Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
33 Кб, 700x385
НЕНАВИСТИ ТРЕД 19. КРЕДО МАСТЕРА #1200835 В конец треда | Веб
Ничто не истинно, всё дозволено.

Правило первое: Не позволяй камнепаду поразить невиновного
Правило второе: Скрывай рельсы у всех на виду.
Правило третье: Никогда не подставляй под удар воображаемое пространство

Предыдущий >>1199216 (OP) тонет в песках времени

Ты не юбисофт, или почему игроки плюют на твои красивые сценарии.
Братство. Когда персонажи игроков - лидеры могущественных организаций.
Свобода против контроля, *W против тяжлых систем.
Орлиное зрение. Когда мастер дает почувствовать, что что-то не так, но скрывает, что именно.
Анимус, или почему игрокам лучше знать о том, что приключение происходит во сне или виртуальной реальности
1200837
#2 #1200837
>>1200835 (OP)
А ты неплох. Хороший ОП-пост.
#3 #1200838
А какая связь с 19?
1200840
#4 #1200840
>>1200838
19 - это суммарный IQ всех игроков в Assassin's Creed.
1200844
#5 #1200844
>>1200840
У меня просто были ассоциации исключительно с Темной Башней из-за разговора в одном из первых ненависти-тредов:

>и как мне стрелять с половиной пальцев?


>ну чем тебе завязка не понравилась? Погоди, доиграем до конца - вообще охуеешь.

12008451201636
33 Кб, 480x360
#6 #1200845
>>1200844
Блджад, точно. 19 пальцев жи
1200947
#7 #1200848
ЗАПИЛИЛ БУГУРТ ТРЕД
@
А НИКТО НЕ БУГУРТИТ
12008531200855
#8 #1200853
>>1200848
Предложи тему.
1200854
#9 #1200854
>>1200853
У меня нет своих бугурт-стори, я начинающий ролевик
#10 #1200855
>>1200848
Гурпс - говно, перегруженное цифрами
#11 #1200856
>>1200855
Так и есть.
#12 #1200857
>>1200855
Это не бугурт, это троллинг.
1200858
#13 #1200858
>>1200857
Это не троллинг, это факт.
1200859
#14 #1200859
>>1200858
Факт так факт. Но это все еще троллинг.
1200860
#15 #1200860
>>1200859
Это - уже да.
#16 #1200861
>>1200855
А правда, кто применял в журпс все эти веса персонажа, базовый лифт и прочее?
12008651200867
#17 #1200865
>>1200861
Все?
#18 #1200866
>>1200855
Это правда.
гурпсо-аутист-со-стажем
#19 #1200867
>>1200861
Я точно применял. В основном когда один персонаж вырубался и остальным приходилось нести его бессознательную тушку.
#20 #1200868
>>1200855
Всегда есть система хуже.
9 Кб, 386x151
#21 #1200869
12008711200889
#22 #1200870
>>1200868
ДнД, к примеру.
#23 #1200871
>>1200869
А что у нее не так?
1200873
#24 #1200872
Игрок: ИТАК, Я ПЕРЕКАТЫВАЮСЬ ЗА УКРЫТИЕ, И ПОЛУЧАЮ ТАКОЙ-ТО ПЛЮС К ЗАЩИТЕ!
ГМ:Нет, не получаешь
Игрок: ЧТОООО ЗНАЧИТ НЕ ПОЛУЧАЮ?! ТАК, Я СЕЙЧАС ДОСТАНУ КНИЖКУ, ОХУЕТЬ, МНЕ ГМ БУДЕТ ГОВОРИТЬ ЧТО Я МОГУ, А ЧТО НЕТ, У МЕНЯ ВСЕ КНИЖКИ ЕСТЬ, ЩАС НОСОМ ТЫКНУ! А НУ БЫСТРО ИГРУ ОСТАНОВИЛИ!
(все из вежливости ждут. Спустя полчаса)
Игрок: ХМ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕ ПОЛУЧАЮ. ЛАДНО, ХУЙ С ВАМИ, КАТАЕМ ДАЛЬШЕ.
(спустя время)
Игрок: НУ ВОТ ТЕПЕРЬ Я ЗАЙМУ ПОЗУ ЛОТОСА, ПОЛУЧУ БОНУС ОТ МЕДИТАЦИИ, ЛАЗЕРНОГО, ОПТИЧЕСКОГО И КОЛЛИМАТОРНОГО ПРИЦЕЛА, И СДЕЛАЮ ВЫСТРЕЛ ОТ КОТОРОГО НЕЛЬЗЯ УКЛОНИТЬСЯ!
Гм: Нет, не сделаешь
Игрок: ЧТОООО ЗНАЧИТ НЕ СДЕЛАЮ?! А НУ СТОПЕ ИГРА, У МЕНЯ ВСЕ КНИЖЕЧКИ С СОБОЙ, ЩАС ДОКАЖУ ЧТО СДЕЛАЮ
(все с постными лицами и упреком в глазах смотрят)
Гм: Хм, да, ты прав. Надо же, даже не заметил что так заабузить можно.
Игрок: АХАХ, Я ЖЕ ГОВОРИЛ, НУ ТЫ ГМ И ЛАХ, ВСЕ ТЕБЕ ДОКАЗЫВАТЬ НУЖНО ТО, А ИЗ-ЗА ТЕБЯ МЕЖДУ ПРОЧИМ ИГРА СТОИТ, ВСЕ ТЕБЯ ДОЖИДАЕМСЯ, А ВСЕ ИЗ-ЗА ГЛУПОГО УПРЯМСТВА!

Вы услышали рассказ почему манчкинов следует немедленно удалять из-за стола.
#25 #1200873
>>1200871
FATE это "на, держи набор правил, представляющих собой ужатую до максимума дженерик систему. Дальше ебись сам, и особых дайсов прикупить не забудь. Ах да, игроки будут в позиции режиссёров на пол-ставочки, что уменьшит вовлеченность в процесс"
12008741200891
#26 #1200874
>>1200872

>все из вежливости ждут


Вот в этом проблема. У меня железное правило - никаких копаний в книгах на игре. Если кто-то не помнит правило, то ГМ решает, что происходит. После игры смотрим, что на самом деле должно было быть, и запоминаем.

>>1200873

>особых дайсов


Не нужны, катаешь д6 и доволен жизнью.

>уменьшит вовлеченность в процесс


У меня как раз увеличило. Радостно тэгают аспекты, компелят сами себя и придумывают всякую фигню на фэйтпоинты, облегчая труд мне.
12008751200898
#27 #1200875
>>1200874

>компелят сами себя и придумывают всякую фигню на фэйтпоинты, облегчая труд мне.


Ты - говно
12008761200877
#28 #1200876
>>1200875
Ты тоже.
#29 #1200877
>>1200875
Схуяли?
1200878
#30 #1200878
>>1200877
Я скозал!
1200879
#31 #1200879
>>1200878
Ну раз уж анон сказал...
#32 #1200881
Аноны, я хочу Гурпс без того, чтобы считать? Каких хуёв нужно глотнуть?
#33 #1200882
>>1200881
Нет, не хочешь. Тебе понадобится отсосать у какой-нибудь китайской провинции.
#34 #1200883
>>1200881
Гурпс Лайт/Ультралайт.
#35 #1200884
>>1200881
Что ты подразумеваешь "без того, чтобы считать"? Потому что скиллы и модификаторы к ним ты никак не выбросишь, хоть убейся.
1200885
#36 #1200885
>>1200884
может он кубиками бросаться только хочет?
1200886
#37 #1200886
>>1200885
Ну тогда разве что в игроков их метать, потому что значения на кубиках же складывать надо.
1200887
#38 #1200887
>>1200886
Поэтому я играю в днд.
1200888
#39 #1200888
>>1200887
Потому что считать не умеешь? Оставайся там.
1200890
#40 #1200889
>>1200869
Гипертолсто. Особенно, если ты читал корник. А вот системы с отдельной книжкой, разъясняющей, что "вы все играете не правильно и не постигли сутьЪ" - это пиздец. Особенно, если эти системы пытаются притвориться легкими нарративками.
1200894
#41 #1200890
>>1200888
Так и сделаю, влезать в гурпсоговно не имею желания.
1200892
#42 #1200891
>>1200873

>говорить за корник дженерика


>бугуртить, что это дженерик


Я, конечно, видел имбецилов (как-никак в дурке работаю). Но это - выдающийся экземпляр.
1200894
#43 #1200892
>>1200890
Молодец, позволь другим выполнять эту трудную работу.
36 Кб, 574x573
#44 #1200894
1200895
#45 #1200895
>>1200894
Так почему же ты еще здесь?
1200896
33 Кб, 500x456
#46 #1200896
>>1200895
Потому что ты никак не хочешь улетать.
1200897
#47 #1200897
>>1200896

>мам, я тралю


Молодец, но пробуй лучше.
#48 #1200898
>>1200874

> никаких копаний в книгах на игре. Если кто-то не помнит правило, то ГМ решает, что происходит. После игры смотрим, что на самом деле должно было быть, и запоминаем.


Именно поэтому я не вожу по сложным системам. Максимально нарративные тоже не люблю, потому что не люблю игромеханики в моём нарративе. Предпочитаю в меру простые системы, но не предельно упрощённые.
#49 #1200900
>>1200898
Как ловко ты потратил столько слов, чтобы в итоге ничего не сказать.
#50 #1200901
>>1200898

>не люблю игромеханики в моём нарративе


>Максимально нарративные


Одно из двух же. Либо мммаксимум нарративность типа ризуса, либо механика.
1200903
#51 #1200903
>>1200901

> ризус


> максимум нарративность

1200904
#52 #1200904
>>1200903
Именно. Ты можешь назвать что-нибудь еще более нарративное, которое при этом оставалось бы системой?
1200905
#53 #1200905
>>1200904
Для тебя нарративность = отсутствие правил?
12009061200907
#54 #1200906
>>1200905
Тогда система d2
#55 #1200907
>>1200905
Если ты тот анон, который писал это >>1200898
и имеешь ввиду другое (что есть правда), то выразил ты это весьма калечно. Так как создается впечатление, что у его автора именно это заблуждение. В рамках этой понятийной системы и писал.
А так: нет. простота/сложность и геймизм/нарративизм - две разных оси.
#56 #1200908
Вообще, какие есть лёгкие, но красивые системы кроме FATE и *W?
12009101200911
#57 #1200909
>>1200872
Я из уважения к остальным участникам стараюсь не стопорить игру правилоебством, но самому мне оно нравится. Если бы играл в партии таких же, по полсессии ковырялся бы в правилах. Так что никакого бутхирта.
мимо-манчкин
1200931
#58 #1200910
>>1200908

>красивые системы


>*W


Что-то лишнее. Звездочка и ее производные легкие, но точно не красивые.
1200915
#59 #1200911
>>1200908
Unknown Armies же. Еще мутанты с мастермайндами, если супергероику перевариваешь.
#60 #1200912
>>1200911
А более универсальные?
12009131200915
#61 #1200913
#62 #1200914
>>1200911

>мутанты с мастермайндами


Отличная система, но не сказал бы, что она легкая. У меня друзья-гумманитарии над одной Measurements Table сидели минут 10.
1200916
#63 #1200915
>>1200912
Мутанты вполне себе универсальны, если отодрать от сеттинга (оче годно перепиленная д20 без ебучих классов и с поинтбаем).
А из изначально универсальных, не перечисленных выше, мне как-то ни одна не зашла (это я про всякие кортексы, PDQ, Cypher System и иже с ними).

>>1200910
Хоть я и не люблю вэ, но интересные решения там есть. И для определенных целей она-таки годится (но ровно до тех пор, пока ебнутый паладин не потащит топить рандомную бабу и ты вдруг поймешь, что пати не может его остановить, так как механики хоть какого-то взаимодействия между сопартийцами кроме помощи в бою и уз нет от слова вообще).
#64 #1200916
>>1200914
Подкинь им Шэдоуран, и посоветуй начать с декера.
И скинь потом видео с ними, лол.
#65 #1200917
>>1200916
Злой ты. Это можно давать только зимой, если у тебя двухконтурный котел, а ты хочешь сэкономить на отоплении.
1200921
#66 #1200918
>>1200915

>ровно до тех пор, пока ебнутый паладин не потащит топить рандомную бабу


О, я тебя помню из позапрошлого, кажется, треда.
12009191200924
#67 #1200919
>>1200918>>1200915
Чем всё кончилось то?
12009221200924
#68 #1200920
>>1200916
Будешь смеяться, но один из них играл в SR, правда я при этом не присутствовал.
#69 #1200921
>>1200916
>>1200917
Слишком толсто: они не врубятся в первые пять секунд и тупо дропнут. Пуск двигателя происходит после того, как жертва заглотнула наживку, а тут порог вхождения по макушку юзеру.
#70 #1200922
>>1200919
Известно чем: баттхёртом рассказчика.
#71 #1200923
>>1200915
Почему узы нельзя было применять? Помешать против броска на утопление.
1200925
#72 #1200924
>>1200918
По-моему, это был то ли седьмой, то ли восьмой.

>>1200919
После выпила паладина своими же, партия на некоторое (очень непродолжительное) время пыталась побыть в городе. Но так как орден был ебанут на уровне паладина, бодро свалила по принципу "да ну нахуй". Дальше решили дропнуть и систему. По тому же принципу.
А игрок паладина как вышел тогда на орбиту, так к нам и не возвращался (что, наверное, к лучшему).
12009261200927
#73 #1200925
>>1200923
Вот с этим - честно, не помню. Скорее всего, ничего подходящего из уз не было.
#74 #1200926
>>1200924

>По-моему, это был то ли седьмой, то ли восьмой.


В компании с Толстяком время летит незаметно.
1201639
#75 #1200927
>>1200924
И на что систему сменили?
1200928
#76 #1200928
>>1200927
На фэйту. Как раз решили потестить, что оно как. И, должен сказать - охуенно. Пока что по ощущениям - лучшая из нарративных. Плюс, простор для подкрутки/доделки там просто колоссальный при удобстве деланья этого всего.
Сейчас по сеттингу The Nest играем.
1200930
#77 #1200930
>>1200928
Я как-то так с FATE на *W перешел.
Враги и персонажи никак не хотели вбиваться в фейтовские шаблоны, балансить неписей налету не выходило.

Проблема была в том, что я не успел подготовиться, да и тулкит надо было прочитать, но теперь негативный опыт, все дела, и партия вряд ли к нему вернётся.
12009371200955
#78 #1200931
>>1200909
Можете собираться на манчкинские воркшопы и там любить правила вовсю.
>>1200911

>unknown armies


Настроена на нарратив, а не кубоёбство.
12009331200941
#79 #1200933
>>1200931

>манчкинские воркшопы


А можно поподробнее, что за манчкинские воркшопы такие?
12009361200938
#80 #1200936
>>1200933
Воркшоп в ролевых играх - это когда вы собираетесь не поиграть, а потестить, разрабатывать, т.п. Гонять новые системы, пилить хоумрулы и прочее такое.
1200938
#81 #1200937
>>1200930
В общем, как вернуть доверие игроков в системе и к себе, как к мастеру?
1200940
#82 #1200938
>>1200933

>>1200936 - вот так можно обдрочиться манчкинизмом и вовсю гонять тестовые ситуации с мешаниной правил, разные спорные случаи и так далее. Я могу вести воркшопы, но в моих играх playas gonna play, манчкины должны использовать уже имеющиеся скиллы "обхода" рулбука и эксплойты правил, а не пилить на ходу, забирая время у партии. И окончательное слово всегда за мастером. Манчкин - тот, кто обходит игровые законы, а не аггрит всю партию и мастера. Иначе говоря, манчкин должен играть "против игрового мира", а не "против мастера".

Веду WoD и SW.
#83 #1200940
>>1200937
FATE и *W не вёл, мысли с дивана.

>фейтовские шаблоны


Выйди за шаблоны

>балансить неписей налету не выходило


Сбаланси до сессии, сделай "болванки" типичных неписей и чарлисты именных

>не успел подготовиться


>тулкит надо было прочитать


Ну ты понял

>негативный опыт


Сделай хороший анонс, работу над ошибками и партия вернётся.
1200955
#84 #1200941
>>1200931
Так мы и собираемся.
мимо-другой-манчкин
http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=16695.160
#85 #1200947
>>1200845
Не знаю, это ты так шутишь, или нет, но 19 в Тёмной Башне - сакральное число.
#86 #1200955
>>1200930
Ну не знаю. Вообще таких проблем не было. Сразу понравился главный принцип фэйта "сначала думаешь, что хочешь сделать, потом думаешь, как класть это на механику". Когда сразу о механике не думаешь, сильно развязывает руки.
С балансом - в коре ж есть советы по тому, сколько давать каких противников.
Со скиллами вообще просто: в отличие от игроков, неписи не обязаны состоять из стандартных скиллов "режь=убивай" и "на съеб, на съеб" более чем подходят. Так что просто прикидываешь, насколько хорошо, посредственно или хреново они должны вот это уметь - и вуаля.

Насчет возвращения доверия - двачую этого анона >>1200940
12009581201226
#87 #1200958
>>1200955

>главный принцип фэйта "сначала думаешь, что хочешь сделать, потом думаешь, как класть это на механику"


Всегда так в 3.5 делаю, хех.
1200959
#88 #1200959
>>1200958
Двачую этого. А когда тебя поддерживает мощная система, созданная авторитетными экспертами своего дела, специалистами в разных областях, проверенная сотнями внимательных глаз редакторов и благодарных читателей, которые своей поддержкой подтверждают правильность выбранных решений, готовые таблички, в которых можно найти симуляцию на любой случай из жизни, выверенные порой до процента, при этом вдохновляющие сюжет, поскольку наглядно показывают богатые доступные возможности, при этом располагаясь компактным блоком. Зачем после такого водить унылые инди нарративки, где все сводится к маняфантазиям одного мастера.
12010111201226
#89 #1200961
>>1200872
Был такой, всю плешь проедал еще на моменте расписывания персонажа. А как попытались в

>кто-то не помнит правило, то ГМ решает, что происходит


ушел с воплями.
1200975
#90 #1200962
>>1200868
А какая система САМАЯ перегруженная? Чтобы вообще ни вздоха без цифры.
#91 #1200964
>>1200962
Rolemaster
#92 #1200965
>>1200962
Генадий
Улан
Рамон
Пендертон
Сутех
1201237
#93 #1200967
>>1200962
Фатал
#95 #1200975
>>1200961
Не пизди, я ушел без воплей.
Все еще помню как ты в ДнД моему персонажу руку оторвал, мудила
1200978
174 Кб, 906x517
#96 #1200976
>>1200962
Phoenix Command. One love :3
#97 #1200978
>>1200975
У нас такое в Гурпсе сплошь и рядом, благо мир достаточно высокотехнологичен чтобы имплантами быстро все менять
1200980
#98 #1200980
>>1200978
В днде есть заклинание для регенерации оторванной руки, но нет правила для отрывания без мастерского произвола.
12009821201237
#99 #1200982
>>1200980
Дэха такая дэха. Голову можно, а руку - нини.
1200986
#100 #1200985
#101 #1200986
>>1200982
Без головы паладин живёт и служит божеству ещё две недели, а без руки сражаться неудобно.
#102 #1200997
Анон-ГМ, водишь ли ты партии в системах, подразумевающих прокачку персонажей через выданный опыт, но без выдачи этого самого опыта?
Ну или знаешь ли системы, которые без этого самого опыта изначально обходятся?

У меня просто есть один игрок, который регулярно пытается прокачаться по два раза - сразу после раздачи опыта и перед следующей сессией. Не то чтобы он делал это специально - просто рассеянный, но за более внимательных игроков обидно. Вот мне и интересно, можно ли в целом весь игровой процесс перевести с опыт-системы на что-то другое.
#103 #1200999
>>1200997
Раздели кампанию на главы и давай повышения в уровне после этих глав.
#104 #1201000
>>1200997
Ох щас стукать будут. ГУРПС, тварь он такая, может и в это. Там можно как выдавать опыт на рандомное раскидывание, так и требовать прокачку умения непосредственно в игре у тренеров или за часто юзанье. Что-то вроде ТЕС-системы.
1201012
#105 #1201007
>>1200997
Я немного тупенький, так что разжуй, пожалуйста, в чем проблема.
1201012
#106 #1201008
>>1200997
Fate - вехи развития. *W - опыт, но его мало и хуй запутаешься. ГУРПС - очки развития.
1201012
#107 #1201009
>>1200997
Ты чо даун? Не выдавай ему экспу, пусть апается только перед сессией.
1201012
#108 #1201010
А зачем вообще в 2016 году опыт? Говоришь "вы получили новый уровень", если в какое-нибудь ДнД играете, и всё.
1201012
#109 #1201011
>>1200959
Гурпсошкольник, в штрафы к попаданию в зависимости от угловой скорости вы так и не смогли.
1201237
#110 #1201012
>>1201000
>>1201007
ТЕС-механика-то понятно. Тут именно вопрос, как эту механику вставить в абсолютно другую систему со всякими скиллами и талантами. Например есть умение владеть оружием типа Х. В данный момент игрок может просто за опыт его взять, обосновав это тренировками персонажа между игровыми сессиями. Но он не попрётся в бой с оружием, которым не умеет пользоваться.
>>1201008
С этими системами не знаком, но вспомнились Iron Kingdoms. Механика такая же как и в них?
>>1201009
Я пока решил просто у себя отмечать все ступени прокачки персонажей.
>>1201010
А что с прокачкой развитием персонажей делать? У меня совсем не ДнД.
1201014
#111 #1201013

> У меня совсем не ДнД.


А что? Напиши внятно, так-то не очень понятно что тебе надо.
1201016
#112 #1201014
>>1201012
Я королевство утюгов не знаю.
В фате касаетесь после значительного события. Кусок истории пройден - малая веха, пройдена кампания - большая. Все вкачаны одинаково.
В *W опыт отмечается на листе перса. Получил уровень - стер метки.
В гурпс очки - валюта прокачки. Там нет уровней.
1201015
#113 #1201015
>>1201014
Качаетесь*
#114 #1201016
>>1201013
Вархаммер от FFG: получил опыт => прокачал на него характеристику\умение\талант
Так-то в принципе варианты, что делать, есть - выдавать опыт перед сессией\отмечать всё детально у себя. Просто было любопытно, может у анона получалось как-то гармонично перевести опытную систему в безопытную, о чём я собственно и поинтересовался.
#115 #1201017
>>1201016
А. Ну можешь предлагать взять на выбор что-то из таблички класса на желаемую сумму. То же самое, но тратишь не опыт, а выбираешь два навыка или один талант.
#116 #1201018
>>1201016
Он жульничает - так выгони или отмечай у себя
#117 #1201024
>>1201016
Так скажи, по чему водишь хотя бы
1201029
124 Кб, 550x550
#118 #1201029
>>1201024

> Вархаммер от FFG


> Так скажи, по чему водишь хотя бы

1201035
#119 #1201030
>>1200997
Не помню где (в БРП вроде, но точно д100, скиллы в процентах и ролл андер) была весьма неплохая тес-подобная система прокачки. Используешь скилл и преуспеваешь в важном действии - делаешь чек. После сессии кидаешь каждый чекнутый скилл. Кинул выше показателя - прокачал чутка.
Так что без экспы и чем выше скилл, тем меньше шанс прокачать.
1201035
#120 #1201035
>>1201029
Там же механика одна. Что Dark Heresy, что Black Crusade, что Rogue Trader.
>>1201030
А если надо открыть принципиально новый скилл? То же владение ранее незнакомым оружием.
12010371201080
#121 #1201037
>>1201035

>Там же механика одна.


Таки не скажи, Крузейд отличается чуть больше от остальных.

Да, вопрос к умудренным жизнью анонам, раз все равно про системы говорите. Поясните за Культ? Слышал о нем, на имке разок, мол топ и собсно все. Полистал немного, сеттинг вроде забавный,я б сыграл, но система вызывает опасения. Короче, кто знаком, скажите, стоит ли изучать?
1201081
#122 #1201042
Я не понимаю, как люди водят голосом. Даже в онлайне, а про живые посиделки я вообще не говорю

Я недавно начал, и мне ПОСТОЯННО приходится что-то гуглить и спешно искать информацию. Партия захотела купить дури - я гуглю цены, эффекты, дозировки (господин майор напрягся). Партия захотела уехать из одного города в другой - я гуглю километраж, чтобы оценить время, проведенное в пути. Партии постоянно требуется информация, которой я не владею - и мне приходится доставать ее из задницы гугла. Я не могу делать это мгновенно, мне требуется хотя бы секунд тридцать. Так как?

Чтобы быть квалифицированным ДМом, и создавать правдоподобные миры, нужна или чудовищно тщательная подготовка, или невероятный кругозор, знание всего обо всём. Архитектура, география, баллистика, биология. Что же, большинство мастеров в живую просто выдумывает информацию, которую не знает, или же они действительно профессионалы?
#123 #1201044
>>1201042
Просто кладут хуй на реализм, если сеттинг к нему не располагает. Или мыслят терминами баланса. Сколько игровой выгоды даст дурь, столько и надо с играчков стрясти.
12010451201257
#124 #1201045
>>1201042
1. Таблицы из корника, приключений, сапплов.
2. Готовые приключения с более-менее всей нужной инфой.
3. Здравый смысл и накопленный опыт.
4. >>1201044

Не пытайся объять необъятное и хотя бы минимально готовься к сессиям, т.к. вести игру, не зная, какое расстояние между городами в твоём мире, и какими способами и за какие деньги/воемя его можно преодолеть - это смахивает на знаменитое "авось".
1201050
#125 #1201046
>>1201042
Это означает, что ты без гугла - дно. Дыра. От тебя не исходит ничего.
#126 #1201048
>>1201042
Сунь им рельсы в жопу. Чего они в следующий раз захотят, вступить в НАСА и лететь на Марс?
1201257
#127 #1201049
>>1201042

>чудовищно тщательная подготовка, или невероятный кругозор, знание всего обо всём. Архитектура, география, баллистика, биология


Ты поехал? Без обид, но серьезно - поехал? Писатель (как максимально сходный с ГМом тип) не знает толком тем, о которых пишет, но это же ему не мешает. Почему? Потому что читатель - не профессионал. Ему не важно, на чем летает космический корабль, и это не нужно расписывать. Напишешь просто "корабль называется так-то" - этого хватит. Начнешь расписывать по какому принципу у него работает двигатель - к тебе приебется один "специалист" по какой-то науке, а его стукнет по башке другой, у которого иное мнение. Ибо это никому не нужно.
12010511201052
#128 #1201050
>>1201045
Я не знал, сколько стоит кокаин. Даже примерно. Я не знал его дозировок. Я прикинул "около пятидесяти баксов за грамм" и эта цифра оказалась совсем, совсем неправильной, и игроки, более осведомленные чем я в этом вопросе, не постеснялись бы это эксплуатировать. А вопрос "Сколько и почем" был довольно важным вопросом, ведь денег у партии - ограниченное количество. Они бы не приняли ни завышенной цены, ни заниженной.

И это лишь одна из ситуаций.
#129 #1201051
>>1201049
Ну, всех-то под одну гребёнку не надо: есть среди той же нф и "твёрдая", и космоопера, и орки с бластерами - на вкус и цвет все фломастеры разные.
Если игроки дрочат на реализм в значении "внутренняя логика мира", то для них есть симуляционные системы. Если они хотят приключений в духе Индианы Джонса, то добро пожаловать в нарративную героику.
Имхо, мастер должен водить близких ему по духу игроков, и тогда у него не будет разрыва шаблонов от завышенных или заниженных, по его мнению, требований
1201054
#130 #1201052
>>1201049
Писатель, который не знает о чем пишет - это очень хуевый писатель. Я — писатель мелкого пошиба, я знаю о чем говорю. Писателю дозволено ошибаться в совсем уж мелких деталях, но чем больше мелких деталей он изобразит правильно - тем лучше, правдоподобнее, атмосфернее будет мир. Остальное - желтое чтиво.
12010551201477
#131 #1201054
>>1201051
Ну так-то ты прав, да. Автор вопроса просто спросил - нужно ли знать каждую деталь, о которой пишешь, я говорю - не нужно. Нужно одно - чтобы читателю\игроку - оно зашло.
#132 #1201055
>>1201052
На эту тему была хорошая статья. Позволю себе процитировать:

"Почему лучшие песни о войне писал театральный актер Высоцкий, который ни дня не воевал? Во всех ли подробностях он знал, как несется в атаку самолет-истребитель 1940-х? Почему лучшие детективы писали Конан Дойль и Агата Кристи, которые не ограбили ни одного банка, не украли ни одного бриллианта, не застрелили ни одного садовника? Почему фантастику пишут люди, которые никогда не высаживались на Сириусе и не сражались с эльфами на магических клинках? Может, они умеют то, чем отличается их профессия, — писать так, что читатель поймет, вовлечется, поверит, скажет: «Да, это достоверно»? То, чего не умеют оленевод, физик, историк, криминалист?
Что же делает текст достоверным, если не изложенные в нем факты? Ответ прост: читатель — человек. Физик, оленевод, танкист, даже грабитель банка — все они люди. У них разный опыт, образ жизни и лексикон, но каждому знакомы единые для всех чувства: победа, страх, боль, любовь, досада, любопытство, одиночество, счастье, предательство, находка, утрата, удивление, ненависть… Все это знакомо и тому, чья профессия — писать книги. Это его набор инструментов. И это именно то, чего недостает энциклопедическому словарю.
От того, насколько ярко и достоверно автор изобразит человеческие чувства, зависит, сочтет читатель книгу достоверной или нет. Именно поэтому ни у кого не возникают претензии к достоверности сказки про Колобка. Писатель может браться за любую тему, обладая лишь необходимым минимумом фактов, — читателю важнее достоверность психологическая.
Кому это нужно — описывать пуговицы упряжки? Городской житель этого не оценит, а оленевод обязательно найдет ошибки. Да еще и подерется с оленеводом соседнего пастбища, где эти пуговицы называют иначе. И два физика тоже подерутся, стоит вам углубиться в описание научных глубин, где еще не утихли споры профессионалов.

Наплюйте на подробности! Вы только утомите дилетанта и разозлите профессионала. Наплюйте на мелкие ошибки. Когда Аркадию Стругацкому читатель доказал, что не существует ни одной модели люгера с оптическим прицелом, тот отказался исправлять рукопись. Да и с какой стати?

Необходимая граница фактов и технических деталей — это уровень непрофессионала, вашего читателя. И чуть-чуть выше, чтобы не выглядеть непрофессионалом в их глазах. Пистолет стреляет из дула, если нажать на спусковой крючок — это знают все. И этого достаточно. Какой он модели, какой у него прицел — предоставьте домыслить читателю. Но и писать, что герой «нажал на курок», тоже не надо: читатели в курсе, что курок взводят, а для выстрела нажимают пальцем на спуск.

Особенно вредны подробности в фантастике. Если вы напишете «Звездолет класса Прима» — ни у кого не возникнет претензий. А вот звездолет с двигателем на базе термоядерного реактора — это уже куча ехидных вопросов от людей, интересующихся физикой. Если вы попробуете более детально описать устройство двигателя, недоумений и упреков возникнет огромное количество. А написали бы «Звездолет класса Прима» — и всем всё понятно."
#132 #1201055
>>1201052
На эту тему была хорошая статья. Позволю себе процитировать:

"Почему лучшие песни о войне писал театральный актер Высоцкий, который ни дня не воевал? Во всех ли подробностях он знал, как несется в атаку самолет-истребитель 1940-х? Почему лучшие детективы писали Конан Дойль и Агата Кристи, которые не ограбили ни одного банка, не украли ни одного бриллианта, не застрелили ни одного садовника? Почему фантастику пишут люди, которые никогда не высаживались на Сириусе и не сражались с эльфами на магических клинках? Может, они умеют то, чем отличается их профессия, — писать так, что читатель поймет, вовлечется, поверит, скажет: «Да, это достоверно»? То, чего не умеют оленевод, физик, историк, криминалист?
Что же делает текст достоверным, если не изложенные в нем факты? Ответ прост: читатель — человек. Физик, оленевод, танкист, даже грабитель банка — все они люди. У них разный опыт, образ жизни и лексикон, но каждому знакомы единые для всех чувства: победа, страх, боль, любовь, досада, любопытство, одиночество, счастье, предательство, находка, утрата, удивление, ненависть… Все это знакомо и тому, чья профессия — писать книги. Это его набор инструментов. И это именно то, чего недостает энциклопедическому словарю.
От того, насколько ярко и достоверно автор изобразит человеческие чувства, зависит, сочтет читатель книгу достоверной или нет. Именно поэтому ни у кого не возникают претензии к достоверности сказки про Колобка. Писатель может браться за любую тему, обладая лишь необходимым минимумом фактов, — читателю важнее достоверность психологическая.
Кому это нужно — описывать пуговицы упряжки? Городской житель этого не оценит, а оленевод обязательно найдет ошибки. Да еще и подерется с оленеводом соседнего пастбища, где эти пуговицы называют иначе. И два физика тоже подерутся, стоит вам углубиться в описание научных глубин, где еще не утихли споры профессионалов.

Наплюйте на подробности! Вы только утомите дилетанта и разозлите профессионала. Наплюйте на мелкие ошибки. Когда Аркадию Стругацкому читатель доказал, что не существует ни одной модели люгера с оптическим прицелом, тот отказался исправлять рукопись. Да и с какой стати?

Необходимая граница фактов и технических деталей — это уровень непрофессионала, вашего читателя. И чуть-чуть выше, чтобы не выглядеть непрофессионалом в их глазах. Пистолет стреляет из дула, если нажать на спусковой крючок — это знают все. И этого достаточно. Какой он модели, какой у него прицел — предоставьте домыслить читателю. Но и писать, что герой «нажал на курок», тоже не надо: читатели в курсе, что курок взводят, а для выстрела нажимают пальцем на спуск.

Особенно вредны подробности в фантастике. Если вы напишете «Звездолет класса Прима» — ни у кого не возникнет претензий. А вот звездолет с двигателем на базе термоядерного реактора — это уже куча ехидных вопросов от людей, интересующихся физикой. Если вы попробуете более детально описать устройство двигателя, недоумений и упреков возникнет огромное количество. А написали бы «Звездолет класса Прима» — и всем всё понятно."
#133 #1201056
>>1201050
Не играй по РЛ.
Выдумай свой мир, похожий на РЛ, но который работает по твоим законам. Это позволит минимизировать абузеров и создать такое приключение, какое нужно тебе и игрокам. В противном случае возникает очень много вопросов на каждом шагу: а у кого вы покупать собрались, а откуда вы его знаете, а не сдадут ли вас крышующим ментам для галочки в плане, а не порежут ли вас в подъезде "случайные" гопари и т.д. и т.п.
А так у тебя при зарплате рабочего в пятьдесят рублей хлеб стоит рубль, бутылка - два, доза дури - десять, ствол - триста. И сразу более-менее понятно, что в стране происходит, кто чем заправляет, и кто что потребляет.
1201065
#134 #1201057
>>1201050
И сколько ж он стоит?
мимокрокодил
288 Кб, 2600x1646
#135 #1201058
Медведи. По сути, игроки всегда сражаются против них.
Сколько на самом деле врагов, какова их сила, где они находятся, какова длина коридоров подземелья - знает только мастер.
Точнее, он всё это выдумывает, иногда сразу перед тем, как ввести в действие.
А игроки и их возможности всегда на виду, и долго не меняются.
1201060
#136 #1201059
>>1201055
Ну хз.
Мне вот доставляет читать всяких людей, которые и опыт имеют, и писать неплохо могут.
Гораздо интереснее мысленного онанизма многих и многих авторов.
Да, может быть, они не напишут ВиМ, но жизнь у них получается удивительно колоритно.
Тем более, что характеры раскрываются в обстоятельствах, и если не знаешь обстоятельств того или иного дела, очень трудно угадать, что из этого может выйти.
Например, я не знал, что содержание кислорода в воздухе подводной лодки на несколько процентов ниже, чем в атмосфере. Представляете, какие последствия это имеет для поведения людей? Вот.
12010631201264
#137 #1201060
>>1201058
Что за пиздец у тебя на пике?
1201061
#138 #1201061
>>1201060
Родословная йобы
#139 #1201062
>>1201055
Я на это всегда возражаю следующее.
Да, писатель или лучше разбирается в драме, чем в матчасти. Да, его задача написать интересно и красиво.
Но если у него все основано на неправильной матчасти, вся драма идет по пизде. Видел какой-то фильм, в котором ГГ должен был успеть отъехать от АЭС, которая вот-вот взорвется. И он мчался от нее на машине, а на месте АЭС произошел неебический взрыв в (несколько?) километров радиусом, как будто туда сбросили водородную бомбу.
Так вот это - полный булшит, у меня от такого отключается САСПЕНШН ОФ ДИЗБЕЛИВ, потому что АЭС специально сконструированы, что в них не может быть такого взрыва! Да, они могут устроить мелтдаун, могут гореть и разбрасывать радиоактивный пар. Но вся ситуация с уезжающим от ВЗРЫВА - дерьмо, и она не цепляет, как было задумано автором, потому что не от чего цеплять. Но и не вызывает радости, потому что это не комедия. Все, что остается - покривиться над неумехой-сочинителем.
12010641201066
#140 #1201063
>>1201059

>Мне вот доставляет читать всяких людей, которые и опыт имеют, и писать неплохо могут.


Если это сочетается - то да. Тут согласен. Сам иногда читаю таких в том числе про подводные лодки попадалось, лол.
#141 #1201064
>>1201062
С одной стороны претензия понятна. С другой - разве ты не знал, за что садился, садясь за фильм? Я уверен, он был характерным.
Это все равно что возмущаться, что в "малыше и карлсоне" не пояснили - мотор в пищевод встроен или на батарейках в ремне.
12010691201264
#142 #1201065
>>1201056

>возникает очень много вопросов на каждом шагу: а у кого вы покупать собрались, а откуда вы его знаете, а не сдадут ли вас крышующим ментам для галочки в плане, а не порежут ли вас в подъезде "случайные" гопари и т.д. и т.п.


Так и должно быть, только так нормальные РИ и выходят.
12010671201124
#143 #1201066
>>1201062
Лазерный луч должен быть виден. Иначе зритель не пойдет на фильм.
#144 #1201067
>>1201065
Если эти вопросы возникают в мозгу мастера по ходу игры, то грош цена такой ри.
1201074
#145 #1201069
>>1201064
Нет, я не знал, лет 10 назад видел краем глаза по телевизору. Меня просто бесит сам этот подход писателей, у Никитна аж целая книга про это была выстрочена ("Как стать писателем"), жрите некомпетентное говно и не жалуйтесь. Всегда подгорает в этот момент и хочется рассказать анекдот про мордоляпов и простаивающие заводы.
12010711201072
#146 #1201070
Реализм не нужен.
Реалистичность - наше все.
#147 #1201071
>>1201069
Ну и кому ещё было не похуй, кроме тебя?
То-то же. Если горит конкретно у тебя - это вообще никого не ебет. Найди себе других реализмодрочеров и обмазывайся с ними чем хочешь.
1201075
#148 #1201072
>>1201069
Ну а что? Подход рассчитан на то, чтобы охватить наибольшую аудиторию. То, что мне или тебе может быть больно от того, что у них указанный аноном выше "лазерный луч" или что-то подобное...а кто мы? Капля в море. А море успешно скушает и принесет прибыль.
#149 #1201073
>>1201042
Спроси у игроков, если кто-то разбирается в этом лучше тебя.
Если наебут - сами себе злобные буратины. Шли наебщиков мамкиных нахуй.
#150 #1201074
>>1201067
Они не обязаны исходить от мастера, в нашей группе такие вопросы сами игроки зададут, чтобы не попасть на нары/на дно озера в бетонных ботинках. И мастеру придется отвечать, независимо от того продумал он заранее эти фракции или просто на ходу, исходя из описания мира, сможет решить, как действуют менты а как бандиты.
Вот если он скажет что-то вроде да ладно, ни менты ни бандиты не заинтересовалсь, у вас все автоматом получилось - тут уже у нас возникнет вопрос, стоит ли игра грош или уже нам доплачивать должны, чтобы мы ходили на этот make-believe.
#151 #1201075
>>1201071
Где-то читал что реализмодрочеров процентов 10%.
В некоторых областях (военная, историческая, космос, физика) - больше.
#152 #1201076
>>1201074
Ну выкати пару медведей-гопников для красоты. Лишний фраг не помешает.
#153 #1201077
>>1201074
У вас очень суровый подход к игре. Вы по чему играете хоть?
#154 #1201078
>>1201077
По Забытым Королевствам.
#155 #1201080
>>1201035
Емнип, использовались какие-то дефолты от скиллов (или просто нижний порог в 20%). Хотя точно уже не вспомню.
#156 #1201081
>>1201037

>Крузейд отличается чуть больше от остальных


А чем? Ну, коррапшн разве что больше как полезная характеристика, да метки богов собирать можно.
1201567
#157 #1201082
>>1201078
А откуда там кокаин?
781 Кб, 1920x1080
#158 #1201084
>>1201082
Алхимики изготовили. Там же есть какая-то своя Америка, вроде, может и Кока там растёт.
#159 #1201085
>>1201082
Там есть много наркотиков вообще-то. Которые распространяет ЗЛОЙ ЗЕНТАРИМ
#160 #1201086
>>1201042
Не обижайся, но ты какой-то поехавший.
На ходу это всё генерить не вариант?
И, как тут уже правильно сказали, не води по реальному миру.
1201088
36 Кб, 649x468
#161 #1201087
#162 #1201088
>>1201086
Вожу игры по реальному миру.
Успешно эмулирую любую деятельность, так что даже люди с соответствующим образованием поправляют меня лишь изредка.
А если у игроков возникают вопросы насчет наркотиков, я просто выглядываю в окно, набираю адрес на соседней стене и смотрю сколько нонче стоит соответствующее вещество.
Что я делаю не так?
1201090
#163 #1201090
>>1201088
Если и тебе и твоим игрокам заебись, то ты всё делаешь так
1201281
#164 #1201091
>>1201055
Абсолютно каждый хороший писатель берет правдоподобными деталями. Фантасты рассуждают на тему общества и быта будущего. Классики говорят о сути человеческой. Мемуары войны призывают во многом понять, ощутить войну, не побывав на ней, прочувствовать ее и понять. Без правды здесь никуда.

Писатель не обязан создавать мир полностью правдоподобным. Он может пренебрегать той частью, что не важна. Фантаст, мечтающий о космосе, не станет акцентировать внимание на каких нибудь тонких психологических терзаниях людей двадцать третьего века, что сделал бы психолог. Но в своей профильной, самой главной теме, которую писатель и пытается раскрыть - он должен быть точен.

Фантастика, в которой всё берется из жопы - всегда хуевая фантастика. Это уже не книга, а так, развлекуха под пивас.
#165 #1201093
>>1201091

>Фантаст, мечтающий о космосе, не станет акцентировать внимание на каких нибудь тонких психологических терзаниях людей двадцать третьего века, что сделал бы психолог.


Но ведь социально-психологическая фантастика.
#166 #1201094
>>1201091
Не обязательно быть правдоподобным во всём. В том, в чем не разбираешься, лучше хуй забить на правдоподобность.
1201096
#167 #1201095
>>1201091

>Но в своей профильной, самой главной теме, которую писатель и пытается раскрыть - он должен быть точен.



"Вас посетила уникальная техническая идея? Прекрасно! Пишите заявку в патентное бюро, высылайте тезисы на научный симпозиум. Ваша идея слишком фантастическая для патентного бюро? Вам мерещится уникальный прогноз? Поделитесь с мамой, обсудите в интернете. В крайнем случае напишите статью в художественный журнал: мол, есть такая идея… Статья — это максимум, большего идея не стоит. А литературная идея и вовсе не стоит ничего — она по закону даже не является объектом авторского права.

Книга — сущность, живущая по иным законам, которые сродни драматургическим. Главное здесь — сюжет, который выражается через конфликты персонажей. Сценаристов учат, что любой сценарий должен описываться фразой «это история о [герое], который [действует]». И это правило полностью относится к миру художественной литературы."
12010971201125
#168 #1201096
>>1201094
Нет. Лучше разобраться и в этом, а если не смог - вон из писательства, особенно если еще имеет наглость брать деньги за свое бумагомарательство.
12010991201101
#169 #1201097
>>1201095
Бла бла бла, сотня оправданий.
1201102
#170 #1201098
>>1201091

>Но в своей профильной, самой главной теме, которую писатель и пытается раскрыть - он должен быть точен.


Это книга, а не научная работа. Цель писателя - вызывать эмоции и внушать читателям идеи. Если он с этим справился - все остальное неважно.
1201106
#171 #1201099
>>1201096
Совок, кто в современном мире будет дожидаться, пока я разберусь в небе и Аллахе? Писателю жрать надо, мастеру игру вести. Паузы неприемлемы.
12011061201107
#172 #1201101
>>1201096
Вот только такие бумагомараки получают известность, а ты ноешь на двачике.
Ещё вопросы?
1201107
#173 #1201102
>>1201097
А кто оправдывается-то? Реализмоебов - 10%, как уже сказали. Они в учет не принимаются почти нигде кроме узких кругов товарищей по вере.
12011041201109
#174 #1201104
>>1201102
Тем более что в большинстве случаев они сами не могут договориться о том, как будет "реалистично".
1201106
#175 #1201105
Я играю в доту.
1201108
#176 #1201106
>>1201104
О том и речь. Ну и в подтверждение >>1201098, >>1201099 еще немного поцитирую правильные мысли:

"Берем другой простой пример. Все знают, что такое камыш, верно? Камыш — это такая черная пушистая мышь на палочке. Растет на болотах. Так считает вся страна. Но заглянем в словарь: камыш — это сухой колосок, пегая метелка. А черная пушистая мышь на палочке — это растение называется рогоз. И вот вопрос: вы автор, вам надо написать сцену на болоте, где шумит камыш. Ваши действия? Назвать растение так, как поймет читатель? Или так, как оно на самом деле называется, согласно литературе по ботанике? И в одиночку гордиться своей непризнанной достоверностью?

А вот случай, с которым десять лет назад столкнулся лично. В то время я писал первую книгу — нехитрый боевик про спецназовцев, спасающих мир от мерзавцев. В попытках сделать текст достоверным я обложился справочниками по стрелковому оружию, подыскивал самые эффектные приемы рукопашных схваток… И вот герой дерется с врагом на пустыре. Враг силен и зол, у врага нож,. У героя, как водится, пустые руки, храброе сердце, огромный запас внутренней правоты, ну и боевые навыки. И существует эффектный прием против ножа, который хочется описать, поделиться достоверностью.

В результате вместо яркой боевой схватки мой читатель увидел… что? Занудное описание, какой тыльной стороной какой ладони какую часть запястья каким захватом кто по какой часовой стрелке вывернул… и так на целую страницу. Если кому-то был известен этот прием — вряд ли он его узнал. Остальные вообще не поняли, о чем речь.

Но и это еще не все! Выяснилось, что неясно, как обозначить для читателя часть руки, которая выше кисти и ниже локтя. Потому что в справочной литературе она называется «предплечье». Но если написать «он схватил его за предплечье», читатель решит, что это то, что выше локтя, под плечом. Хотя в медицинском атласе эта часть тела называется уже «плечо». А то, что привыкли называть плечом мы («Ленин нес бревно на плече…»), имеет вообще другое название, то ли ключица, то ли лопатка… Как писать? Как поймут или как верно?

Правильный ответ: писать надо так, как поймут. А лучше — вообще не грузить читателя лишним. Как следовало изобразить боевую сцену? Автор должен был средствами текста передать азарт, молниеносность, напор. Передать динамику, ритм! Заставить читателя почувствовать себя на месте героя, чтобы читатель вздрагивал и непроизвольно дергал плечом (не важно, каким), словно это он сам уклоняется от страшного ножа! А для этого совершенно не нужны никакие описания приемов.

Удар! Кровь! Замах! Кувырок! Искры из глаз! Снова удар! Включившись в ритм, все подробности читатель представит себе сам в меру своих знаний. Картинка, возникшая в читательской голове, будет в тысячу раз достовернее любых описаний, которые способен изобрести автор. Задача автора — лишь умело вызвать эту картинку. А это, между прочим, сделать куда сложнее, чем описать сухими словами происходящее: кто где стоял, кто к кому обернулся, кто во что одет, и какими красивыми лучами искрилось в тот вечер заходящее солнце."
#176 #1201106
>>1201104
О том и речь. Ну и в подтверждение >>1201098, >>1201099 еще немного поцитирую правильные мысли:

"Берем другой простой пример. Все знают, что такое камыш, верно? Камыш — это такая черная пушистая мышь на палочке. Растет на болотах. Так считает вся страна. Но заглянем в словарь: камыш — это сухой колосок, пегая метелка. А черная пушистая мышь на палочке — это растение называется рогоз. И вот вопрос: вы автор, вам надо написать сцену на болоте, где шумит камыш. Ваши действия? Назвать растение так, как поймет читатель? Или так, как оно на самом деле называется, согласно литературе по ботанике? И в одиночку гордиться своей непризнанной достоверностью?

А вот случай, с которым десять лет назад столкнулся лично. В то время я писал первую книгу — нехитрый боевик про спецназовцев, спасающих мир от мерзавцев. В попытках сделать текст достоверным я обложился справочниками по стрелковому оружию, подыскивал самые эффектные приемы рукопашных схваток… И вот герой дерется с врагом на пустыре. Враг силен и зол, у врага нож,. У героя, как водится, пустые руки, храброе сердце, огромный запас внутренней правоты, ну и боевые навыки. И существует эффектный прием против ножа, который хочется описать, поделиться достоверностью.

В результате вместо яркой боевой схватки мой читатель увидел… что? Занудное описание, какой тыльной стороной какой ладони какую часть запястья каким захватом кто по какой часовой стрелке вывернул… и так на целую страницу. Если кому-то был известен этот прием — вряд ли он его узнал. Остальные вообще не поняли, о чем речь.

Но и это еще не все! Выяснилось, что неясно, как обозначить для читателя часть руки, которая выше кисти и ниже локтя. Потому что в справочной литературе она называется «предплечье». Но если написать «он схватил его за предплечье», читатель решит, что это то, что выше локтя, под плечом. Хотя в медицинском атласе эта часть тела называется уже «плечо». А то, что привыкли называть плечом мы («Ленин нес бревно на плече…»), имеет вообще другое название, то ли ключица, то ли лопатка… Как писать? Как поймут или как верно?

Правильный ответ: писать надо так, как поймут. А лучше — вообще не грузить читателя лишним. Как следовало изобразить боевую сцену? Автор должен был средствами текста передать азарт, молниеносность, напор. Передать динамику, ритм! Заставить читателя почувствовать себя на месте героя, чтобы читатель вздрагивал и непроизвольно дергал плечом (не важно, каким), словно это он сам уклоняется от страшного ножа! А для этого совершенно не нужны никакие описания приемов.

Удар! Кровь! Замах! Кувырок! Искры из глаз! Снова удар! Включившись в ритм, все подробности читатель представит себе сам в меру своих знаний. Картинка, возникшая в читательской голове, будет в тысячу раз достовернее любых описаний, которые способен изобрести автор. Задача автора — лишь умело вызвать эту картинку. А это, между прочим, сделать куда сложнее, чем описать сухими словами происходящее: кто где стоял, кто к кому обернулся, кто во что одет, и какими красивыми лучами искрилось в тот вечер заходящее солнце."
12011131201151
#177 #1201107
>>1201099
Раз тебя долго ждать, не начинай вообще, сразу в биореактор
>>1201101
Сперва добейся, какой же двощ без этого.
1201110
#178 #1201108
>>1201105
Пардон, не тот тред.
#179 #1201109
>>1201102
Кого цитируешь тот и оправдывается. Типа изобретение то, изобретение то, а у меня книга, я только так умею.
1201111
#180 #1201110
>>1201107
Я не про "сперва добейся", а про то, что твое мнение непопулярно и нахуй не нужно вне узкой среды, а ты пытаешься проецировать это на всех.
#181 #1201111
>>1201109
Ну, он умеет, он востребован. Что не так?
1201115
66 Кб, 453x604
#182 #1201113
>>1201106
Пиздец же. Не знать, где находится предплечье. И это писатель. Чему он может научить.
#183 #1201115
>>1201111
Он еще жив что ли? Думал эта макулатура отмерла с распространением интернета, все же то были штормящие 90-е.
#184 #1201116
>>1201078
То есть, ты применял современные цены к псевдосредневековому миру?
И каков курс рубля к серебряннику?
1201117
#185 #1201117
>>1201116
Ты о чем вообще?
1201118
#186 #1201118
1201120
#187 #1201120
>>1201118
Ты даун?
1201122
#188 #1201122
>>1201120
нет ты
1201124
#189 #1201124
>>1201122
БЛЯТЬ ТЫ МЕНЯ ДОЕБАЛ
>>1201065
Вот тут я процитировал на что отвечал И ТАМ НЕТ НИКАКИХ РУБЛЕЙ ТУПИЦА
#190 #1201125
>>1201095
Пустые фантазии никому не нужны. Это и есть развлекуха, бессмысленная и беспощадная. Чтобы раскрыть что-то о мире, ты должен этому миру соответствовать. Кафка, несмотря на всю свою казалось-бы нереалистичность, был очень точен в описании мыслей параноидального, психически больного человека. В этом его ценность.
12011261201129
#191 #1201126
>>1201125
ТОЛСТО
О
Л
С
Т
О


> развлекуха, бессмысленная и беспощадная


> никому не нужны

#192 #1201129
>>1201125
Двачую. Пара выстреливших миллионеров - не в счет.
1201136
#193 #1201136
>>1201129
Перумова и Лукьяненку знаешь сколько людей читают?
69 Кб, 566x604
#194 #1201138
Мастер - не писатель нихуя. Он такой же игрок, собравшийся вместе с остальными. Требовать реализма и глубокого понимания от школьника или студента уровня себя? Да идите нахер. Относитесь к ошибкам масты снисходительно.
1201144
#195 #1201143
>>1201136

>людей

#196 #1201144
>>1201138
Мастер - не писатель. Он писатель, драматург, ученый, сценарист, актер, шоумен, геймдизайнер. И все это в реальном времени. С него спрос НАМНОГО больше, чем с писателя. Если не справляешься - нахуй из хобби.
#197 #1201145
>>1201136

>пара выстреливших

1201149
#198 #1201148
>>1201144

> я навесил на себя дохуя ответственности


> мам, почему нихуя не выходит, ну мам????

12011531201158
#199 #1201149
>>1201145
О боже, да тысячи, миллионы примеров. Донцова меметична, но она далеко не из худших. Существуют тонны подпивасных писателей, которых действительно читают. У меня в городе все просто умирают по Дарье Десомбре, называяя ее преемницей короны детективного жанра, а ты не знаешь какое это дерьмо
1201855
#200 #1201151
>>1201106
То есть, написать "выше кисти", "между кистью и локтем", "чуть выше локтя" не судьба?
Описание боевки - дать широкими мазками. (блеснул нож; широкими взмахами Сычев заставлял держаться на расстоянии; лезвие просвистело - и Ерохин тут же сделал шаг вперед, сомкнув ладонь чуть выше запястья противника. "Это двач, сучка", прошипел он в лицо опешившему Сычеву.)
И прочая лабуда.
#201 #1201153
>>1201148
Неосилятор порвался, найс.
1201156
#202 #1201154
>>1201144
Мог бы так и написать: рассказчик, шоумен и фасилитатор в одном флаконе.
12012811201296
#203 #1201156
>>1201153

> Голос сверхчеловека донесся из-под школнки

1201160
#204 #1201158
>>1201148
А, еще забыл что он должен разбираться в политике, религии, военном искусстве.
1201159
#205 #1201159
>>1201158
Лучший мастер - порашник?
#206 #1201160
>>1201156

>2016


>Школьник опечатывается в гринтексте

#207 #1201161
>>1201159
Еще бы. В идеале еще и /hi
#208 #1201162
>>1201159
ПАРТИЯ ШТУРМУЕТ ПОДЗЕМЕЛЬЯ /WM/
1201164
#209 #1201163
>>1201159
Был у нас мастер, упоротый по Дугиным, тсорю и прочему. И он был хуев в крайность. Зато, когда не фэйспалмили от его мэджик релмов, ловили отборные лулзы.
#210 #1201164
>>1201162
РОЛЕВАЯ ПО ДВАЧУ
1201168
#211 #1201168
>>1201164
На какой системе? Предлагаю гурпс.
#212 #1201169
>>1201168
FATAL же
1201174
#213 #1201170
>>1201168
Да всё равно по какой.
#214 #1201171
>>1201168
Предлагаю сделать гурпс-хак на *W
#215 #1201172
>>1201144
Два чаю. Настоящий мастер должен отслужить в армии, пр этом достигнув некой штабной должности и иметь стаж 2 года. Получить доктора наук в социологии, политологии, экономике, химии, биологии, философии, менеджменте и физике. Иметь лицензию пилота, охотника, дайвера. Получить оскар за лучшую роль Создать новый жанр в литературе и написать несколько бестселлеров. И только потом он может себя пробовать как ГМ в НРИ
#216 #1201173
>>1201168
Гурпс не нужен. Внешность вообще не решают, ловкость и здоровье тоже.
#217 #1201174
>>1201169
VTNL и никаких гвоздей.
#218 #1201179
>>1201172

> отслужить в армии, пр этом достигнув некой штабной должности


> иметь стаж 2 года.


> Иметь лицензию охотника, дайвера.


Чек.
1201181
#219 #1201181
>>1201179
Бегом ученые степени получать. Без этого на борду не возвращайся.
#220 #1201190
>>1201172
И крестиком, крестиком еще вышивать должен уметь!
1201193
#221 #1201193
>>1201190
И животноводство!
#222 #1201194
Да, и не будучи альфачем-пикапером ёбли на играх не позволять.
1201196
#223 #1201196
>>1201194
А не будучи бабой, баб в игру вставлять не имеет права.
Так что за мирами из баб и мужиков одновременно - только к трансгендерам.
12011971201199
#224 #1201197
>>1201196
Вот только не надо поднимать тему кроссплея. Правда не надо.
1201859
#225 #1201199
>>1201196
Эта доска должна стать филиалом /fg?
#226 #1201200
Господа, в соседнем треде по созданию системыъ по сталкиру у нас тут процесс вылупления личинки Галутвы: пока еще непуганной и ведущейся на самую толстую толстоту. Неравнодушных просим пройти поглазеть.
#227 #1201201
>>1201200
А что такое "Галутва"?
1201206
#228 #1201202
>>1201200
Не трогайте бедного казахского мальчика, ну чего вы. Все ж мы люди.
1201206
#229 #1201203
>>1201200
ссылку в студию
1201207
#230 #1201205
>>1201136
Я конечно не разделяю мнения, что ГМ должен быть экспертом с мировым именем по всем вопросам, но и до такого уровня ему тоже не стоит скатываться.
>>1201200

>Галутвы


lolwut?
1201211
#231 #1201206
>>1201201
Божественные Галутвы вне твоего понимания, бибов пожиратель.

>>1201202
Глубоко в душе я моралфаг. Поэтому чем ребенок раньше поймет, что делает хуету хует, тем лучше. А лулзы - маленький, но приятный бонус.
1201208
#233 #1201208
>>1201206
U r not helping.
#234 #1201211
>>1201205

>lolwut?


Вбей в гугл VTNL. Если коротко, то это человек, который всрал 15 лет и кучу бабок на выпуск настолки, которую он пилил в полнейшей информационной изоляции.
1201215
#235 #1201215
>>1201211
я так понял, оно не окупилось?
#236 #1201218
>>1201215
Это пиздец с большой буквы "П". Там 2 страницы КАК БРОСАТЬ КУБИК.
#237 #1201220
>>1201215
А вообще почитай сам и прочувствуй >>1166758 (OP)
1201251
#238 #1201221
>>1201215
Копий 10 продал, да и то из-за того, что имкопидоры захотели получить в свои лапки такой-то раритет.
#239 #1201226
>>1200955

>Когда сразу о механике не думаешь, сильно развязывает руки.


Золотые слова!

>что просто прикидываешь, насколько хорошо, посредственно или хреново они должны вот это уметь


Статистам можно очень сильно упрощать анкеты, те же три-четыре уровня владения наиболее общими скиллами давать, а остальное - нарративно
>>1200959

>инди нарративки


>нарративки


Важно не путать. Не вижу в первых ничего плохого, но вторые не противоречат механической точности. Они ее встраивают в повествование так, чтобы кубоёбство поддерживало игру, а не забирало на себя повествовательный ресурс
1201233
#240 #1201233
>>1201226
Статистам не нужны анкеты вообще. Один-два скилла, и все. У них даже аспектов может не быть, потому что нету фэйтпоинтов, чтобы их использовать.
1201292
#241 #1201237
>>1200965
Сутех? LMAO
>>1200980
Хоумрулы, не? В WoD тоже вот нету правила по отрыванию, потому что оно нахуй не нужно. Targeted roll + превышение минимального порога урона = оторванная конечность
>>1201011
Двачую
1941 Кб, 320x200
#242 #1201242
>>1201207
Боже мой, это бесценно.

>Судя по отзывам, мне надо срочно просмотреть VTHL

1201302
#243 #1201251
>>1201220
Да я уже глянул. Гугл как раз таки в этот тред приводит. Кубик при броске должен перевернуться от N до M кол-во раз, иначе бросок не засчитывается.
Там, я так понял, ещё и сеттинг свой встроен?
12012551201258
#244 #1201254
>>1201215
В двух словах - он пишет КОМПЬЮТЕРНУЮ игру, а имкапидорам он продал книгу, которая даже не инструкция, а просто интро, описывающая что войдет в игру. Кек.
Насчет окупилась - невозможно окупить то, чего нет. А Галутва окуклился после массового набега троллей и полгода не постит новостей о прогрессе.
Алсо, я не считаю создание игры в инфовакууме плохой идеей. Это значит, что автор вложит туда свои свежие интерпретации окружающей его культуры (например, наверняка он смотрел Хоббита и у него есть идеи на этот счет), и не будет этих копипастных механик, которые принято пихать во все современные игры (выбери 2 вопроса из списка и мастер ответит тебе честно, буэээ)
1201259
21 Кб, 384x277
#245 #1201255
>>1201251

>Кубик при броске должен перевернуться от N до M кол-во раз, иначе бросок не засчитывается.


А как количество переворотов считать, там не написано?
1201318
#246 #1201257
>>1201042
Для решения этой проблемы существует то, что называют система или механика. Это значит, что сокращаемые подробности переводятся в "условные единицы".
Расстояние: "Через некоторое время вы доехали до нужного места"
Урон: "Вы нанесли пять единиц урона, враг ранен"
Здоровье: "У тебя есть три дебаффа и половина HP" - необязательно гуглить подробности распространения метастазов и инкубационные периоды
Цены: запасать до игры, иметь табличку соответствий. А также помнить, что в рыночной экономике (особенно на чёрных рынках) цены даже IRL могут быть любыми. А если играешь сеттинги с плановой экономикой, устанавливай цены из головы.
>>1201044

>баланса


Тоже выход из проблемы
>>1201048
Плохая альтернатива
>>1201050
Заниженная цена кокаина возможна при перепроизводстве, завышенная - при дефиците. Очевидно!
#247 #1201258
>>1201251
Сеттинг генерится компом по табличкам, что есть хорошо. Автор спиздил расы у профессора чуть ли не с дословными именами и языками, что хуево.
1201318
#248 #1201259
>>1201254
В итоге просто изобретёт велосипед. И дай б-г он будет иметь подшипники и цепь
1201272
#249 #1201261
>>1201172
А ты неплохо уловил суть. Думаю, можно ограничиться одним годом изучения каждой темы, докторская это уже перебор, а вот погуглить википедию перед игрой и васянить - это всегда дает хуевый результат. Есть у меня такие знакомые мастера.
#250 #1201264
>>1201055
Упор на атмосферу, чувства, психологию позволяет провести прекрасную игру - и при этом забить на техчасть
>>1201059
Можно вполне вести по сеттингу, который ты хорошо знаешь

Аноны, есть такие приём как "фигура умолчания". Это когда подразумевается знание персонажами тех вещей, которые игроки и даже мастер не знают IRL. Если нужно починить, к примеру, космический двигатель, все знают, какие кубы нужно пробросить. Необязательно при этом знать устройство двигателя будущего.
>>1201064
Два чаю
1201298
#251 #1201270
>>1201074
Необязательно продумывать все возможные траблы при таких ситуациях. Достаточно при провале сюжетных бросков дать одну случайную, заранее прописанную сцену
54 Кб, 600x427
26 Кб, 480x295
#252 #1201272
>>1201259
Вот и вопрос, сильно ли это хуже чем современная автоиндустрия.
1201275
#253 #1201275
>>1201272
Да, деревянный велосипед хуже, чем современный спортивный автомобиль.
1201290
#254 #1201281
>>1201090
Золотое правило
Мы же не конвентоёбы, в самом деле
>>1201091
Речь не об этом. Ты прав, но вопрос в другом. Речь о возможности сделать хорошую игру без технарь-level знания матчасти. Я за то, что это возможно вполне. Особенно если речь о социально-психологических темах в фантастике.
>>1201154
Так лучше
>>1201159
Порашник не разбирается в вышеуказанном
#255 #1201290
>>1201275
Но я уже на них наездился. А ты нет?
1201294
#256 #1201292
>>1201172
Достаточно вкурить сеттинг, добавить фигуры умолчания и знать общие принципы каждой из этих сфер. Остальное легко допиливается описаниями и правильными бросками
>>1201233
Да!
#257 #1201294
>>1201290
Всегда есть мотоцикл *W
Не такие уж и одинаковые современные системы.
#258 #1201296
>>1201154

>Болтун, болтун и болтун


Здесь нет и половины нужных качеств.
Куда ты вордбилдинг запихнешь? А политику и организации?
12013171201321
#259 #1201298
>>1201264

>Аноны, есть такие приём как "фигура умолчания". Необязательно при этом знать устройство двигателя будущего.


Как же это уныло.
#260 #1201300
>>1201298
10% от общего числа людей.
#261 #1201302
>>1201242
Тот тред скоро пробьет потолок жирноты и выйдет в космос.
#262 #1201311
>>1201298
Пусть неунылым будет что-то другое. Персонажи, приключения, причудливые инопланетяне да да да, всё скатится с стандартных синерылых гуманоидов и космическое пиратство
#263 #1201317
>>1201296
Шоумен.
1201320
#264 #1201318
>>1201255
Да это я утрировал просто.
>>1201258

>Сеттинг генерится компом по табличкам


А вот тут моя очередь спросить ШТОА!?
12013271201357
#265 #1201320
>>1201317
Хотя нихера. Расказчик в плане создания и презентации и шоумен в плане отыгрыша.
1201321
#266 #1201321
>>1201296
Болтун - это плохо? Ты определись, ты болтунов не любишь или в wordbuiling нуждаешься. Если ты имел в виду worldbuilding, представь: партия generic эльфа, орка, гнома, человека спускается в данж. Ебали ли они политические распри кланов дроу в рот? Да, сэр!
>>1201298
Нет, это решение проблемы необходимости прописывать 100500 всяческих деталей и гуглить каждую мелочь. Не уходи в крайности, пожалуйста - я же в них не ухожу.
>>1201320
Вполне. В WoD DM так и называется - Рассказчик / Storyteller. Потому что главное в игре - это Story.
1201344
#267 #1201327
>>1201318

>А вот тут моя очередь спросить ШТОА!?


Фишка VTNL - вся игра, все действия персонажей определяются бросками кубиков. Первое и последнее что ты сделаешь по своей воле - это выберешь расу и класс.

А дальше все исключительно кубиками. Ты идешь по глобальной карте? Роляем что тебе встретилось. Выпал город? Ну, роляем что в нем есть. Так-так, в нем есть торговец с мечами? Отлично - роляем сколько у торговца мечей, сколько они стоят и какие среди них модели.
Закончили? Отлично. А теперь мы сверимся с табличкой реплик относительно того что должны говорить друг другу торговец и игрок. Что значит украсть товар? Вот ты у нас воин - ты у нас принципиально не имеешь права воровать. А вот ты у нас вор - ладно, рольни. Рольнул? Ну вот, видишь, кубики сказали что сегодня ты не можешь воровать.

В этой системе даже GM не нужен. Ибо действия ГМа, та-дам-дам, тоже определяются роллами, и он вообще не имеет никакого права вставить что-нибудь на свое усмотрение. Даже награду в сраном данже.
12013541201364
#268 #1201344
>>1201321
Болтун - это никак. Мне похуй на болтунов, но ты написал три синонима слову болтун, это только одна роль ДМа, а у него много задач.
12013561201372
#269 #1201354
>>1201327
Вообще-то воровать там вообще нельзя. Все что не прописано в системе - нельзя.

>An important feature of the game is its rather strict set of rules. To avoid breaking the game balance, several limitations to what the players can do in this game are in place, and actions outside these limitations will probably fail. For example, in this game, when the players visit a store, they cannot steal items from it, or attack the vendor, because the rules of VTNL do not describe such actions. Same goes with dice rolls. This game follows very strict rules for rolling dice, and if they are not followed exactly, the roll doesn't count

1201358
#270 #1201356
>>1201344
Я согласен с тем, что у него много задач. Я не согласен с тем, что эти задачи требуют фундаментальной подготовки на уровне докторанта PhD в нескольких сферах. Мастер должен развиваться - это золотое правило. Но мастеру позволительно перекрывать свои слабые стороны более сильными. Умешь в техчасть? Завоюй сердца своей партии точными описаниями и интересным сеттингом. Умеешь в шоу? Сделай людям день отыгрышем и атмосферой, моральными дилеммами и умением охладить траханье манчкинам
1201368
#271 #1201357
>>1201318
Анон если хочешь сохранить 30 минут жизни, не открывай эти видео. Не открывай!

https://www.youtube.com/watch?v=DqjaMq_Daho

https://www.youtube.com/watch?v=WF_ZX5d8bQE
1201411
#272 #1201358
>>1201354

>Все что не прописано в системе - нельзя


С хуя ли? Хрен ли будет за нарушение правил?
#273 #1201360
>>1201358
Изобьют дайсфилдом. Кроме шуток - это в книге прописано.
1201366
#274 #1201361
>>1201358
Позвонят в ЗВОНОЧЕК и заставят ПРАВИЛЬНО КИДАТЬ КУБИК по руководству в две ебаные страницы.
159 Кб, 768x1024
135 Кб, 768x1024
#275 #1201363
>>1201358
ПО ФИЗИОНОМИИ, сука!
1201373
#276 #1201364
>>1201327
Ну это уже не перегруженная индюшная безоригинальная система, а просто полный ппц, что гораздо хуже
1201374
144 Кб, 427x700
#277 #1201366
>>1201360
С миром все в порядке.
А вот людям явно пиздец.
#278 #1201368
>>1201356

>уровне докторанта PhD


Сам придумал аргумент за оппонента, сам разбил чучело. Малаца!

>эти задачи требуют фундаментальной подготовки


Конечно не требуют. Только миры получаются плоские и выхолощеные, катаешься по гладко отполированной текстуре земли от непися к неписю.
А по психологии то хоть нужна докторская, или тоже на жизненном опыте и так сойдет?
1201548
#279 #1201370
>>1201144

>нахуй из хобби


Нет, ты
1201375
#280 #1201372
>>1201344
Разказчик - создает историю (аналог - писатель или сценарист). Шоумен - делает игрокам красиво.
Фасилитатор - облегчает взаимодействие между людьми и с воображаемым миром.
Ну нихуя себе "синонимы". Какое-то уж очень тоннельное у тебя видение.
1201381
#281 #1201373
>>1201363
Этот шедевр еще продается? Хочу под стекло поставить.
1201376
#282 #1201374
>>1201364
Это компютерный десцент, в котором можно отыгрывать если хочешь. Не обязательно.
#283 #1201375
>>1201370
Лан, ухожу
#284 #1201376
>>1201373
Летом вроде обещали открыть лавочку. хотя наверное уже никогда, если Галутва не окончательно отбит
1201384
#285 #1201380
>>1201207
Я думаю, ОП тролль, сознательно косящий под ньюфага.
1201394
#286 #1201381
>>1201372
Рассказчик рассказывает историю игрокам. Если он ее сочиняет - то он писатель или автор модуля. Шоумен какбе редундантен, подразумевается что рассказчик и так рассказывает красиво. Но допустим ты имел в виду подпрыгивания и кривляния рожей. Ок.
Фасимитатор по твоему определению - рассказчик, который повторяет некоторые куски рассказа для переспросивших игроков. Не покрывает геймдизайн (баланс, do you know it?), возможно тут еще есть кусок писателя, если запросы игроков меняют мир.
Про остальные ипостаси так и ничего.
1201385
#287 #1201384
>>1201376

>Лето


Клево, 10 дней осталось :3
#288 #1201385
>>1201381
Ох май гад. Гугли "фасилитатор" и перестань быть таким невежественным мудлом.
12013891201392
#289 #1201389
>>1201385
Ты придурок какой-то, я тебя запомню.
12013981201616
#291 #1201394
>>1201380

> Я думаю, ОП тролль, сознательно косящий под ньюфага.


Он казахский школьник. И он ни капли не троллит.
Я с ним говорил в скупе, да.
#292 #1201398
>>1201389
Не за что. Можешь не благодарить за то, что открыл тебе гугл и то, что там можно узнать новое.
1201436
#293 #1201401
#294 #1201402
>>1201394
Сууууууууууука. Сохраните кто-нибудь потом тот тред для потомков.
1201440
#295 #1201411
>>1201357
Я так понял, упор пытались сделать на на ходу генерируемый мир?
12014151201417
#296 #1201415
>>1201411
Упор пытались сделать на другие ролевые игры с неправильно кинувшим кубы и на "купи наш березовый дайсфилд. И доступ на сайт тоже купи"
#297 #1201417
>>1201411
На исключительно генерируемый мир.
Все решается кубом. ГМ не нужен. Метай кубы - узнавай результат. Чего нет в правилах, того нет в природе.
1201475
#298 #1201429
Кстати, я в первый раз услышал о дайсфилде в принципе. Автор ВТНЛ сам его придумал?
1201431
#299 #1201431
>>1201429
Верно.
12014381201439
#300 #1201436
>>1201398

>61,000 результат в выдаче


Спасибо, сектант-тренер или кто ты там. Обязательно введу тебя в следующую кампанию как поинт для уринации.
12014541201616
150 Кб, 1280x720
#301 #1201438
>>1201431
Мне жаль тебя расстраивать, но нет.
#302 #1201439
>>1201431
Не верю. Из покера на кубиках какого-нибудь.
#304 #1201454
>>1201436

>сектант-тренер


Wut? Лол, школие сегодня настолько ограниченное, что если им дать словарь, то, наверное, обзовут квантовым физиком.
12015921201731
#305 #1201457
>>1201394
Да он же семёнит с бампом в мыле
#306 #1201475
>>1201417
Ахуенно!
Когда мои игроки в следующий раз пожалуются, что им трудно попасть туда, куда у меня не прописано по модулю, я скажу им, что тогда мы переходим на VTNL :3
1201480
#307 #1201477
>>1201077
Я - не тот анон. Мои посты -
>>1201042
>>1201050
>>1201052
>>1201091

Насчет системы, играю по WoD. Нарративная система предоставляет большой простор для создания истории, но, при этом, накладывает немало ограничений. Я с самого начала стараюсь поодерживать цельную песочницу, которая адекватно и правдоподобно реагирует на действия партии, и пока, вроде как, удается. По крайней мере игроки не жалуются и удрать не стремятся.
12014811201550
#308 #1201480
>>1201475
И они попрут тебя нахуй, ибо там вместо мастера таблички.
1201497
#309 #1201481
>>1201477
Да я уже понял, что чутка ебанулся. А то искал в Забытых Королевстах кокаин, ментов и рубли.
1201484
#310 #1201484
>>1201481
Не трожь мои рубли.
Это абстрактные рубли в вакууме, универсальное платёжное средство, чурки вы.
1201494
#311 #1201494
>>1201484
Ты только что гурпсорубли.
12014981201507
#312 #1201497
>>1201480
В том-то и дело, что нет, ибо я у них единственный ГМ.
Поэтому будет выбор: либо моя НЕпесочиница, либо вот вам книжка, делайте, что хотите, никакого ущемления ваших свобод ГМом.
18 Кб, 400x300
#313 #1201498
#314 #1201507
>>1201494
Попрошу. Беларусские гурпсорубли. 1 рубль = 1 золотой.
1201510
#315 #1201510
>>1201507
Тебе смешно, а у нас девальвация.
1201513
#316 #1201513
>>1201510
То есть деноминация.
То есть и то, и другое, и ещё инфляция.
1201519
#317 #1201519
>>1201513
Жопа, в общем, у нас.
Большая волосатая жопа с автокритом и без рероллов.
#318 #1201548
>>1201368

>Сам придумал аргумент за оппонента, сам разбил чучело.


Увы, нет. >>1201172
#319 #1201550
#320 #1201565

> Вполне. В WoD DM так и называется - Рассказчик / Storyteller. Потому что главное в игре - это Story.


Потому что по вод не играют, а слушают зачитываемый картавым голосом фанфик по сумеркам с интерактивными вставками.
#321 #1201567
>>1201081
Таки классовая система пошла нахуй, не?
12015691201630
#322 #1201569
>>1201567
Классы превратились в алаймент богам. Социальщик слаанеш, милишник кхорн и так далее.
12015781201590
#323 #1201577
>>1201565

>слушают зачитываемый картавым голосом фанфик по сумеркам с интерактивными вставками


На самом деле, меня вштыривает тамошняя боевка. Если играть с клеточками, то очень и очень ничего.
75 Кб, 892x896
#324 #1201578
>>1201569

>Классы превратились в алаймент богам. Социальщик слаанеш, милишник кхорн и так далее.


Слаанешь, тзинчь, кхорнь и нургль?
1201581
#325 #1201581
>>1201578
Слаанешь! Слаанешь всех!
#326 #1201590
>>1201569
О да, мой любимый сорт бутхурта.

- ИТАК, МАСТА ВОТ МЫ КОРОЧ БУДЕМ ИГРАТЬ В СУПЕРМЕНА, ДА? НУ Я ЧЁТ СОБРАЛ ЧЁТ ХУЙНЮ КАКУЮ-ТО, У МЕНЯ КАКАЯ-ТО УЁБА ПОЛУЧАЕТСЯ КАК НИ КИДАЮ КУБЫ, ВСЁ ПРОСАСЫВАЕТ
- ПФФ НУ ТЫ И НЬЮФАНЯ. СМАРИ, ВО, НАКАИДАЛ ТЕБЕ...
- ЧЕГО БЛЯТЬ? СУПЕРМЕН - ЖИРНАЯ ЖЕНЩИНА-НЕГР-ГОМОСЕКСУАЛИСТ, ПОДВЕРГАВШИЙСЯ ТРАВЛЕ В ДЕТСТВЕ С АНАЛЬНЫМ НЕДЕРЖАНИЕМ? ДА ТЫ ОХУЕЛ ЧТОЛЕ ТАМ?
- СПАКУХА. СМАРИ, КОРОЧ ПОЧЕМУ ТАК. ИЗНАЧАЛЬНО ЛЮБОЙ ПЕРС КАК НИ КИДАЙ КУБЫ, УЁБОК. НО!
ПОСКОЛЬКУ СИСТЕМУ ПИСАЛА ЖИРНАЯ ЯОЙЩИЦА ОЗАБОЧЕННАЯ НЕДОТРАХОМ ОТ ХУЕМРАЗЕЙ-УГНЕТАТЕЛЕЙ, ТО ЖЕНЩИНЫ ПОЛУЧАЮТ +10 К ИНТЕЛЛЕКТУ ПРОСТО ТАК, ЗА ПИДОРСТВО ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ +10 К ХАРИЗМЕ, ШКОЛЬНАЯ ТРАВЛЯ СДЕЛАЛА ТЕБЯ УСТОЙЧИВЫМ К ВОЗДЕЙСТВИЯМ ИЗВНЕ (+10 СИЛЫ ВОЛИ), А АНАЛЬНОЕ НЕДЕРЖАНИЕ НАТРЕНИРОВАЛО ТВОЮ ВЫНОСЛИВОСТЬ (+10) И СИЛУ ВОЛИ (ЕЩЁ +10), ПОТОМУ ЧТО ТЕБЕ ПРИХОДИТСЯ КАЖДЫЙ МОМЕНТ УСИЛИЕМ ВОЛИ КОНТРОЛИРОВАТЬ ЧТОБЫ АНУС БЫЛ ЗАКРЫТ. НУ А ЖИР НИКАК НЕ ВЛИЯЕТ НА ФИЗИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ, ЭТО ПРОСТО ТАКАЯ ПРОПАГАНДА ЛУКИСТОВ, ЗАТО ДОБАВЛЯЕТ ТЕБЕ +10 БРОНИ, НУ А ТЫ КАК ХОТЕЛ...
- ЭЭЭ...
10 Кб, 514x136
#327 #1201592
1201600
#328 #1201600
>>1201592

>не умеет в гугл


>бугуртит с лексики, выходящей за его диапазон знаний


>использует "ругательства", граничащие с шизофазическим бредом.


Возможно, товарищ Галковский, ты прав насчет него.
1201606
60 Кб, 607x159
#329 #1201606
12016161201618
#330 #1201616
>>1201606
Лал.
>>1201389
>>1201436
Прямо в точку, анон. Приятно встретить того, кто может в аргументацию.
#331 #1201618
>>1201606
Но ведь галковскер действительно перечислил симптоматику собственного заболевания.
11 Кб, 269x230
#332 #1201630
>>1201567

>классовая система


Ты о чём вообще?
12016311201658
#333 #1201631
>>1201630
Обосрался.
#334 #1201636
>>1200844
Она ушла в край девятнадцати.
#335 #1201639
>>1200926
обзмеился!
#336 #1201649
ГМ: Итак господа, вы готовитесь к очень опасному делу. Вот у нас здесь комната для брифингов, все карты уже разложены, опытный специалист-разведчик готов вам сообщить все что знает.
Игрок1: Пфф, мне похуй, я отыгрываю тупого варвара и мне ж по отыгрышу плевать должно быть. Когда мне дадут помахать топором то, епт?
Игрок2: Ой-ой, ГМ, ну ты чего, я же эксцентричный маг, я сейчас буду отыгрывать как я фаерболами метаю по летающей тут мухе, хихи, отсыпь экспы за отыгрыш кстати.
Игрок3: А что я? Я, конечно, хоть по квенте и капитан стражи, но мне там в беграунде наролилось что я наркоман. Вот, значит мне по отыгрышу плевать на все что там будет, я тут просто стою и думаю где достать новую дозу.

И потом эти люди удивляются почему им так скучно и непонятно "о, а хуль ты нам не сказал что вот из этой двери может кто-то полезть?"
1201650
#337 #1201650
>>1201649
Модерируй партию. Или делай приключения под партию.
Сам себе злобный буратино, короче.
1201651
#338 #1201651
>>1201650

>Сам себе злобный буратино, короче.


Вот да, видимо проще будет давать им данжен кровлер. Но вот в чем херня - в последний раз когда я им его дал они начали уже жаловаться что "че-то мы кубики в основном бросаем, сделай социалку какую-то нибудь". Вот что мне нужно сделать чтоб было НОРМАЛЬНА?
#339 #1201653
>>1201651
Берёшь свой березовый дайсфилд двумия руками...
1201660
#340 #1201654
>>1201651
Обсуди с этими петухами, что если они хотят отыгрывать социалку - они должны в ней учавствовать, а не вести себя как уебки. Прямо выскажи претензию конкретно об этой ситуации, к примеру.
Затем пойми, что твои игроки тупые уебки и собери новую партию, с которой заранее обсуди о чем игра, какие персонажи к игре подойдут, а какие нет.
#341 #1201658
>>1201630
Ну это, карьеры епта
1201695
#342 #1201660
>>1201653
А в правилах прописано, как бить по физиономии?
1201669
#343 #1201669
>>1201660
Ты из тех кто может открыть средство для чистки унитаза, потому что это описывается в инструкции, но не может его выпить?
1201672
#344 #1201672
>>1201669
А ты из тех, кто пьет средство для чистки унитаза?
1201673
#345 #1201673
>>1201672
Я из одренных редкой стойкостью к химикатам.
#346 #1201680

> Не забываем нажимать кнопку Z , что бы наш персонаж мог испражниться, иначе он может стонать и выть.


В компьютерных шутерах уже сделали, ждём инноваций от ролевых индидевелоперов.
1201682
#347 #1201682
>>1201680
КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ БРОСКА НА ИСПРАЖНЕНИЕ
12016831201684
#348 #1201683
>>1201682
Когда тебе хочется посрать, roll+cool.
На 10+ выбери 2
На 7-9 выбери 1
Ты успел добежать до туалета
Ты успел снять штаны
У тебя не случился понос
На 6- во время сранья на тебя нападает медведь.
12016901201697
#349 #1201684
>>1201682
Мимо унитаза, что ли?
1201686
#350 #1201686
>>1201684
Огромная куча говна разрывает ваш анал, кидай 3d12 на урон и сразу на anal circufirense
1201687
#351 #1201687
>>1201686
3d12: (6 + 2 + 8) = 16
1d100: (52) = 52#
#352 #1201690
>>1201683
А как же снять свитер?
#353 #1201695
>>1201651
Сделай им социалку с НПСями, подобными их персам. Пускай ведут переговоры с гыкающими варварами, уточняют путь у эксцентричных магов с золотой магией, да выясняют подробности задания у ковыряющихся в заду от скуки капитанов.

>>1201658

>Ну это, карьеры епта


Ересь:
хочешь пиздюка - берёшь приста
хочешь ковыряться в железках - берёшь техножреца
хочешь нагибать в стрельбе\рукопашной - берёшь гвардейца
хочешь кастовать - берёшь санкционированного псайкера
Крусейд:
хочешь пиздюка - берёшь приста-отступника
хочешь ковыряться в железках - берёшь тёмного техножреца
хочешь нагибать в стрельбе\рукопашной - берёшь космодеса
хочешь кастовать - берёшь несанкционированного псайкера

Разница-то существенная в чём?
12017111201821
#354 #1201697
>>1201683
Если не выбран 3й вариант, персонаж должен получать 1ур. Бронебойный. Тогда выбор будет совсем сложный.
#355 #1201711
>>1201695

>Разница-то существенная в чём?


>берёшь гвардейца


>берёшь космодеса


Ну как бы...
1201715
#356 #1201715
>>1201711

>берешь варвара


>берешь рогу


И?
#357 #1201716
>>1201715

>в результате "бью ножиком" и всё.

1201719
#358 #1201718
>>1201715
Я и говорю - однохуйственная хрень.
Поэтому разница между системами именно в механиках. А у FFGшной ВаХи они почти одинаковы.
25 Кб, 320x240
#359 #1201719
>>1201716
ещё можно кинуть фаерболл за мага!
1201721
#360 #1201721
>>1201719

>дурачок, ты все спеллы ещё в таверне потратил, да и спеллбук проебал по пьяни. Вон, у воина лишний ножик есть, не выёбывайся

#361 #1201725
>>1201715
Ну блять, одно дело играть за обоссаного гвардейца, которого скоро убьют. А другое дело играть за АНГЕЛА ИМПЕРАТОРА, СОВЕРШЕННОГО ВОИНА ЧЕЛОВЕЧСТВА, НЕСУЩЕГО СМЕРТЬ ВРАГАМ ЕГО!
12017261201728
#362 #1201726
>>1201725

>Ну блять, одно дело играть за обоссаного гвардейца


Есть целый Only War, посвященный прицельному обоссыванию гвардейцами всех подряд.
12017291201735
#363 #1201728
>>1201725
Лазган пробивает доспех спасмарена. А взрыв батареи может заставить треснуть жопу броню дреда.
12017301201740
#364 #1201729
>>1201726
Да да, топим врага в моче и сами в ней же захлебываемся. Это мы уже проходили.
#365 #1201730
>>1201728

>Лазган пробивает доспех спасмарена.


На полной мощности, после которой взрывается, и в упор по сочленению?
12017331201743
#366 #1201731
>>1201454
В том то и дело, 61000 результатов - это очень мало. То есть я конечно рад что ты не придумал слово а использовал какое то из словаря, но его происхождение оче сомнительно, а смысл отличается от твоего же определения в ИТТ треде.
1201744
#367 #1201733
>>1201730
Хот-шот лазган пробивает доспех только так. И нет, он куда надежнее плазменной пушки. И куда точнее.
#368 #1201735
>>1201726
Не поверишь, в моей ТёмноЕреси гвардеец-аколит регулярно пытается прицельно обоссать СовиршенныхВоенавЧилавечиства иногда успешно, ибо, согласно канону, они у меня не выделяются особым умом и сообразительностью
1201850
#369 #1201740
>>1201728
Хотшот паттерн, что-то вроде дедовой трехлинейки 40 тысячелетия, которая стреляет медленно, но коли попадает прожигает нахуй все. Криг такие весьма котирует емнип, алсо есть скорострельная модификация питающаяся от ранца, которую выдают скитариям и всяким прочим элиткам типа касркин, с такой зажарить марина вполне выполнимая задача.
1201743
#370 #1201743
1201746
#371 #1201744
>>1201731
Я в таких случаях смотрю Мерриам-Вебстера. Искать извращенные переиначивания зарубежных терминов в русскоязычном нете - тот еще зашквар.
131 Кб, 765x1023
#372 #1201746
>>1201743
В настолке хотшот-лазган пробивает маринский доспех стабильно. Нет, он не взрывается. Вообще.
1201749
#373 #1201749
>>1201746
К сожалению пробить доспех и убить марина- 2 большие разницы, как ни крути это генно и кибернетически модифицированая гора мяса с 2 сердцами и кучей искуственных органов направленных на поддержание функционала при ранениях.
1201752
179 Кб, 649x337
#374 #1201752
>>1201749
Для этого у шутрмовиков есть плазма и воллей-ганы.
#375 #1201753
>>1201752
и маня-фантазии. Много маня-фантазий.
#376 #1201754
>>1201753
Консерв взлетел на баттхертной тяге вместо ранца.
#377 #1201755
>>1201753
У вас ВРЁТИ-тряпочка печать чистоты с гульфика отклеилась.
#378 #1201756
>>1201752
Ну справедливости ради я должен отметить что плазмаган это не лазган, о которых шла речь, в способностях плазмы и мельты разносить все что движется никто никогда особо и не сомневался.
12017591201760
#379 #1201757
>>1201752
Этот ствол сам от себя заряжает свою батарею-магазин? беря энергию из своих же выстрелов
Genius.jpg
1201760
#380 #1201759
>>1201756
В хотшот-лазганах тоже не сомневайся.
377 Кб, 761x458
#381 #1201760
>>1201756
Ну воллей-ган. По сути, это хотшот-лазган, который стреляет со скоростью пулемёта.
>>1201757
Художнику лень было ранец рисовать.
#382 #1201763
>>1201753
Очередной ангил императора с недоразвитого феодального мирка не выдержал столкновения с суровой реальностью, в которой в гвардии служат не только Маркусы, но и Мертоны Фейгоры.
1201764
#383 #1201764
>>1201763
есть что-то эпичное о гвардии почитать?
#384 #1201765
>>1201764
Цепи Голгофы.
Кадианская кровь.
Двуглавый Орел (авиация)
Мертвецы идут.
Цикл про Гаунта (4 и 5 книга, первые говно)
#385 #1201766
>>1201765
Спасибо
#386 #1201767
>>1201764
Железный шторм.
Она поровну рассказывает о гвардейцах и хаоситах, но позволяет полностью проникнуться тем духом безнадеги наравне с отчаянной храбростью которая сопровождает Астра Милитарум.
#387 #1201768
>>1201765

>Двуглавый Орел


Ни в коем случае не читай в русеке, если что. Помрешь от АРХЕНЕМИ и прочих перлов со смеху.
12017691201770
#388 #1201769
>>1201768

>АРХЕНЕМИ


Что это? Что так перевели?
#389 #1201770
>>1201768
Двачую за перлы.
ИСТРЕБИТЕЛЬ ГРОМОВАЯ СТРЕЛА
МАКАРОФ
>>1201769
Archenemy, архивраг.

Но книга нудновата в начале, на английском осилить ещё труднее.
12017731201776
#390 #1201771
>>1201769
ГЛАВВРАГ
1201773
#391 #1201772
>>1201765

>Кадианская кровь.


крови нет ценней.
Кровь пуская врагу,
свою не пролей.
Кадианская кровь,
лед внутри твоих вен.
Победи иль умри,
не надейся на плен.

Блядь, как я вообще это дерьмо вспомнил?
1201774
#392 #1201773
>>1201770
>>1201771
... пиздец
#393 #1201774
>>1201772
Мы все почему-то помним это дерьмо, хотя и понимаем что дерьмо. Как-то больно у них тексты запоминаются сильно.
#394 #1201775
>>1201769
"Архивраг", хаосня, в смысле. Вахе вообще везет с переводами - ДРЕДНОУТ КАК ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ, ТАНКОЕБЫ...а сверху КРИЗИСНЫЙ ШАСУЙ. И все это во времена ХОРУСА ЕРЕСИ.
12017771201779
#395 #1201776
>>1201770

>архивраг.


Заклятый враг же, ну. Можно же благозвучно перевести.
#396 #1201777
>>1201775

>ДРЕДНОУТ КАК ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ


Звучит как глава из серьезной штабной книжки
1201778
#397 #1201778
>>1201777
Звучит как новая охуительная история от Бьерна Разящего Кулака.
#398 #1201779
>>1201775
ЖИВОТНЫЕ ЗВУКИ КРУУТОВ
12017801201781
#399 #1201780
>>1201779
Пощади, сука.
#400 #1201781
>>1201779
ЖИВОТНЫЕ ПРЕДСМЕРТНЫЕ У...ЖИВОТНЫЕ ЗВУКИ
#401 #1201782
КОСМИЧЕСКАЯ МОРСКАЯ ПЕХОТА
12017831201786
#402 #1201783
>>1201782
НАСОСНЫЕ ДРОБОВИКИ
12017841201787
86 Кб, 600x800
#403 #1201784
>>1201783
не смог сдержаться
53 Кб, 565x310
#404 #1201785
Ну и из личной коллекции найденного в интернетах.
1201800
#405 #1201786
>>1201782
ДЕМОНИЧЕСКИЕ БОЯРЕ
#406 #1201787
>>1201783
Блять. Но как?
12017881201789
#407 #1201788
>>1201787
Главное - не включать мозг.
#408 #1201789
>>1201787
>>1201787
Bolt - там дохуя значений, вроде и насос есть
Gun - ружье, дробовик

Слово "БОЛТЕР" в английском вообще встречается, или это очередной перевод, только прижившийся?
12017901201791
#409 #1201790
>>1201789
Там даже не болтер, вроде как, был. Обычный pump shotgun.
#410 #1201791
>>1201789

>The Boltgun, also commonly referred to as the Bolter, is the standard weapon of the Adeptus Astartes and Adepta Sororitas.

#411 #1201799
>>1201764
Гуглить "Комиссар Кхаин Каин, ГЕРОЙ ИМПЕРИУМА"
#412 #1201800
>>1201785
БРИТВОЖОП
1201803
#413 #1201803
>>1201800
Ну это уже Готика пошла, Яркендар, все дела.
#414 #1201807
>>1201565
Ха-ха, надо запомнить. Отличный панч!
мимо-кровосос-рассказчик
#415 #1201809
>>1201565

>зачитываемый картавым голосом фанфик по сумеркам с интерактивными вставками.


С еблей?
1201810
#416 #1201810
>>1201809
Интерактивной
1201811
#417 #1201811
>>1201810
М-м-м... я нежно прокатываю d-сколько-там по берёзовому дайсфилду от Nдо M раз...
1201814
#418 #1201814
>>1201811
НЕПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ, ШЕЙК ДРОП, ДАБЛ ДРОП, ХУЯК ПО БЕКАР-КНОПКЕ НА ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА НАКЛАДЫВАЕТСЯ СТАТУС CURSED, СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР, ГГ, БУДЕШЬ СУКА ЗНАТЬЮ КАК РАЗВОДИТЬ КОСТЕР В ПРОКЛЯТЫХ РУИНАХ
1201815
#419 #1201815
>>1201814
ЯННП
12018161201861
#420 #1201816
>>1201815
Это был костёр-мимик из DS4
#422 #1201821
>>1201695

>Разница-то существенная в чём?


Ересь: Хочешь выдать пиздюку навык химюза - страдай, ведь вера в Императора не позволяет.
Крестовый: Хочешь выдать пиздюку навык химюза - потрать чуть больше опыта на это.
Я про это говорил.
12018361202076
#423 #1201828
Наверное глупо задавать такой вопрос здесь, но как наладить постановку? Как-то съезжает у нас всё с партией, любой Великий Момент™, на время которого предполагалось оставить шутки и сделать Выбор, в моих играх оказывается чем-то обыденным и проходным, совершенно незаметным.

Я помню, я играл за священнослужителя в Deadlands. И я умер. И дьявол-щеголь с коварной улыбочкой поведал мне, что Богу на меня абсолютно наплевать, и что я в любом случае обречен на адские мучения, ибо в рай проходят только святые, не совершившие греха на земле, и лишь он, дьявол, может чуток отсрочить мои страдания. Это был очень сильный момент. Я просто сидел и молчал, пытаясь переварить услышанное, и то же самое делал мой персонаж. Я пытался найти дырки в его логике (Я искупил свой грех добром на земле), и провалился. Это был катарис, момент, когда мой персонаж сделал поворот на 180 градусов, и из мягкого, добродетельного пухляша превратился в сломанного циника.

Сейчас у меня закончилась история. С самого начала истории, и даже до нее, у каждого из персонажей игроков была своя метаЦель, которую он так или иначе преследовал. Текущие, мелкие цели могли меняться, но Главная всегда маячила на горизонте. И вот, подходит момент истины. Персонажи игроков узнают правду о событиях прошлого, и должны сделать выбор, как им жить дальше. Я потратил на архитектуру этого момента КУЧУ времени, однако, в результате всё это было отыграно как "Кидаю д2 чтобы выбрать, ахах". И я не думаю, что тут вина игроков. В самой игре этот момент казался куда более мелким и прозаичным, он выглядел проходным, никому просто не было до этого дела. И оглядываясь назад я вижу, что такой, в целом, была и вся игра. Не плохая, не ужасная, но запоминающихся моментов в ней не было. А ради чего еще играть тогда?
#424 #1201829
>>1201828
Просто нужно найти именно то, что нравится твоей партии. Есть люди, которым нравится париться по пафосу. Есть люди, которые годами будут вспоминать, как жопой импа и индийскими танцами воскрешали сопартийца.
#425 #1201830
>>1201828
Ахахаха катарсись у него, ты играть пришел или в доктору.

Имхо это как с ужастиками - если игроки не хотят пугаться (или в данном случае катарсировать), то как не ставь, они не будут. Если ты им преподнес без смехуечек-прибауточек, то тут уж дело настроя игрока.
Играть - ради веселья. Может им и без большого момента в целом было интересно играть.
12018321202077
#426 #1201832
>>1201830
В играх просто нет запоминающихся моментов, я уже говорил. По моим представлениям, ебанутые партии берут ебанутыми веселыми моментами, серьезные партии берут серьезными эпичными моментами, в моем же случае не случилось ничего ни другого.
1201845
#427 #1201836
>>1201821
И проеби получение алаймента вовремя. Особенно чудеса оптимизации и бухгалтерии начинаются, если генеришь перса не с 0 опыта. "Если сперва набрать навыков на алаймент - то потом буду брать таланты со скидкой 50 экспы. А если наберу талантов на алаймент, то потом буду покупать навыки со скидкой 100 экспы".
1201865
#428 #1201842
А я ненавижу время. Сука, как меня бесят эти ебаные сутки в 24 часа и хуевы сессии по 4 часа в неделю. 4 часа в неделю, однажды было целых 5!!! Сука, ненавижу этих ебаных игроков у которых есть жизнь. Из-за этого у меня половина моментов скомкано описания куцые, времени нихуя не хватает. Ненавижу, рак яичек и матки каждому блять.
Так, выдохнули, начали с начала. Анон, вот скажи, сколько у тебя занимает игровая сессия? У меня в последнее время (лол, год блять уже, год!) сложилась неприятная тенденция очень коротких сессий - во всяком случае по моему восприятию. 4 часа для меня очень мало. Наверно, водись мы по какому-нибудь данженкровлу, было бы немного легче, но у нас тут суровая военная драма, с переживаниями, моральными выборами и прочим деремом. На создание атмосферы уходит огромное количество времени (полчаса, всех этих вступительных описаний, первых заявок, раскачки, вхождения игроков в образ и просто напоминания что за дерьмо там творится), плюс я люблю детали, настраивающее на определенный лад, то что в нормальном творчестве называется художественно-выразительными средствами. Люблю когда минорные выборы игроков также как-то отражались в будущем (в качестве медика убедил не колоть случайного знакомого татуху ржавым гвоздем и кровью мертвой собаки, потратил на него лекарства и спас руку - получай если не друга, то хотя бы сцену в игре, где тебе это вспомнят, а то и не одну), и давать каждому прожектор славы. Короче, мне нравится делать нормальные игры, а получается хрен пойми что. Из-за ограничения во времени мне приходится чуть ли не со слезами на глазах резать сценарий и события, и хрен бы с ними с моими охуительными рельсами, но заявки игроков тоже приходится резать, резать спотлайт, логичные красивые моменты (о, было бы клево вот щас напомнить им что в первый день высадки тоже шел дождь, зародить беспокойство и чувство утраты - но хуй, даже 3 минут лишних нет, а то ведь они пидоры начнут отвечать, отыгрывать переживания, нахуй), комкать логику...Все из-за ебаного времени.
Альтернатива? Мы играем в это ебаное гавно больше года и хуй знает когда закончим. Это сука даже не половина. Пиздец какой-то, я умру мастером этой игры.
А игрокам ведь тоже нравятся все эти долгие моменты, диалоги, отыгрышные споры и атмосфера. НО БЛЯТЬ, МЫ КАК БУДТО СОБРАЛИСЬ ЖИТЬ ВЕЧНО. НИКТО НИХУЯ ДЕЛАТЬ НЕ ХОЧЕТ РАДИ УСКОРЕНИЯ, ОСВОБОДИТЬ ЕЩЕ ЛИШНЕЕ ВРЕМЯ, ААААААААААААААА, ЕЩЕ БЫ СТОЛЬКО ЖЕ ХОТЯ БЫ.
Печет. Смотрю на записи по подготовке к игре и понимаю, что скорее всего половину придется выбросить просто потому что. Я уже раздумываю выкинуть один из главных сюжетных поворотов, просто потому что к нему нужно несколько предварительных крупных событий, а на это нет времени. Пздц.
#428 #1201842
А я ненавижу время. Сука, как меня бесят эти ебаные сутки в 24 часа и хуевы сессии по 4 часа в неделю. 4 часа в неделю, однажды было целых 5!!! Сука, ненавижу этих ебаных игроков у которых есть жизнь. Из-за этого у меня половина моментов скомкано описания куцые, времени нихуя не хватает. Ненавижу, рак яичек и матки каждому блять.
Так, выдохнули, начали с начала. Анон, вот скажи, сколько у тебя занимает игровая сессия? У меня в последнее время (лол, год блять уже, год!) сложилась неприятная тенденция очень коротких сессий - во всяком случае по моему восприятию. 4 часа для меня очень мало. Наверно, водись мы по какому-нибудь данженкровлу, было бы немного легче, но у нас тут суровая военная драма, с переживаниями, моральными выборами и прочим деремом. На создание атмосферы уходит огромное количество времени (полчаса, всех этих вступительных описаний, первых заявок, раскачки, вхождения игроков в образ и просто напоминания что за дерьмо там творится), плюс я люблю детали, настраивающее на определенный лад, то что в нормальном творчестве называется художественно-выразительными средствами. Люблю когда минорные выборы игроков также как-то отражались в будущем (в качестве медика убедил не колоть случайного знакомого татуху ржавым гвоздем и кровью мертвой собаки, потратил на него лекарства и спас руку - получай если не друга, то хотя бы сцену в игре, где тебе это вспомнят, а то и не одну), и давать каждому прожектор славы. Короче, мне нравится делать нормальные игры, а получается хрен пойми что. Из-за ограничения во времени мне приходится чуть ли не со слезами на глазах резать сценарий и события, и хрен бы с ними с моими охуительными рельсами, но заявки игроков тоже приходится резать, резать спотлайт, логичные красивые моменты (о, было бы клево вот щас напомнить им что в первый день высадки тоже шел дождь, зародить беспокойство и чувство утраты - но хуй, даже 3 минут лишних нет, а то ведь они пидоры начнут отвечать, отыгрывать переживания, нахуй), комкать логику...Все из-за ебаного времени.
Альтернатива? Мы играем в это ебаное гавно больше года и хуй знает когда закончим. Это сука даже не половина. Пиздец какой-то, я умру мастером этой игры.
А игрокам ведь тоже нравятся все эти долгие моменты, диалоги, отыгрышные споры и атмосфера. НО БЛЯТЬ, МЫ КАК БУДТО СОБРАЛИСЬ ЖИТЬ ВЕЧНО. НИКТО НИХУЯ ДЕЛАТЬ НЕ ХОЧЕТ РАДИ УСКОРЕНИЯ, ОСВОБОДИТЬ ЕЩЕ ЛИШНЕЕ ВРЕМЯ, ААААААААААААААА, ЕЩЕ БЫ СТОЛЬКО ЖЕ ХОТЯ БЫ.
Печет. Смотрю на записи по подготовке к игре и понимаю, что скорее всего половину придется выбросить просто потому что. Я уже раздумываю выкинуть один из главных сюжетных поворотов, просто потому что к нему нужно несколько предварительных крупных событий, а на это нет времени. Пздц.
#429 #1201845
>>1201828
>>1201832
Предположу, что причина фэйла в том, что ты реально запарился за "архитектуру" этого момента, сделав её самоцелью. Практика показывает, что в доброй половине случаев цели, которые игрок прописывает на чарлисте, оказываются забыты уже через пару игр. Настоящая драма часто рождается спонтанно, когда игроки и мастер начинают уделять внимание последствиям действий персонажей.
1201940
#430 #1201846
>>1201842
Лол, 4 часа ему мало. За 4 часа можно отводить полноценный законченный сюжет с драмой и атмосферой. 4 часа - это время обычной конвентной игры. В 4-часовую игру неплохо ложится классическая структура повествования.

Если у тебя каждая сессия длится 4 часа - это просто охуенно. А если ещё, сука, и играешь каждую неделю, то надо быть уёбком, чтобы не суметь раскрыть свои эпичные сюжетики.

Печёт. Играл в формате 4-5 часов каждую неделю и это было охуенно. Попробуй-ка поиграть по 2-2,5 часа: пара сцен на сессию, может быть, скомканная боёвка и тощий хер вместо драмы, атмосферы и раскрытия персонажей.
1201847
#431 #1201847
>>1201846
Нет, ну я могу посчитать.
В среднем мы играем где-то с 21 до 00.30. То есть уже 3,5 часа. Скинем полчаса на смехуечки, опаздания и прочие напожрать. И еще полчаса на перекуры-перекусы всплывающий оффтоп и копание в книжках на каждую боевку. Вот они твои 2,5 часа.
Хотя да, иногда бывает и 4.
1201862
#432 #1201850
>>1201735

>согласно канону


Ебать у тебя какон кривой, а.
1202085
#433 #1201852
>>1201842
Тоесть тебе не хватает 4 часов в неделю, чтобы опистаь свои охуительные истории? Анон выше прав, 4 часа это стандартная сессия, в которой хватает времени на очень многое. Фактически хватает времени на самый сок сюжета дня. А если тебе так хочется описывать каждый волосок на жопе немытой деревенщины, и его сакральное значение в канве сюжета... Ну найди таких же ноулайферов. Никому не интересн мастер сублимирующий отсутствие жизни в сессию. Ноулаферам в том числе.
12018541201900
#434 #1201854
>>1201852
Не мои истории, анон. Свои идеи я могу порезать. Главная проблема - это то что в таком режиме ( с подробным описанием всякого, в том числе своих действий и подробными внутрепартийными диалогами) нравится играть игрокам. А подобный режим никак не соотносится с 4 (ну или как я уже посчитал выше 2,5) часовыми сессиями.
#435 #1201855
>>1201149

>Дарье Десомбре


В студию!
1201858
20 Кб, 690x319
#436 #1201858
>>1201855
Корона принадлежит только ему.
1201860
#437 #1201859
>>1201197
Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы цисгендерны, не флюиды, вам все легко. Это не то. Это не трансгедеры и даже не архивы лгбтк-паблика. Сюда лучше не кроссгендерить. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный гендер-флюизм, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто останутся быдло-цисами.
#438 #1201860
>>1201858
А с кого бомбит-то у анона на пикче?
1201879
#439 #1201861
>>1201815
А вот и первый неосилятор ВТНЛ
1201925
#440 #1201862
>>1201847
Из 2,5 часов также надо вычитать час на смехуечки, полчаса на опоздания, вот и остается нихуя.
1201867
#441 #1201865
>>1201836
Ну, это детали уже.
#442 #1201867
>>1201862
Нахуй так играть вообще? Мне моего то не хватает (а анону смотрю норм), а что вообще можно успеть за это время?
1201868
#443 #1201868
>>1201867
Ничего. Я по 6-8 часов играю.
1201870
#444 #1201870
>>1201868
Сам с собой? Тогда понятно почему так долго.
1201873
#445 #1201873
>>1201870
Ахаха смишнявка каникулы уже начались? Блять.
#446 #1201874
>>1201873

>2016


>думать, что хуёво шутят только школьники, а взрослые ролевики - элита юмора

#447 #1201875
>>1201873

>МАМ ПАЧИМУ ОН ШУТЕТ НАДА МНОЙ НИЧЕСНА НИЛЬЗЯ У НАС СИРЬЙОЗНЫЙ ФОРУМ ТУТА НАВЕРНАЕ ОН ШКОЛЬНЕГ))))) НУ МАМ!!


Совсем одурел уже?
26 Кб, 450x410
#448 #1201876
>>1201873
Да я же просто тролю тебя, что ты. Слегка так беру и тролю немножечко, мягенько. А ты так себя ведёшь, будто не понимаешь этого. Ты понимаешь, что я тебя просто тролю немножечко, вот и всё? Я не ругаюсь, не обзываюсь, просто тролю легонько. Я же не знал, что ты такой чувствительный и будешь так реагировать, будто это какое-то нападение, будто я агрессивный и злой. Я не злой совсем, я всего лишь тебя потролил чуточку и перестал. Извини конечно, если тебе показалось, что слишком сильно, но я правда не думал, что тебя это заденет. Я просто хотел тебя слегка потролить, а потом перестать. Потом пойти своими делами заняться, в то время как ты на другом конце страны сидишь потроленый.
1201899
#449 #1201879
>>1201860
С ведьмы. У нее такие ролевочки, что вообще охуеешь.
#450 #1201884
>>1201828

>классический Отец Лжи


>катарсисЪ, смена мировоззрения персонажа-лоха


Как же легко впечалить некоторых. Завидую вашему мастеру.
12018951201898
#451 #1201886
>>1201842
Играем один выходной в неделю. Координируемся в скайпе заранее, на какой день. Как правило, играем с двенадцати-часу до шести-восьми.
Если совсем жопа со временем, иногда играем по ролл20, по 2-3 часа пару раз в неделю по вечерам.
Имхо, если человек не может выделить время, которое он один хуй потратил бы на бессмысленное ползанье в нете и сидение на двачах, не больно-то ему твои игры нужны.
1201887
#452 #1201887
>>1201886

>Имхо, если человек не может выделить время, которое он один хуй потратил бы на бессмысленное ползанье в нете и сидение на двачах, не больно-то ему твои игры нужны.


ЗЫС. Люди просто не могут в тайм-менеджмент.
1201888
#453 #1201888
>>1201887

>Люди просто не могут


ЗЫС.
#454 #1201889
>>1201842
Кстати, мини-хинт. Используй открытия Павлова для настройки игроков. Врубай в начале сессии какой-нибудь саундтрек фоном и быстро прогоняйте, что было на прошлой сессии. Три-четыре раза - и игрочки начнут автоматически выделять слюну на включенную лампочку.
#455 #1201892
>>1201889
Тредом выше еще накатывать по нольпять пиваса предлагали
1201897
#456 #1201895
>>1201884
Хочешь рискнуть вечными мучениями?
12018961201908
#457 #1201896
>>1201895
Получи вечные мучения сейчас, или поверь сотоне и получи вечные мучения чуть позже. А может и прямщас - ведь это же сотона, почему бы ему не наебать. Моральные выборы уровня/рпц/
1201902
#458 #1201897
>>1201892
Это мы уже в процессе делаем. Поллитра-литр на длинную сессию - отличное подспорье для легкого расторможения зажатых игрочков.
1201923
#459 #1201898
>>1201884
Закон жанра - дьявол всегда говорит правду, а пацаны сверху всегда пиздят. Иначе мирок будет слишком правильным и у мамкиных ценников подгорит. Со стороны игрока было логично поверить г-ну Рогатому.
#460 #1201899
>>1201876
Однажды вот так потроллишь, а окажется, что это твой сосед.
Полгода в гипсе ходить будешь.
1201910
#461 #1201900
>>1201852
Тут еще от системы, кстати, зависит. Для боевочной сессии или средней сессии по гурпс 4 часа - почти нихуя. А чем более быстрый движок и меньше бросков, тем быстрей все движется к закономерному пиздецу.
1201901
#462 #1201901
>>1201900
Не то, чтобы совсем нихуя, но боевка реально отжимает всю сессию. особенно по ЖРЮПС. Кстати, хинт - не знаешь, чем занять игроков - выпускай медведей
1201913
#463 #1201902
>>1201896
В этом и стоит вся суть. Я в любом случае был обречен на вечные мучения, просто дьявол давал отсрочку. Всё еще неплохая сделка.
12019031201904
#464 #1201903
>>1201902
Или не давал, а наебывал. Или не обречен, а просто сотоне нужны свежие лохи и ты банально повелся на искушение и похерил свой билет хотя бы в чистилище.
12019051201906
#465 #1201904
>>1201902
Подразумевая что он говорил правду.
Ты там в МММ не вкладывался случаем?
#466 #1201905
>>1201903
Меня добил аргумент "Если ты умер и должен был попасть на небеса, то что ты делаешь здесь?"

А отсрочка была гарантированной, ибо за эту отсрочку мы должны были выполнить для Сатаны пару заданий.
#467 #1201906
>>1201903
Представил как апостол Петр проорал с этой хуйни. Небось аж около озера Коцит слышно было.
#468 #1201907
>>1201842
А я вместо игры режу личное время игроков.
До сессии, минут за сорок, кто-то раскидывает события последних сессий, а между сессиями пинаю игроков в плане проработки персонажа(важное воспоминание, знакомый человек, вот это всё), так что игорь все время крутится в мозгах игроков. Главное, использовать вкинутые наработки хоть как-нибудь.
1201926
#469 #1201908
>>1201895
Как там? "По вере вашей да будет вам" или что-то в этом духе. Так что святой отец проебался на отличненько.
#470 #1201909
>>1201905

> то что ты делаешь здесь?


Стою, блядь, с тобой разговариваю, а что? Хули ты до меня доебался, козел?
#471 #1201910
>>1201899
Но я же помимо того, что фрилансер с зароботком в 300кк в секунду, еще и мастер спорта межгалактического класса по смешанному дзюдобоксу школы пяти стихий 666 дана.
12019111201912
#472 #1201911
>>1201910
А у меня монтировка есть
1201917
#473 #1201912
>>1201910
Что, простите?
#474 #1201913
>>1201901
По гурпс все отжимает дохуя времени. Тащемта, проблема любого хай-кранча.
1201916
#475 #1201915
>>1201905
Лал. И при этом ты играешь священником. Священником, блядь. "Моя судьба в руках господа, все дела". Хотя если ты был православным попом, тогда твой выбор вполне логичен: ты же знаешь, что бога нет.
1201918
#476 #1201916
>>1201913
Не знаю. "Чекни скиллнейм под минус столько-то" = не дохуя времени обсчитать
1201919
#477 #1201917
>>1201911
Не пизди, соседушка, у тебя кроме стервы-жены и кредита за свадьбу нет нихуя.
149 Кб, 510x546
#478 #1201918
>>1201915

>ты же знаешь, что бога нет.


У нас за такие слова лоялисты с хаоситами объединяются и идут бить морду.
#479 #1201919
>>1201916
Иногда - да. Но как правило, "ок, я тебя перевязываю, теперь сделаем надрез, посчитав модификаторы за качество инструмента и то, что я это делаю в поле под заходящим солнцем. Ахтыжблядь, бедренную артерию задел. Откуда в тебе столько кровищи? Сейчас остановим. Теперь еще вот тут порезать, зашить... а теперь будем тебя тащить. Вот у тебя теперь перегруз". С магией почти та же хуйня, особенно если рпм используешь. В общем, хай-кранч - это хорошо, подробно, но оче долго.
1201921
14 Кб, 400x217
#480 #1201920
>>1201905
-Where do you want to go?
-Home.
-Home? This is your home. You're dead.
-Dead? No. I just hurt my back, I'm not dead.
-What are you, then?
-I'm alive.
-Then what are you doing here?
-I don't know. This isn't happening.
-What is happening?
-Get me out of here.
-There is no out of here.
1201922
#481 #1201921
>>1201919
Нахуя? Первая помощь, свои плюсы за инструмент я выписал заранее. Мастер, ситуационные - в общем сложности, похуй за что каждый отдельный модификатор. Ага, - столько-то Прокинул, готово. Непрокинул, проебали полчаса. А аналкарнавал про бедренную артерию встречается раз в пол-года на критпровалах
135 Кб, 791x1024
#482 #1201922
>>1201920
ДВАЧУЮ
1941 Кб, Webm
#483 #1201923
1201924
#484 #1201924
>>1201923

>типичный_бгачер_на_игре.вебм

#485 #1201925
>>1201861
Даже не собирался, мимо проползал.
#486 #1201926
>>1201907
Охуенные у тебя игроки, если ведутся на такое.
1201927
#487 #1201927
>>1201926
Может просто у тебя херовые, а у него просто хорошие?
#488 #1201928
>>1201927
А может ты нахуй пойдешь, псина?
1201939
#489 #1201929
>>1201828

>Я просто сидел и молчал, не понимая что за хуйню несет мастер


>Прокатило за глубокий внутренний мир

#490 #1201930
>>1201889
Пробовал, не помогает, наоборот растекаются воспоминаниями какая трава была зеленая и сколько орков порезали, еще больше времени тратится.
1201931
#491 #1201931
>>1201930
Значит вам надо в спиды.
#492 #1201934
Диавол даже Христа пытался наебать и убедить, что ничо не будет.
#493 #1201936
>>1201889
Ты на какой системе? GURPS?
Смени на что-нибудь менее кранчевое, время освободится.
1201945
#494 #1201939
>>1201928
Сейчас попробую.
1d20: (5) = 5 + 3
#495 #1201940
>>1201845
Удвою этого. Тоже когда-то парился по поводу того, что "я расписывал эту сцену полчаса и она заняла 3 страницы, а персонаж ответил одной фразой", а потом забил.
#496 #1201942
>>1201927
У него хорошие инфантильные омежки, тут ты прав.
1201943
#497 #1201943
>>1201942
Хотят заниматься игрой, придя играть, вместо своих дел = инфантилы?
1201947
#498 #1201944
Как назовем следующий тред? 20 съезд ненависти?
#499 #1201945
>>1201936
Нет. Гурпс использую только если надо что-то гритти-реалистичное и сильно подробное. То есть очень редко.
Сейчас вообще геройскую нарративщину по фэйту играем.
Хотя причем тут совет насчет приведения игроков в настроение по Павлову - в душе не ебу.
74 Кб, 677x452
#500 #1201946
>>1201944
У меня никаких идей, увы.
1201949
#501 #1201947
>>1201943
Вместо своих дел в неигровое время отвечают на мудацкие вопросы мастера.
12019521201957
#502 #1201948
>>1201944
Хм, 20 и ролевые игры. Ролевые игры и 20.
Не, не знаю.
12019491201951
#503 #1201949
>>1201948
>>1201946
Двадцатигранник ненависти?
1201953
#504 #1201950
>>1201944
Икосаэдр ненависти
54 Кб, 432x432
#505 #1201951
>>1201948
4:20! Make weed, not hate!
#506 #1201952
>>1201947
Лучше чтобы они начали его прожирать, а потом закусили уже игровым? Уж пришли играть, так пусть садятся играть, а не пить\есть\чего-там-еще.
#507 #1201953
>>1201949
ДВАДЦАТЬ ГРАНЕЙ НЕНАВИСТИ
12019541201955
#508 #1201954
>>1201953
двадцатиргачую этого
#509 #1201955
>>1201953
d20 ОТТЕНКОВ НЕНАВИСТНОГО
И ролевые игры, и литература, и ненависть. Мне нравится.
#510 #1201956
К слову, никто не сохраняет старые треды? А то старше девятого-восьмого уже не найти, а в первых были сочные пасты.
1201958
#511 #1201957
>>1201947
То есть ты когда играешь в какой-нибудь модуль, думаешь о вашей игре только когда садишься на жопу и Мастер включает музыку, от которой у тебя начинает вырабатываться нарративаная слюна Павлова? А в остальное время между сессиями для тебя не существует настолок? Неудивительно, что тех игроков тогда охуительными посчитали
#512 #1201958
>>1201956
У меня возможно дома на компе валяются. Кстати, я некоторые архивачил, но из-за лимита в 5 заявок в день и моей забывчивости, только часть запросил на сохранение. Может инициативный анон добавит в архивач все еще существующие треды?
#513 #1201959
>>1201957

> А в остальное время между сессиями для тебя не существует настолок?


Это как бы суровая реальность по дефолту, нет?
Я себя готовил к такому с самого начала.
12019601201963
#514 #1201960
>>1201959
Ну вообще от игроков зависит. У меня бывали и такие которые придешь - а они там за неделю список персонажей для себя накатали, прокрутили в голове все происшедшее, составили какие-то планы...
#515 #1201963
>>1201959
У тебя может и по дефолту, у меня же большинство заинтересованных. Само собой, мы не переписываемся каждый день по 2 часа относительно игры, но вопросы обсуждаем, мелочи всякие отыгрываем, на которые жалко тратить основное время, и т.п.
12019691201975
#516 #1201965
>>1201957

>нарративаная слюна Павлова


Картина маслом: мастер звонит в ЗВОНОЧЕК (березовый) и игроки превращаются...превращаются игроки...нет, что-то не помогло.
12019681201972
#517 #1201967
>>1201957
Иногда час-другой в день перед игрой трачу, смысл больше - все равно за неделю ярких впечатлений от насыщенной драйвом жизни все забудется. Я ж не аутист, который сидит в скупе и строчит, обложившись сотнями рулбуков.
1201970
#518 #1201968
>>1201965
БЕКАР-КНОПКА нарративщик ты безграмотный! Уууу! Так бы и уебал тебя дайсфилдом своим берёзовым!
#519 #1201969
>>1201963
Соло отыгрыш - зашквар.
Остальные планы все равно игроки только вместе могут обсудить, значит это и есть занятие для основного времени.
12019711201974
#520 #1201970
>>1201967

>Я ж не аутист, который сидит в скупе и строчит, обложившись сотнями рулбуков.


А ЕЩЁ ШТАНЫ ПРОСИЖИВАЮТ ТАМ УЧИТЬСЯ НАДО РАБОТАТЬ ЕБАНА ЗАВОДЫ СТОЯТ ОНИ В ИГРУЛЬКИ ИГРАЮТ
#521 #1201971
>>1201969

>Остальные планы все равно игроки только вместе могут обсудить


Ты не поверишь, но есть такие штуки как конференции в скайпе или беседы во вконтаче.

>Соло отыгрыш - зашквар


Соло-отыгрыш - зашквар, когда остальным приходится ждать. А когда это просто разруливание мелочей, не влияющих на остальную партию, то норм.
1201999
#522 #1201972
>>1201965

>Картина маслом: мастер звонит в ЗВОНОЧЕК (березовый) и


Превращается долбоеба, который готов выместить на игроках все свои обиды и комплексы.
#523 #1201974
>>1201969

>Соло отыгрыш - зашквар.


Что ты имеешь под этим ввиду, и почему?
#524 #1201975
>>1201927
>>1201963

Слышь, ты, пидор агрессивный - или сколько вас там, - нахуй сходи, а. Хули ты выполз со своим "у меня игроки правильные, а у вас неправильные, я - илита, вы - говно"? Игроки у тебя хорошие? Ну, молодец, повезло тебе. Идите отсосите друг другу, слейтесь в ролевом оргазме.
Уебан.
#525 #1201976
>>1201974
а, уже понял
#526 #1201978
>>1201975

>Хули ты выполз со своим "у меня игроки правильные, а у вас неправильные, я - илита, вы - говно"?


Ну может потому что у него игроки правильные, а у тебя неправильные, он - илита, ты - говно, а, манька?
#527 #1201979
>>1201975
Ах, да, забыл:
НЕНАВИСТЬ
#528 #1201980
Кто там просил паст из первого треда?

>Прыщавые жирные уебки, которые от малейшего проявления открытости и напора сливаются и убегают.


- НУ В ОБЩЕМ БОЛОТНЫЙ ТРАЛЛЬ ХВАТАЕТ ТЕБЯ И ТРАХАЕТ В ЗАДНИЦУ, ЛАСКОВО НАЗЫВАЯ ПРИНЦЕССОЙ ТОАДСТУЛ ТВОИ ДЕЙСТВИЯ?
- Эээ... ой, а у меня ещё воображаемая собачка непогуляна, а ещё надо приготовить пожрать, и вообще я вроде плинтус забыл выключить, так всё, я пошёл, мне пора, всего хорошего.
- ОЛОЛО КАКОЙ БУТХУРТ ХИККАНА-ЗАТВОРНИКА ТАБУ НА ТЕМУ СЕКСА ДЕВУШКУ НАЙДИ СЕБЕ НИТАКОЙ КАК ФСЕ!!!

>Полтора десятка разных идей в голове


НУ В ОБЩЕМ СЕГОДНЯ НА СЕССИИ МЫ БУДЕМ В СТОПЯТЬДЕСЯТ ПЕРВЫЙ РАЗ ИСКАТЬ УТЕРЯННЫЙ АРТЕФАКТ (КОЛЬЦО +1 К РАДИУСУ БЛЕВОТИНЫ СЛОНА В ЦИРКЕ ПО ПЯТНИЦАМ) ГРАФА ДЮ ЖОПЭНА, КВЕСТ ВАМ ВЫДАЛ ОЧЕРЕДНОЙ ТРАКТИЩИК ЭММ... ТРАКТИРЩИК ДЖОН, ВООООТ... НУ ОН СКАЗАЛ ЧТО КОЛЕЧКО ЛЕЖИТ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ... ЭЭЭ... ПОДЗЕМЕЛЬЕ "ПИЗДА ПРИКЛЮЧЕНЦУ", ВОООТ... ОХРАНЯЕТ ЕГО ЭЭЭ... МОНСТРЫ... ЭЭЭ... РОЕТСЯ В РУЛЬБУКЕ ЭЭЭ... ТАМ ДА, ПЛЕМЯ ГОБЛИНОВ, ВОООТ...

>Причём не требую многого - дайте вовлечённость в процесс и заинтересованность, а я поведу.


ВАСИЛИЙ, ТЕБЕ ЧТО, НЕИНТЕРЕСНО ОТЫГРЫВАТЬ ВЫНОС ДВЕ ТЫСЯЧИ ЧЕТЫРЕСТА ПЯТЬДЕСЯТ ПЕРВОГО ПОДЗЕМЕЛЬЯ? СТЫДНО, ВАСИЛИЙ. ВАСИЛИЙ, ДА ВЫ МОНЧКЕН!

>Все умные.


НУ ВОТ, СУКА, ОПЯТЬ С МАСТЕРОМ СПОРИТ. ЕСЛИ МАСТЕР СКАЗАЛ ЧТО ПО НЕБУ ЛЕТИТ ДВА КРОКОДИЛА, ЗНАЧИТ, ОНИ ПОД ПОЛИМОРФОМ И ЛЕВИТЕЙТОМ. НУ И ЧТО ЧТО В ОКРУГЕ НЕТ МАГА С ТАКИМИ СПЕЛЛАМИ ИТСМЕДЖИК БЛЕЯТЬ!!!!!1111111 ТАК ПО СЮЖЕТУ НУЖНО!!! НЕТ, БЛЯТЬ, СКУУУУУЧНО. ТЫ ПРИДУРОК, ТЫ ДАЖЕ ЕЩЁ НЕ ЗНАЕШЬ ЧТО СЕЙЧАС ТОТ КРОКОДИЛ КОТОРЫЙ РОЗОВЫЙ, ТРАНСФОРМИРУЕТСЯ В ДРАКОНА И НАСРЁТ ПОЛУДИНУ НА ГОЛОВУ, А ТОТ КОТОРЫЙ ГОЛУБОЙ, РАССКАЖЕТ СТИШОК ПРО ТЁЩУ! НЕТ БЛЯТЬ! МЫ САМЫЕ УМНЫЕ ЛУЧШЕ МАСТЕРА ВСЁ ЗНАЕМ МОДУЛЬ ГОВНО МАСТЕР МУДАК ВОДИ САМ КАРОЧИ.
12019841201985
#529 #1201981
>>1201974

>два поста без агрессивной окраски и лишь с противоположным мнением


>в ответ "пидор", "нахуй сходи" "хули ты" и т.п.


Ну и кто тут у нас такой агрессивненький, ммм?

P.S. Сливаемся в оргазме каждое воскресенье.
1201982
#530 #1201982
#531 #1201983
ЧАЙ? У МЕНЯ НА СЕССИИ? ТЕБЕ ЧТО, НИИНТЕРЕСНО? ФЁДОР? ТЫ ЧЁ, В МОБИЛЬНИКЕ ЧЕРЕЗ ОПЕРУ МИНИ ДВОЩ ЧИТАЕШ? А КАК ЖЕ ОТЫГРЫШ?!?!?!? ЧТО ЗНАЧИТ "СПОТЛАЙТА НЕТ?"? ЧТО ЗНАЧИТ "ТАНЯ ЗАНИМАЕТ 95% ВРЕМЕНИ"? шёпотом БЛЯТЬ, НУ ОНА МОЯ ДЕВУШКУ, НУ СОСАНЫ, НУ ПОЙМИТЕ Я ПАИБАТЬСЯ ХОЧУ

ТАААНЯ?! ДА, КОНЕЧНО ЖЕ, ТЫ МОЖЕШЬ ВЗЯТЬ ЦЕЛЫХ ТРИ ФИТА СВОЕМУ ПОЛУДИНУ НУ ЭТО ОНИ ТИПА ИЗБРАННЫЙ. ВАСИЛИЙ, ФЁДОР, АРРРР!!!! АРРРРРР!!!!111111 РРРРРРРРРРРР!!!!!11111 КУДА?! КУДА, СУКА, СЕБЕ ЕЩЁ ПО ДВА ФИТА ТАЩИТЕ, МОНЧКЕНЫ?! ВЫ НИИЗБРАННЫЕ!1111111111 А ВАСЯ С ФЕДЕЙ ОНИ КОРОЧЕ ЭТО ТВОИМИ ПАЖАМИ БУДУТ, ВОО.

ВАСЯ, НАДО ЧИСТИТЬ СОРТИР. ПОЛУДИН ТАНЯ СКАЗАЛА: ЗНАЧИТ НАДА ЧИСТИТЬ. ВАСЯ, ЧИСТЬ СОРТИР, СУКА, ОПЫТА ЛИШУ!!! ВАСЯ, НЕ ЗЛИ МЕНЯ. ЧИСТЬ ПО-ХОРОШЕМУ ПОКА ИЗ СОРТИРА НЕ ВЫЛЕЗЛА РУЧНАЯ ТАНИНА ТАРРРАСКА, ЗНАЕШЬ КАК ОНА НЕ ЛЮБИТ ТЕХ, КТО НЕ ЧИСТИТ СОРТИРЫ?

КАКОЙ СЕТТОНГ ЛЮБИМЫЙ? СПЕЛЛДЖАММЕР? ЭЭЭ НУ ОК, ПРЯМО ПОСЕРЕДИ СОРТИРА ПРИЗЕМЛЯЕТСЯ ОХУЕННЫЙ ЛЕТУЧИЙ КОРАБЛЬ, ОТТУДА ВЫХОДИТ КАРЛИК И ВРУЧАЕТ ТЕБЕ ДАРСТВЕННУЮ НА КОРАБЛЬ...
1201985
#532 #1201984
>>1201980

>МАСТЕР МУДАК ВОДИ САМ КАРОЧИ


Слава Галутве, для этого теперь есть VTNL!
#533 #1201985
>>1201983
>>1201980
Лучше в новый тред запихнём давай.
1201987
#534 #1201986
ТААК, УГУ, УГУ, КВЕНТЫ. УГУ. РОДИТЕЛЕЙ НИКТО НЕ ЗНАЛ ПОЗНАКОМИЛИСЬ В ТАВЕРНЕ, ХОРОШО, ХОРОШООО. ХМ. ХМ ХМ. А СВЯЗИ ТО ВООБЩЕ БЫЛИ? ПОЕБАЛСЯ В ТАВЕРНЕ? ОЙ КАК ЗДОРОВО!!! НУ В ОБЩЕМ ТУ САМУЮ ТВОЮ ЛЮБОВЬ (Я СКАЗАЛ ЛЮБОВЬ, СУКА!!!) ПОХИТИЛ ТЁМНЫЙ ВЛАСТИЛИН И ОН ЕЁ ТАМ ПОДВЕРГ ОНАЛЬНЫМ ПЫТКАМ В ЖОПУ СВОИМ ЭММ ТЕМНЫМ ЖЕЗЛОМ, ВОТ.

ЧТО ЗНАЧИТ "НУ И ПОХУЙ"? ЧТО ЗНАЧИТ "ДА И ХУЙ С НЕЙ?" НУ ОНА КОРОЧЕ ОКАЗЫВАЕТСЯ ВЕДЬМОЙ И ЗА ТО ЧТО ТЫ ЕЁ НЕ СПАСАЕШЬ НАКЛАДЫВАЕТ НА ТЕБЯ ПРОКЛЯТИЕ ИМПОТЕНЦИИ И ХИККОВАТОСТИ, КОТОРЫЕ МОЖНО СНЯТЬ ТОЛЬКО ЕСЛИ СПАСТИ ЕЁ.

КРУТО Я ПРИДУМАЛ, ДА?
#535 #1201987
>>1201985
Так его пока и нет.
1201988
#536 #1201988
>>1201987
Ну так будет же.
1201990
#537 #1201989
- Но мастир я нихачу играть в то, как мой друид обосрался и его выебал медведь.
- СПОКОЙНО ЁБАНА НУ ЭТО ЖИ ЖИЗНИННА ЭТО ЖИХАРДКОР!!!11111111 РЕАЛИЗЬМ!!!11111111 У НАС ТУТ НЕ ЛИТЕРАТУРКА ЕБАНА!!!!1111

>нормальное, внутриигровое столкновение


- НУ КАРОЧЕ МОЙ ВОРИШКА ГЕНА РЕШАЕТ СПИЗДИТЬ У БАРБАРИАНА КОЛИ ЕГО ДЕНЮЖКИ
- КИДАЙ КУБИК... ТАААК... ТЫ СПИЗДИЛ 100500 ЗОЛОТЫХ
- Э, ГЕНА, ЧЁ ЗА ХУЙНЯ, А НУ ВЕРНИ
- ХУЙНАААА!!!111111111111 ЭТООТЫГРЫШ!!!!!1111111
- НУ ТОГДА КОРОЧЕ МОЙ БАРБАРИАН ЕБАШИТ ГЕНУ ТОПОРОМ.
- КИДАЙ КУБИК... ТАААК... ГЕНУ В КАШУ. ГЕНА, ПЕРЕКИДЫВАЙ. ТАААК... И ВОТ ПАРТИЯ ВМЕСТО ВОРИШКИ ГЕНЫ СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО ВСТРЕЧАЕТ ВОРИШКУ ГЕНУ ГЭЭЭЭ
- НУ ВСЁ КОЛЯН СУКА ТОЛЬКО ЛЯЖЕТ ТВОЙ БАРБАРИАН СПАТЬ, ЗАРЭЖЮ НАХУЙ!!!
- ЕБАШУ ГЕНУ ГЭЭЭ СВОИМ ТОПОРОМ...
- КИДАЙ КУБИК... ТАААААААК... ГЕНА ГЭЭЭ, ПЕРЕКИДЫВАЙ
- ДА БЛЁЯТЬ ЁКОАРНАРОД!!!!1111111111111
- КОКОЙ СОЧНЫЙ ОТЫГРЫШ!!!!1111111111
12019921201994
#538 #1201990
>>1201988
Ладно.
#539 #1201992
>>1201989
если партия хочет друг друга убить, то почему бы и нет, на свой страх и риск. только пусть варвар коля не знает, что его обокрал воришка Гена
12019931201994
#540 #1201993
>>1201992

>варвар Коля не знает, что его обокрал воришка Гена


От внимательности варвара Коли зависит тащемта
#541 #1201994
>>1201989
>>1201992
кстати, в пятке в происхождении "Вор" есть изьян уровня продаст мать родную за деньги. Вот как его отыгривать? чтобы не получилось как с Колей и Геной
12019951201998
#542 #1201995
>>1201994
Голову использовать.
1201997
#543 #1201997
>>1201995
Но я же в неё ем!
#544 #1201998
>>1201994
Просить за мать такую сумму, что ГМ тебе ее не даст. Не написано же что за медный грош продаст.
#545 #1201999
>>1201971
>>1201974
Зашквар, потому что отдельные общительные игроки получают несправедливое преимущество, у них там и лут и прокачка и репутация у фракций. Да, у меня как интроверта подгорает.
#546 #1202001
>>1201999
Ты просто чмо.
1202008
#547 #1202008
>>1202001
Да, и чо теперь у нас в НРИ дискриминация только нечмо могут играть?
1202012
#548 #1202009
Где там тред-то? Двадцатигранник пытаются правильно кинуть на березовом дайсфилде?
1202010
#549 #1202010
>>1202009
Ты тут недавно что ли? После 800 сообщения создают вообще то
1202013
#550 #1202012
>>1202008
Не, тебе просто бомбить запрещено.
#551 #1202013
>>1202010
Не проснулся что-то.
#552 #1202014

>Наши задроты ещё и нищеброды.


СОСАНЫ, ТУТ НОНСЕНС РАСПРОДАЖУ ЛАВИКАНДИИ НА БАЗЕ ДНЕВНИКА АВАНТЮРИСТА УСТРАИВАЕТ ВСЕГО ЗА 10000 РУБЛЕЙ ЗА ПДФНИК ДАВАЙТЕ СКИНЕМСЯ!!! ЧТО ЗНАЧИТ НИНУЖНО? НИИНТЕРЕСНО? ЧТО ЗНАЧИТ ДОРОГО717171?171? ДА Я В РЕСТОРАНЕ БОЛЬШЕ ОСТАВЛЯЮ НУ НА САМОМ ДЕЛЕ КОНЕЧНО ЭТО НЕ ТАК НО ХОРОШИЙ ПОНТ ДОРОЖЕ ДЕНЕГ НУ ВЫ ПОНИМАЕТЕ
#553 #1202015

>Может, им с самого начала был неинтересн твой сюжет?


НУ ВООБЩЕМ ТАКАЯ ТЕМА Я ГОВОРЮ "МЫ СЕГОДНЯ БУДЕМ ИГРАТЬ В ИНДИЙСКИХ КРЕСТЬЯН, КОТОРЫЕ РЕШИЛИ УБРАТЬ ГОВНО ЗА СЛОНОМ НУ ТИБЕ ИНТЕРЕСНО?!?!? НУ ИНТЕРЕСНО?!?!?!?!?!?!?!?!?" И ИГРОК ГОВОРИТ ЧТО ЕМУ КОННЕЕЕЕЧНО ИНТЕРЕСНО ПОТОМУ ЧТО ЕМУ ХОЧИТСЯ ПАИГРАТЬ А ЕСЛИ ОН СКАЖЕТ ЧТО НЕИНТЕРЕСНО ТО КОРОЧЕ ВООБЩЕ ХУЙ ОН У МЕНЯ БУДЕТ ИГРАТЬ, НУ А ПОТОМ НАЧИНАЕТ НА ИГРЕ ИГРАТЬ ВО ВСЯКУЮ ХУЙНЮ, ТО ЕМУ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ БЛДЖЯДЬ СХОДИ ТО КВЕСТ ДАЙ? КАКОЙ НАХУЙ КВЕСТ ВО ВРЕМЯ МОЖЕТ БЫТЬ В ИГРУ ПРО УБОРКУ ГОВНА? НАХУЯ БРАТЬ ПЕРК "УЛУЧШЕННОЕ УКЛОНЕНИЕ" ДЛЯ ОТЫГРЫША УБОРКИ ГОВНА? ОТ ЧЕГО ТЫ БУДЕШЬ УКЛОНЯТЬСЯ?!?!?!? НУ ХОРОШО, ТАК И БЫТЬ, СЛОН ЮРА ЗАЧЁРПЫВАЕТ ХОБОТОМ ГОВНО И КИДАЕТ В ТЕБЯ, ДАВАЙ УКЛАНЯЙСЯ СУКА, ДАВАААЙ ОТЫГРЫВАЙ!!! ДАВАЙ, ПОЛУЧАЙ ОТ ЭТОГО ФАН, СУКА БЛЕЯТЬ
#554 #1202016
>>1201999
Ну это только если мастер допускает это. Для отдельных интровертов можно другие бонусы придумывать. А вообще, если ты интроверт дохуя, то что ты забыл в командных играх?
#555 #1202018

>Для тебя оно простейшее, а для них - нет.


ДА Я ВООБЩЕ НЕ ЗНАЮ КОКИМ ДИББИЛОМ НАДО БЫТЬ ЧТОБЫ НЕ ДОГАДАТЬСЯ, ЧТО БУКВА "ЭЛЛ" В НАДПИСИ "БУЧА ЛОХ" РЯДОМ С ЖЕЛЕЗНОЙ ДВЕРЬЮ - ЭТО НЕ БУКВА "ЭЛЛ", А УГОЛ В ТРИДЦАТЬ, БЛЁЯТЬ, ГРАДУСОВ. А АКРТАНГЕНС ОТ УГЛА В ТРИДЦАТЬ ГРАДУСОВ ЧЕМУ РАВЕН?!?! НУУУУ, ТЕПЕРЬ ПОНИЛ КАКОЙ ПОРОЛЬ НА ДВЕРНОМ ЗАМКЕ?!?!?!?!?

>А АКРТАНГЕНС ОТ УГЛА В ТРИДЦАТЬ ГРАДУСОВ ЧЕМУ РАВЕН?!?!


Почему не тангенс\синус\косинус\котангенс\арксинус\арккосинус\арккотангенс?

>ТЕПЕРЬ ПОНИЛ КАКОЙ ПОРОЛЬ НА ДВЕРНОМ ЗАМКЕ?!?!?!?!?


>ДнД


>ПОРОЛЬ НА ДВЕРНОМ ЗАМКЕ?!?!?!?!?


>Средневековье


>ПОРОЛЬ НА ДВЕРНОМ ЗАМКЕ?!?!?!?!?



НУ ЭТО КОРОЧЕ ТОКАЯ ДРЕВНЯЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ ТРЕТИЙ ЗАКОН КЛАРКА ПРОДВИНУТАЯ ТЕХНОЛОГИЯ НЕОТЛИЧИМА ОТ МАГИИ Я ТЕХНАРЬ БЛЕЯТЬ!!!!1 ГУМОНИТАРИЙ ЗАКУКАРЕКАЛ!!!! У МИНЯ МАТАН ГОЛОВНОГО МОСКА ГУМОНИТАРИЯМ НИПОНЯТЬ ИДИ ДАЛЬШЕ В СКАЗАЧКИ ИГРАЙ!!!1111

>АКРТАНГЕНС ОТ УГЛА В ТРИДЦАТЬ ГРАДУСОВ



Не говоря уже о том, что арктангенс не может быть от угла.

НО ВЕДЬ ТАК В ПРАВИЛАХ НАПИСАНО!!!!!1111111

>В ПРАВИЛАХ НАПИСАНО


ПРАВИЛА ДЛЯ ВОДУНА, А НЕ ДЛЯ ИГРАЧКОВ

НУ В ОБЩЕМ МЫ КАК-ТО ИГРАЛИ В "СЕРУНОВ КОРИЧНЕВОЙ ГОРЫ" И ИГРАЧЁК ПРЕДЛОЖИЛ НАСРАТЬ КРУГОМ. А Я ЕМУ - ТЫ ДОЛБОЁБ ШТОЛЕ СУКА?! КАК Я ТЕБЕ ДИАМЕТР ОКРУЖНОСТИ ЗАСИРАНИЯ СЧИТАТЬ БУДУ?!?!? НЕТ ТАКИХ ПРАВИЛ! У НАС ЖЕ НЕ СЛОВЕСКА ЕБАНА!!!

ЭТО ВСЁ ГУМАНИТАРИИ ПРИДУМАЛИ ЧТОБЫ АРКТАНГЕНС НЕ СЧИТАТЬ
1202036
#556 #1202020
И тут я понял, что блять, треду ненависти уже два года...
1202022
#557 #1202022
>>1202020
Серьезно?
Пиздец, как же летит время.
1202024
#558 #1202024
>>1202022
Первый - откуда пасты выше точнее - был летом 14-ого.
#559 #1202027
У меня минибугурт от мастера. Суть такова: играем с друзьями более-менее постоянной компанией, мастер говорит перед игрой "ну в последних играх у нас были достаточно скучные боевки, думаю никто не поспорит, поэтому я наготовил вам боевок в которых просто махая мечем и кидая фаерболы не победить, надо будет мозгами пораскинуть". Ну как словом так и делом, в каждой боевке какие-то ебучие головоломки, с которыми мы худо бедно справлялись, но вот в последней что-то не задалось.

Ебашимся с грозным призраком-демоном в древних руинах, облепили его и заливаем уроном, и начинают спавниться его миньоны, мы решаем не отвлекаться на них и зафинишить главгада, терпя сокрушительные подачи на 3д8+3 мы сливаем все наши новы и убиваем его, но его шестерки никуда не деваются, уже откровенно превозмогая мы убиваем 2 из 4, как вдруг спавнятся еще 2. Как оказалось, для того чтобы изгнать этих призраков нам нужно было разбить сосуды души, замурованные в стенах, иначе они возрождаются из них через 1д4 хода.

КАК БЛЯДЬ ОБ ЭТОМ МОЖНО ДОГАДАТЬСЯ? Как вообще можно догадаться, что нужно прекратить махорить основного противника и переключиться на обыск стен, как догадаться что их филактерия это нечто замурованное в стене а не один из предметов который держит главный призрак, как вообще подразумевалось что мы сообразим что делать и сделаем все правильно? Никаких брифингов от старого мудрого мага у нас не было, и книжек 101 вопрос о призраках-демонах я не находил. Все эти загадки и неочевидности поначалу доставляли но сейчас просто бесят, я хочу уже каких-нибудь простых бандитов которые честно падают от удара топором по голове.
#560 #1202031
>>1202027
Стандартная проблема тащемта. У мастера всё просто и понятно, потому что он сам всё придумал и картину видит всю сразу, а игроки потом страдают.
44 Кб, 409x535
#561 #1202032
>>1202027

>сокрушительные подачи на 3д8+3

12020371202041
#562 #1202033
>>1202027

>КАК БЛЯДЬ ОБ ЭТОМ МОЖНО ДОГАДАТЬСЯ?


Ну, обычно осознание этого факта происходит после первой смерти и возрождения этого живучего противника.
Так и скажите мастеру что загадки это круто, но на одну сложную битву по статистике должно проходить хотя бы по 3-4 обычных забрасываний кубами.
#563 #1202035
>>1202027
Очень просто. Читаешь мастеру следующую мантру:
Мастер-мастер, что мы знаем о монстрнейм. Мой ноуледжнейм равен столько-то, хочу чек.
#564 #1202036
>>1202027

>КАК БЛЯДЬ ОБ ЭТОМ МОЖНО ДОГАДАТЬСЯ?


>>1202018
#565 #1202037
>>1202032
Мы 5-6 уровня так-то я таких 2 поймал и упал.
#566 #1202038
>>1202035
Кстати очень редко игроки используют это у меня. Обычно сначала огребают смачно, потом орут что НИЧЕСНА, потом уже пытаются узнать на кого полезли.
1202039
#567 #1202039
>>1202038
Пусть огребают.
12020451202046
#568 #1202040
>>1202035
Так вышло что у нас в пати сплошные харизматичные ловкие ретарды.
#569 #1202041
>>1202032
ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ
#570 #1202042
>>1202040
Ваши проблемы что создали столь несбалансированную пати.
#571 #1202043
>>1202040
Пусть огребают.
#572 #1202044
>>1202040
Харизматичные ловкие ретарды разные бывают. Внезапнобиндер с divination at will подтверждает.
#573 #1202045
>>1202039
А потом они вырастают в

- ПЕРЕД ТОБОЙ СТРЁМНАЯ КОМНАТА, ДВЕРЬ ПРИОТКРЫТА.
- ПРОСОВЫВАЮ ТУДА СВОЮ ВИНТОВКУ И ХУЯРЮ ИЗ ПОДСТВОЛЬНИКА!
- НО ТЫ ЗАМЕЧАЕШЬ ЧТО ТАМ ЖЕ МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА!
- ХУЙНААА! Я ПОСЛЕ ПРОШЛОЙ ТВОЕЙ "ДЕВОЧКИ" ЗАЕБАЛСЯ БРОНЮ ЧИНИТЬ.
12020481202082
#574 #1202046
>>1202039
Тебе ха-ха, а у меня на руках каждый раз истерика. Не знаю, может это люди так привыкли к компьютерным играм с их всплывающими подсказками и внезапно подворачивающимися под руку НПЦ которые сливают всю нужную инфу чтобы не дай бог играчек не опиздюлился. Уже думаю что проще будет чтобы перед ними внезапно выскакивал дед, раскидывал листы, подробно перечисляющие все статы, особенности местности и характера и тут же убегал.
#575 #1202047
>>1202046
Ну так устрой им Монти Пайтона с этим их Граалем.
1202050
#576 #1202048
>>1202045
Шел обычный день в Dark Heresy
#577 #1202050
>>1202047
Ладно.
#578 #1202051
>>1202046
Ну делаешь так - перед выходом на босса даешь им возможность выяснить про него информацию. В трех разных местах. Если они харизматичные ловкие ретарды - пусть общаются с ученицей городского мага нфшей стесняшей, которая им по секрету что-нибудь сольет за цветы и мороженку. Когда/если они сбор информации проебут, и полезут на босса в лоб, делай морду кирпичом и складывай пати штабелями. Потом, дождавшись тушения рвущихся пуканов, говоришь им, что моб был уязвим к такому-то, такому-то, и такому-то, узнать вы это могли таким-то чеком или поискав там-то там-то и там-то. И так восэм раз. На девятый научаться давать заявки и думать головой. только не забудь разбавлять прохдными боями, которые таки да закидываются кубами
12020531202055
#579 #1202052
>>1202046
Вот дваждую. Выше уже жаловался что игроки полностью игнорируют социалку, и просто ждут когда им дадут уже посмотрелять. Я просто хренею почему в последнее время столь неициниативные люди попадаются.

Однажды ради эксперимента в одной сессии я создал себе немого персонажа. Меня просто заебало водить игры и тащить игроков за собой - захотелось сделать молчаливого убийцу второго плана. И что? Вся партия мгновенно слилась на первой двери. Они двадцать минут думали как её открыть, а когда все-таки рискнули потянуть за ручку нарвались на растяжку. И только немой персонаж выжил, заранее встав в самый дальний угол. И хуле? Пришлось полностью менять свой отыгрыш, и через скайп на телефонах (у нас сеттинг был киберпанковский) отдавать распоряжения и сообщать операцию. Немой, сука, персонажа, в сессии болтал больше всех и остальная группа слушала меня с открытым ртом.
12020581202067
#580 #1202053
>>1202051
Серия смертельных для особо тупых ваншотов? Звучит неплохо.
1202054
#581 #1202054
>>1202053
Главное не забудь - как минимум три варианта прохождения.
#582 #1202055
>>1202051
Спасибо за совет.
1202057
#583 #1202057
>>1202055
Пожалуйста
#584 #1202058
>>1202052
М А Н Я М И Р О К
А
Н
Я
М
И
Р
О
К
12020601202107
#585 #1202060
>>1202058
В смысле?
1202081
#586 #1202067
>>1202052

>Я просто хренею почему в последнее время столь неициниативные люди попадаются.


К сожалению, очень знакомая проблема. Есть два игрока. Вообще их больше, но на этой паре особенно видны различия. Один - проверяющий все, до чего дотянется, каждый шорох. Иногда это даже переходит грань разумного. Второй - получив по голове и чудом выжив, удивленно обнаруживает, что мог сделать то-то, то-то и то-то. А в следующий раз снова проходит мимо.
1202069
#587 #1202069
>>1202067

>Один - проверяющий все, до чего дотянется, каждый шорох. Иногда это даже переходит грань разумного.


Вот, это неплохой подход. Раздражающий местами, но такой человек точно не пройдет мимо надписи в бандитском логове "Здесь атаманом Василий Поликарпыч", и вспомнит что Василий Поликарпыч это начальник местной гильдии бойцов.
#588 #1202076
>>1201821

>Хочешь выдать пиздюку навык химюза


Идешь к нормальному ГМу, который говорит, ну ладно, возьми чуть дороже, если по бэку твоему персу это знание подходит.
#589 #1202077
>>1201828
Два чая этому >>1201830
Игроки будут получать от игры только ту эмоцию, которую хотят получить на остальные им будет похуй
#590 #1202078
>>1202027
Прошел 100500 компьютерных РПГ, всегда начинаю бой с боссом с выноса аддов и уничтожения респавнов, брат жив.
12020791202080
#591 #1202079
>>1202078
Так это потому что они всегда услужливо подсвечены, а очень часто ещё и персонажи включая босса обращают на них внимание игрока.
1202083
#592 #1202080
>>1202078
Лампочку для отключения рефлекса не забудь выключить, лал.
#593 #1202081
>>1202060
Партия то в курсе, что только на тебе выезжает?
1202107
#594 #1202082
>>1202045
Чет какими-то фашистами-в-космосе повеяло
#595 #1202083
>>1202079
Так я привык к таким штампам-шаблончикам и автоматически ищу их в настолкаче.
1202088
#596 #1202084
>>1201842
Днём начинаем и пока не закончим. Заснувших пиздим берёзовым дайсфилдом на самом деле будим на боёвки
#597 #1202085
>>1201850
Официальный, как у БЛ.
1202086
#598 #1202086
>>1202085

> БЛ


>Официальный


Проиграл.
1202123
#599 #1202088
>>1202083
Пиздить таких дайсфилдом, пока крпгшность вся не выйдет.
#600 #1202098
>>1201999

>у меня как интроверта подгорает


А при коллективной игре ты от всех под стол не прячешься?
#601 #1202101
У меня подгорает от людей, которые берут роли не зная матчасти.
Ну какой прикол играть хакером, если ты нихуя не знаешь о методах работы серверов? Кидать кубики и кричать "Я ТИБЯ ВЗЛАМАЛ"?
Нет, я не поборник реализма и всего такого, но знание матчасти банальнейшим образом открывает большее пространство для маневра.
#602 #1202102
>>1202035
А у меня все по шаблону.

>Вы идете по подземелью, и слышите шум шагов. Заглянув за угол, вы видите описание монстрнейм.


>Кидаю аркану, религию, природу, скиллнейм, пытаюсь вспомнить о таком.


И так от каждого игрока.
1202123
#603 #1202103
>>1202101

>зачем играть магом, если не читал герминевтов, "Ключи Соломона", позднесредневековую демонологию, практики ордена Золотой зари и хотя бы немного из даосских практик для расширения кругозора?


>Зачем играть рогой, если не умеешь даже кошелек толком подрезать и часики с руки снять? Да и ходить тихо не умеешь - не говоря уже о том, чтобы городской альпинизм или эут вашу паркурщину освоить.


И так далее.
#604 #1202104
>>1202103
Знание основ != навыки.
12021061202110
#605 #1202106
>>1202104
Основ магии? Лол.
12021081202116
#606 #1202107
>>1202058
>>1202081
Аутентичному тупому варвару подгорело?
#607 #1202108
>>1202106
Основы оккультизма как такового.
И уточню - я говорю не о фэнтези-ДнДподобных бородатых дядьках, а, скорее, о магах из мира тьмы.
1202118
#608 #1202109
>>1202101

>Ну какой прикол играть хакером, если ты нихуя не знаешь о методах работы серверов?


>Ну какой прикол играть магом, если ты нихуя не знаешь о методах метания фаерболов?


>Ну какой прикол играть воином, если ты нихуя не знаешь о методах ковки мечей и фехтования?


>Ну какой прикол играть жрецом, если ты нихуя не знаешь о методах кастования воскрешения?

1202111
#609 #1202110
>>1202104

>Знание основ


Ну короче пишешь команды сервак ломается. Вот тебе и основы.
1202112
#610 #1202111
>>1202109
В случае с магом об оккультизме, а в случае со жрецом о религии.
В остальном, в общем-то, правильно.
1202115
#611 #1202112
>>1202110
Это представление среднестатистичего человека, а не основы.
1202113
#612 #1202113
>>1202112

>ну короче кастую фаерболл во врага и он умирает


>это представление среднестатистического эльфа, а не основы

1202114
#613 #1202114
>>1202113
Окей, вместо "среднестатистического человека" подставь "обывателя".
1202117
#614 #1202115
>>1202111
какое отношение имеет "оккультизм" к магам-метателям фаерболов?
1202118
#615 #1202116
>>1202106
Обоссал твою чакру в третьем поколении.
#616 #1202117
>>1202114
Дело не в обывателе, а в том, что ты топишь за хакеров и серверы, но при этом когда возьмёшь какого-нибудь алхимика, да даже простого мага-фаерболлщика, тут же обосрёшься точно также, как по-твоему обсираются обыватели с серверами.
1202119
#617 #1202118
>>1202115
=>
>>1202108

> И уточню - я говорю не о фэнтези-ДнДподобных бородатых дядьках, а, скорее, о магах из мира тьмы.


ДнД построен на сказочных архетипах и там вообще знать ничего не нужно, в общем-то. Тем он и хорош.
#618 #1202119
>>1202117
Я не возьму мага-фаерболлщика.
А с алхимией я знаком. Филосовский камень не покажу, золота не отсыплю
1202121
#619 #1202120
>>1202103
Что не так?
#620 #1202121
>>1202119
То есть в НФ ты точно никогда играть не будешь? Да и в магофэнтези тоже? Только то, где ты осведомлён?
1202124
#621 #1202123
>>1202086

>2016


>не знать, что БЛ это официальный бэк


>>1202102

>от каждого игрока


Зачем от каждого-то? Один выяснил - остальным рассказал.
1202132
#622 #1202124
>>1202121
У меня немного другой принцип.
Если мне становится интересна тема, то я её изучаю, хотя бы по верхам.
Соответственно, если я вдруг захочу играть в НФ — я просто сначала изучу тематику, а уже потом вкачусь в игру. С остальным точно также.
Ну и магофэнтези бывает очень и очень разным, в общем-то. Где-то швыряются фаерболлами просто потому что, а где-то обмазываются ритуалами и символизмом. В первое мне играть не особо интересно.
12021251202153
#623 #1202125
>>1202124
Насколько подробно изучаешь работу инопланеных термоядерных двигателей холодного синтеза местного разлива?
1202127
#624 #1202126
>>1202101
Ну, вообще-то РПГ для этого и сделаны - чтобы мы могли быть в них теми, кем в реальной жизни никогда не сможем стать. И кубики как раз позволяют человеку нихрена не знающему в метании фаерболов метать фаерболы.

Но если уж так раздражает, попробуй обучить этого парня такой фишке как технотреп. Достаточно просто с умным видом рассказывать о том что "я только что запустил червя для обхода их фаервола, и через пару минут вся структура их цепи посыпется ко всем битам" и ты уже достойно отыгрываешь хакера.
1202129
#625 #1202127
>>1202125
Если для игры это неважно - не изучаю в принципе. Могу читнуть разве что ради общих представлений, если мне это не интересно.
1202128
#626 #1202128
>>1202127
Понятно. Очередному реализьмоилитану припекает от того, что кто-то получает удовольствие неправильно.
12021301202131
#627 #1202129
>>1202126

>этого парня такой фишке как технотреп


Уже.
У меня нет проблем со случаем. Я просто правда не понимаю в чем прикол играть специализирующегося на чем-то персонажа и при этом не знать его возможностей.
1202133
#628 #1202130
>>1202128
Я из-за этого прекратил играть по ГУРПСу. Каждый мастер через одного бешеный реализмо-даун, который требует чуть ли не химических формул на создание нитроглицерина перед броском на умение химии.
1202174
#629 #1202131
>>1202128
Разве я говорю, что меня не устраивает это? Я говорю о том, что мне это непонятно и вызывает сорт оф неприятие.
1202134
#630 #1202132
>>1202123

>Зачем от каждого-то?


А чтобы добиться большего шанса на успех.
#631 #1202133
>>1202129
Ну во первых многим надоедает играть за привычные роли, и они хотят изучить новые. Это нормально. Во вторых в РПГ мы в принципе играем за тех, чьих возможностей мы не знаем. Изучать их нам помогают только книги правил. Если в правилах этого нет, то пусть хоть ГМ будет добр объяснить что он может, а что нет. Нету более мерзкого ГМа который с издевкой говорит "ну хуй знает, попробуй. Азаза, а теперь кидай на урон лах"
1202139
#632 #1202134
>>1202131

>У меня подгорает от людей, которые берут роли не зная матчасти.


>Разве я говорю, что меня не устраивает это?

1202135
#633 #1202135
>>1202134
Мне, мне лично это не нравится, компренде?
Я не говорю, что это неправильный метод.
1202138
#634 #1202136

> Ну какой прикол играть хакером, если ты нихуя не знаешь о


методах работы серверов?
В том же шадоуране знание работы ИРЛ серверов тебе никак не поможет.
1202139
#635 #1202138
>>1202135
А ты смешной в своих противоречиях.
1202140
#636 #1202139
>>1202136
А я и не против, в общем-то.
Это же фэнтези мир со своими протоколами и технологиями.
>>1202133

>хотят изучить новые


Вот об этом я и говорю. Не хотят. Хотят кидаться кубиками.
К слову, обычно есть старые добрые сплатбуки, да и вообще обычно всякие штуки обычно пиздят из ИРЛ, так что можно просто нагуглить соответствующую тему.
#637 #1202140
>>1202138
Я изначально выдвинул поинт. Ты его не понял. Я объяснил.
Где противоречие?
1202141
#638 #1202141
>>1202140
Я тебе изначально написал, где противоречие. Ты его не понял...
1202142
#639 #1202142
>>1202141
Ты какой-то странный, анон.
Смотри:
Я говорю: "мне не нравится, что люди не хотят изучать возможности своих персонажей и меня это не устраивает".
Ты ответствуешь: "хули ты навязываешь людям как играть?"
Понимаешь? Я не говорю, что мой метод правильный, а остальные хуесосы.
1202145
#640 #1202145
>>1202142
Ты не называешь их хуесосами, но при этом считаешь, что они неправильно играют. Уверен на 99%, что ты их поучаешь, как играть, просто не понимаешь этого.
1202147
#641 #1202147
>>1202145
Я не считаю, что они играют неправильно. Я говорю, что мне не нравится такой тип игры и лично мне он непонятен. Это разные вещи.
И нет, не поучаю. Я просто говорю, что есть вот такие-то и такие-то варианты, а вот здесь можно достать соответствующую литературу. Не хотят — ну и ладно, их дело.
1202163
#642 #1202149
>>1202101
У меня подгорает от людей, которые берут роли и не читают особенности роли в системе/сеттинге. А потом приходит на игру по Шдоурану хакер-отаку и НИХУЯ не въезжает в происходящее.
1202151
#643 #1202151
>>1202149
I feel you pain, bro.
1202152
#644 #1202152
>>1202151

>your*

#645 #1202153
>>1202124

>>Соответственно, если я вдруг захочу играть в НФ — я просто сначала изучу тематику, а уже потом вкачусь в игру. С остальным точно также.



посмеялся. посмотри список используемой литературы к "Ложной слепоте" например. К тому времени как ты "изучишь тематику" все уже десять раз сыграть успеют и десяток новых игр начнут.
1202154
#646 #1202154
>>1202153
Ну и флаг им в руки, барабан на шею.
1202156
#647 #1202156
>>1202154
ясно. мамкин ойтишнег чуток в курсе как ломаются сервачки, а в свободное время он почитывает блаватскую, кастанеду и како-го нибудь лавея в качестве "оккультизма". игр на остальные темы он просто избегает (захочу - выучу и буду играть, такая-то рационализация), что позволяет ему надувать щеки в духе "как это вы играете за хакира не зная основ НИПАНИМАЮ"
1202157
#648 #1202157
>>1202156
Но д...А, да, это же ненависти-тред.
Кастанеда - лучший писатель, а художественная литература для быдла. Вообще не понимаю, как вы водите по кошачьей песочнице, ведь только рельсы могут раскрыть глубину авторского замысла.
Игры ради развлечения - это нонсенс.
А ещё я мамку твою ебал, вот.
12021591202172
#649 #1202159
>>1202157

>рельсы могут раскрыть глубину авторского замысла


Часто раскрываешь рельсой глубину своего авторского замысла?
#650 #1202163
>>1202147

> Я говорю, что мне не нравится такой тип игры и лично мне он непонятен.


Но при этом себе ты такой тип игры позволяешь.
1202164
#651 #1202164
>>1202163
Диагноз по юзерпику?
1202166
#652 #1202165
Мне вот кажется, самая раздражающая половина реализмоебов даже не те, кто требует ЗНАНИЯ ОСНОВ, две докторские степени и генеральский чин с написанным руководством по тактике и двумя симфониями вприкуску. Их мало и они перевариваются в собственном соку, а раз вычислив, ты с ними просто не водишься, если не хочешь.
Есть тип более противный. Это те, кто сдувает весь масштаб героев. Сильных (нет, не в том смысле, уймитесь), ярких героев у таких не позволено иметь. Они вымерли, аки динозавры. Пафос это недостаток, мощных страстей, интересных личностей и сильных порывов нет. Вы играете демонами, едва вышедшими из бездны, могучим вампирьем, магами, способными корежить реальность, но ваши страсти - это борьба с тараканами на кухне, проблема - неоплаченный свет или прыщ на правой ягодице. Игрок не хочет быта. Он хочет калорийной пищи. Но ему говорят - ты жалок. Ты ничтожен. И таким пребудешь вовеки. Мелкий человек (или не-человек) надоел. Хочется людей во всем их величии.
#653 #1202166
>>1202164
Да нет, ты сам это сказал вообще-то.
1202167
#654 #1202167
>>1202166
Цитату, пожалуйста.
#655 #1202169
>>1202027
А никак, блять. Разве что ты дотер, и сразу догадаешься, что надо бить спавны крипов.

В общем, была какая-то древняя игра про Алладина, то ли на старых консолях, то ли на автоматах.
В одном месте надо было подлететь на ковре к султану, который сидел на троне в огромном зале. Но даже это оказалось для играчков не очевидно - они разлетались по залу, Иша выход за колоннами. Создатели решили проблему просто - нарисовали на полу яркий красный ковер от входа в локацию к трону. Игроки моментально начали делать правильно.

Надо направлять внимание играчков, прикладывать его к важным объектам. Пусть бы колонны ВСПЫХИВАЛИ ПРИЗРАЧНЫМ СВЕТОМ В НЕПРОГЛЯДНОЙ ТЬМЕ НОЧИ, пусть бы на них были нарисованы КРОВАВЫЕ РУНЫ ВОЗРОЖДЕНИЯ НА ЯЗЫКЕ, СЛОВА КОТОРОГО СМЕРТНЫЕ ПРЕДПОЧИТАЮТ НЕ ПРОИЗНОСИТЬ, пусть над ними вьются вороны.
Вот тогда они бы поняли не с первого, так со второго раза.
#656 #1202171
>>1202103

>зачем играть магом, если мастер не читал герминевтов, "Ключи Соломона", позднесредневековую демонологию, практики ордена Золотой зари и хотя бы немного из даосских практик для расширения кругозора?


Починил, не благодари
#657 #1202172
>>1202157
Но костонедо и есть художественная литература
1202173
#658 #1202173
>>1202172
Стоило написать где-нибудь, что пост целиком и полностью состоит из иронии?
#659 #1202174
>>1202130
Заявляйся файтером, принеси на игру дюралевый фальшион и с размаху отыгрывай мастеру по ебалую
12021751202191
#660 #1202175
>>1202174

>в ответ получает полный магазин из травмата


>какие играчки, такой и мастер

1202177
#661 #1202177
>>1202175

>Следующая игра по вархаммеру.


>Принес бензопилу

#662 #1202178
>>1202177
Мастер отстреливается из гироджета
1202180
#663 #1202180
>>1202178
Заебись, поиграли
#664 #1202181
>>1202177

>Дверь в квартиру ДМа оказывается открытой


>Входишь


>Тебе в спину влетают несколько гвоздей из гвоздомета.


>А хули ты хотел? Еретики атакуют из сника.

12021831202185
#665 #1202182
>>1202177

>мастер тоже не дурак


>травмат замаскирован под болтер

#666 #1202183
>>1202181

>В дом входят двое - я и Брат Гранатус

#667 #1202185
>>1202181

>Дверь в квартиру ДМа оказывается открытой


>Входишь


>растяжка

#668 #1202186

> соседи вызывают арбитров

1202187
#669 #1202187
>>1202186

>cоседи вызывают экстерминатус

#670 #1202191
>>1202174

>Дюраль


Как оно, в 2000-х?
1202192
#671 #1202192
>>1202191
А что сейчас в моде?
inb4 мягкие дилдо
1202205
#672 #1202205
>>1202192
Ты не поверишь, мягкие дилдо ака ЛАРП
1202210
#673 #1202210
>>1202205
Оттвоего поста будто д4 в задницу засунули.
1202212
#674 #1202212
>>1202210
Не, ну пихоты на своих турнирах как пихали сталью, так и пихают. А вот текстолит с дюралью вытесняется ларпом
#675 #1202219
Пилите уже новый^^
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски