Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
25 Кб, 344x215
СОЗДАНИЕ РОЛЕВОЙ НИЧЕГО НЕ УМЕЮЩИМ АНОНОМ БЕЗ ОПЫТА
Я хочу создать ролевую по сталкеру и поэтому прошу помощь у анонов могущих в настолки. Пока это больше текстовая РПГ, но так как я хочу сделать больше упор на настольный вариант(или текстовую но наподобие ДнД) я решил создать тред тут. Если считаете что мне лучше переехать на другую доску, то я так и сделаю. А пока это будет дневник разработчика с поддержкой двача. Всё что пока придумал и написал(пока только неписи и неполное описание 2 локаций) тут: https://vk.com/club120113866

Пока план такой:
1 стадия(основа):
1) Закончить описание локаций и неписей
2) Создать описание Зоны и её локаций.
3) Продумать правила и навыки
2 стадия(игровое мясо):
1) Добавить новые аномалии, артефакты, мутантов и придумать для них правила.
2) Продумать врагов, группировки и правила для них.
3) Продумать снаряжение
4) Придумать пару сценариев
3 стадия(обработка напильником):
1) Найти кого-нибудь кто проверит орфографию(допускаю много пунктуационных ошибок)
2) Найти иллюстратора готового рисовать за еду и похвалу.
3) Привлечь игроков и выслушать критику.
4 Стадия(эх, мечты, мечты)
1) Выпустить игру в печатном варианте и немного подзаработать.
Игра задумывается как хардкорная. Всякие типа "сталкер говно съеби пидор", необоснованную критику и крики о том что игра говно т.к. я не принимаю некоторые предложения попрошу оставить при себе.
# OP #2 #1201083
И ещё: если предлагать мутантов, то лучше без чрезмерной фантастики и футуризма. Нужно что-то наподобие мутантов из игры. Они похожи на реально уродливых, безобразных монстров, а не на красивых. Как будто бы веришь в то, что именно так бы мутанты и выглядели.
Аноним # OP #3 #1201089
Кстати, есть ещё идея "модов". Что-то вроде сеттинга, но есть некоторые различия(или нет, я не уверен). То есть кроме основных правил и локаций, моды немного "корректируют" игровой мир. Убирают одни локации, но добавляют новые, делают упор на аномальные погодные условия или вводят огромное количество военных в Зону, тем самым осложняя поиск артефактов и т.д.
sage #4 #1201092

>сталкер


>vk


Брысь отсюда.
1201100
Аноним #5 #1201100
>>1201092
А помочь? И где я должен данные держать? И я не собираюсь создавать паблик для ролевой. Это как база данных: каждый может взять нужную информацию и воспользоваться ею.
sage #6 #1201103
>>1201079 (OP)

>Продавать чужую игру


Обосрался
#7 #1201112
Хорошая идея, ОП! Не слушай этих идиотов, они ничего не понимают в играх.
И главное для тебя сейчас не потерять запал и продолжить творить, несмотря на всех злопыхателей.
Отдельный совет: не пытайся ознакомиться с уже существующими, так называемыми, настольными ролевыми играми, иначе ты рискуешь затуманить свой творческий взор уже готовыми решениями, а это приводит к штамповке продукта!
А насчет "продавать чужую игру", я скажу так — к тому моменту, когда ты сумеешь закончить свой продукт, скорее всего ты сможешь продать его непосредственно производителю.

Удачи, ОП, ты большой молодец!
sage #8 #1201121
>>1201112
Семен плес
1201123
#9 #1201123
>>1201121
Почему ты такой злой, Анонимус?
Ты губишь хорошие начинания в молодом человеке, а это не есть хорошо!
1201146
#10 #1201127
>>1201112
Спасибо. Не ожидал.
1201128
#11 #1201128
>>1201127
Кхмф...Я толстил, ОПушка.
Сначала раскури DnD, WoD, GURPS, отыграй несколько сессий, а потом возвращайся к этой идее. Хотя ты уже не вернешься к этому дерьму, я гарантирую это.
1201130
#12 #1201130
>>1201128
это мы ещё посмотрим
1201131
#13 #1201131
>>1201130
Оставляй здесь репорты время от времени.
Мне правда интересно будет понаблюдать за эволюцией от одноклеточного к примату. Или застоем. Уж как получится.
1201133
Аноним # OP #14 #1201132
Может есть у кого идеи? Или граммар наци который хочет проверить мои тексты на орфографию?
1201134
Аноним #15 #1201133
>>1201131
Ну хорошо.
#16 #1201134
>>1201132
Твой подход ошибочен в самой основе.
Настольные ролевки не похожи на компьютерные игры от слова совсем. Ознакомься с эталонами жанра. Если не поймешь где ты ошибся — думай пока не поймешь.
1201137
Аноним #17 #1201137
Щас допиливаю важные места города. Скоро скину. И как скинуть, ссылку или текст?>>1201134
Ну а что посоветуешь изменить? Я же не собираюсь просто переводить компьютерную игру на бумагу, я беру её за основу.
12011391201147
#18 #1201139
>>1201137
Скинь свой Skype\мыло. На пальцах поясню.
12011401201141
Аноним #19 #1201140
>>1201139
щас
Аноним #20 #1201141
>>1201139
Умар Инкасуев. Там ещё красная херня на аватаре будет.
1201150
sage #21 #1201146
>>1201123
В этом нет ничего хорошего.

>ты сможешь продать его непосредственно производителю.


А это вообще вредительство. Он ведь понесет им, и его посадят.
1201157
sage #22 #1201147
>>1201137
Почему ты не взял сам Пикник за основу, тупое животное
1201152
#23 #1201150
>>1201141
Красная финн с номером?

А вообще правильно говорят -- поиграй вначале в пяток самых успешных ролёвок. Потому что редко удаётся сделать что-то хорошее в сфере, в которой не разбираешься. Это как с разработчиками настольных игр, которые кроме «Монополии» не во что не играли.
#24 #1201152
>>1201147
Потому что не яитал, вероятно. Ну и там нет группировок, пушек, всё скучное и волосатая девочка.
Аноним #25 #1201155
>>1201152
Я читал, но и пикник тоже можно взять. Ничего не мешает. Просто мне больше нравится то, что против тебя не только аномалии, но и монстры и другие сталкеры.
Аноним #26 #1201157
>>1201146
Назову как Свалкер или типа того, а аномалии переименую. Как и мутантов.
#27 #1201165
1. Перед тем как все это делать, сделай одну локацию, напиши правила и попробуй там поводить.
2. Покури другие системы выше указали какие - ДнД/Патфиндер врядли подойдет, читай ГУРПС и ВОД, треды есть на доске. Еще можешь навернуть ролевки по Вахе от ФФГ, там неплохая система прокачки спроси у ГУРПСовиков на счет оружие, и них должны быть горы книги про постапок
3. Кури много литературы дополнительной, твой сеттинг не должен польностью копировать игру, придумывай свои сюжеты
1201166
Аноним #28 #1201166
>>1201165
Я как раз так и собирался. Но спасибо.
Аноним #29 #1201167
Парень который мне советовал в скайпе. Спасибо, я обязательно почитаю и постараюсь поглубже изучить вопрос, но всё равно буду пытаться сам делать. Заодно и опытные подъедут и сам пока опыта набираться буду, уже буду понимать что я сделал неправильно. Хотть какая то основа будет.
Аноним #30 #1201175
Есть идея по накоплению уровней.короче, после того как вы прошли квест, вы получаете уровень. Но было бы глупо, если бы во время задания 1 уровня вам пришлось перестреливаться с толпой противников и не получить бонусов. Так что мы введём следующую систему. Есть 100 бальная "шкала" и список событий, по выполнению которых начисляются очки(по сути обычный опыт) и после получения 100 баллов начисляется доп. уровень.
А характеристики повышаются так: одно очко характеристики за один уровень. И повышаются только те параметры, которые использовались, т.е. нельзя повысить интеллект если в течении всей игры вы только стреляли и вам не приходилось напрягать мозги. А насчёт навыков, типа взлом и прочее, думаю будет похожая система, но её надо додумать.
12011771201192
Аноним #31 #1201176
Каждое выполненное задание прибавляет уровень. То есть, если идёт группа 0 уровня и выполняет задание, то у всей группы повышается уровень, вне зависимости от того, что произошло в ходе выполнения задания, кроме некоторых исключений.
#32 #1201177
>>1201175
Система уровней в НРИ давно устарела.
Сначала прочитай посоветованные системы, а потом генерируй идеи.
1201178
Аноним #33 #1201178
>>1201177
Что за НРИ?
1201180
#34 #1201180
>>1201178
Настольные Ролевые Игры.
#35 #1201182
>>1201079 (OP)
К правообладателям уже обращался? Договорился, сколько за использование их интеллектуальной собственности отстегнешь?

А так: берешь готовую систему, пилишь сеттинг для друзяшек. Один хрен без опыта у тебя выйдет говнище.
1201185
#36 #1201183
>>1201112
О! Привет, Галутва. Как там с магазинов втнл?
12011841201186
#37 #1201184
>>1201183

>с магазином


Очевидный самофикс
Аноним #38 #1201185
>>1201182
Ну во первых, я не собираюсь сразу создавать в текстововом виде. Это будет что то вроде фанатской идеи. А во вторых, полным полно всяких сталкерских ролевых.
1201187
Аноним #39 #1201186
>>1201183
Что за Галутва?
1201187
#40 #1201187
>>1201185
Именно поэтому и говорю, что делай для друзяшек. Если пилишь по принципу "своя уникальнаяъ система + чужой сеттинг" - к этому и придешь.

>>1201186
Гениальный гейм-дизайнер, создавший ролевую систему VTNL, которая стала настоящим фурором ролевого сообщества (гугли обзоры). По его стопам, я надеюсь, ты пойдешь (и, судя по тому, что я увидел в группке впараше, уже сейчас уверенно шагаешь).
1201188
Аноним #41 #1201188
>>1201187
Спасибо.
#42 #1201189
>>1201152
Не трожь Мартышку. Лучше потрогай сынка Стервятника. Один хрен он ничего не расскажет.
12011911201564
Аноним #43 #1201191
>>1201189
Кстати, хочу сделать пасхалку в виде отсылки к одному из персонажей. Что скажете?
#44 #1201192
>>1201175

>вы прошли квест, вы получаете уровень


То есть, типа как в фэйт, но гораздо хуже? Надеюсь, это - не баг, а фича.

>А характеристики повышаются так: одно очко характеристики за один уровень


А движок на чем? Какие кубы? Сколько? Какая система разрешения задач (дайспул, ролл-андер, ролл-овер, плавающая или фиксированная сложность, что с модификаторами и т.д.)? Или там не такс, а ситуэйшн резолвинг?
1201195
Аноним #45 #1201195
>>1201192
Сложность скорее всего будет плавающая(если я правильно понял, это когда, допустим, сложность взлома амбарного замка 5, а специального 15?), думал пока что будут броски кубиков и модификаторы как в ДнД 3.5. пока не придумаем что-нибудь получше. Ну а пока лучше допилить окружение, как самое лёгкое, а потом заняться правилами.
1201198
#46 #1201198
>>1201195
Абсолютно неправильный подход: натягиваешь сову на глобус же. Но если времени и нервов не жалко - удачи.
1201204
Аноним #47 #1201204
>>1201198
А как лучше?
1201210
#48 #1201209
>>1201079 (OP)
Зачем изобретать велосипед? Уже существует два сеттинга по Свалкеру. Один на основе Фаллаута в сеттинге ГУРПС, другой совершенно самостоятельный. Я конечно рекомендовал бы ГУРПС по известным причинам. А если уж хочется чего-то своего, можно хоумрулов натыкать.
#49 #1201210
>>1201204
Мальчик, где на доске написано "СТУДИЯ ГЕЙМДИЗАЙНА"?
Шуруй читать специализированную литературу.
Аноним #50 #1201212
Мне репорты оставлять или как?
1201213
#51 #1201213
>>1201212
Оставляй, развлечешь публику.
1201214
Аноним #52 #1201214
>>1201213
Мне ссылки оставлять или текст?
Аноним #53 #1201216
Пока текст кину. Много букв если что.
Интересные/важные/полезные места:
Притон Барана - старый, сырой подвал. Из удобств только матрасы и табуретки. Плата небольшая, но и контроля никакого.
Притон Данко - большое подвальное помещение, видимо недостроенный бункер. Неплохой контроль, много сталкеров, можно что-нибудь купить-продать.
Будка Евдокима - в подвальных коммуникациях, если знать правильную дорогу, можно найти пару хорошо вооружённых людей, которые проведут вас к Евдокиму. Он продаёт настоящее, не гладкоствольное оружие, но за большую цену.
Кабинет Хриплого - кабинет местного авторитета. Может подкинуть пару заданий, но практически все связаны с криминалом. Также иногда вынуждает работать на себя.
НИИ - большой, переоборудованный научный комплекс, изучающий Зону. Тут немного полицейских, но иногда появляются военные, так что торговля удаётся не всегда, кроме случаев запланированных встреч. Институт получает не так много денег и информации, как хотелось бы, поэтому тут можно купить неплохое оборудование. Правда некоторые приборы довольно капризны, т.к. предназначены для исследований в условиях города.
Больница - большая и побитая временем больница. Всем своим видом напоминает 90-ые. Огромные очереди, бабки и чувство приближения скорой смерти. Большая часть больницы переделана под диспансер для аномальных больных. Единственный настоящий, во всех смыслах этого слова, врач в этой больнице, это Наталья Синица. Не берёт взятки и ничего не продаёт сталкерам. Только покупает и то, в случае крайней необходимости. Остальной персонал готов заработать по полной, от экскурсий по палатам, в которых лежат изуродованные люди, до продажи мед. аппаратов.
Магазин Олега - бывший хозмаг., в котором теперь можно вполне легально купить противогазы, счётчики Гейгера и прочее за весьма приемлемую цену.
Палисадник Лемура - маленький палисадник с кучей клеток с животными. У Лемура нет распорядка дня, он то есть, то его нет. Никто не ворует его собак благодаря его дрессуре. Собаки попросту кидаются на похитителя, крысы разбегаются, а ворону хрен поймаешь. Цена за животных средняя, но если слишком часто губить их в Зоне, то откажется продавать на некоторое время, так как не любит живодёров.
Отделение полиции - укреплённое, увеличенное и населённое жадными мудаками место. Тут что-то вроде маленькой тюрьмы для сталкеров. Никто не хочет даже приближаться к этому месту. Но есть и плюсы. Тут процветает коррупция, можно выкупить конфискованный у сталкеров хабар или продать что своё, если нет возможности продать в другом месте. Так же многие сталкеры иногда сотрудничают с ментами, дабы наладить связи и хот как-то обезопасить себя.
Туристическое агентство - большая квартира Александра, одна из комнат которой переделана под кабинет. Водит легальные экскурсии по городу, полулегальные по окраинам Зоны и абсолютно нелегальные, для отъявленных экстремалов в глубь Зоны и в места особой аномальной активности, для чего частенько нанимает сталкеров.
Аноним #53 #1201216
Пока текст кину. Много букв если что.
Интересные/важные/полезные места:
Притон Барана - старый, сырой подвал. Из удобств только матрасы и табуретки. Плата небольшая, но и контроля никакого.
Притон Данко - большое подвальное помещение, видимо недостроенный бункер. Неплохой контроль, много сталкеров, можно что-нибудь купить-продать.
Будка Евдокима - в подвальных коммуникациях, если знать правильную дорогу, можно найти пару хорошо вооружённых людей, которые проведут вас к Евдокиму. Он продаёт настоящее, не гладкоствольное оружие, но за большую цену.
Кабинет Хриплого - кабинет местного авторитета. Может подкинуть пару заданий, но практически все связаны с криминалом. Также иногда вынуждает работать на себя.
НИИ - большой, переоборудованный научный комплекс, изучающий Зону. Тут немного полицейских, но иногда появляются военные, так что торговля удаётся не всегда, кроме случаев запланированных встреч. Институт получает не так много денег и информации, как хотелось бы, поэтому тут можно купить неплохое оборудование. Правда некоторые приборы довольно капризны, т.к. предназначены для исследований в условиях города.
Больница - большая и побитая временем больница. Всем своим видом напоминает 90-ые. Огромные очереди, бабки и чувство приближения скорой смерти. Большая часть больницы переделана под диспансер для аномальных больных. Единственный настоящий, во всех смыслах этого слова, врач в этой больнице, это Наталья Синица. Не берёт взятки и ничего не продаёт сталкерам. Только покупает и то, в случае крайней необходимости. Остальной персонал готов заработать по полной, от экскурсий по палатам, в которых лежат изуродованные люди, до продажи мед. аппаратов.
Магазин Олега - бывший хозмаг., в котором теперь можно вполне легально купить противогазы, счётчики Гейгера и прочее за весьма приемлемую цену.
Палисадник Лемура - маленький палисадник с кучей клеток с животными. У Лемура нет распорядка дня, он то есть, то его нет. Никто не ворует его собак благодаря его дрессуре. Собаки попросту кидаются на похитителя, крысы разбегаются, а ворону хрен поймаешь. Цена за животных средняя, но если слишком часто губить их в Зоне, то откажется продавать на некоторое время, так как не любит живодёров.
Отделение полиции - укреплённое, увеличенное и населённое жадными мудаками место. Тут что-то вроде маленькой тюрьмы для сталкеров. Никто не хочет даже приближаться к этому месту. Но есть и плюсы. Тут процветает коррупция, можно выкупить конфискованный у сталкеров хабар или продать что своё, если нет возможности продать в другом месте. Так же многие сталкеры иногда сотрудничают с ментами, дабы наладить связи и хот как-то обезопасить себя.
Туристическое агентство - большая квартира Александра, одна из комнат которой переделана под кабинет. Водит легальные экскурсии по городу, полулегальные по окраинам Зоны и абсолютно нелегальные, для отъявленных экстремалов в глубь Зоны и в места особой аномальной активности, для чего частенько нанимает сталкеров.
1201228
Аноним #54 #1201217
Это пока места в которых можно взять миссии, купить или продать что-нибудь. Щас буду кварталы заслуживающие внимания описывать.
#55 #1201219
Суть треда:

>Оп: хочу создать ролевую и зарабатывать деньги!1!


>Аноны: почекай известные НРИ, поводи поиграй, почитай литературы по сабжу етк.


>ОП: что такое НРИ?

1201222
Аноним #56 #1201222
>>1201219
Я не хочу зарабатывать деньги. Пока что. Это пока хобби.
1201223
#57 #1201223
>>1201222
Ты не смотри на них, они толстяки. Я тебе подскажу пару простых систем, с которых можно начать, ну, чтобы разобраться "как это работает" и сделать свою.
1. F.A.T.A.L.
2. VTNL.
#58 #1201224
>>1201223
Шо ж ты делаешь, содомит.
Аноним #59 #1201225
>>1201223
Это системы правил, да?
1201227
#60 #1201227
>>1201225
Да. Они простые, но достаточно подробные, чтобы было с чем работать. Ну сам подумай, не в словесочки же играть, правильно? Особо рекомендую FATAL.
12012291201249
#61 #1201228
>>1201216

> Цена за животных средняя, но если слишком часто губить их в Зоне, то откажется продавать на некоторое время, так как не любит живодёров.



Такой-то принципиальный животновод, что аж на некоторое время. Попахивает механикой комп. игр и картонным персонажем
1201232
#62 #1201229
>>1201227
А мне больше VTNL взошло
12012351201249
#63 #1201230
>>1201223
Удваиваю
#64 #1201231
>>1201223
Не слушай этого уебка

>1.


Это если хочешь добавить в сеттинг анальных устриц или что-то в этом роде

>2.


Самая унылая в истории игра с самым унылым дрочем табличек и способа метания дайсов. Вообщем, онли садомазозизм
12012341201238
Аноним #65 #1201232
>>1201228
Тут дело в том, что у него появляются подозрения, но доказательств нет. Конечно если он узнает что ты прото так убиваешь собак, хрен он тебе продаст, но если нет доказательств то что поделать, жить то на что-то надо. (Это надо записать, спасибо за замечание.)
1201236
#66 #1201234
>>1201231
Ну хорош толстить же. Я человеку помочь пытаюсь, а то вы любое начинание в говне топить готовы.
1201240
#67 #1201235
>>1201229
Ну, там более гибкая система правил, не могу не согласиться. Очень дружелюбная к игроку. А самое главное - свобода действий!
#68 #1201236
>>1201232
Попытайся сделать для каждого из НПС характер, сообразно которому они будут действовать. Как у этого животновода - допиши ему еще что-нибудь и уразнообразь занятия.
#69 #1201238
>>1201231
А ты сам играл?
1201241
Аноним #70 #1201239
Судя по отзывам, мне надо срочно просмотреть VTHL
12012431201248
#71 #1201240
>>1201234
Ну серьезно, пацана можно направить на путь истинный, а вы его троллите
#72 #1201241
>>1201238
Я ее читал. Больше не надо.
12012441201246
#73 #1201243
>>1201239
Лучше ГУРПС, он тебе хоть пригодиться
12012451201247
#74 #1201244
>>1201241
Неосилятор.
1201250
#75 #1201245
>>1201243
Перегружен цифрами.
#76 #1201246
>>1201241
А я играл
И дайсфилдом пользовался
И в звонок звонил
1201841
Аноним #77 #1201247
>>1201243
Посмотрю и то, и другое.
8 Кб, 207x243
#78 #1201248
Короче, берешь универсальную систему, и натягиваешь на неё свою игру. Даже разрабатывать ничего не надо, всё зе тебя давно сделали.

G.U.R.P.S. 4, G.U.R.P.S. Lite - если любишь статы и циферки.
FATE Максимальное Ускорение - если циферок не любишь, и ищешь че-то совсем простое.
Apocalypse World - не универсальная, сорт от Fallout, но в конце рассказывают, как перепилить на свой лад. Лучше прочитать всю.

>>1201239
>>1166758 (OP) (OP)
На, смотри. Самопальная игра, запиленная таким же, как ты нубом. Только он её ещё и издал за кучу денег. Местный мемес, пример лютого фейла.
#80 #1201250
>>1201244
Как что-то плохое.
84 Кб, 817x588
#81 #1201252
ИТТ
#82 #1201253
https://2ch.hk/bg/res/1196469.html (М) ГУРПСОтред, можешь здесь покурить литературу
33 Кб, 640x506
Аноним #83 #1201256
Вот вам ссылка на архивач: http://arhivach.org/thread/174133/
А что, а вдруг?
Аноним #84 #1201260
Как думаете, стоит в описаниях неписей добавить внешность и характер?
1201262
#85 #1201262
>>1201260
Думаю, тебе нужно прочитать хотя бы пару книг. Тогда ты перестанешь быть диваном и всё станет на свои места.
1201263
Аноним #86 #1201263
>>1201262
Это обязательно. Ну а по описаниям как, стоит, нет?
1201273
83 Кб, 800x600
#87 #1201265
ОП, помимо фатала и втнл еще пикрелейтед попробуй. Тоже годно.
#88 #1201267
>>1201265
Больной ублюдок.
12012691201271
Аноним #89 #1201268
>>1201265
А на русском есть? А то я не очень хорош в английском.
1201273
#90 #1201269
>>1201267
У меня специфические вкусы.
Аноним #91 #1201271
>>1201267
А что такого?
72 Кб, 604x557
#92 #1201273
>>1201263
Естественно. Это же не браузерка.
>>1201268
Нет. Потому что это кривое говно никто не станет переводить.
Они тебя тралят, это всё равно что абсолютному ньюфагу в играх предлагать Гульмэна и Месть Боксёра.

http://rgho.st/6nXtCcfMp
12012761201279
Аноним #93 #1201274

>Месть Боксёра


Каким надо быть монстром чтобы советовать такое?
1201277
Аноним #94 #1201276
>>1201273
Ого. Спасибо за ссылку. Обязательно проштудирую. Но всё равно попытась создать свою систему.
1201282
#95 #1201277
>>1201274
Таким, как анон выше тебя постом. Тебе дали нормальные системы для нормальных людей, но тут просто полно гурпсовиков-сектантов, которые всех хотят на цифры насадить. Не ведись.
#96 #1201279
ОП, попробуй SPECIAL. Система по Фоллычу. Несложная, играбельная, натягивается на многое говно, может зайти.
>>1201273

>Гульмэна и Месть Боксёра


Ghjcktpbkcz
1201280
Аноним #97 #1201280
>>1201279
Обязательно попробую.
Кстати, Галутва абсолютно всё в своей системе сам придумал или переделал уже существующую?
12012831201287
#98 #1201282
>>1201276
Ты или тупой, или тролишь. Тебе русским языком сказали - бери ГУРПСУ или ФЕЙТ, и обходи стороной ВТНЛ, ФАТАЛ, и Спавн оф Фашан, себе дороже выйдет
#99 #1201283
>>1201280
Сам. Человек 15 лет работал, ваял шедевр.
1201286
Аноним #100 #1201284
>>1201282
А давайте я посмотрю все варианты и решу что брать?
1201295
#101 #1201285
>>1201282
Вот, ОП, как я и говорил. Сектанты-гурпсовики активизировались.
1201288
Аноним #102 #1201286
>>1201283
Ого. Он VTHL создал или какую?
1201291
#103 #1201287
>>1201280
Отчасти передрал механику компьютерных игр.
Аноним #104 #1201288
>>1201285
Чего все так подсели на этот гурпс?
1201297
#105 #1201289
>>1201282
Не сбивай человека с панталыку.
#106 #1201291
>>1201286
Да, именно его. Практически в одиночку. А еще и компьютерную версию.
1201293
Аноним #107 #1201293
>>1201291
Неплохо.
#108 #1201295
>>1201284
Бери VTNL и не парься, короче
169 Кб, 906x517
#109 #1201297
>>1201288
Сектанты утверждают, что на нем типа можно любой сеттинг запилить. На деле...ну, цифры цифрами. Хуже только пикрелейтед.
12012991201319
Аноним #110 #1201299
>>1201297
ЕБАТЬ МОЙ ХУЙ! И они всё это понимают?!
Аноним #111 #1201301
Дополнил описания мест.
Квартира Олега - небольшая, обставленная со вкусом квартирка. Тщательно скрывает её, так как не любит когда к нему приходят в гости подозрительные личности.
Квартира Фроси - полностью подходит её владелице. Грязная, накуренная, полна всякого сброда. В общем, туда трудно зайти даже если на кону твоя анальная девственность.
Аноним #112 #1201303
Начинаю описание характера и внешнего вида жителей деревни.
#113 #1201304
>>1201299
Неосилятор плиз, это из Lite таблицы, но для нормальной игры нужны нормальные два тома Basic
12013061201319
#114 #1201305
>>1201299
Да. Потому что цифр там раз в 10 меньше. Поболее, чем в FAE, которую я тебе скинул, но точно не так много. А ещё это максимум универсальная штука, к которой выпущены сотни дополнений под разные темы
1201306
Аноним #115 #1201306
>>1201304
Неосилятор это что?
>>1201305
Было бы неплохо. Спасибо.
1201307
#116 #1201307
>>1201306

>Неосилятор это что?


Тот, кто не хочет ебаться с таблицами.
1201309
Аноним #117 #1201309
>>1201307
Откуда слово такое? Как его придумали то?
12013121201313
#118 #1201310
>>1201079 (OP)
Бери GURPS и не парься. Снаряжение есть, монстров много откуда взять можно, правила для радиации есть, вообще все есть.
#119 #1201312
>>1201309
Кажется, аноны из /mu. оскорбление тех, кто не ценит их сложную и уебскую музыку. Ты ведь и на дваче новый?
1201314
#120 #1201313
>>1201309
От "не осилил", вестимо.
Аноним #121 #1201314
>>1201312
Немного. Пару месяцев тут
#122 #1201315
Вообщем, запасаюсь поп-корном и буду смотртеть за этим театром.
70 Кб, 600x378
#123 #1201316
>>1201299
Эээ ну да. Там же все интуитивно понятно. Это просто пошаговый Counterstrike или COD
#124 #1201319
>>1201304
Не толсти. В ГУРПС единицы таблиц, из которых ты берешь инфу один раз при генережке перса. Все остальное считается по достаточно легким правилам.
>>1201297
Это правда.

ОП, не буду пропагандировать ГУРПС, но ты вообще знаешь, что такое "система"? Ты претендуешь на написание системы, а сам пилишь васяносеттинг на коленке. Зачем, если, я уверен, есть какая-нибудь вики по сосалкеру, которая продумана и официальна?
Аноним #125 #1201323
>>1201319
Потому что я хочу создать что-то своё. Заодно и опыт. Я например до этого момента не знал про гурпс, втхл и прочие. Много чего нового узнал. Так что одни плюсы.
12013261201333
#126 #1201324
>>1201319

>В ГУРПС единицы таблиц


...размером со стол каждая. Блять, я как-то купил Basic, так у меня весь дом был бумагой завален!
12013281201330
#127 #1201326
>>1201323

>Так что одни плюсы


Это пока что. Остановись, пока не поздно.
1201329
#128 #1201328
>>1201324
Да что ж ты пиздишь-то, а? Мы поняли, ты ГУРПС не любишь, но зачем ты в глаза людям врешь?
1201331
Аноним #129 #1201329
>>1201326
А что будет если не остановлюсь? Ты так говоришь, будто я монстра создать пытаюсь
#130 #1201330
>>1201324
Не врет, а траллирует казахского мальчика.
#131 #1201331
>>1201328
Я просто хочу наставить ОПа на путь истинный. К гурпсу он сможет причаститься, когда прочитает менее сложные системы.
1201335
Аноним #132 #1201332
Вот описание Митрича.
Характер: добрый, отзывчивый, меланхоличный и немного циничный. На новость о том, что кто-то из жителей деревни погиб в Зоне, только снимет шляпу и скажет что-то вроде "ну, он знал куда шёл" и всё. Немногословен, но охотно отвечает на вопросы или рассказывает истории если его попросят.
Внешность: седые короткие волосы и борода, карие глаза, среднее телосложение, морщинистый.
(позже допилю описание т.к. не знаю как ещё описать)
Снаряжение: Летом: рубашка, плащ, кирзачи, двухстволка "горизонталка", 20 патронов дробью, нож.
Зимой: свитер, пуховик, валенки, двухстволка "горизонталка", 20 патронов дробью, нож, топор, бутылка водки.
#133 #1201333
>>1201323
ВТХЛ? Ты долбоеб? Это местный мемас, который появился неделю назад, а не система.

А если ты не слышал даже про ДнД, то хули ты вообще водишь в ролевках?
12013341201336
Аноним #134 #1201334
>>1201333
Про Днд слышал, читал, но играть было не с кем. А в ролевиках почему, я с самого начала написал.
1201343
#135 #1201335
>>1201331
Это какие же?
1201341
#136 #1201336
>>1201329
Насосёшься хуёв, обосрёшься, нажрёшься какашек.
>>1201333

>Это местный мемас, который появился неделю назад


>неделю назад


>неделю

1201342
74 Кб, 600x750
369 Кб, 570x777
#137 #1201337
>>1201319
Простейшая система ведь
#138 #1201338
>>1201329
Появится еще один васяносеттинг с велописедной системкой
А может, в авторе проснется второй Аве
1201342
#139 #1201339
>>1201329
если продолжишь в том же духе - монстр получиться потеряешь много времени даром
1201342
#140 #1201340
>>1201337
Снова пиздишь и сыпешь мемчиками.
622 Кб, 657x873
#141 #1201341
>>1201335
Да хоть бы the Spawn of Fashan. Короткая, для начинающего самое то.
Аноним #142 #1201342
>>1201338
Что за Аве?
>>1201336
Ну ебать!
>>1201339
Я дома сижу и ничего не делаю. Так что всё нормально.
1201345
#143 #1201343
>>1201334
Если ты хочешь чтобы это кто-то оценил, а возможно, даже, играл по твоей системе, то ты должен ориентироваться на твою целевую аудиторию.

Но целевая аудитория видела уже дохуя таких БИЗОПЫТА. Что ты можешь предложить? Какая у тебя будет механика разрешения заявок? Система классовая или поинтбай? Симуляционизм/геймизм/нарративизм?
Хочешь сделать ролевую игру - это те вопросы, с ответов на которые нужно начинать.
1201367
#144 #1201345
>>1201342
Аве - великий человек!
1201347
#145 #1201346
https://vk.com/page-60643370_50283120 Тут конечно не про сталкер, но рассказывается о создании своей настольной ролевой игры. Написано кстати Опытным геймдизайнером со стажем около 10 лет, он также ведёт группу в вк где дает советы по поводу настольных игр
12013481201349
Аноним #146 #1201347
>>1201345
А поконкретней можно?
Аноним #147 #1201348
>>1201346
Спасибо, подписался
#148 #1201349
#149 #1201350
>>1201337
В ГУРПС Вииклс нет ни единого интеграла и ни одной операции, сложнее чем взять кубический корень.
И ГУРПС Вииклс, и та статья из пирамиды - это отдельные саплементы для задротов, по которым играют единицы и которые не нужны большей части игроков.

Так что да, иди нахуй, если не знаешь, о чем говоришь.
1201396
88 Кб, 503x503
#150 #1201351
https://vk.com/doc-96103880_437417684
Ещё с этим можешь ознакомиться.

Если, хочешь пилить что-то своё - бери это
https://vk.com/doc15366443_437492808
Сейчас меня закидают яйцами, ибо КОКОКО ИНДИ ДЛЯ ХИПСТЕРОВ, но там даны инструмены для пиления своей игры.

Впрочем, мы тебя дичайше загрузили информацией. Лучше потусуйся тут недельку, привыкни. Походи по ролевым группам, зайди в /wr/ - там играют по самопальным системам.
12013531201359
#151 #1201352

> Пропущено 142 постов, 10 с картинками.


Это не блядской ненависти тред, алё.
1201355
Аноним #152 #1201353
>>1201351
как раз их уже скачал. но всё равно спасибо
#153 #1201355
>>1201352
Тред ненависти никогда не был так быстр.
#154 #1201359
>>1201351

>Если, хочешь пилить что-то своё - бери это


>https://vk.com/doc15366443_437492808


>Сейчас меня закидают яйцами, ибо КОКОКО ИНДИ ДЛЯ ХИПСТЕРОВ


Ты ведь понимаешь, что в СОСАЛКЕР играют не ради нарратива и передачи мастерских прав, а ради обмаза всяким говном, подсчета патронов и вообще.
1201365
#155 #1201362

>Что ты можешь предложить? Какая у тебя будет механика разрешения заявок? Система классовая или поинтбай? Симуляционизм/геймизм/нарративизм?


>Хочешь сделать ролевую игру - это те вопросы, с ответов на которые нужно начинать.


Сюда же: какой рандомизатор ты будешь использовать (если будет рандомизатор).
1201369
#156 #1201365
>>1201359
Ему весь тред FATE/FAE советовали, а ты взбугуртнул на довольно стандартненький *W? Это потому что он инди?
1201383
Аноним #157 #1201367
>>1201343
Тут скорее всего нарративизм. Классов не будет, кем хочешь быть, так себя и веди. Механика разрешения заявок это вообще что?
12013711201383
Аноним #158 #1201369
>>1201362
Скорее всего кубики(если я правильно понял вопрос)
#159 #1201371
>>1201367
Учи матчасть!
Аноним #160 #1201377
как написать что у персонажа есть лысина но есть волосы по периметру головы?
1201378
#161 #1201378
>>1201377
лысина на макушке
1201379
Аноним #162 #1201379
>>1201378
спасибо
Аноним #163 #1201382
Описание Егора Степаныча
Характер: безответственный, ветреный, ни о чём, кроме опохмела не думает. Домосед. Любит воплощать в жизнь свои бредовые идеи. Если к нему придёт сталкер, со вспоротым животом, он может спокойненько налить себе водочки и уже потом начать зашивать.
Внешность: полноват, лысина на макушке, брюнет, голубые глаза, большой нос.
Снаряжение: особенного нет. Обычная одежда.
#164 #1201383
>>1201365

>Ему весь тред FATE/FAE советовали, а ты взбугуртнул на довольно стандартненький *W? Это потому что он инди?


Это потому что для дроча с эквипом он подходит хуже чем ФАЕ.

>>1201367

>Тут скорее всего нарративизм.


То есть, ты делаешь игру про красивые рассказы и байки у костра? Про режиссуру и кино?
Не про подсчет патронов и попытки перемочь на тактической карте или детальный выживач и "чтоб все как ИРЛ".

>Механика разрешения заявок это вообще что?


Ну вот игрок говорит: "Взламываю этот замок, врываюсь в дверь и открываю огонь по мудаку за тем укрытием".
Как ты ответишь игроку, что у него вышло, а что не вышло? И как у него вышло.
12013871201388
#165 #1201386
Проиграл с этого треда в VTNL
#166 #1201387
>>1201383

> Это потому что для дроча с эквипом он подходит хуже чем ФАЕ


Для ньюфага понятнее будет *W. Урон, дальность, современное оружие уже прописано. Дроч патронов добавляется одним ходом, который там так же прописан.

Вообще, зря мы мозг ему ебем. Освоиться ему надо, а не высокие материи учить.
1201403
Аноним #167 #1201388
>>1201383

>То есть, ты делаешь игру про красивые рассказы и байки у костра? Про режиссуру и кино?


Не про подсчет патронов и попытки перемочь на тактической карте или детальный выживач и "чтоб все как ИРЛ".
Я видно перепутал определения. Там было написано, что игроки воспринимают всё что в игре за соревнование, а правила принимаются как рамки и препятствия. Так то да, про выживач, патроны и хардкор.

>


>Механика разрешения заявок это вообще что?


Ну вот игрок говорит: "Взламываю этот замок, врываюсь в дверь и открываю огонь по мудаку за тем укрытием".
Как ты ответишь игроку, что у него вышло, а что не вышло? И как у него вышло.
Пока думаю как в ДнД, если ничего нового не придумаю или не найду чего получше из предложенных систем.
1201393
Аноним #168 #1201390
Думаю характер Паши Осьминога немного поменять. Мне не нравится что нытик.
#169 #1201391
RaHoWa еще не предлагали?
12013951201397
#170 #1201393
>>1201388

>Пока думаю как в ДнД, если ничего нового не придумаю или не найду чего получше из предложенных систем.



Что значит "как в ДнД"?
1201399
#171 #1201395
>>1201391
нет, ты будешь первым
1201400
#172 #1201396
>>1201350
А если знаю, все равно идти нахуй?
#173 #1201397
>>1201391
Не пали годноту.
Аноним #174 #1201399
>>1201393
Есть сложность какого либо действия, а игрок должен кинуть кубики и с учётом модификаторов смотрим, перешёл ли он рубеж сложности или нет. Еси да то вё вышло, если нет то нет. Но это пока.
12014051201406
#175 #1201400
>>1201395
Так вот, ОП, когда ты прогрызешься сквозь дебри FATAL-a и VTNL - почитай RaHoWa. Она еще на русском есть - гугли АРРРГХЪ!
#176 #1201403
>>1201387

>Для ньюфага понятнее будет *W


Студиец, плес, прекрати нести эту хуйню. Хуже игры для новичков просто НЕТ, проще сесть с пацанами взять по карандашу листку бумаги и вместе сочинить сценарий на одну серию любимого сериальчика.
12014071201414
Аноним #177 #1201404
>>1201400
Выходит канадская рок группа...
1201409
#178 #1201405
>>1201399
Ну и зачем тебе своя система, если все равно будешь делать "как в ДнД"? Бери д20 и не еби людям мозги.
#179 #1201406
>>1201399
Пожалуйста, скажи, ты делаешь систему или сеттинг.
Потому что если систему, то "но это пока" - самое важное, чем ты должен заниматься.
1201410
#180 #1201407
>>1201403

>сесть с пацанами взять по карандашу листку бумаги и вместе сочинить сценарий на одну серию любимого сериальчика.


Но ты ведь только что все вэ и описал.
#181 #1201408
>>1201400
содомит, прекрати, у меня живот болит смеятся
#182 #1201409
>>1201404
Значит имкомафия удалила. Ну что делать - гугли RaHoWa в оригинале
Аноним #183 #1201410
>>1201406
Так я игру делаю. Если получится то ещё и систему.
12014161201428
#184 #1201413
>>1201400
Может, лучше все-таки с фашана начать? Я новичков всегда по нему вожу, потом никто не жалуется.
12014181201420
#185 #1201414
>>1201403
мы тебя поняли, хейтер. какое по счету обсуждение ты собираешься скатить в срач и говно?
1201423
#186 #1201416
>>1201410
Ты долбоеб? Что, сука, значит "делаю игру"? Это бессмысленное утверждение.
Система, сеттинг, модуль, кампейн - что их этого?
1201419
#187 #1201418
>>1201413
С чего?
1201421
Аноним #188 #1201419
>>1201416
Ну.. Днд это же самостоятельная игра... Вот и я решил...
12014221201424
#189 #1201420
#190 #1201421
#191 #1201422
>>1201419
ДнД - это система. К ней существуют сеттинги.
1201425
#192 #1201423
>>1201414
Он не хейтер. *W действительно слабо подходит новичкам, которым нравятся ролевки. Она ломает им вкус и все такое. К ней смысл есть подходить если ты заебавшийся системщик, который хочет в словесочку - не более.
1202105
#193 #1201424
>>1201419
ДнД - это система правил, по которой проводятся игры.
Аноним #194 #1201425
>>1201422
Ааааааа. Тогда систему. Да скорее всего так. Если не выйдет то будет сеттинг.
#195 #1201427
>>1201425
А зачем тебе в системе правил дворник Петрович с лысиной на макушке?
12014321201433
#196 #1201428
>>1201410
смотри, система это механика, все эти штучки-дрючки которые позволят вам играть. Не обязательно выдумывать свою тем более создать ее очень тяжело

Сеттинг это мясо игры - все эти описания, сюжет и т.д.

Что из этого ты собираешся делать по своему?
1201435
#197 #1201430
>>1201425
Сеттинг не будет, потому что сеттинг ты уже спиздил. Поэтому делать ты будешь систему. И тут возникает вопрос - какую систему ты будешь делать, и не сделал ли ее кто-то до тебя.
#198 #1201432
>>1201427
Берет пример с божественного VTNL. Все четко прописать заранее.
Аноним #199 #1201433
>>1201427
Он не дворник. Он бывший фельдшер и единственный врач в деревне.
#200 #1201434
>>1201425
Смотри.
Система - это механика. Это правила игры.
Сеттинг - это описание мира. Крупными и важными мазками.
Модуль - это приключение с петровичами и конкретными вещами внутри одного сеттинга.
Кампейн - это сюжетно связанная череда модулей.
ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ.
12014371201441
Аноним #201 #1201435
>>1201428
Хочу сеттинг сделать как можно интереснее и оригинальнее и по возможности создать свою механику.
12014431201444
Аноним #202 #1201437
>>1201434
Всё кроме кампейна.
1201447
#203 #1201441
>>1201434
НИХУЯ ОН НЕ ДЕЛАЕТ

Скорее всего систему, на самом деле. И сеттинг под этакую песочницу. Просто его опыт - ролевые группы в vk. Ну, типа тех, где играют в словесочки тянки и школьники, не осилившие систему или не нашедшие игроков в другом месте.
1201450
#204 #1201442
Этот тред вернул мне веру в человечество.
12014451201446
#205 #1201443
>>1201435
А жареных гвоздей не хочешь?
#206 #1201444
>>1201435

>Хочу сеттинг сделать как можно интереснее и оригинальнее


>Сталкер за основу


АААААААаааааа
1201448
Аноним #207 #1201445
>>1201442
каким образом?
#208 #1201446
>>1201442
А во мне - убил.
#209 #1201447
>>1201437
Окей. То есть, ты описываешь мир, придумываешь правила для игры и пишешь приключение на один вечер?

Тогда ты должен разграничить эти три вещи и делать их по очереди.

Ты можешь описать сеттинг, а потом сделать для него уникальную систему. Ты можешь взять систему и для нее написать сеттинг. Что ты хочешь делать?
1201449
Аноним #210 #1201448
>>1201444
Ну переделать.
Аноним #211 #1201449
>>1201447
Первое. Сначала сеттинг, а потом система.
1201458
#212 #1201450
>>1201441

> Просто его опыт - ролевые группы в vk. Ну, типа тех, где играют в словесочки тянки и школьники, не осилившие систему или не нашедшие игроков в другом месте.



Никогда не понимал, как можно играть в ролевки на форумах и в ВК. Там же происходит хуй пойми что постоянно.
12014511201453
Аноним #213 #1201451
>>1201450
А я там никогда и не играл.
1201452
Аноним #214 #1201452
>>1201451
Я наоборот не хочу чтобы у меня вышло нечто подобное
#215 #1201453
>>1201450
Синдром утки. Когда такие ролевки - первое, что ты видел.
Легче всего вкатиться, за игроками никто не следит.
Доступность.
Аноним #216 #1201455
Как может выглядеть трёхрукий житель села?
Аноним #217 #1201456
>>1201455
Вот описание характера на всякий случай.
Паша/Осьминог - родившейся с вросшим братом близнецом, Паша имеет третью руку, растущую из правой лопатки. Она немного короче, но не мешает ему и прекрасно функционирует. Из-за лишней руки он внушил себе, что к нему все относятся с неким пренебрежением, хоть это и не так. Спокойный., но часто жалеет себя. Всегда готов пойти в Зону, но иногда уходит в поиски себя, причём часто это происходит именно в Зоне
Характер: спокойный как удав, грустный, задумчивый. Немного невнимательный, можно легко усыпить его бдительность, если ничего не происходит, но если сказать что на кону ваши жизни, то внимательность взлетит до небес.
12014641201488
#218 #1201458
>>1201449
Хорошо. Но ты должен понимать, что это гораздо сложнее, чем написать сеттинг под систему.

Если ты хочешь сделать именно сеттинг, то тебе не нужны все эти петровичи. Тебе нужна общая картина. Где, когда, что, почему. Основные фракции, важные люди, которые обладают властью, технологии, доступные игрокам. Кем вообще могут быть игроки. ДУХ приключений и все такое. Поищи в интернете сеттингбуки для вдохновления.

И если ты именно пишешь сеттинг, то почему Сталкер? Это во-первых, шаблонно, а во-вторых, работа по написанию сеттинга для сталкера давно сделана.
1201463
#219 #1201459
Кто адекват, может возьмете его в контактике под свое шефство? Или я возьму.
1201465
#221 #1201461
>>1201455
Ну можно погуглить китайцев - у них наверное, есть
#222 #1201462
>>1201455
Представь обычного жителя села. С двумя руками, двумя ногами, на голове надвинутая на глаза кепка, на лице морщины. Одна рука у него в карманах, а другая чешет яйца.

Так вот трехрукий житель села будет отличаться тем что обе руки у него в карманах, но яйца все-таки почесаны.
1201471
Аноним #223 #1201463
>>1201458
Я фанат сталкера. А нормальных ролевых в интернете по нему нет
1201468
#224 #1201464
>>1201456
Зачем тебе все эти паши и петровичи? Вероятность того, что игроки с ними встретятся - КРАЙНЕ МАЛА.
1201471
#225 #1201465
>>1201459

>адекват

1201469
#226 #1201466
>>1201460
О, а вот и РаХоВа
1201467
#227 #1201467
>>1201466
Спалил-таки годноту, ирод.
1201472
#228 #1201468
>>1201463
Если ты фанат сталкера, то почему ты ПИШЕШЬ СЕТТИНГ, а не пользуешсья СЕТТИНГОМ СТАЛКЕРА?
1201471
#229 #1201469
>>1201465
Самая адекватная доска жи.
1201470
#230 #1201470
>>1201469
И ведь не поспоришь, на самом деле. На другой бы просто хуями покрыли. А тут...
Аноним #231 #1201471
>>1201462
Он молодой парень.
>>1201464
Как раз наоборот. По идее они начинают или в городе или в деревне(это если новички) и там есть эти персонажи как источники заданий, информации и прочих плюшек.
>>1201468
Я уже говорил, нет нормальных ролевых(или просто я не нашёл). И есть ещё много своих идей которые хотелось бы претворить в жизнь
12014731201474
#232 #1201472
>>1201467
Эт не я
#233 #1201473
>>1201471

>Он молодой парень.


Справедливо. Вместо шапки будет кепка, да.
#234 #1201474
>>1201471

>Как раз наоборот. По идее они начинают или в городе или в деревне(это если новички) и там есть эти персонажи как источники заданий, информации и прочих плюшек.


Кто начинает в городе?
Ты вообще понимаешь, что значит "сеттинг"?

>Я уже говорил, нет нормальных ролевых(или просто я не нашёл).


Что, блять, значит, нормальных ролевых? Ты способен выражать свои мысли? Ты хочешь сделать форумную ролевку, что ли?
1201476
Аноним #235 #1201476
>>1201474

>Что, блять, значит, нормальных ролевых? Ты способен выражать свои мысли? Ты хочешь сделать форумную ролевку, что ли?


Нет конечно. Просто я не знаю где их найти.

>Кто начинает в городе?


Ты вообще понимаешь, что значит "сеттинг"?
Походу не очень.
1201483
#236 #1201479
Трагикомедия в одном действии "ОП и три толстяка". Только сегодня! Вы пожалеете о потраченном времени!
12014821201534
#237 #1201482
>>1201479
А мне норм
#238 #1201483
>>1201476
Окей. Опиши свою цель, пожалуйста, не пользуясь терминологией ролевых игр. Потому что я тебя попросту не понимаю.

Сеттинг - это про весь доступный для игры мир. Нормально описывать дядь вась, если весь сеттинг - это один город. Не нормально, если это - зона отчуждения, а дядя вася - никто и звать его никак.
1201485
Аноним #239 #1201485
>>1201483
Тут скорее 3 территории. Город, деревня и собственно сама Зона. Тут не так как в играх, а совсем другая Зона. Абсолютно. Практически нету старых локаций. Идея в том, что рядом с городом и деревней образовалась Зона, многие сталкеры не заходят слишком глубоко и продают хабар в городе или деревенскому барыге.
1201487
#240 #1201487
>>1201485
Если ты хочешь сделать сеттинг, в котором одна деревня и один город, то, скорее всего, это очень плохой сеттинг.
Чем, по-твоему, должны будут заниматься игроки?
12014891201491
52 Кб, 613x380
#241 #1201488
1201493
#242 #1201489
>>1201487
Ты тупой? Зону мародерить
Аноним #243 #1201491
>>1201487
Бродить по Зоне, выполнять задания, находить способы вернуться обратно в город или деревню. Модули должны быть трудными и с неожиданными поворотами, к тому же и в город и в деревню приезжают и другие неписи.
12015011201848
45 Кб, 500x638
#244 #1201492
Не грузись хуйней, которую они несут. Потом всё изучишь, как время будет. Бери самую простую систему из тех, что тебе скинули, да играй уже сейчас, но, поготовься день-другой.
1201495
Аноним #245 #1201493
>>1201488
Не такой близнец!
Аноним #246 #1201495
>>1201492

>


Так пока не во что играть. Пока только деревня и город продуманы.
12015021201503
#247 #1201496
>>1201337
Забыл правиля для расчета урона в бою - http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=2794
12014991201505
Аноним #248 #1201499
>>1201496
я не знаю английский
#249 #1201501
>>1201491
Насколько я понимаю, ты делаешь типичный данжен кравл с Зоной вместо Подземелья.

Попробуй поиграть в нормальные (не форумные) игры не только по сталкеру, чтобы понять, как это делается.
#250 #1201502
>>1201495
Какой же ты, блять, тупой.
Пиздец какой-то.
#251 #1201503
>>1201495
Налету продумаешь. Игроки то есть?
1201506
#252 #1201505
>>1201496
Правила по инженерии оружия для третьей редакции и записывания его статов, если хочется заебаться.
Пиздец ты толстый.
Аноним #253 #1201506
>>1201503
Игроков пока нет, но будут. Зону продумывать буду не на лету, а заранее. К тому же я не собираюсь играть сегодня, завтра. Это долгое дело.
#254 #1201508
>>1201506
Кто тебе сказал, что долгое?
1201512
#255 #1201511
>>1201506

>Это долгое дело


Разве? Я водил по СТАЛКЕРу просто потому, что пасанам было нехуй делать.
ВоД, википедия по сталкеру и погнали.
Аноним #256 #1201512
>>1201508
Так я собираюсь этому делу много времени посвятить. Описать Зону как можно подробнее. Продумать хорошие правила.
1201521
#257 #1201514
>>1201506
ТАК, БЛЯТЬ, СТОЙ

Ты хочешь сделать систему или мир, по которому потом будет кто-то играть, или просто поводить своих игроков по зоне?
1201516
#258 #1201515
>>1201506
Чувак, неплохой рулбуук можно написать за месяц.

лавикандия-кун
12015171201535
Аноним #259 #1201516
>>1201514
Мир.
1201520
Аноним #260 #1201517
>>1201515
Если так, то это неплохо.
#261 #1201520
>>1201516
Тогда почему ты описываешь залупу-деревню, а не мир?
1201522
#262 #1201521
>>1201512
Правила уже придуманы за тебя.
Игроков сложно удержать на рельсах сюжета, они похерят твое подробное описание.
Не будь таким серьезным, меньше проблем будет.
Аноним #263 #1201522
>>1201520
Пока это самое лёгкое и быстрое. К тому же игроки могут начать оттуда.
1201525
Аноним #264 #1201523
Как думаете, стоит Бабе Софье давать Гаусс пушку?
12015241201526
#265 #1201524
>>1201523
Конечно, да. Будет стимул у игроков действовать агрессивно.
1201528
#266 #1201525
>>1201522
Если ты описываешь мир, тебе должно быть похуй на то, откуда начинают игроки. Ты должен просто его описывать, потому что ты не знаешь, что придет в голову другим людям.
Более того, концентрируясь на мелочи ты отнимаешь у мастера возможность импровизировать во время игры и подготовки конкретного модуля и отнимаешь у себя широту картины, необходимой для качественного сеттинга.
12015271201851
111 Кб, 943x1038
#267 #1201526
>>1201523
Естественно. Ещё прототип экзоскелета.
Аноним #268 #1201527
>>1201525
Согласен про мелочи.
Аноним #269 #1201528
>>1201524
Боюсь это у Бабы Софьи будет стимул действовать агрессивно.
1201539
#270 #1201529
ОП, короче, просто поиграй у какого-нибудь нормального мастера, а потом возвращайся.
Аноним #271 #1201530
Какие примерно могут быть штрафы при передвижении по болотам, городу и прочему? Бывают ли способы генерации случайных событий? Типа "кинь кубик чтобы узнать, споткнулся ты или нет"?
12015321201853
Аноним #272 #1201531
Описание Бабушки Софьи
Бабушка Софья - типичная сельская пенсионерка. Сплетница, болтушка, доярка и просто начитанный человек. В основном показывает себя с плохой стороны, как долбанутая бабка. Но когда приходят проверки, именно она прячет сталкеров у себя в подвале и отвлекает военных самогоном.
Характер: злая, крикливая, ворчащая, но это на первый взгляд. На самом деле добрая, гостеприимная, заботливая. Очень болтливая..
Внешность: маленькая, седая, морщинистая. Волос всё меньше и меньше. Зелёные глаза.
Снаряжение: зимой и летом в пуховике, штанах на вате и валенках.
#273 #1201532
>>1201530
Если ты разрабатываешь правила, то ты должен отвечать на эти вопросы
1201533
Аноним #274 #1201533
>>1201532
Ну так нужны советы опытных игроков.
1201536
#275 #1201534
>>1201479
и еще одна или две матери-терезы
#276 #1201535
>>1201515
так не у всех же получается так красиво как у вас лавикандию не читал, руритания охуенна
1201537
#277 #1201536
>>1201533
Не зная механики разрешения заявок, уровней сложности, стандартных значений навыков, кубиков, которые используются и вообще ядра системы, на этот вопрос никто кроме тебя не может ответить.
1201538
#278 #1201537
>>1201535
Так вот Руританию два упоротых преподавателя писали примерно полтора месяца.
Аноним #279 #1201538
>>1201536
Понял, спасибо. Ладно, заканчиваем, завтра продолжим. Спасибо всем.
#280 #1201539
>>1201528
Ты слышал про старика Геннадьевича?
1201541
#281 #1201540
>>1201079 (OP)
Во, неплохой сюжетик уровня /b - https://2ch.hk/b/res/127342470.html (М)

Зона-если она была на самом деле.

отрывок 1

по мотивам игры С.Т.А.Л.К.Е.Р. Тени чернобыля

пролог большая неоЖИДанность

2010 год. Москва, где-то в центре. 12.00
Я шел по улице как вдруг,из громко говорителя доносица голос диктора "внимание, внимание! волна радиации движется на наш город!"
И тут начались крики, вопли и т.п. Я побежал на парковку шоб быром угнать из города (я умел угонять тачки). Когда я выбил окно у
машины, я увидел как на меня нацелил пистолет какой-та грузин сказав -АТАШОЛ АТ МАЙЭЙ ТАЧШ КИ! Ну ясное дело без драки не
обошлось. Я вмазал ему сваим КАСТЕТОМ пА ево тупой роже . Отняв у нево этот тупой МАКАРОВ я угнал его тачку.

============================================

часть1 глава 1 Сан-саныч

не знав куда ехать, я заехал к моему другану, (будущему СВОБОДОВЦУ) сеньку-кликуха Энфилд. Он то знал куда ехать.
Энфилд! БЫРАМ СЮДА! -обрез?! (кстати, мя зовут лёха я автор этого рассказа а кликуха обрез) -да Я! -Окей спускаюсь!
ну в общем мы уехали на кордон в лагерь новичков. нууу типа спустилисьмы в подвал и увидели сан саныча.
-чего пожаловоли -сказал он буквально обнюхивая нас- ребята? -да вот ищем где свои-сказал я. -Ха-ха-ха! мы все свои! хахаха!
-сказал сансаныч- вот вам новенькие кпк введите туда свои имена и кликухи. А кстати, как вас зовут ,а?
-я лёха обрез, а он сенька энфилд. -Ну, хотите задания выполнить, А? -давайте!-выкрикнул энфилд. Я сказал -А можт не нада? Ну тычё
рубли заработаем, а? -ну ладно, выполним , А какие есть? -короче, уничтожить логово кабанов, найти артефакт... -какой артефакт?-
перебил я. -"МЕДУЗА" . так дальше украсть флешку кентавра ну и всё. -украсть. -окей всё на кпк.

=========================================================

глава 2 первое задание

Ну, значит идём мы на задание через лагерь новичков. -Опа, нарисовались!- сказал пророк- куда идём новички? -на задание.
-вам нужно снаряжение, верно? -да, нужно. -тогда вот, там всякие бинты, аптечки, патроны и оружие. -а какое оружие?-перебил энфилд.
-макаров , ножи, и два АК-47у и глуш. -круто! спасибо. Ну продолжим идём мы на армейский блок-пост. Там военные сразу на нас пушки
нацелили .Я говорю- Не стреляйте, мы вступить в ваши ряды пришли! -хорошо-говорит кентавр- впустите их. Идём. Как вас зовут?
-Я лёха обрез а он сенька энфилд. -теперь вас зовут лтн.Алексей и Лтн. Арсений. -и кстати- выкрикнул я-спи спокойно! тут я выхватил
свой заранее приготовленный макаров с глушителем и выстрелил ему в лоб. Забрал флешку и сказав что идём на разведку пошли к сан-
санычу. -Ну с чем пришли, -сказал сан-саныч- флешку принесли? -Ага. и заодно убили кентавра. -очень хорошо. теперь мы сможем быстро
устранить этот блокпост. Теперь гонорар 2000 р. за флешку и 3000 р. за убийство. Теперь отдыхайте.

=====================================================

часть 2 глава 1 бандиты

идём мы на АТП.там на нас напрыгивает бандюк и орёт -Бабло ГАНИ ! и огрел меня по башне! я падаю. энфилд взял ак и вставил очередью
по бандиту. Тот со словами: "твоюмаааать!" здох.Я очнулся после 5 минут. Бошка трещала будто только что контролёр пси воздействием
кинул. Пошли мы в дом, атам где-то пятак бандитов. ну естевственно нас взяли в плен. В плену уже был чувак по имени шустрый.
(я,шепотом)-Привет! -блять, ещё одни. -а чё, ктото есть? -да убили пятерых я остался. -ничё, вытащат нас отсюда.
я взял доску и огрел бандоса по башке взял пм и каааак начал во всех стрелять! Вышли мы оттуда. Шустрый меня поблагадорил
и пошёл вместе с нами в лагерь новичков. Волк дал нам кочан капусты (всмысле бабло).
#281 #1201540
>>1201079 (OP)
Во, неплохой сюжетик уровня /b - https://2ch.hk/b/res/127342470.html (М)

Зона-если она была на самом деле.

отрывок 1

по мотивам игры С.Т.А.Л.К.Е.Р. Тени чернобыля

пролог большая неоЖИДанность

2010 год. Москва, где-то в центре. 12.00
Я шел по улице как вдруг,из громко говорителя доносица голос диктора "внимание, внимание! волна радиации движется на наш город!"
И тут начались крики, вопли и т.п. Я побежал на парковку шоб быром угнать из города (я умел угонять тачки). Когда я выбил окно у
машины, я увидел как на меня нацелил пистолет какой-та грузин сказав -АТАШОЛ АТ МАЙЭЙ ТАЧШ КИ! Ну ясное дело без драки не
обошлось. Я вмазал ему сваим КАСТЕТОМ пА ево тупой роже . Отняв у нево этот тупой МАКАРОВ я угнал его тачку.

============================================

часть1 глава 1 Сан-саныч

не знав куда ехать, я заехал к моему другану, (будущему СВОБОДОВЦУ) сеньку-кликуха Энфилд. Он то знал куда ехать.
Энфилд! БЫРАМ СЮДА! -обрез?! (кстати, мя зовут лёха я автор этого рассказа а кликуха обрез) -да Я! -Окей спускаюсь!
ну в общем мы уехали на кордон в лагерь новичков. нууу типа спустилисьмы в подвал и увидели сан саныча.
-чего пожаловоли -сказал он буквально обнюхивая нас- ребята? -да вот ищем где свои-сказал я. -Ха-ха-ха! мы все свои! хахаха!
-сказал сансаныч- вот вам новенькие кпк введите туда свои имена и кликухи. А кстати, как вас зовут ,а?
-я лёха обрез, а он сенька энфилд. -Ну, хотите задания выполнить, А? -давайте!-выкрикнул энфилд. Я сказал -А можт не нада? Ну тычё
рубли заработаем, а? -ну ладно, выполним , А какие есть? -короче, уничтожить логово кабанов, найти артефакт... -какой артефакт?-
перебил я. -"МЕДУЗА" . так дальше украсть флешку кентавра ну и всё. -украсть. -окей всё на кпк.

=========================================================

глава 2 первое задание

Ну, значит идём мы на задание через лагерь новичков. -Опа, нарисовались!- сказал пророк- куда идём новички? -на задание.
-вам нужно снаряжение, верно? -да, нужно. -тогда вот, там всякие бинты, аптечки, патроны и оружие. -а какое оружие?-перебил энфилд.
-макаров , ножи, и два АК-47у и глуш. -круто! спасибо. Ну продолжим идём мы на армейский блок-пост. Там военные сразу на нас пушки
нацелили .Я говорю- Не стреляйте, мы вступить в ваши ряды пришли! -хорошо-говорит кентавр- впустите их. Идём. Как вас зовут?
-Я лёха обрез а он сенька энфилд. -теперь вас зовут лтн.Алексей и Лтн. Арсений. -и кстати- выкрикнул я-спи спокойно! тут я выхватил
свой заранее приготовленный макаров с глушителем и выстрелил ему в лоб. Забрал флешку и сказав что идём на разведку пошли к сан-
санычу. -Ну с чем пришли, -сказал сан-саныч- флешку принесли? -Ага. и заодно убили кентавра. -очень хорошо. теперь мы сможем быстро
устранить этот блокпост. Теперь гонорар 2000 р. за флешку и 3000 р. за убийство. Теперь отдыхайте.

=====================================================

часть 2 глава 1 бандиты

идём мы на АТП.там на нас напрыгивает бандюк и орёт -Бабло ГАНИ ! и огрел меня по башне! я падаю. энфилд взял ак и вставил очередью
по бандиту. Тот со словами: "твоюмаааать!" здох.Я очнулся после 5 минут. Бошка трещала будто только что контролёр пси воздействием
кинул. Пошли мы в дом, атам где-то пятак бандитов. ну естевственно нас взяли в плен. В плену уже был чувак по имени шустрый.
(я,шепотом)-Привет! -блять, ещё одни. -а чё, ктото есть? -да убили пятерых я остался. -ничё, вытащат нас отсюда.
я взял доску и огрел бандоса по башке взял пм и каааак начал во всех стрелять! Вышли мы оттуда. Шустрый меня поблагадорил
и пошёл вместе с нами в лагерь новичков. Волк дал нам кочан капусты (всмысле бабло).
Аноним #282 #1201541
>>1201539
Неа. А что?
1201542
#283 #1201542
>>1201541
О, это просто очень яркий пример хорошего игрока. Там в общем все дело было в том что Геннадьевич со своей группой попал в переплет между свободовцами и долгом, ну и те давай за ним охотиться. Большинство игроков бы сбежали, но не Геннадьевич - он нашел ближайший бар свободы, глотнул прозрачной много, и давай всех там крошить с двустволки. Ну ГМ не идиот, вызвал значит экзоскелет - так Геннадьевич захреначил по нему коктелем молотова, и хана экзоскелету вместе с баром.

Это собственно сказка о том что всегда найдется игрок который пойдет против замысла автора, и успешно. Так что ты это, осторожно, а то будут и твою игру измерять в Геннадьевичах.
12015431201544
Аноним #284 #1201543
>>1201542
Спасибо, буду знать
#285 #1201544
>>1201542
Old Man Henderson
1201545
#286 #1201545
>>1201544
Тихо ты, не пали контору
#287 #1201551
Тред читал постов на 50.

ОП жаждет создать плацдарм для текстовых ролевочек - а-ля группки вконтактике и форумы с девочками-школьницвми фигачащие конечно нифига не мери-сьюшные и явно не фанфики, а сурьезный ролеплей про наруто и котов-воителей.

ОП, либо прекрати заниматься хуйней и сходи поводись у нормального мастера (ролл20, база игроков, "хочу по сталкеру, братаны, побегать, собачек поубивать, о НРИ слышал на двачах но в вики не полез -боязно"), либо вали с доски - тебе тут не только не помогут (твои ролевые игры тут за ролевые игры не держат, и правильно делают), но еще и знатно покормятся, да начнут буянить на других досках. Второго котолич или втнл-треда тут только и не хватало.

P.S. Когда мне 13 лет было я тоже делал переусложненные списки из бессмысленных табличек, типа опыт за чупакабр и сложность влезания на поднебесную башню. Вот только NWN и балдур - это хорошие компьютерные игрушки, но херовые настольные ролевые.
#288 #1201552
>>1201551

>переусложненные списки из бессмысленных табличек



Кто сказал "Реестр"? Кто сказал "Галутва"?
1201554
#289 #1201553
>>1201551
Хех, а я в детстве наоборот больше в сторону нарратива уходил. Максимум чем ограничивались - список войск которые можно делать. Да, мы с друзяшками играли в основном в стратегии, и отыгрывали тоже их.
#290 #1201554
>>1201552
Кто сказал "любая система кроме *W"?
1201555
#291 #1201555
>>1201554
А будешь плохо себя вести, анон, я произнесу вслух "PHOENIX COMMANDO!". И ты взвоешь, как котолак на раскаленной крыше.
1201556
>>1201555 Кто, вообще, придумывает такие карательные игры? Создатели не задумываются о том, что в это будет неприятно играть? #292 #1201556
>>1201555
Кто, вообще, придумывает такие карательные игры? Создатели не задумываются о том, что в это будет неприятно играть?
12015581201656
Вакаба бомбанула, лол. Это от упоминания феникс комманд. #293 #1201557
Вакаба бомбанула, лол. Это от упоминания феникс комманд.
>>1201556 Кто-кто... мазохисты и осьминоги. Знаешь ли ты, анон, что парень, придумавший Phoenix Commando, в реале - инженер-ракетостроитель? #294 #1201558
>>1201556
Кто-кто... мазохисты и осьминоги. Знаешь ли ты, анон, что парень, придумавший Phoenix Commando, в реале - инженер-ракетостроитель?
1201559
#295 #1201559
>>1201558
получается, технари соснули?
1201596
#296 #1201562
>>1201551
Ну не знаю, мне тут активно помогают
12015891201605
#297 #1201564
>>1201189
Ролевые игры всем! Даром!
#298 #1201589
>>1201562
Тебя тут активно троллят, а ты ведешься как слепой щенок.
#299 #1201595
>>1201152

Так, вот этого уносите. Он либо зеленый, либо такой хуй, каких нам не надо.
#300 #1201596
>>1201559
Ну, Байрон Холл вообще статистик, а автор РаХоВы не закончил колледж.
1201597
#301 #1201597
>>1201596
А автор втХл кто?
1201598
#302 #1201598
>>1201597
Музыкант. Профессиональный музыкант.
#303 #1201605
>>1201562
Чел. Тебе советуят втнл и фатал. Зайди на рпг-викию и почитай что это.
#304 #1201624
Что за котолич вообще?
1201625
#305 #1201625
>>1201624
Это уникальное место, где тебя пытаются наебать на твои же деньги.
1201627
#306 #1201627
>>1201625
Ну охуеть теперь.
#307 #1201656
>>1201556

>Кто, вообще, придумывает такие карательные игры? Создатели не задумываются о том, что в это будет неприятно играть?


На самом деле, если надрочиться денек, там довольно просто и интуитивно. Немного больше информации, чем в ГАРПС и система не такая вылизанная, но все еще достаточно просто, если ты хочешь реалистичных пострелушек.
#308 #1201841
>>1201246

>А я играл


>И в звонок звонил


>звонок


БЕКАР-КНОПКУ ЗВОНКОМ ОБОЗВАЛ? ДЕРЖИ БЕРЁЗОВЫМ ДАЙСФИЛДОМ ПО ЕБАЛУ!
44 Кб, 604x260
#309 #1201848
>>1201491
Делай побольше неожиданных поворотов, игроки это любят. А еще, кстати, отличный ход - сложный моральный выбор. Например, либо игроки останутся в живых и вернутся с хабаром, но при этом монстры изнасилуют девочку, либо они спасут девочку, но тогда потеряют весь хабар и возможно руки/ноги/рассудок. Чем больше моральных переживаний и сложных выборов, тем интереснее, и больше вживаешься в мир.
12022711203145
#310 #1201851
>>1201525
Смотря как прописывает, сверху-вниз или снизу-вверх.
16 Кб, 480x360
#311 #1201853
>>1201530
Полно всяких таблиц генерации случайных событий. Бери их за основу, вычёркивай слово магия, подставляй аномалию или радиацию.
#312 #1202105
>>1201423

>>*W действительно слабо подходит новичкам


время_охуительных_историй.gif

ну разве что под "слабо ботходит новичкам" ты имеешь ввиду "они потом отказываются создавать карликов-альбиносов по моей любимой журпс"
1202158
#313 #1202158
>>1202105
А какой от нее толк новичкам? Если они не умеют играть в РПГ то вэ чем им поможет?
1202176
#314 #1202176
>>1202158
Ничем, блять, не поможет, ничем. Игра не для того, чтоб помогать сделана, а чтоб по ней играть.
12021841202188
#315 #1202184
>>1202176
Инбифо кококо нужно готовиться к сложным системам.
Захотят - и без подготовки выучат, в журпсе всего 400 страниц. Другое дело, что это говно им будет просто не нужно.
#316 #1202188
>>1202176

>Ничем


Тогда блять и не разевай никогда варежку, что вэ предназначена для новичков.
1202193
#317 #1202193
>>1202188
Но она предназначена. Большинство систем удобны для новичков, вэ в том числе. Почему ты мыслишь новичков дебилами, которые не смогут разобраться в коротких книжках, написанных простым языком? Ты проецируешь?
1202260
#318 #1202260
>>1202193
А, понятно, это бессмысленное утверждение уровня слова пишут буквами. Обычно когда говорят "предназначена для новичков", имеют в виду, что именно она предназначена, а другие нет. В твоем же случае это означает, что все игры предназначены для новичков. Но мы то знаем, что вэ для новичков не очень.
1202262
sage #319 #1202262
>>1202260
кто мы? ты и твой воображаемый друг, шизик?
#320 #1202271
>>1201848
Вот тут спасибо, очень полезный совет, учту.
Аноним #321 #1202275
Вкину пока пару идей.
1)У брони будут 4 параметра:вес, класс брони(пока не решил как сделать, по типам, вроде "броня 1 типа:защита о дождя и грязи; броня 2 типа: слабая защита от чего либо и т.д. или просто количество очков брони), прочность(то, насколько хорошо сохранились главные защитные элементы) и целостность(то насколько целым является костюм.) Объясняю. Допустим вам в бронежилет попали несколько раз, в итоге он снизил урон, но и целым он тоже остался. Его параметр прочности падает и от этого зависит то, насколько хорошо он защитит вас в следующий раз, а также как дорого будет стоить его починка. Это касается всех защитных элементов, от бронепластин и наколенников до протвогазов и баллонов с кислородом. Целостность же, определяет то, насколько хорошо держится костюм, не отваливаются ли от него какие-нибудь части. Например, вас потрепала химера. Бронежилет цел, но штанины и рукава просто оторваны. Или порвались лямки и вы не можете нести баллоны на спине. То есть, если самые основные элементы не пострадали, но пострадало всё остальное, то падает целостность. Если же ваши бронепластины превращены в труху, фильтр противогаза раздолбан но всё это держится на местах и не отваливается, то целостность в норме, в отличии от прочности.
12022811202312
Аноним #322 #1202276
2) Владение оружием.
Чем больше игрок будет пользоваться оружием, тем лучше он сможет стрелять из него, заботиться о нём и прочее. У каждого оружия есть 10 уровней мастерства, получить которые можно убив достаточно врагов определённого уровня, например 10 слепых псов или 3 людей для 1 уровня, 15 псов или 4 псевдособак для 2 уровня и так далее(система ещё не доработана, это пока наброски). Также можно повысить уровни мастерства выполняя определённые задания. Чем больше уровень, тем больше точность, урон и прочие параметры/модификаторы оружия.
12022811202312
#323 #1202277
3) Классификация монстров.
Думаю провести следующую классификацию мутантов.
1-маленькие: слепые псы, тушканы и прочие, которые меньше допустим кабана. Волки, крысы, коты все они идут под первый пункт т.к. считаю глупым добавлять нулевой уровень из-за одних только тушканов.
2-средние: кабаны, плоти и прочие. Все более менее крупные животные, или их мутировавшие до такого размера собратья, но не слишком.
3-человекоподобные: кровососы, снорки, ну вы поняли. Все мутировавшие люди или получившие человеческие черты мутанты.
4-большие: химеры, псевдогиганты. Тут понятно, наибольшие по размерам виды чудовищ.
1202281
#324 #1202281
>>1202275
Как это реализовано в нормальных системах ты, разумеется не смотрел и не будешь?

>>1202276
Хуита

>>1202277
Нафига?
1202282
#325 #1202282
>>1202281

>Нафига?


Это для системы владением оружия и накопления опыта.
Это пока идеи, я просто кидаю для оценки и чтобы тред не тонул.
Аноним #326 #1202287
4) Навыки и умения.
Навыками будут называться возможности сталкера проводить такие действия как слежка, выживание и далее. Умения это то, для чего нужна определённая подготовка(скиллы). Причём и навыки и умения делятся на сталкерские и городские. То есть, сталкер, проводя всё время только в Зоне, не сможет, допустим, научиться выведывать информацию у местных жителей(это так, к примеру). Для прокачки умений и навыков достаточно получить уровень, не надо искать того, кто тебя чему-либо научит(типа в Зоне приходится самому всему учиться), за исключением некоторых умений. И то думаю сделать так: допустим есть умение копать окоп(к примеру). Вы можете разучить его на 8 уровне с помощью мастера или на 10 самому. То есть можно выучить все умения самостоятельно, но дл этого потребуется больше времени.
1202298
Аноним #327 #1202288
Это пока просто мои наброски, вдруг кто оценит. Я обязательно посмотрю все предложенные системы, не надо говорить что я просто калякаю чтобы калякать.
#328 #1202295
К городским навыкам относятся такие как, взлом, хакерство и прочие. Те навыки которые вряд ли пригодятся в Зоне. К сталкерским все остальные. Заранее объясняю, в Зоне ничего не стоит прострелить любой замок, а замок на какой-нибудь секретной лаборатории, скорее всего будет такой, что вскрыть его будет невозможно. В городе же, если вам надо будет незаметно проникнуть в чужую квартиру, то вы вряд ли будете его простреливать. Навыки, как я уже говорил, можно качать только те, которыми пользуетесь. Нельзя ползать на пузе между аномалиями, а потом стать хакером или отличным стрелком.
1202311
Аноним #329 #1202297
Умения или скиллы, называйте как хотите, это специальные приёмы, которые можно использовать или же они работают пассивно. Ну тут всё понятно. Умения делятся на городские, сталкерские и общие. С первыми двумя всё понятно, а общие, это умения, которые можно использовать и там и там. Например бросок через себя вы можете использовать как в драке в городе, так и в бою в Зоне, если повезёт приблизиться вплотную. К умениям( лучше назову приёмами) относятся как всякие боевые приёмы, вроде вышеуказанного броска через себя или пореза ахилового сухожилия, так и менее боевые, вроде более эффективной чистки оружия, способность чувствовать аномалии(организм реагирует по своему) и прочих.
#330 #1202298
>>1202287
Какое же феерическое говно я только что прочитал. Не делай так.
1202305
#331 #1202305
>>1202298
А что конкретно не понравилось?
1202386
#332 #1202311
>>1202295

> Те навыки которые вряд ли пригодятся в Зоне.


Открыть замок в заброшке.
Взломать терминал в секретной лаборатории.
1202315
#333 #1202312
>>1202276
>>1202275
Вот тут ты вводишь в ролевую игру ГРИНД МОБОВ и излишнюю бухгалтерию. Не надо так.
1202317
#334 #1202315
>>1202311
Я уже написал. В заброшке можно тупо прострелить, а терминал, скорее всего устроен так, что хрен ты его вскроешь.
1202318
#335 #1202317
>>1202312
ГРИНД МОБ это что?
1202341
#336 #1202318
>>1202315
И замок на бронированной двери, ведущей в ЧАЭС или подземелья лабораторий?
А если у меня хакерство сотого уровня, я всё равно не могу вскрыть терминал?
12023261202339
#337 #1202326
>>1202318
Ноутбук Сахарова и ПДА сталкеров не могут быть взломаны в Зоне, но стоит их переместить в черту города...
1202339
#338 #1202339
>>1202318
>>1202326
Ту да, забыл написать, что даются очки и на городские умения, и на сталкерские. А насчёт двери в подземную лабораторию, не надо забывать, что лаборатория секретная и вряд ли туда бы ставили замок, который возможно сломать. Вряд ли тут получится стать альфа мега супер медвежатником, хотя бы потому, что действия происходят либо в городе, либо в Зоне, либо в деревне. Вряд ли там получится научиться вскрывать замки на секретных лабораториях. А терминалы Советские. Я могу ошибаться, но там вроде другие технологии и современный хакер не сможет их взломать. Поправьте меня если я ошибаюсь.
12023431202384
#340 #1202342
>>1201079 (OP)
Нахуй миру ещё одна система?
1202385
#341 #1202343
>>1202339
Ты хороший парень и мне не хочется над тобой смеяться или ещё что, но ты ошибаешься.
Замки по идее вообще никакие нельзя взломать, их для того и делали. Однако взламывают. Советская электроника, к сожалению, не потеряные супертехнологии, а просто устаревшее оборудование.
Зачем нужны лишние ограничения, когда можно обойтись без них? Было у тебя когда-нибудь в компьютерной игре так, что перед тобой забор метра полтора, а перепрыгнуть нельзя? Хотя казалось бы, герою надо лишь протянуть руку, схватиться за ветку, упереться тут как следует и всё, перемахнул. Вот так и у тебя зачем-то пока выходит.
#342 #1202384
>>1202339

>могу ошибаться, но там вроде другие технологии и современный хакер не сможет их взломать. Поправьте меня если я ошибаюсь.


Поправляю тебя: может. Кстати, как тебе такое пример: изобретатель чудо-замка внезапно понял, что надоела ему наука и его НИИ, и решил он стать сталкером. Но вот беда, пришёл он к замку, который сам когда придумал, и который может собрать-разобрать-взломать во сне со связанными руками, а не выходит - навык-то городской, а не зоновский.
#343 #1202385
>>1202342
Чтобы был, жи есь.
#344 #1202386
>>1202305
Чуть меньше, чем все. Уровни - давно зашквар. Давать возможность брать скиллы только с определенного уровня - максимально уебищно. Рзаделение на "сталкерские" и "городские" - тоже то еще уебанство. И так далее. У тебя практически все через жопу.

Давай откровенно: какие нормальные системы ты вообще играл/водил? Назови хотя бы 3-4 и выдели, что по-твоему является их сильными и слабыми сторонами.
После этого уже можно говорить с тобой о твоей системе.
12023881202390
#345 #1202388
>>1202386
Ты тред не читал? Этот шизик вообще про НРИ не знает ничего. И не играл ни во что, и даже отдаленно не представляет как это делается.
1202389
#346 #1202389
>>1202388
Зато ничто его не ограничиваеткроме того, что он нихуя не знает! Новые оригинальные ходынет, эксклюзивные механикихуйтам, самобытные приёмыбольше crpg богам crpg в нри!
#347 #1202390
>>1202386
С каких пор уровни зашквар?
1202392
#348 #1202392
>>1202390
С тех, когда становишься нарративоёбом, индипетушком и прочим дерьмом.
12023941202396
#349 #1202394
>>1202392
Петух, не знающий о (тысячи их) классически геймистских безуровневых и бесклассовых системах, закукарекал из-под четверки, лал.
1202395
#350 #1202395
>>1202394
Это всё твоё говно в "прочем дерьме" лежит, мань.

>четверки


Ммм, тебя четвёрочники выебали что ли, что ты именно на них обижен?
#351 #1202396
>>1202392

>С тех, когда перстаешь быть нарративоёбом, индипетушком и прочим дерьмом.


Поправил. Большинство хуинди-хартбрейкеров именно уровневые. Вэ - лишь один из примеров.
А из популярных уровневые, пожалуй, только дэха и пасфайндер (что почти одно и то же)
1202424
Аноним #352 #1202406
Всё понял, надо доработать.
Аноним #353 #1202419
Получается, для того чтобы взлом был в Зоне более востребован, надо сделать так, что все сталкеры носят на своих рюкзаках замки, чтобы не украли. А хакерство будет использоваться для тех же КПК. Спасибо что указали на тупости в этой системе.

> Уровни - давно зашквар. Давать возможность брать скиллы только с определенного уровня - максимально уебищно


А разве в большинстве игр делается не так? А если нет, то как?
#354 #1202420
>>1202419
Не слушай долбоёбов. Уровни - не зашквар, если нормально сделаны. Просто очередной мамкин илитарий считает, что правильно играет только он.
#355 #1202421
>>1202419
Да ты заебал, поиграй - узнаешь как.
#356 #1202423
>>1202419
Уровни не зашквар. Зашквар делать "ты можешь взять скилл "тяжелое оружие" с уровня N". Это уебищно.
1202456
#357 #1202424
>>1202396

>А из популярных уровневые, пожалуй, только дэха и пасфайндер (что почти одно и то же)


C выходом Only war и второй редакции ДХ уровни ушли в небытие. Во второй редакции можно любой скилл/талант/апгрейд характеристики взять, если хватает экспы. Просто одним персонажам одни апгрейды дороже, другим дешевле.
#358 #1202425
Слушай, автор СТОЛКИРА, а в какие настольные РПГ ты играл? Пока я вижу, что ты не НРИ делаешь, а пытаешься на бумагу перенести принципы ММО РПГ. Боюсь тебя разочаровать, уже видно, что у тебя выйдет ерунда.
#359 #1202428
>>1202425
Слушай, долбоеб, ты тред-то почитай.
#360 #1202444
>>1202425

>на бумагу перенести принципы ММО РПГ


Как что-то плохое.
1202445
#361 #1202445
>>1202444
ДнД 4 редакции подтверждает, что что-то плохое.
#362 #1202448
>>1202425
Лол, платиновый вопрос этого треда, как я погляжу.
12024501202471
#363 #1202450
>>1202448
Ну так
тред не читай@пиши охуительно важное мнение
#364 #1202456
>>1202423
Аааа, понятно. А если сделать как в ДнД 3.5? Чтобы взять определённые навыки, есть некоторые требования?
12024581202463
#365 #1202458
>>1202456
Аааа, ты дебил.
#366 #1202461
>>1202425
Да ты погоди. Он второй VTNL ваяет. Только ему тоже надо запереться в подвале на 15 лет, чтобы внешний мир не отвлекал.
#367 #1202463
>>1202456
Чтоэ? Приведи пример.
1202465
#368 #1202465
>>1202463
Он про фиты, а не про скиллы говорит, просто начитался говнопереводов. В 3.5. действительно есть цепочки фитов с пререквезитами. Типа нельзя взять Улучшенное Рассечение, если не взял просто Рассечение.
1202468
#369 #1202468
>>1202465
Если он путает скиллы и фиты - это пиздец. Хотя весь этот тред - сплошной пиздец.
1202469
#370 #1202469
>>1202468
Да ладно тебе, мы верим, что у него получится.
1202470
#371 #1202470
>>1202469
Кто "мы"?
1202472
#372 #1202471
>>1202448
Ищут своих по МАРКЕРАМ, блять, утята.
#373 #1202472
>>1202470
Аноны. Видишь, даже хуями почти не кормили.
#374 #1202536
Ну так как, стоит делать систему как с фитами?
1202555
#375 #1202540
И как вам система с бронёй?
1202555
#376 #1202555
>>1202540
>>1202536
Устаревшее говно.
Иди системы наверни, потом возвращайся.
1202569
#377 #1202569
>>1202555
Начиная с божественного VTNL. Кстати, ты уже нарисовал схему дайсфилда? Рекомендую заказывать из березы.
1202575
#378 #1202575
>>1202569
А что за система, что такое дайсфилд и почему из берёзы
#379 #1202610
В общем, я тут подумал и понял, что слишком много всяких таблиц получается. А они нужны для того чтобы было интересно играть. Опять же, отдельные навыки для зоны и города, классовые способности и все остальное.
Скорее всего как-нибудь сделаю небольшую книжку с подробными правилами для игроков, а остальное пусть будет в компьютерном варианте. Так можно будет много всего что я хочу реализовать и будет игрокам удобно. Такая себе база всего что нужно на компьютере и немного чтобы въехать в особенности моей системы в виде книжки или файла для игроков и мастера.
#380 #1202613
>>1202610
Протер монитор
#381 #1202665
>>1202610
ты неисправим. И очень хочешь выдумать еще раз велик. Ну удачи.
#382 #1202740
>>1202610
Парень просто пошел по пути ВТНЛ
Так держать!!
1202741
#383 #1202741
>>1202740
Это не парень а шутник какой то.
#384 #1202761
>>1202610
Я это не писал, если что.

ОП треда.
1202836
#385 #1202836
>>1202761
Да мы поняли, слишком очевидно было, что не ты.
#386 #1203145
>>1201848
Лучше уж ставить на кон материальное против нематериального, плюс своя жопа всегда дороже. В твоём случае 95% кинут нахер девчонку, ибо и целее останутся, и при хабаре
Аноним #387 #1203234
Мне придётся ненадолго оставить игру из-за определённых обстоятельств. Но в скором времени я снова за неё возьмусь.
12032421203244
#388 #1203242
>>1203234
Какая потеря для сообщества НРИ! Такой юный, но подающий надежды автор.
Возвращайся поскорее.
#389 #1203244
>>1203234
живот полон, да?
12032631203281
#390 #1203263
>>1203244
Он просто прочел FATAL.
#391 #1203281
>>1203244
Живот полон чем?
Аноним #392 #1206929
Пока думаю добавить такие навыки:
Холодное оружие
Пистолеты
Автоматы
Дробовики
Снайперские винтовки
Метательное
Взрывчатка
Хакерство
Взлом
Полевая медицина
Хирургия
Знание(аномалий, артефактов, Зоны, городов, лесов, болот, промышленных сооружений, техники, оружия, мутантов, наук)-будут использоваться для оценки, предсказаний возможных событий связанных с выбранными знаниями.
Ремонт(одежды, брони, оружия, электронной техники)
Сборка(Всего вышеперечисленного)
Выживание
Картография
Дрессировка
Ну как? Разделять навыки по видам оружия не стоит?
#393 #1206932
>>1206929
Какая система скиллов планируется? Как происходит раскидка? Что помогает игроку не утонуть в цифрах и сводит в ноль паралич выбора?
#394 #1206978
>>1206929
Ты уже VTNL прочел?
#395 #1206981
>>1206929
Не хватает
Огнеметы
Ручные пулеметы
Тяжелые пулеметы
Минометы
Артиллерия
Ракетное вооружение
Вождение (машины, трактора, танка, мотоцикла)
Пилотирование (самолета, вертолета)
Верховая езда
#396 #1207238
>>1201079 (OP)
Предлагаю небольшой фикс:
1 стадия:
1) прочитать "Пикник на обочине" и (опционально) сценарий к "Сталкеру"
2) посмотреть фильм "Сталкер"
2 стадия:
1) изучить фанатскую S.T.A.L.K.E.R. RPG
2) изучить SPECIAL, Fallout PnP
3) изучить GURPS
4) выбрать любую из этих систем или любую другую подходящую и водить по ней
3 стадия:
1) осознать, что авторские права на твою игру принадлежат авторам оригинальной игры
2) играть с друзяшками, не помышляя о заработке
3) запилить свой оригинальный сеттинг и лёгкую систему
12073001207347
#397 #1207300
>>1207238
Двачую. Самый годный совет.
Посоветовал бы еще кроме спешла и гурпса посмотреть фьюжн/интерлок (и понять, почему так делать не надо, но, возможно, стырить пару идей).
Плюс почитать страйк!, кортекс, БРП.
12073121207347
#398 #1207312
>>1207300
Господеблять.
Адекваты ебанные. Идите нахуй из этого треда и не возвращайтесь. Не мешайте юному казахскому гению познавать мир.
Аноним #399 #1207336
Я не собираюсь зарабатывать на этой игре, я просто хочу создать оригинальную систему. Другие системы я обязательно прочитаю. Пикник на обочине читал. А так если же создавать новую систему с нуля, то в каком порядке надо это делать? Можете расписать по пунктам?
12073451207347
#400 #1207345
>>1207336
1) прочитать VTNL
2) прочитать FATAL
3)?????
4)PROFIT!
#401 #1207347
>>1207336
1) Почитать другие системы (какие - тебе уже говорили >>1207238 и >>1207300 )
2) Поиграть в эти системы (минимум 4-5 сессий в каждую), чтобы понять особенности.
3) После этого (и только после) сделать Power19 по своей игре - и крайне желательно выложить на обозрение. Впрочем, можешь сделать уже сейчас. Это будет даже лучше. И еще раз - после знакомства с системами.
4) Потом уже можешь начинать пилить свою систему.

Суммируя - давай пиши для анонов ответы на power 19 и начинай штудировать уже существующие ролевые системы.
1207358
#402 #1207358
>>1207347
Вообще-то я имел в виду что-то вроде 1)сеттинг2)оружие и т.д. Но всё равно спасибо. После 20-го начну штудировать предложенные системы. И можете кинуть ссылку на скачивание этих систем на русском языке?
И я правильно понял, мне стоит выложиьт сюда ответы на те 19 вопросов?
1207362
#403 #1207362
>>1207358
Да. Многое прояснит, а заодно ситематизируешь информацию для самого себя.
Аноним #404 #1208262
Т.к. изучить предложенные системы мне пока не удаётся, буду писать здесь свои идеи, ибо запал терять не хочется. Заодно вопрос, если я хочу создать оригинальную систему, то изучение других систем мне не помешает? Не будет ли несознательного копирования?

ИДЕЯ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если навык персонажа выше определённого порога(допустим 10), то персонаж получает способность его создавать. Например если навык стрельбы у него повышен, то он может собрать пистолет или что-то такое своими руками. Или создать новое оружие, это от ГМа зависит.
12082641208326
#405 #1208264
>>1208262

> Заодно вопрос, если я хочу создать оригинальную систему, то изучение других систем мне не помешает? Не будет ли несознательного копирования?


Аааа, сука, как же я обосрался! Один в один просто
Не читай других систем, мой юный друг. Это для лузеров. Клепай исключительно свое, так делают все великие люди.
1208265
Аноним #406 #1208265
>>1208264
Э
то троллинг?
1208270
#407 #1208270
>>1208265
Нет.
Вот серьезно, ты знаешь хоть одного человека, который бы вдохновлялся чужим и добился успеха? Кемерон придумал все самостоятельно. Да Винчи тоже. И другие черепашки тоже строго следовали уникальному, изобретенному только ими пути.
Понимаешь? Воровать, подсматривать и использовать чужие решение - это путь к провалу.
1208273
Аноним #408 #1208273
>>1208270
А насчёт идеи как думаешь? Нормальная, не?
1208276
Аноним #409 #1208275
>>1201079 (OP)
Кстати, т.к. нельзя редактировать сообщение, заранее говорю. Тут НЕ классический, игровой сталкерский мир. Сеттинг я придумываю сам, плоть до локаций.
1208279
#410 #1208276
>>1208273
Конечно же.
Каждый водитель, к примеру, идеально знает как работает и из чего состоит его железный конь. Конечно же он с легкостью сможет воссоздать его, если ему предоставят соответствующее оборудование.
Хорошая идея.
1208278
Аноним #411 #1208278
>>1208276
Спасибо. Но почему то у меня есть подозрения что ты тролль.
1208280
#412 #1208279
>>1208275
Оу!
Это будет очень круто, я думаю! Ты очень хорошо все продумываешь. Особенно НПЦ — это лучшее, что я вообще видел в ролевых играх. Никто до сих пор не продумывал их так глубоко.
#413 #1208280
>>1208278
Эти подозрения несколько оскорбительны, знаешь ли!
1208282
Аноним #414 #1208282
>>1208280
А у тебя есть какие-нибудь идеи для игры? Предлагай любые, кроме откровенно трешовых.
1208284
#415 #1208284
>>1208282
Можно, к примеру, когда ты уже наберешь много сеттинговой информации, отправить заявку на boomstarter и собрать деньги на полноценную разработку.
Только надо название сменить. Как тебе "Исказители: В ожидании конца"? Стильно же! А ещё все любят двойные названия. Заметил? Большинство кассовых фильмов называются в подобном стиле.
1208286
Аноним #416 #1208286
>>1208284
Название мне нравится. Неплохо. Но лучше было бы купить разрешение у Григоровича. Сколько примерно это будет стоить? И много ли гемороя?
1208289
#417 #1208289
>>1208286
Это будет стоить порядка полумиллиона долларов. И тебе понадобится штат юристов для оформления документов.
Так что лучше поступить как мудрый человек и просто переименовать игру. В конце концов, многие так поступают.
1208290
Аноним #418 #1208290
>>1208289
Ого. А если я буду использовать такие термины как Зона Отчуждения, Долг и прочие игровые названия, мне тоже придётся платить или как?
1208293
#419 #1208293
>>1208290
Конечно же!
Названия стоят очень серьезных денег. Иначе что бы останавливало людей от клепаний всяких там "STOLKAR"ов? Тут нужно работать немного тоньше и менять название полностью, оставаясь верным концепции.
12082961208327
Аноним #420 #1208296
>>1208293
А можно договориться с владельцем? Он же всё равно не делает таких игр, если его уговорить или взять в долю?
И получается такой термин как просто сталкер я могу использовать, т.к. это реально существующий термин.
#421 #1208326
>>1208262

>изучение других систем мне не помешает?


Разумеется, помешает. Согласен с тем аноном: не просто помешает, а убьет желание делать свое на корню.
1208334
#422 #1208327
>>1208293

>всяких там "STOLKAR"ов


Проиграл. А вообще, охуенное название: С.Т.О.Л.Я.Р.: область заблуждения.
#423 #1208334
>>1208326
А как же советы тех анонов?
1208335
#424 #1208335
>>1208334
Они правы. И этот анон прав: после ознакомления с существующими системами многое поймешь и уже не захочешь делать свою.

P.S.: ответы на пауэр19-то где?
1208428
#425 #1208428
>>1208335

>P.S.: ответы на пауэр19-то где?


Скоро будут.

>после ознакомления с существующими системами многое поймешь и уже не захочешь делать свою.


Тогда я не буду изучать системы
12084851208510
#426 #1208485
>>1208428

>Тогда я не буду изучать системы


Вот, правильное решение. Вспомни, аноны сначала тебе это и советовали, так?
#427 #1208510
>>1208428
V! па-па-па-па-па па-па
T! па-па-па-па-па па-па
N! па-па-па-па-па па-па
L! па-па-па-па-па па-па
V!T!N!L!
V!T!N!L!
1208514
#428 #1208514
>>1208510
Только ФАТАЛ!
#429 #1208518
При чтении треда у меня полился жир из монитора. Комнату затопило.
1208519
#430 #1208519
>>1208518
Подавай в суд.
#431 #1208525
ИДЕЯ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Степенное ограничение на модификаторы. То есть, если персонаж имеет, допустим, 30 очков на стрельбе, то логично предположить, что он уже научился создавать своё оружие, но было бы перебором давать ему такой большой модификатор для меткости. Так что я думаю сделать так. Каждые, допустим 10 очков, позже решим сколько именно, дают степень навыка, т.е. если у меня 30 очков, а создание оружия требует 20, то это значит что у меня 2 степени на стрельбу и 1 степень на создание оружия. Не знаю как точнее выразиться. Если что спрашивайте. Нужно это для того, чтобы персонаж не мог получить больше определённого количества модификаторов, но продолжал качать данный навык, т.к. создавать отдельный навык для создания оружия, по моему, принесёт лишь неудобства. Как вам?
1208532
#432 #1208532
>>1208525

>если персонаж имеет, допустим, 30 очков на стрельбе, то логично предположить, что он уже научился создавать своё оружие


По-твоему, каждый снайпер - инженер-оружейник?

>Не знаю как точнее выразиться


Узнай. Пока что то, что ты пишешь невозможно понять.
38 Кб, 600x439
#433 #1208556
>>1208532

>По-твоему, каждый снайпер - инженер-оружейник?


Вообще что то такое есть, они там себе разные прицелы прикручивают, курки переделывают чтобы тише и ровнее работал.
1208561
#434 #1208557
>>1208532

>Пока что то, что ты пишешь невозможно понять.


Ты какой то умственно отсталый. Все там понятно, еще в Дьябле второй такое было когда в один навык кидаешь очки другой на проценты улучшается.
#435 #1208561
>>1208556
Прикрутить прицел и подточить курок даже я могу. Но не разрабатывать ебаную винтовку.
#436 #1208563
>>1208532
Ну тогда надо что-нибудь вроде умения, на которое требуется определённое количество очков нужного навыка.
1208564
#437 #1208564
>>1208563
Я нихуя не понял. В чем разница между умением и навыком?
1208567
#438 #1208567
>>1208564
Навык даёт модификаторы. Умение(пока не знаю как ещё назвать) это что-то черты в саваге.
12085761208651
#439 #1208576
>>1208567
Так чертой и назови. А то "навык" и "умение" - практически одно и то же. Ты бы еще "скиллы" третьей отдельной категорией сделал.
#440 #1208651
>>1208567
Назови перком, тогда все поймут.
Аноним #441 #1208806
ИДЕЯ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Перки и приёмы. Перки это стандартные, как и во многих играх, бонусы. А приёмы, это что-то вроде активируемых способностей. Например, кинуть на прогиб, выстрелить рикошетом и прочее.
1208814
#442 #1208814
>>1208806
Как ты себе игровой процесс представляешь?
Потому что пока по ощущениям - не представляешь.
Сядь и напиши 1 страницу примера игры в твою игру.
1208819
Аноним #443 #1208818
ИДЕЯ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Влияние биографии на статы персонажа. В ДнД распределение статов идёт с помощью кубиков, в саваге игрок распределяет очки сам. Я предлагаю таблицу биографии. Выбираешь, допустим, 2 жизненно важных или связанных с твоей жизнью момента. Например был электриком и занимался боксом. Смотрим на таблицу и берём нужные статы. Например на пересечении электрик-боксёр(это просто примеры) статы сила:7, интеллект:5, харизма:4 и так далее. В зависимости от выбранных моментов идут бонусы/штрафы к навыкам или приёмам. Как вам?
Аноним #444 #1208819
>>1208814
Надо будет попробовать после написания правил.
#445 #1208828
>>1208818
Было в играх по вархаммеру и в ДнД 5 тоже, вроде.
1208832
Аноним #446 #1208832
>>1208828
Чёрт.
184 Кб, 1108x1434
#447 #1208935
>>1208818
Так недолго и до Травелера, где можно умереть во время генерации.
1208989
#448 #1208937
>>1208818
В сыром виде не годится, но если как дополнение к стандартному раскидыванию циферок- заебись.
#449 #1208989
>>1208935
А есть такая схема, но на русском?
Аноним #450 #1209004
ИДЕЯ
Уровни износа оружия. Для того чтобы определить штрафы на урон, точность и прочее, а также цену на починку, предлагаю ввести уровни износа.
0-нормальное оружие; детали распространены
1-немного изношенное оружие, есть вмятины или заедания; детали распространенны, но дороже
2-оружие явно побывало в боевых действиях, есть сколы, износ составляющих, нечасто чистили; детали придётся находить или покупать у военных
3-древнее, но для своего возраста неплохо сохранившееся оружие, есть ржавчина, детали найти трудно, придётся чистить, подгонять и проверять. Ппш пролежавший в подвале у деда со времён Великой Отечественной вполне подходит по описание
4-ржавое, древнее оружие, детали уже давно не производят, придётся делать самому или на заказ, отсутствуют некоторые составляющие.
Штрафы и тому подобное пропишу попозже.
1209019
#451 #1209019
>>1209004
ты износ в эпохах измеряешь или периодах?
1209345
#452 #1209025
Проще как в ДХ, поделить оружие на best quality, good, common и poor. Бест - изготовленное на заказ, на высокоточном оборудовании. Гуд - качественное и новое. Коммон - обычное, б/у. 2-4 пункты - плохое, пур кволити.
1209630
#453 #1209345
>>1209019
Это просто примеры.
#454 #1209630
>>1209025
Лучше сделать модификаторы, а не цельные значения. Скажем оружие best quality вполне может быть нечищеным или ржавым. Скажем, очень упрощенно, для примера.

Хорошее качество +2/+2/-2
В хорошем состоянии +1/+2/0
Персонализация +1/+1/-2
Новое +0/+1/0

Повреждено -2/-3/0
Загрязнено -2/-2/-1
Изношено -1/-1/-1
Кустарной сборки -1/-2/+1
12096541209683
#455 #1209654
>>1209630
Как-то куцо очень. Имхо, можно же сделать более подброно: игра ведь в основном про пушки.
1209683
Аноним #456 #1209683
>>1209630
Неплохо, но он>>1209654 прав, можно сделать поподробнее.
1209753
#457 #1209753
>>1209683
Я же для примера писал, мое дело идею подать, пусть автор наполнением занимается.
#458 #1209881
Главное - правила по броскам кубика!
1209894
#459 #1209894
>>1209881
Согласен: это очень важно.
Но на деле , думаю, для такого талантливого парня будет несложно. Главное - подробно прописать правила бросков и ввести какую-нибудь систему поощрений и наказаний, чтобы игроки быстрей привыкали правильно кидать.
1209937
#460 #1209911
>>1209884
Ты же не собираешься это тащить в свой >>1201079 (OP) Сралкер?
1209930
#461 #1209930
>>1209911
Ну, во первых нет, я собираюсь создать свою систему, а во вторых, с чего ты взял что это был я?
1209933
#462 #1209933
>>1209930
Потому что ты неймфаг
1209934
#463 #1209934
>>1209933
В смысле? Я не писал имя.
#464 #1209937
>>1209894
Березовым в табло.
Аноним #465 #1209948
Через 35 постов пилить перекат?
1210163
#466 #1210163
>>1209948
Черт, конечно пили! Нечасто увидишь такое бурное обсуждение подающего надежды игрового разработчика. Редко кто способен творить, пока горит пламя его сердца!! Так скоро и до рабочей системы дойдешь, малаца
12101721210215
#467 #1210172
>>1210163
Спасибо. Тогда сделаю перекат сейчас.
1210174
#468 #1210174
#469 #1210215
>>1210163
Ты скотина. Теперь у нас два треда этого мусора висят, а не один. Надо бы уже понять, что он не поймет иронии, даже если зарядить ее в пушку и выпалить ему в лицо.
1210225
#470 #1210225
>>1210215
ну а что ты хочешь от школьника?..
12102261210232
#471 #1210226
>>1210225
От тупого школьника*
Фикс во имя вселенской справедливости.
12102321210255
Аноним #472 #1210232
>>1210225
>>1210226
Не нравится-не читайте, вас никто не заставляет.
12102551210332
#473 #1210255
>>1210226
Согласен
>>1210232
Да ты сам потом поймешь, что мы правы
И да
Все еще ниасилил FATAL и VTNL?
#474 #1210332
>>1210232
Господи боже, ты непробиваемо туп, даже зеленых таких не бывает. Над тобой по-черному глумятся уже второй тред и потчуют отборным дерьмом с лопаты, и хохочут в голос с каждого твоего поста в соседних тредах, а ты продолжаешь выступать клоуном во дворце трех толстяков.
С таким охуенным багажом знаний как у тебя, ты даже до уровня VTNL не доползешь. Я терпел, потому что ты был смешным клоуном, но второй тред этого дерьма я не перенесу. Уходи, криворукий крокодил. Уходи.
#475 #1210333
>>1210332
Зойчем ты такой жестокий?
Ты можешь порушить самооценку юному дарованию же. А вдруг он возьмет да выпилится?
1210334
#476 #1210334
>>1210333
Ну знаешь, как плавать иногда учат. Выкинули и...
1210335
#477 #1210335
>>1210334
Но он же из Казахстана. А вдруг у них положено после публичного унижения делать себе сеппуку?
И что делать будешь с мертвым грузом на совести?
1210337
#478 #1210337
>>1210335
А может, образумится и поймет что без изучения Столпов Жанра - VTNL, ФАТАЛ и иже с ними, садиться за разработку нельзя.
мимо
1210338
#479 #1210338
>>1210337
Ну ты и мразь.
1210340
#480 #1210340
>>1210338
Да ладно, я же помочь хочу. А то вон анон выше деморализовать творца пытается.
12103411210342
#481 #1210341
>>1210340
Но зачем ему что-то читать? Вот автор того же гениального VTNL захотел сделать свое - и сделал.
Тут анон тоже хочет полностью оригинальную систему. Так что читать чужое - это ему будет только вредно.
1210342
36 Кб, 300x297
#482 #1210342
>>1210340
>>1210341
Я сдаюсь. Доедайте его.
#483 #1210343
А чего вы ему на имку не посоветовали сходить? Там ведь помогут. Помните тот поток советов втнл?
1210345
#484 #1210345
>>1210343
Тебе имку не жалко?
1210346
#485 #1210346
>>1210345
Хотя...глупый вопрос.
#486 #1210354
>>1210332

>Я терпел, потому что ты был смешным клоуном, но второй тред этого дерьма я не перенесу. Уходи, криворукий крокодил. Уходи.


Да тут школьник пытается эпично понтоваться! Терпел меня. Ну охренеть. Не надо было терпеть, просто не читал бы и всё, дебил.
#487 #1210383
>>1210332
Вахтер порвался.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски