Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 24 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
656 Кб, 1279x947
Айда в Tragedy Looper постами поиграем. Вкратце - дедуктивный детектив в котором трое протагонистов пытаются предотвратить некую ТРАГЕДИЮ, возвращаясь во времени и изменяя ход событий и мастермайнд который пытается им мешать и раз за разом делать трагедию случаться. Нужны 2-3 человека с трипами, правила объясню подробнее отдельным постом
ОПхуй съебался
Ответы1209955
666 Кб, 1280x926
Я тут мимо бреду, но заинтересовало. А игра изначально именно что настольная, я так понимаю? С полем и всем прочим барахлом?
Нельзя ли немного про игровой процесс рассказать?
Нельзя ли немного про игровой процесс рассказать?
>>1209942 (OP)
Я готов, играл мастермайндом несколько ферст степов. Интересно будет за детектива поиграть.
Я готов, играл мастермайндом несколько ферст степов. Интересно будет за детектива поиграть.
Ответы1210063
>>1209955
Nope, не играл ни разу, ты обещал правила объяснить.
Nope, не играл ни разу, ты обещал правила объяснить.
>>1209942 (OP)
Я, в общем-то, готов поучаствовать, но сначала хотелось бы узнать, во сколько именно планируется начать.
Я, в общем-то, готов поучаствовать, но сначала хотелось бы узнать, во сколько именно планируется начать.
Ответы1210076
>>1210043
Вот это настрой.
Вот это настрой.
155 Кб, 736x1024
Окей, немного о правилах и структуре сценариев. Игра проще всего ассоциируется с каким-нибудь днем сурка, эффектом бабочки, цикадами и прочими тайтлами о временных петлях. Одна игровая партия представляет из себя один сценарий. Сценарий обычно подразумевает какой-то простенький тематический сюжет, и состоит из набора игровых элементов, полный перечень которых содержится в сценарном сэте. В базовой коробке есть два сценарных сэта - First steps и Basic Tragedy. Если в партии будет хотя-бы один новичок то играть будем сценарий собранный на First Steps-ах. Собственно, лист First Steps-а можно увидеть парой постов выше
Каждый сценарий определяет максимальное количество попыток (витков, лупов), за которое протагонисты могут его пройти, количество дней в каждом витке, а так же тем или иным образом устанавливает условия поражения протагонистов, при которых они проигрывают текущий виток, откатываются назад во времени и начинают сценарий заново. Собственно, чтобы выиграть игру, протагонистам нужно развязать временную петлю, то-есть пройти весь сценарий до конца хотя бы один раз и не проиграть, а Мастермайнду нужно заставить протагонистов проиграть в каждом витке.
В первую очередь каждый сценарий содержит ОДИН основной сюжет (Main Plot). В First steps-ах их всего 3 вида. Основной сюжет определяет какие Роли будут участвовать в сценарии, а так же может добавлять какие-то специальные правила к игре (например условия поражения для протагонистов). Например, если в качестве сюжета выбран Murder Plan, то в сценарии будут участвовать Ключевая Персона, Киллер и Мозг (key person, killer, brain)
Следующая составная часть сценария это второстепенный сюжет (Subplot). Во всех сценариях, собранных на First steps-ах, второстепенный сюжет тоже будет ОДИН. Собственно, по механике второстепенный сюжет ничем не отличается от основого, тоже добавляет роли к сценарию и опциональные правила.
Так же сценарий определяет конкретных Персонажей, которые будут принимать в нем участие, и раздает этим персонажам определенные основным и второстепенным сюжетом Роли. У каждого персонажа может быть только ОДНА роль, либо вообще не быть роли.
Дальше, собственно, у нас перечислены все возможные Роли, и их описания. Важно понимать, что ВСЕ роли в сценарии определяются ТОЛЬКО сюжетом и подсюжетом. То-есть, если у нас Murder Plan и An Unsettling Rumor, то в игре не может быть, например, роли Friend. Роль которую стоит учитывать в первую очередь это Key Person, если она присутствует в игре, то после ее смерти протагонисты проигрывают и текущий виток сразу же заканчивается.
И последнее что есть в каждом сценарии это некоторый набор Инцидентов. У каждого инцидента обязан быть конкретный день, в который этот инцидент может произойти, и один конкретный виновник, ответственный за этот инцидент. Инцидент происходит ТОЛЬКО в тот день, который назначен ему сценарием, и ТОЛЬКО в том случае, если его виновник психически нестабилен
На моем опыте, самая сложная часть в понимании этих правил - виновники инцидентов НИКАК не связаны с ролями, это две абсолютно разные сущности. Например, один персонаж может иметь роль Киллера, другой персонаж может быть ответственным за инцидент Убийство на втором дне витка. Киллер охотится только за ключевой персоной и убивает ее в любой день если на ней есть жетоны интриги. Ответственный за убийство совершит инцидент Убийство, убив любого персонажа в своей локации, но только во второй день, и только если он будет психически нестабилен.
Протагонисты не начинают игру с пустыми руками, им выдается немного информации (пикрелейтед). То-есть, протагонисты знают на каком сценарном сэте построен сценарий, сколько витков есть у них в запасе, сколько дней в каждом витке и в какие дни будут происходить инциденты (правда они не знают виновников этих инцидентов). Вся остальная информация есть только у мастермайнда. Как-то так. Правила непосредственно игрового процесса отдельным постом
Каждый сценарий определяет максимальное количество попыток (витков, лупов), за которое протагонисты могут его пройти, количество дней в каждом витке, а так же тем или иным образом устанавливает условия поражения протагонистов, при которых они проигрывают текущий виток, откатываются назад во времени и начинают сценарий заново. Собственно, чтобы выиграть игру, протагонистам нужно развязать временную петлю, то-есть пройти весь сценарий до конца хотя бы один раз и не проиграть, а Мастермайнду нужно заставить протагонистов проиграть в каждом витке.
В первую очередь каждый сценарий содержит ОДИН основной сюжет (Main Plot). В First steps-ах их всего 3 вида. Основной сюжет определяет какие Роли будут участвовать в сценарии, а так же может добавлять какие-то специальные правила к игре (например условия поражения для протагонистов). Например, если в качестве сюжета выбран Murder Plan, то в сценарии будут участвовать Ключевая Персона, Киллер и Мозг (key person, killer, brain)
Следующая составная часть сценария это второстепенный сюжет (Subplot). Во всех сценариях, собранных на First steps-ах, второстепенный сюжет тоже будет ОДИН. Собственно, по механике второстепенный сюжет ничем не отличается от основого, тоже добавляет роли к сценарию и опциональные правила.
Так же сценарий определяет конкретных Персонажей, которые будут принимать в нем участие, и раздает этим персонажам определенные основным и второстепенным сюжетом Роли. У каждого персонажа может быть только ОДНА роль, либо вообще не быть роли.
Дальше, собственно, у нас перечислены все возможные Роли, и их описания. Важно понимать, что ВСЕ роли в сценарии определяются ТОЛЬКО сюжетом и подсюжетом. То-есть, если у нас Murder Plan и An Unsettling Rumor, то в игре не может быть, например, роли Friend. Роль которую стоит учитывать в первую очередь это Key Person, если она присутствует в игре, то после ее смерти протагонисты проигрывают и текущий виток сразу же заканчивается.
И последнее что есть в каждом сценарии это некоторый набор Инцидентов. У каждого инцидента обязан быть конкретный день, в который этот инцидент может произойти, и один конкретный виновник, ответственный за этот инцидент. Инцидент происходит ТОЛЬКО в тот день, который назначен ему сценарием, и ТОЛЬКО в том случае, если его виновник психически нестабилен
На моем опыте, самая сложная часть в понимании этих правил - виновники инцидентов НИКАК не связаны с ролями, это две абсолютно разные сущности. Например, один персонаж может иметь роль Киллера, другой персонаж может быть ответственным за инцидент Убийство на втором дне витка. Киллер охотится только за ключевой персоной и убивает ее в любой день если на ней есть жетоны интриги. Ответственный за убийство совершит инцидент Убийство, убив любого персонажа в своей локации, но только во второй день, и только если он будет психически нестабилен.
Протагонисты не начинают игру с пустыми руками, им выдается немного информации (пикрелейтед). То-есть, протагонисты знают на каком сценарном сэте построен сценарий, сколько витков есть у них в запасе, сколько дней в каждом витке и в какие дни будут происходить инциденты (правда они не знают виновников этих инцидентов). Вся остальная информация есть только у мастермайнда. Как-то так. Правила непосредственно игрового процесса отдельным постом
155 Кб, 736x1024
Окей, немного о правилах и структуре сценариев. Игра проще всего ассоциируется с каким-нибудь днем сурка, эффектом бабочки, цикадами и прочими тайтлами о временных петлях. Одна игровая партия представляет из себя один сценарий. Сценарий обычно подразумевает какой-то простенький тематический сюжет, и состоит из набора игровых элементов, полный перечень которых содержится в сценарном сэте. В базовой коробке есть два сценарных сэта - First steps и Basic Tragedy. Если в партии будет хотя-бы один новичок то играть будем сценарий собранный на First Steps-ах. Собственно, лист First Steps-а можно увидеть парой постов выше
Каждый сценарий определяет максимальное количество попыток (витков, лупов), за которое протагонисты могут его пройти, количество дней в каждом витке, а так же тем или иным образом устанавливает условия поражения протагонистов, при которых они проигрывают текущий виток, откатываются назад во времени и начинают сценарий заново. Собственно, чтобы выиграть игру, протагонистам нужно развязать временную петлю, то-есть пройти весь сценарий до конца хотя бы один раз и не проиграть, а Мастермайнду нужно заставить протагонистов проиграть в каждом витке.
В первую очередь каждый сценарий содержит ОДИН основной сюжет (Main Plot). В First steps-ах их всего 3 вида. Основной сюжет определяет какие Роли будут участвовать в сценарии, а так же может добавлять какие-то специальные правила к игре (например условия поражения для протагонистов). Например, если в качестве сюжета выбран Murder Plan, то в сценарии будут участвовать Ключевая Персона, Киллер и Мозг (key person, killer, brain)
Следующая составная часть сценария это второстепенный сюжет (Subplot). Во всех сценариях, собранных на First steps-ах, второстепенный сюжет тоже будет ОДИН. Собственно, по механике второстепенный сюжет ничем не отличается от основого, тоже добавляет роли к сценарию и опциональные правила.
Так же сценарий определяет конкретных Персонажей, которые будут принимать в нем участие, и раздает этим персонажам определенные основным и второстепенным сюжетом Роли. У каждого персонажа может быть только ОДНА роль, либо вообще не быть роли.
Дальше, собственно, у нас перечислены все возможные Роли, и их описания. Важно понимать, что ВСЕ роли в сценарии определяются ТОЛЬКО сюжетом и подсюжетом. То-есть, если у нас Murder Plan и An Unsettling Rumor, то в игре не может быть, например, роли Friend. Роль которую стоит учитывать в первую очередь это Key Person, если она присутствует в игре, то после ее смерти протагонисты проигрывают и текущий виток сразу же заканчивается.
И последнее что есть в каждом сценарии это некоторый набор Инцидентов. У каждого инцидента обязан быть конкретный день, в который этот инцидент может произойти, и один конкретный виновник, ответственный за этот инцидент. Инцидент происходит ТОЛЬКО в тот день, который назначен ему сценарием, и ТОЛЬКО в том случае, если его виновник психически нестабилен
На моем опыте, самая сложная часть в понимании этих правил - виновники инцидентов НИКАК не связаны с ролями, это две абсолютно разные сущности. Например, один персонаж может иметь роль Киллера, другой персонаж может быть ответственным за инцидент Убийство на втором дне витка. Киллер охотится только за ключевой персоной и убивает ее в любой день если на ней есть жетоны интриги. Ответственный за убийство совершит инцидент Убийство, убив любого персонажа в своей локации, но только во второй день, и только если он будет психически нестабилен.
Протагонисты не начинают игру с пустыми руками, им выдается немного информации (пикрелейтед). То-есть, протагонисты знают на каком сценарном сэте построен сценарий, сколько витков есть у них в запасе, сколько дней в каждом витке и в какие дни будут происходить инциденты (правда они не знают виновников этих инцидентов). Вся остальная информация есть только у мастермайнда. Как-то так. Правила непосредственно игрового процесса отдельным постом
Каждый сценарий определяет максимальное количество попыток (витков, лупов), за которое протагонисты могут его пройти, количество дней в каждом витке, а так же тем или иным образом устанавливает условия поражения протагонистов, при которых они проигрывают текущий виток, откатываются назад во времени и начинают сценарий заново. Собственно, чтобы выиграть игру, протагонистам нужно развязать временную петлю, то-есть пройти весь сценарий до конца хотя бы один раз и не проиграть, а Мастермайнду нужно заставить протагонистов проиграть в каждом витке.
В первую очередь каждый сценарий содержит ОДИН основной сюжет (Main Plot). В First steps-ах их всего 3 вида. Основной сюжет определяет какие Роли будут участвовать в сценарии, а так же может добавлять какие-то специальные правила к игре (например условия поражения для протагонистов). Например, если в качестве сюжета выбран Murder Plan, то в сценарии будут участвовать Ключевая Персона, Киллер и Мозг (key person, killer, brain)
Следующая составная часть сценария это второстепенный сюжет (Subplot). Во всех сценариях, собранных на First steps-ах, второстепенный сюжет тоже будет ОДИН. Собственно, по механике второстепенный сюжет ничем не отличается от основого, тоже добавляет роли к сценарию и опциональные правила.
Так же сценарий определяет конкретных Персонажей, которые будут принимать в нем участие, и раздает этим персонажам определенные основным и второстепенным сюжетом Роли. У каждого персонажа может быть только ОДНА роль, либо вообще не быть роли.
Дальше, собственно, у нас перечислены все возможные Роли, и их описания. Важно понимать, что ВСЕ роли в сценарии определяются ТОЛЬКО сюжетом и подсюжетом. То-есть, если у нас Murder Plan и An Unsettling Rumor, то в игре не может быть, например, роли Friend. Роль которую стоит учитывать в первую очередь это Key Person, если она присутствует в игре, то после ее смерти протагонисты проигрывают и текущий виток сразу же заканчивается.
И последнее что есть в каждом сценарии это некоторый набор Инцидентов. У каждого инцидента обязан быть конкретный день, в который этот инцидент может произойти, и один конкретный виновник, ответственный за этот инцидент. Инцидент происходит ТОЛЬКО в тот день, который назначен ему сценарием, и ТОЛЬКО в том случае, если его виновник психически нестабилен
На моем опыте, самая сложная часть в понимании этих правил - виновники инцидентов НИКАК не связаны с ролями, это две абсолютно разные сущности. Например, один персонаж может иметь роль Киллера, другой персонаж может быть ответственным за инцидент Убийство на втором дне витка. Киллер охотится только за ключевой персоной и убивает ее в любой день если на ней есть жетоны интриги. Ответственный за убийство совершит инцидент Убийство, убив любого персонажа в своей локации, но только во второй день, и только если он будет психически нестабилен.
Протагонисты не начинают игру с пустыми руками, им выдается немного информации (пикрелейтед). То-есть, протагонисты знают на каком сценарном сэте построен сценарий, сколько витков есть у них в запасе, сколько дней в каждом витке и в какие дни будут происходить инциденты (правда они не знают виновников этих инцидентов). Вся остальная информация есть только у мастермайнда. Как-то так. Правила непосредственно игрового процесса отдельным постом
Ответы1210063
>>1210054
И еще он должен быть жив. И еще в некоторых случаях инциденты накладывают дополнительные правила исполнения. Короче вот рантру для тех, кто не может прочитать правила
https://www.youtube.com/watch?v=XWn2Mt8Osxk
https://www.youtube.com/watch?v=uGemfTQZRX4
По делу, как ты собираешься играть, особенно с опцией "ноу тейблток"? Если просто тут каждый по очереди с главного сыщика начнет писать, какие карты куда кладет, то будет для детективов довольно легко даже в восьмизвездочных сценариях. Выебут мастермайнда, если просто тут в тредике играть, слишком сильно механика завязана на отсутствие непосредственной координации действий, та же карта "фобид интриг" может выебать мастермайнда во все дыры, если сыщики будут знать, кто и куда ее кладет. Я был мастермайндом, я знаю, что это такое.
>>1209963 - кун
>Инцидент происходит ТОЛЬКО в тот день, который назначен ему сценарием, и ТОЛЬКО в том случае, если его виновник психически нестабилен
И еще он должен быть жив. И еще в некоторых случаях инциденты накладывают дополнительные правила исполнения. Короче вот рантру для тех, кто не может прочитать правила
https://www.youtube.com/watch?v=XWn2Mt8Osxk
https://www.youtube.com/watch?v=uGemfTQZRX4
По делу, как ты собираешься играть, особенно с опцией "ноу тейблток"? Если просто тут каждый по очереди с главного сыщика начнет писать, какие карты куда кладет, то будет для детективов довольно легко даже в восьмизвездочных сценариях. Выебут мастермайнда, если просто тут в тредике играть, слишком сильно механика завязана на отсутствие непосредственной координации действий, та же карта "фобид интриг" может выебать мастермайнда во все дыры, если сыщики будут знать, кто и куда ее кладет. Я был мастермайндом, я знаю, что это такое.
>>1209963 - кун
171 Кб, 1178x520
285 Кб, 1119x797
237 Кб, 673x603
Каждая партия представляет из себя четыре локации (всегда одинаковые) - школа храм больница и город, и некоторое количество определенных сценарием персонажей, обитающих в этих локациях. Выглядит это все примерно как на оппике.
В игре есть три глобальных ресурса - Параноя, Интрига, и Godwill (Дружба) - пик 1. У каждого персонажа в игре есть Лимит Паранои (написано в верхнем левом углу, у жрицы например - 2). Лимит показывает, сколько на персонаже должно быть паранои чтобы он стал психически нестабилен. ЕДИНСТВЕННОЕ назначение паранои в игре - делать персонажей психически нестабильными. Единственное назначение психически нестабильного персонажа - в указанный день совершить привязанный к нему инцидент (если к нему есть привязанный инцидент конечно).
Следующий ресурс - интрига. Интрига может присутствовать как на персонажах, так и на локациях. Жетоны интриги нужны чтобы активировать какие-то специальные способности Ролей и Сюжетов. Например, персонаж с ролью Киллер может убить ключевую персону если на ней лежит 2 жетона интриги, а сюжет Place To Protect заставляет протагонистов проиграть игру если в конце витка на Школе лежит 2 интриги.
Гудвил используется протагонистами чтобы дружить с персонажами на карте. У каждого персонажа в игре есть 1-2 специальных способности, которые протагонисты могут использовать, если на персонаже достаточно жетонов гудвила. Например, жрица за коробочку конфет по вашей просьбе будет пресекать любые попытки интриговать в храме, а за пару хороших пожертвований выведает у посетителей их Роль в сценарии, а офисный работник за кружечку пива и хорошую кампанию просто расскажет вам свою Роль.
Игра проходит раундами, каждый раунд символизирует один день. На третьем пике показана структура хода. Утром происходят некоторые игровые эффекты. На фазе розыгрыша карт Мастермайнд играет в закрытую три карты(про карты ниже). После чего каждый протагонист играет по одной карте. Потом карты вскрываются и одновременно применяются. После идет фаза использования способностей Мастермайнда (их предоставляют некоторые Роли и некоторые сюжеты), и способностей гудвила персонажей. Затем наступает фаза инцидентов, на которой может произойти инцидент текущего дня. Завершается день фазой Ночи, на которой могут стриггерится некоторые игровые эффекты.
Переведенный лист First Steps-а
http://tesera.ru/images/items/492087/First steps (Rus) v0.1.docx
Оригинальный рулбук
http://tesera.ru/images/items/456059/Tragedy_Looper_Rulebook.pdf
В игре есть три глобальных ресурса - Параноя, Интрига, и Godwill (Дружба) - пик 1. У каждого персонажа в игре есть Лимит Паранои (написано в верхнем левом углу, у жрицы например - 2). Лимит показывает, сколько на персонаже должно быть паранои чтобы он стал психически нестабилен. ЕДИНСТВЕННОЕ назначение паранои в игре - делать персонажей психически нестабильными. Единственное назначение психически нестабильного персонажа - в указанный день совершить привязанный к нему инцидент (если к нему есть привязанный инцидент конечно).
Следующий ресурс - интрига. Интрига может присутствовать как на персонажах, так и на локациях. Жетоны интриги нужны чтобы активировать какие-то специальные способности Ролей и Сюжетов. Например, персонаж с ролью Киллер может убить ключевую персону если на ней лежит 2 жетона интриги, а сюжет Place To Protect заставляет протагонистов проиграть игру если в конце витка на Школе лежит 2 интриги.
Гудвил используется протагонистами чтобы дружить с персонажами на карте. У каждого персонажа в игре есть 1-2 специальных способности, которые протагонисты могут использовать, если на персонаже достаточно жетонов гудвила. Например, жрица за коробочку конфет по вашей просьбе будет пресекать любые попытки интриговать в храме, а за пару хороших пожертвований выведает у посетителей их Роль в сценарии, а офисный работник за кружечку пива и хорошую кампанию просто расскажет вам свою Роль.
Игра проходит раундами, каждый раунд символизирует один день. На третьем пике показана структура хода. Утром происходят некоторые игровые эффекты. На фазе розыгрыша карт Мастермайнд играет в закрытую три карты(про карты ниже). После чего каждый протагонист играет по одной карте. Потом карты вскрываются и одновременно применяются. После идет фаза использования способностей Мастермайнда (их предоставляют некоторые Роли и некоторые сюжеты), и способностей гудвила персонажей. Затем наступает фаза инцидентов, на которой может произойти инцидент текущего дня. Завершается день фазой Ночи, на которой могут стриггерится некоторые игровые эффекты.
Переведенный лист First Steps-а
http://tesera.ru/images/items/492087/First steps (Rus) v0.1.docx
Оригинальный рулбук
http://tesera.ru/images/items/456059/Tragedy_Looper_Rulebook.pdf
171 Кб, 1178x520
285 Кб, 1119x797
237 Кб, 673x603
Каждая партия представляет из себя четыре локации (всегда одинаковые) - школа храм больница и город, и некоторое количество определенных сценарием персонажей, обитающих в этих локациях. Выглядит это все примерно как на оппике.
В игре есть три глобальных ресурса - Параноя, Интрига, и Godwill (Дружба) - пик 1. У каждого персонажа в игре есть Лимит Паранои (написано в верхнем левом углу, у жрицы например - 2). Лимит показывает, сколько на персонаже должно быть паранои чтобы он стал психически нестабилен. ЕДИНСТВЕННОЕ назначение паранои в игре - делать персонажей психически нестабильными. Единственное назначение психически нестабильного персонажа - в указанный день совершить привязанный к нему инцидент (если к нему есть привязанный инцидент конечно).
Следующий ресурс - интрига. Интрига может присутствовать как на персонажах, так и на локациях. Жетоны интриги нужны чтобы активировать какие-то специальные способности Ролей и Сюжетов. Например, персонаж с ролью Киллер может убить ключевую персону если на ней лежит 2 жетона интриги, а сюжет Place To Protect заставляет протагонистов проиграть игру если в конце витка на Школе лежит 2 интриги.
Гудвил используется протагонистами чтобы дружить с персонажами на карте. У каждого персонажа в игре есть 1-2 специальных способности, которые протагонисты могут использовать, если на персонаже достаточно жетонов гудвила. Например, жрица за коробочку конфет по вашей просьбе будет пресекать любые попытки интриговать в храме, а за пару хороших пожертвований выведает у посетителей их Роль в сценарии, а офисный работник за кружечку пива и хорошую кампанию просто расскажет вам свою Роль.
Игра проходит раундами, каждый раунд символизирует один день. На третьем пике показана структура хода. Утром происходят некоторые игровые эффекты. На фазе розыгрыша карт Мастермайнд играет в закрытую три карты(про карты ниже). После чего каждый протагонист играет по одной карте. Потом карты вскрываются и одновременно применяются. После идет фаза использования способностей Мастермайнда (их предоставляют некоторые Роли и некоторые сюжеты), и способностей гудвила персонажей. Затем наступает фаза инцидентов, на которой может произойти инцидент текущего дня. Завершается день фазой Ночи, на которой могут стриггерится некоторые игровые эффекты.
Переведенный лист First Steps-а
http://tesera.ru/images/items/492087/First steps (Rus) v0.1.docx
Оригинальный рулбук
http://tesera.ru/images/items/456059/Tragedy_Looper_Rulebook.pdf
В игре есть три глобальных ресурса - Параноя, Интрига, и Godwill (Дружба) - пик 1. У каждого персонажа в игре есть Лимит Паранои (написано в верхнем левом углу, у жрицы например - 2). Лимит показывает, сколько на персонаже должно быть паранои чтобы он стал психически нестабилен. ЕДИНСТВЕННОЕ назначение паранои в игре - делать персонажей психически нестабильными. Единственное назначение психически нестабильного персонажа - в указанный день совершить привязанный к нему инцидент (если к нему есть привязанный инцидент конечно).
Следующий ресурс - интрига. Интрига может присутствовать как на персонажах, так и на локациях. Жетоны интриги нужны чтобы активировать какие-то специальные способности Ролей и Сюжетов. Например, персонаж с ролью Киллер может убить ключевую персону если на ней лежит 2 жетона интриги, а сюжет Place To Protect заставляет протагонистов проиграть игру если в конце витка на Школе лежит 2 интриги.
Гудвил используется протагонистами чтобы дружить с персонажами на карте. У каждого персонажа в игре есть 1-2 специальных способности, которые протагонисты могут использовать, если на персонаже достаточно жетонов гудвила. Например, жрица за коробочку конфет по вашей просьбе будет пресекать любые попытки интриговать в храме, а за пару хороших пожертвований выведает у посетителей их Роль в сценарии, а офисный работник за кружечку пива и хорошую кампанию просто расскажет вам свою Роль.
Игра проходит раундами, каждый раунд символизирует один день. На третьем пике показана структура хода. Утром происходят некоторые игровые эффекты. На фазе розыгрыша карт Мастермайнд играет в закрытую три карты(про карты ниже). После чего каждый протагонист играет по одной карте. Потом карты вскрываются и одновременно применяются. После идет фаза использования способностей Мастермайнда (их предоставляют некоторые Роли и некоторые сюжеты), и способностей гудвила персонажей. Затем наступает фаза инцидентов, на которой может произойти инцидент текущего дня. Завершается день фазой Ночи, на которой могут стриггерится некоторые игровые эффекты.
Переведенный лист First Steps-а
http://tesera.ru/images/items/492087/First steps (Rus) v0.1.docx
Оригинальный рулбук
http://tesera.ru/images/items/456059/Tragedy_Looper_Rulebook.pdf
553 Кб, 1233x907
478 Кб, 943x922
И, наконец, карты. Карты основной способ взаимодействия с игрой, персонажами и локациями. У мастермайнда и у каждого протагониста есть по своей собственной колоде карт (колоды протагонистов ничем друг от друга не отличаются). В фазе розыгрыша карт сначала Мастермайнд играет в закрытую три карты из своей колоды, затем каждый из протагонистов по очереди играет по карте из своей. Карту можно сыграть либо на персонажа, либо на локацию. На одной цели (будь то персонаж или локация) может быть максимум 1 карта протагонистов и максимум 1 карта мастермайнда. Карты с синим символом бесконечности одноразовые, и могут быть сыграны только один раз за виток. Левый пик колода каждого протагониста, правый колода мастера.
147 Кб, 582x748
>>1210040
Сейчас
>>1210043
Это проблема да. Подберу что-нибудь, тем более в пати видимо будут люди уже проходившие сценарии First Steps-а из базы
>>1210063
Есть одно классное правило - чем меньше ты рассказываешь, тем больше люди запоминают. А по поводу тейблтолка не переживай, ни к чему эти костыли
Собственно, подбираю сценарий и можно пробовать.
>>1209944
>>1209946
Вы еще здесь?
Сейчас
>>1210043
Это проблема да. Подберу что-нибудь, тем более в пати видимо будут люди уже проходившие сценарии First Steps-а из базы
>>1210063
Есть одно классное правило - чем меньше ты рассказываешь, тем больше люди запоминают. А по поводу тейблтолка не переживай, ни к чему эти костыли
Собственно, подбираю сценарий и можно пробовать.
>>1209944
>>1209946
Вы еще здесь?
>>1210076
Игра выглядит интересно. Сегодня я правда играть не потяну, поэтому за вами понаблюдаю. Если пойдете еще раз, наверное, закачусь тоже.
Игра выглядит интересно. Сегодня я правда играть не потяну, поэтому за вами понаблюдаю. Если пойдете еще раз, наверное, закачусь тоже.
131 Кб, 522x693
>>1210078
Есть, заведи трип и отпишись что ты в деле. Если в течении ближайшего времени никто больше не отпишется, буду начинать, считая что те двое в игре
Есть, заведи трип и отпишись что ты в деле. Если в течении ближайшего времени никто больше не отпишется, буду начинать, считая что те двое в игре
216 Кб, 573x854
Ну и да - я не рассчитываю на игру в реальном времени, вы не обязываетесь играть всю партию за присест, так же как и я не собираюсь ее за присест довести до конца. По возможности приходим в тред и делаем ход, стараемся не пропадать слишком надолго
>>1210087
Может проще на завтра перекинуть? Или на выходные? А то эти сборы будут достойны ненависти-треда.
Может проще на завтра перекинуть? Или на выходные? А то эти сборы будут достойны ненависти-треда.
>>1210076
Лол, ты хоть раз в лупера играл? С тейблтоком мастермайнду же жопу порвут постоянными фобид интригами и полной координацией действий на второй-третий день уже, а то и на первый, если сценарий легкий. Сценарии сложности меньше шестерки-семерки тогда вообще не имеет смысла играть, и то если оверлорд пиздец жопу рвать будет. Просто японский кроссворд будет вместо настолки.
>А по поводу тейблтолка не переживай, ни к чему эти костыли
Лол, ты хоть раз в лупера играл? С тейблтоком мастермайнду же жопу порвут постоянными фобид интригами и полной координацией действий на второй-третий день уже, а то и на первый, если сценарий легкий. Сценарии сложности меньше шестерки-семерки тогда вообще не имеет смысла играть, и то если оверлорд пиздец жопу рвать будет. Просто японский кроссворд будет вместо настолки.
Ответы1210191
179 Кб, 575x698
>>1210185
Сценарии на First Steps-ах это не игра, а способ познакомить с ней новичков. Единственное чем может быть полезен бан тейблтолка на Первых шагах это починить проблему совсем уж активных альфа-игроков. На Basic Tragedy тейблтолк не сильно критичен, так же как и открытые карты, но если тебе очень хочется то забаним. При необходимости открытые карты решаются просто - я посылаю каждому игроку его личный ключ и он шифрует свои ходы каким-нибудь
http://planetcalc.ru/2468/
>>1210120
Хорошо, жду подтверждения еще от двух человек с трипами. Сейчас нужно уехать, буду часов в 6-7 мск
Сценарии на First Steps-ах это не игра, а способ познакомить с ней новичков. Единственное чем может быть полезен бан тейблтолка на Первых шагах это починить проблему совсем уж активных альфа-игроков. На Basic Tragedy тейблтолк не сильно критичен, так же как и открытые карты, но если тебе очень хочется то забаним. При необходимости открытые карты решаются просто - я посылаю каждому игроку его личный ключ и он шифрует свои ходы каким-нибудь
http://planetcalc.ru/2468/
>>1210120
Хорошо, жду подтверждения еще от двух человек с трипами. Сейчас нужно уехать, буду часов в 6-7 мск
Чёт хуйня какая-то. Отписываюсь.
681 Кб, 1273x946
270 Кб, 308x949
682 Кб, 1280x962
Мне скучно, го попробуем. Если не взлетим то пойду в тейблтоп-тредик компанию собирать
На календаре снова 3 июня 2006 года. Вы уже не можете точно припомнить сколько раз октрывали утром глаза и наблюдали это субботнее утро. Завтра по городу начнут распространяться очень странные слухи. В понедельник по новостям передадут о пропаже молодой девушки. А под вечер вторника произойдет убийство, но полиция откажется разглашать хоть какую-то информацию о жертве. Потом все начинается сначала.
Tragedy set: First steps
Русская версия сэта (таблица Первые Шаги) - http://tesera.ru/images/items/492087/First steps (Rus) v0.1.docx
Английская версия сэта на третьем пике
Количество витков (попыток): 4
Количество дней в витке: 4
Инциденты:
1 день - все спокойно
2 день - Increasing Unease (Нарастающая тревога)
3 день - Missing Person (Пропавший человек)
4 день - Murder (Убийство)
Персонажи (слева направо сверху вниз) - Nurse, Shrine Maiden, Informer, ClassRep, Girl Student, RichMan's Daughter
Способности Доброжелательности (Goodwill) персонажей можно посмотреть в памятке
Рулбук
http://tesera.ru/images/items/456059/Tragedy_Looper_Rulebook.pdf
На календаре снова 3 июня 2006 года. Вы уже не можете точно припомнить сколько раз октрывали утром глаза и наблюдали это субботнее утро. Завтра по городу начнут распространяться очень странные слухи. В понедельник по новостям передадут о пропаже молодой девушки. А под вечер вторника произойдет убийство, но полиция откажется разглашать хоть какую-то информацию о жертве. Потом все начинается сначала.
Tragedy set: First steps
Русская версия сэта (таблица Первые Шаги) - http://tesera.ru/images/items/492087/First steps (Rus) v0.1.docx
Английская версия сэта на третьем пике
Количество витков (попыток): 4
Количество дней в витке: 4
Инциденты:
1 день - все спокойно
2 день - Increasing Unease (Нарастающая тревога)
3 день - Missing Person (Пропавший человек)
4 день - Murder (Убийство)
Персонажи (слева направо сверху вниз) - Nurse, Shrine Maiden, Informer, ClassRep, Girl Student, RichMan's Daughter
Способности Доброжелательности (Goodwill) персонажей можно посмотреть в памятке
Рулбук
http://tesera.ru/images/items/456059/Tragedy_Looper_Rulebook.pdf
615 Кб, 1254x899
3 июня
Morning
Вы проснулись с тяжелой головой и острым ощущением дежавю
Playing cards
-Карта на локации Школа
-Карта на локации Храм
-Карта на Дочери магната
...
Ходить может кто угодно, пишете со ссылкой на пост какую карту и куда играете. Принимаю любые ходы вплоть до всех трех карт от одного человека. Людей с трипкодами заношу в постоянные участники
Morning
Вы проснулись с тяжелой головой и острым ощущением дежавю
Playing cards
-Карта на локации Школа
-Карта на локации Храм
-Карта на Дочери магната
...
Ходить может кто угодно, пишете со ссылкой на пост какую карту и куда играете. Принимаю любые ходы вплоть до всех трех карт от одного человека. Людей с трипкодами заношу в постоянные участники
Ответы1214249
>>1214257
Окей,го
Доброжелательность +2 на Старосту
Доброжелательность +1 на Дочь магната
Движение гориз. на Медсестру
надеюсь скоро таки допилю перевод лупера
Окей,го
Доброжелательность +2 на Старосту
Доброжелательность +1 на Дочь магната
Движение гориз. на Медсестру
надеюсь скоро таки допилю перевод лупера
Ответы1214295
>>1214274
Принимаю, ответ будет чуть позже (по будням могу ходить только утром и вечером). А что там переводить-то? Сэты уже перевели, правила кто-нибудь игравший может рассказать. Сценарии базовой книжки что ли?
Принимаю, ответ будет чуть позже (по будням могу ходить только утром и вечером). А что там переводить-то? Сэты уже перевели, правила кто-нибудь игравший может рассказать. Сценарии базовой книжки что ли?
Ответы1214301
>>1214295
обе книжки я уже перевел,щас ковыряюсь с компонентами в фотошопе,штобы сделать версию для печати
обе книжки я уже перевел,щас ковыряюсь с компонентами в фотошопе,штобы сделать версию для печати
Ответы1214303
>>1214303
Не удалось,хотел вписаться в тейблтоп симулятор на англицком,но чето не срослось
Не удалось,хотел вписаться в тейблтоп симулятор на англицком,но чето не срослось
678 Кб, 1280x948
Вы сделали ложный вызов в больницу и доложили о человеке с приступами удушья в районе храма. Затем пригласили свою старосту с ее подругой сходить на выставку современного искусства. Подруга вежливо отказалась, кажется она была чем-то сильно обеспокоена. Тем временем нечто зловещее произошло в зданиях школы и храма
Карты мастермайнда:
+1 интрига: Храм
+2 интриги: Школа
+1 паранойи: дочь Магната
Одноразовые карты
Мастермайнд: Интрига +2
Протагонисты: Дружба +2
Способности мастермайнда
-
Способности дружбы
...
Будем идти к старосте?
Карты мастермайнда:
+1 интрига: Храм
+2 интриги: Школа
+1 паранойи: дочь Магната
Одноразовые карты
Мастермайнд: Интрига +2
Протагонисты: Дружба +2
Способности мастермайнда
-
Способности дружбы
...
Будем идти к старосте?
Ответы1214390
612 Кб, 1235x910
290 Кб, 334x958
Пока главные герои размышляют стоит ли обращаться за помощью к старосте, я начну еще один день.
4 июня 2006 года
Morning
Суббота прошла тихо, но пока вы не уверены удалось ли вам кардинально повлиять на предстоящие события
Возможный инцидент дня - Increasing Unease (Нарастающая тревога)
Playing cards
-Карта на Храме U2FsdGVkX18TUqF5HcunborHChIlR8dkbV+hoUQhMJg=
-Карта на Информаторе U2FsdGVkX1+btTMpH6SXBO6IFFjEPC/Ni/2f+xiWGa8=
-Карта на Дочери магната U2FsdGVkX1+GGONh68XtoiNpI79UPLakYs26POsV4tU=
Буду прикладывать к ходам хеши, чтобы никого не мучали вопросы не изменяю ли я карты после поста. На следующий день буду постить ключ которым можно расшифровать и проверить ходы предыдущего дня
http://www.and-rey.ru/crypt/
...
%%Ход протагонистов%
4 июня 2006 года
Morning
Суббота прошла тихо, но пока вы не уверены удалось ли вам кардинально повлиять на предстоящие события
Возможный инцидент дня - Increasing Unease (Нарастающая тревога)
Playing cards
-Карта на Храме U2FsdGVkX18TUqF5HcunborHChIlR8dkbV+hoUQhMJg=
-Карта на Информаторе U2FsdGVkX1+btTMpH6SXBO6IFFjEPC/Ni/2f+xiWGa8=
-Карта на Дочери магната U2FsdGVkX1+GGONh68XtoiNpI79UPLakYs26POsV4tU=
Буду прикладывать к ходам хеши, чтобы никого не мучали вопросы не изменяю ли я карты после поста. На следующий день буду постить ключ которым можно расшифровать и проверить ходы предыдущего дня
http://www.and-rey.ru/crypt/
...
%%Ход протагонистов%
>>1214344
Конечно будем =)
4 июня
Доброжелательность +2 на Дочь магната
Доброжелательность +1 на Студентку
Движение гориз. на Старосту
Конечно будем =)
4 июня
Доброжелательность +2 на Дочь магната
Доброжелательность +1 на Студентку
Движение гориз. на Старосту
Ответы1214480
213 Кб, 612x815
>>1214390
Не смотря на то что днем она казалась в хорошем настроении, староста встретила вас довольно холодно, и извинившись сказала что очень устала и ничем не сможет помочь
Goodwill refusal
Не смотря на то что днем она казалась в хорошем настроении, староста встретила вас довольно холодно, и извинившись сказала что очень устала и ничем не сможет помочь
Goodwill refusal
664 Кб, 1260x915
Надеясь прояснить причины холодного поведения вы пригласили старосту прогуляться по городу. Ее подруга увязалась за вами, и кажется выглядела гораздо общительнее и спокойнее чем вчера. После вы попытались познакомиться со скромной и замкнутой девушкой из параллельной группы с очень нетипичным для вашего городка именем - Аглая. Она с милой улыбкой отвечала на ваши вопросы но явно отнеслась к вам с некоторым недоверием
Карты мастермайнда:
Одна интрига: Храм
Горизонтальное движение: Информатор
Минус паранойя: дочь Магната
Ключ: add3d2234
Одноразовые карты
Мастермайнд: Интрига +2
Протагонисты: Дружба +2
Способности мастермайнда
-
Способности дружбы
...
Дружим с кем-нибудь?
Карты мастермайнда:
Одна интрига: Храм
Горизонтальное движение: Информатор
Минус паранойя: дочь Магната
Ключ: add3d2234
Одноразовые карты
Мастермайнд: Интрига +2
Протагонисты: Дружба +2
Способности мастермайнда
-
Способности дружбы
...
Дружим с кем-нибудь?
Ответы1214564
>>1214487
Подружившись с Аглаей,просим её познакомить нас с Информатором.
+1 Доброжелательность на Информатора
Подружившись с Аглаей,просим её познакомить нас с Информатором.
+1 Доброжелательность на Информатора
Ответы1214634
125 Кб, 501x684
>>1214564
Пропустив мимо ушей вашу странную просьбу Аглая некоторое время пристально вас рассматривает, и неожиданно делает изящный комплимент вашим глазам. Сбитые с толку вы не находите что ей ответить, но под руку подворачивается подруга старосты, ловко разряжая атмосферу и представляя вас своей знакомой. Девушка с изысканным именем Анна работает частным детективом и кажется очень в вас заинтересована
Принято
Пропустив мимо ушей вашу странную просьбу Аглая некоторое время пристально вас рассматривает, и неожиданно делает изящный комплимент вашим глазам. Сбитые с толку вы не находите что ей ответить, но под руку подворачивается подруга старосты, ловко разряжая атмосферу и представляя вас своей знакомой. Девушка с изысканным именем Анна работает частным детективом и кажется очень в вас заинтересована
Принято
666 Кб, 1266x935
Инциденты
-
Ночь
-
Одноразовые карты
Мастермайнд: Интрига+2
Протагонисты: Дружба+2 x2
-
Ночь
-
Одноразовые карты
Мастермайнд: Интрига+2
Протагонисты: Дружба+2 x2
628 Кб, 1264x909
5 июня 2006 года
Morning
Вы проснулись в приподнятом расположении духа. Кажется, у вас получилось повлиять на развивающиеся события и остановить распространение слухов. Возможно и сегодняшнего похищения молодой девушки больше не случится
Возможный инцидент дня - Missing Person (Shrine Maiden)
Playing cards
-Староста U2FsdGVkX19Er8BpEzpwFoLNCzUAA1KLWso880hyQAY=
-Анна(Информатор)U2FsdGVkX18Dqef6cjWpUc0RaezFawmoibRDLOm8cSw=
-Медсестра U2FsdGVkX180EHjG4YaXvu2DYGAkAC0uYf8lsPBl6+Q=
Ходы протагонистов
Morning
Вы проснулись в приподнятом расположении духа. Кажется, у вас получилось повлиять на развивающиеся события и остановить распространение слухов. Возможно и сегодняшнего похищения молодой девушки больше не случится
Возможный инцидент дня - Missing Person (Shrine Maiden)
Playing cards
-Староста U2FsdGVkX19Er8BpEzpwFoLNCzUAA1KLWso880hyQAY=
-Анна(Информатор)U2FsdGVkX18Dqef6cjWpUc0RaezFawmoibRDLOm8cSw=
-Медсестра U2FsdGVkX180EHjG4YaXvu2DYGAkAC0uYf8lsPBl6+Q=
Ходы протагонистов
Ответы1214662
>>1214637
Устало отметив в карте ложный вызов,Медсестра возвращается в больницу.
Вчерашнее знакомство с Анной оставило меня в смешанных чувствах. Рядом с ней я чувствовал некую неясную тревогу. Или это моё воображение? Надо будет пригласить её куда-нибудь.
Движение гориз. на Медсестру
Движение верт. на Информатора
Устало отметив в карте ложный вызов,Медсестра возвращается в больницу.
Вчерашнее знакомство с Анной оставило меня в смешанных чувствах. Рядом с ней я чувствовал некую неясную тревогу. Или это моё воображение? Надо будет пригласить её куда-нибудь.
Движение гориз. на Медсестру
Движение верт. на Информатора
>>1214662
Принято, нужен третий протагонист
Принято, нужен третий протагонист
>>1214662
Я решил поговорить с подругой старосты в надежде узнать,почему она так холодно и недружелюбно отнеслась ко мне
Доброжелательность +1 на Студентку
Я решил поговорить с подругой старосты в надежде узнать,почему она так холодно и недружелюбно отнеслась ко мне
Доброжелательность +1 на Студентку
688 Кб, 1280x938
Анна с радостью согласилась на ваше приглашение, хотя и намекнула что храм не лучшее место для ночных прогулок. Похоже она подозревала что в городе происходит нечто необычное и аккуратно пыталась выудить из вас какую-нибудь информацию. Аглая же удивила вас резкой сменой поведения. Почувствовав к вам доверие девушка начала мило и непринужденно рассказывать о себе и задавать неожиданные вопросы, а затем заявила что глаза - самое прекрасное творение природы, так как только в них можно увидеть чистоту человеческой души. Вас поразила ее харизма и непринужденность, кажется вы никогда не встречали девушки прекраснее.
Карты мастермайнда:
Медсестра: Плюс Паранойя
Информатор: Запрет дружбы
Староста: Движение по горизонтали
Ключ: qee2e4535
Одноразовые карты
Мастермайнд: Интрига +2
Протагонисты: Дружба +2 х2
Маленькая памятка по персонажам
Дочь Магната - подруга старосты
Girl Student - Аглая
Информатор - Анна
Способности мастермайнда
-
Способности дружбы
-
Буду ходить дальше, пишите если что-нибудь нужно
Инциденты
-
Ночь
-
Карты мастермайнда:
Медсестра: Плюс Паранойя
Информатор: Запрет дружбы
Староста: Движение по горизонтали
Ключ: qee2e4535
Одноразовые карты
Мастермайнд: Интрига +2
Протагонисты: Дружба +2 х2
Маленькая памятка по персонажам
Дочь Магната - подруга старосты
Girl Student - Аглая
Информатор - Анна
Способности мастермайнда
-
Способности дружбы
-
Буду ходить дальше, пишите если что-нибудь нужно
Инциденты
-
Ночь
-
655 Кб, 1277x936
309 Кб, 347x984
6 июня 2006 года
Morning
Последние три дня прошли лучше чем вы могли ожидать, тем не менее вас не покидает очень дурное предчувствие
Возможный инцидент дня - Murder (Убийство)
Playing cards
-Медсестра U2FsdGVkX1+Kx2o5GpXpRsKEJgt+39qA+9cVaTME0M0=
-Анна(Информатор)U2FsdGVkX1/3PWroH8oQ8CajzCflSKdvRofhnfhmRR8=
-Жрица U2FsdGVkX1+c2QeNQ1Y+SGArvkfaaJ+Qcnq1RLXvLyE=
Ходы протагонистов
Morning
Последние три дня прошли лучше чем вы могли ожидать, тем не менее вас не покидает очень дурное предчувствие
Возможный инцидент дня - Murder (Убийство)
Playing cards
-Медсестра U2FsdGVkX1+Kx2o5GpXpRsKEJgt+39qA+9cVaTME0M0=
-Анна(Информатор)U2FsdGVkX1/3PWroH8oQ8CajzCflSKdvRofhnfhmRR8=
-Жрица U2FsdGVkX1+c2QeNQ1Y+SGArvkfaaJ+Qcnq1RLXvLyE=
Ходы протагонистов
Ответы1214830
>>1214798
Ощущая некую напряженность в храме,я решил остаться здесь и позвать сюда Аглаю, и, пока она в пути, поделился с Анной своими мыслями насчет гнетущей атмосферы надвигающейся трагедии и подозрениях насчет Жрицы храма.
Движение верт. на Студентку
Паранойя -1 на Жрицу
Доброжелательность +1 на Информатора
Ощущая некую напряженность в храме,я решил остаться здесь и позвать сюда Аглаю, и, пока она в пути, поделился с Анной своими мыслями насчет гнетущей атмосферы надвигающейся трагедии и подозрениях насчет Жрицы храма.
Движение верт. на Студентку
Паранойя -1 на Жрицу
Доброжелательность +1 на Информатора
676 Кб, 1280x940
Анна с энтузиазмом поддержала ваши подозрения и оглянувшись прошептала пониженным голосом что жрица третья в ее списке подозреваемых, однако пока отказалась раскрыть по какому именно делу. Оставшуюся часть дня Аглая весело проболтала со жрицей, кажется они прекрасно поладили.
Карты мастермайнда:
Медсестра: Движение по диагонали
Информатор: Движение по вертикали
Жрица: Движение по горизонтали
Ключ: ree4e4334
Способности мастермайнда
-
Способности дружбы
-
Буду ходить дальше, пишите если что-нибудь нужно
Инциденты
-
Ночь
Ночью вам приснился очень дурной сон, в котором небо над городом озарилось красным светом, а улицы были затоплены кровью. Проснувшись в холодном поту вы успели порадоваться что это был всего лишь сон, но затем бросили взгляд на ваш календарь
Карты мастермайнда:
Медсестра: Движение по диагонали
Информатор: Движение по вертикали
Жрица: Движение по горизонтали
Ключ: ree4e4334
Способности мастермайнда
-
Способности дружбы
-
Буду ходить дальше, пишите если что-нибудь нужно
Инциденты
-
Ночь
Ночью вам приснился очень дурной сон, в котором небо над городом озарилось красным светом, а улицы были затоплены кровью. Проснувшись в холодном поту вы успели порадоваться что это был всего лишь сон, но затем бросили взгляд на ваш календарь
306 Кб, 348x985
617 Кб, 1253x901
3 июня 2006 года
Morning
Вы уже не можете точно припомнить сколько раз открывали утром глаза и наблюдали это субботнее утро... Ну что ж, по крайней мере вы успели познакомиться с разными интересными людьми, жаль что теперь никто из них вас даже не вспомнит
Возможный инцидент дня -
Playing cards
-Жрица U2FsdGVkX1/BZtNIptnS4EdZrK/vgTHEkIzuNb8rmQM=
-Студентка U2FsdGVkX19XsjDQN/qb86f0zu+N/+AjSjZJDD7DMBA=
-Дочь магната U2FsdGVkX19lUwCWFQ+qFMa/GrEuLBUxkVifMSmMsa8=
Ходы протагонистов
...
Morning
Вы уже не можете точно припомнить сколько раз открывали утром глаза и наблюдали это субботнее утро... Ну что ж, по крайней мере вы успели познакомиться с разными интересными людьми, жаль что теперь никто из них вас даже не вспомнит
Возможный инцидент дня -
Playing cards
-Жрица U2FsdGVkX1/BZtNIptnS4EdZrK/vgTHEkIzuNb8rmQM=
-Студентка U2FsdGVkX19XsjDQN/qb86f0zu+N/+AjSjZJDD7DMBA=
-Дочь магната U2FsdGVkX19lUwCWFQ+qFMa/GrEuLBUxkVifMSmMsa8=
Ходы протагонистов
...
>>1214940
-Чертова петля,да что же не так с этим миром?
Вспомнив про Анну, решаю познакомиться с ней. Снова.
Заодно стоит понаблюдать за Старостой из местной школы,с ней явно творится что-то неладное.
И еще неплохо было бы поближе познакомиться с подругой Старосты, может она сможет помочь. Да и в общем это хорошая идея - дружить с Дочкой магната
Доброжелательность +2 на Информатора
Движение гориз. на Старосту
Доброжелательность +1 на Дочь магната
-Чертова петля,да что же не так с этим миром?
Вспомнив про Анну, решаю познакомиться с ней. Снова.
Заодно стоит понаблюдать за Старостой из местной школы,с ней явно творится что-то неладное.
И еще неплохо было бы поближе познакомиться с подругой Старосты, может она сможет помочь. Да и в общем это хорошая идея - дружить с Дочкой магната
Доброжелательность +2 на Информатора
Движение гориз. на Старосту
Доброжелательность +1 на Дочь магната
659 Кб, 1280x950
"Мы с тобой раньше не встречались?" - удивленно произносит Анна напряженно всматриваясь в ваше лицо. Вы приглашаете ее в бар и угощаете выпивкой. Навеселе девушка проговаривается что была в полицейском участке и краем глаза видела дело об убийстве, в котором жертву усыпили хлороформом и вырезали глазные яблоки, и предлагает вам помочь в ее расследовании. Так же вы пытаетесь поговорить с подругой старосты, но она выглядит чем-то сильно озабоченной и отвечает на ваши вопросы с большой неохотой.
Карты мастермайнда:
Жрица: +2 Интриги
Аглая: Движение по вертикали
Дочь магната: +паранойя
Ключ: eqq2e3434
Одноразовые карты
Мастермайнд: Интрига +2
Протагонисты: Дружба +2
Способности мастермайнда
-
Способности дружбы
-
Инциденты
-
Ночь
Ночью в опустевшем храме раздается пронзительный крик. Перепуганный сторож прибегает в молитвенный зал и замирает в ужасе. На полу рядом с алтарем лежит молодая жрица в ореоле из собственной крови. На бледном прекрасном лице зияют две черные бездонные пропасти. Девушка извивается и кричит от боли, умоляя сторожа зажечь хоть какую-то свечу или принести лампу. Скорая помощь добирается к месту преступления слишком поздно, после нескольких минут страшных мучений девушка издает последний жалобный всхлип и замирает навечно
Карты мастермайнда:
Жрица: +2 Интриги
Аглая: Движение по вертикали
Дочь магната: +паранойя
Ключ: eqq2e3434
Одноразовые карты
Мастермайнд: Интрига +2
Протагонисты: Дружба +2
Способности мастермайнда
-
Способности дружбы
-
Инциденты
-
Ночь
Ночью в опустевшем храме раздается пронзительный крик. Перепуганный сторож прибегает в молитвенный зал и замирает в ужасе. На полу рядом с алтарем лежит молодая жрица в ореоле из собственной крови. На бледном прекрасном лице зияют две черные бездонные пропасти. Девушка извивается и кричит от боли, умоляя сторожа зажечь хоть какую-то свечу или принести лампу. Скорая помощь добирается к месту преступления слишком поздно, после нескольких минут страшных мучений девушка издает последний жалобный всхлип и замирает навечно
274 Кб, 319x953
664 Кб, 1280x971
3 июня 2006 года
Morning
Вы уже не можете точно припомнить сколько раз октрывали утром глаза и наблюдали это субботнее утро...
Возможный инцидент дня -
Playing cards
-Храм U2FsdGVkX1+UJUy9RZtpofy8kHYOl8mPuQ9VKEJKxaY=
-Школа U2FsdGVkX1+NlNhlmHthvx8JXrKQ0xPm3n46f3TbNvY=
-Аглая (Girl Student) U2FsdGVkX19gQ/ZWB1MvpF60QcYCvtvRsmNdvWDC2mA=
Ходы протагонистов
...
Morning
Вы уже не можете точно припомнить сколько раз октрывали утром глаза и наблюдали это субботнее утро...
Возможный инцидент дня -
Playing cards
-Храм U2FsdGVkX1+UJUy9RZtpofy8kHYOl8mPuQ9VKEJKxaY=
-Школа U2FsdGVkX1+NlNhlmHthvx8JXrKQ0xPm3n46f3TbNvY=
-Аглая (Girl Student) U2FsdGVkX19gQ/ZWB1MvpF60QcYCvtvRsmNdvWDC2mA=
Ходы протагонистов
...
Ответы1215431
kotany, есть какая-та вики по этому безумию? Слишком neponyatno
Ответы1215413
225 Кб, 453x604
>>1215411
Сверху треда есть подробно расписанные правила в нескольких постах. Вот официальный рулбук
http://tesera.ru/images/items/456059/Tragedy_Looper_Rulebook.pdf
Напоминаю что делать ходы могут любые желающие
Сверху треда есть подробно расписанные правила в нескольких постах. Вот официальный рулбук
http://tesera.ru/images/items/456059/Tragedy_Looper_Rulebook.pdf
Напоминаю что делать ходы могут любые желающие
>>1215406
Погоди,мы по сету First Steps катаем или Basic Tragedy? Если FS,то што-то по условиям проигрыша проёб. По проигрышу во второй петле Аглая получается ключевая фигура,а основной сюжет - умышлен. убийство. По проигрышу в первой петле суть в интригах на локациях,а значит основной сюжет явно другой. Проясни плиз,мб я чего то не понимаю
Погоди,мы по сету First Steps катаем или Basic Tragedy? Если FS,то што-то по условиям проигрыша проёб. По проигрышу во второй петле Аглая получается ключевая фигура,а основной сюжет - умышлен. убийство. По проигрышу в первой петле суть в интригах на локациях,а значит основной сюжет явно другой. Проясни плиз,мб я чего то не понимаю
Ответы1215433
>>1215431
В храме умерла жрица (Shrine Maiden), мне казалось это было достаточно подробно описано
В храме умерла жрица (Shrine Maiden), мне казалось это было достаточно подробно описано
Ответы1215437
>>1215433
Сорян,не проснулся с утра. Еще и с разметкой проебался. Действительно Жрица,но сути дела это не меняет. Она не вскрыта как роль Друг,значит она Ключевая фигура. Учитывая,што умерла она через 2 Интриги - это был Убийца. Значит основной сюжет точно умышлен. убийство.
В первой петле она не умерла. Условия проигрыша в First Steps - либо смерть Ключа/Друга, либо Интриги в Школе/стартовой локации роли Мозг. Отсюда вопрос - это лыжи не едут,или это я тупой =)
Сорян,не проснулся с утра. Еще и с разметкой проебался. Действительно Жрица,но сути дела это не меняет. Она не вскрыта как роль Друг,значит она Ключевая фигура. Учитывая,што умерла она через 2 Интриги - это был Убийца. Значит основной сюжет точно умышлен. убийство.
В первой петле она не умерла. Условия проигрыша в First Steps - либо смерть Ключа/Друга, либо Интриги в Школе/стартовой локации роли Мозг. Отсюда вопрос - это лыжи не едут,или это я тупой =)
Ответы1215441
>>1215441
Ну ок,значит таки я чего то не понимаю. Расскажешь после партии
С полнейшей кашей в голове я встретился с Анной и попросил её понаблюдать за студенткой по имени Аглая. Сам же решил следить за Школой,и в особенности за Старостой
Запрет интриги на Школу
Доброжелательность +2 на Информатора
Движение гориз. на Студентку
Ну ок,значит таки я чего то не понимаю. Расскажешь после партии
С полнейшей кашей в голове я встретился с Анной и попросил её понаблюдать за студенткой по имени Аглая. Сам же решил следить за Школой,и в особенности за Старостой
Запрет интриги на Школу
Доброжелательность +2 на Информатора
Движение гориз. на Студентку
682 Кб, 1280x964
Анна удивляется что вы ведете себя с ней будто хорошие старые знакомые, но быстро привыкает и принимается горячо убеждать вас что Аглая самое милое и безобидное существо которое она когда-либо видела и едва ли может иметь отношение к серии недавних убийств. Вы встречаете Аглаю на пути в Храм, и предлагаете ей прогуляться по городу. Она выглядит немного разочарованной, видимо в храме у нее были какие-то планы, однако вскоре с легкой улыбкой соглашается. Оставшуюся часть дня и большую часть ночи вы дежурите возле школы, но почему-то у вас остается ощущение что вы все равно упустили нечто важное
Карты мастермайнда:
Школа: +2 Интриги
Храм: +1 Интрига
Аглая (Girl Student): Движение по вертикали
Ключ: wee3e2341
Одноразовые карты
Мастермайнд: Интрига +2
Протагонисты: Дружба +2
Способности мастермайнда
Запрет интриги на школе проигнорирован
Способности дружбы
-
Инциденты
-
Ночь
На утро главный врач городской больницы с ужасом обнаружил за стойкой регистратуры дежурную медсестру ночной смены. Его не напугал вид мертвого тела, белая как снег кожа, впалые щеки и пропитанная кровью одежда, но за 18 лет работы в приемном отделении он впервые ощутил на себе взгляд черных и пустых глазниц
Карты мастермайнда:
Школа: +2 Интриги
Храм: +1 Интрига
Аглая (Girl Student): Движение по вертикали
Ключ: wee3e2341
Одноразовые карты
Мастермайнд: Интрига +2
Протагонисты: Дружба +2
Способности мастермайнда
Запрет интриги на школе проигнорирован
Способности дружбы
-
Инциденты
-
Ночь
На утро главный врач городской больницы с ужасом обнаружил за стойкой регистратуры дежурную медсестру ночной смены. Его не напугал вид мертвого тела, белая как снег кожа, впалые щеки и пропитанная кровью одежда, но за 18 лет работы в приемном отделении он впервые ощутил на себе взгляд черных и пустых глазниц
617 Кб, 1271x917
04.06.2006
Morning
Возможный инцидент дня - Increasing Unease (Нарастающая тревога)
Playing cards
-Аглая (Girl Student) U2FsdGVkX18+oxfgLxCZ/QSOAdSJWBDrQ0zBv+XpqAE=
-Анна (Informer) U2FsdGVkX18y0n6GNMKIkoOj7EqvU1XCXGff6NbwC/A=
-Жрица (Shrine Maiden) U2FsdGVkX18XDx1wzVza2Ck1BDPszFyyAQde/q4sbiM=
Ходы протагонистов
...
Morning
Возможный инцидент дня - Increasing Unease (Нарастающая тревога)
Playing cards
-Аглая (Girl Student) U2FsdGVkX18+oxfgLxCZ/QSOAdSJWBDrQ0zBv+XpqAE=
-Анна (Informer) U2FsdGVkX18y0n6GNMKIkoOj7EqvU1XCXGff6NbwC/A=
-Жрица (Shrine Maiden) U2FsdGVkX18XDx1wzVza2Ck1BDPszFyyAQde/q4sbiM=
Ходы протагонистов
...
Ответы1215780
>>1215651
Поскольку Анна не хочет слушать ничего плохого про Аглаю,я предлагаю пообщаться с ней лично. Анна решает позвонить в Храм и извиниться за своё вчерашнее отсутствие.
Движен. вертикально на Информатора
Доброжелательность +1 на Студентку
Доброжелательность +2 на Жрицу
Поскольку Анна не хочет слушать ничего плохого про Аглаю,я предлагаю пообщаться с ней лично. Анна решает позвонить в Храм и извиниться за своё вчерашнее отсутствие.
Движен. вертикально на Информатора
Доброжелательность +1 на Студентку
Доброжелательность +2 на Жрицу
Бамп
Возвращаюсь из криогенного сна. Не появилось случайно желающих сыграть еще игру? Или старую доиграть
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 24 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.