Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
38 Кб, 599x321
Тиры, баланс, он уничтожает мира а просто бью #1161098 В конец треда | Веб
Тред посвящённый животрепещущей проблеме "я даю парням социалку, готовлю диалоги, персонажей, мотивации а у Вентру три точки Доминейта".
Есть ли в играх баланс?
Как его достичь?
Что важнее, персонаж или его класс или как моему чистому пладину не выглядеть обоссаным чмырём в пати друида, жреца и псионика.

Предлагаю стороннику баланса сразу повторить основные тезисы проблемы на его взгляд.

КАПУСТА БЛЯЯЯ Я УЖЕ НЕ МОГУ
>>1161111>>1161517
#2 #1161111
>>1161098 (OP)

>Есть ли в играх баланс?


Условный есть, абсолютного - нет.

>Как его достичь?


Играть в четвертую редакцию ДнД или любой другой бордгейм.

>Что важнее, персонаж или его класс


Важнее играть с людьми, которые даёт тот же ответ на этот вопрос, что и ты.
#3 #1161113
>>1161111

>которые даёт


которые дают

такификс
#4 #1161114
>>1161111
Квадрипл верно сказал. Ролевая игра суть следование правилам как игры так и установлены правилам хорошего тона.
Мастер не играет против партии. Игроки не ломают систему лишь бы сломать, из чисто механических интересов. Персонажи первичны их циферки вторичны.
То есть проблемы нет и не было? А есть только игроки мудилы и мастера гондоны?
#5 #1161117
>>1161111
>>1161111

>Играть в четвертую редакцию ДнД


Ну-ну, это ту в которой, от ПХБы к ПХБе классы и расы становятся все жутче и жутче?
#6 #1161296
как мне кажется, основная проблема с "балансом" лежит в следующем: в любой ролевой игре игроки сталкиваются с различными проблемами, будь то социальные поползновения, взлом замков или пресловутый дракон в подземелье, который хочет вас съесть. И игроки получают наибольшее удовольствие от преодолений этих самых препятствий. Мало кто в игре (да и в реальной жизни) одинаково легко справляется со всеми проблемами - у каждого есть сильные и слабые стороны. У некоторых "классов" (уж извините за этот термин) их сила заключается как раз в их универсальности - то есть, они достаточно компетенты в широком спектре, но не блистают нигде. А есть классы, которые перекрываются по основной задаче, но разнятся в других: например, какой-нибудь паладин и варвар оба прекрасно держат удар в ближнем бою, вот только один размахивает топором и разносит противников вдребезги, зато другой способен лечить и прекрасно справляется со всяческой нечистью. И никто адекватный в данной ситуации не вопит о "ДИСБАЛАНС, КО КО КО". Но надо поднимать ор тогда, когда один "класс" ничуть не уступает в выполнении своей задачи сходный, но имеет дополнительные возможности. Если к предыдущей паре паладин-варвар добавим, скажем, гипотетического наемника. Все три абсолютно одинаково держат удар. Все три абсолютно одинаково стоят в передних рядах. Но если паладин и варвар имееют в довесок еще лечение/атаку, то наемник не обладает ничем - и это, с точки зрения получения удовольствия от игры, чаще всего пагубно влияет на игрока за этого самого наемника. В группе из трех человек он либо ровно также полезен, как остальные, либо хуже. Нету места, где бы он сиял. И у человека складывается впечатление, что его персонаж не нужен, и ему от этого некомфортно. И я намеряно исключаю из этих примеров вопрос отыгрыша и бекграунда - потому что он может быть интересным и у эффективного билда. Реальные проблемы с манчкинами начинаются тогда, когда их билды идут просто вразрез с логикой мира: какой-нибудь орк, происходящий из горного племени варваров, который научился приемам монахов с другого конца мира, нахлабучил сверху навыки пиратов южных морей, открыл в себе способности к магии и научился ею пользоваться и это все не выходя из пещер в течении последних пары лет.
#6 #1161296
как мне кажется, основная проблема с "балансом" лежит в следующем: в любой ролевой игре игроки сталкиваются с различными проблемами, будь то социальные поползновения, взлом замков или пресловутый дракон в подземелье, который хочет вас съесть. И игроки получают наибольшее удовольствие от преодолений этих самых препятствий. Мало кто в игре (да и в реальной жизни) одинаково легко справляется со всеми проблемами - у каждого есть сильные и слабые стороны. У некоторых "классов" (уж извините за этот термин) их сила заключается как раз в их универсальности - то есть, они достаточно компетенты в широком спектре, но не блистают нигде. А есть классы, которые перекрываются по основной задаче, но разнятся в других: например, какой-нибудь паладин и варвар оба прекрасно держат удар в ближнем бою, вот только один размахивает топором и разносит противников вдребезги, зато другой способен лечить и прекрасно справляется со всяческой нечистью. И никто адекватный в данной ситуации не вопит о "ДИСБАЛАНС, КО КО КО". Но надо поднимать ор тогда, когда один "класс" ничуть не уступает в выполнении своей задачи сходный, но имеет дополнительные возможности. Если к предыдущей паре паладин-варвар добавим, скажем, гипотетического наемника. Все три абсолютно одинаково держат удар. Все три абсолютно одинаково стоят в передних рядах. Но если паладин и варвар имееют в довесок еще лечение/атаку, то наемник не обладает ничем - и это, с точки зрения получения удовольствия от игры, чаще всего пагубно влияет на игрока за этого самого наемника. В группе из трех человек он либо ровно также полезен, как остальные, либо хуже. Нету места, где бы он сиял. И у человека складывается впечатление, что его персонаж не нужен, и ему от этого некомфортно. И я намеряно исключаю из этих примеров вопрос отыгрыша и бекграунда - потому что он может быть интересным и у эффективного билда. Реальные проблемы с манчкинами начинаются тогда, когда их билды идут просто вразрез с логикой мира: какой-нибудь орк, происходящий из горного племени варваров, который научился приемам монахов с другого конца мира, нахлабучил сверху навыки пиратов южных морей, открыл в себе способности к магии и научился ею пользоваться и это все не выходя из пещер в течении последних пары лет.
>>1161298>>1161478
#7 #1161298
>>1161296
Просто он у меня одарённый.
>>1161309
#8 #1161309
>>1161298
Квента принята, очень хороша, за нее тебе еще 40 поинтов бонусом на генерацию.
>>1161311
#9 #1161311
>>1161309
Спасиб. Он у меня ещё аутист немножк... И яростный варвар...
#10 #1161478
>>1161296

>Реальные проблемы с манчкинами начинаются тогда, когда их билды идут просто вразрез с логикой мира: какой-нибудь орк, происходящий из горного племени варваров, который научился приемам монахов с другого конца мира, нахлабучил сверху навыки пиратов южных морей, открыл в себе способности к магии и научился ею пользоваться и это все не выходя из пещер в течении последних пары лет.



Вот почему никогда нельзя играть с механом зависимым от бэка.
#11 #1161517
>>1161098 (OP)

>Есть ли в играх баланс?


Нет

>Как его достичь?


Переклассироваться на ММОшки.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски