Дамы и господа увлекающиеся такой потехой как ПОДЗЕМЕЛЬЯ И АНОНЫ ДРАКОНЫ, расскажите, как создать такого босса, чтобы против него и играть было интересно, и чтобы это был не просто тупой мешок хитов, которого забьют толпой мои 4 дворфа?
Цель - сделать интересное и самобытное, мб кто-то помнит, как я натягивал sunless sea на гурпс, здесь примерно так же, только вроде проще
Советы, инфа и обсуждение элементов приветствуется, разрабатываю анус уже вторую ночь, кажется прогресс хороший. Ближайшие планы:
Надо добить триньки, починить таблицу, найти врагов из вахи, сделать заготовки для быстрой генерации чаров, придумать ещё психозы и воодушевления
Капча улитка
Тема. Игра посвящена времени когда в римской (византийской) империи 4-5 веках шли большие споры о природе Христа. Разные патриархаты и богословские школы продвигали разные концепции. Шла ожисточенная политическая и телогическая борьба, которая в том числе приводила к насилию.
В целом это карточная стратегия, аля Pax Pamir без контроля территорий, с существенно бОльшими возможностями для построения движка. Есть бой на картах, возможно в виде модных трик трекинговых взяток. Есть пространство для дипломатии. Игра расчитана на 4-5 игроков. Игроки представляют из себя один из пяти крупнейших патриархатов (т.н. Пентархия).
Каждый патриархат обладает своими особенностями, который подталкивает его к той или иной стратегии. Особенности заключаются в разных стартовых условиях и в том, что у каждой стороны есть уникальные карты ~20. Перед началом игры каждый игрок замешивает колоду этих специальных карт и затем берет из нее 4. Эти карты представляют мощные и уникальные эффекты - скрытые цели, карты позволяющие строить движок, постоянно влиять на игру, мешать оппонентам и т.п.
Сама игра представляет из себя розыгрыш карт. Каждый игрок берет карты в руку и может добрать их с рынка. Большинство карт характерны для стратегических игр с картами (аля Покорение марса, Пакс Памир, Сумеречкая борьба, Эвердел, … ). Они помогают решить сиюминутные задачи, построить движок, помешать оппоненту. В общем - классика. Однако некоторые карты влияют на всех игроков (это карты событий, в т.ч. карты ересей). Такие карты оказывают эффект при розыгрыше или при попадании на рынок. Так же, некоторые разыгранные карты и карты скрытых целей оказывают влияние на авторитет доктрин в конце игры и соответственно на победные очки.
В игре есть 4 христологических доктрины. Каждая предлагает свою трактовку природы христа Несторианство, Дифафизитство, Миафизитство, Монофизитство. Поддержка доктрины и ее авторитет оказывает большое влияние на игру и на то как будут подсчитываться очки в конце игры. Каждый игрок стремится к тому, что бы именно его доктрина обладала наибольшим авторитетом. При этом разные игроки могут поддерживать одну доктрину. Если же ваша доктрина не пользуется авторитетом, вы можете поменять доктрину и начать топить за другую. Или же, вы можете поддерживать ериси, стремясь понизить авторитет всех доктрин, внося хаос и побеждая не за счет авторитета, а за счет политической власти. Александрийский и Антиохийский патриархаты начинают игру поддерживая Миафизитство и Диафизитство соответственно. Остальные патриархаты начинают как нейтральные стороны.
В игре нет поля, однако есть трекер вселенского собора. Император объявляет о начале собора и месте проведения. Однако именно игроки могут влиять на этот трекер, форсируя собор или оттягивая его наступление. Перед трекером собора с начала игры лежат два случайных места в которых может пройти собор. Игроки могут добавлять и убирать места, выполняя действия. А так же повышать вероятность того что собор пройдет в том или ином месте. Когда трекер собора достигает максимума, место с наибольшей поддержкой объявляется местом собора. Важно стремиться к тому, что бы собор прошел на выгодных для вас условиях.
Вселенский собор это особый период игры, по результатам которого происходит большая встряска и перестановка сил. Можно сказать что это аналог битвы за Игдрасиль в БладРейдж. Перед началом игры каждый игрок берет карты из особой колоды действий во время собора. Эти карты представляют из себя цели собора, достижения которых вы будете стремиться, а так же карты “битвы”. Каждый игрок разыгрывает некоторое количество целей собора. Затем происходит несколько раундов битвы, смотрятся достигнутые цели и их результаты. Собор завершается и проверяется доминация одной из концепций и если есть доминация или это был третий собор - игра завершается. Происходит подсчет очков.
Посоветуйте игры чтобы на фоне слушать лекции и аудиокниги, но не сложные (не нужно тратить много концентрации внимания) по типу айзека - забежал, зачистил комнату, благо управление простое, подобрал ништяк пошел дальше. Или куринная месть, птички на проводе. Что то залипательное. Вормс пробовал и балатру но там надо много внимания уделять, думоть, это отвлекает от прослушиваемого материала.
по секрету - можно и прочие artpunk/NuSR/OSR обсудить, потому что к дындышникам желания у ОПа лезть нет ни малейшего желания
Тот самый тип игр, где нужно сыграть 3-4 партии, чтобы осознать своё мнение. Ну а кто сдался раньше - слабые.
Если кто-то играл в "Обет", сколько партий вы продержались? Насколько сильно вас затронул легаси элемент?
Вообще, поделитесь своим опытом заманивания и прикорма пати в эту игру. Как вообще впечатления? Она ещё актуальна в 2025?
Для незнающих: в КЗ гражданская война в России продолжилась из-за вторжения магии, которую активно стали использовать все движения (красные, белые, черные, зеленые).
Местом действия будет город Владивосток, оккупированный иностранцами, а в частности США и Японией. Основную власть здесь имеют криминальные группировки типа якудз, триад и мафиози. Лор города взят из соответствующей книги региона и используется фанатская 1,5 версия правил КЗ.
Главные герои, по начальной задумке, должны быть полицейскими, которые начнут расследование об убийствах высокопоставленных членов группировок. Если не найти убийцу, то может начаться война из-за которой в городе начнется тотальный хаос.
Короче, если понравилось, то можете предложить идей и позадавать вопросы.
Требования к кандидатам в игроки:
1. Быть достаточно взрослым человеком, чтоб поддерживать культурную беседу с другими взрослыми людьми.
2. Иметь Tabletop Simulator, купленный в Steam.
Очень хочется поиграть, найти товарищей по хобби, если заинтересовались, напишите, пожалуйста, всегда рад. Телега: donmac3d
>>Список открытых тредов
>Ненависти очередной
>ВоДа полуголубой
>Систем полумёртвой
>Shadowrun-тред
>>Список обнаруженных скрытых иконок
>Дискорд-конфы
>Чаммер-конфы
... Incoming message!
>>Name
Shadowrun-тред
>Post
/INVITE MARK/?
Y/N
...ENTER THREAD
Добро пожаловать омаё. Снова.
Будь начеку!
Стреляй точно!
Экономь патроны!
Никогда не веди дел с драконами!
... MATRIX SEARCH
>>Прошлый тред
>Сравнительного васянства, обсуждение новых книг и приключений >>1292444 (OP)
https://2ch.hk/bg/res/1292444.html#1292444 (

>>Добытый в забеге, на соседний хост, датафайл.
... Incoming message!
>>Name
AnonymauS
>Post
Как прошел крайний забег чаммер? Использовал что-то из новеньких каталогов киллкода или стритлетал?
> первая партия
> тянку объявили мафией на общем голосовании. Она даже слова не сказала в своё оправдание, тупо хихикала.
> я мафия, я начинаю топить вторую мафию, да бы отвести подозрения
> чел истерит и называет меня мафией
> я отшучиваюсь и говорю, что мы оба мафии
> ведущая бугуртит от того, что я "раскрыл роли"
> вторая партия
> говорю, что чел ведёт себя странно
> он начинает трястись и оправдывается плохим самочувствием
> в душе охуеваю с того, как чел не умеет врать
> но голосованием выбирают рандомную тянку, которая нихуя не сказала в свою защиту
> конец игры, осталось 4 человека
> предлагаю продумать стратегию и не торопиться с выбором
> ведущая говорит пренебрежительным тоном: "ты и так нам одну игру запорол, давай не затягивай, остальные тоже хотят играть"
Резюмируя: обсуждений нет, блефа нет, социальной дедукции нет. Просто рандомно шмаляют по друг другу ради смеха, а затем по новой. Я, конечно, понимаю, что мафия сама по себе игра хуевая, но даже если поржать, гораздо интересней же послушать тупые оправдания и доводы, чем просто выбирать рандомно.
Так как вархаммер постепенно становится фандомом для нормисов, то я тоже, будучи эталлоным нормисом, решил приобщиться к этой культуре. Встал вопрос: с какой армии будет легче всего вкатываться?
Я никогда в жизни не играл в варгеймы, но очень интересно попробовать. Хотел начать с астра милитариум, но коллега мне сказал, что я заебусь красить миниатюры, потому что жизнь имперского гвардеца не стоит нихуя. Что лучше выбрать для начала?
Мне, в целом, нравятся все фракции вселенной. Хоть я и не великий знаток, но со времено Соулсторма испытываю симпатию к Друкари. Но что-то подсказывает, что игра за них - заеба грешная. Хотелось бы прочитать мнение профессионалов