Это копия, сохраненная 20 августа 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред.
https://ru.wikipedia.org/wiki/ - достаточно подробное описание Хроник и Мира Тьмы для неонатов. Присутствуют неплохие описания почти всех линеек Хроник Тьмы.
https://yadi.sk/d/nl6zW8kndoZBB - архив русека по ХТ.
https://yadi.sk/d/WT96TI5CdmdDy - архив русека по МТ.
https://mega.nz/#F!wpB0ib4a!EsAU0AE4ihrNlDWzp3-MIw - архив англюсика по всему
Предыдущий: >>1235266 (OP)
Нынче игроков за кьясидов станет шибко дохуя, так что картинка уже не в тему
Говорилось
В двадцатке даже никтуку играбельные. А про кьясидов былл большой гайд для игроков на одном из ведущих пабликов по VtM. Все это ведет к тому, что теперь игрока-кьясида просто так не пошлешь
Тем не менее, вангую увеличение числа воннаби-кьясидов
Описание способности Инструктаж тебе цитировать? То, что у Бабы Яги ее какбэ нет, ни о чем не говорит, не единственная хуита в ее чарлисте.
А еще должна бы быть хотя бы единичка в человечности/пути. Статы для старцев могут и не подходить.
Да нет, это просто безалаберность первой (!) редакции. Если предположить, что у Яги инструктаж таки есть, то павирность Вошкова получает объяснение
>А почему его нельзя брать?
Можно, просто никаких преимуществ это тебе по идее не даст. Бипедальные существа не заточены под огроменные и тяжелые скорпионье хвосты. Он херит твой баланс, чтобы ударить таким, тебе придется встать раком, а потом тратить ход на вставание. Яда у тебя не будет, так как все житкости вампира состоят из вите. И все это ради чего? 1-2L weapon? Легче себе когти отрастить и ебашиться нормально, а то и топор взять. Польза на уровне тигриного хуя.
> Даже если он крепкий и колючий? И ведь можно выполнять захват.
Нельзя. Точнее для этого придется опять же развернуться спиной, и взяв в такой захват урон нанести можно будет только волыной через плечо. Причем опять же проблема баланса. Чтобы удержать в захвате взрослого мужика, твой хвост должен быть размером питона, а это опять же нихуевые такие штрафы к балансу. А если он огромный настолько, что им можно и через плечо захват делать, то это вообще больше на Вигор\Протеан девоушен похоже, иначе оно будет очень хуево работать.
Ну и наконец самый важный пункт: вторая точка Протеана позволяет тебе получать существующие аспекты существующих хищников. В природе нет огромных скорпионов. За сверхъестественными аспектами тебе к четвертой точке. И то лучше отрастить крылья, чешую и поливать свинцом с воздуха. Ну или классические летальные когти.
>Он херит твой баланс
Так вампиры же сильные и должны легко справляться. Разве нет?
>тебе придется встать раком
>придется опять же развернуться спиной
Разве суть хвоста не в том, что он вращается на 360 градусов в любом направлении? Почему нельзя ударить через плечо?
>Нельзя.
В описании говорилось, что можно. ХЗ тогда.
>В природе нет огромных скорпионов.
Огромных рыб тоже нет, но чешую получить можно.
>лучше отрастить крылья, чешую и поливать свинцом с воздуха
Придётся выбрать что-то одно.
И когти разве не с агравой?
Взаимно.
>Так вампиры же сильные и должны легко справляться. Разве нет?
Вампир без Вигора нихуя не сильнее смертного. Но в любом случае одно дело быть сильным, а другое дело иметь похеренный центр тяжести. Сила не в данном случае значения имеет - даже сильного качка легко свалить если у него неустойчивое положение.
Хвост это часть позвоночнной системы и влияет на баланс зверей.
> Разве суть хвоста не в том, что он вращается на 360 градусов в любом направлении? Почему нельзя ударить через плечо?
Потому что длины не хватит. Чтобы нормально бить через плечо это должен быть четырехметровый хвост. Чтобы урон наносить это должен быть толстый четырехметровый хвост. Человеку с таким не подвигаться. Нет, я бы может и разрешил, но с огромными штрафами к ловкости, защите и передвижению.
> В описании говорилось, что можно. ХЗ тогда.
В описании говориться, что можно предметы хватать, а не захваты делать.
> Огромных рыб тоже нет, но чешую получить можно.
> Акулы, киты, касатки, ебучая глубоководная нех.
> Придётся выбрать что-то одно.
Непридется, можно использовать два аспекта хотя вродебы нужен девоушен или мерит.
> И когти разве не с агравой?
Нет, только с леталкой по вампиром если возьмешь мерит. А так просто летал смертным.
>Хвост это часть позвоночнной системы и влияет на баланс зверей.
Тогда понятно.
>это должен быть четырехметровый хвост
3-метрового, думаешь, будет недостаточно?
> Акулы, киты, касатки, ебучая глубоководная нех.
Ну, огромных многоножек ты мне точно не найдёшь, а вот их аспект — запросто.
>можно использовать два аспекта
3 на второй точке и один — на 4-й же.
>Нет, только с леталкой по вампиром если возьмешь мерит.
Порезали всё-таки когти? Ну и правильно.
Как минимум треть ананаси
>3-метрового, думаешь, будет недостаточно?
Человеческий рост это два метра грубо говоря, хвост должен покрыть расстояние от жопы до головы, причем хвост такого размера не сможет идти строго вверх от бедер, и сначала пройдет сантиметров тридцать-сорок вниз, а затем согнется. В итоге он идет вних, затем от колен до головы, а потом еще и рабочая часть должна идти раза в два дальше чем вытянутые руки, так как ей еще обвиваться вокруг жертвы надо. Короче я не вижу как это хуйня может работать будучи часть тела двуногово.
> Ну, огромных многоножек ты мне точно не найдёшь, а вот их аспект — запросто
Вторая точка позволяет отрастить части тел реальных хищных зверей. Тигриные глаза, волчью пасть, глаза орла. Огромные жвала насекомого для меня звучит сверхъестественной хуйней. Да и нахуя они, если есть куча млекопитающих и хладнокровных?
> 3 на второй точке и один — на 4-й же.
Да там толи девоушен, толи мерит, толи мерит есть, который дает второй аспект на 4-й. Или это бонус пятой точки. Лень лезть в руллбук.
> Порезали всё-таки когти? Ну и правильно.
Да не то чтобы. Вамиры весь летал режут в башинг, а эти когти считай их до морталов опускают.
>>1238264
Нет, это отредактировали.
>Огромные жвала насекомого для меня звучит сверхъестественной хуйней.
Там не жало, а ножки, чтобы по стенам ходить.
>девоушен, толи мерит
Ладно, что это такое?
>Да не то чтобы.
В Мире Тьмы они били агравой. Это гораздо круче хотя бы потому, что регенерировать очень трудно.
>Там не жало, а ножки, чтобы по стенам ходить.
Ну это еще норм, так как ножки будут того же размера, что и насекомого, просто в больших количествах.
> Ладно, что это такое?
Ты книгу то читал?
> В Мире Тьмы они били агравой. Это гораздо круче хотя бы потому, что регенерировать очень трудно.
А в Хрониках это не так. Впрочем в воде вампиры получали летил от холодняка, что тут не так.
А в чем суть ОП-пика? Поясните ньюфагу, любопытно.
Некоторые не такие как все игроки любят брать линии крови.Слишком часто.
Классический набор ну слишком особых снежинок. Хотя для полноты картины вместо ласомбры должен был быть ассамит с путем крови.
Если мастера смущают какие-то кланы овода, то он мог просто перекатиться в нвод, где осталось только четыре клана, а остальные вырезали.
Проблема скорее в их сочетании.
Одно дело быть членом клана с тысячелетней историей и совсем другое - подпездышем, история клана которого укладывается в пару веков, а эпичных событий не было вообще.
Обычно от тысячелетней истории одни проблемы, тех же тремеров пытаются насадить на кутак оооооочень многие, а даже от родной котерии реальной помощи хер дождешься, если ты сраный неонат.
Для клановых дисциплин х5, для внеклановых х7 также требуется найти учителя. Если ты каитифф, то х6 для любой дисциплины.
roll20.Или антикафе.
> ассамит с путем крови
Так по его философии надо остальных убить так как они не на пути крови, а смертных не трогать.
Годный ли сеттинг?
Интересная ли игра?
Можно ли, теоретически, сделать по нему классную видео-игру?
Где можно почитать про настолку на русском?
Я посмотрел арты по ней, и мне ну очень уж понравилась стилистика.
Фаллен жи а не десент.
>Можно ли, теоретически, сделать по нему классную видео-игру?
Что за даунский вопрос? Теоритически можно сделать какую-угодно игру по какому-угодно сеттингу.
Одно. По спирали моральной деградации спускаются постепенно
Ну, например, я с трудом представляю как можно сделать годную игру про Прометидов. Только разве что уйти в изометрию и Fallout. Или сделать какое-нибудь инди или Roguelike.
Да так-то нормальный перс, если играть именно по Аламуту. Т. е. если все игроки генерят таких же ассамитов, а сюжет построен вокруг совместной операции по устранению, например
У меня были и демон-порноактер, и малк с изменчивостью, и носферату-собаковод. Всякое бывало
Я вкатывался уже в существующую игру, в средневековом британском городишке. В итоге нарисовали мне квенту засланного казачка, отправленного разведать, че да как там в этих ваших Европах.
Да не, из меня хуевый ассамит на самом деле получился тогда, лол. По прибытию в город через пару часов сожрал трактирщика
Ой, то мелочь же. Кто ж трактирщика не жрал?
Мой малк убил таксиста и устроил дебош в зоопарке, пытаясь сожрать крокодила
Так то ж малк, что с него взять, лол. А ассамит типа защищать смертных должен, а не жрать их направо и налево, если я правильно их концепцию средневековую понял.
Обсидианы только такие игры и клепают, со схожими идеями. Они бы с Прометидами справились.
А они разве не стали менее щепетильными в вопросах кормежки? Как мне казалось, после снятия проклятия они отчасти забыли про защиту стада, и стали не такими, так сказать, щепетильными.
Хм, масло масленое написал. Но мысль понятна, думаю.
Путь Крови от Дороги Крови ничем в этом плане не отличается. Жри вампиров@Славь Каина!
Ну и вред человеку это один из грехов дороги.
Потому что вампиры скатываются в говно. Одина торик тян разбудила другую тян торик и та охуела. Десятое Поколение вот же слабокровное говно, так же не бывает. В Темных Веках вампиры стопролись на 12 поколении, в сетенге 90-х на 14.
Если беловолки выпустили бы книгу типо про будущие то бегали бы тупые деграданты с 18 поколением.
Поправочка: еще ни один вампир 15 поколения никого не обратил. И только. Про 18 это условность.
>или бы книгу типо про будущие то бегали бы тупые деграданты с 18 поколением.
Если 11 то поколение слабокровное говно которое раз через десять может дать становление, то 18 поколение это наверно блядь простые люди с аллергией на солнце, привычкой спать днем и любовью к стейкам с кровью. ебать я вампир
Может использовать только 1 пункт крови из 10.
Так же было с 12 поколением.Секта на И слабакровным считает уже 7 поколение. Туда только до 6 пускают.
Ну вот тебе и ответ: гуль и вампир различаются на шесть поколений.
Т.о. вампир 18го поколения это тот, кто получил становление от гуля 12го поколения.
Половым - да, но получаются уже не вампиры же
Разве что завершившему паломничество. Но и то он на мой взгляд быстро скатится в драугра от шока и подлянки судьби.
Разве для загуливания не нужно 1 BP, что по объёму несколько больше, чем перетечёт при французком поцелуе?
Вот узы делать - это да.
В хрониках он так может посадить на узы, но для гуления нужно потратить силу воли.
Анархи- потому что могут.
Шабаш- потому что мясом закидать можно.
Манярилья- потому что манярилья, хуле.
>Манярилья- потому что манярилья, хуле.
Вообще не аргумент. Это же прямое нарушение традиции ответственности.
Когда не соблюдаются, тогда приходит шериф. Собственно, этим и недовольны Анархи.
Ммм, нет.
Когда не видно- то можно.
Когда ты силен- то можно.
Анархи бугуртят не из-за традиций, а из-за того что беспонтовые старперы-придурки верховодят
>Когда не видно- то можно.
Но видно. Это не так-то просто скрыть.
>Когда ты силен- то можно.
Сильные и так не создают слабокровок.
Всюду в фикшне вампиры для такого поцелуя вынуждены себе язык прокусывать. Значит, нету у них слюны
Сила не только в поколении же.
Сильный вампир- умный и информированный вампир, в первую очередь (если не брать в счет всяких бабушек из Советского союза и прочие сказки)
>Сила не только в поколении же.
Вот только 13-е поколение — это 100% неонат. Есть исключения вроде Тарика, но у таких обычно нет ни влияния, ни желания давать потомство.
>Сильный вампир- умный и информированный вампир, в первую очередь
Посмотрим что может твоя информация против моей седьмой селеры, восьмой форьтьюды, второго протеана и четвертого поколения.
>Вот только 13-е поколение — это 100% неонат.
В XIX веке уже 14 поколение появилось. В средних веках можно встретить толпы мудаков 13 поколения в Византии.
> Есть исключения вроде Тарика
Так Немого тремеры каким то дерьмом накачали что у него поколение с пятого до 12 просело.
>Так Немого тремеры каким то дерьмом накачали
Ритуал "Гашение Играющего Пламени". Применяется к злостным диаблеристам.
>В XIX веке уже 14 поколение появилось. В средних веках можно встретить толпы мудаков 13 поколения в Византии.
И к ним не относятся как к говну?
>Игромеханичиски 9
Это ещё нормально.
Я вот думаю создать каитиффа и со временем превратиться в страшную ЙОБУ. Будет сложно, но результат стоит того.
А с кинетизмом что? Сильная ведь дисциплина.
Тогда катиффы мне теперь нравятся намного меньше.
...и торпора от вида самолета.
>И к ним не относятся как к говну?
Относились, но они ходили толпами и это спасало их жопы от гнева старейшин.
Из-за востания Анархов и Амаранта они стали могучими Старейшинами из тех кто выжил.
Да как будто бы именно слабокровные триггерят Патриархов. Вообще охуенное пророчество: если патриархи в торпоре, то не вылезут из него очень долго, каждое следующее поколение слабее предыдущего, следовательно патриархи если и вылезут, то именно тогда, когда слайбешее поколение будет слабее слабейшего поколения текущих ночей. И это безо всякого пояснение насколько кровь должна быть слаба. И в итоге получаем Инконню, которые трясутся со дня появления 7 поколения. Ну это охуеть просто.
Речт шла не про Генну, а про то, что слабокровок сиры не заботятся о слабокровках.
Они случайно.
>>1238231
>>1238237
>>1238238
Прокачка, инструктаж, а про существование дьяблери почему-то все забыли. Вошкову найти и задьяблерить старейшин ничего не мешало, с таким-то сиром в союзниках.
Еще в тему - чем ниже поколение, тем быстрее можно качать дисциплины. Патриархи своего полубожественного уровня явно не за тысячелетие достигли.
>Огромные жвала насекомого для меня звучит сверхъестественной хуйней.
А вампиры для тебя сверхъестественной хуйней не звучит?
На все дисциплины старейшин не напасешься, что-то придется и честно раскачивать
А патриархи - это полубоги с неоцифровываемыми статами, на них игромеханика не распространяется
> а про существование дьяблери почему-то все забыли. Вошкову найти и задьяблерить старейшин ничего не мешало, с таким-то сиром в союзниках.
Он имеет 5е поколение, каковое должен иметь после становления от Бабы Яги, а для получения дисциплин при диаблери надо чтобы и поколение понижалось, не?
Нет, дисциплины и абилки жертвы будут переходить к диаблеристу независимо от снижения поколения. Правда, это временно, но все хоумрулят, что на постоянку
Вообще в VtM большинство вампиров знать не знает своего поколения. Диаблеристы не имеют перед глазами счетчика поколений и жрут других просто из-за субъективного ощущения увеличения собственной мощи. Ну и из-за развивающейся зависимости
Попробуй сказать игроку-диаблеристу, что он за диаблери не получит постоянных точек в дисциплинах/абилках - на говно изойдет
Компромисса можно добиться, если заставить игрока расплачиваться за это потерей постоянной вилки или тратой экспы
Увеличение Дисциплин таким образом действуют до конца одной сцены, если только Рассказчик не решит иначе.
Снижать стоимость в экспе на то чтоб оставить, например.
>Попробуй сказать игроку-диаблеристу, что он за диаблери не получит постоянных точек в дисциплинах
Я попробовал бы ему правила почитать, что ли.
The true benefit of diablerie becomes evident if the diablerist feeds on the vitae of a vampire of lower Generation
>/абилках
Вообще пиздец.
Ну как бэ описание персонажа Диаблерист из шабаша намекает что все-таки кое-что из дисциплин по тем самым оче старым правилам все-таки остается.
Насколько я помню (а я могу путать даже редакцию книги, которую читал), у него было весьма низкое для 20го века поколение и много случайных низких значений дисциплин, а не высокое поколение при замаксенных дисциплинах.
Так что он, если мне не изменяет память, скорее укладывался в концепцию "выпил 3-4 старейшин и с каждого по-чуть-чуть отложилось", а не "выпил дюжину служителей ради замаксивания дисциплин".
>много случайных низких значений дисциплин
Так это и были правила по диаблери: плюс одна точка в знакомой дисциплине если есть и плюс одна точка в незнакомой дисциплине если есть от жертвы переходит. Если у жертвы те же дисциплины на тех же или ниже значениях, вообще ни одной точки не переходит. Если от старейшины прилетело много точек/дисциплин то либо они скоро забудутся либо диаблерист уже себе не хозяин. А кого там ел тот шабашист, не сказано, может и неонатов. Концепции у него в описании не было, было написано. что диаблезирует он ради удовольствия.
Пылно и сухо тогда у них во рту, и как они тогда следы укуса зализывают если рот сухой как пустыня Калахари?
Глаза у них точно сухие и пыльные, потому что слезы доподлинное кровавые. И ничего, не-живут с сухими глазами
Значит, и сухой рот не такая уж проблема
Я представляю себя персонажем. Мне бы было сложно не-жить без слюны и слёзной жидкости.
Они плачут кровью. Но глаза смачивают не только ей.
НИИИТ
Мы хоумрулим, что вампиры состоят из крови, все жидкости у них кровь, плачут кровью, умываются кровью, пьют кровь, ссут кровью, органов кроме сердца нет, просто мешок с кровью, обтянутый кожей, которая тоже на самом деле кровь. Даже если вампир режет лук, то из лука сочится кровь. И вампир плачет кровью. И из вампира при нарезке лука сочится кровь. И из ножа. Отовсюду сочится, потому что не может не сочиться.
Потому что если в мире вампиров есть что-то, кроме крови, то это уже Сумерки.
Возможно.
С одной стороны ничего не запрещает, в таком случае повреждение одного из сердец может быть чревато потерей половины бладпула. С другой стороны уязвимость перед кольями имеет мистическую, а не физиологическую природу, новое сердце не будет иметь мистических качеств сердца, а будет просто новой мышцей, что никак не спасет сердце настоящее.
Можно сделать миллион чеков и зеркально отразить все мышцы и суставы, переместив сердце в правую часть грудной клетки.
Смещено примерно на толщину кулака влево от оси симметрии, не? Если осиновый кол шириной меньше штыка от лопаты, вроде не должен попасть.
Иначе старое достоинство "сердце не на месте" не имело бы смысла.
Зачем в правую сторону? Лучше сразу в область ануса.
А как определить настоящее? Разделим сердце на две части, создадим две недостающие и объединим настоящие и ненастоящие половины попарно. Где теперь какое?
Сетождество, Евсетие каждую пятницу, всё это.
Ну давай, естествоиспытатель, поиграйся с Проклятьем, поиспользуй научный подход. Много таких по весне оттаяло...
Кол парализует просто попав в сердце, диаметр кола не должен соответствовать размеру сердца, любой кол повреждает лишь часть сердца. Таким образом обе части будут уязвимы и неважно, какое проткнули - умник будет парализован. Недаром даже тот старец защищал сердце костями и жиром, но не разделял его.
Можно просто костяной щиток нарастить и не ебать себе мозг.
Можно просто открыть грудную клетку и запихнуть сердце в металлический контейнер в форме цилиндра так чтобы только вена с аортой наружу торчали. Будет немного некомфортно, но через пару сотен лет привыкнешь.
Абсолютно правильный ответ.
Разве не Уриэль?
Каждую ночь же тело принимает форму, которая у него было во время становления. Я думаю, цилиндр должно вытолкнуть вместе с сердцем, убив вампира
Убить может и не убьет, но вытолкнет, кости-то меняются изменчивостью, а на железо изменчивость не действует.
Вот поэтому тзимици и презирают маскарад. Типа каждый раз убирать модификации, подчеркивающие его превосходство? Ради комфорта смертных? Да ну нахер.
Харонов в ВоДе несколько
Эзра сказал мне, что ты редко покидаешь свое убежище. По его словам, множество твоих ртов сделало твой вид невыносимым для смертных, среди которых ты скрываешься. Тогда избери животных своими глазами, обращенными в мир живых. Вороны – отличные наблюдатели, собаки хорошо вынюхивают след. Если ты сможешь Слиться Духом с животным, тебе более не придется строить догадки на основе тех простых донесений, которые только и могут тебе предоставить неразумные твари. Но прежде чем оседлать животное, позаботься о том, чтобы гули или дети охраняли твое спящее тело. Позаботься и о том, чтобы они не захотели попробовать твоей крови.
Глаза шляхты (Анимализм 6 уровня)
Любой Изверг, обладающий достаточным опытом, знает, как завладеть телом низшего животного, но мало кто умеет так же овладевать телом гуля, с которым делится своей кровью. Глядя гулю в глаза (да-да, глаза должны быть у обоих участников), Изверг может переместить свою душу в тело твари, в то время как его собственное тело впадает в состояние, напоминающее торпор. Хотя некоторые Цимисхи считают столь тесную связь со своими слугами отвратительной, все же иногда им приходится идти на это, чтобы успокоить разбушевавшегося вождя, превратив его в одноразовый сосуд, или же "оседлать" тело гуля, способного говорить и открывать двери.
Как уже упоминалось выше, пятибалльная шкала измеряет человеческие возможности. Персонажи, которым удалось поднять Способности до шести точек и выше, производят на свидетелей своих деяний одинаковое впечатление: они вызывают благоговейный страх, как и на пяти точках, но страх этот усиливается. Лишь самые беспечные и рассеянные наблюдатели не заметят, что персонаж с 6 точками в Способности с непревзойденным изяществом и уверенностью выполняет действия, которые больше никто не может повторить. Его мастерство могут приписать ангельским или дьявольским силам, но оно никому не покажется обычным, если только персонаж не приложит определенные усилия для того, чтобы скрыть свое совершенство.
Обаяние
- сверхъестественно: даже незнакомцы готовы жить и умереть ради вас.
Манипулирование
- сверхъестественно: в хитрости вы не уступаете самому Дьяволу.
Внешность
- сверхъестественно: такое красивое существо просто не может быть порождением этого мира.
Восприятие
- сверхъестественно: вы замечаете вещи, невидимые человеческому глазу.
Интеллект
- сверхъестественно: все тонкости ваших идей нельзя объяснить людям менее умным.
Сообразительность
- сверхъестественно: ваша скорость реакции наводит на мысль о предвидении.
Запугивание
Легенда. Даже демоны дрожат в вашем присутствии.
Еще как чувствуют. Во что бы ты не превратился, даже в металл, управлять металлом не получится.
Вроде можно потратить постоянную волю и изменения будут сохраняться.
Dark Eras.
Чуток в кланбуке цимисхов и гангрелов. В клан буке сетитов тоже есть чуток ин6формации.
В память о Гуннхильд
Иисусе, я помню эту старую ведьму. Она меня до чертиков напугала. Я помню, как она пригласила нас посмотреть на blodorn - «кровавого орла». Это так называется, потому что на спине жертвы как бы вырезают орлиные крылья. Ну а на самом деле ему одно за другим отсекают ребра – до самой поясницы. Умереть ты от этого не умрешь, зато будешь выть от боли. Потом, когда ребер больше не остается, в тебя засовывают руки и вытаскивают легкие. Вот тогда-то ты и умираешь от удушья.
Брунгильда
Брунгильда мало что помнит о своей смертной жизни - за тем исключением, что она была дочерью скандинавского вождя и славилась своей силой и храбростью. Она уже плохо помнит, как выглядит солнце. В Последние Ночи ей трудно вспомнить даже своё Становление, полученное более тысячи лет назад, а собственный Сир до сих пор остаётся для неё загадкой: она только знает, что это не был Всевышний. Её Сир верно служил Всевышнему, освободив от этого долга Брунгильду. Она присоединилась к варграм на дальнем севере, взяв на себя обязанности, данные ей и её сёстрам по стае самим Всевышним. Так они стали Валькириями, выбирающими самых отважных среди воинов, павших в бою, чтобы наградить самых лучших из них возможностью присоединиться к ним в вечной жизни.
Брунгильда была среди тех, кто встал на защиту севера от наступающего христианства: более двух столетий она сражалась плечом к плечу со своим феодалом и другими соратниками, число которых стремительно редело от торпора и Окончательной Смерти. Она билась в войне против южных вампиров, разбрасывая их пепел в качестве предупреждения другим захватчикам. Однако это не помогло. В результате этой войны Брунгильда впала в длительный торпор, завершившийся лишь с началом Первой мировой войны. Она собрала оставшихся Валькирий в центральной Швеции, где о них почти ничего не было слышно в течение нескольких десятилетий.
А потом, одной холодной ночью 1977, сбылась величайшая надежда Валькирий - и величайший их страх. Всего через час после заката солнца одна из сестёр Брунгильды сообщила, что в нескольких милях от убежища Валькирий котерия Камариллы наткнулась на что-то поистине жуткое. Стая из шести оборотней была осушена до капли и брошена на обледенелой земле. Уже понимая, что это значит, Брунгильда приняла форму ворона и полетела в пещеру, в которой сотни лет отдыхала заледенелая фигура Всевышнего.
Лёд в пещере стал толще, но великое ледяное святилище Всевышнего безнадёжно растаяло. Сам Старец лежал в бессилии на холодных камнях, на которых прежде покоился ледяной массив. Капли свежей крови замерзали в его бороде, но сам древний вампир не шевелился и не отвечал ни на речь, ни на прикосновения. Всевышний не просыпался ещё пять лет, пока в 1982 группа существ, которых Валькирии называли "Дикие", не пала его новой жертвой. С тех пор он больше не шевелился - однако прошлым летом Брунгильду посетило невероятно живое видение о приближающемся Рагнороке, и с этой ночи она поселилась в пещере рядом со своим старым феодалом – не приближаясь, однако, к нему слишком близко.
В 1986 г. Брунгильда забрала жизнь шведского премьер-министра Улофа Пальме. Это не слух: факт убийства охотно подтвердила сама глава Валькирий, добавив, что на вкус его кровь отдавала горечью. Брунгильда, однако, скрывает причины этого поступка. Её сестры по стае считают, что либо она убила премьер-министра в знак возвращения к своей обязанности отбирать лучших представителей Скандинавии, либо же это убийство было совершено по воле дремлющего Всевышнего.
С тех пор как Брунгильду посетило видение о Рагнароке, она стала уделять больше внимания происходящему во современном мире. Чтобы удовлетворить своё любопытство, она выбрала четырёх молодых сестёр и выслала их в Калифорнию, в Свободный Штат Анархов. Молодые калифорнийские Сородичи отвергли бюрократическую систему Камариллы в той же мере, как и сами Валькирии, так что Брунгильда не исключает, что Калифорния может стать первой областью активной вербовки.
Между тем, вербовка Анархов, организованная Валькириями, недавно наткнулась на определенное сопротивление. Похоже, что бывший Юстициар Ксавьер тоже рассчитывает на помощь независимых членов клана. Представители обеих сторон изо всех стараются угодить желаниям молодых Анархов. Так, четверо золотоволосых воительниц Севера могут произвести впечатление на новооборащённых мужчин, хотя их речи о загробной жизни в северных морях, о чести и службе высоким идеалам уже привлекли внимание не одного Анарха, и как скоро эта новость дойдёт до служителей Ксавьера - теперь лишь вопрос времени.
Валькирии уже дали понять европейским Князьям, что они не испытывают ни малейшего интереса к политике любой секты и уж тем более к присоединении к этому цирку, который называется "Камариллой". Всё это вовсе не означает, что они ищут союза с Шабашем, который представляет собой всего лишь сборище презренных монстров. В настоящее время Брунгильда наблюдает за реакцией вампиров по всему миру на её деятельность. Решительные действия могут и подождать.
Чуток в кланбуке цимисхов и гангрелов. В клан буке сетитов тоже есть чуток ин6формации.
В память о Гуннхильд
Иисусе, я помню эту старую ведьму. Она меня до чертиков напугала. Я помню, как она пригласила нас посмотреть на blodorn - «кровавого орла». Это так называется, потому что на спине жертвы как бы вырезают орлиные крылья. Ну а на самом деле ему одно за другим отсекают ребра – до самой поясницы. Умереть ты от этого не умрешь, зато будешь выть от боли. Потом, когда ребер больше не остается, в тебя засовывают руки и вытаскивают легкие. Вот тогда-то ты и умираешь от удушья.
Брунгильда
Брунгильда мало что помнит о своей смертной жизни - за тем исключением, что она была дочерью скандинавского вождя и славилась своей силой и храбростью. Она уже плохо помнит, как выглядит солнце. В Последние Ночи ей трудно вспомнить даже своё Становление, полученное более тысячи лет назад, а собственный Сир до сих пор остаётся для неё загадкой: она только знает, что это не был Всевышний. Её Сир верно служил Всевышнему, освободив от этого долга Брунгильду. Она присоединилась к варграм на дальнем севере, взяв на себя обязанности, данные ей и её сёстрам по стае самим Всевышним. Так они стали Валькириями, выбирающими самых отважных среди воинов, павших в бою, чтобы наградить самых лучших из них возможностью присоединиться к ним в вечной жизни.
Брунгильда была среди тех, кто встал на защиту севера от наступающего христианства: более двух столетий она сражалась плечом к плечу со своим феодалом и другими соратниками, число которых стремительно редело от торпора и Окончательной Смерти. Она билась в войне против южных вампиров, разбрасывая их пепел в качестве предупреждения другим захватчикам. Однако это не помогло. В результате этой войны Брунгильда впала в длительный торпор, завершившийся лишь с началом Первой мировой войны. Она собрала оставшихся Валькирий в центральной Швеции, где о них почти ничего не было слышно в течение нескольких десятилетий.
А потом, одной холодной ночью 1977, сбылась величайшая надежда Валькирий - и величайший их страх. Всего через час после заката солнца одна из сестёр Брунгильды сообщила, что в нескольких милях от убежища Валькирий котерия Камариллы наткнулась на что-то поистине жуткое. Стая из шести оборотней была осушена до капли и брошена на обледенелой земле. Уже понимая, что это значит, Брунгильда приняла форму ворона и полетела в пещеру, в которой сотни лет отдыхала заледенелая фигура Всевышнего.
Лёд в пещере стал толще, но великое ледяное святилище Всевышнего безнадёжно растаяло. Сам Старец лежал в бессилии на холодных камнях, на которых прежде покоился ледяной массив. Капли свежей крови замерзали в его бороде, но сам древний вампир не шевелился и не отвечал ни на речь, ни на прикосновения. Всевышний не просыпался ещё пять лет, пока в 1982 группа существ, которых Валькирии называли "Дикие", не пала его новой жертвой. С тех пор он больше не шевелился - однако прошлым летом Брунгильду посетило невероятно живое видение о приближающемся Рагнороке, и с этой ночи она поселилась в пещере рядом со своим старым феодалом – не приближаясь, однако, к нему слишком близко.
В 1986 г. Брунгильда забрала жизнь шведского премьер-министра Улофа Пальме. Это не слух: факт убийства охотно подтвердила сама глава Валькирий, добавив, что на вкус его кровь отдавала горечью. Брунгильда, однако, скрывает причины этого поступка. Её сестры по стае считают, что либо она убила премьер-министра в знак возвращения к своей обязанности отбирать лучших представителей Скандинавии, либо же это убийство было совершено по воле дремлющего Всевышнего.
С тех пор как Брунгильду посетило видение о Рагнароке, она стала уделять больше внимания происходящему во современном мире. Чтобы удовлетворить своё любопытство, она выбрала четырёх молодых сестёр и выслала их в Калифорнию, в Свободный Штат Анархов. Молодые калифорнийские Сородичи отвергли бюрократическую систему Камариллы в той же мере, как и сами Валькирии, так что Брунгильда не исключает, что Калифорния может стать первой областью активной вербовки.
Между тем, вербовка Анархов, организованная Валькириями, недавно наткнулась на определенное сопротивление. Похоже, что бывший Юстициар Ксавьер тоже рассчитывает на помощь независимых членов клана. Представители обеих сторон изо всех стараются угодить желаниям молодых Анархов. Так, четверо золотоволосых воительниц Севера могут произвести впечатление на новооборащённых мужчин, хотя их речи о загробной жизни в северных морях, о чести и службе высоким идеалам уже привлекли внимание не одного Анарха, и как скоро эта новость дойдёт до служителей Ксавьера - теперь лишь вопрос времени.
Валькирии уже дали понять европейским Князьям, что они не испытывают ни малейшего интереса к политике любой секты и уж тем более к присоединении к этому цирку, который называется "Камариллой". Всё это вовсе не означает, что они ищут союза с Шабашем, который представляет собой всего лишь сборище презренных монстров. В настоящее время Брунгильда наблюдает за реакцией вампиров по всему миру на её деятельность. Решительные действия могут и подождать.
Старец, правила на таких не распространяются. Да и вполне вероятно, что не ноль у нее и вообще не человечность.
Быть Патриархом. Ты в вечном бешенстве.
Крыса в каждый дом пролезть может и нужное увидеть/услышать
>>1239178
>>1239184
>>1239181
>>1239180
Не только Яга и не только пути. Первая-вторая редакция еще и не такое позволяли. В Мехико был носф-отступник с 0 человечностью и сохранившимся сознанием, там же была малк-епископ, которая каждую ночь меняла свой путь просветления, а Кеминтири вообще вернулась из вассайла
Объясните нюфагу с чем сравнить-то можно статы ее змеев с силой и выносливостью ~10?
Зачем? Толстый дракон может швырять машины и не замечать пули что вполне логично, не? Любой отморозок Бруха может себе силу 10 накачать, ничего особого.
Вот про Кеминтири: http://wod.su/vampire/book/most_wanded/15
Вот Чиркаш - носф-отступник, у которого вообще нет морали. Ни человечности, ни пути просветления - тупо ничего. При этом он, хоть и дурак, но вполне социален
Хуан Антонио Лопес де Агирре – Чиркаш
Сир: Джозеф Кембридж
Натура: Ребенок
Маска: Ребенок
Поколение: 9
Становление: 1964
Видимый возраст: 30
Физические атрибуты: Сила 4, Ловкость 5, Выносливость 3
Социальные атрибуты: Харизма 0, Манипулирование 0, Внешность 0
Ментальные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 2, Сообразительность 5
Таланты: Бдительность 5, Драка 1, Уворот 4, Эмпатия 3, Знание улиц 5, Хитрость 4
Навыки: Знание животных 4, Маскировка 4, Выживание 3
Познания: ничего не помнит
Добродетели: Убежденность 3, Инстинкты 5, Храбрость 1
Дисциплины: Прорицание 3, Стойкость 4, Могущество 2, Затемнение 5
Дополнения: Контакты 3, Ментор 3
Убежище: озеро Тескоко
Путь просветления: нет
Сила воли: 2
Предыстория. Хотел бы я знать, откуда я. Хотел бы, чтоб голова не болела. Хотел бы быть красивым. И хотел бы никогда не встретить Джозефа Кембриджа. Помню, как он пил из меня после того, как искалечил мое тело. Помню, как полз по канавам и руслам рек от Лос-Анджелеса до родного Мехико. Помню, как нашел других синюшных людей и как они уложили меня в спокойные воды огненного озера. Помню, с какой болью срастались переломы, которые не могли срастись долгие месяцы. Они – мои друзья. Если бы моя голова работала лучше, я бы признался им в любви. Почему-то мне кажется, что они и так это знают.
Внешность. Чиркаш отвратителен. Несмотря на целительную силу озера, большинство его костей срослись под невозможными углами. На его голове сбоку есть вмятина, и покрытый коростой череп просвечивает через бородавчатую шкуру. Один из его глаз был выбит Джозефом Кембриджем, зато во втором стало два зрачка и две радужки. Из пустой глазницы постоянно текут сточные воды еще с тех пор, как Чиркаш барахтался в канавах.
Советы по отыгрышу. Тяните лыбу и пускайте слюни. Если вас спросят о том, что где-нибудь произошло, дословно перескажите все, что там слышали. Повторяйте это всем, кто будет слушать.
Вот Алисия Берроуз - архиепископ Мехико, которая каждую ночь постигает новый путь просветления, причем аж на 4 точки
Архиепископ Алисия Берроуз
Сир: Андре Милано
Натура: Фанатик
Маска: Асоциал
Клан: отступник Малкавиан
Поколение: 6
Становление: 1401
Видимый возраст: 18
Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 5, Выносливость 4
Социальные атрибуты: Харизма 5, Манипулирование 7, Внешность 4
Ментальные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 6
Таланты: Актерство 5, Бдительность 4, Драка 3, Уворот 5, Эмпатия 5, Предсказатель 5, Запугивание 3, Лидерство 5, Знание улиц 4, Хитрость 3
Навыки: Бой вслепую 3, Изменение тела 2, Вождение 5, Огнестрельное оружие3, Фехтование 5, Музыка 4, Ремонт 4, Знание Шабаша 5, Выживание 3
Познания: Бюрократия 5, Компьютеры 4, Финансы 4, Расследование 3, Правоведение 3, Лингвистика 5, Медицина 3, Политика 5
Добродетели: Убежденность 3, Инстинкты 4, Храбрость 5
Дисциплины: Прорицание 7, Стремительность 4, Помешательство 7, Стойкость 4, Присутствие 5, Могущество 7, Затемнение 5
Дополнения: Союзники 3, Контакты 3, Ресурсы 5, Последователи 5
Убежище: Паласио-де-Минерия
Путь просветления: меняется каждую ночь, 4
Сила воли: 10
Предыстория. Они идут, нам их не остановить. Я гадала на картах еще до того, как получила становление, и видела их пришествие. От Геенны никому не спастись - патриархи проснутся и пожрут нас всех. Я сказала моему сиру о том, то он падет от рук Малкава, и он насильно обратил меня - как он сказал, ему не хотелось умирать одному. Однако ему пришлось: я сделала так, что он умер в одиночку.
По прошествии достаточно долгого времени нестерпимое желание вновь заставило меня взять карты в руки - и будущее стало совсем другим. Теперь я знаю, что можно остановить пришествие патриархов. Вопрос лишь в том, как это сделать...
Внешность. Бледная и милая, с темными рыжими волосами и зелеными глазами. Рост Алисии всего 145 см, но ведет она себя так, будто гораздо выше. Ее часто принимают за беспризорницу - с первого взгляда никак не понять, что под бесформенным одеянием скрывается дородная фигура.
Советы по отыгрышу. Вы знаете, что можно спастись, и должны убедить Шабаш объединиться, чтобы найти и уничтожить патриархов.
Влияние. Алисия - один из архиепископов Шабаша в Мехико, поэтому имеет значительное влияние на не-жизни окружающих. Она достаточно умна, чтобы не щеголять своим положением, предпочитает отдавать приказы чужими устами и принимает меры предосторожности - потому и жива.
Вот про Кеминтири: http://wod.su/vampire/book/most_wanded/15
Вот Чиркаш - носф-отступник, у которого вообще нет морали. Ни человечности, ни пути просветления - тупо ничего. При этом он, хоть и дурак, но вполне социален
Хуан Антонио Лопес де Агирре – Чиркаш
Сир: Джозеф Кембридж
Натура: Ребенок
Маска: Ребенок
Поколение: 9
Становление: 1964
Видимый возраст: 30
Физические атрибуты: Сила 4, Ловкость 5, Выносливость 3
Социальные атрибуты: Харизма 0, Манипулирование 0, Внешность 0
Ментальные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 2, Сообразительность 5
Таланты: Бдительность 5, Драка 1, Уворот 4, Эмпатия 3, Знание улиц 5, Хитрость 4
Навыки: Знание животных 4, Маскировка 4, Выживание 3
Познания: ничего не помнит
Добродетели: Убежденность 3, Инстинкты 5, Храбрость 1
Дисциплины: Прорицание 3, Стойкость 4, Могущество 2, Затемнение 5
Дополнения: Контакты 3, Ментор 3
Убежище: озеро Тескоко
Путь просветления: нет
Сила воли: 2
Предыстория. Хотел бы я знать, откуда я. Хотел бы, чтоб голова не болела. Хотел бы быть красивым. И хотел бы никогда не встретить Джозефа Кембриджа. Помню, как он пил из меня после того, как искалечил мое тело. Помню, как полз по канавам и руслам рек от Лос-Анджелеса до родного Мехико. Помню, как нашел других синюшных людей и как они уложили меня в спокойные воды огненного озера. Помню, с какой болью срастались переломы, которые не могли срастись долгие месяцы. Они – мои друзья. Если бы моя голова работала лучше, я бы признался им в любви. Почему-то мне кажется, что они и так это знают.
Внешность. Чиркаш отвратителен. Несмотря на целительную силу озера, большинство его костей срослись под невозможными углами. На его голове сбоку есть вмятина, и покрытый коростой череп просвечивает через бородавчатую шкуру. Один из его глаз был выбит Джозефом Кембриджем, зато во втором стало два зрачка и две радужки. Из пустой глазницы постоянно текут сточные воды еще с тех пор, как Чиркаш барахтался в канавах.
Советы по отыгрышу. Тяните лыбу и пускайте слюни. Если вас спросят о том, что где-нибудь произошло, дословно перескажите все, что там слышали. Повторяйте это всем, кто будет слушать.
Вот Алисия Берроуз - архиепископ Мехико, которая каждую ночь постигает новый путь просветления, причем аж на 4 точки
Архиепископ Алисия Берроуз
Сир: Андре Милано
Натура: Фанатик
Маска: Асоциал
Клан: отступник Малкавиан
Поколение: 6
Становление: 1401
Видимый возраст: 18
Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 5, Выносливость 4
Социальные атрибуты: Харизма 5, Манипулирование 7, Внешность 4
Ментальные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 6
Таланты: Актерство 5, Бдительность 4, Драка 3, Уворот 5, Эмпатия 5, Предсказатель 5, Запугивание 3, Лидерство 5, Знание улиц 4, Хитрость 3
Навыки: Бой вслепую 3, Изменение тела 2, Вождение 5, Огнестрельное оружие3, Фехтование 5, Музыка 4, Ремонт 4, Знание Шабаша 5, Выживание 3
Познания: Бюрократия 5, Компьютеры 4, Финансы 4, Расследование 3, Правоведение 3, Лингвистика 5, Медицина 3, Политика 5
Добродетели: Убежденность 3, Инстинкты 4, Храбрость 5
Дисциплины: Прорицание 7, Стремительность 4, Помешательство 7, Стойкость 4, Присутствие 5, Могущество 7, Затемнение 5
Дополнения: Союзники 3, Контакты 3, Ресурсы 5, Последователи 5
Убежище: Паласио-де-Минерия
Путь просветления: меняется каждую ночь, 4
Сила воли: 10
Предыстория. Они идут, нам их не остановить. Я гадала на картах еще до того, как получила становление, и видела их пришествие. От Геенны никому не спастись - патриархи проснутся и пожрут нас всех. Я сказала моему сиру о том, то он падет от рук Малкава, и он насильно обратил меня - как он сказал, ему не хотелось умирать одному. Однако ему пришлось: я сделала так, что он умер в одиночку.
По прошествии достаточно долгого времени нестерпимое желание вновь заставило меня взять карты в руки - и будущее стало совсем другим. Теперь я знаю, что можно остановить пришествие патриархов. Вопрос лишь в том, как это сделать...
Внешность. Бледная и милая, с темными рыжими волосами и зелеными глазами. Рост Алисии всего 145 см, но ведет она себя так, будто гораздо выше. Ее часто принимают за беспризорницу - с первого взгляда никак не понять, что под бесформенным одеянием скрывается дородная фигура.
Советы по отыгрышу. Вы знаете, что можно спастись, и должны убедить Шабаш объединиться, чтобы найти и уничтожить патриархов.
Влияние. Алисия - один из архиепископов Шабаша в Мехико, поэтому имеет значительное влияние на не-жизни окружающих. Она достаточно умна, чтобы не щеголять своим положением, предпочитает отдавать приказы чужими устами и принимает меры предосторожности - потому и жива.
>Первая-вторая редакция еще и не такое позволяли.
Ну ты еще вспомни змей-вампиров, перенос загуливания половым путем, войну Камарильи и Шабаша в формате детского утренника и подобный бред, который похоронили в древних редакциях. Не стоит ворошить прошлое, чтобы найти редкие сорта говна.
Я в своих играх использую правила ревайзнутной редакции, а вот некоторых канонических NPC, исторические события и всякие странности невозбранно беру из второй
Не волнуйся, Эрикссон перенесет всю эту годноту в новую редакцию. Представляю, какое настанет веселье.
Супергерой - персонаж способен с с места запрыгнуть в окно третьего этажа, бросить пикап или разорвать 4-сантиметровый стальной лист голыми руками.
Жонглер фурами.
http://www.purpureanoxa.com
>Братство огромных, потных, экзотических чернокожих качков, живущиз на планете тысяч больших извергающихся вулканов.
И это только один пример.
Так они кастраты в силовой броне.
По той же причине, что вампиры не пересаживают себе второе сердце. Серебро имеет магический урон, распылитель тут не поможет.
Так урон от соприкосновения с серебром, а у оборотня его будут целые легкие. Урон агравы в ход получит пидор как миленький да и ебальник будет как после Иприта у оборотня.
У человека в крови тоже есть процент серебра. Почему тогда хомиды каждый ход не получают урон аггравы ?
А сколько примерно процентного содержание серебра должно быть в предмете, чтобы он начал причинять боль ? Какой размер кола должен быть, чтобы он парализовал вампира ?Что попадает под легальную магию ? Фокус с карточками это норм, а доставание кролика из шляпы провоцирует парадокс ?
Ну против трипла хуй попрешь.
Если споймаешь.
Так серебро будет измельченно до состояния пыли вдыхание подобной хуйни и человека убьёт.
>сколько примерно процентного содержание
Процентов 80 наверно.
>Какой размер кол
30 см в длину, 3-4 см в диаметре, как ручка от лопаты - минимум.
>легальную магию
То, что возможно и без магии.
>доставание кролика
Не провоцирует.
>30 см в длину, 3-4 см в диаметре, как ручка от лопаты - минимум.
Хммм. А если мой кол 23 см в длину и всего 2 см в диаметре? Вигил мне не светит что ли? В Зеронете сказали, что для вампира 20 см более чем достаточно, если правильно бить.
Есть такой, но там только пересмотренная дорога дьявола - путь улья, причем так написано, будто дорогу дьявола уже читатель знает, как если бы она описывалась в какой-нибудь общей книге.
Почему-то ожидал другого. Спасибо.
Играл в bloodlines, очень понравился сеттинг и я узнал о настолке. Собственно, как к этому приобщиться, если всем моим друзьям похуй? Есть ли сходочки для игры в дс2 и если есть, то можно ли там быть наблюдателем некоторое время, чтобы не заёбывать всех тем, что я нихуя не шарю?
Из /b пришел?
Новых.
>что такое настолки
Это такие игры. Вот тебе боян в доходчиво юмористической форме. https://www.youtube.com/watch?v=QDSac3RSo38
>Есть ли сходочки для игры в дс2 и если есть
Обязательно есть, обязательно можно, есть отдельные обучающие игры. Пати ищи в групах настольных игр вконтакта. Или ногами дойди до Гаги гейм, или иных аналогичных магазинов настолок - там всегда мастера оттираются.
Более злые версии вентру.
Сумрачные педрилы, чуть более сумрачные чем вентру и чуть менее пидорские чем торики.
Именно!
Неделя кошмаров и Геенна теперь не происходили или происходили, но чуть-чуть. Все живы/не-живы, таймлайн продлен в современность. Пофиксили кое-что из старых багов, закинули своих. Подлизнули SJW, сделали больше толерантности
Ах да. Играбельные никтуку
Новый теперь Chronicles of Darkness, развивается параллельно, книги выходят
Более того, ходили слухи об объединении старого и нового в третью вселенную - Единый Мир тьмы
Хуй знает, короче. У меня есть вторая редакция и ревайзд, мне хватит. За новинками слежу в плане багфиксов и интересностей для использования в своих играх, но таймлайн у меня обрывается в 2004 г.
>>1239815
https://mega.nz/#F!YIgVwQKY!ykGezjo3qppcgHXzTKuBGQ!ddwFhD7A
Ищи папки со словами 20th Anniversary в названии
Мы знаем что с точки зрения вампиров инквизиция это организация во многом направленная на борьбу с вампирами и прочей нечестью.
Исторически и инквизиция и подобные структуры появились задолго до реформации церкви, но особенно проявили себя в это время и в после.
Читаю сейчас Еретик Делибеса и стала интересно.
У них там и прилюдно ебать жену полиморфнувшуюся в бородатого мужика нормально.
Допустим есть некий человек который находится под фокусом всего мира (президент например). И допустим вампирам нужно его убрать. Какой самый простой, доступный и безопасный способ это сделать?
А если некая другая супернатуральская сила его охраняет?
Спасибо!
Ну так и Ночи Огня и Торнский Договор были лет за пятьдесят до реформации церкви. Сама Реформация это в основном движуха Ордена Разума.
А если ты про инквизицию как таковую, то там тоже не все так просто.
По идее, самой влиятельной силой Церкви в то время был европейский Небесный Хор. Они основомоложниками и апологетами. Однако в то же время значительную силу в структуре Церкви составляли вампиры, а именно Ласомбра, Тореадоры и Каппадокийцы. Ну и других кланов по мелочи.
Так вот, незадолго до восстания анархов, была весьма распространена практика обвинения врага ересиархстве и ведовстве, с последующим натравливанием Инквизиции. Так что сами ее нападания были в общем-то не в нове. Причем за создание Инквизции как структуры и культувирование фанатизма ответственны, по их словам, Тореадоры. Подобные трюки с опосредованным убийством были любимой тактикой, и вся эта история один из самых больших секретов клана. Ко времени восстания Анархов это движуха была на пике активности из-за войн старейшин.
Однако, в то же время Небесный Хор и каонвенция Габриэлитов вели войну Вербеной и Орденом Гермеса. Так что Охота на Ведьм по идее была спровоцирована именно ими. Сам Небесный Хор отрицает свою причастность, но Вербена приводит весьма убедительные аргументы, так что скорее всего Хор таки несет ответственность.
А для морталов что ведьмы, что вампиры это эскорабщина. Они их даже и не различали.
А вот что на самом деле выебало супернатуралов, так это Истинная Вера. Под таким огромным количеством сверхъестественных влияний которые с одной стороны с помощью магии и Присутствия убеждают тебя, что Бог есть и его чудеса реальны, а с другой стороны ведьмы и впрямь порчу наводят, часть влиятельных и харизматичных морталов начала вырывать контроль над Инквизицией из рук магов и вампиров, а колдунства на них не действовали.
Вот так и ебануло.
Продублирую из /b
В Англии укрепление королевской власти привело к тому, что лихо соснули вентру, которые внедряли своих агентов в церковь, забив на светскую власть. Укрепились позиции бруха и тореадоров. Само собой, эти изменения никак не поколебали власть Митры
In mainland Europe, the Reformation was in full swing as nation after nation broke from Rome and embraced Protestantism. Henry VIII of England did so for his own reasons and without any Kindred involvement, although elsewhere in Europe the Reformation was encouraged as a means of beaking free of a growing Ventrue stranglehold on power, articulated in the breathing world through the Church. London Brujah seized the chance to remove a number of Ventrue and their mortal pawns, and strip others of their power, through the Act of Supremacy which made the king - ironically now abandoned by the London Ventrue - head of Church and State at once, and held Catholic sentiment as treason. European connections were also held to be suspect, weakening the Tremere further as all hope of aid from Vienna was cut off.
A further dimension was added to the turmoil as Clan Toreador formally entered the fray. With London's Ventrue weak, local Toreador recruited help from their traditional stronghold of Edinburgh; as Brujah and Ventrue fought each other to place their mortal pawns on the throne, the matter was suddenly settled when James VI of Scotland became James I of England. Both Brujah and Ventrue suspected each other of complicity in this move, but it was simply a naked move for power by the Toreador.
Если не ошибаюсь, то Реформация расколола кабал Чистого разума, что в конечном счете привело к появлению Технократии
Инквизиция зверствует, костры горят, один из инквизиторов за свои зверства становится одной из инкарн Вирма
Вот все, что вспомнил
Как же я обожаю эту картинку.
Аэроплан 2: Продолжение
Spectral. Он немножко ебанутый сам по себе, но финальная треть - это 10/10 отряд зачистки TFV выехал проявившихся гейстов резать.
Наркоман штоле? Единый Мир Тьмы - это старый, к которому прикрутят нормальный кроссовер, а не объединение старого и нового
Апокалипсисы уже в 20ке свели к "или не было вообще, или были, но чуть-чуть - решайте".
Нового Мира Тьмы сейчас нет вообще. Есть Хроники Тьмы. Его даже переименовали спецаильно, чтоб народ не путался
Я не совсем представляю как вампиры и маги могли одновременно иметь большое влияние в церкви, и сосушествовать в её институтах. Я имею ввиду. Небесный хор что, и вправду не мог заметить кровососов прямо у себя под носом? А сященников, демонстрирующих чудодейственные силы вампиры не замечали или упорно игнорировали?
но она по первой редакции
Как ни странно, вампиры знаю магах куда больше, чем маги знают о вампирах. До сих пор хуею с истории из кланбука Носфертау, где у неоната было хобби на выходных захаживать в местную Часовню послушать о пиздят маги. Не понимал нихуя, но доволен был как слон.
Но в целом, и тем и тем не так-то просто друг друга обнаружить. Вампирам в общем-то даже легче, так как Ауспекс сходу выдает ауру, а магу надо тыкать Энтропией, Жизнь или Разумом с конкретным вопросом.
Да и вообще, не то чтобы у них прям был смысл враждовать. Небесный Хор просто задвигал свою парадигму, и защищал ее от тех кто на нее посягает - в основном других магов. Вампиры же внутри церкви зачастую сами были верунами, и тоже боролись со всякими еретиками и банкирами. В конце-концов именно эти вампиры просто так никого не убивали и заботились о пастве. Ну там может в политику играли, заграбастывали аббатства... но какой же добрый христианин в то время так не делал?
Вот и получается, что врагов у всех хватало своих, а причин враждовать друг с другом как даже и не нашлось.
>у неоната было хобби на выходных захаживать в местную Часовню послушать о пиздят маги
Маги его не замечали или что?
А, тогда все понятно.
Пиздец.
Старый мир тьмы был крут тем, что кем бы ты ни был, над твоей головой всегда висит дамоклов меч неминуемого пиздеца. Мир от этого был более динамичен.
А в 20ке что старые апокалипсисы убрали, а новые не добавили? Это это пиздец тупо.
Так и играй в старый, кто тебя держит?
Ну и как интересно метаплотовый рубильник о котором знают только игроки делал игру динамичнее? Я всегда любил играть ассамитами, но необходимость вечно учитывать пробуждение Ур-Шульги всегда была головной болью.
Штука в том, что в отличие от герметичной вселенной нВоДа, в старом играя или просто читая книжки ты ощущаешь ход времени - события сменяют друг друга, геенна вист над головой - все это создат ощущение более живого мира, нежели застывших отрезков времени в нВоДе. Я не против нового мира тьмы, у него свои преимущества, у старого мира тьмы свои.
>необходимость вечно учитывать пробуждение Ур-Шульги всегда была головной болью.
Если игроки и мастер не могут об этом договориться, то в чем вообще смысл играть в настолку? НРИ тем и круты что такие вещи можно изменять. Если игроки знают об этом и это влияет на их отношение к происходящему, то почему не сыграть после пробуждения или удивить их, сделав так, что бы произошло что то другое.
Обсуждаем всеми любимую игру Vampire: The Masquerade Bloodlines - 2004 года, но очень годная ролевка к которой до сих пор выходят патчи и дополнения.
Также и сеттинг «Мир Тьмы» старый и новый.
Хочешь вкатиться в компьютерную игру? Скачай с торрента – существует оригинальная и + версии. Что лучше? Спроси в треде, но будь готов к холивару.
Билд для Bloodlines https://docs.google.com/document/d/1tapJdIrnraiajd5Iczb8Lq_BKjqRhQH7NOawRBBUEk4/edit?usp=sharing
Хочешь вкатиться в настолку? В основном большинство не может играть в живую с друзьями, так что многие играют:
1) Голосом через интернет – скайп, и прочие программы. Смотря кому как удобней.
2) Через чатик – социофобский вариант, но в целом нормальный.
3) Через форум – для эстетов-графоманов. Динамики мало, но есть время подумать над ходом и написать стену текста.
В двух словах о сеттине
Очень старые статьи из журнала Мир Фантастики, но в целом дает представление. Можешь выбрать какая из линеек тебе интересная: http://old.mirf.ru/Articles/art386.htm, http://old.mirf.ru/Articles/art3563.htm.
Крайне рекомендую почитать Байки Дядюшки Мортимера. Оригинал утерян, даю несколько вариантов. Если не понравится, просто погугли сам:
http://ukrainebynight.forum24.ru/?1-4-40-00000006-000-0-0-1186615163
https://vk.com/topic-43825046_30101801
http://insongs.net/mus/баи+ки+дядюшки+мортимера кто-то даже озвучил!
Вырезки из википедии:
Мир Тьмы (англ. World of Darkness) — название двух вымышленных вселенных (сеттингов), созданных компанией White Wolf Game Studio. Мир Тьмы представляет собой «магическую изнанку» повседневной жизни, современный мир, где втайне от людей, но рядом с ними существуют вампиры, оборотни, призраки, маги, демоны и т. д. Первым продуктом по Миру Тьмы стала вышедшая в 1991 году настольная ролевая игра Vampire: The Masquerade (VtM), предлагавшая игрокам отыгрывать вампиров. В дальнейшем вселенная стремительно развивалась, на базе используемой в VtM ролевой системы Storytelling появились серии, позволяющие играть за других обитателей Мира Тьмы. По Миру Тьмы было выпущено в общей сложности больше сотни игровых руководств, десятки романов, три компьютерные игры , коллекционная карточная игра, а также телевизионный сериал.
К 2004 году серия книг о Мире Тьмы настолько разрослась, что компания-издатель перезапустила сеттинг с нуля, полностью переработав историю этой вымышленной вселенной и введя обновлённую ролевую систему для настольных ролевых игр. Первой была выпущена Vampire: The Requiem, новая игра про вампиров, затем последовали серии про оборотней и магов.
По мотивам Vampire: The Masquerade были созданы коллекционная карточная игра Vampire: The Eternal Struggle, две компьютерные игры (Vampire: The Masquerade – Redemption и Vampire: The Masquerade – Bloodlines) и телесериал «Клан». В 2010 году стало известно о планах CCP Games создать MMORPG под названием World of Darkness Online, сюжет которой должен был базироваться на сеттинге Vampire: The Masquerade, однако 14 апреля 2014 года компания объявила об отмене проекта.
Материалы по настолке:
Все переведенные книги: https://yadi.sk/d/XUwFjey7fFoi7
Основной сайт с переводами: wod.su
Есть резон смотреть оригинальные не переведенные книжки, т.к. в большинстве переводов максимум картинки вставлены. Одно из исключений: http://wod.su/images/vampire/masquerade/VampireTheMasquerade_Revised_Ed(rus)(1999).pdf Это рул бук по самой популярной линейке всего мира тьмы.
Можешь в английский и хочешь почитать художественную литературу? https://drive.google.com/drive/folders/0B3U4l-nF1za9RENuQnp3LU1CN1E Clan Novel Saga - серия из четырех книг признанных аноном годнейшим фикшеном по сабжу. Конечно, есть и другие книги. Имеются так же комиксы.
И, что очень важно, каждая книга по сеттингу включает в себя несколько историй (пример: http://wod.su/vampire/book/clanbook_tzimisce/introduction. Да и многие главы преподносят материал в виде художественной истории. Первые 4 главы рулбука по демонам вообще не затрагивают игромеханику – это просто погружение в мир демонов в виде отдельных художественных историй.
Супернатуральная Россия
Задолго до того, как христианство утвердилось на Руси, она делила свою историю с гару. Многие старорусские князья либо сами были Серебряными клыками, либо приходились им роднёй. Эта традиция продолжилась и с возвышением царей. Столетия Русь была среди немногих государств, могущих похвастаться более ощутимым, чем у сородичей, присутствием гару. Всё изменилось, когда Бруха совершили переворот, совпавший с революцией 1917-го года. Больше семидесяти лет КГБ служило личной армией для советских Бруха. Этому пришёл конец, когда проснулась Баба-Яга, которая уничтожила Бруха одного за другим и поставила вместо них собственных марионеток. В настоящее время русские спецслужбы управляются группой тщательно отобранных Ягой военачальников, в том числе членами Шабаша и Танцоров Чёрной Спирали. Контроль Бабы-Яги над вооружёнными силами России почти абсолютен.
https://docs.google.com/document/d/1nc3vvwZ_reLW6p49WWPrjbdnI7jz4-bCiLgqVS2z-7Q/edit - ОП пост
Обсуждаем всеми любимую игру Vampire: The Masquerade Bloodlines - 2004 года, но очень годная ролевка к которой до сих пор выходят патчи и дополнения.
Также и сеттинг «Мир Тьмы» старый и новый.
Хочешь вкатиться в компьютерную игру? Скачай с торрента – существует оригинальная и + версии. Что лучше? Спроси в треде, но будь готов к холивару.
Билд для Bloodlines https://docs.google.com/document/d/1tapJdIrnraiajd5Iczb8Lq_BKjqRhQH7NOawRBBUEk4/edit?usp=sharing
Хочешь вкатиться в настолку? В основном большинство не может играть в живую с друзьями, так что многие играют:
1) Голосом через интернет – скайп, и прочие программы. Смотря кому как удобней.
2) Через чатик – социофобский вариант, но в целом нормальный.
3) Через форум – для эстетов-графоманов. Динамики мало, но есть время подумать над ходом и написать стену текста.
В двух словах о сеттине
Очень старые статьи из журнала Мир Фантастики, но в целом дает представление. Можешь выбрать какая из линеек тебе интересная: http://old.mirf.ru/Articles/art386.htm, http://old.mirf.ru/Articles/art3563.htm.
Крайне рекомендую почитать Байки Дядюшки Мортимера. Оригинал утерян, даю несколько вариантов. Если не понравится, просто погугли сам:
http://ukrainebynight.forum24.ru/?1-4-40-00000006-000-0-0-1186615163
https://vk.com/topic-43825046_30101801
http://insongs.net/mus/баи+ки+дядюшки+мортимера кто-то даже озвучил!
Вырезки из википедии:
Мир Тьмы (англ. World of Darkness) — название двух вымышленных вселенных (сеттингов), созданных компанией White Wolf Game Studio. Мир Тьмы представляет собой «магическую изнанку» повседневной жизни, современный мир, где втайне от людей, но рядом с ними существуют вампиры, оборотни, призраки, маги, демоны и т. д. Первым продуктом по Миру Тьмы стала вышедшая в 1991 году настольная ролевая игра Vampire: The Masquerade (VtM), предлагавшая игрокам отыгрывать вампиров. В дальнейшем вселенная стремительно развивалась, на базе используемой в VtM ролевой системы Storytelling появились серии, позволяющие играть за других обитателей Мира Тьмы. По Миру Тьмы было выпущено в общей сложности больше сотни игровых руководств, десятки романов, три компьютерные игры , коллекционная карточная игра, а также телевизионный сериал.
К 2004 году серия книг о Мире Тьмы настолько разрослась, что компания-издатель перезапустила сеттинг с нуля, полностью переработав историю этой вымышленной вселенной и введя обновлённую ролевую систему для настольных ролевых игр. Первой была выпущена Vampire: The Requiem, новая игра про вампиров, затем последовали серии про оборотней и магов.
По мотивам Vampire: The Masquerade были созданы коллекционная карточная игра Vampire: The Eternal Struggle, две компьютерные игры (Vampire: The Masquerade – Redemption и Vampire: The Masquerade – Bloodlines) и телесериал «Клан». В 2010 году стало известно о планах CCP Games создать MMORPG под названием World of Darkness Online, сюжет которой должен был базироваться на сеттинге Vampire: The Masquerade, однако 14 апреля 2014 года компания объявила об отмене проекта.
Материалы по настолке:
Все переведенные книги: https://yadi.sk/d/XUwFjey7fFoi7
Основной сайт с переводами: wod.su
Есть резон смотреть оригинальные не переведенные книжки, т.к. в большинстве переводов максимум картинки вставлены. Одно из исключений: http://wod.su/images/vampire/masquerade/VampireTheMasquerade_Revised_Ed(rus)(1999).pdf Это рул бук по самой популярной линейке всего мира тьмы.
Можешь в английский и хочешь почитать художественную литературу? https://drive.google.com/drive/folders/0B3U4l-nF1za9RENuQnp3LU1CN1E Clan Novel Saga - серия из четырех книг признанных аноном годнейшим фикшеном по сабжу. Конечно, есть и другие книги. Имеются так же комиксы.
И, что очень важно, каждая книга по сеттингу включает в себя несколько историй (пример: http://wod.su/vampire/book/clanbook_tzimisce/introduction. Да и многие главы преподносят материал в виде художественной истории. Первые 4 главы рулбука по демонам вообще не затрагивают игромеханику – это просто погружение в мир демонов в виде отдельных художественных историй.
Супернатуральная Россия
Задолго до того, как христианство утвердилось на Руси, она делила свою историю с гару. Многие старорусские князья либо сами были Серебряными клыками, либо приходились им роднёй. Эта традиция продолжилась и с возвышением царей. Столетия Русь была среди немногих государств, могущих похвастаться более ощутимым, чем у сородичей, присутствием гару. Всё изменилось, когда Бруха совершили переворот, совпавший с революцией 1917-го года. Больше семидесяти лет КГБ служило личной армией для советских Бруха. Этому пришёл конец, когда проснулась Баба-Яга, которая уничтожила Бруха одного за другим и поставила вместо них собственных марионеток. В настоящее время русские спецслужбы управляются группой тщательно отобранных Ягой военачальников, в том числе членами Шабаша и Танцоров Чёрной Спирали. Контроль Бабы-Яги над вооружёнными силами России почти абсолютен.
https://docs.google.com/document/d/1nc3vvwZ_reLW6p49WWPrjbdnI7jz4-bCiLgqVS2z-7Q/edit - ОП пост
Из этого вытекает нихуёвая такая завязка компании. Положим вы группа из линейканейм, которая помнит что мир наебнулся. Геена, Звезда Полынь, астероид, Луна разбитая на миллиард осколков, всё это. Просыпаетесь.
А мир цел. И вроде бы ничего не случилось.Но вы помните, и видите следы, шрамы прошедшего пиздеца, который кто то то ли отменил, то ли склеил мир обратно. Только не на все части хватило клея и кажется не все куски мира нашлись.
Будет здорово если беловолки запилят подобное.
Я это так запостил, если вдруг чо.
https://2ch.hk/b/res/142035532.html (М) а это просто реклама
Это вполне бэково у гару - моколе говорят о том, что апокалипсисов было немало, и хранят яйца времен с зародышами новой жизни для очередного пиздеца
>Если игроки и мастер не могут об этом договориться, то в чем вообще смысл играть в настолку? НРИ тем и круты что такие вещи можно изменять. Если игроки знают об этом и это влияет на их отношение к происходящему, то почему не сыграть после пробуждения или удивить их, сделав так, что бы произошло что то другое.
... то есть сделать именно то, что сделали в двадцатке?
Я в своих играх воссоздаю девяностые. Техническая беспомощность добавляет атмосферы, а 2000 года ждут и боятся
>кажется не все куски мира нашлись.
Например, некоторые кланы пропали, а то и большая часть))
Только для позирования побрила. А в остальное время нахуя ей? Она тусуется с таким же древнебыдлом, для которых бритая мохнатка это зашквар и ересь.
В официальном фикшне Виктория часто пользуется своим телом для соблазнения людей и оплаты их услуг, так что бритая пизда для нее определенно плюс
Вообще да, ты прав скорее всего. Тем более, мода на волосатые мохнатки в 19 веке появилась, а в француженки 17-18 веке старались себе все удалять. Так что беру свои слова обратно, скорее всего у Виктории сразу была бритая (тем более, что она полковой шлюхой была с 12-13 лет)
Я не хочешь в курсе за геену и Ур-Шульги.
Если это личный апокалипсис Ассамитов, то сорян.
Играть после него я так понимаю нельзя?
>Я не хочешь в курсе за геену и Ур-Шульги.
Я не очень в курсе за геену и Ур-Шульги.
Странная ошибка
Почему нельзя? Можно.
Ур-Шулги снял проклятие тремеров, стал и.о. Хакима, провел чистки внутри клана и решил вспомнить молодость, карая неправильных вампиров (мусульмане- тоже неправильные, если что). Часть Ассамитов охуела от проиходящего и съебала подальше. Часть решила что ур_Шульги правильно все делает.
https://vk.com/vbazetrpg - база игроков
http://www.moddb.com/mods/bloodlines-audio-overhaul/news/bloodlines-audio-overhaul-v20-released - моды для блудлайнс.
https://docs.google.com/document/d/1tapJdIrnraiajd5Iczb8Lq_BKjqRhQH7NOawRBBUEk4/edit - билд для блудлайнз
Цимисхий это кликуха c армянского или староармянского, значащая red boot, что в свою очередь вместе значит низкий.
https://translate.google.ru/#auto/en/Հովհաննես Ա Չմշկիկ
Йоханес что то там Чочхик.
А тут у вас только игры обсуждают или за бэк тоже можно спросить?
Почему вод выглядит так как выглядит? Ну то есть реальность там как в буддизме совокупность мнений смертных людей, если пытаться делать что-то против их мнения то тебе прилетит отдача. Но можно потихоньку внедрять в сознание смертных новые концепции и тогда эти концепции будут работать в реальности. Поверят все что можно запускать фаерболы, ты сможешь запускать фаерболы и тд. Поверят все что реальны атомные бомбы, будут работать атомные бомбы. Так вот, какой смысл было пилить мир с компьютерами и атомными бомбами? Или это получилось как-то так само?
Исторически и идеологически сложилось так, что в состав Технократии, которая и задала вектор прогресса, вошли маги, одержимые машинами, информацией, инновациями в медицине, финансовой сферой и исследованиями космоса. Именно из-за реализации их идей мир и стал таким, какой он есть
То есть это просто потому что сторонники этой точки зрения победили всех остальных? Победили бы другие и сейчас все летали бы на единорогах и пили зелья лечения?
И ещё, если техника это по сути та же магия, как обычные спящие могут её создавать и управлять ею?
1)Да, если бы правили другие маги.
2)Магию может освоить любой.В теории.Но только люди с аватаром способны по настоящему колдовать.По сути наука это линейная магия технократов.
Не летали бы. Коренное отличие Технократии (вернее, тогда еще Ордена порядка) от Совета Традиций заключается в том, что маги Традиций топили за сохранение магии как таинства и за то, чтобы быть пастырями над спящими, а технократы хотели постепенного внедрения чудес в повседневность. Т. е. под пятой Традиций человечество не имело бы доступа к единорогам и зельям, а было бы рабами тех, кто этими единорогами и зельями владеет
Спящие могут создавать и управлять тем, что вписано в консенсус и перестало быть магическим. Вечный двигатель или карманный реактор не создаст даже самый гениальный спящий
>Спящие могут создавать и управлять тем, что вписано в консенсус и перестало быть магическим. Вечный двигатель или карманный реактор не создаст даже самый гениальный спящий
Но вот если какой-то технократ сделает этот самый карманный реактор/вечный двигатель/лекарство от всех болезней и эту штуку начнут пропихивать в массовое сознание, то ведь лет через 50 это будет уже реальность. Так ведь?
Именно так. Но для введения ТАКИХ инноваций надо сперва подготовить спящих, иначе первый же показанный прессе образец сгенерит столько парадокса, что создателям жопы разорвет
Поэтому у техов есть расписание на сотни лет вперед, где расписано, когда и как внедрять в массовое сознание очередные магические штучки. Что-то сегодня, что-то через 50 лет, что-то через пару веков
Зависит от власти нынешней традиции.
Если власть у технократии кто-то перехватит и начнет научно-технический регресс, то автоматы рано или поздно перестанут стрелять в руках спящих
В Умбре есть миры с драконами и грифонами, где файрболлы - обычное дело, а огнестрел вызывает парадокс
>и эту штуку начнут пропихивать в массовое сознание, то ведь лет через 50 это будет уже реальность. Так ведь?
Да, у Технократии даже есть прописанное Расписание, какие технологии когда внедрять в массы.
А на каком уровне должно быть осознание предмета у папуаса? Ну например, даже в устройстве мобильника 99% людей не разбираются, как стреляет автомат тоже знаю не все. Почему калаш-3000 пробивающий рельсу вдоль не воспримут как магию а не просто как "нихуя до чего техника дошла"?
воспримут как магию*
В коллективном бессознательном должна набраться критическая масса людей верящих в то что они понимают принцип работы калаша.
>Песнь в Темноте
>Прежде чем клан Носферату смог скрыться в лабиринтах, погребенных под городами людей, Древние, чтобы выжить, использовали огромные пещеры и пустоты. Наиболее могущественные Старцы не ограничивали себя немногими уже существовавшими — они создавали новые. Хранители Знаний рассказывают истории об огромных существах под землей, забытых тварях из юных дней мира, чудовищ, которых не смог бы уничтожить и сам Носферату. Подземные великаны, эти пережитки прошлого медленно пробивают тунели и проползают бесчисленные мили под земной поверхностью. Хотя циничные и научно настроенные Носферату (отшельники и прочие) отрицают существование подобных созданий, ученые-люди не могут достоверно предсказывать случающиеся земетрясения и тому подобные подземные события.
>Некоторые оккультисты Носферату утверждают, что лишь Старцы-Носферату достаточно могущественны, чтобы призвать подобную силу. И совсем немногие настаивают, что сильные вампиры применяют эту Дисциплину, чтобы создавать карстовые воронки, обрушивать нестабильные подземные тоннели или открывать огромные пещеры в сельской местности, отчаянно необходимые их потомкам. Самые возмутительные рассказы повествуют о целых экосистемах, основанных вокруг громадных хтонических червей, подземных левиафанов или иных существ, вгрызающихся в земную кору. Связана ли эта сверхъестественная способность (если она вообще существует) с призывом подобных существ или просто с колебанием больших обемов земли, остается объектом предположений. Решение пусть выносит ваш Рассказчик.
Волшебные животные, типа единорогов, мифическая эра прошла, они исчезли. Что можно сказать про червя кроме того, что он червь?
Что он пидор.
Неужели это так сложно? Что мешает завтра выпустить статью, что вот ученые изобрели, скажем, телепортатор. Прогнать по всем новостным каналам, так чтобы каждый спящий Васян это увидел и сказал "во дают, теперь водка будет сама в холодильник телепортироваться". Всё, все знают что есть такой вот телепортатор, можно туда засунуть вещь, ввести координаты и вещь улетит по этим координатам. Зачем на это тратить сотни лет?
"Но ведь же ученые говорили, что разъединить атомы без потерь невозможно, нам еще это на уроках физики говорили!ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПАРАДОКС"
Лол, да нихуя такого не говорили, это раз. Большинство нихуя не помнит что там говорили, они в этот момент смотрели на сиськи соседки по парте, это два. Если даже и говорили, и этим ученым поверили, то поверят и сейчас. Само собой налетят разные "независимые эксперты", которые будут пытаться всё это опровергнуть, но ведь они тоже в нашей команде и в итоге скажут что всё работает.
>нихуя до чего техника дошла
Этого удивления вполне хватит, чтобы сгенерировать парадокс
Спящий должен не удивляться, а воспринимать как должное и абсолютно естественное
>>1240087
Да потому что разовой публикации будет недостаточно. Спящие все равно не верят, телепортер не работает, опытные образцы норовят взорваться и похоронить своих создателей
Надо сперва теоретические основы обосновать, прогнать по научным журналам, математические модели построить - поверят ученые. Потом на основе этих моделей создать опытные образцы, показать их этим же ученым - они убедятся и поверят еще сильнее. После этого можно понемногу привлекать журналистов в присутствии этих же ученых - убежденность ученых превозможет скепсис журналюги и опытный образец, хоть и сгенерит парадокс, но не сломается от него. С ростом числа уверовавших журналюг можно уже начинать прогон в новостях, параллельно пихая в фантастические фильмы. И постепенно наступит момент, когда каждый спящий сможет пользоваться телепортерами, даже не задумываясь над тем, а как же оно работает
>Надо сперва теоретические основы обосновать, прогнать по научным журналам, математические модели построить - поверят ученые. Потом на основе этих моделей создать опытные образцы, показать их этим же ученым - они убедятся и поверят еще сильнее. После этого можно понемногу привлекать журналистов в присутствии этих же ученых - убежденность ученых превозможет скепсис журналюги и опытный образец, хоть и сгенерит парадокс, но не сломается от него. С ростом числа уверовавших журналюг можно уже начинать прогон в новостях, параллельно пихая в фантастические фильмы.
Но ведь всё это можно просто пропустить. Нам же главное чтобы массы поверили, а не ученые с журналистами. Ученые и журналисты так и так работают на технократию. Печатаешь статью, потом ещё десять, показываешь спящим картинки что всё работает, показательные эксперименты просто постановка, быдло по ту сторону экрана всё равно не поймёт ничего. И вуаля, мы на последней стадии твоего плана, но только план не выполняли.
Да нихуя. Спящие недоверчиво осматривают новинки, купленные девайсы не работают, массовый возврат, убытки и облом
Плюс, руководство Технократии консервативно и любит подстраховаться и перестраховаться
Ну и плюс, Мир тьмы - это мир 90-х, когда не было опыта мощных потребительских рекламных кампаний. Продляя таймлайн в современность, сталкиваешься с необходимостью натягивать логику на глобус
Быдло может сказать "Верю" а внутренний голос ему скажет "а я нет..." и все.
Проблема в спящих-ученых, которые поймут что это какая-то антинаучная хуйня и запорят весь план. Технократия не может подкупить каждого.
>Плюс, руководство Технократии консервативно и любит подстраховаться и перестраховаться
Когда Вася Писин из урюпинска разберет свой галакси эс 7 и скажет "Эээ блядь что за хуйня, где блядь транзисторы?" а тебя на другом конце света парадоксом на бозоны размажет- будешь жалеть что не перестраховался.
Ну разберёт, ну не найдёт там ничего и успокоится. Работает ведь. А начнёт орать что телефоны работать не могут, это магия, так его же сами спящие на смех поднимут.
Вася Писин, залогинься.
Если этот Вася Писин разберёт свой телефон и найдёт там транзисторы, он скажет "э, чо за хуйня, как эти камешки могут передавать мой голос на расстояние?" Людей, которые в одиночку могут создать хотя бы сотовый телефон с нуля в мире нет. Так что не думаю что стоит бояться кого-то, кто признает такой телефон "невозможным".
К камешкам Васю долго готовили, в школе преподавали, по телевизору говорили, в интернетах о гонке техпроцессов сообщали. Усомнится Вася, спросит у соседа Кузьмича, а Кузьмич, отложив паяльник, подтвердит. И про лампы расскажет, и про транзисторы, и про закон Мура
А окажется внутри девайса пустота - не натянет Вася на нее логический обоснуй. Даже вместе с Кузьмичом
Продолжаю искать аутистов, которые не против вкатиться со мной на форумку.
>у нас, как видите, игроки не бросают дайсы (если только кто-то пожелает сделать бросок для себя, конечно же), только Мастер взакрытую, если его присутствие требуется
Пизда, красочно описывающая слизывание крови и спермы, постоянно получает десятки на кубах. Игроки мужского пола, пытающиеся перейти ей дорогу ингейм, получают ботч за ботчем
Ну суть форумок в том, что ты играешь с тем, с кем ты хочешь играть.
Я и хочу скооперироваться, чтобы было с кем.
И вкус, и цвет у этой субстанции так себе
Васяны должны быть морально готовы, а то будут друг другу говно в штаны телепортировать. Дали вон спящим ядерную реакцию, а они чуть все Человечество не угробили.
Но форумки же днище, где сюжет не двигается никогда, а все заняты только тем, что описывают простяными графоманскими, как ебут друг-друга в жопы
Ну так тогда компанию скорее в /ga искать надо
Пока такой список:
Чуждый голод - вампиры, первая редакция(!), для самых самых маленьких, Денвер.
Кровавые узы - вампиры, продолжение не переведенной(?) хроники, но можно играть и как самостоятельный модуль, Чикаго
Багряно-алые родники - вампиры, Темные века, Иерусалим
Растущий хаос - кроссовер, Мехико
Не решится сделать шаг - демоны, Лос Анджелес
Клич (Зов) - Changeling: The Lost, Зима, для сложившихся тусовок, уже освоившихся во фригольде, но всё ещё рядовых его
членов.
Не палите сюжет
Да похуй, делай так, как вам удобно.
>С одной
>с другой
>вдохновленного Лемегетоном и Кроули
Сеттинг новых магов и так представляет из себя вольный пересказ Кроули напололам с Платоном.
Пусть заходят, няш, мой кабал им уже третий раз за полгода заказы делает :3
Мухосрань без своего консилиума-с. Я почитай единственный артефактор на город, и ты думаешь, они нас попрут?
Внезапно задумался, как бы выглядело общение на магических двачах
Что, не тру? А что тру, талмуд в оригинале и 100% оригинальные практики на основе антропологических научных работ?
В Свободном Совете это все норм. В каждой Лжи, которая исходит от Спящих, а не от Экзархов есть крупица Истины.
Лузловый в смысле комиков или цимиска который вылепил из себя огромный член?
Что-то подобное я видел в анкетках какого-то паблика знакомств. В игру пустил бы в качестве забавного NPC, которого пригласят в элизиум посмешить гостей, а потом прилюдно отсекут башку
Если ты плюнешь в коллектив, коллектив утрется. Если коллектив плюнет в тебя, ты утонешь
Противостоять придется не только лишь князю, его бодигардам и шерифу (хотя и это уже немало), противостоять придется всему аппарату Камарильи. Если надо - непокорную одиночку найдут на другом краю земли средь бела дня, выволокут из убежища и оставят загорать
NO U
Так они новую аудиторию завлекают.
Просто будь готов, что тебя будут постоянно обоссывать, т.к. вампиры не единственная линейка настольная, а у всех болезненное чувство что их линейка более правильная, а вишенкой на торте то, что они между собой несовместимы
Я за то что бы тут обсуждали компьютерные игры по сеттингу, т.к. для многих это пропуск в мир настольных игр.
Сам я вот начал новых феек читать. Вот.
Да о чем тут спорить? Бобры пижже всех
Спасибо.
Невинные - рулбук про детей в одиночку противостоящих ужасу. С легкостью можно преобразовать мистику в реальные ужасы.
Уже сам нашел. Спасибо за наводку.
В чём суть проклятия Каина? Почему это проклятие выглядит как божественный бафф? Или это не проклятие, а наоборот одобрение, мол всё правильно сделал?
В СМТ вампир с возрастом деградирует и превращается в тупое зверьё. Да и изначально не планировалось, что Каин будет владеть каким-то дисциплинами.
С возрастом он теряет человечность, а без человечности он есть животное, жаждущее только крови.
Скорее не ништяки приобретает, а сотни психозов
Попасть в лапы зверя — почти тоже самое, что умереть.
Человечность — софт по-умолчанию, которому следует подавляющее большинство. Пути нужны тем, кто уже скатился в дно, чтобы не потерять контроль. Это животное будет уничтожено через пару ночей силами других вампиров, потому что ставит под угрозу всю породу. Тебе, правда, уже будет похуй, потому что твоя личность погибла в момент передачи Зверю всей власти.
Еблан, я хуй знает что для тебя "старые вампиры". Возможно ты называешь "старыми" пасанов с низким Поколением - так со временем оно не падает\не усиляет носителя. Или Старейшин, тогда дело тупо в опыте.
А во вторых, существование без самосознание всё равно что смерть.
Но ведь всякие допотопные и патриархи живут до сих пор, кладут хуй на всех и имею полубожественную мощь.
>>1240365
Вчера в б какой-то пидор на вопрос почему вампиры не могут захватить мир, если даже единицы четвертого поколения могут выпиздить из целой страны всех остальных супернатуралов, ответил что сила вампира приходит с опытом. Если взять двух вампиров одинакового поколения, но один свежий, а второму 2к лет, то у первого шансов вообще нет никаких. А ты говоришь обратное, что мол свежий вампир самый сильный, а потом только скатывается в говно.
Опыт != возраст. Тот, кто лежит в торпоре 1000 лет, будет слабее каинита, вкалывающего 100 лет каждую ночь.
> допотопные и патриархи живут до сих пор
Нет
> кладут хуй на всех
Нет
> имеют полубожественную мощь
Ну они на то и допотопные ужасные создания, полностью потерявшие себя и готовые уничтожить мир, как только проснутся (кроме Тзими, он это и сейчас может)
Я видел тот диалог, а ты жопочтец и, похоже, туповат.
Читай по слогам:
Чем ниже поколение у вампира, тем больше у него возможностей для "прокачки". Поколение - статичная вещь и может изменяться только с помощью Диаблери, оно же поглощение души другого вампира, которое строжайше запрещено и считается зашкваром абсолютно у всех.
Чем больше у вампира опыта, тем лучше он управляет собственными силами. Свежеобращенный вампир 5 поколения запросто может отсосать у вампира 10 поколения, если оный живет на свете не первую сотню лет.
Опыт приходит не со временем, а с активными "приключательствами".
Вопрос не в этом, в том почему это хуже чем схема "прожил 60-70 лет, а потом помер, конец"? Причём настолько хуже, что считается пиздец каким страшным проклятием.
Представь, что тебя закрыли навеки в маленькой комнате без доступа к чему-угодно, а в это время с твоей личностью происходит полнейший пиздец.
Не понял твою аналогию. Вампиров никто вроде не запирает, они свободны в передвижениях и действиях.
Там мутная история же. Насколько я знаю (а в вампирах я плохо разбираюсь, так что лучше еще у кого спроси), природа проклятья неизвестна. Как и то, проклятье ли это вообще. Если судить по Книге Год, то Папаша Сверху просто изгнал Каина после того, как тот принес Авеля в жертву. На этот момент он был еще сорт оф человеком. Потом Каин встретил Лилит и понеслось. После того, как Лилит пыталась Пробудить Каина (опять же, неизвестно, что это было за Пробуждение, вполне может быть, что тут Пробуждение чисто мажеское), Каина неслабо так накрыло. Он падал в Бездну, и один за другим к нему приходили Архангелыс предложениями:
-Одумайся, Папаша тебя простит.
-Ебитесь конем, мне и так нормас.
-Ну и сам тогда ебись конем. За то, что ты такой гордый пидор, будешь бояться огня и солнца.
-Покайся, и Папаша тебя примет обратно.
-Да нахер мне здался ваш Папаша? Мне и так норм.
-Ну соси тогда, чмо, будешь теперь пить только кровь и жрать только скорбь.
Ну и т.д.
В итоге не очень понятно, проклятье ли это вообще. Может, это просто плохой трип. А может последствия пробуждения.
Так или иначе, проявляется это в том, что у вампиров вечный Джихад (вероятно, без этого людишки бы жили мирно, но кляты упыри вечно говна в штаны подкладывают: то евреев с арабами стравят, то немчиков зиговать научат), боязнь солнца, голод, Зверь и всё вот это. А еще кровь истощается и вот-вот придет Темная Мать и всех охуячит.
Во первых, в реалиях ВоДа - посмертие вполне себе реальная вещь. А теперь прикинь какое посмертие ожидает проклятого Богом.
Во вторых, люди люто бояться депревации. Не дай бог, конечно, но если вдруг окажешься в ситуации, когда не сможешь пошевелиться, что-либо сказать и видеть - будешь визжать как сучка, какие бы у тебя не были крепкие нервы. Помножь это ощущение на вечность.
А ты и не будешь жить.
Вампир со скрипом обучается новому, все что он делает - воспроизводит собственные прижизненные реакции. Вампир никогда ничего не создаст - он может лишь копировать.
Вампир нихуя не ощущает на самом деле, он лишь играет "живого" самого себя.
А кто тебе сказал, что ты за те же 60 лет не скатишься по шкале человечности на самое дно? Особенно, если будешь воспринимать вампиризм как "о, круто - абилочки! я тут полубог нахуй! всем под шконарь!"
Слово невинные по английски. Innocents вроде. Извини, я с телефона.
Завалю ли я ебало, не завалю ли- одно остается фактом. Напиздел ты, подстилка тремерская.
Слежу за вашей беседой. Может тот анон и не очень внятно вопрос ставит, но ты вообще та еще мразина. Так сложно ответит нормально, не придираясь к словам и не оскорбляя новичка?
Но можно выбрать себе путь, который заключается как раз в "я тут полубог нахуй! всем под шконарь!", а на человечность хуй забить.
Типичные камарильцы, да.
То есть не выбирают?
>Некоторые вампиры отказываются от жалких людских взглядов, олицетворяемых концепцией Человечности. Эти Сородичи исходят из того, что они больше не люди, а значит, они больше не должны руководствоваться воззрениями живых.
Вполне осознанный выбор же, не?
Адекватно объясню
После прочтения описания путей просветления на wod.su новичку может показаться, что обучение им происходит как-то так: приходит свеженький шабашит в некий учебный центр, просматривает брошюрки, выбирает нужный путь, тыкает в него пальчиком - и его обучают. Черта с два
Специфическим становлением и ритуалом создания из свежестановленного шабашита выбивают человечность, а потом закрепляют результат кровавыми обрядами и еженощными убийствами. В итоге птенец с 2-3 хуманити конкретно едет крышей и балансирует на грани распада личности
В таком состоянии прист стаи и начинает его обучение пути. Причем, без вариантов выбора - какой путь сам прист исповедует, такому и научит. И вариантов у неоната три: оставаться балансировать на лоу-хуманити, перейти на путь просветления, заботчить переход на путь и полностью лишиться рассудка
- Прист! Прист, помоги! Прист, я схожу с ума!
- Это все от того, брат, что ты до сих пор цепляешься за человека в себе. Откажись от своего происхождения, признай себя высшим существом - и обретешь целостность рассудка. Научить?
Вот такой выбор ставят перед шабашитом
>То есть не выбирают?
Вот ты всю жизнь прожил омежкой, это у тебя был осознанный выбор? Тебе всего-то требовалось отказаться от жалких омежкиных взглядов. Just do it.
Огромное спасибо что пояснил.
>будет корешиться с такими же
Нет, корешиться он будет с такими, какие его в стаю возьмут. Не понравится ему с ними - убьют нахуй
>я тут полубог нахуй
Я тут исследователь жизни и не-жизни Каина нахуй
Я тут исследователь смерти нахуй
Я тут верный слуга, самурай и паладин нахуй
Я тут зверь воплощенный и вообще животное нахуй
И т. д. Где ты про полубогов вычитал, уёба?
Вамп с идеями "я тут полубог нахуй" быстро сольет всю человечность, а дальше задумается над тем, где бы найти других с подходящими идеями, но так как в газетах объявлений нет, то он будет корешиться с кем придется. А дальше пытки, безумие и получение какого получится пути.
Из бэ.
А свеженький шабашит долго и не живет в массе своей. Так что какой путь не сунь клыкастику, полубога-нахуй не получится.
Разумеется, но если ты будешь играть в полубога нахуй, то ты просрешь уже не человечность, а свой путь.
>нихуя не смерть и не конец
Угу. Слить Humanity и отдаться Зверю - это совсем не конец для персонажа. Для игры за этого персонажа возможно. Самоосознание - переоценённая штука.
Подобная вера вообще слабо подходит, чтобы попасть на путь. Вот вера в то, что ты шлюшка Зверя и это надо бы исправить или наоборот принять это, могла бы навести вампира на мысли о поиски иного пути. А осознание своей божественной природы ведет только к потере всей человечности без каких бы то ни было перспектив встать на путь за исключением варианта случайного столкновения с пристом, которому совершенно нечего делать в его нежизни кроме как подбирать лузеров вроде тебя.
Это нихуя не полубог, а признание себя инструментом запугивания смертных, чтобы они обращались к богу из страха перед тобой.
Тебе дана возможность существовать вечно, при этом ты должен постоянно держать себя в узде и даже кровь пить с опаской. А еще сосать за деньги, как паршивая смертная шлюха
Не проклятье, конечно. Сплошная благодать
Случайностей не бывает. Если всё делать нормально, нормально и будет.
Деньги вампиру особо и не нужны. А если надо, то ты же блядь бессмертный, у тебя бесконечность времени в запасе. Вложи копеечку куда-нибудь, через сто лет у тебя накапает процентов на миллиарды.
Глянь на Нобеля, уже больше ста лет прошло, а на проценты регулярны выписывают премию куче народа.
>Деньги вампиру особо и не нужны
Самое банальное - чистую одежду где брать будешь? Либо покупать новую, либо стирать свою - а кровь в холодной речке херово отмывается. Нужна стиралка и горячая вода, т. е. благоустроенное жилье, а за него нужно внезапно платить
Там выписывают вовсе не на проценты.
Преимущества:
Дисциплины, ага.
Недостатки:
Тебя хотят убить охотники.
Тебя хотят убить Гару.
Маги считают что хороший вампир-мертвый вампир. Ну, могут поиграть сперва.
Технократы- иногда терпят Камарилью. Но хороший вампир для них тоже истинно мертвый вампир. И вампир, пущенный на опыты.
Демоны. Хороший вампир- анальный раб.
Вот феечками-мумиями-призраками не все для меня ясно, но тоже особой близости насколько помню нет.
Восточные братья. Хороший вампир может быть только мертвым.
О существовании в вампирском сообществе. Голод, Зверь, ротшрек, война кланов, война сект, торпор, пидор, смерть.
Да, у бытия вампиров сплошные плюсы.
Займись пизднесом, загуль владельца какого-нибудь магазина.
Кровь вампира охуенное зелье маны, если грубо говорить. У магов даже есть такая развлекуха, называется охота на сосуд.
Вечность не чувствовать ничего, кроме того, что время и люди идут вперёд, а ты стоишь на месте, как дебил. Вообще збс, ага
Мерзкие противоестественные твари же. Гару даже призраков не любят, которым и без этого херово
Ну бля, у тебя есть вариант 100% помереть как обычный хуман, а есть вариант рискнуть и помереть с шансом 99%. Чего бы и не попробовать-то?
Во-первых, вампир - это возвращенный к подобию жизни труп, что нарушает естественный ход вещей и оскорбляет Гайю
Во-вторых, в вампире сидит Зверь, который неиллюзорно попахивает одной из голов Вирма
В-третьих, вампиры творят зло и убивают людей, а это опять же обижает Гайю
У тебя есть шанс на Пробуждение, шанс на поддержку племен, шанс на сохранение души, блять.
Но нет, ты хочешь жрать говно и сосать. Почему?
В мифологии гару нет никакого всевышнего. У них анимизм и шаманство
Вот только до момента укладывания с землю ты будешь чувствовать очень всё, да ещё и шанс на Восхождение имеешь, а будучи вампиром ты спецолимпиаду уже проиграл
Пробуждение, самофикс
Потому что шанс на всё это настолько мизерный, что его даже рассматривать смешно. А вот вампиров стать может любой, кто хоть на что-то способен.
Хуй знает.
Даже непробужденный может быть спецагентом Технократии.
Обычный человек может вертеть суперов на своей Вере.
Кинфолков, опять же, достаточно много.
Не говоря уже о главной возможности- Пробуждении, после которого ты меняешь мир под себя.
Ну да Джихад с тобой, сосунок.
>А вот вампиров стать может любой
Не любой, а любой кого кто-то захочет становить. Ты думаешь, что каждый вампир просто мечтает получить в качестве дитя первого попавшегося лузера?
Товарищ Вошков ещё и дитя Бабы Яги. Он пиздец какое исключение
>Даже непробужденный может быть спецагентом Технократии.
Чтобы быть спецагентом, надо быть ёба специалистом, а таким людям и без вампиризма живётся неплохо.
>Обычный человек может вертеть суперов на своей Вере.
Просто берёшь и без задней мысли веришь.
>Кинфолков, опять же, достаточно много.
Достаточно - сколько?
>Не говоря уже о главной возможности- Пробуждении, после которого ты меняешь мир под себя.
А потом парадокс меняет твою жопу.
В большинстве случаев шанс супернизкий, а миллионы людей умирают, даже никогда их не реализовав.
Ты отстирай-ка холодной, лол. А теплая вода внезапно требует наличия горячей
>Чтобы быть спецагентом, надо быть ёба специалистом
Научат на месте.
>Просто берёшь и без задней мысли веришь.
Ну, сосать при этом не надо. Придется тебе отвыкать, няша.
>Достаточно - сколько?
Любой, у кого в роду были Гару может быть кинфолком.
>А потом парадокс меняет твою жопу.
А ты не будь дебилом. Есть время- используй статическую магию. Надо эффективность- маскируй.
Он все равно где-то есть, ну или ангелы где-то есть. И когда они вернутся, демоны должны быть готовы
Так немцев зиговать научли Нефанди, нет?
Еще раз, сосунок. Тебе дали становление. Где бессмертие? У тебя Голод, Зверь, Джихад и сир-долбоеб.
А своя душа у тебя есть. И уж самому тебе она нужна.
Посмотрите на этого христианина. Ещё расскажи, что это не Вирм источник бед, а Сатана.
Бессмертие в том смысле что ты не умрёшь от старости. Так то помереть любой супернатурал может очень легко.
Неонат обычно не доживает до того момента, когда отсутствие старения играет хоть какую-либо роль.
Проходи Братание и молись на кубики, очевидно же.
То истязай свою и чужую плоть ножом и татуировкой, создавая рукотворные шедевры мясника. Далеко на пути не продвинешься, но смысл не-жизни обретешь и Зверя обуздаешь
Скорее всего ты про этот путь даже не узнаешь. Если уж совсем по честному, путь не пострадает от небольших изменений, если лишится такой жесткой привязки к изменчивости и плоти. Эксперименты и метаморфозы можно проводить той же тауматургией например, да и кучей других дисциплин, просто результаты будут не настолько наглядными.
Тащемта Звезда вполне определенно в нашем мире среди людей прыгает и рожками светит, в Лос-Анджелесе кажется. В Бездне да, найти не могут, но там его и не было.
Потому что не знали, что проебут Истинную Магию. И оно крайне неловко вышло
Вообще то кровь нелья в горячей воде стирать. Только в холодной - иначе свернется и пиздец.
https://www.google.ru/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=4&ved=0ahUKEwj27ZyepPfQAhXFKywKHZDnByUQFgg_MAM&url=http://hozsekretiki.ru/pyatna/krovi.html&usg=AFQjCNFOUOp4G0oxSwJdVOefCtOKpnyLuA&sig2=JW0brGoIDgadNFHisV9OPw&bvm=bv.141536425,d.bGg
Какая сладенькая.
А куда уходят души людей тогда в умбру?
Или в отдельный ад для людей?
Каких соседей мучали демоны находять в бездне? Жителей призрачного мира/ада для людей/умбры/___/ ?
В холодной замачивают, в теплой стирают. Чисто холодной водой кровь тоже хуевенько отстирывается
В случае вампира, кстати, кровь не всегда будет свежей. А уже свернувшаяся - это именно пиздец, требующий хорошего стирального порошка или чего покруче (я неплохо так отстирывал кровь каустической содой)
В любом случае это не то, что можно сделать где-то на речке. А заляпанная кровью одежда - это палево и угроза Маскараду. Вампира-грязнулю свои же грохнут, во избежание
>Low clans
Ну им-то норм бомжей косплеить, да и от ментовских облав они уходить умеют. Вечность не-жить бомжом, дневать в подвалах и канализации, жрать крыс и собак - кажется, именно это автор оригинального вопроса считал тысячей профитов от становления
Ну, им нравится и ладно. Кто-то одну единственную жизнь живёт бомжом и ему норм. А если надоело, то выбежал под солнышко и прощай суровая нежизнь.
Очередная выходка Койота
>куда уходят души людей
Б-г только знает, никто больше понятия и не имеет.
>Каких соседей мучали демоны
Жителей Бездны, и возможно спектров. Большинство нормальных призраков вряд ли смогло бы туда вообще забраться.
>Жителей Бездны, и возможно спектров.
Что за жители бездны?
Спектры это призраки людей которые окуклились?
Если кроссоверить, то в Бездне обитают существа, сплетенные из теней, от которых встает шерсть дыбом у бобров и которых призывают обтенеброй ласомбры
Спектры - призраки, проигравшие своим теням и одержимые Забвением
Понял спасибо.
Зачем перекатывать?
Ты не в /b/, до тысячи вполне нормально сидеть. С нулевой один пёс не уйдет.
Призраками становятся оооооочень редко. Если это не Орфей - там проще.
>>1240510
Если исходить из Призраков, то какие-то сразу Возносятся, какие-то сразу в Забвение уходят, не успев осознать себя как призраки. Если исходить из Демонов, то НАВЕРНОЕ - во Второй Мир, куда хлаку изначально должны были таскать души умерших, но про который нифига не знали.
>>1240527
Спектры не обязательно призраки поглощённые Тенями, но чаще всего. Есть ещё всякие НЁХи, Нерождённые и прочая фигня, про которую до Орфея нифига не было известно откуда оно всё берётся. Там уже пояснили про то, что таких Праматерь порождает
>А осознание своей божественной природы ведет только к потере всей человечности
Дорога Небес или Путь Метаморфоз.
Так метаморфы как раз и отрицают свою божественную природу. Это дроч на знания и преобразования, ницшеанство чистой воды. Движутся к сверхкаиниту и толкают падающих.
Это копия, сохраненная 20 августа 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.