Это копия, сохраненная 13 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Выясняем кто же все-таки здесь мудак, диагностируем личные проблемы по посту на анонимном форуме, смеемся на игроками которые хотят получать удовольствие, выпускаем анальный пар после игр с мудаком-ГМом/игроком/системой/бытием (нужное подчеркнуть).
В прошлых сериях:
-Параноя Weekly - 637 вещей каждый приключенец должен носить на всякий случай
-Почему эти тупые ублюдки не могут спокойно сидеть на моей сети железных дорог
-У меня есть все идеи, мастер тупое говно, почему он не может сделать как у меня в голове
-Пускаем дракону по вене - особенности шприцов, топ 10 зелий
-Живые игры vs Сетевые - ленивые наркоманы с рожающими кошками или Васян с Владивостока готовящий борщ во время сессии?
>>1183914 (OP)
https://2ch.hk/bg/res/1183914.html (М) для любителей пожаловаться на URL в оп-посте
Ничего себе у кого-то фантазия, похихикал.
Всё так и делаю.
>Васян с Владивостока готовящий борщ во время сессии?
Я во время сессии ещё в пеку играл через Alt+Tab
ПФФ. Я не только общаться в скупике, но ещё и двачик читать успеваю, пока команда в танках рачит.
>не понимать разницу между раскалёнными васянорельсами, грубо вставленными в твой зад, по которым можно ехать только прямо, и красивыми и приятными, удобными с разветвлениями, остановками по желанию, хорошими рельсами.
Ой вэй.
Думаю, он не врёт в том, что может генерировать идеи. Он скорее не понимает, что этой обычные, мало чем отличающиеся друг от друга идейки, примерно через 5-10 идей так заёбывающие мастера, что тот просто игнорить начинает и обрубать все идеи на корню.
Хотя наверно ты прав, квадрипл пиздеть не станет.
Если мастер не может хотя бы попытаться, то в чем вообще смысл? Лучше уж никаких битв, чем шаблонные битвы.
Я про то, что тот выёбистый генератор идей, скорее всего генерирует идеи в стиле "бью топором врагу по мудям", "прыгаю на спину врагу и бью", "залезаю на стол, прыгаю и бью" и так далее, заёбывающее через некоторое время похлеще, чем "бью топором". Не какие-то постоянно годные идеи, а стандартную хуету, которую он называет идеями.
>принцесса цирка подъехала
Тебе лучше - не играй, хули ты за всех решаешь? Я раз водил такого "генератора идей", да, среди его идей таких >>1187791 не было, но этот пидор остальной команде не давал и слова вставить, когда я его отозвал на кухню и пояснил, что он тут, по ходу, не один, пидор сказал, что остальные тупят, а он - игру делает. После того как я ему урезал выделяемое время, стал скулить так же как в треде, Кирюха это ж ти? и был послан нахуй, а мы продолжили со своими тупыми идеями.
Какой была моя первая игра? "Кобольды угрожают нашей деревне, убейте их". Вся суть состояла в том, что мы заранее знали наших противников, мы могли к ним подготовиться. И когда битва началась, она была под нашим контролем, и мы могли использовать множество интересных методов истребления врагов. Эта битва не была бы такой уж простой, потому что мастер добавил несколько больше кобольдов (многие с противными короткими луками), чем наша партия могла бы прожевать, но мы напали из засады, наш маг мог контролировать перемещения кобольдов с мечами, кроме того, мы, сфокусированным огнем мгновенно вывели из боя главаря, как самого опасного бойца, и поэтому вышли из битвы не запыхавшись.
И опять же повторю, это была не великолепная 10/10 идея, это не был парад креативности, но это была победа, которая была достигнута нашим умом. Нашими тактическими навыками. Нашей подготовкой. И она чувствовалась хорошо. Чуть позже мастер изменил формат на более стандартный, и так ненавидимый мной шаблон "плотно набитая комната с врагами", в которой я не мог сделать практически ничего интересного, и эту игру я дропнул. Я скажу, что было больше причин дропнуть, чем только лишь эта, но и она сыграла важную роль.
И нет, вот таких ебанатов как >>1187827 я никогда не приму. Хоть и мне кажется, что он ебанат в общем, а не конкретно в этой проблеме, так как путает вниманиеблядей, и игроков, которые желают креативной игры. Лучше никаких битв, чем шаблонные битвы. Лучше никакой игры, чем игра, в которой выбора у тебя нет. Это хуже чем консольное кинцо, в консольном кинце ты выбираешь между двумя, но хотя бы различными вариантами, в типичной васяноигре, ты выбираешь лишь между "Выстрелить в орка №1 или орка №2". Встречаясь с такими людьми я вообще всегда недоумеваю, зачем они играют в ролевки. Я могу написать бота, который играл бы точно так же.
Вообще, этот срач напоминает мне литературный срач, который я также вел не так давно. Там я занимал абсолютно такую же позицию "Не пиши рассказ, который уже был написан. Шаблоны - худшее, что может случиться с твоей работой. Каждое творчество, которое хочет иметь хоть маленькую надежду на признание, должно быть оригинальным", на что мне отвечали, что язык и стиль первостепенны, и вообще не мешай мне писать про попаданческих альфачей.
Какой была моя первая игра? "Кобольды угрожают нашей деревне, убейте их". Вся суть состояла в том, что мы заранее знали наших противников, мы могли к ним подготовиться. И когда битва началась, она была под нашим контролем, и мы могли использовать множество интересных методов истребления врагов. Эта битва не была бы такой уж простой, потому что мастер добавил несколько больше кобольдов (многие с противными короткими луками), чем наша партия могла бы прожевать, но мы напали из засады, наш маг мог контролировать перемещения кобольдов с мечами, кроме того, мы, сфокусированным огнем мгновенно вывели из боя главаря, как самого опасного бойца, и поэтому вышли из битвы не запыхавшись.
И опять же повторю, это была не великолепная 10/10 идея, это не был парад креативности, но это была победа, которая была достигнута нашим умом. Нашими тактическими навыками. Нашей подготовкой. И она чувствовалась хорошо. Чуть позже мастер изменил формат на более стандартный, и так ненавидимый мной шаблон "плотно набитая комната с врагами", в которой я не мог сделать практически ничего интересного, и эту игру я дропнул. Я скажу, что было больше причин дропнуть, чем только лишь эта, но и она сыграла важную роль.
И нет, вот таких ебанатов как >>1187827 я никогда не приму. Хоть и мне кажется, что он ебанат в общем, а не конкретно в этой проблеме, так как путает вниманиеблядей, и игроков, которые желают креативной игры. Лучше никаких битв, чем шаблонные битвы. Лучше никакой игры, чем игра, в которой выбора у тебя нет. Это хуже чем консольное кинцо, в консольном кинце ты выбираешь между двумя, но хотя бы различными вариантами, в типичной васяноигре, ты выбираешь лишь между "Выстрелить в орка №1 или орка №2". Встречаясь с такими людьми я вообще всегда недоумеваю, зачем они играют в ролевки. Я могу написать бота, который играл бы точно так же.
Вообще, этот срач напоминает мне литературный срач, который я также вел не так давно. Там я занимал абсолютно такую же позицию "Не пиши рассказ, который уже был написан. Шаблоны - худшее, что может случиться с твоей работой. Каждое творчество, которое хочет иметь хоть маленькую надежду на признание, должно быть оригинальным", на что мне отвечали, что язык и стиль первостепенны, и вообще не мешай мне писать про попаданческих альфачей.
Каждой партии индивидуально же. Кому и попаданцы нормик.
>ненавидимый мной шаблон "плотно набитая комната с врагами", в которой я не мог сделать практически ничего интересного, и эту игру я дропнул
Ну тут всё очевидно. Мастер, который хочет ВЫИГРАТЬ у игроков - таких сразу нахуй, ОСОБЕННО если они креативные. Потому что вся эта креативность быстро оберенется ногебанием партии в стиле "вот это поворот!" когда из Великого Сундука Охуенного Лута ВНЕЗАПНО вылезают неногебаемые хорроры (я же вас, ногебателей, знаю) и ебут всех в жопу.
>>1187832
Имку какую-то устроили. В том смысле что на Имке люди говорят об одних и тех же вещах, по сути, но с таким неадекватом, будто друг у друга денег заняли и не вернули.
Нет, тут не то, чтобы об этом. Имеется ввиду, что враги по своему уровню более чем убиваемы приключенцами. Но, кроме ролла атаки, приключенцы едва ли могут сделать что-то еще. Очень скучно, очень банально, и я не понимаю, кому это вообще может нравиться.
Ладно, признаю, я сильно погорячился. Но меня раздражает, когда люди отрицают очевидное.
>Встречаясь с такими людьми я вообще всегда недоумеваю, зачем они играют в ролевки.
О! Эта фраза напомнила мне категорию игромастеров, которые соревнуются в олимпиаде "кто быстрее уложит вообще любой сюжет или ситуацию в любимую систему так, чтобы показать всем какая она охуенная". С отщёлкиванием "неправильных" заявок.
Типа.
- Хорошо, я отпущу орка, но предварительно вырежу у него свастику на лбу
- На лбу?
- Ага! А ещё и на затылке!
- Ну ок, у него остался один хит, кинжал бьёт на 1d4 (кидает), ага, трешка. Это на лоб. Ну а с затылка получается бекстаб... хотя что за хуйню я несу, враг же связан, так что это автоматический coup de grace, в общем ты задумался и разделал его нахуй.
- Эээ... ты идиот? У меня на гражданке профессия (carving) двадцатка была. И в анатомии ещё столько же, я типа доктор, я раны зашивал, а которые с осколками - разрезал, доставал осколок и зашивал - я мог его случайно разделать как думаешь?
- Ну... кинжал... 1d4 там... один хит был три сняло...
- Ты идиот?
- Коуп де грас там...
- Идиот...
Мастер таки идиот, да.
Это, скорее "астионова болезнь", когда система > сеттинга. И даже больше играчьков. И их сраных заявок.
- Граф Жора? Добрый день. Увы, но моего милода больше нет в живых. Погиб, да, и как глупо! Путешествовал в дальних землях, перепил, начал залупаться в таверне, угрожал официантке мечом, тавернщик-ветеран достал из-под прилавка арбалет, и прямо в сердце. Глупая, нелепая смерть...
- ОЙ ДА ХУЛИ ТЫ ПИЗДИШЬ? У ДОНА ВАСИ БЫЛО 520 ХИТОВ, А АРБАЛЕТ ДАЖЕ ПРИ КРИТЕ БЬЁТ НА 1D8x3, КАК У НЕГО МОГЛО НА 520 ВЫПАСТЬ?
- Ээ... ясно всё с тобой
"В таверну заходит молодой человек в шляпе с пером" - охуеть, блядь, Александр Пистолетов посетил наше скромное заведение и трясет мудями на входе, но он в шляпе, а шляпа - с пером; "вы видите трюм" - ебануться, святые угодники на патефоне, мы спустились в трюм, и там видим трюм.
Как бы ты это сделал?
В таверну заходит рослый/косой/крепкий/кривой/корявый/красивый/непримечательный молодой человек. Вам в глаза сразу бросается его модная/голимая/потертая шляпа с пером, которая резко отличается/прекрасно подобрана к его неброской/яркой/обосранной одежде небогатого горожанина/патриция/ремесленника/бомжа.
Беда большинства ттаких граждан в кругозоре табуретки и Перумове, как литературе, они совершенно не умеют в прилагательные, и, как следствие, в описания.
>нарциссу НЕПРИЯТНО, что в нем справедливо задетектили вниманиеблядь, которая считает себя лучше других
Ясн))) Мысль та же: пиздеть - не мешки ворочать, знаешь лучше других как сделать - сделай, хватит однообразно изливать свою боль о том, что тебя креативного не ценят, и вот ты бы рассказал "как надо", а кто-то это сделал бы за тебя, и потом ты бы снова его обосрал, что он сделал не так, Манилов, блядь.
Тут ты всего лишь к стилю описания придираешься, а это дело вкуса. Есть такие, которые по 10 минут описывают каждую деталь комнаты. Есть, кто описывает, как ты хочешь. Есть, кто описывает кратко, потому что и так понятно, что Арагорн в штанах и всё такое. И у каждого стиля есть свои любители. Не нравится стиль мастера - тебя не держат. А еще лучше возьми, да покажи всем, как надо, а то только и делаешь, что как в >>1187210-посте.
>А еще лучше возьми, да покажи всем, как надо, а то только и делаешь, что как в
Маня, у тебя с детектором беда.
Смищно.
Повторюша.
>А еще лучше возьми, да покажи всем, как надо
У меня на одной из игр мастер прямым текстом капризного до мастерских описаний играчка попросил описать униформу и символику какой-то там организации из его же, играчка, квенты, когда партия их встретила. Играчек устроил истерику а чо это он вообще это должен, когда мастер есть, а он не обязан и вообще надо заранее предупреждать и договариваться о таком. А на третьей сессии мастер нас дропнул.
Так вам и надо.
Твой стиль слишком легко распознаваем, траллик, слишком однообразно и неинтересно.
Тшшш, не ной, ты всех разоблачил, ненытик, только не ной. И тебе совершенно похуй, посто ты молчать об это не можешь, тшшш.
Так вам и надо.
>маня
>саня
>ЗЕЛЕНЫЙ ТЕКСТ
Устроили, блядь, ролемансер.
>и всем поситителям
Посетители - идут оптом, как посетители, но если даешь фокус на Пистолетове, то он зачем-то тебе, ДМу, нужен, вот тут-то обозначить его вид, который вероятно обрисовывает статус, очень даже нужно.
Обычно я даю подробное описание пистолетовым если игроки делают заявку "хочу рассмотреть его поподробнее", а то мои умные васи так определяют сюжетных НПС- большое описание, и сразу имя назвал- полюбому ключевой персонаж в сюжете.
Ну в прошлых тредах как-то поинтереснее было, мастер там минет сделал, сопартийцы-бугуртыши, гей-парад в Амстердаме, а тут как-то уныленько. Спам какой-то прям. Флуд в худших традициях жежешечки.
>он вечно просил описаний и сам неплохо отыгрывал. А мастер не понимал, чего от него хотят.
Мастер-шакальник первый раз играющий?
Вроде даже самому тугому мастеру понятно когда от него хотят описать подробнее что-то имеющееся в сцене или определить что-то еще кроме того что было в основном описании.
Другой вопрос что я видел дохуя игроков, которые сами не хотят узнавать у мастера больше описаний, там где мастер обходится вы заходите в типовую чебуречную №3/эльфы, там сидят титизены №№2-30, 48, 52, 64 и стражники №№8-12, особенно когда сами форсируют частую смену этих сцен, а потом жалуются что мастер не описывает им ничего.
мимо вчера водил партию по закрытому из-за отруба финансирования и расформирования частей крепостному форту, которая бугуртила, что там пусто потому что оборудование перевезли в другие части, а хитрожопые офицерьё и солдатня спиздили остальное, оставив только голый каменьзря только трахающихся коммонёров в кустах замурдерхобили, норкоманы
Мастер был действительно так себе, но альтернатива тогда была только вести мне самому, а я семь лет водил, задолбался.
Там сводилось к:
>Мастер: —Вы заходите в трактир.
>Манчкинист: — Какой трактир?
>Мастер: — Ну, обычный трактир такой.
Игрок пытался что-то выдавить из мастера на тему этого трактира, но не вышло.
И так далее, с каждой деталью так.
Воу.
Прям совсем какой-то НУЛЕВОЙ.
Это только с описаниями так или везде?
>Мастер: — Ну, дракон вас бьёт.
>Манчкинист: — АААААААААААААБЛЯТЬ КОГО НАС-ТО Я ЗДЕСЬ ОДИН НАХУЙ!!
>Мастер: — Ну, обычный драконий удар лапой такой.
Двачую этого. Кстати, элементарное правило "+1 прилагательное" спасает даже мастеров с хроническим неумением в описания.
Иди нахуй мы тут как раз с таких тут и батхертим.
Одно прилагательное, блять, вместо описания охуеть ссука.
Кто мы, блядь? Хочешь, чтоб тебе мастер каждого встречного-поперечного крестьянина описывал до мельчайших подробностей?
Охлаждай. Правило в том, чтобы разбавлять существительные прилагательными, минимум одно в предложении.
Необходимости самого факта описания не отменяет, лал.
>"В таверну заходит молодой человек в шляпе с пером"
Выделил два описательных ключа тебе за щеку.
Я всегда немного феласаф, но сегодня понедельник и астрологи объявили неделю философии.
Тогда уже "молодой человек в заблеванной шляпе с пером". Что все равно лучше, чем "человек в шляпе".
"Безусый паренёк в когда-то модном берете, на который кто-то высокохудожественно сблевнул полупереваренными перьями".
Молодец. Не ожидал.
>>1187903
В чем смысл вообще делать длинные безсодержательные описания, кроме как создания себе имиджа графомана и поддержания атмосферы нездоровых смехуечков? Я понимаю если бы ты сказал "в таверну вошёл молодой человек в вычурной шляпе с пером явно иноземного кроя (проверка пассивного восприятия) а ты, иван, как опытный путешественник сразу же отметил что обут он в сапоги для верховой езды покрытые толстым слоем дорожной пыли""
Чтобы нормальные игроки не обоссали тебя как скучного пидора, который водит говно и не может нормально ничего описать
Всё ясно, ты из этих.
Ты тупой? Я не говорю что описания не нужны, я говорю что описания которые не дают никакой информации не нужны, мне абсолютно похуй является ли шляпа какого-то мимо крокодила трендом этого сезона и какой длинны перо на его шляпе, и даже из задницы какой птицы оно выдернуто, если только это не перо ебаной гарпии.
Нет, пусть остаётся, он адекват хотя бы.
Сделали всех добрыми, затем мы попали в столицу дворфов и так вышло что нам нужно подождать пока дворфы дадут ответ и разрешат нам пройти.
Пошел к стражникам за работой - нихера нет, всех преступников помагает нам ловить клан_нейм.
Пошел среди народа искать кого кто обидел - нихера нет, стражники работают заебись, тишина и спокойствие
Решил найти район людей чтоб спросить случилось ли у них что - тоже нихера нет, ведь у нас нет отдельного района, все дворфы толерантные .
ПОСЛЕДНИМ ВАРИАНТОМ РЕШИЛ НА СЛАБО ДЕНЕГ ЗАРАБОТАТЬ ЧТОБ ОТБИТЬ 2 ИГРУШКИ И ГРЕБЕНЬ С ТАБАКОМ которые я купил на рынке - и снова хер там.
Говорю: "Че ха херня? Мне чтоли теперь грабежом зарабатывать?"
На что мне был дан ответ: "привыкайте, что гдето может быть не так как вы планировали"
Ой, да иди ты нафиг, можешь моего персонажа убивать, труп и сам по рельсам доедет.
извеняюсь за неровный почерк, бомбит
Я бы тоже съебал.
Таму шо в рот я ебал играть с имбецилом, который не умеет в режиссуру.
Если ты даешь свободное, сука, время - должна быть возможность его использовать.
>Живём тут и ждём, пока не придёт ответ.
Не вариант? Ну не придумал мастер мини-завязок. Надо было заранее это обговаривать.
Ты должен был подойти творчески, например, насрать на пол и устроить там бой, чтоб было тактическое препятствие, чтоб можно было подкользнуться на говне и упасть, а потом вонять и пеналь на харизму.
есть обратная сторона медали:
ДМ: В таверну входит среднего роста мужчина в широкополой шляпе с синим пером какой-то экзотической птицы, его взг...
Игроки: МЫ РОЛЬНУЛИ ЗНАНИЕ ПРИРОДЫ, 25, 13, 19, 2, 31. ЧТО ЭТО ЗА ПТИЦА!?!?!
ДМ: ...наметанный взгляд Фёдора и Геннадия определяет, что это перо попугая из Мванги. Так вот, его взгляд направлен прямо на неприметного гнома в противоположном углу таверны и все руки "украшены" многочисленными....
Игроки: СПЕЛКРАФТ 35, 14, 10, ЗНАНИЕ ПЛАНОВ 21, 18, 30, ЗНАНИЕ АРКАНЫ 9, 40, 25, АПРАЙЗ 12, 46, 4, ДЕТЕКТ МЕДЖИК. ЧТО ЭТО ЗА КОЛЬЦА?
ДМ: ...шрамами. Я хотел сказать, что на его руках много шрамов.
В общем, иногда игрокам не нужны описания.
И ты должен либо их (описания) не делать, либо успевать вставить между их бросками кубика, но тогда никакого удовольствия.
> И ты должен либо их (описания) не делать, либо успевать вставить между их бросками кубика, но тогда никакого удовольствия.
Твои игроки имеют привычку перебивать мастера?
С партией 17го уровня всегда так, я в магазин димменшн дором ходил, пока он был закрытый, чтоб не ждать,и оставлял за товар вдесятеро от цены.
Да дело не в том, что он данженкровлер с шилом в жопе. Просто либо вы уже знаете друг друга и играете с учётом особенностей друг друга, либо договариваетесь, как играете. У мастера тут косяк в том, что он не сказал сразу "извините, ребята, мирный быт отыгрывать не будем, не прорабатывал". И игрок сразу не спросил. Вместо этого они страдали хуйнёй и нозили друг друга.
А мне дайсфилда не подвезли. Мне его стандартное "я не договорил, блять" заменяет.
Лол, у игроков есть привычка цепляться за любую деталь. Вот у меня был случай - игроков привезли на остров на шхуне, потом, пока они занимались приключениями, приплыла миноноска и пустила ее ко дну. Игроки в это время сидели на горе, ну один из них был снайпер, решил пострелять по миноноске, когда она мимо шла, а я ее когда описывал, упомянул, что там по обоим бортам приделаны две трубы, так он давай по ближней палить, и в результате обиделся, что ничего не произошло - мол, зачем говоришь, что есть трубы, если они ничего не делают. А я ж не мог ему прямо сказать, что он стрелял по торпедному аппарату, в котором уже не было торпеды.
Я творческа личность, а мастера все негодные лентяи, которые меня притесняют!
Ну тогда ладно.
Да тут даже дело не в том что боевки не было, дело в том что мастер даже шанса не дал проявить инициативу. Моему персонажу нужны деньги, но при этом он хаотик-гуд. Любые мои попытки заработать и при этом остаться в рамках квенты отсекаются.
А спросить мастера "Мастер, ибатьрот, как мне заработать, пока мы ждём пропуск?"
Можно же и без боевки отыграть, должника пойти искать, например. Можно посторожить кассу, пока трактирщик навестит рожающую дочь на другом конце города, да дохера чего можно же. Впечатление, что мастер рельсанутый/ленивый/в его манямирке деньги не нужны увеличивается.
У нас была однажды пара мастеров, с которыми партия зверски бомжевала по деньгам. Единственный раз был, когда я видел партию, в которой у всех поголовно была вкачана какая-нибудь профессия, ибо единственный хоть какой-то источник денег.
ОТЫГРЫШ ЗАРАБОТКА ОТЫГРВАЕТСЯ МЕНЕДОМ МАСТЕРУ
Я этого никогда не понимал. Когда на жрать у партии не хватает, а ты их посылаешь хуй-знает-куда в чем прикол? А у мастера ещё и бомбило, когда партия торговалась с работодателем, лол, мол смотри, дорога - столько, жилье - столько, еда - столько, а у нас даже еда с дорогой не покрываются. А ещё бы назад тебе твою ёбань принести, так множ на 2, сука!
>Вообще, этот срач напоминает мне литературный срач, который я также вел не так давно. Там я занимал абсолютно такую же позицию "Не пиши рассказ, который уже был написан. Шаблоны - худшее, что может случиться с твоей работой. Каждое творчество, которое хочет иметь хоть маленькую надежду на признание, должно быть оригинальным", на что мне отвечали, что язык и стиль первостепенны, и вообще не мешай мне писать про попаданческих альфачей.
Мне вот интересно,это юношеский максимализм TO THE MAX или просто запущенная форма хипстовства.
Что интересно, у меня был один такой. Чудак с регенерацией, который отыгрывал танка и ловушко-разминирователя собственным рылом.
>Мне вот интересно,это юношеский максимализм TO THE MAX или просто запущенная форма хипстовства.
Ето C-C-C-C-C-C-C-C-C-C-COMBO!!!
Какой, нахуй, дайсфилд? Тут бекар-кнопка нужна!
8.5/10
Чужие, последний кольценосец и т.д.
>этот максимализм
Я даже не знаю с какого бока тебя лучше обосрать.
С того ,что любое произведение, как бы, по определению оригинально.
Или с того,что "оригинальных" произведений не существует вообще.
Но я лучше воспользуюсь старой техникой вжопуджитсу-но-телебоньк и напомню тебе ,что
>мой вкус-God tier
>
>
>
>говно,моча ,черви-пидоры
>сук,ну,пиздец,вообще,нуяебал,хуже червяпидора
>твой вкус
А вот заготавливать свои части тела впрок ещё никто не додумался у нас.
Но идея богатая, спасибо.
Явно не разумного диспута, потому что с такими мамкиными максималистами как ты разумные диспуты не ведутся.
>вкинул настолько толстый вброс,что за мнение он может сойти только у школьников 12- и элытистов
>"вот тебе иронишное контр-мнение"
>"ясна,панятна,софист,ястна,нечем оправдывать мои пруфы,которых нет,панятна"
Нет,ты!
And again, вместо того, чтобы опровергать мои глупые, несчастные заявления (которые должно быть очень легко опровергнуть, раз уж они так глупы), ты предпочитаешь оскорблять собеседника.
Действительно, ведь это намного более простой способ почувствовать себя победителем в ситуации, который не требует от тебя ровным счетом никаких телодвижений.
>способ почувствовать себя победителем в ситуации
Вхдох
Именно этого ты и добиваешься, парень, ПОБЕДИТЬ В СПОРЕ, но мне эти игры в альфа-искусствоведа не интересны. Извини, но я уже перерос возраст когда мне казалось что мои якобы-элитные вкусы каким-то образом возвышают меня над "быдлом", и являются чем-то что я должен отстаивать.
Видишь ли мы немного по разному смотрим на ситуацию в целом. Ты думаешь что я должен вступить с тобой в дискач и аргументированно опровергнуть твои полные юношеского максимализма доводы, попахивающие влажными салфетками и кремом от прыщей. Однако я не буду этого делать, потому что мне это во первых абсолютно не интересно, а во вторых я вполне отдаю себе отчет что убеждать настолько костноголового собеседника в его неправоте- абсолютно бесполезное занятие. Поэтому я ограничился вялой атакой непосредственно на твою персону, не с целью как-то тебя унизить или оскорбить (анонимность же один хуй) а просто чтобы показать мое презрение к твоей персоне.
Какое ,блять ,опровергнуть ,ниггер ебанный;чё я тебе там опровергать должен?Твой вброс состоял из "Х-хавно!".Что там опровергать-то:там ни пруфов ,ни аргументации,одно заявление!Бремя доказательств лежит на заявляющем.
Ну ,ладно ,вот тебе опровержение:"Есть много хороших произведений, которые не были оригинальными."Опровергай ,пидрила!
Понавылезают,блять ,на двачики со своих хипсторских форумов,считают себя мастерами дискуссии ,свои вкусы-членом человеческой цивилизации,что пронзит пизду мироздания, и устраивают circlejerkи.
даже не читал, $insert_отсуществительный_глагол тебе за щеку)))0
@
#yourmom_joke
это сосач, мог бы не тратить минуту своего времени
Сука,пиздец,как в 2011 окунулся ,с примесью пидорства всех анимефагов уровня ЖЖ.
Такие дела.
Я те интернет пиздюлей щас пропишу,ебалайка!
Двачую этого, если блядь мастер хочет показать что все заебок и не весь мир гримдарковая бандитская параша с крысами в каждой таверне, не обязательно на до тратить целую сессию похихикивая когда игроки пытаются чем-то себя занять а нечем, потому что левые хуи с горы не нужны. Сказал бы блядь "кто-то хочет что-то сделать пока ждем ответа, или таймскип до получения разрешения/отказа?"
Этого двачую. Ладно бы интеллектуальный срачик был бы - может там поладин с чарджа невинному +5 мечом "пизда невинным" ебнуть и ли нет. А то уныло же.
>>1188107
>алло, это двач
>тут разборки дошкольного уровня
>проведите интересную дискуссию
>я???!
Ну в предыдущих 11 тредах людям как-то удавалось. Каких-то причин для резкого падения уровня типа каникул я не наблюда.
А теперь перечитай все треды. Почти в каждом треде проскакивали подобные тупый срачи.
Это еще помимо нерелейтед системосрачей ИТТ.
Вот-вот, лучше уж анальных пидоров обсуждать, чем нудятину "я тебя затралил - нет я тебя". Интереснее по крайней мере.
Ну так предлагай тему для обсуждения.
Давай, заряжай интересный наброс про анальных пидоров, который будут обсуждать. В чем проблема то?
Заранее обговаривать такие детали. НУ а раз вы этого не сделали, то проще вам поменять бэки, чем Мастеру переделывать модуль.
Оно-то в принципе логично, но таки стоило бы ДМу предупредить.
А то двое суток придумывали, и болт.
Дайте ДМу по рогам табуреткой, такие вещи обговариваются заранее, я всегда требую заслать мне персов с квентами для ознакомления заранее.
Впредь сами спрашивайте подобные вещи, Мастеру надо многое в голове держать и он может забыть.
Обязательно и два стула подготовьте с миньками точенными и дайсами дроченными
Не чарлисты, а квенты.
Подберет -- ведите короновать в мастерском улгу, перешагнет -- шлите под шконку.
Тогда уж наоборот. д4 он таки даже обычный весьма точёный, случалось наступать. А на миньки некоторые прямо-таки истекают соком.
https://www.youtube.com/watch?v=ck14LKBI9GM
Как-то так получится?
Или даже так?
https://www.youtube.com/watch?v=h1Dyqas6Sm8
Вот щотто мне подсказывает что, скорее, второе. И ладно если по стилистике - каждый дрочит как он хочет, так ведь ещё и, гм, сюжеты. Вангую заговор брутальных быков из качалки против гей-бурундука-феминистки-альбиноса, борющегося за право на кастрацию.
>заговор брутальных быков из качалки против гей-бурундука-феминистки-альбиноса, борющегося за право на кастрацию.
А есть чо почитать про такое? Ну я не знаю отчёты может там или ещё что. Пусть и англоязычные. Обожаю смотреть как кто-то ебанулся на отличненько.
>Except there is no yiff. Just political arguments and shooting each other.
Like totally, yeah, sure.
>Ну в общем после долгой и кровопролитной битвы вы одерживаете верх над орочьим кланом, вы видите как оставшиеся в живых орки, объятые ужасом, сбиваются в кучку и испуганно смотрят на вас, не решаюсь даже убежать.
>А кто там вообще остался-то? Мы их тут часа полтора всех на фарш пускали.
>Женщины, дети, старики, вот эти все.
партия срется, пытаюсь решить что с ними делать
>Паладин, ну че скажешь?
>Отпускать надо, они никому вреда не принесут, я думаю. В любом случае мирных жителей я резать не собираюсь, пусть они и орки.
>ДМ: Ай мля, сука! Ну че, отпускаете?
партия опять срется, но в конце концов решает отпустить желеножопых, предварительно популярно объяснив им что если они ещё раз попытаются нагнуть несчастных селян, то отправятся в края вечной охоты уже поголовно, ибо нехуй
>ДМ: ПФФФФФФФФФФФФФ ХАХАХА Паладин, наблюдая за тем как эти злобные орки скрываются в лесу, ты чувствуешь как пропадает божественные силы покидают тебя, короче ты упал
Все нахуй, в следующий раз буду ценничным саркастичным плутом-убийцей с насмешливым взглядом, заебался я. Причем ведь нормально дело шло, остальные игроки от моего паладина не плевались, играть я никому не мешал и веселье нравоучениями не портил. НЕТ СУКА, ТЫ ТЕРЬ ПАДШИЙ ДАВАЙ ОТЫГРЫВАЙ)
Ладно б навернулся от того что суккуба в пукан оттарабанил, нет блядь, проявил милосердие - падай. Наверное тут проблема в том что у мастера и у меня несколько разные понятия о том какие поступки соответствуют мировоззрению и кодексу паладинскому, а какие нет. Надо было заранее как-то договориться, но я даже не знаю как бы это выглядело. Ну и в калечности самой системы мировоззрений, наверное.
>я даже не знаю как бы это выглядело
"Ну Вась смари короче я паладин но если че всяких чмох я добивать не буду, это типа я такой милосердный и вообще, всасываешь фишку?"
"Сань че ты мне за малафью тут впендюриваешь блин ты паладин всех валить должен ебана, воен света и упячки же"
"Ну Вася, ну ебдрить твою мамзель в портьер, ну это чет вообще не компрене"
"Саня, не канифоль мне мозги, фелософ подпивасный, на месте разберемся"
У меня бы от такого PREEGORELO, отыграл бы выбешивание в сторону бога, который не соответствует моим идеалам, и дальше качался бы как ценник и мезантроп в чёрного рыцаря.
Ну... если у вас пятера, а паладин какого-нибудь эмм... Бейна там я не знаюю...
А вообще мастер зашкварился уже тем, что допустил падение, да ещё и по такой глупой форме. Ладно бы если паладин Бейна...
>Наверное тут проблема в том что у мастера и у меня несколько разные понятия о том какие поступки соответствуют мировоззрению и кодексу паладинскому, а какие нет.
>2148
>Играть по системе 300летней свежести
>Не прописывать мастеру кодекс паладинского ордена для своего паладина
Ну да, было дело, неоднократно поднимался вопрос о том что представление о полудинских хорошо и плохо писались задротами 80-х, воспитанный на Хикмене.
Каюсь, обосрался. Первый раз по пятерке паладином играл, поленился, понадеялся что и рулбучной невнятной поебени хватит. Не хватило. Подгорело даже не столько от самого факта опускания, а от того что это было внезапно и довольно невнятно.
Ну да ладно, зато есть возможность падшим паладином покатать, грех ей не воспользоваться.
Впервые увидел фуррячью системку, ньюфажек? Таких полным полно, даже на том же 1д4чане. Найди что-нибудь более необычное.
Двачую >>1188160, нахуй такого кровожадного бога. Черный лыцарь или нет, но нихуевые сомнения в том, что этот бог за добро, а не со своей агендой в которой смертные так, пешки, можно. Что-то какой-то ВоД получается
Кстати, если гоняли трёху, лолкодин может прилядно нассать на ебальник ДМу. Орки - usually evil по мануалу, значит подлежат перековке и вступлению на путь исправления. Добрый лолкодин был в своем праве, вот есди б он баатезу отпустил - другое дело
>Паладин щадит женщин и детей варварского племени
>В морально черно-белой героической фэнтезе
>Ко-ко-ко, ты ниправильный, бохнакажэт
Блядь, я б мастеру ебло разбил.
>>1188176
Тут-то дело в трактовке вот этих вот штукенций из пхб. Собственно, ДМ уже пару раз как бы порывался внести "серую мораль" и невсетакоднозначно, но выходило вяло. В этот раз вышло как вышло.
Здесь все уперлось в следующую логическую цепочку:
Орки стучат хуями по лбам селянам - орки злые.
Паладин добрый, должен зло валить.
Паладин должен валить орков.
Так как паладин должен
>Show mercy to your foes, but temper it with wisdom.
То орков щадить не положено, бо могут вернуться и снова взяться за хуестучательство. Милосердие нинужно, особенно по отношению к голожопым ивильным варварам.
К тому же
>protect those entrusted to your care
Селян надо защищать, а оставляя орков в живых паладин подвергает их опасносте!
А ещё
>obey those who have just authority over you
Лорд же скозал!
Короче обычное буквоедство. ДМ вроде человек хороший, но у него есть свои перегибы. Бывает, хули.
> "серую мораль"
>невсетакоднозначно
В системе с игромеханическим anal evil. У меня от этого ЭЛАЙНМЕНТ.
>Женщины, дети, старики, вот эти все.
Пиздос, опаснее только ДРАКОН!
Зависит от паладина и божества же, может как паладин - ты должен проявлять любовь и уважение к всему, что создано творцом (исключая нечисть и прочее, а так же результаты опытов/магии/etc). А всех сбившихся с пути - наставлять на него пиздюлями, но не насмерть, если боженька оче добрый.
Нет, ну его тоже понять можно. Это первые десять раз интересно героями героить в сракотан злобных злодеев, потом хочется чего-то другого. А вот зачем он это в дынде попытался сделать... Ну, может дело привычки.
Такому ГМу нужно ссать на лицо и уходить, прихватив с собой игроков. Но если ты не геолог и не готов окропить ему личико, то можно просто начать отыгывать павшего паладина, причиняя мастеру СЕРУЮ МОРАЛЬ.
>вот зачем он это в дынде попытался сделать
Вот и я о том же. Вопрос не в том что серая мораль - атата и вообще нельзя, просто тут или серая мораль, или черно-белые элайментовые фишки, вроде отключения файтеру паладильника. Или одно из двух.
Напихай ему полную сраку Book of Exalted deeds, по ней разививальнивание - топ дид, а мертвых ты не путь добра не поставишь, а так ззадекларируй, что подавал пример и собирался вести оставшихся орков в пионеры, чтоб потом они вели других, затем доставай хуй и ссы мастеру в ебло.
В том-то и дело, что я решил что можно обойтись вот этими обетами, которые в том посте. Не получилось, не фортануло. А так паладин был квадратный классический, со вкусом ванили и богом-покровителем Тиром.
Вообще вся эта ебола ещё раз доказывает что паладина без нормального кодекса не бывает, и паладин паладину рознь в зависимости от бога, который им дает силушку портить игры и заебывать ДМа творить добро.
>>1188195
Дак ладно бы если бы он был действительно плохим мастером и вообще школьником и исчадием параши. Тогда бы я ещё начал перья распускать и воевать, но он в общем и целом хорошо ведет игры.
>просто начать отыгывать павшего паладина
А я уже к Баалу перекатился в веру Если резать всех это хорошо, то можно и не мелочиться тогда, а резать всех хорошо, много и профессионально!. Школоивельствовать, так по полной.
>>1188199
>Book of Exalted deeds
Ах ты ж ебаный ты нахуй, я про неё и забыл совсем. Спасибо что напомнил.
Началось все с того что наша группа получила пизды. Из 4 членов на ногах остался только я, и шансов на победу было немного- у меня кончились слоты, а без них я просто парень с кинжалом, даже скрытую атаку не могу использовать без союзников, и я решил благоразумно сбежать и попробовать вытащить своих сопартийцев позже, если их не убьют сразу на месте.
Зализав раны я вернулся посмотреть что и как с моими сопартийцами и узнал что их уже успели продать в рабство кого куда, я решил первой вытащить партийную колдунью, т.к. ее магический арсенал сильно упростил бы последующие операции. Подкараулив одного из банды которая дала нам пиздюлей, я его немного прижал и выяснил что девочку продали какому-то воротиле из соседнего города в качестве наложницы.
Я отправился туда и принялся собирать информацию об этом человеке и узнал что он крупная шишка среди местных контрабандистов, а также что он заядлый игрок в карты. План у меня созрел сразу- попасть с ним на одну игру, сделать ставку на девку и забрать ее без драки.
Я запустил легенду по местным трактирам что в город едет неебический игрок-виртуоз, используя крапленые карты и 20ку харизмы начал обрабатывать трактиры и игорные дома. Получилось, меня заметили, нужные люди дали наводку с кем пообщаться и кому отвалить звонкую монетку чтобы попасть на ежемесячную БОЛЬШУЮ ИГРУ, на которой местные криминальные авторитеты и цеховые мастера обсуждают вопросы касательно сфер влияния, платы за крышу и просто обмениваются слухами и пытаются выиграть друг у друга кругленькую сумму золотом.
В день Х я попал на игру в качестве "мелкой шохи для разогрева которая должна отсеяться перед настоящей игрой", но у меня было преимущество- крапленые карты. Сперва все шло как по маслу, я кидал просто ведра кубов на ловкость рук, обман и актерскую игру, периодически нарочно сдавая выигрышные ставки чтобы не вызывать подозрений и в конце концов за столом остался я, несколько бандитов и бандитов в одеждах честных бюргеров, никаких разговоров о деле, все уже откровенно играли против меня.
На случай если мое жульничество вскроется у меня был план Б- поскольку свои карты для большой игры использовать запрещалось, колоду проверял и приносил кто-то вроде местного смотрящего, старый матерый вор, отошедший от дел десяток лет назад. Я заранее зачаровал одного из его приближенных и приказал непосредственно перед игрой заменить колоду карт на точно такие же, но помеченные. Таким образом я мог перевести стрелки на него если начнется потасовка и свалить. Кроме того будучи варлоком я без труда "пронес" туда оружие и в случае драки имел большое преимущество перед остальными игроками.
И вот, настал момент когда я предложил ва-банк против его новой как я слышал невероятно красивой наложницы-эльфийки. Тот согласился, мы стали играть и вот тут началась настоящая задница- ни 1 броска выше семерки, при том что он кидал кубы как господь бог- он не только заметил что карты меченые, но и обвинил меня в том что старикан ссучился и я с ним в сговоре и сейчас нас будут мочить прямо на игорном столе.
Я кинул магическую тьму и началась лютая поножовщина в темноте. Первым делом я освободил девочку и сунул ей в руки ее колдовской символ, который я спиздил 2 неделями ранее из кучи трофеев, и она добавила в ночь огня. Мы прорывались к выходу и довольно успешно, но тут моя спутница одетая только в почти ничего не скрывающую тряпочку с кб 12 получила критический удар заточкой в печень, а потом еще и дубинкой по голове.
Взяв на руки ее бессознательное тело я прорвался к двери, комбинация из сна, холд персона и скрытых атак отлично отработала против охранников на входе и я с ней на руках выбрался на свежий воздух (игра проходила в районе складов в здании принадлежавшем одному из здешних цеховых ремесленников).
И тут я понял что у меня нет наборов лекаря, а мудрость оставляет желать лучшего. Я начал кидать проверки на лечение, а она на стабилизацию. И тут снова как прорвало блядь
http://www.youtube.com/watch?v=EX5eqs7nu1A
-провал
-провал
-провал
-провал
-критический провал
Она буквально умерла у меня на руках, а весело-задорно блядь выкидывал шестерки на д20. Позже я похонил ее в лесу, параллельно этому наш файтер уже успешно свалил из плена и нам нужно воссоединиться и думать как быть дальше, но это уже на следующей сессии.
Началось все с того что наша группа получила пизды. Из 4 членов на ногах остался только я, и шансов на победу было немного- у меня кончились слоты, а без них я просто парень с кинжалом, даже скрытую атаку не могу использовать без союзников, и я решил благоразумно сбежать и попробовать вытащить своих сопартийцев позже, если их не убьют сразу на месте.
Зализав раны я вернулся посмотреть что и как с моими сопартийцами и узнал что их уже успели продать в рабство кого куда, я решил первой вытащить партийную колдунью, т.к. ее магический арсенал сильно упростил бы последующие операции. Подкараулив одного из банды которая дала нам пиздюлей, я его немного прижал и выяснил что девочку продали какому-то воротиле из соседнего города в качестве наложницы.
Я отправился туда и принялся собирать информацию об этом человеке и узнал что он крупная шишка среди местных контрабандистов, а также что он заядлый игрок в карты. План у меня созрел сразу- попасть с ним на одну игру, сделать ставку на девку и забрать ее без драки.
Я запустил легенду по местным трактирам что в город едет неебический игрок-виртуоз, используя крапленые карты и 20ку харизмы начал обрабатывать трактиры и игорные дома. Получилось, меня заметили, нужные люди дали наводку с кем пообщаться и кому отвалить звонкую монетку чтобы попасть на ежемесячную БОЛЬШУЮ ИГРУ, на которой местные криминальные авторитеты и цеховые мастера обсуждают вопросы касательно сфер влияния, платы за крышу и просто обмениваются слухами и пытаются выиграть друг у друга кругленькую сумму золотом.
В день Х я попал на игру в качестве "мелкой шохи для разогрева которая должна отсеяться перед настоящей игрой", но у меня было преимущество- крапленые карты. Сперва все шло как по маслу, я кидал просто ведра кубов на ловкость рук, обман и актерскую игру, периодически нарочно сдавая выигрышные ставки чтобы не вызывать подозрений и в конце концов за столом остался я, несколько бандитов и бандитов в одеждах честных бюргеров, никаких разговоров о деле, все уже откровенно играли против меня.
На случай если мое жульничество вскроется у меня был план Б- поскольку свои карты для большой игры использовать запрещалось, колоду проверял и приносил кто-то вроде местного смотрящего, старый матерый вор, отошедший от дел десяток лет назад. Я заранее зачаровал одного из его приближенных и приказал непосредственно перед игрой заменить колоду карт на точно такие же, но помеченные. Таким образом я мог перевести стрелки на него если начнется потасовка и свалить. Кроме того будучи варлоком я без труда "пронес" туда оружие и в случае драки имел большое преимущество перед остальными игроками.
И вот, настал момент когда я предложил ва-банк против его новой как я слышал невероятно красивой наложницы-эльфийки. Тот согласился, мы стали играть и вот тут началась настоящая задница- ни 1 броска выше семерки, при том что он кидал кубы как господь бог- он не только заметил что карты меченые, но и обвинил меня в том что старикан ссучился и я с ним в сговоре и сейчас нас будут мочить прямо на игорном столе.
Я кинул магическую тьму и началась лютая поножовщина в темноте. Первым делом я освободил девочку и сунул ей в руки ее колдовской символ, который я спиздил 2 неделями ранее из кучи трофеев, и она добавила в ночь огня. Мы прорывались к выходу и довольно успешно, но тут моя спутница одетая только в почти ничего не скрывающую тряпочку с кб 12 получила критический удар заточкой в печень, а потом еще и дубинкой по голове.
Взяв на руки ее бессознательное тело я прорвался к двери, комбинация из сна, холд персона и скрытых атак отлично отработала против охранников на входе и я с ней на руках выбрался на свежий воздух (игра проходила в районе складов в здании принадлежавшем одному из здешних цеховых ремесленников).
И тут я понял что у меня нет наборов лекаря, а мудрость оставляет желать лучшего. Я начал кидать проверки на лечение, а она на стабилизацию. И тут снова как прорвало блядь
http://www.youtube.com/watch?v=EX5eqs7nu1A
-провал
-провал
-провал
-провал
-критический провал
Она буквально умерла у меня на руках, а весело-задорно блядь выкидывал шестерки на д20. Позже я похонил ее в лесу, параллельно этому наш файтер уже успешно свалил из плена и нам нужно воссоединиться и думать как быть дальше, но это уже на следующей сессии.
>Из 4 членов на ногах
Я под вечер нихуя не соображаю, поэтому понял этот оборот примерно как
<<
"Много думал".
В 5е при критическом провале на стабилизацию ты получаешь 2 провала. Это собственно 5е и была.
Жопой читал, показалось что ты ее придушил, выбросив единицу на медицину. Топкек.
>>1188225
Бард 3/Рога 1, берешь экспертизу на один и тот же навык, получаешь тройной бонус экспертизы к навыку (+18 на последних уровнях :3)
>берешь экспертизу на один и тот же навык, получаешь тройной бонус экспертизы к навыку
НИНАВИЖУ!!!!11111
Ну вообще я не ненавижу, но надо же поддерживать атмосферу ненависти треда
>а весело-задорно блядь выкидывал шестерки на д20
А играл бы в гурпсу - все бы остались живы
Единственный раз, когда от гурпсы хоть кокая-то польза
В гурпсе персонаж без вкачаной полевой нейрохирургии может спасти жизнь умирающему человеку?
Блядь, ну паладин против орочьих детей - это вообще классика. Отпустишь - падешь, добьешь - падешь. Единственное решение - дать пизды ДМу.
На самом деле все просто. Если у орков дети - отпускаешь, если детеныши - режешь.
А играл бы в FATAL, наложнице было бы что делать пока ждет спасения.
Зашел за этим каментом.
Надо брать и выращивать же, личная орковская армия ВА ИМЯ ДОБРА
Ну прости, ну братан, ну не надо, я больше не буду!
Проваливать анал сёкамференс роллы?
От осинки не родятся апельсинки. Орки же по умолчанию злые, ничего путного из них ты не вырастишь, в этом и есть суть дилеммы орочих детей. Если орки злыми не рождаются, то никакой дилеммы и нет, и добивать их нельзя.
Поздравляю, теперь ты не просто падаешь, а становишься нпц. Проклятый Саурон, готовься. Накидывайте персонажей, будете побеждать нового орочьего оверлорда.
А играл бы в FATAL,рану наложницы можно было бы лечить шоковой терапией и 30 мл протеина.
>Орки же по умолчанию злые, ничего путного из них ты не вырастишь,
Хуй соси & губой тряси. Даже не usually evil, не говоря про always evil на который ты ссылаешься.
Это уже в толерантных новых редакциях накидали. А раньше все просто было - every time you see a nigger, don't forget to pull a trigger.
Еще, блять, расскажи давай что элайменты никак не меняются.
Я бы кста так и поступил, вырезал всех кроме одного. И кодекс соблюл, и милосердие проявил, и завязку на будущего арх-энеми мастеру подкинул.
Таво. Правила в BoED.
Очень сложно, и через бук оф экзалтед диидз и то сложно, но да, даже хроматик драконы и девилы с демонами
Отчего ж плохое, просто несколько не подходит по формату для обычного набега в днд.
Да какой он дид, ему адидовый тхак0 покажи с отрицательным ац - обосрется и к мамке убежит.
Там несколько разных способов притом.
А хули бы дать кинуть жребий и не порезать тех кто проебался?
>обосрется
От радости что кто-то про этот ебаный стыд ещё помнит
>убежит
писать новый гениальный модуль про вынос 481 подземелья.
с тхак0 в дид он воевал
в подземелье крутит попой
и дает всем монстрам в жопу
Попадался в сети анализ, что тхако удобнее для мастера, плюс ему не нужно светить AC монстров играчкам.
Блядь, у меня гениальная идея - большой монстр с переключателями на теле, каждый из которых переключает ему элайнмент, политические взгляды, сексуальную ориентацию, и так далее. Причем подписей нет, и игрокам нужно определять переключатели экспериментальным путем, пока монстр пытается их убить.
И рубильник, отвечающий за ориентацию, поставить между ног.
http://www.youtube.com/watch?v=LazUZz3K6IY
Как проходят сессии у меня
http://www.youtube.com/watch?v=LazUZz3K6IY
Ты просто завидуешь творческой личности, бездарь.
на 1d4chan была годная история про некроманта который помогал свергать тиранов, с помощью зомбей понимал уровень жизни, и этому учил других. А потом пришли герои и все расхуярили нахуй, пришли к ВЕЛИКОМУ ЛИЧУ, а он нихуя не лич, он просто древний старик, лежит умирает и плачет что дело всей его жизни какие-то пидоры за ХР расхуярили.
Паладины же по умолчанию добрые, ничего другого из них ты не вырастишь, иначе они бы не были паладинами в первую очередь, в этом и есть суть дилеммы паладинов. Если паладины добрыми не рождаются, то никакой дилеммы и нет, и орков можно не добивать.
Now poop on them Oliver!
Тир. Искалеченный бог.
Бог справедливости: осторожной, блядь, и разумной, сука, справедливости.. Бог-отец, считающий разумные расы своими детьми. Когда от своих же можно отхватить за излишнюю жестокость, которая не была нужна в данный момент. И мочить личинусов дикарей...
Пиздец. Твоего мастера надо не в еблет бить, а ДМГ в жопу запихнуть, попутно зачитывая классические новеллизации.
>ГАРПС
>низкие броски - пиздец плохо
Choose one, тем более, что явно систему с линейной вероятностью описывают.
Алсо, очевидная же пятерка.
Вроде как первая помощь там у всех. Хотя вроде с какими-то минусами, если не вкачивался в нее.
г-ди, опять ты пытаешься начать срач. Изыди, пидорас.
Первая помощь не у всех, но хотя бы одно очко в нее практически все вкидывают, кроме совсем уж животных и врачей (у тех дефолт без штрафа от врачебного скилла). Другой вопрос, что для спасения умирающего персонажа все-таки нужен навык хирургии. Но персонаж, если он сразу кони не двинул, будет долго помирать - ролляет на "не сдохнуть" каждые полчаса, так что есть какое-то время, чтобы непися-хирурга найти.
Даже посреди заснеженного перекрёстка, на обветшавшем указателе которого написано "Налево - Дальние Срани(120 миль) Направо - Малые Сатанюки(85 миль) Вперёд - Край мира(12 миль)". Снизу приколочена так же видавшая виды, но менее древняя доска, надпись, трудноразличимая от падающего снега, на которой гласит "Осторожно, не ебанитесь с края мира, это не шутка".
А я и не говорил, что они его прямо обязательно найдут. Но если партия находится в обитаемых местах, то время вызвать ДокВагон, эвакуировать бойца на вертолете в полевой госпиталь или довезти истекающего кровью мафиози до дома подпольного доктора будет.
Вроде ж у первой помощи там дефолтное использование есть, так что если не особо дебил, можешь более-менее перебинтовать? Хотя могу ошибаться.
>>1188329
Ринсвинд, ты ли это? (бля, после описания указателей что-то прям захотелось снова по дискворлду поводиться)
Дефолты у большинства скиллов есть, но у First Aid дефолт от инты со штрафом -4, а всего за одно очко ты получишь его на уровне просто инты. Ну и вообще логично, что персонажи, которые рискуют жизнью, первую помощь изучали.
Нет, не логично, пиши обоснование на абзац откуда как и почему каким образом, пёс.
Вооот, ну ладно уж так и быть можешь по дефолту использовать, ну и еще -2 тебе, за то что у тебя это было давно в школе
Мдя, -4 - это что-то дофига. Действительно, проще 1 очко из дохуясот вкинуть.
Ну блядь, солдат первой помощи тоже обучают. Приключенцы тоже вполне могут сами изучить, раз знают, на что идут.
НУ тогда кидай это всё с дефолтов от навыка солдата.
Какой ты мончкен обосааный, не может блять описать откуда у него персонаж одну точку в навыке имеет охуели вообще
Блядь ты тупица. Вот тебе цитата:
Most skills have a “default level”:
the level at which you use the skill if
you have no training. A skill has a
default level if it is something that
everybody can do . . . a little bit. As a
general rule, a skill defaults to its
controlling attribute at -4 if Easy, -5 if
Average, or -6 if Hard. There are
exceptions to this, but not many.
Дефолт означает, что ты вообще про первую помощь нихуя не знаешь, и додумываешь все на ходу ("Ну типа кровь течет по сосудам, раз сосуд порежден, значит, его надо пережать, чтобы она перестала течь").
Не корми его. Вот ты покормишь, а потом будет "опять гурпсосрач развели". Пусть дохнет или вкидывает свое очко в троллинг.
Нахуй ты обоссал сам себя? Ты гурпсовик чтоле?
Обосновать откуда очки в навыке не смог, мастер ему сраку спасает говорит используй от навыка солдата, ты орёшь что нет это мастер тебе говно в жопу залил и будешь кидать от интелекта
В сортире лежала книжка для туристов советска, читнул пока заседал. Так лучше?
В них пиздец гурятина и костоломство
Имплаинг что
>В сортире лежала книжка для туристов советска, читнул пока заседал.
Не однохуйственно
>Дефолт означает, что ты вообще про первую помощь нихуя не знаешь, и додумываешь все на ходу ("Ну типа кровь течет по сосудам, раз сосуд порежден, значит, его надо пережать, чтобы она перестала течь").
Сейчас я пойду в /wm/ и спрошу, блядь, учат ли солдат навыкам первой помощи или нет. И посмотрим тогда, кто кого обоссал.
Что поделаешь, это стишок с 1чaна. Даже /б/ двача таких высот не достигал.
Узнай заодно как подшиваются, порваточка =3
Да не.
>Должны учить, а на практике зависит все от конкретной части.
Всё, все соснули, я один молодец.
Ща попробую найти, но не помню имен, а по "necromancer" там 9000 результатов.
Молодец, бибов пожиратель. Возьми на удачу и пиздуй нахуй из эскейва.
Хуй соси.
Ну, знаешь ли, ты заставил меня почувствовать себя старым.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Вангеры
https://ru.wikipedia.org/wiki/Вангеры
Ложноножки себе дёрни, Липкий.
Не, это не та, там был просто один странствующий некромант.
Как скажешь. Мне так-то похуй.
Тащемта и настоящая сестра Тереза была не так уж далека от уровня /b/ с её домами умирания.
- Вася, ёбтваюмать, давай без этого, без этих катарсисов, рилизьмов, гомоебли... в общем НЕ КАК В ПРОШЛЫЙ РАЗ. Ты можешь вообще что-нибудь другое придумать?
- Пфф, за нехуй делать. Накидвай чарник
- ИТАК, ВЫ ЕДЕТЕ В ПОЕЗДЕ. ТЫ ПРОСЫПАЕШЬСЯ ОТ ТОГО ЧТО ТЕБЯ КТО-ТО ЕБЁТ В ЖОПУ...
-ВАСЯЁБТВАЮМАТЬ!!! Я ЖЕ ПРОСИЛ!!! ЕБАНЫЙ ТВОЙ РОТ! СУКА! БЛЯДЬ!
- НУ... Я ПОДУМАЛ ЧТО РАЗ ТЕБЕ ЭТО ТЕМА ТАК НЕ НРАВИТСЯ, ТО У ТЕБЯ КАКИЕ-ТО КОКОКОМПЛЕКСЫ ПО ЭТОЙ ЧАСТИ НАВЕРНОЕ, НАДО ЖЕ ПРОРАБОТАТЬ, ТЕБЯ ПОХОЖУ В ДЕТСТВЕ В ЖОПУ ВЫЕБЛИ ПРОСТО, У ТИБЯ ПСИХОЛАГИЧЕСКАЯ ТРАВМА ДА-ДА-ДА, ЯЖЕВИЖУ...
- ХУЯК, БЛЯДЬ!
- Снимпппф...
- Пошёл ты...
хлопающая дверь
- КЛЯТИ ГОМОФОБI!
У меня эта музыка вызвала острое желание вставить её в какой-то киберпанк. Я нормален?
https://www.rpg.net/reviews/archive/13/13850.phtml
Просто нет слов. Это можно только цитировать и только дословно. Да, с этим чуть ли не двощерским сленгом, как будито книжку писали американские луркоёбы.
Долбил твою мамашу в срачельник, понимаю, достижение так себе, многие так делали, даже вероятно ты сам, но все же.
Я и не мою
>>1187196
Я бы мог пригласить тебя в нашу уютную маняролевочку, но я сразу предупрежу о двух факторах, которые могут вызвать "нунахер":
- Мы водимся текстом;
- Мы словеска (ещё пасфайндерач, но его похуже и пореже);
- Мы связываемся через скайп;
- У гма основной сеттинг - манямирок с котодевочками (но серьёзный и без тупизны/моэ).
Зато гм годный, так что можешь попробовать вкатиться. Не понравится - ну, попытка не пытка. Если интересно - отпишись, залью контакты.
Пик тоталли рандом.
Первые два фактора - не минус вовсе, а очень даже плюс. Скайп терпим. Основной возможный недостаток - кошкодевочки, но это сильно зависит от реализации, я полагаю.
Я был бы рад присоединиться, благо, действительно, дропнуть всегда успеется, но могут возникнуть проблемы с моей стороны. У меня довольно загруженный график сейчас, и я не уверен, когда именно он разгрузится. Есть вероятность, что на играх поприсутствовать у меня не получится.
Впрочем, спасибо за предложение в любом случае, это действительно очень приятно с вашей стороны.
Не толкайся, подлец, слезай с подножки!
Подмывайся.
ты бы и с собаки сидящей проиграл
А вы знаете, что такое "хетартьлу"? Это... УЛЬТРАТЕХ, коллега, только наоборот.
Это УЛЬТРАТЕХ.
А вы знаете, что такое "кекартьлу"? Это... УЛЬТРАКЕК, коллега, только наоборот.
Это УЛЬТРАКЕК.
Туда ли ты зашел, занудный модроншонок?
Есть такое. А я застал еще Chaotic good времена, и было это не так давно. Откуда такой внезапный наплыв быдла, по вашему мнению?
>Откуда такой внезапный наплыв быдла, по вашему мнению?
инб4 ты первый день в интернетах чтоле? Тут всегда так было
Потому что интернет теперь есть во всяких ебенях, из которых их местные ролевикус постсоветус и ролевикус состримус начинают массово выпердываться в интренеты, потому что одноклассники в школе и мужики на работе их хуесосят за игрульки с ебенячьими человечками.
Пиши сюда: f{kDakejustfakeANUSLFdyandexPUNCTUMrw2hu. Там скину контакты, не хочу светить на всю борду.
>Там скину контакты, не хочу светить на всю борду.
Имплаинг что если ты хуёво сольёшься, то я тебя не посвечу всей борде =3
Я читаю такие истории и охуеваю: звучит круто.
Но! Как это отыграть!?!? Вот что делает эльфийка, файтер и кто-то еще у вас что трое человек в партии? , пока ты придумываешь, как ты будешь их спасать?
Неужели просто ждет и ему норм?
Или это милая тян?
Подождут, не сдуются. Человек изволить придумать как бы ему отыграть, не пристало всяким быдлоидам ему мешать или торопить его.
Два калебаса мате с бомбилью этой творческой личности!
Мастер: - Надо, короч, срочно как-то оживить партию, а то чёт нудятина (ну у меня вообще всегда нудятина, но речь не о том), почитаю статейку.
вбивает в гугель "как добавить экшона очень интересного бесплатно без исэмес"
Какой-то еблан с ником Чокнутый Дебил, который сам узнал вчера про раливые: - Да за нехуй делать, братюнь, надо просто добавить... встречааайте.... АНАЛЬНЫЙ КОНФЛИКТ!
М.: - Бля, суко, гениально нахуй! В общем так, Коля, бард Петя про твоего барбара пишет матерную песню.
Коля: - чёблянах!? Пидрепта...
Петя прекрасно помнит все свои подлянки Коле и теперь судорожно пытается понять по поводу какой именно Коля агрится: - Эээ...
Петя: - НАНАХЁПТА!
Мастер (потирая ладошки): - Гыы... охуенчик, статья-то работает! Интересно - пиздец!
Через два часа партия разосралась друг другом нахуй и перекинула десять чарников.
Один из игроков: - Так а это, слыш, маста, я нихуя не понял чёт - у нас же типа партия а-ля Братство Кольца, мы ж, это, типа одно дело делаем там, мир спасаем. Как мы дальше-то будем? Да и персонажи неплохие были. Да и встали мы на самом интересном месте, типа лагерем под Черным Замком. Мастер: - Нуу... ээээ... мсс. Хрю.
опять лезет в гугель, набирает "как анально разрулить дебильный конфликт в партии сам сделал теперь думаю нахуя скачать бесплатно без смс +crack"
попадает на ту же статью Чокнутого Дебила
Чокнутый Дебил: - А ХУЙ ЕГО ЗНАЕТ! Да вообще играй так, хулеты илитист дохуя? Сносить башку с плеч варвару Коле пока он ебет раком барда Петю гораздо интереснее, ятеговорю...
Все хором: - LE FUUU~
> "как добавить экшона очень интересного бесплатно без исэмес"
When in doubt have a man come through a door with a gun in his hand.
Все как дедушка Чендлер завещал.
Эрпегевёрльд больше не сверкает ни охуенными обсуждениями, ни драмой, ни чем-либо ещё. Ничем. Какие-то скучные треды, интересные паре алтфагов. Но в основном это просто технические моменты "как написать хеллоувёрлд в Истиной Речи".
Гамефорумы с ролемансером - nuff said. Да, когда-то там были откровенные ебанашки, но и годнота порой была. Какие там идеи были в том же водотреде - ой вей. А сейчас - усё.
Имка. На имке люди давно уже не играют в ролевые игры, а показывают всем, что они это делают. Если и появляется обзоры, то на какую-то такую унылость что слов нет. Если и срач - то вяленько и постно.
Вообще срачи это большая проблема в интернетах, и особено на имке. Раньше срачи были как-то содержательнее и конструктивнее. Ты мог быть на 180% не согласен с постулатами, но у твоего оппонента были интересные ссылки "для общего развития" и много охуительных историй. Сейчас они ведётся в манере "отлезь гнида", при том "ты хуй" говорится даже без должной экспрессии. А зачем? Ведь Вася и Петя говорили друг другу "ты хуй" ещё два года назад. Уже НЕ ТОРКАЕТ. Все пересрались, перезнакомились... и... разбрелись по скупикам. Какой смысл что-то кому-то доказывать, объяснять, сраться, если у тебя есть уютная конфочка с прихлебателями на спаренном телефоне? И я не могу их винить за это.
Ангоязычные интернеты. Англоязычные интернеты - это как Монголия. То есть да, один раз съездить пожить в Юрте на заднем дворе в огороде твоей тёщи - прикольно, но блядь... чтобы тусить там постоянно - да ну нахуй.
Почему?
Прежде всего СВОЯ АТМОСФЕРА. Поначалу прикольно, ты ёба-опенмайнд, но потом это вызывает даже не непонимание, а СКУКУ. Ну ок, просто чуваки договорились что не пека-алтфаки, а соснольщики, но... блядь, суть-то та же самая! Те же рунеты, только отзеркаленные. И тоже как-то всё постно. Ну и обилие вахаммадетей, да, которых всё никак не сгрузят в отдельную резервацию.
Единственная отдушина - бложеки каких-то энтузиастов, но... и тут после третьей страницы нудятина запредельная. Блядь... это как... я не знаю. Это всё равно что познакомиться с извращенцем для секса. Не, с реально поехавшим. То есть поначалу тебе прикольно, вау, так ты ещё ни с кем не ебался, такие-то игры с твоей моралью и правилами приличия, ты ёба-опенмайнд, но потом ты понимаешь что твой партнер - просто СКУЧНЫЙ. Настолько, что зашоренный быдлан из родного подъезда, который ИБЁТ ТЁЛАЧЕК на фоне этого вот просто светоч фантазии. И что твой новый знакомый не настолько крут что выеб тебя аж в ухо, а просто он настолько повернут на чужих ушах, что ему не интересно ничего вообще. Он ебал людей в уши пять лет назад, и двадцать лет назад он ебал их туда же. И через пять лет он видит себя таким же. И ты ему такой: - бля, Джеки, давай уже в жопу поебемся там, я не знаю, а он тебе : - не, Вась, давай я лучше тебе просто хуем между булок проведу, а потом ЗАСАЖУ В УХО! Да, твою мать, как ты угадал? Эээ... постой, не уходи, ладно, хуй с тобой, давай я тебя сначала в нос выебно, но только чтобы потом ОПЯТЬ В УХО, ВААУ!!!
Эрпегевёрльд больше не сверкает ни охуенными обсуждениями, ни драмой, ни чем-либо ещё. Ничем. Какие-то скучные треды, интересные паре алтфагов. Но в основном это просто технические моменты "как написать хеллоувёрлд в Истиной Речи".
Гамефорумы с ролемансером - nuff said. Да, когда-то там были откровенные ебанашки, но и годнота порой была. Какие там идеи были в том же водотреде - ой вей. А сейчас - усё.
Имка. На имке люди давно уже не играют в ролевые игры, а показывают всем, что они это делают. Если и появляется обзоры, то на какую-то такую унылость что слов нет. Если и срач - то вяленько и постно.
Вообще срачи это большая проблема в интернетах, и особено на имке. Раньше срачи были как-то содержательнее и конструктивнее. Ты мог быть на 180% не согласен с постулатами, но у твоего оппонента были интересные ссылки "для общего развития" и много охуительных историй. Сейчас они ведётся в манере "отлезь гнида", при том "ты хуй" говорится даже без должной экспрессии. А зачем? Ведь Вася и Петя говорили друг другу "ты хуй" ещё два года назад. Уже НЕ ТОРКАЕТ. Все пересрались, перезнакомились... и... разбрелись по скупикам. Какой смысл что-то кому-то доказывать, объяснять, сраться, если у тебя есть уютная конфочка с прихлебателями на спаренном телефоне? И я не могу их винить за это.
Ангоязычные интернеты. Англоязычные интернеты - это как Монголия. То есть да, один раз съездить пожить в Юрте на заднем дворе в огороде твоей тёщи - прикольно, но блядь... чтобы тусить там постоянно - да ну нахуй.
Почему?
Прежде всего СВОЯ АТМОСФЕРА. Поначалу прикольно, ты ёба-опенмайнд, но потом это вызывает даже не непонимание, а СКУКУ. Ну ок, просто чуваки договорились что не пека-алтфаки, а соснольщики, но... блядь, суть-то та же самая! Те же рунеты, только отзеркаленные. И тоже как-то всё постно. Ну и обилие вахаммадетей, да, которых всё никак не сгрузят в отдельную резервацию.
Единственная отдушина - бложеки каких-то энтузиастов, но... и тут после третьей страницы нудятина запредельная. Блядь... это как... я не знаю. Это всё равно что познакомиться с извращенцем для секса. Не, с реально поехавшим. То есть поначалу тебе прикольно, вау, так ты ещё ни с кем не ебался, такие-то игры с твоей моралью и правилами приличия, ты ёба-опенмайнд, но потом ты понимаешь что твой партнер - просто СКУЧНЫЙ. Настолько, что зашоренный быдлан из родного подъезда, который ИБЁТ ТЁЛАЧЕК на фоне этого вот просто светоч фантазии. И что твой новый знакомый не настолько крут что выеб тебя аж в ухо, а просто он настолько повернут на чужих ушах, что ему не интересно ничего вообще. Он ебал людей в уши пять лет назад, и двадцать лет назад он ебал их туда же. И через пять лет он видит себя таким же. И ты ему такой: - бля, Джеки, давай уже в жопу поебемся там, я не знаю, а он тебе : - не, Вась, давай я лучше тебе просто хуем между булок проведу, а потом ЗАСАЖУ В УХО! Да, твою мать, как ты угадал? Эээ... постой, не уходи, ладно, хуй с тобой, давай я тебя сначала в нос выебно, но только чтобы потом ОПЯТЬ В УХО, ВААУ!!!
Делали параллельные заявки, эльфийка пыталась сбежать сама но не преуспела, в отличие от файтера который не просто сбежал, а сбежал в стиле Джона Рэмбо из въетнамского плена, еще был клирик, но он пришел с пивом, а поскольку он с алкоголем как трехлетняя девочка- быстро стал клевать носом и половину той сессии проспал. Да, это все было нереально долго, это я подытоживая все уложил в 1 пост, а это вообще-то семичасовая сесиия.
Может, ты просто не знаешь, где читать? Если можешь в буржуйский, то очень рекомендую прочесть Worm: https://parahumans.wordpress.com/
Деконструкция жанра супергеройских комиксов, превращение в твёрдую научную фантастику. Очевидно, гримдарк.
А потом можно читать туеву хучу качественного фан-контента по этому сеттингу, в том числе отчёты.
>Эрпегевёрльд
Ушел в глубокую кому еще года три назад.
>Гамефорумы с ролемансером
Умерли, воскресли и умерли.
>Имка
Умерла когда ушли последние главные контентописатели типа Фланнана, оставив всякую унылую херню типа лавкандии и истинной речи.
А все нормальные люди давно в контакт перебрались. Там и людей больше и контента.
А есть что-нибудь такое же, но по типу МТ? Магия-шмагия, ужасные тайны там и все дела.
>Это всё равно что познакомиться с извращенцем для секса. Не, с реально поехавшим. То есть поначалу тебе прикольно, вау, так ты ещё ни с кем не ебался, такие-то игры с твоей моралью и правилами приличия, ты ёба-опенмайнд, но потом ты понимаешь что твой партнер - просто СКУЧНЫЙ. Настолько, что зашоренный быдлан из родного подъезда, который ИБЁТ ТЁЛАЧЕК на фоне этого вот просто светоч фантазии. И что твой новый знакомый не настолько крут что выеб тебя аж в ухо, а просто он настолько повернут на чужих ушах, что ему не интересно ничего вообще. Он ебал людей в уши пять лет назад, и двадцать лет назад он ебал их туда же. И через пять лет он видит себя таким же. И ты ему такой: - бля, Джеки, давай уже в жопу поебемся там, я не знаю, а он тебе : - не, Вась, давай я лучше тебе просто хуем между булок проведу, а потом ЗАСАЖУ В УХО! Да, твою мать, как ты угадал? Эээ... постой, не уходи, ладно, хуй с тобой, давай я тебя сначала в нос выебно, но только чтобы потом ОПЯТЬ В УХО, ВААУ!!!
Вся суть современных инди-систем.
Забавно, но эта книга и под такой запрос подходит. Ужасных тайн хоть жопой жуй, у каждого свои; способности супергероев хотя и имеют обоснуй, но сами суперы этого не знают, и для них они от магии не особенно отличаются.
А так-то из хорошего только банальности всякие вспоминаются вроде The Dresden Files, которые и так все знают.
>главные контентописатели типа Фланнана
Я его не читал. Просто блин, даже всякие трешовые обсуждения типа "морально ли профессиональному ролевику дрочить вприсядку" собирали шквал интересных подробностей и просто охуительных историй связанных, мать его, с ролевыми. Да хотя бы ссылок на какую-нибудь систему, в которой есть охуенный генератор шмота.
Просто /б невер воз гуд, пока для тебя нечто новое, оно интересно, потом тебе приедается и ты ноешь на сосаче, причем вероятно ты сам-то махровый потребитель, не производящий ни унции контента, потому что как раз творящие, вне зависимости от качества производимого продукта, сползаются в кучки и жизнь их интересней и осмысленней.
О, сейчас бугуртить начну.
>потому что как раз творящие, вне зависимости от качества производимого продукта, сползаются в кучки и жизнь их интересней и осмысленней
>вне зависимости от качества производимого продукта
ВОТ! Вотоно где, гомосятина-то!
Вся имка как она есть. А если ещё шире - то и форчик. Люди ТВОРЯТ, но получается всё равно днище. То есть чел с одной стороны художник, пейсатель, ему норм, а днище как было так и есть. Унылое, что характерно. При том сам контентомейкер этого не видит - у НЕГО тусовка, ЕМУ норм. А то что контент Угешечка - это уже не его проблемы. Не нравится, сделый лучше гыы. И вообще ты травишь мои продухты только потому что ты маскулист-угнетатель, а в моей космоопере поднимаются проблемы беременности геев-негров из дальнего космоса, я же знаю.
Я иногда даже думаю что лучше - унылая унылота или буйство фантазии явно нездорового психически человека.
__________
- всякое говно
Ну да, давняя традиция - как можно говорить про говно и не обосраться с разметкой. Внизу типа звездочка. А вторая была у слова "творят".
Был в том треде.
>потребитель РАЗБУШЕВАЛСЯ
Ответ - сделай лучше единственно верный, иначе твоя критика неконструктивна, где-то на уровне пердежа в лужу.
>если сам ничего не делал, то не имеешь права в конструктивную критику
Ты сам-то понитмаешь, что за хуйню ты несёшь, ммм?
>>1188516
>мам, я эталон вкуса, все, что мне не нравится - днищевое говно, ну скажи им, мам
Ты сам-то понитмаешь, что за хуйню ты несёшь, ммм?
сделал тебе за щеку)))0
А мне нравится то, что творят на форчане. Далеко не всё, конечно. Говна хватает. Но в нём столько изюма, что можно намыть на торт.
Ты понимаешь, что это джва разных анона? Ты понимаешь, что ты проецируешь со своими эталонами вкуса?
Ок, будет тебе конструктив.
Чтобы быть потребителем надо сначала, чтобы было что потреблять. Потребительство - это пресыщенность обычными человеческими товарами и услугами. Иногда - качественными. В духе "нууу.... WoD конечно неплох, но нет минек чтобы вставить их себе в жопу и правил по анальным изнасилованиям плохо зделали не могли лучше сделать чтоле". Вот в этом и есть посыл потребления. Потребители жрут блага сверх всякой меры. У нас же благ особо не наблюдается, зато говна навалом. Чтобы жрать через край говно, надо быть уже не потребителем, а говноедом.
О каком-то потребительстве можно говорить только тогда, когда можно будет что-то потреблять. То есть когда будет та самая ИНДУСтрия. Как минимум. А в идеале - когда на форум забредет некий чел и скажет "уважуха Студии/Берлину/ещё какому хую, они мне МИР открыли. Я без них ваще бы не узнал что есть деха ещё там ну и прочие Леди Дрозд". Фантастика, не находишь? И тем не менее атцы раливого движения ещё могли таким похвастаться.
В девяностых часто клепали откровенно низкокачественные поделки, все эти ЭРЫ, ТриМы, МВД, из которых торчали во все стороны бюрошные бронефутболки, спешеловские ПэДэ и прочие хартбрейкеры. Но были и люди, которые реально с них и начинали. Потому что все эти поделия писались с рассчетом, что в них будут играть.
Эти люди не умели рисовать, но они рисовали пусть и всякую хуйню, но карандашами. А не заталкивали этот карандаш себе в жопу, называя это охуенным перфомансом, который быдло не поймёт. Уже этот факт давал им право называться художниками. Не буквально.
Сейчас это нахуй никому не надо. Все прекрасно поняли, что играть в это УГ никто не будет, поэтому УГ пишется исключительно в рамках интеллектуального онанизма, дабы сверкнуть перед кругом таких же братишек по разуму. С каких пор метание понтов в длину стало ТВОРЧЕСТВОМ?
>Ок, будет тебе конструктив.
>фу бля потриблядт кругом а я адин все понимаю)))
А конструктив-то где, элитка подшконочная?
Так конструктив будет или нет? Пока что только вопли про говно слышно от тебя.
>фу бля потриблядт кругом
>Чтобы быть потребителем надо сначала, чтобы было что потреблять.
Я так понимаю, читать написанное ты даже не пытался? Не то что бы я был сильно удивлён.
>Алло, бгач слушает.
>Здесь индустрию и коммьюнити моего любимого хобби проёбывают.
>Начните их поднимать.
>Я?..
>итать написанное ты даже не пытался
Почему же. Ты тут же высрал удобное тебе определение потребления и от него начал уже скакать, задорно обвиняя всех в том что они все нихуя не понимают и вообще кругом УГ потому что ты так скозал.
Когда в нулевые ролемансер был полноценным сайтом с кучей годного контента, он был вином.
Когда он стал хуебложиком - он превратился в ебаного кадавра: вроде и не дохлый, но лучше бы продолжал лежать в могиле.
Заранее обговаривай всю хуйню.
"Баля, ребят, если вы разделяетесь - идете нахуй. У меня все" - вполне работает, инфа сотка.
Я мягонько объяснял заранее, что у меня горит этого и игра развалиться может. Возможно стоит так делать, правда уже поздно, там такой ад в партии.
Но зачем они приходят играть-то?
Не, браза, в пизду мягкость. Если ты играешь с хуесосами, а судя по твоему рассказу они лютые хуесосы, нужно пояснять им четко, понятно и членораздельно.
Они приходят играть, чтобы самоутвердиться и показать свою уникальность. Если хочешь подорвать их жопы, то в 99% случаев подойдет ситуация, когда игрок сталкивается с целым городом таких же хуесосов. Нутыпонел.
Но зачем тебе подрывать их жопы я в душе не ебу.
Таки дела.
Думают что дохуя ролеплееры и вживаются в роль, которая по совпадению всегда эджи одиночка-выживальщик. Ударь их ПХБ по ебальнику и тыкни в строку где написано что плучать фан от игры- первостепенная задача.
>Что с такими игроками делать? Я понимаю, что по отыгрышу своих персонажей они вполне могли так поступить. Но могли и не поступить.
Не быть такой уёбой которую тут уже 13 тредов хуесосоят. Для начала.
>Заставляют этим остальных игроков думать, что в ролёвках норма сидеть и ждать пока этот мудак там на стороне понаделает всего, а потом снова будет лезть в залупу
Вобще-то именно вся суть. Если ты не пидор и не водишь своего ёбыря.
- Вы спускаетесь в трюм. Внутри сыро и воняет рыбой. Помещение заставлено ящиками и бочками, под потолком раскачивается тусклая лампочка, и с потолка капает.
- КАКОЙ ИМЕННО РЫБОЙ ВОНЯЕТ? ТИЛАПИЕЙ ИЛИ САЙРОЙ?
- Я ИЗМЕРЯЮ УРОВЕНЬ ВЛАЖНОСТИ В ПОМЕЩЕНИИ.
- ОТКРЫВАЮ КАЖДЫЙ ЯЩИК И СМОТРЮ, ЧТО ВНУТРИ
- Я ПОСТАВИЛ ВЕДРО ПОД КАПЕЛЬКУ, КАКУЮ НАГРАДУ МНЕ ДАДУТ ЗА ЭТОТ ДОБРЫЙ ПОСТУПОК?
- МЫ ВЫКРУТИЛИ ЛАМПОЧКУ, КАКОЙ У НАС ТЕПЕРЬ БОНУС К СКРЫТНОСТИ И ЗА СКОЛЬКО МОЖНО ЗАГНАТЬ ЛАМПОЧКУ НА ЧЕРНОМ РЫНКЕ?
Чтобы выкрутить лампочку, нужно как минимум четыре роги. Двое, чтобы час обсуждать, стоит ли ее выкручивать и не ловушка ли это, и какие могут быть последствия, один, чтобы сказать "ОЛОЛО ЗАЕБАЛИ Я ВЫКРУЧИВАЮ ЛАМПОЧКУ", и еще один мрачный нелюдимый в черном плаще волк-одиночка творит свои темные дела на другом конце города.
> ОТКРЫВАЮ КАЖДЫЙ ЯЩИК И СМОТРЮ, ЧТО ВНУТРИ
Вот как с такими быть? Невозможно же их ввести в комнату где больше одного контейнера, все время НУ Я ОСМАТРИВАЮ НА ПРЕДМЕТ ЛОВУШЕК КАЖДЫЙ ЯЩИК ПОТОМ ОТКРЫВАЮ ИХ, ПОТОМ ПРОВЕРЯЮ ВСЕ СТЕНЫ НА НАЛИЧИЕ ТАЙНИКОВ. Алло, поехавший, вы блядь в сарае, какие тайники в стенах нахуй! Ебанутые, блядь, хули вы в ящиках ищете, вы же в сарае, вы ждете что там ЧИСТО СЛУЧАЙНО заваляется меч+3?
В одном из ящиков огромный шприц со спидом, об который жалится любопытный, в другом - мертвая шлюха.
У меня был случай, когда ДМ обставил мою встречу с пати так: я обычный такой рога, талантливый, но звезд с неба не хватаю, пытаюсь прикарманить кошелек с какого-то мутного типа в капюшоне, а там ЕБАНОЕ ХТОНИЧЕСКОЕ НЕЧТО, ТЕНТАКЛИ ПОВСЮДУ, МОЙ РАЗУМ НЕ МОЖЕТ ВЫДЕРЖАТЬ АААА.
Один из игроков всегда ходил в магической маскировке, как раз на случай неожиданного нападения. Нужна была для того, чтобы ошеломить/испугать любого, кто подумает навариться влегкую. Ну а что, я испугался и дал дёру. Я прекрасно понимал, что в данный момент поступаю как мудак, оттягивая соединение с партией, но я вообще никак не мог представить иных вариантов действий для себя.
Ситуацию подогрело то, что недоКтулху, решив подогреть ситуацию "улыбнулся" и прохрипел нечеловеческим голосом "Я ТЕБЯ ЗАПОМНИЛ", что заставило моего персонажа еще и залечь на дно на следующие пару дней.
Заставь его раз вдумчиво осмотреть все ящики в комнате, где вы играете, а потом тщательно простучать все стены, засеки время, и каждый раз на заявки, ссылайся на потраченное время. Дропать эксперимент нельзя.
Я тебя тогда заставлю кастовать файрбол сука, нету файрболов и у тваих неписей тоже не будет, мудень.
Был у нас один такой. Что ни делай, один хуй посылает пати и приключается один.
К счастью, был недолго: мастера эта ебала тоже напрягала. После того, как где-то час явно пытался свести пати вместе, а этот мудак отчаянно копротивлялся, он просто взял и скинул его с потолка рядом с нами. В прямом смысле.
И после того, как этот мудень съебал через 5 минут реального времени, у мастера бомбануло так, что этот игрок больше не появляется.
В одном из ящиков персонаж находит увесистый сверток. Когда он разворачивает сверток, то к своему ужасу обнаруживает в нем отрубленную голову своего отца. Между губ головы торчит уголок пергаментного листа. Персонаж разжимает зубы и извлекает изо рта записку, в которой говорится "Ты че? Ебанутый? Че ты там делаешь?"
Обосрался.
Батя из-за плеча спрашивает: "Ну что, сынок? Нравится жизнь приключенца? Что нашел, небось меч +3?"
Я в детстве пиротехникой увлекался. Я ж скастую.
После того как я спалю тебе всю растительность на твоей тупой башке при помощи аэрозольного баллончика и зажигалки, burning hands будут?
Его ж потом сынок лысым назовёт.
Делай одну заявку на осмотр всего помещения в духе "Открыв каждый ящик в комнате вы нашли 4 яблока, 2 метра шнура, 4 бурдюка с маслом, 2 ящика солонины, якорь, ржавую гарду от сабли, кстати это заняло 4 половиной часа, за это время в трюм дважды заходили пираты и вздернули вас на рее нахуй"
>за это время в трюм дважды заходили пираты
- Ребят, вы уже закончили ящики обчищать? А то на рею пора. Нет? Ну мы попозже зайдем.
"Да мы сразу их вздёрнуть хотели, но решили подождать пока они инвентаризируют трюм, а то у самих чёт руки не доходят. Ну а после можно и вздёрнуть."
"Аррр! Пленник номер... А.. Три. Семь. Пройдите на рею... Тринадцать."
Амазо бастардо толерадо!
Ну,так они фан и получают.
И вообще ,на моём опыте самая весёлая и трешовая игра была как раз тогда, когда мы все разосрались.
>4 бурдюка с маслом
Никогда не давай им масло, они сразу начинают пытаться все им поджигать, объяснять разницу между ламповым и подсолнечным - бесполезно.
Масло для фонаря, верёвки, бомбы! Ты хочешь их? Они твои, мой друг, пока у тебя достаточно рубий!
Посоветовал тебе за щеку, проверяй.
Я нихуя не понял. Пока у меня есть деньги, я могу пользоваться маслом нахаляву?
https://docs.google.com/document/d/1kUVtFVpuritooOW5qW86363MdRwcrh-DWtoQrL0YVyw/pub#h.wu938uf54h8u
roll
Чёртов содомит, проиграно
Раливой пхорум
- Сосаны, такой вопрос короч. Я играю в Ultra-Frfickin-Serious RPG от Дика Шитфакера, решил короч водить по России. Ну. А там в клюква на клюкве. А игрушка-то серьёзная, сьберпунцк там, драмы нихуёвые. И как в это вообще вписать, цитирую "медведей с кибер-балалайкой", не, в прямом смысле слова медведи, у него ещё шерсть дает +1 к броне, и ещё +1 если водкой облить, а балалайка +1 к хаку банкоматов... если размахнуться. Господа, как вы вообще это делаете? Поделитесь наработками. Мне тут не даёт покоя кулстори того форумчанина, который выкинул нахуй весь этот бред и водил охуенную партию. Хочу так же. Какие идеи?
- Э, слыш, козёл, для тебя чё, Шитфакер уже не авторитет в собственном сеттинге штоле? Играй так, епта.
- Дык игроки под стол падают, кек.
- Нуу блядь, развелось блядь неосиляторов кококо аффтарниправ я лучше знаюкакфсёбылонасамомделе уроды блядь этохудожниконтаквидит накурятся своей ганжой и хоумрюлы пишут блядь...
А ты хорош!
Запятая, а потом пробел.
Я - представитель типажа ГМов, которого все ненавидят. Я - рельсовик.
Но мне кажется, что я многое делаю правильно. Я хочу оставить здесь результат своего опыта, благодаря которому мои игроки играют у меня и ценят мои игровые сессии.
Самое главное правило, которое я уяснил: если ты собираешься водить линейное приключение, используй все возможные преимущества этого формата. Сделай историю, которая бы захватывала дух игроков и не отпускала их до самого конца. Многие сами доходят до этой мысли, но очень многие моментально сбиваются в том случае, когда игроки начинают сходить с рельс. Из этого вытекают иные правила.
Первое и самое важное - ты, как ГМ, обязан знать своих игроков. Ощущать по наитию, какое решение они примут с наибольшей вероятностью, и больше всего налегать именно на это решение. Так игроки не будут ощущать рельсу в жопе слишком явно; им кажется, что они делают свободный выбор, когда ты предполагаешь решение заранее. Это же касается и их персонажей, особенно в том плане, что касается личных принципов, кодексов и верований.
Что делать, если это новый игрок или ты сомневаешься в том, что знаешь его/персонажа достаточно хорошо? Спроси. Да, да, просто подойди и спроси, предложи поговорить о персонаже, о уже сделанных им выборах и о его мотивах в жизни. Ты не представляешь, как это просто и насколько это помогает.
Второе. Объясни своим игрокам, что вы все сидите за столом с одной и той же целью: сделать круто. А это значит, что иногда красиво и круто подыграть ГМу - бесценно, и в ответ он подыграет чуть позже тебе. Всё для того, чтобы сохранить дух, темп и атмосферу повествования.
Один раз человек, который уходил от меня, сказал мне замечательную штуку. Он сказал, что всегда играл и привык играть по принципу "каждый дрочит, как он хочет" и развлекать самого себя, в то время как наши игры напоминали ему круговую дрочку - каждый пытался сделать годноту для сидящих рядом. И я, чёрт возьми, этим горжусь.
Третье. Если игроки сходят с рельсы - перестройся и не подведи. Если игроки сходят с рельсы СИЛЬНО, останови сессию, улыбнись, извинись и попроси время на подумать. Да, чёрт возьми, время на подумать. Теперь тебе нужно сообразить, как хорошо и красиво поставить поезд повествования обратно БЕЗ ощущения принуждения и засовывания рельсы в жопу грубым образом, без роялей в кустах и выпрыгивающих магов. Ты хочешь не сохранить всё так же, как было раньше, введя дополнительные ограничения. Ты хочешь притвориться, что всё так и было задумано и играет на руку повествованию, и при этом сохранить наибольшую часть своих наработок - заготовленное почти всегда лучше придуманного на ходу.
Четвёртое. Коридор с ярким освещением, оставляющий пространство для манёвра, лучше узкой рельсы. Чтобы удержать внимание игроков к вариантам, которые нужны тебе, создавай интересных NPC и делай больше выборов. Когда основные варианты чётко оформлены, у игроков гораздо больше стимула идти по освещённой дорожке, которая делает им круто. Особенно офигенно это правило применяется, когда нет времени на решение. Капитан! До штурма осталось меньше нескольких часов! Нашему диверсионному отряду нужно успеть уничтожить баллисты или подорвать подвал. Ваши приказания?
А какая разница, какие приказания, ты всё равно собираешься использовать обе карты. Разве что - обязательно введи последствия их решения.
Пятое. Я повторюсь - интересные NPC. Которые не дают квесты, но помогают пати. Друзья, товарищи и партнёры, а не квестодатели. Пусть за каждым стоит что-то большее, чем просто знак вопроса над их головой. И да, постоянно говорить пати устами персонажа, что делать - моветон. Подсказывать - другое дело. Заклятия? У нас же есть маг на севере, в башне.
Шестое, правило, которое я считаю своей фирменной фишкой. Я не боюсь прегена, но я никогда не даю игроку персонажа сходу. Нет.
Сначала я спрошу его, каким бы персонажем он хотел поиграть.
Потом я создам персонажа и расскажу, каким его хотело сделать общество.
А он расскажет мне, кем станет персонаж.
Расскажу о принципе поподробнее.
Итак, допустим, игроку нравятся серьёзные и преданные персонажи, и он хотел бы сыграть на этот раз таким. Я собираюсь водить историю о повстанческом отряде в сеттинге хайтек-постапокалипсиса, и сообщаю ему об этом.
Я приглашаю его в индивидуальном порядке в чат, и у нас происходит индивидуальная игровая сессия. Я начинаю писать при игроке пасту, в которой описываю быт персонажа и атмосферу окружающего его мира, сеттинга. Я пишу, к примеру, как он встаёт утром и идёт чистить зубы. Я описываю его дом, я акцентирую внимание на деталях и быту. Чем персонаж чистит зубы - бамбуковой щёткой, зубной щёткой, или электрощёткой? Это важная деталь. Я обращаю внимание на значащие что-то для персонажа вещи, на которые падает его взгляд, и описываю связанные с этим события, стереотипы, ассоциации. На стене висит плакат с ядерным взрывом. "Люди думали, что мир погибнет в ядерной войне. Никто не думал, что куда более прозаичные вещи, о которых никто никогда не задумывался, приведут к его угасанию".
Я могу описать, что персонаж по утрам слышит радио, которое играет его любимую музыку. Могу сказать, что шкаф наполнен бедной одеждой, но удобной и любимой, а на стене рядом висит противогаз. Его нужно надевать, когда выходишь на улицу надолго, а не просто починить забор от бесящихся от голода диких животных.
Но я никогда не напишу за персонажа его мысли. Это - мир вокруг персонажа, который пытался сделать его кем-то. Но это не значит, что персонаж стал им. Это не значит, что он не имеет собственного мнения.
Что, впрочем, не значит, что он знает достаточно. Всё это игрок должен описать сам, пытаясь прочувствовать атмосферу этой жизни и быта.
В этом примере игрок сам определяет, что заставило его стать повстанцем и воевать против местного анклава, владеющими остатками довоенной технологии. Но часто переломный момент может наступить и во время отписывания. Я часто делал так: этот момент знаменовал то, что я отпускаю контроль над персонажем, и отныне игрок и только игрок определяет, кто он и как он будет отныне жить.
В любом случае, я быстро отпускаю контроль над действиями персонажа, и только напоминаю о его делах. Сегодня пятница, а это значило, что сегодня он должен был навестить местного торгаша оружием насчёт выгодной торговой сделки. Попутно вполне можно описать то, что видит персонаж, и о связанных с этим ассоциациях. Ввести его в сеттинг глубже, постепенно скармливая ему информацию, которую персонаж должен знать и воспринимать как что-то обыденное и естественное, как истинную часть мира. Только после того, как игрок почувствует себя частью этого мира, я начинаю вводить его в сюжет и ситуацию. Она уже поставлена, как начало хорошей книги.
Мне кажется, это лучше, чем заставлять игрока читать море скучной информации по сеттингу под угрозой анальных кар, или делать миллионы попаданцев. Из-за любителей последних я и придумал когда-то подобную технику.
Ну что же, надеюсь, я хоть кому-то что-то подсказал и помог, а не просто толкнул пасту в духе капитана очевидности. В любом случае, теперь можно наневидеть. Пришёл такой и насрал, вот уебан. Аттеншнвхора. Азаза.
Сохранения и репосты приветствуются.
Я - представитель типажа ГМов, которого все ненавидят. Я - рельсовик.
Но мне кажется, что я многое делаю правильно. Я хочу оставить здесь результат своего опыта, благодаря которому мои игроки играют у меня и ценят мои игровые сессии.
Самое главное правило, которое я уяснил: если ты собираешься водить линейное приключение, используй все возможные преимущества этого формата. Сделай историю, которая бы захватывала дух игроков и не отпускала их до самого конца. Многие сами доходят до этой мысли, но очень многие моментально сбиваются в том случае, когда игроки начинают сходить с рельс. Из этого вытекают иные правила.
Первое и самое важное - ты, как ГМ, обязан знать своих игроков. Ощущать по наитию, какое решение они примут с наибольшей вероятностью, и больше всего налегать именно на это решение. Так игроки не будут ощущать рельсу в жопе слишком явно; им кажется, что они делают свободный выбор, когда ты предполагаешь решение заранее. Это же касается и их персонажей, особенно в том плане, что касается личных принципов, кодексов и верований.
Что делать, если это новый игрок или ты сомневаешься в том, что знаешь его/персонажа достаточно хорошо? Спроси. Да, да, просто подойди и спроси, предложи поговорить о персонаже, о уже сделанных им выборах и о его мотивах в жизни. Ты не представляешь, как это просто и насколько это помогает.
Второе. Объясни своим игрокам, что вы все сидите за столом с одной и той же целью: сделать круто. А это значит, что иногда красиво и круто подыграть ГМу - бесценно, и в ответ он подыграет чуть позже тебе. Всё для того, чтобы сохранить дух, темп и атмосферу повествования.
Один раз человек, который уходил от меня, сказал мне замечательную штуку. Он сказал, что всегда играл и привык играть по принципу "каждый дрочит, как он хочет" и развлекать самого себя, в то время как наши игры напоминали ему круговую дрочку - каждый пытался сделать годноту для сидящих рядом. И я, чёрт возьми, этим горжусь.
Третье. Если игроки сходят с рельсы - перестройся и не подведи. Если игроки сходят с рельсы СИЛЬНО, останови сессию, улыбнись, извинись и попроси время на подумать. Да, чёрт возьми, время на подумать. Теперь тебе нужно сообразить, как хорошо и красиво поставить поезд повествования обратно БЕЗ ощущения принуждения и засовывания рельсы в жопу грубым образом, без роялей в кустах и выпрыгивающих магов. Ты хочешь не сохранить всё так же, как было раньше, введя дополнительные ограничения. Ты хочешь притвориться, что всё так и было задумано и играет на руку повествованию, и при этом сохранить наибольшую часть своих наработок - заготовленное почти всегда лучше придуманного на ходу.
Четвёртое. Коридор с ярким освещением, оставляющий пространство для манёвра, лучше узкой рельсы. Чтобы удержать внимание игроков к вариантам, которые нужны тебе, создавай интересных NPC и делай больше выборов. Когда основные варианты чётко оформлены, у игроков гораздо больше стимула идти по освещённой дорожке, которая делает им круто. Особенно офигенно это правило применяется, когда нет времени на решение. Капитан! До штурма осталось меньше нескольких часов! Нашему диверсионному отряду нужно успеть уничтожить баллисты или подорвать подвал. Ваши приказания?
А какая разница, какие приказания, ты всё равно собираешься использовать обе карты. Разве что - обязательно введи последствия их решения.
Пятое. Я повторюсь - интересные NPC. Которые не дают квесты, но помогают пати. Друзья, товарищи и партнёры, а не квестодатели. Пусть за каждым стоит что-то большее, чем просто знак вопроса над их головой. И да, постоянно говорить пати устами персонажа, что делать - моветон. Подсказывать - другое дело. Заклятия? У нас же есть маг на севере, в башне.
Шестое, правило, которое я считаю своей фирменной фишкой. Я не боюсь прегена, но я никогда не даю игроку персонажа сходу. Нет.
Сначала я спрошу его, каким бы персонажем он хотел поиграть.
Потом я создам персонажа и расскажу, каким его хотело сделать общество.
А он расскажет мне, кем станет персонаж.
Расскажу о принципе поподробнее.
Итак, допустим, игроку нравятся серьёзные и преданные персонажи, и он хотел бы сыграть на этот раз таким. Я собираюсь водить историю о повстанческом отряде в сеттинге хайтек-постапокалипсиса, и сообщаю ему об этом.
Я приглашаю его в индивидуальном порядке в чат, и у нас происходит индивидуальная игровая сессия. Я начинаю писать при игроке пасту, в которой описываю быт персонажа и атмосферу окружающего его мира, сеттинга. Я пишу, к примеру, как он встаёт утром и идёт чистить зубы. Я описываю его дом, я акцентирую внимание на деталях и быту. Чем персонаж чистит зубы - бамбуковой щёткой, зубной щёткой, или электрощёткой? Это важная деталь. Я обращаю внимание на значащие что-то для персонажа вещи, на которые падает его взгляд, и описываю связанные с этим события, стереотипы, ассоциации. На стене висит плакат с ядерным взрывом. "Люди думали, что мир погибнет в ядерной войне. Никто не думал, что куда более прозаичные вещи, о которых никто никогда не задумывался, приведут к его угасанию".
Я могу описать, что персонаж по утрам слышит радио, которое играет его любимую музыку. Могу сказать, что шкаф наполнен бедной одеждой, но удобной и любимой, а на стене рядом висит противогаз. Его нужно надевать, когда выходишь на улицу надолго, а не просто починить забор от бесящихся от голода диких животных.
Но я никогда не напишу за персонажа его мысли. Это - мир вокруг персонажа, который пытался сделать его кем-то. Но это не значит, что персонаж стал им. Это не значит, что он не имеет собственного мнения.
Что, впрочем, не значит, что он знает достаточно. Всё это игрок должен описать сам, пытаясь прочувствовать атмосферу этой жизни и быта.
В этом примере игрок сам определяет, что заставило его стать повстанцем и воевать против местного анклава, владеющими остатками довоенной технологии. Но часто переломный момент может наступить и во время отписывания. Я часто делал так: этот момент знаменовал то, что я отпускаю контроль над персонажем, и отныне игрок и только игрок определяет, кто он и как он будет отныне жить.
В любом случае, я быстро отпускаю контроль над действиями персонажа, и только напоминаю о его делах. Сегодня пятница, а это значило, что сегодня он должен был навестить местного торгаша оружием насчёт выгодной торговой сделки. Попутно вполне можно описать то, что видит персонаж, и о связанных с этим ассоциациях. Ввести его в сеттинг глубже, постепенно скармливая ему информацию, которую персонаж должен знать и воспринимать как что-то обыденное и естественное, как истинную часть мира. Только после того, как игрок почувствует себя частью этого мира, я начинаю вводить его в сюжет и ситуацию. Она уже поставлена, как начало хорошей книги.
Мне кажется, это лучше, чем заставлять игрока читать море скучной информации по сеттингу под угрозой анальных кар, или делать миллионы попаданцев. Из-за любителей последних я и придумал когда-то подобную технику.
Ну что же, надеюсь, я хоть кому-то что-то подсказал и помог, а не просто толкнул пасту в духе капитана очевидности. В любом случае, теперь можно наневидеть. Пришёл такой и насрал, вот уебан. Аттеншнвхора. Азаза.
Сохранения и репосты приветствуются.
ты прочел натужный высер школопетросяна, просто игнорируй убогого
>Я обращаю внимание на значащие что-то для персонажа вещи, на которые падает его взгляд, и описываю связанные с этим события, стереотипы, ассоциации.
>Но я никогда не напишу за персонажа его мысли
DOES NOT COMPUTE
>. Ощущать по наитию, какое решение они примут с наибольшей вероятностью,
Вот тут ты прокололся, по одиночке еще можно прогнозировать действия, они разумны, когда бабуины собираются в стадо - все, суши весла. Коллективный мозжечок партии выдает такое, что бредогенератор от зависти удавится. Примерам несть числа.
Приведу простой пример. Ты заметил на улице негра. У тебя в голове всплывает общественный стереотип о том, что негры глупые, наглые, читают реп и быстро бегают. Но вот что ты думаешь о них на самом деле - это решать только тебе.
>>1188752
Вот тут уж я поспорить не могу, факт так факт. Во многом этот момент работает у меня потому, что я обычно вожу только одного-двух игроков единоверменно, особенно в последнее время.
>Я - представитель типажа ГМов, которого все ненавидят. Я - рельсовик.
>Но мне кажется, что я многое делаю правильно. Я хочу оставить здесь результат своего опыта, благодаря которому мои игроки играют у меня и ценят мои игровые сессии.
Дальше твою портянку даже и читать не стал. Уже отсюда чувствуется, что ты литературный онанист и водишь словески по чятикам, параллельно надрачивая самому себе на то как ты уже лет 10 стагнируешь водя одно и тоже называя это Опытом.
Я ещё смешнее могу. Про ТРЕПЕТНОЕ ОТНОШЕНИЕ К ИСТОРИИ.
Типа интервью с аффтором GURPS Nanking
Типа журналист (ТЖ): - А вот мой друг-азиат как раз из Нанкина чёт не оценил вашу книжку, говорит ты там хуйню написал.
Типа Аффтар (ТА): - ДА ЭТ ЕМУ ПРОСТО ПОПКУ ПРИПЕКЛО ОТ ТОГО ЧТО Я ЕГО КОММУНИСТИЧЕСКОЕ ПРАВИТЕЛЬСТВО ОБОСРАЛ. А Я ЧЁ, Я НИЧЁ - НЕХУЙ БЫЛО УСТРАИВАТЬ НАНКИНСКУЮ РЕЗНЮ, МИР ДОЛЖЕН ЗНАТЬ
ТЖ: - Гм... но ведь если мне не изменяет моя "F" по истории, то вроде же Нанкинская резня - дело японцев...
ТА: - БЛЯДЬ, И ЧО? КИТАЙЦЫ, ЕПОНЦЫ - ВСЕ ЭТИ УЗКОПЛЕНОЧНЫЕ НА ОДНО ЛИЦО, Я ЖЕ ИХ ЗНАЮ, НАДО БЫЛО БОНБУ ИМ НА ПЕКИН СКИНУТЬ...
ТЖ: - Гм... ЗАЧЕМЭТА?
ТА: - А ЗА ОТРЯД 731. СОВСЕМ ОХУЕЛИ ТАМ
Кратко: на игре надо стараться играть, а не заниматься хуйнёй и требовать того же от игроков. Я знал. Я знал что так и надо!
>сделай лучше
NEW.FAG: Йоу, каммьюнити, здорово зделал игру суть такова (fuckingame.pdf). PS: Я джва года делал эту игру!
analniy_peedour: АВТОР УПОМИНАЕТ КАКИХ-ТО "ДЕКЕРОВ". НАСКОЛЬКО Я ЗНАЮ, НА СЛЕНГЕ ЭБОНИКС-ГЕЙ-КЛУБА "У АШОТА" В БРУКЛИНЕ ДЕКЕРАМИ НАЗЫВАЮТ АКТИВНЫХ ГОМОСЕКСУАЛИСТОВ, КОТОРЫЕ ПЕРЕТЫКАЮТ СВОЙ ХУЙ ЗА ОДНУ "СЕССИЮ" В НЕСКОЛЬКИХ ПАРТНЕРОВ, ДАЖЕ НЕ МОЯ ЕГО ОТ ГОВНА. ИГРА ПРО ДЕКЕРОВ, ГЫЫ, ХУЙ В ГОВНЕ ГЫЫЫ... ЛЯЛЬ! ГЫЫ, ШАЛУН!
S.T.A.R.пёр: ИГРУ Я НЕ ЧИТАЛ, НО МОГУ СКАЗАТЬ ЗА ОФОРМЛЕНИЕ. ГДЕ КАРТИНКИ? НУ И ЧТО ЧТО РИСОВАТЬ НЕ УМЕЕШЬ, ДРУГИЕ УМЕЮТ, НАЙМИ ФРИЛАНСЕРА. ДЕНЕГ НЕТ? НУ И НЕХУЙ СЮДА ЛЕЗТЬ, ПОРТЯНКА ТЕКСТА В 2016 ГОДУ НИКОМУ НЕ ИНТЕРЕСНА. НУ И ЧТО ЧТО БЕСПЛАТНО, ВОН ЭКЛИПС ФАЗА ТОЖЕ БЕСПЛАТНО, И ЧО, ТЕПЕРЬ КАРТИНКИ НЕ НУЖНЫ ЧТОЛЕ? ДАЖЕ ЧИТАТЬ НЕ БУДУ.
©OPp-y-®uSt: НУ ТУТ ЗА ВЕРСТУ ВИДНО ЧТО МЕХАНИКА ПОЧТИ ЦЕЛИКОМ СПИЖЖЕНА У ИНДИ-СТУДИИ FAGGOTWORM, ДА АФФТАР ПО СУТИ И НЕ СКРЫВАЕТ ЧТО КОМПИЛИРОВАЛ ЭТО ИЗ РАЗНЫХ ИСТОЧНИКОВ. В ОБЩЕМ, ТО ЧТО ВЫ ЖИВЁТЕ В МУСОХРАНСКЕ - ЕЩЁ НЕ ПОВОД ПОДТИРАТЬСЯ ЗАКОНАМИ ШАТАТ ФЛОРИДА В ОБЛАСТИ ЗАЩИТЫ ИНТЯЛЕХТУЯЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ.
NEW.FAG: Эээ... ясно. (сваливает в оффлайн).
TroLOLo'w: НУ ЧТО ЗА МАНЕРА У ЛЮДЕЙ? ВЫСКАЗАТЬСЯ И СДЕЛАТЬ НОГИ. ПЬФУ! ТРУС!
ыхъыхъыхыъыхъыхъ шаришь бротишь)))0 лойс!!11 пизда жыза!!11))) как тута на форуми лойс паставить можна??77
Смешно пиздец.
>637 вещей каждый приключенец должен носить на всякий случай
А что с этим не так? Может еше и потолок в комнате не проверять, перед тем как в нее зайти?
Только сзади.
Хе-хе, у меня заботливо сохранены наборы с форумов на разный уровень буржуйства персонажа.
Не имею ни малейшего понятия, кто это.
Скоро у Паизо выйдет очередная книга "Ultimate Intrigue".
Я собираюсь сделать на нее подробный обзор на имке и обязательно коснусь таких тезисов:
- анимэ - это плохой вкус
- авторские миры для лохов
- ворлд оф даркнес - удел убогих славянских ролевиков.
- экспериментировать в рамках системы - это нормально
- постсоветские ролевики в большинстве своем - закомплексованные и озлобленные люди, вызывающие жалость. Не все, но большинство.
Не то, чтобы я действительно был во всем этом уверен, но на имке классно бугуртят и пишут гадости, когда прочитают такое, так что вопрос, считай, решен.
Книга выходит 30 числа, так что обзор сделаю числа 5-7 (3 дня, чтобы украсть, 2 чтобы прочесть, 1-2 чтобы написать обзор), не забудь в этих числах зайти на имку и почитать срач.
Кстати, мой предыдущий аккаунт имеет столько минусов, что я не могу отвечать на комменты и у меня не выходит создать там новый аккаунт.
Туда что, как на лепру, теперь только по инвайтам попасть можно?
>Туда что, как на лепру, теперь только по инвайтам попасть можно?
Давно еще. Спасибо ариссу с фланнаном и их кармоплачу.
Зарепортил хохла
>mightymikola
Ох. Такой-то знатный обоссанец! Как же я с твоего манямирка проигрывал на всю хату.
Ты бы и с собаки сидящей проиграл, тоже мне достижение.
>3 дня, чтобы украсть
Прилететь в Вашингтон, дать в ёбыч продавцу, выхыватить корник и добежать до самолета, пока на тебя не дали ориентировку?
>>1188806
Сереж, с Галутвой Мыколой воюй сам. Все твои хитрые планы как на ладони. Микола упорыш, но не идиот, второй раз на те же грабли наступит за нехуй делать, но совершенно случайно, пытаясь танцевать канкан на столе в подпитии. Делать это умышленно - не есть мыкола-стайл.
>>1188801
Такими темпами у тебя получится только пикрелейтед. Режиссер явно хотел кого-то ПАТРАЛЕТЬ, но спиздил столько денег, что затралел только самого себя, выставив бракоделом уровня Бондарчука.
Патралеть - это просто приятное дополнение, не более.
Я вообще-то, обзоры делаю, чтобы людям интересно почитать было, т.к. я и сам люблю почитать хороший обзор.
Например, когда начинаю вести новое приключение и говорю игрокам "вы знаете, тут вышла новая книга с правилами и я хочу их потестировать", игроки скорее всего обломаются читать. А вот когда я даю им ссылку на обзор, они смотрят и потом используют.
Ну и - я знаю, звучит слишком наивно и романтично - делаю это, чтобы развивать к о м м ь ю н и т и.
Кто такой Галутва? Какого именно Сережу ты имеешь ввиду? :3
>>1188811
Когда ПДФка появляется в сети, обычно 3-4 (бывает и больше, зависит от размера книги) дней уходит, чтобы очистить её от ватермарок и все пираты могли спокойно ею насладиться.
А бугурт-то в чем?
Перекатил тебе хуй за щеку, проверяй.
Куда торопишься? Или ты к нам недавно из /бвыдлятни пришел?
Точно-точно, этого пидора в засмеялся-обосрался треде видал, мемос про собаку постил.
-Окей, я хочу украсть кошелек у старушки, бросаю... единица.
-Так, ну короче старушка ловит тебя за руку и бросет через бедро, крича на весь базар "ОЙ ЧТО ДЕЛАЕТСЯ ВОООООРЫ!!!!1", выбивает тебе плечо и прижимает коленом к земле и вообще лежа на земле с вывернутым плечом ты видишь что это не старушка а Джон Сина, а на заднем плане из астрального разлома на веревках спускается кровавая стража Сигила с переносной дыбой, не спрашивай как они сюда попали.
-Погоди, но у меня +13 к карманной краже, плюс еще 2 от магических перчаток и +1д6 от бардовского вдохновения. С сумме 18 вышло. 18 это дохуя так-то...
-Ничего не знаю ты кинул единичку, сымай портки давай.
И че? По-твоему это что-то хорошее? Дм все правильно делает что ебет за еденицы, надо же иногда вместо отсосов за 20 вас опускать.
Да, вот 5% шанс быть выебанным при выполнении любой тривиальной задачи это именно то чего мне обычно не хватает. Харкнул тебе в лицо, мразь.
Да, а 5% шанс быть сделать что-то совершенно невозможное при выполнении любой тривиальной задачи это типа нормально.
>у казуал скама бомбит из-за того ,что ему не позволяют играть за своего топ-едж мари сью
То есть 5% шанс сверх удачи при выполнении тривиальной задачи тебя не колышет?
Ты наркоман? На проверки навыков крит тоже не работает, алло, 20 не означает автоуспех, а 1 не означает автопровал. А потом такое свинорылое говно не смособное даже ПХБ, не то что ДМГ прочитать лезет ВОДИТЬ, ведь он МАСТЕР. Вот сейчас у меня пригорело по-настоящему.
>"все кто са мной не согласен тот пидар а кто это опрвиргает пидар дважды и будапешт"
8/10 +1 за старый добрый "да вы же просто говно ирл",я таких быдло утверждений уже года 3 не видел.
>>1188871
>>1188869
>>1188865
кляті шахиды
>я таких быдло утверждений уже года 3 не видел
Стало быть, ты уже три года сидишь дома и с реальными людьми не общаешься?
>А потом такое свинорылое говно не смособное даже ПХБ, не то что ДМГ прочитать лезет ВОДИТЬ, ведь он МАСТЕР. Вот сейчас у меня пригорело по-настоящему.
>подроазумевает, что я не захоумрули d&d до полностью удоблетворящего меня шлака
водить не по захомруленым,ванильным правилам вообще чего-либо
Плеб ,ну плиз
В какой парше ты живешь, чтобы в кругу твоих знакомств пользовались такими аргументами?
Та же фигня с дополнительными эффектами от провалов на атаку.
Ну, во-первых, в D&D есть Take 10, при котором критфейлов не бывает. Он же еще там есть? Во-вторых, любой даже самый супер-пупер-атлет может облажаться и сломать ногу. Пусть и с вероятностью не 1%, а 0,0001%. Но это все-таки игра, и тут нужен риск, который реально может появиться. Ну и в третьих, в гурпсе охуенно сделано - чем выше скилл, тем выше вероятность критического успеха, и тем ниже вероятность критфейла. Правда, там все равно шанс крит успеха и критфейла ни при каких условиях не будет ниже 1,85%, но для игры сойдет.
В том и дело, что там вероятность должна быть такая, чтоб раз в год прокало в худшем случае, а не раз в 20 попыток что угодно сделать. Это маразм
Предлагаю тебе такой реализм - когда создаешь персонажа, накидываешь статы и потом кидаешь д10000. Если выкинул единицу - ты приключенец. Если не выкинул - персонаж пошел работать в офис менеджером, накидывай нового.
>Но это все-таки игра, и тут нужен риск
Это васянство, а не игра, потому что риск нужен, когда на кону что-то стоит.
>Правда, там все равно шанс крит успеха и критфейла ни при каких условиях не будет ниже 1,85%
Очень интересно, как 1 к 216 у тебя превратился в 1,85%.
> 20 не означает автоуспех, а 1 не означает автопровал.
>не осилил ДМГ
Начни с себя. В тройке это описано DMG 34, в пятере DMG 242
>Это васянство, а не игра, потому что риск нужен, когда на кону что-то стоит.
Потому что ты дебил. Если на кону ничего не стоит, то броска вообще не будет, ни в D&D, ни в гурпсе. А если риск есть, то и шанс критфейла должен быть.
>Очень интересно, как 1 к 216 у тебя превратился в 1,85%.
Пикрелейтед.
Предлагаю тебе такой реализм: ты умрёшь через 20 шагов.
Вот ДМГ пятерки ты жопой читал, на твоей любимой 242 странице нет указания на автопровал при 1 или автоуспех при 20.
Ну да, здесь я обосрался.
А ты не думал, что тут дело не в ДМГ, а в том, что людям просто нравится такое дерьмо?
Вот я лично юзаю опциональное правило\хоумрул\как-ты-там-это-обзовешь и мне норм. Более того, я спиздил механику Стиля(позволяет игроку добавлять свои элементы в сцену с некоторыми нюансами) из Дома Благородной Крови и мне ещё более норм.
Очевидно, что я юзаю опциональное правило\etc касательно критвинов\фейлов.*
>я кушаю говно и мне норм
Ну это-то понятно, ты же говноед, но не стоит нормальным людям свой говноедский вкус навязывать.
Так я и не навязываю.
Это ж ты тут кукарекаешь про то как правильно играть, в конце-то концов.
Запятая, а потом пробел.
>казуал скам продолжает злиться на всё, что вызывает хоть какую-то сложность в выплёскивание его комплексов неполноценности в игре
Pleb,I..
>Если на кону ничего не стоит, то броска вообще не будет, ни в D&D, ни в гурпсе.
ПРЕДСТАВЬСЯ МРАААЗЬ
ВСЕГДА НАДО ЗАСТАВЛЯТЬ ИГРОЧКОВ КИДАТЬ НА ПРОВЕРКУ ВСЕГДЖА И В ПОПУ ИХ ЕБАТЬ ЕЩЕ НАДО И НА БУТЫЛКУ САЖАТЬ ЧТОБЫ НЕ РАССЛАБЛЯЛИСЬ
ЗАБЫЛИ УКРЕПИТЬ ПЕРИМЕТР ЛАГЕРЯ? НАБУТЫЛКУ ВСЕХ НАХУЙ
ПОШЛИ В ОДИНОЧКУ В МАГАЗИН? НА БУТЫЛКУ ВСЕХ НАХУЙ!
Так этот >>1188882 правильно написал, есть тэйк 10 - значит работаешь неспешно без разрыва жопы, если начинаешь катать скиллы, значит надо очень бысто, либо сверх возможностей, либо в невероятных цсловиях, а то и все сразу. Твой пример с атлетом тэйк 10 это он бежит и бежит, скилл высокий, потому бежит лучше многих, а роллить надо когда он заявляет пробег стометровки за пять секунд, либо когда за ним хэллхаунд гонится.
>Ну быстро так, десять минут всего игрались-то. А у меня потом сразу, блядь, КАТАРСИС исп… испыт… наступил. Много КАТАРСИСА испытал, я… ну когда сам себе водил просто…
Ну что ж ты, проигранец психологический.
Репорртнул порашедебила.
Так че не take 20 сразу?
Они однохуйственно используются только для ситуаций когда у персонажа есть время и возможность провала.
Нет лишнего времени? Не имеешь права на провал? Хуй тебе, а не take 10/take 20.
>>1188928
Отсутствие критических провалов подразумевает что персонаж настолько компетентен, что вероятность провала пренебрежительно мала. Бегун с 15-тилетним стажем не может просто так упасть и сломать ногу (но может не убежать от адской гончей), вор мирового уровня не может попасться с поличным воруя кошелек у слепой старушки (но может не смочь его украсть). Критическую неудачу при поверке навыка заменяет правило провал на 5 или больше, скажем при взбирании на скалу ты кидаешь атлетику и если ты недобросил меньше 5 ты не прогрессируешь, но и не падаешь, это позволяет создать зависимость шанса провала от сложности выполняемой задачи.
Алсо мастерам не стоит забывать, что критические провалы никому по сути не нужны, они мешают как игрокам, расстраивая их планы и вообще это не весело, так и мастеру т.к. часто нарушают плавность повествования и сценарий (читай "рельсы") когда вор попадается или скалолаз срывается там где это не нужно и данное событие зачастую уводит сюжет в какие-то анальные ебеня, заставляя импровизировать.
Вот вроде и грамотно пишешь но такая хуйня. Ведь всем кроме совсем отбитых дебилов очевидно, что любые броски кубиков вообще по сути не нужны, они мешают как игрокам, расстраивая их планы и вообще это не весело, так и мастеру т.к. часто нарушают плавность повествования и сценарий (читай "рельсы") когда вор попадается или скалолаз срывается там где это не нужно и данное событие зачастую уводит сюжет в какие-то анальные ебеня, заставляя импровизировать.
Вот вроде и грамотно пишешь но такая хуйня. Ведь всем кроме совсем отбитых дебилов очевидно, что игроки вообще по сути не нужны, они мешают мастеру т.к. часто нарушают плавность повествования и сценарий (читай "рельсы") когда вор попадается или скалолаз срывается там где это не нужно и данное событие зачастую уводит сюжет в какие-то анальные ебеня, заставляя импровизировать.
Забавно, но так и есть, система зачастую мешает повествованию и наоборот, выше по треду был каноничный пример с лордом которого ну никак нельзя убить с арбалета в спину потому что у него АС 22 и больше 100 нр.
Но мы ведь не можем выбросить броски и окунуться в содомическую клоаку словесок? Для меня разница между провалом и критическим провалом заключается в тяжести последствий, если мастер считает единицу автопровалом это еще пол беды, но если при этом ты взрываешься/у тебя ломается нога/10 тысяч отборных паладинов сажают тебя на бутылку- вот это меня бесит.
Вот вроде и грамотно пишешь но такая. Ведь всем кроме совсем очевидно, что вообще по сути не нужны, мешают т.к. часто нарушают плавность и (читай "") когда попадается или срывается там где это не нужно и данное зачастую уводит в какие-то анальные, заставляя импровизировать.
Знаешь чем отличается автопровал на единицу при броске на удар топором от автопровала на броски навыков? В первом случае ты ругнешься и ударишь топором еще раз, а во втором скорее всего тобi пызда
Суть /бг/ в одном посте.
>Но мы ведь не можем выбросить броски и окунуться в содомическую клоаку словесок?
Мастирпидорская словесочная классика к твоим услугам
>В игре нет бросков. Нет кубика.
>Вы указали, что эффективность атаки равна 45 (условимся, что это итоговое значение с учётом всех модификаторов). 45 выше нуля. Следовательно, действие является успешным. Ваша атака достигнет цели.
>Соответственно, если модификаторы показывают отрицательное значение, то, к сожалению, действие не будет успешным.
>пример с лордом которого ну никак нельзя убить с арбалета в спину потому что у него АС 22 и больше 100 нр.
А все почему? А все потому, что кто-то жопой читает рулбуки. 100 хэпэ у лорда означает не то, что он может словить болт бледным еблетом и даже не вздрогнуть, а то, что он дохера крутой воин и скорости реакции у него хватает, чтобы не ловить эти болты.
Любые адекватные мастера поймут, что если сей лорд увернуться от удара не сможет - снайперы-с - то даже с 100 хэпэ он помрет от одного меткого выстрела в голову.
>а то, что он дохера крутой воин и скорости реакции у него хватает, чтобы не ловить эти болты.
Ну или в крайнем случае словить его не в еблет, а менее чувствительное место.
>снайперы-с
Вот как раз снайпер — это тот, кто его грохнет с одного выстрела. Со всеми его 100 хп.
Если он снимет ему все 100 ХП это как раз и будет значить, что он попал точно в щель в доспехах с расстояния километра, делая сальто и не выходя из скрытности. Если же меньше, то значит чуть промахнулся и попал не совсем туда куда метил.
>[+1 composite Splitting Magebane Warning Collision Longbow +3 str lesser fiendslayer crystal ranged +28\+28\+23\+23\+18\+18\+13\+13 (1d8+10 \ 20/x3), 110'] +1d6 vs evil outsider +2 to hit +2d6+2 to damage vs arcane casters
Как что-то плохое.
Вау. Хочу себе такой же, только шапку. Буду всех головой хуярить. Кстати, как в разных системах обсчитывается удар головой?
В днд это простой unarmed strike, если ты обычный человек. Если есть дополнительные фичи, то например так:
Ram Attack: You can use the ram’s horns that you gain
from Amon’s sign as a natural weapon that deals 1d6 points
of damage (plus 1-1/2 times your Strength bonus). When
you charge a foe with your ram attack, you deal an extra 1d8
points of damage on a successful hit. You cannot use this
ability if you do not show Amon’s sign.
В днд это простой unarmed strike, если ты обычный человек. Если есть дополнительные фичи, то например так:
Ram Attack: You can use the ram’s horns that you gain
from Amon’s sign as a natural weapon that deals 1d6 points
of damage (plus 1-1/2 times your Strength bonus). When
you charge a foe with your ram attack, you deal an extra 1d8
points of damage on a successful hit. You cannot use this
ability if you do not show Amon’s sign.
Тобиш монах, теоретически, может кого-нибудь заграпплить и ебошить ему одну атаку в раунд сверх граппла с уроном как от анармеда своего?
Да не, нихуя, ты можешь заменить одну нормальную атаку ударом головой, алсо если ДМ не даст тебе профишенси в ударах головой будешь бить ей как импровизированным оружием со штрафом к попаданию и уроном 1+Модификатор силы.
В 3.5 удар головой монаха это обычный анарм. Именно поэтому он и может бить анармом с занятыми руками: бьёт ногами/головой/хером.
Удары ногами довольно естественны, но я бы запретил бить головой (вернее он бил бы ей по обычным правилам для рукопашной, а не как монах) если бы игрок не сказал заранее что он обучался секретному боевому стилю по мастерскому владению головой/хером в своем монастыре.
Вот такой произвол.
А почему нет? Удар головой это как удар рукой в системе. Монах может проводить безоружные атаки вообще какой-угодно частью тела. Типа энергия Ки через любую часть тела, вся хуйня. Когда ты кого-нибудь грапплишь, тебе нужно быть к нему лицом, поэтому других бить нельзя, разве что лягаться как лошадь(но тут бы я грапплимому давал фри чек на вырывание за каждый такой удар), а голова вот она тут, и противник на расстоянии удара.
>>1189001
> секретному боевому стилю по мастерскому владению головой/хером в своем монастыре
Про хер согласен, однако шаолиньские монахи, например, вполне себе разбивают доски головой, и об голову.
Ну бить неподвижные доски это одно, а вот активно сопротивляющегося противника- это уже другое.
И полезно.
Так ты ж его держишь. И я не предлагаю заявлять called strike(или любой его эквивалент из другой системы) по рукам. Просто один удар головой по голове же в раунд. И я совершенно точно не хочу вспоминать того ниндзю, которого я видел в какой-то пдфке, который обладает на редкость извращенской скрытой атакой, которая даёт х5 урона с любой тычки, но только по парализованым и т.д.
НАРРАТИВНЫЙ БАТХЁРТ.
- Ок, тут в дом врываются террористы...
- Да, но я же АНАЛЬНЫЙ ПАРАНОИК, это значит что я всегда сплю в бронежилете...
- Да, ты спишь в бронежилете, но поскольку ты АНАЛЬНЫЙ ПАРАНОИК, ты вытащил из него все бронепластины - вдруг они радиоактивны?
- Нет, для этого надо было брать недостаток КОНЧЕНЫЙ ДЕБИЛ
- Нет, не надо!
- Нет надо!
<через N итераций>
- Ты хуй!
- Нет, ты!
Не заставляйте игроков применять на себя эффекты отыгрыша. Позволяйте им взять их самим. Не заставляйте игроков отыгрывать страх, когда они не боятся. Не заставляйте игроков отыгрывать заикание, или варварство, или наивность, если только они сами заранее не захотели этого сделать. Вообще, не заставляйте игроков отыгрывать. Если они захотят - они будут отыгрывать сами, если нет - то ваши попытки сделают только хуже. И это очень сильно ломает впечатления игрокам.
А теперь, пример из игры, чтобы подтвердить это замечание. Я считаю себя игрком, который может неплохо отыгрывать. У меня развитое воображение, и я легко вхожу в роль. И поэтому, я с большой радостью хватался за возможности проявить себя со стороны своего персонажа. Мой персонаж был трусом, и поэтому, в один из самых тяжелых моментов сражения, когда было совершенно неясно, в какую сторону повернется битва, я совершенно самостоятельно предложил мастеру кинуть кубик на то, не поддался ли я своим инстинктам, и не попытался ли драпнуть с поля боя. Когда я выкинул девятнадцать, и не только не драпнул, но и, фактически, вытащил битву на себе, я предложил снизить мне негативные модификаторы от моей трусости на проверки смелости по крайней мере на ближайшее будущее. Это был момент, в котором я гордился собой, своим отыгрышем, своим поведением. Это давало мне впечатление, что я сам сделал что-то значительное, крутое.
И в то же время, однажды я провалил проверку смелости, и был вынужден некоторое время после этого заикаться. Это не влияло на битвы, это не влияло ни на что, кроме того, что я должен был, как полный кретин, все свои фразы говорить дебильным заикающимся голосом. В другой момент, я снова провалил проверку трусости, и должен был быстро отбежать от места действия, и наблюдать за происходящим с приличного расстояния. Опять же, ситуация там не была боевой, моя трусость действительно не повлияла ни на что значительное, просто я не участвовал в разговоре.
Это было невероятно тупо, и очень сильно подмочило впечатление от игры. Если бы я хотел отыгрывать заику - я бы отыгрывал его и так. Если я не хочу его отыгрывать - попытки меня заставить сделают намного хуже.
Не заставляйте игроков применять на себя эффекты отыгрыша. Позволяйте им взять их самим. Не заставляйте игроков отыгрывать страх, когда они не боятся. Не заставляйте игроков отыгрывать заикание, или варварство, или наивность, если только они сами заранее не захотели этого сделать. Вообще, не заставляйте игроков отыгрывать. Если они захотят - они будут отыгрывать сами, если нет - то ваши попытки сделают только хуже. И это очень сильно ломает впечатления игрокам.
А теперь, пример из игры, чтобы подтвердить это замечание. Я считаю себя игрком, который может неплохо отыгрывать. У меня развитое воображение, и я легко вхожу в роль. И поэтому, я с большой радостью хватался за возможности проявить себя со стороны своего персонажа. Мой персонаж был трусом, и поэтому, в один из самых тяжелых моментов сражения, когда было совершенно неясно, в какую сторону повернется битва, я совершенно самостоятельно предложил мастеру кинуть кубик на то, не поддался ли я своим инстинктам, и не попытался ли драпнуть с поля боя. Когда я выкинул девятнадцать, и не только не драпнул, но и, фактически, вытащил битву на себе, я предложил снизить мне негативные модификаторы от моей трусости на проверки смелости по крайней мере на ближайшее будущее. Это был момент, в котором я гордился собой, своим отыгрышем, своим поведением. Это давало мне впечатление, что я сам сделал что-то значительное, крутое.
И в то же время, однажды я провалил проверку смелости, и был вынужден некоторое время после этого заикаться. Это не влияло на битвы, это не влияло ни на что, кроме того, что я должен был, как полный кретин, все свои фразы говорить дебильным заикающимся голосом. В другой момент, я снова провалил проверку трусости, и должен был быстро отбежать от места действия, и наблюдать за происходящим с приличного расстояния. Опять же, ситуация там не была боевой, моя трусость действительно не повлияла ни на что значительное, просто я не участвовал в разговоре.
Это было невероятно тупо, и очень сильно подмочило впечатление от игры. Если бы я хотел отыгрывать заику - я бы отыгрывал его и так. Если я не хочу его отыгрывать - попытки меня заставить сделают намного хуже.
За исключением случаев, когда такие особенности персонажа берутся ради игромеханического преймущества.
...Уел.
Что интересно, в остальных подобных словах ошибки не делаю, а вот насчёт этого был уверен, что пишется именно так.
Спасибо.
>Когда кубик выпал в мою пользу мне все понравилось, отличный мастер
>А вот когда не в мою, было говно плохо-тупо, впечатления подмочены.
Найс.
двачую вышеотписавшегося:
Перед игрой обговариваются все метагеймовые шняги. От "Петя несет водяру, Вася - закусь, а ты, значицца, шлюх на игру водить будешь" до "ПвП идет в хуй, разделение - нахуй". Сюда же хорошо выносить темы типа "не можешь быть на трех сессиях подряд - вылетаешь".
>не можешь быть на трех сессиях подряд - вылетаешь".
У вас там на допинг не проверяют, перед тем как допустить на игровую сессию, параолимпиец?
А чем он не прав? Ненадежные хуесосы которые могут пропасть на месяц- ненужны. Люди которые реально заинтересованы в игре всегда находят способ передвинуть дела так чтобы попасть на игру, те кто ходит пивка попить легко пропускают игру ради пьянки/тяночки/дня рождения собаки, это закономерность.
>Ненадежные хуесосы которые могут пропасть на месяц- ненужны. Люди которые реально заинтересованы в игре всегда находят способ передвинуть дела так чтобы попасть на игру, те кто ходит пивка попить легко пропускают игру ради пьянки/тяночки/дня рождения собаки, это закономерность.
Ясно. За квартиру платить-то умеешь?
Уж представь себе, деловая колбаса.
>Не заставляйте игроков отыгрывать заикание, или варварство, или наивность, если только они сами заранее не захотели этого сделать.
ДА, НО ВЕДЬ ИГРОЧЁК ВЗЯЛ... ЭЭЭ... (РОЕТСЯ В ЧАРНИКЕ) ДИАРЕЮ, ПРЫЩИ, СЛАБОУМИЕ, СИНДРОМ ТУРРЕТА... А ЭТО ПОТОМУ ЧТО У НЕГО ОЧКОВ НЕ ХВАТАЛО И ЧО МНЕ ТЕПЕРЬ МОНЧКЕНСТВО ПООЩРЯТЬ ШТОЛЕ!!!
ПОШЁЛ ПЛАТИТЬ ЗА КВАРТИРУ @ ПРОПАЛ НА МЕСЯЦ
Типичный ролевик. Но с другой стороны а нехуй играть с ларпщиками.
>Ненадежные хуесосы которые могут пропасть на месяц- ненужны
Обосрался с этого СЕРЬЁЗНОГО РОЛЕВИКА.
Но они и правда не нужны. Нахера такого держать, если вы договорились на долгую кампанию, а он через три игры начал сливаться всё время куда-то?
мимо-анон
>эта пикча
Но ведь все правильно написано. Что такого в той игровой ситуации? У нас в группе считай ни один эрзац-Геральт, суровый ценник охотнег на монстрав с сирой моралью без ебли в жопу в пассивной роли не обошелся. Гораздо лучше игроки после этого в роль опущенца без фантазии вживаются.
Есть я (такой Индиана Джонс), есть персонаж медик-девушка (абсолютно без оружия и боевых навыков), есть ещё два персонажа, один нейтральный один ИРЛ друган медика.
Разыскиваем одного похищенного человека, перед складом где его держали вступили в бой по итогам несколько трупов и раненый старшой охраны. Медик оказывает помощь раненому и находит у него ключ от склада (там был номер склада, до этого мы были не уверены в какую дверь ломиться).
Я подхожу к медику, ещё горячий после перестрелки:
- Дай ключ мы с (персонаж-боец) осмотрим склад, а ты пока раненым займись
- Нет, пошли вместе, раненый никуда не убежит!
- От тебя там толку нет, ты лучше ранами его займись, допросим потом его.
- Да его нужно допросить, так что начале тащим вместе его к машине, потом вместе на склад
- Мы тут нашумели, нет времени бегать туда и обратно бери (четвертого персонажа) и тащите раннего к машине а я и (боец) идет на склад, ключ давай.
- Нет я не могу дать ключ мне клятва Гиппократа запрещает!
- Что? ты только что предлагала оставить раненого! Давай ключ быстро, времени нет!
- НЕТ!
Говорю, что пытаюсь выхватить ключ из её руки, думаю сейчас бросим на ловкость, но тут начинается уже шитшторм ИРЛ.
ВОТ ОН АГРЕССИВНЫЙ НЕ ДАЕТ ИГРАТЬ, ПОЧЕМУ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ПОЗВОЛИТЬ МОЕМУ ПЕРСОНАЖУ ДЕЛАТЬ ЧТО ОН ХОЧЕТ, АГРЕССИЯ К ПЕРСОНАЖУ НЕ ДОПУСТИМА, ИЛИ ОН УЕБЫВАЕТ ИЗ ИГРЫ ИЛИ Я УЕБЫВАЮ И МОЙ ДРУГ!
Я уебал в итоге. Было с месяц назад до сих пор испытываю негодования, как так можно играть.
Очевидно же: ей очень сильно не хватает спотлайта. Здесь два варианта могут быть: либо она привыкла всегда быть в центре внимания и ни за что не даст другому делать что-то без неё, либо ты (или кто-то другой до тебя) неимоверно задолбал тем, что постоянно исключал её из всей интересной движухи, в стиле "вы пока посидите и послушайте, как мы с мастером круто играем".
Проблема в том что главная претензия была "АГРЕССИЯ К ИГРОВЫМ ПЕРСОНАЖАМ НЕДОПУСТИМА".
А мое мнение что пусть ГМ создает ситуации, чтобы я с твоего персонажа пылинки сдувал, если нужно, а по факту мой персонаж не будет спорить долго с глупой молодой девчонкой, которую только этим утром первый раз увидел, у нас ещё не тот уровень знакомства.
Нет. Она же женщина. Она не могла сказать прямо "мне не нравится, что ты задвигаешь меня, мне скучно". "Агрессия недопустима" — только повод.
Это был парень в женском персонаже, отыгрывал женщину. Это была первая сессия в этой игре. Мы играли с ним одну сессию в одной игре раньше (я как раз уходил из игры) с его другом пару игр играли (друг просто тоже востал), с ГМ пяток игр.
Он слизью обмазался, ему уже не помочь.
"Пятница, 13"
Зачем кинцо обязательно? Просто обыграй то, что 13 - несчастливое число. ЧЁРТОВА ДЮЖИНА НЕНАВИСТИ например. А можно и книгу/фильм 13 этаж.
Да что-то судари не желают всплывать. Хотя я уже соскучился по их увлекательнейшим историям.
Ой вэй, ну я видимо сделаю, раз обычные оп проебался, только я не умею в смехуёчки.
Это копия, сохраненная 13 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.