Обычный камень в скайриме VS обычны камень в обливионе.







>Почему в Fallout 4 графон хуже, чем в Fallout New Vegas, хотя он вышел на 5 лет позже? Сразу говорю, что обе игры на скринах на ультрах, со сглаживанием и анизотропной фильтрацией, и без модов.

Две игры выпущены в рамках одного поколения консолей с одинаковыми лимитами по вычислительным мощностям целевой платформы (Xbox 360). В обоих случаях из платформы выжимали все соки без потенциального запаса по производительности. Обливион работал даже хуже Скайриме на боксе. На мыловарне эти игры очень тяжело работали обе.
По этой причине разрабам пришлось расставлять приоритеты, ведь сделать одновременно детализацию облы и освещение из скайрима не позволяло железо консолей. По этой причине в обе игори нужно играть на пука, где модами все допилино уже давно.
Напоминаю так же, что на Е3 перед релизом показывали демку Обливиона с мировыми тенями (как в скайриме, собсна), то есть они уже в 2006 году могли без проблем это реализовать. Но их ВЫРЕЗАЛИ из итоговой игори, потому что ни одна видеокарта в 2006 году не потянуло бы это. Подрезали так же тени от локальных источников света, ограничив количество источников с тенями до 3 в индурах. Еще порезали бампмапинг некоторым образом. А вы еще учитывайте, что Xbox 360 по части гпу был мощнее любой существующей видеокарты ати или нвиде в пука на тот момент. В мыловарне стояла 8800gtx, которая нихуя себе так-то даже для 2007 года.
Можно накатить как новые ассеты и траву на скайрим, так и тени с остальными фичами в рамках мода Oblivion Reloaded и другими на облу.
Потянула бы.
Просто нигер с консолью выше в игровой пирамиде, чем пекашник.
Как вырезали режим от первого лица в гта вай сити.
Обливион тоже можно было на любой микроволновке в 2011 году запустить.
>Потянула бы
Кто потянула бы? Покажи аналог тераскейла из бокса в 2006 году на пука. А нет такого. Бокс банально мощнее любой видеокарты в пука. И ядра у него 3 полноценных. Молчу уже про едрам и все остальное.
Мыло варня -- топ пука для своего времени, все равно что сегодня вышла плойка с 4090, пусть и с целом вместо процессора.
Беседка всегда могла навалить графоуния мое почтение, но никто бы его не потянул.

А в скайриме почему тени есть только от некоторых объектов? В 2011 году тоже пекарни не тянули?








Покажи лучше хотя бы одну игру, которая НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ ВСЕ ЯДРА. Буквально каждая игра младше 2020 года может нагружать неограниченное число ядер. Чего уж там, даже отсосин юнити из 2014 года все 14 ядер (не потоков) моего процессора нагружает.
DX12 идеально работает с многоядерными процами (и да, графический апи на это тоже влияет), как и большинство движков. Из примеров не оптимизированных игр ну только онлайновая параша осталась.
Это маркетинговый пиздешь, там бумажная мощность которой никто не пользовался, типа многоядерности и Терафлопс
>тени есть только от некоторых объектов
Ты не понимаешь как это работает. Они ограничивали не количество объектов, а количество источников света, которые это делают.
>В 2011 году тоже пекарни не тянули
В 2011 году на ПК вышел порт игры с консоли 2005 года, дебс. Я тебе объяснил почему облу обрезали и что консоли в этом не виноваты. Обрезание скурима уже лежит действительно на соснолях.
Ну вот на скрине есть источник света - очаг. Но почему-то стулья, которые вокруг него стоят, теней не отбрасывают.
>дебс
Давай без этого.
Осваивают там где могут. В тесачах и в текущем варианте не всегда объекты в валидном состоянии находятся, с синхронизацией при агрессивной многопоточке вообще бы охуели. И на тот момент в массе были двуядерные коры дуба, чисто на ввод-вывод асинхронный и звук.
Потому что раньше в играх текстуры рисовали, ты играл больше в мультик, чем в кинчик, текстуры подбирали под цветовую гамму, тестировали на разных устройствах. Сейчас игры собирают из готовых PBR ассетов, которые не гармонируют друг с другом. Графика не настолько далеко шагнула, чтобы был фотореализм as is, но они пытаются, и выходит что изображение перегружено визуальной информацией, тормозит от бешеного количества полигонов, но при этом выглядит как гавна кусок, потому что ещё не научились это должным образом обрабатывать. Только последние версии RTX более менее похожую на риал лайф картинку дают. И не забывай, что всем правит маркетинг. Красивая графа она только для 4090, и выше. А остальные должны чувствовать себя ущербными, чтобы стимулировать желание покупать более дорогостоящее железо.
Потому что у скайрима было 5 ремастеров и огромный пак 4к текстур.
Открой релизный скайрим там пиздец говно ебаное хуже готики
>Это маркетинговый пиздешь
Где? Поясни подробнее.
>там бумажная мощность которой никто не пользовался
Ахуенно не пользовались унифицированными шейдерниками, например. Ахуенно не пользовались едрам-кэшем гпу, например. Ахуенно не пользовались гпу в целом.
Ну три ядра раскрылись уже дальше по циклу жизни консоли, так как в первые года он был банально избыточен. В ксеноне стояло 3 производительных ядра целла, если что. В самом целле было одно производительное ядро и 6 сопроцессоров, которые использовались как асики для отдельных задач, вроде обработки звука или декодинга видео, видюха от нвиде имела фичи соответствующие все, вроде мягких теней или каким-нибудь FXAA (в последнем не уверен).
>типа многоядерности и Терафлопс
3 ядра использовались более чем. Терафлопсы вообще база для любых гпу и ничего лучше у нас нет для измерения объективной производительности.
> ведь сделать одновременно детализацию облы и освещение из скайрима не позволяло железо консолей
То есть урезать полигончики и натянуть везде пиксельные текстурки, но ебануть шакальные тени от деревьев, которые рывками движутся раз в час - это охуенная идея?
Щас бы рейтить графон по пресетам Speedtree, ёбнутый.
Которые крутятся модами и переизданиями (и даже ковырянием инишника) в любую сторону.
Пиздец я оппост жопой прочитал. Но тем не менее по факту всё пизданул
Это архитектура гпу от амуде. Они сделали кастомное решение в свое время для бокса на архитектуре не просто прогрессивной для своего времени, а буквально из будущего. У бокса в 2005 году уже были унифицированные шейдерные блоки и аппаратная тесселяция, например. Видеокарты для ПК на этой архитектуре амуде выпустит только через джва года после выхода бокса 360. До этого времени коробка была недосягаема в плане производительности, не говоря уже о цене.

На скринах релизный скайрим и есть, и да, он выглядит очень хуево.
>Но почему-то стулья, которые вокруг него стоят, теней не отбрасывают
Значит нет теней от этого очага или стулья слишком далеко.
>Давай без этого
Будем с этим.
Ремастер не нужен
> которые рывками движутся раз в час - это охуенная идея?
Фиксится в конфиге. Но если часто синхронизировать, то тени слишком быстро ползут при такой продолжительности смены времени суток. Не красиво в динамике.
Ну вообще да, большинству второе заходит больше.
Тип мне тоже нравится идея облы, но объективно говоря скайрим то успешнее значительно и не в последнюю очередь благодаря графону. Люди повально жаловались на отсутствие теней в обле и ф3.
Ты ещё спроси почему пбр в Скайриме нет.
Почему тогда тот же FEAR выглядел на пека в 2005 как охуенчик, а на коробке - как понос?
потому что артдир долбоёб, и вместо графики навернул мыла
не просто так моды на графон существуют, и с легкостью выкручивают картинку до адекватного вида
Но ведь как кинчик выглядит больше обливион, а скайрим - как мультик.
>в среднем у меня было нищеговно вместо пука
Ясн.
Кстати, наверни соника 2006 на боксе и плойке в фуллхд
если что, он попросту неиграбелен, так как дебилы из сеги его тестировали в 576i на CRT телике

Ну заебись, будем в 2011 году играть вот в это, но зато с тенями, хоть и говенными.
Потому что пирамида игрового мира.
Я абсолютно уверен что есть секретная технодемка ведьмак 3 которю тянули только 2 топовые видеокарты.
Как и вач догс1
Но если консольщик не играет с графоном, никто не играет с графоном
>секретная технодемка ведьмак 3 которю тянули только 2 топовые видеокарты.
Называется ведьмак 2 на максималках. Лол. От него пукает даже железо которое свободно тянет 3.
А уж во времена релиза сам понимаешь - вой стоял хуже чем от крузеса.
Лол. Я в облу в 2006 играл в 1440х900. Какой 1024х768? Уже года с 2003 1280х1024 стало стандартом на пека.
Тогда почему консольщик в 2005 играл без графона, а пекабоярин - с графоном? Что-то тут не сходится.
Тащемта там отличный графон, если не считать вымазанную мылом кроссплатформу.
TLOU1 или Драке 2-3-4 дадут просраться даже той же ларке на пк (с AF16 и AA8 + 60фпс, недоступных на консоли).
Не говоря уже про MGS4.
Это у тебя пук. Драке у него просраться кому-то там дает, лол.

>Я в облу в 2006 играл в 1440х900
Буквально ничего не значит. В 2008 то году пикрил показывала статистика стима. 1024х768 все еще самое популярное разрешение в 2008 году.
>Уже года с 2003 1280х1024 стало стандартом на пека
Стандарты то все заранее известны, кто-то и на 1920х1200 сидел. Ну и че там 13% неебических процентов относительно 720p на твоем йоба-пука, ага.
>TLOU1
Даже ее ремастер на пука выглядит стыдно по меркам 2013 года
Я не видел такого говеного графона уже очень давно
В этой игре даже скайбоксы не анимированы, луль. Просто статисный джепег как в хл1
А хуже всего выполнены всякие мелочи и мелкие детали, а так же персонажи. Напоминаю, что в обливионе 2006 года уши были круглыми >>731417
Мань, они играли во все тогда. В странах первого мира стим с 2004 года является популярнейшим сервисом, в 2008 году уже повально был в использовании большинством геймеров в Европе и США. Даже в СНГ ты покупая лицензию на диске регал ее в стиме.
Игры были на момент 2008 года в стиме все повально.
Большая часть аккаунтов с 2004. Их создавали, чтобы в халву вторую поиграть, держу в курсе.
>глючный хаерворкс + глючный пбр (первый пик)
Ни того, ни другого не было
>лужи
Ну, как сделали так сделали.
Для слабого железа мыловарни это эпиквин.
Ебать, слава богу хоть кто-то это заметил, а то я начал думать, что я поехал
В обле мне очень нравится графон, он там реально сказочный. Яркие цвета там где надо, холодные там где надо. Помню в первой самой пещере есть пролом в потолке и там видно часть кладки каменной, так меня это завораживает, просто пиздец.
Короче оригинальная обла ван лав, мечтаю, что аи разовьётся до ебических масштабов и я перееду в VR жить в сиродил
>с 2004 года является популярнейшим сервисом
Пиздабол.
>Игры были на момент 2008 года в стиме все повально.
Ага, аж 189 игр.
https://steamspy.com/year/2008
Стим взлетел в начале 10-х, в конце нулевых считанные единицы игр требовали активации в стиме.
Он хитрый и жадный дядя.
По факту в них оптимизация 6, максимум 8 ядер.
То что нагрузка типа на все ядра - раскидывает планировщик шинды, это видно когда каждое ядро последовательно загружается от 30% до 70%.
Правильнее тестить отключая по ядру в диспетчере задач, и смотреть свои циферки фпс в нагруженных сценах.
Со скольки ядер начнётся падение производительности в игре, столько игра и поддерживает.
>глючный хаерворкс
Его просто нет на пиках
>глючный пбр (первый пик)
Ты значение знаешь вообще?
>Ну, как сделали так сделали
Хуево сделали. В гта на тот момент уже были ахуенные динамические кубмапы на всех авто, так еще и дублирование геометрии для дождика
Пруфы, что пиздит не габен?
>Со скольки ядер начнётся падение производительности в игре, столько игра и поддерживает
Правильно смотреть на загрузку ядер в первую очередь.
Внезапно планировщик ничего не раскидывает в других играх, луль. На недогруз похуй, он тут не важен.
Потому что скайрим это кал, как и обливион. Да как и все высеры Беседки.
Пиздёжь, всё он раскидывает
Не перестаю краякать с этой дристанции продристовки в хуюнити. Жаль почистил папку с видео и там только дристотные баги остались, а то запостил бы сейчас застрявшего где-то под крышей пешехода, который трижды сменил облик, пока я наблюдал за его потугами выбраться из ловушки говнимуса.

Дурачок, обливион - это ремастера на анриал энжине 5 и вышел он недавно. Поэтому графон лучше
Ты меня затралел.
Тебе бы к окулисту сходить, анончик. Мне лично похуй что на скайрим, что на обливион, что на срач тесодаунов. Я за здоровье твоих глазок переживаю.
Ух ты! Скайримоговно сосёт у бомжа! Рад за тебя анон что разъёбываешь халтуру говноделов для сонек и хуйбоксов!
Так.

Написал же, что на ультрах всё. Даже сглаживание-прозрачность включил.
Текстурка мыльная, фильтруется как в квейке третьем на дальних дистанциях, а там была трилинейная фильтрация.
Анизотропная-же добавляет резкости, а тут её - не видать.
Это фантомас!
Почему в любой ммо графон хуже чем в ВОВе, который вышел 20 лет назад?
Я вообще не графодрочер но недавно перепроходил нью вегас и заплакал от этих низкополигональных гор и слабой прорисовки в даль. Просто боль
Даже на той горе вдали должна быть разница, попробуй ебануть анизотропку через настройки видеокарты и отключить трилинейную оптимизацию ибо она включена по умолчанию.
И выбери высокое качество.
Обе настройки есть что в дровах нвидии что у амд.
Разве? Вроде обычный графон, в том же EverQuest 2 не хуже.
Если на то пошел разговор, то ребенок второй готики скорее. Почти уверен, что она вышла еще до твоего рождения.

Фильтрация и так через панель нвидиа стояла. Отключил трилинейную оптимизацию, вроде так же все.
Тогда стоит признать что в игре слишком уёбищные лоды, я отключал туман модом прям блевал как всё мерцает вдали и текстурка из 2000 года
>в обе игори нужно играть на пука, где модами все допилино уже давно.
Может можешь посоветовать графическую сборку Обливиона и Скайрима?
>в игре слишком уёбищные лоды
Так и есть. И это при том, что в игре ты постоянно бегаешь по горам и обозреваешь окрестности. Даже не пытались спрятать.

Да ты шутишь, у тебя реально что-то с загрузкой лодов, не помню чтоб это место выглядело настолько всрато

Так ты наверное SE вспоминаешь, там наверное подальше лоды отодвинули.

Не, я не так давно обе запускал, скрин с гейзерами похож на недогруз лодов.
У меня в фалаут ню вегасе такой баг был что вообще проваливалось
всё пространство дальше 5 метров.
Выпирала такая же хуйня.

Да у тебя везде багнуло, копробро. У меня так на третьей мыловарне скайрим выглядел, когда жесткий диск отъебнул.
>У меня так на третьей мыловарне скайрим
Копробро, так ты настоящий говноед? Это была не шутка?

То есть копробро это враг умы? А за бочкошиза можешь пояснить? Я просто лором упороться хочу.

>>729515 (OP)
Бля ебать ты слепой, чтобы высрать
>в скайриме графон хуже, чем в обливионе
У тебя на скринах буквально нахуй в обливионе мыло и копипаст. Вместо неба в обливионе просто голубой свет нахуй - смех. Света вообще нахуй нет. И так далее
Ты серешь.
DX10.1 с пиписитарной тесселяцией были в том же 2006 году в R600.
Как и унифицированные блоки.
GCN это ни разу не про хуящик360.

Ты бы хоть поиграл сначала.
Да ты заебал, я реально спрашиваю. Ума это тот, кто ведьмака 3 засирал с 15 года. Так?
Ну вот, а ты не верил. А один кадр меня вообще тут умой обозвал. Нахуй так жить?
Да все равно на графику, обе игры скучный кал, тес для даунов
Интересная теория, коллега.
Оп гнилодрый петух запускает старую версию игры на низких графиках. Вот показываю нормальный скайрим с фиксами багов и одним модом на погоду который не меняет визуал
С ХУЯ ТЫ СЧИТАЕШЬ ЧТО ЧЕМ СТАРШЕ ИГРА ТЕМ ЛУЧШЕ ТАМ ДОЛЖЕН БЫТЬ ГРАФОН? ЕБУ ДАЛСЯ?
Насрал мылом и рад
на нюхни туманчика
Как тебе зельда сынок?
>апускает старую версию
Ты даун? Я и показываю скурим 2011 года, а не переиздания.
>на низких графиках
Это ультры.
Ну и у тебя, кстати, то же самое говно. Даже хуже, лол. Потому что еще и мыльное.
Я считаю, что чем игра новее, тем лучше должен быть графон. Ты что-то перепутал.
Сделал мой вечер, содомит.

Да, на SE-шке ебанаты из беседки вообще убрали возможность открыть это меню
Я в подливион никогда не играл (как и во все остальные тесы, и вообще жанр такого бездушного механического рпг не заходит), но судя по тому что мне известно - игра топовая, и при этом совершенно скипнутая игровым сообществом в отличие от расфоршенного моровинда который объективно кусок говна мамонта вообще неиграбельный, и форсили его только жирные тралы в стиле пахома, чисто в стремлении угостить сладким хлебом. И скайрима который тоже пиздец как форсили вот эта ебучая фусрода и прочее засирание ленты. В это время обливион скромно прошел мимо, являясь при этом просто эстетичным, спокойным и не клоунским
Морровинд не помню, чтобы сильно форсили. Да и тогда сложновато с этим было. Журналюги хвалебные рецензии писали, но не более.
Обливион никто не скипал. В 2006 в него играли все, у кого он запускался. Это была ультрайоба и бенчмарк 2006 года.
А вот скайрим форсили, это правда. Но там уже другие времена были, интернет во все поля, а в интернете - быдло.
>являясь при этом просто эстетичным, спокойным и не клоунским
Это правда.
>Морровинд не помню, чтобы сильно форсили
Хз, мне как-то везде попадалось, лезло изо всех щелей, типа как летов
Ну вот смотри. В 2006 вышел обливион. А через 5 лет, в 2011, скайрим. И я спрашиваю, а почему игра, которая вышла на 5 лет позже, выглядит хуже, чем игра, которая вышла на 5 лет раньше. Понимаешь теперь, почему взял оригинальный скайрим, а не переиздания?
Дак у тебя скрины зашарплены блядь, это максимально уёбищно выглядит
Уточним - новой микроволновке, хоть и бюджетной.
Я на своем пне G840 и HD5670 вполне со вкусом играл
Нет, не хуже
Лучше геометрия, текстуры
На локации потрачено значительно больше человекочасов, они лучше обставлены
В конце концов, в скайриме есть тени, тени от солнца и внутри помещений
Возможно, только лица хуже, и мелочи, типа квадратных стоп
А то, что на твоих картинках, это а) субьективщина б) попытка в черрипикинг
Это я и сам хотел бы понять.
Биздуши.
Наоборот. На вопросе пидородетектор. Вот ты его и не понял.
Я еще бочку не доделал.

Ну, тут определено есть проблемы со здоровьем, то ли пиздоглазие, то ли я скозал. Надо тебе в поликлинику сходить.
Не смей так называть дикую дристоту еблан
Нет, скайрим это скайрим 2011 года и его ле издание. Се это вонючий желто-розовый загазованный кал
не знаю я в оригинал не играл, мне ремастер нравится

Но ведьмак 2 выглядит лучше.
Даже с HD текстурпаком не лучше.
Там кстати соевый газ сломан по умолчанию и катастрофически рассинхронизирован с солнцем. Слева оригинальный газ, справа синхронизированный с солнцем газ.
Я правда забыл, как я это починил, так что помочь не могу. Моя заплатка канула в историю. Но я помню кому-то передал мудрость и возможно оно валяется ужа не нексусе или хуй еще знает где.
долбаеб, делать мне нехуй ещё всматриваться как там синхроно или не синхроно мне главное чтоб красиво было значит так надо
До того лень скрины со старого харда с тенями и Hi-Res текстурами вытаскивать, там бы ещё больший разъёб был.
Причина агрессии? В школе травят?
Так мы же не модами меряемся, а оригиналами.
В любом, дико мейнстримная хуйня, так же как и фолач и сталкер.
Вот чтобы какой-нибудь ffxiii хоть раз похвалили - ни разу за всю жизнь не видел нигде
Мне кажется, морровинд стал мейнстримным уже после обливиона, как реакция на тенденцию к оказуаливанию. Кстати, тогда же и в продаже морровинд снова появился. Живого морроблядка я в жизни ни разу не встречал, кстати. Вот готоблядей - было дело. Ну и на фоллач второй многие дрочили. Про сталкера вообще молчу.
Да то же самое. У меня, кста, тоже LE, просто без текстурпака.

А тем временем скачивания некоторых переваливают за 250000 раз, лол.

Волки что ли? Они там через каждые 50 метров спавнятся. На первом уровне две, на втором - три, лол. Пока несколько часов бродил по карте, никого, кроме кучи этих волков да парочки крыс и не встретил. Лучший автолевелинг, кек.
При чем тут скайрим? Любая игра на пять лет нове будет лучше, по графену кроме бумершутеров, где графен специально даунгрейдят. Это очевидно всем, кроме учеников вашей спецшколы для солевых детей

Не, вампирские собаки
Потому что в обле был передовой графен на свое время. По мне так лес там лучше чем даже в ремастере

Продолжай убеждать себя в этом.
Ну да. Обливион взрывал любой пека, а скайрим шел на стиральной машине.
Стримерша с твича.
Технически, в скайриме графон лучше
Эстетически - в обливионе
Почему? Потому что гейдизайнеры и шейдерщики проебались при использовании новых технологий и сделал говно.
Как противоположный пример могу привести гта5. С технической точки зрения это полное говно, убогие тени, мёртвые отражения, пластилиновые текстуры низкого разрешения, дальность прогрузки как у близорукого, но при этом, в целом она выглядит очень красиво и целостно, как будто смотришь на реальное фото, по крайней мере, как оно выглядит во сне, глаз обманывается и верит в происходящее несмотря на хуевую техническую часть

самая сексуальная армяшка как же хочется простого советского взять за жопу раздвинуть
Во всём. Посмотри на скрин. Вроде тени заебись, разрешение текстур тоже, блум, освещение.
А выглядит как говно.
Вероятно цветофильтр цвета мочи-говна портит картинку
Сажи толстожирничу
По местным меркам (особенно этого треда) - уже древний старец.
То есть это в скайриме проебались с новыми технологиями? Но ведь там не было никаких новых технологий.
Предсказуемо. От тюремно-понятийного хуйлячье-пукнумского коляскоресурса большего и не ждал.
Какая уж тут толстота, когда по скринам все видно?
Ты не жди, ты сглатывай.
Че за ума, скотоублюдобротишь?
Отвратительно, аж до блевотины.
Я на ватнопердёжном плохо понимаю. По-английски перепиши или хотя бы на украинском.
выкуй меч, благо кузница недалеко

Да, во всех тесах, с морровинда как минимум, две луны.

Помню как ждал ночи и поднимался в горы повыше посмотреть северное сияние кстати, оно совсем не такое ИРЛ, в прошлом году исполнил давнюю мечту и сгонял на север
Все ложь даты конца света откладывают.
Ну вот и вывели породу гоев, для которых чтобы графика была лучше, достаточно сделать её более яркой, что мы и видим по современным высерам на анриле. Хороший гой, продолжай.
Но я большой!
Исправляется парой строчек в конфиге, чё как маленький?
Скайрим я перепрошел несколько раз. Обливион закрыл и удалил сразу. Всё, что мне нужно знать про эти игры.



>Triangles
Опа, любитель подрочить на трисы
Опустим конечно тот факт что при кол-ве трисов на 1к больше, НПС в Обле выглядят как мутировавшая картошка, а в Скайриме как люди
Главное не забуть посчитать трисы в очередной неоптимизированной инди-параше, с графоном 2013 года но зато "НА ЗУБНОЙ ЩЕТКЕ МИЛЛИОН ТРИСОВ ОХУЕТЬ ГРАФОН ЛУЧШЕ ЧЕМ В КРУЗИС!!!!"
>НПС в Обле выглядят как мутировавшая картошка,
Попустись, в обле охуенные рептилоиды и таджики.
На стоковый скайрим надо наворачивать тонну модов, чтобы смотреть на них не блюя.
Потому что у тебя глаза спермой залиты, утенок
Вот не надо пиздеть. В Скайриме норм графа... да мыло. Но лучше чем в Обливион.
Скайрим это не про графику! Скайрим это про атмосферу!
Первый пик когда выходишь из пещеры - божественный. Вот вроде бы мыло, но как же все красива контрастирует. Бабочки летают. Сосенки. Гора... заяц бегает.
Просто божественный вид. Глаз не оторвать. А какая там спокойная и приятная музыка. А на фоне что-то пиздит Хагрид/Ралоф.
Спускаешься по красивой каменной дорожке вдоль реки а река так шумит приятно.
Ммм...
Накатить модов и вообще кайф.
П.С. не люблю моды которые меняют что-то в игре. Собсна не понравился не один мод на замену деревьев. Зашел только мод на ретекстур деревьев.
Вообще ставлю моды только на ретекстур/улучшение текстур и очень редко ставлю моды которые что-то новое добавляют.
П.С.С. Nexusmods - пидарасы и засрали весть тег " lore-friendly" и от него толку нету. Раньше это был тег который отделял всякую хуйню от лорных модов, а теперь там всякий бред и даже аниме.
Господи, как же я хочу запустить Скайрим в первый раз.
Как же это было круто. Как до сих пор помню пришел домой с учебы а там вчера с торрента скачался скайрим. Запустил его и какая же божественная там музыка в главном меню "Довакин! Довакин!".
У меня первое прохождение заняло 500 часов. Я в сутки спал 5 часов лишь бы в Скайрим поиграть.
Какая там классная ламповая серая атмосфера где серый фильтр перекрывается довольно колоритный Вайтраном. Ооо Вайтран.

Ооо да. Это просто что-то.
Как я ахуел когда узнал, что там можно призвать дракона именного если крикнуть огненным дыханием на местное "Солнце" двемеров. Я это года через 4 узнал.
Скайрим - тундра\лесотундра, Обливион - широты с умеренным климатом
Васянство не нужно. Нужно минимально допилить то что уже есть в игре и не более того.
Главный мод на облу я уже советовал выше, есть мод на улучшение bump mapping еще. Опционально нейроапскейл ОРИГИНАЛЬНЫХ текстур, только васянские реплейсеры ставить не нужно. Больше по графону я бы ничего не ставил.
>>736755
Даже на твоем шакальном кале отлично видная разница между всеми модельками.
>>755964
>НА ЗУБНОЙ ЩЕТКЕ МИЛЛИОН ТРИСОВ
Я прекрасной игре яндере симулятор на щетке 5к полигонов. Ебать мой хуй, как же это "много". Напоминаю, что на модельках гуманоидов с пс2 было по 20к полигонов и двойка тянула много таких моделей в одном кадре. Тип эти 5к полигонов для видеокарты вообще хуйня полная не способна повлиять на производительность. О чем нахуй вообще речь, если в крузисе 2 был уже поликаунт миллион на кадр, если мне память не изменяет.
Я вообще не понимаю как они могут хейтить игру 11 года. Я до сих пор вспоминаю как при первом прохождении вышел в открытый мир на равнине возле Вайтрана и показалось что далеко в горах, что-то шевелится сквозь туман. Я брел туда пешком свозь всю стпепь и как же я знатно ахуел когда на пол пути я увидел как звери разбегаются в разные стороны и великан хуярится с драконом, для моего неокрепшего ума это было невообразимо. Да и сейчас уже ничто не произведет такого впечатления даже в современных играх.
так этим игры беседки и хороши.
Вокруг игрока и вдали от него всегда что-то происходит.
Там правило 30 секунд. Каждые 30 секунд что-то происходит.
Лисы бегают. Бандиты со стражниками дерутся. Волки охотятся на оленя и т.д. и т.п.
Ни в одной игре нету такого красивого открытого мира как в играх от беседки.
Что-то но открытый мир у них прощает все возможные грехи.
Постоянно хочется просто бродить по лесу и на что-то натыкаться.
Вот хоть одну игру с интересным открытым миром? Даже в ведьмаке открытый мир скучный и его хочется скипать его.
Зато в Скайриме... просто божественно.

Вот растяпа
Но она темнее оригинала.
В обливион очень тяжелый порог вхождения. это да.
он вышел тогда, когда играть в нехуй сильно было.
поэтому-то и приходилось играть.
Вот когда разыграешься и, хотя бы, поймешь как скиллы качать - входишь в азарт.
>Вот когда разыграешься и, хотя бы, поймешь как скиллы качать - входишь в азарт.
Прыгать по кд на кнопочку Е.
ok
Тогда ладно.
Тащемта в минимальных требованиях к первым изданиям вообще кора дуба числилась и какие-то древние видухи
Потому что тебе надо к окулисту сходить, зрение проверить.
Эммм, ну вообще-то игры на анриле гораздо больше похожи на скайрим, чем на обливион.
>Вот когда разыграешься и, хотя бы, поймешь как скиллы качать - входишь в азарт
Прохожу сейчас первый раз. Не куря гайды понял пока только, что постоянное повторение заклинания, даже просто в пустоту, качает соответствующий подвид магии, а качаться физически как будто бы и незачем из-за автолевела врагов. Если надо нагнуть врага заметно сильнее меня, пользуюсь преимуществами местности и затыкиваю издалека
Конечно не спрайтовые, лол, и нечего там не поворачивается. Только на минималках деревья как в даггерфолле становятся.

>а качаться физически как будто бы и незачем из-за автолевела врагов
Появляются новые, более сильные, враги со временем, но ты становишься еще сильнее, если качаешься не как долбоеб. В этом суть. Ну и вражеский зоопарк с ростом левела там не заменяется, а расширяется. На 30 левеле в мире бегают враги всех левелов, а не только 30-х. И бандиты далеко не все в даэдрике бегают, большинство вообще в мифриле. Так что не надо драматизировать.
Тодд всю свою жизнь шел к тому, чтобы продавать скайрим. А ты думал, почему он шестые свитки не делает?
Содомит!
Волки и крабы, которых на 15 уровне надо раз по пять ударить, чтобы отъехали, всё равно раздражают
Мимо так и не прошёл сюжетку на своих два ядра два гига в молодости.
>раньше в играх текстуры рисовали
Че за хуйню ты несешь? Фототекстуры пользовались ещё в первом думе, который в 93-м году вышел, и тогда уже выпускались комерческие каталоги с текстурами в виде журналов, которые сканировались и в фоторедакторе выставлялись ровно, и флопи-дисков, на которых текстуры были в виде готовых файлов. Максимум спрайты рисовались, и то не всегда и не целиком, тот же самый дум это прекрасный пример - там рукой рисованы только трупы мобов, которые делались из кусков спрайтов, которые делались с фотографий физических статуеток монстров, сделаных с разных ракурсов. Вручную отрисованые там, наверное, только бочки и снаряды от оружия и атак импов с какодемонов
>текстуры подбирали под цветовую гамму
Бо́льшая часть игр что сейчас, что тогда представляет из себя набор стилистических зон, в которых всё примерно одного цвета за счёт постобработки бо́льшей части текстур через ползунки в фоторедакторе, единственое исключение из этого правила это высеры начала десятых годов на абдрист энэине, которые покрывали толстым слоем цветофильтра, из-за которого вся копроигрушка выглядела монотонной, как тот же недоремейк-недоприквел десусекса, который от желтухи спас только вышедший спустя два года директорс кат, а до него локации различались в первую очередь по музсопровождению
>тестировали на разных устройствах.
Ахаха, насмешил. Так тестировали, что на условноаналогичных видеочипах не той конторы копроигрушка могла выдавать хуже картинку но это и сейчас есть, пускай и не такле критичное, а в отдельных случаях аж кратно меньший фпс, вплоть до неиграбельного, а отдельные игры, типо тех же Сосалкера, Флатаут 3, Пэостал 3 и Син в котором текстуры врагов специально не подбирали под текстуры окружения, чтобы я тебе через 27 лет мог на это указать вообще выходили в нерабочем сосотоянии
>Только последние версии RTX более менее похожую на риал лайф картинку дают
Я ровно такую же хуиту читал про графен второго Халфлайфа, когда он ещё был новой модной игрой, а там типа сплошнотекстурированые стены в некоторых местах, типа новапроспекта скорее плитку напоминают, потому что пиздоглазых гениев, лепивших текстуры, не смущало, что у них каждая "секция" имеет почти что окантовку, а дисппопорционные объекты с ультраашди текстурами вызывают подсознательный страх
>раньше в играх текстуры рисовали
Че за хуйню ты несешь? Фототекстуры пользовались ещё в первом думе, который в 93-м году вышел, и тогда уже выпускались комерческие каталоги с текстурами в виде журналов, которые сканировались и в фоторедакторе выставлялись ровно, и флопи-дисков, на которых текстуры были в виде готовых файлов. Максимум спрайты рисовались, и то не всегда и не целиком, тот же самый дум это прекрасный пример - там рукой рисованы только трупы мобов, которые делались из кусков спрайтов, которые делались с фотографий физических статуеток монстров, сделаных с разных ракурсов. Вручную отрисованые там, наверное, только бочки и снаряды от оружия и атак импов с какодемонов
>текстуры подбирали под цветовую гамму
Бо́льшая часть игр что сейчас, что тогда представляет из себя набор стилистических зон, в которых всё примерно одного цвета за счёт постобработки бо́льшей части текстур через ползунки в фоторедакторе, единственое исключение из этого правила это высеры начала десятых годов на абдрист энэине, которые покрывали толстым слоем цветофильтра, из-за которого вся копроигрушка выглядела монотонной, как тот же недоремейк-недоприквел десусекса, который от желтухи спас только вышедший спустя два года директорс кат, а до него локации различались в первую очередь по музсопровождению
>тестировали на разных устройствах.
Ахаха, насмешил. Так тестировали, что на условноаналогичных видеочипах не той конторы копроигрушка могла выдавать хуже картинку но это и сейчас есть, пускай и не такле критичное, а в отдельных случаях аж кратно меньший фпс, вплоть до неиграбельного, а отдельные игры, типо тех же Сосалкера, Флатаут 3, Пэостал 3 и Син в котором текстуры врагов специально не подбирали под текстуры окружения, чтобы я тебе через 27 лет мог на это указать вообще выходили в нерабочем сосотоянии
>Только последние версии RTX более менее похожую на риал лайф картинку дают
Я ровно такую же хуиту читал про графен второго Халфлайфа, когда он ещё был новой модной игрой, а там типа сплошнотекстурированые стены в некоторых местах, типа новапроспекта скорее плитку напоминают, потому что пиздоглазых гениев, лепивших текстуры, не смущало, что у них каждая "секция" имеет почти что окантовку, а дисппопорционные объекты с ультраашди текстурами вызывают подсознательный страх
Понял, у тебя было без багов
Ты как-то неправильно играешь значит.
Никакой. Скайрим это кал для домохозяек.
>В обливион очень тяжелый порог вхождения. это да.
В 2006 обливион считался сверхказуальной йобой для школьников и подпивасов. А теперь оказывается, что это игра с высоким порогом вхождения, лол.


Игрой для увлекающихся средневековьем шизов-одноклассников с внешностью в стиле пикрила и папкой артов вальехо на пекарне

Не позорься со своим мылом
База
Хуя база. На нашем родном подтираче тогда примерно то же самое говорили, кстати.
Ну хуй знает. Обливион ремастер сейчас играется охуенно плохо по сравнению со Скайримом с модами. Механики супер отсталые. Про подземелья черрипикинг как на картинке можно вообще рот не отркывать, чтобы не подумали что ты пиздабол-дегенерат.
>Механики супер отсталые
Например?
>Про подземелья черрипикинг
То есть, по-твоему, данжи в скайриме не такие?
> Скайримом с модами.
Обливион ремастер не особо значительно касается кор-механик игры, в основном речь о модернизации технической стороны (и то, зачастую её визуальной части).
Скайрим с модами это понятие ОЧЕНЬ условно, поскольку можно накатить 100 .esl-ов на всякую мелочь, а можно обмазаться тотальным изменением всех возможных аспектов игры. Учитывая, что сообщество моддеров существует уже 14 лет, то столь глобальные модификации возможны и активно делаются. То есть, обливион ремастер запустил и играешь, а в скайриме полным-полно игровых элементов, которые нужно фиксить, потому что иначе игра на третье прохождении (в лучшем случае) очень просвечивает собственные изъяны, для исправления которых есть наверное крупнейшая в мире база самодельных плагинов, расширений, инструментов и т.д.

Скачал самую новую сборку год назад, побегал чуть-чуть покайфовать понастальгировать
Что-то из этого запускает
Спасибо.
Ахуенный пар, как раз работёнка для 4090, лол.
Ещё блядь полосы какие-то и снизу облака выглядят как говно. Короче, хуйню ты себе установил, больше не пости эту залупу сюда.

Ебать ты навасянил. Ты понимаешь, что оригинальный морровинд красивее выглядит?
Обычные облака, они и в оригинальной 2002 года ахуенны. Лучше ни в одной игре нет облаков до сих пор
в скайриме полностью динамические тени и освещение. очень жрет мощности видюхи. пришлось порезать вот ту хуйню что делает текстурки объемными в обливионе
в общем в обливионе просто приоритеты в графоуне выставили более удачные. не динамических теней и освещения в аутдоре зато текстурки топовые объемные.
почему так думаю это арт задумка такая, в обливионе просто по сюжету весь мир должен выглядеть как картина художника не будут спойлерить почему. а в скайриме типа риализмус
гамма в обле неестественная, слишком мультяшная

Держи бро
>в скайриме полностью динамические тени и освещение
Нет. Там динамические тени только от некоторых объектов, и те выглядят всрато. А освещение хуже, чем в обливионе.
>а в скайриме типа риализмус
По-твоему, реализм на пиках 1 и 2, а не на 3 и 4?
А в скайриме естественная?
>максимально выкрученный убогий HDR с убогим тонмаппингом
>чуть более другие пресеты speedtree
Ты графику покажи, а не спидтри, который можно крутить как угодно куда угодно даже без модов редактированием инишника.

Не понял тебя. На скринах оригинальный обливион, без модов, и без редактирования инишников. Что тебе не нравится, собака?
информация просто набор бит. биты можно рекурсивно сжимать
шёл 21 век, а человечество не может даже информацию через графы сжимать.
1010100100100101 можно маркировать в словаре как 10000000000000000000000000000000001
длинные но структурированные коды, сжимаются в 8 раз, чем короткие не структурированные
То, что у тебя там не графон игры, а демка пресетов хуйни рисующей траву с деревьями. Которая применяется чуть менее чем везде - от скуфотанков до подливиона со скайримом, и крутить её настройки можно как угодно.
Графон игры в случае подливиона-скайрима это например города, помещения и ёбла нпц.
Ну охуеть теперь. По-моему, ты какую-то хуйню сейчас несешь.
Лол.
>как качать скиллы
>тупо дрочить одну и ту же хуйню миллион раз
>попутно бегаешь по карте без фасттревела (атлетика) и непрерывно спамишь пробел (кокробатика)
Сложно пиздец.
И главное концептуально пизда отличается от морровинда с ровно той же дрочильней и спамом пробела (нет).

1280x720, 1:02
Ну и зря. Потому что в обливионе лишь небольшая часть вокруг игрока отрисовывается. По итогу дарк мессия намного лучше получается как игра. Ощущается более цельной и весёлой.
Да, как ни странно, но скайрим в большей мере стилизованный и подправленный, чтобы создать атмосферу "холодных северных ебеней", и эту намеренную угрюмость и блеклость воспринимается почему-то как реализм, хотя не сказать, что в Скандинавии и рядом как-то особо меняется освещение, лол. Картинки рандомные из гугла по запросу "шведская природа".
Понятно, что это конечно не Италия, и палитра выглядит действительно несколько бледнее, но явно не уровень скайрима.
У тебя фотки подкручены, конечно, но все равно палитра ближе к реальности, чем в скайриме.
>и эту намеренную угрюмость и блеклость воспринимается почему-то как реализм
Но по факту это мультик. А обливион реализм. Вот это я хотел сказать.
Да, всё так.
НЕ ЗАБЫВАЙ ЧТО НА 99% ФОТКАХ ПРИРОДЫ УЕБАНЫ ФОТОГРАФЫ ПЕРЕКРУЧИВАЮТ КОНТРАСТЫ И ДОБАВЛЯЮТ ФИЛЬТРЫ ЧТОБЫ БЫЛО НАЖОРИСТО

Я понимаю, но вот сейчас глянул через гугл карты фотографии в околице Стокгольма и севернее -- не могу сказать, что летом/поздней весной/ранней осенью (а Скайрим это снежные пустоши нс 30%, если не меньше, остальные "биомы" вполне себе намекают на теплый сезон) есть особая разница в палитре с широтами более южными. Нет, она безусловно есть, но явно не скайримовский "цветокор".
покупай норм комп братишка и тоже будешь радоваться новым играм
Ну в Скайриме всё же бывают.
Я не он, но лично я и со своим компом радуюсь новым играх.
Почему блядь тред в Бэ держится по двое суток?
Ебать у тебя lowspec, какой комп с видюхой?
Интернет в РФ отключили, постинг упал

Ты хуйню-то не неси, в пикриле визуал лучше был
>Не куря гайды понял пока только, что постоянное повторение заклинания, даже просто в пустоту, качает соответствующий подвид магии
В морровинде - да. В обле (по крайней мере, старой), чтобы то же разрушение качать, надо нанести чему-то урон заклинанием. Можно создать заклинание с уроном на себя и кастовать его, если лень за врагами бегать.
Чет я его полистал и примерно понялработу мозга тупого школия. Судя по всему все сводится к налчию условного лета на скринах. Т.е. Ты например сделаешь две демы - улицу ленина с панельками в начале весны и любой летний лес. И петушоникс прибежит /б/ и будет доказывать что в первой графен - говно.
Такие вот они эстеты из 5-го "б".
Так это типикал фанат облы, это тот же уровень гавна, как фан первого дарка или лиги хуент.
Это блядь самые ублюдки из ублюдков
>навалил хуеты с выкрученными фильтрами и хуйдр
>картины Левитана и Шишкина
Кек.
>А в сасайриме б0льшей частью (в том числе у опахуя) чисто зимняя/осенняя хуета.
На скрине скайрим в самый солнечный безоблачный полдень. Держу в курсе.
Минотавр на первом скрине почему-то так крипово выглядит. Как будто он случайно попал в кадр на фото, после чего заебашил нахуй фотографа, а камеру потом в лесу нашли.
Лол, есть такое.
Похоже на правду.
Поридж. Делай матешу. Дебилом растешь. Сходи в музей искуств какой-нибудь. Пробздись. Только басом не перди. Это не культурно. Может художественный вкус слегка прокачается. Начнешь графон слегка различать.
На втором скрине у тебя буквально мод на тесселяцию стоит, гнилодырый пидор. А на оп Пиках листва облы - это спрайты повернутые всегда к игроку, в отличии от Скайримовской листвы.
Жирный бототред. Хотя уже поздно, сотня уебанов уже отписалась без сажи.
Игра вашего детства - говно, а сами вы - чернь без вкуса к прекрасному.
Скайриморебенок, не игравший в обливион, не палится. Какой мод на тесселяцию? Какие спрайты, которые к игроку всегда повернуты? Ты серишь, проснись. Скачай уже обливион и сам посмотри.
Ахахах, нет пидоран. Без модов, это когда игра чистая и содержит только официальные DLC в мод менеджере. Спасибо что признался что ты хуесос, а мы уж тут думали, что ты просто тупой уебан.
Согласен, но пидорашка - это прежде всего состояние души, а не раса салоедных чурок, долбоеб. Всё гуляй.
Лол, болезненное отрицание скайриморебенка эз из.
КОНЕЧНО ЖЕ ТОПИТ ТРЕД, ССЫТ ОПУ НА ЛИЦО, ЕБЕТ ЕГО МАМАШУ И НАКЛАДЫВАЕТ НА ВЕСЬ ЕГО РОД ЦЫГАНСКО-ИНДЕЙСКОЕ ПРОКЛЯТИЕ!
Ньюфаг, плиз.
Потому что 5 лет подряд постинг упал.
Камень русофоб ?
Не пизди, графодрочеров всегда было дохуя, на ютубе ваномас и абдуль вполне себе пиздели за текстурки и эффекты.
grafon ne zavisit ot diska deb. sovsem ebnulsa? ono progrujaet vse, chto nebhodimo, daje esli huevii disk
da ti degenerat blia. ti hotiabi hotiabi razok odin smotrel che tam po konfigu i kak rabotaet dvijok? eta svoloch eshe pitaetsa choto visirat v storonu skyrima
семен семеныч

Буквально два-три красивых вида на всю игру (анор лондо, библиотека, вид на облака в городе нежити). А графика каловая даже для своих лет. Даже в двухе со сломанным освещением больше красивых локаций и графика намного лучше сама по себе
Там везде ахуенно, нахуй ты каловый ремастер принёс?
В ремастере графику испортили, я вот только что закончил проходить на пс3, где ещё даже онлайн работает и игра вообще по другому ощущается, в ремастер никогда не вернусь, не смотря на то, что там платину даже выбил и онлайн больше.
>В ремастере графику испортили
Не отменяет того факта, что большая часть локаций и графика в целом выглядит пососно
Как я уже сказал, буквально несколько красивых мест на всю игру, по пальцам посчитать можно
База. Вот в трёшке больше деталей и всё такое, но картинка мне больше в 1 понравилась. В 3 всё серое и очень похожее, а в 1 огромное разнообразие локаций, всё яркое, насыщенное, необычное и не походит на реюз ассетов из бладборна с бесконечными надгробиями.
В /tes, плакса

Тред сдох нахуй. Да и хуй с ним.