Вы видите копию треда, сохраненную 6 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тут.
https://2ch.hk/bg/res/1186903.html (М)
Поясните за "Road to legend" для Дисента. Начитался про него на БГГ и тесере. Пишут, что лютый вин. Я от Дисента год как подустал, но ради хорошего данжен кравлика готов расчехлить коробку. С ОЛом все равно толком не поиграть, нас в компании всего трое осталось, так хоть в коопчик пошпилим.
В общем отчеты по этому чудо-приложению не помешали бы.
Спасибо, анон, надо попробовать. Допы у меня не все, но кое-что есть.
>Почему-то они обломились делать квесты где монстры не просто пытаются вас убить, а выполняют какую-то свою цель, например бегают по деревне и убивают местных жителей. Видимо не захотели перегружать игроков описанием сложных поведений с ветвлениями.
Я так понимаю, они и дальше новые кампании будут запиливать? Может, дальше посложнее квесты сделают, а это первый пробный камень, так сказать.
Звёзды это Старкрафт 2.0 откуда были утянуты система приказов, модульность поля и основа боёвки. Это была большая дорогая с коробка, которая сейчас отчего-то стала культовой и стоит каких-то бешеных денег, но я в неё не играл а только видел со стороны, поэтому не буду ползать по игре с лупой составляя длинный список вещей которые отличаются.
Звёзды это “типа” глобальная стратегия, в которой нужно собрать энное количество жетончиков, и первый кто это сделает - молодец и всех унизил.
Я говорю “типа” потому, что глобальная часть игры упрощена по самые шары, что фокусирует игру на главном - войнухе. Есть всего 1 главный ресурс, что для глобальной стратегии просто смех и 3 вида используемых жетончиков, которые время от времени собираются с планет.
Вообще, если попытаться коротко описать игровой опыт то получиться так
“Представьте, что четверо(трое/двое) мужиков попало на необитаемый остров, все живы здоровы, еда есть, жизненно необходимый минимум обеспечен. А баб нету. Совсем. Дрочка не помогает, рыб насильничать не получается, животных нет. А стояк такой, что хоть камни еби. И вот в один счастливый день они бросаются друг на друга в одну кучу-малу, в которой каждый хочет присунуть другому, хотя бы на пол-шишечки, но сам крайне не хочет получить мясную пулю в любое из своих отверстий. Кто кончил - победил, а если никто не кончил, то победил тот, кто присунул глубже всех по сумме попыток.”
И это охуительно, самое главное в этой игре, что все игроки постоянно находятся в состоянии мексиканского тупика, когда каждый примеряет к жопе каждого соперника по большому дилдаку, и применит его при первой удобной возможности. Но шутка в том, что слишком сильным тоже становиться опасно, т.к. остальные игроки, заметив уходящего в отрыв коллективно накидают ему пиздюлей (в нашей ячейке такое было минимум 2 раза).
Это было в глобальном смысле, ощущение проходящее через всю игру, на более мелком уровне проявляется особенность системы приказов игроки выкладывают жетоны приказов поочерёдно пока не выложат все, и после этого собственные действия изменить уже нельзя (жетончики кладутся друг на друга стопкой взакрытую, при этом действуют правила стека - “первым зашёл - последним вышел” и обязательности выполнения доступного приказа) - наждый ход превращается в задачу на сообразительность - как положить жетоны в нужном порядке, что будут делать соперники, как насрать им в кашу, и не дать насрать в свою. Поэтому важно включать голову, чтобы предугадать действия игроков и заранее на них среагировать, потому что если вражина удержит победный жетон до конца хода, то он его засчитает, и отнять это победное очко уже невозможно.
В этом вся мякотка, вся игра раскладывается на череду разноуровневых майндгеймов, когда ты должен предугадать действия соперников, и успеть ответить на них, сначала, как поставить планеты и жетоны на сет-апе, потом, каждый ход новый майндгейм - кто и что будет делать в общем, потом ещё более мелкий уровень - кто куда и в каком порядке будет играть приказы, каждая битва - то же самое, потому что выбирают карты игроки взакрытую, а вскрывают одновременно. И эти разноуровневые игры вкладываются друг в друга, и в результате получается как в “Начале” - сложно, но круто.
Так же есть немного дайсометания, которое сидит как влитое, и test your luck-забава “вытащи нужные карты из боевой колоды/колоды событий”.
Так же, у игры очень хороший таймнг, отведённые восемь ходов , это именно столько, солько нужно для полного развития, и возможности взять нужно количество обджективов, при должном уровне игры за столом.
Минусы
Цена сейчас это тысяч 8 или даже больше, но хэй, это же здоровенный гроб от ФФГ с кучей пластика и картона, чего вы ожидали?
Дальше идут не откровенные минусы а характерные черты, которые некоторым могут не понравиться
Длительность партии - партия на 4-ых это стабильные 5-6 часов, минус 1-1.5 часа за каждого игрока.
Особенности ниже вытекают из того, что ход игры определяют игроки
Требовательность к уровню игроков - пассивный или неумелый игрок сидит за столом, игра не раскроется полностью, потому что можно будет пойти простым путём и быстро выиграть за счёт него.
Возможность получения преимущества “на языке” когда ты можешь уговорить, подкупить, или запугать (внутри игры разумеется) игрока чтобы он сделал или не сделал, то что тебе нужно.
Кингмейкинг, особенно сильный в поздней игре, когда уже определились явные лидеры и отстающие.
Количество играющих сильно влияет настроение от игры, если играет четыре человека, игра проходит про постоянной паранойе, если количество игроков уменьшается, игра становиться более прямолинейной
Звёзды это Старкрафт 2.0 откуда были утянуты система приказов, модульность поля и основа боёвки. Это была большая дорогая с коробка, которая сейчас отчего-то стала культовой и стоит каких-то бешеных денег, но я в неё не играл а только видел со стороны, поэтому не буду ползать по игре с лупой составляя длинный список вещей которые отличаются.
Звёзды это “типа” глобальная стратегия, в которой нужно собрать энное количество жетончиков, и первый кто это сделает - молодец и всех унизил.
Я говорю “типа” потому, что глобальная часть игры упрощена по самые шары, что фокусирует игру на главном - войнухе. Есть всего 1 главный ресурс, что для глобальной стратегии просто смех и 3 вида используемых жетончиков, которые время от времени собираются с планет.
Вообще, если попытаться коротко описать игровой опыт то получиться так
“Представьте, что четверо(трое/двое) мужиков попало на необитаемый остров, все живы здоровы, еда есть, жизненно необходимый минимум обеспечен. А баб нету. Совсем. Дрочка не помогает, рыб насильничать не получается, животных нет. А стояк такой, что хоть камни еби. И вот в один счастливый день они бросаются друг на друга в одну кучу-малу, в которой каждый хочет присунуть другому, хотя бы на пол-шишечки, но сам крайне не хочет получить мясную пулю в любое из своих отверстий. Кто кончил - победил, а если никто не кончил, то победил тот, кто присунул глубже всех по сумме попыток.”
И это охуительно, самое главное в этой игре, что все игроки постоянно находятся в состоянии мексиканского тупика, когда каждый примеряет к жопе каждого соперника по большому дилдаку, и применит его при первой удобной возможности. Но шутка в том, что слишком сильным тоже становиться опасно, т.к. остальные игроки, заметив уходящего в отрыв коллективно накидают ему пиздюлей (в нашей ячейке такое было минимум 2 раза).
Это было в глобальном смысле, ощущение проходящее через всю игру, на более мелком уровне проявляется особенность системы приказов игроки выкладывают жетоны приказов поочерёдно пока не выложат все, и после этого собственные действия изменить уже нельзя (жетончики кладутся друг на друга стопкой взакрытую, при этом действуют правила стека - “первым зашёл - последним вышел” и обязательности выполнения доступного приказа) - наждый ход превращается в задачу на сообразительность - как положить жетоны в нужном порядке, что будут делать соперники, как насрать им в кашу, и не дать насрать в свою. Поэтому важно включать голову, чтобы предугадать действия игроков и заранее на них среагировать, потому что если вражина удержит победный жетон до конца хода, то он его засчитает, и отнять это победное очко уже невозможно.
В этом вся мякотка, вся игра раскладывается на череду разноуровневых майндгеймов, когда ты должен предугадать действия соперников, и успеть ответить на них, сначала, как поставить планеты и жетоны на сет-апе, потом, каждый ход новый майндгейм - кто и что будет делать в общем, потом ещё более мелкий уровень - кто куда и в каком порядке будет играть приказы, каждая битва - то же самое, потому что выбирают карты игроки взакрытую, а вскрывают одновременно. И эти разноуровневые игры вкладываются друг в друга, и в результате получается как в “Начале” - сложно, но круто.
Так же есть немного дайсометания, которое сидит как влитое, и test your luck-забава “вытащи нужные карты из боевой колоды/колоды событий”.
Так же, у игры очень хороший таймнг, отведённые восемь ходов , это именно столько, солько нужно для полного развития, и возможности взять нужно количество обджективов, при должном уровне игры за столом.
Минусы
Цена сейчас это тысяч 8 или даже больше, но хэй, это же здоровенный гроб от ФФГ с кучей пластика и картона, чего вы ожидали?
Дальше идут не откровенные минусы а характерные черты, которые некоторым могут не понравиться
Длительность партии - партия на 4-ых это стабильные 5-6 часов, минус 1-1.5 часа за каждого игрока.
Особенности ниже вытекают из того, что ход игры определяют игроки
Требовательность к уровню игроков - пассивный или неумелый игрок сидит за столом, игра не раскроется полностью, потому что можно будет пойти простым путём и быстро выиграть за счёт него.
Возможность получения преимущества “на языке” когда ты можешь уговорить, подкупить, или запугать (внутри игры разумеется) игрока чтобы он сделал или не сделал, то что тебе нужно.
Кингмейкинг, особенно сильный в поздней игре, когда уже определились явные лидеры и отстающие.
Количество играющих сильно влияет настроение от игры, если играет четыре человека, игра проходит про постоянной паранойе, если количество игроков уменьшается, игра становиться более прямолинейной
Отличный отчет, прочел с интересом, не считая этих гомоэротических фантазий в начале.
Похоже, FS придется таки брать, годная игруля.
да она стоит как TI3, а по геймплею гораздо скуднее. В чем прикол такой дороговизны Forbidden Stars? Ведь это даже не 4x стратегия. Просто потому что Ваха?
Отсюда и вопрос, на твой взгляд, стоит она своих денег? Как игра, а не как коробка с минечками. Потому что в такую цену можно взять 2-3 игры, в которые будешь рубать годами.
Каждый обзор, в том числе и твой, говорит мне о том, что Forbidden Stars - игра середняк, по огромной цене. Так ли это? или я что-то понял не так?
>В чем прикол такой дороговизны Forbidden Stars?
Миньки.
Да и вообще все дорожает, я не в рублях имею в виду, конечно (что в них дорожает и так понятно), а в долларах. Инфляция.
Хватит эту мантру врушке-продаванов повторять. В СШП инфляция 1% в месяц, мань. А 3D печать вообще только дешевеет.
Лол. Не знаю, что такое "врушке-продаваны", но тебе никто не запрещает сравнить цены коробок примерно одинакового состава по минькам и картону десять лет назад, пять лет, и сейчас, лалка. Да вон на сайте того же ФФГ можно цены поглядеть тех настолок, что уже давно out of stock.
Настолки дорожают, и это факт.
>стоит она своих денег?
Не получиться ответить на такой вопрос однозначна, потому что игровой процесс это всегда вкусовщина, кому-то и кобыла невеста и бешенные деньги за талисман кажутся оправданными.
Купить стоит если тебе нравиться агрессивная многосторонняя игра, и у тебя есть компания с которой это можно делать регулярно, то игра окупиться 100% у нас игру раскладывают каждую неделю иногда и по 2 раза, сыграли уже 20+ партий, и игра все еще отлично играются, да и новые игроки регулярно появляются.
4X ты здесь не получишь, только expand и exterminate.
Только из любви к сеттингу вахи игру покупать не стоит, он тут играет больше косметическую роли, игра легко могла быть и про пиратах на островах, например.
Самый простой вариант, это поиграть с кем нибудь у кого уже есть коробка и потом уже решать.
Огромная растянутая 6-часовая резина с даунтаймами по 15 минут. Я вообще не понимаю как можно играть в подобное, ни одна игра не окупает по фану и эмоциям 6-часовую партию. В тот же Skythe за это время можно раза 4 сыграть вчетвером, а игра ничуть не менее глубокая и интересная
>Огромная растянутая 6-часовая резина с даунтаймами по 15 минут.
Уууххх блять. Все знакомые надрачивают на ВАУ ВАЩЕ ЗАШИБИСЬ СЫГРАЛИ ДВЕ ЧЕТУРЁХ ЧАСОВЫХ ПАРТИИ ОХХ 10/10. Пиздец блять горит с этих уебанов ссука.
Откуда вообще у людей такой дроч на ИГРАЛИ ПАРТИЮ ВОСЕМЬ ЧАСОМ ХАРДКОР/10, когда реально там можно вдвое быстрее сыграть?
Читал приключения Гекельберри Финна, сцену выступления лохотронщиков? Никому не охота быть единствнным дебилом, который посмотрел зелёного слоника в это сыграл.
Ну и плюс классическое
- Приколись, Васян, там за углом такие галстуки как у тебя за пять долларов продают!
- НУ ТЫ И ЛОХ! Я в бутике за две тыщи его купил!
>- Приколись, Васян, там за углом такие галстуки как у тебя за пять долларов продают!
>- НУ ТЫ И ЛОХ! Я в бутике за две тыщи его купил!
Бугурт нищеброда.
Хуитка какая-то. Или ты о криках играл в эту дрочильню пять часов, значит я моложец"?
>>222214
>Никому не охота быть единствнным дебилом, который посмотрел зелёного слоника в это сыграл.
Тут смотри в чём хуитка: Всем всё понравилось, но только долбоёб после этого орёт курлык-курлык и разговаривает цитатами пахома и требует повторить.
Играя в в одну коробку с одной группой я получаю О ГОСПОДИ ПАРТИЯ ЧЕТЫРЕ ЧАСА ИТА ШИДЕВЕР ДАВАЙТИ ПО БАЗАРЮ ВКУСНОЙ ПИЦЦЕ И ВТОРОЙ ЗАХОД, но играя с другими людьми в ту же самую коробку мы за те же самые четыре часа из той же самой коробки сыграем две партии, но без вот этого мерзопакостного послеигрового нагнетания в духе чем дольше партия тем больше фана и вообще 10/10 на кончиках пальцев и по эмоциям отбилось и явным желанием навернуть добавки*.
Отмемлено.
Я ничего не понял. Что ты хотел сказать ?
FS это унылая хрень. Даже ИП настольная мне интереснее, хотя тоже говно, которое я продал. Играя в ФС я ловил себя на мысли "лучше б в дурака сейчас раскинули". Положняк такой- ФС игра гиковская со всеми вытекающими
ты серьезно сейчас? Scythe заходит только если ты у тебя маленький опыт в мире настольных игр. Если ты наиграл порядочно - то ничего интересного Scythe для тебя не приподнесет. Вообще. Сыграл два раза, сказал хозяину коробки, что она разве "для коллекции" норм, как игра - на 2016 абсолютно ничего интересного не содержит.
Чтобы говорить про Т3 или Старкрафт - нужно в них играть, когда сыграешь, тогда поймешь.
Поймешь - нравится ли тебе такой эпик, или же ты предпочитаешь что-то попроще и подинамичней.
а если я тебе скажу, что FS - это обрезанный со всех сторон Старкрафт? Тут варианта - либо решишь глянуть, а как должна выглядеть масштабная стратегия на самом деле или же ты останешься довольным и тем что есть ( то есть обрезанным куском эпичной стратегии. но зато ваха).
А так да, кто не играл - FS это обрезанный старкрафт со всеми вытекающими
Но нет идеальных игр. За все шикарные достоинства этих двух вы расплачиваетесь временем. Готовы ли вы на это или нет - это уже ваше дело, но это делает игру хуже.
Я же из тех людей, которые предпочтут одну партию в старкрафт, чем 2-3 партии в обрезанный (ой, вернее обновленный) маркетинговый вариант с FS. Вот и всё.
И, опять же, особо подчеркну, это не делает FS плохой игрой. Просто кому-то этого достаточно, а для тех, кому хочется большего - есть старик и ТИ3
Готовы ли вы на это или нет - это уже ваше дело, но это НЕ делает игру хуже.
пофиксил, но забавно вышло.
У меня порядочный опыт настольных игр, и Скайс объективно очень крутой. Он здорово комбинирует глубокие евро-механики с качественным америтрешевым оформлением, предоставляет кучу способов набирать победные очки и хороший баланс между ними, пять фракций с разными стратегиями игры, сильное реплейабилити из-за разных планшетов действий и разных обджективов, очень маленький даунтайм и вменяемое время партии. И да, огромные даунтаймы и несоразмерное фану время партии делают игру хуже, это самые настоящие объективные минусы
но вы ведь отдаешь отчет, что ТИ3 по сравнению со Scythe - это просто NEXT LEVEL? Да и жанры разные.
я не стал брать Scythe, и локализацию брать не буду - просто потому что не хочу брать игру за большие деньги, которая для меня не привнесет нового игрового опыта. Сеттинг хорош, а остальное старое ( о чем кстати автор игры сразу сказал). Если ОЧЕНЬ грубо "еще одно крепкое евро" но не более.
Твои ТИ3 Старкрафт Забытые звезды и прочие подобные игры гораздо больше похожи друг на друга чем Скайс на остальные евро. Везде старые как мир менеджмент ресурсов и контроль территорий в разной обертке. То же самое было еще в Дипломатии 80-х годов, с тех пор ничего не изменилось. Разве что время партии увеличили с 2 часов до 8
ну ладно, у тебя уже ересь началась.
Я тебе о том, что игра не несет НИЧЕГО нового, ты о том, что она не похожа на остальные евро. И это при том, что создатель игры сам говорит, что это просто смесь старых механик в большинстве своем евро игр. Кому верить, тебе или создателю?
Почитай/посмотри вью автора Scythe, он тебе по полочкам разложит откуда (из каких евро игр) взял абсолютно все механики.
Ты можешь докопаться до "боевки", но в Scythe это дай бог если третьестепенное дело. Ну и даже она достаточно древняя и ничего вкусного не содержит.
Ах да, самое досадное, что визуально Scythe выглядит как 4x стратегия, а на деле это на 80% евро про накопление. Но тут автор сразу об этом предупредил, так что всё ок.
Скажу сразу, а то ты так яростно защищаешь то, что в защите не нуждается. Scythe - хорошая, крепкая игра. Но она не несет в себе НИЧЕГО нового именно по геймплею, а потому именно для меня она абсолютно не интересна.
конечно FS похож на Старкрафт - я же блять выше сам написал, что FS - это обрезанный со всех сторон старик. Ты хочешь читаешь, перед тем как отвечать?
Просто если скажу, что Старик оказуален и выпущен под оберткой вахи для гарантии хороших продаж - тут же же половина вахаебов желчью изольется ( но на деле так и есть).
Что не делает FS плохой игрой, просто она для другой аудитории.
Не факт, что для другой аудитории.
Найти старик в хорошем состоянии за адекватные деньги очень сложно.
а ю факинг кидин ми? за 6к два старика ушло с барахолки игроведа за последние 3 недели. одна англ, другая русская.
другая аудитория в смысле сложности игры и длительности партий.
А я уже было хотел себе его брать. После всех этих восторженных обзоров, изучения одной из лучших настольных реализаций механик 4х, изучения асимметричных рас и огромного нелинейного древа технологий. Но двач остановил меня криком, донесшимся из петушиного угла без каких-либо аргументов:
>переоцененное рэндомное говно
Спасибо, бэгэ, ты помог мне сэкономить кучу нервов и денег! А теперь давай закончим о хуевых играх и переоцененном рендомном говне, скажи мне, какого манчкина лучше купить следующим? Или взять юбилейное издание монополии на сэкономленные деньги?
>одной из лучших настольных реализаций механик 4х
>explore
переверни токен со случайным эффектиком на планете
>expand
погоняй транспорты по карте пару ходов, после этого карта поделена.
>exploit
добывай КРАСНОТУ из планет или участвуй ими в космококонгрессе
>exterminate
Е-е-е, закидывай Ерохина кубиками, главное не забудь закупить пару транспортов с истребителями. Ведь в кого-то надо распределять попадания противника.
>асимметричных рас
Эти тратят 1 трейд гуд, чтобы получить бонус в наземном бою, а у этих +1 бонус ко всем юнитам, а у этих +1 бонус только к истребителям, но они всегда ходят первыми. Ассиметричность на высоте.
>огромного нелинейного древа технологий
Ну-ка, маня, кому, кроме университетов оно нужно? Там из этих двух страниц технологий прокачивают либо пятерку до варсанов, либо 3-4 технологии, если это какая-то ебанина типа сола.
>А теперь давай закончим о хуевых играх и переоцененном рендомном говне, скажи мне, какого манчкина лучше купить следующим?
Цивку настольную. Там тебе и explore, и extend, и exploit, и exterminate.
Ну и признайся, говноед, ты ведь уже купил с друзяшками TI3. Иначе бы ты так не кукарекал. Жалко ведь признавать, что потратил свои деньги на говно, не правда ли?
>Цивку настольную. Там тебе и explore, и extend, и exploit, и exterminate.
Чому не сынов анархии?
А я в них не играл потому что. Ну и закрытые тайлы, из которых можно потом добывать ресурсы, не делают игру автоматически 4x-стратегией.
>крик, донесшийся из петушиного угла без каких-либо аргументов
Окей, цивка говно. Но:
explore: разведка карты и переворачивание токенов против просто переворачивания токенов в TI3
expand: строительство городов и зданий, распределение скаутов по сочным клеткам против захвата планет и строительства спейс доков
exploit: в начале каждого хода города приносят очки торговли, каждый ход каждый город может фармить три разных вида ресурсов vs добыча красноты с планет.
exterminate: даже примитивная карточная игра сложнее закидывания друг друга кубиками.
Итак, механики 4x в отвратнейшей цивилизации богаче, чем в божественной TI3, как же так?
Но вместо того, чтобы молча обосраться, ты решил показать всему бг, что ты еще и обтекаешь:
>асимметричные расы
Греки vs испанцы vs индусы vs арабы. У каждой цивилизации свой стиль игры.
vs
В TI3 запросто может сложиться ситуация, когда расы различаются составом флотов: У кого-то транспортники гружены истребителями, а у кого-то пехтурой. У кого-то одни дредноуты, а другой крузаки шлепает. Симметрия действительно нарушена, признаю.
>огромное нелинейное древо технологий
Выбирай любую технологию из доступного уровня, всего их 36 штук.
vs
Выучи Neural Motivator, ведь именно это требуется космическим яйцеголовым, чтобы изобрести Type IV Drive. Технологий, кстати, всего 28. Ой, не такое оно оказывается и огромное, хоть и криво свёрстано на две страницы A4.
Черт, дружище, я давно знаю, что я мудак, тут ты мне Америку не открыл. Но задумайся хоть на мгновение над одним простым вопросом: если я мудак, то кто тогда ты?
> Scythe заходит только если ты у тебя маленький опыт в мире настольных игр.
Slim_Slam_Snaga, ты что ли?
Заебал, уже всю тесеру засрал своим бугуртом, теперь сюда явился.
Иди нахуй, кароч.
Спасибо, отговорил покупать TI3.
отличная игра на двоих, 20-ти минутные партии.
Плотное взаимодействие игроков, умная и заставляющая думать система доступных тебе карт, несколько путей для победы, думаю игра будет часто у нас на столе.
Не удивительно, что игра занимает достойное 9-ое место в рейтинге boardgamegeek.
Как-то посадили нас, двоих играчков, 7 чудес до этого видевших только где-то в стопке и не вдохновившиеся обложкой, и ещё одного, правила знавшего в пересказе скальдов. В общем, это было 20 минут рандомного выставления карт за непонятные ресурсы. Быстро, динамично, не захватывающе. Нирикаминдую.
О, прошу прощения. Из-за кривой разметки не заметил. В чём различия? Можно подробно расписать?
Наглядное доказательство, что для того чтобы сделать нормальную игру ФФГ нужно всего три попытки (шутка).
Новый рунбаунд очередной перекрой старой игры чтоб срубить деньжат, но в этот раз ФФГ решил не заморачиваться и даже не менять название. Схема рабочая - можно доить и старых пердунов от настольных игр, которые 120 лет назад задудонили на второй рунбаунд и все его бесконечные допы (29! 5 больших и 24 маленьких) и на новых игроков, потому что настольных адвенчур не было уже давно. И сначала о второй редакции - она была ужасна, по сути своей. А суть была такая - на карте в виде жетончиков лежат 4 вида квеста разделённые по сложности, в начале игры герои слабы и могут выполнить только квест из самой лёгкой зелёной стопки. Но на всех их не хватает, а значит нужно ждать пока они не обновятся, причём они обновятся даже в меньшем количестве чем их было в начале - то есть дефицит квестов которые вообще можно пройти будет ещё острее. Когда игрок подоил лёгкие квесты в достаточном количестве он переходит к следующей стопке, цикл повторяется 3 раза, а в последней, самой сложной стопке лежит Самый Главный Враг, победа над которым приносит победу. Причём большинство карт квестов - враги которых надо постукать, а бой при этом выглядит так - в каждом раунде есть 3 фазы, в 1 фазу ты атакуешь - кидаешь 2 десятигранника прибавляешь бонус героя, если больше или равно чем написано на карте соперника - нанес урон, иначе не нанес, а в 2 других защищаешься - точно такой же бросок, если превзошел то ничего, если нет, то получаешь дырку. Звучит уныло, играется уныло, ни вещи ни навыки ситуацию не спасают. Ролевой элемент вообще смех - потратив жетончики приключений можно увеличивать бонус к кубикам или увеличивать здоровье/выносливость. Время вне боёв заполняется путешествиями по карте по схеме - брось кубики - пробеги по типам местности на выпавших гранях. Т. е. игра это такой растянутый во времени дайсфест, где время от одного закидывания кубиками до другого закидывания кубиками заполняется кубиковыми же путешествиями от одной точки квестования до другой, с регулярными визитами в город закупиться и полечиться.
Новый рунбаунд это те же яйца только в профиль. Герои точно так же будут бегать по горам и лесам на карте, скача от одного квеста к другому как укушеный в жопу сайгак (особенно если ты дед-пердед), развиваясь зарабатывая голдосы и обменивая их на шмотки в городах.Внимателный читатель спросит - как же так, ты говоришь, что игры одинаковые, но старая - сраный отстой, а новая- нормальная, где тут наёбка? Замута в том, что яйца старого рунбаунда давно скукожились и протухли, употреблять их чистый мазохизм, на который готовы пойти только старпёры от настольных игр, с девизом “РАНЬШЕ БЫЛО ЛУДШЕ, РРРЯЯЯ!!!!11” на груди. Яйца же нового рунбаунда намного свежее бережно (спижжены) собраны со всех окрестных курятников настольных игр и умело сварены усердными ремесленниками ФФГ и ощущаются значительно лучше старых.
Цель игры
Тут отличия минимальные: Главная цель 1 миссии базы - набить драконье ебло, кто это сделал первый - самый главный молодец, 2 миссии - набить некромантское ебло, кто сделал это первый - молодец, миссии из 1 допа - набить паучье ебло (или чё у них там) миссии из 2 допа нет неправильно в этой миссии нужно пережить Большой Пиздец, а потом герои устраивают между собой битву Last Man Standing
Но ситуацию улучшают реально интересный бой, то что враг появляется не путём копания нужной колоды, а по таймеру. Если таймер вышел, все просрали Терринот. И то что подготовка к главному махачу перестало быть унылым гриндом (и стало гриндом повеселей)
Квесты
Квесты разделил на три типа
События которые разыгрываются мгновенно, часто они включают выбор из 2 стульев, или тест характеристики. В самых весёлых случаях карта предлагает дойти до героя другого игрока и сделать с ним какие-нибудь забавные штуки постукать/потестить характеристику/выучить навык из его руки бесплатно/ect
Квесты, в которой нужно дойти до определённой точки на картах, и там исследовать - покидать кубики террейна и применить один из результатов, в зависимости от того что накидал
Побиться с рандомным монстром, эти квесты практически всегда приносят немного денежек на обновки
И есть три отдельных стопки квестов: конверт, факел и мечи соответственно, но колода не целиком из соответствующего типа квестов, но на большую часть (то есть найти врага в исследовательской колоде можно)
Соответственно жетоны квестов и сами квесты теперь разбиваются не по сложности а по типу, и в каждую колоду замешаны квесты разного уровня сложности, но тут явный косяк или фишка смотря как посмотреть. Если ты вытащил сложный квест первого типа и провалил его, то ничего страшного, просто просрал действие и жетон квеста, если ты взял сложный квест на исследования, то ты спокойно себе его оставляешь пока не подготовишься достаточно а потом выполняешь, а если тебе попался схватка с врагом который для тебя пока слишком силён, то ничего не поделаешь, тет придется терпеть пока не получиться сбежать или пока тебя не уронят.
Выполненные квесты в большинстве случаев переворачиваются вниз лицом становясь трофеями - ресурсами за который здесь покупаются умения и дают ещё какие-нибудь плюшки типа денег, тренировки, умений и прочее. Причём когда приходит время обновления квестов, то активной стороной поворачиваются все квест, а не только некоторые, как во второй редакции это улучшает динамику.
Умения
Тут всё сильно перелопачено по сравнению со второй редакцией. Умения это отдельная колода карточек, игроки могут их набирать за действия и присобачить к герою заплатив трофеями (выполнеными квестами). Умений довольно много и они разнообразные - для боя, для путешествий, для квестов. Причём они связаны с характеристиками персонажа - количество умений определённого цвета (красный, жёлтый или синий) у персонажа не может быть больше чем эта характеристика у персонажа. При этом не все карточки одинаково полезны, например Ascendance (4 действия в ход вместо 3) охуителен (но и стоит 5 трофеев) а на Walk on water (раз в ход пройтись по воде, очевидно) трофеи тратить жалко. При этом умения в руке игрока это ещё инструмент контроля рандома - за их сброс можно перебрасывать кубики террейна и вытягивать дополнительные карты в тестах.
Наглядное доказательство, что для того чтобы сделать нормальную игру ФФГ нужно всего три попытки (шутка).
Новый рунбаунд очередной перекрой старой игры чтоб срубить деньжат, но в этот раз ФФГ решил не заморачиваться и даже не менять название. Схема рабочая - можно доить и старых пердунов от настольных игр, которые 120 лет назад задудонили на второй рунбаунд и все его бесконечные допы (29! 5 больших и 24 маленьких) и на новых игроков, потому что настольных адвенчур не было уже давно. И сначала о второй редакции - она была ужасна, по сути своей. А суть была такая - на карте в виде жетончиков лежат 4 вида квеста разделённые по сложности, в начале игры герои слабы и могут выполнить только квест из самой лёгкой зелёной стопки. Но на всех их не хватает, а значит нужно ждать пока они не обновятся, причём они обновятся даже в меньшем количестве чем их было в начале - то есть дефицит квестов которые вообще можно пройти будет ещё острее. Когда игрок подоил лёгкие квесты в достаточном количестве он переходит к следующей стопке, цикл повторяется 3 раза, а в последней, самой сложной стопке лежит Самый Главный Враг, победа над которым приносит победу. Причём большинство карт квестов - враги которых надо постукать, а бой при этом выглядит так - в каждом раунде есть 3 фазы, в 1 фазу ты атакуешь - кидаешь 2 десятигранника прибавляешь бонус героя, если больше или равно чем написано на карте соперника - нанес урон, иначе не нанес, а в 2 других защищаешься - точно такой же бросок, если превзошел то ничего, если нет, то получаешь дырку. Звучит уныло, играется уныло, ни вещи ни навыки ситуацию не спасают. Ролевой элемент вообще смех - потратив жетончики приключений можно увеличивать бонус к кубикам или увеличивать здоровье/выносливость. Время вне боёв заполняется путешествиями по карте по схеме - брось кубики - пробеги по типам местности на выпавших гранях. Т. е. игра это такой растянутый во времени дайсфест, где время от одного закидывания кубиками до другого закидывания кубиками заполняется кубиковыми же путешествиями от одной точки квестования до другой, с регулярными визитами в город закупиться и полечиться.
Новый рунбаунд это те же яйца только в профиль. Герои точно так же будут бегать по горам и лесам на карте, скача от одного квеста к другому как укушеный в жопу сайгак (особенно если ты дед-пердед), развиваясь зарабатывая голдосы и обменивая их на шмотки в городах.Внимателный читатель спросит - как же так, ты говоришь, что игры одинаковые, но старая - сраный отстой, а новая- нормальная, где тут наёбка? Замута в том, что яйца старого рунбаунда давно скукожились и протухли, употреблять их чистый мазохизм, на который готовы пойти только старпёры от настольных игр, с девизом “РАНЬШЕ БЫЛО ЛУДШЕ, РРРЯЯЯ!!!!11” на груди. Яйца же нового рунбаунда намного свежее бережно (спижжены) собраны со всех окрестных курятников настольных игр и умело сварены усердными ремесленниками ФФГ и ощущаются значительно лучше старых.
Цель игры
Тут отличия минимальные: Главная цель 1 миссии базы - набить драконье ебло, кто это сделал первый - самый главный молодец, 2 миссии - набить некромантское ебло, кто сделал это первый - молодец, миссии из 1 допа - набить паучье ебло (или чё у них там) миссии из 2 допа нет неправильно в этой миссии нужно пережить Большой Пиздец, а потом герои устраивают между собой битву Last Man Standing
Но ситуацию улучшают реально интересный бой, то что враг появляется не путём копания нужной колоды, а по таймеру. Если таймер вышел, все просрали Терринот. И то что подготовка к главному махачу перестало быть унылым гриндом (и стало гриндом повеселей)
Квесты
Квесты разделил на три типа
События которые разыгрываются мгновенно, часто они включают выбор из 2 стульев, или тест характеристики. В самых весёлых случаях карта предлагает дойти до героя другого игрока и сделать с ним какие-нибудь забавные штуки постукать/потестить характеристику/выучить навык из его руки бесплатно/ect
Квесты, в которой нужно дойти до определённой точки на картах, и там исследовать - покидать кубики террейна и применить один из результатов, в зависимости от того что накидал
Побиться с рандомным монстром, эти квесты практически всегда приносят немного денежек на обновки
И есть три отдельных стопки квестов: конверт, факел и мечи соответственно, но колода не целиком из соответствующего типа квестов, но на большую часть (то есть найти врага в исследовательской колоде можно)
Соответственно жетоны квестов и сами квесты теперь разбиваются не по сложности а по типу, и в каждую колоду замешаны квесты разного уровня сложности, но тут явный косяк или фишка смотря как посмотреть. Если ты вытащил сложный квест первого типа и провалил его, то ничего страшного, просто просрал действие и жетон квеста, если ты взял сложный квест на исследования, то ты спокойно себе его оставляешь пока не подготовишься достаточно а потом выполняешь, а если тебе попался схватка с врагом который для тебя пока слишком силён, то ничего не поделаешь, тет придется терпеть пока не получиться сбежать или пока тебя не уронят.
Выполненные квесты в большинстве случаев переворачиваются вниз лицом становясь трофеями - ресурсами за который здесь покупаются умения и дают ещё какие-нибудь плюшки типа денег, тренировки, умений и прочее. Причём когда приходит время обновления квестов, то активной стороной поворачиваются все квест, а не только некоторые, как во второй редакции это улучшает динамику.
Умения
Тут всё сильно перелопачено по сравнению со второй редакцией. Умения это отдельная колода карточек, игроки могут их набирать за действия и присобачить к герою заплатив трофеями (выполнеными квестами). Умений довольно много и они разнообразные - для боя, для путешествий, для квестов. Причём они связаны с характеристиками персонажа - количество умений определённого цвета (красный, жёлтый или синий) у персонажа не может быть больше чем эта характеристика у персонажа. При этом не все карточки одинаково полезны, например Ascendance (4 действия в ход вместо 3) охуителен (но и стоит 5 трофеев) а на Walk on water (раз в ход пройтись по воде, очевидно) трофеи тратить жалко. При этом умения в руке игрока это ещё инструмент контроля рандома - за их сброс можно перебрасывать кубики террейна и вытягивать дополнительные карты в тестах.
Карта
Карта уменьшилась, зато увеличилась её детализация. Теперь видов террейна не 7 а 5, городов 4 вместо 9 и ексов меньше почти наполовину. Зато большинство мест имеют собственные названия, и квесты привязанные к этому месту, ещё появились отметки на карте: города, святилища, крепости, которые определяют начальную расстановку героев, в которые герои по ходу игры будут регулярно заглядывать, чтобы продать товары, лечиться или выполнить квест. Теперь карта это не каша из разноцветных гексов, на которых есть города и квесты, карта со своими отличительными особенностями. Например Деревушка Брайтвейл за даунсмуром класное место для старта, а переход безумца сраные ебеня, в которые почти никто никогда не ходит.
Бой
Бой очень хороший, настолько хороший, что ФФГ теперь будет продавать его как отдельную игру - Star Wars Destiny.
У каждого из дерущихся есть набор фишек-кэпсов (в Destiny будут кубики), и вначале каждого раунда боя игроки бросают их и по очереди начинают применять выпавшие значения, чтобы нанести друг другу урон, защититься от урона или применить уникальные спецспособности. Многие навыки дают новые действия в бою.
Что по минусам.
Бедноватая база. Как и в базе Eldritch Horror содержимого коробки зватит на 4-6 партий максимум, после этого будет игра с постоянной мыслью “это я уже видел”. Играть не менее интересно, но ощущение новизны пропадает. Правиться допами, уже вышло 4 штуки: 2 сюжетных, 2 геройских, скопом они добавляют контента по объёму сравнимого с базой (но стоят на 10 баксов дороже, гы-гы) поэтому есть появиться шанс не увидеть все квесты за 2 партии.
Даунтайм. Во время ходу других игроков делать абсолютно нечего. Обычно это время тратиться на обдумывание чужого хода, но тут этого делать не надо - кинул кубы и куда кривая вывезет. Обычно ходы проходят быстро если за стол вдруг не сел сраный мастер-майнд, который бросит кубы а потом будет 5 минут перебирать варианты, как можно походить. Ну и бои, они затягиваются на пару минут но в них можно участвовать, да и смотреть на них более менее интересно.
Рандом. Сначала меня подбешивал рандом всего: рандом в кубиках путешествий, рандом в выпадающих квестах, когда может выпасть абсолютная халява или полная жопа, рандом в тестах, в боях, в скиллах. Но потом я понял, что неправ насчёт этого. Рандом тут контролируемый, но на очень маленькой территории: можно контролировать прохождение тестов и броски террейн кубиков в путешествиях/исследованиях, остальное нет Не сразу, но я сообразил, чтотак сделано, чтобы игрок не мог составлять с первого хода план “делаю а,б и в, и выигрываю”а играл с тем что есть и действовал по ситуации. Отсюда вытекает и минус, что если игроку повезёт, и несколько маловероятных событий сойдутся вместе, то он получит преимущество, и его будет очень трудно невозможно догнать.
Баланс героев
Всё очень плохо Лиса могёт, Мастер Торн сосёт. Герои очень разные, и не все из них одинаково полезны и приятны для игры. Серьёзно, персонажа можно выбирать как уровень сложности. Больше всех не повезло гному - его свойство в том, что во время партии он может догнать и раскатать каждого другого героя по разу. В теории, это даёт ему быстрый старт в виде денег и трофеев, но на деле, это окупается раз в 10 игр, потому что, героя нужно догнать, чтобы он не успел спрятаться в городе, набить ему лицо (в начале это сделать просто, потом сложнее) при этом доступных квестов рядом скорее всего не будет, потому что избитый герой выполнял их пока ты к нему бежал.
Масштабируемость
Это вызвало у меня полное недоумение. Знаете как изменяется игра, садятся ли в неё играть 2 или 4 человека? Никак. Абсолютно блядь никак, и единственная разница будет в том насколько сильна будет конкуренция за квесты или товары. И если вас 2 и тебе выпал гном из предыдущего примера, единственное что тебе остаётся это поплакать и послать разработчику пару ласковых пожеланий.
Венедикт: Как все последние игры от ФФГ это нормальная игра, но не без проблем. Рекомендую причаститься по возможности и, если понравиться, доставать кошелёк и покупать дополнения, чтобы игра не надоела за 10 партий.
Карта
Карта уменьшилась, зато увеличилась её детализация. Теперь видов террейна не 7 а 5, городов 4 вместо 9 и ексов меньше почти наполовину. Зато большинство мест имеют собственные названия, и квесты привязанные к этому месту, ещё появились отметки на карте: города, святилища, крепости, которые определяют начальную расстановку героев, в которые герои по ходу игры будут регулярно заглядывать, чтобы продать товары, лечиться или выполнить квест. Теперь карта это не каша из разноцветных гексов, на которых есть города и квесты, карта со своими отличительными особенностями. Например Деревушка Брайтвейл за даунсмуром класное место для старта, а переход безумца сраные ебеня, в которые почти никто никогда не ходит.
Бой
Бой очень хороший, настолько хороший, что ФФГ теперь будет продавать его как отдельную игру - Star Wars Destiny.
У каждого из дерущихся есть набор фишек-кэпсов (в Destiny будут кубики), и вначале каждого раунда боя игроки бросают их и по очереди начинают применять выпавшие значения, чтобы нанести друг другу урон, защититься от урона или применить уникальные спецспособности. Многие навыки дают новые действия в бою.
Что по минусам.
Бедноватая база. Как и в базе Eldritch Horror содержимого коробки зватит на 4-6 партий максимум, после этого будет игра с постоянной мыслью “это я уже видел”. Играть не менее интересно, но ощущение новизны пропадает. Правиться допами, уже вышло 4 штуки: 2 сюжетных, 2 геройских, скопом они добавляют контента по объёму сравнимого с базой (но стоят на 10 баксов дороже, гы-гы) поэтому есть появиться шанс не увидеть все квесты за 2 партии.
Даунтайм. Во время ходу других игроков делать абсолютно нечего. Обычно это время тратиться на обдумывание чужого хода, но тут этого делать не надо - кинул кубы и куда кривая вывезет. Обычно ходы проходят быстро если за стол вдруг не сел сраный мастер-майнд, который бросит кубы а потом будет 5 минут перебирать варианты, как можно походить. Ну и бои, они затягиваются на пару минут но в них можно участвовать, да и смотреть на них более менее интересно.
Рандом. Сначала меня подбешивал рандом всего: рандом в кубиках путешествий, рандом в выпадающих квестах, когда может выпасть абсолютная халява или полная жопа, рандом в тестах, в боях, в скиллах. Но потом я понял, что неправ насчёт этого. Рандом тут контролируемый, но на очень маленькой территории: можно контролировать прохождение тестов и броски террейн кубиков в путешествиях/исследованиях, остальное нет Не сразу, но я сообразил, чтотак сделано, чтобы игрок не мог составлять с первого хода план “делаю а,б и в, и выигрываю”а играл с тем что есть и действовал по ситуации. Отсюда вытекает и минус, что если игроку повезёт, и несколько маловероятных событий сойдутся вместе, то он получит преимущество, и его будет очень трудно невозможно догнать.
Баланс героев
Всё очень плохо Лиса могёт, Мастер Торн сосёт. Герои очень разные, и не все из них одинаково полезны и приятны для игры. Серьёзно, персонажа можно выбирать как уровень сложности. Больше всех не повезло гному - его свойство в том, что во время партии он может догнать и раскатать каждого другого героя по разу. В теории, это даёт ему быстрый старт в виде денег и трофеев, но на деле, это окупается раз в 10 игр, потому что, героя нужно догнать, чтобы он не успел спрятаться в городе, набить ему лицо (в начале это сделать просто, потом сложнее) при этом доступных квестов рядом скорее всего не будет, потому что избитый герой выполнял их пока ты к нему бежал.
Масштабируемость
Это вызвало у меня полное недоумение. Знаете как изменяется игра, садятся ли в неё играть 2 или 4 человека? Никак. Абсолютно блядь никак, и единственная разница будет в том насколько сильна будет конкуренция за квесты или товары. И если вас 2 и тебе выпал гном из предыдущего примера, единственное что тебе остаётся это поплакать и послать разработчику пару ласковых пожеланий.
Венедикт: Как все последние игры от ФФГ это нормальная игра, но не без проблем. Рекомендую причаститься по возможности и, если понравиться, доставать кошелёк и покупать дополнения, чтобы игра не надоела за 10 партий.
>>233848
ты, парниша, походу второй рунбаунд только на картинках видел?
Любой большой доп делал игру конфетой. Сейчас это усопший мамонт, но тогда с любым большим допом игра расцветала. (не нужны были все, всего 1 большой).
По третьему рунбаунду - база скудна. (гораздо скуднее, чем база 2 издания, даже героев зажопили). Собственно FFG будет доить бабло на допах, обычное дело.
Ах, да! Тебе наверное не сказали, что второй рунбаунд - это по сути СОЛО игра (каждый играет сам по себе, разве что дуэлиться можно было).
Собственно третий рунбаунд точно также игра НА ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА. Игру на двоих сделали более приемлемой, чем раньше, так как второй человек сражается на жетонах за монстра.
Думать о том, чтобы играть в третий рунбаунд больше, чем вдвоем - да ну нахер. Даже чуваки с DiceTower сказали, что играть больше чем вдвоем - это безумие.
Что?
потому что ебический даунтайм! пока один игрок играет за себя, второй за монстра, третий игрок просто тупит. Ему не нужно следить, за тем, что произойдет с ними - его это никак не затронет. Рунбаунд - соло игра.
Просто по угару глянь на dicetower выражения их лиц, когда кто-то произносит "играть в runebound в 3 и более игроков".
Классные ребятки, сижу улыбаюсь как дебил. Прям в мистериум поиграть захотелось. А еще правая тянка похожа на еву грин
Видел на игротеке, но после объяснения правил играть не сел, так как по сути обрезанный WoW. Там и коробка увесистее, но мне он в плане геймплея больше нравится, слишком неоднородный и немонотонный процесс игры.
Ты тупой мудак, специально сделали же что за монстров играет игрок по правую руку (он уже походил) чтобы третий игрок мог ходить пока два других бьются.
Прочитал правила, нихрена не понял как работает боевка. Ебаные ффг, выпустили миллиард игр и до сих пор не могут нормально объяснить правила, как же у меня бомбит от них. У меня есть два жетона по одному топору. У противника один жетон с двойным щитом. Сможет ли оппонент своим жетоном заблокировать оба моих урона если я буду их использовать по одному за ход, а не оба одновременно?
Нет не сможет, тупая ты башка.
Это еще схуяли положен час? У нас ни одна партия на двоих меньше полутора не проходила. Обычно около двух.
Ну на упаковке они написали 30 минут на человека. Вот мы парную и играли. Вобще вчера второй раз попробовали. Все более прелестно.
2. Twilight Struggle. Нашол человека, который согласился на этот эксперемент. Первая игра. 3 часа. Сокрушил его США как раз перед поздей войной. 10 из 10. Интересно, вариативно, просто божественно.
Жаль мне не зашла. Компоненты норм, механики норм, но сухота... Плюс минус монетка - суши весла приехали, не успел - опоздал, кучу очков проняшил. игра где бизнес план составлять надо. Не, давайте мне карты, дайсы, художественные описания...
Ну скоро буду ребелион и форбиден старс тестить. Вот там этого всего добра америтрешевого навалом.
Недавно коллега позвал потестить старую цивилизацию 2002-го года.
Играли в вчетвером и за почти 7 часов успели недоиграть 2 партии.
В первой же одному из игроков выпал на стартовых технологиях ранний раш в двух коняшек и он вынес другого игрока минут за 40. Мы начали новую.
Ситуация ровным счетом повторилась одному игроку две ранних коняшки и он достаточно близко к другому, как итог он полностью вынес 4-го игрока где-то час игры.
Тут уж мы решили продолжить, чтобы посмотреть на что игра вообще способна.
И оставшиеся 5 часов шла позиционная война между двумя соседями, а еще один игрок как сыч сидел и фармил, хозяину коробки надо было идти и мы закончили.
О самой игре:
- Как будто бы немного допиленный риск: добавили технологии, добавили улучшения, города, поселенцев.
- Смешная боевая система, неважно сколько у вас юнитов на одной клетке бьются всегда 1 против 1 и выигрывает тот кто кинет на кубике больше + модификатор. Был момент, когда один мечник последовательно убил двух конников, катапульту и мечника
- Гораздо больше про eXplore, eXpand чем более современная цива от FFG. У нас к концу второй партии было по десятку городов
- Война может носить приятный затяжной характер. Я у тебя отобрал один город, а я у тебя другой. При этом вы все еще можете продолжать биться и не знать кто победит. Нет какого-то генерального сражения как например в Eclipse, где ты потерял свои дреды и теперь соси хуй.
- Завезли торговлю в которой все разрешено, можно поменяться городами/войсками и прочим
- Эргономика у игры примерно ниже плинтуса
- Особо каких-то решений в игре не помню, все решения достаточно очевидны.
#2 http://arhivach.org/thread/42589/
#3 http://arhivach.org/thread/78100/
#4 http://arhivach.org/thread/154692/
Помню, у нас в городе чувак знакомый отдавал её за полторы, что ли, тысячи. Я поколебался и решил не брать. Всё равно чисто для коллекции.
Ну и правильно сделал.
Если серьезно в это играть, нужно по сути всю игру хоумрулить.
Минек там конечно вагоны, но качество не фонтан.
Решил ради интереса взять настольные гонки в коллекцию.
Посмотрел несколько вариантов и остановил свой выбор на красочной игре от GMT Games.
Отыграл две партии в 4-ом и одну в 5-ом.
- Игра действительно неплохо передает ощущение гонки. Постоянное движение, движение в связке, плотный/вязкий обгон после которого ты еще рискуешь остаться в дураках.
- Вжж-вЖж
- Здорово, что играешь не за одну машину, а за целую команду.
- Игра на карточном движке и ты просто чудовищно зависишь от этих карт. Каждый ход нужно сыграть по карте на машину, при том что тянешь на одну карту больше. Легко может быть ситуация, что у тебя на последние пару машин нужных карт не осталось
- Совершенно чудовищный рандом на картах событий. Может уничтожить машину неудачного игрока или остаться совершенно не замеченным. Пожалуй худшее, что есть в игре.
- Вообще рандом в игре вездесущ и неупрявляем.
- Очень много взаимодействия между игроками. Во всю используется механика воздушного мешка и обычно машины перемещаются пачками. Страшно оказаться без пачки, приятно отцепить соперника.
- Чисто внешне очень приятно выглядит игра: большая карта, приятные машинки. Не слишком удачные тайлы повреждений/износа но они не портят общей картины
- С игрой идет два поля, так что целых 4 трассы, вариативность вот это все.
Вместо итого:
Игра в целом норм, но не советую покупать если вы любите евро и не любите рандом.
Моим друзьям любителям евро она совсем не зашла, а я хочу еще попробовать сыграть чемпионат под пивас. Правда не уверен, что легко найду желающих
В УА конечно много атмосферы, но дохуя передвигания жетонов, тормозов, даунтайма и прочего. Короче он конечно интересный, но жетоны двигать действительно забывает. А в ДУ все быстро, весело, вас выносят а вы и рады. Атмосфера на самом деле тоже есть, ибо игра постоянно накидывает безысходности за щеку. Короче играть в ДУ приятно, и не очень хочется возвращаться за атмосферой в УА
Десент в базу играете?
Там в допчиках ситуация с балансом получше.
Во всех кроме heirs of blood.
Ламповый городок Аркхэм в УА - единственное преимущество УА перед ДУ, рили. В остальном после ДУ за УА садиться не хочется совсем.
Сегодня наткнулся на пару игр. Может, кто уже попробовал, поясните за них: This war of mine, Крёстный отец: империя Корлеоне.
А вообще хочу взять Android 2005 года (не ccg, а настолку) ибо потому что: если есть игравшие, поясните за плюсы и минусы.
>This war of mine
Сыграл раза 3, рандом съел рандом, номинально тебе типа оставляют выбор найти какие-то вещи типа пистолета или собрать их на станке, но на самом деле опция "собрать на станке" обычно отпадает, ибо надо построить станок, достать ресурсов для крафта и при этом еще параллельно решать остальные проблемы плюс обогреваться и не голодать, крафт вообще неадекватно ресурсоемкий и отнимает ну уж слишком много ходов, смысла что-то крафтить в 95% случаев нет разве что ту хуету, которая делает из одной еды две еды и если повезло словить фильтр - рейнвотер коллектор. Сюжета еще меньше чем в УА или ДУ при большем времени партии. Ждва раза при неплохой такой игре всю пачку убивал тупо рандом, когда у меня уже было 2 дробовика, куча патронов и всякой хери - убили ночные рейды и при вылазке затыкали с руки в лицо хуесосы, против моего дробаша и ножа бля. Короче я хуй знает, что это за говно, для того чтобы играть в механику слишком много неадекватного рандома на кубах и картах, для того, чтобы играть в сюжет тут два абзаца несвязанного графоманства на 4+ часа геймплея. Хотя если понравилось другое говно - дед оф винтер, то понравится и это, впечатления и геймдизайн примерно одинаково хуевые
>Android 2005 года
Пилил как-то пару лет назад тут обзор. Идея очень хорошая и я крайне хочу любить эту игру, очень много интересных находок, которых мало видел в других настолках или вообще не видел. Но реализация - это просто адов пиздец. Большую часть 6-8 часовой партии занимает перекладывание жетонов-карточек и чтение этих самых карточек, с потугами понять, зачем это надо и когда это стоит применить. Даже допиленные правила с бгг не особо спасают ситуацию. Но если с правильными людьми хочешь отыграть это как полуролевку без гма на целый день - на пару раз сойдет. Короче ждем всем бгг секонд эдишн который никогда не выйдет и берем.
Спасибо.
Буквально два часа назад таки купил Андроид - сбылась мечта идиота.
Буду пробовать оригинальные правила и director's cut 3.0 с bgg, посмотрим, что лучше сработает.
Переиздания наверняка не будет: игра уже сколько лет в продаже без допечатывания, а тираж всё ещё есть. Наверняка это не тот успех, на который рассчитывает ффг. Сам планирую покопаться под капотом и, может быть, сделать что-то более лёгкое по мотивам. Планов громадьё, да.
З.Ы. ДУ не предлагать.
За плечами уже каток и на последней таки повторился сценарий, так как группа была на половину из новых игроков решили не скипать, зашло вполне и во второй раз. Пока замечено что в БГ в отличчии от дома на холме гораздо больше кооперативных сценариев, что не сказать чтобы плохо, но хотелось таки бетрейла.
лучше Rambo the boardgame взять. Сейчас на кике как раз сбор. Как амери - очень даже!
Аргументы?
У тебя просто, видимо, нет жены, и ты не понимаешь какого это на самом деле. Мимодругойанон
Один раз развелся на поиграть с амероанонами (в TI3 лол), c тех пор пылится. Так что вряд ли могу порекомендовать.
Иногда включаю, стартую что-нибудь невъебенное для одного игрока, на что денег ирл не хватит (Feast for Odin, The Colonists, Scythe, Mombasa?), но после того как закончу начальную расстановку понимаю, что мне теперь час-другой мастурбировать двигать воображаемые карточки по экрану, начинаю плакать.
Иду к жене, обнимаюсь немножк (не тыкаю хуем в живого человека)
Возвращаюсь, запускаю что-нибудь не настольное.
Жду, дыхание затая, Scythe на ПК!
Кто-нибудь играл в Rising Sun (Восходящее солнце)? Буквально сегодня видел коробку за 130 баксов - стоит того?
Кстати, вот сюда:
>>311163
Я таки собрал все базовые правила из Director's Cut в один док и немного подпилил те места, которые показались мне странными. Если кому надо, выложу на обменник.
Лэнг- бракотел и шарлатан. Его лучшая игра- хаос в старом мире(хуйня, как по мне). Все игры у него одинаковые и рассчитаны на минькодрочерство и любителей яркого арта. Говно, короче. Посмотри на друние ареаконтроли.
> то-нибудь играл в Rising Sun (Восходящее солнце)? Буквально сегодня видел коробку за 130 баксов - стоит того?
Мне Blood Rage больше зашёл.
Говорят евойный Бладборн хорошая игра, но жанр сильно другой.
Вообще сама игра весьма доставляет, хотя и является сугубо одноразовой. В нее приятно играть, читать впервые карточки, охуевать от происходящего ебучий вантуз. Распишу коротко свои эмоции:
Under the mask: Египет, меджаи, вот это все. Ладно скроено, крепко сшито, в конце были лулзы.
Expedition Endurance: Такой-то Лавкрафт, все хтонично, хребтобезумно и вообще ктулхуево сеттинг, да еще и с охуенным твистом в самом начале.
Estrella Drive: Пока что самый слабый, на мой вкус, доп. Нет, по сеттингу выдержан шикарно очевидная резня в доме Романа Полански семьей Менсона, но в конце становится слегка грустненько от технической недоработки (ну, как мне кажется) ну камон, лучшая концовка получается только после перезапуска, да еще и бонусной пилюлькой?!
Теперь планирую два фанатских допа распечатать и обмазаться.
серп вышел в ранний доступ в стиме, куча багов осталась с беты, 435 рублей за это счастье
Вы видите копию треда, сохраненную 6 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.