Это копия, сохраненная вчера в 18:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://myindie.ru/games/game/gigahrush - RUS
https://tenevik.itch.io/gigahrush - ENG
https://gigahrush.bileter.workers.dev/ - ONLINE
https://t.me/gigah_rush - FAQ поддержка новости
ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ, ДЕЛИМСЯ СКРИНШОТАМИ, ВЫСКАЗЫВАЕМ СОВЕТЫ И ПОЖЕЛАНИЯ
Симулятор безграничного бетонного лабиринта, который регулярно обновляется НА ОСНОВЕ ТВОЕГО ФИДБЕКА!
БИЛД 0.9 ГОТОВ
УСИЛЕННО РАЗРАБАТЫВАЕМ ОНЛАЙН
детали тут:
https://habr.com/ru/articles/1054626/
Что ждёт тебя:
Доступность:Бесплатная браузерная игра по Самосбору. Без установки, без регистрации.
Менеджмент ресурсов: еда, вода, аптечки, патроны, сбор документов, подготовка оружия, разговоры с NPC и вылазки на десятки других этажей через систему лифтов.
Интерактивное окружение: Этажи не просто декорации. Это микс авторских и процедурных карт. Взаимодействуй со всем: комнаты, контейнеры, терминалы, станки, раковины, туалеты, укрытия, двери, ловушки и локальные события. Новый контент добавляется регулярно.
A-life симуляция: у NPC есть имя, фракция, работа, деньги, отношения, профиль в Инфосети «Демос», связи с другими NPC и игроком, а также смерть навсегда.
Экономика и отыгрыш: Есть фракции, торговля, контракты, караваны, производство, цены, репутация и слухи. Можно торговать, воровать, брать задания, крафтить, стрелять, убегать или просто умереть в коридоре.
Системный САМОСБОР: он закрывает двери, меняет локальную геометрию, создаёт туман и монстров. Есть разные варианты самосбора, не только классический фиолетовый туман, но и Веретар, Маронарий и Истотит.
Тактический бой: Оружия, PSI, предметов и монстров стало больше. У монстров есть контрплей: используй свет, воду, двери, шум, огонь, дистанцию, укрытия и приманки.
Глобальная память мира: Последствия сохраняются. Игра запоминает открытые двери, пустые контейнеры, трупы, лужи крови, пробитые стены, состояние этажей, смерть NPC, квесты и твой прогресс.
Игра является коллективным творчеством множества анонов и полностью бесплатна, присоединяйся к разработке и ты.
Постоянные треды:
https://2ch.org/gd/res/1093998.html
https://2ch.org/sf/res/262936.html
Бамп
Сосач ботохуета, на другие борды заходи
спасибо что занимаетесь народным творчеством
>в рахе лучшие в мире айтишники
>пикрил 2026 года
Чому это не выглядит достойно? бакрумс даже игрой выглядит отлично а отечественный мем до сих пор не дорос до полноценной графонистой игры
Нахуя мне сосачи в миниатюре. Ты мне нормальные борды покажи, чтоб как в начале 10-х.
спасибо
приве
он поп
тгач
Нейрокалыч, плиз
с чего решил
я старался
это никитастасгена
Не смог убить её в 2 комнате. Ливнул. Говно игра, не собираюсь раскачиваться, чтобы убить её быстрее
тогда пососи член мне и ухади с треда
кач не обязательно
просто найди оружие хорошее, и убьёшь
у кулака прост урон маленький на первом левеле, что логично
он там рядом с унитазом
эти две комнаты типа туториала (люди просили туториал)
когда открываешь дверь, то флажок туториала снимается
(можно поэтому расширять туториал до усрачки по надобности)
привет, Маша, удалил старкрафт(
угу
сухое лицензионной соглашение народной игры Гигахрущ
Это даа
и сегодня я хочу представить вам данную презентацию
вот
спасибо за внимание!
Не работает на фурифоксе почему-то. В торе работает.
так
наконец то посты по делу
спасибо
что конкретно не работает?
чёрный экран? фриз на загрузке? не открывается и тд
будем фиксить
Зачем использовать сраный рейкаст, а не фул 3д?
Шизик из гд, везде доебал всех кого только можно. Регулярно гадил в самосбор тредах.
хороший и справедливый вопрос
кароче - на самом деле вся игра под капотом ДВАДЕ
все этажи и симуляции происходят на клеточной плоскости
отсюда тысячи нпц и прочее
но по опыту дума был создан шутер и триде рендер
(ла, можно сделать ещё красивее как в диабло ресурекшн или обливион ремастер навесить над чистым движком игры рендер обмазку полноеценную графонистую с триде, но из-за нехватки ресурсов и ради ускорения разработки было решено сделать классическое проверенное 2.5D
ещё раз ключевой тезис - ГИГАХРУЩ ТЕХНИЧЕСКИ ЭТО ДВУМЕРНАЯ ИГРА
>кто такой распидор? чем знаменит?
Вот очень понятное 15-минутное видео от пророка треда храма "голова дай денег"
https://www.youtube.com/watch?v=eZdhu1DRHaM
Всё починилось само собой. Просто нужно было немного потерпеть. Я пытался онлайновую версию запустить. У меня вместо загрузочного экрана была пустая страница, будто ничего не грузит и вылазила плашка "this page slowing down firefox..." или что-то такое. В торе же идёт загрузочный экран c надписью "загрузка..." и советами. Собственно игра то запустилась в конечном итоге, просто вместо загрузочного экрана вот такая ебала, будто всё повисло.
всё, теперь понятно да
это значит защита браузера
при загрузке этажа проц может грузиться до 100% (там процедурная генерация) и забивается оператива этажом и 100к нпц (более гб оперативы)
ну хорошо хоть просто с предупреждением загрузилось
(раньше было ещё больше нпц на этаж и миллион нпц, но от этого отказались, потому что на некоторых мобилках не хватало памяти
сошлись на компромисе 100к нпц тотал и 1-2к на этаже
Долбоёб полнейший. Пытался травить и деанонить разрабов из гд в итоге сдеанонлен сам.
Оказался провинциальный скуф и учитель информатики с залысинками. Постоянно делает шизовебмки со своими протыками и пытается пиариться где только может за счёт чего угодно, но везде плотно сосёт.
а вот команда гигахруща не такая
все молодые шутливые
моложе 30 лет
анонши битардши геймерши - видные женихи вам да-да вот они
пока что в онлайновой версии только чат и межмировая стата типа смертей самосборов (это обкатка клаудфлейр технологии)
активно разрабатывается онлайн по модели игрок=хост этажа
войдите в положение, задача с нулевым бюжетом нетривиальная, но мы её решим и реализуем
ну и играй тогда один в старкрафт, мне это неинтересно
768x432, 3:45
>Долбоёб полнейший. Пытался травить и деанонить разрабов из гд в итоге сдеанонлен сам.
>Оказался провинциальный скуф и учитель информатики с залысинками. Постоянно делает шизовебмки со своими протыками и пытается пиариться где только может за счёт чего угодно, но везде плотно сосёт.
Источник инфы: шизофанфики Тимофея из анимублядского
@
ГЛУШАТ ВСЮ МАГИЮ
747x420, 3:00
>лучше бы в Гигахрущ играли и разрабатывали чем всяких вниманиеблядей обсуждать
Что мешает это всё совместить в продукт? Покормить вниманиеблядей добавлением в игру?
Оп сможет прокачать свою игру поддержкой WebXR чтобы по редкому тэгу шел траффик?
@
ТОТ СТАНОВИТСЯ ВТОРЫМ ЭДВАРДОМ КАЛЛЕНОМ
@
ТЯНКИ РЕЖУТ РУКИ И УПАКОВЫВАЮТ КРОВЬ ПО БАНОЧКАМ
@
ТЕБЯ КУСАЕТ ВАМПИР
@
СТАНОВИШЬСЯ ВУРДАЛАКОМ
@
ОБГЛАДЫВАЕШЬ КОСТИ МЛАДЕНЦЕВ НА КЛАДБИЩЕ
то что он делает игру без тебя, не значит, что он делает её один, золотце
Господи, как же тебя корёжит то
Давай по фактам - ты сам не интересовался разработкой, не участвовал в ней никак, даже не выказывал желания никакого и интереса, ты даже на тг канал Гигахруща скорее всего не подписан, то есть ты не уважаешь проект, не уважаешь разрабов, чего тебе надо в таком случае?
почему ты токсишь и корёжишься?
1280x704, 3:17
Возможно просто админам двача стоит завести экспериментальную доску куда можно будет загружать (скажем небольшие до 40 метров) веб-игры в ОП-пост
объясняем
если нравятся шутеры командные сессионные то играть в Клетку
если нравятся рогвелайки ворлд симы живой мир то играть в Гигахрущ
спросите его сами
да ты надоел, откуда столько задора и энергии
Иди в жопу
прям ща сделали квик фикс апдейт
должно стать сочнее
нпц теперь лутаются прям в бою и больше разнообразие оружий
проверяй
не гриндите экспу там левелы (оно полезно но не особо)
решает экипа
ищите оружие покруче и патроны и еда вода броня инструменты
крафт тоже помогает сильно и легко
такой смысл игры
1. Pathologic 2
2. Indika
3. Loop Hero
4. The Life and Suffering of Sir Brante
5. Black Book
6. KLETKA (Клеть)
7. MiSide
8. Atomic Heart
9. The Thaumaturge
10. Gamedec
11. Songs of Conquest
12. Of Ash and Steel
13. Kiborg
14. SULFUR
15. Selaco
16. Pioner
17. Hail to the Rainbow
18. No, I'm Not a Human
19. Static Dread
20. Anoxia Station
21. TallBoys
22. Лихо Одноглазое
23. Paranormal Records
24. Heart Abyss
25. Eclipse 2
26. Heroines of Swords & Spells 2
27. Vasilisa
28. Vaulted
29. Crux Diaries RPG
30. Protocol Terminate
31. Duil
32. Xenolocus
33. Try to survive Today
34. Dead Weight
35. Polyaris
36. Hidden Pass
37. GIGAH|RUSH
38. Militsioner
39. ILL
40. SPINE
41. Былина
42. Русы против ящеров 2
43. Спарта 2035
44. Убеги от меня. Александра
45. Храм Зелёный Луны
46. Replaced
47. While True: learn()
48. Doki Doki Literature Club
49. Everlasting Summer
50. Космические рейнджеры
51. Кужлёвка
52. Force Reboot
53. Towerheart
54. Completely Fictional Story About a City Inside a Whale
55. Mundfish (другие проекты)
56. Школьный любовник
57. Тайна Следопыта
58. Inscryption (связь)
59. Heroines of Swords & Spells
60. Dead Weight (вариации)
61. Paranormal Records (вариации)
62. Eclipse 2 (вариации)
63. Static Dread (вариации)
64. Anoxia Station (вариации)
65. TallBoys (вариации)
66. Lihо (вариации)
67. Vasilisa (вариации)
68. Vaulted (вариации)
69. Protocol Terminate (вариации)
70. Duil (вариации)
71. Xenolocus (вариации)
72. Crux Diaries RPG (вариации)
73. Hail to the Rainbow (вариации)
74. No, I'm Not a Human (вариации)
75. Pioner (вариации)
76. Kiborg (вариации)
77. Of Ash and Steel (вариации)
78. Gamedec (вариации)
79. The Thaumaturge (вариации)
80. Atomic Heart (вариации)
81. MiSide (вариации)
82. KLETKA (вариации)
83. Black Book (вариации)
84. Sir Brante (вариации)
85. Loop Hero (вариации)
86. Indika (вариации)
87. Pathologic 2 (вариации)
88. Everlasting Summer (клоны/продолжения)
89. Doki Doki (клоны)
90. While True: learn() (вариации)
91. SPINE (вариации)
92. ILL (вариации)
93. Militsioner (вариации)
94. Hidden Pass (вариации)
95. Polyaris (вариации)
96. Dead Weight (вариации)
97. Try to survive Today (вариации)
98. Xenolocus (вариации)
99. Duil (вариации)
100. Различные мелкие самосбор-проекты и браузерные эксперименты
GIGAH|RUSH находится на 37 месте.
Если нужно изменить порядок или добавить конкретные игры — скажи.
1. Pathologic 2
2. Indika
3. Loop Hero
4. The Life and Suffering of Sir Brante
5. Black Book
6. KLETKA (Клеть)
7. MiSide
8. Atomic Heart
9. The Thaumaturge
10. Gamedec
11. Songs of Conquest
12. Of Ash and Steel
13. Kiborg
14. SULFUR
15. Selaco
16. Pioner
17. Hail to the Rainbow
18. No, I'm Not a Human
19. Static Dread
20. Anoxia Station
21. TallBoys
22. Лихо Одноглазое
23. Paranormal Records
24. Heart Abyss
25. Eclipse 2
26. Heroines of Swords & Spells 2
27. Vasilisa
28. Vaulted
29. Crux Diaries RPG
30. Protocol Terminate
31. Duil
32. Xenolocus
33. Try to survive Today
34. Dead Weight
35. Polyaris
36. Hidden Pass
37. GIGAH|RUSH
38. Militsioner
39. ILL
40. SPINE
41. Былина
42. Русы против ящеров 2
43. Спарта 2035
44. Убеги от меня. Александра
45. Храм Зелёный Луны
46. Replaced
47. While True: learn()
48. Doki Doki Literature Club
49. Everlasting Summer
50. Космические рейнджеры
51. Кужлёвка
52. Force Reboot
53. Towerheart
54. Completely Fictional Story About a City Inside a Whale
55. Mundfish (другие проекты)
56. Школьный любовник
57. Тайна Следопыта
58. Inscryption (связь)
59. Heroines of Swords & Spells
60. Dead Weight (вариации)
61. Paranormal Records (вариации)
62. Eclipse 2 (вариации)
63. Static Dread (вариации)
64. Anoxia Station (вариации)
65. TallBoys (вариации)
66. Lihо (вариации)
67. Vasilisa (вариации)
68. Vaulted (вариации)
69. Protocol Terminate (вариации)
70. Duil (вариации)
71. Xenolocus (вариации)
72. Crux Diaries RPG (вариации)
73. Hail to the Rainbow (вариации)
74. No, I'm Not a Human (вариации)
75. Pioner (вариации)
76. Kiborg (вариации)
77. Of Ash and Steel (вариации)
78. Gamedec (вариации)
79. The Thaumaturge (вариации)
80. Atomic Heart (вариации)
81. MiSide (вариации)
82. KLETKA (вариации)
83. Black Book (вариации)
84. Sir Brante (вариации)
85. Loop Hero (вариации)
86. Indika (вариации)
87. Pathologic 2 (вариации)
88. Everlasting Summer (клоны/продолжения)
89. Doki Doki (клоны)
90. While True: learn() (вариации)
91. SPINE (вариации)
92. ILL (вариации)
93. Militsioner (вариации)
94. Hidden Pass (вариации)
95. Polyaris (вариации)
96. Dead Weight (вариации)
97. Try to survive Today (вариации)
98. Xenolocus (вариации)
99. Duil (вариации)
100. Различные мелкие самосбор-проекты и браузерные эксперименты
GIGAH|RUSH находится на 37 месте.
Если нужно изменить порядок или добавить конкретные игры — скажи.
Обе игры — яркие примеры современного российского геймдева, но они находятся в совершенно разных весовых категориях, жанрах и подходах к созданию продукта. Одна — скромный, но атмосферный браузерный эксперимент, вторая — амбициозный, дорогостоящий «народный Witcher», который пытался стать большим событием.
### Концепция и сеттинг
GIGAHRUSH (Tenevik Games, 2026, бесплатная браузерная игра) — это чистый love letter к русской интернет-креативности. Игра берёт мем/крипипасту про «Гигахрущёвку» и «Самосбор» — бесконечный, живой, перестраивающийся бетонный монстр из советских панелек. Ты собираешь рюкзак (еда, патроны, аптечки, документы), едешь на лифте на враждебные этажи, исследуешь, торгуешь, выполняешь контракты и пытаешься выжить. Это survival horror + ARPG/looter-shooter в одном флаконе. Сеттинг здесь — главный герой. Он жуткий, абсурдный и очень «наш».
«Смута» (Cyberia Nova, 2024) — исторический action/RPG про Смутное время 1612 года. Ты — боярин Юрий Милославский, ходишь по Руси, рубишься с поляками, самозванцами и бандитами. Игра позиционировалась как большой нарративный приключенческий проект с открытым миром, красивой графикой на UE5 и патриотическим подтекстом. Сеттинг тоже сильный (историческая Россия — редкость), но используется более традиционно.
Победа по атмосфере: GIGAHRUSH. Она берёт нишевый русский ужас и делает из него полноценный игровой цикл. «Смута» красиво выглядит, но часто ощущается как декорации.
### Геймплей и механики
- GIGAHRUSH: Процедурный/полу-процедурный экспедиционный луп. Подготовка → спуск → выживание → возвращение с лутом. Сочетает напряжение Darkest Dungeon/Escape from Tarkov с шутером и элементами roguelike. Поскольку это браузерная игра на HTML5/WebGL, ожидать AAA-механик не стоит, но концепт очень крепкий для инди.
- «Смута»: Классический third-person action/RPG с боями, квестами, лошадью, исследованием. Много сравнивали с The Witcher 3 (и сравнения были не в пользу «Смуты»). Бои, исследование, ИИ и техническое состояние на релизе сильно хромали. Игра получила очень низкие оценки от критиков (часто 3/10), её называли «ранней альфой» и «потёмкинской деревней».
Здесь выигрывает GIGAHRUSH — у неё понятная, заточенная под себя механика, которая не пытается быть всем сразу.
### Графика, производство и доступность
- GIGAHRUSH — браузер, играй прямо сейчас, бесплатно. Графика минималистичная, но стильная и атмосферная. Игра в активной разработке, автор явно фанатеет от проекта.
- «Смута» — большой бюджет (около 1 млрд рублей), Unreal Engine 5, красивые пейзажи, попытка реализма. Но оптимизация, баги, анимации и polish оставляли желать лучшего. Это типичная история «денег много, опыта мало».
### Целевая аудитория и ценность
GIGAHRUSH — для любителей атмосферного хоррора, русской крипоты, Tarkov-like лупов и инди-экспериментов. Она честная: бесплатная, небольшая команда, фокус на одной сильной идее.
«Смута» — пыталась быть игрой для широкой аудитории, патриотическим блокбастером. В итоге разочаровала многих именно из-за несоответствия амбициям и качеству. Она важна как культурный феномен, но как игра — слабая.
### Итоговый вердикт критика
GIGAHRUSH — маленькая, но очень перспективная и «вкусная» игра. У неё есть душа, ясное видение и тот самый русский вайб, который редко получается у больших проектов. Если разработчик продолжит полировать экспедиции, торговлю и horror-элементы — может вырасти в настоящий культ среди фанатов жанра.
«Смута» — амбициозный провал с красивой обложкой. Игра, которая больше говорит о проблемах российского AAA/AA-геймдева (большие деньги + государственный заказ + слабый менеджмент), чем о самой истории Смутного времени. Её стоит пройти из любопытства или патриотизма, но как продукт она сильно уступает.
Победитель сравнения: GIGAHRUSH.
Парадоксально, но маленькая бесплатная браузерка сейчас даёт больше удовольствия и аутентичности, чем проект с бюджетом в миллиард. Это классическая история: лучше сделать отлично одну вещь, чем плохо — десять.
Если любишь русскую атмосферу и не боишься инди — начинай с GIGAHRUSH. Она свежая, живая и честная. «Смута» же остаётся скорее памятником намерениям.
Обе игры — яркие примеры современного российского геймдева, но они находятся в совершенно разных весовых категориях, жанрах и подходах к созданию продукта. Одна — скромный, но атмосферный браузерный эксперимент, вторая — амбициозный, дорогостоящий «народный Witcher», который пытался стать большим событием.
### Концепция и сеттинг
GIGAHRUSH (Tenevik Games, 2026, бесплатная браузерная игра) — это чистый love letter к русской интернет-креативности. Игра берёт мем/крипипасту про «Гигахрущёвку» и «Самосбор» — бесконечный, живой, перестраивающийся бетонный монстр из советских панелек. Ты собираешь рюкзак (еда, патроны, аптечки, документы), едешь на лифте на враждебные этажи, исследуешь, торгуешь, выполняешь контракты и пытаешься выжить. Это survival horror + ARPG/looter-shooter в одном флаконе. Сеттинг здесь — главный герой. Он жуткий, абсурдный и очень «наш».
«Смута» (Cyberia Nova, 2024) — исторический action/RPG про Смутное время 1612 года. Ты — боярин Юрий Милославский, ходишь по Руси, рубишься с поляками, самозванцами и бандитами. Игра позиционировалась как большой нарративный приключенческий проект с открытым миром, красивой графикой на UE5 и патриотическим подтекстом. Сеттинг тоже сильный (историческая Россия — редкость), но используется более традиционно.
Победа по атмосфере: GIGAHRUSH. Она берёт нишевый русский ужас и делает из него полноценный игровой цикл. «Смута» красиво выглядит, но часто ощущается как декорации.
### Геймплей и механики
- GIGAHRUSH: Процедурный/полу-процедурный экспедиционный луп. Подготовка → спуск → выживание → возвращение с лутом. Сочетает напряжение Darkest Dungeon/Escape from Tarkov с шутером и элементами roguelike. Поскольку это браузерная игра на HTML5/WebGL, ожидать AAA-механик не стоит, но концепт очень крепкий для инди.
- «Смута»: Классический third-person action/RPG с боями, квестами, лошадью, исследованием. Много сравнивали с The Witcher 3 (и сравнения были не в пользу «Смуты»). Бои, исследование, ИИ и техническое состояние на релизе сильно хромали. Игра получила очень низкие оценки от критиков (часто 3/10), её называли «ранней альфой» и «потёмкинской деревней».
Здесь выигрывает GIGAHRUSH — у неё понятная, заточенная под себя механика, которая не пытается быть всем сразу.
### Графика, производство и доступность
- GIGAHRUSH — браузер, играй прямо сейчас, бесплатно. Графика минималистичная, но стильная и атмосферная. Игра в активной разработке, автор явно фанатеет от проекта.
- «Смута» — большой бюджет (около 1 млрд рублей), Unreal Engine 5, красивые пейзажи, попытка реализма. Но оптимизация, баги, анимации и polish оставляли желать лучшего. Это типичная история «денег много, опыта мало».
### Целевая аудитория и ценность
GIGAHRUSH — для любителей атмосферного хоррора, русской крипоты, Tarkov-like лупов и инди-экспериментов. Она честная: бесплатная, небольшая команда, фокус на одной сильной идее.
«Смута» — пыталась быть игрой для широкой аудитории, патриотическим блокбастером. В итоге разочаровала многих именно из-за несоответствия амбициям и качеству. Она важна как культурный феномен, но как игра — слабая.
### Итоговый вердикт критика
GIGAHRUSH — маленькая, но очень перспективная и «вкусная» игра. У неё есть душа, ясное видение и тот самый русский вайб, который редко получается у больших проектов. Если разработчик продолжит полировать экспедиции, торговлю и horror-элементы — может вырасти в настоящий культ среди фанатов жанра.
«Смута» — амбициозный провал с красивой обложкой. Игра, которая больше говорит о проблемах российского AAA/AA-геймдева (большие деньги + государственный заказ + слабый менеджмент), чем о самой истории Смутного времени. Её стоит пройти из любопытства или патриотизма, но как продукт она сильно уступает.
Победитель сравнения: GIGAHRUSH.
Парадоксально, но маленькая бесплатная браузерка сейчас даёт больше удовольствия и аутентичности, чем проект с бюджетом в миллиард. Это классическая история: лучше сделать отлично одну вещь, чем плохо — десять.
Если любишь русскую атмосферу и не боишься инди — начинай с GIGAHRUSH. Она свежая, живая и честная. «Смута» же остаётся скорее памятником намерениям.
960x540, 2:34
Господи, пацаны, 10 из 10! О Боже, даже 11 из 10!!
Вы просто не понимаете, что произошло! Пока всякие крупные студии с миллиардными бюджетами выкатывают стерильные, бездушные поделки, от которых хочется зевать, настоящий игровой взрыв прилетел откуда не ждали! Я запустил GIGAHRUSH и меня натурально размазало по стенке. Это не просто игра, это колоссальный, тектонический сдвиг в жанре сурвайвал-хорроров! Это чистый, концентрированный восторг, который возвращает веру в индустрию!
Я сел поиграть на полчаса, а очнулся глубокой ночью. Это абсолютная чума-а-а-а!
### Атмосфера, от которой бегут мурашки
Знаете, я всегда ценил в играх густую, обволакивающую атмосферу. Так вот, здесь она настолько плотная, что её можно ножом резать! Вас выбрасывает в бесконечную, циклопическую Гигахрущёвку. Этот мрачный, давящий бетон, бесконечные коридоры, ржавые лифты и гнетущая тишина, которая внезапно сменяется яростным, породистым рейвом — у тебя волосы на дыбом встают от стиля! Визуальный ряд — это просто чистый секс. Никакой дурацкой, мультяшной графики, которую пихают в современные поделки, только суровый, реалистичный и гнетущий советский хоррор.
Когда ты стоишь в узком пролете, а из темноты начинает сочиться Самосбор — ты кожей ощущаешь этот первобытный страх. Разработчики создали не просто декорации, они оживили легенду. А какая тут глубина мифологии! Все эти штуки про Penrose twistors, небарионную темную материю и Институт Квантовой Асимметрии — господи, у меня мозг плавился от восторга, пока я вникал в этот лор! Это уровень глубокой, дорогой фантастики, а не банальная страшилка.
### Геймплей на кончиках пальцев!
Но самое главное — это то, как игра ощущается. Ребята, это геймплей на кончиках пальцев! Чистокровный, породистый экспедиционный луп.
Каждая вылазка — это невероятный адреналиновый коктейль:
Менеджмент рюкзака: Ты судорожно выбираешь, что взять — лишний патрон, банку тушёнки или документы. Слотов мало, цена ошибки — смерть. Экстаз!
Тактильный кайф: Когда ты спускаешься на случайный враждебный этаж и вскидываешь ствол в узком коридоре, напряжение достигает такого пика, что ты сливаешься с клавиатурой.
* Катарсис выживания: Это идеальное сочетание напряжения в духе Escape from Tarkov и безысходности Darkest Dungeon. Когда ты на последних хитпоинтах, забитый ценным лутом, вызываешь лифт, а двери закрываются прямо перед носом у твари — ты готов орать в экран от триумфа!
Стрельба, менеджмент, исследование — механика отточена настолько безупречно, что происходит полный отрыв от реальности. Ты просто растворяешься в этом игровом процессе.
---
### Технологический прорыв
И ведь самое поразительное — как это сделано! Пока ленивые разработчики мучают тяжелые движки, выдавая забагованные «потёмкинские деревни», здесь под капотом творится настоящая магия чистейшего инжиниринга. Проект написан на мощнейшем C++, там внутри такие высокоинтенсивные численные симуляции и диагонализация матриц, что обычным программистам остается только плакать от зависти!
Проект гигантский, массив кодовой базы разросся до сотен тысяч строк! Чтобы ворочать такую махину, разработчик гениально перестроил весь пайплайн, внедрив продвинутых ИИ-агентов и жесткую оптимизацию. В итоге игра выдает сумасшедшую физику, идеальный отклик и безупречную плавность! Это технологии будущего, которые работают прямо здесь и сейчас.
> ИТОГОВЫЙ ВЕРДИКТ:
> Пацаны, это АБСОЛЮТНЫЙ ИГРОВОЙ ОРГАЗМ. 11 из 10!
> GIGAHRUSH — это главный шедевр года, в который вложена душа. Игра, созданная настоящими фанатами своего дела, которая дарит эмоций больше, чем вся индустрия за последнее время. Бегите, запускайте, выживайте и получайте чистый, незамутненный кайф! Шах и мат, бездушный ААА-геймдев!
960x540, 2:34
Господи, пацаны, 10 из 10! О Боже, даже 11 из 10!!
Вы просто не понимаете, что произошло! Пока всякие крупные студии с миллиардными бюджетами выкатывают стерильные, бездушные поделки, от которых хочется зевать, настоящий игровой взрыв прилетел откуда не ждали! Я запустил GIGAHRUSH и меня натурально размазало по стенке. Это не просто игра, это колоссальный, тектонический сдвиг в жанре сурвайвал-хорроров! Это чистый, концентрированный восторг, который возвращает веру в индустрию!
Я сел поиграть на полчаса, а очнулся глубокой ночью. Это абсолютная чума-а-а-а!
### Атмосфера, от которой бегут мурашки
Знаете, я всегда ценил в играх густую, обволакивающую атмосферу. Так вот, здесь она настолько плотная, что её можно ножом резать! Вас выбрасывает в бесконечную, циклопическую Гигахрущёвку. Этот мрачный, давящий бетон, бесконечные коридоры, ржавые лифты и гнетущая тишина, которая внезапно сменяется яростным, породистым рейвом — у тебя волосы на дыбом встают от стиля! Визуальный ряд — это просто чистый секс. Никакой дурацкой, мультяшной графики, которую пихают в современные поделки, только суровый, реалистичный и гнетущий советский хоррор.
Когда ты стоишь в узком пролете, а из темноты начинает сочиться Самосбор — ты кожей ощущаешь этот первобытный страх. Разработчики создали не просто декорации, они оживили легенду. А какая тут глубина мифологии! Все эти штуки про Penrose twistors, небарионную темную материю и Институт Квантовой Асимметрии — господи, у меня мозг плавился от восторга, пока я вникал в этот лор! Это уровень глубокой, дорогой фантастики, а не банальная страшилка.
### Геймплей на кончиках пальцев!
Но самое главное — это то, как игра ощущается. Ребята, это геймплей на кончиках пальцев! Чистокровный, породистый экспедиционный луп.
Каждая вылазка — это невероятный адреналиновый коктейль:
Менеджмент рюкзака: Ты судорожно выбираешь, что взять — лишний патрон, банку тушёнки или документы. Слотов мало, цена ошибки — смерть. Экстаз!
Тактильный кайф: Когда ты спускаешься на случайный враждебный этаж и вскидываешь ствол в узком коридоре, напряжение достигает такого пика, что ты сливаешься с клавиатурой.
* Катарсис выживания: Это идеальное сочетание напряжения в духе Escape from Tarkov и безысходности Darkest Dungeon. Когда ты на последних хитпоинтах, забитый ценным лутом, вызываешь лифт, а двери закрываются прямо перед носом у твари — ты готов орать в экран от триумфа!
Стрельба, менеджмент, исследование — механика отточена настолько безупречно, что происходит полный отрыв от реальности. Ты просто растворяешься в этом игровом процессе.
---
### Технологический прорыв
И ведь самое поразительное — как это сделано! Пока ленивые разработчики мучают тяжелые движки, выдавая забагованные «потёмкинские деревни», здесь под капотом творится настоящая магия чистейшего инжиниринга. Проект написан на мощнейшем C++, там внутри такие высокоинтенсивные численные симуляции и диагонализация матриц, что обычным программистам остается только плакать от зависти!
Проект гигантский, массив кодовой базы разросся до сотен тысяч строк! Чтобы ворочать такую махину, разработчик гениально перестроил весь пайплайн, внедрив продвинутых ИИ-агентов и жесткую оптимизацию. В итоге игра выдает сумасшедшую физику, идеальный отклик и безупречную плавность! Это технологии будущего, которые работают прямо здесь и сейчас.
> ИТОГОВЫЙ ВЕРДИКТ:
> Пацаны, это АБСОЛЮТНЫЙ ИГРОВОЙ ОРГАЗМ. 11 из 10!
> GIGAHRUSH — это главный шедевр года, в который вложена душа. Игра, созданная настоящими фанатами своего дела, которая дарит эмоций больше, чем вся индустрия за последнее время. Бегите, запускайте, выживайте и получайте чистый, незамутненный кайф! Шах и мат, бездушный ААА-геймдев!
игра народная от народа для народа
так что всё бес платно!
денег не берём, лучшая помощь от анонов - присоединиться к разработке (рады всем и любому вкладу, будь то арты/музыка/код/тесты/фидбеки или продвижение игры)
другие разрабы могут считать иначе, они сами напишут
по донатам, сейчас для создания самой игры они не нужны, но возможно потом понадобятся сугубо на аренду серверов
но спасибо за столь щедрое предложение /b/ратан, от души
нет
Это копия, сохраненная вчера в 18:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.