Это копия, сохраненная 3 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Обсуждаем FATE/FAE, спорим об экономике поинтов, делимся идеями и хаками, рассказываем свой прохладный опыт, гадаем, успеем ли поиграть в локализации от Персиковой до пенсии.
По-доброму улыбаемся с любителей тяжелых систем, которые для того, чтобы оставаться стильномодномолодежными, потырили механики фэйты.
Сеттинги от Evil Hat:
Dresden Files - городской мистичекий детектив по мотивам романов Батчера. ДТрехтомник, которым убить можно.
Spirit of the Century - годный пальп.
Freeport Companion - классическое героическое фэнтези
Mindjammer - космос: весь из себя такой тяжеловесный и наукообразный
Bulldogs! - космос: веселый и ненапряжный
Space Opera - нужно открыть хотя бы ради всратого арта.
Jadepunk - кистайскобоевикопанк с нефритовыми технологиями
Tianxia - Уся. Охуенная уся. Для любителей кунг-фу, драчек в воздухе и творчества У Чен Эня - самое то.
Freeport Companion - дында, выпаренная до состояния FAE. Но под пиво оче годно.
Aether Sea - Спеллджаммеру спилили номера и катаются.
Deep Dark Blue - нужно больше золота и зиккуратов. Поэтому человечество, просравшее ресурсы на поверхности, отправляется на 20,000 лье под водой.
Behind the Walls - про то, что делают в тюрячке. Говно, если честно.
Eagle Eyes - нуарный детектив во времена Римской империи. Механики всяких там интриг присутствуют.
Gods and Monsters - играем богами, творим мир, пытаемся не скатиться в безмозглое монстроговно, ногебаем народы, смеемся над ведрами кубов в Mythender.
House of Bards - "Карточный домик" про фэнтези. Для любителей мартиновщины.
Knights of Invasion - рыцари против пришельцев. Средневековый икском
Masters of Umdaar - если хотите поиграть в антураже субботних забугорных мультов 80-х (Наездники на динозаврах, Skeleton Warriors, He-Man), вам сюда.
The Nest - когда ты был ребенком, ты был героем. Потом ты всю эту Нарнию забыл и сидишь на двачах. Но тот мир нихуя тебя не забыл. Так что пиздуй, герой, в легенду.
Romance in the Air - внебрачный сын жаркого тройничка аббатства Даунтон, Last Exile и доктора Живаго. Жирующие блаародные с пирушками на личных дирижбампелях, надвигающаяся война, скандалы-интриги-расследования.
Sails Full of Stars - стимпанк, притворяющийся, что он Traveller.
SLIP - параллельнореальностные тварьки прут из разрывов реальности. Тихо так прут, незаметно. Если у тебя есть талант к псионике, то твой святой долг подохнуть за родину. Но об этом - тссс…
Save Game - героика в антураже восьмибитных игорь.
The Secrets of Cats - городская мистика глазами котов. Магия истинных имен, птичьи перья и тушки мышей в качестве амулетов, защищающих людей, в наличии.
The Three Rocketeers - мушкетеров вместе со всеми кардиналами и королями Луи красно солнышко захреначили в космос. Со стилем.
Venture City - суперпанк. Корпорации, супергерои на их службе, дикая социальная нишправидливость и финансово-кастовое общество. Годнота, недавно разросшаяся до 100 с хуем страниц.
Nitrate City: киношные классическо-хоррорные монстры в антураже нуарной детективо-боевщины.
Сеттинги от Evil Hat:
Dresden Files - городской мистичекий детектив по мотивам романов Батчера. ДТрехтомник, которым убить можно.
Spirit of the Century - годный пальп.
Freeport Companion - классическое героическое фэнтези
Mindjammer - космос: весь из себя такой тяжеловесный и наукообразный
Bulldogs! - космос: веселый и ненапряжный
Space Opera - нужно открыть хотя бы ради всратого арта.
Jadepunk - кистайскобоевикопанк с нефритовыми технологиями
Tianxia - Уся. Охуенная уся. Для любителей кунг-фу, драчек в воздухе и творчества У Чен Эня - самое то.
Freeport Companion - дында, выпаренная до состояния FAE. Но под пиво оче годно.
Aether Sea - Спеллджаммеру спилили номера и катаются.
Deep Dark Blue - нужно больше золота и зиккуратов. Поэтому человечество, просравшее ресурсы на поверхности, отправляется на 20,000 лье под водой.
Behind the Walls - про то, что делают в тюрячке. Говно, если честно.
Eagle Eyes - нуарный детектив во времена Римской империи. Механики всяких там интриг присутствуют.
Gods and Monsters - играем богами, творим мир, пытаемся не скатиться в безмозглое монстроговно, ногебаем народы, смеемся над ведрами кубов в Mythender.
House of Bards - "Карточный домик" про фэнтези. Для любителей мартиновщины.
Knights of Invasion - рыцари против пришельцев. Средневековый икском
Masters of Umdaar - если хотите поиграть в антураже субботних забугорных мультов 80-х (Наездники на динозаврах, Skeleton Warriors, He-Man), вам сюда.
The Nest - когда ты был ребенком, ты был героем. Потом ты всю эту Нарнию забыл и сидишь на двачах. Но тот мир нихуя тебя не забыл. Так что пиздуй, герой, в легенду.
Romance in the Air - внебрачный сын жаркого тройничка аббатства Даунтон, Last Exile и доктора Живаго. Жирующие блаародные с пирушками на личных дирижбампелях, надвигающаяся война, скандалы-интриги-расследования.
Sails Full of Stars - стимпанк, притворяющийся, что он Traveller.
SLIP - параллельнореальностные тварьки прут из разрывов реальности. Тихо так прут, незаметно. Если у тебя есть талант к псионике, то твой святой долг подохнуть за родину. Но об этом - тссс…
Save Game - героика в антураже восьмибитных игорь.
The Secrets of Cats - городская мистика глазами котов. Магия истинных имен, птичьи перья и тушки мышей в качестве амулетов, защищающих людей, в наличии.
The Three Rocketeers - мушкетеров вместе со всеми кардиналами и королями Луи красно солнышко захреначили в космос. Со стилем.
Venture City - суперпанк. Корпорации, супергерои на их службе, дикая социальная нишправидливость и финансово-кастовое общество. Годнота, недавно разросшаяся до 100 с хуем страниц.
Nitrate City: киношные классическо-хоррорные монстры в антураже нуарной детективо-боевщины.
https://yadi.sk/d/CsOPcOTluy4Rf
Скромный фентезийный монстрятник со скиллами, стрессом и аспектами.
http://inkwellideas.com/fate_creatures/
Трюк.
Как вариант, ну либо "штрих".
ЙОБУ дал? Первое употребление слова "перк" я помню ещё в старых фоллачах. А то может даже и до них использовалось. Вот как раз всякие трюки-дрюки, штрихи и прочая поебень отдаёт тропом Calling Rabbit A Smeerp и присуща разному индиговну типа Нуменеры и, увы, Фейту. Просто авторы пытаются выделиться на фоне пересыщенного рынка хотя-бы своим уникальным лексиконом. Та же хрень наблюдается в компьютерных TCG, где мана не мана, спеллы не спеллы и таунты не таунты.
Да, ты прав, я ляпнул как-то не подумав. Но всё равно "перк" не очень подходит. В моём форке Фейта, скорее аспекты стали перками, так как их эффект и особенность вызова прибиты гвоздями к расе, национальности и классу. Так что, всё равно придётся использовать "штрих" в качестве синонима трюка.
Трюк. Как более широкое (штрих - говно, остальное - передает только отдельные куски смысла стантов).
Спасибо за годный перекат, анон.
ОП предыдущих фэйтотредов
Алсо, там в прошлом треде добавляли очень годные сводки по вышедшим сеттингам:
От Evil Hat:
https://1drv.ms/w/s!AvX2lsZUOR5ZgSD4fX_Alx9aKIuX
third-party:
https://1drv.ms/w/s!AvX2lsZUOR5ZgQW12a8U1_HOCyGK
>>270321
еще хороший костыль тут: http://www.drivethrurpg.com/product/204162/Fate-Solo
Соло-игра по фэйту - это, конечно, противоестественно, то табличка-оракул (а-ля гм эмулятор) там годна как раз на случай "а хз, должно тут это быть или нет".
>>270366
"Штрих" звучит как-то странно (имхо). Если "трюк" режет, обзови какими-нибудь чертами/грянями/стантами.
Алсо, я так понимаю, форкаешь по методу Апериты Арканы?
Нет, всё ещё более запущенно. Начиная от соло режима, заканчивая способностями прибитыми гвоздями к полу.
>Соло-игра по фэйту
Что-то мне там отзывы не нравятся. Мутность и костноязычность это вообще проблема фейта в целом, но когда дело касается костылей, я бы хотел максимум четкости, лаконичности и логичности. Я бы даже переписал фейт на свой манер, не будь я ленивым хуйлом. Всего-то надо взять cheat-sheet, выписать из SRD правила создания своих стантов, обьяснить что такое "аспект" на примере перков и недостатков из других систем, добавить список вариантов оцифровки оружия и брони, обьяснить идею фрактала и для чего он используется. Уместилось бы страниц в пять, думаю.
>Уместилось бы страниц в пять, думаю.
Даже в четыре, фейт если из него выкинуть всю муть по типу "совместного рассказа истории" и расплывчатых формулировок, не сильно сложней Реуса по механике.
>Что-то мне там отзывы не нравятся.
Мне вообще сама идея соло по фэйту кажется странной. Поэтому и написал, что годного оттуда - только табличка. И только для случаев, когда мастеру нужно уточнить вероятность по типу да/да, но/нет/нет, но; а самому думать лень.
Для стантов можешь глянуть Jadepunk, там мало нового, но они расписали создание стантов так, что оно стало выглядеть не аморфной хуйней, а чем-то вменяемым.
>обьяснить что такое "аспект" на примере перков и недостатков из других систем
Попробуй для начала здесь это объяснить.
Перк + релевантный недостаток в одном пакете, что тут объяснять? Вот пишет рейнджер "я ненавижу орков и стремлюсь уничтожить". Вот и получается что в бою он получает бонус, но, сцука, всегда обязан агриться на них или будет терять ФП от откуп компелов. Или там, пишет маг, что он "девственник за 30" и тогда ему конечно бонусы к магии, но при виде телачьки или альфача он будет получать компелы на разные дурацкие действия.
То есть, ты фактически дал беслпатный бонус аспекту. Такое делали, например, в космомушкетерах (и выпилили заодно подходы/скиллы).
А трюки-то тут причем?
>я ненавижу орков и стремлюсь уничтожить
Тогда опиши узкую ситуацию. Например, на какой вид орков действует. При каком действии.
Также, как все это работает, например, с эффектами "при успехе действиенейм со стилем" и "исключение из правила".
Какой ещё вид орков, братюнь? В фэнтези есть гоблины, хобгоблины, багбиры, орки, огры, тролли - и это всё только из одного семейства. А в станте речь только об орках. Я молчу что пати может оказаться в лесу с лютоволками и совиными медведями или в данже со слизнями всех сортов и расцветок.
Я про то, что ты и сам сказал: трюк дает бонус только в узких ситуациях. Если брать твое "+2", то это должно быть не только против орков, но и, к примеру, только на атаку либо защиту.
По остальным видам эффектов все еще жду ответа.
>Если брать твое "+2", то это должно быть не только против орков, но и, к примеру, только на атаку либо защиту.
Если тебе надо обязательно разжевать что значит "уничтожить", то этот бонус относится только к атаке, только орков и только чтобы убить. Нет, не чтобы обыграть орка в шахматы. И не чтобы победить в конкурсе красоты против орка.
>По остальным видам эффектов все еще жду ответа.
А, ну жди дальше, лол. Чет я смотрю тебе все вокруг обязаны чем-то.
Подводные камни, почему я это должен/не сделать. Отговорите пост
>Нет, не чтобы обыграть орка в шахматы. И не чтобы победить в конкурсе красоты против орка.
Эк тебя укололо то, что ты о действии защиты позабыл.
Небольшой совет: почитай все-таки правила фэйта, разделы про действия и трюки. Поймешь, где ты проебался.
Вообще нихера не понятно. Например мне нужна большая крыса и рой мелких + какой-нибудь гоблин. Рой крыс будет считаться одним персонажем и создаваться по правилам создания НПС как самый слабенький? Ну или отряд гоблинов например.
А остальные как?
2) И насчет сложности преодоления. Например в днд сложность выбить дверь 15, к примеру персонаж отравлен но он все же здоровенный варвар так что я ему сделаю сложность 12.
В фейте это как?
Всратые аспекты. Мозговыворачивающие фракталы. Ебанутая механика ранений, когда удар на 1 шифт может заполнить целиком последствие на 6 или 8 хп.
В смысле , как правильно регулировать сложность чтоб всех не убивать постоянно и чтобы был вызов и интересность.
Это касается и боев и проедоления (ловушка, подъем, и пр гавно)
Начал с каких-то претензий, обосрался, "мааам, я затраллил, он ничего не понимает!". Ок.
Просто переходи. Тоже раньше в савагу играл: теперь - нет, за ненадобностью.
>>270737
Большая - отдельно, с парой аспектов, шоков и последствием/ями (в зависимости от того, насколько большая и мощная).
Мелкие - толпой из нулячих статистов. С помощью друг другжке (т.е. "тающей" сложностью и общим пулом шоков плюс по желанию одно-два легких последствия).
По сложности вроде в коре все достаточно внятно было. Ну и словесные обозначения на лестнице сложности глянь: какого качества дверь, такая и сложность.
Ладно, я с тобой все понял: ты подебил. Только сперва перечитай цепочку постов и научись в аргументацию, лал.
1) Что большую крысу, что рой, что гоблина - всех создавай через аспекты. Аспект "рой крыс": любая не-АоЕ атака наносит им только 1 шифт урона, зато АоЕ-атаки наносят сразу последствия. В начале треда есть ссылка на монстрятник, посмотри как там.
2) Ты по ходу и в днд нифига не разбираешься. Если сложность выбить дверь 15, то она и будет, блядь, 15. А отравление варвара просто даёт ему штраф к силе, например. Или не к силе, смотря какой яд. В фейте есть лестница сложностей. Я бы советовал на выбивание двери сложность от 3 до 5.
Если совсем кратко, то очень положительно. Въехали быстро, зависимость есть.
Фракталы - это вот эта самая фэйтовая сужаемость/расширяемость статблока при том, что что угодно (вообще что угодно) может быть описано механикой создания персонажа.
>>270750 (Del)
>А где он проебался то? Правильно нигде.
>Вот пишет рейнджер "я ненавижу орков и стремлюсь уничтожить". Вот и получается что в бою он получает бонус
>При каком действии.
https://fate-srd.com/fate-core/building-stunts (Adding a Bonus to an Action)
Собственно, здесь. Алсо, мы так и не услышали начальника транспортного цеха. То есть, пояснения по другим видам стантов, что вызывает недоумение: если человек пилит форк, то по идее должен разбираться, как базовая механика должна в этом форке работать.
P.S.: про додумки "ты сказал, что я должен. Я нидолжин!" позабавило. Вероятно, идиосинкразию задел
Точняк. Офигительный контент
Ну смотри. Есть, к примеру, абстрактная медиа-корпорация.
Можно просто дать аспекты "Подпольная корпорация "правды"" и "Мы делаем вас думать правильно".
Можно к этому еще добавить скиллы (вроде Ресурсы 3, Влияние 2, Системы защиты данных 4, Шпионаж 3).
Можно еще добавить шоки и слоты последствий. Можно - трюки. Можно экстрами добавить нескольких выдающихся специалистов или особую технику/технологию.
В общем, расширяй/сжимай как хочешь.
>>270756
>А где он проебался то? Правильно нигде.
>О, гринтекст пошел.
Действительно странно: попросить указать, где - и вдруг получить ответ.
Про форк:
>В моём форке Фейта, скорее аспекты стали перками.
Или ты тот, который "ленивое хуйло"? Но в том посте, насколько я понял, подход другой.
Про подробнее это о твоём сообщении, что "въехали быстро и положительно". Больше бы подробностей, подводных камней и ощущений после саваги
Именно ленивое хуйло. А ты видимо или косоглазый или зелень, потому что линканул один пост, а отвечал на другой.
А, ясно. Из подводных - игроки должны слегка въехать. Геймплей сильно отличается от классического. В аспекты въехали на удивление быстро, с боевкой разбирались подольше (почему-то у части была проблема с использованием зон и местным принципом командной работы с созданными преимуществами). Плюс, трекинг создаваемых аспектов: обязательно раздай бумажки для записи.
Также поначалу сильно держались за фэйт-поинты. Когда поняли, что тут они зарабатываются не в пример легче, чем в саваге, перестали и стало намного веселей.
По ощущениям: вот то самое "быстро-весело-брутально", которое теоретически должно было быть в саваге. Причем, касательно боевой, и социальной составляющей. Чуток привыкнуть - и получается очень динамично и насыщенно действием. Савага потом ощущается как нечто слегка деревянное и безжизненное.
>>270760
Первое: параллельно тут создаю имитацию рабочей деятельности. Так что сорри за миссфайер.
Звучит как именно то, чего я хочу. Но я очень опасаюсь этого насткаивания аспектов и одинаковых действий. Такое не ощущается после саваги?
У меня такой проблемы почему-то не возникло, хотя слышал, что распространено.
Имхо, тут есть два пути решения проблемы.
С одной стороны, можно просто запретить настакивать бесплатные призывы на один и тот же созданный аспект (в разумных пределах).
С другой - нужно не забывать, что аспекты убираются (напр. действием преодоления или просто расфигачиванием в хлам носителя аспекта). А если исчезает аспект, с ним уходит и все настаканное.
Второй вариант мне импонирует больше.
Вроде в фэйт-тулките что-то про это было (и в аперите аркане). Но уже не помню, как именно там предлагалось.
>описывающий алхимию и безумную науку как в саваге?
Аспект "Алхимия" и аспект "Безумная наука". Компель на здоровье и не благодари.
Этого добра, как и систем магии, просто овер дофига. У меня гаджетиринг игроки решили просто трюками и скиллом крафта делать, чтобы попроще было. Алхимия вроде в той же аперите была и в фрипорте.
Я уже джва года мечтаю об игре, суть токова...
В общем, появилась у меня странная идея для Fate: Аспекты больше не дают +2 к броскам за инвоки.
Их функция сводится к тому, что они выдают возможность использовать навыки, подходящие концепту по +0. Соответственно, по дефаулту все скиллы не подходящие в этот перечень идут с -1.
А +2 выдают сами навыки, которые имеют некий Запас равный рейтингу в лестнице.
Скажем, +3 Атлетика имеет Запас 3. Единица запаса дает +2 к броску, но истощение этого Запаса приводит к невозможности его использования.
Таким макаром я сломаю нахуй фейтокономику и все покатится в говно, полагаю?
> Их функция сводится к тому, что они выдают возможность использовать навыки, подходящие концепту по +0.
Функция инвоков*
Да что ж такое-то. Нужно было вычитать и полнее сформулировать.
В общем, инвоки тратятся на:
Рероллы
Декларации
Кидать навык с +0, если навык тематически связан с Аспектом - бесплатно.
Помимо активации стантов и Аспектов, фейтпоинты можно тратить на восполнение Запасов, так что функция компелов сохраняется.
Я хочу провести игру про достижение целей, где важно отмерять приложение усилий.
Такая механика подчеркнет тему игры. Или заруинит систему, одно из двух.
Так что вот, спрашиваю совета мудрых.
В фейте многовато навыков, чтобы запоминать по каждому из них, сколько у тебя запаса.
Мы онлайн играем. В скобочках дописать не сложно.
Пока что ты являешься победителем в конкурсе на самый хреновый хак фэйта, который я видел. А ведь я ещё реддит и гугл+ читаю, там столь дивные личности сидят, что прям пиздец. Чего ты этим добиться-то хочешь?
А не проще ли модифицировать механику для суперсил из тулбокса?
Там смысл такой: если берешь специальный трюк на скилл, можешь его использовать и получить офигенный результат. Но скилл опускается на 1. Если он не опустился до нуля, в начале следующей сессии восстанавливается на 1. Если опустился - нужно будет еще небольшой сайдквест для восстановления пройти.
Ну или совсем уж банальную механику использовать: сверхусилия ценой последствий.
Хреновое там всё. Во-первых, утверждается, что аспекты не дают +2 за инвок, однако можно потратить запас навыка, получить +2, потратить фэйтпоинт, восполнить запас и на выходе получить 1 потраченный фэйтпоинт ради +2 к навыку. Во-вторых, первая же встречная проверка или состязание приведет к истощению запаса навыка, после чего начнется увлекательная игра в кидание 4dF+0 до конца сессии и это если запас восстанавливается в начале следующей сессии. То есть игра сводится к общему пулу запаса у игроков, общему пулу у персонажей мастера и у кого пул толще - тот и мужик.
> первая же встречная проверка или состязание приведет к истощению запаса навыка, после чего начнется увлекательная игра в кидание 4dF+0 до конца сессии и это если запас восстанавливается в начале следующей сессии.
Не совсем корректно. Весь Запас тратить не обязательно, более того - его по дефаулту мало и вкидывать все в первую же проверку весьма неразумно по далее описанной тобой причине.
Опять же, настакивать бонусы из других источников помимо Запаса никто не запрещает, так что Запас должен по задумке играть именно роль Запаса - критического резерва игрока на важные моменты.
Примерно ту же функцию в системе выполняет "успех за цену", но здесь немного другие акценты.
>это если запас восстанавливается в начале следующей сессии
Как ты верно подметил, можно тратить фейтпоинты для восполнения Запасов, так что банальный компел Аспекта может помочь поднять потраченные Запасы.
В принципе, я просто отвязываю получение +2 от Аспекта и даю возможность игрокам получать этот модификатор на любой проверке, где это им покажется важным с некоторыми ограничениями
>То есть игра сводится к общему пулу запаса у игроков, общему пулу у персонажей мастера и у кого пул толще - тот и мужик.
Опять же некорректно по вышеописанным причинам.
Хотя, в общем-то ты прав. Только напиши "у кого больше пул фейтпоинтов, тот и мужик" и ничего не изменится. Ну или изменится, одно из двух.
>Весь Запас тратить не обязательно
Разумеется, не обязательно. Но ты либо сразу же сливаешься из конфликта/состязания, если он тебе нафиг не нужен, либо рано или поздно начнешь тратить запас. Когда ты начнешь это делать, мастер потратит запас своих НПС, а потом восстановит его за фэйтпоинты, которые он в начале каждой сцены получает. Ты потратил запас, оппонент потратил запас и результат остался тем же самым. Те же причины, по которым ты решил тратить запас до этого, заставят тебя потратить ещё одну единицу. И так вы продолжите мериться толщиной запаса пока он у кого-то не закончится.
>Опять же, настакивать бонусы из других источников
Которые требуют проверки, которая точно так же может быть встречной или кидаться против хоть какой-либо сложности превышающей +0. А потом мы вспоминаем, что +1 - это наименьшая сложность против которой предлагают кидать и понимаем, что с очень хорошей вероятностью создание преимущества приведет к нихуя.
>Как ты верно подметил, можно тратить фейтпоинты для восполнения Запасов
А так же чтобы остановить мастера, когда он начинает пороть какую-то хуйню. Вот только навыков у тебя нет, запас закончился по вышеописанным причинам и ты тратишь свою единственную возможность сделать хоть что-то, чтобы не делать ничего. Тебя всё ещё интересует, почему ты являешься победителем в заплыве на глубину стилем топор?
>Ты потратил запас, оппонент потратил запас и результат остался тем же самым. Те же причины, по которым ты решил тратить запас до этого, заставят тебя потратить ещё одну единицу.
Чем это отличается от обычной работы Фейта в случае, когда обе стороны инвокают свои Аспекты?
>Которые требуют проверки, которая точно так же может быть встречной или кидаться против хоть какой-либо сложности превышающей +0
Вот здесь я совсем не понял.
Мы берем навык +3, предположим что мы настолько умны, что не будем использовать для создания Преимущества истощенный навык, и кидаем против сложности 1. Проверка успешна, мы создаем Преимущество.
Если очень сильно надо, то даже берем какой-нибудь левый навык, которым не собираемся атаковать, и тратим немного из его Запаса.
В чем здесь проблема?
Напомню, что у каждого навыка свой отдельный запас и истощается каждый навык по отдельности.
>Тебя всё ещё интересует, почему ты являешься победителем в заплыве на глубину стилем топор?
Да. Вероятно, я очень тупой.
Нет, не то же самое. Скиллы не обнуляются и бесплатные инвоки с преимуществ никуда не деваются.
И нет, я ничего выше не писал. Я вообще сраться не люблю.
Выглядит весьма хреново. Но ты продолжай. Заодно потом расскажешь, как все получилось.
Сходу - излишняя обстоятельность аспектов. Нафиг надо, когда можно один на расу, один на национальность, остальное - на остальное.
Алсо, вангую, что нормальные развернутые индивидуализированные двусторонние аспекты хер с таким подходом сделаешь. Будут аспекты-калеки.
Пять характеристик тоже ни в пизду, ни в красную армию. Почему просто не восеользоваться стандартными дэшными (в фрипорте вполне годно получилось). Тем более, что тогда не придется ебаться с переделкой баланса ФАЕ.
Харктеристики + навыки - нафига? Или одно выкинь, или другое.
В типы и описания навыков въехать особо не пытался. Может и что-то относительно годное, но нахера (в плане - как это делает процесс игры лучше и удобнее), а заодно как будешь балансить - мне неведомо.
Способности класса и станты - отдельно. Опять же - как именно и нахера?
Я не он, но, во-первых, выделять отдельный аспект расы, национальности и класса - это путь к довольно унылой игре, а ты, насколько я понял, собираешься все пять аспектов на это убить. Педантичный данмер-алхимик является более чем достаточным описанием твоих расы, класса и характера. Во-вторых, связка атрибут + навык в фэйте просто не нужна. В качестве механической сущности с широкой областью применимости здесь выступают навыки, а в качестве сущности с узкой - станты. В-третьих, деление на навыки класса, способности класса и станты говорят о том, что ты уже придумал, как у тебя должна работать система и фэйт так не работает. Советую тебе не тратить время, а поискать что-нибудь более подходящее.
>кравлер, а не типичная фейтовская словесочка.
Вот тут я бы с удовольствием послушал поподробней. Особенно если это не стандартные фэйтовские "свободное перемещение на 6 клеток (длина одного ребра "клетквой" зоны) и еще +2 при атаке противника"
Кравлер вообще паралелен системе, потому что он отвечает за организацию процесса игры, а не за метод разрешения спорных ситуаций. Я, конечно, желаю тебе удачи, но не будь у тебя такой каши в голове, удача бы тебе не потребовалась.
Двачую. Если уж делать "деревянные" шаблоны аспектов, то лучше ориентироватся на то, как это в нуменере сделано (емнип, там из 4-х слов нужно было описание собирать. Были списки этих самых слов, и каждое давало какой-то бонус. Получалось что-то типа "Безбашенный воин, пронзающий небеса" или что-то в этом духе).
Итого - 1 аспект с четкими 4-мя областями применения, если перекраивать под фэйту.
Тут да, согласен, можно вынести национальность и расу в один аспект, образование в другой. Тогда выходит всего два аспекта. А аспект с игромеханической информацией я уже убрал.
>Что если сделать всё это стаканье преимуществ и рероллы не багом, а фичей, необходимостью?
Имплаинг это не так. Сами авторы в начале коры пишут, что пошла она подальше эта ваша реалистичность - тут про невъебенную крутость и охуенные приключенческие истории.
Алсо, если в сеттинге про фехтующих циркачей реролл - баг, то добро пожаловать в тулкит с его Scaled Invokes и остальными "крутилками" механики.
№ 2, 3, 4 (и еще тонну выпусков из серии Worlds of Adventure) свободно можно взять на DTRPG.
№ 8 (VC Stories) вроде как должен полностью входить в № 10 (просто VC).
Нету случаем Jadetech: Black Jade и Jadetech: Multi-Jade? Или Tianxia: Strife, Fire and Smoke?
сам знаю, что нету
Буду признателен за все, что кинешь - кроме бесплаток с драйвсру и венчур сити (в архиве уже есть). Посморю, добавлю, чего не хватает.
Тот анон с яндекс-архивом
The Demolished Ones, хоть оно и под старую редакцию.
The Day After Ragnarok.
Jadepunk Tales, оба.
Готовое к Breakfast Cult, не помню, как называется. Peer Pressure или как-то так.
Worlds of Adventure по вкусу, но там дикий разнобой по качеству. Нам годными показались, к примеру, Save Game, Uranium Chef и Fight Fire.
К Shadowcraft вышел на днях генератор миссий, должен быть неплох.
А можешь вкратце о каждом добавить? Если есть опыт вождения, то вообще замечательно.
Только если успех со стилем захуяришь. Обычный - ты просто узнаешь аспект
Будет, так как для эмпатии узнавание аспектов персонажа делается созданием преимущества.
>Create an Advantage: You can use Empathy to read a person’s emotional state and get a general sense of who they are, presuming you have some kind of interpersonal contact with them. Most often, you’ll use this to assess the aspects on another character’s sheet, but sometimes you’ll also be able to create new aspects, especially on NPCs
> Если нет, то зачем это вообще нужно?
Раскрываешь аспект, к которому доступа у тебя нет. Потом есть. Можно использовать.
Спасибо, это то, что нужно.
>>283744
Вопрос был в том, что зачем мне тратить ход на раскрытие аспекта, когда на нем не будет бесплатных призывов, если можно создать свой с бесплатным призывом?
Кстати, раскрытие аспекта имеет смысл только один раз? Скажем так, если я раскрою аспект врага, создав бесплатный призыв, то мне лучше не говорить об этом сопартийцам, чтобы они могли самостоятельно раскрыть его и получить свой призыв?
А не всё ли равно? В любом случае это будет одно и то же создание преимущества эмпатией.
Двачую предыдущего анона. Когда раскрываешь - ты случайно затронул какую-то тему, которая вызвала эмоциональный отклик (что и дало тебе возможность подметить черту характера или момент из прошлого).
А дальше - считай, что просто уже целенаправленно эту особенность используют.
Огненные шары из стен?
Ядовитые дротики?
Здоровенный шар катящийся по длинному коридору?
Как их обнаружить и как их преодолевать (типа одну надо препрыгнуть, другую сломать/деактивировать/хзчоеще)
кактотак
Два заряда взрывчатки, между ними 10 метров триггер для них лежит по середине этого отрезка туннеля. Твоим игрочкам понравится, ещё захотят.
Собственно, вопросы - какие подводные камни при вождении одного человека? Правильно ли я решил, что фэйт подойдет для первого знакомства и соло-игры? Что есть неплохого по фэнтези сеттингу и магической системе кроме Legends of Anglerre?
Jadepunk - ориентальщина, но забавная.
Fate Freeport Companion - D&D на движке фэйта.
http://oubliette.voidspiral.com/dl/Oubliette.html - будни бессмертных в аду.
Dresden Files Accelerated - если ты знаком с соответствующими книгами или сериалом.
Сомневаюсь, что зайдет.
Фейт требует четкого понимания, что ты играешь в создание истории, а не в разрешение конфликтов и прочего говна.
Имхо, если ты - опытный мастер, тогда зайдет. Так как там именно на мастере вся основная нагрузка, а геймплей хоть и весьма нестандартный, игроками схватывается быстро.
Если опыта немного, лучше взять более классическое по геймплею (типа той же саваги: система не очень, зато при переходе с компьютерных на настольные - самое оно. Потом заменяешь любой нормальной).
Если решил все же фэйту - двачую этого анона: >>287023
Лучше всего зайдут Фрипорт (он вообще по облегченным правилам) и Дрезден (охуенная система магии, но обилие дополнительных материалов... Брать только если любишь читать / читал Батчера).
>>287068
Фэйта отлично умеет в конфликт-солвинг и таск-солвинг, тащемта. Все зависит от мастера, настроек и того, насколько он широко/узко позволяет в объявления фактов (сравнить хотя бы новую пору и Дрезденов).
>>287080
Охуенно. Список скиллов еще - и фэйтокору читать не надо. Буду новичкам показывать (а то у меня 2/3 текущей партии правил вообще в жизни не видела. Ленивые жопы).
Судя по их комиксам, они с себя рисуют. Да и в целом - обычная для запада компания задротов.
>Политкорректность вижу я
Ты ее везде видишь, родной. Посмотри на фоточки с конвентов, там в куче партий есть пара тянок и кто-нибудь относительно цветной по отечественным меркам.
Нифига. Тут прям бинго. Куколд, черномазый, жируха и сущесво непонятного пола с бюстом.
>Куколд
Ты хотел сказать нерд?
>черномазый
Сережа 10 негодует
>жируха
Пиздец, где это видано, чтобы ролевики были толстыми?
>сущесво непонятного пола с бюстом
Никогда таких не видел? Покажи маме и спроси ее кто это. Она тебе потом расскажет про тычинки и пестики. Наверное.
Короче, не то чтобы прям стандартная партия, но не редкость уже даже на территории постсовка. В муррике уже точно норм.
>Ты хотел сказать нерд?
Я сказал что хотел.
>Пиздец, где это видано, чтобы ролевики были толстыми?
Она именно жируха.
>Никогда таких не видел?
Человеков с кирпичным мужественным ебалом и с бюстом? Видел. Будь возможность, отослал бы к эндокринологу.
Блин, тебе бы прокапаться, серьезно. Ты видишь сжв там, где его нет вообще. Ты на работе на коллег-женщин тоже бросаешься с пеной у рта и воплями про сжв?
Бухгалтерию бы разогнал к чертям.
Пиздец развели тут ебнутый сжв-срач на ровном месте.
Зайди на их страничку, посмотри на то, что они рисуют. Они там , блджад, тупо свою компашку в комиксы пихают, поехавший. И про себя же смишнявки постят.
Кто ж виноват, что теперь "страшилки" это реальность?
> гляну Дрездена
Осторожнее там со смешанными партиями типа чистый маг + остальные. Маги там, как и в книжках, впрочем, прилично круче остальных.
Кстати, можно дрезден акселерейтед взять. По слухам смертных подбалансировали. Но врать не буду - еще до них не добрался, хоть пдф лежит.
Ай красавчик!
Это советы уровня "НУ, ТИПА, ТЫ МОЖЕШЬ НАВЕСИТЬ НА БОМБУ ТАЙМЕР, ТИПА ЧЕРЕЗ ТРИ ОБМЕНА ОНА ВЗРЫВАЕТСЯ, А НА ПРОВАЛЕ НА -3 - ВЗРЫВАЕТСЯ ПРЯМ ЩАС".
Ахуительно тупые советы по использованию механики конфликтов и соревнований, короче.
На русском нет.
И я хуй знает почему это называют хорошим дополнением. Платить 8 баксов за такую лютую хуйню, которая приходит на ум сама - эт пиздец.
>Платить 8 баксов
Зачем, когда есть скрибд и сервисы для скачивания оттуда?
(сам адверсари еще не читал, поэтому хз, насколько годно/говно)
Тогда вопрос остается открытым.
Как делать вражеских персонажей и в частности группы с нормальной сложностью?
Что есть нормальная сложность?
Прямо в корбуке же написано.
Хочешь отвлекающих чуваков - дай им равный уровень скилла или ниже. Хочешь, чтобы чуваки попотели - накидай один-два трюка и скилл выше их.
Хочешь босса - скилл выше на 2 и полноценная расписка.
Грязный хинт: в качестве трюка, чтобы не ебать голову, давай армор рейтинг 2 или вейпон рейтинг 2.
Нормальная сложность зависит от степени упоротости твоих игроков. Если они идиоты, которые только спамят атаками, то их на хую повертит стандартный фэйтовый босс с лучшим навыком на 2 выше лучшего релевантного навыка игроков. Если они идиоты, которые спамят созданием преимущества, то этому боссу ещё пару ушлепков надо дать в подмогу. Если же они не идиоты, то помимо пары ушлепков можно дать ещё одного босса.
Это я в курсе, а что насчет групп?
Ну например мне нужно на троих героев сколько то гоблинов чтоб они их победили особо не напрягаясь. А потом мне нужно к примеру огр шаман мини босс ,столтько то орков и столько то лучников гоблинов шоб бой был ПРЯМ ТЯЖОЛЫЙ.
В общем насчет того когда только один чувак(босс например) я все понял а насчет всего что больше одного - нихуя не понятно. Особенно когда надо разных чуваков комбинировать.
Уважаемые аноны, а кто подскажет откуда брать следующие вещи:
- годный механ для корабля типа "Тысячелетний Сокол" из ЗВ. То есть чтего-то небольшого, подверженного кастомайзу, являющегося домом/мобильной базой небольшой группки героев и участвующего в космических боях?
- как следствие из предыдущего - годный механ для псевдо-догфайта в космосе. Станты, экстры, гайды по миксу скиллов персонажа и корабля, вот это вот все.
Майнджаммер я, помнится, трогал и он мне как-то не зашел. Но посмотрю.
Бульдоги - принято.
Что есть Нова Праксис?
А так спасибо!
Nova Praxis - это хак про пост-сингулярное общество. По линейке развития он находится уже после киберпанка, но еще до постгуманизма: технологии подобные уже доступны, Солнечная Система колонизирована, но основная масса людей против радикальных изменений человечества, ибо религия и традиции.
Емнип, там правила по транспорту, в том числе и космическому, в отдельной главе.
Хм, ладно, звучит интересно. Спасибо, анон.
Помимо Бульдогов и Майнджаммера, можно глянуть Sails Full of Stars (Core) и Aether Sea (FAE).
>Ну, может там будут какие-нибудь здравые идеи про корабли или догфайт.
Эти люди решили, что двенадцать аспектов для персонажа - это заебись какое хорошее решение. Нет у них здравых идей.
>Это ФАЭ-версия парусов или отдельная штука?
Отдельная, сильно похожа на спелджамер.
>двенадцать аспектов для персонажа
Да уж, меры эти ребята не знают.
>Отдельная
Окей, посмотрю, спасибо.
> Эти люди решили, что двенадцать аспектов для персонажа - это заебись какое хорошее решение. Нет у них здравых идей.
Там 5 аспектов.
Nova Praxis вышла из Strandes of Fate, но не копирует его.
Это тот случай, когда цирк уехал, а клоуны остались. Общая ебанутость у авторов наблюдается на всем пути вплоть до второй версии Strandes of Fate, которую они сейчас делают. Серьёзно, они вообще ничему не научились, кроме как нормально оформлять ПДФы.
Причем сделаны они так, чтобы привязка персонажей была не обязательна и фазу трио можно было опускать.
Но Аспектов там действительно больше, чем в среднем хаке - аспекты вешаются на оружие, ауги и слейвы.
>>297246
Какие именно клоуны? Отводил по ней небольшой кампейн и каких-то серьезных неудобств не заметил.
Фаза трио может идти нахуй быстро и решительно, но ебаный стыд, который ты привел - это именно работа клоунов, не понимающих, почему аспект проблемы должен мешать сидеть на месте, а не двигаться вперед. А ещё охуенное комбо из connection и expertise, которые вообще не должны быть отдельным аспектом.
А с чего ты взял, что Аспект Недостатка равноценен Аспекту Проблемы?
Движение задают Аспекты Веры и Амбиций, тащемта.
Зачем вообще проводить столь грубые параллели?
Так я и говорю, что не равноценен, потому что он строго хуже. И нет, вера и амбиции задают направление, но не заставляют тебя двигаться.
Выкладывай. Хороший хак заставит захотеть в это играть, средний - подумать о том, как это стоило бы довести до ума, а плохой просто научит тебя как не надо делать, что тоже полезно.
Призывы демонов и духов, сложные ритуалы, все дела.
Взгляни недавнюю Straw Boss
я сам не читал еще, но по описанию походит, как и будущая Grimoire
>Mindjammer
>Наукообразный
Самый наглый обман в списке. Сраные фантазии ни о чем, половина генераторов стабильно выдают какую-то чушь и/либо переусложнены. Никакого понятия, чем там вообще живут постхуманы, кроме бесцельного расползания по вселенной.
Диаспора, по мне, в разы лучше. Надо только количество аспектов срезать в два раза.
Двачну.
Меня еще заставили ахуеть абсолютно отбитые идеи типа "у всех в башке есть микрочипы, которые можно ломать чуть ли не по плевку и всем норм".
Как раз это весьма интересно, если копнуть. Я не знаю, проебы ли это авторов, или хитрая пасхалка, но по намекам, вроде всеобщей чипизации, терминаторов-инквизиторов, строжайшего запрета на религию просто потому что (т.е. подразумевается прогрессивизм как дефолтная религия-идеология) или абсолютной власти никому неизвестных никем не избираемых мудаков на станции Кола, вся это Общность Человечества есть анальный тоталитаризм на порядки хуже Империума из 40К. Такое-то изнасилование добром и свободой.
Но генераторы бесконечной энергии из вакуума в каждой табуретке лично меня добили.
К моей печали, новые рельсы Эклипс Фазы на Фейте весьма так себе. Очень уж узко заточенная вещь получилась, очень зависимая от знания сеттинга в другом корбуке.
Рельно не найти нормальной конверсии Фейты под космооперу/сайфай, кроме мумии Диаспоры. Поделитесь годнотой, если кто что знает. Ну, не китчем уровня мушкетеров к кошмоше.
>вся это Общность Человечества есть анальный тоталитаризм на порядки хуже Империума из 40К
Читал где-то ответы на вопросы от одного из разрабов и там всё именно так и есть.
Это была бы самая дорогая из дурацких шутеек в рпгстроении, дороже ФАТАЛ и ВТНЛ.
Представь коварного мудака, что продает тебе под видом трансгуманистической оптимистической научной фантастики кирпич Дарк Хереси за 60 ебучих баксов. Конечно, назывался бы он Светлое Православие, и там был бы оптимистичный гладко выстриженный и вымытый ультрамарин на обложечке.
Ты бы еще параллельно охуевал от эффекта погружения, где вроде все скрепно и православно, но краем глаза замечаешь какие-то экстерминатусы миллиардов за ересь и прочее веселье в сносках типа демонических одержимостей. И понимал, что хотел оптимистическую космофантастику, а просрал 60 баксов на том чернушной фентези.
Не, фишка-то в том, что если мастер не заметит иронии, то он и станет водить оптимистичное прогрессивное будущее, в котором сгущенка стоит на столе, а не имплантирована тебе в мозг. А даже если и заметит, то сменить гримдарк на чай с понями можно всего лишь сделав вид, что ты ничего не видел.
Один хрен от бесплатной бесконечной энергии нулевой точки всякая тирания лишена смысла. Как и космоопера вообще. Зачем напрягаться и куда-то переться, вынь бесконечную энергию из ничего и воплощай любые фантазии.
Намеки, что Void Dragons скапливаются между звездами из-за планолетов с энергией нулевой точки, можно так же игнорировать.
Охуенный кирпич, намёк ссылался на намёк и аллюзией погонял.
Только это не книга игрока, в мастерской инфе должно быть черным по белому ясно прописано что и куда. Как в той же Фазе.
Самая проблема там, имхо, в том, что они на одной странице умудряются рассказать про возможность тамошних пост-людей поменять пол по желанию, про гигантскую разумную станцию с гражданскими правами, а потом заявить "ну, люди будущего - почти такие же как мы."
Идешь в русекотред и берешь сколько сможешь унести.
Ну что за долбоебы пошли? Даже найти сами не могут нихуя.
Кора вроде лежит в русикотреде, по крайней мере пересказ от Сережи10.
Какой-нибудь годноты постараюсь отсыпать как приду домой. Сюда вообще можно заливать пдф вместо пикчи?
Помимо того, что уже говорили, где-то в этом треде есть ссыль на дохуя материалов в я.диске.
Есть бетка. Вроде весь контент минус часть оформления. Подойдет? http://dropmefiles.com/SKX55
Спасибо, анон
Как положено: ебанутую и переусложненную до чертиков.
Премного благодарен.
Стандартная для фэйта ситуация: вот идея автора и ебитесь как хотите. Механ запихали по остаточному принципу, а приключение вообще к тематике не относится. В общем, если ты мог провести СССР в космосе без этой книги, то с ней проблем не возникнет.
Ну, там есть механ по переубеждению идеологических противников. Да и сам сеттинг выглядит удивительно милым.
А чем он лучше базовой механики + инстинктов из тулкита? (красную планету не читал, увы)
Увидел где-то в контаче пост о том, что должна выйти "Книга Пепла" ближе к нг. Спросил гугл, пришел к выводу, что это рулбук по Fate, а изначально она называлась Darkest Fate, и по атмосфере то ли похожа, то ли связана с Darkest Dungeon.
Я так-то с данной системой не знаком, но давно думал о том, чтобы попробовать игру в сеттинге "Темнейшего подземелья", только подходящих правил не находил.
Подскажи, анон, стоит ли васянить Fate ради темного фентези и нет ли где-нибудь исходной книги Darkest Fate (или что это такое, поясните, а то гугл выдаёт какую-то беллетристику). На я.диске посмотрел, но не нашел (может, неправильно искал). Заранее спасибо.
>стоит ли васянить Fate ради темного фентези
Вполне. Можно даже не васянить: в тулките уже есть всё, что тебе нужно (сходу вспоминаются scaled invokes, бесшоковая система урона и ограничение компетентности. Ну и раздел по хоррор-парадоксу).
>нет ли где-нибудь исходной книги Darkest Fate
2 секунды в гугле. Кажется, это то, что тебе нужно. https://drive.google.com/file/d/0ByXZP54dEyYmOXRfN21LYW9MaGs/view
>, чтобы попробовать игру в сеттинге "Темнейшего подземелья",
Но ведь сеттинг темнейшего подземелья это фентези ваха со спилом номеров.
Благодарю, анон. Я так понимаю, имеет смысл сначала прочитать корбуки, этим и займусь.
>>309014
Фентези ваха фентези вахой, только без эльфов, гномов, орков, императора (в фентези вахе же есть император?) и вахи. Но, если честно, с фентезивахой не слишком знаком.
В моем маняпредставлении до недавнего времени темнейшее подземелье было оригинальным сеттингом, а сейчас кажется приключением по Darkest Fate (как, скажем, Baldur's Gate - приключение по D&D)
Даркест данжен - сеттинг отличный, но абсолютно не оригинальный. Стандартные фэнтези-тропы(злые культисты, некромант с армией нежитии, целители-священники, немногословные суровые наемники, паладины, спящее древнее зло и вот это все) + лавкрафт + гримдарк потому и напоминает фэнтези-ваху[/spoiler. И водить даркест данжен я бы стал именно по фэнтези вахе, там уже есть готовые карьеры, как аналог любого из классов, есть механика безумия, страха и усталости, плюс кровавая боевка. Алсо, у книги пепла даже визуальный стиль явственно спизжен с ДД.
Двуруч-рпг это и есть переделка вахи фэнтези 2 редакции, при этом довольно всратая
Я знаю, что это переделка, не всратая она. А вторая редакция настолько говно мамонта, что пора в музей
Посмотри Dresden Files. Как раз вторая мировая, бомбежки Дрездена и все такое.
Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.
Есть Achtung!Cthulhu. Но он - чистейший пальп.
>Dresden Files
>вторая мировая, бомбежки Дрездена и все такое.
...так тонко, что даже тонко. Аплодисменты, молодчина.
>Посмотри Spirit of the Century. Как раз Zeitgeist, две мировые войны и все такое. Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.
>Посмотри Tianxia. Как раз Нанкинская резня, японская оккупация Китая и все такое. Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.
>Посмотри Tianxia. Как раз Нанкинская резня, японская оккупация Китая и все такое. Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.
>Посмотри Atomic Robo. Как раз атомная энергетика, промышленная робототехника для станков с ЧПУ и все такое. Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.
>Посмотри Bulldogs. Как раз собаководство, дрессура, выставки и все такое. Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.
Вы таки будете смеяться, но у меня на праздники как раз запланирована кампания про Нанкинскую резню. И именно по fate tianxia.
Вопрос: как мне сделать магию в фентезийном мирке, как сбалансировать мага со всеми остальными, как решить, каков предел его сил, как считать сложности для разных заклинаний и как все это вообще блядь должно работать?
проще всего - не крутись с механикой, а делайвсе эти мгические мумбы юмбы через описание.
колдун швыряет огненную стрелу с помощью навыка "стрельба", становится невидимым с помощью "скрытность", а взлетает, что бы перелететь через стену благодаря навыку "атлетика", за счет того, что у него есть аспект говорящий о его магической силе.
Самое простое - трюки. Если в рамках обычного применения трюка (кидать фаерболы от Знания:Школа народа огня) - то без дополнительной оплаты.
Если что-то круче - скалируй: использование раз в сцену (вроде изменения закона физики вокруг себя (невидимость до первого активного действия)) -> раз в сессию (съебать откуда угодно на другой край города в заранее подготовленное место). Альтернативно - за использование мощного трюка назначить оплату фэйт-поинтом.
Естественно, как обычно: для взятия трюка необходим подходящий аспект, и если что - он может призываться по обычным правилам.
Только если вся пати играет магами. В противном случае ты оверпауэришь мага.
Небольшое обновление в сборнике материалов: https://yadi.sk/d/CsOPcOTluy4Rf
- Iron Edda
- Naramel
- Strays
- The Demolished Ones
- Tianxia Accelerated
- Unwritten Adventures in the Ages of MYST and Beyond
- Spirit of the Season
- Fates Worsa than Death - Rentpunk
-Gods of Gondwane
- Deck of Fate
- Varieties of FAE Approaches
- Factions
- Five Elements
- Species & Societies
- The core of Fate Core
Плюс еще много материалов в тут: https://rpg.rem.uz/FUDGE & FATE/
Ну и про новые сеттинги от шапок:
Red Planet - и на Марсе будут яблони цвести;
Andromeda - не Масс Эффект - и то хорошо. Классическая азимо-желязная сай-фай с системой создания пришельцев и свистоперделками под колоду фэйта;
Uranium Chef - смертельные галактические кулинарные бои для знающих толк в карательной кулинарии;
Karthun - фэнтезийная эпичная эпика (спираченный пдф есть по ссылке на rem.uz);
Prism - приключаемся через осознанные сновидения, собираем Цвет, кормим Сестер, выбираемся из Промежутка;
So the Story Goes - дополнение для всяких бардов, фокусников и прочих выступающих шарлатанов, которым нужен механ на запудривание мозгов зрителей;
Straw Boss - одержимые всякой НЕХ члены культа пытаются не дать не такой прирученной НЕХ вырваться в мир;
On the Wall - супергероика в антураже подросковых пиздостраданий. Нравится многотомный фанфик Worm? Жри - не обляпайся.
* The Agency - агент ЩИТ 007 Пауэрс опять выходит на связь, мудило такой.
Небольшое обновление в сборнике материалов: https://yadi.sk/d/CsOPcOTluy4Rf
- Iron Edda
- Naramel
- Strays
- The Demolished Ones
- Tianxia Accelerated
- Unwritten Adventures in the Ages of MYST and Beyond
- Spirit of the Season
- Fates Worsa than Death - Rentpunk
-Gods of Gondwane
- Deck of Fate
- Varieties of FAE Approaches
- Factions
- Five Elements
- Species & Societies
- The core of Fate Core
Плюс еще много материалов в тут: https://rpg.rem.uz/FUDGE & FATE/
Ну и про новые сеттинги от шапок:
Red Planet - и на Марсе будут яблони цвести;
Andromeda - не Масс Эффект - и то хорошо. Классическая азимо-желязная сай-фай с системой создания пришельцев и свистоперделками под колоду фэйта;
Uranium Chef - смертельные галактические кулинарные бои для знающих толк в карательной кулинарии;
Karthun - фэнтезийная эпичная эпика (спираченный пдф есть по ссылке на rem.uz);
Prism - приключаемся через осознанные сновидения, собираем Цвет, кормим Сестер, выбираемся из Промежутка;
So the Story Goes - дополнение для всяких бардов, фокусников и прочих выступающих шарлатанов, которым нужен механ на запудривание мозгов зрителей;
Straw Boss - одержимые всякой НЕХ члены культа пытаются не дать не такой прирученной НЕХ вырваться в мир;
On the Wall - супергероика в антураже подросковых пиздостраданий. Нравится многотомный фанфик Worm? Жри - не обляпайся.
* The Agency - агент ЩИТ 007 Пауэрс опять выходит на связь, мудило такой.
Проебался с разметкой. Врочем, пофиг.
Так и "Karthun" - не фейт, а системонезависимая, просто Шапками изданная. Мне не понравилась, кстати, женерик без особого изюма.
ну, про картун я прост вообще не знал что это такое. но согласен, женерик женериком
нижайший поклон
Фейт не особо умеет в ужасы. Вроде как Fate of Cthulhu - те же яйца, вид с тайм-трэвелом - где-то в работе.
Есть Breakfast Cult, но это скорее Ктулху + РейлДекс.
Как починить боевку не чини что не сломано? Как я понял из корбука - движение по ярдам придумал шайтан, поэтому надо действовать в зонах, а если локация большая, то дай сам себе пизды. Я, конечно, понимаю про нарративизм, но можно как-то добавить ходы по гексам? То же самое про вещи - что сделать, чтобы в игре а не в воображении чувствовалось отличие между длинным мечем, коротким, саблей и рапирой? Аспекты каждому виду прописывать? По фейту, вроде, тьма сеттингов, не уж то везде насколько... абстрактно и в голове? Чистая словеска же получается.
>чувствовалось отличие между длинным мечем, коротким, саблей и рапирой?
Зачем тебе это отличие? У тебя хоть раз был персонаж, который носил ВСЕ это с собой?
Чтобы была механическая реиграбильность сеттинга и локальная в рамках сессии или компании вариативность. А то получается, что фейт обрубает по кровавую культю любой аспект игры не фейтовский аспект, который выходит за рамки рассказа истории. Компьютерные РПГ в рамках статичного сюжета позволяют получить альтернативный опыт за счет "игры" с экипировкой, а НРИ без статики такого не может?
А что с гексами\тайтлами\клетками? Есть в готовых книго-стеттинг что-то подобное, чтобы использовать? Я уже реально начинаю бояться этой системы, не нужны ни миньки, ни карты, ни планы, ни тактика, ни вариативность. Выходит не РПГ, а какая-то визуальная новелла. Не хочу упрекать систему, потому что она проста и адаптивна, и мне это нравиться, но... не на сколько. Можно это немного поправить?
Навешиваешь на оружие типовые трюки.
Дробящее: +1 WR против доспехов.
Длинное: требует Преодоление со сложность 2-3-4, чтобы человек с длинным/коротким оружием или без оружия соответственно мог атаковать.
И так далее.
В большой локации должно быть много зон.
Например даже тюремная камера будет иметь как минимум "Параша - здесь запрещено использовать Красноречие", "Под шконкой - легче прятаться", "Шконки - если находишься на верхней, то +2 к Провокации всех, кто в других Зонах", "Стол - Внимательность противников выше, Провокация запрещена".
>Чтобы была механическая реиграбильность сеттинга
Я не знаю, что такое "механическая реиграбильность сеттинга"
>Компьютерные РПГ в рамках статичного сюжета позволяют получить альтернативный опыт за счет "игры" с экипировкой
Зачем тебе "статичный сюжет" в НРИ?
>"механическая реиграбильность сеттинга"
Это когда возможны разные ситуации в рамках одного и того же действа. Интересные ситуации в бою там, вся хуйня.
лучше просто не ебать мозги и взять гурпс^W симуляционистскую систему с высоким уровнем детализации и упарываться weapon porn по ней
Я не понимаю почему
>разные ситуации в рамках одного и того же действа
и
>Интересные ситуации в бою
невозможны в фейт без детализации оружия
Более того, мой опыт и опыт моего окружения показывает, что для интересных ситуаций в бою заранее прописанное правило что рапира имеет +1 к попаданию, но -1 к урону - нахуй не нужно. Если игрок захочет воспользоваться каким-то преимуществом своего оружия над оружием противника - он создаст преимущество.
Давно уже есть. Кажется, в Aperita Arcana видел. Стандартное бесплатное действие хода - 6 футов-клеток(плюс, вроде, бонус в клетках в размере скилла атлетики). Действие атаки позволяет пройти на шару еще 2.
Как было с тратой действия на бег - не помню.
По поводу оружия - есть куча вариантов. Самый простой - бонус урона в зависимости от категории оружия (мелкое / среднее / тяжелое). Всякие там верхние-нижные пределы урона, дополнительные кубы, аспекты и т.д.
Подробней - в тулкит.
Мне лично нравится, как сделали в The three Rocketeers. По сути, каждое оружие описывается набором трюков. Получается что-то вроде "вот этим вот финты легко делать, а это медленное, но если въебет..."
>Aperita Arcana
там таблички оружия кстати есть
вот про цепь к примеру
Chain
Cost 0
Rating 1
Difficult to Block, Goes Around Shields, Easily Concealed
Free Boost: Wrapped Around Weapon or
Limb for a long chain, drop Easily Concealed and add Superior Reach
>Мне лично нравится, как сделали в The three Rocketeers. По сути, каждое оружие описывается набором трюков.
Там не столько оружие, сколько боевой стиль. Но мне это даже более по нраву.
> Gods and Monsters - играем богами, творим мир, пытаемся не скатиться в безмозглое монстроговно, ногебаем народы
Расскажите что-нибудь про это, и ещё не помешала бы ссылка на книгу
>Расскажите что-нибудь
В основном безвредна.
>ссылка на книгу
http://drivethrurpg.com/product/150889/Gods-and-Monsters-o-A-World-of-Adventure-for-Fate-Core
"Плати сколько хошь", как все World of Adventure
99% говна, 1% неплохого контента уровня продуманного форумного поста.
И еще в правилах постоянно указывается, что игра про "инициативных и компетентных людей", проблемы которых обусловлены не их слабостями, а внешними факторами. А что, если хочется гримдарка, боли, страданий? Чтоб персонажи превозмогали и все время были на грани. Есть механики под это?
Там вроде Нудмер релизнули, а он, по заявлениям разрабов, как раз гримдорк.
>Можно как-то переделать схему, чтобы персонажи прежде не встречались?
Берешь и ебашишь свои аспекты. Мы с пацанами вообще с этой хуйней не маемся, пишем свое и устанавливаем факт знакомства на словах, если надо - парные аспекты типа брат-сестра, учитель-ученик, ну ты понел.
>А что, если хочется гримдарка, боли, страданий? Чтоб персонажи превозмогали и все время были на грани. Есть механики под это?
Поиграйся с рефрешем, потолком стартовых скиллов, стрессом и последствиями. Если у игроков не будет фэйтпоинтов и прочей валюты - придется потеть и держаться за булки обеими руками. Я так хоррорный ваншот водил, ребята урчали и просили еще.
Просто берешь и вписываешь три свободных аспекта вместо Фазы.
Есть. Называются механики "Мир Тьмы".
Вожу я игру, где пацаны являются космическими патрульными. Один из игроков играет за отбитого и беспринципного авантюрного копа. В его аспектах есть условно говоря "знание криминальной стороны улиц " то бишь на родной планете он может найти нужного персонажа связанного с криминалом, знает местные законы преступников. А так как он коп, то даже некоторых крышует и "нормальная сестра" персонаж о котором он должен заботится и будет отговаривать его от безрассудных и рискованных поступков
И хочу я навязать игроку аспект проблему связанную с этими двумя аспектами. Как это должно происходить на практике?
Например: я ему говорю: "Раз уж у тебя есть эти два аспекта, то вот что случается. Дома под дверью ты находишь видео телеграмму, в которой говорится, что пришелец, которого ты крышевал, похитил твою сестру". И я даю ему жетончик или я даю ему два жетона за то что сюда включается одновременно два аспекта?
Может ли он просто отказаться от этого навязывания сказав "Не, гм, давай не в этот раз. У меня дела, поэтому давай никто мою сестру не крал, и она сидит дома чай пьёт." И он платит мне жетон или два?
Мне это кажется не очень правильным. Что я упустил?
Что за дела аноны? Конкуренты шалят?
Да я уже понял. Но в любом случае, это не спроста - вряд-ли кто-то делал бы сайт с таким названием для порнухи. Тем более, что на нулевой тупо набор тегов некликабельных.
Как реализовать псионику?
Вот я придумол, что есть аспект описывабющий тип псионики, и два станта на силы этой псионики.
Но как то сложно и непонятно, как например атаковать телекинезом? (Навыка на пси даже нету)
Нужно придумать навык? Вообще не отказался бы от помощи придумывания нормальной псионики (гугли на инглише, там все как то сложно)
Трюки на Will.
Зело благодарствую, анон. Что-то с утра не выспавшийся и слепошарю.
Неплохо...
Ну, по удобству ему даже до 5етулзов далеко. Ничего лучше нет?
Кроме "обсмотрись всяких Мастеров Летающей Гильотины"?
Облигейтори "Путешествие на Запад"
Из исконных как минимум "Книга пепла".
Из переводных - "Венчур-сити", более мелкие - "Кошачьи тайны", "Глубокое синее море", плюс "Боги и Монстры" должна где-то на подходах быть.
Удвою анона. Плюс еще вроде Дрезден файл на просторах инета был. Правда, он по старой редакции фэйты (что не мешает выкинуть два аспекта и играть)
У меня это только фоном было, в Венчур Сити. Игрочки отхапали себе небольшую ит-конторку и подкапывали потихоньку под одну из частных полицейских компаний, которая как-то там контачила с заказами по экспериментам с металюдьми.
В общем, всё примерно так же, как и с человековым конфликтом. Раз в определенный период времени делаешь обмен по атакующим/защитным скиллам/подходам (в принципе пофиг, насколько подробно ты описываешь организации: главное чтобы было одинаково для всех в сеттинге). Навешиваешь люлей в виде того же стресса (ай-ай-ай, серверы корпы задудосили. Неприятно, но не смертельно), последствий в виде плохой репутации, финансовых затруднений и т.д. Доводишь корпу до ручки и банкротства - или сам оказваешься через полгода-год на улице без почки и с кучей висящих долгов и металюдьми-коллекторами, в буквальном смысле вынюхивающими твой след.
По поводу примеров - вроде в fate codex в каких-то выпусках были статьи про реализацию выборов и про игру как участники организаций (емнип, на примере монстер хантеров). Не совсем то, но близко, да и пара хороших мыслей там есть.
А, забыл. Еще не забывай правила по размеру (которые про scale, из тулкита). Если будет оцифровываться прям вот борьба нескольких человек с корпой напрямую, можно как-то прикрутить правила по колоссальным противникам (айрон эдда или тот же фэйт кодекс). Кстати, правила неплохи для эпичной эпики.
Фэйт кодекс не очень. У шапок и самих были различные организации https://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/2013/02/Factions.pdf
Согласен. Много сомнительного и откровенно конъюнктурного хлама. Но вот статейка по гигантизму от автора айрон эдды и монстерхантовые организационные заморочки как минимум выглядят весьма неплохо.
>Но вот статейка по гигантизму от автора айрон эдды и монстерхантовые организационные заморочки как минимум выглядят весьма неплохо
Можно ссылку на них?
Гигантизм - Fate Codex Anthology Year Two, стр. 182 (Approaches as Scale: How to Go Big in Fate).
Организационные дрязги - Fate Codex Year 3, выпуск 1: стр. 5, (Family favors). Не совсем то, как я это помнил, но вполне себе для игры за организацию изнутри.
Все фэйт кодексы вроде в рем.узе лежали.
У меня все началось ровно в нулевой год. Прочитал в каком-то игровом журнале про настольные ролевки, заинтересовался. Рассказал друзьям, те сказали: "Хотим". Уже не помню, что нашел на просторах инета (но точно это была не дэха). Потом чудом заполучил томик Эры Водолея.
Вот в нее в первый раз и сыграли. И быстро-решительно поменяли на дэху. В общем, завертелось. Фьюжн, мир великого дракона, гурпса, пасфайндер и т.д.
В итоге сейчас как-то вот фэйта в основном.
Тут главное - начать играть (но учти, что скорее всего останешься как я - вечным игромастером). А потом поймешь, что вас таких двинутых много. Начнут знакомые знакомых (которые, оказывается, тоже играют в это) узнавать, что ты водишь, приходить играть.
Так вот у меня до сих пор и происходит. Костяк игроков медленно туды-сюды кочует (кто-то может чуть ли не раз в полгода из-за работы, у кого-то ребенок), новые игроки приходят от знакомых знакомых... в общем такие вот дела.
Да в том-то и дело, что мне не с кем играть. Знакомые потерялись, а во всяких группах вконтакте уже есть свой устоявшийся контингент. Я читал немного про гурпс и фэйт, но как мне сказали, что проще разбираться в процессе. Как влиться в игру?
рандомпик
В торренте:
magnet:?xt=urn:btih:9282e27b17f1c0a586abfe2a776afc768fda7d77&dn=free&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2fretracker.local%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce
Тормозить - это традиция кальмаров. С "синего моря" уже месяца три прошло, хотя вроде говорили, что вот скоро уже "богомонстры" будут.
Так что выложит. Поближе к пенсии.
в городских, очевидноты бы не выпендривался, а просто написал город, оче повышает шанс на игру
Нет, там нет.
конкретно астраханских групп не знаю, но у https://vk.com/vbazetrpg в базе - шесть человек с астраханиодин из них - ты, азаза
Тут люди играют в Uprising, есть у кого она? Скиньте пожалуйста.
Да ну, неужели земеля? А я думал, так и придется до конца жизни через дискорды играть.
Напиши в телегу @Oxid_natria
Разжился. Можешь завидовать
ю ар велком. будешь водить - обязательно пили кулстори.
>на сколько спелых жареных ворон ты это оцениваешь
Uprising 4/10
Tachyon Squadron 7/10
Horror Toolkit 9/10
Грядущий Accessibility Toolkit, ради которого отменили City и Infiltration тулкиты обещает быть 10/10, о г-ди, 10/10!
Блин. Я еще эдверсари не прикончил, а тут окзывается, что хоррор весьма годен. Ну ок, значит сначала тулкиты добью, а потом апрайзинг буду читать.
Масштабы.
Ты можешь дать аспектам признаки стантов, как вариант. То есть чтобы при инвоке было не +2 или переброс, а активировалась какая-нибудь особая фича. Например, инвок аспекта "великий божественный рассекатель" игнорит любые попытки заблокировать атаку и пробивает любую броню. От такой атаки можно только увернуться.
Станты могут быть:
- пассивными (типа видения в темноте),
- активными бесплатными в узких ситуациях (+2 на атаку бронированного противника, если его движение ограничено),
- бесплатный игнор правил в таких же узких условиях (удар, не поглощаемый шоками, если цель не знает о твоем присутстви)
- один раз в в сцену бесплатно (чуть мощней, чем вышеперечисленное)
- один раз в сессию бесплатно (существенно мощней, чем вышеописанное)
- с оплатой в фэйт-поинт (примерно как "раз в сцену" по мощности)
- комбинация оплаты фэйт-поинта и "раз в сцену/раз в сессию". С соответствующим скалированием мощности.
Вспомнил еще вариант в виде навешивания на себя шока или последствия в качестве оплаты (всякое берсерченье, магия крови, баффы фанатичной аутофлагелляцией и т.д.)
сатана проебал пентипл
Ноуп. Аспект тебе только +2 позволяет к скилл-чеку добавить (зато в широком диапазоне действий). Стант позволяет творить всякое такое, что аспектам и не снилось.
Читни корку (а лучше срд: там и из тулкита вроде есть годнота, и из венчур сити, где все суперсилы через станты сделаны).
Но мне кажется что стант за фейт-понт не должен быть сильнее аспекта, просто потому что: А)в чем разница стоимости? Б)Стант нельзя компелить
а где его можно купить?
Забываешь, что стант еще и рефреш стоит. Стант с активацией за фейтпоинт, если смотреть со стороны экономики, активируется за два фейтпоинт. Я обычно за такое всякие приколюхи поломные даю.
Кроме того, стант не может быть сильнее аспекта, потому что это, блджад, разные вещи. Аспекты вообще не могут быть сильными или слабыми, это же куски истории, привязанные к персонажу. Трюки - всегда положительные и направленные на пользу персонажу эффекты, модифицирующие правила, так што они плгут быть настолько поломными, насколько мастер позволит.
Двачую предыдущего анона и добавлю: за стант ты не только уже по факту его наличия заплатил 1 рефреш. Он еще и намного уже в плане использования, чем охуенно широко применяемый аспект.
Поэтому да: он обязан быть сильней.
Вкатывайся: оно того стоит.
Но учти, что система по дефолту настроена на охуенные истории при околонулевой смерти персонажей (подкручивается, но поначалу лучше играть так). Также не ищи тут йоба-тактикульной боевки: опять же, прикрутить можно, но это как делать их батона троллейбус.
Не подойдет система и для мастеров-рельсовиков: хоть как-то врубившийся в систему игрок их на раз погнет.
Ну и она весьма от классических отличается, так что по-первой придется вкурить и подпривыкнуть.
Взять материалы можно в магнет-ссылке, которая где-то в треде выше была.
Игроков, понятное дело.
Ну на инглише и у меня есть, но за внимание сяп
Если могешь читать на ангельском, то можно хоть с драйвсру скачать, хоть СРД читать https://fate-srd.com/
Если не могешь, то переводы были в магнете чуть выше по треду.
Предыдущего про отличия от классических не слушай. Система развивалась от кондовой классики путем убирания классических грабель. Водить поначалу будет непривычно, но после освоения материала ничто не мешает чистить вилкой подземелья как ДиДы завещали.
А она не намертво к сеттингу пришита?
И там вроде своеобразная система с перетасовкой способностей каждую арку. Это вообще как работает?
Сорри, не въехал.
А за тяньшу реально забыл: проглядывал когда-то по диагонали, не вдаваясь в подробности.
Когда писал про "нет тактикульности", мне только Аперита в голову пришла, но ее я проглядывал не намного более подробно, и не уверен.
>>386153
Это уся. Средневековый Китай, кунфу, пятиметровые прыжки и прочее.
Именно такого не припомню. Было что-то готовое про вестерновых вампиров (Blood on the Trail или как-то так).
В принципе, не проблема взять что-нибудь из Spirit of the Century и зафигачить под Дикий Запад.
Ну, так-то просто хочется в первую очередь примеров хороших и годных стантов под вестерн.
Ну, это я понял. Но тот же Фрипорт тоже на FAE, новый Дрезден - тоже и его все хвалили. Вот мне и интересно.
Так же, как и фрипорт. Статы на фае ложатся хорошо, но нормальную прокачку в эту кастрированную фэйту никогда не завозили. Даже попытка в пирамидку не спасает (исходя из личного опыта).
У меня проблемы только с фае возникали (при ведении кампании больше полугода из-за возможности однобокой прокачки подходов всё ломается к хренам). Нормальная фэйта весьма неплохо держит длительные кампании.
Умозрительно - возможно, проблемы с фэйткором у кого-то могут возникать из-за того, что "не поймал" темп выдачи майлстоунов.
Ну, возможно. У меня вот возникали потому что я в какой-то момент начал выдавать по станту в сессию и все очень быстро пошло не туда.
Ебать ты лох. Фрипорт - это нормальный корник со скилами вместо этой отрыжки игростроя. А новый Дрезден хорош зашибатой системой классов, которым вообще параллельно, к чему их прикручивать.
Вот такой твой аспект. Ты хотел быть крутым фехтовальщиком? Нет. Ты будешь изгоем, ибо так решил мастер.
О, хима, привет. Где пробелы потерял?
Искренне пытаюсь понять правила этого вашего фэйта. Теперь, возможно, и моего...
НЕ понимаю механиков "аспектов". Есть аспекты игрочков, те самые пять штук из предыстории. Фразы, которые что-то о нем интересное говорят. Используя их в контексте правильно и тратя очко судьбы, я получаю бонус на выполнение действия.
А что такое остальные аспекты? Типо любой энкаунтер, например битва с гоблином, это тоже что ли аспект? Я запутался. Бросьте круг кто-нить. Т.е. аспектом может быть любая ситуация, где надо кидать кубы?
>Типо любой энкаунтер, например битва с гоблином, это тоже что ли аспект? Я запутался. Бросьте круг кто-нить. Т.е. аспектом может быть любая ситуация, где надо кидать кубы?
Не совсем. Аспекты, это скорее качества этой ситуации или её составляющих. Т.е. в битве с гоблинами в пещере это будет к примеру: "Узкие влажные норы", "Тьма девственных глубин" и прочее подобное.
Так, уже лучше. Для сцен их придумывает мастер на свое усмотрение? Я как игрочок могу предложить по каким-то там причинам, либо создать новую с помощью игровой заявки?
Если я ниче не перепутал, то бесплатное очко с таких аспектов я получаю, если сам решил конфликт из него исходящий(на усмотрение мастера)?
>Для сцен их придумывает мастер на свое усмотрение?
Да, в общем случае.
>либо создать новую с помощью игровой заявки?
Безусловно.
Последний вопрос не совсем понял, но вообще, мастер (или кто-то из соигроков) может предложить или навязать тебе осложнение, связанное с каким-то из аспектов. И вот уже в этом случае, ты и получаешь бесплатное очко.
Я понял, спасибо. Может ты ещё подскажешь мне, есть ли тут привычное понятие поднятия уровня? Чтоб брать больше трюков, или ещё какой-нить херни. Можно даже из инструментария
Да, есть, называется "Вехи" развития
https://fate-srd.com/fate-core/advancement-change, позволяют наращивать скиллы, сменять аспекты, и набирать больше трюков.
Догадываюсь что все должно быть решаемо в рамках паверности самой компании, т.е. на земле Супермен со стантом "Лазеры из глаз" - это гроб-гроб-кладбище для всех хуманов злодеев. А Геймановские Эндлессы только посмеются. Но все таки, хочу примеров.
Ну дык так и есть. Человек даже просмотревший корник по диагонали знает, что там написано про то, что каждый аспект обговаривается до игры до состояния, когда каждый четко понимает, что он делает.
Если человеку интересно играть бретером, почему бы и нет?
Просто в фэйте работает подход, когда окружение балансируется под уровень эпичности (то есть, эндлессовское "хорошо" не равно тому же уровню навыка для какого-нибудь морпеха их ктулху-ахтунга).
Для тех, кто привык к абсолютному подходу (типа как в гурпсе, где кол-во поинтов однозначно определяет мощность персонажа), относительный требует подпривыкнуть и вкурить. Но это проще, чем кажется.
В плане примеров стантов могу порекомендовать сборники Fate Core Stunts от Gallant Knight.
добавлю еще, что если очень надо - то есть механика Scale для совмещения сущностей разного уровня эпичности в одном кампейне
Добавлю к этому анону еще про механику эпик скейла из Айрон Эдды (чтобы делать "пачка человеков против драконогодзиллы" и всякие магичности эпического масштаба).
Кстати, кто широко экспериментировал с этой механикой? Есть ли смысл вводить больше 5-ти ступеней, для детализации конфликтов?
>>387927
>те самые пять штук из предыстории
На этом шибко не заморачивайся. В основном корнике правила по созданию персонажей по-умолчанию заточены на игру группой из 3-5 человек. Большая часть аспектов социальные, для того чтобы создать связи между сопартийцами. Для соло-персонажа отдельно предлагается ограничиться 1-2 аспектами.
Рекомендую погуглить детальные пояснения по аспектам, если достаточно шаришь в английском.
Выше в треде постили вырезки.
>>287080
В есть детальные пояснения по экстрам? А то я не понял. В смысле, чэя понял что это и зачем, но совсем не понял про цену. Вот если я хочу себе на старте экзоскелет как в "Edge of tomorrow" с аспектами, навыками и стантами, во что мне такое обойдется?
Прошу прощения за буквы, пишу с ведра.
По-хорошему, тебе нужно ровно столько ступеней, сколько у тебя есть типов действующих лиц. Если вы играете мо мифосам, то скорее всего у вас там будет индивидуальный уровень, уровень местного отделения культа, уровень одинокой НЕХ и уровень глобального пиздеца. Если вы играете по древнегреческой мифологии, то у вас будет три уровня: люди, герои с монстрами и боги.
У меня получается градация примерно такая:
>человек
>отряд сверхчеловеков / региональное отделение культа
>герой / ебучий монстр / небольшой город
>чемпион божества / небольшое государственное образование / армия со сверхчеловеками и ручными ебучими монстрами / крупный культ
>империя / армия состоящая исключительно из сверхчеловеков и ебучих монстров / межконтинентальный культ
>божество
Есть опасения, что будет слишком много ступенек. С другой стороны, хочется без ебли показать что чемпионы богов могут даже без настака укладывать людей в гроб или переманивать на свою сторону пачками, простой человек рядом с крутым героем - червь, а боги вообще вне конкуренции.
Я вот чего не понимаю: на кой хрен брать, скажем экстру со стантом расплачивпясь своим стантом? Я теряю стант и получаю стант - в чем профит?
В том, что у тебя будет экзоскелет с аспектами, навыками и стантами, а не экзоскелет с аспектом. Если тебе хочется, чтобы экзоскелет имел значение - берешь, не хочется - не берешь.
Пробовал кто играться/водить по этому делу?
Какие не очевидные вещи имеются?
Получается странный результат.
По итогу выходит, что мой персонаж крут пока в своем экзоскелете (да и то не всегда, а только в бою), но полный лох без него. Эдакий аналог Джагернаута из AW.
Но только крут он будет на уровне другого боевого пеосонажа партии - пока в костюме. А без костюма он будет сосать - ни аспектов, ни скиллов, ни стантов да еще и рефреш пострадал.
Т.е. понятно, что в игре про экзоскелеты это норм, но во веххостальных случаях это совсем не норм и лучше вложится в персонажа в принципе. Я правильно понимаю?
нафига тогда эти экстры вообще нужны
Почему-то мне это напомнило Blades in the dark с его рангами банд, и прочего
Вкину свои пять копеек.
На мой взгляд, все эти ступеньки должны начинаться от уровня персонажей и идти ровно до того уровня, на котором персонажи могут эффективно противостоять в открытом конфликте. Все что выходит за уровень открытого противостояния - должно быть, очевидно, вынесено за пределы прямой оцифровки. Если вы не хотите, чтобы персонажи на истребителях настакали бонусов и вынесли Звезду Смерти с одного выстрела, а летали, искали брешь, уворачивались от зениток и в итоге уничтожили ее выстрелом в ее massive glowing small hidden weak spot, то она должна быть не противником, а серией препятствий, например.
Таким образом, если прямое сражение персонажей из категории "человек" с божествами не предполагается, то божеств, империи, культы и города я бы вообще не оцифровывал в рамках градаций. А если предполагается играть за гильгамешей, способных избивать армии целых городов, то я бы выкинул один-два уровня снизу.
Ну и я вижу родную систему масштабов довольно кривой. Если нужно отобразить мощного, но подъемного противника - выдай ему стантов на поглощение урона,больший урон и больше стресса с консиквенсами. Это позволит не плодить сущностей и не вводить лишний шаг подсчета масштаба. И не надо впихивать во фрактал вообще все, даже если на первый взгляд впихивается.
Имхо, лучше организации и страны сделать экстрами со своими скиллами (см. те же венчур сити, боги/монстры или космомушкетеров). Чемпионов божеств, обчр и богов - засунуть в эпик скейл по айрон эдде. Остальное обсчитывать обычным скейлом.
Почти, но не совсем. Если экзоскелет сам по себе ничего особенного не представляет, то всё именно так, но в этом случае нет смысла делать его экстрой. Если экзоскелет дает доступ к чему-то крутому (крупноколиберный пулемет, ракетница и бензопила одновременно), то само наличие экзосклета служит разрешением брать эти плюшки, которых у простого солдата быть принципиально не может. То есть у солдата будет стант копать от меня и до обеда +2, а у владельца экзоскелета - кровь, кишки, распидорасило +2.
Так понятнее, спасибо.
Я вообще сам проморгал момент, когда они добавили кодексы к срд, так что я тебя прекрасно понимаю.
Эклипс Фаза хороша, конечно, но, емнип, довольно крепко привязана к списку морфов с абилками. Хотелось бы чего-нибудь более удобного для своего авторского манямирка.
А что там в Праксисе?
Есть же официальный хак фэйты под эклипс фазу. Eclipse Phase - Tranhumanity's fate.
>емнип
мип.
В праксисе менталочка отделена от физики, морфы разбиты на несколько типов и предлагается их собирать из трейтов.
Есть у моего персонажа экстра, а именно "Кольт". Который позволяет атаковать в другую зону.
На каком майлстоуне стоит переделать его в "Мой верный Кольт" с бонусом на бросок или урон?
Я не хочу за это платить рефрешем, так что насколько разумно звучит такое вместо "+1 к навыку"?
Если просто + к скиллу, то лучше его плюсом и брать (разве что ты хочешь чуть-чуть наебать принцип пирамидки).
Переименовать аспект экстры ты, емнип, можешь в те же майлстоуны, когда и свои. Уговаривай мастера на то, что это не ключевой аспект персонажа и меняй на малом.
Если будешь брать стант, то это на мэйджор майлстоуне (не помню, как его там перевели). В общем, тогда, когда получаешь новый рефреш.
Рекомендую брать не тупо +2 в узкой ситуации или +1 в широкой (или +1 к одному, +1 к другому в узкой), а взять что-нибудь, ломающее правила (типа "He shot first: раз за сцену можешь атаковать с помощью этого револьвера гарантированно первым в раунде с +2 к результату" или "High Noon: один раз в сцену первый выстрел по противнику, который еще не действовал, идет мимо шоков прямо в последствия".
Станты взяты от балды и нужно их додумать. Но если взять и то, и то (доработав), может получиться годно.
>>388674
Спасибо за советы, проактивные. Почитаю богов/монстров, судя по описанию самое то. А вот выкинуть какие-то ступеньки вряд ли выйдет, поскольку игроки по ходу кампейна будут расти в масштабе минимум до уровня чемпионов в основе сюжета спизженная из диванити оригинал грех 2 история про чуаков, дорвавшихся до источника божественных сил. Попробую вынести организации отдельно экстрами, так наверное действительно проще получится.
Я бы хотел оба в разных группах. К сожалению, времени не хватает, так что пока только Фейт.
Возник вопрос с тратой жетонов судьбы на Призывы Аспектов
. Трата жетона позволяет либо перебросить кубики, либо добавить +2 к результату, смотря что будет полезнее
В соседней книге описано примерно так:
Обычно призыв аспекта стоит один жетон судьбы — ты отдаешь его Ведущему. Чтобы призвать аспект, ты должен описать, как он помогает тебе в данной ситуации.
• Я атакую зомби своим мечом. Зомби ведь Медленные, так что это мне на руку
Получается, зомби будут "Медленными", только когда персонаж тратит на это жетон судьбы? А для всех остальных они не медленные? Получаются какие-то Слоупоки Шредингера
"• Это заклинание должно быть очень сильным, но я — Архимаг Вечного Ордена, так что для меня это тривиальная задача."
Типа если он потратит жетон, то он Архимаг и для него все норм, а если он решит повторить то же заклинание, ему ВНЕЗАПНО станет сложно?
Или жетоны нужны, чтобы призвать аспект один раз? Типа "мы поняли, что зомби медленные" и пати перманентно получит +2 против зомби (само собой для баланса со стороны ГМа зомби получат что-то в стиле "аспект: сложно убить то, что уже мертво" и тд)
Или мы что-то не так поняли и чтобы вспомнить, что зомби медленные, надо зарабатывать жетоны, прося у мастера осложнений "я ломаю себе палец, у меня плюс жетон... я внезапно вспоминаю,что дерусь с МЕДЛЕННЫМ зомби, минус жетон..."?
Призыв или навязывание аспекта означает что кто-то смог им воспользоваться. Зомби всегда были и будут медленными, но конкретно сейчас тебе удалось извлечь пользу из конкретно этого их свойства.
В случае с аспектами персонажа, это скорее означает что ты напрягаешь свои ресурсы, делаешь что-то больше обычного. Ты всегда был архимагом, у тебя и так по Знание+5 и Колдунство+4 видно, что заклинания ты кастовать умеешь. Но в этот раз ты смог блеснуть, ты выделился больше обычного на +2, и помогло тебе в этом аспектнейм.
Почему я не могу всегда пользоваться медлительностью зомби?
Чем медлительные зомби отличаются от безумных дьяволов, или каких угодно других монстров, если я точно так же могу потратить очко и получить +2 за их прилагательное, вытянув из жопы какое угодно объяснение, как это мне помогает?
Это наративистская игра про придумывание охуительных историй, в которой не запрещается использовать фантазию по полной. Если повествование становится интереснее от этого, можешь получить +2 за инвок чего угодно.
>
Наверное, потому что это система для рассказывания прохладных историй а не (псевдо)тактикульного цифродроча.
Я в нее тоже не горю вкатываться, но на вкус и цвет все фломастеры разные.
А зомби отличаются описанием (кусочком рассказа).
Если тебя херачит пал и слепит своей аурой шикарности, давая тебе -2 пенальти на все или рыцарь смерти и призрачные летающие черепа покусывают тебя и дергают за одежку, давая те же -2, то в цифрах разницы тоже нет. А в описании есть, ну и в твоей реакции, по идее должна быть разница. Или тебе лучше просто кидаться с гмом кубами друг в друга или кирпичами.
Это или троллинг тупостью и тебе реально тяжело въехать в нарративистскую систему после обычной. Во главе угла тут стоит сюжет, поэтому воспринимай прилагательные и любые другие слова из аспектов как элементы статов.
> Почему я не могу всегда пользоваться медлительностью зомби?
Можешь сколько угодно пользоваться их медлительностью в описательной части своих действий. Если хочешь извлечь из этого игромеханическую пользу - трать фейт или действие на создание преимущества. Это ограничение формирует основу баланса.
> Чем медлительные зомби отличаются от безумных дьяволов, или каких угодно других монстров, если я точно так же могу потратить очко и получить +2 за их прилагательное, вытянув из жопы какое угодно объяснение, как это мне помогает?
Смотря с какой стороны взглянуть. +2 за компел аспекта всегда одинаковый. Но при этом аспект всегда является игровой истиной и адекватный мастер всегда использует их, чтобы разница была очевидна. Например, он может дать вашей группе +2 к попыткам убежать от зомби на халяву, или сделать попытку посоциалить с безумным дьяволом весёлым аттракционом в котором логическое аргументирование бесполезно.
Впрочем, в корнике 80% текста это примеры использования этих правил. Если ты после их прочтения так и не понял основ концепции, нарративные игры очевидно не для тебя. Играй в ДнД.
>Зомби медленные всегда
Пока это не влияет на результат кубов.
Результат кубов это что-то настолько важное, что ты медленность зомби использовал на полную, чтобы утвердить результат
Тыскозал? Каждый раз проигрываю с геймистов-неосиляторов, которым отход от шаблонов ломает мозг.
>Это ограничение формирует хуиту, даже на уровне истории.
Ваше мнение очень важно для нас! нет
А теперь съеби.
>А теперь съеби.
Нет. Пойми, фэйтодаун, если бы вы сидели в своей резервации и носа отсюда не казали, к вам вопросов бы не было. Но вы периодически вылазите из своего отстойника. И вот в такие моменты кто-то должен идти к вам и тыкать ваш гадюшник десятифутовым шестом. Для профилактики.
Пойми, выблядок, ты хуй, а твоя мать - шлюха. И я говорю тебе это не для профилактики, я говорю тебе это просто так, чтобы обоссать тебя.
Очередной шизофреник-мессия, уверенный, что он лучше других знает, как фан получать? Никогда такого не было и вот опять.
Fate точно не для тебя, смирись.
Зачем вы с ним разговариваете, фейтаны?
Получится ли натянуть правила крафта из BiTD на фейт?
Сделать гексы отдельными локациями, и повысить масштаб мероприятий (вы вырубили лес, осушили болото и построили научлагерь), или все таки подробить поменьше чтобы гекс был сам по себе приключением (как отдельные карты в MHW)?
И вообще - стоит ли?
Онлайн или вживую?
Не очень. В гугле из более-менее "активного" нашел только ВК-паблик на 750 человек и этот тред, лол
База игроков и мастеров НРИ в ВК, 12к людей.
>медлительные зомби отличаются от безумных дьяволов
Очевидными скиллами/подходами и трюками, которые работают всегда. И да: набором аспектов, которые у них есть как полуфлаффовое дополнение.
Грубо говоря, зомби будут всегда херово пробиваться с их врожденным -2 к урону (но очевидно в силу невысокого скилла будут нагребать против себя бусты), херово бить и ты можешь попытаться воспользоваться их медлительностью.
Безумные дьяволы будут летать под потолком или в небе, метать по соседним зонам аое-фаерболы, контролить пати за счет создания преимуществ от неплохой/хорошей/охуенноймастерничесна провокации и т.д.
Из фэйта можно хоть 4х-стратегию слепить типа цивы. Гнев Аутарха в пример. Так что вполне можно и это. Стоит ли - хз, смотря про что вы играете.
Чуток добавлю: пример для ниасиляторов, не способных прочитать кору дальше аспектов, того, как оцифровываются монстры и чем они игромеханически будут отличаться.
Пример не идеален, но вполне годен: http://inkwellideas.com/fate_creatures/
Я нашёл только Movement and Barriers в разделе The Adventure. Там нет ничего про гексы, только про перемещение между зонами и ряды препятствий.
Дай свои контакты.
Сам ищу какие-нибудь активные сообщества, где это водят онлайн. Пока не нашёл.
Нет смысла обсуждать книжку советов для фэйта, которую тут ни у кого нет (бумага не в счет: этого добра хватит только на горстку анонов в Дсах, остальные сосают).
Хотя если бы кто-то отсканил и выложил для ознакомления, было бы о чем говорить.
А нет. Они уже пдф выкатили. Так что будем подождать, пока какой-нибудь меценат не купит за 300 ры этого кота в мешке и не поделится с анонами для чисто ознакомительных целей (или хотя бы расскажет, что оно такое).
Сотни добра тебе, анон.
Из гугла
Система Fate Shot— переработанный и сильно упрощенный Fate Core, предназначенная для ваншотов. Отлично подойдет для тех, кто хочет попробовать себя в Fate.
-> В этой игре нет пирамиды навыков. Все навыки персонажа отражаются через его черту и призвание.
-> Все аспекты персонажа заменены на несколько слов, которые вместе немного напоминают полновесную концепцию из Fate Core. Каждый персонаж отражается через призвание, черту и изъян.
Например: влиятельный, но трусливый рыцарь.
-> В Fate Shot'e у мастера появляется очень удобный инструмент, для сложения динамично развивающейся и законченной истории - ключи. Которых почти всегда три.
Три ключа — это три карточки, на каждой из которых вам предстоит написать аспекты будущего приключения. На каждом из них вы записываете несколько аспектов, которые будут определять ваше приключение.
Аспекты — это наглядные, лаконичные и понятные всем факты, имеющие важное значение для предстоящей игры.
Первый ключ представляет собой декорации вашего приключения. На этом этапе вы определяете жанр игры.
Например: Древний темный лес королевы фей. Лесные тролли. Королева безумна.
Второй ключ — это проблема, с которой столкнутся герои истории или же она активно будет мешать их планам. На этом этапе вы определяете цель вашего приключения. В этом вам поможет первый ключ.
Например: Похищение святыни диких эльфов. Древняя эльфийская магия. Опасные прирученные твари.
Третий ключ в отличии от первых двух, мастер придумывает сам. Это интрига, скрытая от глаз героев. Она лежит в закрытую на столе до тех пор, пока персонажи случайно или намеренно не раскроют ее. Это сюжетный твист или скрытая угроза.
Например: Эльфийская святыня на самом деле драконье яйцо. Когда герои попытаются его похитить, дракониха прилетит его защищать.
От себя
П---ец. Куда еще проще-то? В следующей "редакции" в начале партии бросается один кубик со словами "начинается игра, вы победили, конец"?
Из гугла
Система Fate Shot— переработанный и сильно упрощенный Fate Core, предназначенная для ваншотов. Отлично подойдет для тех, кто хочет попробовать себя в Fate.
-> В этой игре нет пирамиды навыков. Все навыки персонажа отражаются через его черту и призвание.
-> Все аспекты персонажа заменены на несколько слов, которые вместе немного напоминают полновесную концепцию из Fate Core. Каждый персонаж отражается через призвание, черту и изъян.
Например: влиятельный, но трусливый рыцарь.
-> В Fate Shot'e у мастера появляется очень удобный инструмент, для сложения динамично развивающейся и законченной истории - ключи. Которых почти всегда три.
Три ключа — это три карточки, на каждой из которых вам предстоит написать аспекты будущего приключения. На каждом из них вы записываете несколько аспектов, которые будут определять ваше приключение.
Аспекты — это наглядные, лаконичные и понятные всем факты, имеющие важное значение для предстоящей игры.
Первый ключ представляет собой декорации вашего приключения. На этом этапе вы определяете жанр игры.
Например: Древний темный лес королевы фей. Лесные тролли. Королева безумна.
Второй ключ — это проблема, с которой столкнутся герои истории или же она активно будет мешать их планам. На этом этапе вы определяете цель вашего приключения. В этом вам поможет первый ключ.
Например: Похищение святыни диких эльфов. Древняя эльфийская магия. Опасные прирученные твари.
Третий ключ в отличии от первых двух, мастер придумывает сам. Это интрига, скрытая от глаз героев. Она лежит в закрытую на столе до тех пор, пока персонажи случайно или намеренно не раскроют ее. Это сюжетный твист или скрытая угроза.
Например: Эльфийская святыня на самом деле драконье яйцо. Когда герои попытаются его похитить, дракониха прилетит его защищать.
От себя
П---ец. Куда еще проще-то? В следующей "редакции" в начале партии бросается один кубик со словами "начинается игра, вы победили, конец"?
Пиздец. То есть, для них фае в плане ваншота - слишком сложно? Там же аж 6 подходов?
И какой-то упоротый подход к коллективному созданию завязки. Типа - тут взяли из спарка (нахуй иди, совместное творчество), тут - из "итс нот май фолт" (ой, да зачем вам эти причины и вотэтоповороты) - и вуаля: у нас ультралайт-хак на уровне того, что шапки даром раздают и в фэйт кодексе печатали пачками.
Мдя...
Спасибо, анон. Теперь я это точно брать за деньги не буду.
Да ладно ФАЕ, специально для совсем тупых выпустили It's Not My Fault. Достал три карты - вот тебе персонаж, достал ещё три карты - вот тебе завязка (что, где и какого хуя). Всё, сели и играете. При этом сделано прекрасно и легко хакается кем попало и для чего-угодно. Но нет, даже это было слишком сложно.
в ФАЕ есть аспекты персонажей и локаций, система из шести подходов вместо навыков и сюжетные малые/значительные/крупные вехи(т е система предусматривает "долгие" кампании, хоть и это сложнее в реализации из-за баланса)
в ФейтШоте просто "аспекты персонажа заменены на несколько слов" и "ключи. Которых почти всегда три" - читай из всего перечисленного осталась концепция+изъян, объединенные в одну запись и по три строчки для локации-завязки-финала
Угу. Просто тут очень сложно не заметить, откуда у "гениальной" идеи ноги растут. Вот только в INMF это работает намного лучше, имхо.
>>393067
Вот вообще не понимаю, нафига это. Аспекты - сложно? Ну так и урезать их нахрен до 3 (например, сила, разум, воля или что еще - по обстоятельствам). Дать +2, +1 и 0. Сказать написать стандартные для начала 3 аспекта, а остальные - по ходу игры, если надо. Каждый аспект, связанный с недоподходом пусть дает еще +1 на него. Дать по трюку или два.
С созданием завязки вообще не проблема. Даем три вопроса в формате "что происходит - где мы - почему будет плохо/круто/еще что".
(на мой вкус, я бы еще заменил шоки на кондишны без заранее прописанных параметров. Или вообще назначил бы шоки аспектам, если мы играем в то, как персонажи изменяются - хотя это не совсем для ваншота, если это не глупостная игра про ядерных мутантов)
Вуалень: у нас есть максимально оказуаленная фае в быстрорастворимом формате, который пойдет как заменитель втыкания в мобильные игрушки. И без брошюрки за 300 рублей.
>>392853-анон.
INMF как минимум - это функциональный набор готовых решений, позволяющих полностью выключить голову, раздать карты и начать в охуенные истории за пять минут максимум.
Насколько я увидел из описания, фэйтшот этого не может.
И в целом является скорее компиляцией идей уровня статей из фэйт-кодекса. Возможно, я ошибаюсь: сам фэйтшот не читал (жаба давит отдавать 300 рэ за то, что я прочитаю и с 86% вероятности заброшу).
>Все навыки персонажа отражаются через его черту и призвание.
> Все аспекты персонажа заменены на несколько слов
Ну это прям уже "лазеры и чувства" какие-то.
Благодарствую, анон.
Очевидно, как конфликт, с атаками выносливостью и атлетикой. Как применять эмпатию, внимательность, взаимку и волю сам поймёшь.
Слишком не через жопу, так не интересно! Типо, космические корабли в фейте тоже можно организовать через бронзовое правило, но почему-то же существуют Buldogs и Mindjammer?
Не совсем. В бульдогах корабли, например, это набор пушек и всякого оборудования, а команда за этим оборудованием сидит и юзает его своими навыками, плюс там есть механника их сотворения, поломки, починки, обслуживания и т. д.
Дык в фэйте всё унифицировано более-менее. Так что да: или конфликтом с созданием "персонажа", или контестом (ну или челенджем - смотря чего хочешь добиться)
Slasher же? На snip точка li /PHATE есть, только ревайзд-версии пока не встречал.
Повторюсь:
snip точка li / PHATE, в корне лежит.
Взглянул бы на Slasher Revised. но ее вроде не сливали.
Спасибо тебе, анон. Я мимокрокодил, но кое-что для себя полезного по твоей ссылке нашел.
Я таки нашёл, да, спасибо, но только не пойму, это нормально, что там только 40 страниц, а в конце нету чего-то такого, чтобы обозначало конец книги? Типа нету здесь такого, что это типа часть книги, а не полная её версия? Или всё норм?
>это нормально, что там только 40 страниц, а в конце нету чего-то такого, чтобы обозначало конец книги? Типа нету здесь такого, что это типа часть книги, а не полная её версия?
А, так она, я смотрю, нынче вообще стала "плати-сколь-хочешь" и раздается как превью к Revised. Буду знать.
Но страниц в базовой 43, да.
в русек треде
magnet:?xt=urn:btih:f6607a969f338edf3089520f17ed280a7c754b50&dn=free
Скорми ссылку торрент-клиенту ("Файл" - "Добавить торрент из URL") и там ищи папку Fate Core
Спасибо. А ты не знаешь, если у кого-нибудь или как достать книгу, которая в 101 ещё продаётся, с полезными советами по вождению детективов? Или ещё её не успели выложить?
(если кто раньше не успеет)
Давай, это будет очень круто, анон, прям круто, принеси, пожалуйста
Варианта три: взять что-нибудь более-менее фэтрезевое, вроде Фрипорта под Фае, выбрать из "хочешь-не плати" сеттингов на драйвсру или, если хочется сделать что-то наркоманское, но офигенное, не заморачиваясь, потратить с игроками нулевую сессию, создавая сеттинг по Spark.
Но зачем, мессия? Чтобы уныло аутировать в вэнсианскую магию вместо годно реализованной в фаешном Фрипорте?
В остальном же отличается только клеточками/миньками и чуть большим кол-вом цифири, которая для "взять и поиграть" здесь нахуй не вперлась.
Алсо, заходи, присаживайся. Рад, что ты изменил своим принципам и больше не будешь срать высерами "они лезут куда не просят" без ощущения себя лицемерным говном.
Зависит от броска.
Overcome - дает успех и minor cost, что будет на усмотрение мастера. Фейт пойнт это не дает.
Сreate Advantage - создает вместо аспекта буст
Атака - делает вместо атаки буст
Защита - вообще нихуя.
Что такое minor cost - воопрос. Я бы снарративничал приближение пиздеца.
Кстати, лаже при провале оверкама у игрока выбор - сдаться или получить желаемое, но ЗА SERIOUS COST.
Мне вообще больше нравится PbtA подход где "Мастер выбирает из списка два пункта пиздеца". И есть подробные списки и на успех и на провал и на середину.
У меня обычно майнор это по ситуации 1 шок / приближение некислого пиздеца / буст против персонажа / возможный пиздец с возможностью избежать доп броском скилла / какая-нибудь неприятная или тревожащая деталь
Неужели ты не распознал мессию-микрохуя? Его там обоссали - он сюда за добавкой приполз и уже стоит, под струей греется.
Не. Особенно если персонажи еще "нулячие" в плане шоков, а отдохнуть и стряхнуть некогда. Отлично мотивирует.
В целом, по-моему, про шок - это из коры было. Там, емнип, принцип: майнор должен вызвывать "вот, блин", а мэйджор - "отбля, какого... или что-то вроде.
Только если есть время отдохнуть-расслабиться в нормальной обстановке хотя бы 10 минут. В околохоррорах и "приземленных" сеттингах так вообще надо находить надежное убежище.
Чем, кстати, можно пользоваться, если игроки привыкли к всякой геройской героике, а отдохнуть забывают.
Ты бы почитал сперва. Ну или тащи фэйт-фрипорт чарник не со статами-подходами, а нормальными фэйт-корными скиллами.
А может быть это стоит сделать тебе? Ну хотя бы чтобы понимать разницу между навыком и подходом. Или ты, сала кусок, думаешь, что главное в подходах - это их количество?
У меня жир из монитора потек. Но ладно.
Фрипорт. 6 широких подходов из фае (+3, +2, +2, +1, +1, 0) с применением аналогично подходам: практически всегда в большем, чем стандартные 2 действия из 4.
Фэйт-кор. Пирамида скиллов здорового человека (10 штук, более узкие, чем 6 подходов, с применением в 2 действиях из 4, от +4 вниз с увеличением количества скиллов в ранге и "пирамидально-колоночной" прокачкой".
Единственное, что отличает фрипорт от типичного фае-хака - разделенная как в фэйт-кор шкала шоков (на физику и менталку).
>с применением аналогично подходам: практически всегда в большем, чем стандартные 2 действия из 4.
А теперь открой ФАЕ и найди там место, где подходы ограничены по действиям. Зато ты очень просто можешь открыть корник и обнаружить, что вот как раз навыки по действиям ограничены. Но это не единственное и даже не главное отличие подходов от навыков. Впрочем, я был прав, и кукареки про количество - это единственное, на что ты способен.
Есть, но надо пилить самому. Тут описана идея для сборки всякого шмота: https://fate-srd.com/fate-system-toolkit/gadgets-and-gear
Тут описан один из подходов к реализации патронов: https://fate-srd.com/fate-codex/lock-and-load-using-ammo-fate
А тут просто один добрый человек сделал подборку оружия для вахи 40к, но в качестве материала для вдохновления она сойдет и в других играх: https://fate40k.obsidianportal.com/wikis/range-weapons
Я, конечно, понимаю, что твой троллинг тупостью - исключительно для нас двоих. Но то, что ты попал в такое очевидное ложное соломенное чучело - это было очень глупо.
Также, ты ведь до сих пор не опроверг ни один из отличительных параметров, которые я привел. И не привел ничего сам.
Жалко.
Это очень круто выглядит, спасибо.
>примеров
Тогда понятно, почему ты не увидел. Жопой же читаешь. Параметров, а не примеров.
Конкретно:
- Количество (за которое ты зацепился и признал, что да: отличается)
- Принцип пирамидки
- Узость/широта использования (где ты попался и сам подтвердил, что тут широкое фае-использование)
- Стандартный пик (+3 / +4)
- Распределение (да: в фрипорте есть и варианты кроме фаешного, но дефолтный - именно из фае)
Еще забыл, кстати, упомянуть главное различие, которые сами шапки давали (в тулките).
>If the normal skill list is what you do and professions reflect who you are, approaches reflect how you do things.
Скиллы - это про "что делает". Подходя - про "как делает". И фрипорт оперирует именно подходами. Подробнее - на 24 страницу тулкита.
>>395099
ФАЕ вышла хоть и в том же 2013, что и Фрипорт, но, емнип, позже.
Так что использовали терминологию, которая была актуальной на момент разработки.
Итого, твои претензии: количество и собственная безграмотность. Ты не читал собственно изданные шапками книги вроде Psychedemia, которая не имеет пирамидки, пика в +4, срезает навыки с 18 до 9 и при всем этом работает по корнику. А так как это официальный продукт от шапок, то ты даже не можешь кудахтать про некорректую терминологию. Помимо этого ты жопой читал, если вообще читал тулкит, потому что в нем рассказано, как это менять: количество, пирамидку, пики и распределение.
>И фрипорт оперирует именно подходами.
Ага, поэтому в каждом "подходе" строго расписано что конкретно он делает и ты не можешь махать бить морду от ловкости, потому что за это отвечает сила. Из чего я делаю вывод, что фрипорт ты тоже жопой читал. Есть ли хоть что-нибудь, что ты читал нормально? Ну кроме *В, на которую ты дрочишь по ночам.
Кажется, "кажется" здесь лишнее.
Если персонаж, следуя своим аспектам, совершает действие, которое приводит для него к негативным последствиям, то это считается самокомпелом и персонаж может запросить у мастера фейтпоинт за это.
В твоём примере, если нигер обиделся и достал ствол - персонаж получает фейтпоинт. Если нигер обиделся, но его удалось заболтать и успокоить до перестрелки - персонаж получает фейтпоинт. Если нигера все подряд называют нигером, у него погоняло "нигер", он не обиделся и отвечает "ноу оффенс, нигга" - персонаж не получает фейтпоинт.
Ок, спасибо. Еще вопрос. Допустим, у игрока закончились фейтпойнты, он называет нигера нигером и нигер начинает перестрелку. Как я понял, этот фейтпойнт недоступен игроку, пока перестрелка не закончится либо пока нигера не успокоят базаром, да?
Нет, этот фэйтпоинт будет доступен сразу же. Недоступные до конца сцены фэйтпоинты случаются, когда кто-то инвокает аспект персонажа против него. Ну просто потому, что если фэйтпоинт выдать сразу же, то против тебя потратили фэйтпоинт и получили +2, ты получил фэйтпоинт, потратил фэйтпоинт и получил +2, так что разница между вашими бросками осталась неизменной.
Если компел - сразу. Если нивок - в конце сцены. Если непонятно - перестань читать жопой.
Двачую анона. Компел - сразу. Хостайл инвок - для использования в следующей сцене.
Проще запомнить так: если поинты идут в бесконечный мастерский пул/из него, то пользуй сразу. Если поинты передаются от персоажа персонажу, то в этой сцене не используются (иначе можно было бы адово абузить).
>Если непонятно - перестань читать жопой
Что такое инвок и компел в картинках. Первое дает реролл или +2, второе влечет за собой какие-то нарративные осложнения.
Не, норм. В конце-концов, тебе придется нагнуться, раздвинуть булки и всю оставшуюся жизнь провести в таком положении. Получить фэйтпоинт за каждый раз, когда мастер тебя выебет шваброй - это святое дело.
В настолке Sentinels of the Multiverse есть персонаж Setback. По идее, ты хочешь косплеить его.
Та же хуйня: нагребаешь дофига за проебы, а потом выстреливаешь.
Только будь готов к тому, что мастер прочитал правила и в курсе, что компел должен быть неприятендля игрока.
Таки для игрока. Или ты хотел набрать фэйтпоинтов на хуйне, которая тебя не волнует и въебать их на хуйню, которая тебя волнует? Это так не работает, дорогой.
Если компелл неприятен для игрока - игроку стоит валить с игры. Компелл должен создавать проблему, только и всего.
Можешь отказаться от компела, специально для того и сделаны.
Просто есть разные степени неприятного. Если персонажа выкинули из заведения и ты не поучаствуешь в важной дискуссии - это неприятно, но вполне норм.
А если мастер приглашает в гости барин отрезает яйца - то с таким ебанутым мастером действительно не стоит играть. Ни во что и никогда.
а5
Есть фентезийный Freeport Companion с орками-эльфами, но он под FAE. Можешь вдохновиться Aperita Arcana, он даже больше подходит, можешь собрать свой вариант.
Fate Freeport Companion или Aperita Arcana.
Только опять не начинайте. Один хуй фрипорт - между фае и фейтом здорового человека (ближе все же к кору).
А то!
Читал. Наворачивать стоит. Играть - нет.
Перекатывайте давайте.
Сотен добра тебе, анон!
Так его же нет еще. На сайте шапок у него статус "кикстартер комплит" (а не "эвэлиэбл нау"). Значит, еще в процессе производства. Жди.
У меня пара вопросов, как лучше обыграть такие моменты. Отрезание рук, ног, атака по слабым местам. Как такое можно реализовать, кроме дамага по последствиям?
Что делать по атаке из невидимости? Уместно ли позволять игрокам убивать непися, если тот его совершенно не замечает? По-идеи он же не может увернуться, ничего же не видит.
>Отрезание рук, ног, атака по слабым местам. Как такое можно реализовать, кроме дамага по последствиям?
Цифровать каждую конечность персонажа фракталом, лел, но это совсем ебля. Или через преимущества, очевидно, типа подметить внимательностью стыки брони или прицельно повредить руку.
>Что делать по атаке из невидимости? Уместно ли позволять игрокам убивать непися, если тот его совершенно не замечает? По-идеи он же не может увернуться, ничего же не видит.
Безымянного уместно. Не может увернуться — прикрути хоумрул на атаку против нулевой пассивной защиты из стелса, например, но тогда стелсомрази будут имбой. Лучше всего старое доброе преимущество Меня не видно ебать, которое инвокается для атаки, я считаю.
Двачую анона про создание преимуществ. По сути, самый простой способ - оцифровывать либо созданием преимуществ, что само по сеебе создаст аспект (если, например, ты целенаправленно тыкаешь кинжалом чтобы было максимально больно).
А если наносишь дамаг - то тут еще проще. Последствие = аспект с одной бесплаткой. На тяжелом неписю можно и отчекрыжить что лишнее.
По стелсу - если цель не видит, лучше против пассивной сложности. Но не как предложил анон, а против уровня родного скилла цели плюс-минус модификаторы за окружающие условия.
Атака из стелса сразу по последствиям - стандартный стант (емнип, в коре даже было как пример). В сочетании со стаканьем преимуществ (если у вора/отсосина есть достаточно времени, чтобы прям офигенно приготовиться к удару) вполне можно выносить средней руки неписей ваншотами.
Алсо, если ситуация не вызывает никаких интересных вотэтоповоротов на фэйле, а непись неважен, то и кидать кубы незачем. Убил и убил.
1. Вот есть, допустим, аспект "вымокли в болоте". Что мне с ним делать? Как он влияет на игромеханику? То есть я понял про навязывание вроде как, но без примеров вообще непонятно, как это применить.
2. Аналогично с аспектами антагонистов. Вот есть какой-нибудь уродец с аспектами "приступы ярости, заколдован чорным властелином, сын князя". Как мне их применить при взаимодействии с игроками?
3. Допустим, мне нужен персонаж, который будет неуязвим к какому-то виду урона (призрак, например), куда мне это записывать и как объявлять игрокам? Если это будет каким-то аспектом, то как его призывать? Получается, пока я не призову его, он не будет работать?
Наверное, тупые вопросы, но вокруг никто фейт не водит, а из корника непонятно.
>Как он влияет на игромеханику
Конкретно этот аспект без контекста — тяжело сказать, не сильно. Игроки могут призвать его, чтобы от фаербола защититься, или противники, чтобы заморозить их ледяным заклинанием. Или мастер может предложить вымокшим компел и они начинают болеть местным волшебным корпрусом главзлодея... В общем, по ситуации надо смотреть.
Но вообще, в целом — игроки могут за фейтпоинт призвать аспект для +2, переброса или объявления факта. Противники могут также, за что персонаж получит фейтпоинт. Мастер может навязать аспект и доставить проблем (которые сначала неизбежно появляются, а затем решаются, никаких отбрасываний от навязывания).
По второму пункту аналогично. Если логично использовать аспект в определенной ситуации, позволяет нарратив, и это нужно одной из сторон — она тратит очко и получает один из описанных эффектов призыва.
> к какому-то виду урона (призрак, например)
Так и пишешь [Бесплотный призрак] и при попытке нанести удар по нему расписываешь, как меч проходит сквозь него. По-моему, пример такого есть если не в корнике, то в кратком руководстве или тулкитах точно. И да, он будет работать без призыва — как, например, персонаж с аспектом, подразумевающим, что он может летать, и так будет летать без всяких призывов. Призыв нужен, когда полёт (или какие-нибудь свойства призраков) особенно выгодны в данной ситуации, а тебе нужно улучшить бросок. Объясняешь, платишь, радуешься.
>Противники могут также, за что персонаж получит фейтпоинт
Вот тут поправлю анона. Если это использование стороннего, не-персонажьего, аспекта, игрок ничего не получит. Мастер просто тратит поинт и дает, предположим, +2 на атаку противнику из-за того, что персонаж едва не поскользнулся на натекшей с него лужи или что-то вроде.
То, о чем сказал анон - хостайл инвок. Если мастерский персонж использует аспект персонажа игрока тому во вред, игрок получает поинт.
По второму и третьему добавлю: все аспекты являются фактами.
То есть, сын князя - это сын князя. Ему будут кланяться и делать "ку", он может получать от аспекта бонусы к броскам ресурсов и презенса (и теми же ресурсами, к примеру, вызывать себе на подмогу батькину стражу).
Призрак - это призрак. Нематериальный мудило, который будет проходить сквозь стены и с пиздец каким трудом поднимать даже самые легкие предметы (и в целом физически воздействовать на материальное). Тратишь поинт - получаешь бонус к призрачным штучкам вроде запугивания, обслизивания эктоплазмой етс.
Поделитесь PDF Darkest Fate, пожалуйста.
Есть аноны которые проводили игры по Фейту в темных сеттингах? Расскажите о впечатлениях.
Вроде же ее в "Книгу пепла" переименовали (если я не путаю с каким-то другим хаком). И в русек-треде в магнете она точно была.
А гримдарк по фейту - это вполне даже осуществимо. Берешь советы из систем тулкита по модульным скиллам, кондишнам и компетентности, добавляешь из хоррор тулкита по вкусу чего хочется (типа игры призраком после сдыхания персонажа, механики жертвы и общего для остальной пати аспекта) - и играешь.
Вторая проблема: в том же бою аспектов дохуища просто. Персонажи перед боем кинули стильный успех на путешествие - аспект с двумя призывами. В бою уже есть мокрая трава и косогор - еще два аспекта. Один персонаж оглушил оппонента, второй залез ему на шею - еще два аспекта. Оппонент ранил одного персонажа, дезориентировал другого - еще аспекты с бесплатными призывами.
В итоге персонажи получают на каждом ходу какие-то тонны успехов, там призывается по три аспекта на каждый бросок. Что с этим делать?
Сложности подтянуть? Я стараюсь делать навыки противников примерно на уровне с игроками или выше, для ебак, пассивные сложности тоже примерно такие. Наверное, даже слишком перебираю, у меня партийный вояка к десятой сессии словил экстремальное последствие и ходит без руки теперь.
Читни адверсари тулкит. Там дают годные советы как сделать бои интереснее, а противников разнообразнее и противнее.
Это копия, сохраненная 3 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.