Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 ноября 2017 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 ноября 2017 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

777 Кб, 1200x939
В далеком 2014 году решил я заделать игрушку, полной отсылочек и приключений, желательно с открытым миром, супер-сложную по противоречивым причинам, но делал геймбук. На геймбук забил, хотя он должен был выйти просто вах, чтобы все там было взаимосвязано, ну и вообще чтобы вышло круче любой игрушки с альтернативным выбором.
Встретив некоторых личностей, в 2016 году я продолжил создание игры, сначала карточной, а потом новой, оригинальной, скорее всего невостребованной.
Но с людьми разошелся, и настолка осталась на стадии разработки, лол. Анон, кто заинтересован в халявном бета-тестинге?
Это рпг\хардкор\альтернатива\геймбук, который возможно развивать до бесконечности. Это открытый мир, в котором невозможно перемещаться как тебе хочется. Это множество действительно нужных скиллов, зелий и т.д. Но нужна поддержка. Отписывайтесь в тред.
Это не реклама, т.к. все материалы я даю бесплатно. Мне просто нужен тестинг.
Встретив некоторых личностей, в 2016 году я продолжил создание игры, сначала карточной, а потом новой, оригинальной, скорее всего невостребованной.
Но с людьми разошелся, и настолка осталась на стадии разработки, лол. Анон, кто заинтересован в халявном бета-тестинге?
Это рпг\хардкор\альтернатива\геймбук, который возможно развивать до бесконечности. Это открытый мир, в котором невозможно перемещаться как тебе хочется. Это множество действительно нужных скиллов, зелий и т.д. Но нужна поддержка. Отписывайтесь в тред.
Это не реклама, т.к. все материалы я даю бесплатно. Мне просто нужен тестинг.

1,3 Мб, 946x946
я еще планировал саундтреки писать, писал вместе с телкой, но та ушла к другому. А у самого негде. Таскаюсь по друзьям с синтом для записи, хех
>>1252045
пока не в состоянии, но на яндекс диск в документы заделал.
https://disk.yandex.ru/client/disk/Загрузки/Материалы на геймбук
пока не в состоянии, но на яндекс диск в документы заделал.
https://disk.yandex.ru/client/disk/Загрузки/Материалы на геймбук
Название не точное, ищу художника (повторюсь, телка бросила), дописываю монстров низшего порядка и сюжетку
>>1252047
Ты немного глупенький? Ссылка должна быть такого рода https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB
Иначе меня просто на мой кабинет в дисках перенесет.
Ты немного глупенький? Ссылка должна быть такого рода https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB
Иначе меня просто на мой кабинет в дисках перенесет.
>>1252081
https://en.wikipedia.org/wiki/Gamebook
По сути это квест в письменном виде, где ты ебашишь по параграфам книги, делая свой выбор
https://en.wikipedia.org/wiki/Gamebook
По сути это квест в письменном виде, где ты ебашишь по параграфам книги, делая свой выбор
>>1252028 (OP)
Бегло прочитал "Я делаю Дварв-правила" и "пояснения", поделюсь некоторыми соображениями:
1) имхо, есть что выкинуть из правил без ущерба для понимания, вообще, следует почистить текст, очень часто встречается слово "естественно", при том, что описываемое вслед за ним не является естественным;
2) очень много вариантных развитий правил. Держать в голове всё просто не выйдет, придётся постоянно подглядывать в правила, какая траектория на какое значение кубика, когда я сбежал, что получил, на какого монстра наткнулся.
3) не раскрыты длительность действия зелий, место, куда телепортируется персонаж, что делать игроку, которого другие траекториями "закрыли" в определённой области.
4) понравилась система алхимии с компонентами, но её вариативность я бы расширил.
5) Охотник значительно выигрывает у алхимика по части сражений с монстрами и под конец долгой игры, так как Алхимик не набирает опыта.
6) знаки - "смотреть по уместности". По уместности чего?
7) имеются мелкие орфографические ошибки.
8) "монстрятник" - хоть бы краткое описание монстров дал, а то не всем известны такие замечательные существа, как "Бер", "Джекалоп", "Корочун", "Майлиф" и прочие, многие прочие.
Зачем писать о легендарных монстрах, если игроки до них всё равно не доберутся?
В целом, пока что я вижу перегруженную механику, вдохновлённую компьютерными играми, но без должной проработки баланса. Рекомендую ознакомиться с историей , кхем, продукта VTNL и не повторять её.
Бегло прочитал "Я делаю Дварв-правила" и "пояснения", поделюсь некоторыми соображениями:
1) имхо, есть что выкинуть из правил без ущерба для понимания, вообще, следует почистить текст, очень часто встречается слово "естественно", при том, что описываемое вслед за ним не является естественным;
2) очень много вариантных развитий правил. Держать в голове всё просто не выйдет, придётся постоянно подглядывать в правила, какая траектория на какое значение кубика, когда я сбежал, что получил, на какого монстра наткнулся.
3) не раскрыты длительность действия зелий, место, куда телепортируется персонаж, что делать игроку, которого другие траекториями "закрыли" в определённой области.
4) понравилась система алхимии с компонентами, но её вариативность я бы расширил.
5) Охотник значительно выигрывает у алхимика по части сражений с монстрами и под конец долгой игры, так как Алхимик не набирает опыта.
6) знаки - "смотреть по уместности". По уместности чего?
7) имеются мелкие орфографические ошибки.
8) "монстрятник" - хоть бы краткое описание монстров дал, а то не всем известны такие замечательные существа, как "Бер", "Джекалоп", "Корочун", "Майлиф" и прочие, многие прочие.
Зачем писать о легендарных монстрах, если игроки до них всё равно не доберутся?
В целом, пока что я вижу перегруженную механику, вдохновлённую компьютерными играми, но без должной проработки баланса. Рекомендую ознакомиться с историей , кхем, продукта VTNL и не повторять её.
>>1252247
1) (как и 7) да, есть такое, я и не сделал пока готовый вариант, и там редакции дохя, ибо текст не систематизирован
2) с правилами заеб, это редачу
3) длительность зелий описано (бросок кубика решает количество ходов на длительность), место куда телепортируется- да куда хочешь. Ходи в любую сторону, выполняя условия. Если игрока закрыли-он мертв, это же прежде всего выживание.
5) Только у алхимика неограниченное количество монстров, которые возможно использовать для боя. + к этому алхимик сам может подбирать себе армию, чтобы сражаться против монстров порядка старше (ибо "особенности там шо пиздец)
6) знаки как компоненты?
8) да, описание требуется, и я хотел добавить с визуализацией, но художник (телка) кинула, и я пока ну вообще хз
от души за рецуху
1) (как и 7) да, есть такое, я и не сделал пока готовый вариант, и там редакции дохя, ибо текст не систематизирован
2) с правилами заеб, это редачу
3) длительность зелий описано (бросок кубика решает количество ходов на длительность), место куда телепортируется- да куда хочешь. Ходи в любую сторону, выполняя условия. Если игрока закрыли-он мертв, это же прежде всего выживание.
5) Только у алхимика неограниченное количество монстров, которые возможно использовать для боя. + к этому алхимик сам может подбирать себе армию, чтобы сражаться против монстров порядка старше (ибо "особенности там шо пиздец)
6) знаки как компоненты?
8) да, описание требуется, и я хотел добавить с визуализацией, но художник (телка) кинула, и я пока ну вообще хз
от души за рецуху
>>1252028 (OP)
Я так понимаю, это у тебя книга-игра?
Тогда лучше погляди, как это сделали в той же серии Fabled Lands или серии Fighting Fantasy.
Я так понимаю, это у тебя книга-игра?
Тогда лучше погляди, как это сделали в той же серии Fabled Lands или серии Fighting Fantasy.
>>1252562
сейчас будет обнова
сейчас будет обнова
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 ноября 2017 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 ноября 2017 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.