Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
777 Кб, 1200x939
В далеком 2014 году решил я заделать игрушку, полной sage Николай #1252028 В конец треда | Веб
В далеком 2014 году решил я заделать игрушку, полной отсылочек и приключений, желательно с открытым миром, супер-сложную по противоречивым причинам, но делал геймбук. На геймбук забил, хотя он должен был выйти просто вах, чтобы все там было взаимосвязано, ну и вообще чтобы вышло круче любой игрушки с альтернативным выбором.

Встретив некоторых личностей, в 2016 году я продолжил создание игры, сначала карточной, а потом новой, оригинальной, скорее всего невостребованной.

Но с людьми разошелся, и настолка осталась на стадии разработки, лол. Анон, кто заинтересован в халявном бета-тестинге?

Это рпг\хардкор\альтернатива\геймбук, который возможно развивать до бесконечности. Это открытый мир, в котором невозможно перемещаться как тебе хочется. Это множество действительно нужных скиллов, зелий и т.д. Но нужна поддержка. Отписывайтесь в тред.

Это не реклама, т.к. все материалы я даю бесплатно. Мне просто нужен тестинг.
#2 #1252034
Чего стесняешься? Выкладывай и это не реклама, т.к. потестим бесплатно.
sage #3 #1252041
>>1252034
вордовские файлы не кидаются, що делать, лол?
1,3 Мб, 946x946
sage Николай #4 #1252042
я еще планировал саундтреки писать, писал вместе с телкой, но та ушла к другому. А у самого негде. Таскаюсь по друзьям с синтом для записи, хех
#5 #1252045
>>1252041
В пдф конвертни и на яндекс.файлы скинь
sage #6 #1252047
>>1252045
пока не в состоянии, но на яндекс диск в документы заделал.

https://disk.yandex.ru/client/disk/Загрузки/Материалы на геймбук
sage Николай #7 #1252048
Название не точное, ищу художника (повторюсь, телка бросила), дописываю монстров низшего порядка и сюжетку
#8 #1252055
>>1252047
Ты немного глупенький? Ссылка должна быть такого рода https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB
Иначе меня просто на мой кабинет в дисках перенесет.
sage #9 #1252057
https://yadi.sk/d/U9_zAesi3ErSqM >>1252055
прости, не увидел
#10 #1252081
>>1252028 (OP)

>геймбук


Was ist das?
sage #11 #1252084
>>1252081
https://en.wikipedia.org/wiki/Gamebook

По сути это квест в письменном виде, где ты ебашишь по параграфам книги, делая свой выбор
#12 #1252211
>>1252057
Сложная навигация по правилам.
Как выиграть то?
#13 #1252247
>>1252028 (OP)
Бегло прочитал "Я делаю Дварв-правила" и "пояснения", поделюсь некоторыми соображениями:
1) имхо, есть что выкинуть из правил без ущерба для понимания, вообще, следует почистить текст, очень часто встречается слово "естественно", при том, что описываемое вслед за ним не является естественным;

2) очень много вариантных развитий правил. Держать в голове всё просто не выйдет, придётся постоянно подглядывать в правила, какая траектория на какое значение кубика, когда я сбежал, что получил, на какого монстра наткнулся.

3) не раскрыты длительность действия зелий, место, куда телепортируется персонаж, что делать игроку, которого другие траекториями "закрыли" в определённой области.

4) понравилась система алхимии с компонентами, но её вариативность я бы расширил.

5) Охотник значительно выигрывает у алхимика по части сражений с монстрами и под конец долгой игры, так как Алхимик не набирает опыта.

6) знаки - "смотреть по уместности". По уместности чего?

7) имеются мелкие орфографические ошибки.

8) "монстрятник" - хоть бы краткое описание монстров дал, а то не всем известны такие замечательные существа, как "Бер", "Джекалоп", "Корочун", "Майлиф" и прочие, многие прочие.
Зачем писать о легендарных монстрах, если игроки до них всё равно не доберутся?

В целом, пока что я вижу перегруженную механику, вдохновлённую компьютерными играми, но без должной проработки баланса. Рекомендую ознакомиться с историей , кхем, продукта VTNL и не повторять её.
sage #14 #1252358
>>1252247
1) (как и 7) да, есть такое, я и не сделал пока готовый вариант, и там редакции дохя, ибо текст не систематизирован
2) с правилами заеб, это редачу
3) длительность зелий описано (бросок кубика решает количество ходов на длительность), место куда телепортируется- да куда хочешь. Ходи в любую сторону, выполняя условия. Если игрока закрыли-он мертв, это же прежде всего выживание.
5) Только у алхимика неограниченное количество монстров, которые возможно использовать для боя. + к этому алхимик сам может подбирать себе армию, чтобы сражаться против монстров порядка старше (ибо "особенности там шо пиздец)
6) знаки как компоненты?
8) да, описание требуется, и я хотел добавить с визуализацией, но художник (телка) кинула, и я пока ну вообще хз

от души за рецуху
sage #15 #1252359
>>1252211
1) не помереть
2)пройти сюжетку (в разработке)
3) запиздить одну из лег (в разработке)
#16 #1252562
>>1252028 (OP)
Я так понимаю, это у тебя книга-игра?
Тогда лучше погляди, как это сделали в той же серии Fabled Lands или серии Fighting Fantasy.
sage #17 #1254559
>>1252562
сейчас будет обнова
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски