Опен-ворд игры жанр для аутистов с заторможенным мышлением, которым нужно во что-то повтыкать пуская слюни 500 часов нажимая клавишу "W" безцельно слоняясь по карте на которой нихуя нет кроме неписей тупых болванчиков, зданий коробок, холмиков и двух деревьев на квадратный километр. Как-будто это сделано специально, чтобы не перегружать мозг гидроцефала играющего в продукт, также как и точки начала заданий специально отдаленны друг от друга, чтобы у заторможенного аутиста было время проанализировать произошедшее во время пути между ними.
"Контент" буквально в любой опен-ворлд игре, помимо основной сюжетки, это собери 500 дилдаков, зачисть 228 копро-вышек, принеси бомжу обрыгану 7 бутылок или какие-нибудь аутофплейс механики, которые существует в игре просто ради галочки, например как строительство в фоллауте 4 или гольф в гта 5. Убери у рядовой опен ворлд игры открытый мир и все сайдовые копро-активности и получится в лучшем случае fps/tps шутер, в худшем - кинцо или симулятор ходьбы с катсценами.
"Контент" буквально в любой опен-ворлд игре, помимо основной сюжетки, это собери 500 дилдаков, зачисть 228 копро-вышек, принеси бомжу обрыгану 7 бутылок или какие-нибудь аутофплейс механики, которые существует в игре просто ради галочки, например как строительство в фоллауте 4 или гольф в гта 5. Убери у рядовой опен ворлд игры открытый мир и все сайдовые копро-активности и получится в лучшем случае fps/tps шутер, в худшем - кинцо или симулятор ходьбы с катсценами.
>>56393 (OP)
Какой-то жидкий понос у тебя высрался. Ну типо:
Ты эт, кароч, потрудись сначала научиться излагать понятно свои мысли, а потом приходи, а то по ходу озвученный тобой гидроцефал это ты.
В защиту этой тупой хуеты добавлю: когда ты целый день проработал с людьми, устал от ебучих переговоров, созвонов и прочих активностей, ты приходишь, врубаешь условный морровинд и пиздуешь ходить, да, в этот момент мозг вообще отключается и сам по себе там обрабатывает информацию (потом, кстати, может настигнуть ОЗАРЕНИЕ, это как решать сложную проблему и выйти перекурить и в курилке тебя так же настигает)... кароч, я думаю что ты какое-нибудь рнн-говно или копрокурьер, в общем бесполезная чепуха, которая для мира ничего не делает, а посему и не устает ни от чего.
Какой-то жидкий понос у тебя высрался. Ну типо:
>Опен ворлд говно без чего-то интересного
>Убери из опенворлда интересное и получишь говно
Ты эт, кароч, потрудись сначала научиться излагать понятно свои мысли, а потом приходи, а то по ходу озвученный тобой гидроцефал это ты.
В защиту этой тупой хуеты добавлю: когда ты целый день проработал с людьми, устал от ебучих переговоров, созвонов и прочих активностей, ты приходишь, врубаешь условный морровинд и пиздуешь ходить, да, в этот момент мозг вообще отключается и сам по себе там обрабатывает информацию (потом, кстати, может настигнуть ОЗАРЕНИЕ, это как решать сложную проблему и выйти перекурить и в курилке тебя так же настигает)... кароч, я думаю что ты какое-нибудь рнн-говно или копрокурьер, в общем бесполезная чепуха, которая для мира ничего не делает, а посему и не устает ни от чего.
>>56482
>Убери из опенворлда интересное и получишь говно
>Коллектебли, гольф, филлерные сайдквесты
>Интересное
>>56393 (OP)
В коридорных играх то же самое, 100 раз сбегай туда обратно попутно зачистив неписей.
>симулятор ходьбы с катсценами
В коридорных играх то же самое, 100 раз сбегай туда обратно попутно зачистив неписей.
>>56497
Дальше не осилил? У тебя по ходу никогда не было когда ты целый день сфокусирован на какой-то сложной хуйне. После такого говна приходишь и тебе тупо кнопку понажимать чтобы Геральт пособирал травку, или еще какой обмудок какие камни. Это вообще минимум нагрузки на мозг и создает хороший шумовой фон, в котором можно и отдохнуть.
Кароч, ты просто манчкин ебучий, тебе для всего копромира вокруг нужна причина.
Дальше не осилил? У тебя по ходу никогда не было когда ты целый день сфокусирован на какой-то сложной хуйне. После такого говна приходишь и тебе тупо кнопку понажимать чтобы Геральт пособирал травку, или еще какой обмудок какие камни. Это вообще минимум нагрузки на мозг и создает хороший шумовой фон, в котором можно и отдохнуть.
Кароч, ты просто манчкин ебучий, тебе для всего копромира вокруг нужна причина.
>>56518
Назови хоть одну линейную игру с таким обилием бектрекинга
Мне даже интересно стало что такое говнище может существовать
>100 раз сбегай туда обратно
Назови хоть одну линейную игру с таким обилием бектрекинга
Мне даже интересно стало что такое говнище может существовать
>>56539
RUST
RUST
>>56534
Я захожу в игры чтобы играть, а не нажимать на одну кнопку и смотреть на зацикленную анимацию.
Я захожу в игры чтобы играть, а не нажимать на одну кнопку и смотреть на зацикленную анимацию.
>>56521
Так это разные игры, для разного, сука, че ты как дебил? Я вот не стал бы оборонять ебучее колесо обозрения в припяти, если бы это был опенворлд - да гори эта вся хуйня синим пламенем нахуй в рот ебал. А нет, хуй тебе, игра линейная - тебе придется сидеть на корзинке и роняя кал отстреливаться от набега хана блять батыя.
Так это разные игры, для разного, сука, че ты как дебил? Я вот не стал бы оборонять ебучее колесо обозрения в припяти, если бы это был опенворлд - да гори эта вся хуйня синим пламенем нахуй в рот ебал. А нет, хуй тебе, игра линейная - тебе придется сидеть на корзинке и роняя кал отстреливаться от набега хана блять батыя.
>>56573
Ага, а кто-то на машине катается по ночному городу, ну дебил же, одну педальку жать1
Ага, а кто-то на машине катается по ночному городу, ну дебил же, одну педальку жать1
>>56580
А ты смешной, как будто в опен-ворлд игре тебя не заставят проходить задание определенным прописанным образом, а иначе MISSION FAILED характерный пример копроподелки рокстар
А ты смешной, как будто в опен-ворлд игре тебя не заставят проходить задание определенным прописанным образом, а иначе MISSION FAILED характерный пример копроподелки рокстар
>>56539
Ну взять хотя бы первые части дума или квейк, пол игры бегаешь по уже пройденным локам в поисках ебаной двери ключ от которой лежал в конце игры, после чего вернись обратно и сходи в начало еще за какой нибудь хуйней, то же самое в резиденте.
Ну взять хотя бы первые части дума или квейк, пол игры бегаешь по уже пройденным локам в поисках ебаной двери ключ от которой лежал в конце игры, после чего вернись обратно и сходи в начало еще за какой нибудь хуйней, то же самое в резиденте.
>>56617
Не, смешной здесь ты, в опенворлде ты тупо можешь не проходить нихуя, а просто шляться по природе на похую.
Охуенно, кстати, помню в фк5 когда ты на территорию определенную заходишь - за тобой блять все войска сразу прибегают тупо пока не заебашат в мясо, но в целом, катсцена, немного побегать и пиздуй ходи дальше по горам.
Вообще твой сраный тред, копробро, похож на "ой, че все вокруг едят еду, надо же говной обмазываться!". Вообще не понимаю сути твоих претензий, тебе чо, девки не дают, вот и бесишься?
Не, смешной здесь ты, в опенворлде ты тупо можешь не проходить нихуя, а просто шляться по природе на похую.
Охуенно, кстати, помню в фк5 когда ты на территорию определенную заходишь - за тобой блять все войска сразу прибегают тупо пока не заебашат в мясо, но в целом, катсцена, немного побегать и пиздуй ходи дальше по горам.
Вообще твой сраный тред, копробро, похож на "ой, че все вокруг едят еду, надо же говной обмазываться!". Вообще не понимаю сути твоих претензий, тебе чо, девки не дают, вот и бесишься?

>>56393 (OP)
Я вообще в контурные карты и симулятор экселя играю, проблемы?
Я вообще в контурные карты и симулятор экселя играю, проблемы?
>>56634
Ебать, ты, буквально, сука, живешь, нахуй, без какой-либо, блять, цели. Вообще нихуя вокруг не имеет смысла, пока ты сам себе этот смысл не придумаешь, так что отъебись уже ото всех, тем более что тебе похуй на эти игры и опенворлды и прочее говно, ты сюда пришел просто поговорить, может подоминировать, ну или свой мамке а я её знаю, замечательная женщина доказать какой ты у неё троляка.
Ебать, ты, буквально, сука, живешь, нахуй, без какой-либо, блять, цели. Вообще нихуя вокруг не имеет смысла, пока ты сам себе этот смысл не придумаешь, так что отъебись уже ото всех, тем более что тебе похуй на эти игры и опенворлды и прочее говно, ты сюда пришел просто поговорить, может подоминировать, ну или свой мамке а я её знаю, замечательная женщина доказать какой ты у неё троляка.

>>56634
>>56393 (OP)
Что плохого? Все базированные увлечения больше всего любят аутисты
Цели это маняфантазия для рабов системы
>>56393 (OP)
Что плохого? Все базированные увлечения больше всего любят аутисты
Цели это маняфантазия для рабов системы
>>56706
Вот это реально жанр для аутистов. Ну типа серьезно, у людей, которым это нравится, как-то по другому работает мозг. Неправильно.
Мимо люблю такое
Вот это реально жанр для аутистов. Ну типа серьезно, у людей, которым это нравится, как-то по другому работает мозг. Неправильно.
Мимо люблю такое
>>56393 (OP)
блять вот читаю эту хуйню и понимаю что оп фанат хуйни типо готики деус екс даркест данжн и ртс
блять вот читаю эту хуйню и понимаю что оп фанат хуйни типо готики деус екс даркест данжн и ртс
>>56706
Да никаких проблем, просто вот копрооп - это личинка либерахи, тем, блять, постоянно только и надо чтобы все были максимально одинаковыми, причем не просто одинаковыми, а такими одинаковыми чтобы им нравились. А мир между тем нихуя не одноцветный, и даже не черный и не белый... кароч, братух, это просто ебучая либераха.
Да никаких проблем, просто вот копрооп - это личинка либерахи, тем, блять, постоянно только и надо чтобы все были максимально одинаковыми, причем не просто одинаковыми, а такими одинаковыми чтобы им нравились. А мир между тем нихуя не одноцветный, и даже не черный и не белый... кароч, братух, это просто ебучая либераха.
>>56738
Нет никакого "неправильно", если человек никому не мешает. Ты вот видел хоть раз чтобы какой-нибудь любитель контурных карт устроил массякру? Вот тот-то же.
Нет никакого "неправильно", если человек никому не мешает. Ты вот видел хоть раз чтобы какой-нибудь любитель контурных карт устроил массякру? Вот тот-то же.
>>56682
Нахуя, долбоеб?
>в опенворлде ты тупо можешь не проходить нихуя, а просто шляться по природе на похую.
Нахуя, долбоеб?
>>56763
Оп - просто фанат кала.
>>56393 (OP)
Кстати, оп, слышь, копробро, а ты чекого, мы еще не осудили опенворлд в ммоэрпоге, я бы уууууууууъъъъ прям блять бы сделал ммоэрпоге линейными нахуй, ибо нехуй, аутисты всякие бегают по цлк круглые сутки, дерут одну и ту же мороженную жопу по кд, ну пиздец же!
Оп - просто фанат кала.
>>56393 (OP)
Кстати, оп, слышь, копробро, а ты чекого, мы еще не осудили опенворлд в ммоэрпоге, я бы уууууууууъъъъ прям блять бы сделал ммоэрпоге линейными нахуй, ибо нехуй, аутисты всякие бегают по цлк круглые сутки, дерут одну и ту же мороженную жопу по кд, ну пиздец же!
>>56806
Я выше пояснял, но тебе, видимо, гидроцефалу все не доходит.
Это способ расслабиться, кто-то водяру глушит, кто-то на рыбалке поплавок гипнотизирует, кто-то может чего руками мастерит, хуль вообще доебался, копробро?
Я выше пояснял, но тебе, видимо, гидроцефалу все не доходит.
Это способ расслабиться, кто-то водяру глушит, кто-то на рыбалке поплавок гипнотизирует, кто-то может чего руками мастерит, хуль вообще доебался, копробро?
>>56393 (OP)
Хз, мне лично очень понравилось в первом рдр просто кататься на лошади под аудиокниги и любоваться закатами. Я бы скорее сказал, что попен врот это игры для домашних сычей не выходящих из дома и инвалидов.
Хз, мне лично очень понравилось в первом рдр просто кататься на лошади под аудиокниги и любоваться закатами. Я бы скорее сказал, что попен врот это игры для домашних сычей не выходящих из дома и инвалидов.
>>56706
Оптимальные таблицы для ширины линии фронта на каждый тип юнита уже запомнил?
Оптимальные таблицы для ширины линии фронта на каждый тип юнита уже запомнил?
>>56633
Первые части дума хуй его знает, они в принципе жиденькие и их тяжело воспринимать всерьез сейчас, хоть это были одни из первопроходцы жанра. А вот квейк он как-будто должен учитывать ошибки дума, но при этом он даже не мог найти свою идентичность.
А вот это ебаный рак - копроголоволомочки и поиски предметов в хоррорах.
>Ну взять хотя бы первые части дума
Первые части дума хуй его знает, они в принципе жиденькие и их тяжело воспринимать всерьез сейчас, хоть это были одни из первопроходцы жанра. А вот квейк он как-будто должен учитывать ошибки дума, но при этом он даже не мог найти свою идентичность.
>то же самое в резиденте
А вот это ебаный рак - копроголоволомочки и поиски предметов в хоррорах.
>>56849
Ну так рокстар и смекнули, что их аудитория это школьники аутисты, которые хотят КАТАЦЯ НА МАФЫНКАХ
Ну так рокстар и смекнули, что их аудитория это школьники аутисты, которые хотят КАТАЦЯ НА МАФЫНКАХ
>>56919
Воот, не знаешь ты дипмеханник-учи иди матчасть)
Воот, не знаешь ты дипмеханник-учи иди матчасть)
>>56768
Маркер промытки
>Видеть в том, с кем ты не согласен, приверженца какого-то политического движения
Маркер промытки
>>56993
Прям по классике, маркер либерахи - сразу обвинять оппонента в промытости. Нахуй пошел, кароч, чмо. Харкнул тебе в ебало, петух ёбанный.
Прям по классике, маркер либерахи - сразу обвинять оппонента в промытости. Нахуй пошел, кароч, чмо. Харкнул тебе в ебало, петух ёбанный.
>>56728
В играх есть свои условия и правила, они не жизнь. Вполне валидно до них доебываться если они делают игру унылым говном.
>Вообще нихуя вокруг не имеет смысла, пока ты сам себе этот смысл не придумаешь
В играх есть свои условия и правила, они не жизнь. Вполне валидно до них доебываться если они делают игру унылым говном.
>>56851
ахаха ну и кал. и это мне еще писали , что у меня решейд как земля
ахаха ну и кал. и это мне еще писали , что у меня решейд как земля
>>56393 (OP)
Я это понял уже во времена метроидваний и жрпг на денди/сеге.
Я это понял уже во времена метроидваний и жрпг на денди/сеге.
>>57025
Иди в обратно в свой паблик "базированные гигачады шлёпы праваки националисты смеемся с леваков либералов"
>Ряяя ти либераха ти либераха
Иди в обратно в свой паблик "базированные гигачады шлёпы праваки националисты смеемся с леваков либералов"
>>57028
А не, ну это меняет дело! Согласно высранному тобой я могу сказать, что все игры - полнейшее говно, включая древнейшие типо шахмат и прочего копро. Шахматы так особенно говно. Во, а ты не думал пойти потроллить спортсменов? Не, ну а хуйле они? Вот где аутисты, копробро! Или против чего ты там бороться собрался, извини, я так и не понял.
А не, ну это меняет дело! Согласно высранному тобой я могу сказать, что все игры - полнейшее говно, включая древнейшие типо шахмат и прочего копро. Шахматы так особенно говно. Во, а ты не думал пойти потроллить спортсменов? Не, ну а хуйле они? Вот где аутисты, копробро! Или против чего ты там бороться собрался, извини, я так и не понял.
>>57058
Нихуя, а ты откуда про этот публиц знаешь? Состоишь? Член? Сосал?
Нихуя, а ты откуда про этот публиц знаешь? Состоишь? Член? Сосал?
>>56766
Поняшимся под одеялком после раздела Польши?
Поняшимся под одеялком после раздела Польши?
>>56845
Лучше быть алкоскотом и хуярить водяру чем как аутист смотреть часами на зацикленную анимацию нажимая на "W"
>Это способ расслабиться
Лучше быть алкоскотом и хуярить водяру чем как аутист смотреть часами на зацикленную анимацию нажимая на "W"
>>57090
Посмотришь как ты закукарекаешь что лучше кому делать когда алкоскот тебя в падике посадит на перо
Посмотришь как ты закукарекаешь что лучше кому делать когда алкоскот тебя в падике посадит на перо
>>57015
У тебя мышлени уровня "если я катаю какашечку по полу это тоже увлекательная игра не называйте меня умственно отсталым"
У тебя мышлени уровня "если я катаю какашечку по полу это тоже увлекательная игра не называйте меня умственно отсталым"
>>57113
А я вот вообще не понимаю копробро, че к нему доебался? Ну катает какашечку, ты вот от того что назовешь такого умственноотсталым че, лучше станешь? Неа. Может мир сразу изменится? Да тоже не особо-то. Единственное что лучше будет - ты почувствуешь себя круче него. И всё. А знаешь о чем это говорит? О том что ты закомплексованная мамкина корзинка.
А я вот вообще не понимаю копробро, че к нему доебался? Ну катает какашечку, ты вот от того что назовешь такого умственноотсталым че, лучше станешь? Неа. Может мир сразу изменится? Да тоже не особо-то. Единственное что лучше будет - ты почувствуешь себя круче него. И всё. А знаешь о чем это говорит? О том что ты закомплексованная мамкина корзинка.
>>56763
Готика это опенворлд, доброе утро.
>>56393 (OP)
И то и то хорошо. Зачем холиварить?
>оп фанат хуйни типо готики
Готика это опенворлд, доброе утро.
>>56393 (OP)
И то и то хорошо. Зачем холиварить?
>>57133
Я серьезней некуда это сказал. Шахматы реально так себе игра, просто пиздец какая ебанутая и неинтересная.
Я серьезней некуда это сказал. Шахматы реально так себе игра, просто пиздец какая ебанутая и неинтересная.

>>57164
Нет ты.
Нет ты.
>>57152
Мне похуй кто что делает, я констатирую факт что этот вид деятельности хуита для долбоебов
Мне похуй кто что делает, я констатирую факт что этот вид деятельности хуита для долбоебов
>>57167
Сосал, копробратик?
Я тут вообще один с тобой переписываюсь, тупо потом что это клево чморить мамкиного корзинойда, который думает что на его гнилой базар кому-то не похуй... ооооо, да, чувак, я представляю как тебе приятно что хоть кто-то тебя слушает, ведь обычно ты что-то спизданешь, а окружающие даже не обратят внимания. Но нам тут похуй. Просто похуй, мы тупо пришли поугорать с омежной порватки. Продолжай.
Сосал, копробратик?
Я тут вообще один с тобой переписываюсь, тупо потом что это клево чморить мамкиного корзинойда, который думает что на его гнилой базар кому-то не похуй... ооооо, да, чувак, я представляю как тебе приятно что хоть кто-то тебя слушает, ведь обычно ты что-то спизданешь, а окружающие даже не обратят внимания. Но нам тут похуй. Просто похуй, мы тупо пришли поугорать с омежной порватки. Продолжай.
>>57192
Так, ну хорошо, констатировал? Теперь можешь засунуть своё мнение себе в очко, копробро. Нам просто похуй на мнение какого-то обоссаного ноунейма.
Так, ну хорошо, констатировал? Теперь можешь засунуть своё мнение себе в очко, копробро. Нам просто похуй на мнение какого-то обоссаного ноунейма.
>>57247
Ты мало написал, видимо, пытался успокоиться и слезки подтереть. Не бойся, такова участь корзиночек, ныть и размазывать сопли.
Ты мало написал, видимо, пытался успокоиться и слезки подтереть. Не бойся, такова участь корзиночек, ныть и размазывать сопли.
>>56393 (OP)
Дай угадаю ты дотер. Узнал тебя по токсичности на ровном месте. Или кс го.
Дай угадаю ты дотер. Узнал тебя по токсичности на ровном месте. Или кс го.
>>57576
Хоть хуементы
Я даже на электротабуретке 6квт 90кмч, возя сумку на деке, заебываюсь.
В дождь, в говняк в жару. Идите нахуй.
Недавно в поддержку написывал маты и чтоб они от спида померли все им писал, в итоге даже не забанили уебки, как бы я этого ни добивался. Отправил заявку на удаление профиля, уже недели две не одобряют.
Днище-работа. Электротабуретка убивается
Хоть хуементы
Я даже на электротабуретке 6квт 90кмч, возя сумку на деке, заебываюсь.
В дождь, в говняк в жару. Идите нахуй.
Недавно в поддержку написывал маты и чтоб они от спида померли все им писал, в итоге даже не забанили уебки, как бы я этого ни добивался. Отправил заявку на удаление профиля, уже недели две не одобряют.
Днище-работа. Электротабуретка убивается
>>57654
бедняжка...жалко тебя, сейчас наверное лёжа текста набираешь... не перетрудился?...
>Я даже на электротабуретке 6квт 90кмч, возя сумку на деке, заебываюсь.
бедняжка...жалко тебя, сейчас наверное лёжа текста набираешь... не перетрудился?...
>>57679
Больше за табуретку стоимостью 100к на бу рынке, обидно. Тупо убиваешь. В пизду.
Лучше вон на пвз сидеть в хуй не дуть
Больше за табуретку стоимостью 100к на бу рынке, обидно. Тупо убиваешь. В пизду.
Лучше вон на пвз сидеть в хуй не дуть
>>56393 (OP)
На самом деле Да. Большинство опен ворлд игр просто сделаны плохо, слишком пустыми. Самый хороший пример - это сравнение серии игр Метро. В первых двух совершенно коридорный мир, мы двигаемся исключительно по сюжету. Интересно, атмосферно, хорошо. В Исходе есть участки с большим миром, но по факту это просто пустыри, например Каспий. Там есть на карте точки интереса, которые соединены дорогами, остальное - просто пустые поля для атмосферы, в них нихуя нет, кроме редких руин с небольшим количеством лута. Даже с точки зрения наполнения контентом, лучше делать коридорные уровни, так меньше шансов что игрок просто не увидит какой-то контент во время прохождения. Ещё например из плохих открытых миров вспоминаются первые части флаута, где по сути та же схема - есть точки интереса, города, где разворачиватся события, амежду ними "типа открытый мир", который насамом деле представлен просто абстрактной картой, по которой движется маркер персонажа. Самый лучший открытый мир для меня - это третий флаут наверное, там было прям интересно куда-то идти, большая плотность событий и находок на карте, в какую сторону не пойди. Но снова же есть один большой толстый минус что у третьего что у четвертого флаута - это однообразие текстур и предметов. Весь мир собран из одного небольшого набора текстур, предметов, интерьеров. Один тот же будильник будет лежать и в пещере и в небоскрёбе для богачей, интерьеры коридоров рандомной больницы или любого другого здания ты просто не различишь. И вот это однообразие смазывает мир в одну кляксу и убивает ощущение что ты исследуешь что-то новое. Ещё примеры не очень хорошего открытого мира это киберпанк. Он ОЧЕНЬ хорошо проработан в плане разнообразия города, ребята прям заморочились создать красивый детальный город, но в этом городе просто не хватает жизни, а вокруг ходят рандомные болванчики. Всё сделано просто ля атмосферы, с расчетом чтобы ты быстро проехал мимо, выполняя основную сюжетку.
Карочи хз, с одной стороны если ты делаешь открытый мир, то будь добр наполнить каждый шаг в нём интересными событиями и находками, а не пустыми полями с рандомно нагенерированным повторяющимся говном.
На самом деле Да. Большинство опен ворлд игр просто сделаны плохо, слишком пустыми. Самый хороший пример - это сравнение серии игр Метро. В первых двух совершенно коридорный мир, мы двигаемся исключительно по сюжету. Интересно, атмосферно, хорошо. В Исходе есть участки с большим миром, но по факту это просто пустыри, например Каспий. Там есть на карте точки интереса, которые соединены дорогами, остальное - просто пустые поля для атмосферы, в них нихуя нет, кроме редких руин с небольшим количеством лута. Даже с точки зрения наполнения контентом, лучше делать коридорные уровни, так меньше шансов что игрок просто не увидит какой-то контент во время прохождения. Ещё например из плохих открытых миров вспоминаются первые части флаута, где по сути та же схема - есть точки интереса, города, где разворачиватся события, амежду ними "типа открытый мир", который насамом деле представлен просто абстрактной картой, по которой движется маркер персонажа. Самый лучший открытый мир для меня - это третий флаут наверное, там было прям интересно куда-то идти, большая плотность событий и находок на карте, в какую сторону не пойди. Но снова же есть один большой толстый минус что у третьего что у четвертого флаута - это однообразие текстур и предметов. Весь мир собран из одного небольшого набора текстур, предметов, интерьеров. Один тот же будильник будет лежать и в пещере и в небоскрёбе для богачей, интерьеры коридоров рандомной больницы или любого другого здания ты просто не различишь. И вот это однообразие смазывает мир в одну кляксу и убивает ощущение что ты исследуешь что-то новое. Ещё примеры не очень хорошего открытого мира это киберпанк. Он ОЧЕНЬ хорошо проработан в плане разнообразия города, ребята прям заморочились создать красивый детальный город, но в этом городе просто не хватает жизни, а вокруг ходят рандомные болванчики. Всё сделано просто ля атмосферы, с расчетом чтобы ты быстро проехал мимо, выполняя основную сюжетку.
Карочи хз, с одной стороны если ты делаешь открытый мир, то будь добр наполнить каждый шаг в нём интересными событиями и находками, а не пустыми полями с рандомно нагенерированным повторяющимся говном.
>>56393 (OP)
На самом деле Да. Большинство опен ворлд игр просто сделаны плохо, слишком пустыми. Самый хороший пример - это сравнение серии игр Метро. В первых двух совершенно коридорный мир, мы двигаемся исключительно по сюжету. Интересно, атмосферно, хорошо. В Исходе есть участки с большим миром, но по факту это просто пустыри, например Каспий. Там есть на карте точки интереса, которые соединены дорогами, остальное - просто пустые поля для атмосферы, в них нихуя нет, кроме редких руин с небольшим количеством лута. Даже с точки зрения наполнения контентом, лучше делать коридорные уровни, так меньше шансов что игрок просто не увидит какой-то контент во время прохождения. Ещё например из плохих открытых миров вспоминаются первые части флаута, где по сути та же схема - есть точки интереса, города, где разворачиватся события, амежду ними "типа открытый мир", который насамом деле представлен просто абстрактной картой, по которой движется маркер персонажа. Самый лучший открытый мир для меня - это третий флаут наверное, там было прям интересно куда-то идти, большая плотность событий и находок на карте, в какую сторону не пойди. Но снова же есть один большой толстый минус что у третьего что у четвертого флаута - это однообразие текстур и предметов. Весь мир собран из одного небольшого набора текстур, предметов, интерьеров. Один тот же будильник будет лежать и в пещере и в небоскрёбе для богачей, интерьеры коридоров рандомной больницы или любого другого здания ты просто не различишь. И вот это однообразие смазывает мир в одну кляксу и убивает ощущение что ты исследуешь что-то новое. Ещё примеры не очень хорошего открытого мира это киберпанк. Он ОЧЕНЬ хорошо проработан в плане разнообразия города, ребята прям заморочились создать красивый детальный город, но в этом городе просто не хватает жизни, а вокруг ходят рандомные болванчики. Всё сделано просто ля атмосферы, с расчетом чтобы ты быстро проехал мимо, выполняя основную сюжетку.
Карочи хз, с одной стороны если ты делаешь открытый мир, то будь добр наполнить каждый шаг в нём интересными событиями и находками, а не пустыми полями с рандомно нагенерированным повторяющимся говном.
На самом деле Да. Большинство опен ворлд игр просто сделаны плохо, слишком пустыми. Самый хороший пример - это сравнение серии игр Метро. В первых двух совершенно коридорный мир, мы двигаемся исключительно по сюжету. Интересно, атмосферно, хорошо. В Исходе есть участки с большим миром, но по факту это просто пустыри, например Каспий. Там есть на карте точки интереса, которые соединены дорогами, остальное - просто пустые поля для атмосферы, в них нихуя нет, кроме редких руин с небольшим количеством лута. Даже с точки зрения наполнения контентом, лучше делать коридорные уровни, так меньше шансов что игрок просто не увидит какой-то контент во время прохождения. Ещё например из плохих открытых миров вспоминаются первые части флаута, где по сути та же схема - есть точки интереса, города, где разворачиватся события, амежду ними "типа открытый мир", который насамом деле представлен просто абстрактной картой, по которой движется маркер персонажа. Самый лучший открытый мир для меня - это третий флаут наверное, там было прям интересно куда-то идти, большая плотность событий и находок на карте, в какую сторону не пойди. Но снова же есть один большой толстый минус что у третьего что у четвертого флаута - это однообразие текстур и предметов. Весь мир собран из одного небольшого набора текстур, предметов, интерьеров. Один тот же будильник будет лежать и в пещере и в небоскрёбе для богачей, интерьеры коридоров рандомной больницы или любого другого здания ты просто не различишь. И вот это однообразие смазывает мир в одну кляксу и убивает ощущение что ты исследуешь что-то новое. Ещё примеры не очень хорошего открытого мира это киберпанк. Он ОЧЕНЬ хорошо проработан в плане разнообразия города, ребята прям заморочились создать красивый детальный город, но в этом городе просто не хватает жизни, а вокруг ходят рандомные болванчики. Всё сделано просто ля атмосферы, с расчетом чтобы ты быстро проехал мимо, выполняя основную сюжетку.
Карочи хз, с одной стороны если ты делаешь открытый мир, то будь добр наполнить каждый шаг в нём интересными событиями и находками, а не пустыми полями с рандомно нагенерированным повторяющимся говном.
>>56393 (OP)
Так они не ходят по карте, они фаст тревел используют.
Ненавижу опен ворлд, ебучий рак индустрии. Когда начнут снова делать коридорные игры, я не хочу больше 228 вышек зачищать и не хотел никогда.
>500 часов нажимая клавишу "W"
Так они не ходят по карте, они фаст тревел используют.
Ненавижу опен ворлд, ебучий рак индустрии. Когда начнут снова делать коридорные игры, я не хочу больше 228 вышек зачищать и не хотел никогда.
>>56497
РЫБАЛКА
@
СОРВИ ЦВЕТОК ПОЧИТАЙ В ЭНЦИКЛОПЕДИИ ПРО НЕГО ХУЙНЮ, КОТОРУЮ ИНТЕРН ЗА 5 МИНУТ ВЫПУКНУЛ С ОЧКА ЖОПЫ
РЫБАЛКА
@
СОРВИ ЦВЕТОК ПОЧИТАЙ В ЭНЦИКЛОПЕДИИ ПРО НЕГО ХУЙНЮ, КОТОРУЮ ИНТЕРН ЗА 5 МИНУТ ВЫПУКНУЛ С ОЧКА ЖОПЫ
>>61257
Что это значит? Несколько больших локаций как в Ведьмаке 3 и Абобе? По-моему не сильно отличается от просто открытого
Что это значит? Несколько больших локаций как в Ведьмаке 3 и Абобе? По-моему не сильно отличается от просто открытого
>>61338
Да я сам не до конца понимаю. По типу как в год оф варах 4-5, крузисе 2, ведьмаке 2, биошоке 1
Короче более открытый чем классический коридорный, но менее открытый чем открытый. :/ можно также назвать его псевдооткрытым
Да я сам не до конца понимаю. По типу как в год оф варах 4-5, крузисе 2, ведьмаке 2, биошоке 1
Короче более открытый чем классический коридорный, но менее открытый чем открытый. :/ можно также назвать его псевдооткрытым

играю в опенворлд игры без фаст тревела если есть такая возможность
прошёл таким образом киберпанк, ассасин одиссею, фаркрай 3,4
прошёл таким образом киберпанк, ассасин одиссею, фаркрай 3,4
>>56763
Ну мне тоже нравится даркест данжен и ртс, но мне и опенворлды нравятся
Какое отношение эти вещи имеют друг к другу? ты еблан?
Ну мне тоже нравится даркест данжен и ртс, но мне и опенворлды нравятся
Какое отношение эти вещи имеют друг к другу? ты еблан?
>>61483
Все правильно делаешь бро, мне еще KCD1 первый без фаст тревела понравился очень, надо будет как нибудь так и KCD2 пройти.
Все правильно делаешь бро, мне еще KCD1 первый без фаст тревела понравился очень, надо будет как нибудь так и KCD2 пройти.
>>56393 (OP)
По-сути, все эти одиночные опен-спейсы игры такие хуёвые, потому что они паразитируют на одной лишь этой идеи.
То есть эффективные менеджеры посчитали и решили, что именно такая формула игры ПРИНЕСЁТ БАБЛО
Вот и жрёте уже 2й десяток лет одно и тоже.
По-сути, все эти одиночные опен-спейсы игры такие хуёвые, потому что они паразитируют на одной лишь этой идеи.
То есть эффективные менеджеры посчитали и решили, что именно такая формула игры ПРИНЕСЁТ БАБЛО
Вот и жрёте уже 2й десяток лет одно и тоже.