Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
stack.jpg82 Кб, 750x1000
FATE 1270317 В конец треда | Веб
Настакав преимуществ от своих компетентных, проактивных персонажей, тред ваншотает даже небо, даже Аллаха, даже собственную смерть и взлетает на нулевую.

Обсуждаем FATE/FAE, спорим об экономике поинтов, делимся идеями и хаками, рассказываем свой прохладный опыт, гадаем, успеем ли поиграть в локализации от Персиковой до пенсии.
По-доброму улыбаемся с любителей тяжелых систем, которые для того, чтобы оставаться стильномодномолодежными, потырили механики фэйты.
2 1270319
>>270317 (OP)
Сеттинги от Evil Hat:
Dresden Files - городской мистичекий детектив по мотивам романов Батчера. ДТрехтомник, которым убить можно.
Spirit of the Century - годный пальп.
Freeport Companion - классическое героическое фэнтези
Mindjammer - космос: весь из себя такой тяжеловесный и наукообразный
Bulldogs! - космос: веселый и ненапряжный
Space Opera - нужно открыть хотя бы ради всратого арта.
Jadepunk - кистайскобоевикопанк с нефритовыми технологиями
Tianxia - Уся. Охуенная уся. Для любителей кунг-фу, драчек в воздухе и творчества У Чен Эня - самое то.
Freeport Companion - дында, выпаренная до состояния FAE. Но под пиво оче годно.

Aether Sea - Спеллджаммеру спилили номера и катаются.
Deep Dark Blue - нужно больше золота и зиккуратов. Поэтому человечество, просравшее ресурсы на поверхности, отправляется на 20,000 лье под водой.
Behind the Walls - про то, что делают в тюрячке. Говно, если честно.
Eagle Eyes - нуарный детектив во времена Римской империи. Механики всяких там интриг присутствуют.
Gods and Monsters - играем богами, творим мир, пытаемся не скатиться в безмозглое монстроговно, ногебаем народы, смеемся над ведрами кубов в Mythender.
House of Bards - "Карточный домик" про фэнтези. Для любителей мартиновщины.
Knights of Invasion - рыцари против пришельцев. Средневековый икском
Masters of Umdaar - если хотите поиграть в антураже субботних забугорных мультов 80-х (Наездники на динозаврах, Skeleton Warriors, He-Man), вам сюда.
The Nest - когда ты был ребенком, ты был героем. Потом ты всю эту Нарнию забыл и сидишь на двачах. Но тот мир нихуя тебя не забыл. Так что пиздуй, герой, в легенду.
Romance in the Air - внебрачный сын жаркого тройничка аббатства Даунтон, Last Exile и доктора Живаго. Жирующие блаародные с пирушками на личных дирижбампелях, надвигающаяся война, скандалы-интриги-расследования.
Sails Full of Stars - стимпанк, притворяющийся, что он Traveller.
SLIP - параллельнореальностные тварьки прут из разрывов реальности. Тихо так прут, незаметно. Если у тебя есть талант к псионике, то твой святой долг подохнуть за родину. Но об этом - тссс…
Save Game - героика в антураже восьмибитных игорь.
The Secrets of Cats - городская мистика глазами котов. Магия истинных имен, птичьи перья и тушки мышей в качестве амулетов, защищающих людей, в наличии.
The Three Rocketeers - мушкетеров вместе со всеми кардиналами и королями Луи красно солнышко захреначили в космос. Со стилем.
Venture City - суперпанк. Корпорации, супергерои на их службе, дикая социальная нишправидливость и финансово-кастовое общество. Годнота, недавно разросшаяся до 100 с хуем страниц.
Nitrate City: киношные классическо-хоррорные монстры в антураже нуарной детективо-боевщины.
2 1270319
>>270317 (OP)
Сеттинги от Evil Hat:
Dresden Files - городской мистичекий детектив по мотивам романов Батчера. ДТрехтомник, которым убить можно.
Spirit of the Century - годный пальп.
Freeport Companion - классическое героическое фэнтези
Mindjammer - космос: весь из себя такой тяжеловесный и наукообразный
Bulldogs! - космос: веселый и ненапряжный
Space Opera - нужно открыть хотя бы ради всратого арта.
Jadepunk - кистайскобоевикопанк с нефритовыми технологиями
Tianxia - Уся. Охуенная уся. Для любителей кунг-фу, драчек в воздухе и творчества У Чен Эня - самое то.
Freeport Companion - дында, выпаренная до состояния FAE. Но под пиво оче годно.

Aether Sea - Спеллджаммеру спилили номера и катаются.
Deep Dark Blue - нужно больше золота и зиккуратов. Поэтому человечество, просравшее ресурсы на поверхности, отправляется на 20,000 лье под водой.
Behind the Walls - про то, что делают в тюрячке. Говно, если честно.
Eagle Eyes - нуарный детектив во времена Римской империи. Механики всяких там интриг присутствуют.
Gods and Monsters - играем богами, творим мир, пытаемся не скатиться в безмозглое монстроговно, ногебаем народы, смеемся над ведрами кубов в Mythender.
House of Bards - "Карточный домик" про фэнтези. Для любителей мартиновщины.
Knights of Invasion - рыцари против пришельцев. Средневековый икском
Masters of Umdaar - если хотите поиграть в антураже субботних забугорных мультов 80-х (Наездники на динозаврах, Skeleton Warriors, He-Man), вам сюда.
The Nest - когда ты был ребенком, ты был героем. Потом ты всю эту Нарнию забыл и сидишь на двачах. Но тот мир нихуя тебя не забыл. Так что пиздуй, герой, в легенду.
Romance in the Air - внебрачный сын жаркого тройничка аббатства Даунтон, Last Exile и доктора Живаго. Жирующие блаародные с пирушками на личных дирижбампелях, надвигающаяся война, скандалы-интриги-расследования.
Sails Full of Stars - стимпанк, притворяющийся, что он Traveller.
SLIP - параллельнореальностные тварьки прут из разрывов реальности. Тихо так прут, незаметно. Если у тебя есть талант к псионике, то твой святой долг подохнуть за родину. Но об этом - тссс…
Save Game - героика в антураже восьмибитных игорь.
The Secrets of Cats - городская мистика глазами котов. Магия истинных имен, птичьи перья и тушки мышей в качестве амулетов, защищающих людей, в наличии.
The Three Rocketeers - мушкетеров вместе со всеми кардиналами и королями Луи красно солнышко захреначили в космос. Со стилем.
Venture City - суперпанк. Корпорации, супергерои на их службе, дикая социальная нишправидливость и финансово-кастовое общество. Годнота, недавно разросшаяся до 100 с хуем страниц.
Nitrate City: киношные классическо-хоррорные монстры в антураже нуарной детективо-боевщины.
3 1270320
Яндекс-диск с платными pdf по фейту:
https://yadi.sk/d/CsOPcOTluy4Rf
4 1270321
Костыли из тулкита на особые случаи.
5 1270322
>>270317 (OP)
Скромный фентезийный монстрятник со скиллами, стрессом и аспектами.
http://inkwellideas.com/fate_creatures/
6 1270324
Какой вариант звучит лучше:
1) Уловка
2) Фокус
3) Штрих
4) Трюк
7 1270325
>>270324
Трюк.
8 1270329
>>270328 (Del)
Как вариант, ну либо "штрих".
9 1270336
>>270324
Всё хуйня, правильно "перк".
10 1270338
>>270336
Вариант рассматривался изначально, но уж очень отдаёт ЙОБАМи.
11 1270345
>>270338
ЙОБУ дал? Первое употребление слова "перк" я помню ещё в старых фоллачах. А то может даже и до них использовалось. Вот как раз всякие трюки-дрюки, штрихи и прочая поебень отдаёт тропом Calling Rabbit A Smeerp и присуща разному индиговну типа Нуменеры и, увы, Фейту. Просто авторы пытаются выделиться на фоне пересыщенного рынка хотя-бы своим уникальным лексиконом. Та же хрень наблюдается в компьютерных TCG, где мана не мана, спеллы не спеллы и таунты не таунты.
12 1270354
>>270345
Да, ты прав, я ляпнул как-то не подумав. Но всё равно "перк" не очень подходит. В моём форке Фейта, скорее аспекты стали перками, так как их эффект и особенность вызова прибиты гвоздями к расе, национальности и классу. Так что, всё равно придётся использовать "штрих" в качестве синонима трюка.
13 1270361
>>270324
Трюк. Как более широкое (штрих - говно, остальное - передает только отдельные куски смысла стантов).
14 1270366
>>270361
Почему штрих говно? Трюк не очень подходит под гримдарковость происходящего.
15 1270367
>>270317 (OP)
Спасибо за годный перекат, анон.
ОП предыдущих фэйтотредов

Алсо, там в прошлом треде добавляли очень годные сводки по вышедшим сеттингам:

От Evil Hat:
https://1drv.ms/w/s!AvX2lsZUOR5ZgSD4fX_Alx9aKIuX

third-party:
https://1drv.ms/w/s!AvX2lsZUOR5ZgQW12a8U1_HOCyGK

>>270321
еще хороший костыль тут: http://www.drivethrurpg.com/product/204162/Fate-Solo
Соло-игра по фэйту - это, конечно, противоестественно, то табличка-оракул (а-ля гм эмулятор) там годна как раз на случай "а хз, должно тут это быть или нет".

>>270366
"Штрих" звучит как-то странно (имхо). Если "трюк" режет, обзови какими-нибудь чертами/грянями/стантами.
Алсо, я так понимаю, форкаешь по методу Апериты Арканы?
16 1270371
>>270367

>стантами


Трейтами. Очень слоу самофикс.
17 1270372
>>270367
Нет, всё ещё более запущенно. Начиная от соло режима, заканчивая способностями прибитыми гвоздями к полу.
18 1270396
>>270367

>Соло-игра по фэйту


Что-то мне там отзывы не нравятся. Мутность и костноязычность это вообще проблема фейта в целом, но когда дело касается костылей, я бы хотел максимум четкости, лаконичности и логичности. Я бы даже переписал фейт на свой манер, не будь я ленивым хуйлом. Всего-то надо взять cheat-sheet, выписать из SRD правила создания своих стантов, обьяснить что такое "аспект" на примере перков и недостатков из других систем, добавить список вариантов оцифровки оружия и брони, обьяснить идею фрактала и для чего он используется. Уместилось бы страниц в пять, думаю.
19 1270399
>>270396

>Уместилось бы страниц в пять, думаю.


Даже в четыре, фейт если из него выкинуть всю муть по типу "совместного рассказа истории" и расплывчатых формулировок, не сильно сложней Реуса по механике.
20 1270402
>>270396

>Что-то мне там отзывы не нравятся.


Мне вообще сама идея соло по фэйту кажется странной. Поэтому и написал, что годного оттуда - только табличка. И только для случаев, когда мастеру нужно уточнить вероятность по типу да/да, но/нет/нет, но; а самому думать лень.
21 1270487
>>270396
Для стантов можешь глянуть Jadepunk, там мало нового, но они расписали создание стантов так, что оно стало выглядеть не аморфной хуйней, а чем-то вменяемым.

>обьяснить что такое "аспект" на примере перков и недостатков из других систем


Попробуй для начала здесь это объяснить.
22 1270488
Характеристики это же частный случай навыка, который нельзя изменить?
23 1270572
>>270487
Перк + релевантный недостаток в одном пакете, что тут объяснять? Вот пишет рейнджер "я ненавижу орков и стремлюсь уничтожить". Вот и получается что в бою он получает бонус, но, сцука, всегда обязан агриться на них или будет терять ФП от откуп компелов. Или там, пишет маг, что он "девственник за 30" и тогда ему конечно бонусы к магии, но при виде телачьки или альфача он будет получать компелы на разные дурацкие действия.
24 1270586
>>270572
То есть, ты фактически дал беслпатный бонус аспекту. Такое делали, например, в космомушкетерах (и выпилили заодно подходы/скиллы).
А трюки-то тут причем?
25 1270588
>>270487
А где в Джейде про станты? Не нашёл.
В мастерах умдаара неплохо создание стантов описано
26 1270595
Макулатура в треде будет?
27 1270596
>>270586
Бесплатный бонус в узких ситуациях, всё верно.
28 1270597
>>270596

>я ненавижу орков и стремлюсь уничтожить


Тогда опиши узкую ситуацию. Например, на какой вид орков действует. При каком действии.
Также, как все это работает, например, с эффектами "при успехе действиенейм со стилем" и "исключение из правила".
29 1270606
>>270597
Какой ещё вид орков, братюнь? В фэнтези есть гоблины, хобгоблины, багбиры, орки, огры, тролли - и это всё только из одного семейства. А в станте речь только об орках. Я молчу что пати может оказаться в лесу с лютоволками и совиными медведями или в данже со слизнями всех сортов и расцветок.
30 1270685
>>270588
Они там Assets (стр. 44).
31 1270706
>>270606
Я про то, что ты и сам сказал: трюк дает бонус только в узких ситуациях. Если брать твое "+2", то это должно быть не только против орков, но и, к примеру, только на атаку либо защиту.

По остальным видам эффектов все еще жду ответа.
32 1270710
>>270706

>Если брать твое "+2", то это должно быть не только против орков, но и, к примеру, только на атаку либо защиту.


Если тебе надо обязательно разжевать что значит "уничтожить", то этот бонус относится только к атаке, только орков и только чтобы убить. Нет, не чтобы обыграть орка в шахматы. И не чтобы победить в конкурсе красоты против орка.

>По остальным видам эффектов все еще жду ответа.


А, ну жди дальше, лол. Чет я смотрю тебе все вокруг обязаны чем-то.
33 1270733
Ананасы. Давно играю по Savage world (даже прикрутил компел недостатков). И также давно подумываю о переезде на этот ваш Фейт.
Подводные камни, почему я это должен/не сделать. Отговорите пост
34 1270736
>>270710

>Нет, не чтобы обыграть орка в шахматы. И не чтобы победить в конкурсе красоты против орка.


Эк тебя укололо то, что ты о действии защиты позабыл.
Небольшой совет: почитай все-таки правила фэйта, разделы про действия и трюки. Поймешь, где ты проебался.
35 1270737
1) Чуваки. у меня вот вопрос о сложности. Точнее её выборе.
Вообще нихера не понятно. Например мне нужна большая крыса и рой мелких + какой-нибудь гоблин. Рой крыс будет считаться одним персонажем и создаваться по правилам создания НПС как самый слабенький? Ну или отряд гоблинов например.
А остальные как?

2) И насчет сложности преодоления. Например в днд сложность выбить дверь 15, к примеру персонаж отравлен но он все же здоровенный варвар так что я ему сделаю сложность 12.
В фейте это как?
36 1270739
>>270733
Всратые аспекты. Мозговыворачивающие фракталы. Ебанутая механика ранений, когда удар на 1 шифт может заполнить целиком последствие на 6 или 8 хп.
37 1270740
>>270737
В смысле , как правильно регулировать сложность чтоб всех не убивать постоянно и чтобы был вызов и интересность.
Это касается и боев и проедоления (ловушка, подъем, и пр гавно)
38 1270741
>>270736
Начал с каких-то претензий, обосрался, "мааам, я затраллил, он ничего не понимает!". Ок.
39 1270744
>>270733
Просто переходи. Тоже раньше в савагу играл: теперь - нет, за ненадобностью.

>>270737
Большая - отдельно, с парой аспектов, шоков и последствием/ями (в зависимости от того, насколько большая и мощная).
Мелкие - толпой из нулячих статистов. С помощью друг другжке (т.е. "тающей" сложностью и общим пулом шоков плюс по желанию одно-два легких последствия).

По сложности вроде в коре все достаточно внятно было. Ну и словесные обозначения на лестнице сложности глянь: какого качества дверь, такая и сложность.
40 1270747
>>270741
Ладно, я с тобой все понял: ты подебил. Только сперва перечитай цепочку постов и научись в аргументацию, лал.
41 1270748
>>270737
1) Что большую крысу, что рой, что гоблина - всех создавай через аспекты. Аспект "рой крыс": любая не-АоЕ атака наносит им только 1 шифт урона, зато АоЕ-атаки наносят сразу последствия. В начале треда есть ссылка на монстрятник, посмотри как там.

2) Ты по ходу и в днд нифига не разбираешься. Если сложность выбить дверь 15, то она и будет, блядь, 15. А отравление варвара просто даёт ему штраф к силе, например. Или не к силе, смотря какой яд. В фейте есть лестница сложностей. Я бы советовал на выбивание двери сложность от 3 до 5.
42 1270749
>>270744
Расскажи как оно? Как игроки приняли?

>>270739
Что за фракталь? Все о них говорят, но я не понимаю что это :D
43 1270753
>>270749
Если совсем кратко, то очень положительно. Въехали быстро, зависимость есть.

Фракталы - это вот эта самая фэйтовая сужаемость/расширяемость статблока при том, что что угодно (вообще что угодно) может быть описано механикой создания персонажа.

>>270750 (Del)

>А где он проебался то? Правильно нигде.


>Вот пишет рейнджер "я ненавижу орков и стремлюсь уничтожить". Вот и получается что в бою он получает бонус


>При каком действии.


https://fate-srd.com/fate-core/building-stunts (Adding a Bonus to an Action)
Собственно, здесь. Алсо, мы так и не услышали начальника транспортного цеха. То есть, пояснения по другим видам стантов, что вызывает недоумение: если человек пилит форк, то по идее должен разбираться, как базовая механика должна в этом форке работать.

P.S.: про додумки "ты сказал, что я должен. Я нидолжин!" позабавило. Вероятно, идиосинкразию задел
44 1270754
>>270753
А если подробнее?
45 1270755
>>270685
Точняк. Офигительный контент
46 1270756
>>270753
О, гринтекст пошел. Алсо, ну-ка покажи где я сказал что пилю свой форк.
47 1270758
>>270754
Ну смотри. Есть, к примеру, абстрактная медиа-корпорация.
Можно просто дать аспекты "Подпольная корпорация "правды"" и "Мы делаем вас думать правильно".

Можно к этому еще добавить скиллы (вроде Ресурсы 3, Влияние 2, Системы защиты данных 4, Шпионаж 3).

Можно еще добавить шоки и слоты последствий. Можно - трюки. Можно экстрами добавить нескольких выдающихся специалистов или особую технику/технологию.

В общем, расширяй/сжимай как хочешь.

>>270756

>А где он проебался то? Правильно нигде.


>О, гринтекст пошел.


Действительно странно: попросить указать, где - и вдруг получить ответ.

Про форк:

>В моём форке Фейта, скорее аспекты стали перками.


Или ты тот, который "ленивое хуйло"? Но в том посте, насколько я понял, подход другой.
48 1270759
>>270758
Про подробнее это о твоём сообщении, что "въехали быстро и положительно". Больше бы подробностей, подводных камней и ощущений после саваги
49 1270760
>>270758
Именно ленивое хуйло. А ты видимо или косоглазый или зелень, потому что линканул один пост, а отвечал на другой.
50 1270761
>>270759
А, ясно. Из подводных - игроки должны слегка въехать. Геймплей сильно отличается от классического. В аспекты въехали на удивление быстро, с боевкой разбирались подольше (почему-то у части была проблема с использованием зон и местным принципом командной работы с созданными преимуществами). Плюс, трекинг создаваемых аспектов: обязательно раздай бумажки для записи.
Также поначалу сильно держались за фэйт-поинты. Когда поняли, что тут они зарабатываются не в пример легче, чем в саваге, перестали и стало намного веселей.

По ощущениям: вот то самое "быстро-весело-брутально", которое теоретически должно было быть в саваге. Причем, касательно боевой, и социальной составляющей. Чуток привыкнуть - и получается очень динамично и насыщенно действием. Савага потом ощущается как нечто слегка деревянное и безжизненное.

>>270760
Первое: параллельно тут создаю имитацию рабочей деятельности. Так что сорри за миссфайер.
51 1270763
>>270761
Звучит как именно то, чего я хочу. Но я очень опасаюсь этого насткаивания аспектов и одинаковых действий. Такое не ощущается после саваги?
52 1270764
>>270763
У меня такой проблемы почему-то не возникло, хотя слышал, что распространено.

Имхо, тут есть два пути решения проблемы.
С одной стороны, можно просто запретить настакивать бесплатные призывы на один и тот же созданный аспект (в разумных пределах).
С другой - нужно не забывать, что аспекты убираются (напр. действием преодоления или просто расфигачиванием в хлам носителя аспекта). А если исчезает аспект, с ним уходит и все настаканное.
Второй вариант мне импонирует больше.

Вроде в фэйт-тулките что-то про это было (и в аперите аркане). Но уже не помню, как именно там предлагалось.
53 1270776
>>270764
А есть вменяемый хак, описывающий алхимию и безумную науку как в саваге?
54 1270784
>>270776

>описывающий алхимию и безумную науку как в саваге?


Аспект "Алхимия" и аспект "Безумная наука". Компель на здоровье и не благодари.
55 1270786
>>270776
Этого добра, как и систем магии, просто овер дофига. У меня гаджетиринг игроки решили просто трюками и скиллом крафта делать, чтобы попроще было. Алхимия вроде в той же аперите была и в фрипорте.
56 1270800
>>270784
>>270789 (Del)
Плот твист: оба поста оставлены семёном.
57 1270811
Сап, фейтач.
Я уже джва года мечтаю об игре, суть токова...
В общем, появилась у меня странная идея для Fate: Аспекты больше не дают +2 к броскам за инвоки.
Их функция сводится к тому, что они выдают возможность использовать навыки, подходящие концепту по +0. Соответственно, по дефаулту все скиллы не подходящие в этот перечень идут с -1.
А +2 выдают сами навыки, которые имеют некий Запас равный рейтингу в лестнице.
Скажем, +3 Атлетика имеет Запас 3. Единица запаса дает +2 к броску, но истощение этого Запаса приводит к невозможности его использования.
Таким макаром я сломаю нахуй фейтокономику и все покатится в говно, полагаю?
58 1270813
>>270811

> к невозможности его использования.


Его, то есть навыка.
59 1270814
>>270811

> Их функция сводится к тому, что они выдают возможность использовать навыки, подходящие концепту по +0.


Функция инвоков*
Да что ж такое-то. Нужно было вычитать и полнее сформулировать.
В общем, инвоки тратятся на:
Рероллы
Декларации
Кидать навык с +0, если навык тематически связан с Аспектом - бесплатно.
Помимо активации стантов и Аспектов, фейтпоинты можно тратить на восполнение Запасов, так что функция компелов сохраняется.
61 1270817
>>270815
Я хочу провести игру про достижение целей, где важно отмерять приложение усилий.
Такая механика подчеркнет тему игры. Или заруинит систему, одно из двух.
Так что вот, спрашиваю совета мудрых.
62 1270818
>>270811
В фейте многовато навыков, чтобы запоминать по каждому из них, сколько у тебя запаса.
63 1270819
>>270818
Мы онлайн играем. В скобочках дописать не сложно.
64 1270823
>>270811
Пока что ты являешься победителем в конкурсе на самый хреновый хак фэйта, который я видел. А ведь я ещё реддит и гугл+ читаю, там столь дивные личности сидят, что прям пиздец. Чего ты этим добиться-то хочешь?
65 1270825
>>270817
А не проще ли модифицировать механику для суперсил из тулбокса?
Там смысл такой: если берешь специальный трюк на скилл, можешь его использовать и получить офигенный результат. Но скилл опускается на 1. Если он не опустился до нуля, в начале следующей сессии восстанавливается на 1. Если опустился - нужно будет еще небольшой сайдквест для восстановления пройти.

Ну или совсем уж банальную механику использовать: сверхусилия ценой последствий.
66 1270828
>>270823
=>
>>270814
>>270817
В чем именно проеб?
>>270825
Благодарю за наводку. Погляжу можно ли это пристроить.
67 1270840
>>270829 (Del)
Хреновое там всё. Во-первых, утверждается, что аспекты не дают +2 за инвок, однако можно потратить запас навыка, получить +2, потратить фэйтпоинт, восполнить запас и на выходе получить 1 потраченный фэйтпоинт ради +2 к навыку. Во-вторых, первая же встречная проверка или состязание приведет к истощению запаса навыка, после чего начнется увлекательная игра в кидание 4dF+0 до конца сессии и это если запас восстанавливается в начале следующей сессии. То есть игра сводится к общему пулу запаса у игроков, общему пулу у персонажей мастера и у кого пул толще - тот и мужик.
68 1270844
>>270840

> первая же встречная проверка или состязание приведет к истощению запаса навыка, после чего начнется увлекательная игра в кидание 4dF+0 до конца сессии и это если запас восстанавливается в начале следующей сессии.


Не совсем корректно. Весь Запас тратить не обязательно, более того - его по дефаулту мало и вкидывать все в первую же проверку весьма неразумно по далее описанной тобой причине.
Опять же, настакивать бонусы из других источников помимо Запаса никто не запрещает, так что Запас должен по задумке играть именно роль Запаса - критического резерва игрока на важные моменты.
Примерно ту же функцию в системе выполняет "успех за цену", но здесь немного другие акценты.

>это если запас восстанавливается в начале следующей сессии


Как ты верно подметил, можно тратить фейтпоинты для восполнения Запасов, так что банальный компел Аспекта может помочь поднять потраченные Запасы.
В принципе, я просто отвязываю получение +2 от Аспекта и даю возможность игрокам получать этот модификатор на любой проверке, где это им покажется важным с некоторыми ограничениями

>То есть игра сводится к общему пулу запаса у игроков, общему пулу у персонажей мастера и у кого пул толще - тот и мужик.


Опять же некорректно по вышеописанным причинам.
Хотя, в общем-то ты прав. Только напиши "у кого больше пул фейтпоинтов, тот и мужик" и ничего не изменится. Ну или изменится, одно из двух.
69 1270851
>>270844

>Весь Запас тратить не обязательно


Разумеется, не обязательно. Но ты либо сразу же сливаешься из конфликта/состязания, если он тебе нафиг не нужен, либо рано или поздно начнешь тратить запас. Когда ты начнешь это делать, мастер потратит запас своих НПС, а потом восстановит его за фэйтпоинты, которые он в начале каждой сцены получает. Ты потратил запас, оппонент потратил запас и результат остался тем же самым. Те же причины, по которым ты решил тратить запас до этого, заставят тебя потратить ещё одну единицу. И так вы продолжите мериться толщиной запаса пока он у кого-то не закончится.

>Опять же, настакивать бонусы из других источников


Которые требуют проверки, которая точно так же может быть встречной или кидаться против хоть какой-либо сложности превышающей +0. А потом мы вспоминаем, что +1 - это наименьшая сложность против которой предлагают кидать и понимаем, что с очень хорошей вероятностью создание преимущества приведет к нихуя.

>Как ты верно подметил, можно тратить фейтпоинты для восполнения Запасов


А так же чтобы остановить мастера, когда он начинает пороть какую-то хуйню. Вот только навыков у тебя нет, запас закончился по вышеописанным причинам и ты тратишь свою единственную возможность сделать хоть что-то, чтобы не делать ничего. Тебя всё ещё интересует, почему ты являешься победителем в заплыве на глубину стилем топор?
70 1270859
>>270851

>Ты потратил запас, оппонент потратил запас и результат остался тем же самым. Те же причины, по которым ты решил тратить запас до этого, заставят тебя потратить ещё одну единицу.


Чем это отличается от обычной работы Фейта в случае, когда обе стороны инвокают свои Аспекты?

>Которые требуют проверки, которая точно так же может быть встречной или кидаться против хоть какой-либо сложности превышающей +0


Вот здесь я совсем не понял.
Мы берем навык +3, предположим что мы настолько умны, что не будем использовать для создания Преимущества истощенный навык, и кидаем против сложности 1. Проверка успешна, мы создаем Преимущество.
Если очень сильно надо, то даже берем какой-нибудь левый навык, которым не собираемся атаковать, и тратим немного из его Запаса.
В чем здесь проблема?
Напомню, что у каждого навыка свой отдельный запас и истощается каждый навык по отдельности.

>Тебя всё ещё интересует, почему ты являешься победителем в заплыве на глубину стилем топор?


Да. Вероятно, я очень тупой.
71 1270872
>>270863 (Del)
Нет, не то же самое. Скиллы не обнуляются и бесплатные инвоки с преимуществ никуда не деваются.
Персонаж.PNG22 Кб, 714x797
72 1270893
Как-то так выходит шаблон типичного персонажа, пока.
И нет, я ничего выше не писал. Я вообще сраться не люблю.
73 1271861
>>270893
Выглядит весьма хреново. Но ты продолжай. Заодно потом расскажешь, как все получилось.
74 1271930
>>271861

>Выглядит весьма хреново.


Что именно? Есть как минимум 4 проблемы
75 1272122
>>271930
Сходу - излишняя обстоятельность аспектов. Нафиг надо, когда можно один на расу, один на национальность, остальное - на остальное.
Алсо, вангую, что нормальные развернутые индивидуализированные двусторонние аспекты хер с таким подходом сделаешь. Будут аспекты-калеки.

Пять характеристик тоже ни в пизду, ни в красную армию. Почему просто не восеользоваться стандартными дэшными (в фрипорте вполне годно получилось). Тем более, что тогда не придется ебаться с переделкой баланса ФАЕ.

Харктеристики + навыки - нафига? Или одно выкинь, или другое.
В типы и описания навыков въехать особо не пытался. Может и что-то относительно годное, но нахера (в плане - как это делает процесс игры лучше и удобнее), а заодно как будешь балансить - мне неведомо.

Способности класса и станты - отдельно. Опять же - как именно и нахера?
76 1272131
>>271930
Я не он, но, во-первых, выделять отдельный аспект расы, национальности и класса - это путь к довольно унылой игре, а ты, насколько я понял, собираешься все пять аспектов на это убить. Педантичный данмер-алхимик является более чем достаточным описанием твоих расы, класса и характера. Во-вторых, связка атрибут + навык в фэйте просто не нужна. В качестве механической сущности с широкой областью применимости здесь выступают навыки, а в качестве сущности с узкой - станты. В-третьих, деление на навыки класса, способности класса и станты говорят о том, что ты уже придумал, как у тебя должна работать система и фэйт так не работает. Советую тебе не тратить время, а поискать что-нибудь более подходящее.
77 1272133
>>272122
У меня сейчас нет времени, распишу завтра.
>>272131
А у меня и не фейт, у меня собственные наработки с элементами фейта. А ещё ко всему прочему и кравлер, а не типичная фейтовская словесочка.
78 1272135
>>272133

>кравлер, а не типичная фейтовская словесочка.


Вот тут я бы с удовольствием послушал поподробней. Особенно если это не стандартные фэйтовские "свободное перемещение на 6 клеток (длина одного ребра "клетквой" зоны) и еще +2 при атаке противника"
79 1272136
>>272133
Кравлер вообще паралелен системе, потому что он отвечает за организацию процесса игры, а не за метод разрешения спорных ситуаций. Я, конечно, желаю тебе удачи, но не будь у тебя такой каши в голове, удача бы тебе не потребовалась.
80 1272137
>>272131
Двачую. Если уж делать "деревянные" шаблоны аспектов, то лучше ориентироватся на то, как это в нуменере сделано (емнип, там из 4-х слов нужно было описание собирать. Были списки этих самых слов, и каждое давало какой-то бонус. Получалось что-то типа "Безбашенный воин, пронзающий небеса" или что-то в этом духе).
Итого - 1 аспект с четкими 4-мя областями применения, если перекраивать под фэйту.
81 1272140
>>272137
Тут да, согласен, можно вынести национальность и расу в один аспект, образование в другой. Тогда выходит всего два аспекта. А аспект с игромеханической информацией я уже убрал.
82 1272922
Фейтаны, вам не кажется что механики из коры, а именно рероллы, знание порогов сложности заранее, возможность создавать себе баффы из всяких подручных вещей в сцене и просто тематика "судьбы" - здорово ложатся на сеттинг принца персии? Что если сделать всё это стаканье преимуществ и рероллы не багом, а фичей, необходимостью? Ведь даже тренированный циркач с атлетикой 4 не сможет раз за разом фехтовать на брусьях под потолком и не оступиться. И тут реролл. Откат. Судьба даёт нашему моджахеду ещё один шанс.
83 1273045
>>272922

>Что если сделать всё это стаканье преимуществ и рероллы не багом, а фичей, необходимостью?


Имплаинг это не так. Сами авторы в начале коры пишут, что пошла она подальше эта ваша реалистичность - тут про невъебенную крутость и охуенные приключенческие истории.

Алсо, если в сеттинге про фехтующих циркачей реролл - баг, то добро пожаловать в тулкит с его Scaled Invokes и остальными "крутилками" механики.
84 1276648
Что-нибудь из этого кому-нибудь нужно?
86 1276859
>>276650
№ 2, 3, 4 (и еще тонну выпусков из серии Worlds of Adventure) свободно можно взять на DTRPG.
№ 8 (VC Stories) вроде как должен полностью входить в № 10 (просто VC).
Нету случаем Jadetech: Black Jade и Jadetech: Multi-Jade? Или Tianxia: Strife, Fire and Smoke?
сам знаю, что нету
87 1277283
>>276650
Буду признателен за все, что кинешь - кроме бесплаток с драйвсру и венчур сити (в архиве уже есть). Посморю, добавлю, чего не хватает.
Тот анон с яндекс-архивом
88 1277287
>>277283

>посмотрю


очевидный самофикус
89 1280253
А посоветуйте крутых модулей для FATE. Десятку лучших если можно, чтоб было из чего выбрать. Жанр не важен, но лучше подлинней.
90 1280256
>>280253
The Demolished Ones, хоть оно и под старую редакцию.
The Day After Ragnarok.
Jadepunk Tales, оба.
Готовое к Breakfast Cult, не помню, как называется. Peer Pressure или как-то так.
Worlds of Adventure по вкусу, но там дикий разнобой по качеству. Нам годными показались, к примеру, Save Game, Uranium Chef и Fight Fire.
К Shadowcraft вышел на днях генератор миссий, должен быть неплох.
91 1280261
>>280256
Еще 12 Golden Butchers для Tianxia
92 1280265
>>280261
А можешь вкратце о каждом добавить? Если есть опыт вождения, то вообще замечательно.
93 1282265
Чуваки, что насчет инструментов слышно?
94 1283709
Сап двач, я ламповая няша, пруфов не будет. Ньюфаговопрос: создается ли бесплатный призыв аспекта персонажа, который раскрывается с помощью навыка, например эмпатии? Если нет, то зачем это вообще нужно?
95 1283715
>>283709
Я тоже няша, давай жамкать друг друга за писечки что значит раскрывается
96 1283721
>>283709
Только если успех со стилем захуяришь. Обычный - ты просто узнаешь аспект
97 1283726
>>283709
Будет, так как для эмпатии узнавание аспектов персонажа делается созданием преимущества.

>Create an Advantage: You can use Empathy to read a person’s emotional state and get a general sense of who they are, presuming you have some kind of interpersonal contact with them. Most often, you’ll use this to assess the aspects on another character’s sheet, but sometimes you’ll also be able to create new aspects, especially on NPCs

98 1283744
>>283709

> Если нет, то зачем это вообще нужно?


Раскрываешь аспект, к которому доступа у тебя нет. Потом есть. Можно использовать.
99 1283773
>>283726
Спасибо, это то, что нужно.
>>283744
Вопрос был в том, что зачем мне тратить ход на раскрытие аспекта, когда на нем не будет бесплатных призывов, если можно создать свой с бесплатным призывом?

Кстати, раскрытие аспекта имеет смысл только один раз? Скажем так, если я раскрою аспект врага, создав бесплатный призыв, то мне лучше не говорить об этом сопартийцам, чтобы они могли самостоятельно раскрыть его и получить свой призыв?
100 1283792
>>283773
А не всё ли равно? В любом случае это будет одно и то же создание преимущества эмпатией.
101 1283796
>>283773
Двачую предыдущего анона. Когда раскрываешь - ты случайно затронул какую-то тему, которая вызвала эмоциональный отклик (что и дало тебе возможность подметить черту характера или момент из прошлого).
А дальше - считай, что просто уже целенаправленно эту особенность используют.
102 1285900
Поясните за ловушки, как их блять вообще делать?
Огненные шары из стен?
Ядовитые дротики?
Здоровенный шар катящийся по длинному коридору?
Как их обнаружить и как их преодолевать (типа одну надо препрыгнуть, другую сломать/деактивировать/хзчоеще)
кактотак
103 1285964
>>285900
Два заряда взрывчатки, между ними 10 метров триггер для них лежит по середине этого отрезка туннеля. Твоим игрочкам понравится, ещё захотят.
104 1287003
Собираюсь потихоньку вводить одного своего друга в мир не компьютерных рпг. Мельком глянув фэйт, и мне кажется, что она отлично пойдет как первое знакомство - больше свободы и меньше механики чем в днд.

Собственно, вопросы - какие подводные камни при вождении одного человека? Правильно ли я решил, что фэйт подойдет для первого знакомства и соло-игры? Что есть неплохого по фэнтези сеттингу и магической системе кроме Legends of Anglerre?
105 1287023
>>287003
Jadepunk - ориентальщина, но забавная.
Fate Freeport Companion - D&D на движке фэйта.
http://oubliette.voidspiral.com/dl/Oubliette.html - будни бессмертных в аду.
Dresden Files Accelerated - если ты знаком с соответствующими книгами или сериалом.
106 1287068
>>287003
Сомневаюсь, что зайдет.
Фейт требует четкого понимания, что ты играешь в создание истории, а не в разрешение конфликтов и прочего говна.
108 1287093
>>287003
Имхо, если ты - опытный мастер, тогда зайдет. Так как там именно на мастере вся основная нагрузка, а геймплей хоть и весьма нестандартный, игроками схватывается быстро.
Если опыта немного, лучше взять более классическое по геймплею (типа той же саваги: система не очень, зато при переходе с компьютерных на настольные - самое оно. Потом заменяешь любой нормальной).

Если решил все же фэйту - двачую этого анона: >>287023
Лучше всего зайдут Фрипорт (он вообще по облегченным правилам) и Дрезден (охуенная система магии, но обилие дополнительных материалов... Брать только если любишь читать / читал Батчера).

>>287068
Фэйта отлично умеет в конфликт-солвинг и таск-солвинг, тащемта. Все зависит от мастера, настроек и того, насколько он широко/узко позволяет в объявления фактов (сравнить хотя бы новую пору и Дрезденов).

>>287080
Охуенно. Список скиллов еще - и фэйтокору читать не надо. Буду новичкам показывать (а то у меня 2/3 текущей партии правил вообще в жизни не видела. Ленивые жопы).
109 1287097
>>287093

>новую кору


очень слоу фикс.
110 1287105
>>287080
нёрд, негр, баба и жируха
фу блять
111 1287106
>>287105
НЁРДЫ? В МОИХ РПГ?
more likely than you think
112 1287183
>>287105
Судя по их комиксам, они с себя рисуют. Да и в целом - обычная для запада компания задротов.
113 1287196
>>287080
Политкорректность вижу я. Она все же пролезла.
114 1287206
>>287196

>Политкорректность вижу я


Ты ее везде видишь, родной. Посмотри на фоточки с конвентов, там в куче партий есть пара тянок и кто-нибудь относительно цветной по отечественным меркам.
115 1287221
>>287206
Нифига. Тут прям бинго. Куколд, черномазый, жируха и сущесво непонятного пола с бюстом.
116 1287226
>>287221

>Куколд


Ты хотел сказать нерд?

>черномазый


Сережа 10 негодует

>жируха


Пиздец, где это видано, чтобы ролевики были толстыми?

>сущесво непонятного пола с бюстом


Никогда таких не видел? Покажи маме и спроси ее кто это. Она тебе потом расскажет про тычинки и пестики. Наверное.
Короче, не то чтобы прям стандартная партия, но не редкость уже даже на территории постсовка. В муррике уже точно норм.
117 1287228
>>287226

>Ты хотел сказать нерд?


Я сказал что хотел.

>Пиздец, где это видано, чтобы ролевики были толстыми?


Она именно жируха.

>Никогда таких не видел?


Человеков с кирпичным мужественным ебалом и с бюстом? Видел. Будь возможность, отослал бы к эндокринологу.
118 1287229
>>287228
Блин, тебе бы прокапаться, серьезно. Ты видишь сжв там, где его нет вообще. Ты на работе на коллег-женщин тоже бросаешься с пеной у рта и воплями про сжв?
119 1287231
>>287229
Бухгалтерию бы разогнал к чертям.
120 1287232
>>287221
Пиздец развели тут ебнутый сжв-срач на ровном месте.
Зайди на их страничку, посмотри на то, что они рисуют. Они там , блджад, тупо свою компашку в комиксы пихают, поехавший. И про себя же смишнявки постят.
121 1287246
>>287232
Кто ж виноват, что теперь "страшилки" это реальность?
122 1287261
>>287023
>>287068
>>287093
Всем спасибо, гляну Дрездена (читал пару книг и смотрел сериал, понравилось) и Фрипорт. Опыта немного, но савагу брать не хочется - играл по ней, впечатления не самые лучшие.
123 1287269
>>287261

> гляну Дрездена


Осторожнее там со смешанными партиями типа чистый маг + остальные. Маги там, как и в книжках, впрочем, прилично круче остальных.
124 1287296
>>287269
Кстати, можно дрезден акселерейтед взять. По слухам смертных подбалансировали. Но врать не буду - еще до них не добрался, хоть пдф лежит.
125 1287304
>>287296
Поделись дрезденской акселерацией
126 1287320
127 1287328
>>287320
Ай красавчик!
128 1293060
Чуваки поясниие насчет сложностей врагов . Как их создавать и как регулировать шоб было интересно и чтоб не сдохли все . И конкретно насчет групп, с ними вообще нихера не понятно как их сделать с норм сложностью.
129 1293065
>>293060
тебе родина Fate Adversary Toolkit пошто дала?
130 1293076
>>293065

>Fate Adversary Toolkit


Проходил мимо, узнал, что он уже вышел. Спасибо, анон.
131 1293077
>>293065
А что это, и есть ли оно на русском?
132 1293078
>>293077
Это советы уровня "НУ, ТИПА, ТЫ МОЖЕШЬ НАВЕСИТЬ НА БОМБУ ТАЙМЕР, ТИПА ЧЕРЕЗ ТРИ ОБМЕНА ОНА ВЗРЫВАЕТСЯ, А НА ПРОВАЛЕ НА -3 - ВЗРЫВАЕТСЯ ПРЯМ ЩАС".
Ахуительно тупые советы по использованию механики конфликтов и соревнований, короче.
На русском нет.
И я хуй знает почему это называют хорошим дополнением. Платить 8 баксов за такую лютую хуйню, которая приходит на ум сама - эт пиздец.
133 1293081
>>293078

>Платить 8 баксов


Зачем, когда есть скрибд и сервисы для скачивания оттуда?
(сам адверсари еще не читал, поэтому хз, насколько годно/говно)
134 1293085
>>293078
Тогда вопрос остается открытым.
Как делать вражеских персонажей и в частности группы с нормальной сложностью?
135 1293088
>>293085
Что есть нормальная сложность?
Прямо в корбуке же написано.
Хочешь отвлекающих чуваков - дай им равный уровень скилла или ниже. Хочешь, чтобы чуваки попотели - накидай один-два трюка и скилл выше их.
Хочешь босса - скилл выше на 2 и полноценная расписка.
Грязный хинт: в качестве трюка, чтобы не ебать голову, давай армор рейтинг 2 или вейпон рейтинг 2.
136 1293099
>>293085
Нормальная сложность зависит от степени упоротости твоих игроков. Если они идиоты, которые только спамят атаками, то их на хую повертит стандартный фэйтовый босс с лучшим навыком на 2 выше лучшего релевантного навыка игроков. Если они идиоты, которые спамят созданием преимущества, то этому боссу ещё пару ушлепков надо дать в подмогу. Если же они не идиоты, то помимо пары ушлепков можно дать ещё одного босса.
137 1293115
>>293088
Это я в курсе, а что насчет групп?
Ну например мне нужно на троих героев сколько то гоблинов чтоб они их победили особо не напрягаясь. А потом мне нужно к примеру огр шаман мини босс ,столтько то орков и столько то лучников гоблинов шоб бой был ПРЯМ ТЯЖОЛЫЙ.
В общем насчет того когда только один чувак(босс например) я все понял а насчет всего что больше одного - нихуя не понятно. Особенно когда надо разных чуваков комбинировать.
138 1297220
Трачу фейтпоинт и оживляю тред.
Уважаемые аноны, а кто подскажет откуда брать следующие вещи:
- годный механ для корабля типа "Тысячелетний Сокол" из ЗВ. То есть чтего-то небольшого, подверженного кастомайзу, являющегося домом/мобильной базой небольшой группки героев и участвующего в космических боях?
- как следствие из предыдущего - годный механ для псевдо-догфайта в космосе. Станты, экстры, гайды по миксу скиллов персонажа и корабля, вот это вот все.
139 1297226
>>297220
Bulldogs!
Mindjammer
Nova Praxis
140 1297227
>>297226
Майнджаммер я, помнится, трогал и он мне как-то не зашел. Но посмотрю.
Бульдоги - принято.
Что есть Нова Праксис?
А так спасибо!
141 1297228
>>297227
Nova Praxis - это хак про пост-сингулярное общество. По линейке развития он находится уже после киберпанка, но еще до постгуманизма: технологии подобные уже доступны, Солнечная Система колонизирована, но основная масса людей против радикальных изменений человечества, ибо религия и традиции.
Емнип, там правила по транспорту, в том числе и космическому, в отдельной главе.
142 1297229
>>297228
Хм, ладно, звучит интересно. Спасибо, анон.
143 1297234
>>297227
Нова Праксис - хуйня из под коня на Strands of Fate, сразу нахуй.
144 1297237
>>297220
Помимо Бульдогов и Майнджаммера, можно глянуть Sails Full of Stars (Core) и Aether Sea (FAE).
145 1297238
>>297234
Ну, может там будут какие-нибудь здравые идеи про корабли или догфайт.
>>297237

>Sails Full of Stars


Смотрел, но тамошние корабли, слишком большие для того что мне надо. И это отражено у них в механе, по крайней мере мне так показалось.

>Aether Sea


Это ФАЭ-версия парусов или отдельная штука?
146 1297241
>>297238

>Ну, может там будут какие-нибудь здравые идеи про корабли или догфайт.


Эти люди решили, что двенадцать аспектов для персонажа - это заебись какое хорошее решение. Нет у них здравых идей.

>Это ФАЭ-версия парусов или отдельная штука?


Отдельная, сильно похожа на спелджамер.
147 1297244
>>297241

>двенадцать аспектов для персонажа


Да уж, меры эти ребята не знают.

>Отдельная


Окей, посмотрю, спасибо.
148 1297245
>>297241

> Эти люди решили, что двенадцать аспектов для персонажа - это заебись какое хорошее решение. Нет у них здравых идей.


Там 5 аспектов.
Nova Praxis вышла из Strandes of Fate, но не копирует его.
149 1297246
>>297245
Это тот случай, когда цирк уехал, а клоуны остались. Общая ебанутость у авторов наблюдается на всем пути вплоть до второй версии Strandes of Fate, которую они сейчас делают. Серьёзно, они вообще ничему не научились, кроме как нормально оформлять ПДФы.
72X3-ZCUS1mvhoAJLf1p7Q.png184 Кб, 316x452
150 1297247
>>297245
Причем сделаны они так, чтобы привязка персонажей была не обязательна и фазу трио можно было опускать.
Но Аспектов там действительно больше, чем в среднем хаке - аспекты вешаются на оружие, ауги и слейвы.
>>297246
Какие именно клоуны? Отводил по ней небольшой кампейн и каких-то серьезных неудобств не заметил.
151 1297267
>>297247
Фаза трио может идти нахуй быстро и решительно, но ебаный стыд, который ты привел - это именно работа клоунов, не понимающих, почему аспект проблемы должен мешать сидеть на месте, а не двигаться вперед. А ещё охуенное комбо из connection и expertise, которые вообще не должны быть отдельным аспектом.
152 1297303
>>297267
А с чего ты взял, что Аспект Недостатка равноценен Аспекту Проблемы?
Движение задают Аспекты Веры и Амбиций, тащемта.
Зачем вообще проводить столь грубые параллели?
153 1297305
>>297303
Так я и говорю, что не равноценен, потому что он строго хуже. И нет, вера и амбиции задают направление, но не заставляют тебя двигаться.
154 1297337
Посмотрел Aether Sea. Неплохо, но мало. Если ничего остальное не зайдёт - возьму за основу и буду васянить своё.
155 1297903
Окей, фейтач, кому-нибудь вообще нужен хак залновской "судьбы проклятых" для лоялистских имерских рыцарей про времена "темного империума"? А то я постепенно пилю, но не уверен что найду время это поводить. Стоит ли это закачивать и выкладывать хоть каком виде сюда?
156 1297984
>>297903
Выкладывай. Хороший хак заставит захотеть в это играть, средний - подумать о том, как это стоило бы довести до ума, а плохой просто научит тебя как не надо делать, что тоже полезно.
157 1298967
Кто-нибудь случаем не находил хака для фаустинской магии?
Призывы демонов и духов, сложные ритуалы, все дела.
158 1298968
>>298967
Взгляни недавнюю Straw Boss
я сам не читал еще, но по описанию походит, как и будущая Grimoire
159 1299209
>>270319

>Mindjammer


>Наукообразный


Самый наглый обман в списке. Сраные фантазии ни о чем, половина генераторов стабильно выдают какую-то чушь и/либо переусложнены. Никакого понятия, чем там вообще живут постхуманы, кроме бесцельного расползания по вселенной.
Диаспора, по мне, в разы лучше. Надо только количество аспектов срезать в два раза.
160 1299228
>>299209
Двачну.
Меня еще заставили ахуеть абсолютно отбитые идеи типа "у всех в башке есть микрочипы, которые можно ломать чуть ли не по плевку и всем норм".
161 1299236
>>299228
Как раз это весьма интересно, если копнуть. Я не знаю, проебы ли это авторов, или хитрая пасхалка, но по намекам, вроде всеобщей чипизации, терминаторов-инквизиторов, строжайшего запрета на религию просто потому что (т.е. подразумевается прогрессивизм как дефолтная религия-идеология) или абсолютной власти никому неизвестных никем не избираемых мудаков на станции Кола, вся это Общность Человечества есть анальный тоталитаризм на порядки хуже Империума из 40К. Такое-то изнасилование добром и свободой.
Но генераторы бесконечной энергии из вакуума в каждой табуретке лично меня добили.

К моей печали, новые рельсы Эклипс Фазы на Фейте весьма так себе. Очень уж узко заточенная вещь получилась, очень зависимая от знания сеттинга в другом корбуке.
Рельно не найти нормальной конверсии Фейты под космооперу/сайфай, кроме мумии Диаспоры. Поделитесь годнотой, если кто что знает. Ну, не китчем уровня мушкетеров к кошмоше.
162 1299240
>>299236

>вся это Общность Человечества есть анальный тоталитаризм на порядки хуже Империума из 40К


Читал где-то ответы на вопросы от одного из разрабов и там всё именно так и есть.
163 1299247
>>299240
Это была бы самая дорогая из дурацких шутеек в рпгстроении, дороже ФАТАЛ и ВТНЛ.
Представь коварного мудака, что продает тебе под видом трансгуманистической оптимистической научной фантастики кирпич Дарк Хереси за 60 ебучих баксов. Конечно, назывался бы он Светлое Православие, и там был бы оптимистичный гладко выстриженный и вымытый ультрамарин на обложечке.
Ты бы еще параллельно охуевал от эффекта погружения, где вроде все скрепно и православно, но краем глаза замечаешь какие-то экстерминатусы миллиардов за ересь и прочее веселье в сносках типа демонических одержимостей. И понимал, что хотел оптимистическую космофантастику, а просрал 60 баксов на том чернушной фентези.
164 1299248
>>299247
Не, фишка-то в том, что если мастер не заметит иронии, то он и станет водить оптимистичное прогрессивное будущее, в котором сгущенка стоит на столе, а не имплантирована тебе в мозг. А даже если и заметит, то сменить гримдарк на чай с понями можно всего лишь сделав вид, что ты ничего не видел.
165 1299254
>>299248
Один хрен от бесплатной бесконечной энергии нулевой точки всякая тирания лишена смысла. Как и космоопера вообще. Зачем напрягаться и куда-то переться, вынь бесконечную энергию из ничего и воплощай любые фантазии.
Намеки, что Void Dragons скапливаются между звездами из-за планолетов с энергией нулевой точки, можно так же игнорировать.
Охуенный кирпич, намёк ссылался на намёк и аллюзией погонял.

Только это не книга игрока, в мастерской инфе должно быть черным по белому ясно прописано что и куда. Как в той же Фазе.
166 1299464
>>299209
Самая проблема там, имхо, в том, что они на одной странице умудряются рассказать про возможность тамошних пост-людей поменять пол по желанию, про гигантскую разумную станцию с гражданскими правами, а потом заявить "ну, люди будущего - почти такие же как мы."
167 1299593
Хочу вкатиться в Фейт. Накидайте руллбуков
168 1299598
>>299593
Идешь в русекотред и берешь сколько сможешь унести.
Ну что за долбоебы пошли? Даже найти сами не могут нихуя.
169 1299599
>>299593
Кора вроде лежит в русикотреде, по крайней мере пересказ от Сережи10.
Какой-нибудь годноты постараюсь отсыпать как приду домой. Сюда вообще можно заливать пдф вместо пикчи?
170 1299642
>>299593
Помимо того, что уже говорили, где-то в этом треде есть ссыль на дохуя материалов в я.диске.
171 1303757
А киньте в меня Dresden Files Accelerated, если у кого есть
172 1303822
>>303757
Есть бетка. Вроде весь контент минус часть оформления. Подойдет? http://dropmefiles.com/SKX55
173 1303851
>>303822
а, у меня такая же. Но все равно спасибо за отклик:)
174 1303935
>>303757
>>303851
send
space
com
/file/hldlky
175 1304028
>>303935
Спасибо, анон
176 1304714
Аноны, есть предложение. Давайте запилим FAeTAL - систему, эмулирующую фатал, но на фае.
Как положено: ебанутую и переусложненную до чертиков.
177 1304728
>>304714
Так суть фае же именно в простоте. Тогда уж нужно что-то вроде FATEAL.
178 1305175
Стремительно реквестирую Interface Zero 2.0, если у кого-нибудь найдется.
179 1305181
>>305175
snip
точка
li
/UOA6
180 1305183
>>305181
Премного благодарен.
181 1305715
Аноны, кто-нибудь играл по Red Planet? Что-нибудь рассказать можете? На первый взгляд - очень годная вещь.
182 1306291
>>305715
Стандартная для фэйта ситуация: вот идея автора и ебитесь как хотите. Механ запихали по остаточному принципу, а приключение вообще к тематике не относится. В общем, если ты мог провести СССР в космосе без этой книги, то с ней проблем не возникнет.
183 1306410
>>306291
Ну, там есть механ по переубеждению идеологических противников. Да и сам сеттинг выглядит удивительно милым.
184 1306589
>>306410
А чем он лучше базовой механики + инстинктов из тулкита? (красную планету не читал, увы)
185 1309009
Есть кто живой?

Увидел где-то в контаче пост о том, что должна выйти "Книга Пепла" ближе к нг. Спросил гугл, пришел к выводу, что это рулбук по Fate, а изначально она называлась Darkest Fate, и по атмосфере то ли похожа, то ли связана с Darkest Dungeon.

Я так-то с данной системой не знаком, но давно думал о том, чтобы попробовать игру в сеттинге "Темнейшего подземелья", только подходящих правил не находил.

Подскажи, анон, стоит ли васянить Fate ради темного фентези и нет ли где-нибудь исходной книги Darkest Fate (или что это такое, поясните, а то гугл выдаёт какую-то беллетристику). На я.диске посмотрел, но не нашел (может, неправильно искал). Заранее спасибо.
186 1309011
>>309009

>стоит ли васянить Fate ради темного фентези


Вполне. Можно даже не васянить: в тулките уже есть всё, что тебе нужно (сходу вспоминаются scaled invokes, бесшоковая система урона и ограничение компетентности. Ну и раздел по хоррор-парадоксу).

>нет ли где-нибудь исходной книги Darkest Fate


2 секунды в гугле. Кажется, это то, что тебе нужно. https://drive.google.com/file/d/0ByXZP54dEyYmOXRfN21LYW9MaGs/view
187 1309014
>>309009

>, чтобы попробовать игру в сеттинге "Темнейшего подземелья",


Но ведь сеттинг темнейшего подземелья это фентези ваха со спилом номеров.
188 1309016
Анон, а можно ли использовать фейту для игр в сеттинге ВВ1/ВВ2/современных войнушек? Есть какие-нибудь допы на эту тему? Желательно - пореалистичнее.
189 1309078
>>309011
Благодарю, анон. Я так понимаю, имеет смысл сначала прочитать корбуки, этим и займусь.

>>309014
Фентези ваха фентези вахой, только без эльфов, гномов, орков, императора (в фентези вахе же есть император?) и вахи. Но, если честно, с фентезивахой не слишком знаком.
В моем маняпредставлении до недавнего времени темнейшее подземелье было оригинальным сеттингом, а сейчас кажется приключением по Darkest Fate (как, скажем, Baldur's Gate - приключение по D&D)
190 1309079
>>309078
Даркест данжен - сеттинг отличный, но абсолютно не оригинальный. Стандартные фэнтези-тропы(злые культисты, некромант с армией нежитии, целители-священники, немногословные суровые наемники, паладины, спящее древнее зло и вот это все) + лавкрафт + гримдарк потому и напоминает фэнтези-ваху[/spoiler. И водить даркест данжен я бы стал именно по фэнтези вахе, там уже есть готовые карьеры, как аналог любого из классов, есть механика безумия, страха и усталости, плюс кровавая боевка. Алсо, у книги пепла даже визуальный стиль явственно спизжен с ДД.
unnamed-4.jpg79 Кб, 734x950
191 1309080
Мне всегда казалось, что они хотели вахоигру, но ГВ не дали лицензию (или они зассали просить).
192 1309081
>>304728
>>304714
Благословляю. Пилите.
193 1309089
>>309079
Но двуруч-рпг подойдет лучше, имхо.
194 1309100
>>309089
Двуруч-рпг это и есть переделка вахи фэнтези 2 редакции, при этом довольно всратая
195 1309102
>>309100
Я знаю, что это переделка, не всратая она. А вторая редакция настолько говно мамонта, что пора в музей
196 1309139
>>309016
Посмотри Dresden Files. Как раз вторая мировая, бомбежки Дрездена и все такое.
Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.
197 1309140
>>309016
Есть Achtung!Cthulhu. Но он - чистейший пальп.
198 1309144
>>309139

>Dresden Files


>вторая мировая, бомбежки Дрездена и все такое.


...так тонко, что даже тонко. Аплодисменты, молодчина.
199 1309145
>>309139

>Посмотри Spirit of the Century. Как раз Zeitgeist, две мировые войны и все такое. Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.


>Посмотри Tianxia. Как раз Нанкинская резня, японская оккупация Китая и все такое. Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.


>Посмотри Tianxia. Как раз Нанкинская резня, японская оккупация Китая и все такое. Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.

200 1309146
>>309145

>Посмотри Atomic Robo. Как раз атомная энергетика, промышленная робототехника для станков с ЧПУ и все такое. Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.


>Посмотри Bulldogs. Как раз собаководство, дрессура, выставки и все такое. Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.

201 1309149
>>309145
>>309146
Проиграл. Ты сделал мой день, анон.
202 1309583
>>309145
Вы таки будете смеяться, но у меня на праздники как раз запланирована кампания про Нанкинскую резню. И именно по fate tianxia.
203 1313021
Переехал тут со своими игроками с днд на фейт. Как сделать магию? Читал на реддитах и в тулките варианты и охуел - переехали в фейт для простоты, но чтобы сделать экстра с магией, надо чуть ли не ещё одну книгу правил прочитать.

Вопрос: как мне сделать магию в фентезийном мирке, как сбалансировать мага со всеми остальными, как решить, каков предел его сил, как считать сложности для разных заклинаний и как все это вообще блядь должно работать?
204 1313031
>>313021
проще всего - не крутись с механикой, а делайвсе эти мгические мумбы юмбы через описание.
колдун швыряет огненную стрелу с помощью навыка "стрельба", становится невидимым с помощью "скрытность", а взлетает, что бы перелететь через стену благодаря навыку "атлетика", за счет того, что у него есть аспект говорящий о его магической силе.
205 1313118
>>313021
Самое простое - трюки. Если в рамках обычного применения трюка (кидать фаерболы от Знания:Школа народа огня) - то без дополнительной оплаты.
Если что-то круче - скалируй: использование раз в сцену (вроде изменения закона физики вокруг себя (невидимость до первого активного действия)) -> раз в сессию (съебать откуда угодно на другой край города в заранее подготовленное место). Альтернативно - за использование мощного трюка назначить оплату фэйт-поинтом.

Естественно, как обычно: для взятия трюка необходим подходящий аспект, и если что - он может призываться по обычным правилам.
206 1313119
>>313031
Только если вся пати играет магами. В противном случае ты оверпауэришь мага.
207 1329216
Бумп контентом:

Небольшое обновление в сборнике материалов: https://yadi.sk/d/CsOPcOTluy4Rf

- Iron Edda
- Naramel
- Strays
- The Demolished Ones
- Tianxia Accelerated
- Unwritten Adventures in the Ages of MYST and Beyond
- Spirit of the Season
- Fates Worsa than Death - Rentpunk
-Gods of Gondwane

- Deck of Fate
- Varieties of FAE Approaches
- Factions
- Five Elements
- Species & Societies
- The core of Fate Core

Плюс еще много материалов в тут: https://rpg.rem.uz/FUDGE & FATE/

Ну и про новые сеттинги от шапок:
Red Planet - и на Марсе будут яблони цвести;
Andromeda - не Масс Эффект - и то хорошо. Классическая азимо-желязная сай-фай с системой создания пришельцев и свистоперделками под колоду фэйта;
Uranium Chef - смертельные галактические кулинарные бои для знающих толк в карательной кулинарии;
Karthun - фэнтезийная эпичная эпика (спираченный пдф есть по ссылке на rem.uz);
Prism - приключаемся через осознанные сновидения, собираем Цвет, кормим Сестер, выбираемся из Промежутка;
So the Story Goes - дополнение для всяких бардов, фокусников и прочих выступающих шарлатанов, которым нужен механ на запудривание мозгов зрителей;
Straw Boss - одержимые всякой НЕХ члены культа пытаются не дать не такой прирученной НЕХ вырваться в мир;
On the Wall - супергероика в антураже подросковых пиздостраданий. Нравится многотомный фанфик Worm? Жри - не обляпайся.
* The Agency - агент ЩИТ 007 Пауэрс опять выходит на связь, мудило такой.
207 1329216
Бумп контентом:

Небольшое обновление в сборнике материалов: https://yadi.sk/d/CsOPcOTluy4Rf

- Iron Edda
- Naramel
- Strays
- The Demolished Ones
- Tianxia Accelerated
- Unwritten Adventures in the Ages of MYST and Beyond
- Spirit of the Season
- Fates Worsa than Death - Rentpunk
-Gods of Gondwane

- Deck of Fate
- Varieties of FAE Approaches
- Factions
- Five Elements
- Species & Societies
- The core of Fate Core

Плюс еще много материалов в тут: https://rpg.rem.uz/FUDGE & FATE/

Ну и про новые сеттинги от шапок:
Red Planet - и на Марсе будут яблони цвести;
Andromeda - не Масс Эффект - и то хорошо. Классическая азимо-желязная сай-фай с системой создания пришельцев и свистоперделками под колоду фэйта;
Uranium Chef - смертельные галактические кулинарные бои для знающих толк в карательной кулинарии;
Karthun - фэнтезийная эпичная эпика (спираченный пдф есть по ссылке на rem.uz);
Prism - приключаемся через осознанные сновидения, собираем Цвет, кормим Сестер, выбираемся из Промежутка;
So the Story Goes - дополнение для всяких бардов, фокусников и прочих выступающих шарлатанов, которым нужен механ на запудривание мозгов зрителей;
Straw Boss - одержимые всякой НЕХ члены культа пытаются не дать не такой прирученной НЕХ вырваться в мир;
On the Wall - супергероика в антураже подросковых пиздостраданий. Нравится многотомный фанфик Worm? Жри - не обляпайся.
* The Agency - агент ЩИТ 007 Пауэрс опять выходит на связь, мудило такой.
208 1329217
>>329216
Проебался с разметкой. Врочем, пофиг.
209 1329473
>>329216
боги гондваны это же не фэйт
210 1329482
>>329473
Так и "Karthun" - не фейт, а системонезависимая, просто Шапками изданная. Мне не понравилась, кстати, женерик без особого изюма.
211 1329484
>>329482
ну, про картун я прост вообще не знал что это такое. но согласен, женерик женериком
212 1329485
>>329484
>>329482
быстрофикс: посмотрев согласен - женерик женериком
213 1330370
Брозс, подкиньте Interface Zero 2.0, а то старая ссылка не работает
214 1330380
215 1330447
>>330380
нижайший поклон
216 1330765
Аноны, есть у фейта что нибудь про ктулху? Не прям сам Лавкрафт, а просто сеттинги и готовые книжки про детектив, нуар, мистику, хоррор, магию мистическую магию со сложными ритуалами, а не фаерболы из пальца. Хочу так сказать хсом 20% + секретные материалы 80% в 20-30ых годах.
217 1330766
>>330765
Фейт не особо умеет в ужасы. Вроде как Fate of Cthulhu - те же яйца, вид с тайм-трэвелом - где-то в работе.
218 1330788
>>330766
Кора не может. С тулкитовыми советами - вполне. Да и около-хоррорные вещи есть. Те же мортсы, афтер зе энд, эволюшн пульс навскидку.

>>330765
Подожди хоррор тулкита. Вроде обещали скоро выкатить.
219 1330909
>>330765
Есть Breakfast Cult, но это скорее Ктулху + РейлДекс.
220 1330938
>>330788
Стресс дает только броня.
Вот тебе и хорорр сразу начинается.
221 1332698
>>270317 (OP)
Как починить боевку не чини что не сломано? Как я понял из корбука - движение по ярдам придумал шайтан, поэтому надо действовать в зонах, а если локация большая, то дай сам себе пизды. Я, конечно, понимаю про нарративизм, но можно как-то добавить ходы по гексам? То же самое про вещи - что сделать, чтобы в игре а не в воображении чувствовалось отличие между длинным мечем, коротким, саблей и рапирой? Аспекты каждому виду прописывать? По фейту, вроде, тьма сеттингов, не уж то везде насколько... абстрактно и в голове? Чистая словеска же получается.
222 1332700
>>332698

>чувствовалось отличие между длинным мечем, коротким, саблей и рапирой?


Зачем тебе это отличие? У тебя хоть раз был персонаж, который носил ВСЕ это с собой?
223 1332701
>>332700
Чтобы была механическая реиграбильность сеттинга и локальная в рамках сессии или компании вариативность. А то получается, что фейт обрубает по кровавую культю любой аспект игры не фейтовский аспект, который выходит за рамки рассказа истории. Компьютерные РПГ в рамках статичного сюжета позволяют получить альтернативный опыт за счет "игры" с экипировкой, а НРИ без статики такого не может?

А что с гексами\тайтлами\клетками? Есть в готовых книго-стеттинг что-то подобное, чтобы использовать? Я уже реально начинаю бояться этой системы, не нужны ни миньки, ни карты, ни планы, ни тактика, ни вариативность. Выходит не РПГ, а какая-то визуальная новелла. Не хочу упрекать систему, потому что она проста и адаптивна, и мне это нравиться, но... не на сколько. Можно это немного поправить?
224 1332702
>>332701
Навешиваешь на оружие типовые трюки.
Дробящее: +1 WR против доспехов.
Длинное: требует Преодоление со сложность 2-3-4, чтобы человек с длинным/коротким оружием или без оружия соответственно мог атаковать.
И так далее.
225 1332703
>>332698
В большой локации должно быть много зон.
Например даже тюремная камера будет иметь как минимум "Параша - здесь запрещено использовать Красноречие", "Под шконкой - легче прятаться", "Шконки - если находишься на верхней, то +2 к Провокации всех, кто в других Зонах", "Стол - Внимательность противников выше, Провокация запрещена".
226 1332705
>>332701

>Чтобы была механическая реиграбильность сеттинга


Я не знаю, что такое "механическая реиграбильность сеттинга"

>Компьютерные РПГ в рамках статичного сюжета позволяют получить альтернативный опыт за счет "игры" с экипировкой


Зачем тебе "статичный сюжет" в НРИ?
227 1332706
>>332705

>"механическая реиграбильность сеттинга"


Это когда возможны разные ситуации в рамках одного и того же действа. Интересные ситуации в бою там, вся хуйня.
228 1332707
>>332702
лучше просто не ебать мозги и взять гурпс^W симуляционистскую систему с высоким уровнем детализации и упарываться weapon porn по ней
229 1332708
>>332706
Я не понимаю почему

>разные ситуации в рамках одного и того же действа


и

>Интересные ситуации в бою


невозможны в фейт без детализации оружия

Более того, мой опыт и опыт моего окружения показывает, что для интересных ситуаций в бою заранее прописанное правило что рапира имеет +1 к попаданию, но -1 к урону - нахуй не нужно. Если игрок захочет воспользоваться каким-то преимуществом своего оружия над оружием противника - он создаст преимущество.
230 1332710
>>332698
Давно уже есть. Кажется, в Aperita Arcana видел. Стандартное бесплатное действие хода - 6 футов-клеток(плюс, вроде, бонус в клетках в размере скилла атлетики). Действие атаки позволяет пройти на шару еще 2.
Как было с тратой действия на бег - не помню.
231 1332711
>>332698
По поводу оружия - есть куча вариантов. Самый простой - бонус урона в зависимости от категории оружия (мелкое / среднее / тяжелое). Всякие там верхние-нижные пределы урона, дополнительные кубы, аспекты и т.д.
Подробней - в тулкит.

Мне лично нравится, как сделали в The three Rocketeers. По сути, каждое оружие описывается набором трюков. Получается что-то вроде "вот этим вот финты легко делать, а это медленное, но если въебет..."
232 1332712
>>332710

>Aperita Arcana


там таблички оружия кстати есть

вот про цепь к примеру
Chain
Cost 0
Rating 1
Difficult to Block, Goes Around Shields, Easily Concealed
Free Boost: Wrapped Around Weapon or
Limb for a long chain, drop Easily Concealed and add Superior Reach
233 1332713
>>332711

>Мне лично нравится, как сделали в The three Rocketeers. По сути, каждое оружие описывается набором трюков.


Там не столько оружие, сколько боевой стиль. Но мне это даже более по нраву.
234 1332868
>>270319

> Gods and Monsters - играем богами, творим мир, пытаемся не скатиться в безмозглое монстроговно, ногебаем народы



Расскажите что-нибудь про это, и ещё не помешала бы ссылка на книгу
235 1332869
>>332868

>Расскажите что-нибудь


В основном безвредна.

>ссылка на книгу


http://drivethrurpg.com/product/150889/Gods-and-Monsters-o-A-World-of-Adventure-for-Fate-Core
"Плати сколько хошь", как все World of Adventure
15254160728030.jpg153 Кб, 850x868
236 1332871
>>332869
Но я хочу бесплатна
237 1332879
>>332871
Печатаешь "нуль" и берешь бесплатна.
15230607965100.jpg24 Кб, 144x145
238 1332886
>>332879
Я не понял тебя.
239 1332890
>>332888 (Del)
Прости за тупость.
Спасибо
User Manual.png332 Кб, 1203x585
240 1332891
241 1332929
Аноны, а что содержится в Fate Codex и где найти их в сети?
242 1332969
>>332929
99% говна, 1% неплохого контента уровня продуманного форумного поста.
243 1335559
Господа, кто разжился хоррор тулкитом, можете поделиться?
244 1335561
Bumb
245 1335563
>>335559
>>335561
А где он в продаже-то?
246 1335569
Мало ли, может кто предзаказал. Сегодня дата релиза вроде
247 1342066
В правилах указана схема создания персонажей через их пересечение в прошлом. И даже листы персонажей сделаны под такой формат. Можно как-то переделать схему, чтобы персонажи прежде не встречались?
И еще в правилах постоянно указывается, что игра про "инициативных и компетентных людей", проблемы которых обусловлены не их слабостями, а внешними факторами. А что, если хочется гримдарка, боли, страданий? Чтоб персонажи превозмогали и все время были на грани. Есть механики под это?
248 1342070
>>342066
Там вроде Нудмер релизнули, а он, по заявлениям разрабов, как раз гримдорк.
249 1342071
>>342066

>Можно как-то переделать схему, чтобы персонажи прежде не встречались?


Берешь и ебашишь свои аспекты. Мы с пацанами вообще с этой хуйней не маемся, пишем свое и устанавливаем факт знакомства на словах, если надо - парные аспекты типа брат-сестра, учитель-ученик, ну ты понел.

>А что, если хочется гримдарка, боли, страданий? Чтоб персонажи превозмогали и все время были на грани. Есть механики под это?


Поиграйся с рефрешем, потолком стартовых скиллов, стрессом и последствиями. Если у игроков не будет фэйтпоинтов и прочей валюты - придется потеть и держаться за булки обеими руками. Я так хоррорный ваншот водил, ребята урчали и просили еще.
250 1342074
>>342066
Просто берешь и вписываешь три свободных аспекта вместо Фазы.
Есть. Называются механики "Мир Тьмы".
251 1342180
У меня возникла путаница с навязыванием аспектов событий. Ну вот например:
Вожу я игру, где пацаны являются космическими патрульными. Один из игроков играет за отбитого и беспринципного авантюрного копа. В его аспектах есть условно говоря "знание криминальной стороны улиц " то бишь на родной планете он может найти нужного персонажа связанного с криминалом, знает местные законы преступников. А так как он коп, то даже некоторых крышует и "нормальная сестра" персонаж о котором он должен заботится и будет отговаривать его от безрассудных и рискованных поступков
И хочу я навязать игроку аспект проблему связанную с этими двумя аспектами. Как это должно происходить на практике?
Например: я ему говорю: "Раз уж у тебя есть эти два аспекта, то вот что случается. Дома под дверью ты находишь видео телеграмму, в которой говорится, что пришелец, которого ты крышевал, похитил твою сестру". И я даю ему жетончик или я даю ему два жетона за то что сюда включается одновременно два аспекта?
Может ли он просто отказаться от этого навязывания сказав "Не, гм, давай не в этот раз. У меня дела, поэтому давай никто мою сестру не крал, и она сидит дома чай пьёт." И он платит мне жетон или два?
Мне это кажется не очень правильным. Что я упустил?
Безвар356ымянный.png584 Кб, 1782x948
252 1342205
https://boomstarter.ru/projects/tpersikova/nastolnaya_rolevaya_igra_fate_core_na_russkom_yazyke
Что за дела аноны? Конкуренты шалят?
253 1342261
>>342229 (Del)
Да я уже понял. Но в любом случае, это не спроста - вряд-ли кто-то делал бы сайт с таким названием для порнухи. Тем более, что на нулевой тупо набор тегов некликабельных.
254 1342815
Фейт поощряет нарратив или наоборот? В том плане что не абсолютный нарратив, а с придуманными проблема и всем этим, но без расписанных заранее встреч и всего такого(опять же в голове все это есть, но не нарративным я это назвать не могу)
255 1343109
Помогите.

Как реализовать псионику?

Вот я придумол, что есть аспект описывабющий тип псионики, и два станта на силы этой псионики.

Но как то сложно и непонятно, как например атаковать телекинезом? (Навыка на пси даже нету)

Нужно придумать навык? Вообще не отказался бы от помощи придумывания нормальной псионики (гугли на инглише, там все как то сложно)
256 1343131
>>343109
Трюки на Will.
257 1350449
Бумп реквестом. Присоединяюсь к анону, который просил хоррор тулкит.
258 1350461
259 1350462
>>350461
Зело благодарствую, анон. Что-то с утра не выспавшийся и слепошарю.
260 1350698
##4dF## test?
261 1350760
>>350702 (Del)
Неплохо...
262 1350940
Кто знает, есть ли у фейта сайт наподобие дндшного бейонда или хоть 5e.tools?
264 1350945
>>350943
Ну, по удобству ему даже до 5етулзов далеко. Ничего лучше нет?
265 1351146
Буду водить Tianxia завтра, есть советы?
266 1351156
>>351146
Кроме "обсмотрись всяких Мастеров Летающей Гильотины"?
267 1351161
>>351146
Облигейтори "Путешествие на Запад"
268 1359838
Какие фейтоигры есть на русском, кроме Нудмера, Морровинда и самого корника?
269 1359921
>>359838
Из исконных как минимум "Книга пепла".
Из переводных - "Венчур-сити", более мелкие - "Кошачьи тайны", "Глубокое синее море", плюс "Боги и Монстры" должна где-то на подходах быть.
270 1359925
>>359921
Удвою анона. Плюс еще вроде Дрезден файл на просторах инета был. Правда, он по старой редакции фэйты (что не мешает выкинуть два аспекта и играть)
271 1360106
>>359921

>Глубокое синее море


Опа, а где можно спиздить?
272 1360229
>>360106
В магните должен быть, хотя я уже ни в чем не уверен. "Fate" / "Fate worlds" / "Fate deep blue".
>>1342855
273 1363841
Привет, фейтаноны. В инструментарии упоминалось, что можно водить игру о противостоянии стартапа и мега корпорации и я прям загорелся идеей. Но потом понял, что не очень хорошо себе представляю, как это должно выглядеть. Может есть какая нибудь запись подобной игры на ютьюбе или отзыв? Или просто сами можете в двух словах рассказать, как могла ы выглядеть такая игра?
274 1363918
>>363841
У меня это только фоном было, в Венчур Сити. Игрочки отхапали себе небольшую ит-конторку и подкапывали потихоньку под одну из частных полицейских компаний, которая как-то там контачила с заказами по экспериментам с металюдьми.
В общем, всё примерно так же, как и с человековым конфликтом. Раз в определенный период времени делаешь обмен по атакующим/защитным скиллам/подходам (в принципе пофиг, насколько подробно ты описываешь организации: главное чтобы было одинаково для всех в сеттинге). Навешиваешь люлей в виде того же стресса (ай-ай-ай, серверы корпы задудосили. Неприятно, но не смертельно), последствий в виде плохой репутации, финансовых затруднений и т.д. Доводишь корпу до ручки и банкротства - или сам оказваешься через полгода-год на улице без почки и с кучей висящих долгов и металюдьми-коллекторами, в буквальном смысле вынюхивающими твой след.

По поводу примеров - вроде в fate codex в каких-то выпусках были статьи про реализацию выборов и про игру как участники организаций (емнип, на примере монстер хантеров). Не совсем то, но близко, да и пара хороших мыслей там есть.
275 1363921
>>363918
А, забыл. Еще не забывай правила по размеру (которые про scale, из тулкита). Если будет оцифровываться прям вот борьба нескольких человек с корпой напрямую, можно как-то прикрутить правила по колоссальным противникам (айрон эдда или тот же фэйт кодекс). Кстати, правила неплохи для эпичной эпики.
276 1364038
>>363921
Фэйт кодекс не очень. У шапок и самих были различные организации https://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/2013/02/Factions.pdf
277 1364142
>>364038
Согласен. Много сомнительного и откровенно конъюнктурного хлама. Но вот статейка по гигантизму от автора айрон эдды и монстерхантовые организационные заморочки как минимум выглядят весьма неплохо.
278 1365901
>>364142

>Но вот статейка по гигантизму от автора айрон эдды и монстерхантовые организационные заморочки как минимум выглядят весьма неплохо



Можно ссылку на них?
279 1366086
>>365901
Гигантизм - Fate Codex Anthology Year Two, стр. 182 (Approaches as Scale: How to Go Big in Fate).
Организационные дрязги - Fate Codex Year 3, выпуск 1: стр. 5, (Family favors). Не совсем то, как я это помнил, но вполне себе для игры за организацию изнутри.

Все фэйт кодексы вроде в рем.узе лежали.
280 1366166
Отцы, а как вы вкатились? Я тоже хочу начать. С кем играли обычно? Как группу находили?
281 1366189
>>366166
У меня все началось ровно в нулевой год. Прочитал в каком-то игровом журнале про настольные ролевки, заинтересовался. Рассказал друзьям, те сказали: "Хотим". Уже не помню, что нашел на просторах инета (но точно это была не дэха). Потом чудом заполучил томик Эры Водолея.
Вот в нее в первый раз и сыграли. И быстро-решительно поменяли на дэху. В общем, завертелось. Фьюжн, мир великого дракона, гурпса, пасфайндер и т.д.
В итоге сейчас как-то вот фэйта в основном.

Тут главное - начать играть (но учти, что скорее всего останешься как я - вечным игромастером). А потом поймешь, что вас таких двинутых много. Начнут знакомые знакомых (которые, оказывается, тоже играют в это) узнавать, что ты водишь, приходить играть.
Так вот у меня до сих пор и происходит. Костяк игроков медленно туды-сюды кочует (кто-то может чуть ли не раз в полгода из-за работы, у кого-то ребенок), новые игроки приходят от знакомых знакомых... в общем такие вот дела.
282 1366267
>>366189
Да в том-то и дело, что мне не с кем играть. Знакомые потерялись, а во всяких группах вконтакте уже есть свой устоявшийся контингент. Я читал немного про гурпс и фэйт, но как мне сказали, что проще разбираться в процессе. Как влиться в игру?
283 1366304
>>366267
город? ДС? в контаче вагон объявлений с ДС на тему "ищу мастера/игроков"
15148950801883.jpg35 Кб, 640x480
284 1366664
Аноны, где можно найти позанахалявнее и поторрентнее пдф-ку фейткора на великом и могучем? Жаба душит 400р тратить

рандомпик
285 1366666
>>366664
В торренте:
magnet:?xt=urn:btih:9282e27b17f1c0a586abfe2a776afc768fda7d77&dn=free&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2fretracker.local%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce
286 1366695
>>366667 (Del)
Тормозить - это традиция кальмаров. С "синего моря" уже месяца три прошло, хотя вроде говорили, что вот скоро уже "богомонстры" будут.
Так что выложит. Поближе к пенсии.
287 1366755
>>366304

> город? ДС?


Далеко не ДС. А в каких конкретно группах лучше искать?
288 1367382
>>366755
в городских, очевидноты бы не выпендривался, а просто написал город, оче повышает шанс на игру
289 1367778
>>367382
Астрахань
290 1367806
>>367778
Нет, там нет.
291 1367811
>>367778
конкретно астраханских групп не знаю, но у https://vk.com/vbazetrpg в базе - шесть человек с астраханиодин из них - ты, азаза
292 1368651
https://www.youtube.com/watch?v=4HlFPFubjNQ&t

Тут люди играют в Uprising, есть у кого она? Скиньте пожалуйста.
293 1368689
>>367778
Да ну, неужели земеля? А я думал, так и придется до конца жизни через дискорды играть.

Напиши в телегу @Oxid_natria
294 1368821
Как же хочется в Диаспору.
295 1376916
Кто нибудь уже разжился?

http://indigogames.ru/shop/fate-gods/
296 1377309
>>376916
Разжился. Можешь завидовать
297 1377460
Аноны, есть у кого честно спираченный или - не дай Б.Г. - купленный Uprising?
298 1377470
>>377460
>>1377469 кушой не обляпайся. потом расскажи на сколько спелых жареных ворон ты это оцениваешь. ну и ваще ащщоты пили а то мы тонем
299 1377492
>>377470
Спасибо тебе, анон. Почитаем, заценим.
300 1377502
>>377492
ю ар велком. будешь водить - обязательно пили кулстори.
301 1378182
>>377470

>на сколько спелых жареных ворон ты это оцениваешь



Uprising 4/10
Tachyon Squadron 7/10
Horror Toolkit 9/10
Грядущий Accessibility Toolkit, ради которого отменили City и Infiltration тулкиты обещает быть 10/10, о г-ди, 10/10!
302 1378377
>>378182
Блин. Я еще эдверсари не прикончил, а тут окзывается, что хоррор весьма годен. Ну ок, значит сначала тулкиты добью, а потом апрайзинг буду читать.
303 1383430
Компетентные и проактивные, у меня вопрос. Можно ли в фейте отразить долгое развитие персонажа и большую разницу в силе и возможностях, чтобы это игромеханически чувствовалось. Например, от рекрута с ржавым мечом до полубога войны, так чтобы между этими положениями было много ступеней развития и всякие мелкие плюшки, которые персонаж получает по ходу развития, оказывали видимое влияние на силу персонажа. Если просто обвешивать аспектами, то и "ржавый меч" и "акулий клинок морского демона" и "великий божественный рассекатель" будут одинаково давать +2 при инвоке. Если поднимать пирамиду навыков и делать их максимум больше, очень скоро плюс начнет превышать номинал куба и персонаж будет просто меряться длинной навыка с препятствием, и я не знаю нормально ли это.
304 1383480
>>383430
Масштабы.
305 1383579
>>383430

Ты можешь дать аспектам признаки стантов, как вариант. То есть чтобы при инвоке было не +2 или переброс, а активировалась какая-нибудь особая фича. Например, инвок аспекта "великий божественный рассекатель" игнорит любые попытки заблокировать атаку и пробивает любую броню. От такой атаки можно только увернуться.
306 1383651
>>383579
А станты ведь не требуют каких-то оплат для инвока? Только выполнение условий?
307 1383655
>>383651
Станты могут быть:
- пассивными (типа видения в темноте),
- активными бесплатными в узких ситуациях (+2 на атаку бронированного противника, если его движение ограничено),
- бесплатный игнор правил в таких же узких условиях (удар, не поглощаемый шоками, если цель не знает о твоем присутстви)
- один раз в в сцену бесплатно (чуть мощней, чем вышеперечисленное)
- один раз в сессию бесплатно (существенно мощней, чем вышеописанное)
- с оплатой в фэйт-поинт (примерно как "раз в сцену" по мощности)
- комбинация оплаты фэйт-поинта и "раз в сцену/раз в сессию". С соответствующим скалированием мощности.
308 1383656
>>383655
Вспомнил еще вариант в виде навешивания на себя шока или последствия в качестве оплаты (всякое берсерченье, магия крови, баффы фанатичной аутофлагелляцией и т.д.)
309 1383982
>>366666
сатана проебал пентипл
310 1384355
>>383655

> с оплатой в фэйт-поинт


Это уже аспект какой-то
311 1384558
>>384355
Ноуп. Аспект тебе только +2 позволяет к скилл-чеку добавить (зато в широком диапазоне действий). Стант позволяет творить всякое такое, что аспектам и не снилось.

Читни корку (а лучше срд: там и из тулкита вроде есть годнота, и из венчур сити, где все суперсилы через станты сделаны).
312 1384669
Господа аноны, знаете ли вы есть ли Fate freeport companion на русском(вроде есть), и где бы спиратить достать бесплатно pdf-ку?
313 1384772
>>384558
Но мне кажется что стант за фейт-понт не должен быть сильнее аспекта, просто потому что: А)в чем разница стоимости? Б)Стант нельзя компелить
314 1384789
>>384669
а где его можно купить?
315 1384790
>>384772
Забываешь, что стант еще и рефреш стоит. Стант с активацией за фейтпоинт, если смотреть со стороны экономики, активируется за два фейтпоинт. Я обычно за такое всякие приколюхи поломные даю.
Кроме того, стант не может быть сильнее аспекта, потому что это, блджад, разные вещи. Аспекты вообще не могут быть сильными или слабыми, это же куски истории, привязанные к персонажу. Трюки - всегда положительные и направленные на пользу персонажу эффекты, модифицирующие правила, так што они плгут быть настолько поломными, насколько мастер позволит.
316 1384816
>>384772
Двачую предыдущего анона и добавлю: за стант ты не только уже по факту его наличия заплатил 1 рефреш. Он еще и намного уже в плане использования, чем охуенно широко применяемый аспект.

Поэтому да: он обязан быть сильней.
317 1384818
>>384669
На русском не видел. На английском вроде тут есть: https://thetrove.net/
318 1384830
Планирую вкатиться в фейт. Что тут происходит, где можно взять материалы?
319 1384859
>>384830
Вкатывайся: оно того стоит.
Но учти, что система по дефолту настроена на охуенные истории при околонулевой смерти персонажей (подкручивается, но поначалу лучше играть так). Также не ищи тут йоба-тактикульной боевки: опять же, прикрутить можно, но это как делать их батона троллейбус.
Не подойдет система и для мастеров-рельсовиков: хоть как-то врубившийся в систему игрок их на раз погнет.

Ну и она весьма от классических отличается, так что по-первой придется вкурить и подпривыкнуть.

Взять материалы можно в магнет-ссылке, которая где-то в треде выше была.
320 1385080
>>384859

>околонулевой смерти


Всех пресонажей или п игроков?
321 1385097
>>385080
Игроков, понятное дело.
322 1385285
>>384818
Ну на инглише и у меня есть, но за внимание сяп
323 1385496
>>384830
Если могешь читать на ангельском, то можно хоть с драйвсру скачать, хоть СРД читать https://fate-srd.com/
Если не могешь, то переводы были в магнете чуть выше по треду.

Предыдущего про отличия от классических не слушай. Система развивалась от кондовой классики путем убирания классических грабель. Водить поначалу будет непривычно, но после освоения материала ничто не мешает чистить вилкой подземелья как ДиДы завещали.
324 1385778
>>384859

>не ищи тут йоба-тактикульной боевки


Ебаать, а как же Tianxia?
325 1385801
>>385778
Кстати, да: ты прав.
327 1386153
>>385801

>Кстати, да: ты прав


Это какая-то новая линейка от беловолков?
328 1386164
Анон, посоветуй какой-нибудь вестерновый хак с безумной наукой и черной магией, пожалуйста. Чтобы как дэдлендс, только не дедлэндс.
329 1386168
>>386164
Малифо. Правда не по Фэйте, но тебе это только на пользу пойдёт.
330 1386176
>>386168
А она не намертво к сеттингу пришита?
И там вроде своеобразная система с перетасовкой способностей каждую арку. Это вообще как работает?
331 1386261
>>386131
Сорри, не въехал.
А за тяньшу реально забыл: проглядывал когда-то по диагонали, не вдаваясь в подробности.
Когда писал про "нет тактикульности", мне только Аперита в голову пришла, но ее я проглядывал не намного более подробно, и не уверен.

>>386153
Это уся. Средневековый Китай, кунфу, пятиметровые прыжки и прочее.
332 1386263
>>386164
Именно такого не припомню. Было что-то готовое про вестерновых вампиров (Blood on the Trail или как-то так).
В принципе, не проблема взять что-нибудь из Spirit of the Century и зафигачить под Дикий Запад.
333 1386266
>>386263
Ну, так-то просто хочется в первую очередь примеров хороших и годных стантов под вестерн.
334 1386274
>>386261

>Это уся


Это он не про Тян-ксю.
335 1387330
Посоны, про PathFAE http://killershrike.com/Fate/Fae/Pathfinder/Menu.aspx слышали? Как вам вообще?
336 1387353
>>387330
Там FAE вместо системы.
337 1387355
>>387353
Ну, это я понял. Но тот же Фрипорт тоже на FAE, новый Дрезден - тоже и его все хвалили. Вот мне и интересно.
338 1387430
>>387330
Так же, как и фрипорт. Статы на фае ложатся хорошо, но нормальную прокачку в эту кастрированную фэйту никогда не завозили. Даже попытка в пирамидку не спасает (исходя из личного опыта).
339 1387456
>>387430
Ну, мне что-то кажется что и в полновесной фейте с прокачкой туговато, нет?
340 1387480
>>387456
У меня проблемы только с фае возникали (при ведении кампании больше полугода из-за возможности однобокой прокачки подходов всё ломается к хренам). Нормальная фэйта весьма неплохо держит длительные кампании.

Умозрительно - возможно, проблемы с фэйткором у кого-то могут возникать из-за того, что "не поймал" темп выдачи майлстоунов.
341 1387482
>>387480
Ну, возможно. У меня вот возникали потому что я в какой-то момент начал выдавать по станту в сессию и все очень быстро пошло не туда.
342 1387550
>>387355
Ебать ты лох. Фрипорт - это нормальный корник со скилами вместо этой отрыжки игростроя. А новый Дрезден хорош зашибатой системой классов, которым вообще параллельно, к чему их прикручивать.
343 1387893
Аспект с названием"первая шпага королевства" у тебя всегда, а вот работает он только так как ты сам смог отстоять. Вот ты первая шпага? На минус на социалку, ведь никто не хочет с тобой вести бесед, ведь ты тупо опасен. Хочешь прийти на бал? А тебя не приглашают, ты опасен. А еще репутация убийцы, только легального, ведь ты убиваешь только на дуэлях. И к тебе даже подходят с заказами, а в случае отказа порочат слухами. А еще в ходе получения этого титула ты прибил нескольких сынков и теперь у тебя прорва врагов.
Вот такой твой аспект. Ты хотел быть крутым фехтовальщиком? Нет. Ты будешь изгоем, ибо так решил мастер.
344 1387906
>>387893
О, хима, привет. Где пробелы потерял?
345 1387920
>>270317 (OP)
Искренне пытаюсь понять правила этого вашего фэйта. Теперь, возможно, и моего...
НЕ понимаю механиков "аспектов". Есть аспекты игрочков, те самые пять штук из предыстории. Фразы, которые что-то о нем интересное говорят. Используя их в контексте правильно и тратя очко судьбы, я получаю бонус на выполнение действия.
А что такое остальные аспекты? Типо любой энкаунтер, например битва с гоблином, это тоже что ли аспект? Я запутался. Бросьте круг кто-нить. Т.е. аспектом может быть любая ситуация, где надо кидать кубы?
346 1387921
>>387920

>Типо любой энкаунтер, например битва с гоблином, это тоже что ли аспект? Я запутался. Бросьте круг кто-нить. Т.е. аспектом может быть любая ситуация, где надо кидать кубы?


Не совсем. Аспекты, это скорее качества этой ситуации или её составляющих. Т.е. в битве с гоблинами в пещере это будет к примеру: "Узкие влажные норы", "Тьма девственных глубин" и прочее подобное.
347 1387924
>>387921
Так, уже лучше. Для сцен их придумывает мастер на свое усмотрение? Я как игрочок могу предложить по каким-то там причинам, либо создать новую с помощью игровой заявки?
Если я ниче не перепутал, то бесплатное очко с таких аспектов я получаю, если сам решил конфликт из него исходящий(на усмотрение мастера)?
348 1387927
>>387924

>Для сцен их придумывает мастер на свое усмотрение?


Да, в общем случае.

>либо создать новую с помощью игровой заявки?


Безусловно.
Последний вопрос не совсем понял, но вообще, мастер (или кто-то из соигроков) может предложить или навязать тебе осложнение, связанное с каким-то из аспектов. И вот уже в этом случае, ты и получаешь бесплатное очко.
349 1387929
>>387927
Я понял, спасибо. Может ты ещё подскажешь мне, есть ли тут привычное понятие поднятия уровня? Чтоб брать больше трюков, или ещё какой-нить херни. Можно даже из инструментария
350 1387955
>>387929
Да, есть, называется "Вехи" развития
https://fate-srd.com/fate-core/advancement-change, позволяют наращивать скиллы, сменять аспекты, и набирать больше трюков.
351 1387956
А мне хотелось бы почитать что-то с бОльшим количеством примеров чем SRD. Чтобы примерно почувствовать какая фраза хорошо ложится на хай концепт, а какая на проблему. Какой стант сколько должен стоить >>383655
Догадываюсь что все должно быть решаемо в рамках паверности самой компании, т.е. на земле Супермен со стантом "Лазеры из глаз" - это гроб-гроб-кладбище для всех хуманов злодеев. А Геймановские Эндлессы только посмеются. Но все таки, хочу примеров.
352 1387964
>>387893
Ну дык так и есть. Человек даже просмотревший корник по диагонали знает, что там написано про то, что каждый аспект обговаривается до игры до состояния, когда каждый четко понимает, что он делает.
Если человеку интересно играть бретером, почему бы и нет?
353 1387965
>>387956
Просто в фэйте работает подход, когда окружение балансируется под уровень эпичности (то есть, эндлессовское "хорошо" не равно тому же уровню навыка для какого-нибудь морпеха их ктулху-ахтунга).
Для тех, кто привык к абсолютному подходу (типа как в гурпсе, где кол-во поинтов однозначно определяет мощность персонажа), относительный требует подпривыкнуть и вкурить. Но это проще, чем кажется.

В плане примеров стантов могу порекомендовать сборники Fate Core Stunts от Gallant Knight.
354 1388007
>>387965
добавлю еще, что если очень надо - то есть механика Scale для совмещения сущностей разного уровня эпичности в одном кампейне
355 1388027
>>388007
Добавлю к этому анону еще про механику эпик скейла из Айрон Эдды (чтобы делать "пачка человеков против драконогодзиллы" и всякие магичности эпического масштаба).
356 1388203
>>388007
Кстати, кто широко экспериментировал с этой механикой? Есть ли смысл вводить больше 5-ти ступеней, для детализации конфликтов?
357 1388261
>>387920
>>387927

>те самые пять штук из предыстории



На этом шибко не заморачивайся. В основном корнике правила по созданию персонажей по-умолчанию заточены на игру группой из 3-5 человек. Большая часть аспектов социальные, для того чтобы создать связи между сопартийцами. Для соло-персонажа отдельно предлагается ограничиться 1-2 аспектами.

Рекомендую погуглить детальные пояснения по аспектам, если достаточно шаришь в английском.

Выше в треде постили вырезки.
>>287080
EdgeofTomorrow4926700883316896709.V344884602RISX940.jpg111 Кб, 940x646
358 1388273
>>388261
В есть детальные пояснения по экстрам? А то я не понял. В смысле, чэя понял что это и зачем, но совсем не понял про цену. Вот если я хочу себе на старте экзоскелет как в "Edge of tomorrow" с аспектами, навыками и стантами, во что мне такое обойдется?
359 1388274
>>388273
Прошу прощения за буквы, пишу с ведра.
360 1388288
>>388203
По-хорошему, тебе нужно ровно столько ступеней, сколько у тебя есть типов действующих лиц. Если вы играете мо мифосам, то скорее всего у вас там будет индивидуальный уровень, уровень местного отделения культа, уровень одинокой НЕХ и уровень глобального пиздеца. Если вы играете по древнегреческой мифологии, то у вас будет три уровня: люди, герои с монстрами и боги.
361 1388289
>>388273
В аспекты, навыки и станты, очевидно.
362 1388397
>>388288
У меня получается градация примерно такая:

>человек



>отряд сверхчеловеков / региональное отделение культа



>герой / ебучий монстр / небольшой город



>чемпион божества / небольшое государственное образование / армия со сверхчеловеками и ручными ебучими монстрами / крупный культ



>империя / армия состоящая исключительно из сверхчеловеков и ебучих монстров / межконтинентальный культ



>божество



Есть опасения, что будет слишком много ступенек. С другой стороны, хочется без ебли показать что чемпионы богов могут даже без настака укладывать людей в гроб или переманивать на свою сторону пачками, простой человек рядом с крутым героем - червь, а боги вообще вне конкуренции.
sage 363 1388408
>>388289
Я вот чего не понимаю: на кой хрен брать, скажем экстру со стантом расплачивпясь своим стантом? Я теряю стант и получаю стант - в чем профит?
364 1388446
>>388408
В том, что у тебя будет экзоскелет с аспектами, навыками и стантами, а не экзоскелет с аспектом. Если тебе хочется, чтобы экзоскелет имел значение - берешь, не хочется - не берешь.
365 1388469
Драматичные, а что по поводу Атомик Робо скажете?
Пробовал кто играться/водить по этому делу?
Какие не очевидные вещи имеются?
366 1388484
Где достать правила? Не гуглится.
367 1388514
>>388446
Получается странный результат.
По итогу выходит, что мой персонаж крут пока в своем экзоскелете (да и то не всегда, а только в бою), но полный лох без него. Эдакий аналог Джагернаута из AW.
Но только крут он будет на уровне другого боевого пеосонажа партии - пока в костюме. А без костюма он будет сосать - ни аспектов, ни скиллов, ни стантов да еще и рефреш пострадал.
Т.е. понятно, что в игре про экзоскелеты это норм, но во веххостальных случаях это совсем не норм и лучше вложится в персонажа в принципе. Я правильно понимаю?
нафига тогда эти экстры вообще нужны
368 1388536
>>388397
Почему-то мне это напомнило Blades in the dark с его рангами банд, и прочего
369 1388538
370 1388561
>>388397
Вкину свои пять копеек.
На мой взгляд, все эти ступеньки должны начинаться от уровня персонажей и идти ровно до того уровня, на котором персонажи могут эффективно противостоять в открытом конфликте. Все что выходит за уровень открытого противостояния - должно быть, очевидно, вынесено за пределы прямой оцифровки. Если вы не хотите, чтобы персонажи на истребителях настакали бонусов и вынесли Звезду Смерти с одного выстрела, а летали, искали брешь, уворачивались от зениток и в итоге уничтожили ее выстрелом в ее massive glowing small hidden weak spot, то она должна быть не противником, а серией препятствий, например.
Таким образом, если прямое сражение персонажей из категории "человек" с божествами не предполагается, то божеств, империи, культы и города я бы вообще не оцифровывал в рамках градаций. А если предполагается играть за гильгамешей, способных избивать армии целых городов, то я бы выкинул один-два уровня снизу.
Ну и я вижу родную систему масштабов довольно кривой. Если нужно отобразить мощного, но подъемного противника - выдай ему стантов на поглощение урона,больший урон и больше стресса с консиквенсами. Это позволит не плодить сущностей и не вводить лишний шаг подсчета масштаба. И не надо впихивать во фрактал вообще все, даже если на первый взгляд впихивается.
371 1388674
>>388397
Имхо, лучше организации и страны сделать экстрами со своими скиллами (см. те же венчур сити, боги/монстры или космомушкетеров). Чемпионов божеств, обчр и богов - засунуть в эпик скейл по айрон эдде. Остальное обсчитывать обычным скейлом.
372 1388718
>>388514
Почти, но не совсем. Если экзоскелет сам по себе ничего особенного не представляет, то всё именно так, но в этом случае нет смысла делать его экстрой. Если экзоскелет дает доступ к чему-то крутому (крупноколиберный пулемет, ракетница и бензопила одновременно), то само наличие экзосклета служит разрешением брать эти плюшки, которых у простого солдата быть принципиально не может. То есть у солдата будет стант копать от меня и до обеда +2, а у владельца экзоскелета - кровь, кишки, распидорасило +2.
373 1388744
>>388718
Так понятнее, спасибо.
374 1388783
Есть ли какой-нибудь fate world где ведется учет патронов в оружии?
376 1388800
>>388787

>https://fate-srd.com/


да, я немного ослеп, спасибо
377 1388801
>>388800
Я вообще сам проморгал момент, когда они добавили кодексы к срд, так что я тебя прекрасно понимаю.
IMG20181224032343901.jpg187 Кб, 688x1280
378 1388839
Посоны, подскажите, где лучше или как самому сделать лучше трансгуманизм, так, чтобы различие между разумным китом на робоногах и врагошаром играли лучше всего?
379 1388857
>>388839
Эклипс Фаза, Нова Праксис.
380 1388925
>>388857
Эклипс Фаза хороша, конечно, но, емнип, довольно крепко привязана к списку морфов с абилками. Хотелось бы чего-нибудь более удобного для своего авторского манямирка.
А что там в Праксисе?
381 1389000
>>388839
Есть же официальный хак фэйты под эклипс фазу. Eclipse Phase - Tranhumanity's fate.
382 1389004
>>388925

>емнип


мип.
В праксисе менталочка отделена от физики, морфы разбиты на несколько типов и предлагается их собирать из трейтов.
383 1389366
Бывалые, подскажите пожалуйста:
Есть у моего персонажа экстра, а именно "Кольт". Который позволяет атаковать в другую зону.
На каком майлстоуне стоит переделать его в "Мой верный Кольт" с бонусом на бросок или урон?
Я не хочу за это платить рефрешем, так что насколько разумно звучит такое вместо "+1 к навыку"?
384 1389370
>>389366
Если просто + к скиллу, то лучше его плюсом и брать (разве что ты хочешь чуть-чуть наебать принцип пирамидки).

Переименовать аспект экстры ты, емнип, можешь в те же майлстоуны, когда и свои. Уговаривай мастера на то, что это не ключевой аспект персонажа и меняй на малом.

Если будешь брать стант, то это на мэйджор майлстоуне (не помню, как его там перевели). В общем, тогда, когда получаешь новый рефреш.
Рекомендую брать не тупо +2 в узкой ситуации или +1 в широкой (или +1 к одному, +1 к другому в узкой), а взять что-нибудь, ломающее правила (типа "He shot first: раз за сцену можешь атаковать с помощью этого револьвера гарантированно первым в раунде с +2 к результату" или "High Noon: один раз в сцену первый выстрел по противнику, который еще не действовал, идет мимо шоков прямо в последствия".
Станты взяты от балды и нужно их додумать. Но если взять и то, и то (доработав), может получиться годно.
385 1389569
>>388561
>>388674
Спасибо за советы, проактивные. Почитаю богов/монстров, судя по описанию самое то. А вот выкинуть какие-то ступеньки вряд ли выйдет, поскольку игроки по ходу кампейна будут расти в масштабе минимум до уровня чемпионов в основе сюжета спизженная из диванити оригинал грех 2 история про чуаков, дорвавшихся до источника божественных сил. Попробую вынести организации отдельно экстрами, так наверное действительно проще получится.
386 1389603
Fate или PbtA?
387 1389658
>>389603
Я бы хотел оба в разных группах. К сожалению, времени не хватает, так что пока только Фейт.
388 1389718
>>389716 (Del)

>Курочку или рыбу?


>Помои и все довольны.

73f8cf2ecc882e4af43e4f9574b1983e--gay.jpg13 Кб, 235x294
389 1389993
Всем анонам успеха со стилем в этом году.
ivan 390 1391356
решили вкатиться толпой в Фейт, до этого был опыт только в 3-4 дындах

Возник вопрос с тратой жетонов судьбы на Призывы Аспектов

. Трата жетона позволяет либо перебросить кубики, либо добавить +2 к результату, смотря что будет полезнее

В соседней книге описано примерно так:
Обычно призыв аспекта стоит один жетон судьбы — ты отдаешь его Ведущему. Чтобы призвать аспект, ты должен описать, как он помогает тебе в данной ситуации.
• Я атакую зомби своим мечом. Зомби ведь Медленные, так что это мне на руку


Получается, зомби будут "Медленными", только когда персонаж тратит на это жетон судьбы? А для всех остальных они не медленные? Получаются какие-то Слоупоки Шредингера

"• Это заклинание должно быть очень сильным, но я — Архимаг Вечного Ордена, так что для меня это тривиальная задача."

Типа если он потратит жетон, то он Архимаг и для него все норм, а если он решит повторить то же заклинание, ему ВНЕЗАПНО станет сложно?

Или жетоны нужны, чтобы призвать аспект один раз? Типа "мы поняли, что зомби медленные" и пати перманентно получит +2 против зомби (само собой для баланса со стороны ГМа зомби получат что-то в стиле "аспект: сложно убить то, что уже мертво" и тд)

Или мы что-то не так поняли и чтобы вспомнить, что зомби медленные, надо зарабатывать жетоны, прося у мастера осложнений "я ломаю себе палец, у меня плюс жетон... я внезапно вспоминаю,что дерусь с МЕДЛЕННЫМ зомби, минус жетон..."?
391 1391360
>>391356
Призыв или навязывание аспекта означает что кто-то смог им воспользоваться. Зомби всегда были и будут медленными, но конкретно сейчас тебе удалось извлечь пользу из конкретно этого их свойства.
В случае с аспектами персонажа, это скорее означает что ты напрягаешь свои ресурсы, делаешь что-то больше обычного. Ты всегда был архимагом, у тебя и так по Знание+5 и Колдунство+4 видно, что заклинания ты кастовать умеешь. Но в этот раз ты смог блеснуть, ты выделился больше обычного на +2, и помогло тебе в этом аспектнейм.
392 1391399
>>391356
к этому анону >>391360
еще добавлю, что если ты хочешь воспользоваться медленностью зомби не за фейтпоинт, то можешь сделать create advantage и положить на аспект бесплатный призыв
393 1391408
Пиздец, а не система.
Почему я не могу всегда пользоваться медлительностью зомби?
Чем медлительные зомби отличаются от безумных дьяволов, или каких угодно других монстров, если я точно так же могу потратить очко и получить +2 за их прилагательное, вытянув из жопы какое угодно объяснение, как это мне помогает?
394 1391434
>>391408
Это наративистская игра про придумывание охуительных историй, в которой не запрещается использовать фантазию по полной. Если повествование становится интереснее от этого, можешь получить +2 за инвок чего угодно.
395 1391441
>>391408

>


Наверное, потому что это система для рассказывания прохладных историй а не (псевдо)тактикульного цифродроча.
Я в нее тоже не горю вкатываться, но на вкус и цвет все фломастеры разные.
А зомби отличаются описанием (кусочком рассказа).
Если тебя херачит пал и слепит своей аурой шикарности, давая тебе -2 пенальти на все или рыцарь смерти и призрачные летающие черепа покусывают тебя и дергают за одежку, давая те же -2, то в цифрах разницы тоже нет. А в описании есть, ну и в твоей реакции, по идее должна быть разница. Или тебе лучше просто кидаться с гмом кубами друг в друга или кирпичами.
396 1391453
>>391408
Это или троллинг тупостью и тебе реально тяжело въехать в нарративистскую систему после обычной. Во главе угла тут стоит сюжет, поэтому воспринимай прилагательные и любые другие слова из аспектов как элементы статов.

> Почему я не могу всегда пользоваться медлительностью зомби?


Можешь сколько угодно пользоваться их медлительностью в описательной части своих действий. Если хочешь извлечь из этого игромеханическую пользу - трать фейт или действие на создание преимущества. Это ограничение формирует основу баланса.

> Чем медлительные зомби отличаются от безумных дьяволов, или каких угодно других монстров, если я точно так же могу потратить очко и получить +2 за их прилагательное, вытянув из жопы какое угодно объяснение, как это мне помогает?


Смотря с какой стороны взглянуть. +2 за компел аспекта всегда одинаковый. Но при этом аспект всегда является игровой истиной и адекватный мастер всегда использует их, чтобы разница была очевидна. Например, он может дать вашей группе +2 к попыткам убежать от зомби на халяву, или сделать попытку посоциалить с безумным дьяволом весёлым аттракционом в котором логическое аргументирование бесполезно.

Впрочем, в корнике 80% текста это примеры использования этих правил. Если ты после их прочтения так и не понял основ концепции, нарративные игры очевидно не для тебя. Играй в ДнД.
397 1391496
>>391356

>Зомби медленные всегда


Пока это не влияет на результат кубов.
Результат кубов это что-то настолько важное, что ты медленность зомби использовал на полную, чтобы утвердить результат
398 1391526
>>391517 (Del)
Тыскозал? Каждый раз проигрываю с геймистов-неосиляторов, которым отход от шаблонов ломает мозг.
399 1391527
>>391517 (Del)

>Это ограничение формирует хуиту, даже на уровне истории.


Ваше мнение очень важно для нас! нет
А теперь съеби.
400 1391528
>>391527

>А теперь съеби.


Нет. Пойми, фэйтодаун, если бы вы сидели в своей резервации и носа отсюда не казали, к вам вопросов бы не было. Но вы периодически вылазите из своего отстойника. И вот в такие моменты кто-то должен идти к вам и тыкать ваш гадюшник десятифутовым шестом. Для профилактики.
401 1391531
>>391528
Пойми, выблядок, ты хуй, а твоя мать - шлюха. И я говорю тебе это не для профилактики, я говорю тебе это просто так, чтобы обоссать тебя.
402 1391547
>>391528
Очередной шизофреник-мессия, уверенный, что он лучше других знает, как фан получать? Никогда такого не было и вот опять.
403 1391610
>>391607 (Del)
Fate точно не для тебя, смирись.
404 1391613
>>391610
Зачем вы с ним разговариваете, фейтаны?
405 1391659
Hexcrawl с крафтом:
Получится ли натянуть правила крафта из BiTD на фейт?
Сделать гексы отдельными локациями, и повысить масштаб мероприятий (вы вырубили лес, осушили болото и построили научлагерь), или все таки подробить поменьше чтобы гекс был сам по себе приключением (как отдельные карты в MHW)?
И вообще - стоит ли?
406 1391666
Аноний, завезли где спиратить "Боги и Монстры"?
407 1391667
>>391666
Подразумевал русскоязычную версию, конечно.
408 1391675
>>391667
А она существует?
410 1391773
С русскоязычными сообществами по Фейте совсем грустно, я так понимаю? Никаких мест кучкования, где можно было бы наскрести игроков для поводить?
411 1391830
>>391773
Онлайн или вживую?
412 1391832
Есть какие нибудь хаки или сеттинг под фейт, для введения игр по мехам и всяким ОБЧР ?
ivan 413 1391833
>>391773

Не очень. В гугле из более-менее "активного" нашел только ВК-паблик на 750 человек и этот тред, лол
image.png1,9 Мб, 900x1150
ivan 414 1391834
>>391832

Есть. Так и называется - Mecha vs Kaiju: Fate Core
415 1391835
>>391773
База игроков и мастеров НРИ в ВК, 12к людей.
ivan 416 1391836
>>391832
>>391834

Оно есть на яндекс-диске на инглише

>>270320
417 1391894
>>391408

>медлительные зомби отличаются от безумных дьяволов


Очевидными скиллами/подходами и трюками, которые работают всегда. И да: набором аспектов, которые у них есть как полуфлаффовое дополнение.

Грубо говоря, зомби будут всегда херово пробиваться с их врожденным -2 к урону (но очевидно в силу невысокого скилла будут нагребать против себя бусты), херово бить и ты можешь попытаться воспользоваться их медлительностью.

Безумные дьяволы будут летать под потолком или в небе, метать по соседним зонам аое-фаерболы, контролить пати за счет создания преимуществ от неплохой/хорошей/охуенноймастерничесна провокации и т.д.
418 1391895
>>391659
Из фэйта можно хоть 4х-стратегию слепить типа цивы. Гнев Аутарха в пример. Так что вполне можно и это. Стоит ли - хз, смотря про что вы играете.
419 1391899
>>391894
Чуток добавлю: пример для ниасиляторов, не способных прочитать кору дальше аспектов, того, как оцифровываются монстры и чем они игромеханически будут отличаться.
Пример не идеален, но вполне годен: http://inkwellideas.com/fate_creatures/
420 1391932
Проактивные, мне тут шепнули что в Аерите Аркане можно подсмотреть тактикульные перекатывания по гексам. Попытался найти, в разделе нью концептс не увидел. Перелопачивать 300 страниц допматериалов со спискотой рас/классов/спеллов не особо хочется. Может кто-нибудь помнит где там эта хрень прячется?
421 1391999
>>391932
Movement
422 1392094
>>391999
Я нашёл только Movement and Barriers в разделе The Adventure. Там нет ничего про гексы, только про перемещение между зонами и ряды препятствий.
423 1392853
Здесь еще не спрашивали, в чем отличие ФейтШота от Фейт?
424 1392889
>>391773
Дай свои контакты.

Сам ищу какие-нибудь активные сообщества, где это водят онлайн. Пока не нашёл.
425 1392904
>>392853
Нет смысла обсуждать книжку советов для фэйта, которую тут ни у кого нет (бумага не в счет: этого добра хватит только на горстку анонов в Дсах, остальные сосают).
Хотя если бы кто-то отсканил и выложил для ознакомления, было бы о чем говорить.
426 1392908
>>392904
А нет. Они уже пдф выкатили. Так что будем подождать, пока какой-нибудь меценат не купит за 300 ры этого кота в мешке и не поделится с анонами для чисто ознакомительных целей (или хотя бы расскажет, что оно такое).
427 1392918
>>392908
Выкачу, как моя электронка доползет.
428 1392925
>>392918
Сотни добра тебе, анон.
ivan 429 1392991
>>392853

Из гугла
Система Fate Shot— переработанный и сильно упрощенный Fate Core, предназначенная для ваншотов. Отлично подойдет для тех, кто хочет попробовать себя в Fate.

-> В этой игре нет пирамиды навыков. Все навыки персонажа отражаются через его черту и призвание.
-> Все аспекты персонажа заменены на несколько слов, которые вместе немного напоминают полновесную концепцию из Fate Core. Каждый персонаж отражается через призвание, черту и изъян.
Например: влиятельный, но трусливый рыцарь.

-> В Fate Shot'e у мастера появляется очень удобный инструмент, для сложения динамично развивающейся и законченной истории - ключи. Которых почти всегда три.

Три ключа — это три карточки, на каждой из которых вам предстоит написать аспекты будущего приключения. На каждом из них вы записываете несколько аспектов, которые будут определять ваше приключение.

Аспекты — это наглядные, лаконичные и понятные всем факты, имеющие важное значение для предстоящей игры.

Первый ключ представляет собой декорации вашего приключения. На этом этапе вы определяете жанр игры.

Например: Древний темный лес королевы фей. Лесные тролли. Королева безумна.

Второй ключ — это проблема, с которой столкнутся герои истории или же она активно будет мешать их планам. На этом этапе вы определяете цель вашего приключения. В этом вам поможет первый ключ.

Например: Похищение святыни диких эльфов. Древняя эльфийская магия. Опасные прирученные твари.

Третий ключ в отличии от первых двух, мастер придумывает сам. Это интрига, скрытая от глаз героев. Она лежит в закрытую на столе до тех пор, пока персонажи случайно или намеренно не раскроют ее. Это сюжетный твист или скрытая угроза.

Например: Эльфийская святыня на самом деле драконье яйцо. Когда герои попытаются его похитить, дракониха прилетит его защищать.

От себя
П---ец. Куда еще проще-то? В следующей "редакции" в начале партии бросается один кубик со словами "начинается игра, вы победили, конец"?
ivan 429 1392991
>>392853

Из гугла
Система Fate Shot— переработанный и сильно упрощенный Fate Core, предназначенная для ваншотов. Отлично подойдет для тех, кто хочет попробовать себя в Fate.

-> В этой игре нет пирамиды навыков. Все навыки персонажа отражаются через его черту и призвание.
-> Все аспекты персонажа заменены на несколько слов, которые вместе немного напоминают полновесную концепцию из Fate Core. Каждый персонаж отражается через призвание, черту и изъян.
Например: влиятельный, но трусливый рыцарь.

-> В Fate Shot'e у мастера появляется очень удобный инструмент, для сложения динамично развивающейся и законченной истории - ключи. Которых почти всегда три.

Три ключа — это три карточки, на каждой из которых вам предстоит написать аспекты будущего приключения. На каждом из них вы записываете несколько аспектов, которые будут определять ваше приключение.

Аспекты — это наглядные, лаконичные и понятные всем факты, имеющие важное значение для предстоящей игры.

Первый ключ представляет собой декорации вашего приключения. На этом этапе вы определяете жанр игры.

Например: Древний темный лес королевы фей. Лесные тролли. Королева безумна.

Второй ключ — это проблема, с которой столкнутся герои истории или же она активно будет мешать их планам. На этом этапе вы определяете цель вашего приключения. В этом вам поможет первый ключ.

Например: Похищение святыни диких эльфов. Древняя эльфийская магия. Опасные прирученные твари.

Третий ключ в отличии от первых двух, мастер придумывает сам. Это интрига, скрытая от глаз героев. Она лежит в закрытую на столе до тех пор, пока персонажи случайно или намеренно не раскроют ее. Это сюжетный твист или скрытая угроза.

Например: Эльфийская святыня на самом деле драконье яйцо. Когда герои попытаются его похитить, дракониха прилетит его защищать.

От себя
П---ец. Куда еще проще-то? В следующей "редакции" в начале партии бросается один кубик со словами "начинается игра, вы победили, конец"?
430 1393004
>>392991
Пиздец. То есть, для них фае в плане ваншота - слишком сложно? Там же аж 6 подходов?
И какой-то упоротый подход к коллективному созданию завязки. Типа - тут взяли из спарка (нахуй иди, совместное творчество), тут - из "итс нот май фолт" (ой, да зачем вам эти причины и вотэтоповороты) - и вуаля: у нас ультралайт-хак на уровне того, что шапки даром раздают и в фэйт кодексе печатали пачками.

Мдя...
Спасибо, анон. Теперь я это точно брать за деньги не буду.
431 1393021
>>393004
Да ладно ФАЕ, специально для совсем тупых выпустили It's Not My Fault. Достал три карты - вот тебе персонаж, достал ещё три карты - вот тебе завязка (что, где и какого хуя). Всё, сели и играете. При этом сделано прекрасно и легко хакается кем попало и для чего-угодно. Но нет, даже это было слишком сложно.
ivan 432 1393067
>>393003 (Del)

в ФАЕ есть аспекты персонажей и локаций, система из шести подходов вместо навыков и сюжетные малые/значительные/крупные вехи(т е система предусматривает "долгие" кампании, хоть и это сложнее в реализации из-за баланса)

в ФейтШоте просто "аспекты персонажа заменены на несколько слов" и "ключи. Которых почти всегда три" - читай из всего перечисленного осталась концепция+изъян, объединенные в одну запись и по три строчки для локации-завязки-финала
433 1393077
>>392991
То есть It's not my fault уже все забыли?
434 1393078
>>393004
>>393021
>>393077
Хайвмайнд?
435 1393082
>>393078
Угу. Просто тут очень сложно не заметить, откуда у "гениальной" идеи ноги растут. Вот только в INMF это работает намного лучше, имхо.

>>393067
Вот вообще не понимаю, нафига это. Аспекты - сложно? Ну так и урезать их нахрен до 3 (например, сила, разум, воля или что еще - по обстоятельствам). Дать +2, +1 и 0. Сказать написать стандартные для начала 3 аспекта, а остальные - по ходу игры, если надо. Каждый аспект, связанный с недоподходом пусть дает еще +1 на него. Дать по трюку или два.
С созданием завязки вообще не проблема. Даем три вопроса в формате "что происходит - где мы - почему будет плохо/круто/еще что".
(на мой вкус, я бы еще заменил шоки на кондишны без заранее прописанных параметров. Или вообще назначил бы шоки аспектам, если мы играем в то, как персонажи изменяются - хотя это не совсем для ваншота, если это не глупостная игра про ядерных мутантов)

Вуалень: у нас есть максимально оказуаленная фае в быстрорастворимом формате, который пойдет как заменитель втыкания в мобильные игрушки. И без брошюрки за 300 рублей.
436 1393083
Ясно-понятно, пробовать не буду. Всем добра.
>>392853-анон.
437 1393199
>>393021
It's Not My Fault стоит 5 баксов
т.е. примерно столько же

теперь считай альтернатива есть
438 1393203
>>393199
https://www.evilhat.com/inmf/
Держи, Антуан.
439 1393261
>>393199
INMF как минимум - это функциональный набор готовых решений, позволяющих полностью выключить голову, раздать карты и начать в охуенные истории за пять минут максимум.
Насколько я увидел из описания, фэйтшот этого не может.

И в целом является скорее компиляцией идей уровня статей из фэйт-кодекса. Возможно, я ошибаюсь: сам фэйтшот не читал (жаба давит отдавать 300 рэ за то, что я прочитаю и с 86% вероятности заброшу).
440 1393262
>>392991

>Все навыки персонажа отражаются через его черту и призвание.


> Все аспекты персонажа заменены на несколько слов


Ну это прям уже "лазеры и чувства" какие-то.
441 1393388
>>392918
anonfile com
/P6qbV0qeba/
442 1393446
>>393388
Благодарствую, анон.
443 1393646
Ребят, может кто посоветовать как реализовать секс через фейт? Ну, или если хаки на это дело есть, то может кто посоветовать?
15415060210660.jpg2,3 Мб, 2756x3500
444 1393647
>>393646
Очевидно, как конфликт, с атаками выносливостью и атлетикой. Как применять эмпатию, внимательность, взаимку и волю сам поймёшь.
445 1393649
>>393647
Слишком не через жопу, так не интересно! Типо, космические корабли в фейте тоже можно организовать через бронзовое правило, но почему-то же существуют Buldogs и Mindjammer?
446 1393650
>>393649
Но ведь там всё по Бронзовому, разве нет?
447 1393652
>>393650
Не совсем. В бульдогах корабли, например, это набор пушек и всякого оборудования, а команда за этим оборудованием сидит и юзает его своими навыками, плюс там есть механника их сотворения, поломки, починки, обслуживания и т. д.
448 1393664
>>393649
Дык в фэйте всё унифицировано более-менее. Так что да: или конфликтом с созданием "персонажа", или контестом (ну или челенджем - смотря чего хочешь добиться)
449 1394102
Аноны, а есть у кого-нибудь книга по фейту, где ты играешь либо за жертву, либо за маньяка в стиле 80-тых годов (10 минут вытаскиваешь кишки)? А ГМа называют режиссёром фильма.
450 1394113
>>394102
Slasher же? На snip точка li /PHATE есть, только ревайзд-версии пока не встречал.
451 1394193
>>394113
Книги нету? Уж больно прикольная штука, хочется сыграть, а платить не хочу.
452 1394197
>>394193
Повторюсь:
snip точка li / PHATE, в корне лежит.
Взглянул бы на Slasher Revised. но ее вроде не сливали.
453 1394199
>>394197
Спасибо тебе, анон. Я мимокрокодил, но кое-что для себя полезного по твоей ссылке нашел.
454 1394217
>>394197
Я таки нашёл, да, спасибо, но только не пойму, это нормально, что там только 40 страниц, а в конце нету чего-то такого, чтобы обозначало конец книги? Типа нету здесь такого, что это типа часть книги, а не полная её версия? Или всё норм?
455 1394225
Кстати, аноны, а у кого-нибудь есть русские рулбуки по фейту? Если есть, можете скинуть, пожалуйста, посмотреть хочу, чё там в них интересного есть.
456 1394226
>>394217

>это нормально, что там только 40 страниц, а в конце нету чего-то такого, чтобы обозначало конец книги? Типа нету здесь такого, что это типа часть книги, а не полная её версия?


А, так она, я смотрю, нынче вообще стала "плати-сколь-хочешь" и раздается как превью к Revised. Буду знать.
Но страниц в базовой 43, да.
ivan 457 1394310
>>394225
в русек треде
magnet:?xt=urn:btih:f6607a969f338edf3089520f17ed280a7c754b50&dn=free

Скорми ссылку торрент-клиенту ("Файл" - "Добавить торрент из URL") и там ищи папку Fate Core
458 1394414
>>394310
Спасибо. А ты не знаешь, если у кого-нибудь или как достать книгу, которая в 101 ещё продаётся, с полезными советами по вождению детективов? Или ещё её не успели выложить?
459 1394430
>>394414
Пока не было, может быть, на этой неделе принесу.
460 1394431
>>394430
(если кто раньше не успеет)
461 1394482
>>394430
Давай, это будет очень круто, анон, прям круто, принеси, пожалуйста
462 1394907
Если я не могу определиться с сеттингом, с чего попробовать FATE\FAE?
463 1394911
>>394907
Варианта три: взять что-нибудь более-менее фэтрезевое, вроде Фрипорта под Фае, выбрать из "хочешь-не плати" сеттингов на драйвсру или, если хочется сделать что-то наркоманское, но офигенное, не заморачиваясь, потратить с игроками нулевую сессию, создавая сеттинг по Spark.
464 1394913
>>394911

>фэнтезевое


самофикс
465 1394915
>>394907
Взять Фрипорт по ФАЕ, прочитать и перейти на Фрипорт по д20.
466 1394922
>>394915
Но зачем, мессия? Чтобы уныло аутировать в вэнсианскую магию вместо годно реализованной в фаешном Фрипорте?
В остальном же отличается только клеточками/миньками и чуть большим кол-вом цифири, которая для "взять и поиграть" здесь нахуй не вперлась.

Алсо, заходи, присаживайся. Рад, что ты изменил своим принципам и больше не будешь срать высерами "они лезут куда не просят" без ощущения себя лицемерным говном.
467 1394955
Поясните по правилам, не очень понял, что происходит, когда игрок получает ничью на броске? Он может получить провал или успех, но за малую цену, это на выбор игрока или как? Если он выбирает малую цену, он получает фейт-пойнт?
468 1394970
>>394955
Зависит от броска.
Overcome - дает успех и minor cost, что будет на усмотрение мастера. Фейт пойнт это не дает.
Сreate Advantage - создает вместо аспекта буст
Атака - делает вместо атаки буст
Защита - вообще нихуя.
Что такое minor cost - воопрос. Я бы снарративничал приближение пиздеца.
Кстати, лаже при провале оверкама у игрока выбор - сдаться или получить желаемое, но ЗА SERIOUS COST.
Мне вообще больше нравится PbtA подход где "Мастер выбирает из списка два пункта пиздеца". И есть подробные списки и на успех и на провал и на середину.
469 1394981
>>394971 (Del)
Прям война идет между этими фандомами.
Причем не в треде ненависти.
470 1394987
>>394970
У меня обычно майнор это по ситуации 1 шок / приближение некислого пиздеца / буст против персонажа / возможный пиздец с возможностью избежать доп броском скилла / какая-нибудь неприятная или тревожащая деталь
471 1394989
>>394981
Неужели ты не распознал мессию-микрохуя? Его там обоссали - он сюда за добавкой приполз и уже стоит, под струей греется.
472 1394998
>>394987

>буст против персонажа


О да! Спасибо!

>Шок


А вот это многовато по моему.
473 1395007
>>394998
Не. Особенно если персонажи еще "нулячие" в плане шоков, а отдохнуть и стряхнуть некогда. Отлично мотивирует.

В целом, по-моему, про шок - это из коры было. Там, емнип, принцип: майнор должен вызвывать "вот, блин", а мэйджор - "отбля, какого... или что-то вроде.
474 1395012
>>395007
А бля, шок ведь каждую сцену обнуляется.
475 1395019
>>395012
Только если есть время отдохнуть-расслабиться в нормальной обстановке хотя бы 10 минут. В околохоррорах и "приземленных" сеттингах так вообще надо находить надежное убежище.
Чем, кстати, можно пользоваться, если игроки привыкли к всякой геройской героике, а отдохнуть забывают.
476 1395030
>>394915
Фрипорта на ФАЕ не существует. Фэйтовая версия использует корник.
477 1395056
>>395030
Ты бы почитал сперва. Ну или тащи фэйт-фрипорт чарник не со статами-подходами, а нормальными фэйт-корными скиллами.
478 1395064
>>395056
А может быть это стоит сделать тебе? Ну хотя бы чтобы понимать разницу между навыком и подходом. Или ты, сала кусок, думаешь, что главное в подходах - это их количество?
479 1395067
>>395064
У меня жир из монитора потек. Но ладно.
Фрипорт. 6 широких подходов из фае (+3, +2, +2, +1, +1, 0) с применением аналогично подходам: практически всегда в большем, чем стандартные 2 действия из 4.
Фэйт-кор. Пирамида скиллов здорового человека (10 штук, более узкие, чем 6 подходов, с применением в 2 действиях из 4, от +4 вниз с увеличением количества скиллов в ранге и "пирамидально-колоночной" прокачкой".

Единственное, что отличает фрипорт от типичного фае-хака - разделенная как в фэйт-кор шкала шоков (на физику и менталку).
480 1395069
>>395067

>с применением аналогично подходам: практически всегда в большем, чем стандартные 2 действия из 4.



А теперь открой ФАЕ и найди там место, где подходы ограничены по действиям. Зато ты очень просто можешь открыть корник и обнаружить, что вот как раз навыки по действиям ограничены. Но это не единственное и даже не главное отличие подходов от навыков. Впрочем, я был прав, и кукареки про количество - это единственное, на что ты способен.
481 1395072
Есть что-то про стрелковое оружие? Ньюфаг, играем в игру про зомбаков, но нужно больше разнообразия в оружии.
482 1395073
>>395072
Есть, но надо пилить самому. Тут описана идея для сборки всякого шмота: https://fate-srd.com/fate-system-toolkit/gadgets-and-gear
Тут описан один из подходов к реализации патронов: https://fate-srd.com/fate-codex/lock-and-load-using-ammo-fate
А тут просто один добрый человек сделал подборку оружия для вахи 40к, но в качестве материала для вдохновления она сойдет и в других играх: https://fate40k.obsidianportal.com/wikis/range-weapons
483 1395078
>>395069
Именно. Ты только что подтвердил, что фрипорт - фае-хак. Спасибо.
484 1395083
>>395078
Как ты вообще в этот тред помещаешься?
485 1395085
>>395083
Я, конечно, понимаю, что твой троллинг тупостью - исключительно для нас двоих. Но то, что ты попал в такое очевидное ложное соломенное чучело - это было очень глупо.
Также, ты ведь до сих пор не опроверг ни один из отличительных параметров, которые я привел. И не привел ничего сам.
Жалко.
486 1395087
>>395085
Так ты никаких примеров не привел.
Screenshot20190127-023118.png228 Кб, 1280x800
487 1395099
Вы наркоманы?
488 1395105
>>395073
Это очень круто выглядит, спасибо.
489 1395106
>>395087

>примеров


Тогда понятно, почему ты не увидел. Жопой же читаешь. Параметров, а не примеров.

Конкретно:
- Количество (за которое ты зацепился и признал, что да: отличается)
- Принцип пирамидки
- Узость/широта использования (где ты попался и сам подтвердил, что тут широкое фае-использование)
- Стандартный пик (+3 / +4)
- Распределение (да: в фрипорте есть и варианты кроме фаешного, но дефолтный - именно из фае)

Еще забыл, кстати, упомянуть главное различие, которые сами шапки давали (в тулките).

>If the normal skill list is what you do and professions reflect who you are, approaches reflect how you do things.


Скиллы - это про "что делает". Подходя - про "как делает". И фрипорт оперирует именно подходами. Подробнее - на 24 страницу тулкита.

>>395099
ФАЕ вышла хоть и в том же 2013, что и Фрипорт, но, емнип, позже.
Так что использовали терминологию, которая была актуальной на момент разработки.
490 1395199
>>395106
Итого, твои претензии: количество и собственная безграмотность. Ты не читал собственно изданные шапками книги вроде Psychedemia, которая не имеет пирамидки, пика в +4, срезает навыки с 18 до 9 и при всем этом работает по корнику. А так как это официальный продукт от шапок, то ты даже не можешь кудахтать про некорректую терминологию. Помимо этого ты жопой читал, если вообще читал тулкит, потому что в нем рассказано, как это менять: количество, пирамидку, пики и распределение.

>И фрипорт оперирует именно подходами.


Ага, поэтому в каждом "подходе" строго расписано что конкретно он делает и ты не можешь махать бить морду от ловкости, потому что за это отвечает сила. Из чего я делаю вывод, что фрипорт ты тоже жопой читал. Есть ли хоть что-нибудь, что ты читал нормально? Ну кроме *В, на которую ты дрочишь по ночам.
491 1395223
>>395106

>ФАЕ вышла хоть и в том же 2013, что и Фрипорт, но, емнип, позже.


Они вышли одновременно.
492 1395227
>>395199

>кроме *В, на которую ты дрочишь по ночам


Кажется, я заставил мессию подсесть на фэйт.
493 1395695
>>395227
Кажется, ты соснул хуйцов.
494 1395699
>>395695
Кажется, "кажется" здесь лишнее.
495 1397692
Поясните по правилам. Если у игрока, например, аспект "расист" и он заявляет, что в разговоре с крутым наркоторговцем он называет его нигером, игрок получает за это пойнт? Ну то есть он следует своему аспекту и навязывает осложнение сам себе, так получается?
496 1397776
>>397692
Если персонаж, следуя своим аспектам, совершает действие, которое приводит для него к негативным последствиям, то это считается самокомпелом и персонаж может запросить у мастера фейтпоинт за это.

В твоём примере, если нигер обиделся и достал ствол - персонаж получает фейтпоинт. Если нигер обиделся, но его удалось заболтать и успокоить до перестрелки - персонаж получает фейтпоинт. Если нигера все подряд называют нигером, у него погоняло "нигер", он не обиделся и отвечает "ноу оффенс, нигга" - персонаж не получает фейтпоинт.
497 1397829
>>397776
Ок, спасибо. Еще вопрос. Допустим, у игрока закончились фейтпойнты, он называет нигера нигером и нигер начинает перестрелку. Как я понял, этот фейтпойнт недоступен игроку, пока перестрелка не закончится либо пока нигера не успокоят базаром, да?
498 1397839
>>397829
Нет, этот фэйтпоинт будет доступен сразу же. Недоступные до конца сцены фэйтпоинты случаются, когда кто-то инвокает аспект персонажа против него. Ну просто потому, что если фэйтпоинт выдать сразу же, то против тебя потратили фэйтпоинт и получили +2, ты получил фэйтпоинт, потратил фэйтпоинт и получил +2, так что разница между вашими бросками осталась неизменной.
fate.png28 Кб, 413x173
499 1401139
Проактивные, у меня тут игроки посрались в говно из-за этого вот момента. Один топит за то, что фейтпоинт приходит сразу по принятию компела, два других за то, что только в конце сцены. Причём те двое ближе знакомы с фейтой, чем первый. И все ссылаются на пикрил. Я скорее склонен согласиться с первым, особенно потому что вот прямо постом выше на это отвечают, но можете пояснить твёрдо и чётко, кто прав?
500 1401147
>>401139
Если компел - сразу. Если нивок - в конце сцены. Если непонятно - перестань читать жопой.
501 1401149
>>401147

>нивок


инвок
фикус
502 1401242
>>401139
Двачую анона. Компел - сразу. Хостайл инвок - для использования в следующей сцене.
Проще запомнить так: если поинты идут в бесконечный мастерский пул/из него, то пользуй сразу. Если поинты передаются от персоажа персонажу, то в этой сцене не используются (иначе можно было бы адово абузить).
Fate.jpg77 Кб, 1200x628
503 1401256
>>401147

>Если непонятно - перестань читать жопой


Что такое инвок и компел в картинках. Первое дает реролл или +2, второе влечет за собой какие-то нарративные осложнения.
504 1404771
Джвач, у меня родился аспект и он гениален. "Всё сложно с фортуной". Триггерится постоянно и всеми, делает персонажу много невезения и невозможность адекватно выполнять бытовые действия, типа "нес ноутбук в руках - упал", "искал в инете инфу - вирус форматнул хард" и тд, соответственно, у персонажа скапливается ебическое количество фэйтпоинтов и какие-то действия он может делать с просто ебанутым успехом, тупа как боженька. Не слишком имбаланс выходит?
505 1404779
>>404771
Не, норм. В конце-концов, тебе придется нагнуться, раздвинуть булки и всю оставшуюся жизнь провести в таком положении. Получить фэйтпоинт за каждый раз, когда мастер тебя выебет шваброй - это святое дело.
506 1404875
>>404771
В настолке Sentinels of the Multiverse есть персонаж Setback. По идее, ты хочешь косплеить его.
Та же хуйня: нагребаешь дофига за проебы, а потом выстреливаешь.

Только будь готов к тому, что мастер прочитал правила и в курсе, что компел должен быть неприятендля игрока.
507 1405331
>>404875

>компел должен быть неприятен для игрока.


Может все-таки персонажа, ребят?
508 1405334
>>405331
Таки для игрока. Или ты хотел набрать фэйтпоинтов на хуйне, которая тебя не волнует и въебать их на хуйню, которая тебя волнует? Это так не работает, дорогой.
509 1405337
>>405334
Если компелл неприятен для игрока - игроку стоит валить с игры. Компелл должен создавать проблему, только и всего.
510 1405341
>>405337
Можешь отказаться от компела, специально для того и сделаны.
511 1405424
>>405337
Просто есть разные степени неприятного. Если персонажа выкинули из заведения и ты не поучаствуешь в важной дискуссии - это неприятно, но вполне норм.
А если мастер приглашает в гости барин отрезает яйца - то с таким ебанутым мастером действительно не стоит играть. Ни во что и никогда.
512 1408052
Эмм, не подскажите формат бумаги бумажного издания? А4? Или меньше?
513 1408305
514 1408537
Есть удобный конверт из ДнД в Фейт? Видел, что пидоры со стопгейма играют.
515 1408618
>>408537
Есть фентезийный Freeport Companion с орками-эльфами, но он под FAE. Можешь вдохновиться Aperita Arcana, он даже больше подходит, можешь собрать свой вариант.
516 1408751
>>408537
Fate Freeport Companion или Aperita Arcana.
517 1410245
>>408618

>Freeport Companion с орками-эльфами, но он под FAE


Ой, пиздишь.
518 1410247
>>410245
Только опять не начинайте. Один хуй фрипорт - между фае и фейтом здорового человека (ближе все же к кору).
519 1410253
>>410247
А мы и не закончили. То хуйло так и не ответило, что там от ФАЕ кроме числа 6.
520 1410257
>>410253
Ясно. Тогда я некорректно выразился: просто заебали.
521 1410362
>>410257
А то!
522 1411767
Играл тут кто в Baroque Space Opera? Или хотя бы читал? Стоит наворачивать? Краткое описание звучит интересно, но не уверен, стоит ли оно того.
523 1413005
>>411767
Читал. Наворачивать стоит. Играть - нет.
wheatley.jpg9 Кб, 244x206
524 1418086
Аноны, там это, Fate Space вышел. Может кто поделиться?
525 1418267
>>418086
Двачну реквест.
526 1418310
Смысл реквестировать в тонущем треде?
Перекатывайте давайте.
527 1419561
Аноны, есть у кого Fate of Cthulhu? Может кто поделиться?
528 1419562
529 1419567
>>419562
Сотен добра тебе, анон!
530 1419812
Нету на трове( Ахтунг и call of cthulhu есть, а вот Fate of cthulhu нет
531 1419826
>>419812
Так его же нет еще. На сайте шапок у него статус "кикстартер комплит" (а не "эвэлиэбл нау"). Значит, еще в процессе производства. Жди.
532 1423047
Живые есть ещё?
У меня пара вопросов, как лучше обыграть такие моменты. Отрезание рук, ног, атака по слабым местам. Как такое можно реализовать, кроме дамага по последствиям?
Что делать по атаке из невидимости? Уместно ли позволять игрокам убивать непися, если тот его совершенно не замечает? По-идеи он же не может увернуться, ничего же не видит.
533 1423175
>>423047

>Отрезание рук, ног, атака по слабым местам. Как такое можно реализовать, кроме дамага по последствиям?


Цифровать каждую конечность персонажа фракталом, лел, но это совсем ебля. Или через преимущества, очевидно, типа подметить внимательностью стыки брони или прицельно повредить руку.

>Что делать по атаке из невидимости? Уместно ли позволять игрокам убивать непися, если тот его совершенно не замечает? По-идеи он же не может увернуться, ничего же не видит.


Безымянного уместно. Не может увернуться — прикрути хоумрул на атаку против нулевой пассивной защиты из стелса, например, но тогда стелсомрази будут имбой. Лучше всего старое доброе преимущество Меня не видно ебать, которое инвокается для атаки, я считаю.
534 1423311
>>423047
Двачую анона про создание преимуществ. По сути, самый простой способ - оцифровывать либо созданием преимуществ, что само по сеебе создаст аспект (если, например, ты целенаправленно тыкаешь кинжалом чтобы было максимально больно).
А если наносишь дамаг - то тут еще проще. Последствие = аспект с одной бесплаткой. На тяжелом неписю можно и отчекрыжить что лишнее.

По стелсу - если цель не видит, лучше против пассивной сложности. Но не как предложил анон, а против уровня родного скилла цели плюс-минус модификаторы за окружающие условия.
Атака из стелса сразу по последствиям - стандартный стант (емнип, в коре даже было как пример). В сочетании со стаканьем преимуществ (если у вора/отсосина есть достаточно времени, чтобы прям офигенно приготовиться к удару) вполне можно выносить средней руки неписей ваншотами.

Алсо, если ситуация не вызывает никаких интересных вотэтоповоротов на фэйле, а непись неважен, то и кидать кубы незачем. Убил и убил.
535 1428614
Хочу начать водить по фейту, но не понимаю некоторых моментов.
1. Вот есть, допустим, аспект "вымокли в болоте". Что мне с ним делать? Как он влияет на игромеханику? То есть я понял про навязывание вроде как, но без примеров вообще непонятно, как это применить.
2. Аналогично с аспектами антагонистов. Вот есть какой-нибудь уродец с аспектами "приступы ярости, заколдован чорным властелином, сын князя". Как мне их применить при взаимодействии с игроками?
3. Допустим, мне нужен персонаж, который будет неуязвим к какому-то виду урона (призрак, например), куда мне это записывать и как объявлять игрокам? Если это будет каким-то аспектом, то как его призывать? Получается, пока я не призову его, он не будет работать?
Наверное, тупые вопросы, но вокруг никто фейт не водит, а из корника непонятно.
536 1428625
>>428614

>Как он влияет на игромеханику


Конкретно этот аспект без контекста — тяжело сказать, не сильно. Игроки могут призвать его, чтобы от фаербола защититься, или противники, чтобы заморозить их ледяным заклинанием. Или мастер может предложить вымокшим компел и они начинают болеть местным волшебным корпрусом главзлодея... В общем, по ситуации надо смотреть.
Но вообще, в целом — игроки могут за фейтпоинт призвать аспект для +2, переброса или объявления факта. Противники могут также, за что персонаж получит фейтпоинт. Мастер может навязать аспект и доставить проблем (которые сначала неизбежно появляются, а затем решаются, никаких отбрасываний от навязывания).
По второму пункту аналогично. Если логично использовать аспект в определенной ситуации, позволяет нарратив, и это нужно одной из сторон — она тратит очко и получает один из описанных эффектов призыва.

> к какому-то виду урона (призрак, например)


Так и пишешь [Бесплотный призрак] и при попытке нанести удар по нему расписываешь, как меч проходит сквозь него. По-моему, пример такого есть если не в корнике, то в кратком руководстве или тулкитах точно. И да, он будет работать без призыва — как, например, персонаж с аспектом, подразумевающим, что он может летать, и так будет летать без всяких призывов. Призыв нужен, когда полёт (или какие-нибудь свойства призраков) особенно выгодны в данной ситуации, а тебе нужно улучшить бросок. Объясняешь, платишь, радуешься.
537 1428626
>>428625

>Противники могут также, за что персонаж получит фейтпоинт


Вот тут поправлю анона. Если это использование стороннего, не-персонажьего, аспекта, игрок ничего не получит. Мастер просто тратит поинт и дает, предположим, +2 на атаку противнику из-за того, что персонаж едва не поскользнулся на натекшей с него лужи или что-то вроде.

То, о чем сказал анон - хостайл инвок. Если мастерский персонж использует аспект персонажа игрока тому во вред, игрок получает поинт.
538 1428628
>>428614
По второму и третьему добавлю: все аспекты являются фактами.
То есть, сын князя - это сын князя. Ему будут кланяться и делать "ку", он может получать от аспекта бонусы к броскам ресурсов и презенса (и теми же ресурсами, к примеру, вызывать себе на подмогу батькину стражу).

Призрак - это призрак. Нематериальный мудило, который будет проходить сквозь стены и с пиздец каким трудом поднимать даже самые легкие предметы (и в целом физически воздействовать на материальное). Тратишь поинт - получаешь бонус к призрачным штучкам вроде запугивания, обслизивания эктоплазмой етс.
janna-sophia-tmm-wip7-big.jpg287 Кб, 1280x697
539 1430019
>>270317 (OP)
Поделитесь PDF Darkest Fate, пожалуйста.

Есть аноны которые проводили игры по Фейту в темных сеттингах? Расскажите о впечатлениях.
540 1430027
>>430019
Вроде же ее в "Книгу пепла" переименовали (если я не путаю с каким-то другим хаком). И в русек-треде в магнете она точно была.

А гримдарк по фейту - это вполне даже осуществимо. Берешь советы из систем тулкита по модульным скиллам, кондишнам и компетентности, добавляешь из хоррор тулкита по вкусу чего хочется (типа игры призраком после сдыхания персонажа, механики жертвы и общего для остальной пати аспекта) - и играешь.
541 1430334
Накидайте советов мудрых. Первый раз водил фейт, до этого водил более тяжелые системы, игроки тоже в фейт не играли. Вышло так себе - плохая динамика боевки получаются, у персонажей постоянно уходят жетоны, а как их возвращать им - я хз, не могу на ходу придумывать осложнения, не могу понять, когда они достаточно жесткие.
Вторая проблема: в том же бою аспектов дохуища просто. Персонажи перед боем кинули стильный успех на путешествие - аспект с двумя призывами. В бою уже есть мокрая трава и косогор - еще два аспекта. Один персонаж оглушил оппонента, второй залез ему на шею - еще два аспекта. Оппонент ранил одного персонажа, дезориентировал другого - еще аспекты с бесплатными призывами.
В итоге персонажи получают на каждом ходу какие-то тонны успехов, там призывается по три аспекта на каждый бросок. Что с этим делать?
542 1430336
>>430334
Сложности подтянуть? Я стараюсь делать навыки противников примерно на уровне с игроками или выше, для ебак, пассивные сложности тоже примерно такие. Наверное, даже слишком перебираю, у меня партийный вояка к десятой сессии словил экстремальное последствие и ходит без руки теперь.
543 1431427
Перекатывайте уже. Тред утонул нафиг.
544 1431537
>>430336
Читни адверсари тулкит. Там дают годные советы как сделать бои интереснее, а противников разнообразнее и противнее.
545 1432282
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски