Это копия, сохраненная 16 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Я хочу создать ролевую по сталкеру и поэтому прошу помощь у анонов могущих в настолки. Пока это больше текстовая РПГ, но так как я хочу сделать больше упор на настольный вариант(или текстовую но наподобие ДнД) я решил создать тред тут. Если считаете что мне лучше переехать на другую доску, то я так и сделаю. А пока это будет дневник разработчика с поддержкой двача. Всё что пока придумал и написал(пока только неписи и неполное описание 2 локаций) тут: https://vk.com/club120113866
Пока план такой:
1 стадия(основа):
1) Закончить описание локаций и неписей
2) Создать описание Зоны и её локаций.
3) Продумать правила и навыки
2 стадия(игровое мясо):
1) Добавить новые аномалии, артефакты, мутантов и придумать для них правила.
2) Продумать врагов, группировки и правила для них.
3) Продумать снаряжение
4) Придумать пару сценариев
3 стадия(обработка напильником):
1) Найти кого-нибудь кто проверит орфографию(допускаю много пунктуационных ошибок)
2) Найти иллюстратора готового рисовать за еду и похвалу.
3) Привлечь игроков и выслушать критику.
4 Стадия(эх, мечты, мечты)
1) Выпустить игру в печатном варианте и немного подзаработать.
Игра задумывается как хардкорная. Всякие типа "сталкер говно съеби пидор", необоснованную критику и крики о том что игра говно т.к. я не принимаю некоторые предложения попрошу оставить при себе.
>сталкер
>vk
Брысь отсюда.
А помочь? И где я должен данные держать? И я не собираюсь создавать паблик для ролевой. Это как база данных: каждый может взять нужную информацию и воспользоваться ею.
И главное для тебя сейчас не потерять запал и продолжить творить, несмотря на всех злопыхателей.
Отдельный совет: не пытайся ознакомиться с уже существующими, так называемыми, настольными ролевыми играми, иначе ты рискуешь затуманить свой творческий взор уже готовыми решениями, а это приводит к штамповке продукта!
А насчет "продавать чужую игру", я скажу так — к тому моменту, когда ты сумеешь закончить свой продукт, скорее всего ты сможешь продать его непосредственно производителю.
Удачи, ОП, ты большой молодец!
Почему ты такой злой, Анонимус?
Ты губишь хорошие начинания в молодом человеке, а это не есть хорошо!
Кхмф...Я толстил, ОПушка.
Сначала раскури DnD, WoD, GURPS, отыграй несколько сессий, а потом возвращайся к этой идее. Хотя ты уже не вернешься к этому дерьму, я гарантирую это.
Оставляй здесь репорты время от времени.
Мне правда интересно будет понаблюдать за эволюцией от одноклеточного к примату. Или застоем. Уж как получится.
Ну хорошо.
Твой подход ошибочен в самой основе.
Настольные ролевки не похожи на компьютерные игры от слова совсем. Ознакомься с эталонами жанра. Если не поймешь где ты ошибся — думай пока не поймешь.
Ну а что посоветуешь изменить? Я же не собираюсь просто переводить компьютерную игру на бумагу, я беру её за основу.
щас
В этом нет ничего хорошего.
>ты сможешь продать его непосредственно производителю.
А это вообще вредительство. Он ведь понесет им, и его посадят.
Красная финн с номером?
А вообще правильно говорят -- поиграй вначале в пяток самых успешных ролёвок. Потому что редко удаётся сделать что-то хорошее в сфере, в которой не разбираешься. Это как с разработчиками настольных игр, которые кроме «Монополии» не во что не играли.
Потому что не яитал, вероятно. Ну и там нет группировок, пушек, всё скучное и волосатая девочка.
Я читал, но и пикник тоже можно взять. Ничего не мешает. Просто мне больше нравится то, что против тебя не только аномалии, но и монстры и другие сталкеры.
Назову как Свалкер или типа того, а аномалии переименую. Как и мутантов.
2. Покури другие системы выше указали какие - ДнД/Патфиндер врядли подойдет, читай ГУРПС и ВОД, треды есть на доске. Еще можешь навернуть ролевки по Вахе от ФФГ, там неплохая система прокачки спроси у ГУРПСовиков на счет оружие, и них должны быть горы книги про постапок
3. Кури много литературы дополнительной, твой сеттинг не должен польностью копировать игру, придумывай свои сюжеты
Я как раз так и собирался. Но спасибо.
А характеристики повышаются так: одно очко характеристики за один уровень. И повышаются только те параметры, которые использовались, т.е. нельзя повысить интеллект если в течении всей игры вы только стреляли и вам не приходилось напрягать мозги. А насчёт навыков, типа взлом и прочее, думаю будет похожая система, но её надо додумать.
Система уровней в НРИ давно устарела.
Сначала прочитай посоветованные системы, а потом генерируй идеи.
Настольные Ролевые Игры.
К правообладателям уже обращался? Договорился, сколько за использование их интеллектуальной собственности отстегнешь?
А так: берешь готовую систему, пилишь сеттинг для друзяшек. Один хрен без опыта у тебя выйдет говнище.
Ну во первых, я не собираюсь сразу создавать в текстововом виде. Это будет что то вроде фанатской идеи. А во вторых, полным полно всяких сталкерских ролевых.
Именно поэтому и говорю, что делай для друзяшек. Если пилишь по принципу "своя уникальнаяъ система + чужой сеттинг" - к этому и придешь.
>>1201186
Гениальный гейм-дизайнер, создавший ролевую систему VTNL, которая стала настоящим фурором ролевого сообщества (гугли обзоры). По его стопам, я надеюсь, ты пойдешь (и, судя по тому, что я увидел в группке впараше, уже сейчас уверенно шагаешь).
Спасибо.
Не трожь Мартышку. Лучше потрогай сынка Стервятника. Один хрен он ничего не расскажет.
Кстати, хочу сделать пасхалку в виде отсылки к одному из персонажей. Что скажете?
>вы прошли квест, вы получаете уровень
То есть, типа как в фэйт, но гораздо хуже? Надеюсь, это - не баг, а фича.
>А характеристики повышаются так: одно очко характеристики за один уровень
А движок на чем? Какие кубы? Сколько? Какая система разрешения задач (дайспул, ролл-андер, ролл-овер, плавающая или фиксированная сложность, что с модификаторами и т.д.)? Или там не такс, а ситуэйшн резолвинг?
Сложность скорее всего будет плавающая(если я правильно понял, это когда, допустим, сложность взлома амбарного замка 5, а специального 15?), думал пока что будут броски кубиков и модификаторы как в ДнД 3.5. пока не придумаем что-нибудь получше. Ну а пока лучше допилить окружение, как самое лёгкое, а потом заняться правилами.
Абсолютно неправильный подход: натягиваешь сову на глобус же. Но если времени и нервов не жалко - удачи.
Зачем изобретать велосипед? Уже существует два сеттинга по Свалкеру. Один на основе Фаллаута в сеттинге ГУРПС, другой совершенно самостоятельный. Я конечно рекомендовал бы ГУРПС по известным причинам. А если уж хочется чего-то своего, можно хоумрулов натыкать.
Мальчик, где на доске написано "СТУДИЯ ГЕЙМДИЗАЙНА"?
Шуруй читать специализированную литературу.
Мне ссылки оставлять или текст?
Интересные/важные/полезные места:
Притон Барана - старый, сырой подвал. Из удобств только матрасы и табуретки. Плата небольшая, но и контроля никакого.
Притон Данко - большое подвальное помещение, видимо недостроенный бункер. Неплохой контроль, много сталкеров, можно что-нибудь купить-продать.
Будка Евдокима - в подвальных коммуникациях, если знать правильную дорогу, можно найти пару хорошо вооружённых людей, которые проведут вас к Евдокиму. Он продаёт настоящее, не гладкоствольное оружие, но за большую цену.
Кабинет Хриплого - кабинет местного авторитета. Может подкинуть пару заданий, но практически все связаны с криминалом. Также иногда вынуждает работать на себя.
НИИ - большой, переоборудованный научный комплекс, изучающий Зону. Тут немного полицейских, но иногда появляются военные, так что торговля удаётся не всегда, кроме случаев запланированных встреч. Институт получает не так много денег и информации, как хотелось бы, поэтому тут можно купить неплохое оборудование. Правда некоторые приборы довольно капризны, т.к. предназначены для исследований в условиях города.
Больница - большая и побитая временем больница. Всем своим видом напоминает 90-ые. Огромные очереди, бабки и чувство приближения скорой смерти. Большая часть больницы переделана под диспансер для аномальных больных. Единственный настоящий, во всех смыслах этого слова, врач в этой больнице, это Наталья Синица. Не берёт взятки и ничего не продаёт сталкерам. Только покупает и то, в случае крайней необходимости. Остальной персонал готов заработать по полной, от экскурсий по палатам, в которых лежат изуродованные люди, до продажи мед. аппаратов.
Магазин Олега - бывший хозмаг., в котором теперь можно вполне легально купить противогазы, счётчики Гейгера и прочее за весьма приемлемую цену.
Палисадник Лемура - маленький палисадник с кучей клеток с животными. У Лемура нет распорядка дня, он то есть, то его нет. Никто не ворует его собак благодаря его дрессуре. Собаки попросту кидаются на похитителя, крысы разбегаются, а ворону хрен поймаешь. Цена за животных средняя, но если слишком часто губить их в Зоне, то откажется продавать на некоторое время, так как не любит живодёров.
Отделение полиции - укреплённое, увеличенное и населённое жадными мудаками место. Тут что-то вроде маленькой тюрьмы для сталкеров. Никто не хочет даже приближаться к этому месту. Но есть и плюсы. Тут процветает коррупция, можно выкупить конфискованный у сталкеров хабар или продать что своё, если нет возможности продать в другом месте. Так же многие сталкеры иногда сотрудничают с ментами, дабы наладить связи и хот как-то обезопасить себя.
Туристическое агентство - большая квартира Александра, одна из комнат которой переделана под кабинет. Водит легальные экскурсии по городу, полулегальные по окраинам Зоны и абсолютно нелегальные, для отъявленных экстремалов в глубь Зоны и в места особой аномальной активности, для чего частенько нанимает сталкеров.
Интересные/важные/полезные места:
Притон Барана - старый, сырой подвал. Из удобств только матрасы и табуретки. Плата небольшая, но и контроля никакого.
Притон Данко - большое подвальное помещение, видимо недостроенный бункер. Неплохой контроль, много сталкеров, можно что-нибудь купить-продать.
Будка Евдокима - в подвальных коммуникациях, если знать правильную дорогу, можно найти пару хорошо вооружённых людей, которые проведут вас к Евдокиму. Он продаёт настоящее, не гладкоствольное оружие, но за большую цену.
Кабинет Хриплого - кабинет местного авторитета. Может подкинуть пару заданий, но практически все связаны с криминалом. Также иногда вынуждает работать на себя.
НИИ - большой, переоборудованный научный комплекс, изучающий Зону. Тут немного полицейских, но иногда появляются военные, так что торговля удаётся не всегда, кроме случаев запланированных встреч. Институт получает не так много денег и информации, как хотелось бы, поэтому тут можно купить неплохое оборудование. Правда некоторые приборы довольно капризны, т.к. предназначены для исследований в условиях города.
Больница - большая и побитая временем больница. Всем своим видом напоминает 90-ые. Огромные очереди, бабки и чувство приближения скорой смерти. Большая часть больницы переделана под диспансер для аномальных больных. Единственный настоящий, во всех смыслах этого слова, врач в этой больнице, это Наталья Синица. Не берёт взятки и ничего не продаёт сталкерам. Только покупает и то, в случае крайней необходимости. Остальной персонал готов заработать по полной, от экскурсий по палатам, в которых лежат изуродованные люди, до продажи мед. аппаратов.
Магазин Олега - бывший хозмаг., в котором теперь можно вполне легально купить противогазы, счётчики Гейгера и прочее за весьма приемлемую цену.
Палисадник Лемура - маленький палисадник с кучей клеток с животными. У Лемура нет распорядка дня, он то есть, то его нет. Никто не ворует его собак благодаря его дрессуре. Собаки попросту кидаются на похитителя, крысы разбегаются, а ворону хрен поймаешь. Цена за животных средняя, но если слишком часто губить их в Зоне, то откажется продавать на некоторое время, так как не любит живодёров.
Отделение полиции - укреплённое, увеличенное и населённое жадными мудаками место. Тут что-то вроде маленькой тюрьмы для сталкеров. Никто не хочет даже приближаться к этому месту. Но есть и плюсы. Тут процветает коррупция, можно выкупить конфискованный у сталкеров хабар или продать что своё, если нет возможности продать в другом месте. Так же многие сталкеры иногда сотрудничают с ментами, дабы наладить связи и хот как-то обезопасить себя.
Туристическое агентство - большая квартира Александра, одна из комнат которой переделана под кабинет. Водит легальные экскурсии по городу, полулегальные по окраинам Зоны и абсолютно нелегальные, для отъявленных экстремалов в глубь Зоны и в места особой аномальной активности, для чего частенько нанимает сталкеров.
>Оп: хочу создать ролевую и зарабатывать деньги!1!
>Аноны: почекай известные НРИ, поводи поиграй, почитай литературы по сабжу етк.
>ОП: что такое НРИ?
Ты не смотри на них, они толстяки. Я тебе подскажу пару простых систем, с которых можно начать, ну, чтобы разобраться "как это работает" и сделать свою.
1. F.A.T.A.L.
2. VTNL.
Шо ж ты делаешь, содомит.
Да. Они простые, но достаточно подробные, чтобы было с чем работать. Ну сам подумай, не в словесочки же играть, правильно? Особо рекомендую FATAL.
> Цена за животных средняя, но если слишком часто губить их в Зоне, то откажется продавать на некоторое время, так как не любит живодёров.
Такой-то принципиальный животновод, что аж на некоторое время. Попахивает механикой комп. игр и картонным персонажем
Удваиваю
Не слушай этого уебка
>1.
Это если хочешь добавить в сеттинг анальных устриц или что-то в этом роде
>2.
Самая унылая в истории игра с самым унылым дрочем табличек и способа метания дайсов. Вообщем, онли садомазозизм
Тут дело в том, что у него появляются подозрения, но доказательств нет. Конечно если он узнает что ты прото так убиваешь собак, хрен он тебе продаст, но если нет доказательств то что поделать, жить то на что-то надо. (Это надо записать, спасибо за замечание.)
Ну хорош толстить же. Я человеку помочь пытаюсь, а то вы любое начинание в говне топить готовы.
Ну, там более гибкая система правил, не могу не согласиться. Очень дружелюбная к игроку. А самое главное - свобода действий!
Попытайся сделать для каждого из НПС характер, сообразно которому они будут действовать. Как у этого животновода - допиши ему еще что-нибудь и уразнообразь занятия.
Ну серьезно, пацана можно направить на путь истинный, а вы его троллите
Перегружен цифрами.
Посмотрю и то, и другое.
G.U.R.P.S. 4, G.U.R.P.S. Lite - если любишь статы и циферки.
FATE Максимальное Ускорение - если циферок не любишь, и ищешь че-то совсем простое.
Apocalypse World - не универсальная, сорт от Fallout, но в конце рассказывают, как перепилить на свой лад. Лучше прочитать всю.
>>1201239
>>1166758 (OP) (OP)
На, смотри. Самопальная игра, запиленная таким же, как ты нубом. Только он её ещё и издал за кучу денег. Местный мемес, пример лютого фейла.
Как что-то плохое.
Думаю, тебе нужно прочитать хотя бы пару книг. Тогда ты перестанешь быть диваном и всё станет на свои места.
У меня специфические вкусы.
А что такого?
Естественно. Это же не браузерка.
>>1201268
Нет. Потому что это кривое говно никто не станет переводить.
Они тебя тралят, это всё равно что абсолютному ньюфагу в играх предлагать Гульмэна и Месть Боксёра.
http://rgho.st/6nXtCcfMp
>Месть Боксёра
Каким надо быть монстром чтобы советовать такое?
Ого. Спасибо за ссылку. Обязательно проштудирую. Но всё равно попытась создать свою систему.
Таким, как анон выше тебя постом. Тебе дали нормальные системы для нормальных людей, но тут просто полно гурпсовиков-сектантов, которые всех хотят на цифры насадить. Не ведись.
>>1201273
>Гульмэна и Месть Боксёра
Ghjcktpbkcz
Обязательно попробую.
Кстати, Галутва абсолютно всё в своей системе сам придумал или переделал уже существующую?
Ты или тупой, или тролишь. Тебе русским языком сказали - бери ГУРПСУ или ФЕЙТ, и обходи стороной ВТНЛ, ФАТАЛ, и Спавн оф Фашан, себе дороже выйдет
Отчасти передрал механику компьютерных игр.
Не сбивай человека с панталыку.
Неплохо.
Бери VTNL и не парься, короче
Сектанты утверждают, что на нем типа можно любой сеттинг запилить. На деле...ну, цифры цифрами. Хуже только пикрелейтед.
Квартира Олега - небольшая, обставленная со вкусом квартирка. Тщательно скрывает её, так как не любит когда к нему приходят в гости подозрительные личности.
Квартира Фроси - полностью подходит её владелице. Грязная, накуренная, полна всякого сброда. В общем, туда трудно зайти даже если на кону твоя анальная девственность.
Неосилятор плиз, это из Lite таблицы, но для нормальной игры нужны нормальные два тома Basic
Да. Потому что цифр там раз в 10 меньше. Поболее, чем в FAE, которую я тебе скинул, но точно не так много. А ещё это максимум универсальная штука, к которой выпущены сотни дополнений под разные темы
Бери GURPS и не парься. Снаряжение есть, монстров много откуда взять можно, правила для радиации есть, вообще все есть.
Кажется, аноны из /mu. оскорбление тех, кто не ценит их сложную и уебскую музыку. Ты ведь и на дваче новый?
От "не осилил", вестимо.
Немного. Пару месяцев тут
Эээ ну да. Там же все интуитивно понятно. Это просто пошаговый Counterstrike или COD
Не толсти. В ГУРПС единицы таблиц, из которых ты берешь инфу один раз при генережке перса. Все остальное считается по достаточно легким правилам.
>>1201297
Это правда.
ОП, не буду пропагандировать ГУРПС, но ты вообще знаешь, что такое "система"? Ты претендуешь на написание системы, а сам пилишь васяносеттинг на коленке. Зачем, если, я уверен, есть какая-нибудь вики по сосалкеру, которая продумана и официальна?
Потому что я хочу создать что-то своё. Заодно и опыт. Я например до этого момента не знал про гурпс, втхл и прочие. Много чего нового узнал. Так что одни плюсы.
>В ГУРПС единицы таблиц
...размером со стол каждая. Блять, я как-то купил Basic, так у меня весь дом был бумагой завален!
Да что ж ты пиздишь-то, а? Мы поняли, ты ГУРПС не любишь, но зачем ты в глаза людям врешь?
А что будет если не остановлюсь? Ты так говоришь, будто я монстра создать пытаюсь
Не врет, а траллирует казахского мальчика.
Я просто хочу наставить ОПа на путь истинный. К гурпсу он сможет причаститься, когда прочитает менее сложные системы.
Характер: добрый, отзывчивый, меланхоличный и немного циничный. На новость о том, что кто-то из жителей деревни погиб в Зоне, только снимет шляпу и скажет что-то вроде "ну, он знал куда шёл" и всё. Немногословен, но охотно отвечает на вопросы или рассказывает истории если его попросят.
Внешность: седые короткие волосы и борода, карие глаза, среднее телосложение, морщинистый.
(позже допилю описание т.к. не знаю как ещё описать)
Снаряжение: Летом: рубашка, плащ, кирзачи, двухстволка "горизонталка", 20 патронов дробью, нож.
Зимой: свитер, пуховик, валенки, двухстволка "горизонталка", 20 патронов дробью, нож, топор, бутылка водки.
ВТХЛ? Ты долбоеб? Это местный мемас, который появился неделю назад, а не система.
А если ты не слышал даже про ДнД, то хули ты вообще водишь в ролевках?
Про Днд слышал, читал, но играть было не с кем. А в ролевиках почему, я с самого начала написал.
Насосёшься хуёв, обосрёшься, нажрёшься какашек.
>>1201333
>Это местный мемас, который появился неделю назад
>неделю назад
>неделю
Появится еще один васяносеттинг с велописедной системкой
А может, в авторе проснется второй Аве
Снова пиздишь и сыпешь мемчиками.
Да хоть бы the Spawn of Fashan. Короткая, для начинающего самое то.
Что за Аве?
>>1201336
Ну ебать!
>>1201339
Я дома сижу и ничего не делаю. Так что всё нормально.
Если ты хочешь чтобы это кто-то оценил, а возможно, даже, играл по твоей системе, то ты должен ориентироваться на твою целевую аудиторию.
Но целевая аудитория видела уже дохуя таких БИЗОПЫТА. Что ты можешь предложить? Какая у тебя будет механика разрешения заявок? Система классовая или поинтбай? Симуляционизм/геймизм/нарративизм?
Хочешь сделать ролевую игру - это те вопросы, с ответов на которые нужно начинать.
А поконкретней можно?
Спасибо, подписался
В ГУРПС Вииклс нет ни единого интеграла и ни одной операции, сложнее чем взять кубический корень.
И ГУРПС Вииклс, и та статья из пирамиды - это отдельные саплементы для задротов, по которым играют единицы и которые не нужны большей части игроков.
Так что да, иди нахуй, если не знаешь, о чем говоришь.
Ещё с этим можешь ознакомиться.
Если, хочешь пилить что-то своё - бери это
https://vk.com/doc15366443_437492808
Сейчас меня закидают яйцами, ибо КОКОКО ИНДИ ДЛЯ ХИПСТЕРОВ, но там даны инструмены для пиления своей игры.
Впрочем, мы тебя дичайше загрузили информацией. Лучше потусуйся тут недельку, привыкни. Походи по ролевым группам, зайди в /wr/ - там играют по самопальным системам.
> Пропущено 142 постов, 10 с картинками.
Это не блядской ненависти тред, алё.
как раз их уже скачал. но всё равно спасибо
Тред ненависти никогда не был так быстр.
>Если, хочешь пилить что-то своё - бери это
>Сейчас меня закидают яйцами, ибо КОКОКО ИНДИ ДЛЯ ХИПСТЕРОВ
Ты ведь понимаешь, что в СОСАЛКЕР играют не ради нарратива и передачи мастерских прав, а ради обмаза всяким говном, подсчета патронов и вообще.
>Что ты можешь предложить? Какая у тебя будет механика разрешения заявок? Система классовая или поинтбай? Симуляционизм/геймизм/нарративизм?
>Хочешь сделать ролевую игру - это те вопросы, с ответов на которые нужно начинать.
Сюда же: какой рандомизатор ты будешь использовать (если будет рандомизатор).
Ему весь тред FATE/FAE советовали, а ты взбугуртнул на довольно стандартненький *W? Это потому что он инди?
Тут скорее всего нарративизм. Классов не будет, кем хочешь быть, так себя и веди. Механика разрешения заявок это вообще что?
Скорее всего кубики(если я правильно понял вопрос)
Учи матчасть!
спасибо
Характер: безответственный, ветреный, ни о чём, кроме опохмела не думает. Домосед. Любит воплощать в жизнь свои бредовые идеи. Если к нему придёт сталкер, со вспоротым животом, он может спокойненько налить себе водочки и уже потом начать зашивать.
Внешность: полноват, лысина на макушке, брюнет, голубые глаза, большой нос.
Снаряжение: особенного нет. Обычная одежда.
>Ему весь тред FATE/FAE советовали, а ты взбугуртнул на довольно стандартненький *W? Это потому что он инди?
Это потому что для дроча с эквипом он подходит хуже чем ФАЕ.
>>1201367
>Тут скорее всего нарративизм.
То есть, ты делаешь игру про красивые рассказы и байки у костра? Про режиссуру и кино?
Не про подсчет патронов и попытки перемочь на тактической карте или детальный выживач и "чтоб все как ИРЛ".
>Механика разрешения заявок это вообще что?
Ну вот игрок говорит: "Взламываю этот замок, врываюсь в дверь и открываю огонь по мудаку за тем укрытием".
Как ты ответишь игроку, что у него вышло, а что не вышло? И как у него вышло.
> Это потому что для дроча с эквипом он подходит хуже чем ФАЕ
Для ньюфага понятнее будет *W. Урон, дальность, современное оружие уже прописано. Дроч патронов добавляется одним ходом, который там так же прописан.
Вообще, зря мы мозг ему ебем. Освоиться ему надо, а не высокие материи учить.
>То есть, ты делаешь игру про красивые рассказы и байки у костра? Про режиссуру и кино?
Не про подсчет патронов и попытки перемочь на тактической карте или детальный выживач и "чтоб все как ИРЛ".
Я видно перепутал определения. Там было написано, что игроки воспринимают всё что в игре за соревнование, а правила принимаются как рамки и препятствия. Так то да, про выживач, патроны и хардкор.
>
>Механика разрешения заявок это вообще что?
Ну вот игрок говорит: "Взламываю этот замок, врываюсь в дверь и открываю огонь по мудаку за тем укрытием".
Как ты ответишь игроку, что у него вышло, а что не вышло? И как у него вышло.
Пока думаю как в ДнД, если ничего нового не придумаю или не найду чего получше из предложенных систем.
>Пока думаю как в ДнД, если ничего нового не придумаю или не найду чего получше из предложенных систем.
Что значит "как в ДнД"?
А если знаю, все равно идти нахуй?
Не пали годноту.
Есть сложность какого либо действия, а игрок должен кинуть кубики и с учётом модификаторов смотрим, перешёл ли он рубеж сложности или нет. Еси да то вё вышло, если нет то нет. Но это пока.
Так вот, ОП, когда ты прогрызешься сквозь дебри FATAL-a и VTNL - почитай RaHoWa. Она еще на русском есть - гугли АРРРГХЪ!
>Для ньюфага понятнее будет *W
Студиец, плес, прекрати нести эту хуйню. Хуже игры для новичков просто НЕТ, проще сесть с пацанами взять по карандашу листку бумаги и вместе сочинить сценарий на одну серию любимого сериальчика.
Ну и зачем тебе своя система, если все равно будешь делать "как в ДнД"? Бери д20 и не еби людям мозги.
Пожалуйста, скажи, ты делаешь систему или сеттинг.
Потому что если систему, то "но это пока" - самое важное, чем ты должен заниматься.
>сесть с пацанами взять по карандашу листку бумаги и вместе сочинить сценарий на одну серию любимого сериальчика.
Но ты ведь только что все вэ и описал.
содомит, прекрати, у меня живот болит смеятся
Значит имкомафия удалила. Ну что делать - гугли RaHoWa в оригинале
Может, лучше все-таки с фашана начать? Я новичков всегда по нему вожу, потом никто не жалуется.
мы тебя поняли, хейтер. какое по счету обсуждение ты собираешься скатить в срач и говно?
Ты долбоеб? Что, сука, значит "делаю игру"? Это бессмысленное утверждение.
Система, сеттинг, модуль, кампейн - что их этого?
Он не хейтер. *W действительно слабо подходит новичкам, которым нравятся ролевки. Она ломает им вкус и все такое. К ней смысл есть подходить если ты заебавшийся системщик, который хочет в словесочку - не более.
ДнД - это система правил, по которой проводятся игры.
Ааааааа. Тогда систему. Да скорее всего так. Если не выйдет то будет сеттинг.
смотри, система это механика, все эти штучки-дрючки которые позволят вам играть. Не обязательно выдумывать свою тем более создать ее очень тяжело
Сеттинг это мясо игры - все эти описания, сюжет и т.д.
Что из этого ты собираешся делать по своему?
Сеттинг не будет, потому что сеттинг ты уже спиздил. Поэтому делать ты будешь систему. И тут возникает вопрос - какую систему ты будешь делать, и не сделал ли ее кто-то до тебя.
Берет пример с божественного VTNL. Все четко прописать заранее.
Он не дворник. Он бывший фельдшер и единственный врач в деревне.
Смотри.
Система - это механика. Это правила игры.
Сеттинг - это описание мира. Крупными и важными мазками.
Модуль - это приключение с петровичами и конкретными вещами внутри одного сеттинга.
Кампейн - это сюжетно связанная череда модулей.
ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ.
Хочу сеттинг сделать как можно интереснее и оригинальнее и по возможности создать свою механику.
НИХУЯ ОН НЕ ДЕЛАЕТ
Скорее всего систему, на самом деле. И сеттинг под этакую песочницу. Просто его опыт - ролевые группы в vk. Ну, типа тех, где играют в словесочки тянки и школьники, не осилившие систему или не нашедшие игроков в другом месте.
А жареных гвоздей не хочешь?
каким образом?
А во мне - убил.
Окей. То есть, ты описываешь мир, придумываешь правила для игры и пишешь приключение на один вечер?
Тогда ты должен разграничить эти три вещи и делать их по очереди.
Ты можешь описать сеттинг, а потом сделать для него уникальную систему. Ты можешь взять систему и для нее написать сеттинг. Что ты хочешь делать?
Ну переделать.
> Просто его опыт - ролевые группы в vk. Ну, типа тех, где играют в словесочки тянки и школьники, не осилившие систему или не нашедшие игроков в другом месте.
Никогда не понимал, как можно играть в ролевки на форумах и в ВК. Там же происходит хуй пойми что постоянно.
Я наоборот не хочу чтобы у меня вышло нечто подобное
Синдром утки. Когда такие ролевки - первое, что ты видел.
Легче всего вкатиться, за игроками никто не следит.
Доступность.
Вот описание характера на всякий случай.
Паша/Осьминог - родившейся с вросшим братом близнецом, Паша имеет третью руку, растущую из правой лопатки. Она немного короче, но не мешает ему и прекрасно функционирует. Из-за лишней руки он внушил себе, что к нему все относятся с неким пренебрежением, хоть это и не так. Спокойный., но часто жалеет себя. Всегда готов пойти в Зону, но иногда уходит в поиски себя, причём часто это происходит именно в Зоне
Характер: спокойный как удав, грустный, задумчивый. Немного невнимательный, можно легко усыпить его бдительность, если ничего не происходит, но если сказать что на кону ваши жизни, то внимательность взлетит до небес.
Хорошо. Но ты должен понимать, что это гораздо сложнее, чем написать сеттинг под систему.
Если ты хочешь сделать именно сеттинг, то тебе не нужны все эти петровичи. Тебе нужна общая картина. Где, когда, что, почему. Основные фракции, важные люди, которые обладают властью, технологии, доступные игрокам. Кем вообще могут быть игроки. ДУХ приключений и все такое. Поищи в интернете сеттингбуки для вдохновления.
И если ты именно пишешь сеттинг, то почему Сталкер? Это во-первых, шаблонно, а во-вторых, работа по написанию сеттинга для сталкера давно сделана.
https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk-public://Je6EyD4AvpSU2ZKTG19NtsVXaEXxK5+sCoucB7YG+ik=:/Инди и W/РаХоВа.rar&archive-path=//РаХоВа.pdf&name=РаХоВа.rar//РаХоВа.pdf&c=5740cc71dd25
Ну можно погуглить китайцев - у них наверное, есть
Представь обычного жителя села. С двумя руками, двумя ногами, на голове надвинутая на глаза кепка, на лице морщины. Одна рука у него в карманах, а другая чешет яйца.
Так вот трехрукий житель села будет отличаться тем что обе руки у него в карманах, но яйца все-таки почесаны.
Зачем тебе все эти паши и петровичи? Вероятность того, что игроки с ними встретятся - КРАЙНЕ МАЛА.
Если ты фанат сталкера, то почему ты ПИШЕШЬ СЕТТИНГ, а не пользуешсья СЕТТИНГОМ СТАЛКЕРА?
Он молодой парень.
>>1201464
Как раз наоборот. По идее они начинают или в городе или в деревне(это если новички) и там есть эти персонажи как источники заданий, информации и прочих плюшек.
>>1201468
Я уже говорил, нет нормальных ролевых(или просто я не нашёл). И есть ещё много своих идей которые хотелось бы претворить в жизнь
Эт не я
>Как раз наоборот. По идее они начинают или в городе или в деревне(это если новички) и там есть эти персонажи как источники заданий, информации и прочих плюшек.
Кто начинает в городе?
Ты вообще понимаешь, что значит "сеттинг"?
>Я уже говорил, нет нормальных ролевых(или просто я не нашёл).
Что, блять, значит, нормальных ролевых? Ты способен выражать свои мысли? Ты хочешь сделать форумную ролевку, что ли?
>Что, блять, значит, нормальных ролевых? Ты способен выражать свои мысли? Ты хочешь сделать форумную ролевку, что ли?
Нет конечно. Просто я не знаю где их найти.
>Кто начинает в городе?
Ты вообще понимаешь, что значит "сеттинг"?
Походу не очень.
А мне норм
Окей. Опиши свою цель, пожалуйста, не пользуясь терминологией ролевых игр. Потому что я тебя попросту не понимаю.
Сеттинг - это про весь доступный для игры мир. Нормально описывать дядь вась, если весь сеттинг - это один город. Не нормально, если это - зона отчуждения, а дядя вася - никто и звать его никак.
Тут скорее 3 территории. Город, деревня и собственно сама Зона. Тут не так как в играх, а совсем другая Зона. Абсолютно. Практически нету старых локаций. Идея в том, что рядом с городом и деревней образовалась Зона, многие сталкеры не заходят слишком глубоко и продают хабар в городе или деревенскому барыге.
Если ты хочешь сделать сеттинг, в котором одна деревня и один город, то, скорее всего, это очень плохой сеттинг.
Чем, по-твоему, должны будут заниматься игроки?
Ты тупой? Зону мародерить
Бродить по Зоне, выполнять задания, находить способы вернуться обратно в город или деревню. Модули должны быть трудными и с неожиданными поворотами, к тому же и в город и в деревню приезжают и другие неписи.
Не такой близнец!
я не знаю английский
Насколько я понимаю, ты делаешь типичный данжен кравл с Зоной вместо Подземелья.
Попробуй поиграть в нормальные (не форумные) игры не только по сталкеру, чтобы понять, как это делается.
Правила по инженерии оружия для третьей редакции и записывания его статов, если хочется заебаться.
Пиздец ты толстый.
Игроков пока нет, но будут. Зону продумывать буду не на лету, а заранее. К тому же я не собираюсь играть сегодня, завтра. Это долгое дело.
>Это долгое дело
Разве? Я водил по СТАЛКЕРу просто потому, что пасанам было нехуй делать.
ВоД, википедия по сталкеру и погнали.
Так я собираюсь этому делу много времени посвятить. Описать Зону как можно подробнее. Продумать хорошие правила.
ТАК, БЛЯТЬ, СТОЙ
Ты хочешь сделать систему или мир, по которому потом будет кто-то играть, или просто поводить своих игроков по зоне?
Если так, то это неплохо.
Правила уже придуманы за тебя.
Игроков сложно удержать на рельсах сюжета, они похерят твое подробное описание.
Не будь таким серьезным, меньше проблем будет.
Если ты описываешь мир, тебе должно быть похуй на то, откуда начинают игроки. Ты должен просто его описывать, потому что ты не знаешь, что придет в голову другим людям.
Более того, концентрируясь на мелочи ты отнимаешь у мастера возможность импровизировать во время игры и подготовки конкретного модуля и отнимаешь у себя широту картины, необходимой для качественного сеттинга.
Естественно. Ещё прототип экзоскелета.
Согласен про мелочи.
Бабушка Софья - типичная сельская пенсионерка. Сплетница, болтушка, доярка и просто начитанный человек. В основном показывает себя с плохой стороны, как долбанутая бабка. Но когда приходят проверки, именно она прячет сталкеров у себя в подвале и отвлекает военных самогоном.
Характер: злая, крикливая, ворчащая, но это на первый взгляд. На самом деле добрая, гостеприимная, заботливая. Очень болтливая..
Внешность: маленькая, седая, морщинистая. Волос всё меньше и меньше. Зелёные глаза.
Снаряжение: зимой и летом в пуховике, штанах на вате и валенках.
и еще одна или две матери-терезы
Не зная механики разрешения заявок, уровней сложности, стандартных значений навыков, кубиков, которые используются и вообще ядра системы, на этот вопрос никто кроме тебя не может ответить.
Так вот Руританию два упоротых преподавателя писали примерно полтора месяца.
Понял, спасибо. Ладно, заканчиваем, завтра продолжим. Спасибо всем.
Во, неплохой сюжетик уровня /b - https://2ch.hk/b/res/127342470.html (М)
Зона-если она была на самом деле.
отрывок 1
по мотивам игры С.Т.А.Л.К.Е.Р. Тени чернобыля
пролог большая неоЖИДанность
2010 год. Москва, где-то в центре. 12.00
Я шел по улице как вдруг,из громко говорителя доносица голос диктора "внимание, внимание! волна радиации движется на наш город!"
И тут начались крики, вопли и т.п. Я побежал на парковку шоб быром угнать из города (я умел угонять тачки). Когда я выбил окно у
машины, я увидел как на меня нацелил пистолет какой-та грузин сказав -АТАШОЛ АТ МАЙЭЙ ТАЧШ КИ! Ну ясное дело без драки не
обошлось. Я вмазал ему сваим КАСТЕТОМ пА ево тупой роже . Отняв у нево этот тупой МАКАРОВ я угнал его тачку.
============================================
часть1 глава 1 Сан-саныч
не знав куда ехать, я заехал к моему другану, (будущему СВОБОДОВЦУ) сеньку-кликуха Энфилд. Он то знал куда ехать.
Энфилд! БЫРАМ СЮДА! -обрез?! (кстати, мя зовут лёха я автор этого рассказа а кликуха обрез) -да Я! -Окей спускаюсь!
ну в общем мы уехали на кордон в лагерь новичков. нууу типа спустилисьмы в подвал и увидели сан саныча.
-чего пожаловоли -сказал он буквально обнюхивая нас- ребята? -да вот ищем где свои-сказал я. -Ха-ха-ха! мы все свои! хахаха!
-сказал сансаныч- вот вам новенькие кпк введите туда свои имена и кликухи. А кстати, как вас зовут ,а?
-я лёха обрез, а он сенька энфилд. -Ну, хотите задания выполнить, А? -давайте!-выкрикнул энфилд. Я сказал -А можт не нада? Ну тычё
рубли заработаем, а? -ну ладно, выполним , А какие есть? -короче, уничтожить логово кабанов, найти артефакт... -какой артефакт?-
перебил я. -"МЕДУЗА" . так дальше украсть флешку кентавра ну и всё. -украсть. -окей всё на кпк.
=========================================================
глава 2 первое задание
Ну, значит идём мы на задание через лагерь новичков. -Опа, нарисовались!- сказал пророк- куда идём новички? -на задание.
-вам нужно снаряжение, верно? -да, нужно. -тогда вот, там всякие бинты, аптечки, патроны и оружие. -а какое оружие?-перебил энфилд.
-макаров , ножи, и два АК-47у и глуш. -круто! спасибо. Ну продолжим идём мы на армейский блок-пост. Там военные сразу на нас пушки
нацелили .Я говорю- Не стреляйте, мы вступить в ваши ряды пришли! -хорошо-говорит кентавр- впустите их. Идём. Как вас зовут?
-Я лёха обрез а он сенька энфилд. -теперь вас зовут лтн.Алексей и Лтн. Арсений. -и кстати- выкрикнул я-спи спокойно! тут я выхватил
свой заранее приготовленный макаров с глушителем и выстрелил ему в лоб. Забрал флешку и сказав что идём на разведку пошли к сан-
санычу. -Ну с чем пришли, -сказал сан-саныч- флешку принесли? -Ага. и заодно убили кентавра. -очень хорошо. теперь мы сможем быстро
устранить этот блокпост. Теперь гонорар 2000 р. за флешку и 3000 р. за убийство. Теперь отдыхайте.
=====================================================
часть 2 глава 1 бандиты
идём мы на АТП.там на нас напрыгивает бандюк и орёт -Бабло ГАНИ ! и огрел меня по башне! я падаю. энфилд взял ак и вставил очередью
по бандиту. Тот со словами: "твоюмаааать!" здох.Я очнулся после 5 минут. Бошка трещала будто только что контролёр пси воздействием
кинул. Пошли мы в дом, атам где-то пятак бандитов. ну естевственно нас взяли в плен. В плену уже был чувак по имени шустрый.
(я,шепотом)-Привет! -блять, ещё одни. -а чё, ктото есть? -да убили пятерых я остался. -ничё, вытащат нас отсюда.
я взял доску и огрел бандоса по башке взял пм и каааак начал во всех стрелять! Вышли мы оттуда. Шустрый меня поблагадорил
и пошёл вместе с нами в лагерь новичков. Волк дал нам кочан капусты (всмысле бабло).
Во, неплохой сюжетик уровня /b - https://2ch.hk/b/res/127342470.html (М)
Зона-если она была на самом деле.
отрывок 1
по мотивам игры С.Т.А.Л.К.Е.Р. Тени чернобыля
пролог большая неоЖИДанность
2010 год. Москва, где-то в центре. 12.00
Я шел по улице как вдруг,из громко говорителя доносица голос диктора "внимание, внимание! волна радиации движется на наш город!"
И тут начались крики, вопли и т.п. Я побежал на парковку шоб быром угнать из города (я умел угонять тачки). Когда я выбил окно у
машины, я увидел как на меня нацелил пистолет какой-та грузин сказав -АТАШОЛ АТ МАЙЭЙ ТАЧШ КИ! Ну ясное дело без драки не
обошлось. Я вмазал ему сваим КАСТЕТОМ пА ево тупой роже . Отняв у нево этот тупой МАКАРОВ я угнал его тачку.
============================================
часть1 глава 1 Сан-саныч
не знав куда ехать, я заехал к моему другану, (будущему СВОБОДОВЦУ) сеньку-кликуха Энфилд. Он то знал куда ехать.
Энфилд! БЫРАМ СЮДА! -обрез?! (кстати, мя зовут лёха я автор этого рассказа а кликуха обрез) -да Я! -Окей спускаюсь!
ну в общем мы уехали на кордон в лагерь новичков. нууу типа спустилисьмы в подвал и увидели сан саныча.
-чего пожаловоли -сказал он буквально обнюхивая нас- ребята? -да вот ищем где свои-сказал я. -Ха-ха-ха! мы все свои! хахаха!
-сказал сансаныч- вот вам новенькие кпк введите туда свои имена и кликухи. А кстати, как вас зовут ,а?
-я лёха обрез, а он сенька энфилд. -Ну, хотите задания выполнить, А? -давайте!-выкрикнул энфилд. Я сказал -А можт не нада? Ну тычё
рубли заработаем, а? -ну ладно, выполним , А какие есть? -короче, уничтожить логово кабанов, найти артефакт... -какой артефакт?-
перебил я. -"МЕДУЗА" . так дальше украсть флешку кентавра ну и всё. -украсть. -окей всё на кпк.
=========================================================
глава 2 первое задание
Ну, значит идём мы на задание через лагерь новичков. -Опа, нарисовались!- сказал пророк- куда идём новички? -на задание.
-вам нужно снаряжение, верно? -да, нужно. -тогда вот, там всякие бинты, аптечки, патроны и оружие. -а какое оружие?-перебил энфилд.
-макаров , ножи, и два АК-47у и глуш. -круто! спасибо. Ну продолжим идём мы на армейский блок-пост. Там военные сразу на нас пушки
нацелили .Я говорю- Не стреляйте, мы вступить в ваши ряды пришли! -хорошо-говорит кентавр- впустите их. Идём. Как вас зовут?
-Я лёха обрез а он сенька энфилд. -теперь вас зовут лтн.Алексей и Лтн. Арсений. -и кстати- выкрикнул я-спи спокойно! тут я выхватил
свой заранее приготовленный макаров с глушителем и выстрелил ему в лоб. Забрал флешку и сказав что идём на разведку пошли к сан-
санычу. -Ну с чем пришли, -сказал сан-саныч- флешку принесли? -Ага. и заодно убили кентавра. -очень хорошо. теперь мы сможем быстро
устранить этот блокпост. Теперь гонорар 2000 р. за флешку и 3000 р. за убийство. Теперь отдыхайте.
=====================================================
часть 2 глава 1 бандиты
идём мы на АТП.там на нас напрыгивает бандюк и орёт -Бабло ГАНИ ! и огрел меня по башне! я падаю. энфилд взял ак и вставил очередью
по бандиту. Тот со словами: "твоюмаааать!" здох.Я очнулся после 5 минут. Бошка трещала будто только что контролёр пси воздействием
кинул. Пошли мы в дом, атам где-то пятак бандитов. ну естевственно нас взяли в плен. В плену уже был чувак по имени шустрый.
(я,шепотом)-Привет! -блять, ещё одни. -а чё, ктото есть? -да убили пятерых я остался. -ничё, вытащат нас отсюда.
я взял доску и огрел бандоса по башке взял пм и каааак начал во всех стрелять! Вышли мы оттуда. Шустрый меня поблагадорил
и пошёл вместе с нами в лагерь новичков. Волк дал нам кочан капусты (всмысле бабло).
О, это просто очень яркий пример хорошего игрока. Там в общем все дело было в том что Геннадьевич со своей группой попал в переплет между свободовцами и долгом, ну и те давай за ним охотиться. Большинство игроков бы сбежали, но не Геннадьевич - он нашел ближайший бар свободы, глотнул прозрачной много, и давай всех там крошить с двустволки. Ну ГМ не идиот, вызвал значит экзоскелет - так Геннадьевич захреначил по нему коктелем молотова, и хана экзоскелету вместе с баром.
Это собственно сказка о том что всегда найдется игрок который пойдет против замысла автора, и успешно. Так что ты это, осторожно, а то будут и твою игру измерять в Геннадьевичах.
Спасибо, буду знать
ОП жаждет создать плацдарм для текстовых ролевочек - а-ля группки вконтактике и форумы с девочками-школьницвми фигачащие конечно нифига не мери-сьюшные и явно не фанфики, а сурьезный ролеплей про наруто и котов-воителей.
ОП, либо прекрати заниматься хуйней и сходи поводись у нормального мастера (ролл20, база игроков, "хочу по сталкеру, братаны, побегать, собачек поубивать, о НРИ слышал на двачах но в вики не полез -боязно"), либо вали с доски - тебе тут не только не помогут (твои ролевые игры тут за ролевые игры не держат, и правильно делают), но еще и знатно покормятся, да начнут буянить на других досках. Второго котолич или втнл-треда тут только и не хватало.
P.S. Когда мне 13 лет было я тоже делал переусложненные списки из бессмысленных табличек, типа опыт за чупакабр и сложность влезания на поднебесную башню. Вот только NWN и балдур - это хорошие компьютерные игрушки, но херовые настольные ролевые.
>переусложненные списки из бессмысленных табличек
Кто сказал "Реестр"? Кто сказал "Галутва"?
Хех, а я в детстве наоборот больше в сторону нарратива уходил. Максимум чем ограничивались - список войск которые можно делать. Да, мы с друзяшками играли в основном в стратегии, и отыгрывали тоже их.
А будешь плохо себя вести, анон, я произнесу вслух "PHOENIX COMMANDO!". И ты взвоешь, как котолак на раскаленной крыше.
Кто, вообще, придумывает такие карательные игры? Создатели не задумываются о том, что в это будет неприятно играть?
Кто-кто... мазохисты и осьминоги. Знаешь ли ты, анон, что парень, придумавший Phoenix Commando, в реале - инженер-ракетостроитель?
Ролевые игры всем! Даром!
Тебя тут активно троллят, а ты ведешься как слепой щенок.
Музыкант. Профессиональный музыкант.
Чел. Тебе советуят втнл и фатал. Зайди на рпг-викию и почитай что это.
Ну охуеть теперь.
>Кто, вообще, придумывает такие карательные игры? Создатели не задумываются о том, что в это будет неприятно играть?
На самом деле, если надрочиться денек, там довольно просто и интуитивно. Немного больше информации, чем в ГАРПС и система не такая вылизанная, но все еще достаточно просто, если ты хочешь реалистичных пострелушек.
>А я играл
>И в звонок звонил
>звонок
БЕКАР-КНОПКУ ЗВОНКОМ ОБОЗВАЛ? ДЕРЖИ БЕРЁЗОВЫМ ДАЙСФИЛДОМ ПО ЕБАЛУ!
Делай побольше неожиданных поворотов, игроки это любят. А еще, кстати, отличный ход - сложный моральный выбор. Например, либо игроки останутся в живых и вернутся с хабаром, но при этом монстры изнасилуют девочку, либо они спасут девочку, но тогда потеряют весь хабар и возможно руки/ноги/рассудок. Чем больше моральных переживаний и сложных выборов, тем интереснее, и больше вживаешься в мир.
Смотря как прописывает, сверху-вниз или снизу-вверх.
Полно всяких таблиц генерации случайных событий. Бери их за основу, вычёркивай слово магия, подставляй аномалию или радиацию.
>>*W действительно слабо подходит новичкам
время_охуительных_историй.gif
ну разве что под "слабо ботходит новичкам" ты имеешь ввиду "они потом отказываются создавать карликов-альбиносов по моей любимой журпс"
А какой от нее толк новичкам? Если они не умеют играть в РПГ то вэ чем им поможет?
Ничем, блять, не поможет, ничем. Игра не для того, чтоб помогать сделана, а чтоб по ней играть.
Инбифо кококо нужно готовиться к сложным системам.
Захотят - и без подготовки выучат, в журпсе всего 400 страниц. Другое дело, что это говно им будет просто не нужно.
Но она предназначена. Большинство систем удобны для новичков, вэ в том числе. Почему ты мыслишь новичков дебилами, которые не смогут разобраться в коротких книжках, написанных простым языком? Ты проецируешь?
А, понятно, это бессмысленное утверждение уровня слова пишут буквами. Обычно когда говорят "предназначена для новичков", имеют в виду, что именно она предназначена, а другие нет. В твоем же случае это означает, что все игры предназначены для новичков. Но мы то знаем, что вэ для новичков не очень.
кто мы? ты и твой воображаемый друг, шизик?
Вот тут спасибо, очень полезный совет, учту.
1)У брони будут 4 параметра:вес, класс брони(пока не решил как сделать, по типам, вроде "броня 1 типа:защита о дождя и грязи; броня 2 типа: слабая защита от чего либо и т.д. или просто количество очков брони), прочность(то, насколько хорошо сохранились главные защитные элементы) и целостность(то насколько целым является костюм.) Объясняю. Допустим вам в бронежилет попали несколько раз, в итоге он снизил урон, но и целым он тоже остался. Его параметр прочности падает и от этого зависит то, насколько хорошо он защитит вас в следующий раз, а также как дорого будет стоить его починка. Это касается всех защитных элементов, от бронепластин и наколенников до протвогазов и баллонов с кислородом. Целостность же, определяет то, насколько хорошо держится костюм, не отваливаются ли от него какие-нибудь части. Например, вас потрепала химера. Бронежилет цел, но штанины и рукава просто оторваны. Или порвались лямки и вы не можете нести баллоны на спине. То есть, если самые основные элементы не пострадали, но пострадало всё остальное, то падает целостность. Если же ваши бронепластины превращены в труху, фильтр противогаза раздолбан но всё это держится на местах и не отваливается, то целостность в норме, в отличии от прочности.
Чем больше игрок будет пользоваться оружием, тем лучше он сможет стрелять из него, заботиться о нём и прочее. У каждого оружия есть 10 уровней мастерства, получить которые можно убив достаточно врагов определённого уровня, например 10 слепых псов или 3 людей для 1 уровня, 15 псов или 4 псевдособак для 2 уровня и так далее(система ещё не доработана, это пока наброски). Также можно повысить уровни мастерства выполняя определённые задания. Чем больше уровень, тем больше точность, урон и прочие параметры/модификаторы оружия.
Думаю провести следующую классификацию мутантов.
1-маленькие: слепые псы, тушканы и прочие, которые меньше допустим кабана. Волки, крысы, коты все они идут под первый пункт т.к. считаю глупым добавлять нулевой уровень из-за одних только тушканов.
2-средние: кабаны, плоти и прочие. Все более менее крупные животные, или их мутировавшие до такого размера собратья, но не слишком.
3-человекоподобные: кровососы, снорки, ну вы поняли. Все мутировавшие люди или получившие человеческие черты мутанты.
4-большие: химеры, псевдогиганты. Тут понятно, наибольшие по размерам виды чудовищ.
Как это реализовано в нормальных системах ты, разумеется не смотрел и не будешь?
>>1202276
Хуита
>>1202277
Нафига?
>Нафига?
Это для системы владением оружия и накопления опыта.
Это пока идеи, я просто кидаю для оценки и чтобы тред не тонул.
Навыками будут называться возможности сталкера проводить такие действия как слежка, выживание и далее. Умения это то, для чего нужна определённая подготовка(скиллы). Причём и навыки и умения делятся на сталкерские и городские. То есть, сталкер, проводя всё время только в Зоне, не сможет, допустим, научиться выведывать информацию у местных жителей(это так, к примеру). Для прокачки умений и навыков достаточно получить уровень, не надо искать того, кто тебя чему-либо научит(типа в Зоне приходится самому всему учиться), за исключением некоторых умений. И то думаю сделать так: допустим есть умение копать окоп(к примеру). Вы можете разучить его на 8 уровне с помощью мастера или на 10 самому. То есть можно выучить все умения самостоятельно, но дл этого потребуется больше времени.
> Те навыки которые вряд ли пригодятся в Зоне.
Открыть замок в заброшке.
Взломать терминал в секретной лаборатории.
>>1202275
Вот тут ты вводишь в ролевую игру ГРИНД МОБОВ и излишнюю бухгалтерию. Не надо так.
Я уже написал. В заброшке можно тупо прострелить, а терминал, скорее всего устроен так, что хрен ты его вскроешь.
И замок на бронированной двери, ведущей в ЧАЭС или подземелья лабораторий?
А если у меня хакерство сотого уровня, я всё равно не могу вскрыть терминал?
Ноутбук Сахарова и ПДА сталкеров не могут быть взломаны в Зоне, но стоит их переместить в черту города...
>>1202326
Ту да, забыл написать, что даются очки и на городские умения, и на сталкерские. А насчёт двери в подземную лабораторию, не надо забывать, что лаборатория секретная и вряд ли туда бы ставили замок, который возможно сломать. Вряд ли тут получится стать альфа мега супер медвежатником, хотя бы потому, что действия происходят либо в городе, либо в Зоне, либо в деревне. Вряд ли там получится научиться вскрывать замки на секретных лабораториях. А терминалы Советские. Я могу ошибаться, но там вроде другие технологии и современный хакер не сможет их взломать. Поправьте меня если я ошибаюсь.
Нахуй миру ещё одна система?
Ты хороший парень и мне не хочется над тобой смеяться или ещё что, но ты ошибаешься.
Замки по идее вообще никакие нельзя взломать, их для того и делали. Однако взламывают. Советская электроника, к сожалению, не потеряные супертехнологии, а просто устаревшее оборудование.
Зачем нужны лишние ограничения, когда можно обойтись без них? Было у тебя когда-нибудь в компьютерной игре так, что перед тобой забор метра полтора, а перепрыгнуть нельзя? Хотя казалось бы, герою надо лишь протянуть руку, схватиться за ветку, упереться тут как следует и всё, перемахнул. Вот так и у тебя зачем-то пока выходит.
>могу ошибаться, но там вроде другие технологии и современный хакер не сможет их взломать. Поправьте меня если я ошибаюсь.
Поправляю тебя: может. Кстати, как тебе такое пример: изобретатель чудо-замка внезапно понял, что надоела ему наука и его НИИ, и решил он стать сталкером. Но вот беда, пришёл он к замку, который сам когда придумал, и который может собрать-разобрать-взломать во сне со связанными руками, а не выходит - навык-то городской, а не зоновский.
Чтобы был, жи есь.
Чуть меньше, чем все. Уровни - давно зашквар. Давать возможность брать скиллы только с определенного уровня - максимально уебищно. Рзаделение на "сталкерские" и "городские" - тоже то еще уебанство. И так далее. У тебя практически все через жопу.
Давай откровенно: какие нормальные системы ты вообще играл/водил? Назови хотя бы 3-4 и выдели, что по-твоему является их сильными и слабыми сторонами.
После этого уже можно говорить с тобой о твоей системе.
Ты тред не читал? Этот шизик вообще про НРИ не знает ничего. И не играл ни во что, и даже отдаленно не представляет как это делается.
Зато ничто его не ограничиваеткроме того, что он нихуя не знает! Новые оригинальные ходынет, эксклюзивные механикихуйтам, самобытные приёмыбольше crpg богам crpg в нри!
Петух, не знающий о (тысячи их) классически геймистских безуровневых и бесклассовых системах, закукарекал из-под четверки, лал.
Это всё твоё говно в "прочем дерьме" лежит, мань.
>четверки
Ммм, тебя четвёрочники выебали что ли, что ты именно на них обижен?
>С тех, когда перстаешь быть нарративоёбом, индипетушком и прочим дерьмом.
Поправил. Большинство хуинди-хартбрейкеров именно уровневые. Вэ - лишь один из примеров.
А из популярных уровневые, пожалуй, только дэха и пасфайндер (что почти одно и то же)
> Уровни - давно зашквар. Давать возможность брать скиллы только с определенного уровня - максимально уебищно
А разве в большинстве игр делается не так? А если нет, то как?
Не слушай долбоёбов. Уровни - не зашквар, если нормально сделаны. Просто очередной мамкин илитарий считает, что правильно играет только он.
Да ты заебал, поиграй - узнаешь как.
Уровни не зашквар. Зашквар делать "ты можешь взять скилл "тяжелое оружие" с уровня N". Это уебищно.
>А из популярных уровневые, пожалуй, только дэха и пасфайндер (что почти одно и то же)
C выходом Only war и второй редакции ДХ уровни ушли в небытие. Во второй редакции можно любой скилл/талант/апгрейд характеристики взять, если хватает экспы. Просто одним персонажам одни апгрейды дороже, другим дешевле.
Слушай, долбоеб, ты тред-то почитай.
ДнД 4 редакции подтверждает, что что-то плохое.
Аааа, понятно. А если сделать как в ДнД 3.5? Чтобы взять определённые навыки, есть некоторые требования?
Аааа, ты дебил.
Да ты погоди. Он второй VTNL ваяет. Только ему тоже надо запереться в подвале на 15 лет, чтобы внешний мир не отвлекал.
Он про фиты, а не про скиллы говорит, просто начитался говнопереводов. В 3.5. действительно есть цепочки фитов с пререквезитами. Типа нельзя взять Улучшенное Рассечение, если не взял просто Рассечение.
Если он путает скиллы и фиты - это пиздец. Хотя весь этот тред - сплошной пиздец.
Ищут своих по МАРКЕРАМ, блять, утята.
Аноны. Видишь, даже хуями почти не кормили.
Начиная с божественного VTNL. Кстати, ты уже нарисовал схему дайсфилда? Рекомендую заказывать из березы.
А что за система, что такое дайсфилд и почему из берёзы
Скорее всего как-нибудь сделаю небольшую книжку с подробными правилами для игроков, а остальное пусть будет в компьютерном варианте. Так можно будет много всего что я хочу реализовать и будет игрокам удобно. Такая себе база всего что нужно на компьютере и немного чтобы въехать в особенности моей системы в виде книжки или файла для игроков и мастера.
Протер монитор
ты неисправим. И очень хочешь выдумать еще раз велик. Ну удачи.
Это не парень а шутник какой то.
Да мы поняли, слишком очевидно было, что не ты.
Лучше уж ставить на кон материальное против нематериального, плюс своя жопа всегда дороже. В твоём случае 95% кинут нахер девчонку, ибо и целее останутся, и при хабаре
Какая потеря для сообщества НРИ! Такой юный, но подающий надежды автор.
Возвращайся поскорее.
Он просто прочел FATAL.
Живот полон чем?
Холодное оружие
Пистолеты
Автоматы
Дробовики
Снайперские винтовки
Метательное
Взрывчатка
Хакерство
Взлом
Полевая медицина
Хирургия
Знание(аномалий, артефактов, Зоны, городов, лесов, болот, промышленных сооружений, техники, оружия, мутантов, наук)-будут использоваться для оценки, предсказаний возможных событий связанных с выбранными знаниями.
Ремонт(одежды, брони, оружия, электронной техники)
Сборка(Всего вышеперечисленного)
Выживание
Картография
Дрессировка
Ну как? Разделять навыки по видам оружия не стоит?
Какая система скиллов планируется? Как происходит раскидка? Что помогает игроку не утонуть в цифрах и сводит в ноль паралич выбора?
Ты уже VTNL прочел?
Не хватает
Огнеметы
Ручные пулеметы
Тяжелые пулеметы
Минометы
Артиллерия
Ракетное вооружение
Вождение (машины, трактора, танка, мотоцикла)
Пилотирование (самолета, вертолета)
Верховая езда
Предлагаю небольшой фикс:
1 стадия:
1) прочитать "Пикник на обочине" и (опционально) сценарий к "Сталкеру"
2) посмотреть фильм "Сталкер"
2 стадия:
1) изучить фанатскую S.T.A.L.K.E.R. RPG
2) изучить SPECIAL, Fallout PnP
3) изучить GURPS
4) выбрать любую из этих систем или любую другую подходящую и водить по ней
3 стадия:
1) осознать, что авторские права на твою игру принадлежат авторам оригинальной игры
2) играть с друзяшками, не помышляя о заработке
3) запилить свой оригинальный сеттинг и лёгкую систему
Двачую. Самый годный совет.
Посоветовал бы еще кроме спешла и гурпса посмотреть фьюжн/интерлок (и понять, почему так делать не надо, но, возможно, стырить пару идей).
Плюс почитать страйк!, кортекс, БРП.
Господеблять.
Адекваты ебанные. Идите нахуй из этого треда и не возвращайтесь. Не мешайте юному казахскому гению познавать мир.
1) Почитать другие системы (какие - тебе уже говорили >>1207238 и >>1207300 )
2) Поиграть в эти системы (минимум 4-5 сессий в каждую), чтобы понять особенности.
3) После этого (и только после) сделать Power19 по своей игре - и крайне желательно выложить на обозрение. Впрочем, можешь сделать уже сейчас. Это будет даже лучше. И еще раз - после знакомства с системами.
4) Потом уже можешь начинать пилить свою систему.
Суммируя - давай пиши для анонов ответы на power 19 и начинай штудировать уже существующие ролевые системы.
Вообще-то я имел в виду что-то вроде 1)сеттинг2)оружие и т.д. Но всё равно спасибо. После 20-го начну штудировать предложенные системы. И можете кинуть ссылку на скачивание этих систем на русском языке?
И я правильно понял, мне стоит выложиьт сюда ответы на те 19 вопросов?
Да. Многое прояснит, а заодно ситематизируешь информацию для самого себя.
ИДЕЯ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если навык персонажа выше определённого порога(допустим 10), то персонаж получает способность его создавать. Например если навык стрельбы у него повышен, то он может собрать пистолет или что-то такое своими руками. Или создать новое оружие, это от ГМа зависит.
> Заодно вопрос, если я хочу создать оригинальную систему, то изучение других систем мне не помешает? Не будет ли несознательного копирования?
Аааа, сука, как же я обосрался! Один в один просто
Не читай других систем, мой юный друг. Это для лузеров. Клепай исключительно свое, так делают все великие люди.
Нет.
Вот серьезно, ты знаешь хоть одного человека, который бы вдохновлялся чужим и добился успеха? Кемерон придумал все самостоятельно. Да Винчи тоже. И другие черепашки тоже строго следовали уникальному, изобретенному только ими пути.
Понимаешь? Воровать, подсматривать и использовать чужие решение - это путь к провалу.
Кстати, т.к. нельзя редактировать сообщение, заранее говорю. Тут НЕ классический, игровой сталкерский мир. Сеттинг я придумываю сам, плоть до локаций.
Конечно же.
Каждый водитель, к примеру, идеально знает как работает и из чего состоит его железный конь. Конечно же он с легкостью сможет воссоздать его, если ему предоставят соответствующее оборудование.
Хорошая идея.
Оу!
Это будет очень круто, я думаю! Ты очень хорошо все продумываешь. Особенно НПЦ — это лучшее, что я вообще видел в ролевых играх. Никто до сих пор не продумывал их так глубоко.
А у тебя есть какие-нибудь идеи для игры? Предлагай любые, кроме откровенно трешовых.
Можно, к примеру, когда ты уже наберешь много сеттинговой информации, отправить заявку на boomstarter и собрать деньги на полноценную разработку.
Только надо название сменить. Как тебе "Исказители: В ожидании конца"? Стильно же! А ещё все любят двойные названия. Заметил? Большинство кассовых фильмов называются в подобном стиле.
Название мне нравится. Неплохо. Но лучше было бы купить разрешение у Григоровича. Сколько примерно это будет стоить? И много ли гемороя?
Это будет стоить порядка полумиллиона долларов. И тебе понадобится штат юристов для оформления документов.
Так что лучше поступить как мудрый человек и просто переименовать игру. В конце концов, многие так поступают.
Ого. А если я буду использовать такие термины как Зона Отчуждения, Долг и прочие игровые названия, мне тоже придётся платить или как?
Конечно же!
Названия стоят очень серьезных денег. Иначе что бы останавливало людей от клепаний всяких там "STOLKAR"ов? Тут нужно работать немного тоньше и менять название полностью, оставаясь верным концепции.
А можно договориться с владельцем? Он же всё равно не делает таких игр, если его уговорить или взять в долю?
И получается такой термин как просто сталкер я могу использовать, т.к. это реально существующий термин.
>изучение других систем мне не помешает?
Разумеется, помешает. Согласен с тем аноном: не просто помешает, а убьет желание делать свое на корню.
>всяких там "STOLKAR"ов
Проиграл. А вообще, охуенное название: С.Т.О.Л.Я.Р.: область заблуждения.
Они правы. И этот анон прав: после ознакомления с существующими системами многое поймешь и уже не захочешь делать свою.
P.S.: ответы на пауэр19-то где?
>P.S.: ответы на пауэр19-то где?
Скоро будут.
>после ознакомления с существующими системами многое поймешь и уже не захочешь делать свою.
Тогда я не буду изучать системы
>Тогда я не буду изучать системы
Вот, правильное решение. Вспомни, аноны сначала тебе это и советовали, так?
V! па-па-па-па-па па-па
T! па-па-па-па-па па-па
N! па-па-па-па-па па-па
L! па-па-па-па-па па-па
V!T!N!L!
V!T!N!L!
Только ФАТАЛ!
Подавай в суд.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Степенное ограничение на модификаторы. То есть, если персонаж имеет, допустим, 30 очков на стрельбе, то логично предположить, что он уже научился создавать своё оружие, но было бы перебором давать ему такой большой модификатор для меткости. Так что я думаю сделать так. Каждые, допустим 10 очков, позже решим сколько именно, дают степень навыка, т.е. если у меня 30 очков, а создание оружия требует 20, то это значит что у меня 2 степени на стрельбу и 1 степень на создание оружия. Не знаю как точнее выразиться. Если что спрашивайте. Нужно это для того, чтобы персонаж не мог получить больше определённого количества модификаторов, но продолжал качать данный навык, т.к. создавать отдельный навык для создания оружия, по моему, принесёт лишь неудобства. Как вам?
>если персонаж имеет, допустим, 30 очков на стрельбе, то логично предположить, что он уже научился создавать своё оружие
По-твоему, каждый снайпер - инженер-оружейник?
>Не знаю как точнее выразиться
Узнай. Пока что то, что ты пишешь невозможно понять.
>По-твоему, каждый снайпер - инженер-оружейник?
Вообще что то такое есть, они там себе разные прицелы прикручивают, курки переделывают чтобы тише и ровнее работал.
>Пока что то, что ты пишешь невозможно понять.
Ты какой то умственно отсталый. Все там понятно, еще в Дьябле второй такое было когда в один навык кидаешь очки другой на проценты улучшается.
Прикрутить прицел и подточить курок даже я могу. Но не разрабатывать ебаную винтовку.
Ну тогда надо что-нибудь вроде умения, на которое требуется определённое количество очков нужного навыка.
Навык даёт модификаторы. Умение(пока не знаю как ещё назвать) это что-то черты в саваге.
Так чертой и назови. А то "навык" и "умение" - практически одно и то же. Ты бы еще "скиллы" третьей отдельной категорией сделал.
Назови перком, тогда все поймут.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Перки и приёмы. Перки это стандартные, как и во многих играх, бонусы. А приёмы, это что-то вроде активируемых способностей. Например, кинуть на прогиб, выстрелить рикошетом и прочее.
Как ты себе игровой процесс представляешь?
Потому что пока по ощущениям - не представляешь.
Сядь и напиши 1 страницу примера игры в твою игру.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Влияние биографии на статы персонажа. В ДнД распределение статов идёт с помощью кубиков, в саваге игрок распределяет очки сам. Я предлагаю таблицу биографии. Выбираешь, допустим, 2 жизненно важных или связанных с твоей жизнью момента. Например был электриком и занимался боксом. Смотрим на таблицу и берём нужные статы. Например на пересечении электрик-боксёр(это просто примеры) статы сила:7, интеллект:5, харизма:4 и так далее. В зависимости от выбранных моментов идут бонусы/штрафы к навыкам или приёмам. Как вам?
Надо будет попробовать после написания правил.
Чёрт.
Так недолго и до Травелера, где можно умереть во время генерации.
В сыром виде не годится, но если как дополнение к стандартному раскидыванию циферок- заебись.
А есть такая схема, но на русском?
Уровни износа оружия. Для того чтобы определить штрафы на урон, точность и прочее, а также цену на починку, предлагаю ввести уровни износа.
0-нормальное оружие; детали распространены
1-немного изношенное оружие, есть вмятины или заедания; детали распространенны, но дороже
2-оружие явно побывало в боевых действиях, есть сколы, износ составляющих, нечасто чистили; детали придётся находить или покупать у военных
3-древнее, но для своего возраста неплохо сохранившееся оружие, есть ржавчина, детали найти трудно, придётся чистить, подгонять и проверять. Ппш пролежавший в подвале у деда со времён Великой Отечественной вполне подходит по описание
4-ржавое, древнее оружие, детали уже давно не производят, придётся делать самому или на заказ, отсутствуют некоторые составляющие.
Штрафы и тому подобное пропишу попозже.
Это просто примеры.
Лучше сделать модификаторы, а не цельные значения. Скажем оружие best quality вполне может быть нечищеным или ржавым. Скажем, очень упрощенно, для примера.
Хорошее качество +2/+2/-2
В хорошем состоянии +1/+2/0
Персонализация +1/+1/-2
Новое +0/+1/0
Повреждено -2/-3/0
Загрязнено -2/-2/-1
Изношено -1/-1/-1
Кустарной сборки -1/-2/+1
Как-то куцо очень. Имхо, можно же сделать более подброно: игра ведь в основном про пушки.
Я же для примера писал, мое дело идею подать, пусть автор наполнением занимается.
Согласен: это очень важно.
Но на деле , думаю, для такого талантливого парня будет несложно. Главное - подробно прописать правила бросков и ввести какую-нибудь систему поощрений и наказаний, чтобы игроки быстрей привыкали правильно кидать.
Ну, во первых нет, я собираюсь создать свою систему, а во вторых, с чего ты взял что это был я?
В смысле? Я не писал имя.
Березовым в табло.
Черт, конечно пили! Нечасто увидишь такое бурное обсуждение подающего надежды игрового разработчика. Редко кто способен творить, пока горит пламя его сердца!! Так скоро и до рабочей системы дойдешь, малаца
Ты скотина. Теперь у нас два треда этого мусора висят, а не один. Надо бы уже понять, что он не поймет иронии, даже если зарядить ее в пушку и выпалить ему в лицо.
Господи боже, ты непробиваемо туп, даже зеленых таких не бывает. Над тобой по-черному глумятся уже второй тред и потчуют отборным дерьмом с лопаты, и хохочут в голос с каждого твоего поста в соседних тредах, а ты продолжаешь выступать клоуном во дворце трех толстяков.
С таким охуенным багажом знаний как у тебя, ты даже до уровня VTNL не доползешь. Я терпел, потому что ты был смешным клоуном, но второй тред этого дерьма я не перенесу. Уходи, криворукий крокодил. Уходи.
Зойчем ты такой жестокий?
Ты можешь порушить самооценку юному дарованию же. А вдруг он возьмет да выпилится?
Но он же из Казахстана. А вдруг у них положено после публичного унижения делать себе сеппуку?
И что делать будешь с мертвым грузом на совести?
А может, образумится и поймет что без изучения Столпов Жанра - VTNL, ФАТАЛ и иже с ними, садиться за разработку нельзя.
мимо
Да ладно, я же помочь хочу. А то вон анон выше деморализовать творца пытается.
Но зачем ему что-то читать? Вот автор того же гениального VTNL захотел сделать свое - и сделал.
Тут анон тоже хочет полностью оригинальную систему. Так что читать чужое - это ему будет только вредно.
Хотя...глупый вопрос.
>Я терпел, потому что ты был смешным клоуном, но второй тред этого дерьма я не перенесу. Уходи, криворукий крокодил. Уходи.
Да тут школьник пытается эпично понтоваться! Терпел меня. Ну охренеть. Не надо было терпеть, просто не читал бы и всё, дебил.
Вахтер порвался.
Это копия, сохраненная 16 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.