Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 апреля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
196 Кб, 692x906
Traveller 1105913 В конец треда | Веб
Надеюсь более опытные товарищи так же помогут разобраться и пополнить набор книжек.
Насколько я понял, у меня Mongoose Traveller параллельно с пятой редакцией развивающейся линейки. Плюс клюквенный Traveller: 2300.

Механика на д6, куча охуенных таблиц ивентов, атмосфера классических космоопер с развалинами древних городов на искусственных планетоидах несущихся сквозь космос, пиратами, империями рабовладельцев, шерифами, старателями в астероидных полях и прочим ультимативным счастьем.
Правила просты, язык на котором написаны книги ещё проще. порог вхождения около нуля, фана более 9000.

http://www.mediafire.com/view/h3z10hm26cvsr3l/Traveller_-_Main_Rulebook_v2.pdf

http://www.mediafire.com/view/iy9xocuk9jd595c/Traveller_3E_-_The_Spinward_Marches.pdf

http://www.mediafire.com/view/7jntthl201xda7x/Traveller_3E_-_Book_2_High_Guard.pdf

http://www.mediafire.com/view/sv234gvjzt1j8jp/Traveller_3E_-_Book_3_Scout.pdf

http://www.mediafire.com/view/f98iadmaq4k695d/Traveller_3E_-_Book_4_Psion.pdf

http://www.mediafire.com/view/dbzg805gqf6odfz/Traveller_-_Supplement_5_Civilian_Vehicles.pdf

http://www.mediafire.com/view/t2q5spg8esywq63/Traveller_-_Supplement_6_Military_Vehicles.pdf

http://www.mediafire.com/view/agbze47ocudcvxg/Traveller_3E_-_Book_7_Merchant_Prince.pdf

http://www.mediafire.com/view/iy9xocuk9jd595c/Traveller_3E_-_The_Spinward_Marches.pdf

http://www.mediafire.com/view/bagkma6fg8k11gi/Traveller_3E_-_Book_8_Dilettante.pdf

http://www.mediafire.com/view/1c1i2039bdyvbrw/Traveller_3E_-_Book_9_Robot.pdf

http://www.mediafire.com/view/jozodq6y7e9yhl1/Traveller_-_Supplement_2_Traders_&_Gunboats.pdf

http://www.mediafire.com/view/k7704tvkw57yx67/Traveller_-_Supplement_3_Fighting_Ships.pdf

http://www.mediafire.com/view/80ah5h67es5awtz/Traveller_3E_-_Solomani_Rim.pdf

http://www.mediafire.com/view/w744o9t41skr10n/Traveller_3E_-_Reft_Sector.pdf

http://www.mediafire.com/view/k670pizpgy7tg67/Traveller_3E_-_Deneb_Sector.pdf
174 Кб, 985x732
2 1105914
Антон, а ты сам-то играл её? Выглядит вкусно.
3 1105919
Traveller5 Core Rulebook - http://rghost.ru/48688046
548 Кб, 1903x926
4 1105924
>>1105914
В 2300 думая что это и есть тревелер. Ну, кроме бэка так оно и есть собственно.
Играется легко, понимается на уровне подкорки, никаких изъёбов с правилами всё настолько просто что кажется, не, наверно я пропустил какую-то часть рульбука
Фан основан собственно на том что игра приемлет в себя практически всё что было в космоопере и космоужасах так как оно собственно и было. Чужой жрёт экипаж на грузовозе? Ок. Десант спускается на молчащую станцию колонистов? Ок. и так далее по всем позициям. Сыграли ровно одну игру, но вот теперь когда пелена идиотизма обмана спала с глаз буду мотивировать группу попробовать ещё по Mongoose да и пятёрке.
http://www.mediafire.com/download/4n1f1k5lsv1nam0/travcharsheet.pdf

http://www.mediafire.com/download/ogn839f0p32ror1/Mongoose_Publishing_-_Traveller_-_2300AD_Core_Rulebook_Traveller_Edition.pdf

>>1105919
Сейчас попробую найти то о чём пиздел, видел же.
5 1105930
Вылавливаю в море мёртвых ссылок. Да прклянут боги закрывших мегааплод.
http://www.mediafire.com/download/odgzzu4g2zy/Alien+Module+1+-+Aslan.pdf

http://www.mediafire.com/download/ijizmmlm5nj/Alien+Module+2+-+Vargr.pdf
94 Кб, 800x400
6 1106030
>>1105924

>буду мотивировать группу попробовать ещё по Mongoose да и пятёрке.



По пятерке не надо.

Пятерка - настоящий "шедевр". Ее делали на Kickstarter'е. Без контроля качества и нормального редактора.

В итоге получился уебищнейший рулбук на 650+ страниц сплошной сильно-конденсированной игромеханики. Туда запихнули ВСЕ ПРАВИЛА, вплоть до бросания генокода для детей персонажей, но нет не то что примера, там нет даже понятных объяснений, как генерить персонажей. Строчка тут, полстрочки там. И гадай, что имеется в виду.

Пока кто-нибудь не сподобится разродиться удобочитаемой версией, комфортно пользовать пятерку могут только олдфаги, которые и так уже знают, что куда и как должно идти. Т.к. это не рулбук, а справочник.
7 1106244
http://www.mediafire.com/folder/r778br7g7ux9q/Traveller
Едва ли не весь Тревеллер с первой редакции.
359 Кб, 1170x742
8 1106326
Посидели сегодня за Тревеллером, игры конечно не было по факту того что и я ничего не дочитал, друзья так вообще знают о ней по моим же рассказам.
Сначала полистали Mongoose Traveller подивились, поохали, по восторгались. Начали придумывать всевозможный рандом, заглянули в пятую редакцию.
Закрыли, ибо анон выше верно сказал это справочник для олдфагов системы а не обычная книга правил.
А потом сбой в жизнеобеспечении дёрнул нас заглянуть в классический Тревеллер и пустили всевозможные скупые слёзы. Сплошная концентрированная годнота, да ещё с явной совместимостью всех d6 версий плюс минус баланс.

Пикрелейтед из забавной книжки Traveller - Fire, Fusion and Steel.

Но вот ни один план корабля, в смысле внутренних помещений мне не понравился. Что тревеллеровский что какой иной, видимо снова буду понемногу дергать данжены, замки и особняки из Dragon Magazine добавляя к ним двигатели, реакторы и прочие чудеса.
9 1106367
Господа, а никто не хочет какой-нибудь one-shot модуль провести?
10 1106373
thepiratebay.sx/torrent/6077383/Traveller
11 1106520
>>1106367

>Господа, а никто не хочет какой-нибудь one-shot модуль провести?


Во-первых, ваншоты для Травеллера не так чтобы очень интересны. Торговля всякая, она время занимает.

Во-вторых, как и где? ПбП, ирк, текстовой скайпочат, голосовой скайпочат, партия ИРЛ в Дефолт-сити (ибо за мкадом жизни нет)? Или прямо тут (вроде тоже можно)?
12 1106556
>>1106520
Что угодно, кроме ИРЛ. Я бы вписался игроком, да.
13 1106602
>>1106556
Но не мастером?

В общем, надо бы тогда еще 2-3 человека найти. Теоретически, могу поводить где-нибудь медленно и неторопливо, без особых литературных изысков. Но тоже предпочел бы игроком.
14 1106604
А может по скайпу, чисто хикаконфочкой без голоса?
Я бы даже правила бы дочитал
15 1106609
>>1106602
>>1106604
Для мастера я вообще ничего не знаю про правила.
А так, если ИРК на ризоне будет, то я бота выпросить смогу. Ну и может ещё игроков найти.
16 1106613
>>1106604

> по скайпу, чисто хикаконфочкой без голоса?


Можно, наверно. Там чат хорошо хранится. Только кубики там кидать как?

>>1106609
ИРК, сцуко, требует конкретного времени, чтобы все были онлайн. Когда и во сколько (по мск), тогда?

>>1106602-кун
17 1106645
>>1106613
Знакомые траливики долбящиеся друг с другом под скайпы телеграфировали, что под него в инторнетах легко находится дайсомёт, обслуживающий с одного клиента всю конфу онлайн, с xdy, который умеет складывать и кидать дайспулы по тенебегу и кровосососам, но не может в вычитание.

мимо1106609
2,2 Мб, 1773x1928
18 1106772
Wiki:

http://1d4chan.org/wiki/Traveller

http://wiki.travellerrpg.com/Main_Page

Forums:

http://forum.mongoosepublishing.com/viewforum.php?f=89&sid=a5b3579cc4c1e8e69aab43a42d5b26f9

http://www.travellerrpg.com/CotI/Discuss/

Star Maps:

http://www.utzig.com/cgi-bin/iai/map_top.pl

http://www.travellermap.com/

[Computer, what scale are these maps?]

>Each hex is a system, and is roughly 3.26 Light years [1 parsec] wide.


>Worlds have a string of numbers that describe them - a Universal World Profile, or UWP.



[Display the key for universal world profiles:]

http://www.travellermap.com/formats.htm
416 Кб, 463x833
19 1106774
[Display Useful Files:]

>Continuous Thrust Travel Time Calculator


http://www.transhuman.talktalk.net/iw/TravTime.htm

>Heaven and Earth - World Builder


>Note: Run in compatibility mode.


http://www.downport.com/wbd/HEAVEN_&_EARTH.htm

>Community Links


http://wiki.travellerrpg.com/Traveller_RPG:Community_Portal

[Run/Audio File:]

>Goldsmith - Alien Soundtrack


http://www.youtube.com/watch?v=jwCcrhUdgOI&list=PL56A81A723975A961 [Embed]

>Slough Feg


http://www.youtube.com/watch?v=ZM7DJqiYonw&list=PL8DEC72A8939762D4 [Embed]

>Old Timey Space music


http://www.youtube.com/watch?v=w34fSnJNP-4&list=RD02FH8lvwXx_Y8 [Embed]

>Herrmann - The Day the Earth Stood Still


http://www.youtube.com/watch?v=3ULhiVqeF5U [Embed]

>Intergalactic Radio Station


http://www.youtube.com/watch?v=Dx3FPiHqG8U&list=RD020vMPTcMokwg [Embed]

[Find, Core Rulebook:]

>This contains all you will need to play and run Traveller


http://www.mediafire.com/view/?2xoxdoeu2jbr6qc

[Computer, display current backlog of Traveller Pdf.s and links]
http://pastebin.com/swinsu7x

[PDF Master Folders]
http://www.mediafire.com/folder/r778br7g7ux9q/Traveller

https://www.4shared.com/dir/U1IiqRKZ/Traveller.html
416 Кб, 463x833
19 1106774
[Display Useful Files:]

>Continuous Thrust Travel Time Calculator


http://www.transhuman.talktalk.net/iw/TravTime.htm

>Heaven and Earth - World Builder


>Note: Run in compatibility mode.


http://www.downport.com/wbd/HEAVEN_&_EARTH.htm

>Community Links


http://wiki.travellerrpg.com/Traveller_RPG:Community_Portal

[Run/Audio File:]

>Goldsmith - Alien Soundtrack


http://www.youtube.com/watch?v=jwCcrhUdgOI&list=PL56A81A723975A961 [Embed]

>Slough Feg


http://www.youtube.com/watch?v=ZM7DJqiYonw&list=PL8DEC72A8939762D4 [Embed]

>Old Timey Space music


http://www.youtube.com/watch?v=w34fSnJNP-4&list=RD02FH8lvwXx_Y8 [Embed]

>Herrmann - The Day the Earth Stood Still


http://www.youtube.com/watch?v=3ULhiVqeF5U [Embed]

>Intergalactic Radio Station


http://www.youtube.com/watch?v=Dx3FPiHqG8U&list=RD020vMPTcMokwg [Embed]

[Find, Core Rulebook:]

>This contains all you will need to play and run Traveller


http://www.mediafire.com/view/?2xoxdoeu2jbr6qc

[Computer, display current backlog of Traveller Pdf.s and links]
http://pastebin.com/swinsu7x

[PDF Master Folders]
http://www.mediafire.com/folder/r778br7g7ux9q/Traveller

https://www.4shared.com/dir/U1IiqRKZ/Traveller.html
20 1106782
>>1106772
>>1106774
Копипаста с форчана. И это правильно. Надо было бы все-таки чуть поправить.

Кстати, у всех есть все книги мангустовские? У меня есть большинствно, но кое-чего еще нет:
- Alpha Crucis Sector
- Gvurrdon Sector
- Spinward Encounters
- The Trojan Reach
- Trillion Credit Squadron
- Ziafrplians Sector

Также, интересует:
1) Как делать своих инопланетян? (или откуда брать из многих готовых)
2) Что такое Pocket Empires?
21 1106783
>>1106782
Да, и Referee's Screen тоже хотелось бы.
22 1106785
Pocket Empires книжка типа последней Грубого Торгаша, с правилами на создание собственной маленькой империи на окраине колонизируемого космоса,
23 1106786
http://www.mediafire.com/folder/uvk 37waqict6t/Referee_Docs
Подборка уже выдранных из книжек и прочего табличек для генерёжки, случайных событий и тому подобного.
2,2 Мб, 2078x2140
24 1107620
http://www.mediafire.com/folder/mv5 ykb23p9rfd/Background_FX
Всякие техногенные звуки как я понимаю.
223 Кб, 780x391
25 1107621
26 1107722
Небольшой внутрисистемный корабль без межзвёздного привода действуя в районе местного облака Оорта обнаруживает пропавший пассажирский лайнер. Корабль разгерметизирован и мёртв, но сенсоры улавливают слабый сигнал бедствия, очень слабый словно его подают едва ли не полевой рацией или чем то самодельным.
Профит команде, если им удастся привести корабль в док любой космической станции они по Космическому Праву имеют право на него и всё что находится внутри. С вероятностью 100% компания владелец попробует его выкупить, фактически для игроков это способ завязать с лоу-левел спейс оперой и получить ресурсы на покупку нормального межзвёздника.
Корбаль как уже говорилось обесточен, воздуха в отсеках нет, корабельный ИИ дезактивирован.

А теперь вопрос, какой бы необычной НЕХ или ситуаций мне в него напихать? Несколько зациклился на застрявшей внутри абордажной партии пиратов.
28 1107725
>>1107723
Слишком ожидаемо и обыденно. Да и не хотелось бы вводить сверхъестественное.
29 1107728
>>1107725
Да, но пейраты то ещё обыденнее. Даже не сверхъестественные.
146 Кб, 640x673
30 1107734
>>1107728
Так поэтому и спрашиваю. Бунт ИИ, галлюциногены в воздухе, поехавший капитан, неведомая НЕХ жрущая всех выползающая из трюма, всё такая унылая хуита.
31 1107737
>>1107722
Корабель вез ядерные боеголовки/вирусное оружие/торпеды для распидоривания планет, которые остались в трюме. Почему на них забили и оставили - не так важно, придумаешь.
Плюсы - вывод на какой-нибудь черный рынок, где игрокам попытаются оторвать жопы нахуй. Можно навести полезных связей, сразу на месте купить необычный и приличный корабль.
Минусы - какой-нибудь морализатор может обосрать всю малину. Какой-нибудь сильно хитрожопый игрок может тоже обосрать всю малину, получив профит в обход злачных мест.

На корабле был какой-нибудь сад или что-то в этом духе, в который напиханы флора и фауна с разных планет.
Придется подправить про "воздуха нет" - корабель заполнен живностью, которая пытается построить нормальную экосистему.
Мне самому видится какой-то хуергой, но можно попробовать вывести из этого говна что-то приличное.

Корабель принадлежит некоей корпорации, которая в его стенках перевозила наркоту или что-то незаконное - сильно незаконное. SOS пипикает автоматический, но поврежденный.
Как следствие, партию можно попытаться грохнуть "на всякий случай".
32 1107741
>>1107737
Кстати, по второму варианту как вообще он хорош, так и в частности простое избавление от условия "нет воздуха" сильно всё расширяет.
Да и неожиданность, с ходу попасть в ёбанные джунгли!.
Плюс можно включить необычную планировку лайнера, весь жилой отсек это несколько соединённых сфер со сплошным жилым объёмом внутри.
Если отдалить дату пропажи, пусть сто лет, то может получиться заебатый квест путешествие, по кораблю заполненному одичавшей флорой/фауной, тех-дикарями потомками пассажиров и прочими чудными вещами.
Спасибо.
33 1108417
Вместо корвета, сверхбыстрого курьера или просто толстого торговца, старый военный корабль радиоэлектронной борьбы с кучей ослабленных зон бронирования в силу необходимости разворачивать антенны.
Команду объединяет то, что каждый из них знает нечто такое что сломало его карьеру а то и жизнь, заставило убегать, прятаться, менять имя.
Капитан - навеки закованный в скафандр учёный, подхвативший редчайший техновирус исследуя остатки корабля Чужих. Скафандр поддерживает температуру тела в пять градусов Цельсия, сдерживая распространение заразы.
Инженер-электронщик, однажды он увидел содержимое базы данных которую никто не должен были видеть. Хромота напоминание о наёмниках когда-то пущенных по его следу.
Десантник, отказавшийся выполнить один весьма спорный приказ. Он знает, то что говорят в СМИ о событиях на одной из лун далёкой планеты, ложь от и до.
Пилот навигатор, он просто знал слишком много. О маршрутах, кодах, лицах. О том что в действительности представляют собой "Пираты Пояса Цереры" и куда исчезают грузы.
Так или иначе они выжили, достигли одной и той же точки в пространстве времени. Теперь они здесь, на борту корабля которому ещё и имя не дали.
Но в интергалактической сети сверхсветовой связи уже можно найти скупые строчки регистрационного патента, на "Группа поиска, исследования и информирования, частное информационное бюро "Сталкер". Одна из тысяч и тысяч мелких компаний подвязавшихся на ниве срочных новостей из самых забытых уголков, минутных сенсаций и уникальных кадров.
Крупная компания не пошлёт в самый центр поражённого биологическим оружием города свою группу, она купит услуги вот таких Сталкеров. Крупная компания просто не успеет к вопящей СОС станции, а они успеют и получат много, много данных для продажи. Шантажа. Или просто пулю в брюхо.

В общем, удивили меня
34 1108493
>>1108417
Moar, tell me moar
35 1108495
>>1108493
Мини проблема, сам кораблик не относится к распространённому классу то бишь легко опозноваем, что не всегда необходимо. И тут же народ быстро сообразил, что кроме взломов, постановки помех и прочего счастья они ведь могут и радиолокационный отклик корабля подделать. Пока так.
36 1108566
>>1108495
А логца игр нет? Или вы голосом ведете? Или упаси б-г ИРЛ?
37 1108651
>>1108417

>подвязавшихся

38 1108687
>>1108566
Увы нет. Это пока итоге переговоров и притирок. Игра скорее всего упаси Бог. Если вообще соберутся все в одном месте.

>>1108651
Спасибо.
39 1114631
И тут такая вторая космическая, взлёт, все дела.
40 1116360
Драконы, поясните за сорта травеллера, какие зашквар, какие блатные, а какие для мужиков.
41 1116397
Есть кто живой? Поиграть в тревеллера, например.
327 Кб, 800x600
42 1119053
Great bumps of fire!
Неужели совсем никого?!
43 1119054
>>1119053
Живые есть, читавшие/листавшие есть игроков как бы не видно. Такие дела.
Вообще поиграть хорошая идея, но я положим сейчас если и начну вести то пропаду через неделю другую хуй знает насколько и надо перечитать рульбук. Кому оно как бы надо в таком виде.
Просто потрепаться за странника всегда заебись.
Невероятное преимущество Тревеллера перед всяким прочим спейсом в том, что он охватывает очень широкий пласт космооперы и по сути слабо привязан к своему сеттингу. Хочешь, играй в охотников за редкими ксеноформами. Хочешь, лоутех внутрисистемной контрабанды и прочий Левиафан пробудился. Можно тащиться на досвете, а можно скакать как угорелый. Хочешь вступай в ААА-ПОПС, или веди свои Звёздные Дневники, бегай по заброшенным палубам Авангарда или устрой свою Эклипс Фазу на d6.
В некотором роде это даже идёт в минус, просто несколько теряешься в этом всём.
44 1119060
Технический уровень.
Тех уровень 0 - Первобытно общинный строй. Отсутствие технологий сложнее простейших инструментов соответствующих уровню Каменного Века Земли.
Технический уровень 1 - Грубо обработанная бронза и железо, научный метод отсутствует, знания передаются как мистические практики и суеверия. Бронзовый век.
Технический уровень 2 - Ренессанс. Появляются элементарные познания в физике, астрономии, биологии, медицине. Выработаны основы научного метода познания.
Технический уровень 3 - Промышленная революция, паровая энергия. Широкое распространение порохового оружя доминирующего на поле боя, соответствует 19 веку.
Технический уровень 4 - Окончание перехода к промышленной революции, конвейер, нефтехимия, радио. Соответствует концу 19го началу 20 века.
Технический уровень 5 - Полномасштабная электрификация, начало эры телекоммуникации, широкое использование двигателей внутреннего сгорания. Середина двадцатого века.
Технический уровень 6 - Освоение ядерной энергетики, кибернетики, начало космической эры.
Технический уровень 7 - Компьютерные сети, полномасштабная орбитальная группировка, исследование ближайших планет автоматическими и пилотируемыми КК.
Технический уровень 8 - Становятся возможны регулярные научные экспедиции к ближайшим планетам, строительство постоянных обитаемых орбитальных поселений, термоядерная энергия.
Технический уровень 9 - Развитие энергетики и тяжёлой промышленности, так или иначе приводят к возможности массового выпуска космических аппаратов, досветовых межзвёздных кораблей, колонизации ближайших миров и ограниченному терраформингу.
Технический уровень 10 - Появление прыжковых двигателей, исследование и полноценная колонизация ближайших систем. Орбитальные хабитаты и фабрики обычное явления, открытие межзвёздной торговли и обмена, связанный с этим экономический бум.
Технический уровень 11 - Искусственный интеллект, управление гравитацией, усовершенствованные межзвёздные двигатели Jump–2
Технический уровень 12 - Контроль погоды, технологии тотального терраформинга на его основе, развитие термоядерных вооружений окончательно выводит из игры не бронированные корабли с полей сражений. Jump–3
Технический уровень 13 - Тяжёлая пехотная броня появляется как ответ на новое оружие. Клонирование частей тела обычная практика, достижение в области новых материалов позволяют строить корабли способные действовать в любых средах, пространство, атмосфера, вода. Jump–4
Технический уровень 14 - Оружие на термоядерной энергии становится портативным. Летающий города, Jump–5
Технический уровень 15 - Генераторы чёрных дыр, синтетические тела, чрезвычайное продление жизни. Jump–6

Никакого верхнего предела технологий вплоть до уровня Кларктеха не существует.

На мой вкус, тех уровни весьма условны и скорее способ структурировать вдохновение и идеи. Их смешение/смещение и так далее самое то.
Jump–номер, дальность прыжка в система космических путешествий Тревеллера. Запиленна ради отыгрыша невозможности добраться до неких систем из-за нехватки топлива, отыгрыша торговых путей с узловыми точками на заправочных станциях у планет гигантов и прочего.
44 1119060
Технический уровень.
Тех уровень 0 - Первобытно общинный строй. Отсутствие технологий сложнее простейших инструментов соответствующих уровню Каменного Века Земли.
Технический уровень 1 - Грубо обработанная бронза и железо, научный метод отсутствует, знания передаются как мистические практики и суеверия. Бронзовый век.
Технический уровень 2 - Ренессанс. Появляются элементарные познания в физике, астрономии, биологии, медицине. Выработаны основы научного метода познания.
Технический уровень 3 - Промышленная революция, паровая энергия. Широкое распространение порохового оружя доминирующего на поле боя, соответствует 19 веку.
Технический уровень 4 - Окончание перехода к промышленной революции, конвейер, нефтехимия, радио. Соответствует концу 19го началу 20 века.
Технический уровень 5 - Полномасштабная электрификация, начало эры телекоммуникации, широкое использование двигателей внутреннего сгорания. Середина двадцатого века.
Технический уровень 6 - Освоение ядерной энергетики, кибернетики, начало космической эры.
Технический уровень 7 - Компьютерные сети, полномасштабная орбитальная группировка, исследование ближайших планет автоматическими и пилотируемыми КК.
Технический уровень 8 - Становятся возможны регулярные научные экспедиции к ближайшим планетам, строительство постоянных обитаемых орбитальных поселений, термоядерная энергия.
Технический уровень 9 - Развитие энергетики и тяжёлой промышленности, так или иначе приводят к возможности массового выпуска космических аппаратов, досветовых межзвёздных кораблей, колонизации ближайших миров и ограниченному терраформингу.
Технический уровень 10 - Появление прыжковых двигателей, исследование и полноценная колонизация ближайших систем. Орбитальные хабитаты и фабрики обычное явления, открытие межзвёздной торговли и обмена, связанный с этим экономический бум.
Технический уровень 11 - Искусственный интеллект, управление гравитацией, усовершенствованные межзвёздные двигатели Jump–2
Технический уровень 12 - Контроль погоды, технологии тотального терраформинга на его основе, развитие термоядерных вооружений окончательно выводит из игры не бронированные корабли с полей сражений. Jump–3
Технический уровень 13 - Тяжёлая пехотная броня появляется как ответ на новое оружие. Клонирование частей тела обычная практика, достижение в области новых материалов позволяют строить корабли способные действовать в любых средах, пространство, атмосфера, вода. Jump–4
Технический уровень 14 - Оружие на термоядерной энергии становится портативным. Летающий города, Jump–5
Технический уровень 15 - Генераторы чёрных дыр, синтетические тела, чрезвычайное продление жизни. Jump–6

Никакого верхнего предела технологий вплоть до уровня Кларктеха не существует.

На мой вкус, тех уровни весьма условны и скорее способ структурировать вдохновение и идеи. Их смешение/смещение и так далее самое то.
Jump–номер, дальность прыжка в система космических путешествий Тревеллера. Запиленна ради отыгрыша невозможности добраться до неких систем из-за нехватки топлива, отыгрыша торговых путей с узловыми точками на заправочных станциях у планет гигантов и прочего.
45 1119063
>>1119054
Мне доставляет даже процесс генережки, а рулбук я особо и не осиливал.
Я про монгуза говорю, если что.
В общем, я буду поглядывать, если тут объявятся ещё игроки, может что-то и случится.
46 1119066
>>1119053
Ну я тут есть. Могу подумать насчет поиграть (не водить), но обещать ничего не могу. Предпочту хиккочат другим методам игры.

>>1116360
Играй Mongoose Traveller. Остальное для динозавров или аутистов (5-ка).

>>1119054

>Эклипс Фазу на d6.


Это как? Тела же менять нельзя (вроде).
21 Кб, 290x432
47 1119070
>>1119066

>я тут есть


>поиграть


>хиккочат


>Mongoose Travelle


Я уже люблю тебя... :3
48 1119074
Гоняем на мангусте по кладбищу спейсшипов, типа поетрявшиеся инжониры.
Говно какое-то выходит.
Эклопс фаза была фановее, тут кроме генерации нихуя не доставляет.
12 Кб, 373x243
49 1119076
Галактические направления.
Север, юг, восток и запад слишком неточные термины для обозначения общих направлений движения в космосе. Вместо них распространение получили следующие условные термины – движение к ядру, движение от ядра, движение к раю и от края Галактики.

Каждый персонаж Странника обладает набором базовых характеристик отображающих его физическое и психическое состояние.
Основные характеристики таковы
Сила – физическая форма персонажа.
Ловкость – рефлексы, координация.
Выносливость – определяет устойчивость к повреждениям, выносливость.
Интеллект – определяет ментальные способности персонажа, используется в ходе проверок Образования.
Социальный статус – место персонажа в обществе, его социальное положение, связи.

Генерация персонажа начинается с прокатки характеристик и добавления первичных навыков с вашего родного мира. Бросьте шесть раз 2д6 и распределите между шестью характеристиками результат по вашему желанию.
Максимальный суммарный уровень характеристики + модификатора величина которого на пикрелейтеде для не аугментированного человека равен 15.
В дальнейшем вы начинаете генерацию своей карьеры.
Считается, что каждый персонаж Странника преодолел некий жизненный путь, принесший ему опыт, связи, врагов, травмы, богатство, славу, положение в обществе или на его дне. Всё это разом или в любых выброшенных на кубиках сочетаниях.
Это затянется, блджад обычно на работе спокойней а сегодня не продохнуть.

>>1119066

>Тела же менять нельзя (вроде).


Что тебе мешает сказать что можно и нарисовать табличку на 6 - 36 пунктов если захочешь?
50 1119079
>>1119076

>Интеллект – определяет ментальные способности персонажа, используется в ходе проверок Образования.


Блядь, что я несу.
Образование само по себе характеристика.
Шесть характеристик, Сила, Выносливость, Ловкость, Интеллект, Образование, Социальный статус.
Убейте меня.
84 Кб, 508x739
51 1119080
Навыки.
Отсутствие навыка налагает модификатор -3 на любую его проверку.
Значение навыка 0 означает, что персонаж проходил обучение, но не имеет опыта, в дальнейшем персонаж получает ранги 1 – 2 – 3 и так далее, демонстрирующие его многолетний стажи опыт работы по специальности. Игромеханически ранги добавляют соответствующий модификатор к броску.
Часть навыков имеют специализации, например Инженер (прыжковые двигатели) 1 выполняет проверки на любое оборудование кроме прыжковых двигателей без модификатора. Можно иметь множество специализаций в профессии, например Инженер, Прыжковые двигатели 1, Реакторы 2 – что означает модификаторы +1 и +2 соответственно каждой специализации.
Прежде чем приступить к карьере, вы получаете стартовые навыки равные 3 + модификатор характеристики образования + навыки от родного мира, пикрелейтед.
Ваш возраст на момент старта вашей потрясающей карьеры – восемнадцать.
111 Кб, 508x1332
52 1119083
Далее ваш персонаж должен пойти по выбранной карьере, которая продолжается четыре года даже при провале броска на выживание. Карьера требует серии бросков характеристик и навыков против указанной в соответсвующих таблицах сложности. К примеру требование броска Интеллект 8 означает что игрок бросает 2д6+ модификатор Интеллекта и для успеха результат должен быть выше восьми.
При броске нывыков, к примеру навык Стрелка 8+ означает необходимость бросить 2Д6 + модификатор указанного навыка + модификатор связанной с ней характеристики в данном случае ловкости.
Каждая карьера идёт по одной из трёх специализаций, выберете одну.
На работе это оказалось положительно невозможным процессом
53 1119120
>>1119074
Собственно минус Тревелера, сам его мир просто пиздец унылый женерик и авторы это понимали похоже ибо все описания максимум стерильны.
Даже если посмотреть форч треды, качество игры явно в прямой зависимости от умения игроков/мастера собирать новый НФ сеттинг на готовой базе.
54 1119191
>>1119120
Какие интересные сеттинги тогда есть?
55 1119197
>>1119191
ГРУБЫЙ ТОРГАШ!
Рассматриваю эту особенность Тревеллера как плюс, так что мне норм. Мне система не очень, но исключительно из-за фобии перед модификаторами +3/-3. У неё нет объяснения.
56 1119202
>>1119197

>ГРУБЫЙ ТОРГАШ!


Там йоба-корабли же.
57 1119204
Ну что, есть кто в тревеллера? И признавайтесь сразу, что ДСбляди и иже с ними, чтобы я мог сразу пойти нахуй.
58 1119213
>>1119204
А где ты играть-то хочешь? Тут на трипкодах?
59 1119230
>>1119213
Да мне, тащемта, похуй. Можно тут, можно в IRC, можно в скайпе, текстом, можно ещё где-то там. Мне больше IRC нравится, был бы дайсбот.
60 1119232
>>1119230
Водить ты хочешь?
61 1119234
>>1119232
Неа. ГМ из меня унылый. А играть я буду в любом сеттинге в принципе. Я ещё не пресыщен.
62 1119239
>>1119234
Ну тогда нужен третий игрок и/или мастер.
63 1119268
>>1119239
Ждем.
242 Кб, 800x1065
64 1120587
65 1128028
Всплывай, годный тред.
Я добрался до тревеллера и прошу местного анона выложить свою подборочку по монгузу.
66 1128270
Аноны, выложите еще раз пятерку. Старая ссылка подохла.
68 1128428
>>128359
Добра тебе, анон
69 1128431
>>119083
Анон, поясни за Advanced-броски в карьере
70 1130405
И тред всплывает на нулевую потому что я вожу Mongoose Traveller.
Решил попробовать водить его как песочницу, то есть игроки сами решают что будут делать и я всё накидываю по таблицам - миссии, товары, случайные встречи.
К правилам и вождению всё еще возникают вопросы, т.к. дальше корника я не ходил. Анон, подскажи на какие доп.книги стоит обратить внимание в первую очередь?

А пока - игроки летают в Spinward Marches.
71 1130413
>>130405
Допы кТревеллеру это книжки сборники табличек с говорящими названиями типа "Боевые Корабли", "Псионика","Роботы".
Обратить внимание можешь на серию третьередакционных книг Deneb Sector, Reft Sector, Solomani Rim, The Spinward Marches, Solomani. Это модули с кучей новых таблиц, бэка, звёздных карт и прочей годноты.
Отдельно выделю Traveller - Allies, Contacts, Enemies & Rivals http://rghost.ru/58141378
72 1130421
>>130413
Спасибо, анон! Книжку твою забрал, буду использовать.

>Обратить внимание можешь на серию третьередакционных книг Deneb Sector, Reft Sector, Solomani Rim, The Spinward Marches, Solomani.


Они совместимы с Монгузом?
73 1130428
>>130421
Да они вроде сами мунгузовские.

http://rghost.ru/58144089
http://rghost.ru/58144098
http://rghost.ru/58144114
http://rghost.ru/58144129
А вообще нам надо как на форче, возможность лепить пдфки к сообщениям. Вот.
74 1130429
>>128431
Каждая карьера предлагает броски роста в этой карьере, собственно Advanced.
Удачно пробросив проверку ты продвигаешься по карьере получая плюшки. Продвинуться в карьере можно один раз, исключая ивенты по табличке и выкидывание не модифицировнной 12 на2д6.
Если бросок карьерного роста неудачен, карьера прерывается.

У меня есть подозрение что на Тревеллера идеально ляжет Доктор и Торчвуд
75 1130432
>>130429

>У меня есть подозрение что на Тревеллера идеально ляжет Доктор и Торчвуд



Нахуя? У них своя система отличная.
76 1130435
>>130432
Не читал, пока.
Я самого Дока отважился начать смотреть неделю назад.
77 1130447
Путешественники, подскажите ГУРПСофагу какие из книжек\редакций лучше читать. Стоит ли переходить на местную систему, или гурпсовская версия тоже ничего?
78 1130493
>>130447
Разбираюсь в ГУРПС ровно никак. Система Тревеллера направленна на некоторый отыгрыш самих космических полётов, с конечным топливом, непреодолимыми расстояниями и прочими радостями.
Подозреваю ГУРПС тоже это всё может, но при сочетании нужных а путешественник может это уже по базе.
79 1130497
>>130428
Спасибо, у меня не было двух - Deneb и Solomani. Они таки Монгузовские.
80 1130498
>>130429

>Продвинуться в карьере можно один раз, исключая ивенты по табличке и выкидывание не модифицировнной 12 на2д6


Ага, то есть если я выбросил 12 на Survival и прокинул Advancement, я получаю два повышения, так?
81 1130499
>>130447

>подскажите ГУРПСофагу


Мой совет любому гурпсофагу - пробовать другие системы в обязательном порядке. Это весьма прокачивает мозги и расширяет ролевой кругозор.
Поэтому бери в зубы Mongoose Traveller и задавай вопросы в треде.
82 1130505
83 1130511
>>130493
>>130499
Спасибо, буду пробовать, выглядит очень занятно.
84 1130641
>>130499
Двачую. Гурпсовик, разобравшийся хотя бы в одной еще системе и поигравший по ней, начинает мочь и хотеть во многую годноту, а также становится гораздо более адекватен.
85 1130642
>>130641

>также становится гораздо более адекватен.


Ахаха.
Нет.
Такими же зацикленными полуёбками и остаются.
Иногда только еще больше начинают подпёздывать.
86 1130643
>>130642
Сколько я не видел гурпсовиков ирл, их вялые попытки впилить гурпс в системанейм ведь так лучше, легко пресекались одним "Юра, не надо, Юра отставить мы не в это играем Юра!"
Легендарных ГУРПсопсихов не доводилось видеть.
87 1130739
>>130499
>>130641
Не знаю, откуда у вас такие проекции, но гурпсовиками люди в основном становятся уже после того, как перепробуют с десяток других систем, после чего им надоедает учить для каждой игры новую систему со всеми ее тараканами.
88 1130740
>>130739

>гурпсовиками люди в основном становятся уже после того, как перепробуют с десяток других систем


Та нихуя. Люди, перепробовавшие кучу систем предпочитают использовать готовые системы для игр по соответствующим жанрам, а не выпиливать из гурпса нужное.
89 1130741
>>130739
нет. Не видел ни одного человека, который, перепробовав нормально хотя бы 3-4 системы, фанатично предпочитал бы гурпсу. Разве что как один из возможных вариантов, да и то изредка.
90 1130744
>>130447
Стив специально для него нанимал петухов делавших травеллер, а он морду воротит, пидр.
243 Кб, 1600x894
Книги по траулеру: 91 1144374
https://www.mediafire.com/folder/1lsz371hqyn5e/traveller
https://www.mediafire.com/folder/puqo88hi0x9vs/TRAVELLER
http://www.4shared.com/folder/SgVP1VoX/Traveller.html

В теории, должно быть все напираченное.

Supplement 14; Special Supplement 4; Book 1 - Mercenary (Second Edition); Spinward Encounters - пока отсутствует.
92 1145138
Бампану.

У меня есть недоделанная пиратская кампания. Если кто хочет поиграть, то могу поводить тут по Травеллеру (Мангуст).

Особых изысков обещать не буду.
93 1145785
http://www.4shared.com/folder/R--xgKzN/Traveller.html

Travel Aids 1-5
Supplement 14: Space Stations (коцнутая)
94 1145786
>>145138

>недоделанная


>Особых изысков обещать не буду.



Ну и смысл с тобой играть тогда?
95 1145791
>>145786
Я не понял, ты эпичную кампанию на двоще ожидаешь?
sage 96 1145928
Лал. Надо было делать как на /wr/. Пообещать эпичнейшую игру и дропнуть ее через две недели.
97 1146844
Заметил, что все представленное в рулбуке космическое вооружение ограничивается несколькими лучеметами и ракетницей. Если ли допы которые расширяют ассортимент, а то того что есть довольно мало. Где рейлганы, гаусски, другая кинетика? Вариации на тему плазмы?
169 Кб, 1500x852
98 1146847
>>146844
Что есть "космическое вооружение"?

Если нужно корабельное, то смотри Book 2 - High Guard.

Если нужно личное, то протри очи. И гауссовка (за 1.5к - стандартное оружие), и плазма в корбуке есть.

Если хочется большего, то бери Supplement 4: Central Supply Catalogue. Там не все, но самый большой арсенал: от алебард до мезонных пушек.
99 1146868
Еще такой вопрос: уровень закона на что распостраняется? Десятый уровень запрещает автоматически все или он выборочно применяется, например, отдельно для оружия и наркотиков и отдельно для технологий?
215 Кб, 1200x663
100 1146876
>>146868
Уровень закона для всего, естественно. В UWP же только одна циферка для Закона.

Конечно, этот уровень закона, в некоторой степени, абстракция. Рефери может его изменять/интерпретировать как ему нужно. Особенно, с учетом странностей разрабов по поводу некоторых ограничений (информация, я смотрю на тебя).

P.s. максимум (де факто) это девятый уровень. Более высокие от него RAW не отличаются.

P.p.s. подробней о законе можешь глянуть в плейбуке для Агента. Там по категориям расписано все.
843 Кб, 1400x1009
101 1147296
>>146876
Если есть возможность, напиши в скайп rjjkkjjr, я первый раз у мамы рефери, а ты судя по всему в механике сечешь, хотелось бы поговорить-послушать ориентирующегося в механике человека.
102 1149960
bump
2,3 Мб, 2078x2140
103 1154310
104 1156525
Анон, а поясни за династический сапламент, как подразумевается его использовать вообще? Это же почти 4Х стратегия получается, с форматом космоперных приключенцев соотносится слабо.
304 Кб, 1280x960
105 1162283
Во-первых, бампЪ. Тред самой старой сай-фай рпг не имеет права тонуть до бамплимита.

Во-вторых, мангусты готовятся разродиться вторым изданием Траулера. Бета версия уже вышла, но ее пока не скоммуниздили.

А кто-то втихую дорабатывает Траулера для Аутистов (Т5), но там еще много странного.

В-третьих, (>>156525) - да. Практически стратегия для тех, кто много заработал и основывает свою Империю. В тех же Пиратах Дринакса можно усесться задницей на трон.
106 1162876
107 1182579
Там вышел новый Traveller. Уже слили кто, аноны?
108 1182584
>>182579
Ох, аноны-анончики, ну скажите, что уже украли.
109 1183037
Сап, /bg/.
Бампаю тред и приношу немного нубо-вопросов в хату.

Если я аутист нуб и планирую начать осваивать ламповый Травалер, с какого издания лучше начать и вообще, чем отличается классика от монгооза, а точнее, где ламповей? Если английский на уровне "зырю кинчики с сабами", сложно ли будет осилить рулбуки? И классика: че там с тусовкой в ДС? Реально найти пати ИРЛ, или легче сразу идти дергать шишак на что-то в духе грани вселенной, суберпанка или ЗВ?
20 Кб, 288x188
110 1183554
Бумп
Тред умер?
111 1183821
>>183037
За издание не отвечу - сам играл только в монгуз, но возможно стоит малость подождать пока украдут новую верси и потом сравнивать. Язык там простой, так что уровня английского твоего должно хватить.
В ДС четковыраженной тусовки не знаю, но я по тусовочкам искать игроков не люблю. Всегда можешь попробовать завлечь себе игроков/найти мастера через группы поиска игроков в ВК или в реале в антикафешках.
С зв, цуберпунк и гв тусовками в моске примерно так же, так что не волнуйся.
112 1183952
Бамп во имя твердого космоса!
Спейсаны, читаю бету второго издания от монгуза и там постоянно ссылаются на High Guard и другие допы. Уместно ли брать допы из первой редакции или они несовместимы?

>>182584
Вон выше слили бетку.
135 Кб, 540x720
113 1186677
Там Антоша в соседнем треде покушать годноты принес: >>1186654

Следовательно, бамп и проверка активности, жив ещё кто?
114 1186713
>>186677
Я жив и хочу играть.
А пока приходится водить свои партию
115 1186729
net
116 1186838
>>186713
Где играешь, анон? ИРЛ али ролл20? Можно попробовать скооперировать усилия по поиску мастера, если есть желание.

анон с шарами
117 1186869
>>186838
Ирл и ролл20(больше).
На следующей неделе погоняю механику монгуза на своей партии и сыграл бьі.
118 1187102
>>186869
Так понимаю, планируешь играть по первой редакции мунгозы? Что за сеттинг? Оригинальный Traveller?
Если не сильно отпугивает нубовость анона в моем лице, я бы даже попросился в партию в ролл20, а если ты еще и из ДС, мог бы и ирл прибиться.
119 1187120
>>187102
Я хочу по второй редакции и я хочу играть водить-то каждый может :3
120 1188390
Поскольку никто водить/играть не хочет, у меня вопрос по топляку.
Есть у нас например Free Trader и его жадный владелец.
Владелец покупает unrefined fuel в космопорте. Если у него есть fuel refiner на борту, может ли он его использовать для рефайна этого топлива? Или они используются только в случае добычи топлива с газовых гигантов?
149 Кб, 1024x768
121 1190030
Бамп.
Вопрос краток: с чем необходимо ознакомиться в первую очередь и, при необходимости, ознакомить партию, чтоб начать играть с места в карьер? Опыт вождения минимальный, из игр знаком и играл дынду и тёмный херес dark heresy.
Отвечает Александр Друзь 122 1190061
>>190030
В тревеллере куча подсиситем практически для всего.
Поэтому во-первых решаешь во что вы будете играть. И донеси это до игроков, чтобы их персонажи не лезли в торговлю, если у вас военный модуль например.
Во-вторых, выбери из рулбука правила для этой игры. Весь рулбук тебе не понадобится, я гарантирую это. Если же ты попробуешь впихнуть в игру все и сразу, вы утонете в правилах и игра не получится фановой. Start small.
По минимуму тебе нужно будет прочитать сеттинговую инфу (рекомендую взять из Т5), генережку и систему скиллов - это же нужно прочитать игрокам.
Отвечает Александр Друзь 123 1190062
>>190061
и да, бери Mongoose Traveller 2E
124 1190130
>>190062
А можешь вкратце объяснить разницу между обычным тревеллером и мунгусом? И вот что выше выкладывали (>>186677) - это обычный, так?
Отвечает Александр Друзь 125 1190133
>>190130
Нет "обычного" тревеллера, есть куча разных релизов. Я еще сам до конца в них не разобрался и не хочется пока.
Тот что по ссылке выше - монгуз, то есть от компании Mongoose. Бери его он хороший, я сейчас по инету партию по нему вожу.
Есть еще Traveller5 от оригинального автора, Марка Миллера. Я оттуда для своих игроков вырезал сеттинговую часть, потому что любо и хорошо она там написана, по сравнению с монгузом.
Отвечает Александр Друзь 126 1190134
Про механику, там все на бросках д6.
Основная масса бросков делается на 2д6+модификаторы против определенной сложности (6-8-10). Генережка немного замученая, но они сделали граф. алгоритм, который помогает разобраться как и что генерить; да, сама генережка дает кучу мяса для последующей игры. Персонажи получайтся действительно живыми, со своей историей фейлов и успехов.
127 1190135
>>190133
А что ты имел ввиду под:

>Поэтому во-первых решаешь во что вы будете играть. И донеси это до игроков, чтобы их персонажи не лезли в торговлю, если у вас военный модуль например.


Торговля как глобальное явление (ворочать огромными суммами и потоками товаров), или сюда стоит включить и покупку необходимого оборудования и вещей, и просто по-быстрому пропускать, не вдаваясь в подробности?
Отвечает Александр Друзь 128 1190139
>>190135
Как я уже говорил, в тревеллере куча разных подсистем, каждая из которых покрывает свою часть мира. Использовать их сразу все - не резон, потому что громоздко и в одну сессию/кампанию не впихнуть.
Поэтому заранее скажи "посоны, играем в военщину наемного легиона, которая пиздит у местных ценные ресурсы и ведет герилья-войну со всеми вокруг. Поэтому читаем главы 1,2, 5 и 8. Остальной механики на данный момент не будет."
Конечно же в твоей группе с большой вероятностью может оказаться дебил, которому вместо игры дай на циферки и механику подрочить и он захочет все и сразу; но ему можно повторить что игра сейчас не про это, вот на следующей кампании будет иное, а сейчас это.
Важно убедится что твоим игрокам интересно играть в то, что ты предлагаешь. Иначе азарт будет только у тебя, а они будут зевать. Впрочем если они такие "ну мы не знаем..", то решай сам, а на игре посмотришь какие элементы им больше всего приглянулись.
И да, нет ничего зазорного в том чтобы прекратить игру, которая "не идет".
129 1190252
>>186677
а перевыложить Traveller Core Rulebook Final ebook может кто, плз
130 1190296
>>190252
даже по юзерклауду ссылку снесли?
131 1190298
>>190252
https://yadi.sk/d/5QKN77wpqXYJd
Некоторое время поживёт здесь.
132 1190299
>>106782

>- Trillion Credit Squadron


Двачую запрос. В свободных источниках не нашел.
133 1190352
>>190298
Забрал, благодарю.
134 1190510
>>190352
Да пожал'ста.

А допы можно применять и ко второму изданию, или "ждите, мы вам перевыпустим"?
135 1190551
>>190510
где-то всречал инфу, что там даже с первым путешественником обратносовместимо
136 1190672
DnD-треды висят на главной, а наш тонет. Непорядок.
Бамп!
Вчера игру пришлось отменить, печаль
137 1190674
138 1190723
>>105913 (OP)
а есть где траввелер на русском?
139 1190937
>>190723
нет, даже попыток перевода не было мной обнаружено. Видимо он совсем не привлекателен большинству в массе нашего хобби.
140 1191171
>>190723
Но зачем? Там же английский уровня начальной школы.
141 1191796
Jump-2 на нулевую!
142 1191834
Окей, анон.
Для того чтобы воскресить тред, хочу обсудить с тобой рандомную генерацию событий и нпц. Чем ты пользуешься и как?
143 1192194
Присоединяюсь с вопросом по случайным генерациям планет и космических обьектов
144 1192286
Как источник конфликтов на планете неплохо подходит Starvation cheap, но я еще не дочитал его.
>>191834-анон
145 1192291

> случайным генерациям планет


Масса генераторов онлайн, для ручной генерации есть два генератора для даркхереси разной степени подробности.
146 1203831
Господа, дайте ссылку на пятую редакцию.
118 Кб, 2008x945
147 1205727
Ананасы, подсмотрел в diplomacy-треде годный конфач-сервис, решил запилить и для тревалероебов, вдруг так и игру замутим, а то уже совсем утонули, пора оживать - http://urlid.ru/aicg
(Discord в спам-листе, поэтому кидаю через генератор ссылок)
148 1205730
>>205727
Ссыль убилась, вот другая - https://goo.gl/3J1i4I
54 Кб, 595x768
149 1205924
Сорян, аноны, не сразу разобрался с дискордом, вот вам перманентная ссылка на траваллеровскую конфу — https://goo.gl/yb65yP
150 1206787
Бамп
151 1217198
Че потонули?
Бамп 152 1219080
Помогите нубу разобраться, какой рулбук вторая редакция, а какой первая? И скиньте плез вторую редакцию
153 1220406
Новый Хай Гвард вышел? Какие-нибудь книги еще обещали?
154 1221166
>>220406
Вышел. Пока не спиратили.
Vеhicle Companion обещали и модули.
156 1221894
>>221849
Живи долго и процветай, анон.
157 1221952
>>221849
На яндекс или медиафайр можно?
158 1222072
Аноны, играть-то кто будет?

>>221952
>>221894
Залил на ргхост http://fracton.rgho.st/8RYDgCykH
159 1222111
>>222072

>Аноны, играть-то кто будет?


Где? Когда? Как?
sage 160 1222208
>>222072
Во что? О чем речь вообще?
161 1222209
Сажа прилипла.
162 1222247
Я так и не понял.Это такая-же универсальная система как и GURPS?
163 1222248
>>222247
Путешественник в первую очередь заточен под около-космические сеттинги, в духе Чужих, Стар Трека, и т.п. Как ДнД под героическое фэнтези.
164 1222250
>>222111
>>222208
Дискорд, пару-тройку сессий, думаю больше не потяну для начала.
165 1222437
>>222250
Ну давай. Какие-то детали еще раскроешь?
А то вот я не очень опытный игрок, вдруг тебе такие не нужны.
166 1222591
>>222437
Меня не опытность, а адекватность интересует.
Ну и понимание что мы тут для общего удовольствия, а не для того чтобы победить мастера например.
167 1222594
>>222437
тут выше в треде есть линк на дискорд-канал >>205730
Пиши туда, я буду отвечать.
Вкратце план такой: на первой сессии знакомимся и генеримся, возможно сыграем чутка. На второй играем всё время.
168 1222597
>>222594
Протухла ссылка.
"Приглашение истекло или содержит ошибку".
169 1222598
Вкуснота Доктор 170 1228617
Собрал коллекцию. Расшариваю. Присутствуют:
Мангуст 1 редакции - Core Book, 1-10 Book, 1-16 Supplement, 1-3 Special Supplement, 1-2 Adventure, Timeline, Library data, Compendium 2.
Третья Империя - Alien Module 1-5, Alpha crucis sector, Deneb sector, Reft sector, Sector fleet, Solomani rim, Starports, Sword worlds, Spinward marches map pack, Spinward marches.
Третья Империя (Кампании) - Aramis, Secrets of the Ancients, Tripware.
Мангуст 2 редакции - Core book, High guard, Central supply catalogue, Referee screen, Referees Brifing 1-2
Spica - Career book 1-3, (Allies, Contacts, Enemies&Rivals), Outer Veil
Twilight Sector (Mongoose) - Ancient trails, Netherell, Setting update 1, Setting update beta, Somnium mundus, Starfarer gazette #2, (Tinker, Spacer, Psion, Spy - Companion)
2300AD - Core book
Особое - Chthonian stars, заполняемый чарлист.

Mega - https://mega.nz/#F!OdEniYRK!6lks6Cl0s6ONaC1KTHSEjg
4Shared - http://www.4shared.com/folder/N3IbO3dy/Mongoose_Traveller.html
171 1229037
>>228617
От души душевно в душу, брат.
Всех благ, анонче, ваще красава, в общем!
149 Кб, 900x900
172 1229038
UPD
Жив хоть кто? Есть игры мск или на ролл20?
173 1230008
>>229038
Да вот, собирались, даже нагенерились, и на этом все и затухло. В дискорде все молчали, ну я и ушел вести знакомых.
174 1234073
Посоны, пытаюсь выгуглить модули, наткнулся на
"Re: Best Traveller adventures!
Death Station: basically a dungeon crawl/horror movie aboard an orbiting lab ship
Murder on Arcturus Station: a modular murder mystery where you mix and match the provided elements to suit your tastes. "
Вот прям то, что надо. Может есть у кого?
И общий вопрос - есть ли какой квикстарт модуль для тревеллера, чтобы прям взять и поиграть?
175 1236823
Упоролся на отличненько: прочёл бейсик рулз два раза, въехал в правила. Пар идёт, хочу играться.
Посему бамп вопросу: >>234073
176 1255594
На взлет!
За одно задам вопрос: кто - нибудь делает перевод?
177 1255610
>>228617
А есть у тебя адвенчуры по новому МгТ 2?
178 1257453
БАМП
179 1258957
Аноны, не могу найти 5 редакцию. Буду признателен за помощь.
И что с переводом? Никто не пилит?
180 1261542
Подьем годному треду
181 1270598
БАМП
182 1270604
Я начинал пилить перевод, но там слишком дохуя. Если бы собрались и разбили бы по главам, перевели бы махом. Но комьюнити такое мертвое какое-то
183 1270617
>>270604
Запили гугольдокумент
travcorerulebook.jpg145 Кб, 606x785
184 1270708
>>270617
Сказано сделано.
Давайте переведём основную книгу Moongoose Traveller 2E.
С правообладателями я как-то болтал, им не интересна Россия, и издавать тут они вообще не планируют ничего, поэтому надежда только на нас.

Книга, только текст, без картинок:
https://www.sendspace.com/file/byboiy

Гуглдок для перевода (можно править):
https://docs.google.com/document/d/1aWteD3t2Q04fLOi5KkXqKXnmjXYOUBuSZ2lPf_izYt4/edit?usp=sharing

Как будем делать:
1) Поделим на главы на человека/группу людей
2) Терминологию обсуждаем, чтобы она была одинаковой во всей книге
3) Вначале текст - потом вёрстка
185 1270709
>>270708
Для коммуникации пользуемся каналом:
дискорд.гг/VFaE2w (почему он в спам листе?)
186 1270791
>>270709
Я после сессии поучавствовал. Но без дискорда.
Со всем предложенным согласен
187 1270797
>>270791
Будет просто отлично! Можешь брать любую интересную тебе главу.
Дискорд тут больше для кооперации, обсуждения терминологии и организации процесса. В любом случае после полного перевода нужно еще будет всё отредактировать, вычитать и поправить.
Доктор 188 1275556
Есть косорукий автоперевод корбука 2n. При желании можете воспользоваться.

https://docs.google.com/document/d/1Z4iiku5LvHquqw6M4rPHWA9n2Vub_5VfBOCvTBbUdIM/edit#
189 1275561
>>275556

>Третья Абсолютная власть


Что бы так перевести Третий Имперум, да вы содомиты
190 1275567
>>275556
Очень автоперевод конечно. Но хотя бы инглишь оставилит так реально легче.
191 1275648
>>275556
Спасибо, впечатляющая работа.
192 1275649
Но с Высокой Охраны проиграл на всю хату, конечно.
193 1275726
>>275556
Ну это даже и не перевод вовсе, но в целом может пригодиться тем, кто работает над переводом никто и не работает
194 1275732
>>275726
Я по подобному "переводу" играл. В 2007, лол.
195 1275908
>>275732
Так давайте переведем нормально, вон анон выше предлагал же
196 1275926
то чувство, когда аноны не знают правила
-тся, -ться(((
197 1275933
А почему jump drive вы переводите как варп-двигатель?
198 1276072
>>275556
спасибо за перевод. Вы молодцы
220px-Crossedcircle.svg.png4 Кб, 220x220
199 1276323
Соломанец в треде.
200 1277767
Бамп
201 1316919
Пишу в мертвый тредл, но вдруг.
На драйвтру вкусная скидка на Pirates of Drinax для второго Монгуза, но может у кого есть полный пак и он может зашарить его?
202 1317074
>>316919
Отбой. Купил уже.
Но если у кого есть допы - велкам.
203 1317191
>>317074
А на поиграть или коллекционер?
204 1317312
>>317191
Што?
205 1317318
>>317312
Ты просто собираешь или у тебя игра в планах?
206 1317323
>>317318
Игра.
Поэтому интересует разный контент для "Пиратов"
207 1317341
>>317323
Онлайн или с друзяшками?
208 1317345
Раз уж всплыл тред.
Я чего-то не понял, или автоматическое оружие вроде машин гана тут - абсолютная имба, сметающая любого противника за раунд?
209 1317346
>>317345
MongTraveller 2 ed., забыл уточнить
210 1317625
>>317341
Онлайн, но с друзяшками.
211 1317626
>>317345
Мы как-то играли с аноном - мг таки сила.
Но они и сила в реале, дай только разложиться и прицелится.
212 1321184
Такс, вкидываю ссылку на рабочий пак по МГТ2.
Там есть еще, дофига всего, кроме монгуза

https://rpg.rem.uz/Traveller/10 - Mongoose Traveller 2nd Edition/
213 1329488
>>321184
Шикарно, спасибо.
214 1329750
>>321184
В чем отличия от первой редакции? Хочу вкатиться, что выбрать?
216 1332889
Никто не хочет поиграть в тревеллер? :з
217 1332900
>>332889
Хочу.
218 1333010
>>332900
Что-то я набрал уже команду корабля (думал не наберу), но ты оставь контакт, может убежит кто.
219 1333503
>>332900
напиши rattusxrattus#8658 это дискорд
15361215045133.jpg283 Кб, 477x600
220 1359326
Посоны.
Посоны.
Путешественники.
Набираю желающих поиграть по травеллеру, мангустовский, второе издание, в дискорде, текстом, сессиями, почти без графомании. Коротенькое исследовательское приключение, играем за часть научной бригады и экипажа исследовательского корабля, нашедшего зацепку, ведущую к руинам предтеч. Из подводных камней: авторский манямирок, космоопера без инопланетян, но в тех пределах, которые не требуют изменения рулбука.
221 1359337
>>359326
Давай контакт!
222 1359340
>>359337
Пиши на An morvil kreftus#8193
223 1397491
Yarr! Traveller Companion еще не доставляли?
sage 224 1397655
>>397491
Доставляли, поищи где скачать. Там нехрена нет кроме того что и так хоумрулили все кому этого не хватало, типо что за каждые три поинта характеристики бонус +1 и т.п. или там одновременных действий в боевке при близкой инициативе, короче насобирали народного творчества, ну мб кому-то ещё альтернативная генерация без рандома интересна, но по мне стандартная это одна из лучших вещей в тревелере.
225 1397656
>>397491
snip<точка>li/Traveller
Там должен быть
226 1397793
>>397655
Ещё там сказано как переводить метры в километры, а километры в метры.
227 1398425
>>397656
Большое космическое спасибо!
228 1405364
Немного запутался в редакциях. Какую брать для тактической боевочки кораблей на карте? Вот условно чтобы пара ИП сидели в транспорте и отстреливались удирая, а другая пара на истребителях сдерживала противника. В Moongose, насколько я вижу, тактичечкой боевки нет.
229 1405417
>>405364
Истребители и транспорт это боевка машин-виеклов-смалл крафтов, смотри во всех редакциях есть.
230 1405540
>>105913 (OP)
Мертвый тред, помоги.
Кто щупал псионику в Mongoose Traveller 2ed, насколько она вообще имба/не имба?
231 1405606
>>405540
Я щупал. Не имба хотя близко, и очень большой простор даёт для всякого, и часто может спасать/помогать партии. В боёвке так себе.
232 1405736
>>405606
Cпасибо!
233 1411453
Мертвач, прочитал МgT2 и чего-то не нашёл про опыт и развитие персонажа. Это я где-то проглядел или персонажи в игре не развиваются без учёта кидернетики и остаются такими же как на старте?
234 1411458
>>411453
Скиллы качаются за время, насколько я помню. А атрибуты так и остаются.
235 1411557
>>411453
Опыта нет, скиллы качаются проверкой обучения (и за время)
236 1415464
Антоши, а новый JTAS (как минимум нумер 1) уже начали раздавать?
237 1416316
bump
Referee !!/OdSOSRDHw 238 1425699
Хочу провести игру по Mongoose Traveller (2nd edition) здесь в /bg. Предполагается песочница с сильным уклоном в торговлю, логистику и прочую хозяйственную деятельность. Без какого-либо центрального сюжета, личных квестов и с минимумом графомании. Играть предстоит за экипаж небольшого торгового корабля желающего дорасти до мега-корпорации способной не только получать сверхприбыли, но и защищать их политическим и/или военным путем. Есть желающие сыграть в подобное?
239 1425705
>>329928

>So in the first edition, most hits to vehicles or spacecraft damaged or disabled the vehicle's or ship's systems. Ships had a very few "structure points" or something that were hard to damage but represented the ship breaking up. In second edition, a vehicle or ship has a large of "hull points," and damage always chips away at these until the vehicle or ship is wrecked. Only critical hits do system damage. Essentially, ships have hit points now.



Насколько это правда?
240 1425716
>>425699
Давай в сеттинге солнечной системы.
241 1425717
>>425705

>So in the first edition, most hits to vehicles or spacecraft damaged or disabled the vehicle's or ship's systems. Ships had a very few "structure points" or something that were hard to damage but represented the ship breaking up. In second edition, a vehicle or ship has a large of "hull points," and damage always chips away at these until the vehicle or ship is wrecked. Only critical hits do system damage. Essentially, ships have hit points now.


>


Странный вопрос, ты правила открывал?
242 1425752
>>425717
А ты отвечаешь вопросом на вопрос потому что ты еврей?
243 1425802
>>425752
А вы антисемит?
Короче хз что там в мангусе один, а во втором есть шип поинты, это не так плохо отдельно, но вся космическая боевка цирк из-за другого, гравитационный движок корабля не потребляет топлива (типа оч мало потребляет) в итоге карнавал бесконечных маневров и выходов на дистанции. Нужно чтобы маневры были ограниченым ресурсом (лечится хоумрулами).
Referee !!/OdSOSRDHw 244 1425805
>>425716

>Давай в сеттинге солнечной системы.


Ты имеешь в виду начальную точку игры или сеттинг ограниченный исключительно рамками солнечной системы?
245 1425816
>>425802
Ну, спасибо, но мы уже решили, что на первой пойдем.
246 1425825
>>425816
Зря вторая в целом лучше так как посути эррарта первой. А то что ты увидел в этом описания больше летальности в косбоях (ололо реализма с системами или что там тебе хотелось увидеть?) это фикция.
247 1425826
>>425805
Сеттинг ограниченный только солнечной системой.
248 1425829
>>425825
Ну так то нет. Вот смотри, чтобы выбить что-то во второй части тебе надо пробросить +6 на попадание и пробить, но это и так ясно. Вероятность этого ~50% лазером в упор при более-менее адекватном наводчике. А вот в первой шанс 66% чтобы дамаг полетел в модули, а не в хп просто так, по самому факту попадания.
249 1425830
>>425829
Хотя про шансы я объебался, в у 2д6 не все 12 равновероятны, но все равно, модули в первом будут выбиваться намного чаще.
250 1425836
>>425830
Ты шансы по наркомански считаешь, сумма 2д6 тем приятна, что вероятности неравно рапределены в отличие от всратых д20 и д100

А то что модули будут выбиваться чаще или не чаще не делает космобой в этой игре интереснее, а только добавляет космических расход на ремонт этих модулей после боя (сыграешь пяток боев поймешь что космобой здесь довольно уныл впрнципе, для меня лично из-за вратых бесконечных маневров), зато у второй редакции много других плюшек с темеже скиллами чуть больше порядка навели, торговлю чутка пофиксили, компы и техлевелы, да и материалов сейчас на второй больше.
Referee !!/OdSOSRDHw 251 1425903
>>425826
Игры в духе Пространства(Expanse) хороши, но нет. Я не горю желанием прописывать сеттинг с нуля.
252 1425908
>>425903
Есть прописаные (могу прописать за тебя).
Referee !!/OdSOSRDHw 253 1425918
>>425908
Если они прописаны под травеллер, то давай ссылки. Водить по ним не обещаю, но ознакомлюсь с удовольствием.
254 1425929
Шо я тут делаю
255 1425953
>>425918
https://thetrove.net/Books/Traveller/00 - Other Materials/Traveller Related Games/Cepheus Engine/Orbital 2100/

Вот например Orbita 2100, если будешь водить могу адаптировать под мангус2 и перевести на русек, там мелочи механ годно подогнан (правда в этом сеттинге я думаю луше сделать чтобы землю сильнее атомной войно побило)
Referee !!/OdSOSRDHw 256 1426193
>>425953
Сеттинг хорош. Только мне хочется космооперы с межзвездным масштабом. В любом случае за наводку на интересную вещь спасибо.
257 1426865
Тут недавно потестировали космический бой, по первой редакции. Не совсем понятно, а какие задачи у ракет - обычные ракеты хреново попадают, имеют 1д урона, из-за чего могут пробить только совсем небронированную цель, требуют боекомплект. Нахуй они такие нужны?
258 1428868
Буду водить по Mongoose Traveller V2 в ближайшие недели ИРЛ, банда 4-6 игроков, по системе опыта вождения - ноль, по другим более чем дохуя. Спрашивайте вопросы и отчеты, тащемта могу по каждой сессии писать, если кому интересно.
259 1429141
>>428868
Сеттинг какой?
260 1429160
>>428868
Ты же понимаешь, репортов много не быаает.
261 1429195
>>426865
Во-первых, урон будет не 1d6, а 1d6 плюс N от степеней успеха броска попадания. При наличии у канонира прямых рук (бонус от Dex), хорошего навыка (бонус от Turrets) и помощи хорошего корабельного софта (Fire Control/Чем выше, тем лучше), то конечный бросок на урон будет весьма ощутимым.

Во-вторых, противодействие ракетам (да и торпедам), в некотором отношении, процесс более трудоёмкий, чем обычному лучевому оружию (против которого есть специализированные Sandcasters). Ракеты можно попытаться сбить – но это зависит, опять же, от прямоты рук канонира занятого этой задачей и, в любом случае, требует отвлечения на эту задачу целой турели. Если же попытаться ликвидировать ракеты через РЭБ, то и тут не всё так просто. Бросок на попытку это проделать идёт по повышенной сложности (и, кстати, софта на помощь в этом деле в Traveller 1st ed нет) и лишь одной неудачи хватит, чтобы весь залп ракет пришёлся в цель. Ну и оператор сенсоров на корабле «водоизмещением» до 1000 d. tons (по штату) может быть только один.

В-третьих, и, отчасти, в главных, позвольте процитировать вице-адмирала «Я-МажорЪ-Космческий» Кронда: «Consider – the average pirate ship in the Outrim Void is a 200-ton Free Trader, retrofitted with a few paltry lasers. And what do they prey on? Other tramps and free traders! The merchant convoys are much too hard a target for those scamps. Why, a merchantman is more likely to fall victim to a misjump than a pirate». Для весовой категории кораблей, которые, как правило, оказываются в руках PC, равно как и для кораблей, которые противостоят им (по чину), ракеты это самое то. Учитывая, что большинство межпланетных гешефтмахтеров думает только об объёме грузового отсека и с радостью отказывается от «лишних» элементов звездолёта (вроде брони – или собственных турелей), лечить таких существ от жи… жадности жидвительными залпами из ракет – самое то.

В-четвёртых, в Traveller 1st ed ракеты и ракетные установки весьма дешёвы и общедоступны на межпланетном рынке.

В-пятых, худо-бедно, но из стандартной ракеты можно успешно долбануть с орбиты по планете.

В-шестых, ракеты это повышенная дальность стрельбы.
261 1429195
>>426865
Во-первых, урон будет не 1d6, а 1d6 плюс N от степеней успеха броска попадания. При наличии у канонира прямых рук (бонус от Dex), хорошего навыка (бонус от Turrets) и помощи хорошего корабельного софта (Fire Control/Чем выше, тем лучше), то конечный бросок на урон будет весьма ощутимым.

Во-вторых, противодействие ракетам (да и торпедам), в некотором отношении, процесс более трудоёмкий, чем обычному лучевому оружию (против которого есть специализированные Sandcasters). Ракеты можно попытаться сбить – но это зависит, опять же, от прямоты рук канонира занятого этой задачей и, в любом случае, требует отвлечения на эту задачу целой турели. Если же попытаться ликвидировать ракеты через РЭБ, то и тут не всё так просто. Бросок на попытку это проделать идёт по повышенной сложности (и, кстати, софта на помощь в этом деле в Traveller 1st ed нет) и лишь одной неудачи хватит, чтобы весь залп ракет пришёлся в цель. Ну и оператор сенсоров на корабле «водоизмещением» до 1000 d. tons (по штату) может быть только один.

В-третьих, и, отчасти, в главных, позвольте процитировать вице-адмирала «Я-МажорЪ-Космческий» Кронда: «Consider – the average pirate ship in the Outrim Void is a 200-ton Free Trader, retrofitted with a few paltry lasers. And what do they prey on? Other tramps and free traders! The merchant convoys are much too hard a target for those scamps. Why, a merchantman is more likely to fall victim to a misjump than a pirate». Для весовой категории кораблей, которые, как правило, оказываются в руках PC, равно как и для кораблей, которые противостоят им (по чину), ракеты это самое то. Учитывая, что большинство межпланетных гешефтмахтеров думает только об объёме грузового отсека и с радостью отказывается от «лишних» элементов звездолёта (вроде брони – или собственных турелей), лечить таких существ от жи… жадности жидвительными залпами из ракет – самое то.

В-четвёртых, в Traveller 1st ed ракеты и ракетные установки весьма дешёвы и общедоступны на межпланетном рынке.

В-пятых, худо-бедно, но из стандартной ракеты можно успешно долбануть с орбиты по планете.

В-шестых, ракеты это повышенная дальность стрельбы.
262 1429320
>>429195

>1d6 плюс N от степеней успеха броска попадания


Вот это, подскажи пожалуйста, на какой странице какого рулбука?

Про экономику - у лучей вообще не надо платить за БК.
Про унижать бомжей - это я и так понимаю, что в задачах.
263 1429337
>>429320

Ах, чёрт! Давно читал, вот и ошибся. Сначала идёт:
"The gunner must make a Gunner (turret) or Gunner (capital weapons) check to determine how accurate the missile launch was. The effect of the Gunner check determines the chance that the missile will strike its target when it hits."
- MongTraveller 1st ed, стр. 147 (глава "Space Combat").

А потом на следующей странице - табличка, в которой показывается, что кол-во степеней успеха стрельбы (тот самый "Gunnery check effect") влияет только на последующий бросок ракеты на попадание.

Другой мой косяк - РЭБ работает только против "умных" ракет. Не против вот таких вот обычных "тупых" с ручным наведением, от которых приходится либо отстреливаться, либо уворачиваться. Хмм...

Всегда есть вариант первым выцепить врага на сверхдальней дистанции сенсорами и пулять ракетами с Distant Range. Да, лететь долго. Но если противник не особо активно пользуется сенсорами, то до самого подлёта залпа "тупых" ракет (которые пробивают на броске 7+ иди даже 6+ при хорошем начальном наведении) может ничего так накрыть.

Или же можно всё пофиксить хоумрулами. Ведь сказано же в том же старом корбуке "Each weapon lists the damage it inflicts as a number of d6. Add the Effect of the attack roll to this damage." (стр. 65). Правда, это про обычную боёвку, не космическую. Ну, собственно, а кто мешает унифицировать? Ж)
264 1429338
>>429337
UPD. Понял, почему я всё перепутал. Во второй редакции MongTrav, действительно, эффект попадания добавляется к результату броска на повреждение:

"Damaging Spacecraft
Once the total amount of damage a weapon is causing has been calculated, applying the Effect of the attack roll to the damage rolled as normal, the Armour of the spacecraft is deducted"
- MongTraveller 2nd ed, стр. 158.

Правила по добавлению эффекта к урону в стандартном бою в новой редакции остались прежними. Но там другая механика отображения "здоровья" звездолётов. Не уверен, что при её переносе в реалии 1-й редакции не порушится баланс. Или ХЗ. Я, лично, её юзаю.
265 1429403
>>429338
>>429337
Ну я сейчас не гм, так что передам по инстанциям. Но в любом случае, нам еще предстоит реальный бой в космосе поиграть, но предложение интересное, спасибо.
266 1432657
Блядь, аноны, не понимаю. Изучаю сейчас Vehicle handbook, в конструкторе есть 1 и 2 релейтед.
1. По скилу они на гравишасси, так? Но у гравишасси скорость на этом TL Fast, даже если тут опечатка и это TL 8 всё равно High, даже если это будет AFV бронированная, то, во-первых, должен быть написан трейт, а во вторых скорость всё равно будет Medium.
2. Что с ганскифом? Hull у него 30, значит space 15 вес больше из-за пушки как я понимаю. Значит это Light Grav Vehicle, да ещё и открытый, значит у него должно быть +2 к ловкости, а у него -1. Тоже самое с аир\рафт.
3. Аир\Рафт это открытый транспорт, в описании и на иллюстрации так. Но в трейтах open vehicle нету, но есть AFV. Но AFV нету в списке Light Grav Vehicle. ATF и на лёгкие распространятся от тяжелых? Зачем тогда, скажем, для колёсных повторяют трейт "Гусеницы"? Потому что разные по стоимости? Или open-topped не означает open vihcle? В описании трейта Open Vehicle написано, что "не смотря на то, что в персонажей могут стрелять со всех сторон, они так же могут стрелять в любом направлении". Означает ли это, что персонажи в рафте, так как это не open vehicle, не могут стрелять в любом направлении, хотя логически, исходя из описания и иллюстрации, это возможно?
267 1432658
>>432657
И да.
4. Рафт это AFV. AFV означает возможность утроения брони. Но у рафта базовая для TL 8 броня. Это приписка, что он ВООБЩЕ имеет возможность апгрейда брони?
268 1432711
>>432657
>>432658
Собирай все через конструктор (правда он чутка ебанутый).
Впрочем эти прегены тоже норм, во вселенной можно встретить что угодно.
269 1434038
Заценил новые выпуски Journal of the Travellers’ Aid Society от Мангустов. Ух. Разочарован.

Если коротко – принципиально нового контента практически нет. Те кто (слава Аллаху!) имеют доступ к оригинальным ранним (до 1986) JTAS, а равно как и к собственно мангустовскому «Signs and Portents» уже знакомы с 90% изложенного материала – его тупо скопипастили. Ключевое слово – тупо.

Предметно:

1)NPCs.

Они и в старом JTAS были никакие, причём некоторые из них, и об этом говорилось прямым текстом, бывшие PCs авторов и редакторов, созданные для их собственных игр. Новый JTAS тупо копи-пастит всё, что было в старом, добавляя только новые иллюстрации и немного (некритично) изменяя статы. При этом категорически не понятно, что с этими NPC делать. По базе, все эти NPC пригодны для вообще всего – и быть патронами-квестодателями и, одновременно, компаньонами персонажей игроков и антагонистами. При этом все они «недожаты» по определённым направлениям. Скажем, беглая принцесса, готовая нанять игроков для возвращения трона – это её основная мотивация и довольно типичная завязка для кэмпейна наёмников. Все прочие опции с ней связанные недоработаны. Ещё хуже дело с другим официальным неписем – алкашом-космолётчиком. Предполагается, что игроки вдруг могут его нанять, а потом начнётся «драма» – т.е. косяки, вызванные запоями этого непися. Зачем всё это?

2) Информация про разумных инопланетян.

Есть 3 большие копи-пасты из старых JTAS, выполненные, так сказать, in character – интервью с диппредставителями Жодани, Аслан и К’кри (кентавров). К содержанию вопросов нет, вопросы есть к подборке. Нафига включили К’кри, учитывая что, во-первых, у Мангустов готовится к выпуску сорсбук по Spinward Marches (не говоря уже о слухах о книжке по 5-й Пограничной войне), во-вторых, К’кри живут на противоположной стороне границы 3-й Империи, зато, и это в т-третьих, в тех же старых JTAS были «интервью» с представителями Дарриан (местные космо-эльфы скандинавские социалисты) и Миров Мечей (космо-викинги), которые как раз в Spinward Marches и обретаются.

А далее следует новый контент. Уууууух! Н-да Если коротко, то я прихуел с нового описания Glorious Empire. Оказывается, там местным Асланам под страхом смертной казни нельзя рабов убивать! И вообще, всячески подчеркивается, что к рабам относятся сильно по разному с креном в гуманизм – даже формирует из них воинские части, обещая вольную по выслуге лет. «При Ханрахане такой хуйни не было!» (с). Т.о. ввели очередное «не всё так однозначно» в отношении фракции, которая изначально не предусматривалась как игровая (прямо об этом написано в Alien Module Aslan для Mong 1st Ed), а исключительно как антагонисты, причём максимально примороженные.

Что же касается статьи про Флорианцев, то у авторов нового JTAS изначально должны были быть проблемы, ибо есть 2 «канона», оба из которых теперь считаются сильно не каноническими. Во-первых, это оригинальная статья в фанзине The Third Imperium, который, в целом, потом был принят более или менее за канон Гаретом Ханрханом при написании Alien Module Aslan для первой редакции MongTraveller. Во-вторых, это книжка Humanitii для (уберите детей и беременных женщин от экрана!) GURPS Traveller, к которой, мягко выражаясь, в целом и в частном есть огромная масса претензий и вопросов касаемо канона.

Новые авторы JTAS решили пойти своим путём. В основном, они соглашаются с самой ранней версией изложенной в The Third Imperium, но и добавляют некоторые детали из версии для GURPSа. А потом они ударяются в отсебятину, которая полностью противоречит «канону» от GURPS и, частично, оригинальной версии. СПОЙЛЕР АЛЁРТ! Теперь Флориане не просто клоны (TImp) или два ответвления одного вида (GURPS). Да, они всё ещё как бы клоны. Но теперь «умники» Барнаи – стерильные андрогинны, а «здоровяки» Фескалы – мужоидные асексуалы, которые, ВНЕЗАПНО, могут развиться до «эМ» и «Жо» половой принадлежности в «диких условиях».

Прочие статьи про малые инопланетные расы (вроде Вируши, Гитиаско и пр.) являются чуть ли не 100% копипастой с уже GURPSовских сорсбуков, где полнее всего эта мелочь пузатая и была расписана (хотя, да, там тоже опирались на оригинальные статьи в JTAS и Challenge Magazine) .

3) Информация про неразумных инопланетян (жЫвотных).

Очередная дословная копипаста из старого JTAS. Влияние DnD на Traveller – обязательная колонка про монстру в журнале. Вот только не понятно, нафига это нужно – в качестве антагонистов для персонажей Traveller почти всегда выступают другие такие же разумные. Практическое использование большинства приведённых животных (н-р в виде транспорта) крайне сомнительно. Несмотря на все усилия авторов оригинальных статей, не очень понятно, что с этими зверюгами делать. Да, «поющие мыши» - это прикольно. Инфа о контрабанде их мяса – тоже прикольно. Всё.

4) Приключения.

Были отобраны не самые худшие из раннего (это важно!) JTAS. Всё равно – не фонтан. Я сейчас страшную вещь скажу – в White Dwarf тех времён тоже был раздел про Traveller, включая приключения, причём более живенькие и интересные (хотя и со своими заскоками).

Оцифровка из классического Traveller под новый на страницах нового JTAS была произведена… самобытно. Вот вам новые карты, вот вам портреты персонажей. Что-что? Оцифровать NPCs и антагонистов? А вот хер вам.

Другая проблема – астрографический волюнтаризм. Оригинальные приключения из старого JTAS происходили или на некоей абстрактной планете, которую предлагалось добавить в региональный сеттинг, по которому играли, либо планета в Spinward Marches. В новом JTAS решили поменять место действия в почти половине случаев на Trojan Reach. Само по себе это не плохо. Но! Во-первых, не понятно зачем это нужно было, если готовится к выходу новый «мангустовский» сорсбук про Spinward Marches. Во-вторых, так как (см. выше) все эти приключения ну очень средние в лучшем случае, имеет место быть унылый «generic» при описании планет. Думали узнать что-то принципиально новое про планеты Troyan Reach через описанный в приключениях планетарный сеттинг? А вот хуй!

5) Общетеоретические статьи по вселенной Traveller.

Муть. Муть несусветная с минимальной пользой для игроков и ведущего. Лучше бы вместо перепечатывания статьи 30+ летней давности про работу фондовых бирж во вселенной Traveller, наконец-то бы предоставили нормальные правила башлянию бабок за взятие призовых кораблей (была такая статья в старом JTAS).

6) Стволятник.

Новый контент! Ураааа – болтеры! Не, ну цепные мечи уже есть? ;-) А в остальном – разорительная экзотика с таких ТехноУровней, что мало понятно, зачем всё это надо.

7) Тачки.

Уныло. Ничего принципиально нового или в рамках бюджета игроков.

8) Звездолёты.

Возможно, лучшая часть новых JTAS. Предложенный Hop-Drive, несмотря на все «но», в виде запредельного TL, косяков эксплуатации и прочего, вот как раз в игровом хозяйстве может пригодиться. Кораблики чуть ли не полностью новый конетент. Оно и понятно – старый JTAS страдал гигантоманией, так что там почти всегда оцифровывались всякие линкоры и крейсера. Всё же, я не стал бы использовать предложенные модели в чистом виде. Заметно, что их лепили чуть ли не на коленке, сильно посматривая в новый High Guard 2n Ed (с его кучей вполне необязательных опций). Я бы рассматривал предложенные корабли как некие шаблоны, которые потом нужно ещё дорабатывать напильником под конкретные нужды.

Всё вышеизложенное – ИМХО. Открыт к контрагрументам. Пока что, мне видятся новые JTAS лишь как очередной способ срубить бабла на ностальгии, продав многократно переиздаваемый контент и немного тяп-ляп новодела.
269 1434038
Заценил новые выпуски Journal of the Travellers’ Aid Society от Мангустов. Ух. Разочарован.

Если коротко – принципиально нового контента практически нет. Те кто (слава Аллаху!) имеют доступ к оригинальным ранним (до 1986) JTAS, а равно как и к собственно мангустовскому «Signs and Portents» уже знакомы с 90% изложенного материала – его тупо скопипастили. Ключевое слово – тупо.

Предметно:

1)NPCs.

Они и в старом JTAS были никакие, причём некоторые из них, и об этом говорилось прямым текстом, бывшие PCs авторов и редакторов, созданные для их собственных игр. Новый JTAS тупо копи-пастит всё, что было в старом, добавляя только новые иллюстрации и немного (некритично) изменяя статы. При этом категорически не понятно, что с этими NPC делать. По базе, все эти NPC пригодны для вообще всего – и быть патронами-квестодателями и, одновременно, компаньонами персонажей игроков и антагонистами. При этом все они «недожаты» по определённым направлениям. Скажем, беглая принцесса, готовая нанять игроков для возвращения трона – это её основная мотивация и довольно типичная завязка для кэмпейна наёмников. Все прочие опции с ней связанные недоработаны. Ещё хуже дело с другим официальным неписем – алкашом-космолётчиком. Предполагается, что игроки вдруг могут его нанять, а потом начнётся «драма» – т.е. косяки, вызванные запоями этого непися. Зачем всё это?

2) Информация про разумных инопланетян.

Есть 3 большие копи-пасты из старых JTAS, выполненные, так сказать, in character – интервью с диппредставителями Жодани, Аслан и К’кри (кентавров). К содержанию вопросов нет, вопросы есть к подборке. Нафига включили К’кри, учитывая что, во-первых, у Мангустов готовится к выпуску сорсбук по Spinward Marches (не говоря уже о слухах о книжке по 5-й Пограничной войне), во-вторых, К’кри живут на противоположной стороне границы 3-й Империи, зато, и это в т-третьих, в тех же старых JTAS были «интервью» с представителями Дарриан (местные космо-эльфы скандинавские социалисты) и Миров Мечей (космо-викинги), которые как раз в Spinward Marches и обретаются.

А далее следует новый контент. Уууууух! Н-да Если коротко, то я прихуел с нового описания Glorious Empire. Оказывается, там местным Асланам под страхом смертной казни нельзя рабов убивать! И вообще, всячески подчеркивается, что к рабам относятся сильно по разному с креном в гуманизм – даже формирует из них воинские части, обещая вольную по выслуге лет. «При Ханрахане такой хуйни не было!» (с). Т.о. ввели очередное «не всё так однозначно» в отношении фракции, которая изначально не предусматривалась как игровая (прямо об этом написано в Alien Module Aslan для Mong 1st Ed), а исключительно как антагонисты, причём максимально примороженные.

Что же касается статьи про Флорианцев, то у авторов нового JTAS изначально должны были быть проблемы, ибо есть 2 «канона», оба из которых теперь считаются сильно не каноническими. Во-первых, это оригинальная статья в фанзине The Third Imperium, который, в целом, потом был принят более или менее за канон Гаретом Ханрханом при написании Alien Module Aslan для первой редакции MongTraveller. Во-вторых, это книжка Humanitii для (уберите детей и беременных женщин от экрана!) GURPS Traveller, к которой, мягко выражаясь, в целом и в частном есть огромная масса претензий и вопросов касаемо канона.

Новые авторы JTAS решили пойти своим путём. В основном, они соглашаются с самой ранней версией изложенной в The Third Imperium, но и добавляют некоторые детали из версии для GURPSа. А потом они ударяются в отсебятину, которая полностью противоречит «канону» от GURPS и, частично, оригинальной версии. СПОЙЛЕР АЛЁРТ! Теперь Флориане не просто клоны (TImp) или два ответвления одного вида (GURPS). Да, они всё ещё как бы клоны. Но теперь «умники» Барнаи – стерильные андрогинны, а «здоровяки» Фескалы – мужоидные асексуалы, которые, ВНЕЗАПНО, могут развиться до «эМ» и «Жо» половой принадлежности в «диких условиях».

Прочие статьи про малые инопланетные расы (вроде Вируши, Гитиаско и пр.) являются чуть ли не 100% копипастой с уже GURPSовских сорсбуков, где полнее всего эта мелочь пузатая и была расписана (хотя, да, там тоже опирались на оригинальные статьи в JTAS и Challenge Magazine) .

3) Информация про неразумных инопланетян (жЫвотных).

Очередная дословная копипаста из старого JTAS. Влияние DnD на Traveller – обязательная колонка про монстру в журнале. Вот только не понятно, нафига это нужно – в качестве антагонистов для персонажей Traveller почти всегда выступают другие такие же разумные. Практическое использование большинства приведённых животных (н-р в виде транспорта) крайне сомнительно. Несмотря на все усилия авторов оригинальных статей, не очень понятно, что с этими зверюгами делать. Да, «поющие мыши» - это прикольно. Инфа о контрабанде их мяса – тоже прикольно. Всё.

4) Приключения.

Были отобраны не самые худшие из раннего (это важно!) JTAS. Всё равно – не фонтан. Я сейчас страшную вещь скажу – в White Dwarf тех времён тоже был раздел про Traveller, включая приключения, причём более живенькие и интересные (хотя и со своими заскоками).

Оцифровка из классического Traveller под новый на страницах нового JTAS была произведена… самобытно. Вот вам новые карты, вот вам портреты персонажей. Что-что? Оцифровать NPCs и антагонистов? А вот хер вам.

Другая проблема – астрографический волюнтаризм. Оригинальные приключения из старого JTAS происходили или на некоей абстрактной планете, которую предлагалось добавить в региональный сеттинг, по которому играли, либо планета в Spinward Marches. В новом JTAS решили поменять место действия в почти половине случаев на Trojan Reach. Само по себе это не плохо. Но! Во-первых, не понятно зачем это нужно было, если готовится к выходу новый «мангустовский» сорсбук про Spinward Marches. Во-вторых, так как (см. выше) все эти приключения ну очень средние в лучшем случае, имеет место быть унылый «generic» при описании планет. Думали узнать что-то принципиально новое про планеты Troyan Reach через описанный в приключениях планетарный сеттинг? А вот хуй!

5) Общетеоретические статьи по вселенной Traveller.

Муть. Муть несусветная с минимальной пользой для игроков и ведущего. Лучше бы вместо перепечатывания статьи 30+ летней давности про работу фондовых бирж во вселенной Traveller, наконец-то бы предоставили нормальные правила башлянию бабок за взятие призовых кораблей (была такая статья в старом JTAS).

6) Стволятник.

Новый контент! Ураааа – болтеры! Не, ну цепные мечи уже есть? ;-) А в остальном – разорительная экзотика с таких ТехноУровней, что мало понятно, зачем всё это надо.

7) Тачки.

Уныло. Ничего принципиально нового или в рамках бюджета игроков.

8) Звездолёты.

Возможно, лучшая часть новых JTAS. Предложенный Hop-Drive, несмотря на все «но», в виде запредельного TL, косяков эксплуатации и прочего, вот как раз в игровом хозяйстве может пригодиться. Кораблики чуть ли не полностью новый конетент. Оно и понятно – старый JTAS страдал гигантоманией, так что там почти всегда оцифровывались всякие линкоры и крейсера. Всё же, я не стал бы использовать предложенные модели в чистом виде. Заметно, что их лепили чуть ли не на коленке, сильно посматривая в новый High Guard 2n Ed (с его кучей вполне необязательных опций). Я бы рассматривал предложенные корабли как некие шаблоны, которые потом нужно ещё дорабатывать напильником под конкретные нужды.

Всё вышеизложенное – ИМХО. Открыт к контрагрументам. Пока что, мне видятся новые JTAS лишь как очередной способ срубить бабла на ностальгии, продав многократно переиздаваемый контент и немного тяп-ляп новодела.
270 1434077
>>434038
Два больших замечания
1. Вряд ли кто старый JTAS читал.
2. Вряд ли кто старый JTAS адаптировал под MgT2.
271 1434090
>>434077

>1. Вряд ли кто старый JTAS читал.



Смотря про кого речь. Там у них - очень много кто читал. На DriveThru (и не только) все выпуски лежат. Там же у них полно старичков в коммьюнити. Здесь у нас - так вообще мало кто собственно Traveller знает. А для тех кто даже и не читал старый JTAS - они, что, в интернете забанены?

>2. Вряд ли кто старый JTAS адаптировал под MgT2.



А чего там адаптировать? В старом JTAS №20 (1984) в приключении Critical Vector полу-рандомной планетой, которую можно добавить в свой сеттинг, рулят бюрократы, которые из-за разразившегося кризаса вообще ничего не контролируют. Теперь в новом JTAS №6 (2019) о помощи игроков прости женщина планетарный президент, а планета чётка находится в секторе Денеб. Старая планета (C-759685-8), новая планета (C-669642-6) - что никак не влияет на события приключения, происходящего в открытом космосе. Вот и вся адаптация. Табличка "Time to Impact Table" и росписи эффектов от выбранного пути решения кризиса те же самые. И там и там, игрокам предлагают почувствовать себя Брюсом Уиллисом и Беном Афлеком из "Армагеддона" :)

Собственно адаптации старого материала там мало. Игромеханической адаптации приключений под новую редакции практически нет. Корабли, тачки и стволы (почти) все новые. Могли бы создать новый контент, вроде новых кораблей, техники, машинок и прочего для малых рас. Только для Glorious Empire запилили новый корабль-курьер, который игроки всё равно не смогут получить на старте - только отжать в процессе игры.
272 1434188
>>434077
Я читал приклы для классик тревеллера, для вдохновения, там есть пара прикольных, например пародия на дюну, где вместо пустыни океан, а вместо червей огромные киты.
273 1434264
Знатаки, какая версия травелера самая проработанная по космическому бою? Мангусовская какая-то упрощённая и рассчитана, судя по всему, на мелкий дуэльный бой двух кораблей.
274 1434296
>>434264

> рассчитана, судя по всему, на мелкий дуэльный бой двух кораблей


Они все такие, правда есть допы на бой эскадр почти в каждой версии.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 апреля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски