Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 августа в 17:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 5 августа в 17:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД
Пятый, вродеюбилейный, твой.
Велдэр — земля, расположенная к северу от союза Королевств. Этот регион называют Крайним Севером, но Велдэр понятие более узкое. Эта земля, которую ещё называют "полотном богов" за его почти идеальную ровность и отсутствие гор, практически неизвестна людям цивилизованных стран Континента. Несмотря на почти абсолютную проходимость редких лесов и вольных степей, все экспедиции в Велдэр были провальными. Велдэр издревле имеет репутацию места дикого, опасного, но тем не менее не гиблого. Согласно сведениям вернувшихся и сошедших с ума путешественников, юго-восточные заболоченные равнины населяют люди-ящеры, юго-западные населены какими-то одичавшими людьми, и, конечно, разнообразными монстрами. Начиная племенами гоблинов, и кончая совсем эндемичными и опасными монстрами Велдэра. О центральной и самой опасной Северной части, по большей части практически ничего не известно.
Конечно, про это место никто и не думал бы, если бы не одно но. Подумаешь, какая то аномальная болотисто-лесистая глушь, что может быть в ней привлекательного? А привлекательным для купцов и искателей приключений, является словно шаблонный рассказ о каком-то странном красном свечении на болотах центрального Велдэра по ночам. Маги и учёные мужи как один твердили — это или следствие дурного влияния на мозг болотных испарений, или необычайно мощные, даже видимые невооружённым глазом всплески опаснейшей дикой магии. Но богачеи как один уверены: это светятся в ночи мощные залежи краза — редчайшего металла, который ценится на всём континенте выше золота, серебра, платины и драгоценных камней. Некоторые предприниматели уже начали строить осушающие механизмы для болот. Но кто же выяснит истинные причины красного свечения?
ЧТО ЭТО?
Это фэнтези фт тред. Текстовая ролевая игра.
СТАРТ
Основная пати игроков сформирована. Если хотите вкатиться — смотрите локацию где находятся игроки и вкатывайтесь там. Только учитывайте, что в Велдэре представители цивилизованных рас по своей воле вряд ли могут очутиться.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Чётких ограничений нет, главное, чтобы персонаж соответствовал фэнтези-сеттингу. На старте у вашего персонажа 9 хп, а при себе он может иметь простое оружие, 10 золотых монет и 3 обычных предмета на выбор. Пример: меч, 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных, одна серебрянная - 80 медных), фляга с зельем лечения, моток верёвки, фамильный амулет. При этом стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов.
ПРАВИЛА
При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где:
1-4 провал
5-9 успех
0 критический провал
Д критический успех.
В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат.
Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона.
При наличии у персонажа армора, он поглощает столько урона, сколько наносят персонажу. После поглощения армор не работает до конца боя.
При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают.
ПВП — РАЗРЕШЕНО, НО НЕ ЛЕТАЛЬНОЕ
СРАЧИ МЕЖДУ ИГРОКАМИ ЗАПРЕЩЕНЫ
НАРУШИТЕЛИ СУРОВО ОТМЕНЯЮТСЯ ПОСРЕДСТВОМ ПАЛКИ НА 10 ДАМАГА
Время года в игре — начало осени, сентябрь месяц. Погода на начало треда — +12 C°. Гроза.
ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА:
1. Неигровые посты пишите под спойлером.
2. Вкатывайте в игру не более одного персонажа.
3. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели.
4. Не удивляйтесь, если при активной бычке на врагов они вас свяжут и выебут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. ОП в этом не виноват.
5. Не надо торопить других игроков или ОПа. Разве только если вы видите, что отсутствуют они уж очень долго.
6. Использование нейронных сетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями.
Главное правило — ОП может менять правила по ходу игры, руководствуясь исключительно здравым смыслом. Может выясниться, что многие моменты в шапке не прописаны, и решение спорных моментов всегда остаётся за ОПом.
И помните, что в первую очередь вы пишите историю одного персонажа в одном выдуманном мирке. И какой будет эта история — зависит от вас.
Приятной игры!
Пятый, вродеюбилейный, твой.
Велдэр — земля, расположенная к северу от союза Королевств. Этот регион называют Крайним Севером, но Велдэр понятие более узкое. Эта земля, которую ещё называют "полотном богов" за его почти идеальную ровность и отсутствие гор, практически неизвестна людям цивилизованных стран Континента. Несмотря на почти абсолютную проходимость редких лесов и вольных степей, все экспедиции в Велдэр были провальными. Велдэр издревле имеет репутацию места дикого, опасного, но тем не менее не гиблого. Согласно сведениям вернувшихся и сошедших с ума путешественников, юго-восточные заболоченные равнины населяют люди-ящеры, юго-западные населены какими-то одичавшими людьми, и, конечно, разнообразными монстрами. Начиная племенами гоблинов, и кончая совсем эндемичными и опасными монстрами Велдэра. О центральной и самой опасной Северной части, по большей части практически ничего не известно.
Конечно, про это место никто и не думал бы, если бы не одно но. Подумаешь, какая то аномальная болотисто-лесистая глушь, что может быть в ней привлекательного? А привлекательным для купцов и искателей приключений, является словно шаблонный рассказ о каком-то странном красном свечении на болотах центрального Велдэра по ночам. Маги и учёные мужи как один твердили — это или следствие дурного влияния на мозг болотных испарений, или необычайно мощные, даже видимые невооружённым глазом всплески опаснейшей дикой магии. Но богачеи как один уверены: это светятся в ночи мощные залежи краза — редчайшего металла, который ценится на всём континенте выше золота, серебра, платины и драгоценных камней. Некоторые предприниматели уже начали строить осушающие механизмы для болот. Но кто же выяснит истинные причины красного свечения?
ЧТО ЭТО?
Это фэнтези фт тред. Текстовая ролевая игра.
СТАРТ
Основная пати игроков сформирована. Если хотите вкатиться — смотрите локацию где находятся игроки и вкатывайтесь там. Только учитывайте, что в Велдэре представители цивилизованных рас по своей воле вряд ли могут очутиться.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Чётких ограничений нет, главное, чтобы персонаж соответствовал фэнтези-сеттингу. На старте у вашего персонажа 9 хп, а при себе он может иметь простое оружие, 10 золотых монет и 3 обычных предмета на выбор. Пример: меч, 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных, одна серебрянная - 80 медных), фляга с зельем лечения, моток верёвки, фамильный амулет. При этом стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов.
ПРАВИЛА
При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где:
1-4 провал
5-9 успех
0 критический провал
Д критический успех.
В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат.
Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона.
При наличии у персонажа армора, он поглощает столько урона, сколько наносят персонажу. После поглощения армор не работает до конца боя.
При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают.
ПВП — РАЗРЕШЕНО, НО НЕ ЛЕТАЛЬНОЕ
СРАЧИ МЕЖДУ ИГРОКАМИ ЗАПРЕЩЕНЫ
НАРУШИТЕЛИ СУРОВО ОТМЕНЯЮТСЯ ПОСРЕДСТВОМ ПАЛКИ НА 10 ДАМАГА
Время года в игре — начало осени, сентябрь месяц. Погода на начало треда — +12 C°. Гроза.
ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА:
1. Неигровые посты пишите под спойлером.
2. Вкатывайте в игру не более одного персонажа.
3. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели.
4. Не удивляйтесь, если при активной бычке на врагов они вас свяжут и выебут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. ОП в этом не виноват.
5. Не надо торопить других игроков или ОПа. Разве только если вы видите, что отсутствуют они уж очень долго.
6. Использование нейронных сетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями.
Главное правило — ОП может менять правила по ходу игры, руководствуясь исключительно здравым смыслом. Может выясниться, что многие моменты в шапке не прописаны, и решение спорных моментов всегда остаётся за ОПом.
И помните, что в первую очередь вы пишите историю одного персонажа в одном выдуманном мирке. И какой будет эта история — зависит от вас.
Приятной игры!

Болор — место, населяемое различными насекомыми, зверями, и, конечно, ящеролюдами на пару с воюющими с ними людьми. Толком про эти места ничего не известно, и единственное, что вам сказали перед началом экспедиции — ступать аккуратно и почаще вглядываться в горизонт. Ведь заболоченные бескрайние равнины с редкими вкраплениями лесов — только на словах не шибко опасное место. Засмотришься — утонешь. Будешь смотреть под ноги, в хлябь — получишь стрелу в спину.

Кьясса — одно из самых жутких мест Велдэра. Это раскинувшиеся на западе бескрайние леса таёжного типа, о которых практически ничего не известно. Многие учёные мужи готовы были бы дать за информацию и вещественные доказательства тамошней природы даже больше, чем многие купцы за информацию о залежах краза.
В первой главе нашей истории группа искателей приключений, нанятая богатым предпринимателем, отправилась исследовать Велдэр в поисках залежей краза. Увидев, как стая гоблинов убивала лошадь, они помогли им за взаимную помощь — гоблины отвели их к шаману и сказали, что лошадей убивать приказал именно он, считая их нечистыми. Возможно, шаман может дать какую-то полезную информацию.
Во второй главе герои поговорили с шаманом, который убедил их принести в жертву пойманного ими коня, дабы получить ответы на интересующие их вопросы от гоблинского Бога.
В третьей главе героев стало больше, они узнали друг друга лучше и совершили жертвоприношение во славу гоблинскому Богу, за что он ответил на три их вопроса.
В четвёртой главе герои после отдыха у гоблинского торговца направились в глубь Велдэра и убили зайца.
Сейчас герои следуют за блудным духом, просящим помощи.
Во второй главе герои поговорили с шаманом, который убедил их принести в жертву пойманного ими коня, дабы получить ответы на интересующие их вопросы от гоблинского Бога.
В третьей главе героев стало больше, они узнали друг друга лучше и совершили жертвоприношение во славу гоблинскому Богу, за что он ответил на три их вопроса.
В четвёртой главе герои после отдыха у гоблинского торговца направились в глубь Велдэра и убили зайца.
Сейчас герои следуют за блудным духом, просящим помощи.

>>7663
Орион задумался, стоит ли верить тому, кого он знает лишь с прошлого вечера, и чье единственное алиби "желание приключений"? Она могла оказаться тем самым кроликом, что с виду мил и безобиден, но на деле скрытый хищник. Но и полное недоверие могло быть опасным. А что если товарищи и правда нуждаются в помощи?
— Хорошо, веди нас. Но если врешь, последуют последствия. — сказал Орион, кивнув в сторону мёртвого кролика, чье тело было рассечено надвое.
Он пошёл следом за Хильдой. Теперь вела она, Орион не собирался подставлять спину, да и дороги не знал в отличие от нее.
Когда они приблизились к силуэтам, скрытым в тумане, Орион уже был готов к бою. Тени были неразборчивы, но стоило ему услышать знакомые голоса, как напряжение спало, это были его товарищи. Хильда всё же не солгала, она действительно знала, куда идти.
— Ты что, предсказательница? Хотя называлась вроде как знахаркой. Все вы так умеете? — усмехнулся Орион, хлопнул Хильду по плечу. — Что ж, хорошо, что не обманула. Вот так и зарабатывают доверие.
Не теряя времени, он двинулся дальше, чтобы разобраться с ситуацией. Хильда говорила, что второй группе нужна помощь.
— Эй?! Всё с вами в порядке? — окликнул он, поднимая меч. — И что это за прозрачная тварь перед вами?! Она напала? — Орион уже стоял наготове готовый вступить в бой с незнакомой сущностью.
Орион задумался, стоит ли верить тому, кого он знает лишь с прошлого вечера, и чье единственное алиби "желание приключений"? Она могла оказаться тем самым кроликом, что с виду мил и безобиден, но на деле скрытый хищник. Но и полное недоверие могло быть опасным. А что если товарищи и правда нуждаются в помощи?
— Хорошо, веди нас. Но если врешь, последуют последствия. — сказал Орион, кивнув в сторону мёртвого кролика, чье тело было рассечено надвое.
Он пошёл следом за Хильдой. Теперь вела она, Орион не собирался подставлять спину, да и дороги не знал в отличие от нее.
Когда они приблизились к силуэтам, скрытым в тумане, Орион уже был готов к бою. Тени были неразборчивы, но стоило ему услышать знакомые голоса, как напряжение спало, это были его товарищи. Хильда всё же не солгала, она действительно знала, куда идти.
— Ты что, предсказательница? Хотя называлась вроде как знахаркой. Все вы так умеете? — усмехнулся Орион, хлопнул Хильду по плечу. — Что ж, хорошо, что не обманула. Вот так и зарабатывают доверие.
Не теряя времени, он двинулся дальше, чтобы разобраться с ситуацией. Хильда говорила, что второй группе нужна помощь.
— Эй?! Всё с вами в порядке? — окликнул он, поднимая меч. — И что это за прозрачная тварь перед вами?! Она напала? — Орион уже стоял наготове готовый вступить в бой с незнакомой сущностью.
>>7883
Ну хошь я кубик кину. Если успех, пост оставляю, т.к. вижу духа, если провал, переписываю.
roll
Ну хошь я кубик кину. Если успех, пост оставляю, т.к. вижу духа, если провал, переписываю.
roll

Минотавр посоветовал не-эльфу идти за духом. Бычок и сам был готов выдвинуться за приведением ведь, как гласят легенды, лучше задобрить неупокоенную душу, чем нарваться на её гнев.
Силач положил топор на своё плечо, знаменуя свою готовность идти дальше и делать все то, что безликое существо попросит.
Силач положил топор на своё плечо, знаменуя свою готовность идти дальше и делать все то, что безликое существо попросит.
>>7883
Хотя ладно. Перепишу пожалуй, все равно игрочков, пока нет.
Хотя ладно. Перепишу пожалуй, все равно игрочков, пока нет.

Орион задумался, стоит ли верить тому, кого он знает лишь с прошлого вечера, и чье единственное алиби "желание приключений"? Она могла оказаться тем самым кроликом, что с виду мил и безобиден, но на деле скрытый хищник. Но и полное недоверие могло быть опасным. А что если товарищи и правда нуждаются в помощи?
— Хорошо, веди нас. Но если врешь, последуют последствия. — сказал Орион, кивнув в сторону мёртвого кролика, чье тело было рассечено надвое.
Он пошёл следом за Хильдой. Теперь вела она, Орион не собирался подставлять спину, да и дороги не знал в отличие от нее.
Когда они приблизились к силуэтам, скрытым в тумане, Орион уже был готов к бою. Тени были неразборчивы, но стоило ему услышать знакомые голоса, как напряжение спало, это были его товарищи. Хильда всё же не солгала, она действительно знала, куда идти.
— Ты что, предсказательница? Хотя называлась вроде как знахаркой. Все вы так умеете? — усмехнулся Орион, хлопнул Хильду по плечу. — Что ж, хорошо, что не обманула. Вот так и зарабатывают доверие.
Не теряя времени, он двинулся дальше, чтобы разобраться с ситуацией. Хильда говорила, что второй группе нужна помощь.
— Эй?! Всё с вами в порядке? — окликнул он, поднимая меч, Орион уже стоял наготове готовый вступить в бой.
Исправленная версия
— Хорошо, веди нас. Но если врешь, последуют последствия. — сказал Орион, кивнув в сторону мёртвого кролика, чье тело было рассечено надвое.
Он пошёл следом за Хильдой. Теперь вела она, Орион не собирался подставлять спину, да и дороги не знал в отличие от нее.
Когда они приблизились к силуэтам, скрытым в тумане, Орион уже был готов к бою. Тени были неразборчивы, но стоило ему услышать знакомые голоса, как напряжение спало, это были его товарищи. Хильда всё же не солгала, она действительно знала, куда идти.
— Ты что, предсказательница? Хотя называлась вроде как знахаркой. Все вы так умеете? — усмехнулся Орион, хлопнул Хильду по плечу. — Что ж, хорошо, что не обманула. Вот так и зарабатывают доверие.
Не теряя времени, он двинулся дальше, чтобы разобраться с ситуацией. Хильда говорила, что второй группе нужна помощь.
— Эй?! Всё с вами в порядке? — окликнул он, поднимая меч, Орион уже стоял наготове готовый вступить в бой.
Исправленная версия

"Герой смело вышел вперед, отвечая на зов болотного духа. Верные товарищи Альвура, снедаемые ужасной мигренью, остались позади, и лишь только земли севера услышали что темная сущность попросила у полуэльфа..."
Нет, все же, стихотворный формат стихотворным форматом, но придумывать рифмы по колено в грязи и с жуткой головной болью это дело такое себе. Сестра Графомания пока что делала пометки, чтобы не забыть, а затем, уже в тепле, за столом, сложит подобающую поэму, которую будут учить следующие поколения бардов и летописцев...
Исписав страницу, она положила ее в свою сумку и заметила как вторая отошедшая группа вернулась к ним. Отряд снова в сборе! Можно написать пару строчек об их боевом братстве, пока есть свободная минутка.
Нет, все же, стихотворный формат стихотворным форматом, но придумывать рифмы по колено в грязи и с жуткой головной болью это дело такое себе. Сестра Графомания пока что делала пометки, чтобы не забыть, а затем, уже в тепле, за столом, сложит подобающую поэму, которую будут учить следующие поколения бардов и летописцев...
Исписав страницу, она положила ее в свою сумку и заметила как вторая отошедшая группа вернулась к ним. Отряд снова в сборе! Можно написать пару строчек об их боевом братстве, пока есть свободная минутка.
>>7883
А вот я щас посидел, подумал. А что ты будешь делать, если Хильда и Альвур не придут?
Альвур работает. Хильда, хз может придет, а может и нет.
А вот я щас посидел, подумал. А что ты будешь делать, если Хильда и Альвур не придут?
Альвур работает. Хильда, хз может придет, а может и нет.

Каталина также пошла туда, куда повела Хильда. А куда деваться, она ведь привязана к этим двоим, которые как бараны пошли таранить лбом неизвестность. Одна потому что видно голоса в голове нашептали, а другой потому что первая так сказала. А совсем недавно ещё во всю исходил недоверием к знахарке...
Охотнице эта затея — ходить за всякими духами и призраками — нравилась примерно никак. Вот ещё чего — на каких-то зловещих болотах, где даже дикие зайцы дикими являются во всех смыслах слова и кидаются на людей, ходить на поводу у духов, у которых настроения скорее всего такие же как у зайцев. Вот откуда у болотного призрака могла взяться хоть одна причина быть дружелюбным по отношению к каким-то чужакам? Или может у призраков свои голоса в голове, как у той же Валерии?
Охотнице эта затея — ходить за всякими духами и призраками — нравилась примерно никак. Вот ещё чего — на каких-то зловещих болотах, где даже дикие зайцы дикими являются во всех смыслах слова и кидаются на людей, ходить на поводу у духов, у которых настроения скорее всего такие же как у зайцев. Вот откуда у болотного призрака могла взяться хоть одна причина быть дружелюбным по отношению к каким-то чужакам? Или может у призраков свои голоса в голове, как у той же Валерии?

>>7663
>>7932
>>8345
Не-эльф пошел за духом. Точнее пошел за минотавром и остальной колонной, которые пошли за духом.
Он не был уверен, не заведет ли их этот дух в ловушку, но еще более опасался того, что сдалает это существо в случае неповиновения путников, поэтому был согласен с идеей Дарана помочь призраку.
>>7932
>>8345
Не-эльф пошел за духом. Точнее пошел за минотавром и остальной колонной, которые пошли за духом.
Он не был уверен, не заведет ли их этот дух в ловушку, но еще более опасался того, что сдалает это существо в случае неповиновения путников, поэтому был согласен с идеей Дарана помочь призраку.
ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ОБ ЭТОМ ТРЕДЕ:
1. Играют тут дауны из конфы
2. Забивают хуй на правила когда дело касается их персонажей
3. При этом заебывают не понравившихся им новичков
4. "Отменяют" посты или тупо игнорят их
5. Вовсю используют нейросети для написания постов, но запрещают делать это игрокам не из конфы
6. Сама игра уже заранее сыграна в конфе
7. Играют тут латентные педерасты
1. Играют тут дауны из конфы
2. Забивают хуй на правила когда дело касается их персонажей
3. При этом заебывают не понравившихся им новичков
4. "Отменяют" посты или тупо игнорят их
5. Вовсю используют нейросети для написания постов, но запрещают делать это игрокам не из конфы
6. Сама игра уже заранее сыграна в конфе
7. Играют тут латентные педерасты
>>9098
Хорошо. Ты не латентный, а обычный педераст.
Хорошо. Ты не латентный, а обычный педераст.
Пишу пост.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 августа в 17:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 5 августа в 17:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.