Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 ноября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
81 Кб, 830x577
Саважный тред 1130645 В конец треда | Веб
Уже, блядь, про W запилили, а это не запилили.
ITT делимся впечатлениями, ссым на говноперевод сдутии 101, реквестируем годноту и обсуждаем всякую хуету по системе/игровому процессу.
Заодно жалеем обделенных, зашедших только побугуртить, что системанейм лучше и вообще нахуя это всё.

И сразу реквест. У кого есть sci-fi companion и/или High Space?
2 1130646
>>130645
А что, перевод действительно настолько плох?
3 1130647
>>130646
Скажем так: местами хреноват. Но эти места - в основной терминологии (про тот же былинный перевод Spirit и Parry уже сто раз писали). Опять же, перевод названия в лучшем духе отечественных "адаптаций" названий фильмов. Ну и клеточки заместо дюймов (зачем - хз).
Почти все остальные косяки вроде за два года эррат убрали, но не уверен: пользуюсь англобуком.
4 1130648
>>130647

> Ну и клеточки заместо дюймов (зачем - хз).


Мне казалось, что у нас в основном по клеточкам играют, а не "на открытом пространстве" (ну и уж точно не в дюймах). Плюс если речь об игре через интернет, то там тоже с клетками всё проще.
Вон в 5ке ДнД указывают и футы ("реальная длина"), и клетки. Первое удобно если играть на открытом столе, второе - если на разлинованном.

> перевод названия


Это да, тоже смутило, когда узнал. С другой стороны: "Дикие миры"?..
355 Кб, 1500x1000
5 1130650
>>130648

>по клеточкам играют


ага, но что стоило перетащить вместе с этим и элементарную логику? Перемещение по диагонали они решили оставить как одну, а не полторы клетки. В результате - дикие искажения пространства.
Как альтернатива - использовать дюймовые гексы.

>"Дикие миры"?


Да никак, в общем-то. Или так как на пикрилейтед: очень грамотный подход. И тебе нормальное название, и - меленько - перевод. Тогда даже "дикие миры" смотрелись бы нормально.
6 1130651
>>130650

> Перемещение по диагонали они решили оставить как одну, а не полторы клетки.


Хм. Я играл с перемещением за полторы. Видимо, мастер захоумрулил на правах очевидного.

> Или так как на пикрилейтед


Действительно, хорошо сделали. С другой стороны, надо понимать, что ДнД - это устоявшийся вариант и вообще "на слуху", тогда как по Дневникам едва ли на момент перевода была какая-то традиция.
7 1130672
>>130650

> Опять же, перевод названия в лучшем духе отечественных "адаптаций" названий фильмов



Так писали же, что это не перевод системы, а название книги: «Savage Worlds: Дневник авантюриста». Типа дальше вон будут «Savage Worlds: Ужасы» и «Savage Worlds: Правила игры».

Анон, а расскажи за Hellfrost. В чём плюсы/минусы сеттинга, как лёг на механику и т.д.?
8 1130687
>>130672

>не перевод системы, а название книги


Лучше бы сразу сделали по-нормальному. Правила игры - и все. А то на обложке огромедными буквами "Дневник авантюриста" и внизу шильдик саваги. И все. Только кто так верстает? Правильно.

А хеллфрост - годнота. Имхо, один из лучших сеттингов. Обморожения, гномы, впадающие в летнюю спячку, система славы и неплохое переложние магической системы в наличии. Ну и вроде собираются переводить бестиарий, который там весьма объемен (тащемта, по-моему единственный нормальный монстер мануал на все саваговские книжки).
Но сдается мне, что выбрали его не за это, а за то, что там дофига дополнительных материалов уже вышло, типа газетира (всякая интересная фиговина по миру) и подробных описаний регионов мира. Типа продадут основу, а потом скачивайте DLC
9 1130688
>>130687
Дизайн облоги это не верстка. Умниг. Но то что реаьно непонятно - факт.

Ясно, херфрост тоже запорот. Уныние.
10 1130693
>>130650
чорт, а у нас так и не в саваге с клетками
надо сказать ведущему, что он лох и искажает пространство

>>130672
откуда дровишки?
11 1130710
>>130693

>надо сказать ведущему


или на шару подбегать в полтора раза быстрее и стрелять дальше, кек.
12 1130715
>>130710
Дык сейчас и в днд также, чё ноете.

>>130693

>откуда дровишки?


Так сто раз писали. Спроси у Штудии где-нибудь.
13 1130717
>>130687
Не гони, в дэдлэндах годный бестиарий в книге маршала.
14 1130731
Этот тред доказывает то что саважи никому не нужны и играют в них 3 с полтиною имокодурочка.
15 1130733
>>130645
А где можно найти список линеек для Дневников? Интересуют не только официальные и переведённые, но и абсолютно любительские. Какой-нибудь Наруто (или иное аниме) там же должен быть.
16 1130736
>>130733
на савагопедии большой, но там тоже неполный
17 1130737
>>130717
В маршале мелкий. А тут - нормальные 100 с фигом страниц по большей части годноты под практически все случаи жизни (если фэнтезю водить - то вообще под все).

>>130731
Не преувеличивай. Тут тред ведется только одним-единственным аутистом - тобой. Сам пишешь, сам себе отвечаешь. Просто ты не в курсе про свои другие личности.

>>130733
Держи, вот тут список конверсий и сеттингов: http://savagepedia.wikispaces.com/
тут не все, правда. Кстати, аниме-сеттинги на просторах нета встречались. Наруту не видел, но ван-писька где-то была.
18 1130756
>>130737
Ага, как-то совсем мало в официальных - нет даже Железных Династий или Кошмаров Фей.
19 1130770
>>130736
>>130737
Спасибо. Нашёл Аватара, Девушку-Гения и Гарри Поттера. Хотя ни один из этих сеттингов не относится к аниме.

А ещё увидел сеттинг за названием Mechanoids SW. Ага, как же, разбежался, к компьютерной игре "Механоиды" сеттинг не имеет никакого отношения (хотя некоторые моменты и выглядят любопытно).
20 1130773
Скажите за Интерпейс Зеро. Годнота или какаха?
21 1130780
>>130773
Ну отгадай сам. Поделочка для инди?
22 1130785
>>130773
Если нравится киберпанк со всякими там имплантами, то юзай.
Тащемта, книжку читал по диагонали. Все, что помню - что добротно и система тех самых имплантов заебись.
Если вкратце, несколько фирм, у них разные подходы к созданию. Так что разные цены и разные побочки. При этом в каждой линейке можно выбирать себе подороже и покачественней или подешевле и бояться, что откажет/коротнет, ну или просто будет здоровенной уродливой металлической херней. Плюс еще надо будет пережить операцию (что зависит от качества, а значит и от цены, клиники и врача). Как-то так, может что и перепутал, но в целом такая годнота.
23 1130835
>>130773
Самый годный киберпанк для саваги, но как обычно проигрывает конкурентам. В целом, если не собираешься смотреть другие системы, то только IZ смотреть и стоит.
24 1130849
>>130835
из генерик системов, пожалуй, только киперпанковому гурпсобуку. Но это можно сказать про любой сеттинговый бук: более подробной и дотошной фигни-по-чему-угодно в плане годного флаффа найти сложно.
25 1130851
>>130849
Универсальные системы являются универсально бесполезными. Без исключений.
26 1130896
>>130851
Нет. Просто нет.
То, что ты в них не умеешь (возможно, просто не играл по нормальному дженерику у нормального мастера), не значит, что они не доставляют другим.
Также, а что именно такого они не могут, что нужно тебе?
27 1130904
>>130773
Хорошо сделали, но подача в книге уебанская.
обзор пилили: http://goo. gl/xvRwwD
28 1130947
>>130896

>То, что ты в них не умеешь (возможно, просто не играл по нормальному дженерику у нормального мастера), не значит, что они не доставляют другим.


То, что они доставляют другим, не означает, что они не универсально бесполезны.

>Также, а что именно такого они не могут, что нужно тебе?


Нормальный киберпанк, например. Что гурпса, что савага, что любая другая универсальная хуйня - они все существенно хуже специализированных систем вроде того же Cyperpunk, Corporation или даже Shadowrun по одной простой причине: специализированные системы следят за тем, чтобы все ключевые фичи были связаны друг с другом, а универсальные системы понятия не имеют, что ты будешь использовать в своей игре. Поэтому у последних на базу устанавливаются надстройки для конкретной игры, в результате чего часть правил направлена на то, чтобы бороться с базовыми правилами.

Да, все универсальные системы плохи и подходят только для тех, кому достаточно посредственной системы при малых затратах времени, вместо хорошей системы при больших.
29 1130948
>>130947

> То, что они доставляют другим, не означает, что они не универсально бесполезны.


Но то, что они доставляют, означает, что они выполняют свою функцию (развлекать игроков) aka приносят пользу. Если нет, то определи понятие "бесполезны".

> Поэтому у последних на базу устанавливаются надстройки для конкретной игры, в результате чего часть правил направлена на то, чтобы бороться с базовыми правилами.


В целом, да, хорошая специализированная система будет лучше равнохорошей универсальной. Но лишь при условии равнохорошести.
30 1130949
>>130948
Угу, и в условиях хорошей специализированной.
И не подогнанной универсальной.
31 1130954
>>130947

>доставляют другим


>универсально бесполезны


Ну ладно, мамкин демагог, расскажи, каковы же функции настольных и в том числе настольно-разговорных игр?

>Cyperpunk, Corporation или даже Shadowrun


Окай, вот и расскажи, чем же CP2020 или Shadowrun так выделяются и что они могут, чего не могут универсалки.
Алсо, CP ты тут явно зря приплел: говневая плюсовая фью-подобная механика (Interlock же) и хуевый нетраннинг отсасывают у любой универсалки, включая BRP, фэйт и ризус (в разных аспектах). Все остальное просто на уровне генериков.
Выигрывает лишь у упомянутого фью, если не брать тамошние правила от атомиков по раннингу и прочей киберпанк-фигне. А если учитывать, что ты упомянул систему с генерик-рпг ядром, то полный фэйл.

Shadowrun - и что тут не может сделать (или делает хуже) любой генерик с неплюсовой механикой (то есть, с таким же дайс-пулом, процентажем или использованием постоянного TN при использовании разногранников в виде показателя скилла/стата) и соответствующим буком по флаффу/дополнительным механикам? В чем неповторимый изюм?

>чего часть правил направлена на то, чтобы бороться с базовыми правилами.


Нет. Ни в гурпсе, ни в саваге, ни в фьюжне, ни в БРП, ни в фэйте. Все надстройки отлично ложатся на базовую механику и не противоречат логике базы, только дополняя ее.

И напоследок: а ты вообще в генерики играл? Или ты из бракованной серии "не играл, но осуждаю"? В этом случае твой фанатизм даже понятен.
32 1130955
>>130949
в том-то и дело. Берется крайняя позиция "отличная специализированная vs неподготовленная универсалка". Такой довод инвалиден по причине очевидности софизма.
Точно так же можно взять "универсалку с взятыми нужными дополнительными модулями vs специализированную, где мастер не прочитал особенности местности, где водятся/генережки энкаунтеров/баланса боевок/прочей нужной хери".

А вообще специализированные, которые объективно лучше универсалок, есть. Но их единицы. Тех, которые имеют действительно неповторимую механику и геймплей (а остальное типа флаффа, таблиц генережки городов/местостей/энкаунтеров и пр. спокойно используется где угодно) - единицы из единиц.
33 1130957
>>130948

>Но то, что они доставляют, означает, что они выполняют свою функцию (развлекать игроков)


Э, нет. Дота развлекает игроков, покер развлекает игроков, но хорошими ролевыми играми они от этого не становятся. Развлечение игроков - это необходимое условие, но не достаточное. К тому же, игроков развлекает мастер, а не система.
34 1130958
>>130955

>Берется крайняя позиция "отличная специализированная vs неподготовленная универсалка"


А даже если хорошо подогнанная универсалка против качественной специализированной. Тот же Фэйт хренов для любых случайностей, потому что там специально введены механизмы контроля над событиями. Или, наоборот, савага для контроля над событиями.
35 1130961
>>130958

>Фэйт хренов для любых случайностей, потому что там специально введены механизмы контроля над событиями


Wat? Ты бы хоть поиграл, прежде чем писать такую откровенную хуйню. Фэйт-поинты - офигенный инструмент, чтобы на ровном месте "сделать красиво", и выполняет эту функцию отлично. Вотэтоповороты делаются на раз, причем что важно - без бугурта игроков и медведей.
Да и в саваге контролить события ничуть не сложнее, чем в какой-нибудь дэхе/нуменере/эклопс фазе/травеллере. Ты о чем?
36 1130963
>>130961
А ещё есть бусты и халявные инвоки, которые применяются к любым проверкам. То есть игрок вполне уверенно может модифицировать результат в нужную ему сторону. Вплоть до того, что игроку вообще будет плевать на результат броска, так как сумма одноразовых модификаторов доведёт итоговый результат до нужного числа даже при выпадении -4. Между прочим, пишет тот чувак, который делает официальную конверсию Achtung! Cthulhu под фэйт. Так что это не просто я придумал, чтобы на тут спиздануть.
37 1130964
>>130963
Мастеру фэйт-поинты принципиально не выдаем? А если игроки получили возможность использовать столько бустов и это проблема, то мастер скорее всего действует, нормально не используя аспекты противников и окружение, чтобы создать преимущества/помехи и дает слишком маленький челлендж игрокам (может, противников мало, может синдром гурпсы с боязнью загубить игрочковых персов, может еще что). Но скорее всего - попытка играть в дынду под фэйт, с прямым подходом "ходи-руби", который тут не работает.

А вообще, в какой ситуации такая хня возникла? Интересно просто. У меня всегда
38 1130965
>>130964

>У меня всегда все нормально проходит.


слоусамофикс
39 1130971
>>130964

>А вообще, в какой ситуации такая хня возникла?



При попытке запилить систему коррапта из Томной Ереси. Коррапт не персонаж, чтобы самому создавать бусты, у него нет аспектов, чтобы мастер тратил фэйтпоинты.
40 1130972
>>130971
порча - аспект (все в фэйте аспект. А что не аспект - то нераскрытый аспект), а значит, всегда можно использовать во вред или как средство выцыганивания фэйт-поинтов в важной сцене.
Как коррапт связан с тем, что у игроков скопилось столько бустов, так и не понял.
41 1130973
>>130972

>во вред или как средство выцыганивания фэйт-поинтов в важной сцене


В итоге получается средство изъятия фэйтпоинтов, а не коррапт из Ереси.

>Как коррапт связан с тем, что у игроков скопилось столько бустов, так и не понял.


С тем, что коррапт вылезает в том числе и после столкновения с противниками. Но после столкновения с противниками у персонажей могут остаться релевантные бусты и аспекты с халявными инвоками. То есть как раз прямое столкновение с хаосом скорраптит тебя меньше, чем косвенное.
42 1130974
>>130973

>В итоге получается средство изъятия фэйтпоинтов, а не коррапт из Ереси.


фэйт позволяет делать аспект таким, каким ты хочешь. Не понимаю, в чем именно проблема. Да, можно волевым усилием не оттрахать соратника, заразив его при этом коспоспидом. И?
На самом деле тут просто вопрос грамотного применения.

>после столкновения с противниками у персонажей могут остаться релевантные бусты


Писец. Это какие же? Как они получили бусты, которые могут использовать после того как? Ведь буст максимально релевантен тому, что делаешь. То есть, они вместо того, чтобы выбивать противников из равновесия, ослаблять защиты и делать препятствия херачили по обшивке корабля, чтобы потом сделать вакуум (так как этот аспект останется и после)?
В таком случае все может неожиданно прорвать
Ты просто опиши, что и как вообще случилось. Я теряюсь в догадках.
43 1130975
>>130974

>фэйт позволяет делать аспект таким, каким ты хочешь.


А игроку откупаться от его воздействия. Такая механика пошла бы под пиво в игре по Rogue Trader.

>Как они получили бусты, которые могут использовать после того как?


Аспекты и бусты, как одноразовые аспекты, верны пока они верны. Зачитали персонажу изречение уважаемого им святого, повесили аспект ignorance is bliss и он попёр на врага с уверенностью в победе, не смотря на страх и силу противника. А в конце сцены он инвок с этого аспекта использует против коррапта, так как в горячке боя не особо вдумывался, вслушивался, вглядывался и вообще ему это не надо - его ведёт воля Императора.
44 1130976
>>130975

>А игроку откупаться от его воздействия.


если это его аспект. В остальных случаях - нет. Да и тратить один из фэйт-поинтов - тоже плата. Главное - правильно использовать (вплоть до того, что показать игроку, что он бы что-то узнал/сделал, если бы поддался. Но это - удел мастеров-тзинчитов).

Как неведение релевантно коррапту - не совсем понимаю. Попер невзирая - отлично. Прокинул самостоятельно, без использования буста - шикарно. А как это влияет на тлетворное действие варпа - хз.
С другой стороны, если он использует этот один-единственный буст на один бросок от коррапта в конце сцены - что тут плохого? Не понимаю. Заслужил же.

учитывая это:

>будет плевать на результат броска, так как сумма одноразовых модификаторов доведёт итоговый результат до нужного числа даже при выпадении -4


не понимаю, в чем вообще проблема, кроме самого мастера. Потому как исходя из примеров, проблема выглядит настолько раздутой и надуманной, насколько это возможно.

P.S.: Все же посоветую Ктулху не трогать, пока не будут решены эти проблемы. Судя по дискуссии, они именно в мастере и непонимании кое-каких ключевых моментов системы.
45 1130982
>>130976

>если это его аспект.


Неважно, компел внешних аспектов не имеет каких-то дополнительных правил, только уточнение, что лучше осложнять жизнь событиями, а не решениями.

>А как это влияет на тлетворное действие варпа - хз.


Коррапт идёт в том числе и от знаний о варпе, тварях и прочем колдунстве. Чем меньше знаешь - тем проще не скорраптиться, аспект как раз про это.

>С другой стороны, если он использует этот один-единственный буст на один бросок от коррапта в конце сцены - что тут плохого? Не понимаю. Заслужил же.


Заслужил, да. Но этот коррапт похож на коррапт из Ереси только названием. Это не лучшим образом влияет на атмосферу, которая и в Ереси-то местами скатывалась на in the grim darkness of far future there is only весёлые пострелушки.

>не понимаю, в чем вообще проблема, кроме самого мастера.


Проблема в том, что если выставлять сложности исходя из наличия у персонажей возможности разогнать результат броска, то при отсутствии этих возможностей персонажа просто распидарасит. Если же исходить из отсутствия, то при наличии будет автоуспех. Нужен отдельный инструмент для обсчета коррапта, чтобы он не был чисто сюжетным поворотом по воле игрока. В итоге мы возвращаемся к тому, что Фэйту требуется подсистема, нарушающая привычные правила, когда Ересь обходится без этого.
46 1130983
>>130982
про компелл - со страницы 71 и дальше (про ситуационные - с 74-й). Где игрочки создают проблему? Сами аспекты-то ими не создаются.

>Чем меньше знаешь - тем проще не скорраптиться


Наглядный пример положительного призыва аспекта после столкновения?

>Но этот коррапт похож на коррапт из Ереси только названием


Blame того, кто конвертил. Из серии "сам сделал - сам ругаюсь. Все говно, я - Д'Артаньян".

>при отсутствии этих возможностей персонажа просто распидарасит


уже говорил: даешь возможность накопить слишком много бонусов. От этого и проблемы с балансировкой.

>требуется подсистема, нарушающая привычные правила, когда Ересь обходится без этого


Ты имеешь ввиду, что требуется любая нормальная конверсия с родной системы, которая изначально была заточена под использование этой важной для геймплея части? Удивительно... но про нарушение правил фэйт явно лишнее.

Самая главная твоя ошибка - то, что ты не хочешь осознать, что тебе нужно адаптировать не только идею, но и учесть разницу в механике таск резолвинка и баланса разных систем. Нужно, чтобы было 100% как в оригинале - бери d100 и книжку дарк хереси. Нужно, чтобы работало - нормально разберись в системе, в которой водишь и сделай так, чтобы работало.
Плаканье: "Фэйт плохо, потому, что я не смог сконвертировать вот это сюда", - это не проблема системы. Это проблема конверсии.

P.S. а полную ситуацию ты так и не описал. Общая картинка там, сложности, которые надо было прокинуть, аспекты персонажей, на которых должно было повлиять, бусты... вот все это, что реально важно.
47 1130984
>>130983
>>130982
Прочитал ваш спор. Выглядит так, будто конверсия под Фэйт — задача весьма нетривиальная. С дневниковыми конверсиями тоже всё так плохо?
48 1130985
>>130984
под фэйт конвертировать на самом деле легко. Надо только пользоваться здравым смыслом, так как там именно он, а не цифирь.
Под савагу гораздо проще. Там привычная для большинства цифирь + ее очень немного.
49 1130986
>>130984
Спор тут скорее. Первый:

>Я сделал вот так. У меня не получилось. Фейт - говно. Фейт ничего не умеет.


Второй:

>Ну в общем-то, ты мог и по-другому. И это бы отражало то, что ты хотел, и было бы по правилам Фейт.

50 1130987
>>130984
Просто Fate работает довольно специфическим образом и он не предназначен для эмуляции механики из других игр. То есть сделать коррапт по Fate - раз плюнуть, а вот сделать коррапт как в DH - это придётся сильно извращаться.
51 1131058
>>130984
Вообще да, конверсия под Фэйт будет сильно отличаться от привычной конверсии, потому что одно и то же явление (коррапт из примера выше) может быть оставлено на уровне чистого описания, аспекта кампании, аспекта самого персонажа, нового стресс-трака, экстры персонажа или, из-за фрактальности Фэйта, персонажа под контролем мастера. В последнем случае можно устроить настоящую битву с корраптом за собственную душу и тело. Ещё какая-нибудь фигня могла бы быть навыком или стантом, но для коррапта это не подходит.

А всё потому что привычные системы используют соответствие по функциональности, а Фэйт - по положению в сюжете.
52 1131059
>>131058
двачую этого. Подход фэйта сильно отличается от стандартного скилл-базированного таск-резолвинга. Поэтому и делать под нее нужно совсем не так, как под привычные системы.

Если образно, то это как при воссоздании какой-нибудь физической фигни: гурпс - глина, hero - пластилин, савага - лего-кубики, W - картон, Interlock (фьюжн, мектон, CP2020) - говно, фэйта - марка ЛСД.
53 1131540
Анончики, кто в курсе за Duild of Shadows? Что там с ней, когда уже можно будет бесплатно без смс? Судя по всему, книжечка будет слепящим вином.
54 1131542
>>131540
За систему не скажу, а вот литературные куски просто отличные.
55 1131623
Савага настолько плоха, что в саваготреде обсуждают Fate.
56 1131637
Ананасусы, есть такой вопрос: мне позарез надо сделать "хитастого" босса. И вот тут у системы с этим траблы.
Есть какие-нибудь способы укрутить противника, чтобы нужно было заебаться бить именно его, и это было бы весело?
57 1131650
>>131637
Способов дохера. Открой любой рулбук и посмотри именитых боссов.
58 1131679
>>131650
спасибо, блядь, за информативный ответ. Охуеть как спасибо. Даже подсказал, где лучше всего смотреть и где боссы поколоритней.
59 1131700
>>131637
1 слово: многофазовость.
60 1131711
>>131650

>посмотри именитых боссов


Соак-соак-парри и так весь бой. Охуеть как интересно.
61 1131744
>>131679
Так никто же не играет в твою савагу хроник, хорош имитировать интерес.
62 1131748
>>131744
мимо. Юзаю нормальную англоверсию, на студию ложил
63 1131750
>>131700
эмм... это ты про что?

>>131711
вот. Я поэтому и спрашиваю. Пара соаков - и кирдык на следующем рауне или сразу после него. А эпик файт-то как сделать?
64 1131798
>>131711
Вот нихуя ты и не посмотрел.
65 1131800
>>131750
Посмотри нерьфрост, ахтунгов и сюзерен. В дедландах идей мало, обычно тупо имуунитеты с уязвимостями. Многофазовость хорошо показана в сердце науки от хуридури.
66 1131828
>>131798
это не я

>>131800
спасибо за дельный совет. Гляну.
67 1131903
Реквест Сердце Науки
68 1132008
>>131800

>в сердце науки от хуридури.



А при чем тут он? Там другой человек.
69 1132014
>>131903
Двачую. И вообще реквест всего студийского саважья, а то странно как то тред на харкаче без пиратства.
70 1132022
>>132008
Вот еще разбираться в этих сортах говна. Лучше неси, пидр.
238 Кб, 900x900
71 1132474
И ваше очко в номинации "воровач: сапплемент года" уходит в зрительный зал.
72 1132500
>>132474
Даже первую книгу никто не доставил. Я просто в ахуе с нынешнего анона.
73 1132502
>>132500
Анон всякое w говно не желает говноедам доставлять.
74 1132503
>>132502

>W говно


>Deadlands: Reloaded



Вот ты и обосрался.
75 1132504
>>132502
Так суть в том чтобы гоноделатель не наживался на говноедах.
Олсо что может сделать студия тому чьи копии их говнопереводов утекли?
76 1132505
>>132503
Я-то может и обосрался, а ты всё равно жрёшь говно.
77 1132506
>>132504

Если докажут личность, то засадить на сотни 3-4 рублей ну и пару условно. Это максимум. Но скорее всего они ничего не докажут, ибо хуй им кто выдаст соответствие одного айпишника в их магазе и на файлопомойке

Научите ватермарки снимать - выложу годноты.
78 1132513
>>132506
pdfwatermarkremover.com/
79 1132516
>>132513
В одном из пиратотредов говорили что ватермарки по 2 на каждой странице одна за пределами экрана.
80 1132518
А вот то что раньше выкладывали, там что тоже были вотермарки? Я их что-то не заметил, и что там серийный номер юзера?
81 1132523
>>132518
Были
82 1132532
>>132518
Мыло и номер заказа. Я ступил и у меня там рабочий ящик так что не хочу чтоб палили.
Аноним 83 1133203
req|@.uestANUSyopmailY0LPUNCTUMc";som
Аноним 84 1133383
kisteVrDnANUSiK+4nboxPUNCTUMrz"Vu скинь тузов если есть постапок
85 1133954
анон кинь сюды саважья, будь няшей! )
f&=4aust4everANUSya0PdPUNCTUMrV~bu
86 1136228
Обменяю Красную землю, Ктулху, Эзотеррористов, Волчье солнце на Книгу Маршала
87 1136236
>>136228
Какой хитрый пейрат.
Обменяешь то что есть в свободном доступе на то чего еще нет.
88 1136265
>>136228
нахуя тебе говно (особенно "волчье солнце")?
Тебе вот тут >>1135849 годноты дали столько, что играй-заиграйся.
89 1136267
>>136265
Вся эта годнота у меня уже давно имеется, у меня нет Книги Маршала от студийцев, именно поэтому я ее и реквестирую
90 1136276
>>136267
ну, в мертвоземлях у них лаж поменьше, чем в остальном, так что может оказаться и годной. Но маршала тут вроде ни у кого.
91 1136280
>>136276
А Ктулху упорото-запорото?
92 1136309
>>136280
Ктулху от студийцев
93 1136335
>>136309
Это не ответ. По моим, достаточно требовательным, нормам у них плохо только Фиаско. Дневник не идеален, но в Дедлендах и Красной Земле все отлично, так что переиздания Дневника жду.
94 1136355
>>136335
Дневник ужасен переводом базовой терминологии. Ну и вычиткой перед изданием (впрочем, почти все исправили). Дэдлэнды - да, неплохая работа.
Насчет будущего переиздания ожидания смешанные. Вряд ли студийцы отойдут от своей обычной упоротости и исправят все, учитывая, что несколько сеттинговых буков издали с этими их корявыми терминами.
Насчет возможности printer-friendly pdf'ов со слоями надежд еще меньше.

P.S. Ктулху не читал, ибо нормально моделируется той же саважной механикой с использованием хоррорных книженций. Хотя если кто тут выложит, было бы неплохо.
95 1136361
>>136355
Перевод с ХАРАКТЕРОМ.
96 1136368
>>136355
Да термины, как термины. Это же не художка, вон в ДнД вообще чёрный пиздец творится.
97 1136372
>>136355
Держи ктулху doc45473285_346727865
По прежнему реквест Книгу Маршала
98 1136379
>>136372
Премного благодарен. Маршала нет. Есть "Красная земля" и "Волчье солнце". Если сильно надо, могу выложить чисто для коллекции (один хуй играть по этому говну не станешь).
99 1136380
>>136368
Правильно: приживалы - это эпик фэйл. И это не делает перевод ДнД хорошим. Просто как раз-таки это не художка: здесь терминология - самая важная часть.
Можно, конечно, назвать в сантехнической инструкции flat washer "мойщиком квартир" (ну а чо?) или "металлическим пончиком" (ну вот захотелось, звучит красивее). Или для красивости написать "обработать файлом": слово же красивее, чем "напильник".
Но это будет пиздец какая лажа. За такое переводчиков пиздят, выгоняют на мороз и берут нормальных.
100 1136465
>>136379
КЗ и ВС уже имеются в коллекции. Играть я в них и правда не стал бы.
Реквест приключения для Мертвых Земель и Сердце Науки
101 1136466
>>136465
Тузы и Шестерки есть у кого? запилите в тред
102 1137749
Откуда можно скачать кор и красную землю?
103 1137894
>>137749
Кор в втентаклике был. Красная земля тебе не нужна. Бери лучше рипперсов.
Если не найдешь, я потом могу залить на какой-нить файлхостинг (только корник там старый, проэрраченный наполовину).
Аноним 104 1139139
просвети про рипперсов че да как и почему стоит брать
105 1139141
>>139139
Викторианские икс-мены с ложами, вживлением в себя органов от монстров и прочей годнотой.
Что-то вроде смеси "Лиги выдающихся джентльменов" и миньоловского "Хеллбоя".
106 1139150
>>139141

>Викторианские икс-мены


Теперь я знаю почему почему эта система такое говно.
Петухи даже не знают ничего о том что сами советуют.
107 1139160
>>139150
Лал, ну ты затраллил. Мамке побеги расскажи, похвастайся.
А потом подумай, в каком месте рипперы не про супергероику в антураже викториалы.
108 1139163
>>139160

>викторианы


оченьслоуфикс
109 1139268
>>139160

А в каком супергероика? Это ближе к Ripper Street каким-нибудь.
110 1139389
>>139268

>Ripper Street


Нет. Хоть в книжке и написано, что это хорор, но на деле нихуя не так (что можно понять уже по направлению механики на раскачку и превозмогание сверхъестественных злодеев, а не очки безумия, появление фобий, социопатий и др. и пр. Ну и ). Генератор адвентюр тоже весьма непрозрачно намекает.
Ну а после одной-двух имплантаций риппертеха (что, учитывая специфику сеттинга и противников, случится относительно скоро, если пациент в процессе не откинет копыта), это будет типичнейшая лоу-пауэр супергероика. Хотя да, в дохуя раз больше в стиле Hellboy или Solomon Kane, чем марвелловских комиксов.
111 1139390
>>139389

>... и др. и пр.). Генератор адвентюр...


Очевидный самофикс.
Аноним 112 1139458
>>139390
Хорошо же
113 1139473
Аноны, в Deadlands, то кто играет? Поломов много нашли? Я уже на пауэрсах стопонулся, когда тян безумной учёной заявилась. Внезапно оказалось, что трапингсы чистой словеской регулируются и никаких правил нет. У меня от такого поворота бомбануло. Подумываю дневник аутиста дропнуть и классическую систему осилить.
114 1139478
>>139473
В дэдлендах есть свои траппинги? Надо будет почитать.
А в коре или ты хуево читал, или я плохо помню. Там же идет по принципу условий-триггеров. Типа "любое атакующее - ок, -2 к атаке, +2 к урону", "получил подъем - хуяк доп. эффект" или там "каст в темноте +2, каст на свету -2".
Хотя можешь напомнить, в чем там >чистой словеской регулируются
115 1139480
>>139473
Там же нет траппингов? ~_~
116 1139482
>>139480
Так я про это пишу, они не описаны, правил нет.

>>139473
Мы немного о разных вещах. Ты говоришь о стандартных трапингах для различных типов энергии из рулбука. А я о трапингах, позволяющих воссоздать уникальные пауэрсы из старых книг. Например, какой-то кун спрашивает на форуме Аутистов. А как мне реализовать пауэрсы из классической версии? Официальный представитель Аутистов отвечает, что нужно делать траппинги и описываются различные варианты. Например, как сделать вертолёт и прочее. Так вот правил по ним нету и они "up to GM".
117 1139483
>>139482
Паверы классические у картежников есть в Тузах. А у остальных вообще другая механика - несоместимо же. Кстати в коре дедов есть несколько траппингов с механическим эффектом.
118 1139485
>>139483
Это которые "Тузы и Шестёрки"? Я их что-то не могу нагуглить в обменниках.
119 1139486
>>139482
Понял. Но первая версия системы действительно сильно другая была, а в новую (которая уже савага) - не помню, перетащили траппинги или нет. В книге маршала вроде мистик бэкграунды были (картовые) и кнэки (фишковые)
Что-то игромеханическое по маниту и науке еще было, но точно сейчас не вспомню.

А вот Hucksters an Hexes под релоад дедландов не видел. Вроде "Тузы и шестерки" - это оно, но в свободном доступе не находил, чтобы ознакомиться). Может быть, студийцы просто взяли старую книжку и воспользовались этим https://deadlands-weird-west.obsidianportal.com/wiki_pages/huckster-hexes при оцифровке эффектов. ХЗ.
120 1139487
>>139486
Не, там полнее, спрашивали уже.
http://idea.studio101.ru/?ia=709688
122 1139886
По зомбям не валяется случаем ни у кого буков?
123 1140014
>>139886
Смотря что тебе надо. По теме зомбей и около того есть:
Horror Bestiary
Horror GM's Toolkit
Horror Compendium
Accursed
Realms of Cthulhu
Necropolis
War of the Dead (самая классически зомбячья).
124 1140021
>>139886
GURPS Zombies
125 1142933
У когот есть переводы? Платить полторы за то что бы потестить систему не очень хочеться.
126 1143002
127 1151258
Салют. Долго и нудно ищу interface zero 2.0 full metal cyberpunk
Буду дико благодарен, если кто-нибудь скинет pdf на английском.
128 1151265
>>142933
В русикотреде магнет есть.
130 1151547
кубик за подъем идет один или за кажжый подъем +кубик?
как правильно работает сисьема урона? ранение наносится за разовый урон, или, например, за ход партия нанесла 18 урона монстру со стойкостью 6. после последнего урона ему наноситься ранение?
131 1151557
>>151547

>кубик за подъем идет один


Один, всегда один.

> ранение наносится за разовый урон, или, например, за ход партия нанесла 18 урона


От одной атаки всегда
132 1151566
>>151557
Не всегда.
133 1151863
Парни, а Хеллфрост русскоязычный уже есть у кого? Поделитесь, няшики.
134 1151872
>>151863
Ну зачем тебе оно?
Дженерик фентези же практически.
Хотя как основа для фентези побегушек по саваге норм в отсутствии фентези компаньона.
К тому же без бестиария опять таки трудноиграбельно.
135 1151873
>>151872
Я не себе - товарищ просит. Там или найду, или он будет покупать, чего бы я не хотел.
136 1151899
>>151873
Нахуй-нахуй покупать. Оно же на русском. Когда у нас хоть что-то прилично перевели? А тут оригинал слабый (ну ничего нового после ФР и Профессора сказать нельзя в жанре фентези), так еще и попорченный.
137 1152016
>>151872

Фентези компаньон -- переоценённая параша
138 1152061
>>151863
БАМП!
139 1152062
>>152016
Как и все d20 клоны, включая вашу савагу.
152 Кб, 600x450
140 1152068
>>152062

>d20-клоны


>савага

141 1152236
142 1152250
>>152068
по сути она им и является, со слабыми потугами на универсальность, подглядев у ГУРПС пару приемов
143 1152253
>>151863
Ну английскую хоть доставьте.
145 1152264
>>152250
слишком толсто. Попробуйте потоньше.
146 1152266
>>152264
у тебя возражений нет, начинаешь в троллинге обвинять?
147 1152269
>>152260
Ты реквест-то почитай сначала.
148 1152287
>>152266
Ты еще PDQ, Cortex и BRP объяви клонами d20 с заимствованиями из гурпсы. Хотя мало ли, бывают же и настолько всратые.
149 1152288
>>152287
PDQ - всраная нарративка

Кортес - клон ГУРПС, а не Д20, он из другой ветви пошел.

Что за БРП я не в дуб, опять индюшатина - стормбрингеры, элрики, викингосы, ктулха - хер поймешь
150 1152293
>>152288

>Кортес - клон ГУРПС


Тогда давай уж сюде еще и Херо рпг, лал. А ризус - клон жрупс ультралайт.
Я ж говорил - всратый.
151 1152294
>>152288

>Что за БРП я не в дуб, опять индюшатина


Дожили, блядь. Хорошо хот не клон d20.
152 1152296
>>152288
Вытекай, зелёный.
153 1152315
>>152293
Откуда ты эту хуету вытаскиваешь в которую полтора гандона играют?
154 1152382
>>152315
Привыкай к имкоблядям.
155 1152384
>>152315
>>152382
Обосрался - семени. Традиции борды соблюдены.
А вообще, поражаюсь гибкости некоторых анонов - это ж надо так виртуозно сосать самому себе по какому-то пустячному поводу.
Мимохуею
156 1152387
>>151863
Очередной бамп.
157 1152403
>>152250
Ой, пиздец, что творится.

Может у тебя ещё гамша или гурпс d20-клонами являются? Может даже небо, даже Аллах?
158 1162416
Анон, не поделишься следующими книгами?

Hellfrost Encounters Book 1
Hellfrost Expansion 2
Heroes & Villains 2: Spellcasters
Hellfrost Creature Guide
Hellfrost Encounters Book 1
Hellfrost Matters of Faith
Hellfrost: Legendary Endeavors
Hellfrost Atlas of the North (вроде должен был выйти в бета-версии)

Вот все остальные материалы по Хеллфросту, включая все бесплатные дополнения, бумажный террейн и несколько картинок персонажей
https://cloud.mail.ru/public/CXeh/3KSNprdv7
159 1162481
>>162416
А по Land of Fire есть остальное?
Там же уже тоже до дури.
160 1162498
>>162481

Я, если честно, не заморачивался особо поисками LoF. Думаю, найти можно будет
161 1173345
Ультрамеганьюфаг вкатился. Посоветуйте модуль для дэдлэндса для старта. С системой игроки слегка знакомы, опыт большой, механику всю освоят быстро. У студии101 есть в продаже годное что-нибудь?
162 1173360
>>173345
У студии есть пара линейных, но приличных модулей. Почти во всех книгах на сайте - рельсы.
Если это для тебя ок - скупай все оптом и фапай.
Если твои братюни предпочитают песочек - ничего путного ты там не найдешь.
163 1173367
>>173360
В тех же Наследниках не рельсы а очень голный сэндбокс. И оно по Дедландам. Так что не пизди.
164 1173368
>>173345
Разборки в Пицце бесплатные и неплохо вводят в курс сеттинга.
165 1173380
>>173368
и тоже сендбокс
160 Кб, 1240x1754
166 1174102
окей, сваганы, если имея дикую охоту можно сесть играть, то у меня такой вопрос - имея дикую охоту можно ли сесть и водить? раньше ниче не водил, водить собираюсь пару близких мне людей, которые тоже не игрались. прокнет?
167 1174105
>>174102
Можно. Бери-играй. Она для того и предназначена.
79 Кб, 500x687
168 1174454
Задам малость ньюбский вопрос (инб4 хуясе малость).
Читаю вот дневник и вижу спорный с т.з. баланса момент.
В саваге есть механика "взрыва кости", когда к и без того максимальному результату плюсуется результат переброса (без лимита на взрывы). При этом мои гуманитарные познания в теорвере говорят, что шанс взорвать дайс на четыре грани выше, чем крутой десятигранник.
Т.е. реальное спокойное преимущество будет лишь в случае разброса этак в четыре грани, и то оно неслабо нивелируется рандомом. Если же разница в паре граней, то малая кость становится более выигрышным вариантом, ибо в случае взрыва в самом худшем случае она недотянет до "старшей кости" лишь на одну-две позиции, а в худшем приведет ко второму, третьему и т.д. взрыву, т.е. персонаж, по умолчанию обладающий меньшими познаниями в, допустим, убеждении, может творить просто чудеса Гитлера за счет большей форы в рандоме, тогда как персонаж, кидающий десятигранник, по-прежнему не застрахован от эпик фейлов на однушку, но шанс взорвать свою костью у него стремительно утекает за счет бОльшего числа граней.
Поясните, если не прав.
169 1174460
>>174454
Ты прав: есть такой косяк системы. Частично лечится уже кем-то упомянутым на этой доске методом ограничения в один взрыв на куб.
Почему хотя бы так не сделали сами создатели системы - хер знает.
170 1174461
>>174454
Олсо иожно воспринять это как особенность жанровую. Новичкам и дуракам в этой системе если везет то везет.
Олсо это компенсируется практически нулевыми шансами провалов многогранников и если они взрываются то это еще эпичнее.
171 1174462
>>174460
Понятно, спасибо.
Да тысячи есть вариантов исправить: лимит на взрывы, вычет из каждого последующего броска единицы, двойки, тройки и т.д. (без учета самого факта взрыва), требование перебросить взорвавшуюся кость, если на второй кости выпала единичка (при этом игрок имеет право заранее отказаться от эффекта взрыва, а также сам фарт можно превратить в русскую рулетку, когда крит. неудача на втором кубе наступает при двух, трех и т.д. очках, а не при одном).
Наверняка есть годные хоумрулы.
Просто мне кажется, что та луркопаста про летающего гнома в тяжелых доспехах, которая в днд была не так уж вероятна (хотя и забавна) в дневнике становится частью будней игроков.
Про то, какое поле открывается людям со скиллами нечестного крупье я вообще молчу.
172 1174497
>>174462
Подъем на проверке еще не означает что гном полетел. Более того, зачастую они ничего не значат.
173 1174501
>>174462

>Да тысячи есть вариантов исправить


Исправлять нужно то, что работает не как задумывалось. Авторы хотели устроить игру в рулетку, авторы её устроили. Сделано это не потому что решение дофига гениальное, а потому что авторам нравились азартные игры.
174 1174502
>>174501
Реально взрывы на что-то влияют только на дамагах. И это годно.
175 1174509
>>174497
Ну так я и пишу "не так уж вероятна", а в саваге она как раз-таки работает.
>>174501
Сама система заявлена как драйвовая, но без лютого трешака, который возникает, когда ножиком герой убивает парового голема из ада благодаря параду взрывов кости. Или с лютым трешаком, но по лору, артам и прочему вот этой тарантиновщины как-то все же нет.
>>174502
Разве только на дамаг? Ситуация, когда человек с минимальными (но имеющимися) навыками убеждения через взрывы костей убеждает красную армию выебать себя штыками невозможна?
176 1174511
>>174462

>та луркопаста


Известная ещё до создания лурка.

>в днд была не так уж вероятна


Была невозможна. За вычетом случаев, когда за игровой стол садился ДМ неспособный в английский и страдающий тяжёлым расстройством психики. Впрочем, среди контингента такие встречаются часто.

>хотя и забавна


Для тех, кто смеётся при слове "лопата" вероятно и была.
177 1174524
>>174511

>Сноб года, принимающий этикет и дружелюбие за слабость и нелепость.


Ну ты и грешник.
178 1174525
>>174511
А еще у тебя грубая пунктуационная ошибка, если уж включать уебище с моноклем и бокалом бургундского.
179 1174528
>>174511
Старый сисадмин в свитере, все на реконструкцию.
180 1174529
>>174511
Ну ты и сказанул, конечно.
181 1174530
>>174511
Хех. Телки тебе точно не дадут с таким суровым взглядом на жизнь, бро.
Двачую отписавшихся ниже товарищей.
182 1174531
>>174530
Спс, бро. Я тоже двачую.
>>174511
Этот кун какой-то смурной сухарь.
184 1174533
>>174532
Он не Семен.
185 1174534
>>174533
>>174532
Семён, ты совсем ебанутый?
186 1174538
>>174509

>Сама система заявлена как драйвовая, но без лютого трешака


Так там и драйва тоже нет. То у тебя половину игры весь дамаг уходит в сок и пари, то противника распидорасило с такого количества взрывов, что он не откидался.
187 1174552
>>174538
Система крайне плохо себя ведет, если уводить ее в крайности.
Перестрелка народа с д8 стрельбой и без кучи боевых фитов может быть куда драйвовее, динамичнее и напряженнее, чем заход одного снайпера с автоматом и д12+2 стрельбой.
У системы нет баланса. И нет механизмов защиты от увода в крайности.
Так что либо все играют в убей-наруби, либо никто в это не играет. Иначе половине будет плохо.
188 1174594
>>174509
Нет, взрывы на убждении могут максимум сместить шкалу отношения на один шаг. А это не так уж и много.
189 1174595
>>174552
Это уже от ведущего зависит. В почти любой системе.
190 1174597
>>174595
Не пизди.
191 1174606
>>174597
думалку проветри
192 1175822
Друзья, дайте кто-нибудь, пожалуйста, магнет-ссылки на какие-нибудь из книг по deadlands. Хотя бы на корник.
В прошлых тредах все ссылки протухли, я проверял.
193 1176118
>>175822
В русик треде спроси. Там корник и маршал висят
194 1176214
>>176118
Спасибо. Я уже нашел.
195 1176308
Есть такие, кто знакомился с нуаровой веткой Мертвых Земель?
Там сильно привязано к основной ветке про Дикий Запад (все-таки прошло каких-то 45 лет с событий железнодорожных войн)? Или это вообще отдельная реальность, где никаких войн и Ворона-шамана не было никогда?
На торрентах книги найти не могу, придется лично у Пинаклов брать на сайте. А если окажется привязанным к дикозападной ветке, то и покупать не буду - там дурацкий сеттинг был.
Что скажете?
31 Кб, 866x577
197 1176317
>>176311
Ты очень хороший.
Спасибо огромное.
198 1176411
Какой из сеттингов более душевный: Сага об исландцах или Круг земной?
Кто-нибудь имеет на руках "тузов" или "города-призраки"?
199 1176417
>>176411
На вкус и цвет.
Саги для реализма, Круг для фолк фентези.
200 1176421
>>176417

>Саги для реализма


Спасибо, посмеялся.
201 1176424
>>176421
Это у тебя из за невозможности обсчитать полет стрелы и урон до запятой?
202 1176428
>>176424
Нет, это из-за механики, в которой персонажи игроков и персонажи мастера подчиняются разным правилам. Такой-то реализм.
203 1176431
>>176428
Я говорил о сетинге, а не игромеханике.
Улавливаешь разницу?
204 1176432
>>176431
Но сеттинг же уже обоссали все кому не лень.
205 1176434
>>176431

>Я говорил о сетинге, а не игромеханике.


>Это у тебя из за невозможности обсчитать полет стрелы и урон до запятой?


Расскажи ещё этих влажных маняисторий про то, как сеттинг помогает тебе обсчитывать полет стрелы и урон после запятой.
206 1176437
>>176432
где?
207 1176438
>>176411
саги про быт
круг про мифы-легенды
208 1176439
>>176434
Я спросил почему тебе кажется что Саги не о реализме и бытовухе.
>>176438
То что сказал только более доходчиво для альтернативно одареных.
209 1176443
>>176439
Вот не пизди. Во-первых, ты в первый раз в этом посте упомянул бытовуху. Во-вторых, ты никогда не спрашивал о том, почему они не о реализме. В третьих, не смешивай бытовуху и реализм.
210 1176445
>>176443
Реализм разный бывает.
Одним хватает обсчета полетов стрел, другим описаний говна и доооолгого плаванья в соседнею деревню.
Саги про последний вариант.
211 1176447
>>176445
Ты наркоман.
212 1176449
>>176447
Нет, ты.
213 1177063
Есть у кого ужасы или хеллфрост?
214 1177089
>>177063
Есть.
Хеллфрост годен, Ужасы не очень.
215 1177100
>>177089

>Хеллфрост годен


А расскажи, чем именно?
216 1177105
>>177100
Годное и даже не совсем дженерик хай фентези, хорошая система магии с разными сортами,годные правила славы и выживача.
В принципе позволяет сконвертировать любой фентези мир или играть в этом.
Правда без бестиария не то.
217 1177245
>>177089
Можешь слить,если не жалко?
218 1177247
>>177245
Ужасы,желательно.
219 1177846
Есть такие, кто играл или водил по дедлэнд нуару?
Там обязательно знать, что происходило в дикозападной ветке? Вообще, правила идут по двум корникам сразу: дневнику и корнику мертвых земель или достаточно дневника?
Нуар как сеттинг обожаю, а дикий запад - совсем нет.
220 1177895
>>177846
Достаточно дневника. Миры раздельны.
221 1177897
>>177895
Раздельны буквально - как старый и новый мир тьмы или просто "прошло аж целых сорок лет и всем похуй на Ворона и железнодорожных баронов"?
222 1179676
аноны ловите обнову в ссылке)
magnet:?xt=urn:btih:FB389D72CC22116C326F7FB5F9CBAA3196567B69&dn=101&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce
223 1187125
Бампану тредец. Из магнета 101 (>>179676 вроде он и есть) зойпилена раздача на рутрекере, http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5185662

Модерацию скоро пройдёт, книги там следующие:
Savage Worlds: Дневник авантюриста
Волчье солнце: Тени орла
Красная земля
Мертвые земли
Мертвые земли: Книга Маршала
Мертвые земли: Тузы и шестёрки
Сердце науки
224 1187126
Ну и заодно спрошу, есть какие-нибудь сайфайные модули/книге по саваге?
225 1187130
>>187126
Обрати внимание в русектреде есть папка по саваге там есть грань вселенной и терминус эст. Космоопера в вакууме и космоопера по Зоричу соответственно. Еще есть модули Сюзерен там же.
А на английском материала хоть жопой жуй начиная с сайфай компоньона заканчивая всяческими сетингами и конверсиями
226 1187132
>>187130
О, спасибо, как-то и не заметил сначала.
227 1217097
>>151324
>>151324
Поиски привёл меня сюда, но файл удалён, что довольно грустно. Можно ещё разок?
228 1218004
>>130645 (OP)
Есть ли годные методы подсчитывания боевки?То что написано в книге выглядит совсем ебануто и неудобно
229 1218009
>>218004
тебе в FATE
230 1238099
Товарищи, может кто слить Hellfrost от студийки?(если будет и бестиарий, буду невероятно благодарен, в ответ, правда, могу разве что Гамшу "Ктулху" покидать)
231 1238100
rol.gamed;2sANUSya+7=ndexPUNCTUMrFI_u
232 1238147
>>238099
Вот скажи нахуя ты поднял мертвый тред? И как ты умудрился найти мертвый тред но не найти русектред?
233 1238328
>>174454
Это неверно, сто раз уже рассусоливали с цифрами. Дайс с большим числом граней лучше во всем, среднее значение всегда строго выше (с учетом всех взрывов), подъемов в среднем больше, к штрафным модификаторам устойчивее и так далее.
234 1239595
Ищу на русском Savage Worlds: Rippers. Если есть у кого киньте
235 1246825
Анон, выложи deadlands noir, будь добр. Ссылки сдохли.
236 1263710
>>140014

>War of the Dead


Чувак, кидани пожалуйста вот это
237 1266360
Скажите пожалуйста, а карты инициативы тянутся один раз за бой или же каждый раунд? По базовым правилом можно и так и эдак понимать
238 1266382
>>266360
каждый раунд
при джокере - собираются все карты и колода замешивается заново
239 1266396
>>266382
Спасибо большое!
240 1266480
Ещё пара вопросов по базовым правилам:

1) Неумелые попытки: Получается, чтобы проверка оказалось успешной, необходимо либо на диком кубике выкинуть 6-ку, либо на d4 - 4ку+взрыв, верно?

>Фишки ведущего


В начале каждой игровой встречи ведущий берёт себе по одной фиш-
ке за каждого персонажа игрока. Он может тратить их на любое дей-
ствие своих персонажей в процессе игры. Каждый персонаж ведуще-
го, являющийся дикой картой, получает две фишки на игровую встречу

2) Т.е. предположим, три игрока. Ведущий берёт 3 фишки, которыми он может помогать своим статистам. И плюсом к этому, все дикие карты ведущего также получают по 2 фишки, которыми они, однако, не могут обмениваться, в отличии от игроков?

>Вы можете тратить пункты,


как вам заблагорассудится, но помните, ни одна характеристика не мо-
жет превысить d12 при распределении пунктов

3) Т.е. в последствии может и превысить. И как характеризуется следующая ступень? К d12 прибавляется 1?

>Каждые 5 пунктов опыта позволяют персонажу получить повышение.


Повышением можно распорядиться следующим образом:
• Выбрать новую черту.
• Повысить навык, значение которого выше или равно значению соот-
ветствующей ему характеристики, на одну ступень.
• Повысить каждый из двух навыков, значение которых ниже значения
соответствующей им характеристики, на одну ступень.
• Получить новый навык со значением d4.
• Повысить одну характеристику на одну ступень. Это можно сделать
лишь один раз за ранг. Параметры не могут превышать d12.

4) Игрок делает выбор из этих пунктов? Или они все вместе применяются?
240 1266480
Ещё пара вопросов по базовым правилам:

1) Неумелые попытки: Получается, чтобы проверка оказалось успешной, необходимо либо на диком кубике выкинуть 6-ку, либо на d4 - 4ку+взрыв, верно?

>Фишки ведущего


В начале каждой игровой встречи ведущий берёт себе по одной фиш-
ке за каждого персонажа игрока. Он может тратить их на любое дей-
ствие своих персонажей в процессе игры. Каждый персонаж ведуще-
го, являющийся дикой картой, получает две фишки на игровую встречу

2) Т.е. предположим, три игрока. Ведущий берёт 3 фишки, которыми он может помогать своим статистам. И плюсом к этому, все дикие карты ведущего также получают по 2 фишки, которыми они, однако, не могут обмениваться, в отличии от игроков?

>Вы можете тратить пункты,


как вам заблагорассудится, но помните, ни одна характеристика не мо-
жет превысить d12 при распределении пунктов

3) Т.е. в последствии может и превысить. И как характеризуется следующая ступень? К d12 прибавляется 1?

>Каждые 5 пунктов опыта позволяют персонажу получить повышение.


Повышением можно распорядиться следующим образом:
• Выбрать новую черту.
• Повысить навык, значение которого выше или равно значению соот-
ветствующей ему характеристики, на одну ступень.
• Повысить каждый из двух навыков, значение которых ниже значения
соответствующей им характеристики, на одну ступень.
• Получить новый навык со значением d4.
• Повысить одну характеристику на одну ступень. Это можно сделать
лишь один раз за ранг. Параметры не могут превышать d12.

4) Игрок делает выбор из этих пунктов? Или они все вместе применяются?
241 1266551
>>266480
1) Да
2) Если у них нет соответствующих черт, без которых игроки тоже обмениваться не могут
3) Это делается на ранге легенды, есть отдельные черты, вот например эта
Профессионал
Требования: Л, улучшаемый параметр d12.
Персонаж является профессионалом в определённой области, что влияет на один из его параметров, который становится равным d12+1.
В этом случае +1 является модификатором и влияет в том числе и на дикий кубик.
Эту черту можно выбирать несколько раз, но только по одному разу для каждого навыка или характеристики
4) Выбирает что то одно
242 1266602
>>266551
Спасибо, Анон! Правда, очень тебе благодарен!
243 1266664
>>266602
Не за что, удачной игры и обращайся, если что)
244 1266686
>>266360
>>266480
вот тебе еще интересный факт.
Движение можно дробить.
Например 3 клетки- выстрел из пистолета - 3 клетки.
Надо помнить, что свободные атаки протвник делает когда ты отходишь от него
245 1292414
Ни у кого нету пдфки колоды приключений на русском? Я в рот ебал спускать деньги на то, что я даже не уверен что буду использовать.
246 1292418
>>292414
в русик треде в магнете вроде лежал
247 1292442
>>292418
Не, ни в магните ни в яндексе нет. Нарыл лишь рескин простой колоды карт в магните, только мне надо колоду приключений, вот такую https://studio101.ru/SW0202
248 1292482
>>292442

>>1272846
>>1251432
(ссылка валидна, специально проверил)
249 1292500
>>246825
Бумп вопросу, раз тред оживился. Я настырный.
250 1292644
>>292500
send
space
com
/filegroup/nOu23UQ%2FJSF4xJHm%2FU377w
251 1292733
>>292644
Спасибо, анончик!
252 1294148
А есть у кого то переиздание корника от студийки?
253 1294152
Есть у кого-нибудь новые переводы 101 - "Каталог Смита и Робардса" и "Тайны Смита и Робардса"? А то новые и не найдёшь нигде толком
254 1294699
Может кто-то поделиться pdf-кой Круга Земного?
255 1294703
>>294699
В русек-тред. Так, вроде, было в магнете.
256 1298264
Ищу новые переводы Deadlands: Мёртвые Земли 2, Книга Маршала 2, Каталог Смита и Робардса, Тайны Смита и Робардса.
257 1298946
>>298264
Последней книги нет в оригинале, это высер-фантазия студийцев. Как Тузы с шестаками.
258 1299153
>>298946
учи матчасть лох.
259 1299178
>>299153
пруф антоша, а то лошишься сам. открой сайт пиннакл и увидишь что такой книги и в помине нет
260 1299182
>>299178
а ты не сайт, а книжки открой. ну вдруг читать умеешь. Будешь удивлен.
261 1299194
>>299182
Так выложи
Аноним 262 1305269
>>298946
Ну да ошибся чутка. На английском, Тайны Смита и Робардса находятся внутри Каталога Смита и Робардса. А !0! разделила их на 2 мелкокниги.

Всё ещё ищу Земли 2 и Маршала 2.

epi_8ldorfANUSmp0`ailPUNCTUMr564u

В ответ могу выслать что-нибудь из своей коллекции.
263 1305924
Такой вопрос, а последние переводы Дедлендс это какие-то эрраты или просто хоумрулы студии?
265 1305931
>>305930
судя по презентухе на Ролеконе - компиляция какой-то хуевой тучи книг включая бесплатку и кампейновые
266 1306363
>>305930
Чукча не читатель? Я спрашивал не что добавили, а официальная ли это инфа из английских рулбуков или отсебятина.
267 1306452
>>306363
Официальная, хотя там зачем-то материалы из Нуара и Классика
268 1313495
Хочу играть фентези феодальную Японию. Посоветуйте что стоит учесть мастеру и все такое
ньюфаг саваги
269 1324375
Если нетрудно, киньте кто-нибудь на этот имейл материалы по deadlands на русском. Нужно все, кроме книги игрока, особенно Книга Маршала 2 (все из магнет ссылки уже имею, но не буду против материалов качества почитабельней)
Заранее спасибо
n000n=Ao22ANUSramblezOprPUNCTUMrZa:u
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 ноября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски