Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 22 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
350 Кб, 900x1347
Почему нет треда?
Кто уже играл/водил, как ощущения. Хочу попробовать.
Русские материалы для ленивых:
https://drive.google.com/folderview?id=0BzIhptyHDxF6dThJeHlyeTc5OHc&usp=sharing
Кто уже играл/водил, как ощущения. Хочу попробовать.
Русские материалы для ленивых:
https://drive.google.com/folderview?id=0BzIhptyHDxF6dThJeHlyeTc5OHc&usp=sharing
2ch.hk/bg/res/1167360.html
>>1182019 (OP)
Если коротко, то это игра либо для людей, которые вообще ничего не знают о ролевых играх, либо для ролевых хипстеров. И да, чтобы не быть мудаком, который просто зашел сказать тебе, что игра говно, вот тебе ссылка на Dungeon World Guide, который лучше объясняет, что со всем этим счастьем делать: http://www.curufea.com/lib/exe/fetch.php?media=roleplaying:dw:dungeon_world_guide_pdf_version_1.2.pdf
Если коротко, то это игра либо для людей, которые вообще ничего не знают о ролевых играх, либо для ролевых хипстеров. И да, чтобы не быть мудаком, который просто зашел сказать тебе, что игра говно, вот тебе ссылка на Dungeon World Guide, который лучше объясняет, что со всем этим счастьем делать: http://www.curufea.com/lib/exe/fetch.php?media=roleplaying:dw:dungeon_world_guide_pdf_version_1.2.pdf
>>1182027
перевода гайда нет. а не слышно, никто не собирался взяться? а то я так глянул, язык простой, может попробовать попромтить маненько, в качестве обучения переводу.
перевода гайда нет. а не слышно, никто не собирался взяться? а то я так глянул, язык простой, может попробовать попромтить маненько, в качестве обучения переводу.
Ответы>>1182042
Ответы>>1182052
>>1182052
Она известный слоупок так что не обольщайся.
Она известный слоупок так что не обольщайся.
>>1182047
Простынка про сеттинг.
Итак, у нас есть планета. Что снаружи планеты - неизвестно. Кто-то говорит, что тишь да блажь. Кто-то считает, что там полный песец. Но соль в том, что никто никогда там не был - жизнь всегда была внутри. Это пространство зовется Внутриземьем.
Внутри планета полая. Ровно посередине, в своей яркой, светящейся от нестерпимого жара, золотой клетке сидит бог Сола. Он наказан. За что-то. Кажется. Или нет. Точно неизвестно. Он ни с кем не говорит. Только с поверхностью - с помощью воды.
Каждый день идет ливень снизу вверх. А потом сверху вниз. Туда он что-то шепчет. Обратно приходит пустота. Сквозь дождь некоторые местные умельцы умудряются передавать сообщения - типа радио, только работает 15 минут два раза в сутки.
Все местные - одной расы. Дети Сола. Но, в зависимости от обстоятельств рождения они делятся на гоблинов, мерфолков и ангелов. Гены ни на что не влияют.
Ангелы выглядят +- как люди, только с крыльями разного пошиба. Летать умеют немногие, хотя почти все умеют планировать.
Мерфолки выглядят как гибриды человека и чего-нибудь водного. Иногда это русалы, иногда - наги, иногда - просто крепкие огромные лысые люди с сомовьими усами. Вариаций крайне много. Если вы не понимаете, что или кто перед вами - значит это особый мерфолк.
Гоблины - это местный аналог дварфов разной степени некрасивости. Кряжистые крепкие ребята, умеющие в копание.
Прям у клетки в гранитном каменном замке - Храме Свечей - обосновались Свечи. Это местные жрецы. Характерны тем, что вроде как добрые, вроде как понимают, чего хочет и чего не хочет Сола. Подтверждают это утверждение тем фактом, что носят с собой Светоч - небольшой кусочек от клетки Сола. Ярко-светящийся летающий кусочек золота, который, похоже, живет своей жизнью. Творят чудеса, в основном мелкие.
Чуть дальше начинаются Облачные Моря - цепь облаков, настолько густых и плотных, что при некоторой сноровке там можно плавать. Небесные Танцоры умеют даже ходить по поверхности Облачных Морей. В Облачных Морях лежат самые богатые и красивые города Внутриземья (хоть и не очень большие). Многие из них трудно найти, легко потерять, и потом еще труднее найти опять.
Над Облачными Морями начинается Кольцо Островов. По-сути - это огромное пространство от центра Внутриземья до Скорлупы, наполненное летающими островами разного пошиба и размера, которые крутятся вокруг Сола по орбите. Чем дальше, тем дольше занимает один оборот.
Острова бывают разными - некоторые огромные, как Австралия. Некоторые едва вместят на себя дом. Разная форма. Разные биомы - остров с пустыней может не спеша пролетать мимо острова с ледяной тундрой. Ситуация не изменится. Снизу островов обычно выращивают еду (сверху сказывается недостаток прямого солнечного света). Из-за того, что гравитация всегда направлена к Сола, фермерство - опасное, нетривиальное и очень уважаемое ремесло. Куда уж там всяким кузнецам да гончарам до настоящего мужика, плюющему в лицо опасности - до фермера!
Острова находятся в перманентном, довольно хаотичном дрейфе. Иногда (чаще, чем хотелось бы), они сталкиваются. Получается островотрясения. Понятия "постоянная карта островов" не существует в природе.
Между островами иногда перекидывают мосты, приковывают их друг к другу огромными цепями, чтобы они не разлетелись.
Передвижения осуществляются на летающих кораблях. "Антиграв" делается из летучих китов. Акселлерация происходит с помощью парусов и "весел" (больше веера), хотя бывают и другие конструкции.
Корабль, даже небольшой - штука пиздец дорогая и относительно редкая. Начало 18 века как ориентир по стоимости.
Так как с водой периодами бывают проблемы, некоторые занимаются охотой на облака.
Облака - местный аналог озер. Там даже водится рыба. Они настолько плотные, что черпанув ведром, увидишь воду.
Дальше идет Скорлупа. Она толстая. Очень толстая. Там до сих пор спят драконы. Огромные черви периодически роют свои туннели. А мелкие старатели - свои. Там очень опасно, полно провалов, но... Там есть руда. И сокровища неизвестного происхождения. И руда. Да, там довольно много руды.
Культура.
От острова к острову, повсюду разная. Есть огромные, держащие группы больших островов, Великие нации - империи, республики, королевства, что угодно. Они (за редким исключением) - двигатели прогресса. Механики, алхимики и, редко, маги работают на государства или пользуются их инфраструктурой. Паропанк- и манапанк-штуковин, автоматонов, диковиных пушек, кораблей нестандартной конфигурации и прочей хрени - навалом. Где-то это повсеместно. Где-то почти незаметно.
В противовес этому, маленькие хутора с населением полтора землекопа. Все остальное лежит где-то посередине.
За исключением скрытых островов. Острова сами по себе не скрыты. Просто снаружи выглядят как куски камня (это не необычно), а внутри прячут секрет. Размером от одной комнаты, до реального города, тысяч в 15 ннаселением. Почему скрытые города скрытые? У каждого свой ответ на этот вопрос. И вам они не скажут. Точно не сразу.
Помимо всего описанного в сеттинге есть масса всякой всячины.
Напоследок - слухи:
Говорят, Сола - женщина. Свечи не подтверждают. Но и не опровергают.
Говорят, китов осталось так мало, что некоторые государства даже запретили на них охотиться. Впрочем, профи-китобоев это обычно не волнует.
Говорят, в Безерете один механо-маньяк изобрел замену китам.
Говорят, в Квартиморе один фрик считает, что Сола - не бог, а просто хитроумное изобретение непонятного предназначения.
Говорят, в Скорлупе откопали спящего дракона. Две экспедиции пошли его будить. Ни одна не вернулась.
Говорят, в Скорлупе в последнее время участились землетрясения.
Говорят, Пожиратель спит в Скорлупе. И когда он пробудится, он пожрет всю Скорлупу и вступит в бой с Сола.
Говорят, если тебе не куда бежать, и тебя всюду преследуют (особенно если преследуют законники), то тебе лучше податься в копатели.
Говорят, что Сколупа не запирает детей Сола, а защищает от внешней угрозы. Не будет скорлупы - не будет и нас. И нечего пытаться выбраться на поверхность, если она вообще есть.
Говорят, Пост Денвела (Скорлупа) сообщал, мол какая-то группа искателей приключений ушла в экспедицию на три дня, вернулась с несметными сокровищами неизвестного происхождения. И никто из них ничего не говорит.
Говорят, один из Артинских Дюков нашел скрытую магическую библиотеку в одном из островов. И приволок в столицу весь остров целиком.
Говорят, есть Великий Заговор между Скрытыми Городами. Секрет, служащий Великой Цели. Головоломка, каждый из ключей к которой лежит в другом Секретном Городе. Ни один из Секретных Городов, который в это вовлечен, не подозревает о роли других Секретных Городов в этом мероприятии.
Говорят, есть Секретный Город, целиком принадлежащий паукам.
Говорят, есть другой - принадлежащий мухам.
Говорят, они не дружат.
Говорят, никто не полетит северо-северо-восточную часть четвертого квадранта. И никто не скажет вам, почему.
Говорят, существует корабль торговцев, населенный могущественными и древними созданиями не из этого мира.И больше всего эти торговцы ценят знания.
Говорят, легендарные небесные черепахи настолько огромны, что могут быть приняты за остров. Они даже могу позволить жить на себе, если вы сможете договориться.
Говорят, многие эксцентричные вельможи из золотых городов отвалят немало денег тем счастливчикам, которые найдут что-нибудь магическое или странное в глубинах Облачных Морей.
Говорят, среди Облачных Морей спрятан Город Гигантов. Но пока его вроде как не нашли. Потому что он спрятан.
Говорят, что несмотря на то, что Облачные Моря считаются самым безопасным местом в небе, кто-то утверждает, что Королева Пауков Кедэт сумела спуститься туда, что сулит несчастья каждому, кто попадет в его туманные сети.
Говорят, Сола был заключен в свою клетку за преступления, совершенные им давным-давно.
Говорят, что не только Клетка, но и все Внутреземье - это тюрьма для богов. А Сола всего-лишь текущий заключенный.
Говорят, Сола сам себя заключил, чтобы защитить Внутриземье от чего-то страшного за пределами Скорлупы.
И Внутриземье - островок безопасности посреди хаоса и разрухи.
Говорят, големы из чистого золота подимаются из кипящего золота и отправляются в полет. Зачем? Кто знает? Может, нести слово божье.
Говорят, Сола умер. И довольно давно.
Простынка про сеттинг.
Итак, у нас есть планета. Что снаружи планеты - неизвестно. Кто-то говорит, что тишь да блажь. Кто-то считает, что там полный песец. Но соль в том, что никто никогда там не был - жизнь всегда была внутри. Это пространство зовется Внутриземьем.
Внутри планета полая. Ровно посередине, в своей яркой, светящейся от нестерпимого жара, золотой клетке сидит бог Сола. Он наказан. За что-то. Кажется. Или нет. Точно неизвестно. Он ни с кем не говорит. Только с поверхностью - с помощью воды.
Каждый день идет ливень снизу вверх. А потом сверху вниз. Туда он что-то шепчет. Обратно приходит пустота. Сквозь дождь некоторые местные умельцы умудряются передавать сообщения - типа радио, только работает 15 минут два раза в сутки.
Все местные - одной расы. Дети Сола. Но, в зависимости от обстоятельств рождения они делятся на гоблинов, мерфолков и ангелов. Гены ни на что не влияют.
Ангелы выглядят +- как люди, только с крыльями разного пошиба. Летать умеют немногие, хотя почти все умеют планировать.
Мерфолки выглядят как гибриды человека и чего-нибудь водного. Иногда это русалы, иногда - наги, иногда - просто крепкие огромные лысые люди с сомовьими усами. Вариаций крайне много. Если вы не понимаете, что или кто перед вами - значит это особый мерфолк.
Гоблины - это местный аналог дварфов разной степени некрасивости. Кряжистые крепкие ребята, умеющие в копание.
Прям у клетки в гранитном каменном замке - Храме Свечей - обосновались Свечи. Это местные жрецы. Характерны тем, что вроде как добрые, вроде как понимают, чего хочет и чего не хочет Сола. Подтверждают это утверждение тем фактом, что носят с собой Светоч - небольшой кусочек от клетки Сола. Ярко-светящийся летающий кусочек золота, который, похоже, живет своей жизнью. Творят чудеса, в основном мелкие.
Чуть дальше начинаются Облачные Моря - цепь облаков, настолько густых и плотных, что при некоторой сноровке там можно плавать. Небесные Танцоры умеют даже ходить по поверхности Облачных Морей. В Облачных Морях лежат самые богатые и красивые города Внутриземья (хоть и не очень большие). Многие из них трудно найти, легко потерять, и потом еще труднее найти опять.
Над Облачными Морями начинается Кольцо Островов. По-сути - это огромное пространство от центра Внутриземья до Скорлупы, наполненное летающими островами разного пошиба и размера, которые крутятся вокруг Сола по орбите. Чем дальше, тем дольше занимает один оборот.
Острова бывают разными - некоторые огромные, как Австралия. Некоторые едва вместят на себя дом. Разная форма. Разные биомы - остров с пустыней может не спеша пролетать мимо острова с ледяной тундрой. Ситуация не изменится. Снизу островов обычно выращивают еду (сверху сказывается недостаток прямого солнечного света). Из-за того, что гравитация всегда направлена к Сола, фермерство - опасное, нетривиальное и очень уважаемое ремесло. Куда уж там всяким кузнецам да гончарам до настоящего мужика, плюющему в лицо опасности - до фермера!
Острова находятся в перманентном, довольно хаотичном дрейфе. Иногда (чаще, чем хотелось бы), они сталкиваются. Получается островотрясения. Понятия "постоянная карта островов" не существует в природе.
Между островами иногда перекидывают мосты, приковывают их друг к другу огромными цепями, чтобы они не разлетелись.
Передвижения осуществляются на летающих кораблях. "Антиграв" делается из летучих китов. Акселлерация происходит с помощью парусов и "весел" (больше веера), хотя бывают и другие конструкции.
Корабль, даже небольшой - штука пиздец дорогая и относительно редкая. Начало 18 века как ориентир по стоимости.
Так как с водой периодами бывают проблемы, некоторые занимаются охотой на облака.
Облака - местный аналог озер. Там даже водится рыба. Они настолько плотные, что черпанув ведром, увидишь воду.
Дальше идет Скорлупа. Она толстая. Очень толстая. Там до сих пор спят драконы. Огромные черви периодически роют свои туннели. А мелкие старатели - свои. Там очень опасно, полно провалов, но... Там есть руда. И сокровища неизвестного происхождения. И руда. Да, там довольно много руды.
Культура.
От острова к острову, повсюду разная. Есть огромные, держащие группы больших островов, Великие нации - империи, республики, королевства, что угодно. Они (за редким исключением) - двигатели прогресса. Механики, алхимики и, редко, маги работают на государства или пользуются их инфраструктурой. Паропанк- и манапанк-штуковин, автоматонов, диковиных пушек, кораблей нестандартной конфигурации и прочей хрени - навалом. Где-то это повсеместно. Где-то почти незаметно.
В противовес этому, маленькие хутора с населением полтора землекопа. Все остальное лежит где-то посередине.
За исключением скрытых островов. Острова сами по себе не скрыты. Просто снаружи выглядят как куски камня (это не необычно), а внутри прячут секрет. Размером от одной комнаты, до реального города, тысяч в 15 ннаселением. Почему скрытые города скрытые? У каждого свой ответ на этот вопрос. И вам они не скажут. Точно не сразу.
Помимо всего описанного в сеттинге есть масса всякой всячины.
Напоследок - слухи:
Говорят, Сола - женщина. Свечи не подтверждают. Но и не опровергают.
Говорят, китов осталось так мало, что некоторые государства даже запретили на них охотиться. Впрочем, профи-китобоев это обычно не волнует.
Говорят, в Безерете один механо-маньяк изобрел замену китам.
Говорят, в Квартиморе один фрик считает, что Сола - не бог, а просто хитроумное изобретение непонятного предназначения.
Говорят, в Скорлупе откопали спящего дракона. Две экспедиции пошли его будить. Ни одна не вернулась.
Говорят, в Скорлупе в последнее время участились землетрясения.
Говорят, Пожиратель спит в Скорлупе. И когда он пробудится, он пожрет всю Скорлупу и вступит в бой с Сола.
Говорят, если тебе не куда бежать, и тебя всюду преследуют (особенно если преследуют законники), то тебе лучше податься в копатели.
Говорят, что Сколупа не запирает детей Сола, а защищает от внешней угрозы. Не будет скорлупы - не будет и нас. И нечего пытаться выбраться на поверхность, если она вообще есть.
Говорят, Пост Денвела (Скорлупа) сообщал, мол какая-то группа искателей приключений ушла в экспедицию на три дня, вернулась с несметными сокровищами неизвестного происхождения. И никто из них ничего не говорит.
Говорят, один из Артинских Дюков нашел скрытую магическую библиотеку в одном из островов. И приволок в столицу весь остров целиком.
Говорят, есть Великий Заговор между Скрытыми Городами. Секрет, служащий Великой Цели. Головоломка, каждый из ключей к которой лежит в другом Секретном Городе. Ни один из Секретных Городов, который в это вовлечен, не подозревает о роли других Секретных Городов в этом мероприятии.
Говорят, есть Секретный Город, целиком принадлежащий паукам.
Говорят, есть другой - принадлежащий мухам.
Говорят, они не дружат.
Говорят, никто не полетит северо-северо-восточную часть четвертого квадранта. И никто не скажет вам, почему.
Говорят, существует корабль торговцев, населенный могущественными и древними созданиями не из этого мира.И больше всего эти торговцы ценят знания.
Говорят, легендарные небесные черепахи настолько огромны, что могут быть приняты за остров. Они даже могу позволить жить на себе, если вы сможете договориться.
Говорят, многие эксцентричные вельможи из золотых городов отвалят немало денег тем счастливчикам, которые найдут что-нибудь магическое или странное в глубинах Облачных Морей.
Говорят, среди Облачных Морей спрятан Город Гигантов. Но пока его вроде как не нашли. Потому что он спрятан.
Говорят, что несмотря на то, что Облачные Моря считаются самым безопасным местом в небе, кто-то утверждает, что Королева Пауков Кедэт сумела спуститься туда, что сулит несчастья каждому, кто попадет в его туманные сети.
Говорят, Сола был заключен в свою клетку за преступления, совершенные им давным-давно.
Говорят, что не только Клетка, но и все Внутреземье - это тюрьма для богов. А Сола всего-лишь текущий заключенный.
Говорят, Сола сам себя заключил, чтобы защитить Внутриземье от чего-то страшного за пределами Скорлупы.
И Внутриземье - островок безопасности посреди хаоса и разрухи.
Говорят, големы из чистого золота подимаются из кипящего золота и отправляются в полет. Зачем? Кто знает? Может, нести слово божье.
Говорят, Сола умер. И довольно давно.
>>1182047
Простынка про сеттинг.
Итак, у нас есть планета. Что снаружи планеты - неизвестно. Кто-то говорит, что тишь да блажь. Кто-то считает, что там полный песец. Но соль в том, что никто никогда там не был - жизнь всегда была внутри. Это пространство зовется Внутриземьем.
Внутри планета полая. Ровно посередине, в своей яркой, светящейся от нестерпимого жара, золотой клетке сидит бог Сола. Он наказан. За что-то. Кажется. Или нет. Точно неизвестно. Он ни с кем не говорит. Только с поверхностью - с помощью воды.
Каждый день идет ливень снизу вверх. А потом сверху вниз. Туда он что-то шепчет. Обратно приходит пустота. Сквозь дождь некоторые местные умельцы умудряются передавать сообщения - типа радио, только работает 15 минут два раза в сутки.
Все местные - одной расы. Дети Сола. Но, в зависимости от обстоятельств рождения они делятся на гоблинов, мерфолков и ангелов. Гены ни на что не влияют.
Ангелы выглядят +- как люди, только с крыльями разного пошиба. Летать умеют немногие, хотя почти все умеют планировать.
Мерфолки выглядят как гибриды человека и чего-нибудь водного. Иногда это русалы, иногда - наги, иногда - просто крепкие огромные лысые люди с сомовьими усами. Вариаций крайне много. Если вы не понимаете, что или кто перед вами - значит это особый мерфолк.
Гоблины - это местный аналог дварфов разной степени некрасивости. Кряжистые крепкие ребята, умеющие в копание.
Прям у клетки в гранитном каменном замке - Храме Свечей - обосновались Свечи. Это местные жрецы. Характерны тем, что вроде как добрые, вроде как понимают, чего хочет и чего не хочет Сола. Подтверждают это утверждение тем фактом, что носят с собой Светоч - небольшой кусочек от клетки Сола. Ярко-светящийся летающий кусочек золота, который, похоже, живет своей жизнью. Творят чудеса, в основном мелкие.
Чуть дальше начинаются Облачные Моря - цепь облаков, настолько густых и плотных, что при некоторой сноровке там можно плавать. Небесные Танцоры умеют даже ходить по поверхности Облачных Морей. В Облачных Морях лежат самые богатые и красивые города Внутриземья (хоть и не очень большие). Многие из них трудно найти, легко потерять, и потом еще труднее найти опять.
Над Облачными Морями начинается Кольцо Островов. По-сути - это огромное пространство от центра Внутриземья до Скорлупы, наполненное летающими островами разного пошиба и размера, которые крутятся вокруг Сола по орбите. Чем дальше, тем дольше занимает один оборот.
Острова бывают разными - некоторые огромные, как Австралия. Некоторые едва вместят на себя дом. Разная форма. Разные биомы - остров с пустыней может не спеша пролетать мимо острова с ледяной тундрой. Ситуация не изменится. Снизу островов обычно выращивают еду (сверху сказывается недостаток прямого солнечного света). Из-за того, что гравитация всегда направлена к Сола, фермерство - опасное, нетривиальное и очень уважаемое ремесло. Куда уж там всяким кузнецам да гончарам до настоящего мужика, плюющему в лицо опасности - до фермера!
Острова находятся в перманентном, довольно хаотичном дрейфе. Иногда (чаще, чем хотелось бы), они сталкиваются. Получается островотрясения. Понятия "постоянная карта островов" не существует в природе.
Между островами иногда перекидывают мосты, приковывают их друг к другу огромными цепями, чтобы они не разлетелись.
Передвижения осуществляются на летающих кораблях. "Антиграв" делается из летучих китов. Акселлерация происходит с помощью парусов и "весел" (больше веера), хотя бывают и другие конструкции.
Корабль, даже небольшой - штука пиздец дорогая и относительно редкая. Начало 18 века как ориентир по стоимости.
Так как с водой периодами бывают проблемы, некоторые занимаются охотой на облака.
Облака - местный аналог озер. Там даже водится рыба. Они настолько плотные, что черпанув ведром, увидишь воду.
Дальше идет Скорлупа. Она толстая. Очень толстая. Там до сих пор спят драконы. Огромные черви периодически роют свои туннели. А мелкие старатели - свои. Там очень опасно, полно провалов, но... Там есть руда. И сокровища неизвестного происхождения. И руда. Да, там довольно много руды.
Культура.
От острова к острову, повсюду разная. Есть огромные, держащие группы больших островов, Великие нации - империи, республики, королевства, что угодно. Они (за редким исключением) - двигатели прогресса. Механики, алхимики и, редко, маги работают на государства или пользуются их инфраструктурой. Паропанк- и манапанк-штуковин, автоматонов, диковиных пушек, кораблей нестандартной конфигурации и прочей хрени - навалом. Где-то это повсеместно. Где-то почти незаметно.
В противовес этому, маленькие хутора с населением полтора землекопа. Все остальное лежит где-то посередине.
За исключением скрытых островов. Острова сами по себе не скрыты. Просто снаружи выглядят как куски камня (это не необычно), а внутри прячут секрет. Размером от одной комнаты, до реального города, тысяч в 15 ннаселением. Почему скрытые города скрытые? У каждого свой ответ на этот вопрос. И вам они не скажут. Точно не сразу.
Помимо всего описанного в сеттинге есть масса всякой всячины.
Напоследок - слухи:
Говорят, Сола - женщина. Свечи не подтверждают. Но и не опровергают.
Говорят, китов осталось так мало, что некоторые государства даже запретили на них охотиться. Впрочем, профи-китобоев это обычно не волнует.
Говорят, в Безерете один механо-маньяк изобрел замену китам.
Говорят, в Квартиморе один фрик считает, что Сола - не бог, а просто хитроумное изобретение непонятного предназначения.
Говорят, в Скорлупе откопали спящего дракона. Две экспедиции пошли его будить. Ни одна не вернулась.
Говорят, в Скорлупе в последнее время участились землетрясения.
Говорят, Пожиратель спит в Скорлупе. И когда он пробудится, он пожрет всю Скорлупу и вступит в бой с Сола.
Говорят, если тебе не куда бежать, и тебя всюду преследуют (особенно если преследуют законники), то тебе лучше податься в копатели.
Говорят, что Сколупа не запирает детей Сола, а защищает от внешней угрозы. Не будет скорлупы - не будет и нас. И нечего пытаться выбраться на поверхность, если она вообще есть.
Говорят, Пост Денвела (Скорлупа) сообщал, мол какая-то группа искателей приключений ушла в экспедицию на три дня, вернулась с несметными сокровищами неизвестного происхождения. И никто из них ничего не говорит.
Говорят, один из Артинских Дюков нашел скрытую магическую библиотеку в одном из островов. И приволок в столицу весь остров целиком.
Говорят, есть Великий Заговор между Скрытыми Городами. Секрет, служащий Великой Цели. Головоломка, каждый из ключей к которой лежит в другом Секретном Городе. Ни один из Секретных Городов, который в это вовлечен, не подозревает о роли других Секретных Городов в этом мероприятии.
Говорят, есть Секретный Город, целиком принадлежащий паукам.
Говорят, есть другой - принадлежащий мухам.
Говорят, они не дружат.
Говорят, никто не полетит северо-северо-восточную часть четвертого квадранта. И никто не скажет вам, почему.
Говорят, существует корабль торговцев, населенный могущественными и древними созданиями не из этого мира.И больше всего эти торговцы ценят знания.
Говорят, легендарные небесные черепахи настолько огромны, что могут быть приняты за остров. Они даже могу позволить жить на себе, если вы сможете договориться.
Говорят, многие эксцентричные вельможи из золотых городов отвалят немало денег тем счастливчикам, которые найдут что-нибудь магическое или странное в глубинах Облачных Морей.
Говорят, среди Облачных Морей спрятан Город Гигантов. Но пока его вроде как не нашли. Потому что он спрятан.
Говорят, что несмотря на то, что Облачные Моря считаются самым безопасным местом в небе, кто-то утверждает, что Королева Пауков Кедэт сумела спуститься туда, что сулит несчастья каждому, кто попадет в его туманные сети.
Говорят, Сола был заключен в свою клетку за преступления, совершенные им давным-давно.
Говорят, что не только Клетка, но и все Внутреземье - это тюрьма для богов. А Сола всего-лишь текущий заключенный.
Говорят, Сола сам себя заключил, чтобы защитить Внутриземье от чего-то страшного за пределами Скорлупы.
И Внутриземье - островок безопасности посреди хаоса и разрухи.
Говорят, големы из чистого золота подимаются из кипящего золота и отправляются в полет. Зачем? Кто знает? Может, нести слово божье.
Говорят, Сола умер. И довольно давно.
Простынка про сеттинг.
Итак, у нас есть планета. Что снаружи планеты - неизвестно. Кто-то говорит, что тишь да блажь. Кто-то считает, что там полный песец. Но соль в том, что никто никогда там не был - жизнь всегда была внутри. Это пространство зовется Внутриземьем.
Внутри планета полая. Ровно посередине, в своей яркой, светящейся от нестерпимого жара, золотой клетке сидит бог Сола. Он наказан. За что-то. Кажется. Или нет. Точно неизвестно. Он ни с кем не говорит. Только с поверхностью - с помощью воды.
Каждый день идет ливень снизу вверх. А потом сверху вниз. Туда он что-то шепчет. Обратно приходит пустота. Сквозь дождь некоторые местные умельцы умудряются передавать сообщения - типа радио, только работает 15 минут два раза в сутки.
Все местные - одной расы. Дети Сола. Но, в зависимости от обстоятельств рождения они делятся на гоблинов, мерфолков и ангелов. Гены ни на что не влияют.
Ангелы выглядят +- как люди, только с крыльями разного пошиба. Летать умеют немногие, хотя почти все умеют планировать.
Мерфолки выглядят как гибриды человека и чего-нибудь водного. Иногда это русалы, иногда - наги, иногда - просто крепкие огромные лысые люди с сомовьими усами. Вариаций крайне много. Если вы не понимаете, что или кто перед вами - значит это особый мерфолк.
Гоблины - это местный аналог дварфов разной степени некрасивости. Кряжистые крепкие ребята, умеющие в копание.
Прям у клетки в гранитном каменном замке - Храме Свечей - обосновались Свечи. Это местные жрецы. Характерны тем, что вроде как добрые, вроде как понимают, чего хочет и чего не хочет Сола. Подтверждают это утверждение тем фактом, что носят с собой Светоч - небольшой кусочек от клетки Сола. Ярко-светящийся летающий кусочек золота, который, похоже, живет своей жизнью. Творят чудеса, в основном мелкие.
Чуть дальше начинаются Облачные Моря - цепь облаков, настолько густых и плотных, что при некоторой сноровке там можно плавать. Небесные Танцоры умеют даже ходить по поверхности Облачных Морей. В Облачных Морях лежат самые богатые и красивые города Внутриземья (хоть и не очень большие). Многие из них трудно найти, легко потерять, и потом еще труднее найти опять.
Над Облачными Морями начинается Кольцо Островов. По-сути - это огромное пространство от центра Внутриземья до Скорлупы, наполненное летающими островами разного пошиба и размера, которые крутятся вокруг Сола по орбите. Чем дальше, тем дольше занимает один оборот.
Острова бывают разными - некоторые огромные, как Австралия. Некоторые едва вместят на себя дом. Разная форма. Разные биомы - остров с пустыней может не спеша пролетать мимо острова с ледяной тундрой. Ситуация не изменится. Снизу островов обычно выращивают еду (сверху сказывается недостаток прямого солнечного света). Из-за того, что гравитация всегда направлена к Сола, фермерство - опасное, нетривиальное и очень уважаемое ремесло. Куда уж там всяким кузнецам да гончарам до настоящего мужика, плюющему в лицо опасности - до фермера!
Острова находятся в перманентном, довольно хаотичном дрейфе. Иногда (чаще, чем хотелось бы), они сталкиваются. Получается островотрясения. Понятия "постоянная карта островов" не существует в природе.
Между островами иногда перекидывают мосты, приковывают их друг к другу огромными цепями, чтобы они не разлетелись.
Передвижения осуществляются на летающих кораблях. "Антиграв" делается из летучих китов. Акселлерация происходит с помощью парусов и "весел" (больше веера), хотя бывают и другие конструкции.
Корабль, даже небольшой - штука пиздец дорогая и относительно редкая. Начало 18 века как ориентир по стоимости.
Так как с водой периодами бывают проблемы, некоторые занимаются охотой на облака.
Облака - местный аналог озер. Там даже водится рыба. Они настолько плотные, что черпанув ведром, увидишь воду.
Дальше идет Скорлупа. Она толстая. Очень толстая. Там до сих пор спят драконы. Огромные черви периодически роют свои туннели. А мелкие старатели - свои. Там очень опасно, полно провалов, но... Там есть руда. И сокровища неизвестного происхождения. И руда. Да, там довольно много руды.
Культура.
От острова к острову, повсюду разная. Есть огромные, держащие группы больших островов, Великие нации - империи, республики, королевства, что угодно. Они (за редким исключением) - двигатели прогресса. Механики, алхимики и, редко, маги работают на государства или пользуются их инфраструктурой. Паропанк- и манапанк-штуковин, автоматонов, диковиных пушек, кораблей нестандартной конфигурации и прочей хрени - навалом. Где-то это повсеместно. Где-то почти незаметно.
В противовес этому, маленькие хутора с населением полтора землекопа. Все остальное лежит где-то посередине.
За исключением скрытых островов. Острова сами по себе не скрыты. Просто снаружи выглядят как куски камня (это не необычно), а внутри прячут секрет. Размером от одной комнаты, до реального города, тысяч в 15 ннаселением. Почему скрытые города скрытые? У каждого свой ответ на этот вопрос. И вам они не скажут. Точно не сразу.
Помимо всего описанного в сеттинге есть масса всякой всячины.
Напоследок - слухи:
Говорят, Сола - женщина. Свечи не подтверждают. Но и не опровергают.
Говорят, китов осталось так мало, что некоторые государства даже запретили на них охотиться. Впрочем, профи-китобоев это обычно не волнует.
Говорят, в Безерете один механо-маньяк изобрел замену китам.
Говорят, в Квартиморе один фрик считает, что Сола - не бог, а просто хитроумное изобретение непонятного предназначения.
Говорят, в Скорлупе откопали спящего дракона. Две экспедиции пошли его будить. Ни одна не вернулась.
Говорят, в Скорлупе в последнее время участились землетрясения.
Говорят, Пожиратель спит в Скорлупе. И когда он пробудится, он пожрет всю Скорлупу и вступит в бой с Сола.
Говорят, если тебе не куда бежать, и тебя всюду преследуют (особенно если преследуют законники), то тебе лучше податься в копатели.
Говорят, что Сколупа не запирает детей Сола, а защищает от внешней угрозы. Не будет скорлупы - не будет и нас. И нечего пытаться выбраться на поверхность, если она вообще есть.
Говорят, Пост Денвела (Скорлупа) сообщал, мол какая-то группа искателей приключений ушла в экспедицию на три дня, вернулась с несметными сокровищами неизвестного происхождения. И никто из них ничего не говорит.
Говорят, один из Артинских Дюков нашел скрытую магическую библиотеку в одном из островов. И приволок в столицу весь остров целиком.
Говорят, есть Великий Заговор между Скрытыми Городами. Секрет, служащий Великой Цели. Головоломка, каждый из ключей к которой лежит в другом Секретном Городе. Ни один из Секретных Городов, который в это вовлечен, не подозревает о роли других Секретных Городов в этом мероприятии.
Говорят, есть Секретный Город, целиком принадлежащий паукам.
Говорят, есть другой - принадлежащий мухам.
Говорят, они не дружат.
Говорят, никто не полетит северо-северо-восточную часть четвертого квадранта. И никто не скажет вам, почему.
Говорят, существует корабль торговцев, населенный могущественными и древними созданиями не из этого мира.И больше всего эти торговцы ценят знания.
Говорят, легендарные небесные черепахи настолько огромны, что могут быть приняты за остров. Они даже могу позволить жить на себе, если вы сможете договориться.
Говорят, многие эксцентричные вельможи из золотых городов отвалят немало денег тем счастливчикам, которые найдут что-нибудь магическое или странное в глубинах Облачных Морей.
Говорят, среди Облачных Морей спрятан Город Гигантов. Но пока его вроде как не нашли. Потому что он спрятан.
Говорят, что несмотря на то, что Облачные Моря считаются самым безопасным местом в небе, кто-то утверждает, что Королева Пауков Кедэт сумела спуститься туда, что сулит несчастья каждому, кто попадет в его туманные сети.
Говорят, Сола был заключен в свою клетку за преступления, совершенные им давным-давно.
Говорят, что не только Клетка, но и все Внутреземье - это тюрьма для богов. А Сола всего-лишь текущий заключенный.
Говорят, Сола сам себя заключил, чтобы защитить Внутриземье от чего-то страшного за пределами Скорлупы.
И Внутриземье - островок безопасности посреди хаоса и разрухи.
Говорят, големы из чистого золота подимаются из кипящего золота и отправляются в полет. Зачем? Кто знает? Может, нести слово божье.
Говорят, Сола умер. И довольно давно.
Ответы>>1182226
Из моего опыта DW лучше всего у игроков с аллергией на "матан" (т. е. любые цифры вообще), но которые, почему-то, еще не знакомы с фэйтом. Водил две кампании (на англицком) и три-четыре ваншота (на русском), был игроком в одной кампании (на англ). Во всех случаях чувствовался невероятный простор для беспредела мастер; как игрок было сложно понять, какие последствия могут быть у действий (следствие отсутствия вменяемого каркаса в, фактически, словеске).
В соседнем хэйт-трэде вклинилось обсуждение выпивки за игрой, вот DW для таких (и для условных домохозяек), без укола/сарказма говорю (играть-то хочется всем). Ну и для flavor-of-the-month хипстеров.
В соседнем хэйт-трэде вклинилось обсуждение выпивки за игрой, вот DW для таких (и для условных домохозяек), без укола/сарказма говорю (играть-то хочется всем). Ну и для flavor-of-the-month хипстеров.
Ответы>>1182158
>>1182156
Скажем так, DW позволяет более полно раскрыть стиль вождения мастера. Соответственно все недостатки указанного покажут себя во всей красе.
>как игрок было сложно понять, какие последствия могут быть у действий
Скажем так, DW позволяет более полно раскрыть стиль вождения мастера. Соответственно все недостатки указанного покажут себя во всей красе.
Ответы>>1182159
>>1182159
Звучит как идея для само-теста.
Звучит как идея для само-теста.
>>1182019 (OP)
Есть русифицированные буклеты Грим ворлда?
Есть русифицированные буклеты Грим ворлда?
Ответы>>1182233
>>1182218
Персикова в треде.
Грим Ворлд пока не переводился, но вероятно будет в этом году, после фейткора.
Персикова в треде.
Грим Ворлд пока не переводился, но вероятно будет в этом году, после фейткора.
>>1182233
Фейткор? Хотеть. Мои игроки, ленивые они жопы, английский корник никак не осилят.
Если, кстати, у нас опять будете, захватите пару экземпляров DW в бумаге? А то Борис мне говорил, а я тогда очень сильно заслоупочил.
Добра.
Фейткор? Хотеть. Мои игроки, ленивые они жопы, английский корник никак не осилят.
Если, кстати, у нас опять будете, захватите пару экземпляров DW в бумаге? А то Борис мне говорил, а я тогда очень сильно заслоупочил.
Добра.
Ответы>>1182291
>>1182242
Вы, батенька, человек-идиот.
Сказали же - после фейт-кора начнут переводить.
Значит 4квартал 16- первый квартал 17
Вы, батенька, человек-идиот.
Сказали же - после фейт-кора начнут переводить.
Значит 4квартал 16- первый квартал 17
67 Кб, 800x800
>>1182246
пкрлтд
а вообще речь про гримворлд шла. мб гайд на вычитке-верстке лежит и со дня на день релизнется
> Значит 4квартал 16- первый квартал 17
пкрлтд
а вообще речь про гримворлд шла. мб гайд на вычитке-верстке лежит и со дня на день релизнется
Ответы>>1182262
>>1182233
Ну мало ли, спросить стоило, буклеты Инверсворлда в русиктреде например лежат.
Ну мало ли, спросить стоило, буклеты Инверсворлда в русиктреде например лежат.
>>1182246
Так, фейткор будет во 2 квартале 16, грим — не позже 3 квартала, а может и во втором успеем, он не такой уж толстый.
Гид по DW — на след. неделе.
Так, фейткор будет во 2 квартале 16, грим — не позже 3 квартала, а может и во втором успеем, он не такой уж толстый.
Гид по DW — на след. неделе.
Ответы>>1182360
>>1182239
Добра и вам, но у нас это где? И DW в бумаге ж нет пока, только после перевыпуска будет, то есть ближе к Ролекону большому.
Добра и вам, но у нас это где? И DW в бумаге ж нет пока, только после перевыпуска будет, то есть ближе к Ролекону большому.
>>1182233
О пока Персикова в треде спрошу, как относишься к русекатреду и тамошним корсарам?
Там же то что ты распространяешь "Pay what you want" лежит.
О пока Персикова в треде спрошу, как относишься к русекатреду и тамошним корсарам?
Там же то что ты распространяешь "Pay what you want" лежит.
>>1182350
Да писала она уже. Вроде ей фиолетово.
Да писала она уже. Вроде ей фиолетово.
>>1182289
Добра тебе.
Добра тебе.
>>1182350
Я и пдф DW уже где-то видела, и бомжей и Пенни, у Студии скачанных.
Да, в целом фиолетово. Ну то есть это не супер, но это правда жизни. Ай дил виз ит. Плюс у меня, прямо скажем, не все рулбуки купленные, так что не мне пальцем тыкать.
Я и пдф DW уже где-то видела, и бомжей и Пенни, у Студии скачанных.
Да, в целом фиолетово. Ну то есть это не супер, но это правда жизни. Ай дил виз ит. Плюс у меня, прямо скажем, не все рулбуки купленные, так что не мне пальцем тыкать.
Ответы>>1182376
44 Кб, 308x475
Ве трэд вроде был но утонул за полной ненадобностью. Олсо, напоминаю, что пикрелейтед - лучший хак Ве евар
>>1182423
Так це Сумерки. Подростки-вампиры и их обвмня. Точное попадание в целевую аудиторию *вэ
Так це Сумерки. Подростки-вампиры и их обвмня. Точное попадание в целевую аудиторию *вэ
Ответы>>1182442
>>1182425
Двачую. С одной обложки про тинейджеров монстров проблевался.
Двачую. С одной обложки про тинейджеров монстров проблевался.
я не ворую дв, потому что свободная версия ловчее.
>>1182418
Urban Shadows из виденных мной самый крутой хак. Долги и коррапшен отличные.
Urban Shadows из виденных мной самый крутой хак. Долги и коррапшен отличные.
Ответы>>1182477
>>1182376
Ну мб, может путаю.
Ну мб, может путаю.
>>1182464
Их Берлин делает. Но там та же Санта-Барбара, только не про подростков, а просто аутоимунных на полную голову.
Их Берлин делает. Но там та же Санта-Барбара, только не про подростков, а просто аутоимунных на полную голову.
Ответы>>1182495
>>1182477
Там отличный, работающий кроссовер, который Мир Тьмы сделать пытался и не шмог. Если это Санта-Барбара — то да, ты прав.
Там отличный, работающий кроссовер, который Мир Тьмы сделать пытался и не шмог. Если это Санта-Барбара — то да, ты прав.
Ответы>>1182499
>>1182495
Запили краткий обзор для не могущих в английский, а то заинтриговал содомит.
Запили краткий обзор для не могущих в английский, а то заинтриговал содомит.
Ответы>>1182502
>>1182499
Игра про бурлящий котел супернатуралов, которые делят территорию и влияние в городе, ну и решают свои личные траблы. Четыре фракции: ночные (кровососы, оборотни, призраки), всесильные (маги и оракулы), дикие (фея и проклятый, типа слуга демона), и смертные (пробужденный, охотник и ветеран).
При генережке все прописывают свои долги, кто кому и сколько. Часть распределяются м/у партией (я тебя спас, с тебя 2 долга, а тебя я подставил чуток, с меня 1 долг), для части прям сразу генерятся неписи. Все получаются завязаны друг на друга, и есть отдельный блок ходов для работы с долгами. Долги можно прощать, покупать, продавать и менять.
Еще у каждого есть коррапшен-трэк, который копится провалами и даже успехами на определенных ходах. За него ты получаешь особо приятные доп. ходы, но если превысил максимум (это надо постараться, но в целом вполне реально сессии за 3-4) — все, ты монструо совсем.
Есть мув близости (аля секс мув, но тут не обязательно секс), мув смерти и отдельный коррапшен мув.
Для мастера там своя ревампнутая и рефлейворная система создания угроз и фронтов (тут штормами называются), с таймером и всеми *В-шными делами.
Все персы более-менее равны по силам и довольно крутые на старте. Прогрессия быстрая. Играется динамично и в меру зло, но за счет четкого регламента по долгам в пожизневый срач кто, кому и что должен обычно не выливается. Рекоммендед.
Игра про бурлящий котел супернатуралов, которые делят территорию и влияние в городе, ну и решают свои личные траблы. Четыре фракции: ночные (кровососы, оборотни, призраки), всесильные (маги и оракулы), дикие (фея и проклятый, типа слуга демона), и смертные (пробужденный, охотник и ветеран).
При генережке все прописывают свои долги, кто кому и сколько. Часть распределяются м/у партией (я тебя спас, с тебя 2 долга, а тебя я подставил чуток, с меня 1 долг), для части прям сразу генерятся неписи. Все получаются завязаны друг на друга, и есть отдельный блок ходов для работы с долгами. Долги можно прощать, покупать, продавать и менять.
Еще у каждого есть коррапшен-трэк, который копится провалами и даже успехами на определенных ходах. За него ты получаешь особо приятные доп. ходы, но если превысил максимум (это надо постараться, но в целом вполне реально сессии за 3-4) — все, ты монструо совсем.
Есть мув близости (аля секс мув, но тут не обязательно секс), мув смерти и отдельный коррапшен мув.
Для мастера там своя ревампнутая и рефлейворная система создания угроз и фронтов (тут штормами называются), с таймером и всеми *В-шными делами.
Все персы более-менее равны по силам и довольно крутые на старте. Прогрессия быстрая. Играется динамично и в меру зло, но за счет четкого регламента по долгам в пожизневый срач кто, кому и что должен обычно не выливается. Рекоммендед.
>>1182502
А к чему ближе, к апокалипсису или к данжену?
Почему то данжен ворлд и все его хаки у нас зашли лучше чем апокалипсис.
Или вообще там совсем своя атмосфера?
А к чему ближе, к апокалипсису или к данжену?
Почему то данжен ворлд и все его хаки у нас зашли лучше чем апокалипсис.
Или вообще там совсем своя атмосфера?
Ответы>>1182506
>>1182504
Чисто по правилам к АВ, конечно, никаких фишек из DW там нет. Но у меня во время игры не было ощущения, что это АВ в профиль, скорее «Мир Тьмы под *В, но легче и без огромного информационного багажа».
Чисто по правилам к АВ, конечно, никаких фишек из DW там нет. Но у меня во время игры не было ощущения, что это АВ в профиль, скорее «Мир Тьмы под *В, но легче и без огромного информационного багажа».
>>1182502
А сбрасывается чем?
>Еще у каждого есть коррапшен-трэк, который копится провалами и даже успехами на определенных ходах.
А сбрасывается чем?
Ответы>>1182511
>>1182514
только если ты делаешь let it out который типа "выпустить зверя"
только если ты делаешь let it out который типа "выпустить зверя"
>>1182019 (OP)
Хочу закатиться и попробовать с товарищем поиграть. Я понимаю что игра в принципе рассчитана на 4-6 человек, но столько любителей настолок у меня просто нет. Как там по сложности вхождения? Есть геймплей на утубе хочу посмотреть. Но именно русский, иначе я не пойму половины реплик персонажей
Хочу закатиться и попробовать с товарищем поиграть. Я понимаю что игра в принципе рассчитана на 4-6 человек, но столько любителей настолок у меня просто нет. Как там по сложности вхождения? Есть геймплей на утубе хочу посмотреть. Но именно русский, иначе я не пойму половины реплик персонажей
>>1182733
Оче сложно. Не рекомендую. Нужно быть пейсателем, артистом, художником и геймдизайнером. Начни с чего нибудь попроще, где авторы приложили хоть чуть чуть усилий, и можно пользоваться готовыми механиками, а не придумывать все с нуля. Дында, гурпс, например.
Оче сложно. Не рекомендую. Нужно быть пейсателем, артистом, художником и геймдизайнером. Начни с чего нибудь попроще, где авторы приложили хоть чуть чуть усилий, и можно пользоваться готовыми механиками, а не придумывать все с нуля. Дында, гурпс, например.
Ответы>>1182741
Ответы>>1182747
>>1182741
Ты издеваешься? Тред русека на этой борде, ну прокрути чуть ниже.
Ты издеваешься? Тред русека на этой борде, ну прокрути чуть ниже.
>>1182733
Сильно рекомендую иметь минимум двух игроков и мастера.
Если понял как это работает и игроки поняли как это работает хотя бы приблизительно то для первого раза ДВ будет не хуже любой другой системы.
>Хочу закатиться и попробовать с товарищем поиграть.
Сильно рекомендую иметь минимум двух игроков и мастера.
Если понял как это работает и игроки поняли как это работает хотя бы приблизительно то для первого раза ДВ будет не хуже любой другой системы.
Ответы>>1182752
>>1182750
Помнится, на форчановском тыгэ ДВ когда-то нахваливали именно как "baby's first RPG".
>для первого раза ДВ будет не хуже любой другой системы.
Помнится, на форчановском тыгэ ДВ когда-то нахваливали именно как "baby's first RPG".
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 22 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.