Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
522 Кб, 1400x1832
Dungeons and Dragons 5ed. Мастер !jrDQk8Y5Xk #1140973 В конец треда | Веб
В этом треде проводится ролевая игра по 5 редакции ДнД.
Материалы.
PHB: https://sendspace.com/file/u9kprg (цветной, английский)
http://rghost.ru/private/58512869/06bb701c1beb1c58cfc341716cc7939d/ (ч/б, русский, бета-версия)
MM: https://cdn.anonfiles.com/1411256836618.pdf
DMG: http://rghost.ru/private/58567616/47c7df573d5d2349d6c91c3b6b5d18b2
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Торрент со всеми вышедшими на данный момент книгами.

Два игрока уже есть, нужно еще двое-трое. Статы набрасываются так - 6 роллов 4д6, из каждого вычитается наименьшее значение, распределяются сообразно вашему желанию.
??? !C8BMLbPDaw #2 #1140976
Пилю чарлист. Поправьте вдруг что не так.

Имя: Иммаран
Раса:High elf
Класс: Fighter 1
Возраст: 325
Рост: 5' 25"
Вес: 110p
Языки:общий, эльфийский, сильван

Алаймент: нейтрал

Скорость: 30

Сила: 13
Ловкость: 20(18+2)
Выносливость: 15
Интеллект: 14(13+1)
Мудрость: 10
Харизма: 13

Хп: 12
Ац:18(это мне так програмка посчитала, я неебу проебалась ли она)

Скилы:
Атлетика 1
Акробатика 7 профишенси
Слайт оф хенд 5
Стелс 5
Аркана 2
История 4 профишенси
Инвестигейшен 2
Природа 2
Религия 4 профишенси
Медицина 2 профишенси
Персепшен 2 профишенси
Десепшн, интимидейшн, перформанс, персуейшн по 1

Экипировка
Rapier
shield
hand axe (x2)
explorer's pack
scroll case full of notes
winter blanket
herbalism kit
set of common clothes
leather armor
110gp

Заклинания:

Blade ward
??? !C8BMLbPDaw #2 #1140976
Пилю чарлист. Поправьте вдруг что не так.

Имя: Иммаран
Раса:High elf
Класс: Fighter 1
Возраст: 325
Рост: 5' 25"
Вес: 110p
Языки:общий, эльфийский, сильван

Алаймент: нейтрал

Скорость: 30

Сила: 13
Ловкость: 20(18+2)
Выносливость: 15
Интеллект: 14(13+1)
Мудрость: 10
Харизма: 13

Хп: 12
Ац:18(это мне так програмка посчитала, я неебу проебалась ли она)

Скилы:
Атлетика 1
Акробатика 7 профишенси
Слайт оф хенд 5
Стелс 5
Аркана 2
История 4 профишенси
Инвестигейшен 2
Природа 2
Религия 4 профишенси
Медицина 2 профишенси
Персепшен 2 профишенси
Десепшн, интимидейшн, перформанс, персуейшн по 1

Экипировка
Rapier
shield
hand axe (x2)
explorer's pack
scroll case full of notes
winter blanket
herbalism kit
set of common clothes
leather armor
110gp

Заклинания:

Blade ward
Мастер !jrDQk8Y5Xk #3 #1140978
>>1140976
С экипировкой неправильно. Ты либо получаешь стартовую экипировку, которая описана в классе, либо получаешь деньги, на которые ты рольнул в треде, и все оружие, доспехи и так далее закупаешь сам.
Еще, какой бекграунд?
??? !C8BMLbPDaw #4 #1140979
>>1140978
Хермит. Ну тогда просто голду убрать все остальное положено по классу/бекграунду. Алсо еще лук забыл. Longbow(20 стрел).
И стиль боя Duelist.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #5 #1140980
>>1140979
Ага, правильно. Еще, за что 5 профишенси в навыках? 2 за бекграунд, 2 за класс, за что еще один?
??? !C8BMLbPDaw #6 #1140981
>>1140980
Персепшен без профишенси, ошибочка вышла творищ начальник
Мастер !jrDQk8Y5Xk #7 #1140982
>>1140981
Ага, отлично, готов. Ждем еще людей.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #8 #1140983
Дамзир
Sorcerer, Sage, Medium, Tiefling, Chaotic Neutral
20 years, 5 ft. 11 in. (180 cm), Weight 160 lb. (72 kg)
Experience Points 0 / 300

Background:
Specialty: Wizard's apprentice
Personality Traits: There's nothing I like more than a good mystery.
Ideals: Self-lmprovement: The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)
Bonds: I've been searching my whole life for the answer to a certain question
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.

STR 10
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 17

Armor Class 15 (13+2)
Hit Points 9 / 9 (1d6+2+1)
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +1, WIS +1, CHA +5

Attack:
Light Crossbow (ranged +4, 1d8+4 piercing, range 80/120, loading, two-handed)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+3 Arcana (Int, Prof.)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof.)
+3 History (Int, Prof.)
+1 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+1 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+1 Religion (Int)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+2 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)

Languages: Common, Infernal, Draconic, Abyssal, Elvish

Senses:
Passive Perception 11

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Constitution, Charisma
Deception, Persuasion, Arcana, History
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows

Features & traits:
Darkvision 60 ft.
Hellish Resistance
Infernal legacy (cantrip - thaumaturgy)
Researcher
Spellcasting
Sorcerous Origin (Draconic Bloodline - Brass)
Draconic Resilience

Equipment:
Set of common clothes
Light Crossbow (1d8 piercing, 5 lb., Ammunition (range 80/120), loading, two-handed)
20 bolts
2 Daggers (1d4 piercing, 1 lb., Finesse, light, thrown (range 20/60))
Component pouch
Belt pouch (10 gp)

Backpack (bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, waterskin, hempen rope (50 ft.), bottle of black ink, quill, small knife, letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer)

Spells:
Save DC = 13
Spell attack modifier = 5
Cantrips (4+1 known): Thaumaturgy, Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Acid Splash
1 lvl (2 known, 2/day): Sleep, Magic Missile
Кто-то !Dg/mwoBMbw #8 #1140983
Дамзир
Sorcerer, Sage, Medium, Tiefling, Chaotic Neutral
20 years, 5 ft. 11 in. (180 cm), Weight 160 lb. (72 kg)
Experience Points 0 / 300

Background:
Specialty: Wizard's apprentice
Personality Traits: There's nothing I like more than a good mystery.
Ideals: Self-lmprovement: The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)
Bonds: I've been searching my whole life for the answer to a certain question
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.

STR 10
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 17

Armor Class 15 (13+2)
Hit Points 9 / 9 (1d6+2+1)
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +1, WIS +1, CHA +5

Attack:
Light Crossbow (ranged +4, 1d8+4 piercing, range 80/120, loading, two-handed)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+3 Arcana (Int, Prof.)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof.)
+3 History (Int, Prof.)
+1 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+1 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+1 Religion (Int)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+2 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)

Languages: Common, Infernal, Draconic, Abyssal, Elvish

Senses:
Passive Perception 11

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Constitution, Charisma
Deception, Persuasion, Arcana, History
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows

Features & traits:
Darkvision 60 ft.
Hellish Resistance
Infernal legacy (cantrip - thaumaturgy)
Researcher
Spellcasting
Sorcerous Origin (Draconic Bloodline - Brass)
Draconic Resilience

Equipment:
Set of common clothes
Light Crossbow (1d8 piercing, 5 lb., Ammunition (range 80/120), loading, two-handed)
20 bolts
2 Daggers (1d4 piercing, 1 lb., Finesse, light, thrown (range 20/60))
Component pouch
Belt pouch (10 gp)

Backpack (bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, waterskin, hempen rope (50 ft.), bottle of black ink, quill, small knife, letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer)

Spells:
Save DC = 13
Spell attack modifier = 5
Cantrips (4+1 known): Thaumaturgy, Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Acid Splash
1 lvl (2 known, 2/day): Sleep, Magic Missile
??? !C8BMLbPDaw #9 #1140984
>>1140983
Где то генерил текст?
Кто-то !Dg/mwoBMbw #10 #1140985
>>1140984
Ноуп. Всё ручками.
??? !C8BMLbPDaw #11 #1140986
>>1140985
Ладно, надо будет ручками как у тебя запилить.
ls !!IYyLhZWM8U #12 #1140992
Никогда трипперами не пользовался.
4d6: (1 + 6 + 3 + 5) = 15
4d6: (1 + 4 + 2 + 6) = 13
4d6: (5 + 6 + 5 + 4) = 20
4d6: (3 + 5 + 3 + 4) = 15
4d6: (4 + 4 + 1 + 5) = 14
4d6: (5 + 3 + 4 + 2) = 14
Мастер !jrDQk8Y5Xk #13 #1140993
>>1140992
Твои результаты
14(+2)
12(+1)
16(+3)
12(+1)
13(+1)
12(+1)
#15 #1140996
Отлично, трое есть. Осталось дождаться >>1140992-господина и начнем.
??? !C8BMLbPDaw #16 #1140997
>>1140996
Сегодня? Просто если сегодня то я спать пока не ложусь.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #17 #1140998
>>1140997
Нет, не сегодня. Я тоже спать хочу. Если к завтрашнему утру он запилит пост - начнем завтра.
#18 #1140999
>>1140998
А насколько короткий модуль будет? До какого левела апнуться успеем?
Мастер !jrDQk8Y5Xk #19 #1141002
>>1140999
До второго-третьего.
#20 #1141003
>>1141002
Есть вариант что сиквел модуля потом поведёшь?
Мастер !jrDQk8Y5Xk #21 #1141004
>>1141003
Да, если пройдет хорошо. В принципе, у меня уже есть задел на продолжение.
ls !!IYyLhZWM8U #22 #1141005
Золото:
5d4: (1 + 4 + 4 + 3 + 3) = 15
ls !!IYyLhZWM8U #23 #1141008
Аска
Human Cleric of Knowledge 1, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 0 / 300

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14 (13+1)
INT 12
WIS 18 (16+1+1)
CHA 14

Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 10 / 10 (8+2)
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4

Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Knife (melee +4, 1d4+2 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 21

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege

Feats:
Observant

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 116 + 25 за бекграунд = 49 gp, из них 10 в серебре)

Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (2/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Shield of faith, Sanctuary
ls !!IYyLhZWM8U #23 #1141008
Аска
Human Cleric of Knowledge 1, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 0 / 300

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14 (13+1)
INT 12
WIS 18 (16+1+1)
CHA 14

Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 10 / 10 (8+2)
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4

Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Knife (melee +4, 1d4+2 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 21

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege

Feats:
Observant

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 116 + 25 за бекграунд = 49 gp, из них 10 в серебре)

Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (2/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Shield of faith, Sanctuary
ls !!IYyLhZWM8U #24 #1141009
Я, на самом деле, варлока хотел, но вы тут файтеров с сорками понапикали, да и фитов с бонусом к харизме нет, кроме актера.
Аркс !YEyHUbAI4A #25 #1141010
>>1141009
У меня варлок будет. Дипнул пока в файтера 1, чтобы хексблейда имитировать.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #26 #1141011
>>1141008
Ага, отлично. Завтра утром будет первый пост.
ls !!IYyLhZWM8U #27 #1141012
Маленький апдейт чарника:
-25 gp, + Thieves' Tools, которыми я пока что не умею пользоваться. Пускай лежат в кармане.
229 Кб, 1280x720
111 Кб, 500x500
355 Кб, 605x600
#28 #1141015
>>1140995

> эта раса


мимо побежал дальше
Мастер !jrDQk8Y5Xk #29 #1141022
Итак, ваша группа в составе торгового каравана направляется в город Гелань. Вчера караван останавливался на ночлег в селе Зимний мост и там в разговорах сельчан вы услышали, что в окрестностях села происходит что-то неладное - дикие животные будто сходят с ума, нападают на скот средь бела дня, не боятся людей, а недавно одна из девушек ушла в лес собирать ягоды и не вернулась. Грешили на то, что она забрела в болото и утонула, но никаких следов найти не удалось. На следующее утро торговцы уже собирались продолжить путь, как вдруг купец, возглавляющий караван, дворф Баэрн, попросил вашу группу подойти.
- У меня тут появилась одна проблема, и я прошу вас решить ее. Со мной в этот поход отправился сын одного моего старого приятеля Ландер, юноша, которого недавно посвятили в рыцари. Его отец отправил мальчика со мной, чтобы он научился жизни и получил опыт существования без родительской опеки. Один из моих подчиненных рассказал мне, что вчера вечером Ландер наслушался этих историй о пропавшей девушке и собирался отправиться на ее поиски. А сегодня утром его не было в деревне, и он забрал свои доспехи и меч. Парень перечитал легенд, и наверняка представил себе, что он спасет прекрасную деву от чудовища. Один из крестьян сказал мне, что видел его, когда он уходил по тропинке в южном направлении. По этой тропинке вроде бы ушла и пропавшая девушка. У меня нет свободных людей, кроме вас, и я прошу вас найти его. Наверняка парень просто заблудился в лесу и сейчас спит под кустом, но случиться может всякое. Поэтому найдите его, я в долгу не останусь. Вы согласны?
??? !C8BMLbPDaw #30 #1141024
Ну может быть. Не за спасибо же.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #31 #1141025
>>1141024
Да, забыл сказать, если найдете его, получите по 10 золотых каждый.
Как я буду выбирать посты. Если между игроками возникает спор, куда идти, и достичь компромисса не удается, кидаете д100, у кого больший вариант - тот пост и выбирается.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #32 #1141033
>>1141024
>>1141025
А если непредвиденные обстоятельства, нам дадут больше денег?
Предлагаю сверить часы - я могу двачевать где-то с 11-12 и до 8-9 по Москве, с перерывами.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #33 #1141034
>>1141033
Да ладно вам, какие неожиданные обстоятельства, оболтуса в лесу найти. 40 золотых - и так дорого за такую работенку. Так что, согласны?
Я могу весь день, разве что отъеду в середине дня на пару часов.
??? !C8BMLbPDaw #34 #1141036
Я с мобилы, могу в любое время.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #35 #1141037
>>1141034
Ладно, я не против.
#36 #1141038
>>1141033

>Предлагаю сверить часы - я могу двачевать где-то с 11-12 и до 8-9 по Москве


Да вы, батенька, зажрались. В пбп стандартная скорость - один пост в день.
ls !!IYyLhZWM8U #37 #1141039
>>1141022
- А что по поводу остальных?
Аска обвела взглядом уже запрягающих лошадей торговцев.
- Караван согласен ожидать нашего возвращения? Сколько у нас есть времени? Не хотелось бы добираться до Гелани пешим ходом, - девчонка хмыкнула и сделала вид, что поправляет растрепавшиеся волосы, хоть с ними и все было в порядке.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #38 #1141040
>>1141038

>В пбп


Где?
И да, это не означает, что я собираюсь здесь с утра до вечера посты ждать. Просто время, когда я могу играть по будням. А то мало ли - один с ДВ, второй с Киева, третий из Новосибирска, и вот уже хрен соберёшься в одно время.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #39 #1141041
>>1141039
Возвращаться пешком вам не придется. Сегодня утром у одной из повозок сломалась ось, так что еще часа на 4 мы здесь задержимся. А там, если что, догоните.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #40 #1141042
Так, трое тут, ждем Арксироса.
ls !!IYyLhZWM8U #41 #1141047
>>1141041
-- Ну, раз все равно придется ждать, можно и прогуляться. Мы особо ничего не теряем.
Десять золотых - не такие уж больше деньги, но пройтись для разнообразия по лесу и вправду будет интереснее, чем наблюдать за починкой колёс всё утро.
-- Предлагаю взять в сопровождающих кого-нибудь из местных, - обратилась Аска к остальным, -- они определенно должны быть заинтересованы в том, чтобы найти пропавшую девушку. Иначе как бы самим на весь день в чаще не остаться.
#42 #1141048
>>1141047
- Напоминаю что нам платят не за девушку, а за оболтуса.
ls !!IYyLhZWM8U #43 #1141049
>>1141048
-- На оболтуса местным наплевать, -- Аска улыбнулась, -- зато девушка - совершенно точно кому-то да приглянулась. И если мы через пару часов деревню покинем, у этого "кого-то" есть хорошие шансы забрать всю славу себе. Гораздо легче будет добиться содействия, несколько приукрасив настоящую цель наших поисков. И, вполне возможно, какая-то награда будет и от ее семьи.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #44 #1141056
Вы отправились к старосте села, чтобы спросить у него, был ли у пропавшей девушки поклонник, чтобы тот проводил их по лесу. Староста, Рыгор, ответил вам -
- Поклонник? У Панки? Не было у нее никого, потому как вредная она была, как и ее мать, Цилька. Та тоже за мужем своим далеко ездила, потому как здесь с ней и знаться никто не хотел. Потом перед всеми кумушками хвалилась, какой у нее муж, ажно брат помощника лейтенанта городской стражи. Но тот не дураком все же был, дите ей заделал, да и свалил от такого счастья подальше. И дочь у нее такой же выросла. Хотя постойте... Перед тем, как Панка пропала, она говорила, что идет на свидание с кем-то, но не из нашей деревни. Мне про это Ленора рассказывала, знахарка наша, вроде она Панку встретила, перед тем, как пропасть. Идите у нее спросите. Ее дом через 2 дома направо от моего.
Выйдя от старосты, вы подошли к дому знахарки. На стук в дверь никто не ответил, и вы вошли внутрь. Перед вами открылось типичное жилище деревенской травницы - пучки трав, развешанные по стенам, странный запах, обилие посуды. Хозяйки видно не было. Она, если это была она, обнаружилась в спальне. Ленора спала, и никак не реагировала на попытки ее разбудить. Вы пробовали и трясти ее за плечо, и звать по имени, и брызгать водой - ответа не было. Женщина была жива, о чем свидетельствовало ровное дыхание, но ее сон явно не был обычным.
#45 #1141057
Ну это вообще БЕЛЫЙ ОЛЕНЬ.
ls !!IYyLhZWM8U #46 #1141059
Девчонка бегло осмотрела помещение в поисках следов вторжения кого-то незванного, после чего решила осмотреть знахарку. Проверила дыхание, пульс, приподняла веко посмотреть реакцию глаз на свет, аккуратно осмотрела кожу на наличие болячек, стараясь не прикасаться к пациенту лишний раз голыми руками. Закончив осмотр, Аска извлекла амулет и начала тихонько бормотать молитву.

Guidance, затем чек медицины
##1d20+4+1d4##
Кастую Identify на знахарку в ритуал-моде, без траты слота
ls !!IYyLhZWM8U #47 #1141060
>>1141059
1d20: (7) = 7 1d4: (2) = 2 + 4
#48 #1141061
>>1141056
Обколются своей сон-травой и спят потом по подъездам в жёппы.
Извините, не удержался, больше не буду
Мастер !jrDQk8Y5Xk #49 #1141064
Осмотр женщины ничего не дал, судя по всему, она была абсолютно здорова. Однако, вы нашли рядом с кроватью чашку со следами макового отвара, сильного успокоительного и снотворного. А вот взглянув на ауру Леноры вы поняли, что с ней произошло. Так называемый Черный Сон, состояние, которое возникает у людей, которые увидели сильную астральную сущность. Испуганные таким столкновением, люди впадали в транс, который вполне мог закончиться смертью. Судя по всему, несчастная знахарка во время прогулки увидела Панку, вернулась в село, рассказала Рыгору о случившемся, сильно чего-то испугалась, выпила отвар, легла спать и не проснулась.
Иммаран !C8BMLbPDaw #50 #1141066
я вспомнил откуда у меня 5 профишенси было. Keen senses эльфов, профишенси на персепшен

Пока знахарка спит осматриваю комнату обращая особое внимание на травы.
какие ролы мне нужны если у меня персепшен 2 с профишенси и профишенси к гербализм киту?
Мастер !jrDQk8Y5Xk #51 #1141067
>>1141066
2д20+2
Аркс !YEyHUbAI4A #52 #1141068
Арксирос недовольно помахивает хвостом и рычит "Ненавижу драться с чем-то, что нельзя проткнуть!"
Иммаран !C8BMLbPDaw #53 #1141069
>>1141067
Спасибо
##2d20+2##
Иммаран !C8BMLbPDaw #54 #1141070
>>1141069
2d20: (10 + 7) = 17+2
Кто-то !Dg/mwoBMbw #55 #1141071
Тифлинг просто шатается вокруг, стараясь ничего не задеть хвостом, ему тут делать пока нечего.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #56 #1141072
>>1141070
Ты осматриваешь комнату знахарки, ее рабочее место, запасы трав, и понимаешь. что это все обычные лекарства. Мак, из которого был сварен отвар, тоже есть, но его немного. Никаких ядов или дурманящих растений нет.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #57 #1141073
- Давайте просто пойдём в лес, а там по обстоятельствам? Вряд ли мы её сможем разбудить, чего здесь торчать, - предложил Дамзир обвив хвост вокруг ног.
Аркс !YEyHUbAI4A #58 #1141075
>>1141073
Драконорождённый кивнул и направился к выходу.
ls !!IYyLhZWM8U #59 #1141078
>>1141064
-- О, наша прогулка может стать интересней, чем мы ожидали. Весьма вероятно, что с парнем действительно что-то стряслось, потому что знахарка впала в кому от шока. Черный Сон, если кому-то это что-то говорит. К сожалению, я заклинаний, которые могли бы ее вывести из этого состояния, не знаю. Иммаран, может, ты видишь здесь какие-то зелья или травы, которые могли бы привести ее в чувство? Нашатырь, ололо.

>- Давайте просто пойдём в лес


-- Да, идёмте. Но будьте настороже.
Маковый отвар заберите, кто-нибудь.
Иммаран !C8BMLbPDaw #60 #1141079
>>1141073
Нужно сначала предупредить старосту. Если старушка крякнет могут на нам подумать.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #61 #1141080
Выйдя из дома знахарки, вы зашли к старосте и рассказали, что произошло. Он немедленно направился туда, а вы пошли в лес. Двигаясь по тропинке, которая вела в южном направлении от села, вы заметили нечто странное - лес был тихим, как никогда, будто вымершим. Ни щебета птиц, ни жужжания насекомых, только шелест листьев. Оглядев деревья и камни, вы поняли, что даже вездесущих муравьев очень мало, и двигаются они очень медленно. Постепенно, , вы учуяли запах разложения, а потом и гудение множества мух. Запах доносился из-за кустов в стороне от дороги. Зайдя за них, вы поняли, что случилось с несчастным Ландером. По лесной поляне были разбросаны ошметки, некогда бывшие телом человека. Нетронутой осталась только голова, по которой вы и узнали юношу. Части доспехов и меч без ножен тоже лежали по земле, покореженные. Вдруг, вы услышали рычание, и вы увидели двух волков, злобно взиравших на вас. Они выглядели вполне обычно, если бы не глаза, словно затянутые белой пленкой. Животные подобрались, явно готовясь напасть.
1d20: (17) = 17+2 Инициатива волков.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #62 #1141081
>>1141080
Инициатива 1d20: (2) = 2+2
Иммаран !C8BMLbPDaw #63 #1141082
Инициатива
1d20: (7) = 7+5
ls !!IYyLhZWM8U #64 #1141083
Иня 1d20: (20) = 20+2
#65 #1141084
>>1141080
1d20: (12) = 12-1
ls !!IYyLhZWM8U #66 #1141085
-- Волки, значит? -- девчонка охватила взглядом ситуацию. Никаких оправдывающих поведение этих зверей-убийц вещей она не видела. -- Уничтожьте их! -- отдала она наполненную волшебной силой команду.
Аска перекинула из-за спины выкрашенный в красный с золотом круглый деревянный щит, приложила руку к сердцу в молитве, после чего поспешила укрыться за надежными спинами воителей.

Bless на всех, кроме меня (+1д4 к атаке и спасброскам, если правильно помню)
#67 #1141086
>>1141085
Волки разделились. Первый атаковал Аркса, второй Иммарана.
1d20: (6) = 6+4
2d4: (3 + 2) = 5+2
1d20: (6) = 6+4
2d4: (2 + 2) = 4+2
Если попали, то цель кидает спасбросок по силе с КС 11, при провале - падает.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #68 #1141087
>>1141086
Это я.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #69 #1141089
>>1141086
Оба промахнулись, ходит Иммаран.
Аркс !YEyHUbAI4A #70 #1141090
>>1141086
1d20: (7) = 7 + 1d4: (2) = 2 + 5
2d6: (4 + 1) = 5 + 5
Размахиваюсь молотом и опускаю его в стороны волчьей спины.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #71 #1141092
>>1141090
Сейчас ходит Иммаран, у него 12 инициатива, у тебя 11.
Еще, у тебя +3 к урону, а не +5. Единицу можешь перебросить, за боевой стиль.
Иммаран !C8BMLbPDaw #72 #1141094
>>1141086
Колющим ударом ближайшего волка
1d20: (12) = 12+1d4: (3) = 3+7
1d8: (3) = 3+5
Мастер !jrDQk8Y5Xk #73 #1141095
>>1141094
Ранил. Ходит Аркс.
#74 #1141097
>>1141095
Размахиваюсь молотом и опускаю его в стороны волчьей спины.
1d20: (14) = 14 + ##1d4 ## +5
2d6: (3 + 3) = 6 + 3
(Если нужны будут рероллы:
1d6: (1) = 1
1d6: (6) = 6
Мастер !jrDQk8Y5Xk #75 #1141098
>>1141097
Ранил.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #76 #1141102
>>1141098
Мой ход же, да?
Дамзир отошёл немного влево, чтобы воины не мешались, и пустил в волка небольшой огненный шарик.
1d20: (10) = 10+5+1d4: (4) = 4
1d10: (10) = 10
Мастер !jrDQk8Y5Xk #77 #1141103
>>1141102
Да. Убил. Ход Аски.
ls !!IYyLhZWM8U #78 #1141104
Аска вознесла руку к солнцу, призывая священный огонь на голову оставшегося волка.

1d8: (3) = 3 урон
1d20: (16) = 16 сразу рольну его сейв по дексе без модификаторов, если мастер не возражает

>>1141102
Разве не 1д12 урон там?
Кто-то !Dg/mwoBMbw #79 #1141105
>>1141104
у файр болта 1д10.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #80 #1141106
>>1141104
Волк увернулся. Fire bolt - урон 1д10.
Оставшийся волк кусает Арскса.
1d20: (13) = 13+4
2d4: (2 + 4) = 6+2
Мастер !jrDQk8Y5Xk #81 #1141107
>>1141106
Попал. Ход Иммарана
Иммаран !C8BMLbPDaw #82 #1141108
>>1141107
Бью волка
1d20: (13) = 13+5+1d4: (1) = 1
1d8: (7) = 7+5
Иммаран !C8BMLbPDaw #83 #1141109
>>1141108
В первой строке не +5, а +7 извиняюсь.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #84 #1141110
>>1141109
Убил.
Бой окончен, все получили по 100 опыта. После сражения вы слышите тихие шаги за кустарником. Вы приготовились к возможному бою, как вдруг услышали женский голос -
- Опустите оружие, я иду с миром. После этих слов из-за кустов появляется дриада - женская фигура, с кожей зеленого цвета и растущей на теле растительностью, заменяющей волосы.
- Меня зовут Мелессана Ночная Лиса. Я Хозяйка этого леса, и мне нужна ваша помощь. В моем лесу поселилось зло, и я не могу с ним справиться. Животные этого леса обезумели, и не подчиняются мне. Поэтому я ждала, пока вы справитесь с этими волками - хоть они и безумны, мне не хотелось бы убивать животных. Вы поможете мне?
Аркс !YEyHUbAI4A #85 #1141111
>>1141110
Аркс внимательно оглядывает дриаду и даже слегка обнюхивает её.
1d20: (4) = 4 + 3 (Внимательность)
Что тебе нужно, хозяйка?
Кто-то !Dg/mwoBMbw #86 #1141112
>>1141110
- Какое зло? В чём оно проявляется? - тифлингу не хотелось соглашаться, не узнав детали.
ls !!IYyLhZWM8U #87 #1141113
-- Ха. Что заставляет тебя думать, что мы так просто поверим тебе на слово? Держу пари, взбунтовавшиеся звери - твоих рук дело.
Аска щелкнула пальцами, подчеркивая свои слова.
-- Нормальные звери не превращают людей в ошметки, а даже если они это и делают - не акцентируют внимание на сохранении головы в сохранности. Их точно кто-то контроллирует, и тебе лучше иметь правдоподобное объяснение, чтобы убедить нас в своей непричастности.

Сбрасываю концентрацию с Bless, произношу Guidance
1d20: (6) = 6 + 1d4: (2) = 2 + 6 Insight.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #88 #1141114
>>1141111>>1141112>>1141113
Дриада с удивлением смотрит на драконорожденного, обнюхивающего ее, но одергивает себя и продолжает -
- Впрочем, я расскажу все по порядку. Где-то неделю назад через мой лес прошли толпы мигрирующих животных - стадо оленей, множество птиц, даже змеи и ящерицы, обычно медлительные. Они были до крайности испуганы, и их страх передался и моим подопечным. Они почти ничего не помнили, лишь то, что в их логова пришел туман, словно выпивающий саму жизнь из них. Поэтому они бежали. А следом за ними пришло нечто. Это был тот самый туман, он прошел сквозь мои территории и направился дальше, заставив обезуметь моих животных, тех, кто не сбежал изначально. Вот только этот туман не прошел бесследно. Судя по всему, он скрывал в себе людей, которые поселились в пещере к западу отсюда. И из этой пещеры сейчас исходит тот же ужас, который исходил от тумана, только изрядно слабее. И сейчас из этой пещеры продолжает появляться нечто странное. Вы думаете, того юношу разорвали волки? Нет. Взгляните на следы вокруг. Он погиб сегодня ночью, а волки появились лишь недавно, и даже не успели обглодать голову. Взгляните на следы вокруг, это следы оленя. Именно олень убил этого человека, белый олень, приходящий из той пещеры. Я видела его лишь однажды, и лучше бы я этого не видела. У него в пасти волчьи клыки, а вместо глаз - грязный туман. Я не могу даже приблизиться к пещере, ужас, исходящий из нее, отравил все вокруг. Поэтому я прошу вас отправиться туда, и разобраться, в чем там дело.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #89 #1141115
>>1141114
Особого дела до проблем этого леса ему не было, однако туман и всё остальное звучало интересно, так что Дамзир согласился.
- Я не против поглядеть на этого оленя. Да и на пещеру тоже.
Катимся по рельсам, посоны.
ls !!IYyLhZWM8U #90 #1141116
Аска оглядела следы, дабы удостовериться, что дриада действительно не лжет.
-- Что ж, идемте. Нужно только взять какую-нибудь личную вещь бедняги.
По виду Аски было ясно видно, что сама она к останкам не притронется.

>>1141115
Ага, идем травить бедного Ройгу.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #91 #1141117
>>1141116
Там не слишком много личных вещей. Можно взять меч или кусок доспеха.
Оставив дриаду, вы отправились в западном направлении. Оглядываясь по сторонам, вы поняли, о чем говорила Мелессана. Из окрестностей пещеры пропали даже насекомые. Даже растения вокруг пещеры выглядели мертвыми - сухие листья, рассыпающиеся под пальцами в пыль, кривые стебли, покрытые белым налетом, полное отсутствие каких-либо цветов или плодов. Наконец, перед вашими взглядами появился вход в пещеру - вертикальный проем в стене оврага, достаточной ширины, чтобы через него мог спокойно пройти человек. Рядом с входом стояли четыре человека странного вида - кожаные доспехи, выкрашенные в грязно-белый цвет, мантии того же цвета, скимитары за поясом. Они замечают вас, и один из них говорит -
- Как вы прошли через барьер?! Впрочем, неважно, ваша смерть послужит нашему делу.
1d20: (19) = 19+1 Инициатива культистов.
ls !!IYyLhZWM8U #92 #1141118
Иня 1d20: (16) = 16+2
Кто-то !Dg/mwoBMbw #93 #1141119
>>1141117
Init 1d20: (16) = 16+2
#94 #1141121
Ини
1d20: (3) = 3+5
иммаран !C8BMLbPDaw #95 #1141122
>>1141121
Это я
как можно иметь дексу 20 и реакцию слоупока?
Аркс !YEyHUbAI4A #96 #1141123
1d20: (13) = 13 -1
Мастер !jrDQk8Y5Xk #97 #1141124
Порядок хода
Культисты
Аска
Дамзир
Арксирос
Иммаран.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #98 #1141125
Трое культистов добегают до вас, и атакуют - двое Иммарана, один - Аркса
По Иммарану
1d20: (16) = 16+3
1d6: (4) = 4+1
1d20: (9) = 9+3
1d6: (3) = 3+1
По Арксу
1d20: (7) = 7+3
1d6: (6) = 6+1
Мастер !jrDQk8Y5Xk #99 #1141126
По Иммарану попал на 5. Ход Аски
ls !!IYyLhZWM8U #100 #1141127
Аска наложила защитное заклятие на раненого эльфа, после чего отступила назад и вызвала небесный огонь на крайнего из нападающих.

1d8: (2) = 2 dmg 1d20: (18) = 18 dex save
Shield of faith на Иммарана
Мастер !jrDQk8Y5Xk #101 #1141129
>>1141127
Иммаран получил +2 к АС, священное пламя прошло мимо. Ход Дамзира.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #102 #1141130
>>1141129
Дамзир отступил назад вслед за жрицей, и выпустил в культиста напротив Иммарана шарик пламени.
1d20: (13) = 13+5
1d10: (6) = 6
Мастер !jrDQk8Y5Xk #103 #1141131
>>1141130
Ранил, ход Арксироса.
Аркс !YEyHUbAI4A #104 #1141132
>>1141131
Бью молотом по колену своего соперника.
1d20: (6) = 6 +5

2d6: (4 + 5) = 9 +3
Мастер !jrDQk8Y5Xk #105 #1141133
>>1141132
Промахнулся. Ход Иммарана.
ls !!IYyLhZWM8U #106 #1141134
Дамзир, время тратить заклинания; сейчас пара попаданий и файтероиды нагнутся.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #107 #1141135
>>1141134
С этими кубами у них, я тоже подумал. Только какое - слип или мисслу?
#108 #1141136
>>1141135
Слип, конечно. Раненый 100% уснет, и мб еще 1-2 при удаче.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #109 #1141137
>>1141135
А, культистов трое. Однозначно слип.
ls !!IYyLhZWM8U #110 #1141138
>>1141137
Их таки четверо.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #111 #1141139
>>1141138
Да, один не добежал.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #112 #1141143
>>1141138
>>1141139
Тем более. Главное, чтоб файтеры дожили.
Аркс !YEyHUbAI4A #113 #1141146
>>1141143
У меня 4 хита осталось. На следующем ходу второе дыхание возьму, если выживу. Но всё равно долго не выстою, КБ маловат.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #114 #1141148
Если сегодня ещё будет движуха, кастаните за меня слип на этих культистов.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #115 #1141172
Если Иммаран не появится до 2 часов дня, сходите кто-нибудь за него.
ls !!IYyLhZWM8U #116 #1141173
>>1141109
Во второй строке тоже +7, у тебя же duelling style
ls !!IYyLhZWM8U #117 #1141175
Давайте, может, продолжим? Тут кроме как тыкать рапирой раненого делать и нечего, файтера на 1 лвле ничего другого не умеют. Second wind юзать рановато. И давайте лучше предупреждать, если не сможешь весь день постить.
1d20+7 atk, 1d8+7 dmg
ls !!IYyLhZWM8U #118 #1141176
>>1141175
Фак
1d20: (3) = 3 + 7, 1d8: (7) = 7 + 7
ls !!IYyLhZWM8U #119 #1141177
>>1141176
Кубы определенно на моей стороне в этой партии.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #120 #1141178
>>1141176
Промахнулся. Ход культистов.
Недобежавший культист резко разворачивается и бежит обратно в пещеру, крича, что он должен предупредить лидера. Остальные трое атакуют - двое Иммарана, один Аркса.
По Иммарану
1d20: (4) = 4+3
1d6: (3) = 3+1
1d20: (11) = 11+3
1d6: (1) = 1+1
По Арксу.
1d20: (1) = 1+3
1d6: (3) = 3+1
Мастер !jrDQk8Y5Xk #121 #1141179
>>1141178
Все промахнулись. Ход Аски.
ls !!IYyLhZWM8U #122 #1141182
Аска вызвала очередной святой огонь на одного из культистов, надеясь, что хоть в этот раз ее заклинание настигнет цель.
1d8: (7) = 7 1d20: (13) = 13 - в раненого.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #123 #1141183
>>1141182
Промахнулась. Ход Дамзира.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #124 #1141192
>>1141183
Дамзир усыпляет культистов.
уснули на 5d8: (7 + 5 + 7 + 5 + 5) = 29 HP
Мастер !jrDQk8Y5Xk #125 #1141193
>>1141192
Усыпил всех, будут спать еще 10 раундов.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #126 #1141194
>>1141193
В пятёрке есть coup de grace?
Кто-то !Dg/mwoBMbw #127 #1141195
>>1141194
А, увидел, это в unconscious. Ну тогда файтеры пускай их теперь по одному убивают.
ls !!IYyLhZWM8U #128 #1141196
>>1141194
Автокриты по тем, кто без сознания, если с 5 футов дистанции их наносить. Атаки с адвантажом.
Да, пускай им драконорожденный размазживает головы молотом критами, а потом остальные добивают. Мастер, это надо отыгрывать или скипнем броски кубов? У них там шансов нет особых.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #129 #1141197
>>1141196
Ок, победили. Получили по 75 опыта. Нашли 20 золотых.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #130 #1141199
>>1141197
- Один-то в пещеру убежал. Идём внутрь, или засаду устроим? Хотя у пещеры может оказаться не один выход.
ls !!IYyLhZWM8U #131 #1141200
-- Идемте внутрь. Посмотрим, что есть сказать у этого лидера. Давайте попробуем проникнуть внутрь скрытно, тогда, если услышим приближение подкреплений, сможем устроить внезапное нападение.

Кастую и поддерживаю на себе Guidance, как будем заходить. В руках - арбалет.
1d20: (18) = 18 + 1d4: (2) = 2 + 4
ls !!IYyLhZWM8U #132 #1141201
>>1141200
Бросок для стелса был.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #133 #1141202
>>1141201
stealth 1d20: (19) = 19+2
Мастер !jrDQk8Y5Xk #134 #1141203
Я кину за Иммарана и Аркса стелс.
Иммаран
1d20: (10) = 10+5
Аркс
1d20: (17) = 17-1
Мастер !jrDQk8Y5Xk #135 #1141204
>>1141203
Вы вошли в пещеру, и направились по коридору. В пещере кое-где в гнездах развешаны горящие факелы, стены неприятно влажные. Прижимаясь к стенам, вы идите, и останавливаетесь на развилке. Вдруг до вас доносится шум шагов - по левому коридору идут двое - сбежавший культист и персонаж посерьезнее - громила с пугающим выражением лица, с тяжелым арбалетом за спиной и булавой за поясом. Культист сбивчиво рассказывает громиле о том, что на охрану входа напали четыре человека, и некий Логр велел ему взять бандита и расправиться с напавшими.
Пока вас не видно, можно пропустить их и пойти дальше или напасть с сюрприз-раундом.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #136 #1141205
>>1141204
Нападем или нахуй?
Аркс !YEyHUbAI4A #137 #1141206
>>1141204
Я бы напал, но с 4 хитами ссыкотно. Может ещё кто затанкует?
ls !!IYyLhZWM8U #138 #1141207
>>1141206
Так заюзай секонд винд, он за бонус экшен. Тебе все равно бонусы девать некуда. Танкует эльф пускай, у него 18 ац.
Но, судя по диалогу, там еще какой-то Логр есть, можно попробовать сначала с ним разобраться. С другой стороны - здесь у нас очевидное преимущество, мб быстро их сложим.
Аска заняла позицию для стрельбы, ожидая, пока ее союзники будут готовы.
2d20: (1 + 20) = 21 + 4, 1d8: (3) = 3 + 2 - выстрел из арбалета с адвантажем за стелс, но только после того, как все будут готовы вчарживаться. В сюрпрайзе все члены партии должны прописать. Если так не получится, то не стреляю.
ls !!IYyLhZWM8U #139 #1141208
>>1141207
1d8: (3) = 3 докинул кубик за крит
Кто-то !Dg/mwoBMbw #140 #1141209
>>1141207
Дамзир приготовился выпустить огненную стрелу в культиста.
1d20: (13) = 13+5
1d10: (7) = 7
Мастер !jrDQk8Y5Xk #141 #1141210
>>1141207
В кого стреляешь-то? Если все согласятся - киньте инициативу.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #142 #1141211
>>1141209
1d20: (14) = 14+5 забыл про преимущество.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #143 #1141212
>>1141210
Иня 1d20: (9) = 9+2
Аркс !YEyHUbAI4A #144 #1141213
Ладно, второе дыхание 1d10: (7) = 7 +1
Бью культиста в центр спины
2d20: (3 + 18) = 21 +5
2d6: (2 + 4) = 6# +3
Аркс !YEyHUbAI4A #145 #1141214
>>1141213
Реролл двойки 1d6: (4) = 4
ls !!IYyLhZWM8U #146 #1141216
1d20: (4) = 4 + 2 иня
Стрелял в доблестного мужа с арбалетом.
Аркс !YEyHUbAI4A #147 #1141217
>>1141210
1d20: (5) = 5 -1 init
Мастер !jrDQk8Y5Xk #148 #1141218
Кинул за Иммарана, его явно нет.
1d20: (12) = 12+5
Инициатива бандита
1d20: (17) = 17
Инициатива культиста
1d20: (12) = 12+1
Мастер !jrDQk8Y5Xk #149 #1141219
Структура хода
Иммаран
Бандит
Культист
Дамзир
Аска
Аркс.
Киньте кто-нибудь действия Иммарана.
Аркс !YEyHUbAI4A #150 #1141220
>>1141219
Набегает на бандита и тыкает ему рапирой в ногу.
1d20: (15) = 15 +7
1d8: (1) = 1 +5
Аркс !YEyHUbAI4A #151 #1141221
>>1141220
Это за сюрпрайз. За следующий - тыкает бандиту во вторую ногу (ели тот переживёт)
1d20: (8) = 8 +7
1d8: (4) = 4 +5
ls !!IYyLhZWM8U #152 #1141222
У Иммарана дамаг +7. И нужно еще его действия в сюрпрайз рвунде, т.е. он 2 раза ходит перед культяпками
2d20: (4 + 15) = 19 + 1d8: (6) = 6 + 7 - сюрпрайз атака
Мастер !jrDQk8Y5Xk #153 #1141223
>>1141220>>1141221
Иммаран ранил бандита, Дамзир ранил культиста, Аска ранила культиста , Аркс добил культиста, Иммаран добил бандита. Все получили по 125 опыта, в карманах у бандита нашлось 50 золотых. Левел-ап.
#154 #1141224
>>1141223
Мне надо отыгрывать как-то ВНЕЗАПНЫЙ левел варлока?
Мастер !jrDQk8Y5Xk #155 #1141225
>>1141224
Необязательно. Если хорошую историю сочинишь - дам тебе инспирейшен.
ls !!IYyLhZWM8U #156 #1141226
1d8: (3) = 3 Хит поинты
Кто-то !Dg/mwoBMbw #157 #1141227
>>1141223
HP 1d6: (1) = 1+3
Учу Witch Bolt.
ls !!IYyLhZWM8U #158 #1141228
Аска
Human Cleric of Knowledge 2, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 300 / ???

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14

Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 15 / 15 (8+3+4)
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4

Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Knife (melee +4, 1d4+2 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 21

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)

Feats:
Observant

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + хз сколько мы там налутали = 24 gp + ???, из них 10 в серебре)

Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (3/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Shield of faith, Sanctuary, Guiding Bolt
ls !!IYyLhZWM8U #158 #1141228
Аска
Human Cleric of Knowledge 2, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 300 / ???

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: fuck this, у нас нет истории мира
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14

Armor Class 15 (13+2), with shield 17
Hit Points 15 / 15 (8+3+4)
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4

Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)
Knife (melee +4, 1d4+2 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 21

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)

Feats:
Observant

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Chain shirt (50 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of whatever God I worship, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, , 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x5 flasks)) ~~ 7 gp
/116 gp суммарно
Belt pouch with gold (150 - 141 + 25 за бекграунд + хз сколько мы там налутали = 24 gp + ???, из них 10 в серебре)

Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (3 known): Mending, Guidance, Sacred flame
1 lvl (3/day): Command, Identify, Bless, Cure wounds, Detect magic, Shield of faith, Sanctuary, Guiding Bolt
ls !!IYyLhZWM8U #159 #1141230
Я потратил 2 спелл слота, сколько у меня спелл слотов сейчас?
Мастер !jrDQk8Y5Xk #160 #1141231
>>1141230
Один.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #161 #1141232
>>1141227
Алсо, такой вопрос, который я так и не понял из правил. Если я кастую concentration спелл и поддерживаю его, я могу кастовать другие спеллы, если они не требуют концентрации. Например, я сакстовал витч болт, на следущем ходу поддерживаю концентрацию. Могу я ещё что-нибудь кастануть, например файрболт или маджик мисслу?
Кто-то !Dg/mwoBMbw #162 #1141233
>>1141232
А, ну и раз я получил спеллслот, то у меня теперь их два, а не один остался?
ls !!IYyLhZWM8U #163 #1141234
>>1141232
Обычно можешь, но конкретно Witch Bolt - кусок говна и требует экшон.
Аркс !YEyHUbAI4A #164 #1141235
>>1141225
Во время обыска трупа культиста Арксирос почуствовал что-то неладное. Его удивила странная татуировка на культисте. Как только он прикоснулся к краске на теле, в его голове появились мыслеобразы инфернальной сущности, предлагающей ему силу и победу. Драконорождённый, проживший в ужасе войны почти всю жизнь, не смог удержаться от подобного искушения и прорычал "да". Узор с татуировки отразился на шкуре Аркса и в глазах у него заиграли огоньки.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #165 #1141236
>>1141234
Жаль. Ну ничего, всё равно я глянул, мне больше из первоуровневых вроде не надо.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #166 #1141237
>>1141233
>>1141232
Да, у тебя 2 спеллслота.

>Заклинание заканчивается, если вы совершаете любое другое действие. Оно также заканчивается, если цель оказывается за пределами дальности заклинания или получает полное укрытие от вас.


Это про луч ведьмы. В остальных случаях - да, можешь произносить другое заклинание, не требующее концентрации.
>>1141235
Ок, получил инспирейшен.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #167 #1141238
Дамзир
Sorcerer, Sage, Medium, Tiefling, Chaotic Neutral
20 years, 5 ft. 11 in. (180 cm), Weight 160 lb. (72 kg)
Experience Points 300 / 900

Background:
Specialty: Wizard's apprentice
Personality Traits: There's nothing I like more than a good mystery.
Ideals: Self-lmprovement: The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)
Bonds: I've been searching my whole life for the answer to a certain question
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.

STR 10
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 17

Armor Class 15 (13+2)
Hit Points 13 / 13 (2d6+6)
Speed 30 ft.
Initiative: +2 (+2)

Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +1, WIS +1, CHA +5

Attack:
Light Crossbow (ranged +4, 1d8+4 piercing, range 80/120, loading, two-handed)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+3 Arcana (Int, Prof.)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof.)
+3 History (Int, Prof.)
+1 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+1 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+1 Religion (Int)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+2 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)

Languages: Common, Infernal, Draconic, Abyssal, Elvish

Senses:
Passive Perception 11

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Constitution, Charisma
Deception, Persuasion
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows

Features & traits:
Darkvision 60 ft.
Hellish Resistance
Infernal legacy (cantrip - thaumaturgy)
Researcher
Spellcasting
Sorcerous Origin (Draconic Bloodline - Brass)
Draconic Resilience
Font of Magic

Equipment:
Set of common clothes
Light Crossbow (1d8 piercing, 5 lb., Ammunition (range 80/120), loading, two-handed)
\t20 bolts
2 Daggers (1d4 piercing, 1 Ib., Finesse, light, thrown (range 20/60))
Component pouch
Belt pouch (10 gp)
Backpack (bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, waterskin, hempen rope (50 ft.), bottle of black ink, quill, small knife, letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer)

Spells:
Sorcery point - 2
Save DC = 13
Spell attack modifier = +5
Cantrips (4+1 known): Thaumaturgy, Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Acid Splash
1 lvl (3 known, 3/day): Sleep, Magic Missile, Witch Bolt
Кто-то !Dg/mwoBMbw #167 #1141238
Дамзир
Sorcerer, Sage, Medium, Tiefling, Chaotic Neutral
20 years, 5 ft. 11 in. (180 cm), Weight 160 lb. (72 kg)
Experience Points 300 / 900

Background:
Specialty: Wizard's apprentice
Personality Traits: There's nothing I like more than a good mystery.
Ideals: Self-lmprovement: The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)
Bonds: I've been searching my whole life for the answer to a certain question
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.

STR 10
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 17

Armor Class 15 (13+2)
Hit Points 13 / 13 (2d6+6)
Speed 30 ft.
Initiative: +2 (+2)

Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +1, WIS +1, CHA +5

Attack:
Light Crossbow (ranged +4, 1d8+4 piercing, range 80/120, loading, two-handed)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+1 Animal Handling (Wis)
+3 Arcana (Int, Prof.)
+0 Athletics (Str)
+5 Deception (Cha, Prof.)
+3 History (Int, Prof.)
+1 Insight (Wis)
+3 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+1 Perception (Wis)
+3 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+1 Religion (Int)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+2 Stealth (Dex)
+1 Survival (Wis)

Languages: Common, Infernal, Draconic, Abyssal, Elvish

Senses:
Passive Perception 11

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Constitution, Charisma
Deception, Persuasion
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows

Features & traits:
Darkvision 60 ft.
Hellish Resistance
Infernal legacy (cantrip - thaumaturgy)
Researcher
Spellcasting
Sorcerous Origin (Draconic Bloodline - Brass)
Draconic Resilience
Font of Magic

Equipment:
Set of common clothes
Light Crossbow (1d8 piercing, 5 lb., Ammunition (range 80/120), loading, two-handed)
\t20 bolts
2 Daggers (1d4 piercing, 1 Ib., Finesse, light, thrown (range 20/60))
Component pouch
Belt pouch (10 gp)
Backpack (bedroll, mess kit, tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, waterskin, hempen rope (50 ft.), bottle of black ink, quill, small knife, letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer)

Spells:
Sorcery point - 2
Save DC = 13
Spell attack modifier = +5
Cantrips (4+1 known): Thaumaturgy, Fire Bolt, Mage Hand, Minor Illusion, Acid Splash
1 lvl (3 known, 3/day): Sleep, Magic Missile, Witch Bolt
227 Кб, 989x810
106 Кб, 988x473
Аркс !YEyHUbAI4A #168 #1141239
Трюки:
МИСТИЧЕСКИЙ ВЫСТРЕЛ
МЕТКИЙ УДАР
1 круг:
СГЛАЗ
ДЕМОНИЧЕСКАЯ КАРА
Мастер !jrDQk8Y5Xk #169 #1141240
>>1141239
У тебя не +2 к телосложению, а +1.
Аркс !YEyHUbAI4A #170 #1141242
>>1141240
Очепятка, пофиксил у себя.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #171 #1141243
Ладно, Иммарана ждем?
Кто-то !Dg/mwoBMbw #172 #1141244
>>1141243
Можно и подождать. Часик где-то, я думаю.
#173 #1141245
>>1141239
Пошто ты чарник режешь, демон?
Мастер !jrDQk8Y5Xk #174 #1141246
>>1141244
Хорошо, мне и самому надо через час уходить, поэтому напомню - вы стоите на развилке, из одного прохода пришел бандит с культистом, в другом пока пусто.
#175 #1141258
>>1141245
Я больше проигрываю с перевода. Вроде и нормально, но всё-равно что-то не то.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #176 #1141259
ОП снова здесь, ждет остальных.
Аркс !YEyHUbAI4A #177 #1141260
>>1141259
Вкатился
ls !!IYyLhZWM8U #178 #1141263
Повесив самострел на плечо, Аска вышла вперед, встав спиной к проходам и уперев руки в бока.
— Из слов культиста со всей очевидностью следует, что главарь и барак бандитов находятся в разных проходах. Идемте вправо, бандиты нас не интересуют — она кивнула в сторону правого ответвления.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #179 #1141264
>>1141263
>>1141260
Вы двинулись по правому коридору. Постепенно, обстановка вокруг вас начала меняться - серый шершавый камень стен сменил отполированный белый мрамор, вместо гнезд с факелами на стенах висели подсвечники в виде оленьих рогов, на которых свечи горели странным недвижимым огнем, словно бы не оставлявшим следов на воске. Наконец, коридор закончился входом в какое-то помещение. Заглянув туда, вы увидели зал, сплошь облицованный тем же мрамором, что и стены коридора. В зале стоял алтарь, на котором лежала девушка. Рядом с алтарем стоял человек в белых одеяниях и рогатом шлеме, вслух читающий книгу на неизвестном вам языке. Слова, произносимые им, были похожи на некую молитву. На груди у него висел крупный медальон, сделанный из светло-серого камня. Рядом с человеком лежали металлические оленьи рога с заточенными концами. Человек закончил читать, и крикнул - Подойди сюда. На его голос из проема в дальнем углу зала появился еще один человек, в доспехах с изображенным на них гербом, и со шпагой на поясе, по виду дворянин. Выражение лица его было словно бы обессмыслившимся, а глаза были словно покрыты той же пленкой, что вы уже видели у волков, напавших на вас. Дальше я все-таки советовал бы подождать, хотя бы по середины завтрашнего дня, Иммарана. Бой будет тяжелым. Или вы можете развернуться и пойти в другой проход.
Иммаран !C8BMLbPDaw #180 #1141275
Я тут, извиняюсь, аврал на работе был телефон сел. Я пропустил что то важное?
Мастер !jrDQk8Y5Xk #181 #1141276
>>1141275
Все получили левел-ап.
Иммаран !C8BMLbPDaw #182 #1141277
Мастер !jrDQk8Y5Xk #183 #1141278
>>1141277
Пишет, что у меня нет доступа к документу. Скинь в тред.
Иммаран !C8BMLbPDaw #185 #1141281
А теперь?
Мастер !jrDQk8Y5Xk #186 #1141283
>>1141280
Работает, но ты не увеличил хп. Зачем ты вообще извращался с этим? Запилил бы нормальный чарник, как у остальных.
#187 #1141284
>>1141283
Это автоматическая хуитка за 5 минут сгенерена.
У меня было 13. Плюс модификатор консты. разве нужно что то еще?
Мастер !jrDQk8Y5Xk #188 #1141285
>>1141284
Ты за каждый левел-ап повышаешь себе хп. Ты остался в классе воина, получил либо + 8 хп, либо + 1д10+2.
#189 #1141286
>>1141285
Окей
1d10: (2) = 2+2
Мастер !jrDQk8Y5Xk #190 #1141287
>>1141286
Итого, у тебя 17 хп. Отлично.
Ситуация описана тут - >>1141264
Иммаран !C8BMLbPDaw #191 #1141288
>>1141287
Как далеко до человека
Мастер !jrDQk8Y5Xk #192 #1141289
>>1141288
Который возле алтаря? Футов 20, добегают все.
ls !!IYyLhZWM8U #193 #1141290
Шепотом:
-- Сдается мне, это какой-то ритуал. Нужно во что бы то ни стало его сорвать. Арксирос, ты мог бы схватить этого культиста? Нельзя допустить, чтобы он сделал с этим одурманенным дворянином, то, что он собирается.
Аска произнесла на него короткое благословение, благодаря которому тот почувствовал прилив сил.

Собственно, я предлагаю заграплить культяпку и оттащить подальше от алтаря, он по-любому сейчас захочет рога дворянину в анус засунуть и призвать своего демона. Дворянина тоже хорошо было бы заграпплить или оттолкнуть, но некому. Может, усыпить его? Вдруг суициднется иначе.
До начала боя: Guidance на Арка (+1д4 на абилити чеки, вкл. граппл).
1d20: (6) = 6+2 иня.
Заявка на первый раунд - Dash, взять рога и убежать с ними.
Иммаран !C8BMLbPDaw #194 #1141291
>>1141290
А я успеваю через экшон сурж вытащить лук и запилить ему стрелу промеж глаз?
ls !!IYyLhZWM8U #195 #1141292
>>1141291
За экшон сурж лучше 2 раза рапирой его проткни вместо 1 выстрела из лука.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #196 #1141293
>>1141291
Успеваешь.
Инициатива лидера культистов
1d20: (3) = 3+2
Инициатива дворянина
1d20: (13) = 13+1
#197 #1141294
>>1141293
Инициатива
1d20: (8) = 8+5
ls !!IYyLhZWM8U #198 #1141295
Ждем остальных, наверное.
Такое ощущение, что я один играю, никто в принятии решений не участвует.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #199 #1141296
>>1141295
Ждем, конечно. Думаю, где-то до часа.
#200 #1141297
>>1141295
Можешь считать себя лидером, написать это слово на камне и повесить на шею как медаль
ls !!IYyLhZWM8U #201 #1141298
>>1141297
Обязательно напишу об этом в своем резюме.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #202 #1141300
>>1141298
Сюрпрайз есть?
Иня 1d20: (18) = 18+2
Мастер !jrDQk8Y5Xk #203 #1141301
>>1141300
Нет.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #204 #1141302
>>1141291
Но зачем, если ты мувом добегаешь до него, и с экшон сурджем два раза тыкаешь рапирой?
Кто-то !Dg/mwoBMbw #205 #1141303
>>1141300
Я, видимо, хожу первый, в связи с чем вопрос. Просто домага влить или сон кинуть? Если сон, то Арксу надо будет первым вдарить с критом по культисту, а там видно будет.
ls !!IYyLhZWM8U #206 #1141304
>>1141303
Я бы сон пилил.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #207 #1141306
>>1141304
Тогда ждём нашего дракошу, вдруг у него 20 выпадет.
Иммаран !C8BMLbPDaw #208 #1141307
>>1141303
Дамаг в благородного, а культиста я на тряпки пущу.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #209 #1141308
Так, ладно, Аркс запаздывает, начнем без него.
Инициатива Аркса 1d20: (10) = 10-1
И договоритесь, кто все-таки какие действия делает.
Мастер !jrDQk8Y5Xk #210 #1141309
Порядок хода
Дамзир
Дворянин
Иммаран
Аркс
Аска
Лидер.
Иммаран !C8BMLbPDaw #211 #1141311
Я подбегаю к культисту и прописываю ему в щи, пока без суржа.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #212 #1141312
Ладно, обойдёмся в первый ход без сна, посмотрим как пойдёт.
Дамзир пускает в благородного огненный болт.
1d20: (16) = 16+5
1d10: (6) = 6
Мастер !jrDQk8Y5Xk #213 #1141313
>>1141312
Попал. Ходит дворянин, вытаскивает шпагу и атакует Аркса.
1d20: (5) = 5+3
1d8: (5) = 5+1
Мастер !jrDQk8Y5Xk #214 #1141314
>>1141313
Мимо. Ход Иммарана.
Броски сам делай.
Иммаран !C8BMLbPDaw #215 #1141315
>>1141314
1d20: (6) = 6+7
1d8: (5) = 5+7
Мастер !jrDQk8Y5Xk #216 #1141316
>>1141315
Попал. Ход Аркса.
ls !!IYyLhZWM8U #217 #1141317
За Аркса отыгрываем или пусть сам?
Мастер !!R4YjTm.uHs #218 #1141318
>>1141317
Отыгрывайте.
#219 #1141319
>>1141317
Предлагаю подождать до вечера. Рабочий день все таки.
ls !!IYyLhZWM8U #220 #1141321
Раз уж я лидер, то пусть слушается меня.
Аркс подбежал к культисту, собираясь схватить его за плечи своими мускулистыми руками и оттащить как можно дальше от алтаря.

1d20: (3) = 3 + 1d4: (4) = 4 + 5 Атлетика на граппл.

>>1141319
Вечером не играет никто, как показывает практика.
Мастер !!R4YjTm.uHs #221 #1141322
>>1141321
Культист пытается уклониться, проверка акробатики
1d20: (5) = 5+2
Мастер !!R4YjTm.uHs #222 #1141323
>>1141322
Культист захвачен. Ход Аски.
ls !!IYyLhZWM8U #223 #1141324
Аска произнесла еще одно благословение на Аркса, после чего подобрала рога с алтаря и переместилась поближе к Дамзиру.
Аркс !YEyHUbAI4A #224 #1141325
>>1141323
Я тут
Мастер !!R4YjTm.uHs #225 #1141326
>>1141324
Благословление - в смысле guidance? Ок.
Ходит лидер культистов.
Он прижимает руку к своему медальону, шепча несколько слов на неизвестном языке, и в воздухе появляется летающий меч, словно бы сделанный из грязного льда. Этот меч атакует Иммарана.
1d20: (20) = 20+3
1d8: (4) = 4+3
После этого, культист дважды бьет кинжалом Аркса.
1d20: (4) = 4+4
1d4: (3) = 3+2
Мастер !!R4YjTm.uHs #226 #1141327
>>1141326
Крит по Иммарану
1d8: (8) = 8
И еще одна атака по Арксу
1d20: (8) = 8+4
1d4: (4) = 4+2
Мастер !!R4YjTm.uHs #227 #1141328
Иммаран упал, по Арксу ничего не попало.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #228 #1141329
>>1141326
Разве в граппле можно кастовать?
Мастер !!R4YjTm.uHs #229 #1141330
>>1141329
А почему нет? Вот тебе цитата из правил по захвату
Захват

>Скорость захваченного существа падает до 0 и оно не может получить никаких бонусов к скорости. Состояние заканчивается, если тот, кто сделал захват теряет боеспособность (см. состояние). Состояние также заканчивается, если какой-либо эффект убирает существо из зоны досягаемости захвата, например, если его откинуло заклинанием громовая волна.


В правилах произнесения заклинаний я тоже ничего подобного не нашел.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #230 #1141331
>>1141330
Бесполезный какой-то в пятёрке граппл. Хоть бы дисадвантадж давал.
Видя, что всё печально, Дамзир снова усыпил врагов.
5d8: (3 + 2 + 2 + 4 + 7) = 18
Мастер !!R4YjTm.uHs #231 #1141332
>>1141331
Дворянин уснул, лидер нет.
Иммаран кидает спас от смерти
1d20: (5) = 5
Мастер !!R4YjTm.uHs #232 #1141333
>>1141332
Провалил, ход Аркса.
Аркс !YEyHUbAI4A #233 #1141335
>>1141333
Не отпуская захвата подсекаю жертву хвостом и пытаюсь уложить на землю.
1d20: (13) = 13 + 1d4: (3) = 3 + 5
Мастер !!R4YjTm.uHs #234 #1141337
>>1141335
Ты так не умеешь делать. Для этого нужен навык борец, у тебя его нет.
ls !!IYyLhZWM8U #235 #1141338
>>1141337
Так это обычный shove creature, почему это он не может?
А граппл просто так не кончается, здесь не надо экшен тратить вроде бы каждый раунд.
Мастер !!R4YjTm.uHs #236 #1141339
>>1141338
А, так это просто продолжение граппла? Тогда да, все правильно, его не нужно обновлять, он закончится либо когда ты его отпустишь, либо когда цель пройдет проверку в качестве действия. Я перепутал с другим действием.
ls !!IYyLhZWM8U #237 #1141340
>>1141339
Нет, он хочет, не сбрасывая граппл, сбить его с ног экшеном Shoving Creature. Следующий после грппла маневр в книге.
Мастер !!R4YjTm.uHs #238 #1141341
>>1141340
Ок, проверка акробатики.
1d20: (2) = 2+2
Мастер !!R4YjTm.uHs #239 #1141342
>>1141341
Не прошел, лидер сбит с ног. Ход Аски.
ls !!IYyLhZWM8U #240 #1141343
Аска подготовила щит и подошла к Иммарану, собираясь защититься от атаки летающего меча, а затем исцелить ранения эльфа.

Заявка: Ready Action - сразу после действия лидера скастовать Cure Wounds. Т.е. суть в том, чтобы лидер не добил только что вылеченного эльфа, лол.
1d8: (4) = 4 + 4 Cure wounds
Мастер !!R4YjTm.uHs #241 #1141344
>>1141343
Ок. Действие лидера - удержание персоны на Аркса.
Сделай спасбросок по мудрости, КС - 11.
Мастер !!R4YjTm.uHs #242 #1141345
Ладно, брошу за него.
1d20: (8) = 8+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #243 #1141346
>>1141345
Провалил, парализован. После этого лидер поднялся и атаковал призванным мечом Аску.
1d20: (10) = 10+3
1d8: (1) = 1+3
Мастер !!R4YjTm.uHs #244 #1141347
Не попал. Иммарана излечили и он поднялся. Ход Дамзира.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #245 #1141348
>>1141347
Дамзир выпускает в лидера магические стрелы.
3d4: (3 + 1 + 1) = 5+3
Мастер !!R4YjTm.uHs #246 #1141349
>>1141348
Да, ранил на 8. Дворянин спит, ход Иммарана.
#247 #1141352
>>1141349
Две атаки в лидера под суржем.
1d20: (5) = 5+7
1d8: (2) = 2+7
_______________
1d20: (14) = 14+7
1d8: (3) = 3+7
Мастер !!R4YjTm.uHs #248 #1141353
>>1141352
Убил. Бой окончен. Дворянин неожиданно просыпается и начинает бессвязно благодарить вас, говоря, что он не мог управлять своим телом и был марионеткой погибшего культиста, которого зовут Логр. Все получили по 200 опыта.
ls !!IYyLhZWM8U #249 #1141354
Успокаиваем дворянина. Изучим комнату под гайденсом. Если 10 минут свободных будет, накастую Detect Magic.

Investigation: 1d20: (4) = 4 + 1d4: (4) = 4 + 1
Perception: 1d20: (14) = 14 + 1d4: (3) = 3 + 6
Знание религии на всякий случай: 1d20: (1) = 1 + 1d4: (3) = 3 + 5
Кто-то !Dg/mwoBMbw #250 #1141355
>>1141353
Дамзир расспрашивает дворянина откуда он, как здесь оказался и что знает об этих культистах.
Надо также привести девушку в чувство, это скорее всего та пропавшая. Только будить её лучше не рогатому краснокожему тифлингу, сами понимаете.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #251 #1141356
>>1141355

>рогатому краснокожему тифлингу


Ещё про чешую забыл от драконьего происхождения. В общем, то ещё зрелище.
Иммаран !C8BMLbPDaw #252 #1141357
Осматриваю амулет лидера
1d20: (12) = 12+2
Мастер !!R4YjTm.uHs #253 #1141358
Вы успокаиваете дворянина и говорите ему
- Кто ты такой, кстати?
Он отвечает, что его зовут Дьердь Гершуни, его во время прогулки по окрестностям имения его отца похитил какой-то бандит, привез в какой-то жуткий храм, где этот Логр что-то сделал с ним, подчинив своей воле и заставляя делать ужасные вещи - насиловать невинных девушек и убивать их, пронзая этими рогами. Потом, неделю назад, его, Логра, и еще нескольких культистов поглотил какой-то странный туман, который и притащил их в эту пещеру, где, судя по всему, этот ужас должен был продолжиться. Также, он рассказал, что сколько всего культистов - он не знает, но не больше десятка, а также, есть некий помощник лидера, тоже умеющий делать странные, пугающие вещи.
Потратив некоторое время на исследование зала, вы обнаружили, что в нем, кроме мертвого тела лидера культистов, алтаря с лежащей на нем девушкой без сознания и прохода в небольшую пустую комнату, из которой вышел Дьердь, ничего нет. А вот осмотр ауры выявил, что магию неизвестного вида излучают амулет лидера и алтарь с девушкой. Аура этих предметов была на удивление отвратительной, и по своему виду походила на описание, данное Мелессаной - жуткий грязный туман.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #254 #1141359
>>1141358
Девушку убрать с алтаря, от греха подальше.
ls !!IYyLhZWM8U #255 #1141361
-- Предлагаю всем отдохнуть, пока я изучу магические свойства этих предметов.

Предлагаю всем взять short rest, восстановить хп, вторые дыхания и суржи
Мне отдых не нужен, кастую 2 Identify'я, пробую привести девушку в себя и стою на страже
1d20: (15) = 15 + 1d4: (3) = 3 + 4 медицина
Кто-то !Dg/mwoBMbw #256 #1141362
>>1141361
Какой шорт рест, у нас тут в соседнем проходе культисты недобитые.
Мастер !!R4YjTm.uHs #257 #1141363
>>1141362>>1141361
Ага. Еще, у тебя есть жемчужина на 100 голды для идентифити?
Кто-то !Dg/mwoBMbw #258 #1141364
>>1141363
А ещё у меня остался только один спелл. И то от сорсери поинтов. Короче, хватаем девушку и валим в деревню, дворянин за нами, но под присмотром.
ls !!IYyLhZWM8U #259 #1141365
>>1141363
Хм, я что-то думал, что мне достаточно иметь фокус для этого. Невнимательно правила прочитал, поэтому не закупил со старту. Ну ладно, тогда да, давайте уходить и искать жемчуг.
Мастер !!R4YjTm.uHs #260 #1141366
>>1141365
Аркс, как самый сильный, закинул девушку на плечо, и вы, вместе с Дьердем, выдвинулись обратно. Вы прошли по пещере спокойно, и когда вы уже отдалились от нее на достаточное расстояние, то вновь увидели дриаду. Она обратилась к вам, с трудом сдерживая раздражение -
Не знаю, что вы там делали, но ужас все еще исходит от этой пещеры. Возвращайтесь обратно, и прекратите это безумие!
Кто-то !Dg/mwoBMbw #261 #1141368
>>1141366
- Теперь ты нас не просишь, но приказываешь? Мы ранены, устали, нашли девушку, которой необходима помощь. Мы возвращаемся в деревню, и после отдыха придём сюда ещё раз. Если же тебе это не нравится, прекращай это сама, - с каждым словом тифлинг распалялся всё сильнее, раздраженно размахивая хвостом и повышая голос.
ls !!IYyLhZWM8U #262 #1141369
-- Все именно так, как Дамзир говорит. Не твои личные посыльные. В любом случае, с культом мы расправились, ужас со временем сойдет на нет самостоятельно. Глупо было бы полагать, что изменения произойдут мгновенно. Мы свою роль выполнили, как насчет вознаградить нас?

Сколько опыта мы получим за дриаду?
Обманываем дриаду с целью выбить из нее награду и ничего не делать.
Господь, помоги мне соврать - с помощью Channel Divinity получаю профенси в обмане, кастую гайданс, 1d4: (1) = 1 + 1d20: (13) = 13 + 4
Кто-то !Dg/mwoBMbw #263 #1141372
>>1141369
>Сколько опыта мы получим за дриаду?
Подозреваю йоба-непись, которая за нас опыт получит. Но скорее всего ошибаюсь.
Мастер !!R4YjTm.uHs #264 #1141373
>>1141369
- Вы расправились с культом? Хорошо, я верю вам. Надеюсь, вы правы, и это безумие прекратится. Что же до награды... У меня нет ничего ценного, но один рыцарь недавно потерял у меня в лесу свои вещи, и там нашлось вот это. - С этими словами дриада протягивает вам зелье лечения. К сожалению, больше у меня ничего для вас нет, но я очень благодарна вам, и в этом лесу всегда будут рады вам.
Все получили по 100 опыта.
Ну вы и жуки. За победу над дриадой - 50 опыта, лол.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #265 #1141375
>>1141373
Валим в город. Почиваем на лаврах за нахождение девшуки, сообщаем печальную новость, отдыхаем.
ls !!IYyLhZWM8U #266 #1141376
Когда отряд удалился достаточно далеко от дриады, чтобы та не могла их слышать, Аска посчитала необходимым объяснить свой поступок:
-- Обычно я сильно против лжи, тем более настолько корыстной и низкой, но сейчас у меня было сильное предчуствие, что если мы откажемся возвращаться в пещеру, она спустит на нас волков, -- глаза девушки светились предубеждением против лесных обитателей. Для них человеческие законы ничего не значат, так почему они должны придерживаться людских обычаев при общении с слугами природы? -- А мы в таком состоянии и вправду не можем дальше сражаться. И, вероятно, мои слова еще и окажутся правдой, кто знает.
Мастер !!R4YjTm.uHs #267 #1141378
>>1141375
Вы вернулись в село, и там перво-наперво нашли Баэрна, чтобы сообщить ему печальную новость. Дварфа это здорово опечалило, он выдал вам награду и с опущенной головой отправился следить за починкой повозки. После этого вы вернулись к старосте, и отдали ему девушку. Он подтвердил, что это и есть пропавшая Цилька, долго благодарил и пообещал, что в селе вам всегда будут рады. Вы получили еще по 100 опыта. До полной починки повозки еще часа 2, будете что-то делать?
ls !!IYyLhZWM8U #268 #1141380
>>1141378
Узнаем насчет знахарки. Аска попробует поискать в караване или у знахарки жемчужину и уговорить ее владельца взять жемчужину на прокат на 20 минут (этот компонент при касте не тратится, поэтому многоразовый).
Остальным предлагаю шорт рест сделать.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #269 #1141381
>>1141378
Дамзир ничего не делает, только страдает от безделья.
minor illusion, thaumaturgy, mage hand и делает всякую херню - таскает рукой мага камни, делает иллюзии шипов в земле, неподвижные фигуры животных, всякие звуки, меняет цвет глаз.
Мастер !!R4YjTm.uHs #270 #1141382
>>1141380
Вы спросили у старосты, что там с бедной знахаркой, и он ответил, что никаких изменений не произошло, она все так же спит. После этого вы спросили у Баэрна, нет ли у него в товарах часом жемчужины ценой в 100 золотых, и нельзя ли взять ее на прокат, если она есть, и он ответил, что такая жемчужина имеется, и даже можно ее одолжить, но ненадолго.
ls !!IYyLhZWM8U #271 #1141383
>>1141382
Ок, тогда произношу Identify на амулет, если никто не против (не знаю у кого он). Можно прямо не отходя от торговца.
Мастер !!R4YjTm.uHs #272 #1141384
>>1141383
А вы его забрали? Ладно, опустим.
Исследовав амулет, вы поняли, что эта вещь - знак посвященного первой ступени Ройгу, бога лжи, тумана и безумия. Этот амулет наделен таким свойством - 3 раза за сутки, доп. действием можно использовать его на противнике. Первая атака по этому противнику получает преимущество, а он сам получает помеху на первую свою атаку или проверку параметра. Также, вы поняли, что у этой вещи есть и еще какие-то свойства, но они пока не активированы.
Иммаран !C8BMLbPDaw #273 #1141385
Отдыхаю
Мастер !!R4YjTm.uHs #274 #1141386
>>1141385
В общем-то, если вы не собираетесь возвращаться в пещеру, то модуль закончен. Как впечатления? Продолжать ли?
Кто-то !Dg/mwoBMbw #275 #1141387
>>1141386
Мне понравилось, продолжай. А в пещерку хотелось бы вернутся, там есть непроверенный проход, но только после длинного отдыха.
ls !!IYyLhZWM8U #276 #1141388
Мне доставляет играть. И Камша мне нравится.
Мастер !!R4YjTm.uHs #277 #1141389
>>1141387
После длинного отдыха караван немножко уедет. Вы можете остаться в деревне и дальше двигаться своим ходом.
ls !!IYyLhZWM8U #278 #1141390
Аска особо возвращаться в пещеру желания не проявляла, но, если остальные хотят, сильно возражать не будет.
Голосуйте.
Алсо, кто хочет себе амулет? Арксу полезнее будет, мне кажется.
#279 #1141391
>>1141390
Мне, в принципе, похуй. Можно и остаться, можно и дальше с корованом ехать.
Мастер !!R4YjTm.uHs #280 #1141392
В общем, решайте. Если уезжаете с караваном, то продолжу завтра. Если идете в пещеру после шорт/лонг респа, то сегодня еще походим.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #281 #1141393
>>1141391
Я. В пещерку можно и вернуться, но это во мне перфекционист проснулся - как же так, недочищенная и недоисследованная пещерка. Умом же понимаю - делать там скорее всего нечего, ибо культисты вероятно съебались.
Аркс !YEyHUbAI4A #282 #1141394
>>1141393
Я опять вернулся, пошли в пещерку.
Мастер !!R4YjTm.uHs #283 #1141395
>>1141394
Если идете после шорт респа, киньте КЗ, кто ранен.
ls !!IYyLhZWM8U #284 #1141396
Я отхожу на несколько часов, если что - стреляйте за меня кантрипами или юзайте Help на противников. Ну и амулет можете мне дать, если хотите, вдруг он радиактивный.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #285 #1141397
>>1141395
Я против идти после шорта реста. Слип нам пригодится, в случае чего. И миссла.
#286 #1141398
>>1141395
Аркс принялся рассматривать амулет. "Это - тёмная сила. Раньше я бы не стал связываться с подобными погремушками. Но теперь... теперь я понимаю. Нет никаких правил. Есть только победа! Дабы уничтожить врага я должен становиться сильнее! В этом и есть честь, моя сила освобождает меня и дарует мне победу. Я буду носить эту вещь и сокрушу любого неприятеля с её помощью. Моей мощи должно хватать, чтобы защитить моих союзников и покарать неприятелей. И её будет хватать! Я слышу тебя, тот, кто дал мне силу. Предыдущий её носитель был недостоин её. Твой голос теперь мой вечный спутник и я благодарен тебе." Ящер оглянулся на своих союзников. "Нам нужно уничтожить остатки сопротивления в этой пещеры. Не оставляйте выживших, иначе зло, поселившееся там не оставит в покое эти места. Отдохнём и выдвинемся, к славе и победе!"
Кто-то !Dg/mwoBMbw #287 #1141409
Хотя я так подумал, и может всё-таки можно и после шорт реста. Сколько хитов у Аркса и Иммарана?
Мастер !!R4YjTm.uHs #288 #1141411
У Иммарана - 8 из 17, У Арксироса - 14 из 19.
Мастер !!R4YjTm.uHs #289 #1141413
Итак, вы идете после шорт реста, Иммаран и Аркс вроде собирались бросить КЗ? Скажите сколько, и каких.
ls !!IYyLhZWM8U #290 #1141419
Если после шорт реста идем, то пусть Иммаран ПЕРЕД шорт рестом секонд винд потратит, он все равно восстановится.
#291 #1141440
>>1141413
1d10: (6) = 6 1d8: (3) = 3
Мастер !!R4YjTm.uHs #292 #1141441
>>1141440
Ты Иммаран? Восстановил полные хиты. Меня сегодня не будет до вечера.
Аркс !YEyHUbAI4A #293 #1141442
>>1141441
Не, это я. Ладно, тогда до вечера.
#294 #1141444
>>1141440
Консту забыл.
Мастер !!R4YjTm.uHs #295 #1141463
Я здесь. Кто еще готов добить эту несчастную пещеру?
Кто-то !Dg/mwoBMbw #296 #1141464
>>1141463
Я здесь.
ls !!IYyLhZWM8U #297 #1141466
Мастер !!R4YjTm.uHs #298 #1141495
Что-то наших воинов нет и нет. Что делать будем?
#299 #1141500
Ждать будней, видимо, они только на работе играют. А вот мне из-за этой хуйни потом на час-полтора позже уходить приходится.
#300 #1141538
Мы же закончили не?
Мастер !!R4YjTm.uHs #301 #1141542
>>1141538
Ну, вообще-то нет, решили продолжать.
#302 #1141741
В общем, смотрите. Судя по всему, наши воины нас покинули, так что предложение такое - дальше играют те, кто есть, Дамзир и Аска, Надеюсь, вы еще тут., так как вас двое, вы переделываете ваших персонажей под гештальт. Или можно опять поискать игроков в днд-треде. Что выбираете?
Мастер !!R4YjTm.uHs #303 #1141742
>>1141741
Это я.
ls !!IYyLhZWM8U #304 #1141743
>>1141742

>Что выбираете?


>можно опять поискать игроков в днд-треде.

Кто-то !Dg/mwoBMbw #305 #1141746
>>1141743
Ага. Не найдём - можно и гештальт попробовать.
#306 #1141747
А как у вас со временем игры? Я например могу только с 7:00 до 15:00 по Москве, и мне не нравится, когда за меня принимают решения или роллят.
Мастер !!R4YjTm.uHs #307 #1141748
>>1141747
До второго марта я в это время могу, а дальше учеба начнется, к сожалению.
#308 #1141749
>>1141748
Тогда я пас. Удачи в поисках.
Иммаран !C8BMLbPDaw #309 #1141756
>>1141741
Я вообще тут. Правда пхб я проебал, вот бы где было что нибудь чисто тхт без картинок я бы скачал.
Мастер !!R4YjTm.uHs #310 #1141757
>>1141756
А чего молчишь? Текстового пхб не видел, спрашивай, ежели что нужно.
Иммаран !C8BMLbPDaw #311 #1141758
>>1141757
Никто не спрашивает я и молчу.
Мастер !!R4YjTm.uHs #312 #1141759
>>1141758
Посмотри на вот этот пост - >>1141413
Аркс !YEyHUbAI4A #313 #1141761
>>1141741
А я тоже тут.
Мастер !!R4YjTm.uHs #314 #1141762
>>1141761
Отлично, ждем Иммарана.
Иммаран !C8BMLbPDaw #315 #1141764
>>1141759
Ну вроде сэконд винд до шортреста проюзать хотели.
+1d10: (2) = 2hp
Мастер !!R4YjTm.uHs #316 #1141765
>>1141764
Замечательно. Теперь у тебя 12 хитов из 17. КЗ тратить будешь?
Кто-то !Dg/mwoBMbw #317 #1141766
>>1141761
>>1141764
Так какого хуя молчите, блядь? 5 день вас ждём.
Аркс !YEyHUbAI4A #318 #1141767
>>1141766
А я чёт ждал пока что-нибудь начнётся, тред мониторил.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #319 #1141769
>>1141767
Весело у нас тут. Мы вас ждём, чтоб экшон начать, вы тоже ждёте, пока экшон начнётся.
Иммаран !C8BMLbPDaw #320 #1141770
>>1141766
Ты мне тут не командуй маня.

>>1141765
Кз?
ls !!IYyLhZWM8U #321 #1141772
>>1141770
КУБЫ ЗДОРОВЬЯ же очевидные. Hit dice'ы тобишь.

>>1141767
Я ясно позицию свою высказал, что Аска не горит желанием возвращаться (тем более когда награда уже у нас), но пойдет, если все пойдут. Сорк ту же мысль высказал. Поэтому все ждали, пока жадные до резни файтероиды всех потащат за собой.
Мастер !!R4YjTm.uHs #322 #1141779
>>1141770
Да, хитдайсы, у тебя их два, д10 + модификатор телосложения.
Иммаран !C8BMLbPDaw #323 #1141780
>>1141779
Нет не буду.
Мастер !!R4YjTm.uHs #324 #1141782
Итак, сообщив дварфу о том, что у вас еще есть дела в деревне, вы перевязали себе раны, поели, и подготовились к новому бою. После этого вы вновь отправились к пещере. На входе никого не было, однако трупы погибших культистов кто-то отволок в пещеру, о чем свидетельствовали кровавые дорожки, ведущие в проем. То же случилось и с трупом бандита, убитого вами. На развилке вы остановились. Тела отволокли в правое ответвление.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #325 #1141785
>>1141782
Направо и идём.
ls !!IYyLhZWM8U #326 #1141787
>>1141785
Крадёмся.

1d20: (7) = 7 + 4 стелс.
На драконорожденного - Guidance, у него все плохо со стелсом.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #327 #1141788
>>1141787
stealth 1d20: (5) = 5+2
Мастер !!R4YjTm.uHs #328 #1141789
Итак, вы направились направо, туда же, где вы в прошлый раз обнаружили главаря культа. По дороге Аска едва успевает заметить настороженный капкан, и вы аккуратно обходите его стороной. Наконец, вы проходите в зал. Он пуст, но осмотрев его, вы понимаете, что тела культистов и бандита отволокли в отдельную комнату, а тело главаря очистили от крови, переодели, и возложили на алтарь.
Иммаран !C8BMLbPDaw #329 #1141790
>>1141789
Может стоит оттяпать главарю голову? Ну так на всякий случай.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #330 #1141791
>>1141790
- Вряд ли это что-то изменит, но мне без разницы.
ls !!IYyLhZWM8U #331 #1141796
-- Я рекомендую не проливать кровь на этот алтарь, это может быть в высшей степени неразумно. Идёмте заглянем в оставшийся коридор.
#332 #1141802
>>1141790
>>1141791
>>1141796
Можете кинуть д100, если не договорились.
Иммаран !C8BMLbPDaw #333 #1141804
>>1141802
Не договорились.
1d100: (60) = 60
ls !!IYyLhZWM8U #334 #1141806
Окей, пускай оттяпывает.
Аркс !YEyHUbAI4A #335 #1141819
>>1141804
С алтаря стащи и оттяпай.
Аркс !YEyHUbAI4A #336 #1141820
>>1141819
А лучше подожги.
#337 #1141821
>>1141820

> подожги


> Человеческое тело

#338 #1141826
Вам игрок нужен был, чтобы треде играть?
Мастер !!R4YjTm.uHs #339 #1141834
>>1141826
Нужен, а то ж. Генерируйся вторым уровнем, присоединишься чуть позже, как эту пещеру добьем.
Мастер !!R4YjTm.uHs #340 #1141835
Итак, вы стащили с алтаря тело главы культа и отрубили ему голову. Ничего не произошло.
#341 #1141836
>>1141835
Крадёмся дальше.
1d20: (1) = 1 +4
Иммаран !C8BMLbPDaw #342 #1141837
>>1141835
Ой а я думал из него золотые монеты фонтаном бить будут.
Крадемся
1d20: (20) = 20+5
Мастер !!R4YjTm.uHs #343 #1141840
Итак, вы вернулись обратно до развилки, и направились в левый коридор. Вы тихо шли по пещере, стараясь быть незаметными. После очередного поворота вы увидели полуоткрытую дверь, из-за которой доносились голоса людей. Вы хотели незаметно подкрасться к ней, и уже почти подошли, как вдруг Аска поскользнулась и упала, прогремев звеньями кольчуги по камню. Дверь распахнулась. и из-за нее вышли 4 человека, 3 из которых были в одеждах обычных культистов, а второй носил те же одеяния, что и убитый вами глава культа. Они осматривали вас, пока взгляд их лидера не зацепился за амулет, висящий на шее Аркса.
- Богохульники и убийцы! Убьем их, братья, Ройгу поможет нам! - воскликнул лидер.
Аркс !YEyHUbAI4A #344 #1141841
>>1141840
Ини 1d20: (13) = 13 -1
Иммаран !C8BMLbPDaw #345 #1141842
>>1141840
Инициатива
1d20: (9) = 9+5
#346 #1141844
>>1141840
Инициатива культистов - 1d20: (19) = 19+1
Инициатива лидера - 1d20: (16) = 16+2
ls !!IYyLhZWM8U #347 #1141849
Это - >>1141836 не мой пост. Интересно, кто это отписался с моим модификатором на стелс? В этот раз ладно, но нехорошо.
Инициатива ##1d20+2##
ls !!IYyLhZWM8U #348 #1141850
1d20: (5) = 5 + 2 инициатива.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #349 #1141861
Иня 1d20: (18) = 18+2
Мастер !!R4YjTm.uHs #350 #1141862
Порядок хода
Культисты
Дамзир
Лидер
Иммаран
Аркс
Аска.
Мастер !!R4YjTm.uHs #351 #1141863
Двое культистов атакую Иммарана, один - Аркса.
По Иммарану
1d20: (10) = 10+3
1d6: (1) = 1+1
1d20: (4) = 4+3
1d6: (5) = 5+1
По Арксу
1d20: (5) = 5+3
1d6: (4) = 4+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #352 #1141864
Все промахнулись. Ход Дамзира.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #353 #1141867
>>1141864
Огненный болт по лидеру.
1d20: (11) = 11+5
1d12: (3) = 3
Мастер !!R4YjTm.uHs #354 #1141868
>>1141867
1д10 у него урон. Попал. Ход лидера.
Лидер кастует духовное оружие, призывая меч и атакуя Аркса, и дважды бьет кинжалом Иммарана.
Духовное оружие
1d20: (19) = 19+3
1d8: (5) = 5+3
Кинжал.
1d20: (18) = 18+4
1d4: (3) = 3+2
1d20: (17) = 17+4
1d4: (3) = 3+2
Мастер !!R4YjTm.uHs #355 #1141869
В Аркса влетело 8 урона, в Иммарана 10.
ls !!IYyLhZWM8U #356 #1141870
Ход Иммарана, кстати.
Хорош лидеры вкатывают.
Иммаран !C8BMLbPDaw #357 #1141874
1.Экшон сурж
2. Каст BladeWard
1d20: (8) = 8+1
3. атака по лидеру
1d20: (15) = 15+7
1d8: (2) = 2+5
#358 #1141875
>>1141874
Модификатор урона у тебя +7, не забывай. Попал на 9, ход Аркса.
Мастер !!R4YjTm.uHs #359 #1141876
>>1141875
Это я.
ls !!IYyLhZWM8U #360 #1141877
>>1141874
А чего Second Wind не заюзал еще раз? Сдохнешь же ща. У меня спелов тебя лечить нет. Юзай секонд винд, у тебя все равно некуда сливать бонус экшоны.
Иммаран !C8BMLbPDaw #361 #1141878
>>1141877
1d10: (5) = 5
Мастер !!R4YjTm.uHs #362 #1141879
>>1141878
Восстановил 7 хитов.
#363 #1141880
>>1141876
Кидаю на лидера сглаз, давая ему помеху на проверки силы. Атакую.
1d20: (7) = 7 +5
3d6: (6 + 4 + 4) = 14 +3
Мастер !!R4YjTm.uHs #364 #1141881
>>1141880
Промахнулся.
Мастер !!R4YjTm.uHs #365 #1141882
Ход Аски.
ls !!IYyLhZWM8U #366 #1141885
Аска выхватила кинжал и толкнула лидера культистов щитом, стремясь вывести того из равновесия.
Заявка: поднимаюсь, если я лежу, достаю кинжал, экшен - Help на лидера. Следующая атака по лидеру - с адвантажем.
Мастер !!R4YjTm.uHs #367 #1141886
>>1141885
Да ты в общем-то и так успела подняться.
Ходят культисты, двое по Иммарану, один по Арксу.
1d20: (20) = 20+3
1d6: (3) = 3+1
1d20: (14) = 14+3
1d6: (3) = 3+1
1d20: (7) = 7+3
1d6: (1) = 1+1
Мастер !!R4YjTm.uHs #368 #1141887
>>1141886
1d4: (3) = 3
Мастер !!R4YjTm.uHs #369 #1141888
По Иммарану попало 3 урона. Ход Дамзира.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #370 #1141889
>>1141888
Усыпляю культистов.
5d8: (8 + 6 + 3 + 4 + 6) = 27
Мастер !!R4YjTm.uHs #371 #1141890
>>1141889
Усыпил всех троих.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #372 #1141891
>>1141890
Всё, сосредотачиваемся на лидере.
Мастер !!R4YjTm.uHs #373 #1141893
Ход лидера.
Призванный меч атакует Аску, сам лидер дважды бьет кинжалом Иммарана.
1d20: (15) = 15+3
1d8: (1) = 1+3
1d20: (6) = 6+4
1d20: (15) = 15+2
1d20: (14) = 14+4
1d20: (18) = 18+2
Аркс !YEyHUbAI4A #374 #1141894
>>1141891
(Надо бежать, в свою очередь буду бить лидера, если он ещё будет стоять на ногах)
1d20: (4) = 4 +5
3d6: (4 + 5 + 1) = 10 +3
(На потом - та же тактика, хекс и автоатаки. Если есть возможность кинуть элдир бласт - то тоит его кинуть)
Мастер !!R4YjTm.uHs #375 #1141895
>>1141893
Прошу прощения. Первый и третий бросок - атака, урон на вторую атаку
1d4: (4) = 4+2
Мастер !!R4YjTm.uHs #376 #1141896
Нанес Иммарану 3 урона, Аске - 4. Ход Иммарана
Иммаран !C8BMLbPDaw #377 #1141897
>>1141896
"Сэр, вы обосрали кончик моей шпаги!"
Атака по лидеру
1d20: (2) = 2+7
1d8: (3) = 3+7
Мастер !!R4YjTm.uHs #378 #1141898
>>1141897
У тебя преимущество, кинь еще раз.
Иммаран !C8BMLbPDaw #379 #1141899
1d20: (16) = 16+7
1d8: (2) = 2+7
Мастер !!R4YjTm.uHs #380 #1141900
>>1141899
Урон не надо было кидать, попал на 10. Аркс промахнулся, ход Аски.
ls !!IYyLhZWM8U #381 #1141901
Аска продолжила отвлекать лидера, заняв позицию у него за спиной и угрожая проткнуть изящным аристократским стилетом пару внутренних органов, если тот не будет уделять ей достаточно внимания.
Help на ридера.
Мастер !!R4YjTm.uHs #382 #1141902
Культисты спят, ход Дамзира.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #383 #1141905
>>1141902
Огненный болт в лидера.
1d20: (13) = 13+5
1d10: (9) = 9
Мастер !!R4YjTm.uHs #384 #1141907
>>1141905
Убил. Я так полагаю, культистов вы опять убьете сонных?
Кто-то !Dg/mwoBMbw #385 #1141909
>>1141907
Конечно. Я думаю, допрашивать смысла нет.
Мастер !!R4YjTm.uHs #386 #1141911
>>1141909
Хорошо. Что--то еще в пещере делать будете?
Кто-то !Dg/mwoBMbw #387 #1141913
>>1141911
Осмотреть. Залутать. Трупы обезглавить на всякий случай, мало ли что. Алтарь по возможности поломать.
Никто же не против?
Мастер !!R4YjTm.uHs #388 #1141915
Алсо, за победу над культистами вы получили 100 опыта.
Иммаран !C8BMLbPDaw #389 #1141916
>>1141913
Да. Головки порубим, а то еще гляди воскреснут.
ls !!IYyLhZWM8U #390 #1141920
Я бы лидера стабилизировал, связал и унёс в деревню, если он жив. Интересно же, зачем он террор творил.

>Я думаю, допрашивать смысла нет.


Почему нет то? Мы что сюда, просто мобов пофармить пришли? Давайте сюжет двигать.
Нужно узнать:
1. Кто такие? Чего добиваются?
2. Цель проводимых ритуалов с изнасилованием и прочему.
3. Скрытые способности в амулете у нашего довакина.
4. Ближайшие планы секты.
5. Другие известные им ячейки сектантов.
Головы вы всегда порубить успеете, маньяки.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #391 #1141921
>>1141920
Я про обычных говорил. Вряд ли они что-то толковое скажут.
А на счёт лидера - ну хуй знает. В принципе, можно связать, верёвка у нас есть. Воины держат его с оружием у горла, ты допрашиваешь, я держу на прицеле огненным болтом.

>Головы вы всегда порубить успеете, маньяки.


Вот вечно так.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #392 #1141922
>>1141921
Я вообще думал, что они померли. Мастер же сказал - убил.
Мастер !!R4YjTm.uHs #393 #1141923
>>1141922
Ну да.
ls !!IYyLhZWM8U #394 #1141924
>>1141922
Ну "Убил" не всегда значит, что жнец уже унёс душеньку. Монстры тоже умеют в минуса в нули падать.
>>1141923
Ну ок, убил так убил.
Давайте допросим самого умно выглядящего из оставшихся.
1d20: (8) = 8 + 1d4: (3) = 3 + 6 - персепшен либо инсайт на определение лучшего кандидата для допроса.
Иммаран !C8BMLbPDaw #395 #1141927
>>1141920
С каких пор ты у нас в добровольном ополчении?
ls !!IYyLhZWM8U #396 #1141930
>>1141927
Ни с каких, причем тут ополчение? Приходить в пещеру просто чтобы поубивать людей - ммаксимум бессмысленно. Можно тогда и деревню пойти вырезать, чо.

Моя основная мотивация:

>Интересно же, зачем он террор творил.


и что будет дальше.
Мастер !!R4YjTm.uHs #397 #1141931
Вы разбудили одного из спящих культистов и допросили его. Он рассказал вам, что он является членом культа Ройгу, и задачей этого культа является освобождение Ройгу из его тюрьмы. Смыслом жизни культистов было повиновение старшим членам культа, и погибший на этом поприще мог рассчитывать на то, что он будет возрожден в виде Воина тумана или Охотника. В этой местности члены культа должны были с помощью жертвоприношений погрузить село в божественный туман, который должен был выпить жизни всех жителей, дав силы заточенному богу, а также вербовать новых членов в культ. После гибели бывшего жреца, группу возглавил его помощник, который только что был убит.
ls !!IYyLhZWM8U #398 #1141933
>>1141931
Про амулет он ничего нового нам не скажет? Про алтарь? Про другие секты?

Ок, заканчиваем с ним, собираем лут и возвращаемся тогда.
Мастер !!R4YjTm.uHs #399 #1141935
>>1141933
Про амулет пленник рассказал вам, что этот предмет - знак отличия для жрецов культа, по нему они узнают друг друга. Об алтаре он рассказал. что это священный для членов культа предмет, который вмещал в себе силу Ройгу, и именно из него должен был возникнуть туман. Что же до других культов, о них пленный информации не имел.
#400 #1141936
>>1141930
Мы сюда за девкой пришли, а ты дернув дракона за хвост и увидев что он не отреагировал стал прыгать на нем.
ls !!IYyLhZWM8U #401 #1141937
>>1141936
Девку мы еще час назад спасли.
#402 #1141941
>>1141937
Вот именно.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #403 #1141942
>>1141941
Я не пойму, что ты хочешь сказать? Что не надо было в пещеру идти? Что не надо было допрашивать?
Мастер !!R4YjTm.uHs #404 #1141975
Итак, что вы делаете?
Иммаран !C8BMLbPDaw #405 #1141976
>>1141975
Тащим пленника в деревню, там посмотрим.
Мастер !!R4YjTm.uHs #406 #1142021
Итак, вы притащили пленника в деревню. Рыгор с удивлением воззрился на него, но, когда вы все рассказали ему, долго благодарил вас, и сообщил, что обязательно устроит суд над ним и остальными культистами. Тем временем, караван уже отправляется. Останетесь в деревне или поедете в город?
#407 #1142024
>>1142021
Едем в город.
ls !!A47B7GAv3E #408 #1142039
Обязательно в город.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #409 #1142040
#410 #1142045
Там де анон хотел подключится не?
ls !!IYyLhZWM8U #411 #1142046
>>1142039
Опечатался в трипе, похоже.
#412 #1142047
>>1142045
Да, хотел, ждем его до завтра.
#413 #1142157
Похоже анона не будет.
#414 #1142218
>>1140973

>http://rghost.ru/private/58512869/06bb701c1beb1c58cfc341716cc7939d/ (ч/б, русский, бета-версия)


Ребята, а где вы взяли этот перевод? Я не из Визардов, просто хочу поставить ребятам класс и следить за состоянием перевода
#415 #1142223
>>1142218
В треде.
Мастер !!R4YjTm.uHs #416 #1142228
Аркс, дай фейкомыльце, надо будет тебе отдельную инфу сообщить.
#417 #1142233
Я чот не понял, у спеллкастеров в этой вашей пятерочке, теперь at-will заклинашки вообще чоли отсутствуют?
#418 #1142236
>>1142233
Это как? Английского не знаю.
#419 #1142237
>>1142236
В четверочке можно было постоянно заряды метать, "по желанию", то есть заклинания не требующие подготовки и больших энергетических затрат.
#420 #1142238
>>1142237
Есть кантрипы, и у некоторых классов есть возможность использовать определенные спеллы без траты ячеек.
#421 #1142240
>>1142237
Гражданин, пройдите нахуй с этой четвёрочкой.
Мастер !!R4YjTm.uHs #422 #1142243
Итак, вы присоединились к каравану, и отправились в Гелань, где сейчас правил король Марко. До города оставался всего день пути, и дорога прошла без каких либо происшествий. Утром, после ночевки, Аркс ходил с довольно задумчивым лицом, будто осмысливая что-то, что он понял только сейчас. К полудню караван въехал в город. Расставшись с караванщиком, ваша группа направилась в таверну. Возле таверны произошло нечто странное - эльф в одежде следопыта с серебряным лебедем на груди, вышедший из таверны, увидев вас, вздрогнул и быстрым шагом ушел в глубь города. В таверне, когда вы вкушали еду, к вам подошел эльф, который сообщил, что он хочет нанять вашу группу для выполнения одной работы, и обещал щедро заплатить.
ls !!IYyLhZWM8U #423 #1142261
Аска подмигнула сидящему рядом чёрту.
— Смотри, Дамзир, мы уже настолько знамениты!
Она подняла взгляд на эльфа и продолжила, обращаясь к нему.
— Насколько щедро? Что за работа? Чур аванс вперёд.

Тот же самый эльф или другой? У этого есть серебряный лебедь или какие-либо другие знаки отличия? Если что - можем чекнуть историю, не вчера родились.
Иммаран !C8BMLbPDaw #424 #1142264
>>1142243
Договаривается пусть лидер.
-Ну говори в чем там дело, а я пока пойду и возьму пивка.
Отхожу к бармену, покупаю кружку пива и спрашиваю у бармена насчет эльфов с серебрянным лебедем откуда они и что тут делают.
#425 #1142265
>>1142261
Эльф другой, лебедя нет. Историю чекните.
Мастер !!R4YjTm.uHs #426 #1142266
>>1142265
Да, это я.
ls !!IYyLhZWM8U #427 #1142271
История 1d20: (2) = 2 + 3
ls !!IYyLhZWM8U #428 #1142272
М-максимум знание истории
Иммаран !!D0XTqaZd86 #429 #1142274
А мне можно чекнуть?
Мастер !!R4YjTm.uHs #430 #1142275
>>1142274
Нет. Такие проверки делает кто-то один.
Мастер !!R4YjTm.uHs #431 #1142279
>>1142261
В попытках вспомнить что-то о серебряном лебеде вы не преуспели.
- О, достаточно щедро, чтобы такие прославленные герои как вы согласились. Что же до работы - нужно всего лишь убедить племя кобольдов прекратить устраивать набеги на одну священную рощу. Аванс? Конечно, с удовольствием. - произносит эльф, протягивая каждому по 15 золотых.
Иммаран !!D0XTqaZd86 #432 #1142280
>>1142279
Ну нет так нет. А мой диалог с барменом будет?
Мастер !!R4YjTm.uHs #433 #1142283
>>1142280
Бармен передает тебе пиво, а на вопрос про эльфов отвечает, что да, есть тут такие, приходят иногда в город, пьют-едят в таверне, но в разговоры особо не вступают, молчат больше. Откуда они - неизвестно, приходят откуда-то из леса. Вроде как отшельники они, или кто их там разберет. Ничем преступным в городе они не занимаются, так что никто за ними и не следит особо.
ls !!IYyLhZWM8U #434 #1142306
Деньги у нас, сваливаем, посоны!
Аска прищуривает глаза.
- Священную? Расскажите поподробнее. И что представляет собой племя кобольдов? Примерная численность, где обитают, чем промышляют?
ls !!IYyLhZWM8U #435 #1142307
1d20: (15) = 15 + 5 чек религии сразу.
ls !!IYyLhZWM8U #436 #1142310
Наши доходы:
- по 10 гп всем за квест от караванщика;
- 20 гп слутили с первых бандитов;
- 50 гп слутили со вторых бандитов;
- зелья хила от дриады;
- 15 гп всем аванс сейчас.
Итого на лицо 25+17 = 42 гп.

Мастер, а расскажи, кстати, что с аристократом спасенным произошло в итоге. Он там нам дочь в жены не хочет за спасение выписать?
Мастер !!R4YjTm.uHs #437 #1142327
>>1142310
Он сам наследник, куда ему дочь. Он вместе с караваном приехал в город, попрощался с вами и говорил, что в поместье его отца вам всегда будут рады.
>>1142306
Эльф отвечает, что в этой священной роще растут древние дубы, которые посвящены богине любви Адене. Про кобольдов он говорит, что понятия не имеет, сколько их, одновременно нападали где-то 5-6 особей, жгли деревья и громили все подряд. Обитают неподалеку, в овраге у них лагерь. По религии вы вспоминаете, что да, есть такая богиня любви Адена, когда-то ей поклонялся целый эльфийский клан, но сейчас у нее мало последователей. Одним из символов ее был лебедь.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #438 #1142329
>>1142327
- Насколько срочное ваше дело? - Дамзир сощурил серебряные глаза.
ОП, мы же отдохнули?
Мастер !!R4YjTm.uHs #439 #1142330
>>1142329
Это следует сделать сегодня же. Я не могу терпеть, глядя на то, как оскверняется священная роща.- ответил эльф, нетерпеливо глядя на вас.
Да, конечно.
ls !!IYyLhZWM8U #440 #1142342
Девчонка оглядела остальных, взглядом предлагая высказать замечания, если они имеются.
- Что ж, тогда мы беремся за работу, - произнесла Аска, не дождавшись возражений. - Только укажите нам, как добраться до рощи.
Мастер !!R4YjTm.uHs #441 #1142349
>>1142342
Разумеется, я провожу вас. - произносит эльф, поднимаясь с места.
Мастер !!R4YjTm.uHs #442 #1142379
Аркс, ты куда опять делся? Мне тебе информацию передать надо, а ты пропал.
Мастер !!R4YjTm.uHs #443 #1142415
Ладно, черт с ним, продолжаем без него.
Эльф вышел из таверны, и вы, следуя за ним, отправились к воротам. Выйдя за городские стены, вы направились по дороге, и, когда углубились в лес, свернули по неприметной тропе, ведущей в чащу. Ваш проводник молча вел вас по лесу, и наконец, вы вышли на поляну. Вдруг, из-за деревьев выступили восемь лучников, готовых стрелять, и последним появился эльф в длинном зеленом балахоне, с посохом в руке. Ваш проводник виновато улыбнулся и присоединился к ним. Все они носили на груди изображение серебряного лебедя.
- Остановитесь, странники. Я Элэар Ясный, глава клана Лебедя, и я вынужден просить вас проследовать за мной. Не советую сопротивляться.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #444 #1142416
>>1142415
- Это ещё что такое? - Дамзир напрягся, его хвост начал нервно покачиваться из стороны в сторону.
102 Кб, 365x301
ls !!IYyLhZWM8U #445 #1142419
АРАГОРН, СДАЕТСЯ МНЕ, ЭТО ЗАСАДА

Аска скрестила руки на груди.
- Может быть, потрудитесь объясниться? Не хочу сказать, что вы нас недооцениваете, но это могло бы помочь избежать недопониманий и непредвиденных последствий. Насколько мне известно, вы, эльфы, гораздо более трепетно относитесь к своим долгим жизням.

1d20: (16) = 16 + 4 убеждение

Как-то слишком внезапно, мы случаем не должны были чекнуть инсайт против его блефа, когда он нас в засаду потащил?
Мастер !!R4YjTm.uHs #446 #1142464
>>1142419
Один из вас носит на груди воплощенное Зло, против которого мы боремся уже много лет. Я допускаю, что он несознательно надел его, и поэтому вы еще живы. Однако, мы должны уничтожить эту вещь и подвергнуть ритуалу очищения всех вас. Так все же, вы согласны проследовать за мной, или нам следует применить силу? - с заметной угрозой в голосе произнес эльф.
Иммаран !C8BMLbPDaw #447 #1142465
И тут я пожалел что не взял голову с собой.
ls !!IYyLhZWM8U #448 #1142466
>>1142465
Ничего, сейчас зато эльфийских ушей нарежем, как только Аркс вернется. О-очень сомневаюсь, что он вот так вот отдаст им амулетец.
Мастер !!R4YjTm.uHs #449 #1142679
Так действия-то от вас будут?
Кто-то !Dg/mwoBMbw #450 #1142690
>>1142679
Аркса нема.
Мастер !!R4YjTm.uHs #451 #1142748
Он заебал. Если ко вторнику не появится - либо забирайте перса, либо амулет, и дальше пойдете втроем, если в треде желающих не найдется. Плохо так делать - пропадать на неделю, не предупреждая.
#452 #1142749
>>1142748
Может его машина сбила?
#453 #1142883
>>1140973
ООС треда нет? Ролляю тут на всякий случай.
4d6: (6 + 2 + 5 + 1) = 14
4d6: (6 + 6 + 4 + 6) = 22
4d6: (5 + 2 + 5 + 5) = 17
4d6: (1 + 5 + 5 + 1) = 12
4d6: (2 + 5 + 3 + 4) = 14
4d6: (6 + 5 + 6 + 2) = 19
#454 #1142884
13 18 15 11 12 17
Вот из-за такой хуйни я предпочитаю поинтбай. Пойду читать ПХБ, надеюсь сегодня осилю. ДМГ читать? Ссылки на него и монстрятник кстати сдохли.
#455 #1142885
>>1142883
ДМГ можешь не читатьПрямо скажем, я и сам его не особо читал.. Ссылку в новом треде обновлю, пока можешь их с торрентов качать.
Мастер !!R4YjTm.uHs #456 #1142886
>>1142885
Это я.
#457 #1142887
>>1142884
ЛОВОК СИЛЁН ВЫНОСЛИВ МУДР И ХАРИЗМАТИЧЕН.
Бери катану, хули.
Мастер !!R4YjTm.uHs #458 #1142889
>>1142887
>>1142884
>>1142885
Статы раскидывайте как хотите, не сообразно распололожению бросков
#459 #1142890
Мастер, сделай только новый тред КВЕСТОМ, c уникальным названием и картинкой, а то сюда вечно всякие любители поиграть в днд набегают вопросы задавать.
Мастер !!R4YjTm.uHs #460 #1142891
>>1142890
Хорошо.
#461 #1142892
>>1142887
Блядь. Забыл кинуть. Буду следопытом.
4d6: (1 + 4 + 6 + 4) = 15
4d6: (2 + 5 + 5 + 6) = 18
4d6: (2 + 3 + 1 + 1) = 7
4d6: (6 + 3 + 4 + 5) = 18
4d6: (1 + 3 + 4 + 6) = 14
4d6: (6 + 3 + 1 + 1) = 11
Рагнар !rrzqphE4js #462 #1142893
>>1142892
Рольнул, как бог, Госпади Иисусе.
Мастер !!R4YjTm.uHs #463 #1142894
>>1142893
Принимаешь? Из-за одной характеристики в 6 разрешаю перекинуть все броски и выбрать старый или новый вариант.
Рагнар !rrzqphE4js #464 #1142895
>>1142894
Да, давай попробуем.
4d6: (3 + 6 + 6 + 3) = 18
4d6: (3 + 6 + 1 + 6) = 16
4d6: (4 + 4 + 5 + 5) = 18
4d6: (1 + 6 + 6 + 3) = 16
4d6: (4 + 4 + 2 + 2) = 12
4d6: (1 + 6 + 3 + 1) = 11
Мастер !!R4YjTm.uHs #465 #1142896
>>1142895
Я так полагаю, ты выбрал второй вариант.
Рагнар !rrzqphE4js #466 #1142897
>>1142896
Ага
!h4whn46!h46jy75e #467 #1142898
>>1142883
>>1142884
Трип-то я и забыл.
А отсутствие имени в плавающей форме это баг или фича?
!3yg8d948fh #468 #1142899
Ну охуеть теперь.
!!hr46whwj4t6j #469 #1142900
Быть трипфагом - страдание.
!!JjEpmadovY #470 #1142902
ввел в сообщение
имя !!JjEpmadovY #471 #1142903
Ну наконец. А если добавить имя трип изменится?
#472 #1142908
вы понимаете, что играть в треде это долбоебизм?
я понимаю еще в скайпе с виртуальным десктопом
Мастер !!R4YjTm.uHs #473 #1142910
>>1142908
Нам вроде как норм. Еще бы программу для рисования карт найти, и вообще отлично будет. В скайпе для меня пока слишком быстро.
undefined !!JjEpmadovY #474 #1142911
>>1142910

>Еще бы программу для рисования карт найти


Ролл20 же.
undefined !!JjEpmadovY #475 #1142912
Кто, кстати, кроме будущего рейнджера еще жив?
Мастер !!R4YjTm.uHs #476 #1142913
>>1142912
Дамзир - колдун-тифлинг, Аска - клирик-человек, и Иммаран - файтер хай эльф. И еще один генерится.
Мастер !!R4YjTm.uHs #477 #1142915
Кстати, обращаюсь к старым игрокам - кто все-таки возьмет амулет на себя? Аска, ты вроде хотела. Как решите - тот, кто его возьмет, пусть скинет свое фейкомыльце.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #478 #1142917
>>1142915
Мне он точно не нужен.
Рагнар !rrzqphE4js #479 #1142918
>>1142897
Сколько скиллпоинтов?
#480 #1142919
>>1142918
Скиллпоинтам вроде капут пришел, сколько профишенси в скиллах ты получаешь написано в описании класса.
Skills: Choose three from Animal Handling,
Athletics, Insight, Investigation, Nature, Perception, Stealth, and Survival
Мастер !!R4YjTm.uHs #481 #1142920
>>1142918
Ты о чем? В пятерке нет скиллпоинтов, вроде как, твои скиллы измеряются только модификаторами статов и владением этим скиллом. То, какими скиллами ты владеешь, определяется классом, бекграундом и иногда расой.
Рагнар !rrzqphE4js #482 #1142921
Нечеловеческий волынщик врывается в тред со скоростью, недоступной простым смертным, чтобы нечеловеческий обосраться со скиллов.

Рагнар
Человек, мужчина, рейнджер 1 уровня
Мировоззрение: нейтрально-добрый
23 years, 172 cm
Str 16 (+3)
Dex 16 (+3)
Con 15 (+2)\t
Int 11 (+0)
Wis 16 (+3)
Cha 11 (+0)
HP: 12
Класс Брони: 11+3
Скорость: 30 ft.
Инициатива: +8 (+3 dex, +5 «Бдительность»)
Происхождение: племенной кочевник
Личные черты: Я присматриваю за своими друзьями так, словно они - новорожденные щенки.
Идеал: Великое благо. Обязанность каждого человека, сделать всё племя счастливым.
Узы: Моя семья, клан или племя, это самое важное в моей
жизни, даже если я далеко от них.
Недостаток: Я плохо разбираюсь в так называемых «цивилизованных людях» и стараюсь их избегать.
Навыки: Бдительный
Языки: общий, орочий (язык избранного противника), эльфийский (от расы "человек"), гоблинский (потому что "чужеземец")
Избранный противник: орки
Любимая местность: лес
Владение инструментами: Волынка
Спасброски: Сила, Ловкость
Умения: Скрытность(+5), Восприятие (+5), Природа (+2), Атлетика (+5), Выживание (+5)
При себе: кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел, кинжал и топорик, набор приключенца, посох, капкан, трофей убитого
вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10 золотыми.
Рагнар !rrzqphE4js #482 #1142921
Нечеловеческий волынщик врывается в тред со скоростью, недоступной простым смертным, чтобы нечеловеческий обосраться со скиллов.

Рагнар
Человек, мужчина, рейнджер 1 уровня
Мировоззрение: нейтрально-добрый
23 years, 172 cm
Str 16 (+3)
Dex 16 (+3)
Con 15 (+2)\t
Int 11 (+0)
Wis 16 (+3)
Cha 11 (+0)
HP: 12
Класс Брони: 11+3
Скорость: 30 ft.
Инициатива: +8 (+3 dex, +5 «Бдительность»)
Происхождение: племенной кочевник
Личные черты: Я присматриваю за своими друзьями так, словно они - новорожденные щенки.
Идеал: Великое благо. Обязанность каждого человека, сделать всё племя счастливым.
Узы: Моя семья, клан или племя, это самое важное в моей
жизни, даже если я далеко от них.
Недостаток: Я плохо разбираюсь в так называемых «цивилизованных людях» и стараюсь их избегать.
Навыки: Бдительный
Языки: общий, орочий (язык избранного противника), эльфийский (от расы "человек"), гоблинский (потому что "чужеземец")
Избранный противник: орки
Любимая местность: лес
Владение инструментами: Волынка
Спасброски: Сила, Ловкость
Умения: Скрытность(+5), Восприятие (+5), Природа (+2), Атлетика (+5), Выживание (+5)
При себе: кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел, кинжал и топорик, набор приключенца, посох, капкан, трофей убитого
вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10 золотыми.
Мастер !!R4YjTm.uHs #483 #1142922
>>1142921
Ты можешь выбрать 2 избранных противников, если это гуманоиды. Во вторых, если ты человек, и берешь на первом уровне навык, то прибавляешь +1 только к 2 статам, а не ко всем. В остальном вроде все правильно. Ну и я бы конечно советовал переписать чарлист по вот этому образцу - >>1141008
Рагнар !rrzqphE4js #484 #1142923
>>1142922
Ах, да. Тогда не беру навык.
#485 #1142924
>>1142913

>колдун


Визард? Сорк? Варлок?
Вы тут все русиконяши?
Мастер !!R4YjTm.uHs #486 #1142925
>>1142924
Сорк. Варлок - чернокнижник, визард - волшебник. Я так точно русикомастер.
Рагнар !rrzqphE4js #487 #1142926
>>1142921
Рагнар
Человек, мужчина, рейнджер 1 уровня
Мировоззрение: нейтрально-добрый
23 years, 172 cm
Str 16 (+3)
Dex 16 (+3)
Con 15 (+2)
Int 11 (+0)
Wis 16 (+3)
Cha 11 (+0)
HP: 12
Saving Throws:
STR +3, DEX +3, CON +2, WIS +3
Класс Брони: 11+3
Скорость: 30 ft.
Инициатива: +3 (+3 dex)
Происхождение: племенной кочевник
Личные черты: Я присматриваю за своими друзьями так, словно они - новорожденные щенки.
Идеал: Великое благо. Обязанность каждого человека, сделать всё племя счастливым.
Узы: Моя семья, клан или племя, это самое важное в моей
жизни, даже если я далеко от них.
Недостаток: Я плохо разбираюсь в так называемых «цивилизованных людях» и стараюсь их избегать.
Языки: общий, орочий (язык избранного противника), эльфийский (от расы "человек"), гоблинский (потому что "чужеземец")
Избранный противник: орки и гноллы
Любимая местность: лес
Владение инструментами: Волынка
Спасброски: Сила, Ловкость
Умения: Скрытность(+5), Восприятие (+5), Природа (+2), Атлетика (+5), Выживание (+5)
При себе: кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел, кинжал и топорик, набор приключенца, посох, капкан, трофей убитого вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10 золотыми.
Рагнар !rrzqphE4js #487 #1142926
>>1142921
Рагнар
Человек, мужчина, рейнджер 1 уровня
Мировоззрение: нейтрально-добрый
23 years, 172 cm
Str 16 (+3)
Dex 16 (+3)
Con 15 (+2)
Int 11 (+0)
Wis 16 (+3)
Cha 11 (+0)
HP: 12
Saving Throws:
STR +3, DEX +3, CON +2, WIS +3
Класс Брони: 11+3
Скорость: 30 ft.
Инициатива: +3 (+3 dex)
Происхождение: племенной кочевник
Личные черты: Я присматриваю за своими друзьями так, словно они - новорожденные щенки.
Идеал: Великое благо. Обязанность каждого человека, сделать всё племя счастливым.
Узы: Моя семья, клан или племя, это самое важное в моей
жизни, даже если я далеко от них.
Недостаток: Я плохо разбираюсь в так называемых «цивилизованных людях» и стараюсь их избегать.
Языки: общий, орочий (язык избранного противника), эльфийский (от расы "человек"), гоблинский (потому что "чужеземец")
Избранный противник: орки и гноллы
Любимая местность: лес
Владение инструментами: Волынка
Спасброски: Сила, Ловкость
Умения: Скрытность(+5), Восприятие (+5), Природа (+2), Атлетика (+5), Выживание (+5)
При себе: кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел, кинжал и топорик, набор приключенца, посох, капкан, трофей убитого вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10 золотыми.
Мастер !!R4YjTm.uHs #488 #1142927
>>1142926
Все, отлично.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #489 #1142928
>>1142924
Я не русиконяша. Так что русиконазвания для меня тёмный лес, если только они не очевидны.
Кто-то !Dg/mwoBMbw #490 #1142929
Итак, у нас есть Иммаран, Аска, Рагнар, я, и ещё кто-то. Аркс не подаёт признаков жизни. Всё верно?
Мастер !!R4YjTm.uHs #491 #1142930
>>1142929
Да, и я жду от Иммарана или Аски того, кто из них возьмет амулет.
Рагнар !rrzqphE4js #492 #1142935
>>1142912
Какой класс возьмёшь?
Иммаран !C8BMLbPDaw #493 #1142937
>>1142930
Все просто
1d20: (9) = 9
undefined !!JjEpmadovY #494 #1142939
>>1142935
Хуй знает, я еще ПХБ не дочитал. Если все остальные собрались/сгенерились, начинайте продолжать без меня.
Мастер !!R4YjTm.uHs #495 #1142940
>>1142939
Пока собрались не все, так что можешь не торопиться.
#496 #1142942
>>1142937
Почему не монетку?
undefined !!JjEpmadovY #497 #1142948
тест
еще тест
т\t\tаб\t\tтаб
таб\t\tт\t\tаб
undefined !!JjEpmadovY #498 #1142950
т		аб		таб
таб		т		аб
ls !!IYyLhZWM8U #499 #1142985
>>1142915
Да, я возьму. Мне бонус экшены некуда девать.
Мастер !!R4YjTm.uHs #500 #1143005
>>1142985
Отлично, дай, пожалуйста, фейкопочту.
#501 #1143007
>>1142925
Визард - волшебник, сорк - чародей, варлок - колдун. Всё остальное - от диавола.
ls !!IYyLhZWM8U #502 #1143008
>>1143005
wahaeb@2ch.so
Мастер !!R4YjTm.uHs #503 #1143010
>>1143008
Заодно решите, как вы реагируете на слова эльфа.
ls !!IYyLhZWM8U #504 #1143017
>>1143010
Зависит от того, сколько нас. Если нас двое, то перед 9 эльфами мы разумеется не будем выебываться.
Мне пока ничего не пришло на почту.
Мастер !!R4YjTm.uHs #505 #1143018
>>1143017
Вас четверо. Почта точно рабочая? 2ch.so как бы уже давно того.
ls !!IYyLhZWM8U #506 #1143020
>>1143018
Хуй знает :D Где-нибудь в обед тогда новую зарегаю, сейчас занят.
Мастер !!R4YjTm.uHs #507 #1143022
>>1143020
Проверь сейчас.
ls !!IYyLhZWM8U #508 #1143024
>>1143022
вот такую нашел еще wahaeb@gmail.com
Мастер !!R4YjTm.uHs #509 #1143026
>>1143024
А теперь?
ls !!IYyLhZWM8U #510 #1143027
>>1143026
Всё ок.

Аска подбоченилась.
-- Этот амулет был добыт нами потом и кровью в битве с адептами культа Ройгу. Он, несомненно, магический и обладает значительной ценностью. Мои скромные познания в магии позволяют мне оценить его примерно в 997 золотых монет. И пусть я не питаю к культу Ройгу никакой приязни, отдавать вам такую ценную вещь безвозмездно мы не собираемся, это больше, чем мы бы заработали за год охоты на бандитов и спасений беззащитных рощ от кобольдов. Если вы согласны скомпенсировать хотя бы 70% этой стоимости, мы согласны сотрудничать с вами и избавить эти земли от туманного проклятия.
Мастер !!R4YjTm.uHs #511 #1143029
>>1143027
Отлично. Вечером запилю новый тред.
Мастер !!R4YjTm.uHs #512 #1143087
Перекатываемся в новый тред - >>1143086
неизвестнокто !!JjEpmadovY #513 #1143090
>>1142927

>Все, отлично.


Профишенси в стр и декс сейвах забыл, они должны быть по +5. Алсо +0 тоже сейв.
неизвестно кто !!JjEpmadovY #514 #1143091
Охуеть, даже подчеркивания в имени жрет. Тест пробела.
Рлунуб #515 #1143445
>>1140973
ребят, вообще нуб, обьясните как вы играете? что это такое? очень хочу порубиться в ДнД потому что видел в ТБВ как гг рубились
плз очень реквестую помощь
#516 #1143446
>>1143445
С английским хорошо?
Да - читни пхб, нет - читни переведенную пхб. И да, тред мертв.
Elan Vitalist 2 | HP 16/16 | PP 12/12 | AC11|FF10|T11 Fort+6|Ref+1|Will+7 CMD11 Init+1 Perception+8 undefined !!JjEpmadovY #517 #1143624
Мертв-то он мертв, но тонуть еще год будет.
undefined !!JjEpmadovY #518 #1143625
Заебись, я нашел место для статблока.
#519 #1143928
>>1143624
Лолд. Отличная идея.
#520 #1145377
1d20: (14) = 14
1d20: (12) = 12
1d20: (13) = 13
1d20: (15) = 15
1d20: (20) = 20
1d20: (9) = 9
#521 #1145378
4d6: (2 + 3 + 5 + 3) = 13
4d6: (5 + 2 + 3 + 1) = 11
4d6: (1 + 4 + 4 + 2) = 11
4d6: (2 + 6 + 4 + 1) = 13
#522 #1145379
4d6: (1 + 3 + 6 + 6) = 16
4d6: (4 + 2 + 6 + 6) = 18
4d6: (2 + 2 + 5 + 6) = 15
4d6: (6 + 3 + 6 + 2) = 17
4d6: (6 + 5 + 5 + 1) = 17
4d6: (1 + 6 + 3 + 2) = 12
#523 #1145385
2d4: (1 + 2) = 3
#524 #1146317
4d6: (2 + 2 + 6 + 3) = 13
4d6: (2 + 3 + 2 + 4) = 11
4d6: (4 + 5 + 1 + 5) = 15
4d6: (2 + 1 + 6 + 6) = 15
4d6: (2 + 2 + 6 + 5) = 15
4d6: (5 + 2 + 5 + 4) = 16
#525 #1146319
4d6: (4 + 2 + 4 + 1) = 11
4d6: (5 + 6 + 4 + 3) = 18
4d6: (6 + 6 + 3 + 3) = 18
4d6: (2 + 3 + 5 + 5) = 15
4d6: (6 + 5 + 2 + 5) = 18
4d6: (4 + 6 + 2 + 5) = 17
#526 #1150365
1d20: (2) = 2
Господа, нид хелп... Avaldi #527 #1151814
Господа, закиньте плз у кого есть монстрятник сюда еще раз, по ссылке нынешней ошибка выдается. Заранее благодарю
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски