Это копия, сохраненная 13 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
РНРИ мертвы, все мертво, все манчкины, все пидоры-словесочники, ГУРПСа цифродроч, ДНД гриндан, суть *W все ещё не понята.
Координируем реальности, уничтожаем крепости друидами 2 уровня, тонем, бугуртим что игроки не видят ОЧЕВИДНЫЕ™ хинты ДМа, хотим кравлеров играя в песочницы, и бугуртим что уши эльфов - это фетиш, детка.
Прошлый тред: >>1165458 (OP)
>РНРИ мертвы
>суть *W все ещё не понята.
30 лет назад брали топор и шли кромсать гоблинов. Теперь 1000 и одна уникальная система словески, теория дизайна, тумблр с нердами и прочая претенциозная хуита.
>в настольных РПГ нельзя убеждать обычным роллом дипломатии, где же отыгрыш?! Ты должен сам придумать веские аргументы, и все это произнести выразительно, как если бы ты был на сцене
Тогда на следующий твой взмах мечом ожидаю детального описания выпада и стоек, ну и в алхимии, конечно, формулы все наизусть. А кто там сталь то кузнечил, давайте все поэтапно, насколько оранжево плавить.
>Что делать с, кхм, НЕДАЛЁКИМИ игроками
>опенворлд
Пожелать пацанам нормального мастера, а не очереджного я-у-мамы-молодец-ведь-у-меня-кошачья-коробочка
Ты так ярко полыхаешь от любого упоминания сэндбокса, что даже интересно становится, что тебя так в них раздражает. Расскажи что ли, ненависти тред все же.
Рискну предположить, что он в него не может, сама идея отсутствия РЕЛЬСЫ его пугает
Йобу дал? То, что совсем без сюжета редкий вид, обычно завязанный на что-то типа построения своей империи с экономикой и покраской, ОСНЕ редко и ОСНЕ на любителя. Чаще сюжет есть, просто он не стоит и не ждет пока подойдут ткнут в непися, беря квест, а идет сам по себе, участвуют в нем игроки или нет, и влияние игроков на события и событий на игроков - взаимное.
>>РНРИ мертвы
>>суть *W все ещё не понята.
>30 лет назад брали топор и шли кромсать гоблинов. Теперь 1000 и одна уникальная система словески, теория дизайна, тумблр с нердами и прочая претенциозная хуита.
Тут согласен, дизайн конечно должен быть вдумчивым, но это отражено в системе должно быть. >>1170203
>>в настольных РПГ нельзя убеждать обычным роллом дипломатии, где же отыгрыш?! Ты должен сам придумать веские аргументы, и все это произнести выразительно, как если бы ты был на сцене
>Тогда на следующий твой взмах мечом ожидаю детального описания выпада и стоек, ну и в алхимии, конечно, формулы все наизусть. А кто там сталь то кузнечил, давайте все поэтапно, насколько оранжево плавить.
Если игроки играют с прямой речью персонажей и мастер говорит прямой речью с игроками, то такая практика обычное и правильное занятие. Если игра не про тысячу гоблинов и магический топор, то слышать заявки тип "ну я тип роляю чек дипломатии, пусть он мне отсосет" негоже и рассчитывать что даже на нат20 и +100 к чеку дипломатии непись согласиться. Это как история про парня который на опен тейбле метал кубы лидерства на сопартийцев, чтобы они делали что он говорит. Или хуже мастер кидает дипломатию на игроков. Я думаю такое встречается за всю карьеру игрока раз или два и не больше, настолько ебанутая идея.
Подкреплять аргументацией чек дипломатии нормальная идея, просто никто не требует это и отыгрывать как твой бы персонаж сделал это.
А если смотреть на описание боевки, то игрок должен знать абилки своего персонажа, использовать их вовремя и правильно позиционироваться. Считаю адекватная замена описание взмахов и стоек.
И вот моя ненависть. Игроки которые ради отыгрыша своего персонажа ведут себя не оптимально во время боя. Им кажется нормальным заявка, вроде я не понял что произошло, а значит буду раунд слакать чтобы осмотреться. Или буду чарджить главного босса через толпу миньонов игнорируя их. Мой персонаж будет отсиживаться в укрытии и ни как не поможет партии ибо мастер представил членов партии друг другу пять минут назад, а значит все может закончиться тем, что партия погибнет а отсидевшийся убежит и модуль закончится. А то что персонажи имеют пятнадцатый уровень в классе, что делает их автоматически устойчивыми к стрессу, достаточно опытными в бою чтобы реагировать на раздражители за мгновения они не знают. В общем мнение, что вести себя не тактично признак великого отыгрыша.
>>РНРИ мертвы
>>суть *W все ещё не понята.
>30 лет назад брали топор и шли кромсать гоблинов. Теперь 1000 и одна уникальная система словески, теория дизайна, тумблр с нердами и прочая претенциозная хуита.
Тут согласен, дизайн конечно должен быть вдумчивым, но это отражено в системе должно быть. >>1170203
>>в настольных РПГ нельзя убеждать обычным роллом дипломатии, где же отыгрыш?! Ты должен сам придумать веские аргументы, и все это произнести выразительно, как если бы ты был на сцене
>Тогда на следующий твой взмах мечом ожидаю детального описания выпада и стоек, ну и в алхимии, конечно, формулы все наизусть. А кто там сталь то кузнечил, давайте все поэтапно, насколько оранжево плавить.
Если игроки играют с прямой речью персонажей и мастер говорит прямой речью с игроками, то такая практика обычное и правильное занятие. Если игра не про тысячу гоблинов и магический топор, то слышать заявки тип "ну я тип роляю чек дипломатии, пусть он мне отсосет" негоже и рассчитывать что даже на нат20 и +100 к чеку дипломатии непись согласиться. Это как история про парня который на опен тейбле метал кубы лидерства на сопартийцев, чтобы они делали что он говорит. Или хуже мастер кидает дипломатию на игроков. Я думаю такое встречается за всю карьеру игрока раз или два и не больше, настолько ебанутая идея.
Подкреплять аргументацией чек дипломатии нормальная идея, просто никто не требует это и отыгрывать как твой бы персонаж сделал это.
А если смотреть на описание боевки, то игрок должен знать абилки своего персонажа, использовать их вовремя и правильно позиционироваться. Считаю адекватная замена описание взмахов и стоек.
И вот моя ненависть. Игроки которые ради отыгрыша своего персонажа ведут себя не оптимально во время боя. Им кажется нормальным заявка, вроде я не понял что произошло, а значит буду раунд слакать чтобы осмотреться. Или буду чарджить главного босса через толпу миньонов игнорируя их. Мой персонаж будет отсиживаться в укрытии и ни как не поможет партии ибо мастер представил членов партии друг другу пять минут назад, а значит все может закончиться тем, что партия погибнет а отсидевшийся убежит и модуль закончится. А то что персонажи имеют пятнадцатый уровень в классе, что делает их автоматически устойчивыми к стрессу, достаточно опытными в бою чтобы реагировать на раздражители за мгновения они не знают. В общем мнение, что вести себя не тактично признак великого отыгрыша.
>ненависть
Такой отыгрыш - штука неплохая, главное - не перегибать палку. Максимально эффективный бой без оглядки на отыгрыш тоже не очень, превращается в обыкновенный варгейм.
>Если игроки играют с прямой речью персонажей и мастер говорит прямой речью с игроками, то такая практика обычное и правильное занятие. Если игра не про тысячу гоблинов и магический топор, то слышать заявки тип "ну я тип роляю чек дипломатии, пусть он мне отсосет" негоже и рассчитывать что даже на нат20 и +100 к чеку дипломатии непись согласиться.
У нас, у фашистов-в-космосе есть и так и этак - если НПС откровенно эпизодический, то диалог с ним допустимо пройти на уровне кубов. Если же непись куда более сюжетный, раскрытый и т.п., то процент кубов в общении с ним стремительно падает в пользу убеждача отыгрышем. На ту же императрицу игроки, например, кубов практически не кидают.
>>1170329
Было у нас тут недавно, с боевкой. В прошлом треде мой последний пост, процитирую:
>У игрока появляется шанс схватить в клозе их начальника, который все так же сидит в своей ложе на диване в пяти метрах, и даже отпускает шуточки по поводу происходящего. Но игрок игнорирует это и продолжает махаться с двумя бодигардами, которые его в итоге забивают.
Так вот, в эту же сессию, пати оказывается у этого аристократа в темнице, в которой этот самый аристократ ебет А. прямо на глазах у всех персонажей. А. пси-сигналом уговаривает императрицу используя псионику разорвать цепи(у неё единственной из пати есть телекинез, А. заточена под чтение мыслей и сканирование, М. под прямые пси атаки по мозгам) и выдать аристократу пиздюлей, что та и делает, фактически нокаутируя его с одной тычки. В зал естественно вбегает охрана, правда в лице одного чувака - темница вроде как ОСОБЕННАЯ, многим про неё знать не положено. Императрица вступает против охранника в бой голыми руками против шокерной дубинки, и проигрывает.
После чего мне заявляется что я специально ей играл неэффективно(не взял главного в заложники и т.п.) чтобы не отпускать пати из рельсовой темницы. То есть когда игрок упускает деталь и фейлит - это норм, а вот если гм совершает ту же ошибку это уже cyka kpuca.
Да у вас там, фашистов, все хороши и друг друга стоят.
>То есть когда игрок упускает деталь и фейлит - это норм, а вот если гм совершает ту же ошибку это уже cyka kpuca.
Ну как бы да. Мастер должен быть на две головы лучше всех. Остальных. Вместе. Взятых. И еще слегонца сверху навернуть.
В предыдущих двух своих пастах я писал, что я играл только две игры, и об обеих из них я уже рассказал. Но я совсем забыл еще об одной. Эта история будет короткой, далеко не такой эпичной, и больше в стиле NATURAL FUCKING TWENTY, но, может, всё-таки позабавит кого-то из местных.
История начинается с форума одного фэндома. На этом форуме проходила, как это ни удивительно, форумная ролевка, одна из простейших, в которых ты просто описываешь мысли и действия своего персонажа, а остальные стараются подыграть. Я был очень рад обнаружением такого уголка, ведь люди здесь, в целом, казались адекватными, а уровень языка, уровень литературного описания вполне себе высок.
Но мне было мало.
Проведя месяц в этой форумной ролевке, я заскучал. Я уже тогда многое знал о настольных ролевых, хоть и далеко не так много, как сейчас. В большинстве своем я просто читал кулстори, и слушал отзывы, но сам процесс игры я представлял себе слабо. Тем не менее, это никак не помешало мне вдохновить народ на то, чтобы провести маленькое ответвление от форумной ролевки, с настоящим мастером и кубами. И так, как я был инициатором этой идеи, и самым опытным ее участником, меня единодушно назначили мастером.
Я был молод, но не так уж глуп. Готовой системы по фэндому, естественно, не было, а мне хотелось сохранить дух повествования, так что я накидал простейшую систему, своровав большую часть из АДнД, и только лишь адаптировав статы, классы и всё прочее под фэндомные реалии. Конечно, моей маленькой рукотворной системе было далеко до ролевых гигантов, но я искренне старался, а кроме того, я не ожидал, что наша партия затянется достаточно надолго, чтобы недостатки успели всплыть. Я прописал сюжет, предусмотрев несколько очевидных разветвлений, в том случае, если приключенцам захочется отклониться от рельс, расставил энкаунтеры, и оповестил партию, что всё готово.
Партия ответственно подошла к заданию накидать персонажей, и проявила фантазию. У нас было что-то, отдаленно артифайсера — парень, который делал маленькие, забавные магические штуки. Практической пользы от этих штук было мало, поэтому я не считал, что от парня будет большой вред, пусть даже он довольно сильно отклонился от шаблонов, и я пропустил его. Впрочем, несмотря на то, что большинство поделок артифайсера были безобидны, в приключение с собой он взял своё альфа-творение — что-то вроде магического жезла, с возможностью чарджить атаку и имеющее мизерный шанс поджечь цель. Урон от этой штуки всё еще оставался в пределах разумного, более того, он не сильно отличался от урона обычных пушек остальных приключенцев, так что, опять же, я не увидел никакого вреда в том, чтобы парня пропустить.
Далее у нас был врач-дипломат, крохотное и пугливое создание, панически драпающее от каждой тени. У него (а точнее, у неё), были основания вести себя именно так — она вложила поразительно маленькое количество очков в местных аналог телосложения, из-за чего ее хп оставалось на минимуме.
Дальше шел типичный воин-танк, готовый принимать удары на свою голую шкуру, и завершал группу скаут, ловкий, назойливый парень, по которому хрен попадешь, и хрен догонишь.
Начало шло хорошо. Партия обнаружила проблему, обговорила, как именно им следует эту проблему решить, разработали план, и направились его выполнять. И все это в пределах роли, очень приятно и культурно, что аж сердце радовалось. Выполнив несколько маленьких второстепенных целей, группа наконец решила отправиться на поиски приключений в более опасные места, и там они встретились со своим первым противником.
И первым их противником была муха.
В фэндоме было существо, что-то вроде пета-феечки для героев. Тем не менее, более распространены были и дикие особи, и в большом количестве они доставляли немало проблем. Тем не менее, в одиночку эта муха была абсолютно безобидна, и кроме того, довольно мила на вид, из-за чего я решил добавить ей крохотный шанс на очарование. Для того, чтобы очаровать самого податливого из игроков, ей требовалось критануть.
И она кританула.
Совершенно внезапно, артифисер преграждает партии путь, и тихим, спокойным голосом говорит, что не позволит навредить такому миленькому существу. Такой ход действий был целиком и полностью инициативой игрока, и я не стал ему препятствовать. Разумеется, я не стал надеяться, что он атакует своих сопартийцев из-за такой чепухи. Партия могла бы сказать "окей, не будем мы трогать твою муху" и пройти дальше, но это был их самый первый враг, и он был отвратительно, до невозможности легким. Им хотелось его победить. И поэтому врач-дипломатша также выдвинулась вперед, и попыталась переубедить поехавшего артифисера, в то время как воин попытался тихонько зайти сбоку и вырубить парня, или по крайней мере выбить у него из рук оружие. Артифисер, не будучи полным кретином, прекрасно понимал, куда идет дело, а потому, повторив свою угрозу, он шугнул танка, и начал заряжать свою артефактную пушку. Если на счет "три" партия не уберется от бедной мушки к чертовой матери, он начинает стрелять. "Бедная муха" не теряла времени, и продолжала попытки охмурить других членов партии, правда, безуспешно.
Думаю мне стоит немного разъяснить это "очарование", потому как оно действительно выглядит немного слишком сильным. В то же время, когда я его разрабатывал, оно казалось мне очень слабым, слабым настолько, что я серьезно задумывался о усилении, и лишь мысль, что это самый первый, тренировочный враг, остановила меня. Суть в том, что помимо того, что очарованию необходим был крит для срабатывания, оно имело дефолтный шанс сброситься каждый раунд, и шанс увеличивался каждый раунд, что муха не поддерживала с целью зрительный контакт. С момента первого срабатывания очарования, муха была занята, как я уже упоминал, очаровыванием остальных членов партии, и поэтому контакта не поддерживала, а потому шанс сбросить очарование, и прекратить этот фарс, рос в геометрической прогрессии. Тем не менее, артифисер не прокинул сброс ни разу.
Партия была воодушевлена первой своей битвой и первой своей игрой. Кроме того, они знали, что еще раунда два, и артифисеру придется выбрасывать единички каждый раз, чтобы до сих пор оставаться очарованным. Поэтому они продолжили напирать.
Я был действительно обеспокоен балансом артифисера, а потому, боюсь, даже немножко с этим переборщил. Даже заряженный на полную, жезл не мог убить даже слабейшего члена партии — докторшу — с одного удара. Даже с учетом чарджа. Даже с учетом крита. Поэтому, когда артифисер выстрелил, она чувствовала себя довольно уверенно, вытанковывая урон.
Ровно до тех пор, пока не загорелась.
Да, у жезла был шанс поджечь цель. Очень маленький, но был. И он сработал. Хоть обычный дамаг от жезла не убил ее, он был близок. Танк и скаут остановились в замешательстве, понятия не имея, что им делать, потом попытались атаковать мушку. Тот увернулся, и внезапно всё поняв про ситуацию, дал дёру.
Следующий раунд.
Артифисер наконец-то прокидывает сброс очарования и вскидывает руки к голове. Дипломатша была одновременно и врачом, единственным врачом партии. Никто другой не имел ничего лечащего. И поэтому, кроме как советами "Падай на землю и перекатывайся" они ей помочь не могли.
Я иду на гигантские уступки. и предлагаю дипломатше прокинуть бросок силы воли, для того, чтобы пережить ранения, пусть даже и оставшись в критическом состоянии. Она его фейлит, и с адскими криками, умирает от огня.
В предыдущих двух своих пастах я писал, что я играл только две игры, и об обеих из них я уже рассказал. Но я совсем забыл еще об одной. Эта история будет короткой, далеко не такой эпичной, и больше в стиле NATURAL FUCKING TWENTY, но, может, всё-таки позабавит кого-то из местных.
История начинается с форума одного фэндома. На этом форуме проходила, как это ни удивительно, форумная ролевка, одна из простейших, в которых ты просто описываешь мысли и действия своего персонажа, а остальные стараются подыграть. Я был очень рад обнаружением такого уголка, ведь люди здесь, в целом, казались адекватными, а уровень языка, уровень литературного описания вполне себе высок.
Но мне было мало.
Проведя месяц в этой форумной ролевке, я заскучал. Я уже тогда многое знал о настольных ролевых, хоть и далеко не так много, как сейчас. В большинстве своем я просто читал кулстори, и слушал отзывы, но сам процесс игры я представлял себе слабо. Тем не менее, это никак не помешало мне вдохновить народ на то, чтобы провести маленькое ответвление от форумной ролевки, с настоящим мастером и кубами. И так, как я был инициатором этой идеи, и самым опытным ее участником, меня единодушно назначили мастером.
Я был молод, но не так уж глуп. Готовой системы по фэндому, естественно, не было, а мне хотелось сохранить дух повествования, так что я накидал простейшую систему, своровав большую часть из АДнД, и только лишь адаптировав статы, классы и всё прочее под фэндомные реалии. Конечно, моей маленькой рукотворной системе было далеко до ролевых гигантов, но я искренне старался, а кроме того, я не ожидал, что наша партия затянется достаточно надолго, чтобы недостатки успели всплыть. Я прописал сюжет, предусмотрев несколько очевидных разветвлений, в том случае, если приключенцам захочется отклониться от рельс, расставил энкаунтеры, и оповестил партию, что всё готово.
Партия ответственно подошла к заданию накидать персонажей, и проявила фантазию. У нас было что-то, отдаленно артифайсера — парень, который делал маленькие, забавные магические штуки. Практической пользы от этих штук было мало, поэтому я не считал, что от парня будет большой вред, пусть даже он довольно сильно отклонился от шаблонов, и я пропустил его. Впрочем, несмотря на то, что большинство поделок артифайсера были безобидны, в приключение с собой он взял своё альфа-творение — что-то вроде магического жезла, с возможностью чарджить атаку и имеющее мизерный шанс поджечь цель. Урон от этой штуки всё еще оставался в пределах разумного, более того, он не сильно отличался от урона обычных пушек остальных приключенцев, так что, опять же, я не увидел никакого вреда в том, чтобы парня пропустить.
Далее у нас был врач-дипломат, крохотное и пугливое создание, панически драпающее от каждой тени. У него (а точнее, у неё), были основания вести себя именно так — она вложила поразительно маленькое количество очков в местных аналог телосложения, из-за чего ее хп оставалось на минимуме.
Дальше шел типичный воин-танк, готовый принимать удары на свою голую шкуру, и завершал группу скаут, ловкий, назойливый парень, по которому хрен попадешь, и хрен догонишь.
Начало шло хорошо. Партия обнаружила проблему, обговорила, как именно им следует эту проблему решить, разработали план, и направились его выполнять. И все это в пределах роли, очень приятно и культурно, что аж сердце радовалось. Выполнив несколько маленьких второстепенных целей, группа наконец решила отправиться на поиски приключений в более опасные места, и там они встретились со своим первым противником.
И первым их противником была муха.
В фэндоме было существо, что-то вроде пета-феечки для героев. Тем не менее, более распространены были и дикие особи, и в большом количестве они доставляли немало проблем. Тем не менее, в одиночку эта муха была абсолютно безобидна, и кроме того, довольно мила на вид, из-за чего я решил добавить ей крохотный шанс на очарование. Для того, чтобы очаровать самого податливого из игроков, ей требовалось критануть.
И она кританула.
Совершенно внезапно, артифисер преграждает партии путь, и тихим, спокойным голосом говорит, что не позволит навредить такому миленькому существу. Такой ход действий был целиком и полностью инициативой игрока, и я не стал ему препятствовать. Разумеется, я не стал надеяться, что он атакует своих сопартийцев из-за такой чепухи. Партия могла бы сказать "окей, не будем мы трогать твою муху" и пройти дальше, но это был их самый первый враг, и он был отвратительно, до невозможности легким. Им хотелось его победить. И поэтому врач-дипломатша также выдвинулась вперед, и попыталась переубедить поехавшего артифисера, в то время как воин попытался тихонько зайти сбоку и вырубить парня, или по крайней мере выбить у него из рук оружие. Артифисер, не будучи полным кретином, прекрасно понимал, куда идет дело, а потому, повторив свою угрозу, он шугнул танка, и начал заряжать свою артефактную пушку. Если на счет "три" партия не уберется от бедной мушки к чертовой матери, он начинает стрелять. "Бедная муха" не теряла времени, и продолжала попытки охмурить других членов партии, правда, безуспешно.
Думаю мне стоит немного разъяснить это "очарование", потому как оно действительно выглядит немного слишком сильным. В то же время, когда я его разрабатывал, оно казалось мне очень слабым, слабым настолько, что я серьезно задумывался о усилении, и лишь мысль, что это самый первый, тренировочный враг, остановила меня. Суть в том, что помимо того, что очарованию необходим был крит для срабатывания, оно имело дефолтный шанс сброситься каждый раунд, и шанс увеличивался каждый раунд, что муха не поддерживала с целью зрительный контакт. С момента первого срабатывания очарования, муха была занята, как я уже упоминал, очаровыванием остальных членов партии, и поэтому контакта не поддерживала, а потому шанс сбросить очарование, и прекратить этот фарс, рос в геометрической прогрессии. Тем не менее, артифисер не прокинул сброс ни разу.
Партия была воодушевлена первой своей битвой и первой своей игрой. Кроме того, они знали, что еще раунда два, и артифисеру придется выбрасывать единички каждый раз, чтобы до сих пор оставаться очарованным. Поэтому они продолжили напирать.
Я был действительно обеспокоен балансом артифисера, а потому, боюсь, даже немножко с этим переборщил. Даже заряженный на полную, жезл не мог убить даже слабейшего члена партии — докторшу — с одного удара. Даже с учетом чарджа. Даже с учетом крита. Поэтому, когда артифисер выстрелил, она чувствовала себя довольно уверенно, вытанковывая урон.
Ровно до тех пор, пока не загорелась.
Да, у жезла был шанс поджечь цель. Очень маленький, но был. И он сработал. Хоть обычный дамаг от жезла не убил ее, он был близок. Танк и скаут остановились в замешательстве, понятия не имея, что им делать, потом попытались атаковать мушку. Тот увернулся, и внезапно всё поняв про ситуацию, дал дёру.
Следующий раунд.
Артифисер наконец-то прокидывает сброс очарования и вскидывает руки к голове. Дипломатша была одновременно и врачом, единственным врачом партии. Никто другой не имел ничего лечащего. И поэтому, кроме как советами "Падай на землю и перекатывайся" они ей помочь не могли.
Я иду на гигантские уступки. и предлагаю дипломатше прокинуть бросок силы воли, для того, чтобы пережить ранения, пусть даже и оставшись в критическом состоянии. Она его фейлит, и с адскими криками, умирает от огня.
Остальные, видя такой разброд, удрали тоже. После этой партии я остался глубоко уязвлен, и решил не ГМить до тех пор, пока, по крайней мере, сам не сыграю с десяток игр.
новичок-избранная эльфийка-кун
>тред, как тред забавных кулсторей и интересных вопросов, и именно такой тред мне и хочется поддерживать
Раньше это было в треде "тима пидоры, я тащу", а здесь была именно ненависть, но так как тот тред затонул и больше не всплыл, то похоже ты по правильному адресу.
По поням водил? Мой опыт показывает, что игры в сахарно-ванильных сеттингах чаще других заканчиваются аутодафе или запихиванием отрубленного копыта в чью-нибудь задницу
Нехер против новичков доминейты ставить. Тут и опытные часто пердак свой гасить не могут от такого.
>>1170357
Недаром их забанили даже в раковальне как /б, с ужасом слушаю про игры и системы заточеные под Эквестрию
>То есть когда игрок упускает деталь и фейлит - это норм, а вот если гм совершает ту же ошибку это уже cyka kpuca.
Потому что ГМ знает всё, а не только то что рассказал партии, а игрок знает только то что сам понял из слов ГМа.
>>1170357
>игры в сахарно-ванильных сеттингах чаще других заканчиваются аутодафе или запихиванием отрубленного копыта в чью-нибудь задницу
Нет, это ЦА таких сеттингов такая. Желают самоутверждаться путём приложения грубой силы, насилия и сексуальной доминации.
Я не согласен с этим. Такое ощущение, что новички - это какие-то сферические феечки в вакууме, которых трогать нельзя ни в какой мере, и в каждой битве у них должно быть соотношение десять к одному.
Фактически, в этой битве и было соотношение десять к одному. Только критические неудачи в те моменты, когда не нужно, упертость самих игроков, и их нежелание искать обходные пути, сделали свое дело.
Каждый раз, когда я собираюсь поиграть случается какая-нибудь хуйня.
Сначала грипп словил, потом на работе шибко загрузили.
В этот раз, к примеру, я загремел в больницу на три ебанных месяца. Уже боюсь даже искать себе новую игру, а то такими темпами и вовсе копыта откину.
Новичков надо взрывать фаерболами и бить мечами. Чтобы они поняли механику хп. Потом вводить бафы у противников, а потом дебафы. А после этого уже использовать сложные механики против них.
У него тогда интернеты отключат или комп/смартфон сломается.
А всё закончится абсолютно унылым гринданом и пустым миром, который начинает оживать, если игрока закончат заниматься самоанализом, ёблей и вспомнят, что вокруг них мир вроде есть.
Это ваш личный жизненный опыт? Почему проецируете его на всех?
Дело в том, что около двух лет назад начал играть в магию - друг подсадил. Играли на кухоньке,постепенно сформировалась своя небольшая компания мтгшников, но как можно догадаться, довольно быстро всем кухонька наскучила.
Решили выбраться в свет. Нашли в городе нашем клуб,посмотрели когда они играют, ну и сходили пару раз сыграть. Если пересказать кратко, то оба эти раза закончились довольно печально -раскатали аки детей нас, посмотрели как на дурачков, дали пару дельных советов.
Это была так, небольшая завязка, к истории почти никак не относится.
Так вот. Однажды листая новостную ленту я наткнулся а объявления от этого самого клуба - мол такого числа, там и там будет происходить турнир среди новичков, будет происходить обучение, тем у кого нет колод выдадим стартовик. Ну я подумал, что наконец словил свой шанс поиграть с кем-то по моему уровню. Меня не будут чмырить дяденьки с колодами за 30к и снисходительно смотреть.
Ну и приперся с приятелем поиграть на этот турнир. Взяли свои колоды. Спросили у судей, мол можно со своими.
-Да, конечно, вы тут не одни со своими, все нормально. - сказали они.
Когда сели играть переспросили, нас уверили что все норм. Конец был предсказуем. Люди, пришедшие со своим, заняли топ-места, получили призы, все новички остались на дне турнирной таблицы.
Так вот, после турнира в сообществе появилась запись примерно следующего содержания: Ребята, пришедшие со своим, вы что дауны? Вы пришли маленьких и слабых обежать? Короче вам тут не рады и больше не приходите.
Как то так. Почувствовал себя оплеванным. Ни разу не ставил себе таких целей. В сути то, обосрались орги, их три мать его раза спросили, можно ли играть этой колодой, не перебор ли это?
Нееет. Для тренировки сойдет, все нормально, играйте пасаны.
Вот что бывает когда не знают про лимитед. Помнится в нерезиновой в клубе, названия которого я уже не помню, проводили новичковые силеды на прошлой базовой редакции. Картон для пропеллеров не актуален, цена пониже, всем норм.
>>1170375
Ну, батенька, это к сожалению норма. Себя дяденьки с колодами за 30к оценивают по мотивации, ну, примерно как ты - для тренировки сойдет, а тебя по результату поступка - маленьких обижаешь, а может и сами не без греха, человеку свойствено для самооправдвния свою говнистось проецировать на окружающих, мол не я такой, все такие.
> как ты - для тренировки сойдет
Так в этом и проблема.
Что для тренировки пойдет это цитата судьи. Я ни разу не ставил перед собой цели идти и тренироваться на зеленых, я туда шел поиграть с людьми моего уровня.
Как я уже и сказал, такие там были. Мне одно не понятно - почему нас не отсадили в отдельный петушиный угол играть, а поставили против тех, у кого заведомо колоды слабее.
Ну и почему в этом виноваты оказались мы.
Он, наверное, хочет сказать, что бесконечные сериальные сюжеты, которым, к сожалению, так часто страдают мастера, особенно бесконечны и сериальны именно в сендбоксах.
Надоедливая резина, скучная и обыденная.
Ну, Векна, ну че ты? Ну нормально ж лежала мертвая в земле(((9
Борды не лучшая платформа для этого, тот же /wr/ под завязку набит дропнутыми играми. Легче кооперироваться в скайпе.
Я б тоже поиграл, если бы нашелся какой-нибудь мастер.
>/wr/
Так там форумные поебушки по "мастерским" "системам" а не ролевые игры. При виде бэйзик сета на шесть сотен страниц небось в обморок попадают.
Как правило, такие играчки отваливаются ровно после первой сессии. Что с двача, что с вконтача.
Сказал хиккешкольник ни разу не игравший ни в одну настолку.
Ну да, нас в свое время под этим предлогом и выгнали из вр - игры с рулбуками отправляются в бг.
мастер местной игры.
Я не халявщик, я просто зеленый новичок. Мне, по-твоему, мастером начинать?
Ну... фпирёд!
Ха! У меня игрок ньюфак. А у меня было 7 партий (правда я ему про это не рассказываю) Но, конечно, и начинающим мастером не притворяюсь. И пусть он только попробует что-нибудь мне сказать! Мож мне его всю жизнь ждать надо было?
У меня есть знакомый, который провёл первую партию в 12 лет. С этого дня, игроки от него не отставали. Каждый день через его РОЛЕВОЙ СТОЛ проходило по несколько человек. С ним переиграла вся наша школа, потом все соседние. Слава о нем гремела по всем районам. Игроки гуськом к нему текли, от старых фидошников-алтфаков, до самых маленьких с всех районов. Водил всех без разбору. В 18 лет он написал свою систему, в 23 устроился в очень неплохую контору к играчку, который ее не словом не попрекнул. Если о его мастере ктото плохо говорил, жестоко бил морду. Работают они уже 8 лет в уважении и согласии. Я к чему: если играчёк уважает мастера, он примет его любым, со своей системой или без, с прошлым или ньюфагом. Мы люди, у нас есть чувства и мы не выбираем кого мы уважаем. А если человек как в магазине выбирает, значит до уважения там далеко
Я переиграл в один день с семерыми партиями...вот седьмая и стала основной...Главное =хороший катарсис
А у меня другая теория - игроки в России о-уели окончательно. Я креативный (то есть, с прибабахом по теории моего лечащего психолога), с красным дипломом столичного вуза, аспирантурой, квартирой, хорошей работой, спокойным мягким характером, общительный, умею водить секс-партии, легкий на подъем ну и еще миллион всяких разных достоинств. Бывшие играчьки все из моего круга, интеллектуалы теперь уже со средним достатком, а в студенческую бытность скорее бедные. Из-за частой смены места работы и других причин до издания своего сеттинга так и не дошло. Ищу просто нормального играчька чтоб было о чем поговорить, приятного внешне, и без лишних заморочек, но кандидаты порой просто поражают воображение - парочка на 15-20 лет старше, несколько с постоянными мастерами или со своими проехтами на руках детьми, заумные (это значит выше моих 80 IСQ), ласоватые, 26летний без фантазии, вегетарианты-дистрофики, отвратный тип с явным наличием склонности к алкоголизму. Если у играчька есть нормальная работа и (о, чудо!) пивасик, то это просто звезда которая подкатывает сразу "пойдем в бар, потом к тебе".
у меня то же самое. Только вместо 1 диплома аж целых 2, и оба красных.
Киберспортом занимаюсь через день, имею кв 85 м с белым евроремонтом, живу в самом престижном районе города, воспитан безупречно(порядочныйнегуляюнепьюнекурю), отличный мастер и интересный собеседник...
И никому не нужен!
Уволили с работы,живу с мамкой.родств-ки далеко.денег нет...
Есть кампании с тремя партиями. одна из них водятся у других мастеров. две других нет. вожусь со всеми периодически.все в разных городах при хороших должностях. у одного прошу чтобы пристрроил на работу хорошую.
нафига вы их вообще водите, если они денег не дают?Печеньки то вам хоть оплачивают? Надо играчьков приучать постепенно и не так сразу как некоторые - дай мне 30 тыщ рэ на издание первой русской ролевой, что играчьки пугаются.... Будут к вам идти, скажите пусть захватят продуктов (не успел купить, закончились деньги, далеко ехать, на диете). Постепенно приучайте к такому каждый раз. Как нибудь в магазине или еще где пойдите покупать какую-нибудь ролевую мелочевку а потом сделайте вид, что у вас денег не хватает. Нормальный играчёк даст больше, жадный - добавит с недовольным видом. А вообще надо смотреть на каждого играчька, прежде чем давать совет. Тут все индив-но. Но вот так в лоб просить я бы не стал, надо тоньше работать и ИМХО 3 - это слишком много. Найдите одного, но чтобы нормально вас поддерживал без напоминаний. А вообще всем трем скажите что нет денег рульбук и тогда сразу увидите кто даст денег а кто пошлет вас вот и все
Пипец!)))))С тремя партиями так водить надо(раз уж все-равно водишь)),чтобы НЕ РАБОТАТЬ(ну только ради удовольствия)
У меня у знакомго трое спонсоров платили!))) На 1-н проект
Я вот живу с мамкой, и играчьков к себе ни в гости, а уж тем более на игру категорически-не приглашаю.Вопрос: откуда у меня в квартире взялись ОГРОМЕННЫЙ ФУЛЛ-ПЛЕЙТ? Фирменный такие,сталь дюралевая 4,5мм-по виду ношенные (т.е не новые).Я всю голову выебал, сам себе на этот вопрос ответить не могу.У меня кстати даже тапочек домашних игроцких дома нет- не предусмотренны-т.к.играчькам вход в квартиру воспрещен.
Ну... фпирёд!
Ха! У меня игрок ньюфак. А у меня было 7 партий (правда я ему про это не рассказываю) Но, конечно, и начинающим мастером не притворяюсь. И пусть он только попробует что-нибудь мне сказать! Мож мне его всю жизнь ждать надо было?
У меня есть знакомый, который провёл первую партию в 12 лет. С этого дня, игроки от него не отставали. Каждый день через его РОЛЕВОЙ СТОЛ проходило по несколько человек. С ним переиграла вся наша школа, потом все соседние. Слава о нем гремела по всем районам. Игроки гуськом к нему текли, от старых фидошников-алтфаков, до самых маленьких с всех районов. Водил всех без разбору. В 18 лет он написал свою систему, в 23 устроился в очень неплохую контору к играчку, который ее не словом не попрекнул. Если о его мастере ктото плохо говорил, жестоко бил морду. Работают они уже 8 лет в уважении и согласии. Я к чему: если играчёк уважает мастера, он примет его любым, со своей системой или без, с прошлым или ньюфагом. Мы люди, у нас есть чувства и мы не выбираем кого мы уважаем. А если человек как в магазине выбирает, значит до уважения там далеко
Я переиграл в один день с семерыми партиями...вот седьмая и стала основной...Главное =хороший катарсис
А у меня другая теория - игроки в России о-уели окончательно. Я креативный (то есть, с прибабахом по теории моего лечащего психолога), с красным дипломом столичного вуза, аспирантурой, квартирой, хорошей работой, спокойным мягким характером, общительный, умею водить секс-партии, легкий на подъем ну и еще миллион всяких разных достоинств. Бывшие играчьки все из моего круга, интеллектуалы теперь уже со средним достатком, а в студенческую бытность скорее бедные. Из-за частой смены места работы и других причин до издания своего сеттинга так и не дошло. Ищу просто нормального играчька чтоб было о чем поговорить, приятного внешне, и без лишних заморочек, но кандидаты порой просто поражают воображение - парочка на 15-20 лет старше, несколько с постоянными мастерами или со своими проехтами на руках детьми, заумные (это значит выше моих 80 IСQ), ласоватые, 26летний без фантазии, вегетарианты-дистрофики, отвратный тип с явным наличием склонности к алкоголизму. Если у играчька есть нормальная работа и (о, чудо!) пивасик, то это просто звезда которая подкатывает сразу "пойдем в бар, потом к тебе".
у меня то же самое. Только вместо 1 диплома аж целых 2, и оба красных.
Киберспортом занимаюсь через день, имею кв 85 м с белым евроремонтом, живу в самом престижном районе города, воспитан безупречно(порядочныйнегуляюнепьюнекурю), отличный мастер и интересный собеседник...
И никому не нужен!
Уволили с работы,живу с мамкой.родств-ки далеко.денег нет...
Есть кампании с тремя партиями. одна из них водятся у других мастеров. две других нет. вожусь со всеми периодически.все в разных городах при хороших должностях. у одного прошу чтобы пристрроил на работу хорошую.
нафига вы их вообще водите, если они денег не дают?Печеньки то вам хоть оплачивают? Надо играчьков приучать постепенно и не так сразу как некоторые - дай мне 30 тыщ рэ на издание первой русской ролевой, что играчьки пугаются.... Будут к вам идти, скажите пусть захватят продуктов (не успел купить, закончились деньги, далеко ехать, на диете). Постепенно приучайте к такому каждый раз. Как нибудь в магазине или еще где пойдите покупать какую-нибудь ролевую мелочевку а потом сделайте вид, что у вас денег не хватает. Нормальный играчёк даст больше, жадный - добавит с недовольным видом. А вообще надо смотреть на каждого играчька, прежде чем давать совет. Тут все индив-но. Но вот так в лоб просить я бы не стал, надо тоньше работать и ИМХО 3 - это слишком много. Найдите одного, но чтобы нормально вас поддерживал без напоминаний. А вообще всем трем скажите что нет денег рульбук и тогда сразу увидите кто даст денег а кто пошлет вас вот и все
Пипец!)))))С тремя партиями так водить надо(раз уж все-равно водишь)),чтобы НЕ РАБОТАТЬ(ну только ради удовольствия)
У меня у знакомго трое спонсоров платили!))) На 1-н проект
Я вот живу с мамкой, и играчьков к себе ни в гости, а уж тем более на игру категорически-не приглашаю.Вопрос: откуда у меня в квартире взялись ОГРОМЕННЫЙ ФУЛЛ-ПЛЕЙТ? Фирменный такие,сталь дюралевая 4,5мм-по виду ношенные (т.е не новые).Я всю голову выебал, сам себе на этот вопрос ответить не могу.У меня кстати даже тапочек домашних игроцких дома нет- не предусмотренны-т.к.играчькам вход в квартиру воспрещен.
Да норм. Вчера весело было, похоронил одного из них, днем напишу кулстори как оно было.
Ха-ха. Отлично пошутил.
Так вот. Игра-то у нас про эпическое спасение галактики, космические линкоры разряжают мегаджоули энергии друг в друга, бла-бла-бла. Но сегодня я расскажу про обе две смерти игровых персонажей в нашей игре. В которых, по странному совпадению, никакой эпичности не оказалось. Сразу скажу, что персонажи регулярно участвуют в эпических замесах типа остановки главного удара танковой дивизии, гладиаторских боев, штурма крупнейшей в галактике космической верфи и т.п. Никто из игроков, да что там игроков - даже из крупных сюжетных неписей потерь в таких энкаунтерах я не припомню.
Но к делу.
Дело М1 или Не надо шутить с Дядей Степой:
Как-то раз игрокам, еще до того, как они стали элитой, надо было выкрасть важного дядьку с секретной научной станции(ТМ). Игроки сами придумали себе подквест с поиском чертежей этой станции в конторе которая её строила - разумный шаг, который во многом и обеспечил итоговый успех миссии.
Так вот, команда ночью пробирается в здание, начинает в стиле пейдея ломать дверь в хранилище документации по секретным объектам, предварительно завалив пенсионера-охранника на кпп. Вообще, особо сильной охраны там не было - главная опасность была скорее в том, что если не выйдет сделать все более или менее тихо, то туда сбежится вся полиция весьма крупного города. Но не суть. Игрок М1 занимает место охранника на кпп, пока остальные ищут материалы. К сожалению, когда остальные валят пару охранников внутри, один из них успевает жмакнуть тревожную кнопку.
Приезжает один мусоровоз - город в целом спокойный, да и кому понадобится рейдить вполне обычную строительную контору, никто ж не знает что они там строили 10-20 лет назад.
И тут у М1 начинается эпическая непруха. На диалог с парой полицаев которые расслабленно вылезли убедиться, что выхов ложный он выкинул из 4х бросков 3 натуральных 1-1(тревеллер это 2д6 система). Ну менты его вязать не стали - все же я не фашист какой, игроков гнобить, но вот в само здание зайти и проверить что там такое они таки направились. Понимая, что если легавые там обнаружат трупы то всей операции по факту кранты, М1 открывает огонь в спину копам из глока снятого с тела охранника. Попадает в одного, но это же всего лишь 9мм, урона там было что-то около 4-5 чего для выведения из строя недостаточно. Бобби открывают ответный огонь, но при невысоком скилле им потрясающе прет, они попадают - и двумя пулями убивают М1, который мало того, что изначально не отличался крепким здоровьем, так еще и имел около половины хп от максимума. Остальные в этот момент уже сваливали из здания по пожарной лестнице, и по большому счету, умирать М1 было уже не нужно.
Дело М2 или Кармическое возмездие.
М2 должен был скрытно проникнуть в город для разведки ситуации, так как пати по целому комплексу причин находилась под постоянным наблюдением и показывали им только то, что хотел местный аристократ, которого сами же игроки к власти и привели.
Сразу покаюсь, что у нас вышло с игроками небольшое недопонимание во время рассказа ими своего плана, но принципиально это дела не изменило. Хотя, конечно, кто знает.
В общем, суть непоняток в том, что высадили М2 не у дороги, как изначально планировалось, а в пяти км от неё. М2 был одет в что-то вроде ОЗК, так как покидал корабль в мусорном контейнере, это важно. Внутри озк у него был лазерный пистолет, документы, небольшой финанс етц.
Ну делать нечего - М2 пошел добираться до этого самого шоссе, по сельской дороге в болотистом лесу, укрываясь от редких авто местных работяг. В один не очень удачный момент он с насыпи скатился и слегка увяз в болоте. Не фатально, просто выбраться сам не мог.
И тут он слышит что по лесу идет человек, который на проверку оказывается тем, что осталось от республиканского отряда на этой планете - сам отряд был при помощи игроков разгромлен аристократом, упомянутым выше. В общем замерзший, промокший школьник 19ти лет помогает М2 вылезти, но будучи в явном неадеквате от пиздецовости происходящего требует от М2 провести его в космопорт угрожая гаусской. Ребята медленно идут по дороге, почти доходят до собственно шоссе, тут республиканец требует от М2 снять этот ОЗК, так как он ощутимо вымазан в дерьме и воняет за километр. М2, пользуясь тем, что республиканец отвлекся, достает пистолет и пытается пристрелить своего попутчика, но без успеха - хоть гаусска у паренька не работает из-за того, что тому пришлось использовать её как щуп в болоте, тот быстро сориентировался и полез в драку, в которой отобрал у М2 пистолет. Однако вместо выстрела паренек явно испуганным голосом(я считаю что мне удалось это показать, так как трое из четырех игроков это заметили) требует у М2 прекратить сопротивление. Вместо этого М2 затевает еще один раунд драки в которой успешно возвращает себе оружие и одним суперудачным выстрелом начисто ваншотает этого школьника. После этого все игроки дружным хором обругали М2 за это бессмысленное убийство. В этом бою М2 потерял 3хп из 24х, оказавшись в итоге там же, где и предполагалось изначально - у дороги.
На следующую сессию он решил поймать машину. Остановился грузовик дальнобойщика, который, так как успех на попутку был критическим, решил подвезти М2 за просто так, за беседу. М2 представился охотником, похвастался своим пистолетом, но на вопросы о том, как она, жизнь лесовика грамотно извернуться не смог и соврал, за что получил бросок на обман. Бросок на обман он провалил, после чего похоже занервничал сам игрок - ответы стали куда менее продуманы и второй раз водила вывел М2 на чистую воду еще быстрее. Достав дедушкин обрез, водила сначала потребовал у М2 положить волыну на торпеду, а потом, после еще пары вопросов, в ходе которых он окончательно убедился что М2 подозрительный персонаж(а на планете, напомнинаю, игроками был организован госпереворот буквально пару дней назад) остановил фуру и потребовал у М2 дать себя связать. Этого М2 терпеть уже не стал и со словами "ну и этого тоже хоронить придется" начал пытаться отобрать дрободан, но не прокинул. Первый выстрел снес М2 4д6=8хп - недостаточно, чтобы вырубить сразу, да и вообще, как-то немного. Во второй раунд М2 хватает свой пистолет и стреляет в водилу, но промахивается. Водила в ответ разряжает в М2 второй ствол дрободана на 4д6=21, начисто снося последнему туловище. М2 умирает. Игроки приходят к выводу что это кубы мстят за убийство республиканского паренька.
Так вот, к чему все это. Почему игроки проходят битвы с лучшими в галактике солдатами, побеждают чемпионов, но два простых ДПСника и водила-дальнобойщик для них оказываются непреодолимым препятствием?
Ха-ха. Отлично пошутил.
Так вот. Игра-то у нас про эпическое спасение галактики, космические линкоры разряжают мегаджоули энергии друг в друга, бла-бла-бла. Но сегодня я расскажу про обе две смерти игровых персонажей в нашей игре. В которых, по странному совпадению, никакой эпичности не оказалось. Сразу скажу, что персонажи регулярно участвуют в эпических замесах типа остановки главного удара танковой дивизии, гладиаторских боев, штурма крупнейшей в галактике космической верфи и т.п. Никто из игроков, да что там игроков - даже из крупных сюжетных неписей потерь в таких энкаунтерах я не припомню.
Но к делу.
Дело М1 или Не надо шутить с Дядей Степой:
Как-то раз игрокам, еще до того, как они стали элитой, надо было выкрасть важного дядьку с секретной научной станции(ТМ). Игроки сами придумали себе подквест с поиском чертежей этой станции в конторе которая её строила - разумный шаг, который во многом и обеспечил итоговый успех миссии.
Так вот, команда ночью пробирается в здание, начинает в стиле пейдея ломать дверь в хранилище документации по секретным объектам, предварительно завалив пенсионера-охранника на кпп. Вообще, особо сильной охраны там не было - главная опасность была скорее в том, что если не выйдет сделать все более или менее тихо, то туда сбежится вся полиция весьма крупного города. Но не суть. Игрок М1 занимает место охранника на кпп, пока остальные ищут материалы. К сожалению, когда остальные валят пару охранников внутри, один из них успевает жмакнуть тревожную кнопку.
Приезжает один мусоровоз - город в целом спокойный, да и кому понадобится рейдить вполне обычную строительную контору, никто ж не знает что они там строили 10-20 лет назад.
И тут у М1 начинается эпическая непруха. На диалог с парой полицаев которые расслабленно вылезли убедиться, что выхов ложный он выкинул из 4х бросков 3 натуральных 1-1(тревеллер это 2д6 система). Ну менты его вязать не стали - все же я не фашист какой, игроков гнобить, но вот в само здание зайти и проверить что там такое они таки направились. Понимая, что если легавые там обнаружат трупы то всей операции по факту кранты, М1 открывает огонь в спину копам из глока снятого с тела охранника. Попадает в одного, но это же всего лишь 9мм, урона там было что-то около 4-5 чего для выведения из строя недостаточно. Бобби открывают ответный огонь, но при невысоком скилле им потрясающе прет, они попадают - и двумя пулями убивают М1, который мало того, что изначально не отличался крепким здоровьем, так еще и имел около половины хп от максимума. Остальные в этот момент уже сваливали из здания по пожарной лестнице, и по большому счету, умирать М1 было уже не нужно.
Дело М2 или Кармическое возмездие.
М2 должен был скрытно проникнуть в город для разведки ситуации, так как пати по целому комплексу причин находилась под постоянным наблюдением и показывали им только то, что хотел местный аристократ, которого сами же игроки к власти и привели.
Сразу покаюсь, что у нас вышло с игроками небольшое недопонимание во время рассказа ими своего плана, но принципиально это дела не изменило. Хотя, конечно, кто знает.
В общем, суть непоняток в том, что высадили М2 не у дороги, как изначально планировалось, а в пяти км от неё. М2 был одет в что-то вроде ОЗК, так как покидал корабль в мусорном контейнере, это важно. Внутри озк у него был лазерный пистолет, документы, небольшой финанс етц.
Ну делать нечего - М2 пошел добираться до этого самого шоссе, по сельской дороге в болотистом лесу, укрываясь от редких авто местных работяг. В один не очень удачный момент он с насыпи скатился и слегка увяз в болоте. Не фатально, просто выбраться сам не мог.
И тут он слышит что по лесу идет человек, который на проверку оказывается тем, что осталось от республиканского отряда на этой планете - сам отряд был при помощи игроков разгромлен аристократом, упомянутым выше. В общем замерзший, промокший школьник 19ти лет помогает М2 вылезти, но будучи в явном неадеквате от пиздецовости происходящего требует от М2 провести его в космопорт угрожая гаусской. Ребята медленно идут по дороге, почти доходят до собственно шоссе, тут республиканец требует от М2 снять этот ОЗК, так как он ощутимо вымазан в дерьме и воняет за километр. М2, пользуясь тем, что республиканец отвлекся, достает пистолет и пытается пристрелить своего попутчика, но без успеха - хоть гаусска у паренька не работает из-за того, что тому пришлось использовать её как щуп в болоте, тот быстро сориентировался и полез в драку, в которой отобрал у М2 пистолет. Однако вместо выстрела паренек явно испуганным голосом(я считаю что мне удалось это показать, так как трое из четырех игроков это заметили) требует у М2 прекратить сопротивление. Вместо этого М2 затевает еще один раунд драки в которой успешно возвращает себе оружие и одним суперудачным выстрелом начисто ваншотает этого школьника. После этого все игроки дружным хором обругали М2 за это бессмысленное убийство. В этом бою М2 потерял 3хп из 24х, оказавшись в итоге там же, где и предполагалось изначально - у дороги.
На следующую сессию он решил поймать машину. Остановился грузовик дальнобойщика, который, так как успех на попутку был критическим, решил подвезти М2 за просто так, за беседу. М2 представился охотником, похвастался своим пистолетом, но на вопросы о том, как она, жизнь лесовика грамотно извернуться не смог и соврал, за что получил бросок на обман. Бросок на обман он провалил, после чего похоже занервничал сам игрок - ответы стали куда менее продуманы и второй раз водила вывел М2 на чистую воду еще быстрее. Достав дедушкин обрез, водила сначала потребовал у М2 положить волыну на торпеду, а потом, после еще пары вопросов, в ходе которых он окончательно убедился что М2 подозрительный персонаж(а на планете, напомнинаю, игроками был организован госпереворот буквально пару дней назад) остановил фуру и потребовал у М2 дать себя связать. Этого М2 терпеть уже не стал и со словами "ну и этого тоже хоронить придется" начал пытаться отобрать дрободан, но не прокинул. Первый выстрел снес М2 4д6=8хп - недостаточно, чтобы вырубить сразу, да и вообще, как-то немного. Во второй раунд М2 хватает свой пистолет и стреляет в водилу, но промахивается. Водила в ответ разряжает в М2 второй ствол дрободана на 4д6=21, начисто снося последнему туловище. М2 умирает. Игроки приходят к выводу что это кубы мстят за убийство республиканского паренька.
Так вот, к чему все это. Почему игроки проходят битвы с лучшими в галактике солдатами, побеждают чемпионов, но два простых ДПСника и водила-дальнобойщик для них оказываются непреодолимым препятствием?
Ебанулись? Какая, нахуй, карма, что они вообще несут?
В этом вашем тревелере нет кевларовых рубашек, бронежилетов скрытого ношения, подкожных имплантов, портативных генераторов силовых щитов, псионики?
>кевларовых рубашек
В какой-то мере есть, игрок не заявлял что берет это с собой. В какой-то мере его ошибка, да, это могло его спасти. Вопрос скорее в том, что воевать там вообще не предполагалось.
>бронежилетов скрытого ношения
Это примерно одно целое с предыдущим - там есть Smart Cloth TL10, который дает 5 брони и выглядит не подозрительно.
>подкожных имплантов
Есть, но жирновато - к тому же у нас по сеттингу имплантология это явление непопулярное.
>портативных генераторов силовых щитов
А вот их нету, совсем. Щиты в тревеллере даже на космических кораблях весьма своеобразные.
>псионики
Есть, но ЕМНИП пули она останавливать не умеет.
>Smart Cloth TL10, который дает 5 брони и выглядит не подозрительно
Если шпиён не надел ее на враждебную планету и на операцию по захвату чертежей - он сам себе злобный буратина.
Случай М1 был давно, почти полгода как, я честно говоря не помню, была ли у него возможность. У М2 точно была.
В гугле забанили?
> У меня есть знакомый, который провёл первую партию в 12 лет. С этого дня, игроки от него не отставали. Каждый день через его РОЛЕВОЙ СТОЛ проходило по несколько человек. С ним переиграла вся наша школа, потом все соседние. Слава о нем гремела по всем районам.
> У меня есть знакомая, которая девственности лишилась в 12 лет. С этого дня, мужчины с нее не слазили. Каждый день через нее проходило по несколько человек. Ее переимела вся наша школа, потом все соседние. Слава о ней гремела по всем районам. Мужики гуськом к ней текли, от старых пожилых мужчин, до самых маленьких с всех районов. Давала всем без разбору. В 18 лет она родила ребенка, в 23 вышла за очень хорошего парня, который ее не словом не попрекнул. Если о его жене ктото плохо говорил, жестоко бил морду. Живут они уже 8 лет в любви и согласии. Я к чему: если мужчина любит женщину, он примет ее любой, с ребенком или без, с прошлым или девственницей. Мы люди, у нас есть чувства и мы не выбираем в кого нам влюбляться. А если человек как в магазине выбирает, значит до любви там далеко
>Почему игроки проходят битвы с лучшими в галактике солдатами, побеждают чемпионов, но два простых ДПСника и водила-дальнобойщик для них оказываются непреодолимым препятствием?
Потому что мастер считает, что эти ДПС-ники для них такое же препятствие, как и лучшие солдаты/чемпионы.
Смотри сюда:
>На диалог с парой полицаев которые расслабленно вылезли убедиться, что выхов ложный он выкинул из 4х бросков
Если полицаи действительно расслабленные, то откуда броски? Пусть игрок отыгрывает разговор. Вот если он даст повод для подозрений, тогда уже включаются навыки персонажа, которые могут спустить ситуацию на тормозах.
слишком тонко, я не понял, что ты хотел сказать... ты вообще, хотел что-то сказать?
Не западло с пастой разговаривать?
Разговор с водителем тоже вызывает удивление. Если уже выкинул успех на "бесплатно довезли", то и должен был бесплатно довезти.
Просто подставил вместо шлюх и их ебырей мастера и играчьков.
Ну а что мне ещё думать когда речь идёт про "халявщиков" и все дела? Первая ассоциация - с бытовыми проститутками.
>Потому что мастер считает
Телепат в треде?
>Пусть игрок отыгрывает разговор. Вот если он даст повод для подозрений, тогда уже включаются навыки персонажа, которые могут спустить ситуацию на тормозах.
А ты думаешь что, было как-то иначе?
>>1170489
Возможно я описал не так - бросок был на само наличие попутки. Про то, как оно доедет в целом броском определять глупо по множеству причин.
>девственности лишилась в 12 лет
>Если о его жене ктото плохо говорил, жестоко бил морду.
Вот это я понимаю - пиздолис 80 уровня.
>Телепат в треде?
"По плодам их узнаете их." (c)
Не важно, что там мастер себе воображает. Важно, что он делает.
> А ты думаешь что, было как-то иначе?
Начнем с того, что я не уверен, что было. А если было - то да. Таки иначе. Если бы игрок откровенно лоханулся, то мастер бы не спрашивал "отчего и почему" и не приводил бы в качестве причин броски кубиков.
Ну броски кубиков - это когда уже пытался разгрести, очевидно. Бывает, что игроки допускают промахи в разговорах, хотя и не чаще чем вины.
А спрашиваю - потому что в целом перед каждой эпической битвой я слышу неоднократное "ну все короч, тут мы все и останемся, ляжем, мастер нас слить решил", после чего они затаскивают. А в таких энкаунтерах никто даже не думает о том, что что-то может пойти не так.
Видимо, в этом и дело, когда человек морально готов встретить проблему, он с ней справится. В ином случае нет.
Успешность действий определяет Рандом. Какой нахуй настрой, шизик?
Репортнул идиота.
>А спрашиваю - потому что в целом перед каждой эпической битвой я слышу неоднократное "ну все короч, тут мы все и останемся, ляжем, мастер нас слить решил", после чего они затаскивают
...
> А в таких энкаунтерах никто даже не думает о том, что что-то может пойти не так.
Ну если они все живыми из эпики выходят - то странно думать иначе. Убивай по полпартии в каждой эпической драке и (рано или поздно) они начнут смутно подозревать, что и мимо-полицаи их могут грохнуть.
А вот я замечал, что когда партия говорит "сейчас поляжем", причем некоторые готовы героически красиво помереть, мастер начинает подкручивать. Зато вот в простых ситуациях как у тебя с дальнобоем иногда начинает зверствовать.
Ну в своих мастерениях я тоже замечал такую штуку за собой, потом перестроился и, вроде бы, перестал подкручивать в эпике. Но бытовые смерти, назовем их так, все равно занимают 80%
Хехе.
- Короче, хочу наколоть дров.
- Ну... кидай Craft (дровосек)...
- Ебиничка
- Ну в общем... ты зарубился нахуй. Сопли разлетелись по всему лесу.
- Да ты охуел, я просто решил в роль вжиться, мы же никогда не объясняли откуда взялись эти самые дрова на привале, сука падла бля падла бля сука козёл ебтвою мать урод...
- Ну, Колян, ничё не знаю. Правила есть правила.
- ... сука падла блять падла сука на...
- Ну а ты как хотел? Критпровал никто не отменял, за критпровал надо делать атата, ничёнизнаю, правила есть правила.
- Да нахуя вообще кидать в тривиальной ситуации? Блядь, ты бы ещё акробатику бы кинул, когда я со стульчака поднимаюсь!
- АЗАЗА МОНЧКЕН-НИАСИЛЯТОР ПАДИ В СЛОВЕСКИ ИГРАЙ xDDD
>Первая ассоциация - с бытовыми проститутками.
А ты себя позиционируешь как "блядь честную"?
Всё проще, батенька. Не играйте и не водите с людьми, после которых чувствуете себя выебанной во все дыры блядью, и будет вам счастье.
inb4: - так ведь других нет
Очень даже мем. На двощах пару лет назад активно вбрасывали. Особенно в Ракомвжопов-тредах и прочих ТНН.
http://samlib.ru/w/wermin_b_a/zhenshinyomuzhchinah.shtml
Суть: некий поц влез на вумен.сру, набрал там взаимоисклбчающих параграфов и был таков.
Почему сразу "дерьмо"? Ну, с душком текст, вроде набега на мейлрушечку, но так-то почитать-подумать-посмиятцо норм.
НИДОСТАТОЧНО ХОРТКОРНАЯ
>Решил ввести в скучный модуль любовную линию
>Чего я ждал
http://www.youtube.com/watch?v=zUN97cFYov8
>Что устроили играчьки
http://www.youtube.com/watch?v=irkXwGNPDW8
Теперь еще и быдлокарикатуры. Интересно, каково же будет дно?
Хм... ну я могу в принципе дать тебе контакты моих игроков, если они не будут против, вот увидишь какое дно.
Не всех, конечно. Но однажды увиденное не развидеть.
Ну раз уж мой единственный ценитель прекрасного тут, я так уж и быть, пошучу ещё одну шутку.
>играли в ебаную драму про апокалиптические события
>что хотелось
http://www.youtube.com/watch?v=ellakgfYT0k
>что получилось
http://www.youtube.com/watch?v=Ub6EmRMCK3A
>Eliàstato - Terminator 2 (Dance mix)
>Dance, ёб его мать!!!
>Dance mix, КАРЛ!!!
>Ебать, я шучу про Карла специально для моего ценителя!!!
Кстати, напомни, я дерьмотиваторы постил или ещё нет?
Хуйня.
Играл я как-то в фанфик по Гарри Поттеру у одного мудилы.
>На игре внезапно выяснилось что он видит ПРАВИЛЬНЫЙ мир Гарри Поттера как-то так:
http://www.youtube.com/watch?v=qSQzLMd7ChY
Да-да-да. HERMIONE? NOOOOOO! SHW YOURSELF SHOW YOURELF!!!
Не то что бы я сильно любил писанину старушки Ро...
Годнота-то какая. Я и не знал, что во время Half life 1 такое выпускали.
Ну да, тут персонаж хоть сам иногда разговаривает.
>петросянные
- Товарищ прапорщик, телевизор посмортеть можно?
- Можно, только не включайте.
Судя по тому как тебе нравится, ты их смотришь. Пусть и не включая.
В самом начале посмотрел одно такое твоё выступление и решил, что больше на твои концерты я ходить не буду.
Пехнул тебе в кек.
ТАК ВЕДЬ ГРАФЕН НЕ ТОТ НЕ МОГЛИ КАК В КРУЗИСЕ ТЬФУ ХОЛЯВЕ СДЕЛАТЬ ШТОЛЕ БАТЯ НИОДОБРИЛ
Яб сыграть не рискнул вдруг у этого ебанутого получение катарсиса жопоеблей отыгрывается, но отчёты почитал бы.
> во время Half life 1 такое выпускали
Тащемта за 4-5 лет до HL. В 1996 или 1995 вышел первый квейк только.
Ну в 1998 вторая часть Блуда вышла на обновлённом движке Lithtech уровня халявы, если тебе это так принципиально.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Blood_II:_The_Chosen
Сам смотри.
>nekroz · Причем семь страниц отборного бреда. Обе стороны обвиняют друг друга в том, что они запрещают другой стороне играть так, как им хочется, при этом самих запретов в теме нет, одни обвинения в них.
>kate_vergona · Типично.
>NathanZut · Госсподи, они больные о_0 Не дай бог это обсуждение на имку перетечет.
>Arris · А чо, долго ли умеючи? Ты смотри, еще Мормона в теме нет.
>Nix · Кстати, я же правильно понимаю, что там(в той теме) развлекаются в основном те, кого на имке нет? Или они тоже есть, но сюда редко пишут?
>NathanZut · Из Имковских я узнал только Арриса, который нес глас рассудка в массы. Хотя я читал только первые две странницы, и возможно в финале он присоединился к фестивалю безумия. Аррис, ты же не стал?
>Nix · Не, балагана там нет. Просто бред, основанный на защитной реакции вида «не учите меня как правильно играть». =) К 7-ой странице они кажется разобрались, что никто никого не учит.
>Nix · Если подумать — людей даже жалко: такая защитная стойка характерна для тех, кому часто говорили, что «он играет не правильно»
>Arris · Возможно какой-то из моих комментариев начал попахивать бредом (особенно если на 4 странице, где я начал про трансляцию в юнлингов рассуждать), но дальше у меня хватило ума завязать с этим бредом. Метать бисер дальше желания нет.
Ахахахха какой жопоразрыв от невозможности слить карму на другом ресурсе. Алсо отмазы отмазочки "мы не такие" доставляют.
>Обе стороны обвиняют друг друга в том, что они запрещают другой стороне играть так, как им хочется
Так и есть ведь.
Болтун в своём глазу бревно не замечает, да как жопка пригорает, чо.
>Госсподи, они больные о_0
Так и есть ведь. Я бы понял там срач вокруг чего-то стоящего, но не по правилам же, где всё на 10 раз разжевано.
>NathanZut · Читая как люди по всему тырнету переходят на личности, хочу извиниться перед теми пользователями имочки, кого могли задеть мои слова по поводу «нытиков и девочек», которые я употребляю если речь заходит о 1) поблажках ведущего и нежного их облизывания б) не приятия более сложных систем, чем 3д6 и пр. У меня от такого горит попа, и я срываюсь) А то читая пару тредов мне стало стыдно.
И сразу такой маркер для своих, имкапетухов, чтобы не перепутали, кек. Ведь надо же подтверждать свою принадлежность к илитке.
Ну так ведь это не и смешно же. Есть в этом какая-то великая сермяжная правда, что каждый из нас в какой-то мере 2_centaurusVantala или LEXXcrusher.
>Смишьнее по кр. мере.
А самое главное - никому из нормальных людей это не будет глаза мозолить.
Ты перепутал тред ненависти в настолках и нри с тредом смищнявок с имки. И это смешно только тем, кто сидит на имке.
Я испытал попаболь, читая имку, поделился с анонами и смотри у скольких сразу пригорело.
Пригорело у тех, кто сидит на имке, как минимум читает и в курсе всего этого балагана то есть у имкапидоров и стремящихся. Мне вот пригорает от того, что вы этого говно уже сюда третий тред тащите.
Ты неправильно понимаешь СУТЬ треда ненависти.
В треде ненависти ты выливаешь свою ненависть и тебе становится легче, добрый анон своими язвительными комментариями помогает пожару улечься и все возвращается на круги своя.
А ты делаешь какую-то хуйню, заставляя не посещающего имку анона беситься на ровном месте.
Два зелья адеквату.
>выливаешь свою ненависть и тебе становится легче
Мне стало.
Все остальное, кто кому что должен - твои домыслы.
Сомневаюсь, что вам становится легче, раз вы это говно сюда всё время несёте и несёте.
Иди, блядь, со своеи имкой на имку. Нахуя ты сюда это говно приволок? Ты понимаешь, что ты совсем поехавший?
Две фуды и сотни алчей тебе, бро.
Я играю, но мои текстовые описания столь уебищны, что мастер в итоге разрешил мне не писать послепартийные отчеты
Но ведь на бг играют в целую одну игру.
Так вот, приехав зарание и кое-как продравшись сквозь генережку, сет все-таки начался. Так вот, это пиздец. Боевка представляющая собой театр несколких НПС, с игроками в качестве фона. Отыгрышь всего-всего, вплоть до зарядки мобилы и заваривания доширака. Любимый мастерский непись, разбивающий ПС лица за то, что его не послушались. Реакция на заявки уровня "кинь кубик - ну, ничего не происходит".
Потом навел справки и узнал, что он так водит уже давно и не собирается ничего менять. Вот зачем так, а? Там же есть хорошо срежиссированные моменты, сделать бы все это по-нормальному - конфетка, а не игра бы была. Но нет. Мы будем игнорировать чужой опыт.
Слушай, как я тебя понимаю.
Добавлю от себя:
-Ты же понимаешь, что у тебя в системе есть петля смерти?
-РЕАЛИЗМ!
-Но, считай, после первой тычки любой персонаж становится бесполе....
-ЗАТКНИСЬ! ЭТО КАК В ЖИЗНИ!!! РЕАЛИЗМ!!! ТАК И НАДА!!!!
...
Самое обидное, что и игру человек умеет хорошо провести, сюжеты доставляют, но сука, РЕАЛИЗМ бесит. Пытался поговорить с ним - ноль проку.
Одинаковые сорта это "потрясающая" система, которая не работает. Я писал про это.
>-Ты же понимаешь, что у тебя в системе есть петля смерти?
>петля смерти
Ебаные школоло даже терминологию не могут освоить, но набигают ПАТРАЛИТЬ
о, этого ублюдка кто-то нахуй послал? супер.
У тебя под кроватью трали. Васянский реализм - бич НРИ, а петля или спираль - дело третье.
другой анон
Ты смысл написанного вообще пытаешься понять? Еще раз: довольно много людей начинают делать авторские системы с особым, работающем только в их мирке, реализмом, при этом ничего не понимая ни в игродельстве, ни в подаче материала. Это плохо, потому что играть всем кроме автора в это неприятно.
Спираль смерти сама по себе не плоха, но часто является составляющей васян-систем. Забавно просто, что ты приебался к ошибке в терменологии и задетектировал траля.
>ЭТО КАК В ЖИЗНИ
Уже на этом месте можно искать другого мастера. Нахуя мне блядь система где КАК В ЖИЗНИ? Чё я с ней делать-то буду?
>>1171238
Тем, что вместо игры в итоге получается 15-минутный день приключенца (ну надо же быть готовым к опасностям, яжнеаутист чтобы в подземелье лезть когда мне 1 хп сняли), вместо боевки - мончкенфест (бля, сосаны, ну из снайперского гранатомёта под невидимостью ёбнуть самое то, я же не долбоёб чтобы как аутист один на один на мечах биться), вместо любых ролей мёрдерхобо (прокачацца же надо, ёба, и вообще может у него отравленный кинжал в кармане, вы этого пидора не подпускайте), ну и тому подобный блядский цирк.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Спираль_смерти
>ситуация, когда даже мельчайшее преимущество одного персонажа над другим последовательно нарастает и, в конце концов, приводит к кардинальному исходу конфликта (например, смерти одного из них). Это особенность игромеханики, проявляющаяся в играх, где проигрыш в элементе конфликта имеет отрицательное влияние на эффективность персонажа.
>Например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым раундом, после которого раненый персонаж не в состоянии сопротивляться, его почти наверняка ранят сильнее, что делает победу ещё менее достижимой, и так далее.
>Если как суть спирали смерти мы понимаем уменьшение шанса «отыграться», наверстать позицию, то становится очевидным, что «смерть от одного удара» — это предельный случай спирали смерти.
Есть например своя маленькая пассивно пилящаяся ролевая система 6 страниц правил, сырая настолько, что в ней и прокачки толком нет, только генережка, вожу уже года три, но все бои всегда отыгрывал по бесхитовке. Игроки получали логичные раны, героически превозмогали, побеждали с помощью хитрых планов и тактик, все арботает.
Сел писать хитовку через пирамиду ранений - лично столкнулся со спиралью смерти, сижу вот, оптимизирую.
>Игроки получали логичные раны
>лично столкнулся со спиралью смерти
У тебя там сейчас кубы и цифры есть? Васян с пулей в животе отличается от васяна без пули по эффективности?
Зависит от реализации. В противном случае может получиться ещё хуже.
- КОЛЯН, ТЫ НАХУЯ ЗАВАЛИЛ МИМОПРОХОДИВШЕГО КРЕСТЬЯНИНА?
- ДА ТЫ ЕБАНУТЫЙ, У НЕГО ЖЕ ВИЛЫ. ВИЛЫ, КАРЛ!
- НУ ОН Ж ПРОСТО ПОГОВОРИТЬ ХОТЕЛ
- А ВИЛЫ ЭТО ШАНС КРИТА 1d4 x4!!! x4, КАРЛ!!! И ЕЩЁ x2 РЕЙНДЖ!!!
- НУ МЫ Ж ТИПА РЫЦАРИ ЧТО НАМ КАКОЙ-ТО ПЕЙЗАНИН...
- А ВДРУГ У НЕГО ИНИЦИАТИВА БОЛЬШЕ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
С пулей в животе обычно валяется-ползает, одной рукой держит рану, другой стреляет со штрафами. Да, это, по сути та же спираль, но я выдаю штрафы меньше:
-Играем по d100 в качестве основного дайса для броска
-Средний шанс попадания из оружия примерно 50-60% (основывался на своем опыте в армии)
-Штраф в бою я накидываю максимум -30, учитывая скорость боев (в переводе на внутриигровое время все стычки разматываются очень быстро, до одной минуты - шок от попадания не успевает пройти), более мощные штрафы за ранения начисляются после боевки. По ощущениям партии получается "георично/кинематографично"
>>1171316
Я думал дать персонажу некоторое количество легких/средних/тяжелых ран (4/2/1) а оружию описать урон в виде этих же самых ран. Вариация значительно ниже, чем в 4d4x4, но позволяет заниматься легким цифродрочем для разнообразия.
>Средний шанс попадания из оружия примерно 50-60%
Слишком много. Для игр норм, но в реальных перестрелках шанс 5-10%. Пруфов не будет.
Это чистый. Не имея навыка чистый 30, с максимальным навыком - 80
Плюсы идут за прицелы, обвес и прочую лабуду, минусы - за укрытия (до -60), раны, условия среды. Реальный получается не очень высоким иногда, про боевые 5-10% сам в курсе.
Честно говоря, при разработке боевки отталкивался говноед от XCOM нового, динамика понравилась.
Можно читнуть в GUPRS Tactical Shooting, там чувак упоролся полицейской статистикой, оказалось что дистанции почти всегда короткие но все равно мажут только так. А вообще похуй, главное чтобы для игры норм было.
>>1171320
В FATE исользуется что-то типа такого, 3 (или 4?) уровня повреждений, от мелких вроде ушибов, которые после боя уже проходят, до вываливающихся кишок. Если слот уже занят, то ранение идет на слот больше и т.д.
Васянкий реализм не заходит не только, и не столько со стороны мастера. В первую очередь, он не заходит со стороны игроков. Использование реалистичной системы, реалистичных последствий, в ответ на решения игроков, заставляют их продумывать эти решения. Система, в которой первое же ранение выводит игрока в отряд калек, заставляет избегать этих ранений всеми возможными способами. Не сражайся. Если сражаешься, носи хорошую броню и усердно тренируйся во владении оружием. Если сражайся, то выбирай противников, заведомо слабее тебя, избегай сильных противников, прогибайся под них, не будь героем. И даже если ты делаешь все вышеперечисленное, продумывай запасные планы. Имей достаточное количество медикаментов, чтобы излечить самые различные раны. Имей врача неподалеку. Выучись первой помощи сам. Заводи себе преданных союзников, которые могли бы прикрыть в тяжелой ситуации. И никогда, НИКОГДА не рискуй.
У мастера есть несколько способов разрушить эту идиллию. Первое — не давать игроку возможностей контролировать обстоятельства. Если в реалистичном сеттинге наш герой окажется крестьянином с вилами в первых рядах строя против тяжелой коннцицы, выбраться из такого положения ему будет сложновато. Именно поэтому герои в реалистичных системах должны обладать хоть какой-то независимостью и хоть какой-то властью. Хотя-бы странствующий рыцарь. Но не боец регулярной армии.
Во-вторых, система может быть реалистичной в одних местах, и нереалистичной в других. Мастер может запретить вам, игрокам, пользоваться длинными луками, аргументировав это тем, что у вас нет необходимой силы и подготовки, однако все враги будут поголовно ими вооружены, и пусть вражеская страна совсем совсем не Англия, и не ее аналоги в фэнтезийных мирах.
>В FATE исользуется что-то типа такого, 3 (или 4?) уровня повреждений, от мелких вроде ушибов, которые после боя уже проходят, до вываливающихся кишок. Если слот уже занят, то ранение идет на слот больше и т.д.
This - именно этой схемой и вдохновился.
Спасибо за комментарии, если взлетит - отпишу, что получилось (если кому интересно вообще)
Если под термином "манчкин" ты имеешь ввиду "Не суицидальный кретин", то да, реализм — это фабрика манчкинов.
Что?
Ну, потому что я пилю систему простую и условную, стараюсь сделать в ней как можно меньше расчетов, модификаторов и прочего. И хочу, чтобы каждый ее элемент был выдержан в одних и тех же правилах (чтобы единство чувствовалось и проще запоминалось) Так что изобретаю велосипеды, да.
>Если слот уже занят, то ранение идет на слот больше и т.д.
Я смотрю кошки убивают крестьян не только в дынде.
Не "манчкин", а "вонючка"!
Упс. Это я не тебе.
Нет, под термином мончкен я имею в виду невротика, который в ходе дрессировки своим мастером по павловской схеме "сделал что-то неправильно - получи, сука, на!" обрел стойкий рефлекс на загребание всего и вся в свои загребущие руки. Экспы, власти, денег, дамажа. Дабы быть точно уверенным что в следующий раз когда мастер захочет его ногнуть, это его точно спасёт, ну-ну.
Особенно забавно это смотрится в системах и сеттингах, которые как бы про приключения а не ногебательство. Ну вот тот же Фродо ведь лох? Лох. Мог бы обобрать замоченных орков, оружие продать, купить себе снарягу и зелий. Остальные тоже лохи - в самом начале у квестодателей могли бы выторговать себе золотишка на карманные расходы, авансом, тэксзать, ну а чо?
Ну а уж дядька его, который прошляпил шанс грохнуть Голого - вообще лошаара. Я правда хуй знает как бы с Фродо потом разрулил, где его Голый в пропасть сталкивает... да наверное никак. Грохнули бы его и всё. Сам виноват, нехуй было на такую шнягу подписываться, тоже мне смертничек нашёлся.
>Спираль смерти сама по себе не плоха,
> опровергает единственный аргумент "нешкольника"
Похоже, смысл написанного (даже собой) не понимаешь тут ты.
Этот "васянский реализм" (с неиграбельной механикой) ничем не отличается от "петянской критики" (которая агрится на любую механику).
>>1171241
>Что за спираль смерти?
Это когда получение ран уменьшает боевые способности и дальнейшие шансы на победу.
>>1171338
> стараюсь сделать в ней как можно меньше расчетов
>>1171320
> d100 в качестве основного дайса для броска
Берешь один (адын) кубик. Тот который кубик. d6
Заменяешь плоскую d100 на плоский d6 (+1 за каждые +15% - если с математикой плохо).
Чё серьёзный-то такой?
Реалистичные системы часто встречают сопротивление у тех игроков, которые не в состоянии рационально мыслить. Фродо не обобрал орков не потому, что он идиот, и не подумал об этом, и даже не потому, что он высокий герой, которому лутать в тягость. Основным аргументом против лута является то, что оружие орков было бы невероятно сложно и неудобно куда-то тащить, а вырученные деньги были бы мизерными. Кроме того, снаряжение у Фродо было более чем достойными, достать лучше за то время, что у него было, практически невозможно, пусть ему хоть гора золота на голову свалится. Насчет аванса: опять же, Фродо был более чем адекватно подготовлен к путешествию, тащить на своем горбу дополнительный груз было бы попросту глупо, а если уж он выполнил бы миссию, он стал бы героем на века, и был бы обеспечен на всю оставшуюся жизнь.
Но люди продолжают выдавать собственную неспособность разумно мыслить, за проблемы реализма. Да, реализм не подходит для кретинов, простите.
Вот-вот, узнаю психологическую защиту. Это я не задрот без игор, это моим оппонентам мамка денех не даёт! Видел. Неоднократно.
С нее начал сам, после того, как поиграл по Dark Heresy на вписке. Потом были Fallout PnP, DnD 3.5, прочие системы.
>>1171345
Xd6+Y не очень десятиричная, человеку привычнее думать в десятках и сотнях, имхо.
>>1171339
Тогда читну ее, нет проблем :3
>по сути та же спираль, но я выдаю штрафы меньше
Спираль - механика в целом, так "но" перед размером штрафов - лишнее.
>шанс попадания из оружия примерно 50-60%
Расстояние учитываешь? Ходы тиковые или шестисекундные? Учитываешь, что в отличие от мишени противник движется?
>Штраф в бою я накидываю максимум -30
Освещение и его отсутствие, укрытия, стрельба вслепую?
прочитал тред дальше. Стало понятно, большинство вопросов снимаются.
>Xd6+Y
1d6+Y
> человеку привычнее думать в десятках и сотнях, имхо.
Складывать 1+3 удобней чем 15+25, а мелкие вероятности (1 из 6, 4 из 6) - удобней 15% и 64%.
Ходы "шестисекундные", даю два действия на ход, возможны нюансы.
Движение цели учитываю, -30 обычно максимальный штраф с ранений.
Об игроделах подумай. Оцифровывать все эти нюансы, почему хоботу не подойдет орочье оружие и прочее, это такая ебота, игроки всё равно найдут как её сломать, да и работа превращается в подобие срачей в /b/ "кто победит - император или принцесса селестия" и "как рационально объяснить, почему джедаи не пользовались бластерами".
>"как рационально объяснить, почему джедаи не пользовались бластерами"
Никак. Люк Скайвокер очень даже пользовался, а в новых эпизодах хуиты понаписали.
>пилю систему простую и условную
>FATE не подходит.
Пиздец, господа. Куда ж еще проще, чем в фэйт/фае?
Дело привычки, имхо.
Алсо, 1d6+Y дает меньше штрафной-бонусной вариативности, чем даже d100 - тут у нас есть хоть объективно понятная шкала "0-100" за пределы которой не выйти, то тут пляски вокруг "1-6" с наростами в ту или иную сторону.
Срач не хочу разводить, оба подхода действенны, но мне и моим игрокам d100 хватает вполне, считаем механику простой.
Если только у кошки есть аспекты типа "гиганстская плотоядная кошка-убийца с полуметровыми когтями".
А так - только поцарапает шоковые слоты (которые обнулятся после боя) без последствий.
И в чем плюсики-минусики (либо обычные д6, на крайняк д6 - д6 другого цвета) сложней д100 ролл-андер с модификаторами в не-десятках (если моды только в десятках - нахуй д100: д10 или д20 становятся в разы удобней).
>>1171371
Если есть желание играть картонными шаблонными персонажами против квантовых медведей - да.
Ну и (чисто субъективно) механика ходов ничем не проще механики активации аспектов.
Что-то я вообще нихуя не понял, о чем ты.
Она не сложней. Если ее вкурить, роллить плюсы-минусы тоже можно.
>нахуй д100: д10 или д20 становятся в разы удобней
А вот тут спорно. На d10-d20 10 и 20 градаций успеха соответственно. Нужно кинуть больше 12 - провал идет с 11, то есть с шагом в 10% (5%) - при использовании d100 шаг броска соответствует 1%, по этому выкинуть 41 простив 42 в критической ситуации вызывает у игрока больший оргазм от превозмогания, чем выкинуть 10 против 11 на d20. Или 4 против 5 на d10. Выкидывание плюсов-минусов в данном случае вообще больше похоже на черт значет что, а не борьбу с теорией вероятности.
Если сделать механику наподобие как в UA, то да. Если просто ролл-андер без всех этих градаций и необходимости выкидывать поближе к показателю скилла, то на фиг. Вся эта фигня с 1% впечатлит только вначале: потом приестся. А один кубик один хрен "считывается" быстрей, чем два, да и просто удобней.
С фэйтовыми плюсами-минусами ты вообще не прав (видать, не играл, а стоило бы). Там показатель скилла обозначает то, насколько ты в среднем справляешься, что весьма наглядно. 4 фадж-куба дают отличное колокольчатое распределение вверх и вниз.
А зачем вообще акцентировать внимание на роллинг ближе к показателю скилла, если ролл дает абсолютно рандомное значние с предварительным шейком, а то подозрительно и нельзя стать мастером выкидывания 30+-10? Не проще использовать общепринятую механику критов на крайних значениях? Потому что нет же разницы в какую сторону увеличивать эффективность броска, поправь, если я хуйню спизданул.
Просто почитай механику UA. Как минимум очень удобно совместили в один бросок попадание и урон. Плюс, всякие там градации успеха, значительное упрощение обсчета результатов при действиях в условиях различной напряженности и прочее.
Годнота, в общем. Значительно годней, чем тупо бинарное "смог - не смог" с возможностью иногда критануть.
Читну. Алсо у себя тоже делал увеличение эффективности плавное в зависимости от значения, потому что:
>Значительно годней, чем тупо бинарное "смог - не смог" с возможностью иногда критануть.
C бесхитовкой это было очень просто реализовать.
Мне кажется, для таких штук нужно понижение шанса нанести урон выше своей линейки. То есть с некоторым шансом кошак таки сможет выцарапать тебе глаза или сочно нагрызть тебе гноящихся ран, поев говна перед атакой.
мимо-теоретик
Кошак может отправить человека, тонее бабу, в больничку накладывать многочисленные швы на ноги, был тому свидетелем.
>человека, тонее бабу
Ну где же мамкины SJWшники когда они так нужны, ну?
А вообще хорошо пошутил.
Это да, тут анон просто намекает на то, что в пирамиде ран есть костыльная условность на подобии ковыряния пятки слону ножом, пока он не умрет (что тоже относительно возможно). На мой взгляд - излишняя придирка.
дело в том, что в фэйте изначально 3-4 (в зависимости от физухи персонажа) слота шока, и отдельно - слоты для более серьезных повреждений. Обычно они заполняются после шоков (ну или если урон совсем в шоки невпихуемый прилетел).
Так что считай, 6-10 повреда вполне себе уходят в мелкие царапины, которые после завершения сцены уже не считаются. Если отхватил последствия - тогда уже да, начинается веселье.
>в больничку накладывать многочисленные швы на ноги
Всё реалестично.
В гурпс их бы вообще отрезало бы к хуям, ибо нехуй к котикам лезьти, они по две атаки минимум на 1 режущего дамака способны выкатить, а с тоталкой еще больше.
Шашка защищает от большей части существующего оружия, пробивает многие виды брони, да еще самое эффективное оркжие против тикойже шашки. Чтобы ей нормально махать нужны две руки (дело не в весе), а если нужно что ебнуть на расстоянии, можно либо добежать отбивая выстрелы мечом, либо кинуть меч, либо вообще ебануть силой. Вывод: джедаям бластер в основном не требуется.
Навык 19 даёт быстрой атакой два удара по навыку 13, будет два удара по 1д-5 (1 -- 1) режущего.
Сильная атака даст урон 1д-3 (1 -- 3) режущего.
Режущий урон увеличивается в полтора раза.
Если урон не дробящий, то c кубов всегда будет минимумом 1 урона.
Три секунды = 6 урона = калечит ногу, а если фартит, то и отрезает нахуй.
Ибо нехуй обижать котанов.
Кстати да, где у тебя пруфы-то?
>House Cat (B456) - Brawling 16
>эти маневры полной атаки существу с Hidebound и IQ4 (с опции сильной для комка в 5 кило откровенно проиграл).
>придумывает котейке амбидекстрию и офф-хэнд мастери
Да ты же всратый.
>бегать за каждым штурмовиком, чтобы его убить
Всю жизнь мечтал.
>Чтобы ей нормально махать нужны две руки
[citation needed]
Все, что нужно для отбивания бластера - подставить меч в ту точку, через которую через секунду будет лететь бластерный заряд.
Вообще, бегать с шашкой наголо это цирк и идиотизм. Куда проще не попадать под обстрел, чем уворачиваться в открытом поле.
сорт оф анрилейтед
Quick Attack (я думаю он это имел в виду если -6 штраф) не требет амбидексертии и прочего, она делается один оружием, если оно не становиться Unready после атаки.
Хотя ты тоже обосрался, в безоружном бою нет штрафа за использование левой руки.
Да, имел в виду Rapid Strike, попутал термины.
Это выглядет так: Игрок 1 хардкорщик, игрок 2 казуал. В результате ДМ подкидывает хардкорщику всякие сложности и не редко 1 игрок их проваливает, казуал же расправляется со всеми проблемами одним щелчком и тут же создает новые. Кому-то это может нравится, но мне кажется что такие вещи должны быть объективны.
- мимоманчкин
Генери, хуле. ДХ 14, мув 10, додж 10, стелс 14. Хуй тебя кто поймает. Когти ядом намажешь, и будешь машиной для убийства.
Так это че в гурпс можно сливать литры хитов как в днд, только с МОДНЫМИ ХИТ ЛОКАЦИЯМИ?
Говно ж заделоли, мне пацаны рассказывали, что там лучше всё это будет.
А такая-то параша у меня и в 3,5 есть.
Дооо, 10 хитов ты долго сливать будешь
Тащемта урон кончености выше того который калечит просто теряется, так что убить тыкаю в ногу иголкой так просто не получится.
Тогда главное спасбросок на "не вылизывать лапы" остается прокинуть
То есть если мне кошка поцарапает руку, то она и не калечится >>1171578
и не получает урона после какого-то порога?
Я могу не лечить руку и потом парировать ею всё и даже небо, даже аллаха, потому что она не может быть уже покалечена и я не буду получать за неё урон?
>она и не калечится
Да
> и не получает урона после какого-то порога?
Нет. Не считается разовый урон выше порога. Если тебе ударили по руке и нанесли 9 урона, то у тебя рука покалечена, но ты получаешь только 6 урона.
>Я могу не лечить руку
Можешь не лечить, только пользоваться ею ты тогда не сможешь.
Мы можем играть аки голливудские герои - проникнуть на базу врага под видом доставщиков пиццы в фиренном фургончике, с шуточками и перестрелками пробится к системе управления, пустить по вентиляции веселящий газ и распиннывая ржущие подкрепления пробраться к злодею в кабинет, где выслушать его речь и победить его потом в эпичном файте. Попутно соблазнив его няшную дочурку, перегрузить за две команды в консоли главный реактор и свалить с дочуркой и украденой из музея картиной на угнанном вертолете на фоне взрывающейся базы.
Игрокам будет весело? Да. Мастеру будет весело? Да. Реализм? Какой в жопу реализм!
Или мы можем долго и методично атаковать конвои, делать схроны и пытаться разгадать систему паролей и отзывов. Попутно возникнет куча проблем, которые нужно решить. Провизия. Боеприпасы. Медикаменты. Поиск союзников в атаке на изрядно ослабшую базу. В итоге мы будем стоять на ее руинах, испачканные в копоти и крови, но счастливые, потому что сделали невозможное.
Но это - разные стили игры. Мне нравится первое, васяну и его друганам - второе, это не повод его осуждать.
Да знаю я что значит "петля смерти" во время боевки и каковы поделия от васяна. Я пытался высказать мысль, что негодование от подобных вещей - следствие привычки к другому стилю игры.
Пытался излишне эмоционально и бесструктурно, так что извините мой русский.
>Мастеру будет весело? Да.
Ну видать я Васян, ибо у меня от такого бы просто припекло. Что за блядский цирк?
Нет, я бы даже доиграл с игрочками в это, посмеялся бы, но потом бы дропнул и набирал бы новых. Вот такая я двуличная тварь.
>Мы можем играть аки голливудские герои - проникнуть на базу врага под видом доставщиков пиццы в фиренном фургончике, с шуточками и перестрелками пробится к системе управления, пустить по вентиляции веселящий газ и распиннывая ржущие подкрепления пробраться к злодею в кабинет, где выслушать его речь и победить его потом в эпичном файте. Попутно соблазнив его няшную дочурку, перегрузить за две команды в консоли главный реактор и свалить с дочуркой и украденой из музея картиной на угнанном вертолете на фоне взрывающейся базы. Правда, при этом половина партии за финальный файт безжалостно и безапелляционно намотана кишками на стены пикрилетедами, и чтобы выиграть время, потому что нам нужна одна победа, мы за ценой не постоим.
>Или мы можем долго и методично атаковать конвои, делать схроны и пытаться разгадать систему паролей и отзывов. Попутно возникнет куча проблем, которые нужно решить. Провизия. Боеприпасы. Медикаменты. Поиск союзников в атаке на изрядно ослабшую базу. В итоге мы будем стоять на ее руинах, испачканные в копоти и крови, но счастливые, потому что сделали невозможное. И всё без единой потери, потому что игроки хорошие парни побеждают. Всегда. Без исключений.
удваиваю недружелюбного пидора
>нормально махать нужны две руки (дело не в весе)
Две настоящих руки? А то у Люка-то одна только натуральная, вторая механ же.
P.S. Справедливости ради, дай пруф на то, что нужны две (даже не обе) руки, чтоб нормально световым мечом махать.
Емнип специальная снежная магия световых шашек делает так, что ими можно только рубить. При этом чем длиннее взмах, тем больше силы нужно чтобы отклонить собственную шашку с ее траектории. У дроида, ясен пень, силы в одной руке больше чем у человека.
>магия световых шашек делает так, что ими можно только рубить
Чепуха. Квай Гон этим мечом даже двери сварил, да и Люк в 6 эпизоде размахивал их как хотел на планете с эвоками.
Это всегда так забавно, когда аппелируют к обычным людям реального мира, но у нас речь про джедаев с Силой.
Ты наверно имеешь в виду три стиля Нового Ордена джедаев, в числе которых был и мощный стиль, но это было придумано для компьютерных игр, в книгах и комиксах я такого не припоминаю.
> И те и закатывают истерику, если объект их фагготрии затронут
естественно, ведь ткие унтеры как ты, желая покичиться своей илитностью, всегда задевают "абект их фокотрии" только в отрицательном ключе, а потом дико охуевают, почему вахаебы им срут. Необучаемая вы порода, сэр-унтерок.
> все подряд кроссоверить
Как что-то плохое. Но кого ебет мнение малолетнего унтерка?
>три стиля Нового Ордена джедаев
>Нового Ордена джедаев
Семь было при старом ордене, до истребления джедаев, то бишь Йода, Винду, Оби Ван, а также ситхи. По лору игр, Люка некому было нормально стилям обучить, поэтому ему пришлось придумывать свои. Как было в книгах - не помню, увы.
>еще Императора заденет взрывом
Какая разница? Ведь всем, кроме императородрочеров, понятно что он мертв.
Если ты имеешь ввиду двух с половиной троллей на доске, которые везде 'защищают' гурпс, то, я надеюсь, ты на них не купился.
А с ПФ это заметно на рпгнет и прочих пайзофорумах. И в американских магазинах /клубах (почти во всех, в которых я бывал).
*W -> AW, DW -> Apocalypse World, Dungeon World
Apocalypse World и его хаки под разные сеттинги/идеи (из них DW самый популярный).
Хихик.
Есть один умничка в ДС, Феанором кличут. История с ним один в один. Было бы забавно тут увидеть кого-то из его игроков.
Я конечно не знаком с бластерами зв, но что мне подсказывает, что даже у их снарядов есть инерция,и прочая вибрация пересечения двух энергитических потоков. А то и вовсе микровзрывы плазмы.
И да, от выстрелов конечно лучше уворачиваться, но аообще очень полезно когда подавляющий огонь на тебя не действует.
У них никакая масса и такая скорость, что их человеческий глаз замечает без проблем. А далее идет третий закон Ньютона и совершенно логичный результат: "инерция" и "прочая вибрация" мало мешают джедаю отбивать огонь из бластеров одной рукой.
Пруфы на массу, это раз. Пруфы на то, что пересечения энергетических потоков не вызывает никаких всплесков энергии, это два.
Неа, я из далекой провинции, настолько далекой, что присланный знакомым с ролекона рулбук саваги ходит по рукам и вызывает восторженные возгласы.
Не логично предполагать, что два пересекающихся энергетических потока не остануться индифирентны?
И вообще, ТЫ лечишь, что две руки не нужны, в то время как в сеттинге они нужны. Тебе и пруфать.
Вообще-то пруфы принято приводить вместе с утверждением и раз уж ты утверждаешь необходимость, то тебе и доказывать это. Но я пропущу тот этап, на котором ты пытаешься выглядеть так, будто ты не обосрался, и сразу перехожу к финалу. Пикрелейтед - Оби-Ван с его третьей формой боя на световых мечах, которая создана для защиты, в том числе и от огня из бластеров. Источник - вукипедия: http://ru.starwars.wikia.com/wiki/Форма_III:_Соресу
Теперь отмазывайся.
Ну вообще-то они просто перехватывают мечи. Во время столкновений обе руки всегда на рукоятях.
А что, похоже.
Предлагаю также сделать серию картинок по типу "Лав из" про гурпсу
Ну например
ГУРПС - это... ... аппелировать к учебнику физики в сраче о сайфайном итсмеджике
Нет, изначально это ТЫ (или твой клон) лечишь, что
>чтобы ей нормально махать нужны две руки (дело не в весе)
хотя при этом в фильмах использовали как одну руку, так и две. Так что бремя доказательства лежит на ТЕБЕ.
>в то время как в сеттинге они нужны
Опять же, беспруфное утверждение, а потом перевод стрелок на другой лагерь.
>>1172318
Ну вот, не дал ему обосраться еще больше, но с другой стороны кто-то должен был его остановить.
Ебаные социоживотные.
Родина тебе дала анонимность чтобы ты мог обсуждать креатифф-говно в отрыве от их аффтора-мудака. Нет, блять, не хочу обсуждать идеи, хочу устроить ебаное социоблядство.
Чувак, Имка в другом окне. Ролимансер или какой ещё раковник тоже. Блядь, да хоть SQL.ru. На твоё распухее эго всем похуй кроме разве что тебя и второго такого же неадеквата, но и то - вы ограниченны анонимностью. Отследить вас может разве что модератор. Нет, блядь, не хочу обсуждать, хочу нарабатывать сасияльный кококопитал. На анонимном мать его форуме. Без регистрации и архивов того какой дегенерат в тысяча девятьсяот лохматом году что писал другому дегенерату. Но талант-то не пропьёшь, ёба! Я так воспитан, на!
>>1172318
Ну и где на этих пиках они отбивают бластары? Я тоже могу поставить пикчу из новой надежды, где Люк воюет с пробдроидом двумя рукаии и кричать Я ПОДЕБИЛ, но я то в состоянии понять, что это метание говном, а не разговор двух анонов.
От всего, кроме политических интриг.
По крайней мере у меня есть пруфы того, что одноручный стиль ничему не противоречит. А от тебя так ни одного пруфа и не было. Так что пруф или обтекай.
Плюсы:
+ Ты всегда можешь накатить за ИНРИНРЯ... с такими же уебанами... если ты входишь в эту десятку.
+ Какая-никакая социальная поддержка и помочь в заSHITе собственных интересов... опять же, только если ты входишь в десяток этих уебанов.
Минусы:
- Только попробуй сука что-то сделать в обход гильдии. Ты чё, пидор, цеховые кодексы не уважаешь? Сделал хуёво - возвеличат твои фейлы до небес. Сделал хорошо - всё равно польют говном, ведь главная проблема твоей игры в том, что её делали не они. Сделал так чтобы не совсем говно, но с запашком? Да ты охуел пидор, уровень гильдии копировать сука падла бля!
- А ничего, что на дворе XXI век с индустриализацией и роботизацией? Белое не надевай, обтягивающее не носи, работу надо начинать и заканчивать одновременно бла бла бла. Вот ты решил перевести какой-нибудь суплемент, который 100 пудов в России не издадут. Кто ты с т.з. гильдии? Да пидор гнойный, швятую швабодку иждателя попирающий, сука, из-за тебя у нас вообще НИКОГДА НИЧЕГО не переведут.
- Что такое "хорошо" и "плохо"? Ну очевидно же, что идёт во вред гильдии - то и плохо, а что на пользу - то и заебца. И похуй что это противоречит интересам самого ёба-коммунити и тролевиков, а не ебёт, ну чё клёва я придумал ))))?
Так бесит что аж кокококортинка отвалилась.
Слишком общо, поясняй.
МАСТЕР-ГЕЙ
МАСТЕР-ГЕЙ
МАСТЕР-МАСТЕР-МАСТЕР-МАСТЕР ГЕЙ...
МАСТЕР-ГЕЙ МАСТЕР-ГЕЙ
БУДЬ СО МНОЙ ПОНАГЛЕЙ
ПОЛОЖИ НА СЮЖЕТ
ПОВОДИ ДРУЗЕЙ
МАСТЕР ГЕЙ МАСТЕР ГЕЙ
ОТ БУТХУРТА КРАСНЕЙ
И С ФЕЙСПАЛМОМ К ЛИЦУ
ПОВОДИ ЛОДЫРЕЙ
>>1170463
>космические линкоры разряжают мегаджоули энергии друг в друга
https://www.youtube.com/watch?v=L8MOoblLoYA
>персонажи регулярно участвуют в эпических замесах типа остановки главного удара танковой дивизии
https://www.youtube.com/watch?v=YtdH3u8AQWk
>гладиаторских боев
https://www.youtube.com/watch?v=J5ovZpscicY
>команда ночью пробирается в здание, начинает в стиле пейдея ломать дверь
https://www.youtube.com/watch?v=FXLnqOuSboE
>предварительно завалив пенсионера-охранника на кпп
https://www.youtube.com/watch?v=VAyVs4WapDw&list=PLRHJd0VBxwV98RiguAUMdcFgPWK1qyXTa
>Вообще, особо сильной охраны там не было - главная опасность была скорее в том, что если не выйдет сделать все более или менее тихо, то туда сбежится вся полиция весьма крупного города
https://www.youtube.com/watch?v=VAyVs4WapDw&list=PLRHJd0VBxwV98RiguAUMdcFgPWK1qyXTa
>и показывали им только то, что хотел местный аристократ
https://www.youtube.com/watch?v=sW8sxHKPH9E
>>Вообще, особо сильной охраны там не было - главная опасность была скорее в том, что если не выйдет сделать все более или менее тихо, то туда сбежится вся полиция весьма крупного города
Да блядь ебаная клавиатура! Конечно же
https://www.youtube.com/watch?v=O0jKvgS7olo
>Сделал хорошо
Но это не твой случай, потому что хорошо в рашке ещё ничего ролевого сделано не было. В лучшем случае был середнячок.
Нет, ты не понимаешь... Он уже здесь, кажется, он сейчас прошел мимо моего окна. Нам не спастись.
>Ахахах чуваки чуваки а давайте в Хэ-Ком сыграем, ну как на пеке, ёба, я систюму зделал
>А давай, похуй! Води, бля!
>Ну все такие ебальники раззявили, ждали http://www.youtube.com/watch?v=kTwYj8PpJss
>А получился
http://www.youtube.com/watch?v=GIYbeJAk9SM
>Полный, блядь.
>Полный.
В смысле кого-то чуть не натянул робот, подозрительно похожий на R2D2?
Суть: мастер-мудак решил как сделать битву с боссом. Не придумал ничего лучше чем ТУПО накрутить пару челлендж-левелов обычным монстрам.
Песенка персонажей: https://www.youtube.com/watch?v=6dOwHzCHfgA
Яб сыграл во второе.
Вы все умерли во время битвы с боссом, который оказался особо жирной монстрой? Не вижу проблемы.
Пикрелейтед. Вот. В этом - всё.
Европейский ролевик в Амстердаме: - О, ебать, Амстердам, ну нихуя себе. Это ж ёбаный насос блядь. Чё "ну и что?" Амстердам, ёба. Ты чё, тупой штоле? Тут же такое месилово в было. Ну да, типа фрайбурга из 7 мора, только без немцев и вообще по-другому. Ну да, совет, типа Лускана и Ватерьдюпа, Венеция от германоидов сука лол. О, бля, бар "пизда кальвинисту"! Чё-чё, в очё, еба! Сессию по семидесятым помнишь? Ну вот, именно ттут хиппари сюжетного непися ебнули, да, того самого. Нуу... ну чё, клёва? Бля, сука, так шишка встала сейчас прям на улице водить буду.
Ролевикусс постсоветикус в Амстердаме: - О, ебать, Амстердам, ну нихуя себе. Это ж ёбаный насос блядь. Чё "ну и что?" Амстердам, ёба. Это ж Явропа!! Забехаловки, пончики "берлинер". Это те не говносушики трескать. Тут же такая кухня. О, дьюти фри! Да, ебааать, дьюти фри! Ну да, типа как в Таиланде, только тут не китайское говно, а настоящее еурапэйсцкае качество сука лол. Да, нахаляву почти. О, бля, бар "торчикистон"! Чё-чё, в очё, еба! "Мир криминала" помнишь? Ну вот, именно тут ганжу подают, давааай закууурим тавааарищь пааадной.... Нуу... ну чё, клёва? О, нихуясе! Гей-парад! Бля, сука, так шишка встала сейчас прям на улице вон у того немца сосать начну.
Вот и всё. Вот и весь БЬЯКШЛЁТЕРХАМ. Какая в дупу ИНРИНРЯ? Про что эти люди писать-то будут? Про дьюти-фри и гей-парады? А других интересов тонет.
Ну ты бы еще в Турции попросил игроков, чтобы они не орали Тагил и не нажирались в отелях.
Ну ты шо, в Турцию-Ебибты-Таиланды едут ехали, ЛОЛ всякие быдлы у них там денех на нормальные курорты не хватило, ну ШОБ БОХАТО ШОБ КАКУЛЮДЕЙ, не всякие Турции-Шмурции, а как олигархи там, в Европу не, не в Белоруссию, и вообще у нас илитное хоббе не для всех мы там илита, интеллектуальное меньшинство, 5% там... ЁБА, ДЬЮТИ-ФРИ, КОСТЯН, ЗЫРЬ, ПО СКИДКЕ...
Это другой мой БРУДЕРШАФТ. Нашему сообществу палец покажи - политоту притащат. Всем же понятно что шютка про туризм, а не про что-то ещё. Но нет. Мы не ищем легких путей.
А, так ты серьезно веришь останется туризм в Турцию? Вот это сейчас было действительно смешно.
Да мне похую, веришь, нет. Я там даже не был. В том числе во многом из-за руссо туристо, да, а на нормальные курорты денег нет.
Так тут в том и цимес же. Человек убырался в Амстердам, ёба. И что? Тут же пошёл тусить на гей-параде и давать пизды дьюти-фри. Не в библиотеку или музей, а по гей-парадам. Это же интюллехенты хуевы по таким клоповникам таскаются, по выставкам всяким. А реальные поцаны оттягиваются под пивасик с прогрессивной гей-молодёжью!
Непонятно при чем тут ролевое движение. Это как если бы любителям подиггерствовать (наобум выбрал) припекло от одного быдло туриста в Таиланде каком.
Я считаю, если ты дома по музеям и театрам не ходишь, то и на отдыхе нехуй. Ну в натуре. У меня все быдлодрузья как приедут из Европки, так сразу начинают. Это да, видали, Энгр, блядь, Жан Огюст, Лоррен, это да. Искусствоведы, мать их ети. А дома хер дозовешься. Пойдем, говорю, приобщимся к общечеловеческому, ну или эстетическое наслаждение получим накрайняк. Не, не пойдем, в рот мы ебали за эту залупу трельник отдават, лучше в кабак.
А обмудок этот с имки всё правильно делает. Быдло должно сидеть на жопе ровно и отдыхать сообразно статусу.
Ну личность автора сих строх как бы илитка все дела, лучше всяких быдл там, то есть 95%. Атэц раливова движения. На что неоднократно делались толстые намёки.
Так что если ты илита - изволь соответствовать. Этот поц считает себя илитой, ведёт себя как быдло.
>>1173222
Лол. Есть такое. Однако человек к прекрасному стремится. Не доходит через голову, дойдёт через кошелёк: раз бабки выложил - изволь. Но бывает и наоборот. Человек-быдло. Дома и на работе он обычный офисный планктон, но с градусом подпития всё резко меняется...
При чём? А при том что у них типичные сессии так почитать, всё тот же гей-парад со штурмом бутиков. И игрульки такие. Слово-то с делом не расходится. Ни былин ни эпосов ни эпопей. Нахуя? Это для быдла же, мы ж илита, нахуй нам вся эта заумь, вон, зато мы секас отыгрываем, быдло-то скоромное стесняется, быдло же. Не, игра всё равно говно, но зато по-илитному, не то что как у всех.
Раливизьм - да всем похуй. Один устраивает типичный чятик а-ля "надеваете ли вы на бал презерватив из шкуры жопы дракона когда играете по седьмому морю", два-три отвечают, остальным похуй.
Ну может быть какой-нибудь малопонятный остальным срач а-ля медведи в звёздочка Ве, где те же самые поцы нахуяривают под 200-300 постов.
Но стоит только притаранить на имку какой-нибудь контент, больше подходящий желтым газетёнкам - секс, жесть, дешевая политота (Сенсация! Шок! Учёные обнаружили лекарство от тёщи!) - и на неё как мухи на говно тут же слетается вся имка.
Вот и всё следствие. А потому что в черепе между рогами-то пусто. По крайней мере пока в поле зрение дьюти-фри не попадёт. Вот и интересов никаких нет. О чём такой поц сможет рассказать? Что он сделает для ИНРИНРЯ в свои годы?
Новую Ваху? Так извини меня, Ваха это 100500 культурных и исторических отсылок. Их как бы надо знать для начала. Нет, припорашенная псевдоистория не подойдёт, надо прям реально рубить.
Седьмое Море? Да не смеши.
Свою D&D? Ну извини, дедушки гигах тоже начинал с "исторички" и сугубо рыцарско-пейзанских симуляций, тролли и фойерболлы появились позже.
Мир Тьмы только заебца идёт. Правильный. Ну, который состоит из всё того же контента желтых газетенок. Отсюда такая и дрочка на него. Шаг вправо шаг влево - контент кончается и всё, стоп-машина. А ты думал, за что они так неправильный мир тьмы-то не любят?
Гей-парады-то хуй с ними. Все мы в в дьюти-фри закупаемся. Правда состоит в том, что типичный ролевикус постсоветикус - это типичный потребитель. Максима от потребления. Который что-то своё сделать не способен в принципе. Функции такой нет. Единственная его задача - принимать в раззявленный хлебальник очередные продукты западной индустрии (в том числе и фекальной) и сокрушаться что своей-то нет! Представляете? Ну нет и всё тут. Не растёт она почему-то. Хотя мы уже и почву удобрили.
Ну и кроме того я люто лулзанул, когда эти люди начали смеяться над этой говнокнижонкой. Над кем смеётесь? Да над собой же! Вы же и есть такие же самые Мультатули и даже хуже. Зайди в любой порашный тред на имке и там будут такие перлы, что михалковский пропагандон на фоне вас - так, толстящий ребенок. Вряд ли он сам верит в свои же сказки для лохов, в отличие от завсегдатаев типичного забега на имке.
Раливизьм - да всем похуй. Один устраивает типичный чятик а-ля "надеваете ли вы на бал презерватив из шкуры жопы дракона когда играете по седьмому морю", два-три отвечают, остальным похуй.
Ну может быть какой-нибудь малопонятный остальным срач а-ля медведи в звёздочка Ве, где те же самые поцы нахуяривают под 200-300 постов.
Но стоит только притаранить на имку какой-нибудь контент, больше подходящий желтым газетёнкам - секс, жесть, дешевая политота (Сенсация! Шок! Учёные обнаружили лекарство от тёщи!) - и на неё как мухи на говно тут же слетается вся имка.
Вот и всё следствие. А потому что в черепе между рогами-то пусто. По крайней мере пока в поле зрение дьюти-фри не попадёт. Вот и интересов никаких нет. О чём такой поц сможет рассказать? Что он сделает для ИНРИНРЯ в свои годы?
Новую Ваху? Так извини меня, Ваха это 100500 культурных и исторических отсылок. Их как бы надо знать для начала. Нет, припорашенная псевдоистория не подойдёт, надо прям реально рубить.
Седьмое Море? Да не смеши.
Свою D&D? Ну извини, дедушки гигах тоже начинал с "исторички" и сугубо рыцарско-пейзанских симуляций, тролли и фойерболлы появились позже.
Мир Тьмы только заебца идёт. Правильный. Ну, который состоит из всё того же контента желтых газетенок. Отсюда такая и дрочка на него. Шаг вправо шаг влево - контент кончается и всё, стоп-машина. А ты думал, за что они так неправильный мир тьмы-то не любят?
Гей-парады-то хуй с ними. Все мы в в дьюти-фри закупаемся. Правда состоит в том, что типичный ролевикус постсоветикус - это типичный потребитель. Максима от потребления. Который что-то своё сделать не способен в принципе. Функции такой нет. Единственная его задача - принимать в раззявленный хлебальник очередные продукты западной индустрии (в том числе и фекальной) и сокрушаться что своей-то нет! Представляете? Ну нет и всё тут. Не растёт она почему-то. Хотя мы уже и почву удобрили.
Ну и кроме того я люто лулзанул, когда эти люди начали смеяться над этой говнокнижонкой. Над кем смеётесь? Да над собой же! Вы же и есть такие же самые Мультатули и даже хуже. Зайди в любой порашный тред на имке и там будут такие перлы, что михалковский пропагандон на фоне вас - так, толстящий ребенок. Вряд ли он сам верит в свои же сказки для лохов, в отличие от завсегдатаев типичного забега на имке.
С чего ты взял что мне безразлично? Очень даже не безразлично.
Я вынужден общаться с этими уёбушками хочу я того или нет. Потому что они тоже часть коммммммммммммммммммммммьюнети и нехило так тащат на себя одеяло медиапространства.
... а потом я два дня летел за вами в Амстердам, чтобы сказать, что тоже хочу засветиться в интернетиках
Ты какую то хуйню несешь, вычисти имковское говно из мозгов. Ролевые игры это развлечение для пролов и школьников и ин э натшел о том как выдать пизды дракону и спасти принцессу. Весь элитизм с актёрской игрой и отсылками - это допустимо но не необходимо.
Если же у тебя бомбит от двуличности твоих друзьяшек то это вовсе не ролевой бугурт. Алсо не вижу ничего плохого в гей-парадах и дютиках, кроме опять таки твоих неоправданных ожиданий.
Мне показалось что автор хочет сказать что посетители имки на примере его друзей не соответствуют тем высоким идеалам ролевика, за которые сами же и ратуют. Поэтому они быдло а он на коне в белом. На мой взгляд сами эти идеалы - ошибочный плод воображения автора, пропитавшегося скверной имки. Так яснее?
>Так яснее?
Так яснее, но, похоже ты пояснил это, потому что что-то подобное испытываешь, а он не смог расставить по полочкам свои эмоции.
У меня стойкое ощущение, что они оба мудаки, так как их стиль письма представляет собой совершенно дерганый, несвязанный кусок речи, наполненный идиотскими "мемасами", понять который решительно невозможно. Это, в общем-то, подтверждает теорию человека выше насчет двойственности быдланство/илитность, которую они, предположительно, испытывают. Признаюсь, я сам писал в точно таком же стиле, когда мне было тринадцать. Меня не понимали, да, но в этом был весь смысл. Мне казалось, что если меня не понимают, по какой бы причине это не произошло, то это непременно свидетельствует о моей элитности.
>У меня стойкое ощущение, что они оба мудаки
Я более чем уверен, что мудаки - все присутствующие.
Кроме меня, я в тред не заходил со времен аниме.
А представь к ним пресоединится Топчий. Совсем анальный цирк будет.
Не представлю, ибо не знаю кто это и знать не хочу.
Версию спиздил. Но это из второго ДС-а ВАДЯЩИЙ ЗА ДЕНЮЖКУ И РАДЕЮЩИЙ ЗА РАЗВИТИЕ НРИ
Плюрализм мнений. Если ты не можешь в эту простейшую концепцию, мне тебя жаль.
Поговори с пасанами на предмет того, что НРИ - штука командная. И либо они там как-то корректируют своих персонажей, либо ты шлешь их на хуй.
Это уже в каноничные примеры заносить надо, ящитаю.
Ну или води две партии. Или води только наиболее интересную тебе партию, предложив второй части пасанов сгенерить новых, подходящих персов.
>>1173484
Как же у меня бомбит от этого. Уже второй раз. Первый из-за этого игру дропнули. Всё началось с того, что паладин атаковал варлока (тот озвучил мысль, что неплохо бы ритуалов для Лот или вызова демонов покастовать). А там понеслось.
У меня такое бывало несколько раз. Единственный адекватный вариант - выгнать игрока-мудака нахрен.
В любом другом случае тебе придется убивать еще один в неделю на этого дебила, не могущего в команду.
согласен
Все проблемы от варлоков/тред
Двач никогда не меняется.
если есть время, води 2 партии. это будет интересно. чтобы не париться, можешь сделать вторую партию маленькой - 3 человека, например. дай им возможность подсирать друг другу. а потом устрой пвп.
Сбросить на них камни, при генережке новых персонажей напомнить что они какая-никакая команда и не должно быть таких охуенных противоречий между ними, иначе они бы тупо не были в команде когда сюжет начинается.
Объяснить тому, из-за кого весь этот сыр-бор, что не надо быть мудаком, а если он не исправиться, то попрощаться с ним.
Я водил и, кажется, писал тут об этом.
Вышло 10 из 10, из всех игроков двух партий недовольным оказался только 1 человек.
Но справедливости ради, на счет батхерта ты прав: одна партия бежала вперед убивать монстров и, условно говоря, проходить квесты, а вторая дружилась со всем, дипломатировала, торговалась, расследовала, собирала информацию и в результате у них значительно больше шмота.
Во время пвп обеих партий, чуваки из первой увидели шмоточки второй и батхертили. Но все равно победили, они же оптимизаторы, что с них взять.
перезапили предыдущие стории
У нас тут периодически всплывает мастер с охуительными историями о своей космической кампанией.
> Признаюсь, я сам писал в точно таком же стиле
очень жаль что перестал и превратился в занудную какашечку
В теории, водящий за денюжку - это человек, который водит для тебя, а не для себя.
И человек, который замотивирован делать это дучше твоего братюни, которому ты за игру небось и пивка не проставишь.
Итого, ты получаешь если не игру мечты, то по коайней мере просто хорошую игру. А ведь многие вообще никогда не встречали нормальных мастеров.
К сожалению, на практике много людей водят за деньги так же, как своих дружочков - т.е. наотъебись и без умения. Часто знают полторы системы, из которых одна - уебищное нагромождение говна собственного сочинения, а еще половинка - дында. И считают свой стиль единственно верным. Таких надо сжигать.
Но и неофиты хороши. Погуглить, чтобы понять, что можно играть с друзьями, а не в "специализированных клубах", не приходит в голову и лучшим из лучших.
Барахло, на которое остальные ГМ-ы могут не раскошелиться.
Т.е. удобное место для игры, распечатаные чарлисты, рулбуки, карточки спеллов/маневров/состояний, дайсы, миниатюры, ландшафты все эти.
Так за исключением миниатюр и ландшафтов всё остальное сравнительно просто достать без особых затрат. А если состав более-менее постоянный, то совместными скидываниями можно и миниатюры с ландом докупить постепенно.
Я думаю, никто в здравом уме не пойдет в клуб играть с рандомными хуями, если у него есть возможность играть с друзьями.
Ты будешь чертовски удивлен...
Плюс в этих клубах точно есть ведущие, которые могут провести игру на 3+
Но не в каждой компании есть аналогичный человек.
И да, даже в Котолич забредали нормальные мастера. Правда редко задерживались. Но всегда есть шанс попасть к такому.
>точно есть ведущие
В этих клубах точно есть ведущие, которые утверждают, что могут провести игру на 3+.
У меня как-то была похожая ситуация. Но суть была в том,что отыграно все было просто божественно,поэтому я разрешил им разделиться,что в итоге привело к интересной концовочке.
Вчера впервые посетил сходочку любителей настольных игр в нашем мухосранске. ЭТО ПИЗДЕЦ, господа! Взял с собой Elder Sign like new, думал в непринуждённой обстановке покидаем кубы в надежде завалить Древнего. Хуй там плавал. Был какой-то мелкий пиздюк 12-13 лет, который постоянно выхватывал карты, елозил ими по столу а на больших у меня протекторов нет и всячески раздражал. Пару раз я вежливо его просил не лезть впереди планеты всей, а под конец, интонацией, уже более чем ясно намекнул чтоб он не ебал мозг.
Короче хуй знает, играть толпой веселее конечно, но уж точно не в мои игры. И не с такими мелкими гандонами.
Двачую. Мне вот игрочки уже скинулись-подарили на НГ десцент (с одной стороны чтобы можно было поиграть, когда мне водить лень, а с другой - из-за тайлов и минек).
Я пока типа про это не знаю и буду скоро отыгрывать искреннее удивление, лал.
Если игра была без допа, то мелкий пиздюк все правильно делал, пришел с говном, да еще и недоволен, на двачах гневные посты пишет.
Там мафия за соседним столом собралась, не опоздай. Коробку Мочкена прихвати только.
>Если игра была без допа
Доп приносил, правда только первый, второй дома оставил. Но и хорошо, что не доставал.
>пришел с говном, да еще и недоволен
Не ебу, что для тебя не говно, но посмотрел бы я на твой еблет, если б с твоей %игранейм% обращались как с туалетной бумагой.
Скорее "посмотрел бы я на твой еблет, если б школьник своим орком-воином с твоей мастерской нпс-мэрисью обращался как с туалетной эльфиечкой".
>распечатаные чарлисты
1 рубль за штуку, ебаный стыд.
>дайсы, миниатюры, ландшафты
Лол, так тебе эти платные "мастера" и дали за все это подержаться.
>карточки
Ни разу не видел. С ламинацией 2 рубля за десяток.
>рулбуки
Бляяя, а схуя ли игроки должны вскладчину мастеру рульбук оплачивать? Строителям ты тоже перфоратор покупаешь?
>удобное место для игры
У друзей дома всяко удобнее. А пиццу один хрен и там и там заказывать.
Я бы заплатил рубликов 300 за эти ваши игры, если бы в них входили: костюмы, хрустальные шары, макеты оружия, раздатки игрокам типа квестовых предметов, древних книг заклинаний, обветшалых писем, шкатулок с драгоценностями, улик и т.п. Но за настольное кинь-двинь, как то не тянет.
Ну давай хоть в крестики-нолики разок сгоняем? Или в морской бой?
Ты бы и за пса заплатил.
Ты случаем не из тех, кто и за игры компьютерные "заплатил бы 15 рублей за Witcher 3?", жлобяра?
Нет, я не на стороне мастеров-продавцов, но и ты слишком дохера хочешь за 300р.
Живые квесты стоят 1-2 тысячи, а там кроме костюмов еще и комнаты оборудованы в антураже. Кабинетки тоже рублей за 500 бывают, но со своим костюмом.
Но это разовые игры. НРИ же если играть раз в неделю, тоже получится 1-1,5 в месяц с человека. Вполне покрывает перечисленное.
И вообще странно, если у мастера-ролевика нет этой атрибутики. Он точно ролевик?
> совместными скидываниями
В рамках одной группы. А мастер - координирует в несколько раз больше человек. Довольно очевидно, что их суммарный объем денег позволит купить больше и быстрее.
>>1174273
> У друзей дома всяко удобнее.
Еще удобней - в личном бассейне, на вершине личного небоскреба.
> 300 рублей
Харе уже осциллировать между распальцовкой и жмотством.
>суммарный объем денег позволит купить больше и быстрее
Платный мастер собирается водить, и у до сих пор не купил рулбук сам? Лел. А если уже купил - схерали игроки должны отбивать затраты?
>Еще удобней - в личном бассейне, на вершине личного небоскреба.
Как что-то плохое.
>Харе уже осциллировать между распальцовкой и жмотством.
Хватит строить из хобби средней паршивости ИЛИТКУ.
Бери пример с >>1174291 сагальщика.
Кстати, я вот давно мечтаю поиграть в одну из кампаний от Паизо или какой-нибудь крутой модуль. У меня уже даже есть список того, во что я хочу играть.
Но кого я не спрошу (а говорил я с многими), все хотят водить СВОЁ, АВТОРСКОЕ.
Так вот со своей партией мы почти закончили приключение и когда это произойдет, я собираюсь в соц.сетях распространить объявление в духе "Дружная партия чуваков, ищет мастера в Киеве для проведения игры по таким-то кампаниям или по таким-то модулям на твой выбор. На каждую сессию будем скидыватья по 50 грн с игрока". Я уже даже платить готов, лишь бы а) ПОИГРАТЬ, а не поводить и б) Во что-то, у чего есть конец.
>все хотят водить СВОЁ, АВТОРСКОЕ
Водил тут недавно по просьбе друзей официальную кампанию (Hoard of the Dragon Queen) по ДнД 5. Водить это просто, легко, мозг не надо напрягать вообще (т.е. достаточно просто пролистать нужную главу, пока едешь к месту игры). Есть только один минус - так водить меня совершенно не прет.
Вообще же я предпочитаю действовать следующим образом - брать официальные приключения за основу, а дальше уже модифицировать так, как я это считаю нужным. Во всяком случае, самые лучшие мои игры я готовил именно таким способом.
Так я же не прошу водить слово в слово. Это действительно скучно должно быть.
Я и сам использовал твой метод: брал что-то готовое за основу и допиливал туда всё, что пожелаю. И у меня тоже таким образом получались лучшие игры.
На прошлой неделе вел у игроков немного модифицированный модуль Midnight Mirror, они потом в чатик написали, что это была лучшая игра, лучшая сессия и все такое.
У всех такая проблема, анон. Я вот хочу пройти несколько АДнДшных и трехсполтнииых кампаний. Все что требуется от мастера - проникнуться сеттингами и модулями, и воспроизвести его, как певцы ртом делают на сцене. Исправить типичные косяки, вроде Shield у НПЦ мага, забанившего абжуру, или эльфов усыпляемыми sleep, и подготовиться к живой реакции на действия игроков, пытающихся сойти с рельсов.
Так нет же, у каждого первого ДМа если не свой мир, то свое виденье, то начинают какие-то законы физики изобретать, что у них вся магия работает только ночью на крови девственниц, то философию или социалку такую наворачивают, что кишки в трубочку заворачиваются. Блять, просто проведи, что есть, нет блять, будем страдать все вместе.
Да не хотим мы, неинтересно нам, уныло. Это сели мы играть Красную Землю, все как описано, никаких допилов, ничего нихера, так в процессе и мастер, и мы вместе зарылись в книги и реконструировали состав правительства Уральской Народной Республики практически весь.
Не проецируй, опущ.
Летом водил пайзовские ап в антикафе, как местный мастер. Где мог форсировал прохождение и скипал. Всем норм. Игрочьки говорили хорошо и просили чтобы чаще. Из всякой мишуры пачка чарников, отдельный листок с заклинаниями кастеру, три набора кубов, цветные камешки и ламинированные белые а4 поля и 10" плашка с кучей пайзоговна.
В две группы три ап на половину разложили.
Васян, не стоит
Я не понял, зачем ты форсировал, а потом скипал? Или что ты вкладываешь в эти выражения?
Класс, и какие АП играли? Вы до половины их прошли, я правильно тебя понял?
Думаю, тот анон хотел сказать, что старался пропускать самые неинтересные и затянутые, на его взгляд, места.
Кмк, и правильно делал, формат антикафех не подразумевает долгих марафонов и советов белых на три с половиной часа.
Таки да, лучше уж самодельная сайфайная поебень про совок против нато в космосе от Васяна, чем какая-нибудь ваха ёбаная.
Борьба была равна, сражались два говна.
Слово "васянский" форсит какая-то обиженка. А так домашние сеттинги очень часто хорошие попадаются.
>совок против нато в космосе
мимопроходил, такое кстати тоже может быть годно:
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=4786.0
Никаких "все начинается с налета невидимых..." или ЛаМаншей, соперничество, холодная война, первые контакты с пришельцами
>Однажды играли бухие под накуркой в васяносеттинг, ничего не запомнил но думаю было весело
Ой да развлекайся как хочешь.
То что тебе понравился один васяносеттинг, может доказывать что он был хорошим, а может что ты говноед. Такие дела.
Двачую. Ебнутых сеттингов дохрена. Гурпс биотех, SaWo Lowlife... с дындой посложнее, так как один хер супергероику сложно сделать излишне ебнутой. Однако если заглянуть в монструарий, гекатонхейры, динозавры, многоногие львиные бошки и всякие окулароны в наличии.
Твои выводы, построенные лишь на твоём опыте, показывают, что ты долбоёб. Такие дела.
Я случайно, в окне быстрого ответа сажа не отклеилась.
Сеттинг моего друга например. Но ты же о нём нихуя не знаешь и не узнаешь, и на этом и маняврируешь.
>все хотят водить СВОЁ, АВТОРСКОЕ
Но авторские сеттинги бывают очень и очень даже неплохими. я васян и у меня пригорело
Плюс, если мозги у мастера на месте, он, с помощью сеттинга и его правил может дать партии достаточно необычную задачу для решения в рамках сюжета кампании, а то и умную мысль толкнуть inb4: что может изменить природу человека
На то он и васянский, что его водит один мастер. Стоит ему выйти в сеть и обрести хоть немного популярности, как он уже перестает быть васянским.
Называй его как хочешь, я с тобой начал спорить, когда ты (ты ли?) начал проекции какие-то про алкоголь, наркотики и прочие набухаться на поле боя выкатывать.
Это не я, это анон выше. Но я за васянские сеттинги, так как сам целых два толкаю уже года четыре и ничего, горжусь своими идеями и неоднократно был хвалим игроками.
Чем вы там вдвоем с другом занимаетесь это ваше дело. Расскажи лучше про сеттинг, чем он лучше Звездных Войн или Властелина Конец, нопремер.
>я за васянские сеттинги, так как сам целых два толкаю уже года четыре и ничего
Это, конечно, аргумент, лол.
Не вижу смысла, ты всё равно битарда включил и любой аргумент, с которым ты несогласен обосрёшь.
Ясно, ты понял, что такое васянство стыдно на свет показывать и оно не сравнимо с оФФициальными сеттингами. ЧТД.
А хуле делать, контроля качества-то нет никакого. Есть совсем поехавшие мастера с театрами одного непися, есть лютые мешанины из идей, понадерганных из кинца-игр-книжек (хорошо, если книжек). Играл у таких, сбегал достаточно быстро (не один пост могу тут накатать по поводу того, как там охуенно все водилось) но в говне можно найти годноту. Вообще, зачастую васяны безыдейные легко отсеиваются еще на моменте, когда они тебе с пеной у рта бросаются рассказывать свой сеттинг. В моей мухосрани проблема усложняется тем, что васяны бы и рады приобрести опыт вождения и подтянуть свои васянские скиллы, но водят они, в основном, очень ущербным игрокам (взахлеб читающими сталкера и обсуждающими сюжетные линии оттуда, например). Но если я найду васяна с хорошим миром, то я с радостью сыграю, например.
>Но кого я не спрошу (а говорил я с многими), все хотят водить СВОЁ, АВТОРСКОЕ.
>>1174305
А хуле не хотеть то, сам то ты хочешь поиграть, да еще и музыку заказать. А играть то ты будешь не у платного мастера, который за твои деньги должен тебе все сделать. А у обычного Васи, чей интерес во многом что он водит свой васянский мир. Если мастеру не интересно играть- никому интересно не будет. Для большинства мастеров с которыми я общался процесс создания модуля не менее важен, если не основной фан от создания. Не отменяет мудаков и скорее тех, кто не знает как это преподать правильно.
>>1174428
>Есть совсем поехавшие мастера с театрами одного непися, есть лютые мешанины из идей, понадерганных из кинца-игр-книжек (хорошо, если книжек)
Давай исторей раз уж заикнулся.
Вот, например, был мастер, который решил завести авторский модуль, вдохновившись Rainbow 6 Vegas и ЗИМНИМ СОЛДАТОМ, решив спиздить из второго абсолютно все, до сюжетного поворота, авианосцев летающих, персонажей, а супергероев заменить на взвод спецназа (партию). Причем хрен бы с ним, но он до последнего подавал это как авторский модуль все_свое_домашней_закваски. Игралось это безобразие по какому-то жуткому кроссоверу d20 и скиллов из вахи, но мы, на безрыбье, поиграли и ливнули ровно тогда, когда обнаружили, что мастер из кожи вон лезет, чтобы партию просто всю убить нахрен (уже четвертый сет подряд) Он на лету менял условия игровой сцены, создавал дополниельные сложности буквально на лету. Во время какого-то задания в центре Сахары (игровые сессии больше всего напоминали варгейм - 99% дрочной боевки на 1% шаблонных диалогов без смысла и атмосферы), когда партия в очередной раз таки победила по дайсам и тактике, мастер просто выкатывает только что сочиненный рояль (по глазам было видно) о якобы ПРОЕЗЖАВШЕЙ МИМО танковой группе террористов (Звучит-то как), которая просто едет мимо, и вводит ее в бой. После его отжигов с мехом и "ну он управляется со спутника, ЭМИ-защищенный, а еще в полукилометре над вами уже час кружит БЕСШУМНЫЙ АС-130" это был просто финиш.
Потому что в концовке появляется невероятный ФЛОТ_УЛЕЙ (Масс Эффект? Какой Масс Эффект?) и привносит живительный баланс сил во вселенную, пока мастер, чуть ли не брызжа слюной и размахивая руками, рассказывает, как жнецам дают пиздюлей мастерским произволом.
>Давай исторей раз уж заикнулся.
Вон гм-фашиста-в-космосе вспомни. Судя их стори у них вся партия это обслуживающий персонал одного непися
Тут много людей защищают васянские сеттинги, т.к. сами их и водят. Типичные закомплексованные и от того тщеславные славянские мастера.
Это как сказать "анимэ говно" на имаджинарии, в которой у половины аккаунтов на аватарке стоит анимэшная девочка.
хотя глупо с моей стороны отрицать возможность хорошего авторского сеттинга.
>славянские мастера
Подразумевая, что на западе водить по своим мирам ГРЕХОВНО и идеологически запрещено.
У нас это массово по той причине, что концепция ролевых игр в Россию пришла, а материалы - нет. Вот изначально авторство и пошло. На западе же ролевые игры появились одновременно со всей материальной атрибутикой.
>>1174433
>>1174435
Вот честно говоря, по видимому тут проблема не в самодельном сеттинге, а в том, что мастер хотел поиграть сам с собой, а вам пытался всучить рельсы. Прямой корреляции между плохой игрой и самодельным сеттингом тут нет. Однако такая корреляция косвенна.
Во-первых, играя в авторском сеттинге (только если это не игра по современному миру), часто игрок и мастер видят разные вещи по разному, ибо нет единого подхода. Может долететь фаербол до врага во время ливня или он погаснет? Насколько враждебны друг другу два государства мира: столетия войны и въевшаяся в жителей ненависть друг к другу или просто постоянное соперничество и торговые войны, не перераставшие в кровавые конфликты? Можно ли по компьютерной сети добраться до секретных файлов правительства?
Во-вторых, проблема в том, что автору авторского сеттинга жаль его усилий. Например, я вожу по Dark Heresy. Информации уйма, прочел нужно из книг и готово, даже если игроки пойдут в противоположном направлении всегда есть, что им показать. И главное, тебе не жалко, что партия пропустила такой классный город (НПЦ, сцену, идею), который ты выписывал две недели подряд. А вот в авторском сеттинге так не получится, игроки могут свернуть совсем не туда, пропустив твоего тщательного заготовленного НПЦ, интересную локацию и т.д. В результате просто жалко своих потраченных сил, которые так и не будут реализованы в игре. К тому же он просто не готов к неожиданному повороту в лакуну, которую он просто и не думал прописывать. И в результате игроков тащат на рельсы и заставляют по ним идти. и вот в этом-то и беда 99% авторских сеттингов.
Это правда не исключает наличия хороших самодельных сеттингов, но для этого мастер должен на ходу его придумывать, одновременно оставаясь в рамках изначально всех известных констант придуманного мира. А это умеют делать единицы.
Чушь. Удивить партию сюжетом и квестами всегда есть возможность. Ты путаешь модуль и сеттинг. Сеттинг - это мир, константы, которым он подчиняется. Модуль - это уже действия партии и НПЦ в рамках этих констант. Например, в Warhammer 40k есть константа - Нургл сеет болезни и отчаяние. Иные боги действуют иным образом. Но болезнь в городе может быть вызвана не только Нурглом, это может быть опыт безумного магоса, и секретное оружие радикала Ордо Ксенос для борьбы с заражением генокрадов, и результат протечки ядов производств, потому что губернатор уже 10 лет продает налево все техническое снаряжение выдаваемое из закромов Механикус. Игроки опираясь на константу (Нургл - болезнь) могут только сказать, что против них в этом модуле не действуют демоны иных богов. И только это. Но модуль от этого не станет менее интересным и загадочным для них.
>Чушь.
Прости, я тут недавно
> Но болезнь в городе может быть вызвана не только Нурглом, это может быть опыт безумного магоса, и секретное оружие радикала Ордо Ксенос для борьбы с заражением генокрадов, и результат протечки ядов производств, потому что губернатор уже 10 лет продает налево все техническое снаряжение выдаваемое из закромов Механикус.
И адекватная партия, увлекающаяся сеттингом эти варианты тоже моментально просечет, а не:
>Игроки опираясь на константу (Нургл - болезнь) могут только сказать, что против них в этом модуле не действуют демоны иных богов.
хорошо расписал, молодец
именно потому что ничего не расписано и ты не знаешь что тут может быть за следующим углом, пропадает грань доверия: ты перестаешь представлять себя своим персонажем в волшебном мире , а начинаешь думать, что же там еще мастер навыдумывал
Извини, не согласен. Но изначально у адекватной партии, даже досконально знающей сеттинг, будет десяток вариантов в рамках заданной константы: и культисты, и махинации демона, и губернатор, и сумасшедший магос, и радикал, и утерянный здесь давным-давно артефакт, и ранее не закрытая и забытая варп-аномалия. Только вот знать, за какую нить тянуть они не будут. Этих нитей десятки. Единственное, что это не даст сделать мастеру, так это вытащить очередной рояль из кустов с возгласом: "Смотрите как я ловко придумал! Какой поворот сюжета!"
Две чаши этому мудрецу.
>>1174448
На западе люди приучены думать более четко, без вот этой вот богатой русской души тм, образование у них узкоспециализированное но более чОткое, если у нас история и экономика это что-то эфемерное, у них это точная наука. Плюс приучены уважать чужой труд.
Что имеем: западный автор пишет конкретные вещи на заданную тему, совершая попутно косяки в других направлениях, типа как в D&D средневековое оружие переврано. Славянский мастер видит косяки через мутную призму, и начинает править, добавляя все что он слышал краем уха про философию гуннов и повадки шамана ацтеков во время третьего исхода. Как-то так.
>>1174466
Смотря какой мир, ну. Если васяносеттинг весь заточен под один какой-то модуль, то он уныл, пуст, не выдерживает схода с рельс и постоянно держит партию в недоверии.
Если сеттинг хорош, продуман, адекватно рассказывается перед началом игры, то игра по нему отличается от игры по готовым покупным мирам только отсутствием в партии любителей поманчкинить через размахивание книгой о сеттинге и спорами с мастером ради личной выгоды (ибо размахивать нечем). Тут и вариативность в развязках квестов будет, и необходимый ворох констант, и возможность продумать свои действия.
Согласен, только таких хорошо прописанных авторских сеттингов - единицы в ворохе мусора. Сам посуди, для этого такого шедевра мастер должен быть (i) талантливым и обладающим хорошим воображением, (ii) хорошо начитанным и сведущим хоть немного в разных областях, (iii) этот сеттинг должен писаться им достаточно долго. По сути такой авторский сеттинг от покупного-то ничем и не отличается, кроме имени автора. Однако в большинстве случаев, горе-мастера надергают идей из книг и компьютерных игор, слепят это кое-как не озаботившись логикой мира, половину мира оставят пустым (ибо нет времени/сил/таланта дорабатывать) и пытаются представить это как нечто заслуживающее внимания. Вот этот оратор верно это изложил: >>1174428
В завершение моей мысли. Именно оттого, что большая часть авторских сеттингов и есть вот такой вот недоделанный мусор, к ним и соответствующее отношение. И поэтому, опасаясь напороться на недоделку, люди и предпочитают прописанные сеттинги, а не самоделки.
>>1174433
>>1174435
В очередной раз подтверждаешь мне что все ралевеке которые угорают по милитаристичной параше убогие васяны от слова ну прост ваще.
>>1174456
>В васянском сеттинге больше возможностей удивить партию сюжетом и квестами, так как нет описания мира до каждого чиха и партия не будет заранее готова к большинству возможных энкаунтеров
Ты про это
>о якобы ПРОЕЗЖАВШЕЙ МИМО танковой группе террористов (Звучит-то как), которая просто едет мимо, и вводит ее в бой. После его отжигов с мехом и "ну он управляется со спутника, ЭМИ-защищенный, а еще в полукилометре над вами уже час кружит БЕСШУМНЫЙ АС-130"
>>1174455
>Это правда не исключает наличия хороших самодельных сеттингов, но для этого мастер должен на ходу его придумывать, одновременно оставаясь в рамках изначально всех известных констант придуманного мира. А это умеют делать единицы.
Води песочницы и импровизируй, иначе пидор и не мужик?
>>1174466
>у адекватной партии
Платина уровня хорошего мастера или даже выше?
>>1174470
>Если васяносеттинг весь заточен под один какой-то модуль, то он уныл, пуст, не выдерживает схода с рельс и постоянно держит партию в недоверии.
А если игроки кандидаты наук с области физики или экономики, то даже и проработанный васяносетинг не выдерживает схода с рельс, если мастер не имеет равноценных знаний.
>Если сеттинг хорош, продуман, адекватно рассказывается перед началом игры, то игра по нему отличается от игры по готовым покупным мирам только отсутствием в партии любителей поманчкинить через размахивание книгой о сеттинге и спорами с мастером ради личной выгоды (ибо размахивать нечем).
Но ведь это значит он хуёво продуман и партия с ним не ознакомлена или не сможет ознакомиться когда что-то понадобится, раз мастер даже не смог предоставит игрокам информацию, а уровень читабельной тридцатистраничной пдфки тянет только на прописанный без системы, механики и карт маленький, пустой, от слов нихуя нет, регион.
>А если игроки кандидаты наук с области физики или экономики, то даже и проработанный васяносетинг не выдерживает схода с рельс, если мастер не имеет равноценных знаний.
Верно, но сход с рельс зачастую происходит от того, что мастеру не удается внутриигровыми методами дать партии мотивацию по рельсам идти, лол. Когда ко мне в партию по космоопере записался один выпускник меда, я отдельно перед прописью поспрашивал его мнение по тем или иным аспектам медицины в ролевой (чтоб он на игре не выебывался, а сейчас), мы с ним обсудили пару моментов, добавили в итоге в сеттинг немного проработанности, но он понимал, что все это, зачастую, условность и выдрачивать ролевую медицину до уровня меда не нужно. в итоге отлично играли
А вот различные астрофизико-петушки придирались, зачастую, очень и очень грубо, ради придирки, хотя при более детальном разборе оказывалось, что "ну физически твой вариант хорош и рабочий, но лично для меня он говно, я хочу вот_так сделать".
>Но ведь это значит он хуёво продуман и партия с ним не ознакомлена или не сможет ознакомиться когда что-то понадобится, раз мастер даже не смог предоставит игрокам информацию, а уровень читабельной тридцатистраничной пдфки тянет только на прописанный без системы, механики и карт маленький, пустой, от слов нихуя нет, регион.
Однажды я решил было весь свой сеттинг на бумаге написать, понял, что в 100 еле уложусь. Но моя партия всегда имеет доступ к информации по сеттингу от меня лично - на играх можно спрашивать детали, от общих причин терок между государствами до принципа действия того или иного устройства и так далее. Квесты планируются тоже с учетом того, что для решения задачи партия уже располагает всей необходимой информацией, а если чем и не располагает - в доступной форме будет располагать в максимально честный для этого момент.
>Что имеем: западный автор пишет конкретные вещи на заданную тему, совершая попутно косяки в других направлениях, типа как в D&D средневековое оружие переврано. Славянский мастер видит косяки через мутную призму, и начинает править, добавляя все что он слышал краем уха про философию гуннов и повадки шамана ацтеков во время третьего исхода. Как-то так.
Попытка принести порашу? Уже писали, что возможность играть по покупному прописанному сеттингу есть не у всех и даже не у большинства. Потому что их так же свободно не продают в магазине, как в Америке. А это значит сеттинг надо перевести на русский. И кто-то даже этим занимался и занимается. По тому, что перевели достаточно много играют. Но что сделать если ты не хочешь играть по какому-нибудь фаеруну. Ты найдешь кучу сеттингов которые подходят к твоей предполагаемой игре. В лучшем случае ты сам его прочтешь на английском и будешь по ходу модуля рассказывать игрокам про константы. И вот вся эта работа оказывается сложнее придумывания еще одного сеттинга для игры. И обычно игрокам выдают информацию адекватно по мере. Но мастер водя какой то фаерун может начать орать если вдруг ты догадался до очевидного именного злодея в сеттинге как недорезанная свинья с криками про метагейм.
>>1174483
>Но моя партия всегда имеет доступ к информации по сеттингу от меня лично - на играх можно спрашивать детали, от общих причин терок между государствами до принципа действия того или иного устройства и так далее. Квесты планируются тоже с учетом того, что для решения задачи партия уже располагает всей необходимой информацией, а если чем и не располагает - в доступной форме будет располагать в максимально честный для этого момент.
>Верно, но сход с рельс зачастую происходит от того, что мастеру не удается внутриигровыми методами дать партии мотивацию по рельсам идти, лол.
Вот этого двачую. Он понимает про что пишет. Неадекватный будет творить хуйню и в прописанном сеттинге. У нормального мастера тип сеттинга не имеет вообще на игру (а хорошему он будет помогать).
>Что имеем: западный автор пишет конкретные вещи на заданную тему, совершая попутно косяки в других направлениях, типа как в D&D средневековое оружие переврано. Славянский мастер видит косяки через мутную призму, и начинает править, добавляя все что он слышал краем уха про философию гуннов и повадки шамана ацтеков во время третьего исхода. Как-то так.
Попытка принести порашу? Уже писали, что возможность играть по покупному прописанному сеттингу есть не у всех и даже не у большинства. Потому что их так же свободно не продают в магазине, как в Америке. А это значит сеттинг надо перевести на русский. И кто-то даже этим занимался и занимается. По тому, что перевели достаточно много играют. Но что сделать если ты не хочешь играть по какому-нибудь фаеруну. Ты найдешь кучу сеттингов которые подходят к твоей предполагаемой игре. В лучшем случае ты сам его прочтешь на английском и будешь по ходу модуля рассказывать игрокам про константы. И вот вся эта работа оказывается сложнее придумывания еще одного сеттинга для игры. И обычно игрокам выдают информацию адекватно по мере. Но мастер водя какой то фаерун может начать орать если вдруг ты догадался до очевидного именного злодея в сеттинге как недорезанная свинья с криками про метагейм.
>>1174483
>Но моя партия всегда имеет доступ к информации по сеттингу от меня лично - на играх можно спрашивать детали, от общих причин терок между государствами до принципа действия того или иного устройства и так далее. Квесты планируются тоже с учетом того, что для решения задачи партия уже располагает всей необходимой информацией, а если чем и не располагает - в доступной форме будет располагать в максимально честный для этого момент.
>Верно, но сход с рельс зачастую происходит от того, что мастеру не удается внутриигровыми методами дать партии мотивацию по рельсам идти, лол.
Вот этого двачую. Он понимает про что пишет. Неадекватный будет творить хуйню и в прописанном сеттинге. У нормального мастера тип сеттинга не имеет вообще на игру (а хорошему он будет помогать).
>Води песочницы и импровизируй, иначе пидор и не мужик?
Я такого не говорил. Не перевирай, будь добр. Я говорил лишь о том, что если авторский сеттинг не доделан, то в момент схода группы с рельс, он затрещит по швам. И о том, что если ты уже взялся водить авторский сеттинг, будь готов быстро импровизировать в рамках заданной тобой же логики мира, а не плоди сущности (нет, вы не можете отравить всю деревню, подбросив труп в колодец, тут живет местная знахарка, которая всех вылечит от чумы). И такая ситуация может случиться как в линейном модуле, так и в песочнице.
Значит ты не понял, не пойми неправильно, это не обязательно значит что ты тупой. Анон спросил, почему у нас так любят писать сеттинги, я объяснил. Потому что пытаются охватить необъятное своей русской душой, таща подряд все понравившиеся концепции, думая что от этого сеттинг лучше станет.
Второе - не уважают работу других. Можно взять оригинальный русский сеттинг (Дозоры, Стругацкие, Акунин как минимум) или неоригинальный (Властелин с Перумовым, Старвар все это есть на русском). Но нет, все что-то зудит и не устраивает, надо переписать, наступив на те же грабли на самом деле.
Разница в том что славянин все время мнит себя таким философом, работающим с чем-то нечетким.
> говорил лишь о том, что если авторский сеттинг не доделан, то в момент схода группы с рельс, он затрещит по швам
У хорошего мастера адекватная группа не сходит с рельс.
А если мне нужно какое нибудь специализированное дерьмо? Вот и васянствовать не хочу, но и найти ничего годного по теме не могу. Что, страдать?
другой анон
Ну ни хрена ты, а если меня, например, ситуация с СОВРЕМЕННОЙ русской фантастикой и космооперой не устраивает совершенно, вот я сел и свое сделал. Вкусное, твердое (в основном). Да и сеттинг Стругацких - штука весьма специфическая (ты веь про Волны Гасят Ветер) и все попытки ее расширения вылились в три с половиной видеоигры по первым двум книжкам и больше похожи на фанфики.
Позаботился о том, чтобы случайного заимствования было поменьше, работал над ним долго, это тоже еуважение теперь?
А еще славянину лень читать чье-то и он хочет сделать скорее своё. Не то, чтобы это плохо, но без адекватной подготовки (что почти всегда и происходит) не идет в пользу авторскому сеттингу.
Сеттинги пилят не от дохуя широты русской души, а по причинам как у >>1174489 - ну не завезли сеттинга именно с такмим вывертами, так что пилится на коленке свое подобие.
мимославянин
> и четыре книги
У меня только один вопрос - ты пилишь книги ради книг или в них есть реальная необходимость? или некому нахуй не нужно знать про наличие желтогадких бурундучков в степи забвения, а ты про это строчишь?
Ну гляди. Книга игрока - книга мастера - книга по "прочему миру" для желающих на той же системе сыграть в другую эстетику - книга по прошлой гражданской войне для желающих играть не детективку, а эпику - и еще книга сеттинга для упоротых, там социальные, бюрократические и религиозные сведения, если кому надо.
Нормальный мастер, даже водя в своем васянсеттинге не будет менять канон под свои нужды прямо во время игры.
А если ты пришел к долбоебушке у него и кхорно-культисты могут быть пацифистами, и Векна богом цветочков и гончарного ремесла. Ну хули, я мастер я так вижу!
так это у тебя четыре книги игры, а не сеттинга. я правильно понял? там и механика, и сеттинги и все остальное?
Если коротко - то про Китай.
>>1174526
Да, но сеттинга больше. Механика у нас не самая сложная, разумеется.
>Читал?
Да. Несмотря на то, что лично от меня эта тема далека, обьём и качество (в том, что касается сеттинга) впечатляют.
Но вообще, всегда было любопытно... Почему фурри?
В общем-то просто для того, чтобы а) оторваться от классических фэнтезийных рас, б) при этом не насиловать игроку мозг невероятной биологией (а у нас биологов нету). А то вон посмотри на расы в Сатанисе, дааа.
>у адекватной партии, даже досконально знающей сеттинг, будет десяток вариантов в рамках заданной константы
И ты описал типичный метагейминг, молодец.
>славянин все время мнит
Вот зачем ты это сюда тащишь? Что в тебе такое сидит и жить спокойно мешает? Напиши уже.
>Можно взять оригинальный русский сеттинг или неоригинальный
>Властелин с Перумовым
>не писать свой сеттинг
Пойми, когда-то Перумов точно также сел и взял делать свой авторский Фаэрун мир Средиземья. А теперь ты ссылаешься на него, как на тот самый сеттинг, что надо брать и следовать сеттингу полностью. Смешно выходит.
И как по-твоему когда-то появились оригинальные русские сеттинги типа Дозоров и Стругацких? Или они какие-то небожители, которые делали сеттинги по каким-то высшим причинам? Нет, они не нашли подходящего инструмента (читай сеттинга) для своей истории и придумали свой, с подкидным и профурсетками. Так и адекватных мастеров с авторскими мирами - они не нашли подходящего под их игру и историю сеттинга, вот и начали пилить свой. Как некоторые аноны выше тут и написали об этом.
>примеров мастеров с хорошими своими сеттингами больше, чем тут принято считать
Да тут только одному анону бомбит с васянства. Остальные, как я понял, придерживаются позиции "да, среди васяносеттингов говна навалом, но и годных немало".
Нагуглил. Белая зависть такая белая зависть.
Все никак не могу найти время (и деньги), чтобы выложить в сеть свой собственный. Самое обидное, что я все сам делаю - и арты, если нужно (а художник из меня не ахти), и сайт сам могу сделать, если понадобится, и тексты все сам. А у тебя все очень вкусно выглядит.
>вкусно
КАК ЖЕ Я НЕНАВИЖУ, КОГДА УПОТРЕБЛЯЮТ ТЕРМИН ВКУСНО ВОТ ТАК! ОСОБЕННО ПО ОТНОШЕНИЮ К МУЗЫКЕ!
Лол, на самом деле тоже не люблю, просто проторчал по необходимости две недели в обществе, где это слово популярно, сейчас вот отучиваюсь.
Помню одного мастера, который умудрился за час заебать меня словосочетанием "как боженька" - он применял его, описывая КАЖДОЕ успешное действие игрока.
Вопрос терминов: как по мне, васян - это говномастер, у которого не оригинальный сеттинг, а хуйня, налутанная из разных источников, противоречащая сама себе в течении первых же 10 минут игры.
А авторские сеттинги - это уже не васянство.
Спешу тебя расстроить, но авторский сеттинг - это хуйня, налутанная из разных источников. По иному просто не может быть, оригинальные вещи из воздуха не появляются.
Не согласен с определением. Васянский сеттинг - однозначно плохая вещь, да. Однако авторский сеттинг может быть как плохо и бездарно склёпанным, то есть васянским сеттингом, так и хорошим, годным, или обычным таким.
>По иному просто не может быть, оригинальные вещи из воздуха не появляются.
Спешу тебя расстроить, все оригинальные, официальные и прочие невасянские сеттинга также появлялись не из воздуха, а из разных источников. Просто подход был лучше.
У нас вон даже художника штатного нет. Каждый раз, как что - скидываемся всей компанией.
А кто сказал, что он плох?
Но по аналогии с "уровнем /b/" можно предположить, что "уровня /bg/" - это когда мастер-васян-рельсовик с игроками-аутистами-фашистами-хаотик-стьюпидами.
Зачем себя при всех ссышь, болезный? Отойти не мог?
И если уж так считаешь неправым, то может лучше скажешь почему, а не будешь по-школьному кукарекать?
>Попал в кампанию по Дарк Хереси
>Планета, где всем правят благородные дома, бунтует и устраивает гражданскую войну уже второй раз за пять лет, причем для разрешения первой вводили полки ИГ
>Это уже вторая партия
>В составе первой партии были такие замечательные люди, как арбитр с именем, философией и поведением Салил Саварим, благородный рогопсайкер и его брат-убийца, что врывались в Администратум и убивали всех, кого видели; иначе говоря, полные бомжи-маньяки
>для разрешения любого затруднения используются исключительно кубики, попытка действовать с лоу-сабтлти в ответ на интендантское хамство до сих пор считается меметичной и на грани провала (ведь арбитрам посрать на инсигнии инквизиторов, right?)
>всем, кроме нашего механикуса, похуй на религию
>и на мистический ужас перед технологиями
>и перед вселенной в общем
>и на цензуру
>и на орвеллианство в принципе
>все знают лор ЗВ в разы лучше флаффа вахи
>наконец, всем похуй на ПАФОС, которого должно быть ДОХУИЩИ
>"Что-то как-то я думаю, атмосфера Вархаммера у меня не складывается"
Ну зато хоть признал, что атмосфера не складывается, знач, небезнадега.
Между мастером, придумывающим свой сеттинг (кодове имя "Маня") и условным Перумовым есть разница: второй, в отличии от первого, получает бабло за свои выдумки. Он может заниматься этим фултайм, шлифуя качество и его потом еще редактора проверяют.
В следствии этих факторов, "официальные" сеттинга в абсолютном большинстве случаев получаются качественнее и реалистичнее.
Если тебе, дорогой критик, читающий этот пост, сейчас вспомнилось несколько примеров откровенно плохих официальных сеттингов, то, пожалуйста, учти, что в общем количестве их такой же малый процент, как в количестве авторских сеттингов малый процент чего-то хорошего.
Это как арт-хаус, анимэ и андерграундная музыка: ты конечно можешь выебываться и тратить свое время на поиск бриллианта в море говна, но можешь поступить прагматично и просто потреблять поп-культуру, в которой найти что-то годное куда проще.
Я не даю эстетических или нравственных оценок этим двум подходам, не сужу, что лучше, я просто утверждаю, что одно менее прагматично и более рискованно, чем второе.
Спасибо за внимание.
Один мастер, известный своей критикой ВТНЛ, тоже так часто говорит.
ой, то есть, "Васян".
>Перумов
>редактора
Ну не тралль, был бы редактор, не было бы такого количества косяков. Перумов - это просто выросший мальчик Аркаша из копипасты
>>все знают лор ЗВ в разы лучше флаффа вахи
Ну так хули вы в вахапластилин полезли тогда? Расширенное ЗВ такой же ком эклектичного говна, на который можно натянуть все что угодно, от каменного века до пиу-пиу лазОр.
Хорошо в том смысле что наши поборники копиразма никого ничему научить не могут. Особенно личным примером. И поэтому пытаются именно что приучить. Как собаку. С предсказуемым результатом.
Какие-то охуительные истории просто.
Перумов у него играбельные сеттинги пишет, а не ЖЫСТОКИЕ ГОЛАКТЕКИ, а оффициальные сеттинги реалистичны - давай, какие же? Где там нет дыр размером с древнего дракона? Фаэрун, с его лоскутным одеялом? Дарк Сан? Кринн? Ваха?
И это топовые сеттинги, в них играет куча игоков.
А еще вождение по готовому сеттингу дает предполагает что гм прочтет все эти десятки сапплементов и потом либо будет бодаться с игроком-задротом на тему правильности происходящего в игре с т.з. сеттинга, либо наоборот не встречать никакого отклика у игроков, потому что и наху не упало читать все эти сетингбуки и им откровенно похуй - они играть хотят, а не историю учить.
Так что каждому, конечно, свое, но заявлять что оф. сеттинги прям сходу лучше авторских, да еще с такими аргументами - моветон.
Ты так будешь говорить даже когда тебе 100 исключений приведут, лол.
Лол, Перумов сам говорил, что он своё, авторское Средиземье изначально писал для себя. И редакторы - плохой аргумент, потому что далеко не все редакторы шарят нормально в фэнтези/магии и прочей эльфятине так, чтобы нормально пинать автора в нестыковки. А если б редактор еще и шарил в мире Средиземья, то просто отпиздил бы Перумова за некоторые вещи.
В сеттинге важна не "реалистичность" а органичность и широта возможностей.
В том же фаэруне или Вазе можно играть вообще практически все что угодно от эпической кампании то детектива в подворотне в любых декорациях с очень далеким потолком невозможности.
>> "официальные" сеттинга в абсолютном большинстве случаев получаются качественнее и реалистичнее
>> реалистичнее
Чем аргументировали, на то и ответил
Поиграть-то можно что угодно, да, но только не спасет от тех же каверзных вопросов игроков про экономику (я не помню ни одного фентези сеттинга где ей уделено хоть сколько-то внимания) или чем там еще стращали относительно авторских сеттингов.
И, да, у этих миров есть свои ограничения в вопросах деталей сюжета, у каких-то просто за кадром есть безвкусная мешанина или эклектика какая. Поэтому люди и пилят свои мини- или полноценные сеттинги.
Это копия, сохраненная 13 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.