Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1112 Кб, 2749x1800
Numenera #1109019 В конец треда | Веб
Катахезис знания:
Восславим основоположников истины и понимания.
Хвала изобретателям стали и синта.
Хвала скульпторам плоти, кости и разума.
Слава тем, кто перекроил кормящую нас землю и животворящее солнце.
Хвала посылаюшим сигналы, что и ныне нашептывают машинам и даруют жизнь бездушным.
Хвала тем, кто повидал звезды и миры за их пределами.
Восславим основоположников истины и понимания.


Чо скажете, ролевики?
#2 #1109023
Ини говно не нужно.
Родина дала тебе днд и гурпс, так что сиди играй и не выёбывайся.
>>1109030>>1109039
#3 #1109025
Говно какое-то написал, и говнокартинку прикрепил.
Ты книгу пацанам принеси ёпта, тогда может и поговорим с тобой за эту хуйню.
Или пиздуй на имкопарашу они там в такое любят пороться, может тебе и скажут чего за неё.
>>1109030
#4 #1109030
>>1109023
>>1109025
Зелёные и бессмысленные посты не нужны.
>>1109033
#5 #1109033
>>1109030
Значит не хочешь пацанам книжку нести, да?
>>1109039
#6 #1109038
>>1109019
Действительно заинтересовать в Нуменере меня может сейчас только второй Тормент. Однако не могу отметить, что концепция сеттинга весьма оригинальная, чем подкупает.
#7 #1109039
>>1109033
http://thepiratebay.sx/torrent/8858953/Numenera_Collection_Part_1
и
http://www.4shared.com/file/qONZf4kg/Numenera_Collection_Part_1.htm
>>1109023
Инди-говно у тебя в голове заместо мозга, сынок.
А Нуменера - неплохой сеттинг, отлично подходящий для данженкроула, с 416 страницами кранча только в одной книжке. От Монте Кука!!! Не от Винсента Бейкера или какого-нибудь Рона Эдвардса, а от Монте Кука. А это человек одного уроня с Рэйн-Хагеном или Эдом Гринвудом, например.
>>1109044
#8 #1109044
>>1109039
Инди и есть. Сам написал, сам издал, сам деньги стрижёт. Ещё и лицензию на неё повесил мудацкую.
>>1109045>>1109086
#9 #1109045
>>1109044
Игра, впрочем, хорошая.
sage #10 #1109049
>>1109019
Нарративное инди недостойно отдельного треда в моём /bg/. Утопить.
#11 #1109056
>>1109049 Уймись, цифродрочер.
1419 Кб, 1297x745
#12 #1109062
три сессии отводил - брат жив, всем понравилось.
пока маловато игроцких опций, но это же Монти - еще 100500 книжек напилят.
>>1109086
#13 #1109069
>>1109049
Пшол нахуй, это моё /bg/. Что хочу, то и делаю.
#14 #1109086
>>1109044
Лицензия мудацкая из-за Torment: Tides of Numenera, если бы не такая мудацкая лицензия, то они бы потеряли много всяких трейдмарков.
Но всем, как всегда, похуй на лицензию.

>>1109062
Сайферы и артефакты же. Но вообще согласен, опций хотелось бы побольше. Сам пока только одну сессию провел, но всем вроде понравилось, хотя группа до этого играла только в Пасфайндер.
>>1109099
#15 #1109090
я играл.
относился скептично из-за упрощенности.
но, черт подери, игра шла значительно живее, чем в играл, в которых принимал участие до этого.
И значительно менее однообразно, из-за разных условий в каждом бою - нет одних и тех же заклинаний постоянно.

Так что понравилось
Но, правда, на дваче люди ничего нового не любят.
>>1113972
#16 #1109091
>>1109049
Быстро, решительно нырнул обратно, парашник. Тут пацаны базарят.
#17 #1109099
>>1109086
Там в лицензии для сторонних разработчиков условия довольно паршивые, а им как раз не похуй. Вообще довольно некрасиво со стороны человека, который поднялся во многом за счет OGL.
>>1109103
#18 #1109103
>>1109099
Ну мало-ли, может после выхода Тормента попроще лицензию сделаю. Но вообще да, это он зря.
#19 #1113968
Бамп
#20 #1113972
>>1109090
Удваиваю.
Отсутствие килотонны цифр для мастера позволяет целиком сосредоточится на самой игре и сюжете. В большинстве конфликтов ты просто назначаешь сложность и разбираться с ней оставляешь игрокам, и пока они решают как её будут снижать - ты продумываешь дальнейшие ходы.
За сеттинг Монте достоен отдельных няшек. По нему можно водить что угодно - от фентези до сайфая, в зависимотси от просвещенности персонажей.
>>1114000
#21 #1114000
>>1113972
Удваивать ты будешь количество хуев у себя во рту, когда тебя, индиеба на хате по понятиям расположат возле параши. Нахуй пиздуй на свою имку, быстро, решительно.
#22 #1114005
>>1114000
Ну ебанаврот... что ж вы делаете, ребятки, из-за вас у нас отечественные борды неадекватнее пиндосско-забугорских. Неужто вы и вправду хотите быть хуже клятых буржуев?
>>1114007
#23 #1114007
>>1114005
Пиздуй в свой имкопетушаник, залупонь ебаная.
>>1114013
#24 #1114011
>>1114000
Если у тебя понятия вместо мозга, то возвращайся к своим циферкам.
#25 #1114013
>>1114000
>>1114007
я прямо представил как ты говоришь это, краснея лицом, срываясь на крик и размазывая сопли по прыщавому ебалу

а если не попиздую, то что? ты выдавишь из себя еще одну порцию мозгового гноя и попытаешься меня ей напужать?
>>1114025>>1114027
#26 #1114022
Пытаюсь освоить. Скажите, на что сеттинг похож? И насколько она сравнима с GURPS, Savage World, DnD? Словеска? Кубометов нет? Как боевка, одним броском?
>>1114023
#27 #1114023
>>1114022

>насколько она сравнима с GURPS


Как полный рот земли
>>1114030
#28 #1114025
>>1114013
Ну тогда оставайся, а я пойду обратно на нашу уютную ламповую имочку.
#29 #1114027
>>1114013
Ты лучше мочу с лица смой, фантазёр
>>1114029
#30 #1114028
Народ, подскажите хороший файлообменник. Надыбал Adventure: Vortex, не сразу нашлось, думаю, анон оценит ссылочку на годный файлообменник.
>>1114054
#31 #1114029
>>1114027
эта порция мозгового гноя особо унылая. старайся лучше
297 Кб, 1169x759
#32 #1114030
>>1114023
Сеттинг фентези / сай-фай. Земля через миллиард лет и восемь цивилизаций. Текущий уровень развития На пике - карта, мне доставляет.
Система вкратце - Мастер ставит сложность препятствия, конфликта, игроки могут её понизить с помощью скиллов, вещей или вложением поинтов; сложность можно опустить хоть в ноль, но за это придется как-следует заплатить. После кидается д20 и определяешь успех или провал. Быстро, весело, молодежно.
Экспу получаешь за нахождение Нуменеры (под этим термином понимаются любые остатки прошлых цивилизаций) и за то, что Мастер вмешивается в твои действия - допустим Мастер говорит что ты подскользнулся и упал прямо посреди боя. Можешь взять экспу, а можешь откупиться от этого вмешательства за счет той, что у тебя уже есть. Классы сильно кастомизируются.
Сворачиваю простынь, много можно написать

Гурпс, ДнД и Савага в механиеском плане тяжелее Нуменеры.
>>1114031>>1114033
#33 #1114031
>>1114030

>Текущий уровень развития


- примерно фентезёвый, но с ультра-технологией вместо магии.
#34 #1114033
>>1114030
Блин, играл только в GURPS и DnD, для меня немного не привычна ситуация, что нет модификторов различных. И что за Мастерское вмешательство (как его, блять, определить, если вся игра - вмешательство Мастера в тишину за столом), и еще и откуп от него. Я, конечно, замечаю, как мы все больше стремимся к уровню словески, но тут прямо совсем light. Есть с чем по теме ознакомиться? Как игра при такой системке проходит, анон?
>>1114037
33 Кб, 1024x576
#35 #1114037
>>1114033
Ох я сейчас простыню накатаю.
Модификаторы есть, но их стараются не употреблять и мастеру не рекомендуется вводить их в игру; да и мастер обычно не заморачивается их использованием, в особых случаях можешь поднять её на 1-2 ступени. Основа - повышение/понижение сложности броска самими игроками. Вот есть у тебя скилл - понижаешь на 1 сложность, есть специализация - еще на 1; решил применить какую-то шмотку и вложить несколько поинтов из пула - получи еще -1 и -1 соответственно. Итого сложность из 5(довольно сложно) становится 1(раз плюнуть). Дальше игрок кидает дайс. Так понятно? Кстати, мастер дайсы не бросает совсем.
Меня радует, что в Нуменере нет отдельной подсистемы для боя, отдельной для социалки, отдельной для всего остального. Все работает по одной и той же схеме.
Можешь даже допилить её под себя, если хочешь более напряженной социалки, не в один бросок. Делаешь так - назначаешь противнику персонажей "социальные" хиты, исходя из их уровня и ведешь социалку как бой. Прокинул - снял с противника сколько-то хитов. Снял все - он согласен на все твои условия. И каунтер по времени прикрутить туда же, информируя игроков, что у них осталось 3, 2, 1.. раундов чтобы добиться своего. Накал гарантирован.

Мастерское вмешательство. Применяется что бы "перебить" заявку игрока и сделать ситуацию более интересной, напряженной.

Игрок: "К черту все, сваливаем из этого проклятого места!". Я направляюсь к выходу тем путем, которым мы вошли.
Мастер: Все бы хорошо, но проходя ты пересекаешь ранее невидимый луч света и.. возьмешь опыт или откупишься?
Игрок: Беру. (получает 2 экспы, одну оставляет себе) И Джош прекрасно справился со взломом предыдущих семи дверей, он заслуживает поощрения (передает 1 экспы Джошу).
Мастер: Хорошо. Ты чувствуешь что комната вздрагивает, то что вы считали кучей ненужного хлама медленно поднимается в воздух, начиная вращаться..

Игрок мог откупиться, отдав Мастеру 1 экспу из своего запаса и не получить осложнение в виде разъяренного духа (на деле части охранной системы бункера).

Если тебя заинтересовала - рекомендую почитать. Она того стоит хотя бы тем, что на привычные в ролевках вещи смотришь под другим углом.
33 Кб, 1024x576
#35 #1114037
>>1114033
Ох я сейчас простыню накатаю.
Модификаторы есть, но их стараются не употреблять и мастеру не рекомендуется вводить их в игру; да и мастер обычно не заморачивается их использованием, в особых случаях можешь поднять её на 1-2 ступени. Основа - повышение/понижение сложности броска самими игроками. Вот есть у тебя скилл - понижаешь на 1 сложность, есть специализация - еще на 1; решил применить какую-то шмотку и вложить несколько поинтов из пула - получи еще -1 и -1 соответственно. Итого сложность из 5(довольно сложно) становится 1(раз плюнуть). Дальше игрок кидает дайс. Так понятно? Кстати, мастер дайсы не бросает совсем.
Меня радует, что в Нуменере нет отдельной подсистемы для боя, отдельной для социалки, отдельной для всего остального. Все работает по одной и той же схеме.
Можешь даже допилить её под себя, если хочешь более напряженной социалки, не в один бросок. Делаешь так - назначаешь противнику персонажей "социальные" хиты, исходя из их уровня и ведешь социалку как бой. Прокинул - снял с противника сколько-то хитов. Снял все - он согласен на все твои условия. И каунтер по времени прикрутить туда же, информируя игроков, что у них осталось 3, 2, 1.. раундов чтобы добиться своего. Накал гарантирован.

Мастерское вмешательство. Применяется что бы "перебить" заявку игрока и сделать ситуацию более интересной, напряженной.

Игрок: "К черту все, сваливаем из этого проклятого места!". Я направляюсь к выходу тем путем, которым мы вошли.
Мастер: Все бы хорошо, но проходя ты пересекаешь ранее невидимый луч света и.. возьмешь опыт или откупишься?
Игрок: Беру. (получает 2 экспы, одну оставляет себе) И Джош прекрасно справился со взломом предыдущих семи дверей, он заслуживает поощрения (передает 1 экспы Джошу).
Мастер: Хорошо. Ты чувствуешь что комната вздрагивает, то что вы считали кучей ненужного хлама медленно поднимается в воздух, начиная вращаться..

Игрок мог откупиться, отдав Мастеру 1 экспу из своего запаса и не получить осложнение в виде разъяренного духа (на деле части охранной системы бункера).

Если тебя заинтересовала - рекомендую почитать. Она того стоит хотя бы тем, что на привычные в ролевках вещи смотришь под другим углом.
>>1114049>>1130334
#36 #1114049
>>1114037

>рекомендую почитать


И снова мастер - козел по определению.
Ну что ж, почитаем.
>>1114060>>1149391
#37 #1114050
Аноны, а что по pdf?

http://www.numenera.com/the-product/
Всё, что Available now кроме "In strange Aeons: Lovecraftian Nemenera" я нашел. Кто-нибудь находил эту pdf?
>>1114051>>1114053
#38 #1114051
>>1114050
Удваиваю вопрос.
21 Кб, 350x343
#39 #1114053
>>1114050
О, анон, если у тебя столько всего есть, то заделись вот этим вот, будь бобр:
Adventure: Vortex
Adventure: The Devil’s Spine
Glimmer: The Cypher Collection I
Glimmer: Artifacts & Oddities Collection I
>>1114054
#40 #1114054
>>1114028

>Народ, подскажите хороший файлообменник. Надыбал Adventure: Vortex, не сразу нашлось, думаю, анон оценит ссылочку на годный файлообменник.


>>1114053

>О, анон, если у тебя столько всего есть, то заделись вот этим вот, будь бобр:


Adventure: Vortex
Adventure: The Devil’s Spine
Glimmer: The Cypher Collection I
Glimmer: Artifacts & Oddities Collection I

Я хз, никто не ответил. Ссылка на хороший файлообменник, и я выложу все, что нашел
>>1114055
#41 #1114055
>>1114054
Да хоть вот этот: http://anonymousdelivers.us/
Прост, суров, без выебонов. Что еще для счастья нужно?
>>1114057
#42 #1114057
>>1114055
Веселые подписи при загрузке. Годнота)
>>1114059
#43 #1114059
>>1114057
Рад за тебя, довольноанон С:
#44 #1114060
>>1114049

>И снова мастер - козел по определению


Странный какой-то вывод
#45 #1114061
Анон, так ты доставишь пдф-ки?
>>1114064
#46 #1114064
>>1114061
Через час все залью. Там одна проблема с http://anonymousdelivers.us/ - файлы всего месяц держаться. Поэтому, если есть еще что-нибудь напримете, поделитесь ссылкой на файлообменник.

Нужен новый тред под это? Попробуем в нем искать все материалы и обсуждать проведенные игры.
>>1114065
#47 #1114065
>>1114064

>Нужен новый тред под это? Попробуем в нем искать все материалы и обсуждать проведенные игры.


Шо? Зачем? Пока еще этот есть, едва начали же.
#48 #1114068
http://www.numenera.com/the-product/

Numenera Corebook
http://anonymousdelivers.us/131685
Numenera Player’s Guide
http://anonymousdelivers.us/131689
Adventure: Vortex
http://anonymousdelivers.us/131691
Adventure: The Devil’s Spine
http://anonymousdelivers.us/131693
Glimmer: The Cypher Collection I
http://anonymousdelivers.us/131696
Glimmer: Artifacts & Oddities Collection I
http://anonymousdelivers.us/131697
Cards: The Cypher Deck
http://anonymousdelivers.us/131698
Cards: The XP Deck
http://anonymousdelivers.us/131699
Fiction: Tales from the Ninth World
http://anonymousdelivers.us/131701

Other materials:

Exclusive Kickstarter supporter adventure: The Nightmare Switch
http://anonymousdelivers.us/131707
GM's Screen
http://anonymousdelivers.us/131709
Map of the Ninth World
http://anonymousdelivers.us/131735
Numenera Terrain PDF (in 2 part of ZIP)
http://anonymousdelivers.us/132101
http://anonymousdelivers.us/132103
http://anonymousdelivers.us/132109
Numenera play test documents (beta-test time, unactualy)
http://anonymousdelivers.us/132081
Unofficial: Star Wars in Numenera
http://anonymousdelivers.us/132084

Помоги найти, анон, спасай, запали годноту:

Rules: In Strange Aeons: Lovecraftian Numenera
The Ninth World Bestiary
The Creature Deck
Sir Arthur’s Compendium
The Ninth World Guidebook
Adventure: The Mechanized Tomb
Adventure: The Other Side of the Maelstrom
#48 #1114068
http://www.numenera.com/the-product/

Numenera Corebook
http://anonymousdelivers.us/131685
Numenera Player’s Guide
http://anonymousdelivers.us/131689
Adventure: Vortex
http://anonymousdelivers.us/131691
Adventure: The Devil’s Spine
http://anonymousdelivers.us/131693
Glimmer: The Cypher Collection I
http://anonymousdelivers.us/131696
Glimmer: Artifacts & Oddities Collection I
http://anonymousdelivers.us/131697
Cards: The Cypher Deck
http://anonymousdelivers.us/131698
Cards: The XP Deck
http://anonymousdelivers.us/131699
Fiction: Tales from the Ninth World
http://anonymousdelivers.us/131701

Other materials:

Exclusive Kickstarter supporter adventure: The Nightmare Switch
http://anonymousdelivers.us/131707
GM's Screen
http://anonymousdelivers.us/131709
Map of the Ninth World
http://anonymousdelivers.us/131735
Numenera Terrain PDF (in 2 part of ZIP)
http://anonymousdelivers.us/132101
http://anonymousdelivers.us/132103
http://anonymousdelivers.us/132109
Numenera play test documents (beta-test time, unactualy)
http://anonymousdelivers.us/132081
Unofficial: Star Wars in Numenera
http://anonymousdelivers.us/132084

Помоги найти, анон, спасай, запали годноту:

Rules: In Strange Aeons: Lovecraftian Numenera
The Ninth World Bestiary
The Creature Deck
Sir Arthur’s Compendium
The Ninth World Guidebook
Adventure: The Mechanized Tomb
Adventure: The Other Side of the Maelstrom
>>1114069>>1114809
#49 #1114069
>>1114068
Спасибо, няша, ты няша.
#50 #1114112
Вопрос к переводу.
The Steadfast - Твердь, Константа, Основа?
Переводится же стойкий, твердый, прочный. Но вот к названию области не знаю как подойди. Ближе вариант Твердь.
The Beyond - Изнанка, Граница, Иномирье?
#51 #1114119
>>1114112

>The Beyond


Запределье
>>1114128
#52 #1114127
>>1114112
Я перевел Steadfast - Оплот
>>1114129
#53 #1114128
>>1114119
Анон, а есть еще идеи? Мне то и свои не нравятся. Дело в том, что The Beyond довольно однозначно означает "загробная жизнь, потусторонний мир". Вот хотелось бы как-нибудь обыграть это со смертью... Типо не сувайся приключенец туда, трындец тебе.
>>1114141
#54 #1114129
>>1114127
Оплот... Ну вроде ничего так.
#55 #1114137
>>1114112
хОСНОВАх Фронтир и Предел.
Во всяком случае нам мастер что-то подобное затирал.
>>1114138
#56 #1114138
>>1114137
Я бы Фронтиром как раз назвал The Beyond, хотя такой перевод не отражает мистический смысл. По смыслу же, The Steadfast вообще никакой-такой Фронтир, это же Твердь, Оплот ^_^
#57 #1114141
>>1114128
Ничего подобного там не подразумевается. "The Beyond" называется так, потому что он находится "beyond Steadfast".
"Запределье" вполне нормально подходит.
>>1114149
#58 #1114149
>>1114141
Анон, а ничего, что The Beyond, с каким бы умыслом не было написано, все равно одно из значений имеет "загробная жизнь"? Это со счетов нельзя сбрасывать.
>>1114184
#59 #1114184
>>1114149
Почему нельзя? Это не одно из значений, в лучшем случае - это эвфемизм.
>>1114200
#60 #1114200
>>1114184
Это эвфемизм, который англоговорящему автоматически приходит на ум. Примерно такой же эффект необходим при переводе.

А вообще, че это мы про перевод. Аноны, кто водил/играл, пишите отзывы!
>>1114207
#61 #1114207
>>1114200

>А вообще, че это мы про перевод. Аноны, кто водил/играл, пишите отзывы!



Вот у меня какая-то движуха началась, но пока что дальше введения ДМ нас не провел. Если не забросим - попробую отписаться.

Алсо, генережка персонажей - это пока что самая веселая часть игры. Давно так не радовался ковырянию в корбуке, примерно со времен прочтения Подменышей.
#62 #1114360
Почитал систему, че-то совсем она легче GURPS, очень непривычно. Никаких модификаторов, боевка простая, все очень быстро, поверхностно. Анон, подсоби модули, которые написано для такого стиля вождения. Чтобы особенности понять.
>>1114362
#63 #1114362
>>1114360
Три официальных модуля имеются. Попробуй, может прокатит. Хотя самый легкий из них - это Вортекс, во всяком случае для меня.
>>1114364
#64 #1114364
>>1114362
Vortex, The Devil's Spine, а третий?
>>1114365
#65 #1114365
>>1114364
Nightmare switch же.
А что тебя смущает в легкости механики?
#66 #1114477
Анон, ты надыбал недостающие книги?
Или, может быть, ты уже сыграл и жаждешь отписаться?
>>1114504
#67 #1114504
>>1114477
Чутка поиграли, выяснилось пока лишь следующее: наш ДМ плюется от того, как рассчитывается успех совместных действий(если помощник имеет скилл, которого нету у того, кому он помогает, то сложность снижается на единичку. Если нет - то +1 к броску). Плюс, хуй знет как раздавать экспу при групповом вмешательства ДМа.
>>1114591
#68 #1114591
>>1114504

>(если помощник имеет скилл, которого нету у того, кому он помогает, то сложность снижается на единичку


Очевидно, что с квалифицированной помощью тебе легче удастся провернуть дело. Твой ДМ видит это как-то иначе?

>хуй знет как раздавать экспу при групповом вмешательства ДМа


Ват из "групповое вмешательство"? Мешаешь действию одного игрока или вмешиваешься во время его хода и с ним разруливаешь вопрос. Компренде?
>>1114634
#69 #1114634
>>1114591
Вмешательство - это как критфейл, только ДМ может устроить его совершенно внезапно. Правда, за это приходится выдавать пострадавшему игроку экспу в количестве двух штук, причем одну из них он должен отдать другому игроку по своему выбору. Примеры вмешательств - персонаж выронил меч, запутался в своем плаще, случайно поджег себя своим же файерболом, противник вытащил туз из рукава(сайфер, ствол или вообще телепортнулся куда), внезапно обвалилась ступенька, персонаж задел кнопку активации охранной системы, в таком духе, да.
Проблема в том, что эта фишка задумана как проблемы для одного игрока, а не для всей группы.
А, и справедливости ради стоит отметить, что ДМ может устроить вмешательство без раздачи экспы, если кто-то выкинет единичку.

>Твой ДМ видит это как-то иначе?


Типа того. Его походу смущает то, что за неквалифицированную помощь дается +1 к броску.
>>1114808
#70 #1114808
>>1114634

>Его походу смущает то, что за неквалифицированную помощь дается +1 к броску.


Неквалифицорованная помощь - это "принеси-подай". Толк есть, но немного, поэтому +1 к броску а не понижение сложности на ступеньку.
#71 #1114809
>>1114068
https://www.mediafire.com/?qodvs31dfv4dd
все что есть по нуменере, включая бестиарий и т.п.
#72 #1114831
>>1114809
Анон... ты офигенен. Благодарю.
#73 #1115032
Для интересующихся вброшу обзор:
http://www.rpg-news.ru/2014/02/monte-cooks-numenera.html
Автор накосячил с описанием механики, но должен исправить в ближайшее время.

В ответ хочу отчет по одной из последних игр, проведенных аноном.
>>1115040
#74 #1115040
>>1115032

>хочу отчет по одной из последних игр, проведенных аноном.


Ну вот нас мастер недавно закончил водить по сильно модифицированному официальному модулю. Скажу сразу, написанные авторами приключения довольно-таки унылы, словно написаны для все той же дынды с ее иной системой выдачи опыта.

Что по системе: в рулбуке нету правил для некоторых часто происходящих ситуаций, вроде боя между неписями, приходится что-то придумывать на ходу, благо система простая и легко поддается модификации. Либо же мы всей группой оказались жопоглазыми мудаками и пропустили эти части в правилах.
Задумка со степенью прилагаемых усилий довольно приятно работает, позволяя сделать какой-нибудь нечеловеческой сложности трюк и даже обойтись при этом вообще без броска, но за это придется платить своим здоровьем(ну, или рассудком).
Генережка персонажей тоже приятна, позволяет сделать даже из качка с двуручем какого-нибудь чудотворца, лечащих больных наложением рук, или мага, специализирующегося на стелсе или ближнем бою.
Да и цифродрочерство тут не так сильно проявляется(но все же имеется, да). Да, у тебя каждый из статов может быть под 20 единиц, но это не сделает тебя всемогущим героем. Максимум - с увеличением пулов будешь способен творить более затратные приемы чаще, минимум - тебя будут чуть дольше убивать.
#75 #1115175
Аноны, подскажите ньюфагу полному, в этой Нуменере можно сыграть в антураже а-ля Хроники Хоукмуна Муркока?
#76 #1115232
>>1114809
Спасибо, анон, долго искал бестиарий. Даже купить подумывал.
#77 #1115250
>>1114809
Анон, лучей бобра тебе!
Я таки купил у Монте пару плюшек по 3 бакса, но за бестиарий и книжку приключений - огромное спасибо.
Практически каждая тварь заслуживает отдельного квеста или энкаунтера, главное - игрокам его не давать читать :3

Система охуенна, думаю сейчас поводить, доработав морские и воздушные путешествия.
А потом, может, и бумажный корбук закажу (если бы только можно было нормально в хохляндию с амазона заказать)
>>1115271
#78 #1115271
>>1115250
Пили сюда отчеты, как будет чем делиться.

Амазон к нам вроде бы возит нормально?
>>1115273
#79 #1115273
>>1115271
Ок, я, думаю, буду в субботу водить. НубоДМ, только по дарк хереси водил

нету прямой доставки. а через посредников получится цена доставки с саму книгу.
#81 #1115288
>>1115287
Это не Монте, а какая-то шлюха, которая с ним соавтор.
Она вроде пописывает эротические рассказы, лол.
#82 #1115310
>>1115287
Цитата из превью-версии:
Imagine trying to seduce a guard who’s just had the best oral sex of her life with someone else. Or a guard whose lover has just left her. Or a guard who’s head over heels in love with her prisoner. Or a guard who is six months pregnant. Or a guard who is celibate or asexual.
Suddenly, that NPC is no longer just a simple guard who can be seduced with a die roll. She is someone with motivations, deep emotions, and vulnerabilities.

Блядь, серьезно? Монтекук и Ко впаривает книжку, в которой чуть ли не прямым текстом написано "Неписи становятся интереснее, если сказать своим игрокам "лол хуй тебе бросок не считается страж лесбиянка/педик/зоофил". А в следующей книжке мы расскажем тебе еще несколько способов акуенна ролеплеить!". Кто это вообще писал?
>>1115311>>1149391
#83 #1115311
>>1115310
И да, конечно, игрокам же так важно знать о личных переживаниях рандомного стражника, о котором забудут спустя пять минут!
#84 #1115418
>>1115287
Прям захотел эту книгу, жаль пэйпала нет.
>>1115420
#85 #1115420
>>1115418
Можно купить просто с помощью карточки VISA etc, без аккаунта
#86 #1115795
Анон, ищу Ninth World Bestiary. Есть у кого?
>>1115802
#87 #1115802
>>1115795 --> >>1114809

Кому-то отчёт по игре ещё нужен, настолкоаноны?
Я таки, как и обещал, отводил в субботу.
#88 #1115808
>>1115802
Ну давай, выкладывай. Я с радостью почитаю.
>>1116020
#89 #1115829
>>1115802
Вбрасывай же
>>1116020
#90 #1115838
>>1115802
Жги глаголом!
>>1116020
#91 #1115866
>>1115802
Давай уже, не томи!
>>1116020
#92 #1116000
>>1115802
Второй день ждем. Какого ж хрена?
>>1116020
#93 #1116020
>>1116000>>1115866>>1115838>>1115829>>1115808
Посоны, война, лол, я в Самообороне.
Напишу сегодня.
#94 #1116078
>>1116020
Все, Янык упиздил в Харьков к Гепе, пора тебе брат за перо садиться да радовать нас историями из Девятого Мира.
#95 #1116126
>>1116020
Прошло еще два дня... Слушай, может тебя там шальной пулей зацепило?
#96 #1116442
Кажется, нас наебали со сторитаймом.
>>1116482
#97 #1116482
>>1116442
Да пиздец у нас твориться, некогда писать отчеты. Вполне понимаю того куна.
>>1116483
#98 #1116483
>>1116482
Сами затеяли этот пиздец, теперь пожинаете плоды своей наглости. Старшие братья покажут младшим, где их место в иерархии.
>>1116487
#99 #1116487
>>1116483
давай ты будешь снимать ватник входя в /vg/ ладно?
>>1116491
#100 #1116491
>>1116487
блядь, конечно же /bg
#101 #1117037
Скиньте Love and Sex in the Ninth World, у кого есть.
Очень нужно, а денег нет.
>>1117416
#103 #1119090
>>1117416
A Injecting the Weird не найдется?
>>1120509>>1133558
#105 #1122943
Хороший тред утонул. Бампану-ка.
#106 #1123782
Да и я, пожалуй, бампану!
#107 #1130171
Сейчас меня закидают говном. Но всё же, есть ли переведённые материалы? Я в английском не очень силён, хочу поиграть, но для этого придётся прочитать корбук на буржуйском, а потом правильно объяснить прочитанное друзяшкам, некоторые из которых вообще в нихуя по-английски не понимают. Сложно, короче.
>>1130172
#108 #1130172
>>1130171
Нет, ничего не переведено. Впрочем, сам сеттинг ничего интересного из себя не представляет. Почитай лучше Демона на Дне. За систему не скажу, а вот литературные куски просто отличные.
>>1130175
#109 #1130175
>>1130172
Ну как ничего интересного? Там ведь магия с технологией, древние руины и всё такое. Годнота же.
>>1130181>>1130183
#110 #1130181
>>1130175

>Там ведь магия с технологией, древние руины и всё такое.


Как в вахе))
#111 #1130183
>>1130175

>Там ведь магия с технологией, древние руины и всё такое.


Как в шадоуране))
>>1130185
#112 #1130185
>>1130183
И что в этом плохого? Ну-ка, мамкин толчок, поясни аргументированно, чем плох сеттинг с магией и технологией разом.
>>1130187
#113 #1130187
>>1130185
Он не плох, но в этом нет ничего оригинального. Зачем тебе читать этакое днд, только с магией и технологиями? Лучше в Torment: Tides of Numenera сыграй, когда он выйдет. Там этот сеттинг изобразят куда оригинальней и самобытней, чем он есть на самом деле, как это было с планеткой.
>>1130188
#114 #1130188
>>1130187
Есть тяга поиграть именно в настолочку. Возможно, начну водить сам, если наберусь опыта. Подобная вселенная даёт огромный простор для творчества и отсебятины, можно не графоманить, а пилить приключения для друзяшек.
В Тормент поиграю, естественно, но и сейчас хочется чем-то заняться. Разве что Вейстленда навернуть.
>>1130321
#115 #1130321
>>1130188

>Возможно, начну водить сам, если наберусь опыта


А как ты наберёшься опыта, если не будешь водить?
Go on, Нуменера очень просто водится, вся механическая задача тебя как Мастера - ставить сложности и иногда делать вмешательство. Оставшееся время посвящаешь сюжету и описаниям.
Благодаря лёгкой механике, у меня ни в одной игре не было таких сочных и красочных описаний, как в Нуменере.
>>1130323>>1130333
#116 #1130323
>>1130321

>вся механическая задача тебя как Мастера - ставить сложности и иногда делать вмешательство. Оставшееся время посвящаешь сюжету и описаниям.


Как и во всех прочих играх.
>>1130335
#117 #1130331
>>1114000
Какой-то ты ебанутый. Зашёл на специфическую борду, в специфический тред, а теперь обкладываешь хуями тему оп-поста. Тебе в b.
#118 #1130333
>>1130321
Ясно. Очередное словесное поделие без системы, полностью зависящее от мастерского произвола.
>>1130335>>1130337
#119 #1130334
>>1114037
Какая-то революционная система. И да, почему считается, что мастер хочет поднасрать всегда?
#120 #1130335
>>1130323
Раз уж ты, зануда, придираешься к словам, я тебе скажу, что в Нуменере ты не прикидываешь массу модификаторов, как например в Вахе или ДнД и не держишь в голове дохрена циферок.

Впрочем есть любители дрочить цифры, считающие что ролевая игра в этом и заключается, наподобие этого >>1130333
#121 #1130337
>>1130333
Лол, уёбывай. Numenera былf и будет словеской, ограниченной вкраплениями чисел.
>>1130343
#122 #1130343
>>1130337
За систему не скажу, а вот литературные куски просто отличные.
уебал
>>1130348
#123 #1130348
>>1130343
Какого хрена ты пишешь одно и то же в двух разных тредах?
221 Кб, 564x891
#124 #1133558
Народ, кому не в падлу, перезалейте, пожалуйста. >>1117416 и >>1119090
>>1134149
234 Кб, 1024x1995
#125 #1134149
>>1133558
Ну что же вы, джеки? Хочу няшить пикрелейтед в пукан под синтовым пледиком.
>>1136476
1368 Кб, 2117x1129
#127 #1136482
>>1136476
Спасибо. Добра тебе.
#128 #1138152
Тут был анон, который выкладывал все на mediafire, может перезальёт кто?
>>1140703
#129 #1140703
>>1138152
Поддержу. Гулял я по бг, наткнулся на тред, интересно стало.
#130 #1140766
торрент http://rghost.ru/6gNc4Ty2V там основное, чего не хватит пейшите, буду насиловать свой ассиметричный ADSL
Пароль своеобычный
#131 #1149341
https://www.dropbox.com/sh/qb4g3gxy6h96c52/AADqA4kscL4tKxa3MEUHSl5Ea?dl=0

Вот вам всё, что нашёл вообще в сети. Не благодарите.
#132 #1149391
>>1109019
Овер 12 сессий, полет нормальный, брат жив, зависимость есть.
Очень доставило что можно играть часто даже не держа под рукой чаршит с пивком и кальмарами, только пулы обновлять иногда.
После вождения Shadowrun мне просто шаблон порвало.
Ещё с cipher'ами годная идея, в смысле не давать им залеживаться. Довольно дешевый способ дать игроку новые способности (хоть и на один раз и с ограничениями), на какой-нибудь особый случай.

>>1114049
Кстати у нас мастер как-то после пары первых сессий подзабил на эти вмешательства и перешел на GURPS-подобную "экспа в конце сессии + за заслуги". Все равно идет норм.

>>1115310

>Or a guard who is six months pregnant.


Как будто что-то мешающее.
#133 #1163801
>>1116020
Анончик ты там как?
Это может и почти некропостинг, но тред достоин нулевой и жизни. Система очень интересная.
>>1163806>>1173534
#134 #1163806
>>1163801
Что там достойного-то? Скучный ванильный сеттинг от ДнД, где слово "магея" заменили словом "наномашины", а больше ничего не тронули.
Странная система оружиям, которое внутри размера отличается в несколько раз ценой при совершенно одинаковых характеристиках. И всё прочее.
#135 #1173534
>>1163801
Анон, поводил вчера впервые нуменеру. Можно считать, опыт удался. Сеттинг дичайше доставляет, игроки довольны, разве что забыл использовать правил вмештаельства ГМа. Водил модуль из корбука для начала, в дальнейшем планирую кампанию посерьезней. Играли через скайпик, опять же впервые на моей памяти - весьма удобно, разве что кубы бросать не с руки, но будем искать удобные варианты в дальнейшем
>>1173559
#136 #1173536
К слову, Монте Кук тут снимает короткометражку по нуменере
http://www.numenera.com/numenera-strand-short-film/
>>1175886
#137 #1173559
>>1173534
Roll20.org
Rollz.org
#138 #1174133
Охуенный тред

Мимокрокодил
#139 #1175886
>>1173536
О, это выглядит шикарно.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски