Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 июня в 01:15.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 14 июня в 01:15.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
КРОВЬ И КАМЕНЬ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ
Планета Мирум почти не была исследована колонистами из далёкого космоса. Мало кто из бывалых исследователей отваживался бороздить просторы Мирума даже со спец техникой и дополнительным снаряжением, а с базовым снаряжении колониста практически никто на это не решался.
Мало того, что атмосфера сильно отличается от атмосферы иных населённых планет исследованного космического пространства, так Мирум ещё вместе с тем, что крайней интересен даже для обывателя, ещё и крайне опасен.
Практически вся поверхность планета состоит из земного покрова, как таковых морей и океанов здесь нет. Присутствуют, правда, некоторое количество больших пресных озёр и несколько больших рек, но малочисленность водных источников Мирума компенсируется их объемом. Порой даже самое маленькое озеро может достигать глубины шестисот метров!
Природных зон здесь всего три, учёные выделили их так: на юге засушливые степи, саванны, пустыни и каменистые невысокие горы, на севере влажные и практически не заселённые идущей на контакт жизнью болота, а на экваторе и прилегающих землях располагаются непроходимые, но населённые разумными людьми и ящерами джунгли.
В этой истории речь пойдёт о юге Мирума, земле, которая именуется Дхегхам. Она населена по большей части людьми, пребывающими в состоянии первобытного варварства, и монстрами, весьма эндемичными и не свойственными другим планетам.
Людям известна примитивная одежда, примитивные инструменты, примитивное врачевание и даже примитивный транспорт. Они живут охотой, собирательством и, конечно, войной друг с другом. Известна им и магия духов, магия стихий и гадания, шаманы пользуются большим почётом среди всех народов — это, можно сказать, отличительная черта народов Дхегхама.
Итак, сейчас мы увидим, чем живут люди этой земли, узнаем про их быт, их культуру и, должно быть, узнаем много интересных историй...
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА.
Персонаж должен строго соответствовать описанному выше сеттингу. Принимаются, в основном, эдакие дикари обоих полов, облачённые в шкуры или набедренные повязки. Наверное, вы могли понять это и сами. В любом случае, если вы где-то ошибётесь, ОП вас поправит или на худой конец отменит.
На старте у вашего персонажа может быть одно простое оружие или его подобие (каменный топор, большой камень, выточенный из какого-нибудь минерала меч или копьё и т.д), и три простых предмета. (Целебные травы, какая-либо побрякушка, верёвка из конского волоса и т.п), причем стартовые предметы не должны давать каких-то баффов или прибавок к броскам.
Важно, что шаманы не могут использовать никакое оружие.
ПРАВИЛА ИГРЫ
Проверки осуществляются по последней цифре вашего поста, таким образом реализуется система 1д10. Где:
1-4 провал
5-9 успех
0 критический провал
Дабл критический успех.
На старте у всех персонажей 8 хп, однако по желанию вы можете выбрать и меньше, например, если ваш персонаж старик или ребёнок. Голыми руками вы наносите 1 урон, стартовым оружием 2 урона. При выпавшем в битве дабле урон увеличивается в два раза или дополнительно противник роняет оружие/падает сам/т.п. В случае, если у вашего персонажа остаётся 0 хп, вы кидаете бросок на выживание и при успехе теряете сознание/падаете без сил, а при провале умираете.
Персонажи шаманы могут владеть стихийной магией, суммоном и гаданиями, которые могут дать информацию о каком-либо месте/событии и т.п.
Суммон работает следующим образом: При успешном броске вызова духа/монстра/насекомого, у вызванного автоматически 4 хп, при дабле 6 хп. Наносит вызванный 1 урон при успехе и 2 при дабле.
УМЕЙ ИГРАТЬ:
1. Относитесь к другим игрокам уважительно, особенно если вы состоите с ними в пати.
2. Старайтесь кучковаться с другими игроками, особенно если в игре их много.
3. Не торопите игроков или ГМа, это дурной тон.
4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа, вкатывая двух и более вы увеличиваете загруженность и привлекаете к себе двойное внимание.
5. Ничего удивительного нет в том, что ГМ старается как-либо помочь игроку в тяжёлой ситуации. Не возмущайтесь и не думайте, что это подсуживание, ГМ старается помочь всем.
6. И̶г̶р̶а̶ю̶т̶ т̶у̶т̶ п̶и̶д̶о̶р̶а̶с̶ы̶ и̶з̶ к̶о̶н̶ф̶ы̶ Игра эта родом из организача раздела /brg/, и если вы залётный, то не удивляйтесь, что итт кто-то использует непонятные вам слова и термины. Лучше зайдите и становитесь одним из нас.
7. Неигровые посты лучше писать под спойлером, так вы не отвлекаете внимание игроков и ГМа от самой игры.
8. Использование нейросетей для написания постов или генерации персонажа строго настрого запрещено, здесь играют люди с людьми. Карается отменой игрока, а если вы будете вести себя излишне назойливо, то тщательными репортами.
И самое главное правило — в непонятных или понятных ситуациях ГМ может добавлять/менять правила на ходу, руководствуясь исключительно здравым смыслом и личным видением ситуации.
Помните, вы пишите историю одного персонажа в выдуманном мирке, вместе мы почти что пишем книжку. То, какой она будет — зависит только от вас.
Удачной игры!
Планета Мирум почти не была исследована колонистами из далёкого космоса. Мало кто из бывалых исследователей отваживался бороздить просторы Мирума даже со спец техникой и дополнительным снаряжением, а с базовым снаряжении колониста практически никто на это не решался.
Мало того, что атмосфера сильно отличается от атмосферы иных населённых планет исследованного космического пространства, так Мирум ещё вместе с тем, что крайней интересен даже для обывателя, ещё и крайне опасен.
Практически вся поверхность планета состоит из земного покрова, как таковых морей и океанов здесь нет. Присутствуют, правда, некоторое количество больших пресных озёр и несколько больших рек, но малочисленность водных источников Мирума компенсируется их объемом. Порой даже самое маленькое озеро может достигать глубины шестисот метров!
Природных зон здесь всего три, учёные выделили их так: на юге засушливые степи, саванны, пустыни и каменистые невысокие горы, на севере влажные и практически не заселённые идущей на контакт жизнью болота, а на экваторе и прилегающих землях располагаются непроходимые, но населённые разумными людьми и ящерами джунгли.
В этой истории речь пойдёт о юге Мирума, земле, которая именуется Дхегхам. Она населена по большей части людьми, пребывающими в состоянии первобытного варварства, и монстрами, весьма эндемичными и не свойственными другим планетам.
Людям известна примитивная одежда, примитивные инструменты, примитивное врачевание и даже примитивный транспорт. Они живут охотой, собирательством и, конечно, войной друг с другом. Известна им и магия духов, магия стихий и гадания, шаманы пользуются большим почётом среди всех народов — это, можно сказать, отличительная черта народов Дхегхама.
Итак, сейчас мы увидим, чем живут люди этой земли, узнаем про их быт, их культуру и, должно быть, узнаем много интересных историй...
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА.
Персонаж должен строго соответствовать описанному выше сеттингу. Принимаются, в основном, эдакие дикари обоих полов, облачённые в шкуры или набедренные повязки. Наверное, вы могли понять это и сами. В любом случае, если вы где-то ошибётесь, ОП вас поправит или на худой конец отменит.
На старте у вашего персонажа может быть одно простое оружие или его подобие (каменный топор, большой камень, выточенный из какого-нибудь минерала меч или копьё и т.д), и три простых предмета. (Целебные травы, какая-либо побрякушка, верёвка из конского волоса и т.п), причем стартовые предметы не должны давать каких-то баффов или прибавок к броскам.
Важно, что шаманы не могут использовать никакое оружие.
ПРАВИЛА ИГРЫ
Проверки осуществляются по последней цифре вашего поста, таким образом реализуется система 1д10. Где:
1-4 провал
5-9 успех
0 критический провал
Дабл критический успех.
На старте у всех персонажей 8 хп, однако по желанию вы можете выбрать и меньше, например, если ваш персонаж старик или ребёнок. Голыми руками вы наносите 1 урон, стартовым оружием 2 урона. При выпавшем в битве дабле урон увеличивается в два раза или дополнительно противник роняет оружие/падает сам/т.п. В случае, если у вашего персонажа остаётся 0 хп, вы кидаете бросок на выживание и при успехе теряете сознание/падаете без сил, а при провале умираете.
Персонажи шаманы могут владеть стихийной магией, суммоном и гаданиями, которые могут дать информацию о каком-либо месте/событии и т.п.
Суммон работает следующим образом: При успешном броске вызова духа/монстра/насекомого, у вызванного автоматически 4 хп, при дабле 6 хп. Наносит вызванный 1 урон при успехе и 2 при дабле.
УМЕЙ ИГРАТЬ:
1. Относитесь к другим игрокам уважительно, особенно если вы состоите с ними в пати.
2. Старайтесь кучковаться с другими игроками, особенно если в игре их много.
3. Не торопите игроков или ГМа, это дурной тон.
4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа, вкатывая двух и более вы увеличиваете загруженность и привлекаете к себе двойное внимание.
5. Ничего удивительного нет в том, что ГМ старается как-либо помочь игроку в тяжёлой ситуации. Не возмущайтесь и не думайте, что это подсуживание, ГМ старается помочь всем.
6. И̶г̶р̶а̶ю̶т̶ т̶у̶т̶ п̶и̶д̶о̶р̶а̶с̶ы̶ и̶з̶ к̶о̶н̶ф̶ы̶ Игра эта родом из организача раздела /brg/, и если вы залётный, то не удивляйтесь, что итт кто-то использует непонятные вам слова и термины. Лучше зайдите и становитесь одним из нас.
7. Неигровые посты лучше писать под спойлером, так вы не отвлекаете внимание игроков и ГМа от самой игры.
8. Использование нейросетей для написания постов или генерации персонажа строго настрого запрещено, здесь играют люди с людьми. Карается отменой игрока, а если вы будете вести себя излишне назойливо, то тщательными репортами.
И самое главное правило — в непонятных или понятных ситуациях ГМ может добавлять/менять правила на ходу, руководствуясь исключительно здравым смыслом и личным видением ситуации.
Помните, вы пишите историю одного персонажа в выдуманном мирке, вместе мы почти что пишем книжку. То, какой она будет — зависит только от вас.
Удачной игры!

Каменистые пустыни, степи и древесные равнины Дхегхама из числа разумных населяют люди, множественные представители звериных рас, невесть откуда взявшихся, великанов, именуемых Никарифами, подземных поселений древних рас и крайне редких поселений космических колонистов. Отдельно стоит отметить, что часто на поверхности замечают странных гуманоидных тварей, которые ведут себя очень необычно, не стремятся к вражде или контакту с людьми, а при приближении к ним будто исчезают.
Людское население Дхегхама состоит в основном из народа Крих, которые, впрочем, разделены на многие воющие племена. Они постоянно враждуют между собой, но каждое из племён чтит свою историю, которая, кажется, с рождения запечатлена в памяти каждого Крихца. Прошлое их было славным и что самое главное общим, ибо жили они под единым началом одного короля, имя которого было, несмотря на всё, утеряно в веках. Конечно, каждое племя считает себя наследником того славного правителя, который полностью вытеснил зверолюдей и великанов.
Крихцы занимаются охотой на копытных животных, выделкой их шкур и кожи, обработкой дерева и камня, слаганием легенд о былых временах, рыболовством в редких озёрах, вырезанием из кости, и, конечно, жречеством и шаманизмом.
Поклоняются они многим богам, которых именуют сулвами, но выше всех прочих ставят бога Девоса, которому поклоняются все без исключения. Однако у каждого племени есть "свой" бог покровитель.
Членом одного из племён Крих вы и являетесь.
Людское население Дхегхама состоит в основном из народа Крих, которые, впрочем, разделены на многие воющие племена. Они постоянно враждуют между собой, но каждое из племён чтит свою историю, которая, кажется, с рождения запечатлена в памяти каждого Крихца. Прошлое их было славным и что самое главное общим, ибо жили они под единым началом одного короля, имя которого было, несмотря на всё, утеряно в веках. Конечно, каждое племя считает себя наследником того славного правителя, который полностью вытеснил зверолюдей и великанов.
Крихцы занимаются охотой на копытных животных, выделкой их шкур и кожи, обработкой дерева и камня, слаганием легенд о былых временах, рыболовством в редких озёрах, вырезанием из кости, и, конечно, жречеством и шаманизмом.
Поклоняются они многим богам, которых именуют сулвами, но выше всех прочих ставят бога Девоса, которому поклоняются все без исключения. Однако у каждого племени есть "свой" бог покровитель.
Членом одного из племён Крих вы и являетесь.
Насрал на планете Мирум!!!
>>02533 (OP)
Не понял ОП, тут же по сути просто все древние люди? А за красивых тяночек получается нельзя???
Не понял ОП, тут же по сути просто все древние люди? А за красивых тяночек получается нельзя???

На востоке этой местности располагается поселение колонистов из космоса. Понятное дело, что никто из местных аборигенов понятия не имеет, кто они такие и что им нужно, но один только вид гостей с небес внушает если не страх, то точно удивление, а у некоторых мудрецов — восхищение.
Одно понятно точно — эти странные существа в скафандрах точно не желают крихцам зла, скорее пытаются пойти на контакт, однако те очень этого не хотят.
Поселение колонистов представляет из себя временную базу со всем необходимым, однако в скором времени её планируют расширять.
Одно понятно точно — эти странные существа в скафандрах точно не желают крихцам зла, скорее пытаются пойти на контакт, однако те очень этого не хотят.
Поселение колонистов представляет из себя временную базу со всем необходимым, однако в скором времени её планируют расширять.
>>02730
Можно, конечно. Просто варвары и шаманы в шкурах, играй пожалуйста красивыми тяночками по сеттингу. В интернете таких картинок море.
Можно, конечно. Просто варвары и шаманы в шкурах, играй пожалуйста красивыми тяночками по сеттингу. В интернете таких картинок море.
>>02770
Там же косметики, парикмахера и прочего не было, да и пропорции у древних людей уродские, я про это. Вот всякие астралапитеки с большими челюстями, волосатым телом и все такое.
Там же косметики, парикмахера и прочего не было, да и пропорции у древних людей уродские, я про это. Вот всякие астралапитеки с большими челюстями, волосатым телом и все такое.
>>02835
Это другая планета и люди другие. Анон, игра не историческая, включай фантазию ёпта,фэнтези же сука. Гигиена и всё прочее было, знахари и т.д
Это другая планета и люди другие. Анон, игра не историческая, включай фантазию ёпта,фэнтези же сука. Гигиена и всё прочее было, знахари и т.д
Племя Потос, членом которого вы являетесь, заняло наиболее благоприятные территории Дхегхама. Здесь есть и водопады, спадающие с высоких скал на песчанную почву и оазисы, и бескрайние просторы степей с редкими деревьями, и богатые живностью горные долины, и безжизненные пустыни, и даже целая река с рыбой.
Местные поселения-лагери зовутся диргомами, и вы сейчас находитесь в диргоме Гекуом. Он располагается возле нескольких пещер и представляет из себя достаточно большое количество хижин, в которых живут и работают люди.
В диргоме есть: хижина диргшима (главы диргома), хижина оружейника, хижина бронника, склад, общий круг — место, где собираются люди, дабы отдохнуть и развеяться от мирских дел. Здесь проходят праздники, здесь певцы рассказывают легенды и сказания, здесь проходит большая часть жизни диргома.
Очень важным для вас сейчас будет пещера хирдшима — самого мудрого человека, который обладает знаниями об этих землях, о землях всего Мирума и может дать вам ценные советы.
Местные поселения-лагери зовутся диргомами, и вы сейчас находитесь в диргоме Гекуом. Он располагается возле нескольких пещер и представляет из себя достаточно большое количество хижин, в которых живут и работают люди.
В диргоме есть: хижина диргшима (главы диргома), хижина оружейника, хижина бронника, склад, общий круг — место, где собираются люди, дабы отдохнуть и развеяться от мирских дел. Здесь проходят праздники, здесь певцы рассказывают легенды и сказания, здесь проходит большая часть жизни диргома.
Очень важным для вас сейчас будет пещера хирдшима — самого мудрого человека, который обладает знаниями об этих землях, о землях всего Мирума и может дать вам ценные советы.

Поселения антропоморфных зверей и монстров располагаются на севере Дхегхама, ближе к джунглям, и представляют они из себя разрозненные навесные лагери, в каждом из которых живут общины по 30-40 существ. Живут они сплочённо и дружно, а промышляют в основном тем, что так же сплочённо и дружно набегают на поселения крихцев, отбирая всё, необходимое для жизни.
Вот, собственно, и всё, что о них известно.
Вот, собственно, и всё, что о них известно.
>>02533 (OP)
Шаман под именем Ид Инах, средних лет, мастерски маскируется под старика. Из оружия только заточенные клыки саблезубого животного на кистевой перчатке на левой руке. Призыв духов и животных.
Шаман под именем Ид Инах, средних лет, мастерски маскируется под старика. Из оружия только заточенные клыки саблезубого животного на кистевой перчатке на левой руке. Призыв духов и животных.

На самом юге Дхегхама располагается широкий Оазис Хлиф, представляет он из себя плодородные заросли в гористой местности. Крихцы издавна слагают песни и сказы об этом месте, нахваливая его изобилие как животными, так и травами. Долгие годы за Хлиф шла война, но в конце концов, им никто не завладел.
В самом сердце оазиса, в кольце труднопроходимых гор, располагается, судя по данным разведчиков, целый подземный комплекс неизвестного происхождения, вход в который блокируют множество насекомых и монстров.
В самом сердце оазиса, в кольце труднопроходимых гор, располагается, судя по данным разведчиков, целый подземный комплекс неизвестного происхождения, вход в который блокируют множество насекомых и монстров.
Шаман Ид Инах сидел в своей хижине и призывал духов, сыпя волшебный порошок и напевая полувоющим голосом песни для движения будущего.
Что же он увидел? Ролл.
Что же он увидел? Ролл.
>>03535
У шамана три руки, и крыло из-за плеча. От дыхания его, будет самка горяча.
У шамана нет лица, сам шаман как костра дух.
Он витает в высоке, он прозреет далеко.
У шамана три руки, и крыло из-за плеча. От дыхания его, будет самка горяча.
У шамана нет лица, сам шаман как костра дух.
Он витает в высоке, он прозреет далеко.
>>03626
Шаман Ид Инах не тролль. Ид Инах шаман и прозреет как он ебет твою самку.
Шаман Ид Инах не тролль. Ид Инах шаман и прозреет как он ебет твою самку.
Если до восьми никто не вкатится, тред объявляется закрытым навсегда. Может даже на Мирум упадёт метеорит как тут любят.
>>03962
Ну и ладно, ну и не надо.
Ну и ладно, ну и не надо.
>>04000
Мелкопост нельзя, посты должны быть в меру нажористыми. Иными словами — как обычно в ролеплее.
Мелкопост нельзя, посты должны быть в меру нажористыми. Иными словами — как обычно в ролеплее.
>>04032
До восьми осталось 25 минут, как ты предлагаешь мне придумать за это время квенту персонажа, и описать вкат????
До восьми осталось 25 минут, как ты предлагаешь мне придумать за это время квенту персонажа, и описать вкат????
>>02533 (OP)
@
Это не 1д10, а чн0д.
>Проверки осуществляются по последней цифре вашего поста, таким образом реализуется система 1д10.
@
>Где:
>1-4 провал
>5-9 успех
>0 критический провал
>Дабл критический успех.
Это не 1д10, а чн0д.
>>04343
Короче, делай как хочешь. Может и буду, но делать перса или нет решай сам. Я уже мало на что надеюсь, если честно.
Короче, делай как хочешь. Может и буду, но делать перса или нет решай сам. Я уже мало на что надеюсь, если честно.

Имя: Ха'Анк
Пол: Мужской
Племя: Крих, род Хаарек
Возраст: 24 года
Род занятий: Охотник, приручитель, шаман-следопыт
Отличительные черты: массивное телосложение, тело покрыто шрамами, носит маску из черепа рогатого зверя, говорит мало, но весомо
Божество-покровитель: Сулв-Зверорог, дух ярости и дикости
Предыстория:
Рождённый в каменных краях у подножия пустынных холмов, Ха’Анк с детства понимал зов зверей лучше, чем речь людей. Его мать умерла при родах, а отец, один из немногих дрессировщиков гиен, погиб в охоте на панцирного медведя. С тех пор Ха’Анк воспитывался шаманкой и учился понимать язык лап и когтей.
В юности он приручил дикого озёрного хромуса, которого также зовут слепым змеем. Позже у него удалось укротить барханную кошку, что питалась падалью и новорожденными соплеменниками. Но амбиции росли, и вот уже Ха’Анк выследил и одолел плетёнорогого тура, который теперь, за неимением выбора, таскает от палатки до палатки его манатки.
Ха'Анк не просто охотник. Он покоритель воли. Он верит, что в глубинах Мирума скрываются звери, способные сокрушить не только племя, но и саму смерть. И он будет первым, кто оседлает их.
Пыль поднималась с каждым шагом, словно сама земля шептала о приближении того, кто не ведал страха. Фигура, обмотанная мехами и шкурами, двигалась уверенно, не спеша.
На плечах у него были чёрные перья ворогруна, вытянутые назад, как крылья. На голове был череп рогатого пустынного быка, столь древнего, что его уже не помнили в легендах даже совсем старые шаманки. Лицо скрыто в тени, лишь губы шевелятся, бормоча слова на зверином наречии.
Ха'Анк шёл к скалам. Там, по слухам, появился новый зверь: с шипами, что ломают камень, и шкурой, что не берёт ни камень, ни огонь. Для кого-то это конец тропы. Для него это только начало. Он должен проверить слухи. И если он их подтвердит, то он этот "слух" заодно и приручит. Или одолеет. Третьего не дано.
Пол: Мужской
Племя: Крих, род Хаарек
Возраст: 24 года
Род занятий: Охотник, приручитель, шаман-следопыт
Отличительные черты: массивное телосложение, тело покрыто шрамами, носит маску из черепа рогатого зверя, говорит мало, но весомо
Божество-покровитель: Сулв-Зверорог, дух ярости и дикости
Предыстория:
Рождённый в каменных краях у подножия пустынных холмов, Ха’Анк с детства понимал зов зверей лучше, чем речь людей. Его мать умерла при родах, а отец, один из немногих дрессировщиков гиен, погиб в охоте на панцирного медведя. С тех пор Ха’Анк воспитывался шаманкой и учился понимать язык лап и когтей.
В юности он приручил дикого озёрного хромуса, которого также зовут слепым змеем. Позже у него удалось укротить барханную кошку, что питалась падалью и новорожденными соплеменниками. Но амбиции росли, и вот уже Ха’Анк выследил и одолел плетёнорогого тура, который теперь, за неимением выбора, таскает от палатки до палатки его манатки.
Ха'Анк не просто охотник. Он покоритель воли. Он верит, что в глубинах Мирума скрываются звери, способные сокрушить не только племя, но и саму смерть. И он будет первым, кто оседлает их.
Пыль поднималась с каждым шагом, словно сама земля шептала о приближении того, кто не ведал страха. Фигура, обмотанная мехами и шкурами, двигалась уверенно, не спеша.
На плечах у него были чёрные перья ворогруна, вытянутые назад, как крылья. На голове был череп рогатого пустынного быка, столь древнего, что его уже не помнили в легендах даже совсем старые шаманки. Лицо скрыто в тени, лишь губы шевелятся, бормоча слова на зверином наречии.
Ха'Анк шёл к скалам. Там, по слухам, появился новый зверь: с шипами, что ломают камень, и шкурой, что не берёт ни камень, ни огонь. Для кого-то это конец тропы. Для него это только начало. Он должен проверить слухи. И если он их подтвердит, то он этот "слух" заодно и приручит. Или одолеет. Третьего не дано.

Горг, внушительный муж, состоящий наполовину из мускулов, а на вторую половину из темных кустистых волос, является самым сильным, большим, выносливым, бесстрашным и сильным воином во всем племени (по крайней мере по его собственному скромному мнению).
Как раз сейчас он возвращался в поселение с охоты, таща за собой гигантскую тушу парнокопытного животного, что еще недавно безмятежно паслось по бескрайним степям Джегхама. Во второй же руке он нес копье, нехитрым способом сооруженное из палки и заточенного камня.
– ЫУЫ! – гордо и громогласно заявил Горг, не признающий свежего изобретения крихцев – речи – и швырнул тушу вперед, чтобы женщины и старые мужи племени освежевали зверя и подготовили к употреблению.
После этого непревзойденный охотник стер лоб с не очень высокого лба, достал из-за пояса флягу, сшитую из звериного желудка, отпил воды, и сел на ближейшее бревно для долгожданного и заслуженного отдыха.
снаряжение: копье, фляга, зубило, ожерелье из зубов (благословленное шаманом)
>>03962
не уходи, оп! Я буду с тобой играть.
Как раз сейчас он возвращался в поселение с охоты, таща за собой гигантскую тушу парнокопытного животного, что еще недавно безмятежно паслось по бескрайним степям Джегхама. Во второй же руке он нес копье, нехитрым способом сооруженное из палки и заточенного камня.
– ЫУЫ! – гордо и громогласно заявил Горг, не признающий свежего изобретения крихцев – речи – и швырнул тушу вперед, чтобы женщины и старые мужи племени освежевали зверя и подготовили к употреблению.
После этого непревзойденный охотник стер лоб с не очень высокого лба, достал из-за пояса флягу, сшитую из звериного желудка, отпил воды, и сел на ближейшее бревно для долгожданного и заслуженного отдыха.
снаряжение: копье, фляга, зубило, ожерелье из зубов (благословленное шаманом)
>>03962
не уходи, оп! Я буду с тобой играть.
>>04509
Очень похоже на нейронку, косяк с племенем (Крих это название народа, а не племени), куча взятых с потолка подробностей и словечек вроде того же панцирного медведя и других животных, много велеречивых нагромождений. Не утверждаю, но очень сильно подозреваю. Что скажешь?
Очень похоже на нейронку, косяк с племенем (Крих это название народа, а не племени), куча взятых с потолка подробностей и словечек вроде того же панцирного медведя и других животных, много велеречивых нагромождений. Не утверждаю, но очень сильно подозреваю. Что скажешь?
>>04627
Я думал что Крих это типа мастер-племя, от которого отделяются все остальные. Подробности и словечки выдумал сам, так как не заметил у тебя в первых постах бестиария. Опять же, сеттинг доисторический, все что угодно мог наплести охотник. Прямо как рыбаки, что рассказывают про рыб размером с катер. Так и он мог наплести про панцырного медведя. Но если твоему сеттингу сильно не вредит, но почему бы и не быть паре особей в дикой природе? Велечеривые нагромождения, уж извини, мой стиль общения и графомании, могу писать проще, чтобы тебе глаза не рябило.
А вообще скажу тебе - заканчивай уже во всём видеть нейронку. Последних игроков отпугнёшь. Не хочешь со мной играть, не играй, хотя бы без обзывательств обойдись.
Я думал что Крих это типа мастер-племя, от которого отделяются все остальные. Подробности и словечки выдумал сам, так как не заметил у тебя в первых постах бестиария. Опять же, сеттинг доисторический, все что угодно мог наплести охотник. Прямо как рыбаки, что рассказывают про рыб размером с катер. Так и он мог наплести про панцырного медведя. Но если твоему сеттингу сильно не вредит, но почему бы и не быть паре особей в дикой природе? Велечеривые нагромождения, уж извини, мой стиль общения и графомании, могу писать проще, чтобы тебе глаза не рябило.
А вообще скажу тебе - заканчивай уже во всём видеть нейронку. Последних игроков отпугнёшь. Не хочешь со мной играть, не играй, хотя бы без обзывательств обойдись.
>>04550
Орнул, но как рпшить с такими диалогами? Там же в голове тогда не мыслительный процесс надо будет описывать а кашу из звуков.
>– ЫУЫ!
Орнул, но как рпшить с такими диалогами? Там же в голове тогда не мыслительный процесс надо будет описывать а кашу из звуков.
>>04811
ну я буду косвенно описывать, что конкретно имеет в виду и о чем думает мой перс. Да и иногда, когда очень надо, он будет употреблять простенькие слова.
>>04627
>>04740
Вообще небольшой бестиарий в начале треда не помешал бы. Хотя бы кто здесь основное съедобное травоядное, кто самый надоедливый хищник, кто самый крупный и опасный хищник, какие тут водятся ядовитые гады и т.д. Я вот тоже от безысходности в своем посте использовал слово "зверь" и "животное", чтобы не называть конкретный земной вид, которого возможно нет в тутошнем игровом мире.
ну я буду косвенно описывать, что конкретно имеет в виду и о чем думает мой перс. Да и иногда, когда очень надо, он будет употреблять простенькие слова.
>>04627
>>04740
Вообще небольшой бестиарий в начале треда не помешал бы. Хотя бы кто здесь основное съедобное травоядное, кто самый надоедливый хищник, кто самый крупный и опасный хищник, какие тут водятся ядовитые гады и т.д. Я вот тоже от безысходности в своем посте использовал слово "зверь" и "животное", чтобы не называть конкретный земной вид, которого возможно нет в тутошнем игровом мире.
>>04509
Чем выше охотник поднимался в скалистые горы, тем труднее становилось дышать. Туман всё сильнее и сильнее окутывал каменные пики и стеснял взор Ха'Анка. Камень на тропах становился всё грубее и грубее, резал кожу на ногах, а крики зверей будто возвещали тревогу.
Слухи сильно преувеличивали вид того, что, а точнее кто, их породил. На Ха'Анка из-за огромного валуна выпрыгнула тощая тварь с хвостом, всю заднюю часть тела этой твари покрывали шипы — единственный правдивый элемент, который предоставляли слухи.
Однако опасность и смертоносность монстра нельзя было недооценивать. Судя по клыкам, которые он обнажил в порыве дикого рёва, существо это было хищным, плотоядным. Об этом же говорили агрессивные повадки монстра, который присел и напружинился, будто собираясь прыгнуть на Ха'Анка.
>9
Чем выше охотник поднимался в скалистые горы, тем труднее становилось дышать. Туман всё сильнее и сильнее окутывал каменные пики и стеснял взор Ха'Анка. Камень на тропах становился всё грубее и грубее, резал кожу на ногах, а крики зверей будто возвещали тревогу.
Слухи сильно преувеличивали вид того, что, а точнее кто, их породил. На Ха'Анка из-за огромного валуна выпрыгнула тощая тварь с хвостом, всю заднюю часть тела этой твари покрывали шипы — единственный правдивый элемент, который предоставляли слухи.
Однако опасность и смертоносность монстра нельзя было недооценивать. Судя по клыкам, которые он обнажил в порыве дикого рёва, существо это было хищным, плотоядным. Об этом же говорили агрессивные повадки монстра, который присел и напружинился, будто собираясь прыгнуть на Ха'Анка.
>>05139
Окей, я учту и впоследствии буду добавлять это во вкатные посты. Все-таки первобытный мир, тут не то что фауна, даже флора большое значение имеет.
Окей, я учту и впоследствии буду добавлять это во вкатные посты. Все-таки первобытный мир, тут не то что фауна, даже флора большое значение имеет.

>>04550
Туша допустим копьерогого буйвола, принесённого Горгом в его родной диргом, была сразу же подхвачена его соплеменницей, звали которую Нехра. Она, с необычайной ловкостью потащила тушу вглубь пещеры, в которой другие женщины разделывали животных и производили различные предметы одежды из их шкур, сухожилий и прочих составляющих. Поначалу ей это удавалось, и Нехра, пусть с заметными усилиями, но бодро и быстро тащила буйвола, схватив его за единственный рог.
Однако спустя полминуты пути она остановилась, упëрла руки в колени и начала быстро дышать. Вероятно, такая ноша была всё же не по силе хрупкой девушке.
Она с минуту поглядывала на сидящего на бревне Горга, словно обдумывая, надо ли обращаться к нему за помощью.
Будто бы нехотя, Нехра всё же крикнула своим звонким голосом, в котором слышались нотки смущения и какого-то стыда:
— Эй, здоровяк! - шутливо начала она. - М-может... Поможешь оттащить эту животину вон туда?
Она вопросительно глянула на него, словно мысленно готовилась к отказу, которого, кажется, боялась больше всего.
Туша допустим копьерогого буйвола, принесённого Горгом в его родной диргом, была сразу же подхвачена его соплеменницей, звали которую Нехра. Она, с необычайной ловкостью потащила тушу вглубь пещеры, в которой другие женщины разделывали животных и производили различные предметы одежды из их шкур, сухожилий и прочих составляющих. Поначалу ей это удавалось, и Нехра, пусть с заметными усилиями, но бодро и быстро тащила буйвола, схватив его за единственный рог.
Однако спустя полминуты пути она остановилась, упëрла руки в колени и начала быстро дышать. Вероятно, такая ноша была всё же не по силе хрупкой девушке.
Она с минуту поглядывала на сидящего на бревне Горга, словно обдумывая, надо ли обращаться к нему за помощью.
Будто бы нехотя, Нехра всё же крикнула своим звонким голосом, в котором слышались нотки смущения и какого-то стыда:
— Эй, здоровяк! - шутливо начала она. - М-может... Поможешь оттащить эту животину вон туда?
Она вопросительно глянула на него, словно мысленно готовилась к отказу, которого, кажется, боялась больше всего.

>>05170
Ха’Анк не отпрянул. Он стоял, как вкопанный, позволяя твари разглядеть его силу, его неподвижность, его власть. Он чувствовал, как гравий впивается в ступни, как хрипло забивается в лёгкие холодный, редкий горный воздух, как клыкастая смерть уже готовится рвануть вперёд. И он улыбнулся.
— Прыгни, если хочешь быть сломлен, — провозгласил он на древнем, почти забытом языке зверей, в надежде, что криптид его поймёт. Вместе с тем он начал доставать из-за спины лук и класть стрелу в гнездо.
— Покорись, если хочешь остаться в живых и познать жизнь получше скалистых скитаний, — добавил он, поставив ультиматум шипастому отродью.
Далее он ждал. Не то ответа, не то нападения. Но он точно был готов ко всему.
Ха’Анк не отпрянул. Он стоял, как вкопанный, позволяя твари разглядеть его силу, его неподвижность, его власть. Он чувствовал, как гравий впивается в ступни, как хрипло забивается в лёгкие холодный, редкий горный воздух, как клыкастая смерть уже готовится рвануть вперёд. И он улыбнулся.
— Прыгни, если хочешь быть сломлен, — провозгласил он на древнем, почти забытом языке зверей, в надежде, что криптид его поймёт. Вместе с тем он начал доставать из-за спины лук и класть стрелу в гнездо.
— Покорись, если хочешь остаться в живых и познать жизнь получше скалистых скитаний, — добавил он, поставив ультиматум шипастому отродью.
Далее он ждал. Не то ответа, не то нападения. Но он точно был готов ко всему.
>>05740
Давай, приебись к дефисам и эм-дэшам, умоляю. ОП, обязательно послушай этого шиза и дропни меня.
Давай, приебись к дефисам и эм-дэшам, умоляю. ОП, обязательно послушай этого шиза и дропни меня.

>>05462
Горг нехотя повернул голову к Нехре. Самка! – сразу же подумал он, и тут же встал с бревна, будто бы только что не прошагал несколько километров с тяжеленным буйволом, ведь у воина всегда припасен второй запас энергии, предназначенный для брачных игр. На лице Горга появилась многозначительная улыбка.
– Уыу! – бодро ответил Горг и взялся за рог зверя, явно пытаясь показать женщине свою силу и выносливость.
На 0 рог с треском отламывается и Горг грохается на пыльную землю прямо напротив самки! Горг опозорен, а спаривания ему не видать...
Горг нехотя повернул голову к Нехре. Самка! – сразу же подумал он, и тут же встал с бревна, будто бы только что не прошагал несколько километров с тяжеленным буйволом, ведь у воина всегда припасен второй запас энергии, предназначенный для брачных игр. На лице Горга появилась многозначительная улыбка.
– Уыу! – бодро ответил Горг и взялся за рог зверя, явно пытаясь показать женщине свою силу и выносливость.
На 0 рог с треском отламывается и Горг грохается на пыльную землю прямо напротив самки! Горг опозорен, а спаривания ему не видать...
>>05854
И понес к пещере если что.
И понес к пещере если что.

>>05605
Макака ебаная пидор сука меня выкинуло на глагне и сожрало пост ебись оно всё раком.
Непонятно было, понимает это существо язык, на котором изъяснялся Ха'Анк или нет, однако ответом ему послужилл только некое подобие улыбки, обнажившей много десятков шипастых зубов твари.
Возможно этот язык был ей не знаком, а возможно знаком, но чужд, ибо тварь сама могла быть много рода-племени и сорта-породы.
Как бы то ни было, понял шипастый охотника или нет, он, как это было ожидаемо, стремительно прыгнул прямо на него.
1-4 однако время в полёте казалось очень долгим, достаточным для того чтобы просто отойти или выстрелить из лука
5-9 тварь развернулась в полёте и упала на грудь Ха'Анка, поцарапав её шипами
0 тварь полетела вниз с обрыва, глухо завизжав. Непонятно, выживет она или нет, но если выживет, обязательно догонит охотника.
Д как и успех, только шипы успели вонзиться достаточно глубоко в грудь, чтобы вещество на их концах заставило Ха'Анка испытать жгучую боль.
Макака ебаная пидор сука меня выкинуло на глагне и сожрало пост ебись оно всё раком.
Непонятно было, понимает это существо язык, на котором изъяснялся Ха'Анк или нет, однако ответом ему послужилл только некое подобие улыбки, обнажившей много десятков шипастых зубов твари.
Возможно этот язык был ей не знаком, а возможно знаком, но чужд, ибо тварь сама могла быть много рода-племени и сорта-породы.
Как бы то ни было, понял шипастый охотника или нет, он, как это было ожидаемо, стремительно прыгнул прямо на него.
1-4 однако время в полёте казалось очень долгим, достаточным для того чтобы просто отойти или выстрелить из лука
5-9 тварь развернулась в полёте и упала на грудь Ха'Анка, поцарапав её шипами
0 тварь полетела вниз с обрыва, глухо завизжав. Непонятно, выживет она или нет, но если выживет, обязательно догонит охотника.
Д как и успех, только шипы успели вонзиться достаточно глубоко в грудь, чтобы вещество на их концах заставило Ха'Анка испытать жгучую боль.
>>02533 (OP)
пидрила, нахуй ты ввел провалы, если собрался их отменять
>0 критический провал
>1-4 провал
>5. Ничего удивительного нет в том, что ГМ старается как-либо помочь игроку в тяжёлой ситуации. Не возмущайтесь и не думайте, что это подсуживание, ГМ старается помочь всем.
пидрила, нахуй ты ввел провалы, если собрался их отменять
>>06049
Это было простое и обыденное действие, поэтому только на 0 что-то идет не так. Ну и на дабл можно было прописать, что Горг настолько зрелищно оттащил тушу буйвола, что баба тут же потекла и бросилась Горгу на хуй, но дабл все равно не выпал, поэтому похуй.
Это было простое и обыденное действие, поэтому только на 0 что-то идет не так. Ну и на дабл можно было прописать, что Горг настолько зрелищно оттащил тушу буйвола, что баба тут же потекла и бросилась Горгу на хуй, но дабл все равно не выпал, поэтому похуй.
ОП не реагируй на троллей и тех кто несут смуту, играй с игрочками.

>>05854
Нехра молчаливо наблюдала за тем, как "здоровяк" оттаскивает тушу а пещеру, где её сразу же подхватила женщина гораздо крупнее и сильнее встреченной им девушки. Взяв буйвола прямо из рук Горга и одобрительно закивав, она утащила копытного вглубь пещеры, а Нехра, тем временем, подбежала к охотнику и поблагодарив, сказала:
— Кстати, тебя искал сам диргшим, если я не ошибаюсь. Ты ему нужен для какого-то дела... Можешь сходить к нему.
И словно на прощание окинув Горга взглядом, Нехра вприпрыжку убежала в пещеру.
Нехра молчаливо наблюдала за тем, как "здоровяк" оттаскивает тушу а пещеру, где её сразу же подхватила женщина гораздо крупнее и сильнее встреченной им девушки. Взяв буйвола прямо из рук Горга и одобрительно закивав, она утащила копытного вглубь пещеры, а Нехра, тем временем, подбежала к охотнику и поблагодарив, сказала:
— Кстати, тебя искал сам диргшим, если я не ошибаюсь. Ты ему нужен для какого-то дела... Можешь сходить к нему.
И словно на прощание окинув Горга взглядом, Нехра вприпрыжку убежала в пещеру.
Планета сажи тебе
ШАМАНЫ! ШАМАНЫ ВЫ ГДЕ?! ШАМА-А-АНЫ!! ВЫ ГДЕ-Е ШАМА-АНЫ!?ШАМА-А-АНЫ-Ы!!
>>06491
Кидаешь в дипсик пост анона с вопросом "текст написал человек или нейросеть". Нейросеть тебе сама расскажет чей текст и почему так. Вот и весь секрет.
Кидаешь в дипсик пост анона с вопросом "текст написал человек или нейросеть". Нейросеть тебе сама расскажет чей текст и почему так. Вот и весь секрет.

>>06307
– Дирг... Шим... – задумчиво повторил Горг, перебирая в памяти все вещи, которые могут быть связаны с этим словом. Точно! Это же местный главный! И, если Горг правильно понял своим скромным умишком, следует пойти к нему.
Напоследок полюбовавшись покачивающимся задом Нехры, Горг медленным немного ковыляющим шагом (устал все-таки) побрел к пещере Диргшима.
Наконец дойдя до жилища мудрого наставника всего племени, Горг сложил свое копье у входа и вошел в пещеру безоружным.
– Дирг... Шим... – задумчиво повторил Горг, перебирая в памяти все вещи, которые могут быть связаны с этим словом. Точно! Это же местный главный! И, если Горг правильно понял своим скромным умишком, следует пойти к нему.
Напоследок полюбовавшись покачивающимся задом Нехры, Горг медленным немного ковыляющим шагом (устал все-таки) побрел к пещере Диргшима.
Наконец дойдя до жилища мудрого наставника всего племени, Горг сложил свое копье у входа и вошел в пещеру безоружным.

Барак Большой зад. Немного полноватый мужчина с внушительными, даже огромными ягодицами. В своём племени Тхагов был боготворим и стал шаманом. Он просто тряс своими ягодицами в их большой дрожащей славе призывая духов и за это соплеменники давали ему еду. Носит на плечах шкуру оленя и стрингоподобные трусы из саблезубого тигра. Так же имеет с собой деревянную дубинку разделяющуюся на 2 шара на конце символизируя задницу.

>>05973
— Ты выбрал смерть, — ответил Ха'Анк на всё том же зверином языке, решив, что тварь всё же понимает его. Вместе со словами полетела стрела. Она поразила шипастого монстра прямо в полёте, в грудную клетку или чуть ниже.
Не теряя времени, Ха'Анк тут же начал натягивать тетиву, подводя к ней следующую стрелу. Однако он не стал спешить с выстрелом. Сначала ему нужно было оценить состояние чудища. Если рана окажется смертельной, добивать он его не станет, вместо этого поволочёт в агонии к родной пещере. Но если одна стрела окажется недостаточной, он выпустит следующую, снова целясь в корпус.
— Ты выбрал смерть, — ответил Ха'Анк на всё том же зверином языке, решив, что тварь всё же понимает его. Вместе со словами полетела стрела. Она поразила шипастого монстра прямо в полёте, в грудную клетку или чуть ниже.
Не теряя времени, Ха'Анк тут же начал натягивать тетиву, подводя к ней следующую стрелу. Однако он не стал спешить с выстрелом. Сначала ему нужно было оценить состояние чудища. Если рана окажется смертельной, добивать он его не станет, вместо этого поволочёт в агонии к родной пещере. Но если одна стрела окажется недостаточной, он выпустит следующую, снова целясь в корпус.
тонем?
Вот и поиграли... Замучили вы ОПа...

>>06661
Хижина вождя была крайне богато обставлена, на стенах висели кости зверолюдей и череп диргшима соседнего племени, а драгоценные камни украшали почти все деревянные предметы в доме.
Сам вождь сидел на троне из некоего мутно-красного камня, увидев Горга, он поприветствовал его традиционным образом, приставив кулак ко лбу при виде охотника.
— Горг - начал он. - Сначала скажи мне. Насколько ты хорош в разведке? Скажи... Кхм, я и забыл что ты неразговорчивый. В общем-то, от тебя требуется сходить на север, к Ир'Аллам. Прямо неподалёку от нас они, по слухам, разбили лагерь. Ты должен будешь подтвердить это или опровергнуть. А при возможности... И перебить их.
Диргшим глянул на мускулистые руки и крепкое тело охотника. Охотник же, несомненно, должен помнить, что Ир'Аллами называл его народ зверолюдей с головами волков.
Хижина вождя была крайне богато обставлена, на стенах висели кости зверолюдей и череп диргшима соседнего племени, а драгоценные камни украшали почти все деревянные предметы в доме.
Сам вождь сидел на троне из некоего мутно-красного камня, увидев Горга, он поприветствовал его традиционным образом, приставив кулак ко лбу при виде охотника.
— Горг - начал он. - Сначала скажи мне. Насколько ты хорош в разведке? Скажи... Кхм, я и забыл что ты неразговорчивый. В общем-то, от тебя требуется сходить на север, к Ир'Аллам. Прямо неподалёку от нас они, по слухам, разбили лагерь. Ты должен будешь подтвердить это или опровергнуть. А при возможности... И перебить их.
Диргшим глянул на мускулистые руки и крепкое тело охотника. Охотник же, несомненно, должен помнить, что Ир'Аллами называл его народ зверолюдей с головами волков.

>>06821
Тварь, которая прожила в этих горах может сотни, а может тысячи лет, была, конечно, необычайно ловка и быстра, вследствие этого легко уклонилась от пущенной стрелы ещё в полёте. Приземлившись на четыре лапы, шипастый монстр издал утробный рёв и ударил Ха'Анка внешней стороной ладони, усеянной шипами.
1-4 Однако Ха'Анк успел увернуться
5-9 И шипы проходят по животу охотника (-2)
0 Тварь отпрянула назад, будто испугавшись чего-то.
Д шипы вонзаются в лицо Ха'Анка, пусть и не глубоко, но протыкая губы и щеки и заставляя охотника испытать мучительную боль.
>1
Тварь, которая прожила в этих горах может сотни, а может тысячи лет, была, конечно, необычайно ловка и быстра, вследствие этого легко уклонилась от пущенной стрелы ещё в полёте. Приземлившись на четыре лапы, шипастый монстр издал утробный рёв и ударил Ха'Анка внешней стороной ладони, усеянной шипами.
1-4 Однако Ха'Анк успел увернуться
5-9 И шипы проходят по животу охотника (-2)
0 Тварь отпрянула назад, будто испугавшись чего-то.
Д шипы вонзаются в лицо Ха'Анка, пусть и не глубоко, но протыкая губы и щеки и заставляя охотника испытать мучительную боль.
ОП про Барака не забудь

>>07726
– Ы! Разведка! – проговорил Горг и стукнул кулаком о грудь, давая понять, что именно он справится с этой задачей как никто другой.
– Один? – настороженно переспросил воин. Горг конечно тупой и самонадеянный, но не безмозглый, и даже он понимал, что в одиночку ему не справиться с толпой волколюдей, да и горы он знал не настолько хорошо. Это задача как минимум для двоих, но никак не для одного тупоголового Горга.
ждем хаанка?
– Ы! Разведка! – проговорил Горг и стукнул кулаком о грудь, давая понять, что именно он справится с этой задачей как никто другой.
– Один? – настороженно переспросил воин. Горг конечно тупой и самонадеянный, но не безмозглый, и даже он понимал, что в одиночку ему не справиться с толпой волколюдей, да и горы он знал не настолько хорошо. Это задача как минимум для двоих, но никак не для одного тупоголового Горга.
ждем хаанка?
Правильно, пбитесь как хотите а я пошел. Игроков всё равно нет поэтому не думаю что кто то будет против.
Скажу чтт тред этот ещё будет, но я хз когда. Замечания анонов понял в следующий раз шапку и мирок подкоррректирую Всём добра и удачи, до скорых встреч.
Скажу чтт тред этот ещё будет, но я хз когда. Замечания анонов понял в следующий раз шапку и мирок подкоррректирую Всём добра и удачи, до скорых встреч.
>>10376
Чтобы треду распердется нужно парочку катов хотяб минимум, не бросай так быстро дело.
Чтобы треду распердется нужно парочку катов хотяб минимум, не бросай так быстро дело.
>>10422
Да не бросаю я чего вы иак решили
Да не бросаю я чего вы иак решили
>>10873
Как грязно прям в духе сеттинга треда. Увы, но у меня самодостаточная баба ничем не уступающая самцам из того времени.
Как грязно прям в духе сеттинга треда. Увы, но у меня самодостаточная баба ничем не уступающая самцам из того времени.
>>11237
Молодец, бро! Так его, туда, этого клятого кумера!
Молодец, бро! Так его, туда, этого клятого кумера!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 июня в 01:15.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 14 июня в 01:15.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.