Это копия, сохраненная 17 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Восславим основоположников истины и понимания.
Хвала изобретателям стали и синта.
Хвала скульпторам плоти, кости и разума.
Слава тем, кто перекроил кормящую нас землю и животворящее солнце.
Хвала посылаюшим сигналы, что и ныне нашептывают машинам и даруют жизнь бездушным.
Хвала тем, кто повидал звезды и миры за их пределами.
Восславим основоположников истины и понимания.
Чо скажете, ролевики?
Родина дала тебе днд и гурпс, так что сиди играй и не выёбывайся.
Ты книгу пацанам принеси ёпта, тогда может и поговорим с тобой за эту хуйню.
Или пиздуй на имкопарашу они там в такое любят пороться, может тебе и скажут чего за неё.
Действительно заинтересовать в Нуменере меня может сейчас только второй Тормент. Однако не могу отметить, что концепция сеттинга весьма оригинальная, чем подкупает.
http://thepiratebay.sx/torrent/8858953/Numenera_Collection_Part_1
и
http://www.4shared.com/file/qONZf4kg/Numenera_Collection_Part_1.htm
>>1109023
Инди-говно у тебя в голове заместо мозга, сынок.
А Нуменера - неплохой сеттинг, отлично подходящий для данженкроула, с 416 страницами кранча только в одной книжке. От Монте Кука!!! Не от Винсента Бейкера или какого-нибудь Рона Эдвардса, а от Монте Кука. А это человек одного уроня с Рэйн-Хагеном или Эдом Гринвудом, например.
Инди и есть. Сам написал, сам издал, сам деньги стрижёт. Ещё и лицензию на неё повесил мудацкую.
Игра, впрочем, хорошая.
Нарративное инди недостойно отдельного треда в моём /bg/. Утопить.
пока маловато игроцких опций, но это же Монти - еще 100500 книжек напилят.
Пшол нахуй, это моё /bg/. Что хочу, то и делаю.
Лицензия мудацкая из-за Torment: Tides of Numenera, если бы не такая мудацкая лицензия, то они бы потеряли много всяких трейдмарков.
Но всем, как всегда, похуй на лицензию.
>>1109062
Сайферы и артефакты же. Но вообще согласен, опций хотелось бы побольше. Сам пока только одну сессию провел, но всем вроде понравилось, хотя группа до этого играла только в Пасфайндер.
относился скептично из-за упрощенности.
но, черт подери, игра шла значительно живее, чем в играл, в которых принимал участие до этого.
И значительно менее однообразно, из-за разных условий в каждом бою - нет одних и тех же заклинаний постоянно.
Так что понравилось
Но, правда, на дваче люди ничего нового не любят.
Быстро, решительно нырнул обратно, парашник. Тут пацаны базарят.
Там в лицензии для сторонних разработчиков условия довольно паршивые, а им как раз не похуй. Вообще довольно некрасиво со стороны человека, который поднялся во многом за счет OGL.
Ну мало-ли, может после выхода Тормента попроще лицензию сделаю. Но вообще да, это он зря.
Удваиваю.
Отсутствие килотонны цифр для мастера позволяет целиком сосредоточится на самой игре и сюжете. В большинстве конфликтов ты просто назначаешь сложность и разбираться с ней оставляешь игрокам, и пока они решают как её будут снижать - ты продумываешь дальнейшие ходы.
За сеттинг Монте достоен отдельных няшек. По нему можно водить что угодно - от фентези до сайфая, в зависимотси от просвещенности персонажей.
Удваивать ты будешь количество хуев у себя во рту, когда тебя, индиеба на хате по понятиям расположат возле параши. Нахуй пиздуй на свою имку, быстро, решительно.
Ну ебанаврот... что ж вы делаете, ребятки, из-за вас у нас отечественные борды неадекватнее пиндосско-забугорских. Неужто вы и вправду хотите быть хуже клятых буржуев?
Если у тебя понятия вместо мозга, то возвращайся к своим циферкам.
Ну тогда оставайся, а я пойду обратно на нашу уютную ламповую имочку.
эта порция мозгового гноя особо унылая. старайся лучше
Сеттинг фентези / сай-фай. Земля через миллиард лет и восемь цивилизаций. Текущий уровень развития На пике - карта, мне доставляет.
Система вкратце - Мастер ставит сложность препятствия, конфликта, игроки могут её понизить с помощью скиллов, вещей или вложением поинтов; сложность можно опустить хоть в ноль, но за это придется как-следует заплатить. После кидается д20 и определяешь успех или провал. Быстро, весело, молодежно.
Экспу получаешь за нахождение Нуменеры (под этим термином понимаются любые остатки прошлых цивилизаций) и за то, что Мастер вмешивается в твои действия - допустим Мастер говорит что ты подскользнулся и упал прямо посреди боя. Можешь взять экспу, а можешь откупиться от этого вмешательства за счет той, что у тебя уже есть. Классы сильно кастомизируются.
Сворачиваю простынь, много можно написать
Гурпс, ДнД и Савага в механиеском плане тяжелее Нуменеры.
Блин, играл только в GURPS и DnD, для меня немного не привычна ситуация, что нет модификторов различных. И что за Мастерское вмешательство (как его, блять, определить, если вся игра - вмешательство Мастера в тишину за столом), и еще и откуп от него. Я, конечно, замечаю, как мы все больше стремимся к уровню словески, но тут прямо совсем light. Есть с чем по теме ознакомиться? Как игра при такой системке проходит, анон?
Ох я сейчас простыню накатаю.
Модификаторы есть, но их стараются не употреблять и мастеру не рекомендуется вводить их в игру; да и мастер обычно не заморачивается их использованием, в особых случаях можешь поднять её на 1-2 ступени. Основа - повышение/понижение сложности броска самими игроками. Вот есть у тебя скилл - понижаешь на 1 сложность, есть специализация - еще на 1; решил применить какую-то шмотку и вложить несколько поинтов из пула - получи еще -1 и -1 соответственно. Итого сложность из 5(довольно сложно) становится 1(раз плюнуть). Дальше игрок кидает дайс. Так понятно? Кстати, мастер дайсы не бросает совсем.
Меня радует, что в Нуменере нет отдельной подсистемы для боя, отдельной для социалки, отдельной для всего остального. Все работает по одной и той же схеме.
Можешь даже допилить её под себя, если хочешь более напряженной социалки, не в один бросок. Делаешь так - назначаешь противнику персонажей "социальные" хиты, исходя из их уровня и ведешь социалку как бой. Прокинул - снял с противника сколько-то хитов. Снял все - он согласен на все твои условия. И каунтер по времени прикрутить туда же, информируя игроков, что у них осталось 3, 2, 1.. раундов чтобы добиться своего. Накал гарантирован.
Мастерское вмешательство. Применяется что бы "перебить" заявку игрока и сделать ситуацию более интересной, напряженной.
Игрок: "К черту все, сваливаем из этого проклятого места!". Я направляюсь к выходу тем путем, которым мы вошли.
Мастер: Все бы хорошо, но проходя ты пересекаешь ранее невидимый луч света и.. возьмешь опыт или откупишься?
Игрок: Беру. (получает 2 экспы, одну оставляет себе) И Джош прекрасно справился со взломом предыдущих семи дверей, он заслуживает поощрения (передает 1 экспы Джошу).
Мастер: Хорошо. Ты чувствуешь что комната вздрагивает, то что вы считали кучей ненужного хлама медленно поднимается в воздух, начиная вращаться..
Игрок мог откупиться, отдав Мастеру 1 экспу из своего запаса и не получить осложнение в виде разъяренного духа (на деле части охранной системы бункера).
Если тебя заинтересовала - рекомендую почитать. Она того стоит хотя бы тем, что на привычные в ролевках вещи смотришь под другим углом.
Ох я сейчас простыню накатаю.
Модификаторы есть, но их стараются не употреблять и мастеру не рекомендуется вводить их в игру; да и мастер обычно не заморачивается их использованием, в особых случаях можешь поднять её на 1-2 ступени. Основа - повышение/понижение сложности броска самими игроками. Вот есть у тебя скилл - понижаешь на 1 сложность, есть специализация - еще на 1; решил применить какую-то шмотку и вложить несколько поинтов из пула - получи еще -1 и -1 соответственно. Итого сложность из 5(довольно сложно) становится 1(раз плюнуть). Дальше игрок кидает дайс. Так понятно? Кстати, мастер дайсы не бросает совсем.
Меня радует, что в Нуменере нет отдельной подсистемы для боя, отдельной для социалки, отдельной для всего остального. Все работает по одной и той же схеме.
Можешь даже допилить её под себя, если хочешь более напряженной социалки, не в один бросок. Делаешь так - назначаешь противнику персонажей "социальные" хиты, исходя из их уровня и ведешь социалку как бой. Прокинул - снял с противника сколько-то хитов. Снял все - он согласен на все твои условия. И каунтер по времени прикрутить туда же, информируя игроков, что у них осталось 3, 2, 1.. раундов чтобы добиться своего. Накал гарантирован.
Мастерское вмешательство. Применяется что бы "перебить" заявку игрока и сделать ситуацию более интересной, напряженной.
Игрок: "К черту все, сваливаем из этого проклятого места!". Я направляюсь к выходу тем путем, которым мы вошли.
Мастер: Все бы хорошо, но проходя ты пересекаешь ранее невидимый луч света и.. возьмешь опыт или откупишься?
Игрок: Беру. (получает 2 экспы, одну оставляет себе) И Джош прекрасно справился со взломом предыдущих семи дверей, он заслуживает поощрения (передает 1 экспы Джошу).
Мастер: Хорошо. Ты чувствуешь что комната вздрагивает, то что вы считали кучей ненужного хлама медленно поднимается в воздух, начиная вращаться..
Игрок мог откупиться, отдав Мастеру 1 экспу из своего запаса и не получить осложнение в виде разъяренного духа (на деле части охранной системы бункера).
Если тебя заинтересовала - рекомендую почитать. Она того стоит хотя бы тем, что на привычные в ролевках вещи смотришь под другим углом.
http://www.numenera.com/the-product/
Всё, что Available now кроме "In strange Aeons: Lovecraftian Nemenera" я нашел. Кто-нибудь находил эту pdf?
Удваиваю вопрос.
О, анон, если у тебя столько всего есть, то заделись вот этим вот, будь бобр:
Adventure: Vortex
Adventure: The Devil’s Spine
Glimmer: The Cypher Collection I
Glimmer: Artifacts & Oddities Collection I
>Народ, подскажите хороший файлообменник. Надыбал Adventure: Vortex, не сразу нашлось, думаю, анон оценит ссылочку на годный файлообменник.
>>1114053
>О, анон, если у тебя столько всего есть, то заделись вот этим вот, будь бобр:
Adventure: Vortex
Adventure: The Devil’s Spine
Glimmer: The Cypher Collection I
Glimmer: Artifacts & Oddities Collection I
Я хз, никто не ответил. Ссылка на хороший файлообменник, и я выложу все, что нашел
Да хоть вот этот: http://anonymousdelivers.us/
Прост, суров, без выебонов. Что еще для счастья нужно?
Рад за тебя, довольноанон С:
Через час все залью. Там одна проблема с http://anonymousdelivers.us/ - файлы всего месяц держаться. Поэтому, если есть еще что-нибудь напримете, поделитесь ссылкой на файлообменник.
Нужен новый тред под это? Попробуем в нем искать все материалы и обсуждать проведенные игры.
>Нужен новый тред под это? Попробуем в нем искать все материалы и обсуждать проведенные игры.
Шо? Зачем? Пока еще этот есть, едва начали же.
Numenera Corebook
http://anonymousdelivers.us/131685
Numenera Player’s Guide
http://anonymousdelivers.us/131689
Adventure: Vortex
http://anonymousdelivers.us/131691
Adventure: The Devil’s Spine
http://anonymousdelivers.us/131693
Glimmer: The Cypher Collection I
http://anonymousdelivers.us/131696
Glimmer: Artifacts & Oddities Collection I
http://anonymousdelivers.us/131697
Cards: The Cypher Deck
http://anonymousdelivers.us/131698
Cards: The XP Deck
http://anonymousdelivers.us/131699
Fiction: Tales from the Ninth World
http://anonymousdelivers.us/131701
Other materials:
Exclusive Kickstarter supporter adventure: The Nightmare Switch
http://anonymousdelivers.us/131707
GM's Screen
http://anonymousdelivers.us/131709
Map of the Ninth World
http://anonymousdelivers.us/131735
Numenera Terrain PDF (in 2 part of ZIP)
http://anonymousdelivers.us/132101
http://anonymousdelivers.us/132103
http://anonymousdelivers.us/132109
Numenera play test documents (beta-test time, unactualy)
http://anonymousdelivers.us/132081
Unofficial: Star Wars in Numenera
http://anonymousdelivers.us/132084
Помоги найти, анон, спасай, запали годноту:
Rules: In Strange Aeons: Lovecraftian Numenera
The Ninth World Bestiary
The Creature Deck
Sir Arthur’s Compendium
The Ninth World Guidebook
Adventure: The Mechanized Tomb
Adventure: The Other Side of the Maelstrom
Numenera Corebook
http://anonymousdelivers.us/131685
Numenera Player’s Guide
http://anonymousdelivers.us/131689
Adventure: Vortex
http://anonymousdelivers.us/131691
Adventure: The Devil’s Spine
http://anonymousdelivers.us/131693
Glimmer: The Cypher Collection I
http://anonymousdelivers.us/131696
Glimmer: Artifacts & Oddities Collection I
http://anonymousdelivers.us/131697
Cards: The Cypher Deck
http://anonymousdelivers.us/131698
Cards: The XP Deck
http://anonymousdelivers.us/131699
Fiction: Tales from the Ninth World
http://anonymousdelivers.us/131701
Other materials:
Exclusive Kickstarter supporter adventure: The Nightmare Switch
http://anonymousdelivers.us/131707
GM's Screen
http://anonymousdelivers.us/131709
Map of the Ninth World
http://anonymousdelivers.us/131735
Numenera Terrain PDF (in 2 part of ZIP)
http://anonymousdelivers.us/132101
http://anonymousdelivers.us/132103
http://anonymousdelivers.us/132109
Numenera play test documents (beta-test time, unactualy)
http://anonymousdelivers.us/132081
Unofficial: Star Wars in Numenera
http://anonymousdelivers.us/132084
Помоги найти, анон, спасай, запали годноту:
Rules: In Strange Aeons: Lovecraftian Numenera
The Ninth World Bestiary
The Creature Deck
Sir Arthur’s Compendium
The Ninth World Guidebook
Adventure: The Mechanized Tomb
Adventure: The Other Side of the Maelstrom
Спасибо, няша, ты няша.
The Steadfast - Твердь, Константа, Основа?
Переводится же стойкий, твердый, прочный. Но вот к названию области не знаю как подойди. Ближе вариант Твердь.
The Beyond - Изнанка, Граница, Иномирье?
Анон, а есть еще идеи? Мне то и свои не нравятся. Дело в том, что The Beyond довольно однозначно означает "загробная жизнь, потусторонний мир". Вот хотелось бы как-нибудь обыграть это со смертью... Типо не сувайся приключенец туда, трындец тебе.
Оплот... Ну вроде ничего так.
Я бы Фронтиром как раз назвал The Beyond, хотя такой перевод не отражает мистический смысл. По смыслу же, The Steadfast вообще никакой-такой Фронтир, это же Твердь, Оплот ^_^
Ничего подобного там не подразумевается. "The Beyond" называется так, потому что он находится "beyond Steadfast".
"Запределье" вполне нормально подходит.
Анон, а ничего, что The Beyond, с каким бы умыслом не было написано, все равно одно из значений имеет "загробная жизнь"? Это со счетов нельзя сбрасывать.
Это эвфемизм, который англоговорящему автоматически приходит на ум. Примерно такой же эффект необходим при переводе.
А вообще, че это мы про перевод. Аноны, кто водил/играл, пишите отзывы!
>А вообще, че это мы про перевод. Аноны, кто водил/играл, пишите отзывы!
Вот у меня какая-то движуха началась, но пока что дальше введения ДМ нас не провел. Если не забросим - попробую отписаться.
Алсо, генережка персонажей - это пока что самая веселая часть игры. Давно так не радовался ковырянию в корбуке, примерно со времен прочтения Подменышей.
Три официальных модуля имеются. Попробуй, может прокатит. Хотя самый легкий из них - это Вортекс, во всяком случае для меня.
Или, может быть, ты уже сыграл и жаждешь отписаться?
Чутка поиграли, выяснилось пока лишь следующее: наш ДМ плюется от того, как рассчитывается успех совместных действий(если помощник имеет скилл, которого нету у того, кому он помогает, то сложность снижается на единичку. Если нет - то +1 к броску). Плюс, хуй знет как раздавать экспу при групповом вмешательства ДМа.
>(если помощник имеет скилл, которого нету у того, кому он помогает, то сложность снижается на единичку
Очевидно, что с квалифицированной помощью тебе легче удастся провернуть дело. Твой ДМ видит это как-то иначе?
>хуй знет как раздавать экспу при групповом вмешательства ДМа
Ват из "групповое вмешательство"? Мешаешь действию одного игрока или вмешиваешься во время его хода и с ним разруливаешь вопрос. Компренде?
Вмешательство - это как критфейл, только ДМ может устроить его совершенно внезапно. Правда, за это приходится выдавать пострадавшему игроку экспу в количестве двух штук, причем одну из них он должен отдать другому игроку по своему выбору. Примеры вмешательств - персонаж выронил меч, запутался в своем плаще, случайно поджег себя своим же файерболом, противник вытащил туз из рукава(сайфер, ствол или вообще телепортнулся куда), внезапно обвалилась ступенька, персонаж задел кнопку активации охранной системы, в таком духе, да.
Проблема в том, что эта фишка задумана как проблемы для одного игрока, а не для всей группы.
А, и справедливости ради стоит отметить, что ДМ может устроить вмешательство без раздачи экспы, если кто-то выкинет единичку.
>Твой ДМ видит это как-то иначе?
Типа того. Его походу смущает то, что за неквалифицированную помощь дается +1 к броску.
>Его походу смущает то, что за неквалифицированную помощь дается +1 к броску.
Неквалифицорованная помощь - это "принеси-подай". Толк есть, но немного, поэтому +1 к броску а не понижение сложности на ступеньку.
Анон... ты офигенен. Благодарю.
http://www.rpg-news.ru/2014/02/monte-cooks-numenera.html
Автор накосячил с описанием механики, но должен исправить в ближайшее время.
В ответ хочу отчет по одной из последних игр, проведенных аноном.
>хочу отчет по одной из последних игр, проведенных аноном.
Ну вот нас мастер недавно закончил водить по сильно модифицированному официальному модулю. Скажу сразу, написанные авторами приключения довольно-таки унылы, словно написаны для все той же дынды с ее иной системой выдачи опыта.
Что по системе: в рулбуке нету правил для некоторых часто происходящих ситуаций, вроде боя между неписями, приходится что-то придумывать на ходу, благо система простая и легко поддается модификации. Либо же мы всей группой оказались жопоглазыми мудаками и пропустили эти части в правилах.
Задумка со степенью прилагаемых усилий довольно приятно работает, позволяя сделать какой-нибудь нечеловеческой сложности трюк и даже обойтись при этом вообще без броска, но за это придется платить своим здоровьем(ну, или рассудком).
Генережка персонажей тоже приятна, позволяет сделать даже из качка с двуручем какого-нибудь чудотворца, лечащих больных наложением рук, или мага, специализирующегося на стелсе или ближнем бою.
Да и цифродрочерство тут не так сильно проявляется(но все же имеется, да). Да, у тебя каждый из статов может быть под 20 единиц, но это не сделает тебя всемогущим героем. Максимум - с увеличением пулов будешь способен творить более затратные приемы чаще, минимум - тебя будут чуть дольше убивать.
Спасибо, анон, долго искал бестиарий. Даже купить подумывал.
Анон, лучей бобра тебе!
Я таки купил у Монте пару плюшек по 3 бакса, но за бестиарий и книжку приключений - огромное спасибо.
Практически каждая тварь заслуживает отдельного квеста или энкаунтера, главное - игрокам его не давать читать :3
Система охуенна, думаю сейчас поводить, доработав морские и воздушные путешествия.
А потом, может, и бумажный корбук закажу (если бы только можно было нормально в хохляндию с амазона заказать)
Ок, я, думаю, буду в субботу водить. НубоДМ, только по дарк хереси водил
нету прямой доставки. а через посредников получится цена доставки с саму книгу.
Это не Монте, а какая-то шлюха, которая с ним соавтор.
Она вроде пописывает эротические рассказы, лол.
Цитата из превью-версии:
Imagine trying to seduce a guard who’s just had the best oral sex of her life with someone else. Or a guard whose lover has just left her. Or a guard who’s head over heels in love with her prisoner. Or a guard who is six months pregnant. Or a guard who is celibate or asexual.
Suddenly, that NPC is no longer just a simple guard who can be seduced with a die roll. She is someone with motivations, deep emotions, and vulnerabilities.
Блядь, серьезно? Монтекук и Ко впаривает книжку, в которой чуть ли не прямым текстом написано "Неписи становятся интереснее, если сказать своим игрокам "лол хуй тебе бросок не считается страж лесбиянка/педик/зоофил". А в следующей книжке мы расскажем тебе еще несколько способов акуенна ролеплеить!". Кто это вообще писал?
И да, конечно, игрокам же так важно знать о личных переживаниях рандомного стражника, о котором забудут спустя пять минут!
Можно купить просто с помощью карточки VISA etc, без аккаунта
Все, Янык упиздил в Харьков к Гепе, пора тебе брат за перо садиться да радовать нас историями из Девятого Мира.
Прошло еще два дня... Слушай, может тебя там шальной пулей зацепило?
Сами затеяли этот пиздец, теперь пожинаете плоды своей наглости. Старшие братья покажут младшим, где их место в иерархии.
блядь, конечно же /bg
Очень нужно, а денег нет.
Нет, ничего не переведено. Впрочем, сам сеттинг ничего интересного из себя не представляет. Почитай лучше Демона на Дне. За систему не скажу, а вот литературные куски просто отличные.
Ну как ничего интересного? Там ведь магия с технологией, древние руины и всё такое. Годнота же.
И что в этом плохого? Ну-ка, мамкин толчок, поясни аргументированно, чем плох сеттинг с магией и технологией разом.
Он не плох, но в этом нет ничего оригинального. Зачем тебе читать этакое днд, только с магией и технологиями? Лучше в Torment: Tides of Numenera сыграй, когда он выйдет. Там этот сеттинг изобразят куда оригинальней и самобытней, чем он есть на самом деле, как это было с планеткой.
Есть тяга поиграть именно в настолочку. Возможно, начну водить сам, если наберусь опыта. Подобная вселенная даёт огромный простор для творчества и отсебятины, можно не графоманить, а пилить приключения для друзяшек.
В Тормент поиграю, естественно, но и сейчас хочется чем-то заняться. Разве что Вейстленда навернуть.
>Возможно, начну водить сам, если наберусь опыта
А как ты наберёшься опыта, если не будешь водить?
Go on, Нуменера очень просто водится, вся механическая задача тебя как Мастера - ставить сложности и иногда делать вмешательство. Оставшееся время посвящаешь сюжету и описаниям.
Благодаря лёгкой механике, у меня ни в одной игре не было таких сочных и красочных описаний, как в Нуменере.
>вся механическая задача тебя как Мастера - ставить сложности и иногда делать вмешательство. Оставшееся время посвящаешь сюжету и описаниям.
Как и во всех прочих играх.
Какой-то ты ебанутый. Зашёл на специфическую борду, в специфический тред, а теперь обкладываешь хуями тему оп-поста. Тебе в b.
Ясно. Очередное словесное поделие без системы, полностью зависящее от мастерского произвола.
Какая-то революционная система. И да, почему считается, что мастер хочет поднасрать всегда?
Лол, уёбывай. Numenera былf и будет словеской, ограниченной вкраплениями чисел.
Какого хрена ты пишешь одно и то же в двух разных тредах?
Ну что же вы, джеки? Хочу няшить пикрелейтед в пукан под синтовым пледиком.
Спасибо. Добра тебе.
Поддержу. Гулял я по бг, наткнулся на тред, интересно стало.
Пароль своеобычный
Вот вам всё, что нашёл вообще в сети. Не благодарите.
Овер 12 сессий, полет нормальный, брат жив, зависимость есть.
Очень доставило что можно играть часто даже не держа под рукой чаршит с пивком и кальмарами, только пулы обновлять иногда.
После вождения Shadowrun мне просто шаблон порвало.
Ещё с cipher'ами годная идея, в смысле не давать им залеживаться. Довольно дешевый способ дать игроку новые способности (хоть и на один раз и с ограничениями), на какой-нибудь особый случай.
>>1114049
Кстати у нас мастер как-то после пары первых сессий подзабил на эти вмешательства и перешел на GURPS-подобную "экспа в конце сессии + за заслуги". Все равно идет норм.
>>1115310
>Or a guard who is six months pregnant.
Как будто что-то мешающее.
Анончик ты там как?
Это может и почти некропостинг, но тред достоин нулевой и жизни. Система очень интересная.
Что там достойного-то? Скучный ванильный сеттинг от ДнД, где слово "магея" заменили словом "наномашины", а больше ничего не тронули.
Странная система оружиям, которое внутри размера отличается в несколько раз ценой при совершенно одинаковых характеристиках. И всё прочее.
Анон, поводил вчера впервые нуменеру. Можно считать, опыт удался. Сеттинг дичайше доставляет, игроки довольны, разве что забыл использовать правил вмештаельства ГМа. Водил модуль из корбука для начала, в дальнейшем планирую кампанию посерьезней. Играли через скайпик, опять же впервые на моей памяти - весьма удобно, разве что кубы бросать не с руки, но будем искать удобные варианты в дальнейшем
http://www.numenera.com/numenera-strand-short-film/
Мимокрокодил
О, это выглядит шикарно.
Это копия, сохраненная 17 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.