Это копия, сохраненная 28 мая в 20:33.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Важно: для облегчения игры себе и ведущему рекомендуется объединиться в группу с другими игроками. Игрокам будет проще побеждать врагов вместе, а ведущему не придется отвечать во множество параллельно идущих веток, где каждый игрок сам по себе.
ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ДЛЯ НАЧАЛА ИГРЫ:
- Это текстовая ролевая игра, проходящая путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей и ведущего, отвечающего за окружение и НПЦ.
- Для создания персонажа найдите ему картинку.
- Опишите характер вашего персонажа и предоставьте краткую предысторию о его жизни и том, что привело его в это место. Это нужно для знакомства с другими игроками и ведущим.
- Старайтесь писать более-менее содержательные посты, но и не перебарщивайте с объёмом текста. Это занимает больше времени на написание у вас, больше времени на ответ гма, а значит затягивает игру для всех.
- Манчкинизм/Мерисьюшность/Гриферство не приветствуются и скорее всего приведут к тому, что с вами никто не будет играть. То же самое касается откровенно дебильных, выбивающихся из сеттинга персонажей, введённых в игру для того, чтобы мешать серьёзному отыгрышу и губить погружение и атмосферу.
- Игровые посты могут писаться относительно долго, особенно это касается ведущего, которому зачастую необходимо отвечать параллельно нескольким игрокам. В случае, если о вас забыли, не стесняйтесь намекнуть об этом ведущему, но не забудьте прикрепить стрелку.
- Неигровые посты лучше писать под спойлером.
- В случае возникновения спорных ситуаций последнее слово всегда остаётся за ведущим.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
1. Нежить, демоны, и прочие монстры воспринимаются большинством населения враждебно. Появление такого персонажа где-нибудь в таверне в центре города противоречит логике, так как его насадили бы на копья еще на подходе к городским стенам.
2. Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 5 золотых. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
3. У персонажа может быть во владении недорогое жилище в городе или за его чертой, а также конь или схожее наземное средство передвижения.
4. Вы не можете летать и телепортироваться по своему желанию, поэтому не можете мгновенно перемещаться из одной части карты в противоположную. Имейте совесть и отыгрывайте путешествия добросовестно.
5. Пороховое оружие находится в этапе зарождения. В распространении только однозарядные аркебузы, ручницы, пистоли, а так же крупные осадные пушки и более короткие мортиры.
6. У каждого персонажа 8 ед. здоровья по умолчанию, у монстров и НПС по разному. Совершать атаку можно один раз за ход, первыми в бою всегда ходят игроки, а в случае PvP — тот, кто бросил вызов.
7. Для совершения атак и других действий с неоднозначным исходом используется модифицированная система d10. Цифра 0 в конце поста это критический провал, означающий что вы каким-либо образом получили стандартный урон (2) сами или нанесли его союзнику; 1-4 означает провал или промах; 5-9 это успешное попадание, наносящее 2 урона; и Двойная цифра в конце поста, то есть Дабл, это критический успех, удваивающий ваш урон. Так же вам может выпасть трипл, квадрипл и так далее, что засчитывается за утраивание, учетверение и так далее. Когда вы совершаете атаку, расписывайте результаты d10 по следующему шаблону:
Рыцарь-Разбойник [8/10 хп]
Богданус атакует скелета мечом.
0 — сам пропускает удар скелета
1-4 — промахивается
5-9 — ударяет скелета по руке
Д — пронзает скелета насквозь
8. Когда у персонажа игрока остаётся 0 ед. здоровья, он должен кидать спасбросок на выживание. На 5-9 персонаж выживает, но до конца боя остаётся в коматозном состоянии, а после может встать с 1 ед. здоровья. На 0-4 персонаж умирает. В случае смерти другой персонаж может единожды предпринять попытку воскрешения, которая будет успешной только на Дабл и выше. НПС в подавляющем большинстве случаев умирают с концами сразу при падении их хп до 0.
ИВЕНТЫ
Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит д10 ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ. На НПС ивенты не срабатывают.
00 — Вы упали/порезались/подавились/вас лягнула кляча/кирпич упал вам на голову/что угодно под стать ситуации — вы теряете 2 хп
11 — вы нашли кусочек метеоритного камня
22 — вам вдруг очень захотелось есть, и если в ближайшие 50 постов вы не найдёте чем утолить голод, то потеряете 2 хп
33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 3 хп)
44 — пчела ужалила вас прямо в зад
55 — вы нашли магический свиток (на выбор: что-нибудь с уроном 3 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; лечение на 3 хп; оглушение на 1 ход; Свиток используется без ролла, то есть автоматически 5-9)
66 — вы понимаете, что в последний раз съели что-то несвежее, и в ближайшие 10 постов вас либо стошнит, либо опорожнит. Альтернативyый вариант — вы падаете лицом в коровью лепешку или подобную грязь, прилично в ней изгваздавшись
77 — вы нашли выпавшую у кого-то из сумки бутылку хорошего вина
88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются успехом
99 — на вас наслали порчу. На 5 следующих атак 6 считается провалом
000 — вы потеряли что-нибудь ценное
111 — вы нашли случайный артефакт, опишет ведущий
222 — вы нашли сундучок с золотом
333 — Ваше лицо оказывается на розыскных плакатах. Блюстители закона уже направляются в вашу сторону
444 — высшие силы благословили вас, два следующих действия всегда будут успешными (но не критически успешными)
555 — ветер принёс вам в лицо облачко странной пыльцы, вдохнув которой, вы теряете способность говорить на 100 постов
666 — вы чувствуете, что растеряли всю сноровку и на 300 постов лишаетесь бонуса от одного из своих классов
777 — вы находите улучшенную версию собственного оружия, и до конца треда 0 теперь считается как успех
888 — вас укусила змея, отчего на следующие 100 постов любой ваш Нечёт считается как 0
999 — вы находите карту недалекой местности, на которой стоит метка в виде X
XXXX — рядом с вами появляется игривая фея, готовая исполнить одно ваше желание
XXXXX — на вашей руке появляется чёрная метка, а землю начинает трясти. Грядёт что-то страшное

Если игроки чувствуют, что классы помешают их отыгрышу, они в праве не выбирать их или выбрать только один, так как в любом случае это не даёт им преимущества.
Так же, название и описание классов носит не обязательный характер. Игроки могут натягивать классы на своего персонажа, как сову на глобус, и отыгрывать того же священника как условного мага крови, а рыцаря как ведьмака.
Берсерк — яростный боец, для которого нет большей чести, чем сыскать славную смерть в бою. От полученных ранений он не слабеет, а вступает в боевой раж и становится лишь сильнее.
[Имеет на 2 ед. здоровья больше. Когда Берсерк получает ранение от противника, он может атаковать в бою с ним два раза подряд. Вступление в новый бой с неполным здоровьем не активирует этот эффект. В случае победы в бою Берсерк восстанавливает половину полученного от противника урона. Берсерк не может пользоваться оружием дальнего боя и магией]
Воин — суровый, закаленный боец ближнего боя, представляющий серьёзную угрозу даже не будучи вооруженным или экипированным в броню.
[Имеет на 2 ед. больше здоровья и 2 очка для распределения между повышением наносимого физического урона в ближнем бою и понижением входящего физического урона. Не может получать меньше 1 ед. урона за атаку]
Рыцарь — благородный воитель, обученный владеть большинством видов оружия ближнего боя и способный носить тяжелую броню и щит.
[Имеет на 2 ед. здоровья больше. Получает в два раза меньше урона, не получает дополнительного урона от критических попаданий и не может быть оглушен или сдвинут. Если рыцарь находится рядом союзником, он может защитить его собой, не тратя ход. Не может получать меньше 1 ед. урона за атаку]
Палач — безжалостный убийца, вооруженный громоздким, тяжелым оружием. Вместо того, чтобы меряться мастерством, палач предпочитает казнить врагов одним ударом.
[Пропустив один ход для того, совершить смертельный замах, на следующем ходу Палач гарантированно наносит критический удар физической атакой ближнего боя. Во время удара совершает разбег в сторону противника, настигая того даже если тот стоит на дистанции дальнего боя]
Дуэлянт — обученный фехтовальщик, вытворяющий чудеса с рапирами, шпагами и саблями. Опаснейший противник в схватке один на один.
[В ближнем бою, когда враг промахивается по дуэлянту, дуэлянт автоматически контратакует, нанося стандартный физический урон в 2 ед. Игнорирует бонусы к физической защите]
Авантюрист — смекалистый герой и искатель приключений, быстро адаптирующийся к любым условиям и противникам.
[Каждый раз, когда Авантюрист промахивается по врагу, его шанс попадания и урон увеличиваются на 2. После попадания бонусы сбрасываются. Каждый раз, когда враг попадает по Авантюристу, его шанс попадания уменьшается на 2. После промаха штраф обнуляется]
Разбойник — преступник без совести и чести, хорошо владеющий компактными видами оружия как ближнего, так и дальнего боя.
[Физические атаки наносят на 1 ед. больше урона. При броске на атаку, 3 и 4 считаются успехом]
Диверсант — профессиональный разведчик, оснащенный множеством инструментов, полезных против любого противника.
[Вместо атаки может использовать свою уникальную способность. При успешном броске вы выбираете класс, бонусов от которого противник лишится до конца боя. Можно использовать повторно на той же цели, лишив цель бонусов и от второго класса]
Охотник — опытный мастер выживания и профессионал в обращении с оружием дальнего боя, предпочитающий валить цель первым же выстрелом.
[Наносит на 2 ед. урона больше при использовании оружия дальнего боя (не магии). Потратив ход на подготовку, может удвоить бонус к урону от выстрела и увеличить шанс попадания на 2, но подготовка прервётся при получении урона. Использование стрелкового оружия в ближнем бою не наносит доп. урон, но отталкивает противника на дистанцию дальнего боя]
Ассасин — прирожденный убийца, мастер по созданию ядов и ловушек, привыкший действовать скрытно и убивать цель до того как она поймёт, что на неё напали.
[Игнорирует защиту противников. Первый удар, нанесенный врагу, гарантированно критический, если враг не знал о готовящемся нападении]
Вор — изворотливый, пронырливый и скрытный малый, привыкший избегать прямых стычек с противником. Если же дело доходит до драки, вор предпочитает не подставляться под удар вовсе.
[Уклоняется от атак с повышенным шансом (0-6 считаются провалом). Может выйти из боя без броска на удачу, если не находится в чистом поле]
Маг — знаток магических искусств, творец заклинаний и в целом весьма мудрая личность.
[Маг имеет бонус +1 к магическому урону и шансу попадания, который увеличивается после каждого попадания магией по противнику на еще +1. Маг может потратить один уровень бонуса на сотворения заклинания, не требующего траты действия: телепортация на короткую дистанцию, гарантированное оглушение на 1 ход, нивелирование атаки противника, невидимость на 2 минуты, создание щита (прочность равна накопленным бонусам, расходует все бонусы), гарантированное попадание про цели. Маг не получает бонусов на ходу, на котором произносил заклинание. Базовый бонус восстанавливается вне боя раз в 100 постов]
Элементалист — овладевший контролем над стихиями заклинатель, способный творить наиболее разрушительную магию.
[Успешные магические атаки элементалиста наносят урон по двум дополнительным целям]
Призыватель — колдун, освоивший магию призыва — будь то нежить, элементали, големы, звери или другие подобные существа.
[Может призвать до трёх существ, которые имеет 4 ед. здоровья и 2 ед. базового урона. Тратит действие на контроль существ, поэтому не может атаковать одновременно с существами. Призванные существа получают бонусы от второго класса Призывателя (кроме Оборотня) и атакуют его типом урона, тогда как сам Призыватель не получает от него бонусов. В бою призыв существа занимает 1 ход, и оно так же может атаковать только со следующего хода, но существа могут быть призваны и вне боя. Вместо атаки существо может пропустить ход и гарантированно закрыть хозяина от атаки противника]
Священник — служитель, всецело посвятивший себя вере и наделенный даром использовать магию света.
[Наносит +1 магического урона, а так же может без броска на удачу раз за бой восстановить себе или другому 4 ед. здоровья. Вне боя лечит 4 ед. здоровья союзнику раз за игровой час. Воскрешает убитых с повышенным шансом: 5-9 считаются успехом. Два Священника воскрешают гарантированно]
Оккультист — почитатель древних богов и знаток темных искусств.
[Может нанести себе произвольное количество урона, чтобы добавить столько же единиц к проверке успеха любого действия или атаки. Если было нанесено достаточно урона, чтобы исключить провал или промах, то гарантированно срабатывает критический успех. Урон по себе проходит сквозь защиту. Не может убить себя этой способностью, но и применять её когда осталось 1 ед. здоровья тоже]
Оборотень — проклятый ликантропией несчастный, способный оборачиваться в вервольфа, становясь значительно более выносливым и сильным.
[Вервольф имеет на 4 ед. здоровья больше и в ближнем бою наносит на 2 ед. физического урона больше, но не может применять другие атаки. 9 и Д оглушают врага на 1 ход. Для того, чтобы превратиться обратно в человека, надо утолить нечеловеческий голод или отоспаться]
Вампир — древнее могущественное существо, не способное выжить под солнечным светом. Ночью может превращаться в летучую мышь. Полувампир способен находиться под солнцем, но не имеет способности к превращению.
[Удваивает пассивные бонусы к характеристикам, полученные от второго класса (кроме Оборотня). Нанесение врагу урона в ближнем бою или применение атакующей магии восстанавливает вам здоровье, равное половине нанесенного урона с округлением вниз. Может излечивать раны только таким способом, а так же выпивая свежую, еще горячую человеческую кровь. Добровольное или насильственное питье крови наносит человеку по 2 ед. урона за глоток и восстанавливает Вампиру столько же здоровья]

Если игроки чувствуют, что классы помешают их отыгрышу, они в праве не выбирать их или выбрать только один, так как в любом случае это не даёт им преимущества.
Так же, название и описание классов носит не обязательный характер. Игроки могут натягивать классы на своего персонажа, как сову на глобус, и отыгрывать того же священника как условного мага крови, а рыцаря как ведьмака.
Берсерк — яростный боец, для которого нет большей чести, чем сыскать славную смерть в бою. От полученных ранений он не слабеет, а вступает в боевой раж и становится лишь сильнее.
[Имеет на 2 ед. здоровья больше. Когда Берсерк получает ранение от противника, он может атаковать в бою с ним два раза подряд. Вступление в новый бой с неполным здоровьем не активирует этот эффект. В случае победы в бою Берсерк восстанавливает половину полученного от противника урона. Берсерк не может пользоваться оружием дальнего боя и магией]
Воин — суровый, закаленный боец ближнего боя, представляющий серьёзную угрозу даже не будучи вооруженным или экипированным в броню.
[Имеет на 2 ед. больше здоровья и 2 очка для распределения между повышением наносимого физического урона в ближнем бою и понижением входящего физического урона. Не может получать меньше 1 ед. урона за атаку]
Рыцарь — благородный воитель, обученный владеть большинством видов оружия ближнего боя и способный носить тяжелую броню и щит.
[Имеет на 2 ед. здоровья больше. Получает в два раза меньше урона, не получает дополнительного урона от критических попаданий и не может быть оглушен или сдвинут. Если рыцарь находится рядом союзником, он может защитить его собой, не тратя ход. Не может получать меньше 1 ед. урона за атаку]
Палач — безжалостный убийца, вооруженный громоздким, тяжелым оружием. Вместо того, чтобы меряться мастерством, палач предпочитает казнить врагов одним ударом.
[Пропустив один ход для того, совершить смертельный замах, на следующем ходу Палач гарантированно наносит критический удар физической атакой ближнего боя. Во время удара совершает разбег в сторону противника, настигая того даже если тот стоит на дистанции дальнего боя]
Дуэлянт — обученный фехтовальщик, вытворяющий чудеса с рапирами, шпагами и саблями. Опаснейший противник в схватке один на один.
[В ближнем бою, когда враг промахивается по дуэлянту, дуэлянт автоматически контратакует, нанося стандартный физический урон в 2 ед. Игнорирует бонусы к физической защите]
Авантюрист — смекалистый герой и искатель приключений, быстро адаптирующийся к любым условиям и противникам.
[Каждый раз, когда Авантюрист промахивается по врагу, его шанс попадания и урон увеличиваются на 2. После попадания бонусы сбрасываются. Каждый раз, когда враг попадает по Авантюристу, его шанс попадания уменьшается на 2. После промаха штраф обнуляется]
Разбойник — преступник без совести и чести, хорошо владеющий компактными видами оружия как ближнего, так и дальнего боя.
[Физические атаки наносят на 1 ед. больше урона. При броске на атаку, 3 и 4 считаются успехом]
Диверсант — профессиональный разведчик, оснащенный множеством инструментов, полезных против любого противника.
[Вместо атаки может использовать свою уникальную способность. При успешном броске вы выбираете класс, бонусов от которого противник лишится до конца боя. Можно использовать повторно на той же цели, лишив цель бонусов и от второго класса]
Охотник — опытный мастер выживания и профессионал в обращении с оружием дальнего боя, предпочитающий валить цель первым же выстрелом.
[Наносит на 2 ед. урона больше при использовании оружия дальнего боя (не магии). Потратив ход на подготовку, может удвоить бонус к урону от выстрела и увеличить шанс попадания на 2, но подготовка прервётся при получении урона. Использование стрелкового оружия в ближнем бою не наносит доп. урон, но отталкивает противника на дистанцию дальнего боя]
Ассасин — прирожденный убийца, мастер по созданию ядов и ловушек, привыкший действовать скрытно и убивать цель до того как она поймёт, что на неё напали.
[Игнорирует защиту противников. Первый удар, нанесенный врагу, гарантированно критический, если враг не знал о готовящемся нападении]
Вор — изворотливый, пронырливый и скрытный малый, привыкший избегать прямых стычек с противником. Если же дело доходит до драки, вор предпочитает не подставляться под удар вовсе.
[Уклоняется от атак с повышенным шансом (0-6 считаются провалом). Может выйти из боя без броска на удачу, если не находится в чистом поле]
Маг — знаток магических искусств, творец заклинаний и в целом весьма мудрая личность.
[Маг имеет бонус +1 к магическому урону и шансу попадания, который увеличивается после каждого попадания магией по противнику на еще +1. Маг может потратить один уровень бонуса на сотворения заклинания, не требующего траты действия: телепортация на короткую дистанцию, гарантированное оглушение на 1 ход, нивелирование атаки противника, невидимость на 2 минуты, создание щита (прочность равна накопленным бонусам, расходует все бонусы), гарантированное попадание про цели. Маг не получает бонусов на ходу, на котором произносил заклинание. Базовый бонус восстанавливается вне боя раз в 100 постов]
Элементалист — овладевший контролем над стихиями заклинатель, способный творить наиболее разрушительную магию.
[Успешные магические атаки элементалиста наносят урон по двум дополнительным целям]
Призыватель — колдун, освоивший магию призыва — будь то нежить, элементали, големы, звери или другие подобные существа.
[Может призвать до трёх существ, которые имеет 4 ед. здоровья и 2 ед. базового урона. Тратит действие на контроль существ, поэтому не может атаковать одновременно с существами. Призванные существа получают бонусы от второго класса Призывателя (кроме Оборотня) и атакуют его типом урона, тогда как сам Призыватель не получает от него бонусов. В бою призыв существа занимает 1 ход, и оно так же может атаковать только со следующего хода, но существа могут быть призваны и вне боя. Вместо атаки существо может пропустить ход и гарантированно закрыть хозяина от атаки противника]
Священник — служитель, всецело посвятивший себя вере и наделенный даром использовать магию света.
[Наносит +1 магического урона, а так же может без броска на удачу раз за бой восстановить себе или другому 4 ед. здоровья. Вне боя лечит 4 ед. здоровья союзнику раз за игровой час. Воскрешает убитых с повышенным шансом: 5-9 считаются успехом. Два Священника воскрешают гарантированно]
Оккультист — почитатель древних богов и знаток темных искусств.
[Может нанести себе произвольное количество урона, чтобы добавить столько же единиц к проверке успеха любого действия или атаки. Если было нанесено достаточно урона, чтобы исключить провал или промах, то гарантированно срабатывает критический успех. Урон по себе проходит сквозь защиту. Не может убить себя этой способностью, но и применять её когда осталось 1 ед. здоровья тоже]
Оборотень — проклятый ликантропией несчастный, способный оборачиваться в вервольфа, становясь значительно более выносливым и сильным.
[Вервольф имеет на 4 ед. здоровья больше и в ближнем бою наносит на 2 ед. физического урона больше, но не может применять другие атаки. 9 и Д оглушают врага на 1 ход. Для того, чтобы превратиться обратно в человека, надо утолить нечеловеческий голод или отоспаться]
Вампир — древнее могущественное существо, не способное выжить под солнечным светом. Ночью может превращаться в летучую мышь. Полувампир способен находиться под солнцем, но не имеет способности к превращению.
[Удваивает пассивные бонусы к характеристикам, полученные от второго класса (кроме Оборотня). Нанесение врагу урона в ближнем бою или применение атакующей магии восстанавливает вам здоровье, равное половине нанесенного урона с округлением вниз. Может излечивать раны только таким способом, а так же выпивая свежую, еще горячую человеческую кровь. Добровольное или насильственное питье крови наносит человеку по 2 ед. урона за глоток и восстанавливает Вампиру столько же здоровья]

Узкое море, называемое Гортанью, соединяет Внутреннее Море с Необъятными Океанами, служа перемычкой между северными и южными землями. Здесь торговые маршруты, что уходят в самые дальние края Расколотых Королевств, соединяются воедино и простираются через великие воды к другим континентам. Испокон веков Гортань являлась одним и самых значимых мест на всей земле, а потому и хранит она множество секретов, что корнями уходят к самому зарождению если не мира, то первых цивилизаций. Четыре реки впадают в Гортань, разделяя долину на несколько частей, на каждой из которых восседает по Вольному Городу, что подобно суровым отцам наблюдают за ростом сотен маленьких деревень и поселений подле себя, а вместе они называются Речным Долом. С юга же Речной дол поджимают неприветливые, скалистые берега Черного Острова, который морские суда стараются обходить стороной из-за погибели, что некогда постигла великую Виэрию и до сих пор леденящим душу туманом стоит над заливом, скрывая зло.
Риверпорт
Крупнейший город Речного Дола, Риверпорт, насчитывает от восьмидесяти до ста тысяч жителей, поражая своим размахом. Старый по годам, но никак не по лицу, Риверпорт олицетворяет жизнь и прогресс. В шумной гавани всегда не хватает рабочих рук, чтобы разгружать торговые суда и баржи, спускающиеся по рекам и приходящие по морю. В нижнем городе, словно в котле, кипят воедино страсти и страхи, мольбы и угрозы, тяжкий труд и неземные удовольствия, а закон и преступность и вовсе давно уж стали двумя сторонами одной монеты, и подчас не разобрать, на какую именно ты смотришь, ибо вор порой честнее стражника, а шлюха зачастую совестлевей чиновника. Верхний город, словно холст картины, собрал под куполами и крышами знатных имений все сливки общества. Здесь мерилом величия человека служит золото, оно же отворяет двери и закрывает рты. Галантерии с самыми роскошными шелками, лавки с самыми дорогими товарами, музеи с самыми живописными картинами, харчевни с самыми изысканными блюдами и бордели с самыми сексапильными шлюхами стоят именно здесь, в тени Красного Дворца, из которого балом правит городской совет.
Неменсор
Древнейший город Речного Дола застал саму Виэрию на уходящей заре её славы, и возвышался над заливом, когда люди еще ходили дикарями. Основанный драконами, Неменсор воплощает в себе их величественную стать, благородный характер, непоколебимость и отстраненность. Черная черепица и острые шпили, насажденные на крыши зданий, напоминают собой драконью чешую и рога тех, кто возводил эти сооружения. Однако сейчас в Номенсоре живут не только драконорожденные, но и многочисленные представители других рас, согласившиеся принять весьма радикальный, старинный уклад, согласно которому общество разделено на четко выраженную иерархию, положение в которой определяется не состоянием или принадлежностью к знатному роду, а расой и видом. Так драконы и их потомки драконорожденные занимают высшую ступень пирамиды. Под ними расположились эльфы и люди. Еще ниже — тифлинги, орки. И на самом дне, наряду с животными, которых можно убивать безнаказанно, стоят дворфы, гномы, гоблины и другие народы "недомерки", копающиеся в земле, но жадные до золота.
Валенгард
Крупный и хорошо защищенный, этот город с самого своего основания являлся пристанищем наиболее обученных и опытных воинов, мастеров ратного дела и войны. Валенгардские красные плащи считаются одной из самых элитных армий во всех Расколотых Королевствах, а к учителям ветеранам, повидавшим не одну битву, съезжаются на обучение дети самых именитых лордов и феодалов. В связи с этим Валенгард славится нулевой терпимостью к преступникам, бандитам, ворам и дезертирам, отчего зачастую становится выбором тех, кто предпочитает безопасную жизнь без изысков тому, что может предложить Риверпорт и другие города.
Буэр'Гэ
Город добытчиков, ремесленников и мастеров. Буэр'Гэ начал своё существование как деревня на подступах к болоту, где жили шахтёры, лесорубы и грибники, и по мере увеличения спроса разрастался всё больше, пока не возникла необходимость постройки стен, что в последствии и возвело селение в статус города. Именно отсюда свозят большинство ресурсов для отстройки и развития других сёл и городов, а местные мастера прикладных ремесел занимаются созданием оружия, брони, изделий из дерева и камня.
Сапфирова Бухта (НЕ ДОСТУПНО ДЛЯ СПАВНА)
Огромная пиратская крепость, которую приютил на себе атолл с говорящим именем Сапфир, уже не один десяток лет костью стоит поперек Гортани, разграбливая проходящие мимо корабли или взымая с них неподъёмные откупные. Сколько бы попыток не предпринимали вольные города к изничтожению пиратов, их никогда не удавалось целиком выдавить с Сапфировый Бухты, что за всё время стала настоящим символом свободы и борьбы против тирании. Несмотря на жестокую пиратскую натуру и периодические стычки разных команд, пираты Сапфира проявляют невиданную сплоченность, когда их существованию угрожает опасность.
Дурбункул (НЕ ДОСТУПНО ДЛЯ СПАВНА)
Когда дворфы изыскатели обнаружили залежи тенебрия на Черном Полуострове, их природная жадность перевесила страх опасности и, вопреки большим потерям, этот народ сумел закрепиться на побережье и огородиться от опасностей за непреступными стенами крепости, названной Дурбункул. Теперь же несмотря на то, что на острове нет ни пригодной для земледелия почвы, ни источников чистой воды, ни дичи для охоты, Гномы получают все эти ресурсы в исчерпывающих объёмах благодаря контрабанде Тенебрия, металле с антимагическими свойствами, крайне востребованном в любом ближайшем Вольном Городе.
Маил Рун (НЕ ДОСТУПНО ДЛЯ СПАВНА)
Филиал империи чистого зла, несущей погибель и оставляющей руины над всем, чего коснулась, Маил Рун страшной тенью нависает над благополучием Речного Дола. Пока что зло только собирает свои силы, но неизвестно, как долго бездействие народов Речного Дола будет оставаться безнаказанным.

Узкое море, называемое Гортанью, соединяет Внутреннее Море с Необъятными Океанами, служа перемычкой между северными и южными землями. Здесь торговые маршруты, что уходят в самые дальние края Расколотых Королевств, соединяются воедино и простираются через великие воды к другим континентам. Испокон веков Гортань являлась одним и самых значимых мест на всей земле, а потому и хранит она множество секретов, что корнями уходят к самому зарождению если не мира, то первых цивилизаций. Четыре реки впадают в Гортань, разделяя долину на несколько частей, на каждой из которых восседает по Вольному Городу, что подобно суровым отцам наблюдают за ростом сотен маленьких деревень и поселений подле себя, а вместе они называются Речным Долом. С юга же Речной дол поджимают неприветливые, скалистые берега Черного Острова, который морские суда стараются обходить стороной из-за погибели, что некогда постигла великую Виэрию и до сих пор леденящим душу туманом стоит над заливом, скрывая зло.
Риверпорт
Крупнейший город Речного Дола, Риверпорт, насчитывает от восьмидесяти до ста тысяч жителей, поражая своим размахом. Старый по годам, но никак не по лицу, Риверпорт олицетворяет жизнь и прогресс. В шумной гавани всегда не хватает рабочих рук, чтобы разгружать торговые суда и баржи, спускающиеся по рекам и приходящие по морю. В нижнем городе, словно в котле, кипят воедино страсти и страхи, мольбы и угрозы, тяжкий труд и неземные удовольствия, а закон и преступность и вовсе давно уж стали двумя сторонами одной монеты, и подчас не разобрать, на какую именно ты смотришь, ибо вор порой честнее стражника, а шлюха зачастую совестлевей чиновника. Верхний город, словно холст картины, собрал под куполами и крышами знатных имений все сливки общества. Здесь мерилом величия человека служит золото, оно же отворяет двери и закрывает рты. Галантерии с самыми роскошными шелками, лавки с самыми дорогими товарами, музеи с самыми живописными картинами, харчевни с самыми изысканными блюдами и бордели с самыми сексапильными шлюхами стоят именно здесь, в тени Красного Дворца, из которого балом правит городской совет.
Неменсор
Древнейший город Речного Дола застал саму Виэрию на уходящей заре её славы, и возвышался над заливом, когда люди еще ходили дикарями. Основанный драконами, Неменсор воплощает в себе их величественную стать, благородный характер, непоколебимость и отстраненность. Черная черепица и острые шпили, насажденные на крыши зданий, напоминают собой драконью чешую и рога тех, кто возводил эти сооружения. Однако сейчас в Номенсоре живут не только драконорожденные, но и многочисленные представители других рас, согласившиеся принять весьма радикальный, старинный уклад, согласно которому общество разделено на четко выраженную иерархию, положение в которой определяется не состоянием или принадлежностью к знатному роду, а расой и видом. Так драконы и их потомки драконорожденные занимают высшую ступень пирамиды. Под ними расположились эльфы и люди. Еще ниже — тифлинги, орки. И на самом дне, наряду с животными, которых можно убивать безнаказанно, стоят дворфы, гномы, гоблины и другие народы "недомерки", копающиеся в земле, но жадные до золота.
Валенгард
Крупный и хорошо защищенный, этот город с самого своего основания являлся пристанищем наиболее обученных и опытных воинов, мастеров ратного дела и войны. Валенгардские красные плащи считаются одной из самых элитных армий во всех Расколотых Королевствах, а к учителям ветеранам, повидавшим не одну битву, съезжаются на обучение дети самых именитых лордов и феодалов. В связи с этим Валенгард славится нулевой терпимостью к преступникам, бандитам, ворам и дезертирам, отчего зачастую становится выбором тех, кто предпочитает безопасную жизнь без изысков тому, что может предложить Риверпорт и другие города.
Буэр'Гэ
Город добытчиков, ремесленников и мастеров. Буэр'Гэ начал своё существование как деревня на подступах к болоту, где жили шахтёры, лесорубы и грибники, и по мере увеличения спроса разрастался всё больше, пока не возникла необходимость постройки стен, что в последствии и возвело селение в статус города. Именно отсюда свозят большинство ресурсов для отстройки и развития других сёл и городов, а местные мастера прикладных ремесел занимаются созданием оружия, брони, изделий из дерева и камня.
Сапфирова Бухта (НЕ ДОСТУПНО ДЛЯ СПАВНА)
Огромная пиратская крепость, которую приютил на себе атолл с говорящим именем Сапфир, уже не один десяток лет костью стоит поперек Гортани, разграбливая проходящие мимо корабли или взымая с них неподъёмные откупные. Сколько бы попыток не предпринимали вольные города к изничтожению пиратов, их никогда не удавалось целиком выдавить с Сапфировый Бухты, что за всё время стала настоящим символом свободы и борьбы против тирании. Несмотря на жестокую пиратскую натуру и периодические стычки разных команд, пираты Сапфира проявляют невиданную сплоченность, когда их существованию угрожает опасность.
Дурбункул (НЕ ДОСТУПНО ДЛЯ СПАВНА)
Когда дворфы изыскатели обнаружили залежи тенебрия на Черном Полуострове, их природная жадность перевесила страх опасности и, вопреки большим потерям, этот народ сумел закрепиться на побережье и огородиться от опасностей за непреступными стенами крепости, названной Дурбункул. Теперь же несмотря на то, что на острове нет ни пригодной для земледелия почвы, ни источников чистой воды, ни дичи для охоты, Гномы получают все эти ресурсы в исчерпывающих объёмах благодаря контрабанде Тенебрия, металле с антимагическими свойствами, крайне востребованном в любом ближайшем Вольном Городе.
Маил Рун (НЕ ДОСТУПНО ДЛЯ СПАВНА)
Филиал империи чистого зла, несущей погибель и оставляющей руины над всем, чего коснулась, Маил Рун страшной тенью нависает над благополучием Речного Дола. Пока что зло только собирает свои силы, но неизвестно, как долго бездействие народов Речного Дола будет оставаться безнаказанным.

Для возвращающихся игроков просьба перепостить свои последние посты из архива.
>XXXX — рядом с вами появляется игривая фея, готовая исполнить одно ваше желание
>XXXXX — на вашей руке появляется чёрная метка, а землю начинает трясти. Грядёт что-то страшное
ОП на твоей памяти было что-то из этого? Особенно интересно послушать что на метке происходило? Или может архив есть?
В тех тредах что водил я была фея, игрок загадал исполнить желание нпц, чтобы неумелая волшебница превратилась в опытного мага. Пентипл ивента не припоминаю, но сам выбивал пентипл — убивал всех присутствующих врагов в руме.
Ариадна помахала рукой орку и повернулась к своему верному защитнику, выдохнув и наконец расслабившись.
— Проклятье, какие же орки здоровые. Слава лесу что ты со мной был, иначе мне было бы слишком неуютно.
И вот, теперь колдунья отправилась обратно лес. Дабы её мясной защитник не отставал, решено было пройтись у подножья гор, глубоко в глубины леса, не доходя до храма. Стоило призвать ещё одного рыцаря, пускай и не такого хорошего как тот, что был убит проклятым огром. Ну и конечно же девушка внимательно осматривала корни деревьев по пути, дабы не упустить благодарность для орочьего племени.
Ролл, если нужен

По потускневшему от внутренней боли взору остроухой было понятно, что она либо разделила переживания знатной леди, либо как минимум очень хорошо притворялась, что делает это. Нессия нежно, аккуратно присела на кровать, где находилась книга, и начала осторожно перелистывать страницы... Наконец, раздался голос авантюристки:
— Мне знакомо то, через что проходишь ты. Одними благими намерениями и искренними чувствами жизнь построить невозможно. Иногда необходимо принимать решения. Лишиться чего-то, чтобы что-то обрести. Иногда эти решения делают вместо тебя... Ты, должно быть, хотела бы расстаться со своим происхождением, избрать жизнь, полную приключений и опасностей - обрести славу или смерть, не так ли?.. Печально, что жизнь предложила тебе другую чашу...
Щас подожди в нейросети сделаю перса залечу
В скором времени Ариадна вновь вошла в лес. Чем дальше двигалась девушка вдоль горного массива, тем плотнее, дремучее и темнее становилась чаща. Нетронутый людьми лес был почти так же непроходим, как тропические джунгли — переплетения острых ветвей, покрытых иголками или паутиной, загораживали дорогу. Высокий непроходимый кустарник, глубокие канавы и завалившиеся стволы деревьев вынуждали петлять, сбивая с пути. Но Ариадна не была бы ребёнком леса, если бы не смогла совладать с этими сложностями без особых проблем. Ей повезло — на подходе к храму, там, где кроны деревьев переплелись в непроницаемый для солнца купол, под которым царила почти непроглядная тьма и сырость, ей встретились те самые грибы. Сучья пагубница, устрашающий на вид гриб, паразитирующий на корнях деревьев, в сыром виде вызывал сильнейшие галлюцинации, в отваренном валил в непробудный сон, а в сушеном совмещал эти эффекты в пол силы, помогая оправиться от болезней. Аридна могла насчитать пяток этих грибов, не больше. Но что-то заставило её проявить особую осмотрительность, благодаря которой девушка заметила двух спящих рядом грибных стражей, искусно маскировавшихся под чаги. Ариадна могла попытаться забрать грибы, не потревожив лесных жителей, или попытаться с ними договориться, а может и напасть на них, пока они спят, что гарантирует хорошее начало боя.
Грибной страж - 8 хп. Грибная стражница - 6 хп, атака спорами в аое по трём целям.
Ариадна всегда старалась избегать не нужных конфликтов с обитателями леса. Если будешь портить всем жизнь, рано или поздно тебя изживут как паразита, который только портит всем жизнь. Подойдя к дремлющим созданиям, девушка аккуратно поклонилась вместе со своими подручными и заговорила.
— Приветствую вас, о могучие и мудрейшие стражи грибницы. Позвольте побеспокоить ваш покой, ибо не жажду я конфликта, а лишь хочу получить немногое от вас, дабы отблагодарить достойных за помощь в делах насущных.
>555
>
>>0968 (OP)
>555 — ветер принёс вам в лицо облачко странной пыльцы, вдохнув которой, вы теряете способность говорить на 100 постов
Долбаеб продолжает отвечать >>2541
>>2302
Семён ОПарыш меняет правила на ходу
Ты подожди щас этот даун ещё моче будет жаловаться. Когда по хорошему его надо здесь забанить пускай в бргшном загоне сидит а не к нормал пипл с б заходит. Здесь надо уважать анонимов

— К чему всё это? — повернув голову к Нессии, безрадостным голосом спросила Элеанор. — Это показушное сочувствие. Да даже если и искреннее. Зачем? Ты всего лишь одна из тех, кого отец приводит в надежде убедить меня выдать того, кто меня "испортил". Знаешь почему он так злится? Потому что теперь не сможет выдать меня за одного из своих деловых партнёров или их разбалованных сыночков.
Девушка устало вздохнула и склонила голову к окну.
— Ему не будет никакого дела, если муж станет обращаться со мной в десять раз уже того, как со мной обошёлся, по его мнению, насильник.
В правилах же написано, что если в посте происходит d10 ролл, то ивент не учитывается. А игрок вроде роллил под спойлером.
Ты это свои проекции на других? Только инвалид будет графоманию как ты высирать и ещё агрится на иишки потому что они лучше тебя. Но ты продлжаешь сам с собой играть и меня правила на ходу


Гоожу оказалось интереснее разглядывать новое приобретение, нежели чем вслушиваться в слова кобольда. Секрет застрявшего в полене топора не давал ему покоя. Зачем так делать? Если же хотели развести костёр, то насобирали бы сухих веток и коры. Чтоб человеки ели щепки или деревяшки, зверолюд тоже не помнил. Наверное, просто проверяли, насколько он острый, и в перспективе собирались пустить в бой. В любом случае, если это было у людей, то оно может либо пригодиться, либо оно ценное, либо можно будет обменяться с каким-нибудь собратом по разуму, а значит, отправляется в мешок со всяким хламом.
— Ты мелкий и писклявый. Плохо слышно, — медленно объяснил свою попытку посягательства Ан. — Да, убивать. Я бы щас поел. Людей бы там или ещё кого-то. Есть чё поесть? — Гоож ещё раз потянул лапу к коротышке, очень уж ему захотелось потрогать доселе невиданное существо. — Топтать? Если они будут убивать, то можно и потоптать. Ладно, веди.
0/1-4 — Прыткий кобольд вновь увернулся от любопытного Ана.
Д/5-9 — Гоож всё же схватил коротышку за его туловище. Он несколько раз легонько сжал его, словно тот был игрушкой, и после отпустил.

852x480, 0:24
>
>0/1-4 — Прыткий кобольд вновь увернулся от любопытного Ана.
>Д/5-9 — Гоож всё же схватил коротышку за его туловище. Он несколько раз легонько сжал его, словно тот был игрушкой, и после отпустил.
Что за хуйню ты пишешь тебя в жопу выебал пикрил?
>>320613124
Это нейросерун, которого ссаными тряпками выгнали с прошлого Дола. Можешь вообще не обращать внимания на то, что он пишет. Это просто доебки от обиженного
Почему твоего брата полусемёна потушили, неужто театр не удался? Ты думаешь я не знаю кто ты? Ты шиз который сам серит нейронкой и запрещает другим
В ответ на своё приветствие Ариадна услышала шелест мха, мягкий хруст пробуждающихся от долгого сна грибных волокон и шум осыпавшихся веток и сухой листвы, ниспадавших с распрямившихся во весь рост грибных стражей. Они были невысокими, в полтора метра ростом. Под широкими шляпками виднелись очертания человеческих лиц. Но их губы остались недвижимы. Вместо них явилось облачко рыжеватой, мерцающий во мраке леса пыльцы, осыпавшееся из под шляпки грибной стражницы и протянувшееся по воздуху длинной прозрачной дымкой. Едва вдохнув этих спор, Ариадна почувствовала, как мысли её облегчились и растворились, словно в голову влетел прохладный, освежающий ветер. А затем она услышала. Услышала мысли стражей. И мысли эти были не слова на привычном языке, но образы. Образы, медлительно формирующиеся из обрывков чувств, словно отражения на воде. Своя? Чужа-а-я? Пришлая? Родна-а-ая. Грибы. Моо-о-ожно.
Я хотел бы обратить внимание на несколько моментов по правилам:
Правило ивентов: Пост закончился на "555". Согласно правилам ивентов:
555 — ветер принёс вам в лицо облачко странной пыльцы, вдохнув которой, вы теряете способность говорить на 100 постов.
Это довольно однозначное правило, срабатывающее по номеру поста.
Правило отмены ивента d10 роллом:
Если в посте происходит д10 ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ.
Содержание моего поста: В моем посте я описал действие ("девушка внимательно осматривала корни деревьев") и закончил фразой: "Ролл, если нужен".
Важно: это была готовность или предложение совершить ролл, если Ведущий посчитает его необходимым для описанного действия. Это не был сам d10 ролл с моей стороны. Я не писал "Бросаю d10: [результат]" или просто числовое значение броска.
Моя аргументация:
Поскольку в моем посте фактически не происходил d10 ролл (было лишь предложение его сделать), то условие для отмены ивента ("Если в посте происходит д10 ролл...") не было выполнено. Следовательно, должен был сработать ивент "555" по номеру поста.
Интерпретация Ведущего, что "555 был ролл на внимательность", по сути, означает, что номер моего поста был задним числом назначен результатом d10 ролла, который я не совершал и о такой механике (что номер поста = результат ролла для неатакующих действий по запросу игрока) заранее не было объявлено. Это выглядит как изменение или неожиданное применение правил "на ходу".
Если бы Ведущий ответил на мой пост "Да, нужен ролл на внимательность, бросай d10", я бы его сделал, и тогда бы уже смотрели на результат. Но этого не произошло.
Таким образом, по строгому следованию написанным правилам, должен был сработать ивент "555 - потеря речи", так как d10 ролл в моем посте фактически не был совершен, а лишь предложен.
Прошу Ведущего пересмотреть ситуацию с учетом этих аргументов."
Ему похуй. Он шиз.

С лёгкой головой, Ариадна легонько кивнула и медленно подошла к грибам, аккуратно выкручивая их с корней, после чего прикрыла места трёх сорванных грибов опавшими листьями, скрывая рану грибницы. Ещё раз поклонившись стражам грибницы, девушка медленно пошла в сторону храма, а её подопечные начали совершать небольшой обход, дабы не тревожить жителей леса.
ПОХОЖЕ, ОП @ ВЕДУЩИЙ НАЧАЛ ОТКРОВЕННО ИГНОРИРОВАТЬ И ПОДМЕНЯТЬ СОБСТВЕННЫЕ ЖЕ ПРАВИЛА!
Разберем ситуацию с постом >>1555:
1. НОМЕР ПОСТА ЯВНО УКАЗЫВАЕТ НА ИВЕНТ: Пост заканчивается на 555. По правилам ОПа это ЧЕТКИЙ ИВЕНТ:
> 555 — ветер принёс вам в лицо облачко странной пыльцы, вдохнув которой, вы теряете способность говорить на 100 постов.
НИКАКИХ ДРУГИХ ТРАКТОВОК!
2. ЗАЯВЛЕНИЕ ОПа – ПОПЫТКА "ОТМАЗАТЬСЯ": ОП заявляет, что "555 был ролл на внимательность". Это ПРЯМОЕ ПРОТИВОРЕЧИЕ правилу об ивентах и d10 роллах.
3. В ПОСТЕ НЕ БЫЛО НИКАКОГО d10 РОЛЛА! В моем посте написано: "Ролл, если нужен". Это ПРЕДЛОЖЕНИЕ сделать ролл, а НЕ САМ РОЛЛ! По правилам ОПа же:
> Если в посте происходит д10 ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ.
КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО – "ПРОИСХОДИТ". Ролла от меня НЕ БЫЛО. Значит, условие для отмены ивента НЕ ВЫПОЛНЕНО.
ЧТО МЫ ИМЕЕМ В ИТОГЕ?
ОП просто ПРОИГНОРИРОВАЛ срабатывание ивента по номеру поста и ЗАДНИМ ЧИСЛОМ решил, что номер поста – это якобы результат d10 ролла, который НИКТО НЕ ДЕЛАЛ И О ТАКОЙ МЕХАНИКЕ (использовать номер поста как результат ролла по запросу) НИГДЕ НЕ СКАЗАНО!
ЭТО ЯВНОЕ ЖУЛЬНИЧЕСТВО И ПЕРЕПИСЫВАНИЕ ПРАВИЛ НА ХОДУ, ЧТОБЫ ИЗБЕЖАТЬ НЕУДОБНОГО ДЛЯ СЮЖЕТА ИВЕНТА!
Требую от ОПа либо признать свою ошибку и отыграть ивент согласно ЕГО ЖЕ правилам, либо объяснить, почему он считает возможным так откровенно их нарушать в угоду себе!
ИГРОКИ, НЕ ДАВАЙТЕ ОПу ТАК ПРОСТО ВАС ОБМАНЫВАТЬ!
>Ролл, если нужен
>Это ПРЕДЛОЖЕНИЕ сделать ролл
спокнись шизоид, так пишут подразумевая что уже в посте делают ролл если он понадобится

472x350, 0:09
1. Правило ивентов (по номеру поста):
Пост >>1555 заканчивается на "555". Согласно правилам:
>555 — ветер принёс вам в лицо облачко странной пыльцы, вдохнув которой, вы теряете способность говорить на 100 постов.
Это прямое указание на срабатывание ивента.
2. Правило отмены ивента d10 роллом:
>Если в посте происходит д10 ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ.
3. Содержание поста >>1555:
В тексте поста есть фраза: "Ролл, если нужен".
Важно: эта фраза является декларацией готовности к проверке, если Ведущий ее назначит.
В самом посте отсутствует результат d10 броска (т.е. число от 0 до 9, или "Д", "Т" и т.д., как описано в правилах для атак и действий с неоднозначным исходом). Без указания результата броска нельзя говорить о том, что "в посте происходит d10 ролл".
Анализ ситуации строго по правилам:
Поскольку в посте >>1555 не было совершено и зафиксировано фактического d10 ролла с результатом, то условие для отмены ивента (наличие d10 ролла в посте) не выполнено.
Следовательно, согласно правилам, должен был сработать ивент "555", триггером для которого послужил номер поста.
Интерпретация Ведущего, что номер поста игрока ("555") одновременно является и результатом d10 ролла, который игрок лишь предложил сделать (но не сделал и не зафиксировал результат), выглядит как отступление от описанной механики d10 роллов и ивентов. Для корректного d10 ролла требуется объявление его результата игроком или Ведущим.
Если существует негласное правило, что фраза "Ролл, если нужен" автоматически приравнивает последние цифры номера поста к результату d10, то это должно быть явно прописано в правилах, чтобы избежать подобных разночтений. На данный момент, исходя из текста правил, ивент должен был сработать."
В том треде это был успех, не вижу причин брать новый результат.
— Отлично! — буркнул угрюмый коротышка кобольд и развернулся, чтоб показать Гоожу дорогу, как вдруг его мелкие ножки оторвались от земли. — Эй! Что творишь!? Гхаах! Бгкхаах!
Если для громоздкого Ана кобольд казался игрушкой, то с перспективы самого кобольда ситуация едва ли походила на игру. Опасаясь за свою мелкую, ничтожную жизнь, кобольд начал вырываться, царапаясь и кусаясь.
5-9,Д - куснул Гоожа за руку на 2 урона.
— Баклан! Не меня топтать! Людишкав! Истукан! Хватит! Завязывай! Пойдём!
Когда разногласия были разрешены, мелкий кобольд повёл Гоожа за собой, обходя людские поселения окольными путями, через хвойный лес, высокие холмы и густую траву. Через время они с Гоожем вышли к дороге, и путь им перегородили стоящие впереди стражники, стерегущие разодранное кем-то тело неизвестного старика. С расстояния, на котором кобольд с Гоожаном затаились в пшенице, было не расслышать их разговоров, но догадаться было не трудно — люди винили в произошедшем кого-то из монстров, потому и сторожили дорогу.
— Чёрт! — шепотом ругнулся кобольд. — Не обойти! Слева людишкина крепость! Справа людишкино село! Надо ждать! Ждать пока уйдут!
Отряд стражи - 10 хп, Воин +2 урона.
Ситуация с постом >>1555 (где номер = 555, ивент на потерю речи):
1. По ПРАВИЛАМ ОПа: Номер поста "555" = ЧЕТКИЙ ИВЕНТ (потеря речи на 100 постов).
2. По ПРАВИЛАМ ОПа: Ивент НЕ СРАБОТАЕТ, ТОЛЬКО ЕСЛИ в посте был d10 РОЛЛ.
3. В ПОСТЕ >>1555 РОЛЛА НЕ БЫЛО! Была фраза "Ролл, если нужен". Это НЕ ролл с результатом (0-9, Д, Т), как требует пункт 7 правил!
ЧТО СДЕЛАЛ ОП?
Сказал, что "555 был ролл на внимательность". То есть, ПРОСТО ВЗЯЛ И НАЗНАЧИЛ НОМЕР ПОСТА РЕЗУЛЬТАТОМ НЕСУЩЕСТВУЮЩЕГО РОЛЛА, чтобы отменить неудобный ивент.
ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО ДЛЯ ВСЕХ НАС?
ОП МАНИПУЛИРУЕТ ПРАВИЛАМИ КАК ХОЧЕТ. Сегодня отменил один ивент, завтра придумает что-то еще.
ТЕРЯЕТСЯ СМЫСЛ ИГРАТЬ ПО ПРАВИЛАМ, если ГМ их сам не соблюдает и меняет на ходу.
* ПРЕДСКАЗУЕМОСТЬ ИГРЫ = НОЛЬ.
Аргументированные посты (>>3364, >>3718, >>3921), где все это расписано по фактам, ОП тупо ПРОИГНОРИРОВАЛ.
ТРЕБУЕМ ОТ ОПа ЛИБО ИГРАТЬ ПО ЗАЯВЛЕННЫМ ПРАВИЛАМ, ЛИБО ПРИЗНАТЬ, ЧТО ОН ИХ МЕНЯЕТ ПОД СЕБЯ!
НЕ МОЛЧИТЕ, АНОНЫ, ЕСЛИ ХОТИТЕ ЧЕСТНОЙ ИГРЫ!
Можно.
Зачем? Он скамер, правила меняет на ходу, можно не читать
Создай персонажа через нейросеть, скорми ей правила все и создай, по правилам не запрещено. Это как варик быстро вкатится

Приблизившись к Храму, Ариадна как и прежде могла услышать шум гоблинской возни, их дикой музыки и воплей, доносившиеся из-за порушенных и потрескавшихся, поросших мхом и лианами стен храма, некогда возведенного людьми. После недавнего происшествия все гоблины часовые попрятались внутри за укреплениями из камней и криво сбитых баррикад из заточенных бревен, поэтому подход, как именно войти внутрь, Ариадна могла определить для себя сама.
Надеясь на правдивость слов Агамы, девушка с ожерельем из голов гоблинов, немного нервничая, всё же пошла через главный вход, вместе со своей свитой, что брела за ней по бокам. Ариадна, боясь что гоблины не выдержат давления и психанут, всё равно продолжала идти к своей цели, алтарю. Он позволит ей узнать ответ на свой вопрос, что в конце-концов происходит в лесу и людских поселениях, от которых тянет гнилью.

— Хы-хы…
Сжатия сопровождались скудоумными смешками. Покусывания со стороны кобольда никак не помогли его бедственному положению — маленькие зубки так и не смогли прокусить плотную шкуру пленителя. Посему чешуйчатому и пришлось стоически выдержать пять сжатий, прежде чем его собеседник наигрался и отпустил его.
Гоож послушно следовал за проводником. Путешествие через растительность и холмы не вызывало у него каких-либо трудностей. Вся его жизнь была проведена на нецивилизованном ландшафте, посему он и чувствовал себя здесь как дома.
— Чего ждать? Ты же хотел топтать. Пошли топтать, —лениво произнёс зверолюд, но остался стоять средь зарослей.
Хочется уточнить: если на них нападать, то нужно преодолевать какое-то расстояние или можно было сразу влететь с ударом?

И сама Нессия подняла голову в ответ, встречаясь взглядом со своей собеседницей, и позволяя себе меланхолично улыбнуться. Не глядя, эльфийка закрывает книгу нарочито медлительным, аккуратным движением, после чего берёт её в руки и встаёт. Прижав том к своей груди, улыбающаяся девица подходит вплотную к аристократке, после чего тихо, вкрадчиво шепчет:
— Действительно, твоя судьба незавидна, человек. Но мы живём не только ради себя, и твои поступки таковы не потому что ты переживаешь за свою судьбу, а потому что ты переживаешь за любимого. Но что, если я скажу, что я знаю способ, с помощью которого я могла бы сделать так, чтобы милый твоему сердцу человек уцелел?.. У этого, разумеется, будет своя цена, но если ты готова её заплатить, то я исполню это твоё желание...
Ты что, никогда не слышал о такой вещи как скрытые проверки? Как и о хоумрулах? Не говоря уже о том, что ГМ вправе в любой момент изменить или проигнорировать правила, если они мешают конечной цели - хорошему игровому опыту, который достигается как угодно, но не путём догматического следования правилам.
"По поводу "скрытых проверок", "хоумрулов" и "изменения правил ГМом ради фана":
1. Скрытые проверки: Да, такая механика существует. Но обычно, если ГМ проводит скрытую проверку, он потом объявляет ее результат и последствия. В данном случае ОП не сказал "я провел скрытую проверку на внимательность, и вот ее результат", а заявил, что номер поста игрока ("555") и есть результат этой "скрытой" проверки. Это разные вещи. Если бы он просто сказал "Ариадна замечает врагов благодаря своей внимательности" без привязки к номеру поста как к роллу, вопросов было бы меньше. Проблема в том, что он подменил ивент, вызванный номером поста, якобы "роллом", используя тот же номер.
2. Хоумрулы (домашние правила): Безусловно, ГМ может вводить хоумрулы. НО! Хорошей практикой (и часто требованием в публичных играх) является объявление таких хоумрулов заранее, в шапке треда или отдельным постом, чтобы все игроки были в курсе. Если правило "номер поста может быть использован ГМом как результат d10 ролла по запросу игрока, отменяя ивент по этому номеру" является хоумрулом, его следовало бы прописать. Пока что оно выглядит как придуманное на ходу для конкретной ситуации.
3. "ГМ вправе изменять правила ради хорошего игрового опыта": Это очень скользкая дорожка.
Во-первых, что является "хорошим игровым опытом" – субъективно. Для кого-то это строгое следование правилам и честные вызовы, для кого-то – чтобы персонаж всегда превозмогал. Отмена негативного ивента для одного игрока может показаться "нечестной" другим.
Во-вторых, если ГМ постоянно меняет правила "потому что так лучше для сюжета/фана", это подрывает доверие к системе и к самому ГМу. Игроки начинают чувствовать, что их действия и удача не имеют значения, так как ГМ все равно сделает так, как ему нужно.
* В-третьих, в правилах ОПа есть пункт: "В случае возникновения спорных ситуаций последнее слово всегда остаётся за ведущим." Это да. Но есть и ОПИСАННЫЕ ПРАВИЛА ИВЕНТОВ И D10. Игнорирование одних своих правил ради применения другого (последнее слово ГМа) без веских и прозрачных оснований – это и есть то, что вызывает вопросы. "Хороший игровой опыт" для многих включает в себя предсказуемость и честность со стороны системы и Ведущего.
Итог: Да, ГМ имеет власть. Но использование этой власти для произвольного изменения четко прописанных механик без предварительного уведомления или очень веских, объясненных причин, как правило, не способствует "хорошему игровому опыту" для всех участников в долгосрочной перспективе. В данном случае, было бы гораздо прозрачнее, если бы ОП либо дал сработать ивенту, либо четко объяснил, почему он использует такой специфический "хоумрул" именно сейчас, а не просто отмахнулся заявлением о "ролле на внимательность"."
"По поводу "скрытых проверок", "хоумрулов" и "изменения правил ГМом ради фана":
1. Скрытые проверки: Да, такая механика существует. Но обычно, если ГМ проводит скрытую проверку, он потом объявляет ее результат и последствия. В данном случае ОП не сказал "я провел скрытую проверку на внимательность, и вот ее результат", а заявил, что номер поста игрока ("555") и есть результат этой "скрытой" проверки. Это разные вещи. Если бы он просто сказал "Ариадна замечает врагов благодаря своей внимательности" без привязки к номеру поста как к роллу, вопросов было бы меньше. Проблема в том, что он подменил ивент, вызванный номером поста, якобы "роллом", используя тот же номер.
2. Хоумрулы (домашние правила): Безусловно, ГМ может вводить хоумрулы. НО! Хорошей практикой (и часто требованием в публичных играх) является объявление таких хоумрулов заранее, в шапке треда или отдельным постом, чтобы все игроки были в курсе. Если правило "номер поста может быть использован ГМом как результат d10 ролла по запросу игрока, отменяя ивент по этому номеру" является хоумрулом, его следовало бы прописать. Пока что оно выглядит как придуманное на ходу для конкретной ситуации.
3. "ГМ вправе изменять правила ради хорошего игрового опыта": Это очень скользкая дорожка.
Во-первых, что является "хорошим игровым опытом" – субъективно. Для кого-то это строгое следование правилам и честные вызовы, для кого-то – чтобы персонаж всегда превозмогал. Отмена негативного ивента для одного игрока может показаться "нечестной" другим.
Во-вторых, если ГМ постоянно меняет правила "потому что так лучше для сюжета/фана", это подрывает доверие к системе и к самому ГМу. Игроки начинают чувствовать, что их действия и удача не имеют значения, так как ГМ все равно сделает так, как ему нужно.
* В-третьих, в правилах ОПа есть пункт: "В случае возникновения спорных ситуаций последнее слово всегда остаётся за ведущим." Это да. Но есть и ОПИСАННЫЕ ПРАВИЛА ИВЕНТОВ И D10. Игнорирование одних своих правил ради применения другого (последнее слово ГМа) без веских и прозрачных оснований – это и есть то, что вызывает вопросы. "Хороший игровой опыт" для многих включает в себя предсказуемость и честность со стороны системы и Ведущего.
Итог: Да, ГМ имеет власть. Но использование этой власти для произвольного изменения четко прописанных механик без предварительного уведомления или очень веских, объясненных причин, как правило, не способствует "хорошему игровому опыту" для всех участников в долгосрочной перспективе. В данном случае, было бы гораздо прозрачнее, если бы ОП либо дал сработать ивенту, либо четко объяснил, почему он использует такой специфический "хоумрул" именно сейчас, а не просто отмахнулся заявлением о "ролле на внимательность"."
Ну так съеби отсюда играть с нейронкой и больше никакого произвола. Или мозг до таких сложных вещей без нейронки додумать не может?
>22 — вам вдруг очень захотелось есть, и если в ближайшие 50 постов вы не найдёте чем утолить голод, то потеряете 2 хп
Как только Ариадна ступила на землю храма, и бушевавшие в своих бессмысленных игрищах и забавах гоблины заметили её, несшую на шее ожерелье из гоблинских голов, всё замерло, музыка остановилась, ожесточенное чавканье умолкло, вопли и драки стихли и прекратились. Остался только треск костра и чье-то недовольное, утробное рычание. И рычал никто иной, как живот Ариадны, ибо за весь день похождений девушка не взяла в рот и крохи. Жареной на костре в центре гоблинского лагеря сочная кабанятина, томящаяся на вертеле, да сваренная бог знает каким способом гоблинская бражка в крупной бочке туманили рассудок своим манящим, чарующим запахом. И едва ли кто-то из гоблинов, попятившихся да попрятавшихся кто-куда мог помешать Ариадне не отказать себе в удовольствии. Пара десятков злобных желтых глаз только и могли что злобно наблюдать из-за камней да ящиков.
— Убийца... Убийца! — доносились злобные перешептывания гоблинов. — Потрошительница! — Убийца!
Впрочем, Ариадна могла и проигнорировать свой желудок, да пойти дальше, к алтарю.
Потому что тебе ответить нечего, ты же слитый, даже в /brg тебя подъбывают
Шёпот гоблинов стал фоном для куда более насущной мелодии – урчания её собственного живота. Ариадна позволила себе лёгкую усмешку, её взгляд задержался на аппетитном кабане, вращающемся на вертеле.
— Ну что же, — проговорила она, обращаясь скорее к своим мыслям, чем к испуганным гоблинам. — Похоже, некоторые... события сегодня особенно настойчивы в своём проявлении, и игнорировать их было бы неразумно. Алтарь, безусловно, важен, но и зов природы имеет свою силу. Мои верные, — она кивнула спутникам, — будьте начеку. Сначала уважим этот простой, но такой понятный голод.
Че он нарушил? Ролл от игрока был - был, значит ивент на молчание не работает.
Какой-то десант из вайфу треда набежал ей богу.
В этом нет смысла, так как среди них нет бойцов дальнего боя. Можешь атаковать сразу.
— Я?! — возмутился коротышка кобольд. — Одурел? Я маленький. Людишки большие. Но ты больше. Если я пойду, людишки топтать меня. Если ты пойдёшь, ты топтать людишкав! — изъяснился кобольд настолько ясно, насколько ему позволял его куцый умишко.
Тем временем стражники оставались стоять где и прежде, лениво опираясь на древки своих копий, зевая, да вопрошая самих себя, когда там уже явятся храмовники, чтобы забрать тело убиенного старика.
Глаза Ариадны закатились от манящего запаха жаренного кабана. Слишком вкусно он пах и слишком сильно хотелось есть после всех этих скитаний. Остановившись, она повернула голову в сторону кабана и вздохнула. Сейчас было важно другое, провоцировать зеленокожих лишний раз ей совершенно не хотелось и девушка отправилась дальше к алтарю, пересиливая урчание желудка.
>>5780
Пососи, нейрошиз. У тебя даже мозга не хватает нормально сохранить
>Ролл от игрока был - был
Не было ролла. Ты сука тупой спроси у нейронки хотя бы вот
Если бы в посте >>1555 действительно был d10 ролл на внимательность по правилам, он бы выглядел примерно так:
...девушка внимательно осматривала корни деревьев...
Проверка внимательности: 7 (или любая другая цифра/буква, обозначающая результат броска d10, например, "Д" для крит. успеха)
Или:
...девушка внимательно осматривала корни деревьев...
d10 на внимательность: 7
>Пососи, нейрошиз. У тебя даже мозга не хватает нормально сохранить
Ты терпила, чего ты не сглотнул как сглотнул от опа который на хую вертел правила?)
Тебе не похуй? Написано ролл, значит ролл. Кому надо (ведущему), тот сам бросает кубик вместо игрока.
Я играл, но ОП решил что нейросетью тип нельзя играть, когда я просто ей давал текст и она дописывала события
>его правила
Меня не интересует то что вне правил. Он нарушает свои правила в том числе правила по поводу решений спорных вопросов с ним, он игнорирует вопросы

Стоило только Нессии коснуться в своей речи неизвестного, с которым Элеанор потеряла честь, лицо последней замерло в волнении, а в глазах застыл тревожный блеск.
— Она... Он не нуждается в спасении, если я его не выдам! — Нервно спотыкаясь в словах, выплеснула девушка. — Я верю в это. Он сильный. Решительный. Смелый. Поэтому за него я не переживаю. С ним всё будет хорошо.
Последние слова Элеанор произнесла уверенно, без тени страха, словно точно знала, будто за ней вернутся. Рано или поздно, но вернутся.
— Потому хватит. Ты пытаешься помочь кому угодно кроме того, кто действительно в этом нуждается.
>в посте был ролл, ивент не учелся
>ты тупой или притворяешься?
В посте не было ролла, оформленного по правилам (пункт 7, где нужен результат 0-9, Д и т.д.). Была фраза "Ролл, если нужен". Это не результат броска.
Значит, условие для отмены ивента ("если в посте происходит d10 ролл") не выполнено.
Ивент "555" по номеру поста должен был сработать.
Сам перечитай правила, прежде чем тупым называть.

— Да… Больше… Топтать… На, держи.
Гоож насильно впихнул в руки кобольда когда-то присвоенный льняной мешок, что полнился сокровищами — на деле же разным хламом, — как минимум тут есть колун с поленом а после перехватил топор и вышел из кустов на открытую местность.
Глубокий вдох. Мышцы вздуваются, готовясь к атаке, — оттого и напряжённые вены начинают отчётливо проступать. Плечи разводятся, а покрытые густой шерстью ноги встают в стойку спасающегося воры: одно копыто ставится назад, другое выходит вперед. Жажда крови разгоняется всё сильнее. Хочется крови. Хочется есть.
Надеюсь всё правильно.
Оборотень-разбойник, 12/12 ХП.
1-2 — Гоож врывается в толпу стражи и совершает удар. К сожалению зверолюда, он неправильно учёл расстояние, из-за чего лезвие секиры вонзается в землю.
3-9 — С неумолимой силой топор опускается на голову одного из стражников, разрубая его надвое из-за того, что там толпа, -5ХП отряду.
0 — Люди вовремя реагируют на рёв несущейся к ним махины. Они выставляют вперед копья и ранят зверолюда в плечо, -2ХП или 4? Гоож’Ану.
Д — Ворвавшись в толпу, Гоож устраивает кровавое пиршество. Секира метается от одного тела к другому, разрубая и отбрасывая их, -8ХП стражникам Верно же? Или подразумевалось, что сначала стандартный урон складывается с бонусами и только потом удваивается?
9-Д — Стражники не только несут потери, но и оказываются дезориентированы.
игрок написал слово ролл - ивент выпал, но игрок перестраховался и он не срабатывает
в твоему пункте семь не указано что такое ролл, просто инфа про чнод для ньюфагов, а тут играют ветераны или не нубы

Нессия слушала Элеанор внимательно, её взгляд не отрывался от девушки, но в нём не было осуждения, скорее тихое сопереживание. Когда Элеанор закончила, Нессия чуть склонила голову.
— Твоя вера в него... она почти осязаема, Элеанор. И это, быть может, и есть та самая сила, что помогает ему держаться, где бы он ни был. Жизнь, однако, порой преподносит нам уроки, которые мы не выбирали, и даже самые, казалось бы, ясные пути могут внезапно изменить своё направление от одного лишь дуновения... случая. А что до помощи... возможно, тот, кто в ней действительно нуждается, не всегда готов это признать, или же помощь приходит не в той форме, в какой её изначально представляют.
Слово "ролл" само по себе – не "совершенный d10 ролл" с результатом. Пункт 7 четко описывает систему d10 для "атак и других действий с неоднозначным исходом" и приводит шаблон с результатами (0-9, Д). Если "ролл" был, где его результат по этой системе?
Нет результата в посте – нет "произошедшего d10 ролла" по правилам. Значит, ивент не отменяется.
Ветераны" обычно правила читают и соблюдают, а не додумывают лазейки, которых нет.

С трудом пересиливая манящий запах мяса и пьянящей бражки, Ариадна двинулась вперед, стараясь ступать мимо гоблинских испражнений и другого мусора, которым зеленокожие заполонили руины храма. Пройдя вперед и раздвинув лианы, что занавесом покрывали полу-разрушенную арку, дочь леса увидела его. Алтарь. Гигантский, расписанный рунами дуб, раскидистая крона которого закрывала небо, а массивные корни держали почву, восседал на земле, словно божий трон. Необъятная толщина его ствола на разрез показала бы, наверное, не меньше двух тысяч колец. Так стало ясно — люди не возводили храм с алтарём. Они возвели храм вокруг алтаря. Но в каком же плачевном состоянии он находился. Мерзкие гоблины иссекли кору, оставив на ней сотни и тысячи нелепых и оскорбительных зарубок. От погрязших в мусоре корней несло испражнениями. Множество стрел и копий торчали из ствола, который гоблины разукрасили мишенями. Талисманы, которыми люди некогда украшали дуб, были варварски сорваны и давно уж гнили в размокшей от гоблинских помоев земле. Но Ариадна знала, что Алтарь жив. Оставалось только его коснуться и услышать его глас, если достойна.
Пиздец ты душный. Ведущему норм, игроку с роллу норм, никто кроме тебя не бухтит - в чем проблема? Ну отменили тебя, ничего, поиграй в вайфу треде или в хентай школе, наберись опыта, а потом пробуй свои силы здесь.
Твое мнение услышано. Нравится играть когда хуем по лбу проводят, пожалуйста.
Это копия, сохраненная 28 мая в 20:33.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.