Это копия, сохраненная 6 января 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пусть новички и интересующиеся задают вопросы, а ветераны делятся опытом и знаниями. Пусть пополняется библиотека, и обсуждаются вести с фронтов Западного Имморена.
Книги правил
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3444500
Кодексы
Forces of Hordes
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3301940
Forces of Warmachine
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=42437680
No Quarter Magazine
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1968573
IKRPG
http://www.mediafire.com/?9yd6bu52k2u57ky
Предыдущий тред: >>1095400
Еще пара полезных ссылок:
http://privateerpress.com/ - официальный сайт системы.
http://www.forwardkommander.com/ - актуальный ростер-билдер бесплатно без смс.
http://battlecollege.wikispaces.com/ - сорт оф вики по Вармашине и Ордам.
>Книги правил
>Кодексы
Старые сканы, которые на рутракере, уже не нужны.
Вот в нормальном качестве, с айтюнс стора.
drive.google.com/folderview?id=0B-LJQ5ry6YJXSTcySTZNSFFSQW8&usp=sharing
Забудь про Ская, тем более если нужно на Урал.
Скай мне в ДС заказ вот уже полгода везет, так что подумай дважды
Алсо, на 15 очков backlash скарры с полным отрядом satyxis raiders и sea witch взлетит?
>душу получают все модели в отряде или только ближайшая?
Только ближайшая.
>взлетит?
Этим только по фану играть. Вообще, Скарре больше по джекам.
Хотел запилить джек ростер, но пришел к выводу, что от джеков, в основном, играют Морти и Денни, а миньки обеих весьма унылы.
И вообще армия демонеток пиратов это так мило. Какие варианты для пСкарры на 15?
Рюзке перевод от алегриса был предан анафеме. Потому что состоит из БОГАТЫРЕЙ-РАЗОРИТЕЛЕЙ, ЖЕРЕБЦОВ, ОШМЁТКОВ и прочих прелестей танкоёбства. Да и в самих правилах накосячено изрядно.
Если совсем в арлецкий никак, пошукай в разделе творчества и текстов стимроллера. Там выкладывают переводы бека. Правила тоже были выложены, за авторством одного очень усердного и достаточно грамотного товарища. Им доверия больше, чем богомерзкому алегрису, да сгорит от в очищающем пламени.
Кхм. Тащем-таа я за стимроллер и написал, что там русек есть.
В вармаше меньше модельки, значительно. Даже не то, что меньше, у них пропорции правильные, человеческие. Анимешные девочки получатся, если им гигантские головы прилепить.
На полку лучше брать то, что нравится.
Посмотри на божественный Вармаш, с его джеками, а потом - на коробкоподобные дреды.
Посмотри на имперского коммисара, а затем - на Зеркову.
Сравни бейнблейд и гребанный колосс.
Когда поймешь, что это все хуита, то начни наконец на полку покупать миньки независимых студий и скульпторов. Или Малифо - у них охуительные вещи выходят в последнее время.
>на коробкоподобные дреды.
>бейнблейд
>на имперского коммисара
Тащемта я про фб спрашивал.
Малифо не совсем подходит,т.к. я для масштабной диорамы собираю, да и разорюсь я в таком случае скорее всего. /spoiler]
Я недавно подсел на Darklands. Миньки реально охуенные. Может быть, лучшее, что сейчас есть фентезийного. Алзо, сеттинг - дарк фентези.
>>1113551
>миньки независимых студий и скульпторов
Я дохуя пересмотрел таких, но на полку у меня пошли только известные миньки испанской инквизиции никто не ждет испанскую инквизицию! Обычно ставишь несколько минек в диораме из какого-то сеттинга, а с этим у индивидуалокв хуёво.
>Или Малифо
Не все любители Дикого Запада.
>Darklands
Кстати удваиваю. Там реально много совершенно восхитительных миниатюр. Дороговато конечно, но парочку на полку вполне себе.
>у них пропорции правильные, человеческие.
Что за хуйню я читаю? У вас же тоже хероикскейл, не?
Да эта вармашеблядь уже незнает как выебнуться, чтобы показать что его говно вкуснее.
Нет, большая часть вармашевских минек - тру 28-30 мм. Хотя есть исключения где их нет? Емнип, даже сами приватиры говорили, что вармаш - тру.
Нет. Просто у приватиров пропорции более человеческие - меньше головы, тела боле-менее пропорциональные. У ГВ пропорции более утрированные, большие головы, непропорционально широкие, кряжистые тела и прочее. За счет утрированности часто достигается бОльшая выразительность легче красить, опять же.
И те, и другие могут выглядеть и охуенно, и как говно. А что ставить на полку - чистой воды вкусовщина.
На пике ГВ краяняя справа, вармаш прямо перед ним, есличо
>За счет утрированности часто достигается бОльшая выразительность
Ну вряд ли мне это поможет для попытки выстроить разграбление Имрира, глянул ГВшных эльфов, а там безбородые гномы из мультика про хоббита 70-ых.. А у приватиров что-то менее стимпанковое есть?
>у приватиров что-то менее стимпанковое есть?
нет
>Ну вряд ли мне это поможет для попытки выстроить разграбление Имрира
Тебе надо смотреть в сторону ГВшного лотра
>Тебе надо смотреть в сторону ГВшного лотра
Нет спасибо, мне хватило минек мирквудских рейнджеров у знакомого.
Что ещё спизданёшь?
Если не устроят классические пикинёры/алебардисты разных армий, то посмотри повнимательнее в сторону модельного ряда Орды. Там больше всяких мечников/лучников/арбалетчиков пригодных для конверсии.
И не слушай этого раба ГВ. Его агитация на столько лжива, что можнопродолжать разоблачения и дальше. Но какой в этом смысл?
>тру 28-30 мм
Что-то вы, батенька, пиздите. В прошлом же треде мне ответили что 22 хироик, тут что 28-30 тру. Смотрю на миньки и вижу хероик.
И? Мы можем сравнивать только и исключительно с маринадом и ИГшной пластиковой трупсой? Других армий мы не знаем?
И сравнений маринада с другими миниатюрами хоть жопой жуй. Хватит увиливать. Тебе дали сравнение с пропорциями почти эталонного морячка. Сравнение твоего ненаглядного лорта сам найдёшь вагон и маленькую тележку. И нефиг тут юродствовать.
Вот, держи гномов.
>Сравнение твоего ненаглядного лорта
Ты нас путаешь.
>Тебе дали сравнение с пропорциями почти эталонного морячка.
А теперь посмотри на миньки кэпа/хаослорда и чузенов из Темной Мести, тех же темных эльдар, новых простоэльдар. И действительно, хватит юродствовать, у вармашины дахуя неудачных миниатюр с ебанутыми пропорциями. Вот только для таких вот сравнений всегда выбираются самые новые и удачные миниатюры со своей чтороны, и старые и вырвиглазные с чужой. Я мог бы понять если бы ты ваху с инфинити сравнивал, там да, там ействительно трускейл и реалистичность форм и пропорций.
>И сравнений маринада с другими миниатюрами хоть жопой жуй. Хватит увиливать. Тебе дали сравнение с пропорциями почти эталонного морячка.
теперь форжа официально допущена до турниров. И у нее тру скейл если что. В течении этого года планируется полное слияние материнской и дочерней компаний, передача форджворду производство фэйлкастных минек, а пластик останется у гв. Такие дела. Так вахи есть трускейл, твой довод инвалид.
Значит уже не ваха, да? И можешь посмотреть другую продукцию пока еще форджворлда, там трускейл эвривэа.
>трускейл
Тогда почему у Гурона и других морячков такая огромная голова, а у эльфов шеи нет?
Этот критик сломался. У этого гурона ВНЕЗАПНО реалистичные пропорции. И голова пропорциональна, блжад, телу, как и должен выглядеть космодес ИРЛ. Еще можешь посмотреть на криговского гомиссара. И с каких хуев у воинов в таком арморе должны быть видна шея? Для чего? Чтобы гумманитарии не какарекали, а технари фэйспалмами обмазывались?
Скажи честно что ты толстишь и я с чистой совестью скрою тред.
> У этого гурона ВНЕЗАПНО реалистичные пропорции.
Эм... не трудно судить с такого ракурса, но разве у СМа руки должны быть ниже колен?
> И с каких хуев у воинов в таком арморе должны быть видна шея?
Что бы можно было понять, как они головой вертят
Таки я тут не прав, т.к. имел в виду фб.
Посмотри другие фотки Гурона. На правой рука мастеркрафтед лайтингклав, так что она и должна быть длинее.
Носить полную тяжелую броню и оставлять шею открытой - верх идиотизма. Дарки на пике выше имеют шеи, просто сама броня устроена так, ятобы нормально защищать шею.
>Дарки на пике выше имеют шеи, просто сама броня устроена так, ятобы нормально защищать шею.
Но у вичек её нет.
Похоже я по всем пунктам обосрался, но они всё равно какие-то коренастые, или головастые по сравнению с иллюстрациями, или этот пик неканон.
Приношу извинения вармашефагам, что тред засрал, ухожу.
Что ты, как опытный вармашинофаг, можешь посоветовать для создания отряда колдунов? В первую очередь интересуют робы и капюшоны, но без всякого гарипотера и гхендальфстайла.
Ляжки мясистые, сиськи на месте, тело кошегной взрослой бабы. Таких, извините, ебать и ебать. Да, не похожи на аниму с болезненно утонченными или детскими конечностями и формами тела. Да, любителям хентая и анарексичных худышек они покажутся толстоватыми. И таки да, подавляющее большинство мужского и частично женского населения предпочитают именно такой традиционный такой тип.
А разница между артом и минькой в самом хероикскейле. На вахаче один анон похардкору рассписал этот эффект, когда формы деформируют для того, чтобы под определенным ракурсом выглядело правдоподобно и ровно. Как с колоннами в греческих храмах, их специально ссужали наверху, чтобы при взгляде снизу вверх они выглядели абсолютно ровными. Ты при взгляде на миньку с высоты своег роста будешь видеть хероик вполне натуральным. Но при взгляде с такого ракурса трушный скейл будет создавать нехороший эффект, когда ты видишь голову и вернюю часть груди, парящими в воздухе.
Но ведь экранизация сама по себе не канонична, да и к тому же ваховские эльфы не от толкиновских произошли.
А от каких? Ты на ваховские арты из ранних редакций посмотри. Да и сейчас они далеко не кожа да кости.
>Да и сейчас они далеко не кожа да кости.
Представил Эльдрада или Тириона, старательно жрущих эклерчики.
Неочень. Надо было еще в поля имя, тема и е-мейл написать хуец. А так только слив и 0/10.
Тебе же ответили. Пехота имеет другой масштаб, в вармаше она мельче, чем в вахе. И вообще, почему сам не загуглишь сравнение минек машины и вахи? Лень гуглить @ спрошу анона.
Не дадим треду утанут. Бамп!
Вармашеанон, а как у вас обстоят дела с магией? Есть какая-нибудь подробная инфа как она работает и откуда взялась? И как у вас обстоят дела с колдунами/чернокнижниками? Есть аналоги инквизиции? Некромантов я ваших видел, да вот только и не понял сколько там магического и сколько технического.
Ну, смотри значится.
Вся магия в принципе происходит из одного источника - Уркаэна, мира духов. В мир она попадает по разному. Первая магия - божественная магия и магия кровавых ритуалов. Боги, имея прямой канал подпитки из Уркаэна, могли как сами творить чудеся на лево и на право, так и даровать своим последователям способности чудотворцев. Нужно только быть праведником, истово молится и иметь способность к магии в виде большего контакта с тонким миром. С другой стороны, всякие шаманы и заклинатели могли тоже творить магию, пробивая границы миров при помощи жертвоприношений и кровавых ритуалов, используя души умирающих для запитки своих чар.
Так продолжалось тысячи лет, пока не приплыли Орготцы, и не устроили кровавый угар в чаду кутежа по всему континенту. Мениты к тому времени всяких шаманов Моргул и друидов уже под шконарь загнали и с морроуитами срались во всю. И тут ВНЕЗАПНО выяснилось, что неромантия, кровавые ритуалы и проклятое оружие Оргота таки мощнее освящённых доспехов и слова Божьего. Так что почти всё время оккупации не кастовал почти никто. А всех, кто пытался, орготцы резали нахуй.
И так бы и продолжался пиздец, пока это всё не доебало богиню Тамар - тёмного близнеца Морроу. И если Морроу был весь из себя паладинистый паладин, лечил больных, помогал обездолиным и стоял за всеобщее бобро, то Тамар была богиней запретных знаний, удовольствий и личной власти. И пока Менот с Морроу маялись хернёй, раздавая благословения паладинам и оживляя павших, Тамар сделала ход конём по голове, и дала людям магию, не связанную с богами. Дар оказался такой ядрёной заразой, что даже Орготцы просрались, когда ВНЕЗАПНО колдуны начали плодится сотнями. Градус кровавого угара и резни был дополнительно повышен, но поезд уже уехал.
Дар Тёмной Богини был палкой о двух концах. С одной стороны. он дал людям магию, не зависящую от божественного блата, позволив спокойно подниматься колдунам, арканистам, аркмеханикам и варкастерам без угара в пгм. С другой стороны, открыл все прелести некромантии, майндконтроля, тёмной магии и прочих ништяков. Новоявленные варкастеры с новенькими колоссами таки вломили оккупантам пизды и скинули Оргот в океан.
А вот тут начинается веселье. Из всей этой хероты во время Восстания родился Братский Орден Магов. И достаточно долгое время это был профсоюз всея колдунов Железных Королевств. Пока в один прекрасный день один молодой ученик не спалил верхушку ордена за тёмной магией и некромантией, когда те вырывали душу из одного своего обитчика. Паренёк не растерялся и бысенько настучал паладинам Морроу и королевской армии, и зарвавшимся магам устроили ночь длинных ножей. А пацан на этом поднялся, став первым охотником на ведьм, основателем ордина Иллюминати.
Потом произошло отделение хадорской школы магии в Ковен серых Владык, и ещё много всякого пиздеца. Пока ситуация не докатилось до текущего состояния. Формально, ордена магов должны корчевать ведьм и колдунов, а так же препятствовать распостранению некромантии и прочих богомерзких чар. За этим наблюдает орден Иллюминати, действующий как надгосударственное образование даже не смотря на мировую войну. В Хадоре отловом несанкционированных магов весьма успешно занимается Ковен Серых Владык. Сигнарцы сняли с Братского Ордена Магов функции полицаев, вынеся все грязные делишки в Инквизицию. Ордцы и Ллаэльцы пологаются исключительно на Иллюминати и королевских магов. А в Протекторате вообще с этим особо не ебутся. Там любая магия, что не от Менота - ересь и билет на костёр. Если только ты не вассал Менота, который искупает свой грех чародейства постоянным ношением вериг, постом и самобичеванием.
У остальных свои загоны. Друиды черпают энергию от Червия, трололо от Дунии, скорни просто пиздят из Уркаэна на прямую, потому что атеисты. Легиону и криксам магию во многом даёт дракон, который де факто является полубогом. Эльфам дают магию их боги. Но там некоторые проблемы последнее время. Гномы же угорели по культу предков, и потому постепенно примазались к человекам. А у всяких кабанов/крокодилов/прочего скама свои культы вуду с ритуалами и жертвоприношениями.
Магического? Магии там достаточно дохуя. Технология нужна, чтобы дополнить и усилить магию. Просто зомбяк, поднятый магией - хлипкое неспособия. Зомбяк с некротеховыми апгрейдами - уже достаточно силён, чтобы порвать троликина своими паровыми паверфистами. Плюс использование некротита вместо угля позволяет экономить ману некроманту, делая паровых зомбей самодостаточными. И пускай они не столь долговечны, как призраки и прочие продукты особо лютой магии. За то дёшево и дохуя...
Ну, смотри значится.
Вся магия в принципе происходит из одного источника - Уркаэна, мира духов. В мир она попадает по разному. Первая магия - божественная магия и магия кровавых ритуалов. Боги, имея прямой канал подпитки из Уркаэна, могли как сами творить чудеся на лево и на право, так и даровать своим последователям способности чудотворцев. Нужно только быть праведником, истово молится и иметь способность к магии в виде большего контакта с тонким миром. С другой стороны, всякие шаманы и заклинатели могли тоже творить магию, пробивая границы миров при помощи жертвоприношений и кровавых ритуалов, используя души умирающих для запитки своих чар.
Так продолжалось тысячи лет, пока не приплыли Орготцы, и не устроили кровавый угар в чаду кутежа по всему континенту. Мениты к тому времени всяких шаманов Моргул и друидов уже под шконарь загнали и с морроуитами срались во всю. И тут ВНЕЗАПНО выяснилось, что неромантия, кровавые ритуалы и проклятое оружие Оргота таки мощнее освящённых доспехов и слова Божьего. Так что почти всё время оккупации не кастовал почти никто. А всех, кто пытался, орготцы резали нахуй.
И так бы и продолжался пиздец, пока это всё не доебало богиню Тамар - тёмного близнеца Морроу. И если Морроу был весь из себя паладинистый паладин, лечил больных, помогал обездолиным и стоял за всеобщее бобро, то Тамар была богиней запретных знаний, удовольствий и личной власти. И пока Менот с Морроу маялись хернёй, раздавая благословения паладинам и оживляя павших, Тамар сделала ход конём по голове, и дала людям магию, не связанную с богами. Дар оказался такой ядрёной заразой, что даже Орготцы просрались, когда ВНЕЗАПНО колдуны начали плодится сотнями. Градус кровавого угара и резни был дополнительно повышен, но поезд уже уехал.
Дар Тёмной Богини был палкой о двух концах. С одной стороны. он дал людям магию, не зависящую от божественного блата, позволив спокойно подниматься колдунам, арканистам, аркмеханикам и варкастерам без угара в пгм. С другой стороны, открыл все прелести некромантии, майндконтроля, тёмной магии и прочих ништяков. Новоявленные варкастеры с новенькими колоссами таки вломили оккупантам пизды и скинули Оргот в океан.
А вот тут начинается веселье. Из всей этой хероты во время Восстания родился Братский Орден Магов. И достаточно долгое время это был профсоюз всея колдунов Железных Королевств. Пока в один прекрасный день один молодой ученик не спалил верхушку ордена за тёмной магией и некромантией, когда те вырывали душу из одного своего обитчика. Паренёк не растерялся и бысенько настучал паладинам Морроу и королевской армии, и зарвавшимся магам устроили ночь длинных ножей. А пацан на этом поднялся, став первым охотником на ведьм, основателем ордина Иллюминати.
Потом произошло отделение хадорской школы магии в Ковен серых Владык, и ещё много всякого пиздеца. Пока ситуация не докатилось до текущего состояния. Формально, ордена магов должны корчевать ведьм и колдунов, а так же препятствовать распостранению некромантии и прочих богомерзких чар. За этим наблюдает орден Иллюминати, действующий как надгосударственное образование даже не смотря на мировую войну. В Хадоре отловом несанкционированных магов весьма успешно занимается Ковен Серых Владык. Сигнарцы сняли с Братского Ордена Магов функции полицаев, вынеся все грязные делишки в Инквизицию. Ордцы и Ллаэльцы пологаются исключительно на Иллюминати и королевских магов. А в Протекторате вообще с этим особо не ебутся. Там любая магия, что не от Менота - ересь и билет на костёр. Если только ты не вассал Менота, который искупает свой грех чародейства постоянным ношением вериг, постом и самобичеванием.
У остальных свои загоны. Друиды черпают энергию от Червия, трололо от Дунии, скорни просто пиздят из Уркаэна на прямую, потому что атеисты. Легиону и криксам магию во многом даёт дракон, который де факто является полубогом. Эльфам дают магию их боги. Но там некоторые проблемы последнее время. Гномы же угорели по культу предков, и потому постепенно примазались к человекам. А у всяких кабанов/крокодилов/прочего скама свои культы вуду с ритуалами и жертвоприношениями.
Магического? Магии там достаточно дохуя. Технология нужна, чтобы дополнить и усилить магию. Просто зомбяк, поднятый магией - хлипкое неспособия. Зомбяк с некротеховыми апгрейдами - уже достаточно силён, чтобы порвать троликина своими паровыми паверфистами. Плюс использование некротита вместо угля позволяет экономить ману некроманту, делая паровых зомбей самодостаточными. И пускай они не столь долговечны, как призраки и прочие продукты особо лютой магии. За то дёшево и дохуя...
Кстати, откуда у Цириссов и цефаликсов взаимная ненависть? Объяснения этому факту в лоре я не нашел.
А кто такая эта Дуния? Откуда она пришла и какая из себя?
Если тролли могут в технику то почему не сделают джеков или не грейданут бистов не просто пулеметом на холку а годной броней?
Как появились троллкины? Типа дайр тролли выебали какую то самку и она наспавнила им таких полукровок?
другой анон
У трололо до сих пор идёт былинный срач за то, является ли огнестрел зашкваром для гордых воинов, или таки кошерный инструмент выпила врагов. Ну и троли могут в технику достаточно хуёво. Производства им не дают, секрет кортекса им не известен, а в их породе нету варкастеров.
Разнообразие вызвано тем, что троли это не вид, а семейство, в рамках которого существует 5 видов и куча популяций со своими отличительными признаками. Подробности в предыдущем треде.
Дуния - богиня трололо. Считается одной из первых божественных сущностей, мировой матерью. Была изнасилована червиём, отчего нарожала всякой монстры. Но так и осталась для всего этого генетического мусора любящей мамой. Не любима Червиём за сентиментальность, Менотом, Морроу и Тамар за покровительство всякой нелюди.
>>1113838
У цириситов взаимная ненависть и с цефаликсами и с друидами. Причина всему - борьба за узловые точки геомагнитной активности. Для друидов это - места силы, древние капища, позволяющие мутить самые зубодробительные ритуалы. Для цириситов это - источники дармовой геомагнитной энергии, которой можнозапитать все свои вундервафли и они будут работать БЕСКОНЕЧНО! А цефаликсы вообще пока невесть что. Тайна, покрытая мраком. И даже их союзники криксы в душе не ебут, что это за хрены, откуда они берутся и хрена лысого они на этом празднике жизни забыли?
Позволю себе чуть подправить отэтого вот господина.
Цириситы жутко хотят поиметь как можно больше геомагнитных узлов под свой контроль, поскольку планируют то ли перетащить Цирисс на этот план существования, то ли приблизить её к Каэну. Для чего работают над супермегаимбаритуалом. Что характерно, по ходу подготовки к ритуалу цириситы поняли, что схожие процедуры ведутся неведомо кем на противоположной стороне планеты.
В срач за геомагнитные узлы также включены эльфики, ибо там могут подпитываться их псевдоджеки, соот-но там ушастые любят вырезать местных друидов и строить базы. С целью последующего набигания на низшие расы, само собой. Ну и, наверное, тролли совокупно со всякой свинно-крокодильей братией тоже поюзывают эти точки. Популярные места, однако.
Алсо где лучше миньки заказывать, чтобы с доставкой по всей рашке и без 2-3 месячного ожидания у Ская?
Фотоаппарата нет. Фоткал на кота. Извините за качество
Нет, ну бог с ними с технологией кортекса, я именно про то что они достаточно умные что бы быть наемниками на заводах, кузнецы вроде у них неплохие, тот же пикрелейтед вроде как сильный соляк сапорт джекам. Так почему же они не могут по барски заковать своих хевиков заковать в броню или даль им сильное вооружение? У них вроде только Рок юзает секиру и Мулг руническую дубину, а одень их к примеру в латы, или что то по прочнее кожаных трусов и глядишь ещё сильнее станут, не?
Уже не у кого им быть этими самыми наёмниками. Сигнар их в последнее время очень не любит, а больше никто из сильных промышленных игроков троллоту и не привечал. Так что из брони у них будет только то, что налутают.
Ну и да, с отвратным характером троллей-чудищ на них только бронь и вешать. Мигом обратно в варлока полетят все эти железки.
Капризульки :3 странно что титаны скорней и одеваются и орудуют даже маленькими лапками, а эти то чего такие неуправляемые. Вообще по Лору если взять всех варбистов и джеков то чьи сильнее всех окажутся?
Титаны всё-таки травоядные изначально. Ну и пиздят их всегда, везде, всю жизнь. Как и всех скорнёвых варбистов, в принципе.
У скорней как в анекдоте про летающих крокодилов в цирке.
Алсо, нахуй давать броню троллям, с каменной-то кожей?
>чьи сильнее всех окажутся?
по лору самые технически продвинутые джеки - у криксов, потому что они технологию ото всюду напиздили.
Про варбистов - хуй знает, наверное, Эверблайт, потому что им бистов им растить-размножать вязкой не надо, они их наколдовывают.
Ну я в плане не примочек не производительности а именно силе, то есть если вот взять и столкнуть их.
Она готова наполовину. Доделай тонкими кистями, потому что останавливаться после проливки - это пиздец.
Ну и да, базу надо оформлять.
Технолог же. Недавно на вахаче обсуждали. Дешевле просто не найти, к тому же он там и не бумажный.
Да просто мне говорили что вроде самый сильный гигант у скорней, вот и стало интересно про обычных бистов.
Алсо, читал правила, но так и не понял как выглядит рендж атака юнита: я имею ввиду вот в вахе просто и понятно: выбираем сквад, выбираем противника, чекаем ЛОС и рендж, кидаем ведро кубов, распределяем вунды на неудачников. А что насчет вармашины? Тут как-то я читал, что каждая модель в юните может стрелять чуть ли не отдельно? То есть я могу например половиной юнита пострелять по одному таргету, а другой половиной - по другому? При этом я показываю пальцем какой парень по какому стреляет, верно ли мое предположение?
Верно. Каждый стреляет в каждого. И для каждого случая лос и рейндж меряются отдельно. А потом по отдельности кидаются кубики для каждой атаки.
Как я понял тут в отличии от вахи он не является отдельным событием и можно войти в него или выйти без всяких проблем?
Фри страйки делаешь абсолютно всегда когда кто то выходит из твоего мили ренджа?даже если кто то просто прошел мимо но в процессе движения был в рендже?
алсо при стрельбе отрядом каждая модель считается отдельно и может стрелять не просто во вражеский отряд а в любую конкретную модель отряда?
как я понимаю отряды не могут бустить броски(кроме спец правил отдельно взятых отрядов)?
как вообще работают аркноды?
ушел из вахи-кун
Да.
Всё верно понял. Кроме пары моментов. Фристрайки могут игнорироваться спецабилками/спеллами. А бустить броски отряды/соло могут, если им дадут спеллы/другие бафы на это.
Аркнод работает как ретранслятор магии. Джек с аркнодом, являющийся частью батлгруппы, не связанный в мили комбате и находящийся в зоне контроля варкастера, может быть назначен источником заклятья. В этом случае рейндж и лос измеряются от аркнода, при том, что заклятье кастует варкастер в свою активацию. Нельзя так кастовать только спеллы с радиусом селф или контрл.
Спасибо, добрый человек.
Алсо, когда кастую через аркнод, цель спела должна быть в зоне контроля? Когда не через аркнод цель маловероятно будет вне зоны контроля.
Нет, не должна. В этом то и суть аркнода, что можно фактически увеличить дистанцию спелла на длину зоны контроля варкастера. Таким образом и пакость в рожу вражине, и кастер в безопасности и не огребёт следующим ходом.
ТТХ белки-летяги.
Если модель может делать стрелковые и ближние атаки(в том числе находясь в ближнем бою) это означает что она может абсолютно без траты фокуса сделать по одной атаке каждым оружием ближнего и дальнего боя?
Сегодня меня зачарджил кхадоровский бегемот надавал в ближнем бою так еще и в варкастера за войсками пострелял
В общем случае нет. Либо одно, либо другое. И без ганфайтера нельзя делать стрелковые атаки в мили. Исключения - правило виртуозо, которое разрешает делать рукопашные и стрелковые атаки в одну активацию.
Бегемот - вообще одно большое исключение из правил. За счёт субкортекса он может творить на столе стрелковую вакханалию, не отрываясь от бития ебал кулаками. И при этом бустить всё это, только фокус давать не забывай. Но и стоит этот бронированный монстр аж 13 очков. Круче него в этой игре только колоссы. Так что страдания твои весьма ожидаемы. Другие фракции за такие очки двух хевиков выставляют.
Мне на варфордже посоветовали однозначно брать алебарды и мхсф. Еще сказали, что аяна с хольтом нужны, ну и арканист до кучи. Еще я хотел взять ассасинок, но они уже по очкам не входят в мой ростер.
Можешь ещё на штормфоллов, хаус магов и МХСФ посмотреть. Большинство наших эльфоводов считают их чуть ли не маст хевом. Но, на вкус и цвет...
Это под другой рустер, типа Снип-фит-го. Я не хочу играть изимод типа лицотопор и сфг.
Под снайп-фит-гоу заточены разве что МХСФ, и то только с одним кастером. Со всеми остальными они круто вырезают суппорт, насилуют джеков, и даже джемят иногда.
> Есть у меня стартер эльфов-фашистов, да что-то не павир ничерта
> Я не хочу играть изимод типа лицотопор и сфг
Ты как-то определись, что ли.
Вы другому человеку отвечаете лол.
Я писал только>>1114191
Я совсем не против павера.
Мы пока играем на стартерах и потихоньку расширяемся. Играю против круга, троллей и скорна. Слоны реально напрягают. Собственно хотелось бы узнать что докупить и что заменить в стартере,чтобы получилось 15 очков.
Retribution of Scyrah - Duel\tPoints: 15/15
Kaelyssa, Night's Whisper\t7\t\t
Chimera\t6\t\t
Manticore\t8\t\t
Stormfall Archers (4)\t5\t\t
Ghost Sniper\t2\t\t
Arcanist\t1\t\t
Points:\t15/15\t
Да вроде бы норм.
Штормфоллы они весьма неплохи доёбывать шаблонами.
Арканист - ремонт/фок для аркнода на побегать.
Снайпер - просто насрать в тапки вражине.
Начал было катать простыню про что, куда и когда, но потом просто решил дать линк на это http://privateerpressforums.com/showthread.php?16513-COUNCIL-OF-THE-NINE-VOICES-Overview-of-Retribution-of-Scyrah-Models-and-Tactics
Лучше учиться у топовых игроков, чем у анона. Не можешь в ангельский - юзай переводчик. А на русских ресурсах лучше уже прошаренным общаться. Поскольку на одну интересную и оригинальную идею приходится гора чуши и стена идиотизма. Это я про гайды и советы "топов", если что которые взяли хуй за щёку почётное 21 место на последнем WTC, а не просто про рандомные советы рандомов. Т.е. у нас сложно определить, кто Лев Толстой, а кто хрен пустой.
Алсо, кто хочет научиться, протестировать ростер, или просто поиграть в вармахорд - пишите в скайп Хатуль Мадан город поставил зажопинск, маданов нонче много.
Вообще, было бы неплохо скооперироваться тем, кто заинтересован, если таковых будет достаточно много (пока 4 человека + возможно их заитересованные ИРЛ друзья).
И регулярные игры с разными игрокамичто в реалиях российского вармаша очень важно, и общение, и вообще одни плюсы, ИМХО конечно.
Что вы об этом думаете?
Вот это ты заебись ссылтос захуячил просто от души братишка. Добра тебе и твоей матушки и твоему батюшке.
Ну тогда добавляйся. Только отпиши при этом, что насчёт вармаша
Алсо отец Люкант как бы говорит нам -"Ломай меня полностью!". Слишком уж хрупко всё выглядит.
боевая система подразумевает использование минек или можно и без них?
Можно и так и сяк.
По сравненияю с 40К от FFG боёвка значительно упрощена, вод и остальное не знаю совсем. Если не усраивает, обращайся к первой редакции IKRPG, которая под DnD 3.5 и использует всю базовую механику старой доброй днды.
Спасибо доброанон. А есть ли где в ДС/скупике/чатиках партии согласные взять нубазнаком только с 40к ВоД и эрой водолеяи поводить разъясняя механику?
С этим проблема, брат. На весь ДС я знаю всего трёх мастеров, которые водили ЖК. Один из них - я. И в скайпе тоже водил. И в чатиках. Но движуха заглохла. Самая долгая компания длилась 3 месяца. Но потом всё глохло.
Я уже 5 месяцев вожу кампанию по хаму барыге но сам понимаешь за 5 месяцев он изрядно надоел. Планирую вот закончить первый сезон так сказать и попробовать что то новое. Но хотелось бы взглянуть как оно вообще играется а то долгое время изучать правила и забить после первой партии из за того что не понравилось хочется не очень.
извини за запятые. Двачую с ведра а оно вместо них точки почему то ставит
>Но хотелось бы взглянуть как оно вообще играется а то долгое время изучать правила и забить после первой партии из за того что не понравилось хочется не очень.
На этот случай обычно есть готовые модули, рассчитанные на быстрое прохождение.
Причём часто часто с готовым набором персонажей на выбор.
>>1114573
Для сабжа такие есть?
Есть конечно. На сайте приватиров лежит тестовый модуль Fouls Rush, если память мне не изменяет. Там 4 прегенеренных персонажа и незамысловатое приключение на один вечер.
Если онлайн, я бы упал на хвост
Я белый, пушистый и адекватный
Тоже хочу посмотреть систему. А оба знакомых гма сейчас пачфиндером увлеклись
вторая редакция d&d?
Наслышан...
Две белочки рвут партию первого уровня
>Отпишусь здесь если буду водить онлайн
Ок. Ато пачфиндер, чувствую, затянется
Я имел ввиду вторую редакцию ЖК. Первая основана на днд 3.5 а у второй своя система
Не >>1114639 но отвечу.
Система имеет ряд недостатков. В первую очередь в виду некоторого примитивизма, сыроватости и недоработки. Отсутствие коллед шотов, подробного распределения вунд и других радостей, знакомых по ФФГ и 40К. По сравнению с д20 остаточно круто отличается механикак и баланс боёвки. Да и некоторая недоработанность социалки сказывается. Многое отдано на откуп мастера. Нужно либо много хоумрулов, либо очень хороший мастер, чтобы оперативно заткнуть все дыры.
>Есть конечно. Только сейчас на это всем насрать. Сеттинг достиг в своём развитии периода, аналогичного Русско-Японской и ПМВ ИРЛ. А это значит, что всем вообще насрать на экологию, кроме тех самых друидов
В европку того периода было кому поставлять хавчик, да и гадили менее активно, и на большей территории
Здесь же, засраный пятачёк между морем и горами.
Ещё лет 50 такой веселухи, и от с.х. останутся рожки да ножки.
>Другой вопрос, что для реализации всех этих преимуществ нужна высокая температура в топке и правильная система подачи топлива. Иначе возникает недожиг, который и порождает такое количество сажи.
С этим наблюдается очень большая проблема.
>В европку того периода было кому поставлять хавчик, да и гадили менее активно, и на большей территории
В европке того времени было на порядок больше населения. Да и с поставками хавчика не всё так радужно было.
>Здесь же, засраный пятачёк между морем и горами.
Посмотри карту континента из предыдущего треда. Хадор имеет полторы тысячи миль с запада на восток и тысячу миль с севера на юг условно пригодной для сельского хозяйства земли. Сигнар в этом плане ещё более в шоколаде. Так что на сотню лет веселухи им хватит.
>С этим наблюдается очень большая проблема.
Ну так, полностью соблюдать технологию - гемор тот ещё. Всегда проще положить хуй и ничего не делать, чем ебатся с регулировкой котла.
>Всегда проще положить хуй и ничего не делать, чем ебатся с регулировкой котла.
Былобы что регулировать...
Судя по пафосным столбам огня и сажи.
>Посмотри карту континента из предыдущего треда.
Посмотрел.
Большая часть шоколадного Сигнара занята горами. Рядом пустыня...
А вообще, недостаточно подробная карта, чтобы чтото по ней решать
Но хотябы понятно куда ветер дует
>Да и с поставками хавчика не всё так радужно было.
Были Рашка с Америкашкой непомню, кто ещё масово поставлял провизию
Бриташка за счёт всяких индий кормилась вроде бы. Да и южная америка всё больше на хавчике специализировалась. Другое дело, что человеческое население всего континента 20 миллионов от силы. И это при том, что люди на порядок мночисленнее всех остальных. А в европах уже тогда под миллиард человек толклось.
>Былобы что регулировать...
>Судя по пафосным столбам огня и сажи.
Ну так то варджеки. Там не до оптимизации процесса горения. Там надо выдавать на гора температуру и давление, чтобы гидравлика работала как надо. А на остальное посрать. Заводские же котлы и установки такого пиздеца не демонстрируют. Да и дым у них менее гутой по сравнению с теми же джеками, что говорит о наличии регулировки. Ну и в бою джеки всегда на форсаже.
>One would never know by its current state that Novokorska was once a prosperous industrial town. Its original prospects long ago stolen by rivals, the town has fallen into disrepair. Located within the old Khadoran territories of the Volozkya of Umbrey, southeast of Shattershield Lake and north of Rorschik, Novokorska once held great promise. Now it is dusty and lonely, its population dwindling. While in recent years the effort of those living there has brought some new life to Novokorska, it is still a town struggling to grow. Not everyone considers the quiet seclusion a bad thing, however; its remoteness makes Novokorska useful to Khadoran criminals, from bandits to dangerous bratyas living in self-imposed exile from the great cities...
В целом достоверно...
С поправкой на сеттинг, разумеется
Говно. На месте друга я был бы недоволен.
Пролей, сделай высветления, убери этот баттлдамаг, сделай нормальный, и будет норм. И вместо взбитых сливок снег еще.
Как устроен вырджек?
освновная конструкция одна? Или есть несколько различных вариантов?
Напрашивается очевидная схема:
Пар от ПГ с помошью системы труб распределяется по рукам/ногам.
Там обычная пневматическая система с клапанами и выбросом отработанного пара на улицу.
Механической трансмиссии либо нет совсем, либо её применение сильно ограничено.
Отсюда напрашивается крайне высокая уязвимость паровых варджеков к низким температурам это отражено в игровой механие?
Для поддержания рабочей температуры подвижных элеменов может быть использован отработанный пар...
Но всёравно. Процесс запуска и отключения на морозе должен доставлять проблем техникам
Пар из котла разделяется на два направления. Часть идёт на арканодинамическую турбину, которая запитывает кортекс, оптику и управляющие цепи варджека. Вторая идёт на работу пневматики и гидравлики. Механическая трансмиссия стоит в туловище варждека - приводы плечевых суставов, и закрыта бронёй. А что до уязвимости к низким температурам, так прогрев помогает. Самый банальный прогрев самой обычной паяльной лампой/факелом. Ну и хадорская практика показывает, что при правильном применении джеки вполне себе пашут и в -40. Как и паровозы ИРЛ
Что с магией холода. Если работающий джек накроет заморозкой, он станет статуей, пока не оттает. Эффект стейшенари. Если джек под контролем варкастера, то последний может за счёт своего фокуса освободить джек шейк эффектом в мейтенс фазу без потерей джеком активации. Замороженный джек пропускает один ход, если некому его разморозить. Ка и любая другая модель. Колоссы имунны к заморозке в силу размера, как и батл энджины.
>станет статуей, пока не оттает.
Как обосновано отсутствие повреждений труб, клапанов и котла от резкого перепада температур?
В частности, взрыв котла, подвергнутого удару холодом.
На тонущих пароходах котлы бывало взрывались, если с них неуспевали сбросить давление.
>Колоссы имунны к заморозке в силу размера, как и батл энджины.
Эксплойт?
Или просто не предусмотрены достаточно сильные кастеры?
Считаются слишком большими и мощными, чтобы их под силу было заколдовать даже сильному колдуну.
А отсутствие разрыва котла и прочих пакостей обьясняется теплоизоляцией котла и трубопроводов с целью плвышения кпд. А цилиндры достаточно прочные и так.
rl, паровозные котлы были менее надёжны чем стационарные.
Отдаёт попранием законов физики в угоду игровому балансу.
Так ИРЛ стационарные котлы всегда лучше теплоизолировались и были рассчитаны на большее давление. +более простая и надёжная система регуляции. А паровозные котлы были значительно ближе к пределу выносливости за счёт экономии массы и габаритов. Да и тепоизоляцией там не сильно парились.
А что до попрания законов физики, а разве магия их не попирает грязными ногами?
>А что до попрания законов физики, а разве магия их не попирает грязными ногами?
Разумеется нет.
>паровозные котлы были значительно ближе к пределу выносливости за счёт экономии массы и габаритов
котёл варджека эксплуатируется в ещё более жёстких условиях, чем паровозный.
И т.к. их котлы вообще не лопаются, то напрашивается вполне закономерный вывод.
Комуто было лень балансить этот эффект.
Игроки не любят, когда лопаются фуловые юниты
Ну, по правилам котёл можно охладить, а топку погасить, если утопить джека в воде. Тогда даже вообще нетронутой машинке придёт полный писец. А так, в бековых кулстори котлы вполне себе лопались, когда их целенаправленно пидорасили. На столе же, скорее всего, этот момент просто опустили, чтобы не ебатся с дополнительным усложнением.
Решил играть за скорн. Купил титан гладиатора.
Стал измышлять ростер на бистах, чтобы врываться, всех бодать бивнями.
System: Hordes
Faction: Morghoul - Big Game Hunters
Casters: 1/1
Points: 25/25
Tiers: 1
Master Tormentor Morghoul (*7pts)
* Cyclops Brute (5pts)
* Cyclops Savage (5pts)
* Bronzeback Titan (10pts)
* Titan Gladiator (8pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
может кто надоет советов мудрых.
Вторую пачку бистхендлеров замени на соло какое, чтоб скорость баффать могло. А так ебабельно. Хотя, с масс пехотой типа дедстара под пБутчером/пИруском/эСоршей, эта расписка будет играть с очень большими проблемами. Нечем чистить мясо. Мехтраллей тех же или пигов. А они могут насувать бистам.
Сенкс бро.
Тогда второй вопрос. Соло возьму. Чем выносить пехоту?
Есть бист с аое уроном или что-то такое или нужно набирать свою пехоту?
Если да, то какую.
Титан-канонир с неплохим шаблоном. Свою пехоту - тоже не плохо. Другое дело, что ордам проще играть от олл хеви листов. В вармашине на это просто нету фокуса, и большая часть джеков будт или не делать нихуя, либо делать очень плохо. А фурей может быть сколько угодно, бистхендлеры всё равно снимут излишек. А вот на счёт типов пихоты не подскажу, плохо в скорнях шарю. Можно посмотреть на петрорианцев или берсаков ихних. Они за счёт тафа, фирлеса и вепонмастера достаточно неплохо врываются, а на берсерк атаках хорошо пехоту чистят. Правда, могут завязнуть в хай дефе.
1 пачка бистхандлеров лишняя, слишком много бистов, циклопы тут явно лишние (если хочется - по крайней мере 1, а не 2). Слишком заточеный лист - если ты не чарджиш первым и не убиваешь всех за чардж - автолуз практически.
Вообще с моргула лучше не начинать, ящитаю - это он только с виду лёгкий, а на самом деле им очень трудно играть на все 100.
>>1115029
Лучше всего у скорнов чистят пехоту без посторонней помощи наёмные крокодилы. А с аттачем там и не только пехоте влетит. У чисто скорнёвых моделей КПД ниже, да и маргулу нечем им помочь.
Бистами не вариант.
>>1115030
>Титан-канонир с неплохим шаблоном
Это который в лучшем случае убьёт 3-4 модели до рукопашной?
>А фурей может быть сколько угодно, бистхендлеры всё равно снимут излишек.
1. В 3 от себя, 9 ренж в лучшем случае.
2. Им нужно дожить до этого.
3. Снимаешь фьюри = никакого энрейджа на этот ход.
>Они за счёт тафа, фирлеса и вепонмастера
ЩИТО?
>>1115039
Для меня большой сюрприз в том, что в хадорских ассолт командосс оказывается набирают легионовских страйдеров посмотрите только на их ноги.
>в хадорских ассолт командосс оказывается набирают легионовских страйдеров
Потерпел сокрушительное поражение.
Спасибо бро.
Просто я думал брать стартер, циклопы из него попадают.
Про крокодилов вопрос? Кто такие сколько стоят?
Если не могул, то кто у скорней еще бистами командует. Я просмотрел остальных героев, заточены на убийство и смерть своих чужих юнитов.
Вообще есть смысл в легких бистах? Таких как циклопы и дрейки?
Рошет на бист спаме живёт. И миньёнов любит.
Крокодилы - миньёны, луркай их в кодексе миньёнов
Циклопы они так себе. Как и все лайты, по большей части не нужны. Берут чаще всего только стрелка, иногда шамана. Молик Ран - популярен, но это чарактер и имба, достойная отдельной легенды.
Крокодилы - это Gatormen Posse, отряд, известный тем, что в листах Скорней за счёт фракционного суппорт-соло Paingiver Task Master играют лучше, чем, собственно, в листах крокодилов.
Крокодилы - наёмники, Gatorman posse. Лучшая тяжёлая пехота в игре.
У скорней много кто бистами командует. Почти все набирают их от 3х штук на 35, потому как Скорны очень бист ориентированная армия. Но больше всего их любят Рошет жирный и Наареш бдсмщик.
Смысл в лёгких бистах есть, но в качестве поддержки, а не главной ударной силы.
Когда составляешь ростер, сразу прикидывай на 35.
Алсо, если нужно - могу помочь, объяснить что да как, сыграть в вассале скайп хатуль мадан, город Зажопинск.
System: Warmachine
Faction: Cryx
Casters: 1/1
Points: 35/35
Skarre, Queen of the Broken Coast (*6pts)
* Deathjack (12pts)
* Seether (9pts)
* Skarlock Thrall (2pts)
Satyxis Raiders (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Satyxis Raider Sea Witch (2pts)
The Withershadow Combine (5pts)
Pistol Wraith (3pts)
Почему без аркнода? Зачем два хевика? Слей Сизера, возьми курицу с аркнодом подешевле, скраптраллов ака попок для переработки на фок скарлоком, и может ещё на какое соло хватит. Нужно пользвовать фишки кастеров по полной. Получать +д6 фока каждый ход, перерабатывая дешёвое мясо - достаточно приятная плюшка. А сатиксы на фите и так хевиков нормально шатают, с ричём и комбайнами.
Кто будет перерабатывать скраптраллов? Если Скарра, то эпическая версия этого не умеет, если скарлок то он подорвется вместе с ними. Сатиксы на фите аттачмента или на фите Скарры? Если Скарры то она максимум покроет 5 пехтуры да и смысла в этом мало.
Скарлок может токены собирать в 2х дюймах от себя.(но да- довольно бесполезно) 2 хевика так как легко доставить на фите на расстояние чарджа любой цели, плюс этот же самый фит не имеет смысла использовать на кого то кроме. Аркноды криксы внешне мне не нравяться, а я собираю армию во многом по эстетическим субъективным соображениям. Скарлок и дезджек имеют сорт оф аркнод.
Есть еще варианты, потому что те же сатиксы рейдеры мне нравятся по статам, но не нравятся модельки.
Skarre, Queen of the Broken Coast (*6pts)
* Deathjack (12pts)
* Seether (9pts)
* Skarlock Thrall (2pts)
Bane Knights (Leader and 9 Grunts) (10pts)
The Withershadow Combine (5pts)
Pistol Wraith (3pts)
и
Skarre, Queen of the Broken Coast (*6pts)
* Deathjack (12pts)
* Seether (9pts)
* Skarlock Thrall (2pts)
Satyxis Blood Witches (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Satyxis Blood Hag (2pts)
The Withershadow Combine (5pts)
Pistol Wraith (3pts)
Warwitch Siren (2pts)
Бейн тралей посмотри. С аттачем и Тором врываются люто. Бейн кнайты достаточно неплохо чистят пехоту, но против хевиков сосут.
>я собираю армию во многом по эстетическим субъективным соображениям
Что ты тогда делаешь в этом треде? Собирай и дальше по эстетическим, какие могут быть советы, если ты логику в построении ростера отказываешься использовать?
>Скарлок и дезджек имеют сорт оф аркнод.
А всякая баба имеет сорт оф член. Вот примерно такая же разница между ними и нормальными аркнодами.
Комбайны строго ситуативны - смотреть по вражеским дебаффам, мешают сильно или нет.
При диджее и сифере скарре должно хватать антихеви. Значит нужно чистить пехоту. На ум в первую очередь приходят:
Бладгоргерсы с генералом - хороший трит против живых, больно бьют гангом, с овертейком от генерала и блэкспотом способны вырезать толпы пехоты -каждый может в идеале сделать 4 атаки и помуваться на 4". И на них хорошо висит бафф на армор.
Рейдеры - самодостаточны, весьма живучи (если у врага нету автохитов кроме бластов), лего получают профит он блэкспота - ибо рич.
Ревенанты с капитаном - он + блэкспод = 8 рат. Могут неплохо пройтись по пехоте, капитан в идеале добавляет по 2 пирата в отряд за стрельбу. Ебут мозги врагу воскрешением. Выбор любителей новых ощущений.
Кастрируй диджея до чего-нибудь не такого дорогого, скарлока если не хватает поинов нахрен. Нужно иметь полноценный антипех юнит + два пистолетных призрака, аркнод и пару хеви джеков.
>>1115353
Может для кого это и странно, но бейн тралли против пехоты как говно.
>Бейн кнайты достаточно неплохо чистят пехоту
слоупочные МАТ 6, 1 атака и 1 очко за модель-то неплохо чистят пехоту? Ну тогда и диджей просто отлично пехоту чистит, хренли. Вендженс на кнайтах против тарпита много погоды не сделает
>но против хевиков сосут.
11 ричовый вепон мастер сосёт против хевиков? Лол ок.
Справедливости ради должен заметить, что цефаликсов заявили не в качестве полноценной фракции, а в виде наёмничьей "подфракции", наподобие гномов.
Внезапно очень неплохие на первый взгляд миниатюры. В свое время хотел собрать дарк эльдарский ковен гомункулов, но отказался от этой затеи из-за тотального файнкаста. Нравится схожий с ними дизайн цефаликсов, возможно возьму на полку.
А чому зашквар если они пытают пойманных долбаебов и прочий биомусор типа битардов, а не своих?
Ну смотри. Если они наёмники, то кто может их нанимать?
Сигнар - скорее нет, Морроу против.
Мениты - однозначно нет, гроб гроб кладбище ересь.
Крикс - однозначно да, они и раньше сотрудничали.
Хадор - хуй знает. В принципе, они давно заигрывали со всякой неведомой хуйнёй (орготские мечи, например). Так что, как ни странно, скорее да.
Эльфы - ВНЕЗАПНО да. Им надо куда-то утилизировать бездушных, а сами они от мозгоебли могут чем-нибудь экранироваться.
Конвергенция - хз, не вчитывался в их лор. По идее, они плоть не особо жалуют.
Ордынские фракции - вряд ли. Разве что скорням могут разрешить брать кого-нибудь, по аналогии с Магнусом.
Ребята. Вы бы хоть правила почитали. Цефаликсы - союзники Крикс, как кайязи - союзники Хадора, а морованские паладины - союзники Сигнара. Это значит, что кроме союзной фракции и чистых наёмников их никто брать не может. Так что даже для эльфоф с хадорцами с цефаликсами якшаться - зашквар.
>В качестве седьмой фракции для Вармаша заявлены Цефаликсы
Нет. В качестве наёмников.
>каковые по этому поводу из листов Крикса будут, скорее всего, выпилены
Нет.
>а также толстые дешёвые как-бы-джеки с аркнодами
Без аркнодов.
>они будут ловить дамаг, а то и вовсе дохнуть
Нет. Это про пехоту.
>>1115789
С алексией значит не зашквар, а с ними зашквар?
>>1115804
>Ордынские фракции - вряд ли.
На самом деле, если абстрагироваться от части лора и привычки ПП обделять орды, то из ордынцев они не пойдут только с троллями.
>Это значит, что кроме союзной фракции и чистых наёмников их никто брать не может.
Это про 2 юнита, выпущенных 100500 лет назад. ПП ничто не мешает в новой книге цефаликсов написать, что они ещё на кого-то работают. Другое дело - не нарушит ли это баланс.
Нормально живу, нормально клею. Миньки никогда не ломались. Отпадали некоторые детали, но приклеить на место обратно можно за 5 минут.
>нормально клею
Чем, чёрт возьми? Я свято верил, что ревеловскому суперклею всё под силу, пока не столкнулся с вармашиной.
Во-первых, не два юнита. У каждой из четырёх основных фракций есть по одному юниту и аттачу. Цефаликсам просто поменяли аттач на второй юнит.
Во-вторых, приватиры за кординальным перепилом списков нанимателей замечены не были. Даже когда вышли эльфы.
В-третьих, Алексия не такая уж и злыдня. Она конечно же тамаритка, и паладины Морроу и Менота мечтают её отправить на костёр, но ведь она не идёт завоёвывать мир, майндконтролить всех и каждого и заново устраивать зомбиапокалипсис. Девушка просто зарабатывает на жизнь. А мёртвые и так мёртвые. Им всё равно.
Обычный митол, не лучше и не хуже ГВ. Как всякий митол, надо по максимуму сажать на штифты.
Мне, наоборот, их смола нинужна. Потому что это уже не фуллметал фентази, а фуллрезин получается.
Нихуя не понял.
Нахуй надо было кидать цефаликсов наемниками в вармаш и пилить новый тип юнитов монстросити, если можно было их определить в Орды? Хоть миньёнами, хоть отдельной фракцией.
Потому что фокус механически слабее фури, и не надо придумывать и балансить анимусы для джеков. Да и имеющиеся цефаликсы все-таки вармашинские, пришлось бы эрратить карточки.
Ну и под цефаликсов не особо подходит механика ярости. Насколько я понял, их монстросити сами по себе овощи, и даже яриться неспособны. Эдакие куклороботы из плоти, не более.
Правильно понял. Им не нужы френзи атаки и вообще какое-либо проявление воли и самостоятельности. Им нужны инструменты, которые в остальное время будут смирно стоять в углу и пускать слюни.
Я вообще там нормальных претендентов из Монстрономикона, кроме инферналов не вижу.
В ближайшем киоске роспечати покупаю клей в белой упаковке. Клеит на ура.
>>1115833
>Во-первых, не два юнита
>Cephalyx Overlords - Cryx Ally Unit
>Cephalyx Mind Slaver & Drudges - Cryx Ally Unit
А сколько?
>Даже когда вышли эльфы.
Угу, даже дописали фракцию наёмникам и миньёнам. Что мешает дописать этих юнитов ещё куда-то? Захотят - впишут.
>Алексия не такая уж и злыдня
Подумаешь перебила кучу народу и балуется некромантией. Делов то!
>Astride her horrifying skeletal steed, the infamous Alexia Ciannor reaps the souls of her enemies with the hell-forged blade Witchfire. The dark sorceress can raise an army of terrifying thrall warriors from the grave and rides alongside them as she lays about her with her sword, leaving nothing but ashes where she strikes.
much innocent so cute very angel
>>1115893
Инферналы не нужны. Слишком ёба и не по бэку армии у инферналов.
Ну конвергенция ещё понятно, секта, но с заводами, пароходами, инфраструктура там, все дела. Но инферналы же ничего больше кучки ассасинов и пары демонов высрать за раз не способны.
Да и хочется чего-то нового конечно же.
>>1115833
>У каждой из четырёх основных фракций есть по одному юниту и аттачу. Цефаликсам просто поменяли аттач на второй юнит.
Зенки то разуй. Я об этом и так помянул. Просто отряд драггеров и так имеет цефаликса офицера, и к нему нельзя давать аттачи.
>Подумаешь перебила кучу народу и балуется некромантией. Делов то!
Перебила в Сигнаре, это раз. Потом спасла тот же самый Сигнар от первой волны Скорн, заставив войско Изгнанника завязнуть в ордах оживших трупов, это два. Мирняк за прото так не режет и вообще встала на путь исправления и сотрудничества с администрацией, это три.
Ну и для тех, кто балуется с орготскими мечами, запретными знаниями и тёмной магией, разве всё вышеперечисленное будет являться помехой?
>Да и хочется чего-то нового конечно же.
Ну, кроме гигантов, которые тянут только на фан, в рамках сеттинга вытащичть что-либо будет крайне сложно. Тут либо будет использована фишка с южным субконтинентом, который до сих пор не раскрыт, либо разыграют карту континента Зу, откуда пришли тотемхантеры и местные ниггеры. И вот на это уже будем посмотреть.
>Зенки то разуй.
Здравствуй, быдло. Сразу я тебя и не признал. Алсо:
>Это про 2 юнита
>Во-первых, не два юнита
>Цефаликсам просто поменяли аттач на второй юнит
Таблетки принять забыл?
>Просто отряд драггеров и так имеет цефаликса офицера, и к нему нельзя давать аттачи.
1. Кого отряд? Если не знаешь английского - не мучай жопу.
2. То, что у Хадора тоже два юнита, к отряду с офицером без проблем пристыковывается любой аттач (Ириска3 к МХСФ, Валачев к ниссам, оружейные аттачи) - всё это как бы намекает, что ты - глупый фантазёр, любящий лезть своим сопливым рылом в вещи, в которых ты не разбираешься.
>Перебила в Сигнаре, это раз.
Аааааа, ну это меняет дело! А уж ради победы в битве можно и души зохавывать, дело-то святое.
>Тут либо будет использована фишка с южным субконтинентом, который до сих пор не раскрыт, либо разыграют карту континента Зу, откуда пришли тотемхантеры и местные ниггеры.
Беги лор читать, а то срам один.
Было бы заебись, если бы им дали возможность брать криксовые юниты как плюшки за контракт как ковенанту высокорожденных.
>Было бы заебись, если бы им дали возможность брать криксовые юниты как плюшки за контракт
Вполне возможно.
>как ковенанту высокорожденных
Это не только у Договора Благородных, ещё и у Синдиката есть возможность брать себе каязей всех сортов. Только гнумы да пейраты как босота бегают, по этому то ими если и играют, то как правило не по родным контрактам.
Весьма. Это как бы стандарт на 15 очков для самых-самых новичков Сигнара - стартер + Б13.
Алсо, помощь в освоении или оппонент для игр в вассале не нужен?
Да я пока даже правила не читал, миньки на полку покупал когда то давно. Оставь фейкомыльце, если буду играть через вассал, напишу.
Скайп оставлю Хатуль мадан, город зажопинск.
Если буду какие-то вопросы по правилам - могу помочь. Конечно при прочтении оных правил, просто есть люди, для которых помочь = пересказать =D
И еще посоветуйте армию на 15 очков на основе стартера для другана, чтобы баланс был с Сигнаром. Он выбирает из Конвергенции и Хадора.
Освоил днд 3.5 поводил пару пробных модулей и проблевался с системы. Уж больно она заточена на данжен кроулинг и манчкинизм.
Посему изучил гурпс и конверчу сеттинг туда. Как доделаю буду готов поводить анона.
Алсо понял что не знаю тонкостей бэка типа перехода границы получения гражданства мелких органов управления и т.д. Если у кого нибудь есть что нибудь на эту тему(да и про жизнь простых людей в ЖК) буду рад ссылкам
Тотально обосрался с запятыми
Ворлд гайд кури. А так же королей, нации и товары. Там всё это более чем расписано.
Жизнь в целом терпимая. В сигнаре как в бриташе, в Хадоре как в рашке, в Орде как в гермашке, в Ллаэле как во франции под немцами, а в Протекторате как на ближнем востоке. Исходи из этого.
Сначала савага, теперь групса. Откуда вы лезете, конверторы хуевы? Игру водите вы, а не система. А уклон в боёвку был есть и будет, и с этим ничего не попишешь. Не хочется боёвки, сочини блядь свой модуль в рамках сеттинга.
Немного фактов:
1)На 15 очков баланс не бывает. Бывает на 35 и больше.
2)Армию подбирайте так, чтобы каждому было удобно играть своей, а баланс по ходу появится. Всё равно будете под локальную мету точиться.
3)Если выбирать только по балансу стартеров (что ИМХО глупо) - СоСовский стартер подходит больше, стартер Хадора же на этот фармат очень силён, сильнее сигнарского.
Собрались играть - прикидывайте сразу на 25-35. 15 для обучение новичков, а не нормальных игр. Это как игра в вахе на >750
И во главу угла при построении ростера и выбора расы, нужно ставить не удобство для других, а именно что для себя. Если например ростер друга намного слабее твоего - то логичнее ему изменять свой. Так все обычно делают (соревновательный элемент опять же).
По поводу построения ростера - сначала запроксите. Можно ИРЛ, можно в вассале. ИРЛ руку набить можно и стартерами, а 35+ прокси пока мало минек лучше в вассале, имхо.
Ещё один неоспоримый плюс вассала и причина по которой я всех агитирую в него - он позволяет играть с людьми с другого конца России (а при знании англицкого - и с другого конца света), что вносит разнообразие в игру и сильно поднимает личный скилл. Ну и тот факт, что комьюнити в РФ пока весьма небольшое конечно тоже в + вассалу.
>Слыхал что в вармаше баланс уровня камень-ножницы-бумага
И это хороший, годный баланс. Посмотри на тот же Старкрафт.
>но при этом есть некоторые оп расписки устраивающие фистинг большинству оппонентов
Не фистинг, но неприятности. И именно что большинству неподготовленных оппонентов. Потому как такие ростеры известны всем и каждому и на турнирах все против них контру имеют. И по этому чаще выгодней сыграть не таким "паверным" и менее популярным кастером, потому как выставив этот "ОП" скорее всего нарвёшься на контру ему.
>насколько все плохо
Не плохо. Есть очень вредные расписки, но победить их вполне реально даже не точась против них (при равном скилле). Просто они именно что вредные - играя против них куда как чаще пригораешЬ. Это вам всё таки не ваха с рипдайдами
> Если не заточился против сильного противника - соснул на второй ход?
Нет. Алсо, играя против откровенно слабого ростера заточенным против него "павером" можно по прежнему соснуть - кастеркилл, или не уследил за целями миссии.
> Турниры напоминают толкание максимально спортивных кадавров ростеров как и в вахамме?
Нет. Но это смотря какие турниры:
Турниры локальных Залуподрищенсков выигрывают те, кто умеет играть и правильно строить ростер, вне зависимости от его паверности.
Более приличные турниры да, чаще выигрывают топовые ростеры (потому как их там 2\3).
Серьёзные, годные турниры выигрывают лучшие игроки, и выигрывают чем угодно, часто совершенно не паверными и непопулярными, но очень годно составленными ростерами. А потнорукие спортсмены в большинстве своём даже не выходят в топ.
Так что максимально спортивным может быть совершенно непопулярный и не паверный ростер, при правильном составлении и скилловости игрока офк. Более того, большинство потноруких "про" банально не будет знать, на что этот ростер способен и как против него играть.
>таких потных нагибаторов можно просто избегать
Их можно просто нагибать.
>о балансе вармаша в вакууме.
В двух предложениях: Баланс в вармашине не сконцентрирован в нескольких паверных расписках, играет (в т.ч. в турнирном плане) ВСЁ другое дело, что "павером" проще играть. Но не проще выигрывать - поскольку они очень популярны, как их контрить знает любой хороший игрок. Это вам всё таки не ваха с рипдайдами
>Слыхал что в вармаше баланс уровня камень-ножницы-бумага
И это хороший, годный баланс. Посмотри на тот же Старкрафт.
>но при этом есть некоторые оп расписки устраивающие фистинг большинству оппонентов
Не фистинг, но неприятности. И именно что большинству неподготовленных оппонентов. Потому как такие ростеры известны всем и каждому и на турнирах все против них контру имеют. И по этому чаще выгодней сыграть не таким "паверным" и менее популярным кастером, потому как выставив этот "ОП" скорее всего нарвёшься на контру ему.
>насколько все плохо
Не плохо. Есть очень вредные расписки, но победить их вполне реально даже не точась против них (при равном скилле). Просто они именно что вредные - играя против них куда как чаще пригораешЬ. Это вам всё таки не ваха с рипдайдами
> Если не заточился против сильного противника - соснул на второй ход?
Нет. Алсо, играя против откровенно слабого ростера заточенным против него "павером" можно по прежнему соснуть - кастеркилл, или не уследил за целями миссии.
> Турниры напоминают толкание максимально спортивных кадавров ростеров как и в вахамме?
Нет. Но это смотря какие турниры:
Турниры локальных Залуподрищенсков выигрывают те, кто умеет играть и правильно строить ростер, вне зависимости от его паверности.
Более приличные турниры да, чаще выигрывают топовые ростеры (потому как их там 2\3).
Серьёзные, годные турниры выигрывают лучшие игроки, и выигрывают чем угодно, часто совершенно не паверными и непопулярными, но очень годно составленными ростерами. А потнорукие спортсмены в большинстве своём даже не выходят в топ.
Так что максимально спортивным может быть совершенно непопулярный и не паверный ростер, при правильном составлении и скилловости игрока офк. Более того, большинство потноруких "про" банально не будет знать, на что этот ростер способен и как против него играть.
>таких потных нагибаторов можно просто избегать
Их можно просто нагибать.
>о балансе вармаша в вакууме.
В двух предложениях: Баланс в вармашине не сконцентрирован в нескольких паверных расписках, играет (в т.ч. в турнирном плане) ВСЁ другое дело, что "павером" проще играть. Но не проще выигрывать - поскольку они очень популярны, как их контрить знает любой хороший игрок. Это вам всё таки не ваха с рипдайдами
Спасибо, антош.
Чем тебе гурпс не нравится? Конверчу я потому что гурпс более заточен на социальный отыгрыш
Спасибо за развернутый ответ, анон. Хотя меня не покидает мысль, что ты немного слукавил. Без обид, просто я не привык что все может быть так шоколадно. Тем не менее, это все радует, особенно вариативность.
Если бы лукавил - то не гадал бы сейчас, куда продавать своих нидов.
На счёт "играет всё", просто пара фактов навскидку:
1. Последний WTC, отличился поляк которых очень здорово играл на крокодилах. Да-да, на миньонах, у которых бистов и юнитов в сумме меньше, чем у некоторых рас кастеров.
А отечественные могучие потнорукие спортсмены заняли 5 место. С конца.
2. На последнем темплконе (официальном пиндосском турнире от ПП) 5 место занял Менотец, чьим вторым ростером был тир Тестамента. Кто не знает - все от него плюются и конкретно этому игроку советовали обязательно сменить его на что-то более паверное. И в результате за весь турнир он Тестаментом выиграл все игры а проиграл другим (как раз "паверным") ростером.
И подобных примеров навалом.
Ну с нидами то в самом деле обосрамс галактических масштабов вышел. Ну да похуй.
Хорошо, я понял. Больше всего беспокоило именно то, что я могу оказаться в нехорошей ситуации с заведомо слабым рустером просто потому, что несознательно ограничил себя выбором ситуативных и хуже играющих отрядов исходя из своих эстетических предпочтений.
Это из каких отрядов, если не секрет?
Просто нужно понимать разницу между ванильным, "фановым" ростером и турнирным ростером. Второй может может быть составлен и из совершенно непопулярных опций, но они всегда работают друг с другом как часы, весь ростер подчинён какой-то идее, стратегии.
Да я пока еще ни о чем конкретно не думал. Просто прочитал на днях от безделья стартовые рулы с сайта приватиров и заинтересовался. Вот захотел узнать как там с балансом и решить для себя, есть ли вообще смысл пробовать.
Не, ну вам либо шашечки, либо ехать?
Тоесть корёжить весь баланс ради большей заточенности на социальный отыгрыш, вместо того чтобы допилить уже наличную социалку до вменяемого состояния, это конечно надо уметь. Или у тебя просто не взлетела ни днда, ни новые жк, где социалку можно вообще свою пилить чуть ли не с чистого листа? Ну и опыт показывает, что такие смены двигла только всё портят. И савага - яркий тому пример. Потому что дело не в системе, а в мастере.
> допилить уже наличную социалку
> смены двигла только всё портят
> Потому что дело не в системе, а в мастере.
Ты считаешь, что припилить нормальную социальную систему к днд или жк намного лучше, чем несколько умений к гурпсу?
Кстати, как это, корежить баланс, больше опираясь на социальный отыгрыш? Тем более там где есть нормальная социальная система? По моему, допиливая днд социалку, ты скорее это сделаешь. Как смена системы может все испортить? Дело ведь >не в системе, а в мастере.
Отлично, тоесть ты претендуешь на то, что адекватно перенесёшь в групсу механику батлгруппы и все остальные фишки даже из старых жк? Ну чтож, флаг тебе в жопу. Потому что савага уже обосралась. А если вам ничего этого не надо, то нахрена вам вообще сплющилось жк с его абилками и заёбами? Спизлите сеттинг и водитесь по своей групсе как в обычном фентези. И незачем плодить кадавров.
Ты делаешь неправильно. Конверти под старый мир тьмы. Вот там да, сошиалка сошиалит.
Завтра первая игра :3
Блять просто охуеннейшие ощущения от игры.
Про слэм точно не скажу, но, если память мне не особо изменяет, урон от него будет равен чистой силе атакующего. Но лучше всё же еще раз у кого-то уточнить.
А вот закл зависит от стата FOCUS, который у подавляющего большинства варкастеров статичен. У Harbinger of Menoth он, например, равен 10.
Если модели на одинаковых подставках, то коллетриал демеджот броска составит 2д6+ сила бросившего. И оба поциента валятся с ног. Если мне память не изменяет.
И да, кастуется всегда по стату фокуса, а не текущему значению. Исключение - эБутчер с его рандомным фоком. Но даже там кастуется всегда по постоянному значению 6.
В плане исключений еще упомяну о криксовском Ковене. Правда, они и так один из самых своеобразных кастеров игры.
По STR или все таки по POW? Т.к. и то и то можно одинаково сказать.
Боя игра просто пушка, много конечно ещё непонятного и зависали в рулах по 2-5 минут иногда, но к третьей игре уже ебашилось буквально за 10-15, ростеры ерундовые, но играть охуительно!
По STR, если в правилах конкретной модели не сказано иного. Хоть у джеков\бистов STR и POW часто отличаются буквально на два-три пункта, но эта малость часто может стоить игры. Вообще, за что люблю вармашину, так за вот это вот внимание к такой мелочи. Разница между 12 и 13 дефом, например, вполне себе чувствуется, а уж между 12 и 14!
Только на себя.
Качество пластика и правда не слишком хорошееу того же гв намного лучше, но нет ничего критичного, или того с чем не справиться, потратив 15 минут. Шанс нарваться на такое есть, но, как я уже сказал, ничего жуткого и непоправимого там нет.я, во всяком случае, не нарывался
Жаль. А у приватиров вообще есть какая-то последовательность в переводе метала в пластик, или у них всё хаотично и избирательно? Я смотрю у них на сайте вполне новые миниатюры 2012 года в металле, а у тех же гаргатюа как пластик так и метал в наборе. Насколько я понимаю, при желании собрать оллпластик армию (без учета варкастеров, я в курсе что пластиковые только в стартере) ты будешь очень ограничен в выборе отрядов и о полном переходе с метала на пластик/смолу мечтать не приходится?
Ты прав. Там всё весьма хаотично. Олл пластик/олл метал собраться нынче уже нереально.
Зависит от армии. У того же Менота почти все в металле, как и у Крикса. А вот у Цирисс почти все в пластике.
Lord Arcanist Ossyan (*6pts)
* Banshee (10pts)
Houseguard Halberdiers (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Houseguard Halberdiers Officer & Standard (2pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Mage Hunter Strikeforce (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Mage Hunter Commander (2pts)
Arcanist (1pts)
Взлетит?
Алебардисты? А они могут? В остальном, достаточно неплохо.
И бамп новым красным джеком. Теперь с многостволкой.
А почему нет? Дают игнор лоса, есть шилдвол на +4 армы, алебарда там со своими плюшками. Хорошие ребята чтобы бить ебала.
>>1116226
У меня тут весьма хуево с магическим оружием, а Аяночка может дать маг-атаку против пидергов разных. МХСФ мне пригодятся больше, так как против орды выступать не придется, у нас в клубе нет ордоебов, вроде бы.
Алсо, чем лучше райфлмэны?
>Хорошие ребята чтобы бить ебала.
Ричёвые вепонмастеры хорошие ребята чтобы бить ебала. Алебардисты - говномагнит и неплохое хтх, то именно что неплохое.
Они должны быть большой группой, чтобы что-то делать. Тем более, что у них КМА.
>а Аяночка может дать маг-атаку против пидергов разных
Что, засилие призраков? Хотя МХСФ с магической атакой там мало что сделают.
>Алсо, чем лучше райфлмэны?
Больше трит, КРА, стреляют с КРА В МИЛИ, с сольником ИГНОРЯТ ИНВИЗ
МХСФ с дефом выше 14 и армором выше 16 (исключая джеков) ничего сделать не могут.
Один отряд каязей провернёт весь этот ростер.
Всё верно сказал. Более того, ростера обоих финалистов последнего новичкового этот лист вминают в грязь. В первом ассассинки и кайязи под пБутчером, во втором кайязи и Медведи под Страховым. Оба проходят через всё это безобразие как танк сквозь говно.
System: Hordes
Faction: Trollblood
Casters: 1/1
Points: 25/25
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Troll Axer (6pts)
* Dire Troll Mauler (9pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
Trollkin Champions (Leader and 4 Grunts) (10pts)
* Skaldi Bonehammer (3pts)
System: Hordes
Faction: Trollblood
Casters: 1/1
Points: 25/25
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Troll Axer (6pts)
* Dire Troll Mauler (9pts)
* Earthborn Dire Troll (10pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
Troll Whelps (2pts)
Feralgeist (1pts)
System: Hordes
Faction: Trollblood
Casters: 1/1
Points: 25/25
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Troll Axer (6pts)
* Earthborn Dire Troll (10pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
* Krielstone Stone Scribe Elder (1pts)
Trollkin Fennblades (Leader and 9 Grunts) (8pts)
System: Hordes
Faction: Trollblood
Casters: 1/1
Points: 25/25
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Troll Axer (6pts)
* Dire Troll Mauler (9pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
Trollkin Champions (Leader and 4 Grunts) (10pts)
* Skaldi Bonehammer (3pts)
System: Hordes
Faction: Trollblood
Casters: 1/1
Points: 25/25
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Troll Axer (6pts)
* Dire Troll Mauler (9pts)
* Earthborn Dire Troll (10pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
Troll Whelps (2pts)
Feralgeist (1pts)
System: Hordes
Faction: Trollblood
Casters: 1/1
Points: 25/25
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Troll Axer (6pts)
* Earthborn Dire Troll (10pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
* Krielstone Stone Scribe Elder (1pts)
Trollkin Fennblades (Leader and 9 Grunts) (8pts)
System: Hordes
Faction: Trollblood
Casters: 1/1
Points: 25/25
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Troll Axer (6pts)
* Earthborn Dire Troll (10pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
* Krielstone Stone Scribe Elder (1pts)
Trollkin Warders (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Janissa Stonetide (3pts)
Ох, окей-окей. Я еще подумаю. А если в кор взять Баньши, Инвикторсов и Райфлменов? По хардкору без милей? Просто я собираю первый ростер и я немного омич, мне хочется попробовать что-то интересное, чтобы я охуел как я могу. Можно вообще не на 25, можно на 35 собрать с возможностью ужимать до 25 при необходимости. СредствА есть и я готов их тратить.
Можно. Только всё пробуй, в вассале могу помочь, ИРЛ, без разницы где.
Инвикторы хороши, спору нет, но я бы взял вместо них полный юнит алебардистов с аттачем - толще и универсальней в мили. К тому же сольник (тан хаусгвардов) сапортящий райфлменов отлично саппортит и алебардистов.
Из джеков Оссиану непременно нужен Гипнос.
>>1116275
Фенблейды нужны. Вардеры на 35 и больше.
Нахрена эрсборну аксер - тоже непонятно. Если берётся саппорт на 6 очков - он должен решать какие-то действительно важные проблемы. С пасфайндером и мувом у эрсборна проблем нет, с пехотой у ростера тоже. Зачем аксер-то?
Аксер даёт мув и пасфайндер, джениса с её стеной даст не хилый бонус к вардерам как и броне так и к ричу. Если их набафать то будет максимальный кипич. Феников не хочу брать по причине того что они не имеют мастервеапон, оппонент кадор со стрельбой, феники могут тупо не дойти под стрельбой видоумейкеров и обычного инфантри + бомбарда. А ещё у кадора будет бист09 который в момент феников снесет. По сути ставка идёт на них, остальные баффают, ерсборн ломает ебала дестроеру и подобным. Может сменю его рёком что бы дать больше дамага, и меньше баффов. Но тут я пока думаю.
>тан хаусгвардов
Хм... А в форвардкомандере его нет. А парень он и впрямь годный. Хм.. Слушай, а вот если вообще собрать тирлист хаусгардовский? Раз я всё равно тут упарываюсь хаусгардом и оссианом. Вроде неплохо же должно получиться. И всё это в 25 очей утрамбовать... Что-то вроде этого:
Lord Arcanist Ossyan (*6pts)
* Hypnos (9pts)
Houseguard Halberdiers (Leader and 9 Grunts) (7pts)
Houseguard Riflemen (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Houseguard Riflemen Officer & Standard (0pts)
Houseguard Riflemen (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Houseguard Thane (2pts)
Ghost Sniper (2pts)
Arcanist (1pts)
А нет, отбой. Тан ломает тир. Говно тупое. Хуле они его не добавили в правила? Он же тоже хаусгард.
Джениссу надо брать. У Эрсборна уже есть пасфайндер, так что та пользы с анимуса - +2 мува.
Если у тебя 1 оппонент, то точиться против него можно, но это сделает трудной игру против новых игроков. Феники банально универсальней вардеров, да и под пМадраком сильнее. Бист09 с неменьшим успехом ломает вардеров.
Если сменишь на Рёка - то аксера нужно оставить, нет - ИМХО лучше заменить.
>>1116381
Не страшно. На самом деле бонусы, которые он даёт > тира.
Пасфайндер на вардеров, феники легче умрут от стрельбы, у вардеров на чардже будет больше шансов дойти, против меня будет крикс и менот. Играть против примерно такого ростера буду:
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 25/25
Kommander Sorscha (*5pts)
* Destroyer (9pts)
* Juggernaut (7pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Widowmaker Marksman (2pts)
Планировал контрить этим:
System: Hordes
Faction: Trollblood
Casters: 1/1
Points: 25/25
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
Trollkin Warders (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Импалеры будут давать баффы на рейдж атаки что бы дать бомберу возможность атаковать раньше чем доберётся противник, и мадраку на бросок топора который имеет неплохие бонусы, вардеры будут медленно и верно доходить до врага и ломать ебало. Думаю сменить импалера и бомбера на маулера и аксера.
Пасфайндер на вардеров, феники легче умрут от стрельбы, у вардеров на чардже будет больше шансов дойти, против меня будет крикс и менот. Играть против примерно такого ростера буду:
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 25/25
Kommander Sorscha (*5pts)
* Destroyer (9pts)
* Juggernaut (7pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Widowmaker Marksman (2pts)
Планировал контрить этим:
System: Hordes
Faction: Trollblood
Casters: 1/1
Points: 25/25
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
Trollkin Warders (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Импалеры будут давать баффы на рейдж атаки что бы дать бомберу возможность атаковать раньше чем доберётся противник, и мадраку на бросок топора который имеет неплохие бонусы, вардеры будут медленно и верно доходить до врага и ломать ебало. Думаю сменить импалера и бомбера на маулера и аксера.
>Пасфайндер на вардеров
У тебя попа не треснет 5 аксеровских анимусов кидать за ход? Тем более, что анимус аксера на вардеров не работает, только бисты. Добрый совет - читайте карточки моделей вдумчиво и не торопясь. По этому лучше например выкинуть аксера и добавить сольника который даёт пасфайнд (забыл какой именно).
>Импалеры будут давать баффы на рейдж атаки
Которые не складываются? 1 Импейлера хватит, а мадрак обойдётся (в крайнем случае на себя сам кинет). И в таком варианте некому разбирать хеви. Особенно хадорские, особенно два, особенно колобка.
Джанисса должна быть обязательно - стена очень решает.
На 25 поинтов - очень трудно, особенно троллями. Для максимизации шаблонов я бы попробовал что-то такое:
Points: 25/25
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Pyre Troll (5pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
* Krielstone Stone Scribe Elder (1pts)
Trollkin Fennblades (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Trollkin Fennblade Officer & Drummer (2pts)
Кидаешь шаблоны, скринишься феннблейдами, чтобы бомбером и мадраком снести соршу.
Вариант 2:
Points: 25/25
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Pyre Troll (5pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
Trollkin Fennblades (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Fell Caller Hero (3pts)
Сначала кидаешь шаблоны бомбером и пиро, подставляешь их же под винтергардов. Потом кастуешь мадраком карнейдж, фитуешь, даешь фелколлером феннблейдам +2 к мату и надеешься убить всех винтергардов своим шикарным 10-м матом и овертейками. Как вариант - вместо криелстоуна расширить феннблейдов до максимума.
Вариант 3: то же, что вариант 2, но с бОльшим упором на фит (мат 11 у вардеров). Ну и плюс многовундовая пехота, которая не боится снайперов.
Points: 25/25
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Pyre Troll (5pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
Trollkin Warders (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Fell Caller Hero (3pts)
Но вообще - хордами против вармашины на мелкие поинты может быть очень сложно, и это классический пример. Попытайся подняться до 35, там у тебя будет больше пространства под суппорт.
На 25 поинтов - очень трудно, особенно троллями. Для максимизации шаблонов я бы попробовал что-то такое:
Points: 25/25
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Pyre Troll (5pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
* Krielstone Stone Scribe Elder (1pts)
Trollkin Fennblades (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Trollkin Fennblade Officer & Drummer (2pts)
Кидаешь шаблоны, скринишься феннблейдами, чтобы бомбером и мадраком снести соршу.
Вариант 2:
Points: 25/25
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Pyre Troll (5pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
Trollkin Fennblades (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Fell Caller Hero (3pts)
Сначала кидаешь шаблоны бомбером и пиро, подставляешь их же под винтергардов. Потом кастуешь мадраком карнейдж, фитуешь, даешь фелколлером феннблейдам +2 к мату и надеешься убить всех винтергардов своим шикарным 10-м матом и овертейками. Как вариант - вместо криелстоуна расширить феннблейдов до максимума.
Вариант 3: то же, что вариант 2, но с бОльшим упором на фит (мат 11 у вардеров). Ну и плюс многовундовая пехота, которая не боится снайперов.
Points: 25/25
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Pyre Troll (5pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
Trollkin Warders (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Fell Caller Hero (3pts)
Но вообще - хордами против вармашины на мелкие поинты может быть очень сложно, и это классический пример. Попытайся подняться до 35, там у тебя будет больше пространства под суппорт.
Так. Мне уже завтра надо заказывать коробки будет, надо бы оперделиться уже. Почитал тут баттло колледжо, захотел сольников по-больше. Например вот так:
31 / 31 (25+6) Warcaster(s) : 1/1 Warjack(s) : 1 Battle Engines : 0 Solos : 4 Units : 2
Lord Arcanist Ossyan - WJ: +6
- Hypnos - PC: 9
Houseguard Thane - PC: 2
Arcanist - PC: 1
Ghost Sniper - PC: 2
Mage Hunter Assassin - PC: 2
Houseguard Halberdiers - Leader & 9 Grunts: 7
Houseguard Riflemen - Leader & 9 Grunts: 8
Cyclops Brute
Cyclops Savage
Titan Gladiator
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts)
Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt)
Paingiver Task Master
А что кто думает о таком вот ростере? На базе стартера, офк. Вроде бронь бить есть кем, пехоту - тоже. Крокодилки типа_тар_питом, слон как слон, Savage Missile.
Попробуй вариант с фенблейдами. Попробуй варианты на что заменять аксера. Попробуй ещё варианты. Потом покупай.
>>1116402
>скринишься феннблейдами
Один ход пока их не расстреляют видоумейкеры и вги? Хитро.
От хевиков тоже фениками скриниться?
>чтобы бомбером и мадраком снести соршу.
Ну бомбером ингода можно. Если Сорша дура и подойдёт. Если хевики не залочат бомбера. Если он попадёт (5 рат даже с бустами не всегда попадает). Ну может быть. Но пМадрак-то с каких бананов кастеркиллер?
>Сначала кидаешь шаблоны бомбером и пиро блаблабла
Там два хевика ещё. И видоумейкеры, которые на каждый ход 3-4 феника заставляют таф кидать. И фит сорши, под которым нельзя чарджить.
Хрень в общем, а не идея.
Алсо, троллю на заметку - на 25 пМадрак не очень хорош. На 35 уже много лучше. Если у хадора появится колобок (3в1 набор, одна из первых покупок)- будет жопа полная. Ты будешь его ковырять до второго пришествия, а на ростере с бомбами даже сприггана не убить при всём желании.
И ещё раз - тести. ИРЛ проксями, в вассале, но тести разные варианты, разных варлоков.
>>1116405
Неплохо, но я бы взял Ириску2 - апкипы снимать с анимусами. Ну или если другая мета - первую. Но вообще и так неплохо, все сольники полезные очень. Ассасинов только редко берут оссиану, а они обычно в паре работают.
>>1116408
Да там по большей части бред, но ты покупай. Все перечисленные юниты и модели входят в мастхев набор, их пользую практически все варлоки троллей.
Я бы убрал гобберов и таск мастера и добавил сольник какой-нибудь на выбор (там хороших куча). А вообще - моргул1 мало того, что далеко не самый сильный, так ещё и не для новичков; циклопов многовато, хардхиттеров маловато. Если гладиатор не зарывает вражеского хеви с чарджа - его не зарывает никто. Ну или если их 2 или тем более 3 (на 25 бывает).
>тар_питом
ПИТ_БУЛЬ:3
За три очка?
Анчестрал не сюда. Маркет тем более. Для Tyrant Commander & Standard Bearer нету пехоты. Разве что крокодила-колдуна. Но ведь что крок-колдун, что таск мастер будут бафать кроков. Может, лучше выбросить гобберов и добрать еще два рыльника пейнгиверов?
Моргул мне очень по стилю нравится. Циклоп саваж вполне может - если ролять кубы не как я, хех - брут защищает Моргуля, слон хардхиттер. Мб, взять еще одного слона?
А_то!
А блин не, таск мастер нужен, перепутал с бабой с плёткой.
Да, нужно два слона, при этом один должен быть бронзбэком - тогда не нужно будет беспокоиться о фьюри второго.
Вместо гобберов ИМХО лучше фералгейст - и контестить и скорить и в бистов влезать и не давать вставать куда врагу надо. С двумя титанами вроде будет норм.
>Ассасинов только редко берут оссиану
Ну я просто подумал: у Махи рендж цепной 4", у Оссиана у шаттершторм рендж 3", ну то есть можно в случае чего провернуть комбо-вомбо с зачисткой пехотки. Да и под квикеном она сможет быстрее и безопаснее НАБИГАТЬ. Плюс в паре со снайпером можно развальцовывать толстяков, насколько я понял из вот этого коммента:
Mage Hunter Assassin ... ...
These models have a longer melee range during their activations than they do during the Ghost Sniper's activation. This means that they can charge in and do damage before the Ghost Sniper shoots, allowing it to finish off damaged systems/aspects/models.
В общем это уже больше похоже на правду, да? Просто мне и модельки сами нравятся. Я хотел Маху взять, но в предыдущий рустер она не уложилась.
Алсо, а вот вообще говоря, есть Ghost Sniper и есть например Rifle Team, никак не могу окончательно сделать выбор. Вроде бы гост снайпер неплох, может откатываться после выстрела и пов большой, но у райфл тима армор перш компенсирует пов. Опять же против смалл бейз с живым грюнтом у райфла пов уже 11. В общем может заменить госта на райфл?
Ассасины не для убийства пехоты, а для убийство хевиков. Ассасин - последняя цель для шаттершторма (я просто смутно понял, что ты имел ввиду).
>This means that they can charge in and do damage before the Ghost Sniper shoots, allowing it to finish off damaged systems/aspects/models.
Ага. Вот только второй ассасин добивает не систему\аспект, а модель. Тут просто описали возможные опции, а не лучшее комбо.
>Опять же против смалл бейз с живым грюнтом у райфла пов уже 11
Внимательней читай правила.
Райф тим нужны строго для того, чтобы дамагать тяжёлых и лёгких бистов\джеков.
>Внимательней читай правила.
Ну.
Armor Piercing - ...blah-blah-blah... This weapon gains +2 to damage rolls against models with the small bases.
Range Finder - While B2B with the Grunt in this unit, this model gains +2 to attack with this weapon.
Heavy Rifle
RNG 14 ROF 1 AOE - POW 7
Может я просто не совсем понял как считается итоговый дамаг? Просто, хочется собрать относительно универсальную деку которая сможет и хевикам пояснить ситуацию и с легким свармом по мере своих слабых сил разобраться. Пусть это будет требовать определенных умственных усилий от меня.
>Ассасин - последняя цель для шаттершторма (я просто смутно понял, что ты имел ввиду).
Ну я понимаю, лол. Просто мне показался довольно забавным и внезапным подобный ход конем. Шаттершторм это спелл от Оссиана, который дает малое АОЕ 3" с повом 8 когда модель "boxed".
>Ага. Вот только второй ассасин добивает не систему\аспект, а модель.
Ну не вопрос, можно взять двух ассасинов вместо госта. Я просто подумал что так будет несколько универсальнее.
>This weapon gains +2 to damage rolls against models with the small bases.
>this model gains +2 to attack with this weapon.
Заявляешь выстрел, делаешь сначала attack roll, затем, если попал - damage roll.
>Шаттершторм это спелл от Оссиана, который дает малое АОЕ 3" с повом 8 когда модель "boxed"
Да. Его обычно кидают на райфлмэнов, чтобы они дали залп в отряд и наспамили там кучу аоешек.
>Я просто подумал что так будет несколько универсальнее.
Да нет, едва ли. Пехоту есть чем убивать. Но если тебе нравится гост - бери.
Блин. Надо зрение проверить сходить. Что-то перед глазами уже буквы плавают, спасибо что указал.
>чтобы они дали залп в отряд и наспамили там кучу аоешек.
Он же... Ох бог мой. Я думал он на модель кастуется, а он model/unit! Тогда да. Да. Смысла нет. Но черт подери это было бы забавно.
Хорошо. Значит возьму как изначально заложил. Вот только проблема, на Alegris'е нету Хаусгард Тана... Ты свои модельки где заказывал? Прямо у приватеров? А что там на тему доставки почтой России? Просто там довольно нихуевая посылка получается, боюсь что доставка будет стоить столько же сколько весь заказ ._.
НЕ заказывай на Алегрисе, ни в коем случае! Либо через лавочку ская (дешевле), либо в зарубежных магазинах (как правило немного дешевле чем у ская). Ну или если хочешь я дам тебе данные человека через которого я покупаю. По ценам от ПП.
Можно ещё левак, но там нужно знать у кого, кто качественный делает.
Вообще, раньше я заказывал с маэлшторма и горя не знал. Теперь через человека вот заказал, посмотрим что-как, но он этим не первый раз занимается, вроде всё ровно. Если нужны русские магазины - лучше всего ская. А вообще за рубежом ещё лучше, если хорошенько поискать. На счёт наценки - даже если переделают (ещё не сделали) на 150 евро в месяц (вроде хотят 100-150 на 1 посылку), делаешь так: заказываешь немного на себя, и немного на родственника лучше мужского пола (с его согласия офк).
Одно "но" - если ты заказал большую посылку (150+) до вступления правил в силу, но посылка пришла после - грусть-печаль, всё равно придётся ехать в москву и платить 30%.
Сумбурно, но у меня уже глаза закрываются =\
Завтра распишу насчёт покупок, если у кого ещё вопросы будут.
>ехать в москву
Бля. А если я не из ДС? Просто я совсем даже не из ДС. Я вообще из Челябинска. Я хотел заказать у Ская, но если честно у меня какие-то подозрения его контора вызвала. Там правда норм? Не наебет? Вообще я могу и из-за рубежа заказать, я пока укладываюсь в 150 евро, главное чтобы привезли всё в целостности. Я за почту опасаюсь.
>>1116425
Иди спать тогда. Ты и так очень много хорошего сделал :3 Доброй ночи.
Про алегрис двачую. Этих уебков надо сжечь.
Лучше заказывать где-то в файрсторме или гифтфоргике. Напрямую с приватиров дороже, поскольку Омерики, а не Европы с оптовыми поставкам из омерик.
Левак, если ты перфекционист, советую, ибо детали один хуй замыливаются.
Trollin_IN, антош, а чем алегрис хуев? Я слышал что Скай гандон редкосный и если не ДС/ДС2 то едет долго одному шло почти 3 месяца и ещё за доставку ему накинь косарик с лихвой, а в алегрис зашёл и купил. То есть вот до моего мухосранска доставка на его сайте пишет около 1к, по сути те же переплаты. Правда брал я там только пару раз, и даже не я, а мой друг мне покупал в ДС и с попутной родней слал, поясни за минусы пожалуйста.
>>1116411
Колобка не будет, парень сам собирает ростер по каким то гайдам на варфордже, вот сетап будет как я кидал. Если не мадрак, то кто? Бориса пока из-за большого закупать не тяну, Гримм? Гриссель? Я хочу что бы бой был равным +/- , но и поддаваться не хочу и уж тем более сливать ему. И да я очень хочу варденов, в душу запали, но я понимаю грань между фан армией и действующим ростером. Но так хочется добрый совет, мне понравился ростер >>1116402 вариант 3 идейно и финансово. Да и тролль будет 3в1 так что может намагничу и буду перекидывать.
Аноны поясните ещё за эти красивые дайсы, что за пятый, как он кидается и в чем его плюсы?
* не советую
Посмотрел заказ на фаершторме, получилось 8к без доставки.
У ская 7,420 без доставки
На алегрисе получилось 5,725 без доставки и Тана.
Хм-хм-хм.
Лучше из-за рубежа, если можешь. Файршторм например отличный вариант. Есть один человек который закупает напрямую у приватиров. Заказываю у него первый раз по этому не могу гаранировать его на 100%, но вроде товарищи, что заказывали у него до этого не жалуются. Могу скинуть контакты.
Почта России - говно да. Но последнее время качество улучшилось ввиду крупных скандалов и увольнения их главного.
>>1116428
Скай конечно не образец порядочности, но рядом с алегрисом и рядом не стоял. У алегриса ты можешь купить коробку с собачьими какашками внутри и с ними и останешься (вернуть нельзя, ага).
>Если не мадрак, то кто?
Кто угодно, у троллей все варлоки хорошо играют. Самому-то кто нравится?
>И да я очень хочу варденов, в душу запали, но я понимаю грань между фан армией и действующим ростером.
Врдены - отличная пехота, универсальней, дешевле и полезней чемпионов.
>Аноны поясните ещё за эти красивые дайсы, что за пятый, как он кидается и в чем его плюсы?
А вот этот вопрос я совершенно не понял.
>>1116432
Удачи, отпиши потом о результатах.
Один отличительный дайс для того, чтобы кидать колонку дамага в одном броске с самим дамагом. Или чтобы кидать направление и дистанцию девиации в одном броске.
Из-за рубежа получается дороже на 2к. Плюс еще примерно столько уйдет на доставку, так что яхз прям что делать...
>У алегриса ты можешь купить коробку с собачьими какашками внутри и с ними и останешься (вернуть нельзя, ага).
То есть как!? А если в магазе открыть? Можно конкретный случай, а то как то слишком широко понятие "собачьи какашки". Покупал там стартеры вроде все в лучшем виде. И какого хуя нельзя? Работал в магазах не один год и в этой сфере шарю от и до, чем они аргументируют невозврат?
>Кто угодно, у троллей все варлоки хорошо играют. Самому-то кто нравится?
По убыванию: Борька, Ганбьерн, Хантерс Гримм. Остальные нравятся, но как то более равнодушен.
>То есть как!? А если в магазе открыть?
В магазе может прокатит, другое дело, что работает алегрис в первую очередь по России. А скажешь мол "что там за говно в коробке" - они тут же отбрехаются - мол мопед не мой, мы только перепродаём, все предъявы к производителю.
Были уже с вархаммером такие прецеденты и у моих знакомых, и вообще по интернету Даже если товар разъёбан или потырен продавцами всё равно не их проблемы.
Ганбьёрн считается слабым (на "считается" можешь хрен положить), Борька и особенно Гримм2 - стронг.
ну хз, может у тебя друзья такие омежки оказались, просто у нас народ реально через начальство в жесткой форме умудрялся вернуть ДИСК СИДИШКУ ЗА 25Р и еще с компенсацией ушел. В общем там просто нельзя отбрехаться в принципе если этого нет в законодательстветипа труханов с чиркашами или дисков с онлайн активацией и в принципе если ты не пришел в течении какого то там часа +/- еду, даже будучи реселером ты обязан отвечать за качество или улаживать это дерьмо с поставщиком.
Есть шанс что вардерам дадут что нибудь типа Скалди ибо он дает очень клевые баффы?
Кстати забыл что еще очень забавляет Ярл Скульд, ибо выглядит очень пафосно, и необычно на фоне остальных массивных крушителей его бы я поставил после охотников Гримма, но у него есть свой шарм, да и забавно видеть помимо тафны еще и уворот. Что о нем скажете?
Хотелось бы еще иметь найт тролля, в след месяце куплю наверное,даже если не играет, но что о нем пожете поведать?
System: Hordes
Faction: Trollblood
Casters: 1/1
Points: 25/25
Chief Madrak Ironhide (*6pts)
* Pyre Troll (5pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
Trollkin Warders (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Janissa Stonetide (3pts)
Но Яниссу думаю сменить четырмя рунбирами, ваше мнения государи.
Сейчас ко мне идут 3в1 и вардеры так что в любой момент могу поменять остальных.
>Есть шанс что вардерам дадут что нибудь типа Скалди ибо он дает очень клевые баффы?
Есть, но он небольшой.
>Кстати забыл что еще очень забавляет Ярл Скульд
Очень сильный и вполне турнирный варлок.
>что о нем пожете поведать?
Говно. Но если нравится - бери.
>Dire Troll Bomber
В ростере с ним нечем вскрывать хадорских джеков. А против тебя как я понял их 2. Печаль.
>Но Яниссу думаю сменить четырмя рунбирами, ваше мнения государи.
Идея дрянь - Джанисса ставит стенку, что для вардеров критично. Особенно против неричёвых хевиджеков. Вообще, если она была бы не именным сольником - её бы брали в каждый ростер.
Pyre trollя нету в магазах, взял вардеров 3в1 дайр тролля и яниссу. Думаю взять ещё магнитов и на скорую руку из бомбера делать маулера, а на место Pyre брать Аксера. Худо бедно проканает, надеюсь.
>Говно. Но если нравится - бери.
А чем говенность? Вроде паралич и замануха, сунул в лес приманил, а там разберай его какими нибудь скаутами, не?
Что с Шок троллем и Свамп троллем? Разве Шок не мастхев против варджеков? Да и пехтуру им снести довольно легконаверное через цепную молнию.
Проблема моего ростера без бомбера видится мне в выносе сраных стрелков которые пусть и не убьют за залп ни моих вардеров ни бистов, но будут их хорасить тупо стедишотом, и уж тем более с видоумейкерами. Так что заковырать джеков не так страшно для меня.
>сунул в лес приманил, а там разберай его какими нибудь скаутами, не?
И кого ты будешь заманивать комбой за 10 (вроде очков). Может легче почарджить аксером и сделать трешер\шмальнуть молниями электрического\спреем металлического троллей? Или просто своей пехотой перебить например.
В том-то и проблема, что все подобные охренительные стратегии разбиваются о реальность. В которой найт тролль нужен в ростере только если тебе самому он очень нравится.
>Что с Шок троллем и Свамп троллем?
Свамп дешёвый, противопехотный и притягивает маленькие и средние модели. + Очень полезный варлоку анимус. Шок - охрененный антипехотный ренжевик способный дисейблить варджеков.
Стрельба вардерам за стенкой не страшна. А вот без стенки джага убивает вардера за один удар (таф хорошо, но ненадёжно).
>>1116481
Ну может мне пока нет пира заменить его шокером?
Дорогие друзья, а нет ли такого варианта Лора что бы разом все зачитать и не с мутными углами принтованных страниц, а что то более адекватное типа текстовичка, есессно без покупки рулбуков и тд.
Так же интересна покупка повозки троллей, как она и все такое.
И очень интересно, а реально ли запилить свой клуб на правах представителя а-ля обрыгано-судьи/представители из MTG, как то договорится проводить турнирчики на 5-10 участников, иметь какие нибудь проффиты и вообще наладить поставки.
>на правах представителя
>5-10 участников
Не взлетит. На сколько я помню, для получения статуса Прес Гангера от ПП и всех связанных плюшек, нужно иметь поболе народу в движухе. В ДС всего один господин ПЖ, который формально является дежурным по России и СНГ до кучи. Ну ты понял.
В начале треда ссыль на гугльдок. Где лежит практически всё в годном качестве. Компедентума нет в природе, да и нет в нём особой нужды. Пока.
Но МТГшники вообще сидят в шайке человека по три, и иногда собираются в ближайшем городке где их максимум человек 15 набирается.
Про батлвагон троллей вопрос в силе.
Нашел на амазоне вот что: http://www.amazon.com/Storm-Trollbloods-Warbeast-Hordes-Plastic/dp/B009CZXNSU/ref=sr_1_129?s=toys-and-games&ie=UTF8&qid=1393831028&sr=1-129
Внизу есть пак типа шторм+пир+3в1 всего 60 бачей. ну пусть идти будет месяца полтора. но круто же. стоит заказывать?
>Ну может мне пока нет пира заменить его шокером?
Можно.
>Так же интересна покупка повозки троллей, как она и все такое.
Только если нравится. Не мастхев. И с 35 минимум.
А для статуса пресс гангера нужно больше 5-10 человек, раза в 2 побольше.
>>1116497
>Внизу есть пак типа шторм+пир+3в1 всего 60 бачей. ну пусть идти будет месяца полтора. но круто же. стоит заказывать?
Если шторм + пиро + 3в1 = 60 долларов, то да, безусловно стоит.
Спасибо тебе доброанон, наверное к ДР куплю себе всех троллей чисто для коллекции ну разве что с гаргантом и повозкой повремнею ибо ну очень дорого разом так брать.
>А для статуса пресс гангера нужно больше 5-10 человек, раза в 2 побольше.
яснопонятно, я не уверен что в ДС столько постоянных игроков есть.
А можно мне коротко пояснить кого НЕ стоит покупать у троллей вообще, кто совершенно не играбелен и может пойти разве что в коллекцию.
И меня очень интересуют скауты и шейперы.
ВСЕ юниты и модели в игре играбельны, при правильном применении офк ВООБЩЕ ВСЕ.
Другое дело, что всегда есть более эффективные, универсальные и полезные опции. И вполне очевидно, что если от ростера требуется максимальная отдача, что выбор падает именно на них, а не на их более "серых" коллег.
Для примера возьмём Легион:
1. Арчеров в игре встретить невозможно потому, что они на столе требуют к себе очень бережного обращения и работают далеко не со всеми кастерами. Зачем они нужны, если есть страйдеры, которые невероятно универсальны и совершенно самостоятельны? И при этом выполняют абсолютно те же задачи.
2. Нефилим солдат - хороший бист, даже очень. Полезный анимус, хорошая рукопашка. Вот только у него пол дюжины альтернатив среди легионовских лёгких бистов, которые к тому же могут в отличии от него могут предложить что-то особенное, уникальное. Ито при том, что у Легиона и без лайт бистов в среднем 1\2-1\3 очков ростера уходит на бистов и их саппорт.
Это более чем понятно. Но есть такие бисты как найттролль, он как все говорят да и не видел я его вообще в батрепортах не играбелен если есть альтернативы или просто применение не существенно. Так значит и есть такие же относительно бесполезные юниты или соло и тд и тп.
>Легион
Хатуль?
>как все говорят
Ну если все говорят, то конечно. Самому зачем анализ проводить, что-то самому пробовать? Глупость какая!
>не играбелен
>если есть альтернативы
Если бензопилой быстрее и удобней валить деревья, то топором валить деревья не получится? Логика 10\10.
Я уже написал, что играет всё. Что-то лучше, чем-то играть удобнее. Но играет всё. И чем играть каждый решает сам.
>Я уже написал, что играет всё. Что-то лучше, чем-то играть удобнее. Но играет всё. И чем играть каждый решает сам.
Ты прав, просто не хочется покупать то что разобьется о стандартные ростеры.
Согласись, что купить для начала надо рабочую схему против стандартных +/- сборок. Пусть соперников мало, но я хочу встретить их во все оружия. Оппоненты пусть ещё менее подкованны как тактики и в игре, но у них меньше шансов потерять контроль над полем. И пробовать я буду к тому моменту когда мой сбор будет прочным как сталь. Просто хочу знать из чего делать армию и при этом не покупать все подряд, а брать только необходимое. А второстепенное будет позже, для коллекции и идей которые я буду пробовать. Потому и спрашиваю что других мастеров нету, а знать хочется, пытался поговорить на форумах поговорить там дали турнирные ростеры и тема больше не поднималась, остальное получаю из старых тем или гайдов рулов и своей головы. А вы тут и можете ответить, вот и весь расклад.
Писал на фордже, не послали, просто там троллей не обсуждают, вот ХАДОРЧИК КЛЮКОВКА УШАНОЧКИ это да, темы апаются и обсуждаются, легионы и прочее тоже, а вот тролли и миньоны не так.
Ну тогда ничего не покупай. Разбиться о стандартные ростеры может всё. Как и разбить их.
>>1116607
> купить для начала надо рабочую схему
Чтобы её узнать открываешь турнирные расписки и ищешь повторяющиеся значения. Записываешь, думаешь, прикидываешь. Потом идёшь сюда и выкладываешь, спрашиваешь. Посоветуем конечно же.
А думать за тебя что тебе купить никто не будет.
есть какие то сроки выполнения установленные кикстартером для собравших деньги проектов?
Скроки то есть, если не выкатят хоть что-то в итоге - бабло вроде бы как вернут (бОльшую часть, ЕМНИП). А так вообще ничего не слышно. Что, кстати, местные могут сказать про ЖКИ по Фаршмашене, ту, что High Command.
Вообще-то разрабы пилят отчёты о проделанной работе. И при том регулярно, раз в месяц. Работа идёт, и кодексы будут в релизной версии. Срок - 2015 год. Бетту для доннатеров обещали в конце 14 года. Если всё проебут, часть денег вернут. Ну и миньки всё же вышлют.
А что до карточной игры, то игрушка забавная, но с настолкой общего мало.
Поговорю сам с собой, может вам полезно будет.
В общем решил я как в гайдах говорится написать приватирам, и о боже! Они мне ответили через 3 дня, точнее не ответили, а просто без разговоров выслали мне новенькую базу, они такие няши, люблю их. Так что оказывается есть ещё добрые люди.
Скорее всего на этот замочек сводят все цепи, когда тролля заковывают в кандалы свои же, шоб не буянил.
>Вопрос - где надо смотреть организацию игр по вассалу?
В смысле -"как играть?". Гайды в гугле, русскоязычный есть на варморже и во вконтактовской группе насколько помню.
Если с кем - я могу играть по вечерам что регулярно и делаю с несколькими вармашинистами..
Она блять давно проебана. Игра никому не интересна, а кому интересна получил тут свои ответы с матами и сидит дрочит.
Вкратце по Венженсу.
Сигнар:
Хороший лСтрайкер.
Очередной тяжеляк за 8.
Кавалерийские ганмаги, которые скоро сравняются по популярности с обычными. Если уже не сравнялись.
Второй, кажется, соляк с вепонмастером во фракции.
Менот:
Кривоватый Резник на ёбаной колеснице. И статы 13\17.
Антимагический тормознутый тяжеляк за 8.
Кавалерийские дочки пламени с сайдстепом и вепонмастером(кааак неожиданно).
Джекмаршал-сольник с ведром хитов, ведром арма и отхилом бастионов.
Хадор:
Батчер с пёсиками. Какой-то ниощинь батчер, если честно.
Джек за 9 с ганфайтером, виртуозо, пушкой с 5м РОФом, и, закономерно, 4 РАТом - как будто может быть больше.
Кавалерийские грейлорды в постоянном буране. Забавные такие хлопцы.
Немного картонный ковник железных клыков, но абилки годные.
Крикс:
Кавалерийский жутко манёвренный Горшейд.
Относительно самодостаточный тяжеляк с шилдгардом и soul drive.
Бейны на конях, вваливающие жутких плюк, но и стоящие 11 очков за 6 рыл.
Скарлок-аттач к траллм с бэттл визардом и соул тейком. И за одно очко, да.
Ретрибуция:
Кажется, второй в игре кастер без оружия. Зато магии и способностей вагон.
МоликКарн-джек. 12 очков, черектер, виросский. Умеет раз в игру отлечивать на 1 все системы и на полную поле, 7 мат, два меча с ПС 17, континиус фаер, сайдстеп, все дела.
Годный сольник к хаусгардам.
Очередной отряд эльфийских ниндзей.
лЭйрис в виде аттача к охотникам-на-магов. Толстая, страшная, обнуляет фокусы и фурики, наконец-то насосала на вепонмастера на всё оружие.
Наёмники:
Гномий колосс, творящий трэш и ад, и несущий вооружение двух Ренегатов и еще немного. Жаль, на Тора не вешается.
Гномьи маги с тучками, огненными булавами и огненными спеллами. Крутые.
Миньон-джекмаршал, с типа ассолтом на драйве. Чинит джеков и бэттлэнжыны, имеет 8 дырок и таф, работает на свинок, крокодилов и троллёв.
Джорников не включил, поскольку их статы уже были известны раньше.
Во флаффовом разделе охуительные истории от Горшейда, Магнус и очередной масштабный наёб всего и вся, Карчев в заплечном мешке и прочая восхитительная хрень.
Оставайтесь с нами.
Вкратце по Венженсу.
Сигнар:
Хороший лСтрайкер.
Очередной тяжеляк за 8.
Кавалерийские ганмаги, которые скоро сравняются по популярности с обычными. Если уже не сравнялись.
Второй, кажется, соляк с вепонмастером во фракции.
Менот:
Кривоватый Резник на ёбаной колеснице. И статы 13\17.
Антимагический тормознутый тяжеляк за 8.
Кавалерийские дочки пламени с сайдстепом и вепонмастером(кааак неожиданно).
Джекмаршал-сольник с ведром хитов, ведром арма и отхилом бастионов.
Хадор:
Батчер с пёсиками. Какой-то ниощинь батчер, если честно.
Джек за 9 с ганфайтером, виртуозо, пушкой с 5м РОФом, и, закономерно, 4 РАТом - как будто может быть больше.
Кавалерийские грейлорды в постоянном буране. Забавные такие хлопцы.
Немного картонный ковник железных клыков, но абилки годные.
Крикс:
Кавалерийский жутко манёвренный Горшейд.
Относительно самодостаточный тяжеляк с шилдгардом и soul drive.
Бейны на конях, вваливающие жутких плюк, но и стоящие 11 очков за 6 рыл.
Скарлок-аттач к траллм с бэттл визардом и соул тейком. И за одно очко, да.
Ретрибуция:
Кажется, второй в игре кастер без оружия. Зато магии и способностей вагон.
МоликКарн-джек. 12 очков, черектер, виросский. Умеет раз в игру отлечивать на 1 все системы и на полную поле, 7 мат, два меча с ПС 17, континиус фаер, сайдстеп, все дела.
Годный сольник к хаусгардам.
Очередной отряд эльфийских ниндзей.
лЭйрис в виде аттача к охотникам-на-магов. Толстая, страшная, обнуляет фокусы и фурики, наконец-то насосала на вепонмастера на всё оружие.
Наёмники:
Гномий колосс, творящий трэш и ад, и несущий вооружение двух Ренегатов и еще немного. Жаль, на Тора не вешается.
Гномьи маги с тучками, огненными булавами и огненными спеллами. Крутые.
Миньон-джекмаршал, с типа ассолтом на драйве. Чинит джеков и бэттлэнжыны, имеет 8 дырок и таф, работает на свинок, крокодилов и троллёв.
Джорников не включил, поскольку их статы уже были известны раньше.
Во флаффовом разделе охуительные истории от Горшейда, Магнус и очередной масштабный наёб всего и вся, Карчев в заплечном мешке и прочая восхитительная хрень.
Оставайтесь с нами.
Лол, слоупочность - особенность /bg/.
>>1118498
>с ведром хитов, ведром арма
Так не говорят.
>Какой-то ниощинь батчер, если честно.
Ёбу дал? То-то он настолько "ниочень" что стал стабильно турнирным кастером сразу после выхода.
>Годный сольник к хаусгардам.
Это слабо сказано, что годный. Он просто пиздецки баффает эльфов, теперь в каждом первом ростере будет, как арканист у Сигнара или пастушка у Легиона.
>и прочая восхитительная хрень
Вроде ещё Терминуса выпилили, нет?
>Вроде ещё Терминуса выпилили, нет?
Чтоблядь?
>То-то он настолько "ниочень" что стал стабильно турнирным кастером сразу после выхода.
Удвою. Новый Бутчер как минимум на уровне лСтрайкера. Только он не про оббафать всю армию, как пБутчер и ему вообще срать на неё, в отличии от эБутчера. Он просто приходит и убивает что угодно и в каких угодно количествах. А барбосы ему в этом деле слегка помогают, и нужны по сути долько для триггета венжеса.
>Чтоблядь?
По сообщению агенства ОБС. Сам новый бэк не читал ещё к сожалению =\
Алсо, новый сольник Лигивона интригует. Всегда импонировал Хедхантер (и имиджем и плейстайлом) но легиону он идёт так себе. А тут такое родное легионовское счастье ориентированное на выпиливания сольников. Заодно и равагоров разгрузит (они главные убиватели сольников в данный момент).
Скорням бтв тоже какой-то сольник с дрыном добавили.
Крокодилы крутые. Очень трудно выпиливать, много неприятных абилок. На ура выпиливают врагов в рукопашке, отлично джемят (убить трудно, ага). Практически не стреляют и испытывают трудности с констрактами и андедами.
Свиньи просто "ок". Средние\ниже среднего модели и юниты, отличные варлоки. Очень хорошо бьют лица всем, до кого дотягиваются, могут пострелять (так себе но могут). В качестве турнирного выбора похуже крокодилов. Но вообще вполне играбельны.
У обоих подфракций существенный минус 1 - ОЧЕНЬ мало моделей и юнитов. Но есть надежда, что осенью это подправят.
А по бэку они кто, ну свиньи видимо результаты вивисекции и экспериментов, крокодилы такими не выглядят.
Вроде бы как крокодилы - каджуны, новый орлеан, лол. Ну и плюс немного нигровуду.
Что крокодилы что свиньи - малые народности, кои всяк норовит использовать в своих целях. Кстати, насчёт свиней ты, вполне возможно, таки прав. Где-то в бэке проскальзывала фраза от, кажется, Аркадиуса. Он нашел их практически идеальным материалом для экспериментов, и замечал, что для результатов естественной эволюции это нехарактерно. Были предположения о том, что свинки - искусственная раса воинов, чья сила в крайней изменчивости.
А свиньи - типичные реднеки, см. имя их главного героя.
Ну понятно к чему отсылы, просто слышал что типа тролота вышла из изнасиловнной богини, люди от менота, а это зверье откуда?
>>1118972
Аркадиус чистейший отсыл к Морро, и если обычные хрюшки выглядят просто как бибоп, то вот большие прям вивисекция на вивисекцией и оной погоняет.
Вообще миньены прикольные, наверное имеет смысл ожидать ещё одну сторону монстров, каких нибудь людей котеек:3
Миньёны тем и отличаются, что по беку живут в таких непролазных ебенях, что никому нахрен не сплющились. К крокодилам в болота даже друиды не лезут, а гонять свиней по предгорьям и пустыням даже скорни забили.
Базовые свины встречаются в дикой природе без какой либо вивисекции. Все их варбисты - результат неугомонного гения доброго доктора Аркадиуса и опухшего до небывалых размеров ЧСВ Карвера, который сам себя называет не иначе как Lord Carver, BMMD, Esq. III
Конечно, у Барнабаса тоже ЧСВ не из маленьких, но у него хотя бы больше оснований для этого. В том числе и маразм. Для Аркадиуса весь этот балаган - занимательный эксперимент, за который ему больше никто не вставит пистонов и больше не выгонит из Корвисского университета.
Соответственно, все эти интересные личности с радостью используются остальными обитателями глубинок и зачастую работают в прямом смысле слова за еду. Хотя, для великих государств они вообще практически не существуют, и интересны только некоторым этногрофам да офицерам разведки, которые строчат с их помощью отчёты о действиях Скорн и других игроков.
Спасибо, написал им. Буду ждать.
Ну а появились то они от кого? Кто их создал? Или типа эволюции? Дико забавное зверье, хотя тот же Мидас не читал историю не силён в инглише, есть родство с царем? выглядит очень брутально. У уроков очень нравится барнабас и чувак который с крокодилом вместе, такая-то шляпа а-ля вичдок.
Поправлю этого анона - как минимум три биста свиней Аркадиусу происхождением не обязаны. Это Razor Boar, Gun Boar, а также именной зверёк Rorsh'a Brine.
На одной модели может быть единовременно:
1) 1 негативный и 1 позитивный апкипающийся спелл.
2) Один анимус.
3) Любое количество неапкипающихся спелок.
Бонусный вопрос для ордоводов - анимус сколдованый НЕ варбистом считается спеллом?
>Бонусный вопрос для ордоводов - анимус сколдованый НЕ варбистом считается спеллом?
Он считается спеллом в момент кастования, но считается анимусом во всех остальных случаях.
В остальном твоя табличка, в принципе, верная, кроме пункта про анимусы - может быть один дружественный и один вражеский. Но поскольку оффенсив анимусов сейчас в игре примерно ни одного, это совершенно не важно.
эверблайт говно, темные эльфы, и какие то тираниды, только у одного щупальца и то изза одного не буду играть за фракцию.
Тогда жди Цефаликсов. Они обещаются быть тем самым хтоничным пиздецом, который хавает моцк.
Это ролик с чуваками в латексе был о них? Да ну нахуй какие то восставшие из ада, а их монстры большие папки из биошока. Где тот хтонический склизкий ужас, орлеанские вуду обряды?
Круто, почитал, и правда похожи, особенно их монстр с щупальцами на морде, его ведь можно конвертить до чуть большего количества щупалец? Чего крокодилы могут чего не могут?
Могут быть плотными и трудноубиваемыми, могут воскрешать зомби-рыболюдей из трупов обычных рыболюдей, могут ставить на столе болота и прятаться в них, ну и забавное трольское вуду - убить модельку и поуправлять ее трупом, сделать свой отряд андедами, бафы/дебафы, как-то так. Монстр с щупальцами раздает рич моделькам и имеет четыре оружия, что реально много даже для варбиста. И самые крутые в хордах варлоки (чтобы скомпенсировать относительную слабость пехоты).
С другой стороны - это миньонский контракт, так что моделек у них гораздо меньше, чем у нормальной фракции, и придется водить несколько одинаковых. Кроме того, у них куча бонусов против живых моделек, так что против вармашины может быть сложно (особенно, если это какие-нибудь криксы). Опций у фракции тоже не так много, как у остальных, так что может быть сложно в некоторых матчапах.
Да давно уже. На форче спроси.
Еще тёпленькая, прямиком с форчана.
http://www.mediafire.com/download/b52g3v5aez7288a/WARMACHINE+-+Vengeance.pdf
Да на монетки всем насрать. Миньки - главное! Такой-то павер давно не отсыпали. Столько вариативности во все фракции сразу. Многие кастеры теперь по новому заиграют.
1) Огнестрел полностью вытеснил колюще-режущие? А если нет, то почему?
2) Есть дальнобойная артиллерия (несколько километров стрельбы)? Какие-либо летательные аппараты? Пулеметы? Мины? Колючая проволока? Радио? Двигатель внутреннего сгорания?
3) Насколько круты маги и священники относительно обычных людишек с огнестрелом и колюще-режущими, вообще говоря?
4) Есть какой-либо биотек, либо тут только стимпанк и хардкор? Я имею в виду именно наркоту и генетические манипуляции, а не некротек, которым занимается Крикс.
>Огнестрел полностью вытеснил колюще-режущие?
Наркоман?
>А если нет, то почему?
Потому же, почему и на земле не вытеснил до 20 века.
Пулемёты только у сигнара, да и создают их в весьма ограниченном количестве.
Если же ты про луки и арбалеты - то пользуются ими всякие бабахи в ебенях. Хотя кое-кто скорее всего и не сменил бы, даже если была бы возможность - страйдеры Легиона например почти кавалерия (вот только без коня), с их скоростью на бегу пищаль перезарядить не получится, а вот лук запросто.
Скорны же в качестве стрелкового вооружения для пехоты больше увавжают пневматические игломёты.
>Есть дальнобойная артиллерия (несколько километров стрельбы)?
У двух с половиной государств есть артиллерия уровня середины-конца 19 века.
>Какие-либо летательные аппараты?
Драконы есть. Кроме них ещё дохрена всякой дряни размером от быка и больше летает. Про серьёзную авиацию тут можно ещё лет на 300 забыть точно.
>Пулеметы? Мины? Колючая проволока? Радио? Двигатель внутреннего сгорания?
Да, да, да, нет, нет.
>3) Насколько круты маги и священники относительно обычных людишек с огнестрелом и колюще-режущими, вообще говоря?
В плане уебать - слабый маг заменяет хорошего стрелка (а то и нескольких), крутые варкастеры же целый взвод и артиллерийское орудие (а кое-кто и батарею).
В плане военной хитрости магам конкурентов нет. Если всякий спецназ и может в окопы да дымовые завесы, то даже слабый маг способен на тоже самое + всякие невидимости, тру сайты и баффы-дебаффы.
Священники же различаются на тех, кто тупо речёвками вдохновляет на подвиги и тех, кто способен на чудеса, в которые даже сильные маги не все могут.
>Есть какой-либо биотек, либо тут только стимпанк и хардкор?
Биотех суть ересь и нецивилизованно.
Занимаются им сплошь вские ебанутые, маргиналы и просто интересные личности. Цефаликсы, Аркадиус, криксы, etc Эти все больше про старые добрые наркотики и имплантаты а не про генетику.
Next lvl биотехнологии же имеются у Легиона. Тут уж они прогресс опередили на столетия, если не на тысячелетия.
>Огнестрел полностью вытеснил колюще-режущие?
Наркоман?
>А если нет, то почему?
Потому же, почему и на земле не вытеснил до 20 века.
Пулемёты только у сигнара, да и создают их в весьма ограниченном количестве.
Если же ты про луки и арбалеты - то пользуются ими всякие бабахи в ебенях. Хотя кое-кто скорее всего и не сменил бы, даже если была бы возможность - страйдеры Легиона например почти кавалерия (вот только без коня), с их скоростью на бегу пищаль перезарядить не получится, а вот лук запросто.
Скорны же в качестве стрелкового вооружения для пехоты больше увавжают пневматические игломёты.
>Есть дальнобойная артиллерия (несколько километров стрельбы)?
У двух с половиной государств есть артиллерия уровня середины-конца 19 века.
>Какие-либо летательные аппараты?
Драконы есть. Кроме них ещё дохрена всякой дряни размером от быка и больше летает. Про серьёзную авиацию тут можно ещё лет на 300 забыть точно.
>Пулеметы? Мины? Колючая проволока? Радио? Двигатель внутреннего сгорания?
Да, да, да, нет, нет.
>3) Насколько круты маги и священники относительно обычных людишек с огнестрелом и колюще-режущими, вообще говоря?
В плане уебать - слабый маг заменяет хорошего стрелка (а то и нескольких), крутые варкастеры же целый взвод и артиллерийское орудие (а кое-кто и батарею).
В плане военной хитрости магам конкурентов нет. Если всякий спецназ и может в окопы да дымовые завесы, то даже слабый маг способен на тоже самое + всякие невидимости, тру сайты и баффы-дебаффы.
Священники же различаются на тех, кто тупо речёвками вдохновляет на подвиги и тех, кто способен на чудеса, в которые даже сильные маги не все могут.
>Есть какой-либо биотек, либо тут только стимпанк и хардкор?
Биотех суть ересь и нецивилизованно.
Занимаются им сплошь вские ебанутые, маргиналы и просто интересные личности. Цефаликсы, Аркадиус, криксы, etc Эти все больше про старые добрые наркотики и имплантаты а не про генетику.
Next lvl биотехнологии же имеются у Легиона. Тут уж они прогресс опередили на столетия, если не на тысячелетия.
Сигнар уже медленно переходит на ручные пулемёты. Хадорская тяжёлая артиллерия приближается к стандартам Русско-Японской (стрельба навесом с закрытых позиций, сверхтяжёлые осадные пушки). В моду входят боевые газы и огнемёты.
Авиация пока что присутствует в беке в количестве аж трёх построенных дирижаблей. Первый угнал Винтер, когда улетел к скорням, второй разбили об гору при испытаниях, третий достраивается в Корвисе.
В остальном всё верно пояснил.
>Потому же, почему и на земле не вытеснил до 20 века.
Ват? В середине 19 века кавалерия уже начала жестко просасывать, а число умерших от того, что им насовали железок в тело - начало стремиться к нулю. Из 250 тысяч раненных в американской гражданской только 922 были ранены штыками: т.е к 1861 уже вытеснил.
А теперь данные по убитым в студию.
Ну и для сравнения принеси данные по Крымской войне и Русско-Японской войне. Это даст более полную выборку.
http://regimentalrogue.com/papers/bayonet2.htm
>Statistics from the American Civil War state that over three months of action near Richmond, characterized by above average rates of hand-to-hand combat, casualty ratios for the Union Army were significantly in favour of projectile wounds. While over 32,000 men received treatment for bullet wounds, only thirty-seven were treated for bayonet thrusts. An observer from the same period confirmed that the wounds evident on the dead were in similar proportion. The damage inflicted during "bayonet assault" was most often executed by bullets.
>(29) Bullet v. Bayonet – American Civil War, Canadian Army Journal, Volume 16, Number 1, Winter 1962
Лезть непосредственно в талмуды медицинской и хирургической истории за статистикой нет ни времени, ни сил. Можешь выкопать необходимое по гражданке тут: http://en.wikipedia.org/wiki/Medical_and_Surgical_History_of_the_War_of_the_Rebellion
http://www.civilwarhome.com/minutiae1.htm
> The infantry found out that bayonets were not of much use, and did not hesitate to throw them, with the scabbard, away.
The artillerymen, who started out with heavy sabers hanging to their belts, stuck them up in the mud as they marched, and left them for the ordinance officers to pick up and turn over to the cavalry.
The cavalrymen found sabres very tiresome when swung to the belt, and adopted the plan of fastening them to the saddle on the left side, with the hilt in front and in reach of the hand. Finally sabres got very scarce even among the cavalrymen, who relied more and more on their short rifles.
>Source: Southern Historical Society Papers. Vol. II. Richmond, Virginia, September, 1876. No. 3.
Ну, там оче по-разному.
Можно вспомнить, например, про траншейные ножи и дубинки первой мировой .
Кстати, про траншеи. Вот что меня бесит в вармаше, так это отсутствие внятных правил на расположение террейна. Могли бы заебенить и правила на террейн для разных сценариев.
Терейн на откуп игрокам отдан. Есть только некоторые общие правила касаемо расположения террейна и немного правил обязательного террейна для некоторых миссий.
>>1120184
Америка несколько отличалась от остального мира. А так, в первую мировую вполне себе в штыки ходили. Да и потом траншейными ножами орудовали. В Русско-Японской около 10% потерь руской армии приходилось на убитых штыками. А это уже 20 век.
>К месту будет вспомнить воспоминания П.Изместьева о штыковых атаках русской пехоты против японцев: «В ночных боях действие штыка особенно ужасно. В бою под Эндониулу (ночь с 11 по 12 октября 1904 года) между Моршанским с частью Зарайского полками и 33 японским полком, последний оставил на поле сражения 1000 трупов, причём почти все были со штыковыми ранами. При взятии русскими Путиловской сопки, победители нашли 1300 японских трупов, почти все при этом были со штыковыми ранами»…
http://www.maksimov.su/in.php?tnum=1&dvar=http://www.maksimov.su/gallery/&var=history/shtik2/shtik2.htm
Алсо, есть ли у местного огнестрела исторические прототипы или хотя бы даты моделей, к которым они близки по боевым качествам?
С такими аналогиями туго. Большинство винтовок ближе всего к берданкам, сигнарские пулемёты - к картечницам гатлинга, хотя попытки запилить Максим даже дали некоторые плоды. Но в то же время уже существуют винтовочные гранаты и практически фауспатроны. Собственно, выше уже было сказано, что исторические аналоги растянуты от Крымской до Первой Мировой.
>>1120206
Все маги черпают жнергию из Уркаэна - тонкого плана бытия и мира духов. Магией достаточно легко делаются кратковременные действия, которе не сильно ебут законы природы. Метнуть молнию/файербол или поднять каменные/ледяные шипы может даже недоучка, только недавно открывший способность колдовать. А вот делать всякие хитрые комбы с бафами и дебафами уже нужно учиться. Самыми сложными считаются заклинания, которые ебут законы природы самым позорным способом - трансмутация, телепортация и иже с ними.
Это если коротко.
А с арканодинамическими батарейками лучше не шутить. Может ёбнуть так, что от такого эксперементатора только дымящиеся ботинки станутся. Может быть...
>>исторические аналоги растянуты от Крымской до Первой Мировой.
Из огнестрела в вармаше толком не пробивается нормальный доспех. То есть по мощности оружие примерно на уровне XVII века, если не хуже.
Меня не покидает мысль, что вармашевский аналог пороха намного хуже собственно пороха по качествам, а технологии не позволяют изготовлять прочные стволы, которые бы не разорвало при использовании в патронах большего количества взрывчатки. Это плохо соотносится с внедрением металлических гильз и пулеметов, но это хоть как-то оправдывает сосуществование копейщиков и пулеметчиков. Хотя скорее всего это просто хуевый непродуманный дизайн
Ну, штурмовые щиты есть и ирл. И их что-то не особо хорошо пробивает стрелковка. А так, пулемёты против копейщиков весьма эффективны. Просто самих пулемётов маловато. Да и штурмовые коммандос ходят со щитами не просто так.
Ну ты и сравнил, кевлар и прочую современную йобу с технологиями середины Нового времени.
Кстати, почему у Менота так мало огнестрела? Вроде же от Сигнара откололись, а это как-никак самая продвинутая страна.
В первую мировую кевлара и прочих йоб не было, а панцергренадёры уже были. И ходили в атаку в кирасах. Там же по началу пользовали штурмовые щиты. Так что аргумент спорный.
Откололись давно. 150 лет - не хрен собачий. Ну и они живут в ёбаной пустыне, где просто нет ресурсов в достатке. Они производят порох малыми партиями, в основном направляя его на производство ракет и снарядов для варджеков. А пехота обходится по старинке. Арбалеты, луки, изредка мушкеты. Из современных йоб - зажигательные бомбы для всяких бабахов и огнемёты для продвинутых бойцов.
Строю персонажа для ролевой игры: священницу Тамары. Специализируется на некромантии и контроле разума. Какие наиболее вероятные союзники, ресурсы, контакты?
Национальность будет какая? Какая вторая карьера? Самое очевидное - всякие нелегалы, отребье и наймиты. Готовся сидеть на измене и ждать пативен.
Где играть будете? Есть шанс вкатиться?
>Национальность будет какая?
Ордианка.
>Какая вторая карьера?
Не играю по IK RPG.
>Готовся сидеть на измене и ждать пативен.
Она NPC, но tell me more.
>Где играть будете? Есть шанс вкатиться?
Только если нету критической ненависти к GURPS и к игре по интернету.
К играм по инету неприятия нет. С групсой не знаком, упарывал старые жк по днд.
Нпц делал и тамаритов в том числе.
Где-то через месяц-полтора играть буду, как только закрою гребаную сессию. Играть будем на границе Орда и Сигнара, в одном маленьком всем известном городке и вокруг. Играем в Roll20 и через Skype/Mumble в зависимости от качества связи. Подробнее в скупике, если заинтересован.
Как-то сомнительно, что приватиры когда запиливали Хадор так глубоко копали.
Лол, зашёд на вахач, так там в треде про новую редакцию такой аутотренинг стоит.
> на вечный аутотренинг.
Сомневаюсь, что аутотренинг вечный, ставлю жопы вахаёбов на то, что это последняя редакция.
Сомнительно. Менее популярным сороковник не становится, наоборот собирает все больше и больше фанатиков.
Ну хуй знает:
- Цена на лимитку выросла до 200 фунтов, при том компановка не многим лучше.
- Хоббийный стартер вырос на 10 фунтов, не поменяв состава.
- Редакция выходит довольно скоро.
- Слишком много громких изменений, но ОСНОВЫ 6-ки не изменились.
Больше похоже, что ГВ в агонии пытается выжать как можно больше денег как можно раньше.
Алсо, есть тут аноны собирающие Инфинити, просто не хочется создавать тред одного вопроса?
ГВ в агонии уже лет 15, если почитать что пишут. Всегда найдутся люди, которые будут готовы платить.
>ГВ в агонии уже лет 15, если почитать что пишут.
ГВ на протяжении 15 лет не меняют политику опираясь на: оверпрайс миниатюр + ноубрейновая механика, теперь предпочтения рынка изменились, учитывая, что Вармаш обскакал в 2013 ваху по продажам, а это довольно удивительно, учитывая разницу в ценах и кол-ве миниатюр необходимых для игры.
Нет не могут, когда я набираю в гугле "вармошонка", ко мне домой начинает звонить Фил Келли и угрожать расправой над моей семьей.
Кок смешно.
Решил погуглить. Все, что нашел, так это: http://privateerpressforums.com/showthread.php?57338-Warmachine-outperforms-WHFB-in-Q4-2010
И если прочитать, то ясны две вещи:
1) Инфа уже не просто старая, а ДРЕВНЯЯ
2) Вармашина обогнала только полудохлый WHFB, в который играют в разы меньше людей, чем в 40K.
Если почитать на том же сайте инфу за 2013 год, то вармашины даже не на втором месте. Продолжайте троллить, ребятки.
Во-первых, ваха это и ФБ, во-вторых, суммарно с Ордами таки обогнали.
Ну ладно, убогость вахи от любого результата не отменяется, так что продолжайте аутотренинг и бегите за демонами, дети.
То что вармошонка обогнала ФБ как раз ни разу не удивило бы, это лишь мизерная часть современных доходов ГВ. Ну да ладно, безпруфные пиздаболы как обычно ищут способ показать свою илитность перед убогими вахадетьми, я понимаю.
> это лишь мизерная часть современных доходов ГВ.
Рыалли? Интересно, может это ФБ-параша ГВ на дно тянет.
Да, львиная часть доходов ГВ это 40к параша, но насколько убыточна политика развития ФБ не ясно. Собственно в связи с этим, в ФБ комьюнити часто поднимается вой на тему ГВ СВОРАЧИВАЕТ ФБ, вон не так давно ванговали, что вудов выкинут как хаос дварфов в своё время, потому что мол не окупаются. Естественно все это оказалось чушью.
>Да, львиная часть доходов ГВ это 40к параша
Тащемта меня интересовали конкретное соотношение.
>ГВ СВОРАЧИВАЕТ ФБ
Ну тащемта оно и видно, после обсрамса с большими переизданиями в 2013 году, они урезали кол-во обновлений в армибуках 2014-ого.
Ну и видеорелейтед на визги вахаёбов из категории "Ето ни мы быдло, а вармашинофаги илиту из сибя строят!!!".
отклеилось
Не понял, что такого в твоем видео.
И таки вармашесектанты на самом деле строят из себя илиту, мне ли не знать. Комьюнити у вас совершенно ебнутое, такое ощущение что люди уходят в вармаш не потому что им игра нравится, а чтобы ГВ на зло, и ЧСВ при этом запредельное. Как будто кому-то не похуй, какое говно там кто жрет. И это уже не говоря о том, что все поголовно спорцмены со всеми вытекающими (страницапять.txt).
>Не понял, что такого в твоем видео.
>Не видит абсолютно поломной тактики.
Вахафанбойчики эс ис.
>И таки вармашесектанты на самом деле строят из себя илиту
Это не вармашинофаги илита, а вахаёбы настолько быдло, что любую систему и её фанатов они обвиняют в снобизме.
>что все поголовно спорцмены
Долбоёб не понимает, что споцменская часть вармаша и вахи это две абсолютно разные вещи.
>>Вахафанбойчики эс ис.
Блядь, ну извини, я не настолько вармашинист, чтобы смотреть 30-минутное видео лишь за тем, чтобы пофапать на свое превосходство.
>>вахаёбы быдло
>>обвиняют в снобизме.
Действительно, почему же?
>>споцменская часть вармаша и вахи это две абсолютно разные вещи.
Не вижу разницы между потнорукими задротами А и потнорукими задротами Б.
>Блядь, ну извини, я не настолько вармашинист, чтобы смотреть 30-минутное видео лишь за тем, чтобы пофапать на свое превосходство.
Но при чём здесь вармашинизм, если 30-ти минутное (оно кстати не полное, десятиминутные "стрельбы" вырезали) видео это ваха, при чём исход боя понятен с первых минут.
>Действительно, почему же?
Ох лол, как же меня умиляют вахаёбы, удивляющиеся отвращению после всех их чудачеств.
>Не вижу разницы между потнорукими задротами А и потнорукими задротами Б.
Никак любитель БЕЕЕКА пожаловал.
Пиздуй в тред по инфинити. Поиск специально для таких как ты был придуман.
>>1122249
Где ты азиатку увидел? Классическая брюнетка. И черты лица европеойдные. Прямой нос, характерный подбородок, скулы. Кончай упарывать.
>>1122303
ГВ - пидоры конченые. Они мне ещё за обещанное переиздание БФГ не ответили, уёбки долбаные. Их корчи и судороги вызывают отвращение. Как и необоснованное накручивание цены на их 'брилиант миничерз'. Я всё понимаю, лБутчер за 75 баксов тоже нихт гуд, но там и миньки другого качества, и всё же честный митол, а не ебучий файнкаст. Да и с геймдевом гв обосралось по полной со своим шпешмарином и последней частью дова. И это мы ещё не вспоминали всякое индиговно для консолей. Тактикс на их фоне имеет все шансы на успех.
>>вармашинизм
Вармашинизм - это когда ты смотришь 30-минутное видео по игре, которая тебе неинтересна и которую ты считаешь говном, чтобы потом убеждать в этом окружающих и тем самым тешить свое чувство превосходства. Как ты там это называл? Аутотренинг? Ага, вот оно самое.
>>удивляющиеся отвращению после всех их чудачеств.
Воу-воу-воу. Это ты назвал вахаебов быдлом. А потом еще недовльный был, что вашу секту обвиняют в снобизме.
>>Никак любитель БЕЕЕКА пожаловал.
Ага, задел я тебя за живое. Думал у вас хоть один нормальный человек найдется, а нет, потнорук на потноруке. И ты мне так и не рассказал, чем же спортмашина отличается от спортхаммера. Хотя зачем тебе какому-то быдлу что-то там объяснять.
>>1122357
>>Я всё понимаю, лБутчер за 75 баксов тоже нихт гуд, но там и миньки другого качества, и всё же честный митол, а не ебучий файнкаст
Я уже упоминал про аутотренинг?
> Да и с геймдевом гв обосралось по полной со своим шпешмарином и последней частью дова.
Тащемта обосрались релики и THQ, после разорения которых ГВ очень мудро взяли курс на мобилки.
>Тактикс на их фоне имеет все шансы на успех.
Тактиксу нужен грамотный перенос механики, иначе могут наступить в ту же лужу как и большинство игр по ДнД.
>>1122362
> которая тебе неинтересна
Лол, и где же я это сказал? Мне интересны настольные игры, включая и варгеймы, а ваха к ним относится, тем более из-за её массовости игнорировать ваху было бы не корректно.
>Воу-воу-воу. Это ты назвал вахаебов быдлом. А потом еще недовльный был, что вашу секту обвиняют в снобизме.
Я имел в виду промежуток нескольких лет.
>Ага, задел я тебя за живое. Думал у вас хоть один нормальный человек найдется, а нет, потнорук на потноруке.
А вы сударь и дальше продолжайте увиливать от уточняющего вопроса.
>И ты мне так и не рассказал, чем же спортмашина отличается от спортхаммера.
Спортмашина разнообразнее.
>Я уже упоминал про аутотренинг?
Ну и где же тот анон ошибся, мой дорогой борцун со снобизмом?
>>А вы сударь и дальше продолжайте увиливать от уточняющего вопроса.
Каюсь, каюсь. Я не вырезаю из книг страницы с бэком, и даже (о ужас!) прочитал пару книжек от БЛ. Но не до конца, клянусь!
>>Ну и где же тот анон ошибся, мой дорогой борцун со снобизмом?
Нигде, просто пост выглядит примерно так: "я каждый день ем кактусы, это тоже нихт гуд, но в них хотя бы клетчатка есть и все же лучше чем на иглах спать".
Металл ваш - хрупкое говно и литье херовое, а детализация варджеков на уровне технолога. И миньки для одной фракции часто лепят несколько скульпторов и каждый кто как хочет, в результате они не только разные по стилю, но и по масштабу.
>Каюсь, каюсь. Я не вырезаю из книг страницы с бэком, и даже (о ужас!) прочитал пару книжек от БЛ. Но не до конца, клянусь!
Ты жопой-то не виляй, а просто ответь на вопрос.
Мне собственно интересно, кто же пышет такой ненавистью к "споцменам", бэкоёб или фанплеер.
>хрупкое говно
Лучше файнкаста и ГВшного пластика на которых остаются отпечатки пальцев + вагон дефектов + цена как за металл.
>а детализация варджеков на уровне технолога.
Ваха тогда уровень солдатиков из годов 30-ых.
> в результате они не только разные по стилю
Имплаинг, что вахабезвкусие > вармашебезвкусие.
>кто же пышет такой ненавистью к "споцменам", бэкоёб или фанплеер
Я не он, но тоже не люблю потноруких спортсменов. На бэк похуй, вахаёб фанплеер.
>>Ты жопой-то не виляй, а просто ответь на вопрос.
Уж как год или полтора ни во что не играю, так что наверное бэкоеб.
>>вахабезвкусие > вармашебезвкусие.
Во-первых да, потому что ваха это тот уровень треша, когда треш начинает доставлять. Наплечники из вахи - это классика, наплечники в вармаше... Ну на Владимира посмотри, что ли.
Во-вторых, ничего про вкус я не писал. Я писал про то, что дизайнеры вармаша даже не могут придерживаться одного стиля. Сравни:
http://privateerpress.com/hordes/gallery/trollbloods/units/trollkin-scouts
http://privateerpress.com/hordes/gallery/trollbloods/units/trollkin-warders
Не говоря уже о том, как из общей картины выбивается Ретрибуция и конвергенция.
>>Ваха тогда уровень солдатиков из годов 30-ых.
Мне надоел тупой срач, так что давай ты просто сравнишь дредноут с любым пластиковым варджеком. Про пехоту я молчу, тут совершенно разные категории.
>>Лучше файнкаста и ГВшного пластика
Файнкаст говно. А пластика как у ГВ никогда не будет ни у приватиров, ни у кого-либо еще.
>Уж как год или полтора ни во что не играю, так что наверное бэкоеб.
Говноед.
>Во-первых да, потому что ваха это тот уровень треша, когда треш начинает доставлять.
Нет, потому что ГВ стали говорить обо всём дешёвом пафосе с серьёзным выражением лица, тем самым уступив место дешёвому пафосу, заместо гротеска и пародии.
> Про пехоту я молчу, тут совершенно разные категории.
Верно, потому что вармаш - тру скейл, а он по умолчанию выглядит лучше чем героик (см. начало треда) и из-за уже упомянутого героика ГВ бездумно обвешивает свои миньки тоннами убогих рюшечек, что бы всем показать ДЕТАЛИЗАЦИЮ.
А джеки на голову выше дредноутов-коробочек.
>А пластика как у ГВ никогда не будет ни у приватиров, ни у кого-либо еще.
Который <<<<<<<<<<<<<< металл.
Ну если для тебя игра тематичными, красивыми расписками без "вин эт эни кост" мандежа = игра невменяемыми кадаврами, заточеными на нагиб это одно и то же, то да, фанплеер ничем не лучше спортсмена. Говорю естественно со стороны вахи, как там у вас в вармаше я без понятия.
В виду убого баланса любая фан-игра по вахе является заранее убогой, т.к. у одного игрока будет преимущество над другим с точки зрения павера.
>>"вин эт эни кост" мандежа
У них в вармаше это на уровне устава. Скачай рулбук и прочитай пятую страницу, посмеешься, базарю.
Лол, в таком случае шахматы заранее убогая игра, потому что белые явно имеют преимущество над черными. В вахе многое решит рандом, которого там вагон. По той же причине можно насосаться даже самым паверным рустером. Другое дело что по фану играть просто приятней и интересней.
>Лол, в таком случае шахматы заранее убогая игра, потому что белые явно имеют преимущество над черными.
Ох дебил.
>По той же причине можно насосаться даже самым паверным рустером.
Влажные мечты фанплеера.
>Другое дело что по фану играть просто приятней и интересней.
Механика не меняется.
В вармаше и фановые расписки со слабыми кастерами турниры брали. У нас тоже не обошлось без своих поломов и облилеша, но даже его можно победить и побеждают.
Сливал эХейли двумя арбузами на её фите.
Потнорукие спортсмены играют на время, задрачивая последовательность активаций до автоматизма. Френдлиплей предполагает спокойную и неспешную игру. А за мандёж и там и там по голове не погладят. Потому что мандёжник на турнире тянет время, а это уже достаточная причина для недовольства и штрафных санкций.
>Ох дебил.
Белые статистически выигрывают чаще, дисбаланс, черные сосут, все в вармаш, там баланс.
>Влажные мечты фанплеера.
Расскажешь это когда не прокинешь инвуль боинга или завалишь критический каст. Ты мне еще расскажи что рандом слабо влияет на исход игры, знаток.
>Механика не меняется.
Факен лолд, а она должна меняться? Или у вас когда играют в спортивный вармаш исход битвы определяют партией в преферанс? Я могу выставить на стол более интересные, но менее эффективные отряды, которые никогда не увижу на турнире. И в свою очередь, я не увижу спортивных кадавров с которыми просто скучно играть у своего оппонента. Короче диагноз понятен, у вармашеёба не укладывается в голове что в вахе бывает вариативность и разнообразие, а играть можно не только в лимиты зато ими всегда можно ткнуть в лицо вахадебилу и потешить свою илитность
ТруЪ фанплееры вахаёбы до сих пор играют по 3.5 редакции легионами.
А по поводу дизлака, еденицы на кубах никто не отменял. Просто пул даёт более предсказуемый результат по матожиданию, а возможность нарастить пул делает процесс более управляемым. И тут тоже есть критические касты и сейвы. Но всё же игра больше за тактику, а не за рандом. Бусты спасут отца русской демократии.
Или у вахаёбов уже началась ПЕРЕМОГА в предвкушении седьмой редакции?
>Или у вахаёбов уже началась ПЕРЕМОГА в предвкушении седьмой редакции?
Честно говоря я только рад буду, так как играю в ФБ, лол.
>>уступив место дешёвому пафосу, заместо гротеска и пародии.
В бормашине и того нет. Вообще ничего нет.
>>а он по умолчанию выглядит лучше чем героик
Нет.
>>ГВ бездумно обвешивает свои миньки тоннами убогих рюшечек, что бы всем показать ДЕТАЛИЗАЦИЮ.
Пикрелейтед.
>>Который <<<<<<<<<<<<<< металл.
Ну точно сектант. Еще и мазохист.
Алсо, мой любимй пример вармашедизайна. Трускейл епт!
И обвешанное ненужными рюшечками безвкусное гэвэговно
Это просто апофеоз, господа, это шедевр. Приатиры могут больше ничего не выпускать, они никогда не переплюнут это творение.
>В бормашине и того нет. Вообще ничего нет.
Ну и опять же, где я об этом заявлял? Просто вамашинофаги не носятся по доскам и в ответ на критику не орут "ЗАТ О У НАС ДИЗОЙН!!! БРИЛЛЬЯНТ МИНИЧУРЗ ЭВАР!!!!".
>Нет.
Да. при одинаковой степени паршивости дизайна.
>Пикрелейтед и пр. вайп треда.
Во-первых, ещё раз посмотри в начале треда, там есть очень познавательная пикча, во-вторых можешь хоть сколько жопой вертеть, постя миньки пехотов в ЙОБА-броне (гротеск тащемта явление логичное для стимпанка), это не отменит того факта, что Миньки обычных пехотов стройнее и человечнее минек вахаговна с коротенькими и толстенькими ножками, ранненаполеоновскими брюшками вместо туловищ нормальной длины и огромными головами, благо ты всё это уже подтвердил своим Архаоном (не вежливо постить с одной стороны игровой покрас и противопоставлять ему художку).
Алсо, я тоже умею делать выборку минек.
>>при одинаковой степени паршивости дизайна.
Если ты считаешь, что все говно, которое я сейчас вбрасывал, можно сравнивать с вархаммером, то ладно.
>>Алсо, я тоже умею делать выборку минек.
Да-да, вбрось маринских колобков. Но даже они лучше всего этого пиздеца.
>>не вежливо постить с одной стороны игровой покрас и противопоставлять ему художку
Ну да, чувак из вармаша чуть лучше покрашен, но по-моему они вполне на одном уровне. Да и при чем тут покрас? Нашел бы непокрашенных - выложил бы их.
>>гротеск
Искусствоведы блядь, вычитали где-то умное слово и разбрасываются им. Пикрелейтед - гротеск. А вся эта хуйня которую я выложил - просто безвкусица и лютый треш.
>>вамашинофаги не носятся по доскам и в ответ на критику не орут
Вармашинофаги и безо всякой критики орут. Про то, какое же вархаммер говно. При том что сами жрут то же самое, но другого сорта.
>Если ты считаешь, что все говно, которое я сейчас вбрасывал, можно сравнивать с вархаммером, то ладно.
Ну давай истет, расскажи мне чем ваха лучше.
>Да-да, вбрось маринских колобков.
Тут можно вбрасывать весь модельный ряд СМов (плюс некодексные ордена), кроме 1-2 ХаКушника, тактичек, скаутов и девочек, а говно вроде Папы Смурфа ещё и хуже детализированно.
>При том что сами жрут то же самое, но другого сорта.
Продолжай читать жопой мои посты, маня.
Вкратце обощу своё мнение: В вармаше дизайн не многим лучше, но лучше: механика, детализация, адекватная цена
Во-первых, это не ЛОШАДЬ, это блядь КОНЬ.
Во-вторых, это ёбаный тяжеловоз.
В-третьих, где ты тут видишь рюшечки, м?
Не, вахаложца знатно порвало, спору нет. Пусть теперь дреднайтов притащит с колобками и тракторами. И Папочку Смурфа заодно. Для наглядности.
>>1122413
Удвою спойлер этого джентельмена.
>>расскажи мне чем ваха лучше.
Тебе мало картинок было?
1)Ненужные рюшечки, на которые ты сначала жаловался, а потом назвал гротеском и стимпанком.
2)Вырвиглазные НАПЛЕЧНИКИ. Выглядит так, как будто дизайнеры долго разглядывали спейсмаринов и не могли понять, почему они так популярны, потом решили что все дело в НАПЛЕЧНИКАХ и решили сделать их еще больше.
3)Нет даже единства этоо недостиля. Миньки из одной армии, слепленные двумя разными скульпорами выглядят как из параллельных вселенных и общие у них лишь базовые черты.
4)Еще раз про единство, на этот раз про технологии - пулемет по ТТХ ничуть не лучше лука, строй пехоты с щитами лучше защищен от фугасов и даже тех самых пулеметов. А еще эльфы и конвергенция, которые сбежали из вармашины40к со своим хай-теком.
>>говно вроде Папы Смурфа ещё и хуже детализированно.
Только что жаловался на обилие ненужных рюшечек в вахе.
>>лучше: механика, детализация, адекватная цена
Из перечисленного правда только про цены. А суть в том, что вармаш - это такое же коммерческое говно, что и ваха. Цель и у ГВ, и у приватиров - продавать миньки. У них разные средства достижения этой цели, но сути это не меняет, и те и другие кроят правила и насилуют бэк как хотят, чтобы лучше продать свое говно. Хорошим варгеймом может быть только такой, разработчики которого только пишут правила.
>>это не ЛОШАДЬ, это блядь КОНЬ.
Ну да, это в корне меняет дело.
>>В-третьих, где ты тут видишь рюшечки, м?
А ты выше пролистай, там где менот.
>>вахаложца знатно порвало
Ну, если ты это так предпочитаешь называть. Проходишь такой мимо, а тебе так ТЫ - БЫДЛО И ИГРА ТВОЯ ГОВНО.
>Тебе мало картинок было?
Ага, потому что ты так и не объяснил чем это хуже пикрелейтеда.
>2)Вырвиглазные НАПЛЕЧНИКИ. Выглядит так, как будто дизайнеры долго разглядывали спейсмаринов и не могли понять, почему они так популярны, потом решили что все дело в НАПЛЕЧНИКАХ и решили сделать их еще больше.
Тупой вахаёб так и не может сказать чем же его НОПЛЕЧНЕГИ лучше.
>3)Нет даже единства этоо недостиля.
Ваху описал.
>4)Еще раз про единство, на этот раз про технологии - пулемет по ТТХ ничуть не лучше лука, строй пехоты с щитами лучше защищен от фугасов и даже тех самых пулеметов
Обе вахи описал.
>Только что жаловался на обилие ненужных рюшечек в вахе.
Вы только посмотрите на этого фанбоя у которого детализация = больше печатей и пр. говна.
>Из перечисленного правда только про цены.
BWAHAHAHA!
Уёбок, ты хоть раз в вармашину играл, или как у Платона, всё сидишь в своём гроте, об остальном мире рассуждаешь?
Ах да, совсем забыл, Приватиры хотя бы иногда на свзяь с коммьюнити выходят, не обламываясь на форуме своём отписываться.
Ваханаплечники и вахарюшечки лучше, потому что они появились первыми, и не настолько огромные и избыточные.
>>ты хоть раз в вармашину играл
Играл. Такое же примитивное говно как и вархаммер. Ну не вижу я, чем он лучше. И не надо мне про баланс загонять, все равно все сводится к паре павирных кастеров и комб, которые адово абузятся. А необходимость иметь два ростера, чтобы не просрать тупо из-за того, что тебе нечем контрить какую-то там хуйню, это такой пиздецовый костыль, что ваще. Кто лучше вызубрил карточки оппонента, тот и подебил (ну еще может на кубах не везти, да).
>>Приватиры хотя бы иногда на свзяь с коммьюнити выходят, не обламываясь на форуме своём отписываться.
Правильно, трясутся за свои гроши-то.
Больше вармашедизайна!
Обе миньки сняты с производства или переведены в раздел "классики", только у тебя на картике чувак из начала 90-х, а вармаш появился в 2003
>>только посмотрите на этого фанбоя у которого детализация = больше печатей и пр. говна.
Нет, я потому и считаю ваху лучше, что там всего этого меньше.
>Ваханаплечники и вахарюшечки лучше, потому что они появились первыми
Ох лол "МАЁ ГАВНО ЛУЧШЕ, Я ЕГО РАНЬШЕ ВЫСРАЛ!".
>и не настолько огромные и избыточные.
А по артам-то и не скажешь.
> все равно все сводится к паре павирных кастеров и комб, которые адово абузятся.
"Павер" в вармаше не настолько оторван от "непавера" как в вахе, об этом тебе не один анон говорит.
Авообще, жри ка ты пасту:
1)Отсутствие баланса. Можно сколько угодно орать, что ты играешь "по фану", но это не отменяет засилья поломных юнитов, без которых тебе в клуб лучше не соваться (далеко не все понимают суть "фана")
2)Правила примитивны. Не учитывается дистанция стрельбы, характеристики абсолютно всего стандартизированы: толщина брони у техники может варьроваться только в пределах от 10 до 14, то же и с оружием. Скорость у всех юнитов одного типа тоже одинаковая. При движении не учитывается даже то, в какую сторону смотрит модель, не говоря уже о том, что те же танки можно крутить как угодно, и это не повлияет на дальность хода.
Продолжать можно очень и очень долго. И при всем при этом партия идет очень долго из-за огромного количества кубов.
3)Неудачный масштаб. Для скирмиша а-ля инфинити слишком много войск в амрии, для чего-то более масштабного слишком маленькое игровое поле. В результате вся тактика сводится к "стоим и стреляем//чарджим все, что движется". Простора для маневров нет, все решает правильно составленный ростер (читай: "шаблонная расписка, из немногих играбельных вариантов") и удача.
4)Вывод: по сути и миньки-то не нужны, игру можно превратить в "словеску", поскольку из-за ограниченности в действиях эти самые действия крайне предсказуемы. Взглянув на армию оппонента, ты точно можешь сказать, что он с ней будет делать, нестандартный подход либо невозможен, либо карается.
Все вышенаписанное относится как к 40к, так и к ФБ.
>Правильно, трясутся за свои гроши-то.
Летом увидим.
>>1122422
>Нет, я потому и считаю ваху лучше, что там всего этого меньше.
Ай лолд, у меня от тебя ДАРКТАЛОН и ДАРКШРАУД.
Прям таки иллюстрация к плачевным последствиям эскапизма и самоизоляции.
Ну и пикрелейтед для демонстрации уёбищности ГВгероик скейла, непропорциональные головы, туловище и оружие присутствуют.
>Ваханаплечники и вахарюшечки лучше, потому что они появились первыми
Ох лол "МАЁ ГАВНО ЛУЧШЕ, Я ЕГО РАНЬШЕ ВЫСРАЛ!".
>и не настолько огромные и избыточные.
А по артам-то и не скажешь.
> все равно все сводится к паре павирных кастеров и комб, которые адово абузятся.
"Павер" в вармаше не настолько оторван от "непавера" как в вахе, об этом тебе не один анон говорит.
Авообще, жри ка ты пасту:
1)Отсутствие баланса. Можно сколько угодно орать, что ты играешь "по фану", но это не отменяет засилья поломных юнитов, без которых тебе в клуб лучше не соваться (далеко не все понимают суть "фана")
2)Правила примитивны. Не учитывается дистанция стрельбы, характеристики абсолютно всего стандартизированы: толщина брони у техники может варьроваться только в пределах от 10 до 14, то же и с оружием. Скорость у всех юнитов одного типа тоже одинаковая. При движении не учитывается даже то, в какую сторону смотрит модель, не говоря уже о том, что те же танки можно крутить как угодно, и это не повлияет на дальность хода.
Продолжать можно очень и очень долго. И при всем при этом партия идет очень долго из-за огромного количества кубов.
3)Неудачный масштаб. Для скирмиша а-ля инфинити слишком много войск в амрии, для чего-то более масштабного слишком маленькое игровое поле. В результате вся тактика сводится к "стоим и стреляем//чарджим все, что движется". Простора для маневров нет, все решает правильно составленный ростер (читай: "шаблонная расписка, из немногих играбельных вариантов") и удача.
4)Вывод: по сути и миньки-то не нужны, игру можно превратить в "словеску", поскольку из-за ограниченности в действиях эти самые действия крайне предсказуемы. Взглянув на армию оппонента, ты точно можешь сказать, что он с ней будет делать, нестандартный подход либо невозможен, либо карается.
Все вышенаписанное относится как к 40к, так и к ФБ.
>Правильно, трясутся за свои гроши-то.
Летом увидим.
>>1122422
>Нет, я потому и считаю ваху лучше, что там всего этого меньше.
Ай лолд, у меня от тебя ДАРКТАЛОН и ДАРКШРАУД.
Прям таки иллюстрация к плачевным последствиям эскапизма и самоизоляции.
Ну и пикрелейтед для демонстрации уёбищности ГВгероик скейла, непропорциональные головы, туловище и оружие присутствуют.
>>МАЁ ГАВНО ЛУЧШЕ, Я ЕГО РАНЬШЕ ВЫСРАЛ!
Так и есть. Если я высрал говно, а потом пришел чувак, зачерпнул из сортира целую кучу и из нее слепил что-то похожее, то именно так все и есть.
>>жри ка ты пасту
Которую я сам же и накатал, лёл нет, я серьезно.
Ну и пикрелейтед как демонстрация уебищности вармаша. Непропорциональные ноги и оружие присутствуют.
>Так и есть. Если я высрал говно, а потом пришел чувак, зачерпнул из сортира целую кучу и из нее слепил что-то похожее, то именно так все и есть.
Ага, только вот слепил он получше чем:
http://www.games-workshop.com/en-GB/Space-Marine-Librarian-in-Terminator-Armour
http://www.games-workshop.com/en-GB/Black-Templars-High-Marshal-Helbrecht
http://www.games-workshop.com/en-GB/Grey-Knights-Lord-Kaldor-Draigo
http://www.games-workshop.com/en-GB/Grey-Knights-Paladins
Да, рюшечек в вахе совсем нет.
>Которую я сам же и накатал, лёл нет, я серьезно.
Ноуп.
>>1122425
Болезненный, разве я орка на своей пикче запостил, а не представителя якобы "изящной 2-хметровой расы"?
>Если я высрал говно, а потом пришел чувак, зачерпнул из сортира целую кучу и из нее слепил что-то похожее, то именно так все и есть
Это ты про покупку ГВ прав у Муркока?
>>Ага, только вот слепил он получше чем:
Чем менотские бастионы лучше? Ну чем?
>>Ноуп.
Так и знал что не поверишь. Я ведь в твоих глазах фанбой ГВ и мечтаю отсосать у Варда. Ты наверное на всех необращенных в свою веру так смотришь.
>>Болезненный, разве я орка на своей пикче запостил, а не представителя якобы "изящной 2-хметровой расы"?
Ладно, вот эльф. И не болезненный, а болезный
>>Ага, только вот слепил он получше чем:
И вообще, это не отменяет того факта, что он измазал руки в говне. Знаешь ведь ту пасту про мудреца, которая про два куска его самого?
>Чем менотские бастионы лучше? Ну чем?
Пропорции.
>Ладно, вот эльф.
Я тоже умею выбирать миньки: https://2ch.hk/bg/src/1389644940365.jpg (М)
Катаны конечно не самое лучшее дизайнерское решение, но наголову лучше надувных дрынов (хотя там видно, что и доспехи из того же материала делали)экзекуторов.
И помимо гипертрофированных наплечников я вижу относительно нормальное туловище и не сильно выделяющуюся кочерышку.
Вот пример ГВшных пропорций обычнохумна.
Слишком широкие плечи. Слишком маленькая голова (ты вообще людей в шлемах видел?)
У тебя уже фобия какая-то, ты везде видишь вахаебов.
Но ты мог выбрать что-нибудь более оригинальное, чем копия экзекуторов ГВ, благо оно таки есть.
Лол, я хотел написать ТЭ. Темных эльфов. Вот этих ребят, короче Не бойся, ГВ не карает неверных
Мимо проходил, накрыл лицо ладонью.
>Все вышенаписанное относится как к 40к, так и к ФБ.
>Не учитывается дистанция стрельбы
В ФБ учитывается.
>характеристики абсолютно всего стандартизированы: толщина брони у техники может варьроваться только в пределах от 10 до 14, то же и с оружием.
В ФБ нет техники, есть огромное количество стандартного варгира, имеющего собственные особенности, отличие различных типов оружия отражено. Вархаммер - игра в солдатики, и это нормально, что тут всё строится на допущениях, правила не должны быть перегружены, так как на большие форматы играть становится невозможно.
>Скорость у всех юнитов одного типа тоже одинаковая.
В ФБ разная, бистмены двигаются быстрее людей, люди быстрее дварфов и тд.
>При движении не учитывается даже то, в какую сторону смотрит модель
В ФБ есть арка видимости, всё учитывается, а реформ построений очень важная вещь.
Это так, на вскидку. Рекомендую ознакомиться с предметом дискуссии, прежде чем вбрасывать.
Из общего только кольчуга и двуручники.
Собственно с переизданным вариантом твоего пикрелейтеда я и сравнивал.
>>1122444
>>1122446
Дурачёк, так и не может понять, что миньки вармаша годно отличаются только в сравнении с вахой, но никак не с другими скирмишами, вроде Инфинити и Малифо.
Ну да ладно, чего только по сороковнику ездить, ФБ-парашу тоже не стоит забывать, такие-то пропорции.
Таки более новые миньки вармаша этой фракции уже в начале треда постили, а вот ГВ в своих новых релизах, так и не сумели вылечить своих пехотов от гидроцефалии.
А ведь такие цены, за трешовые пропорции и ноубрейновые правила.
>>А ведь такие цены, за трешовые пропорции и ноубрейновые правила.
То есть "трешовые прпорции" за чуть подешевле тебя устраивают? А правила в вармаше не меньшее говно. Как и вообще идея "скирмиша". Блджад, блевать уже тянет от этих "скирмишей", каждая нищая контрока норовит высрать игру своей мечты, но денег на нормальное производство нет, поэтому льют из переплавленных ложек у себя в подвале и гордо называют это "скирмиш".
>А правила в вармаше не меньшее говно.
Лол, в чём же?
>Как и вообще идея "скирмиша".
Ну да, куда уж им до 2 по 5 культей, ДП, обли и дыраконей.
>но денег на нормальное производство нет
пикрелейтед.
>>Лол, в чём же?
Я выше писал, мне лень повторять.
>>Ну да, куда уж им до 2 по 5 культей, ДП, обли и дыраконей.
Вот пидорас, опять с вахой сравнивает. Давай повторю, а ты читай по слогам:
Ваха - говно
Вармашина - говно
Все понял? перечитай еще раз, а то надоел уже.
>>пикрелейтед.
Долбоеб, вообще разные масштабы же. Ты бы еще сравнил ваху и 1:72.
> опять с вахой сравнивает.
Лол, так я только в этом контексте спор и веду.
>Долбоеб, вообще разные масштабы же. Ты бы еще сравнил ваху и 1:72.
Тащемта разница только в скейле, масштабы очень близки.
>>скейле
Scale вообще-то и переводится как масштаб. Мне насрать как они близки, они очевидно разные, сравнение некорректно.
>>Лол, так я только в этом контексте спор и веду.
Да я понял уже. Ему говорят "хуйня ваши миньки", а он в ответ "ко-ко-ко лучше вахи". Ему говорят "говно ваши правила", а он "ололо вахахуже"
>Мне насрать как они близки, они очевидно разные, сравнение некорректно.
Как раз таки корректное, ты обвиняешь производителей скирмишей в халтуре, я пощу тебе пикчу со сравнением миниатюр от глваного ЙОБАдела варгейминга и небольшой скирмишестудии.
Алсо, будь там минька обычного кабалита (поза схожая с позами минек от нфинити на пикче) разницы в росте не было бы, только разница в детализации и разница между тру-скейлом и героиком.
> "говно ваши правила"
Из всех твоих воплей о плохих правилах отчётливо слышен только возглас о наличии "павера", хотя он и не выделяется так сильно ИРЛ.
>>ты обвиняешь производителей скирмишей в халтуре
Не в халтуре и не обвиняю. Я писал, что у них недостаточно денег, чтобы наладить массовое производство, поэтому вместо маштбабных игр высирают свои поделки.
>>отчётливо слышен только возглас о наличии "павера"
Не павера, а лютого задротства. Кто там говорил про ноубрейн? Вот здесь он самый и есть. Не могу заявить со всей ответственностью, но на мой взгляд это беда всех подобных игр: из всего многообразия вариантов используется лишь несколько наиболее жизнеспособных. В общем-то иначе просто не получится. В результате по умолчанию выигрывает тот, кто лучше знает, что там понапихано у оппонента в ростере и на какие трюки оно способно (то есть тот, кто тупо задротствует больще). Все, остальное зависит от внимательности и чутка удачи (не выкинуть две единички три раза подряд, если утрированно). Это как MTG, только новые карточки не так часто выходят.
А потом выходит кто-то с нестандартной комбой, и дружно натягивает всех на кукан.
Да и единый лимит на два ростера по именным персонажам заставляет напрягать вооброжалку, ограничивая многие комбы.
>из всего многообразия вариантов используется лишь несколько наиболее жизнеспособных.
Лол, ну естественно, иначе бы не стандартный подход назывался несколько иначе.
>то есть тот, кто тупо задротствует больще
Дважды лол, "задротство" в том смысле как ты это понимаешь есть практически в любой игре.
Алсо, это не ты тот сноб который быдлу годноту не палит из Дистопии треда?
В Малифо стандартный размер партии - 50 очков, в стартерах 30-35, так что можно из двух коробок собрать полноценную армию (пусть и не самую оптимальную). Проблема Малифо - не так просто заказать, как все остальное.
В Инфинити в стартерах 100-170 очков, стандартный формат - 300. Но купив пару коробок, можно нормально играть на 200. Правда, надо побеспокоиться о террейне - для комфортной игры его нужно очень много.
В вахах и вармашинах с этим сложнее. Не помню насчет 40к и фб (уже тыщу лет как не играл, армии проданы давно), но в вармашине стартер 10-14 очков при стандартном формате в 50.
Если тебе нужно что-то, что не надо клеить красить, то обрати внимание на АТ-43 и X-wing miniatures game (последняя - про кораблики из ЗВ). Сам я ничего о о них не знаю, поэтому рассказать не могу.
Есть Cthulhu Wars например. Я правда не в курсе как там дела с ней обстоят, последний раз когда проверял, игра была только преордере с не определенной датой. Но вообще под твои требования вроде подходит: есть миниатюры которые не обязательно красить, четыре фракции в стартере, можно купить и сразу играть, террейн не нужен, ведь все происходит на специальной игровой карте, правила не сложные.
Дуст тактикса наверни, например. Премиум эдишон идет уже в припейнте, собирается без клея на штифты, есть родной террейн.
Вопрос был не о них. И да, я не знаю как там принято в вармаше, но играть непокрасом в вархаммер это все равно что ебать резиновую женщину.
Большинство так и играет. Иногда даже не то что непокрасом, но не до конца собранными модельками.
Да я не спорю что такие есть и их много, но я этих людей не понимаю. Тогда уж проще вообще пробками играть.
Закажи блядь покрас. Мастеров достаточно. Только с ростером определись зарание и за цену договорись. В среднем расчитывай на удвоение стоймости армии за сборку+покрас. Хотя как договоришся.
>Тому кто хочет играть в солдатиков
Но ведь в вахе играют в метание кубиков.
>Ваха для успешных людей.тхт
Скорре для безмозглого быдла и детей сорящих деньгами.
Ну вот, опять начинается. Про ваху речь вообще не шла, успокойся. ко-ко-ко, мы не снобы
Кстати, есть где-нибудь пдфка warmachine: vengeance? А то она уже давно вышла, оказывается.
Мелко, не разберешь что написано. Сеть что делает? Нокдаун?
И да, как они работают? Как варджеки, или как бисты? Или вообще что-то новое?
Работают как варджеки, но варкастер может ил лечить за фокус как варлок варбистов.
Сеть на диррект хите даёт нокдаун всем под шаблоном и подтягивание той самой цели диррект хита на равной и меньше базе с одной бесплатной мили атакой против неё.
И да, так скринят только мудаки.
Массовый нокдаун это мощно. Да это просто пиздец какой-то, особенно для любителей ходить стенкой.
Или сеть не дает нокдауна, если шаблон отлетает? Ну тогда не совсем пиздец, эта срань с RAT 4, к счастью.
На девиации нокдаун не даёт. А вот вытащить из стенки и разобрать - годно. Но эта абилка скорее против хевиков, по котомым даже с никаким ратом попасть не проблема. И весь цимус в том, чтоб обломать контрчарджи.
А что там с их кастером? Есть скрин, на котором можно разобрать, что написано?
Кастер оче годный. Может ебать контролем в хвост и в гриву. Но довоьно сложный в управлении.
Вот так надо скринить.
И правда интересный.
Короче, их монстров если уж бить, то сразу до конца, иначе эти суки будут лечиться.
А еще фит+телекинез = ебал я в рот ваши попытки контрить чардж.
>>1123337
Это копия, сохраненная 6 января 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.