Это копия, сохраненная 1 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред.
https://ru.wikipedia.org/wiki/ - достаточно подробное описание Хроник и Мира Тьмы для неонатов. Присутствуют неплохие описания почти всех линеек Хроник Тьмы.
https://yadi.sk/d/nl6zW8kndoZBB - архив русека по ХТ.
https://yadi.sk/d/WT96TI5CdmdDy - архив русека по МТ.
https://mega.nz/#F!ZQlH0YAY!9LLu3G2cgkVasNqiHkFJ7A!0NNngC7J
Архив англюсика по всему.
Как бросать кубики: ##xdy##, где x — количество бросков, y — количество граней у кубика.
Предыдущий: >>1306840 (OP)
>Настолки же про социальное взаимодействие, пусть пытаются.
Хуйня. За текстом никто не знает, что ты обидчивый высокомерный карлан, думающий по две минуты над предложением.
как человек, который сейчас отыгрывает ассамитище, сообщаю, что пикча топ
Что и убивает реализм тестовых.
Там ты всегда успеваешь продумать ответ и соблюсти очередь разговора.
Они убивают реализм, но полезны для эскапизма: чем меньше от тебя в игре, тем лучше. Дальнейшее уже вопрос приоритетов.
Это не убивает реализм. Напротив, реализм убивают непродуманные, алогичные для персонажа решения, принятые игроком в спешке.
Убивает.
>реализм убивают непродуманные, алогичные для персонажа решения, принятые игроком в спешке.
А это и есть реализм. У тебя когда тебя начинают пиздить гопы, рушиться крыша над головой и посылают нахуй оборвав на половине фразе, нету полчаса подумать.
Ничто не мешает тебе играть "честно" и действовать в полном соответствии первому порыву.
>любит отыгрывать умников или наоборот альфачей будучи омегой
>дауна
А что не так с тем, чтобы быть в игре не тем, кто ты есть? В этом и суть эскапизма. Будь мы тут все успешными бизнесменами нас бы тут не было. Еще и в вымышленном мире быть омегой и чушком – нет, спасибо.
>А что не так с тем, чтобы быть в игре не тем, кто ты есть?
Потому что ты никогда не сможешь это отыграть.
>Еще и в вымышленном мире быть омегой и чушком – нет, спасибо.
Можно отыгрывать свои амплуа возводя их в абсолют, получается круто и охуенно, мастера хвалят, игроки жмут руку, тянки текут.
Ну вот не получится у меня отыграть охуевшего Малка или Тремера многоходовочника.
Но зато отлично получится либо шпиона под маской весельчака в виде Носфера или типа простенького пацанчика, который рвется к власти под видом Вентру или Бруха, не получится у меня так же отыграть Гангрела, так как там надо охуенно отыгрывать свои дикие порывы и связь со зверем, тупо не мое, я не смогу сделать это красиво, никто не скажет ВАУ и не оценит, никто не вспомнит меня как игрока на следующих играх с другими группами. А так как играю я свои амплуа, вспомнят и будут рассказывать, так же оценят и будут хвалить.
Твой отыгрыш моментальной реакции на уровне школьника из 8Б никак не соответствует реализму, если ты играешь сверхумного и быстрого вамприра. Так что даун у нас тут только ты.
Алсо, в фильмах сюжеты придумывают месяцами, раскадровки и диалоги прописывают неделями, и ничего, это все еще реалистичнее твоих гормональных выбросов.
Отличный наброс, продолжай.
>сверхумного
Лол.
> и быстрого вамприра.
Лол х2.
>Алсо, в фильмах
Но мы тут не в кинцо пришли играть.
Большего бреда не слышал.
>отыгрыш
>отыгрывать только самого себя
А, ну ясно. Вместо ролевой игры ты пришел играть в квеструм с таймером. Или в Alias. Ок, но к НРИ это отношения не имеет.
>никто не скажет ВАУ и не оценит, никто не вспомнит меня как игрока на следующих играх с другими группами
Это немного не то, чего от игр ищу лично я.
По поводу того, что "никогда не сможешь" - отыграю как смогу. Что мне, всегда одним и тем же играть, если у меня только чушки хорошо получаются?
Мань, вампир не сверхбыстрый и не сверхумный.
Неонаты ни чем не отличаются от людей, разве что Селерой.
У них как минимум статы выше. И ты же не считаешь, что у обывателя такой же пул статов и скилов, что и у стартового героя в игре? Хорошо если троечка интеллекта у типичного посетителя /bg/ есть, и то вряд ли.
1) ты тупой, это видно, ты никогда не сможешь отыграть что Тремера, из ВоД, что Волшебника из ДнД. Просто потому что.
2) Апмлуа себя и самого себя, это две разные вещи!
3) Игры!=кинцо, мастера потому и дропают я тебе так же как мастер говорю что игроки начинают метагеймить и думать, как сделать лучше.
>>0866
>если у меня только чушки хорошо получаются?
В чем проблема? Вспомни Питера Петтигрю из Поттера, чушок чушком, а какая в итоге из-за него каша началась.
>>0868
>И ты же не считаешь, что у обывателя такой же пул статов и скилов
Ты прав, обычно даже выше.
>Хорошо если троечка интеллекта у типичного посетителя /bg/ есть
У тебя даже единичка вряд ли наберется.
И чем же отличаются неонаты? Более низкими статами? Але, вылезай из манямирка, неонатам шабаша мастера даже пути порой не дают взять вместо человечности, ибо не отыграют. Сверхумный и быстрый, лолблять.
>РРРЯ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ИГРАТЬ МАГАМИ ПОТОМУ ЧТО НЕ МОЖЕТЕ КИДАТЬ ФАЙРБОЛЛЫ
>Я МАСТИР Я УМНЕЕ САСАЙТЕ
Мань, бросок фаерболла отыграть как нехуй делать, а вот личность хитроумного йоба мага, каким многими себя представляют из игроков лолблять это уже совсем другое.
Алло, бандит-босс всяко успешнее дрочера с двача. И да, неписи из рулбуков добавлены туда для того и так, чтобы иметь какое-то драматическое влияние на историю. Такого умысла при реалистичной оцифровке эскаписта, тратящего свободное время на НРИ, не будет, если кто-то этим и озадачится.
Вся суть текстовок.
>>1310840
Зато есть ролл, скайп, дискорд, мамбл.
>>1310841
А дышать эти хикканы не стесняются?
>>1310845
Может ты немой? В этом случае понимаю, хотя скайп с камерой для тебя выход... Хотя не все знают язык жестов.
>>0852
Так в этом случае можно вообще на игру не приходить.
>>0858
Я успешный бизнесмен с колбасным ларьком лол
>>0862
>>0865
Извини. Но не мог бы ты дрочить и писать раздельно. Я понимаю, фапать на маняобраз приятно... Но ты уже слишком зафапался на клыкастиков.
>>0868
Мимомаг вампира узлом одним взглядом завяжет. А он внезапно человек.
Обыватели круче вампира в том, чем они занимаются.
>Хорошо если троечка интеллекта у типич
У половины шабашитов единичка двойка, ибо физуху вкачали.
Да нет, вполне себе сформированное ИРЛ общением с ними.
>Так в этом случае можно вообще на игру не приходить.
И не нужно, когда можно играть в текстовки.
>А дышать эти хикканы не стесняются?
У тебя какое-то реально ущербное восприятие, не задумываешься о самых очевидных вещах. Нахуя им, хикканам, игры, где они изначально находятся в столь невыгодных им условиях? Они обречены оставаться в тени на фоне других игроков и терпеть с их стороны безустанные кривые насмешки. Вон, пример выше по треду: >>0859.
Самый банальный здравый смысл подсказывает минимизировать собственное отставание и играть в тех условиях, где объективные недостатки проявляются в значительно меньшей степени. Вот она, наиболее выгодная для хикканов стратегия, и нехуй тут гротескизировать.
Ну да, действительно, зачем бороться со своими фобиями через ролевки, когда можно их холить и лелеять.
Действительно, сейчас бы бороться с фобиями через ролёвки, когда тебе строго очерчивают рамки допустимых ролей. Хочешь играть за пафосного волшебника, пусть и откровенно плохо, но с реальным шансом сыграть лучше при второй попытке? И не смей, пидрила, играй за чухана, которого закономерно будут обассывать все остальные по ходу повествования.
>>0884
Бороться с фобиями надо через ирл. Ролевки же – одна из топовых форм эскапизма. Поэтому говорить кому-то, что он должен еще и во время бегства от реальности в фантазии стремиться исправить свою реальность это странновато. Это как говорить, что во время ЛСД трипов и пьяного угара пытаться свою психику переформировать, лол.
Дурачок, этому учат на первых страницах учебников, хоть по литературе, хоть по отыгрышу. Обычный человек создает умного персонажа именно обдумывая неспешно его действия. Ты же играешь в какую то аркаду на скорость и рефлексы, к ролевым это имеет отношения не больше чем дьябла или комната ужасов.
Ох ю, только вот я встречал и играл в войсе с людьми у которых 4-5 точка инты.
>он внезапно человек
Я бы поспорил. Единственные кто в именно просто люди это ханты из нового мира тьмы и то не все.
>Ролевки же – одна из топовых форм эскапизма.
Ролевки по эскапизму просасывают у всего. Даже комедийный сериалец и пара сосок пива выполняет задачу лучше ролевки.
В войсе и текстом. ИРЛ нет возможности играть.
Ну... Если для тебя понять десяток строк НАСТОЛЬКО НЕПОСИЛЬНАЯ задача, то сочувствую. Тяжело тебе жить.
у тебя хреновые ролевые тогда, я играю на ресурсе с текстовыми ваншотами и подумать очень часто тупо нет времени, особенно в играх, где за неполные 5 дней набивается под 3к сообщений 30 игроками, не считая личных переписок
хз, я свой фан и зачастую катарсис регулярно получаю
Текстовые ролёвки если чем и хороши, так это возможностью подумать над текстом и, в силу своих возможностей, этот текст художественно изложить. Зачем играть в быстрые текстовки, где и этого преимущества нет?
По тебе заметно, мелкобуквенная гнида.
>художественно изложить
Вряд ли ты в своей жизни или кто то еще из этого треда, хоть раз художественно писал ролевые тексты, за пруфами проследуйте в ДМ.ру в игре с пометку художественная.
1-3 лист А4 текста на то чтобы персонаж протянул руку, вот стандарт художественной ролевки.
Мань, в этой графомании заключена опись того что происходит вокруг персонажа, что он чувствует, о чем он думает и почему таки решает податать и протянуть руку.
Оценивать художественность текста объемом – это дно дна.
Графомания. Скучная и ненужная. Если вы иначе неспособны, то пиздуйте к Льву Толстому. Хотя нет, он же воду лил за гонорар, а не потому, что считал графоманию чем-то несравненно прекрасным.
Положим, у тебя после моего визита и вкус спущенки на губах некоторое время держится.
Даже не буду спрашивать, откуда тебе известен запах собственной спущёнки. Просто предложу встать под струю.
незаметно отхожу в сторону
2d10: (6 + 2) = 8
Ну что за тупая мимочмоха. Тупая и забывчивая. Разнообразь свою спущенкодиету и рыбки поешь чтоли, чмондель.
Сдул свою спущенку тебе в рот, чмоха!
Вампиры. Изящные полночные охотники, понимаешь. Осиянные древней мудростью каиниты, хуль.
Обыватели круче вампира в том, чем они занимаются.
Ни разу не играл вампиром, статы которого не превосходили бы статов среднего обывателя. В том числе и в области скиллов, имевших отношение к профессиональной деятельности персонажа.
Просто? Без задней мысли? Да бля, как вы играете вообще ты же даже не можешь поставить себя на место персонажа. Представь что у тебя такой ебальник и попробуй спрячься за капюшоном и повязкой.
Маги, конечно. Никто не сможет тебя заметить, если ты сидишь в своей башни в параллельном измерении вне времени.
Точно не вампиры — их со 100% вероятностью палят демоны. И не оборотни, потому что у низ эффективность строго привязана к рангу.
Я бы поставил на магов, но они не слишком удобны в этом плане.
Понимаешь, ты сможешь пройти повсюду. Но это другое "повсюду".
Нет, не так. Как хочешь в пределах доступных сфер и фантазии гма.
В колдовском колдовстве в одной краине можно заинвизиться от всех в том числе от самого себя.
двач, скажи, какое я ничтожество.
Нахуя играть вживую с какими-то незнакомыми ноунеймами, думать про место, время, распечатывать кучу бумажек, когда давно существует голосовая связь по скайпу/дискорду?
Ты не назвал причин
District Columbia?
К сожалению, на подробный обзор времени нет, да и обозревать особенно нечего. Сыграли перед праздниками две сессии, одну в будни, другую в субкоту. Первая половина дня была занята тем, что подростки сперва готовились к визиту социального работника (прибирались в комнатах и приводили себя в порядок), а вторая непосредственно его визитом. Арианна перед самым визитом прошлась по комнатам своих сводных братьев и обсудила с ними, как бы им разговаривать с инспектором, чтобы не подставить ни опекунов, ни друг дружку. Потом на всякий случай напомнила своему домовому, чтоб не высовывалась (излишняя предосторожность).
Сам разговор прошёл довольно гладко. Социальный работник, представившийся как мистер Харви особо своим положением не злоупотреблял и на больные места не давил, ограничившись парой пробных шаров. Несмотря на это, о себе этот улыбчивый толстячок оставил и у подростков и у опекунов преотвратнейшее впечатление.
Обсудив визит с опекунами и друг другом, подростки занялись околооккультными делами. Выяснили, что несмотря на успехи кота на ниве истребления крысиной популяции, трещина в стене и сам проход никуда не делись. Попытались вернуть ноутбук назад, но наткнулись на стаю крыс, этим ноутбуком пользующихся. Рванувшего в дыру за своим ноутбуком, Габриэля, крысы, тактически отступив заманили в глубины прохода и стратегически окружив, едва не утащили невесть куда. Гэйб, с трудом вырвавшись из крысиного котла, решил, что остальные подростки вступили в сговор с крысами, чтобы его, Гэйба, с их помощью извести. Потратили немного времени на разъяснение этого факта.
Обсуждали друг с другом оставлять музыкального духа или нет, ни к чему не пришли. Эйс отправился в нору и запечатал канализационную трубу, в которую эта нора на Той-Стороне переходила, чтобы исключить дипломатические визиты со стороны крыс-мутантов. Потом снова навещали Нортона, забирали у него кота, сбежавшего перед визитом инспектора, обещали пригласить его на экспедицию в подвальную дырку. Обустроили домик для кота, Эйс с помощью своей магии сделал коту дверцу в подвальной двери.
Затем, Гэйб отправился по адресу, который он узнал, взломав компьютер Сьюзанн, а Эйс тем временем позвонил по телефончику, который узнал ранее в ходе поиска команды охотников за приведениями. Встретившись с охотниками в Старбаксе неподалёку, он в их компании отправился обратно домой. Охотники оказались примерно одного возраста с нашими героями и представились Джереми (высокий блондин в костюме) и Джей (рыженькая в зелёном сарафанчике). Исследования сверхъестественной феномены прервало появление Арианны, которая оказалась мягко говоря недовольной тем, что Эйс собрался разобраться с духом, не спросив её мнения. Разговор всё накалялся и накалялся, пока наконец Ари не попыталась на время изгнать духа музыки с чердака и потерпела фиаско. Пока Ари терпела Фиаско, остальные чердак покинули.
Габриэль, прибыв по адресу, обнаружил там публичную библиотеку, где нашёл Сьюзанн в компьютерном зале. Попытался рассказать ей о том, что узнал в ходе исследования холма, но то ли её не впечатлил сам рассказ, то ли манера подачи Габриэля, но в конце-концов, она решила использовать методы иллитидов и установила с ним двухсторонний телепатический контакт. Приказала ежедневно оставлять ей подробные отчёты о происходящем и отослала Гэйба домой. Гэйб, огорчённый фактом ментального изнасилования направился домой, но перед этим решил зайти в дом на своей улице, где магия, как подростки выяснили на прошлой сессии не действовала.
Открыла на этот раз не Эмили, а её сын, Стивен. Сын оказался толстым юношей 25-26 лет от роду, с сальными немытыми волосами, небритой прыщавой физией, в футболке с Феликсом и Астольфо и растянутых спортивных штанах. Гэйб попытался рассказать ему о магии и набиться в друзья, но Стиви почему-то начал снимать его на телефон, вертеть головой в поисках скрытых камер и расспрашивать, не снимают ли здесь очередной выпуск «To Catch a Predator». Стивен, то ли не был в курсе о чудесных свойствах своего дома, то ли умело скрывал факт своей осведомлённости. Гэйб, так и не получив желаемого, отправился домой.
Тем временем дома, уже второй час, вызванные экзорцисты-подростки и подростки, их вызвавшие жарко спорили о том, оставлять духа музыки на чердаке или лучше его всё таки изгнать. В перерывах между спорами они пили чай, флиртовали друг с другом, стреляли телефоны, обсуждали школу и спорт. Наконец, когда Джереми в костюме, сей разговор утомил окончательно, он, затребовав за потраченное время сотню долларов, удалился. К консенсусу по поводу судьбы духа подростки так и не пришли.
Гэйб рассказал друзьям о том, что Сьюзанн изнасиловала его в моск, друзья немного посочувствовали, но особой спешки с оказанием помощи не проявили. Обсудили план дальнейших действий, Габриэль смотался в кабинет к Мартину и воспользовавшись его компьютером накатал первый отчёт для Сьюзанны, остальные обсуждали, обсуждали и обсуждали дальнейшие планы. А потом мы и закончили.
На сегодняшней сессии предполагаем наконец приступить к реализации ранее обсужденного.
На приведенной картинке подростки-экзорцисты, которых мистер Эверетт вызвал разобраться с духом на чердаке. Приходили только двое, третий сычевал на базе, играя в MMO.
К сожалению, на подробный обзор времени нет, да и обозревать особенно нечего. Сыграли перед праздниками две сессии, одну в будни, другую в субкоту. Первая половина дня была занята тем, что подростки сперва готовились к визиту социального работника (прибирались в комнатах и приводили себя в порядок), а вторая непосредственно его визитом. Арианна перед самым визитом прошлась по комнатам своих сводных братьев и обсудила с ними, как бы им разговаривать с инспектором, чтобы не подставить ни опекунов, ни друг дружку. Потом на всякий случай напомнила своему домовому, чтоб не высовывалась (излишняя предосторожность).
Сам разговор прошёл довольно гладко. Социальный работник, представившийся как мистер Харви особо своим положением не злоупотреблял и на больные места не давил, ограничившись парой пробных шаров. Несмотря на это, о себе этот улыбчивый толстячок оставил и у подростков и у опекунов преотвратнейшее впечатление.
Обсудив визит с опекунами и друг другом, подростки занялись околооккультными делами. Выяснили, что несмотря на успехи кота на ниве истребления крысиной популяции, трещина в стене и сам проход никуда не делись. Попытались вернуть ноутбук назад, но наткнулись на стаю крыс, этим ноутбуком пользующихся. Рванувшего в дыру за своим ноутбуком, Габриэля, крысы, тактически отступив заманили в глубины прохода и стратегически окружив, едва не утащили невесть куда. Гэйб, с трудом вырвавшись из крысиного котла, решил, что остальные подростки вступили в сговор с крысами, чтобы его, Гэйба, с их помощью извести. Потратили немного времени на разъяснение этого факта.
Обсуждали друг с другом оставлять музыкального духа или нет, ни к чему не пришли. Эйс отправился в нору и запечатал канализационную трубу, в которую эта нора на Той-Стороне переходила, чтобы исключить дипломатические визиты со стороны крыс-мутантов. Потом снова навещали Нортона, забирали у него кота, сбежавшего перед визитом инспектора, обещали пригласить его на экспедицию в подвальную дырку. Обустроили домик для кота, Эйс с помощью своей магии сделал коту дверцу в подвальной двери.
Затем, Гэйб отправился по адресу, который он узнал, взломав компьютер Сьюзанн, а Эйс тем временем позвонил по телефончику, который узнал ранее в ходе поиска команды охотников за приведениями. Встретившись с охотниками в Старбаксе неподалёку, он в их компании отправился обратно домой. Охотники оказались примерно одного возраста с нашими героями и представились Джереми (высокий блондин в костюме) и Джей (рыженькая в зелёном сарафанчике). Исследования сверхъестественной феномены прервало появление Арианны, которая оказалась мягко говоря недовольной тем, что Эйс собрался разобраться с духом, не спросив её мнения. Разговор всё накалялся и накалялся, пока наконец Ари не попыталась на время изгнать духа музыки с чердака и потерпела фиаско. Пока Ари терпела Фиаско, остальные чердак покинули.
Габриэль, прибыв по адресу, обнаружил там публичную библиотеку, где нашёл Сьюзанн в компьютерном зале. Попытался рассказать ей о том, что узнал в ходе исследования холма, но то ли её не впечатлил сам рассказ, то ли манера подачи Габриэля, но в конце-концов, она решила использовать методы иллитидов и установила с ним двухсторонний телепатический контакт. Приказала ежедневно оставлять ей подробные отчёты о происходящем и отослала Гэйба домой. Гэйб, огорчённый фактом ментального изнасилования направился домой, но перед этим решил зайти в дом на своей улице, где магия, как подростки выяснили на прошлой сессии не действовала.
Открыла на этот раз не Эмили, а её сын, Стивен. Сын оказался толстым юношей 25-26 лет от роду, с сальными немытыми волосами, небритой прыщавой физией, в футболке с Феликсом и Астольфо и растянутых спортивных штанах. Гэйб попытался рассказать ему о магии и набиться в друзья, но Стиви почему-то начал снимать его на телефон, вертеть головой в поисках скрытых камер и расспрашивать, не снимают ли здесь очередной выпуск «To Catch a Predator». Стивен, то ли не был в курсе о чудесных свойствах своего дома, то ли умело скрывал факт своей осведомлённости. Гэйб, так и не получив желаемого, отправился домой.
Тем временем дома, уже второй час, вызванные экзорцисты-подростки и подростки, их вызвавшие жарко спорили о том, оставлять духа музыки на чердаке или лучше его всё таки изгнать. В перерывах между спорами они пили чай, флиртовали друг с другом, стреляли телефоны, обсуждали школу и спорт. Наконец, когда Джереми в костюме, сей разговор утомил окончательно, он, затребовав за потраченное время сотню долларов, удалился. К консенсусу по поводу судьбы духа подростки так и не пришли.
Гэйб рассказал друзьям о том, что Сьюзанн изнасиловала его в моск, друзья немного посочувствовали, но особой спешки с оказанием помощи не проявили. Обсудили план дальнейших действий, Габриэль смотался в кабинет к Мартину и воспользовавшись его компьютером накатал первый отчёт для Сьюзанны, остальные обсуждали, обсуждали и обсуждали дальнейшие планы. А потом мы и закончили.
На сегодняшней сессии предполагаем наконец приступить к реализации ранее обсужденного.
На приведенной картинке подростки-экзорцисты, которых мистер Эверетт вызвал разобраться с духом на чердаке. Приходили только двое, третий сычевал на базе, играя в MMO.
К тян подходить тоже один раз пробовал? Писать стоя тоже один раз пробовал? Писать в горшок, а не пелёнки тоже один раз пробовал? Сделать первый шаг тоже один раз пробовал?
>прошёл довольно гладко
Не совсем. А Гэйба поймали когда он говорил о новом замке.
>немного посочувствовали
Вообще нет. Некоторые вообще посоветовали сыграть в грибного человека и ничего не делать.
По-моему это по контексту очевидно. Все колдунство и уникальные клановые - только через учителя.
От персонажа зависит, его склонностей и от того, чем он занимается большую часть времени хроники. Какой-нибудь мамкин сыч-аутист не сможет с наскока осилить Присутствие, но зато с Затемнением у него проблем не будет, и так далее. Мастер должен решать такие вопросы.
Глава 6, страница 275 корбука ебливых крыланов.
Я тоже интересовался темой, но давно и ссылок накидать не могу, только в общих чертах пояснить.
Расклад примерно такой - все клановые дисциплины, за исключением тауматургии, можно постигать интуитивно, без учителя. Физические диспциплины (могущество, стремительность, стойкость) учатся быстрее чем ментальные (доминирование, присутствие, затемнение).
Внеклановые дисциплины можно выучить только у другого вампира, который их знает. Каинит должен обязательно попробовать хотя бы каплю крови потенциального учителя, иначе ничего толкового не получится.
>Внеклановые дисциплины можно выучить только у другого вампира, который их знает.
С могуществом, стремительностью и стойкостью это не так, правда там цена будет совершено концкая.
Туармагию можно от демонов узнать как первые тремеры ицимисхи или иметь окультизм 3+ и самому создавать кровавую магию по диким ценам и нужно выкинуть 4+ успехов на само обучении.
Все можно изучить самостоятельно, но на это уйдет столько времени и переплаты по опыту. Старейшиной станешь когда сможешь задрочить самостоятельно обертену до третей точки.
Вечер
Лютер, отправившись в интернет-кафе копается в газетных архивах пятнадцатилетней давности, просматривая некрологи, упоминания о пожарах, стихийных бедствиях и пропавших детях. Натыкается на статью в Portland Press Herald, содержащую упоминание о пропавшей девочке, чья фотография подозрительна похожа на помолодевшую версию его подруги из сновидений. Но, в приливе игривого настроения Лютер-кун щёлкает по баннеру, приглашающему посмотреть свежее видео BBC. Разгорячённого просмотром Лютера просят немедленно покинуть заведение.
Тем временем, Арианна-тян, решает снова пообщаться с духом музыки. Дух отвечает ей в своей обычной манере, но на этот раз чаша терпения переполняется и Арианна заливается слезами от неспособности понять ни духа, ни своих сводных братьев и страдая тяжёлой меланхолией пропускает ужин. За ужином, Эйс разговаривает с Джой о коте, прося у неё разрешения оставить кота в доме. Джой разрешает, но выдвигает Эйсу ряд условий (ухаживать и убирать за котом самостоятельно).
Гэйб-кун, не жалея самого себя в попытках вышвырнуть из своей головы Сьюзи прибегает к практике трансцендентной медитации, прося Джой помочь с первыми шагами на этом поприще. Джой помогает, но Гэйб, доведённый до крайних пределов отчаянья, после пяти минут сидения в колено-безлоктевой впадает в ярость и с криками ЭТОНИПАМОЖИТ молотит кулаками по полу. Джой замечает его состояние и довольно настойчиво просит поделиться с ней причинами расстройства. Взяв с неё обещание, ни с кем не делиться полученной информацией, Гэйб не слишком откровенно, но рассказывает о своей проблеме, сняв часть груза со своей души.
Чуть позже, Эйс встречается с Гэйбом в коридоре. Очередной сеанс общения между ними прерывает ментальный приказ Гэйбу от Сьюзи, которая недолго думая, использует Гэйба по непрямому назначению для передачи сообщений. Эйс, идёт в свою комнату, где наконец проверяет почту и оставляет Сьюзанн свой номер телефона. Позвонив на него, Сьюзи выясняет, не мог бы мистер Эверетт раздобыть для неё диметилгидразин. Выяснив, что мистер Эверетт не мог бы, она просит у него какую-нибудь мощную взрывчатку или концентрированную кислоту. Желательно сразу пару баррелей, чтоб лишний раз не беспокоить. К сожалению, мистер Эверетт не может или не хочет и этого. Со своей стороны, Эйс просит мисс Шварц подумать о снятии командного заклинания со своего сводного брата Гэйба. А этого уже не хочет мисс Шварц.
Собравшись всей чесной компанией, юные волшебники решают попытаться разобраться хоть с частью проблем между собой и духом музыки. Арианна поднимается на чердак, приглашая с собой Эйса. Следом подтягивается и Гэйб. Дух предлагает Арианне явить себя не только ей, но и Эйсу. Получив согласие, дух устраивает для Эйса чудесный аттракцион-метафору, заставляя мир замереть. Эйс нащупывает трещину в полотне замершего мира, обнаруживая скрытую за ним чёрную бездну, полную неземных красок и чудесной музыки. Тем временем, Гэйб, решив, что с Эйсом что-то неладно (пока дух демонстрировал красоты, сам Эйс смотрел в пространство пустым взглядом и бесцельно бродил по чердаку) начинает трясти его за плечи и осыпать пощёчинами. Ари пытается утихомирить разбушевавшегося Гэйба, но сама получает от него по щам.
Наконец, Эйс приходит в себя и возвращается в бренный мир. Поболтав с духом ещё немного, ребята наконец заключают с ним формальный вербальный договор, которым Эйс остаётся доволен и обещает более не пытаться разобраться с духом, пока дух соблюдает договор. Перед сном Эйс заглядывает в гости к соседу-императору и просит того одолжить ему миску Адольфа и помочь разобраться с тем, как всё таки работают коты. Джей Г. Нортон предлагает поиграть в визуальную новеллу Некопара, обучающую уходу за кошками. Эйс и Джей играют на пару, попивая чай с булочками.
Утро
На завтрак яичница с беконом, тосты и кофе. Мартин почти сразу удаляется в свой кабинет, оставляя подростков наедине с Джой. Подростки обсуждают случившееся и свои дальнейшие планы. Из приоритетных направлений — путешествие к дому на Той-Стороне через дыру в подвале. Гэйб пытается привлечь внимание и к своим проблемам, но его по-большей части игнорируют.
День
ОАШи собираются в экспедицию. Лютер берёт лом и лопату, пятидесятифутовую верёвку, фонарь, запас провизии и одежду поплотней. Эйс ограничивается малым набором, захватив дождевики для себя и своего боевого автоматона и кусочек сыра. Арианна тоже захватывает одежду поплотней, набор повязок из простыни и немного еды. Кроме того, она поднимается в комнату к Гэйбу, приглашая и его поучаствовать в экспедиции, но Гэйб вместо этого просит привязать себя к кровати, чтоб не служить глазами и ушами Сьюзи. Потом правда решает иначе и выпрыгнув через окно снова отправляется на старую городскую свалку, искать поддержки там.
Заглянув к Джею Нортону, Эйс приглашает его составить компанию в посещении Той-Стороны. Джей соглашается и прихватив биту и корзинку для пикника, идёт за ним. Собравшись в подвале, ребята один за другим проходят через бетонную стену, попадая на Ту-Сторону. Эйс, заклинанием распечатывает железную трубу, освобождая проход. Спустившись в канализацию, компания ОАШей слышит крысиный писк и посветив в ту сторону фонарём наблюдает приближающуюся к ним человеческую фигуру, с ног до голову закутанную в какое-то тряпьё. Лютер использует на фигуре Mental Scan, Ари использует Exorcist's Eye. Как показывает сканирование, разум незнакомца состоит из множества разумов, сплетённых вместе, а тело представляет из себя крысиную стаю.
Подростки вступают с духом в переговоры. Выясняется, что именно он забрал ноутбук их товарища. Заключив с ним предварительное соглашение и купив себе безопасный проход за бутылку молока, они следуют дальше, сопровождаемые крысиной стаей, пока не добираются до отражения собственного дома на Той-Стороне. Ари и Лютер, не вняв предупреждениям Эйса, уже бывавшего здесь, подходят слишком близко к двери и заключённый в доме дух атакует их, насылая облака ядовитого дыма и поджигая одежду. Бой был тяжёлым и закончился победой дружбомагии после того, как дух проник в их разум, заразив подростков мемовирусом, вызывающим в них любовь к пламени и поджогам. Единственным, кто избежал заразительной дружбы, оказался Лютер, вовремя скрывшийся на втором этаже задымленного дома. Прихватив оттуда коллекцию плюшевых игрушек (двух медвежат, лягушонка и двух свинят) он убегает обратно к выходу из канализации, где и дожидается остальных.
Тем временем, Гэйб, выбравшись из дома через окно, на автобусе доезжает до ближайшей к свалке остановке. Добравшись до холма, он видит там всю ту же палатку и какого-то субтильного подростка в очках, ходящего там с металлоискателем. Выплеснув на нём свою злобу, он требует вызвать Элис или кибервоина Бендера. Подросток в очках их вызывает... Почти сразу по прибытию, Элис выслушивает просьбу Гэйба о помощи со снятием ментальной доминации. Гэйб упирает на то, что Сьюзанн тоже интересуется тайной холма и очевидно её враг, если не сейчас, так в будущем, раз до сих пор не вышла с Элис на связь по поводу холма.
Прежде чем предложить свою помощь, Элис интересуется у Гэйба, что он собственно может со своей стороны предложить. Гэйб не слишком подробно рассказывает ей о своих умениях. Элис, подумав соглашается на сотрудничество и предлагает Гэйбу способ решения его проблемы — заменить захваченный Сьюзи мозг на другой. На выбор у Элис есть мозг обезьяны, мозг собаки и экспериментальный ИИ. Гэйба это предложение не устраивает, но по итогам он соглашается разрешить подвергнуть себя парочке не слишком болезненных тестов. По знаку Элис, кибервоин Бендер вырубает Гэйб-куна, который не слишком то и сопротивляется, понимая необходимость такого рода мер. В себя Гэйб приходит уже на операционном столе с имплантированным в голову смартфоном на ведроид-оси. Элис показывает Гэйбу, где у него зарядка, где USB-порт и каким глазом он теперь может снимать видео и просит регулярно являться на техобслуживание. После этого, предлагает выбрать направление работы, которым Гэйб хотел бы заниматься. Гэйб протянутую руку помощи и то, что в этой руке не оценил и в ужасе пытается сбежать из секретной лаборатории, но кибервоин Бендер снова его вырубает. Конец!
Вечер
Лютер, отправившись в интернет-кафе копается в газетных архивах пятнадцатилетней давности, просматривая некрологи, упоминания о пожарах, стихийных бедствиях и пропавших детях. Натыкается на статью в Portland Press Herald, содержащую упоминание о пропавшей девочке, чья фотография подозрительна похожа на помолодевшую версию его подруги из сновидений. Но, в приливе игривого настроения Лютер-кун щёлкает по баннеру, приглашающему посмотреть свежее видео BBC. Разгорячённого просмотром Лютера просят немедленно покинуть заведение.
Тем временем, Арианна-тян, решает снова пообщаться с духом музыки. Дух отвечает ей в своей обычной манере, но на этот раз чаша терпения переполняется и Арианна заливается слезами от неспособности понять ни духа, ни своих сводных братьев и страдая тяжёлой меланхолией пропускает ужин. За ужином, Эйс разговаривает с Джой о коте, прося у неё разрешения оставить кота в доме. Джой разрешает, но выдвигает Эйсу ряд условий (ухаживать и убирать за котом самостоятельно).
Гэйб-кун, не жалея самого себя в попытках вышвырнуть из своей головы Сьюзи прибегает к практике трансцендентной медитации, прося Джой помочь с первыми шагами на этом поприще. Джой помогает, но Гэйб, доведённый до крайних пределов отчаянья, после пяти минут сидения в колено-безлоктевой впадает в ярость и с криками ЭТОНИПАМОЖИТ молотит кулаками по полу. Джой замечает его состояние и довольно настойчиво просит поделиться с ней причинами расстройства. Взяв с неё обещание, ни с кем не делиться полученной информацией, Гэйб не слишком откровенно, но рассказывает о своей проблеме, сняв часть груза со своей души.
Чуть позже, Эйс встречается с Гэйбом в коридоре. Очередной сеанс общения между ними прерывает ментальный приказ Гэйбу от Сьюзи, которая недолго думая, использует Гэйба по непрямому назначению для передачи сообщений. Эйс, идёт в свою комнату, где наконец проверяет почту и оставляет Сьюзанн свой номер телефона. Позвонив на него, Сьюзи выясняет, не мог бы мистер Эверетт раздобыть для неё диметилгидразин. Выяснив, что мистер Эверетт не мог бы, она просит у него какую-нибудь мощную взрывчатку или концентрированную кислоту. Желательно сразу пару баррелей, чтоб лишний раз не беспокоить. К сожалению, мистер Эверетт не может или не хочет и этого. Со своей стороны, Эйс просит мисс Шварц подумать о снятии командного заклинания со своего сводного брата Гэйба. А этого уже не хочет мисс Шварц.
Собравшись всей чесной компанией, юные волшебники решают попытаться разобраться хоть с частью проблем между собой и духом музыки. Арианна поднимается на чердак, приглашая с собой Эйса. Следом подтягивается и Гэйб. Дух предлагает Арианне явить себя не только ей, но и Эйсу. Получив согласие, дух устраивает для Эйса чудесный аттракцион-метафору, заставляя мир замереть. Эйс нащупывает трещину в полотне замершего мира, обнаруживая скрытую за ним чёрную бездну, полную неземных красок и чудесной музыки. Тем временем, Гэйб, решив, что с Эйсом что-то неладно (пока дух демонстрировал красоты, сам Эйс смотрел в пространство пустым взглядом и бесцельно бродил по чердаку) начинает трясти его за плечи и осыпать пощёчинами. Ари пытается утихомирить разбушевавшегося Гэйба, но сама получает от него по щам.
Наконец, Эйс приходит в себя и возвращается в бренный мир. Поболтав с духом ещё немного, ребята наконец заключают с ним формальный вербальный договор, которым Эйс остаётся доволен и обещает более не пытаться разобраться с духом, пока дух соблюдает договор. Перед сном Эйс заглядывает в гости к соседу-императору и просит того одолжить ему миску Адольфа и помочь разобраться с тем, как всё таки работают коты. Джей Г. Нортон предлагает поиграть в визуальную новеллу Некопара, обучающую уходу за кошками. Эйс и Джей играют на пару, попивая чай с булочками.
Утро
На завтрак яичница с беконом, тосты и кофе. Мартин почти сразу удаляется в свой кабинет, оставляя подростков наедине с Джой. Подростки обсуждают случившееся и свои дальнейшие планы. Из приоритетных направлений — путешествие к дому на Той-Стороне через дыру в подвале. Гэйб пытается привлечь внимание и к своим проблемам, но его по-большей части игнорируют.
День
ОАШи собираются в экспедицию. Лютер берёт лом и лопату, пятидесятифутовую верёвку, фонарь, запас провизии и одежду поплотней. Эйс ограничивается малым набором, захватив дождевики для себя и своего боевого автоматона и кусочек сыра. Арианна тоже захватывает одежду поплотней, набор повязок из простыни и немного еды. Кроме того, она поднимается в комнату к Гэйбу, приглашая и его поучаствовать в экспедиции, но Гэйб вместо этого просит привязать себя к кровати, чтоб не служить глазами и ушами Сьюзи. Потом правда решает иначе и выпрыгнув через окно снова отправляется на старую городскую свалку, искать поддержки там.
Заглянув к Джею Нортону, Эйс приглашает его составить компанию в посещении Той-Стороны. Джей соглашается и прихватив биту и корзинку для пикника, идёт за ним. Собравшись в подвале, ребята один за другим проходят через бетонную стену, попадая на Ту-Сторону. Эйс, заклинанием распечатывает железную трубу, освобождая проход. Спустившись в канализацию, компания ОАШей слышит крысиный писк и посветив в ту сторону фонарём наблюдает приближающуюся к ним человеческую фигуру, с ног до голову закутанную в какое-то тряпьё. Лютер использует на фигуре Mental Scan, Ари использует Exorcist's Eye. Как показывает сканирование, разум незнакомца состоит из множества разумов, сплетённых вместе, а тело представляет из себя крысиную стаю.
Подростки вступают с духом в переговоры. Выясняется, что именно он забрал ноутбук их товарища. Заключив с ним предварительное соглашение и купив себе безопасный проход за бутылку молока, они следуют дальше, сопровождаемые крысиной стаей, пока не добираются до отражения собственного дома на Той-Стороне. Ари и Лютер, не вняв предупреждениям Эйса, уже бывавшего здесь, подходят слишком близко к двери и заключённый в доме дух атакует их, насылая облака ядовитого дыма и поджигая одежду. Бой был тяжёлым и закончился победой дружбомагии после того, как дух проник в их разум, заразив подростков мемовирусом, вызывающим в них любовь к пламени и поджогам. Единственным, кто избежал заразительной дружбы, оказался Лютер, вовремя скрывшийся на втором этаже задымленного дома. Прихватив оттуда коллекцию плюшевых игрушек (двух медвежат, лягушонка и двух свинят) он убегает обратно к выходу из канализации, где и дожидается остальных.
Тем временем, Гэйб, выбравшись из дома через окно, на автобусе доезжает до ближайшей к свалке остановке. Добравшись до холма, он видит там всю ту же палатку и какого-то субтильного подростка в очках, ходящего там с металлоискателем. Выплеснув на нём свою злобу, он требует вызвать Элис или кибервоина Бендера. Подросток в очках их вызывает... Почти сразу по прибытию, Элис выслушивает просьбу Гэйба о помощи со снятием ментальной доминации. Гэйб упирает на то, что Сьюзанн тоже интересуется тайной холма и очевидно её враг, если не сейчас, так в будущем, раз до сих пор не вышла с Элис на связь по поводу холма.
Прежде чем предложить свою помощь, Элис интересуется у Гэйба, что он собственно может со своей стороны предложить. Гэйб не слишком подробно рассказывает ей о своих умениях. Элис, подумав соглашается на сотрудничество и предлагает Гэйбу способ решения его проблемы — заменить захваченный Сьюзи мозг на другой. На выбор у Элис есть мозг обезьяны, мозг собаки и экспериментальный ИИ. Гэйба это предложение не устраивает, но по итогам он соглашается разрешить подвергнуть себя парочке не слишком болезненных тестов. По знаку Элис, кибервоин Бендер вырубает Гэйб-куна, который не слишком то и сопротивляется, понимая необходимость такого рода мер. В себя Гэйб приходит уже на операционном столе с имплантированным в голову смартфоном на ведроид-оси. Элис показывает Гэйбу, где у него зарядка, где USB-порт и каким глазом он теперь может снимать видео и просит регулярно являться на техобслуживание. После этого, предлагает выбрать направление работы, которым Гэйб хотел бы заниматься. Гэйб протянутую руку помощи и то, что в этой руке не оценил и в ужасе пытается сбежать из секретной лаборатории, но кибервоин Бендер снова его вырубает. Конец!
>Лютер берёт лом и лопату, пятидесятифутовую верёвку, фонарь, запас провизии и одежду поплотней.
Скажите им что нужена еще кирка и веревочная лестница!
МимоДнД
У нас же full wizard party. Кирку Bigby's Striking Fist заменит, верёвочную лестницу Evard's Black Tentacles!
причем это относится даже к партиям по Шабашу.
Не, люблю когда вентру чёрные и крепкие, как мой кофе.
Ну, как breeding experiments над вервольфами, потраченный клан сибирских вампиров с новой дисциплиной и гули, меняющие дисциплины, как перчатки.
>Внеклановые дисциплины можно выучить только у другого вампира, который их знает
Какой-то беспредел. То же могущество гуль постигает интуитивно а полноценному вампиру нужно учителя искать? Однако.
>Каинит должен обязательно попробовать хотя бы каплю крови потенциального учителя
Не каинит, а упырь.
>Какой-то беспредел. То же могущество гуль постигает интуитивно а полноценному вампиру нужно учителя искать? Однако.
В DA этого беспередела нет.
Всё просто: клановые учишь своими силами — остальные через учителя из числа обладателей нужной тебе дисциплины; также не забудь соснуть у них кровяки.
Есть ещё опциональное правило, согласно которому вампир может самостоятельно учить любые физические дисциплины, но оно не слишком популярно по понятным причинам.
В шапке.
И как там?
У гулей есть правило, что они могут учить только дисциплины своего регнанта. У вампиров это как-то по-другому сформулировано, но в конечном итоге соснуть таки нужно.
Во всяком случае, у меня на игре было так.
Но она делает их слабее...
Потому что если все дисциплины доступны по дефолту, то нет смысла вводить уточняющее правило для физ. дисциплин.
Нет, это не хоумрул, один из способов обучение дисциплины другого клана, это выпить достаточное количество крови того, кто этой дисциплиной владеет, чем ниже поколение, тем меньше крови надо, да, на узы ты сядишь, палка о двух концах.
Но ведь дисциплины не доступны по дефолту - нужен учитель. Точно так же как скажем выучить знание компьютеров. Нужен кто-то кто наглядно продемонстрирует как и что надо делать. Но пить его кровь совершенно не нужно, даже вредно ибо узы. Опциональное правило про физдисциплины по видимому отсылка к Нодам.
>один из способов обучение дисциплины другого клана, это выпить достаточное количество крови того, кто этой дисциплиной владеет
Откуда такая ересь? Единственный способ научиться чему-то через питье крови - это диаблери.
Не обязательно. Можно просто глотнуть разок и по стоимости 14*уровень дрочить неизвестную дисциплину.
>Откуда такая ересь?
Это 20-ка. Так-то и через дьяблери дисциплины учить - отдельная опция. По дефолту дьяблерист получает дисциплины жертвы временно, или бустит свои, и не все точки, а как кубик ляжет.
ЯТАКСКОЗАЛ
>Это 20-ка
Где там такое?
>через дьяблери дисциплины учить - отдельная опция
Не скажи. Косвенно подтверждено в гайде по шабашу.
Потому что учителя нет.
Ну у Термеров есть подомный недостаток там Изменчивость прорезается или Валерьен с третьим глазом. Можешь Телява взять и дрочить Колдовское Колдовство с Таурмагией и недостатки эти специфические одновременно.
>или Валерьен
Как Велерен? Только изменчивость, разве нет?
>Телява взять и дрочить Колдовское Колдовство с Таурмагией
У теляв нет колдовства а та же тауматургия просто пара путей у них более дикие и потому похожи на колдунство.
>У теляв нет колдовства
Есть.
Sielanic Thaumaturgy is not a distinct Discipline, it is fully compatible with normal Hermetic Thaumaturgy. It does, however, share some similarities with Koldunic Sorcery, allowing vampires with knowledge of the Sielanic Paths to, with extensive time and effort, learn the Ways of Koldunic Sorcery through their arts.
There are also some similarities between Sielanic Thaumaturgy and Necromancy. Learning Koldunic Ways by means of Sielanic Thaumaturgy is difficult, the cost to raise Ways learned by this method is Current Rating x 6 and any Koldunic Rituals learned are considered one level higher than normal.
Ну. Сам же постишь доказательства того что это никакого колдовства у них нет, они просто могут использовать свою тауматургию особым образом.
> что это никакого колдовства у них нет, они просто могут использовать свою тауматургию особым образом.
>Могут в Пути Колдовства Зимещей
>Могут в колдовские ритуалы зимещей
>нет это не Колдовство
Ну да. Чёрными буковками на сером фоне написано что не колдовство.
> По определенным причинам отправляется инкогнито и в одиночку. Такой резкий поворот событий дитя предвидело так что подготовилось и кое-что знает о тех местах куда отправилось. Однако в общем не имеет ничего кроме раскачанных дисциплин, к существованию вне уютненьких храмов не приспособлено. Территории заселены туевой хучей малочисленных примитивных племен, суперов там нет кроме вездесущих духов, в т.ч. призраков и линейных чародеев-шаманов. Сможет ли дите при таких исходных данных создать цивилизацию и оплот веры необязательно по египетскому образцу?
Гангрелов с зимищами в нецивилизованных землях ты забыл или не знал? Там еще верволки должны быть и много.
>суперов там нет
>нецивилизованные земли
>нет бобров
>нет вездесущих гангрелов
>нет зимищей
Он в Антарктиду отправился?
Вообще, проникся. Я так понимаю, вайтвульфы никогда не скупились на придумывание всякой хуиты, да?
Более могущественные, более беспощадные к человекам, более оригинальные (хотя с этим пунктом у вода всегда все было в порядке), etc.
Если шаришь, просто перечисли кого из НЕХов знаешь, с кратким описанием, если не затруднит.
Есть люди с воплощением древних чудовищ вместо души. Есть феи, которые похищают людей . Есть маги, которые закончили восхождение и могут переписать вселенную как захотят. У каждой линейки есть свои ебаки, некоторые более могущественные , некоторые менее.
Лафкрафтовские йобы формориане у фей в старом мире, племена богини Дану у которых разведчик как Патриарх вампиров по статам. Каин. Б-г.
> У каждой линейки есть свои ебаки, некоторые более могущественные , некоторые менее.
Вот и хочу поподробнее узнать, мб кто-нибудь шарит, что-нибудь интересного поведает.
Причем не только по ВоДу, но и по Экзалтедам, Сциону, Тринити Юниверс - кароч по всем вайтвульфовским творениям, я думаю вы против не будете.
>>1340
> фоморы
> племена богини дану
Туата де Данан, дэ?
> у которых разведчик как Патриарх вампиров по статам.
Про лидеров я так понимаю смысла спрашивать нет, там все, как примархи?
>Про лидеров я так понимаю смысла спрашивать нет, там все, как примархи?
Хуже, там - в отличие от примархов - никого даже не оцифровывают", ибо "что расписано по характеристикам - то потенциально можно убить".
Вообще не понимаю этого дроча на еб. Вам интересно когда вылазит ктулха и все тупо схавывает или телеру интересна история где все дохнут потому, что дохнут?
>Где НЕХи страшнее в классике или в нводе?
Известная проблема СМТ тут в том, что там более-менее неплохо нагоняют саспенса "у-у-у, где-то ждет древняя могучая ебака (допотопники c Каином и Лилит / Вирм / фоморы / нерожденные / Люцифер / далее по вкусу), и когда она придет - мало никому не покажется".
На практике оказывается обычно так: когда обещанная ебака все ж приходит (см. практически все Time of Judgement), получается, что а) она тупит и устраивает клоунаду на манер некоторых вампирских старцев, или б) несчастным ракователям ничего не остается, кроме как б-1) наблюдать, как мастурбирует рассказчик красиво рассыпается мир либо б-2) по мере умений включать съебаторы. Из исключений вспомню разве что "Орфей", где ради исключения решили продумать, какие примерно исходы будут при таких-сяких взаимодействиях PC с лезущей в материальную реальность Праматерью. Тем она и ценна.
По итогам в СМТ ебаки пафоснее и грознее, в НМТ малость более компромиссны - но за счет того и применимее на практике, когда цель играть, а не читать литературную часть/слушать попытки картавого ведущего в театр одного актера.
И - да, если рассказчик своими придумает что-то интереснее, то он умница и молодец, кшно, но книги ему помогали в этом не особо.
По новым могу подробнее пройтись.
> Хуже
Ахуенно!
>>1364
> тупо схавывает
Мне нравится классифицировать всяких нех и йоб из различных фикшнов. Иногда, я проецирую это все на ваху (ктулхи набигают на империум, етс), так как именно в ней мне нравится фундамент моего идеального сеттинга, и наслаждаюсь, прокручивая все это в голове, оттягивая момент, когда соберу яйца в кулак и перенесу все это на бумагу.
У меня в конце йоба все равно всех сжирает, ибо гримдорк и такая задумка.
Но мои ваханы-имперцы про это не в курсе и продолжают сражаться, ибо им все равно больше делать нехуй. В этом-то и соль.
Тогда пусть придет к одному слабому племени и пообещает ему могущество за поклонение сету.
>включать съебаторы
Куда в принципе можно съебать из мт? Разве можно протянуть портал через всю Умбру до какого-нибудь другого полноценного мира
>Специфика территории в конкретный временной период.
Ну значит и людей там быть не должно. Когда жил Сет Египет был.
Значит варварские земли это:
Европа до Урала которую себе еще до Потопа застолбил Стареший с чалдами и богатырями.
Племена кочевников средней Азии под колпаком Хаакима.
По Африке бродит Мистер Тень и пиздит оборотней и лайбонов.
В Юго-восточной Азии сидят Равана-Равнос и его/её сестра близнец Эноя и кого там только нет.
В Сибири Серебреные Клыки и Красные Когти добивают Фера и пиздят прочих унтерменшей.
Обе Америки под колпаком у различных оборотней которые не в курсе что владычество закончилось.
Ну раз пробужденых магов нет, значит и людей там быть не должно.
Всем критериям подходит Антарктида.
Из какой редакции этот недостаток?
Это проклятье. Можно, максимум, гримом замаскироваться, или затемнением. Хирургическим образом рожу заебешься поправлять, она каждую следующую ночь будет возвращаться в изначальное состояние.
Так ты пройдешься или нет?
>Почему технократа
Они думают будто точно знают где и когда появился человек и какие территории заселял.
Суть в том что вроде как >>1462 места якобы заняты однако сеттиты раз! - и проникали туда например данбалланы по всей Западной Африке расселились и Тень что-то их как-то не уничтожила. В Индии дайтьи стали жрецами, илитой общества в отличие от якобы хозяев голозадых равносов что как были отребьем так и остались. В Центральной Америке где якобы не продохнуть от оборотней тлацик стали вообще царями и повелителями.
>Антарктида
Но-но. Эфириты вон говорят что до Средних веков там льда не было пальмы цвели и слоны водились.
>а дальше ты уже понял
Да, понял. Магоаутист жиденько обсирается в попытке выроллять на арете больше успехов, чем ветхозаветный боженька и захлёбываясь соплями и слезами рейджквитает, пока нормальные адекватные люди продолжают играть в Мир Тьмы.
>ветхозаветный боженька
Ох, лол. Мы тут демонов наштамповали. Захотим и десяток боженек наделаем.
>Хирургическим образом рожу заебешься поправлять, она каждую следующую ночь будет возвращаться в изначальное состояние.
Ну это хуита же, если подтяжки на струнах, зубы исправить или рельефный грим то ничего не вернётся, иначе с неё и одежда должна сама сползать.
Про магию прекрасно знали
@
АРХИЕПИСКОП ВЕДЕТ СЕБЯ КАК КНЯЗЬ И ПРИЮТИЛ БЕСХОЗНОГО САЛЮБРИ
@
ЕПИСКОПЫ КАК СЕНЕШАЛИ
@
АРИМЕЙН ПРИ АРХИЕПИСКОПЕ КАК ШЕРИФ ПРИ КНЯЗЕ
@
ОТ ТВОЕГО ПУКАНА НАСТУПИЛА ГЕЕННА
Назад в Будущее
Гэйб приходит в себя на автобусной остановке. Оставленные кибервоином синяки болят, но сильней всего болит гордость, уязвлённая превращением в Человека-Ведроида. Но для магии нет невозможного (если удастся договориться о цене) и Габен при помощи Shifting Sands возвращается на несколько часов назад по временной линии, в момент, когда он собирался подняться к палатке на холме. За несколько отпущенных ему секунд, он принимает решение отказаться от посещения холма, которое привело его на операционный стол в секретной лаборатории и вернуться на автобусную остановку. Поток времени возобновляет своё движение и Габен едет домой на улицу Элмвуд.
На Той-Стороне
Ожидая своих друзей у прохода в канализацию, Лютер, решает обезопасить себя от мемовируса и пытается разделить свой разум на две части, с целью запечатать потом заражённую половину. Но заклинание удаётся лучше, чем ожидалось и теперь в голове у Лютера целых три сознания. Подвергшись заражению со стороны друзей, упомянувших очищающий огонь, он почти сразу запечатывает заражённую часть разума.
В канализации, у трубы ведущей в подвал дома ОАШей наших межмировых путешественников уже дожидается антропоморфная крысиная стая. Как оказалось, фото горящего дома изнутри сделал только Император, но со своим смартфоном он расставаться не спешит. Крысиный хайвмайнд обсуждает этот досадный факт и отправляется за ноутбуком, чтобы Джей Г. Нортон мог перекинуть на него фото. Джей возвращения крыс предпочитает не дожидаться и лезет в трубу.
Сперва Лютер собирается ухватить его за ноги и вернуть обратно, чтобы не злить крысиную стаю нарушением договора, но не ощутив поддержки со стороны Эйса машет на это рукой и лезет следом. Выбравшись в подвала и проблевавшись (пост-эффект от посещения Той-Стороны), ОАШи обсуждают дальнейшие планы. Джей и Эйс идут в комнату к Эйсу, где рассматривают гугл-карты, решая какая из исторических достопримечательностей Портланда будет полыхать ярче и веселей. Вернувшийся Гэйб тоже становится жертвой мемовируса и активно включается в обсуждение, предлагая вырубить связь и электричество и поджечь целый квартал, чтоб сей перформанс осел в памяти людской глубоко и надолго. Джей и Эйс его предложение не поддерживают и решают ограничиться запуском китайской не лицензированной пиротехники на холмах Оушен авеню (Старая городская свалка).
История трёх Л
Оставив Джея, Эйса и Ари в гостиной, Лютер уединяется в своей комнате, где решает зайти чуть дальше в своих исследованиях Мира Грёз и заодно разобраться с меметической инфекцией, овладевшей запечатанной частью его сознания. Сеанс трансцендентной медитации приводит Люти в отражение собственной души. Как ни удивительно, но декорациями в этом отражении снова из Звёздных Войн, на этот раз ресторан в одной из башен Корусанта.
Кроме самого Лютера, робота-бармена и роботов-стриптизёрш там сидят ещё два Лютера. Один курит и попивает виски с содовой, другой не курит и попивает виски со льдом. Третий Лютер заказывает себе виски без льда и без содовой. Просканировав друг друга за стаканчиком горячительного при помощи Силы и определив кто есть кто, они выхватывают лазерные мечи и бросаются в бой.
Лютер-1 выхватывает красный световой меч, атакуя агрессивно и тратя сил на собственную защиту. Лютер-2 отступает и пятится, едва успевая блокировать молниеносные удары своим синим световым клинком. Воспользовавшись моментом и отставив недопитый виски в сторону, Лютер-3 вмешивается в поединок атакуя Лютера-1 неожиданным выпадом сбоку. Лютер-1 не отчаивается и продолжает осыпать ударами уже двух Лютеров сразу. Очередной удар лишает Лютера-3 правой руки. Лютер-2 успевает нанести Лютеру-1 несколько серьёзных ран, но ситх держится до последнего и уступать не собирается. В этот момент, Лютер-3 превозмогая боль от потери конечности дотягивается до своего упавшего меча и одним косым ударом снизу вверх разрубает Лютера-1 на две части.
Лютер-2 и Лютер-3 понимают, что они не враги друг другу и взяв ещё по виски обсуждают насколько же они крутые и чем они займутся дальше. Речь заходит в том числе и о многочисленных романтических интересах Лютера (сводная сестра Арианна, тётушка Клэр из Мира Грёз, рыжуха Джейн из клуба экзорцистов «Skulls» и даже Сьюзанна). Решают встречаться с ними со всеми по очереди, меняясь с друг другом. Поболтав, идут гулять по отражению собственной души и выйдя за двери бара попадают в Кони-Айленд в Бруклине, где натыкаются на спящего чернокожего бездомного. Лютер-2 пинает его, но когда бездомный встаёт, оба Лютера узнают в нём своего бывшего опекуна-уголовника, у которого Люти жил до того, как попал в семью к Райтам. Чернокожий тянется к ремню с огромной пряжкой и оба Лютера в ужасе бегут из Отражения Души обратно в подлунный мир, побросав свои световые мечи.
Вернувшись из астрального путешествия, Лютер созванивается с Джейн из клуба экзорцистов и договорившись с ней о встрече, отправляется в кофейню, прихватив с собой плюшевого лягушонка. Джейн опаздывает на полчаса, а потом они мило общаются, попивая кофе. Люти передаёт лягушонка Джейн, чтобы её друзья из клуба помогли с его исследованием и предлагает сходить в кино на «Оно». Джейн соглашается и они берут себе два билета на задний ряд. Люти приобнимает Джейн за плечо, Джейн гладит его по ноге, а потом целует Лютера взасос.
После киносеанса подростки гуляют по парку и снова целуются. Вдоволь нацеловавшись, Люти замечает, что лягушонок высунул руку из бумажного пакета, в который его переложила Джейн, словно пытаясь выбраться оттуда. Посадив Джейн на автобус, Люти просит её быть осторожней с плюшевым лягушонком и как можно скорей передать его Джери и Рэю (два других члена клуба охотников за привидениями), после чего и сам возвращается домой. Дома получает звонок от Джейн, но в трубке слышит лишь белый шум, в котором ему слышатся неразборчивые угрозы. Обеспокоенный судьбой Джейн, Люти перезванивает, но с ней кажется всё в порядке.
Лютер-3, между тем тоже хочет поразвлечься и просит Лютера-2 уступить ему тело на часок-другой. Лютер-2 соглашается и решает тем временем навестить Клэр в Мире Грёз. Декорации во сне на этот раз оказываются улицами города на Той-Стороне, в котором ОАШи недавно побывали. Клэр сообщает, что это может быть следствием того, что Та-Сторона успела въестся в разум и тело Лютера-2. Услышав от него о его экспериментах по разделению сознания, Клэр не разделяет восторгов Лютера-2 по поводу появления у себя в голове бро-Лютера и читает краткую, но содержательную лекцию о кляксах на гобелене мироздания, которые иногда оставляет кисть, которой адепты Искусства пишут свои картины. Лютер-3 заходит в комнату к Эйсу и выклянчив у того ноутбук на час коротает время за просмотром порнушки «Лизи против Жеребца» (рекомендовано к просмотру теллером). Вернувшись из Мира Грёз Лютер-2 обнаруживает, что салфеток в мусорном ведре под кроватью значительно прибавилось.
Назад в Будущее
Гэйб приходит в себя на автобусной остановке. Оставленные кибервоином синяки болят, но сильней всего болит гордость, уязвлённая превращением в Человека-Ведроида. Но для магии нет невозможного (если удастся договориться о цене) и Габен при помощи Shifting Sands возвращается на несколько часов назад по временной линии, в момент, когда он собирался подняться к палатке на холме. За несколько отпущенных ему секунд, он принимает решение отказаться от посещения холма, которое привело его на операционный стол в секретной лаборатории и вернуться на автобусную остановку. Поток времени возобновляет своё движение и Габен едет домой на улицу Элмвуд.
На Той-Стороне
Ожидая своих друзей у прохода в канализацию, Лютер, решает обезопасить себя от мемовируса и пытается разделить свой разум на две части, с целью запечатать потом заражённую половину. Но заклинание удаётся лучше, чем ожидалось и теперь в голове у Лютера целых три сознания. Подвергшись заражению со стороны друзей, упомянувших очищающий огонь, он почти сразу запечатывает заражённую часть разума.
В канализации, у трубы ведущей в подвал дома ОАШей наших межмировых путешественников уже дожидается антропоморфная крысиная стая. Как оказалось, фото горящего дома изнутри сделал только Император, но со своим смартфоном он расставаться не спешит. Крысиный хайвмайнд обсуждает этот досадный факт и отправляется за ноутбуком, чтобы Джей Г. Нортон мог перекинуть на него фото. Джей возвращения крыс предпочитает не дожидаться и лезет в трубу.
Сперва Лютер собирается ухватить его за ноги и вернуть обратно, чтобы не злить крысиную стаю нарушением договора, но не ощутив поддержки со стороны Эйса машет на это рукой и лезет следом. Выбравшись в подвала и проблевавшись (пост-эффект от посещения Той-Стороны), ОАШи обсуждают дальнейшие планы. Джей и Эйс идут в комнату к Эйсу, где рассматривают гугл-карты, решая какая из исторических достопримечательностей Портланда будет полыхать ярче и веселей. Вернувшийся Гэйб тоже становится жертвой мемовируса и активно включается в обсуждение, предлагая вырубить связь и электричество и поджечь целый квартал, чтоб сей перформанс осел в памяти людской глубоко и надолго. Джей и Эйс его предложение не поддерживают и решают ограничиться запуском китайской не лицензированной пиротехники на холмах Оушен авеню (Старая городская свалка).
История трёх Л
Оставив Джея, Эйса и Ари в гостиной, Лютер уединяется в своей комнате, где решает зайти чуть дальше в своих исследованиях Мира Грёз и заодно разобраться с меметической инфекцией, овладевшей запечатанной частью его сознания. Сеанс трансцендентной медитации приводит Люти в отражение собственной души. Как ни удивительно, но декорациями в этом отражении снова из Звёздных Войн, на этот раз ресторан в одной из башен Корусанта.
Кроме самого Лютера, робота-бармена и роботов-стриптизёрш там сидят ещё два Лютера. Один курит и попивает виски с содовой, другой не курит и попивает виски со льдом. Третий Лютер заказывает себе виски без льда и без содовой. Просканировав друг друга за стаканчиком горячительного при помощи Силы и определив кто есть кто, они выхватывают лазерные мечи и бросаются в бой.
Лютер-1 выхватывает красный световой меч, атакуя агрессивно и тратя сил на собственную защиту. Лютер-2 отступает и пятится, едва успевая блокировать молниеносные удары своим синим световым клинком. Воспользовавшись моментом и отставив недопитый виски в сторону, Лютер-3 вмешивается в поединок атакуя Лютера-1 неожиданным выпадом сбоку. Лютер-1 не отчаивается и продолжает осыпать ударами уже двух Лютеров сразу. Очередной удар лишает Лютера-3 правой руки. Лютер-2 успевает нанести Лютеру-1 несколько серьёзных ран, но ситх держится до последнего и уступать не собирается. В этот момент, Лютер-3 превозмогая боль от потери конечности дотягивается до своего упавшего меча и одним косым ударом снизу вверх разрубает Лютера-1 на две части.
Лютер-2 и Лютер-3 понимают, что они не враги друг другу и взяв ещё по виски обсуждают насколько же они крутые и чем они займутся дальше. Речь заходит в том числе и о многочисленных романтических интересах Лютера (сводная сестра Арианна, тётушка Клэр из Мира Грёз, рыжуха Джейн из клуба экзорцистов «Skulls» и даже Сьюзанна). Решают встречаться с ними со всеми по очереди, меняясь с друг другом. Поболтав, идут гулять по отражению собственной души и выйдя за двери бара попадают в Кони-Айленд в Бруклине, где натыкаются на спящего чернокожего бездомного. Лютер-2 пинает его, но когда бездомный встаёт, оба Лютера узнают в нём своего бывшего опекуна-уголовника, у которого Люти жил до того, как попал в семью к Райтам. Чернокожий тянется к ремню с огромной пряжкой и оба Лютера в ужасе бегут из Отражения Души обратно в подлунный мир, побросав свои световые мечи.
Вернувшись из астрального путешествия, Лютер созванивается с Джейн из клуба экзорцистов и договорившись с ней о встрече, отправляется в кофейню, прихватив с собой плюшевого лягушонка. Джейн опаздывает на полчаса, а потом они мило общаются, попивая кофе. Люти передаёт лягушонка Джейн, чтобы её друзья из клуба помогли с его исследованием и предлагает сходить в кино на «Оно». Джейн соглашается и они берут себе два билета на задний ряд. Люти приобнимает Джейн за плечо, Джейн гладит его по ноге, а потом целует Лютера взасос.
После киносеанса подростки гуляют по парку и снова целуются. Вдоволь нацеловавшись, Люти замечает, что лягушонок высунул руку из бумажного пакета, в который его переложила Джейн, словно пытаясь выбраться оттуда. Посадив Джейн на автобус, Люти просит её быть осторожней с плюшевым лягушонком и как можно скорей передать его Джери и Рэю (два других члена клуба охотников за привидениями), после чего и сам возвращается домой. Дома получает звонок от Джейн, но в трубке слышит лишь белый шум, в котором ему слышатся неразборчивые угрозы. Обеспокоенный судьбой Джейн, Люти перезванивает, но с ней кажется всё в порядке.
Лютер-3, между тем тоже хочет поразвлечься и просит Лютера-2 уступить ему тело на часок-другой. Лютер-2 соглашается и решает тем временем навестить Клэр в Мире Грёз. Декорации во сне на этот раз оказываются улицами города на Той-Стороне, в котором ОАШи недавно побывали. Клэр сообщает, что это может быть следствием того, что Та-Сторона успела въестся в разум и тело Лютера-2. Услышав от него о его экспериментах по разделению сознания, Клэр не разделяет восторгов Лютера-2 по поводу появления у себя в голове бро-Лютера и читает краткую, но содержательную лекцию о кляксах на гобелене мироздания, которые иногда оставляет кисть, которой адепты Искусства пишут свои картины. Лютер-3 заходит в комнату к Эйсу и выклянчив у того ноутбук на час коротает время за просмотром порнушки «Лизи против Жеребца» (рекомендовано к просмотру теллером). Вернувшись из Мира Грёз Лютер-2 обнаруживает, что салфеток в мусорном ведре под кроватью значительно прибавилось.
Перед ужином Габриэль, не без помощи со стороны Эйса, несколько раз пытается вырваться из-под контроля Сьюзанны, напрягая волю и защищая себя Wards&Signs. Эйс даёт ценные указания и проводит эксперимент, переводя при помощи Borrow Threads симпатическую связь, соединяющую контролирующие заклинания, Гэбби и Сьюзи на монетки. Попытки вырваться успехом не увенчались и расстроенный своим очередным фиаско Габриэль идёт в комнату, где и дремлет до самого ужина. Эйс же занимается тем, что при помощи Wonderful Machine встраивает в один из своих квадрокоптеров пушку, стреляющую разрывными шариками с водой.
На ужин курица-гриль с гарниром из зелёного горошка. Мартин и Джой берут себе грудку, Гэбби достаются крылышки, Эйсу и Ари ножки, а Лютер от посещения ужина воздерживается, ссылаясь на то, что не голоден. Заметив взгляд Эйса, Джой уступает ему часть своей порции. За ужином обсуждают писателей, издавшихся самостоятельно и нашедших успех у широкой читательской аудитории, смертную казнь, трансгуманизм и единство философии и религии (sic!). Ближе к концу ужина, Джей звонит Эйсу, прося его поторопиться и сообщая о том, что смог достать фейерверки.
Пикник на свалке
Встретившись на улице с Джеем, подростки вызывают такси. Эйс решает захватить с собой на пикник дрона с встроенной пушкой и куклу-автоматона, Джей берёт с собой фейерверки и корзинку с сэндвичами и бутылочкой божоле-нуво. Уже на улице, Эйсу звонит Сьюзи и интересуется его планами на вечер. Узнав о пикнике, Сьюзи просит разрешения составить ему компанию, обещая захватить жюльен.
В такси Джей использует на таксиста Слово Императора, сообщая ему, что это не тот дроид, на которого стоит обращать внимание (указывая на автоматона Эйса). Габриэль интересуется взглядами Джея Нортона на свободу воли и разговор с детерминизма плавно перетекает на Звёздные Войны, будущий состав кабинета министров в правительстве Джея Г. Нортона и армию клонов-суперджедаев. Габриэля дважды сравнивают с Гитлером, а Лютер сообщает о том, что лично его эти истории уже просто доебали. Наконец, такси подъезжает к городской свалке.
Разобрав бенгальские огни, Эйс запускает квадрокоптер в разведывательный полёт по окрестностям и с его помощью обнаруживает приближающуюся к ним Сьюзи. Сьюзи подходит к остальным в сопровождении пары здоровенных псов и смуглокожего подростка с афро в клубном пиджаке (подростка увидел только и исключительно, Лютер, чувствительный к потокам силы). Габриэля появление Сьюзи мягко говоря не радует. Поздоровавшись, все идут на вершину холма, где раскладывают покрывало и разбирают ящик с фейерверками.
Подростки запускают фейерверки и наслаждаются зрелищем ночного неба на котором одна за одной расцветают сотни разноцветных звёзд. Габриэль трижды пытается «случайно» подстрелить Сьюзи ракетой, но все три ракеты пролетают мимо неё и стоящего неподалёку Эйса. Одолжив у Ари мультитул, Джей Г. Нортон вскрывает бутылку и разливает вино по пластиковым стаканчикам. Сьюзи сперва мнётся, но потом тоже соглашается позволить себе пару глотков. Подсуетившись, Гэйб берёт у Нортона наполненный вином стаканчик и подходит к Сьюзи, пытаясь «случайно» пролить на неё вино. Чистоту девичьего платья спасает Эйс, прикрыв Сьюзанну от летящего в неё стакана с вином и приняв удар на себя. Эйс даёт Гэбби пощёчину, Гэйб бьёт в ответ, Джей и Лютер бьют себя ладонями по лицам. После этого, Эйс велит Габриэлю прекращать портить всем настроение и немедленно убираться вон с его вечеринки. Конец!
Перед ужином Габриэль, не без помощи со стороны Эйса, несколько раз пытается вырваться из-под контроля Сьюзанны, напрягая волю и защищая себя Wards&Signs. Эйс даёт ценные указания и проводит эксперимент, переводя при помощи Borrow Threads симпатическую связь, соединяющую контролирующие заклинания, Гэбби и Сьюзи на монетки. Попытки вырваться успехом не увенчались и расстроенный своим очередным фиаско Габриэль идёт в комнату, где и дремлет до самого ужина. Эйс же занимается тем, что при помощи Wonderful Machine встраивает в один из своих квадрокоптеров пушку, стреляющую разрывными шариками с водой.
На ужин курица-гриль с гарниром из зелёного горошка. Мартин и Джой берут себе грудку, Гэбби достаются крылышки, Эйсу и Ари ножки, а Лютер от посещения ужина воздерживается, ссылаясь на то, что не голоден. Заметив взгляд Эйса, Джой уступает ему часть своей порции. За ужином обсуждают писателей, издавшихся самостоятельно и нашедших успех у широкой читательской аудитории, смертную казнь, трансгуманизм и единство философии и религии (sic!). Ближе к концу ужина, Джей звонит Эйсу, прося его поторопиться и сообщая о том, что смог достать фейерверки.
Пикник на свалке
Встретившись на улице с Джеем, подростки вызывают такси. Эйс решает захватить с собой на пикник дрона с встроенной пушкой и куклу-автоматона, Джей берёт с собой фейерверки и корзинку с сэндвичами и бутылочкой божоле-нуво. Уже на улице, Эйсу звонит Сьюзи и интересуется его планами на вечер. Узнав о пикнике, Сьюзи просит разрешения составить ему компанию, обещая захватить жюльен.
В такси Джей использует на таксиста Слово Императора, сообщая ему, что это не тот дроид, на которого стоит обращать внимание (указывая на автоматона Эйса). Габриэль интересуется взглядами Джея Нортона на свободу воли и разговор с детерминизма плавно перетекает на Звёздные Войны, будущий состав кабинета министров в правительстве Джея Г. Нортона и армию клонов-суперджедаев. Габриэля дважды сравнивают с Гитлером, а Лютер сообщает о том, что лично его эти истории уже просто доебали. Наконец, такси подъезжает к городской свалке.
Разобрав бенгальские огни, Эйс запускает квадрокоптер в разведывательный полёт по окрестностям и с его помощью обнаруживает приближающуюся к ним Сьюзи. Сьюзи подходит к остальным в сопровождении пары здоровенных псов и смуглокожего подростка с афро в клубном пиджаке (подростка увидел только и исключительно, Лютер, чувствительный к потокам силы). Габриэля появление Сьюзи мягко говоря не радует. Поздоровавшись, все идут на вершину холма, где раскладывают покрывало и разбирают ящик с фейерверками.
Подростки запускают фейерверки и наслаждаются зрелищем ночного неба на котором одна за одной расцветают сотни разноцветных звёзд. Габриэль трижды пытается «случайно» подстрелить Сьюзи ракетой, но все три ракеты пролетают мимо неё и стоящего неподалёку Эйса. Одолжив у Ари мультитул, Джей Г. Нортон вскрывает бутылку и разливает вино по пластиковым стаканчикам. Сьюзи сперва мнётся, но потом тоже соглашается позволить себе пару глотков. Подсуетившись, Гэйб берёт у Нортона наполненный вином стаканчик и подходит к Сьюзи, пытаясь «случайно» пролить на неё вино. Чистоту девичьего платья спасает Эйс, прикрыв Сьюзанну от летящего в неё стакана с вином и приняв удар на себя. Эйс даёт Гэбби пощёчину, Гэйб бьёт в ответ, Джей и Лютер бьют себя ладонями по лицам. После этого, Эйс велит Габриэлю прекращать портить всем настроение и немедленно убираться вон с его вечеринки. Конец!
Что не так?
А в чём проблема? Всё ж правильно, Шабаш - это как Камарилья + Благая цель и бесплатная лопата каждому вступившему.
Зато в шабаше больше неонатов.
А как они погибнут, если им от княжьего сапога далеко убегать не позволяют?
Потому что сила у него остается прежней
"Пинки шестидюймового человечка вряд ли могут быть особо болезненными, но, похоже, Двинутый Крошка Артур весил значительно больше, чем полагалось при его росте. Пинки маленьких ножек напоминали удары железных шариков, выпущенных из рогатки. Как будто тебя пинал самый обычный человек, но вся боль концентрировалась на очень маленькой площади."
Сильному племени помощь от вампиров ненужна . А слабое племя готово хвататься за любой шанс.
Его кровь может лечить раны, а сам он бессмертен и может творить магию. Чем не дух ?
>Присутствие у меня есть, а пользоваться я им нибуду.
>У меня великая миссионерская миссия по наставлению примитивных язычников на путь истинный, но показывать божественную силу крови Сета я нибуду.
Мне кажется или у него реально проблемы.
>кровь может лечить раны
Некоторые местные шаманы тоже могут лечить. Не признак духа
>он бессмертен
Они не знают что вампиры бессмертны т.к. за всю свою историю лишь изредка сталкивались с гангрелами которые никогда не задерживались и уж тем более не объясняли племенам кто такие вампиры.
>может творить магию
С магией проблемка. Все свои жреческие принадлежности он оставил в Египте и не верит что его колдовство будет работать без оскверненной мумии.
>Чем не дух
Когда всю жизнь каждый день вечером становится нехуй делать из-за наступления ночи любой туземец волей-неволей подсаживается к костру и слушает байки шамана. Они все слышали что такое дух, особенно про то что дух нематериален.
>кровь Сета божественна и ее нужно заслужить
>Тупо задавить Присутствием? Это твой план ? Дитя себя осирисом позорным не считает.
Странный он. И места с дикарями странные.
Почему он не может прямо подойти и сказать:"Я посланник Сета, в нем моя кровь. Станьте со мной и вас ждет величие и, возможно, кровь самого"?
Ну, не знаю... Может, стратегическое мышление? Может, одно племя и продавит но не успеет обжиться как в других движуха начнется. Кто угодно сможет его опознать и ткнуть пальцем: вот этот племя совратил! И выяснится что он сам из себя уже мишень сделал.
>Сидеть и ждать
Лол. Ученый сетит может:
а) переть в лоб напролом
б) сидеть и ждать
Третьего не дано ! Почему-то думал что в водотреде мне таких многоходовочек насочиняют что я охуею.
Какие исходные, такие и многоходовочки. Хочешь чего нормального? Пили коллективную игру.
А вот это уже нужно обдумать.
>Пинки шестидюймового человечка вряд ли могут быть особо болезненными
Пиздец, прочитал только 1 книгу Пратчетта, но сразу узнал его слог.
Как оказалось, создавать себе проблемы гораздо веселей, чем решать их. Под соусом этого спорного утверждения и прошла следующая игра.
Вечер
Гэйб, в расстроенных чувствах уходит с холма. Лютеру звонит Джой, интересуется, где они пропали и велит немедленно возвращаться домой. Лютер и Ари догоняют Гэйба и остановив его обсуждают с ним, что ему не понравилось на вечеринке, пока Эйс и Сьюзанна обсуждают судьбу новоанглийской магии и любуются звёздами. Джей упаковывает остатки пикника.
Поговорив и выяснив, что Гэйб не в силах нормально общаться с Сьюзи из-за поводка на своей шее, Ари решает взять дело в свои руки и возвращается обратно на холм, получив от Гэйба в догонку Pierce Deception. Там, отведя Сьюзи в сторону, она просит её снять с Гэйба поводок. Сьюзи на удивление быстро соглашается, но в ответ выдвигает пару встречных условий. Первое — Ари гарантирует, что Гэйб не будет пытаться мстить или мешать Сьюзанн. Второе — Ари призовёт духа и отдав ему приказ, убьёт одного человека, на которого укажет Сьюзи. Сьюзи утверждает, что этот человек и сам не прочь умереть, успокаивая Ари. Ари её слова не то чтобы успокаивают. Чтобы гарантировать соблюдение контракта, Сьюзи прокусывает Ари-тян палец и высосав кровь, сплёвывает её на салфетку, которую забирает с собой.
Подростки вызывают такси и возвращаются домой. На обратном пути, Ари рассказывает Гэйбу о заключённом со Сьюзанн контракте и просит его проверить, спал ли поводок. Поводок как оказалось и правда спал, но Гэйб этим не особо доволен и своё недовольство Ари высказывает. По приезду разговаривают с Джой, которая сообщает своим подопечным, что от Мартина она их прикрыла, чтобы его не расстраивать, но требует, чтоб больше они так не делали.
Подростки ложатся спать. Лютер снова решает поупражняться в осознанных сновидениях и заглянув в комнату к Ари, предлагает ей составить компанию в этом путешествии. Во сне они встречаются с Клэр и на этот раз Лютер предлагает зайти дальше. Дальше в сон. С помощью Astral Adept, Лютер отправляется в отражение собственной души, захватив с собой и Клэр и Ари. Клэр, перейдя из мира снов на уровень ниже, выглядит неважно. На красном платье подпалины, цвет лица мертвенно-бледный.
Погуляв по Кони-Айленду и попытавшись покинуть Бруклин (безуспешно), Клэр вместе с Лютером отходят в сторону, поговорить по душам. Ари крадётся за ними, решив подслушать их разговор и кое-что проверить. Включив Analyze Life, Ари-тян узнаёт, что в отражении собственной души Люти-кун на несколько лет старше и имеет проблемы с печенью, а вот Клэр... А вот Клэр и вовсе не идентифицируется заклинанием как живая. Обсудив друг с другом эту печальную новость, подростки возвращаются обратно из Мира Грёз.
Утро
За завтраком, Эйс говорит, что хотел бы навестить тётушку друга, живущего по соседству. Джой, поболтав об этом с Мартином, сообщает, что Мартин подвезёт их до больницы. Ари рассказывает о том, что хотела бы заняться музыкой и просит купить ей гитару. Джой соглашается и на это.
После завтрака, Эйс применив Correspondence изучает связи, соединяющую Александру Стоун с остальным миром. Узнаёт о том, что врагов у неё как минимум трое (один терзает её тело, другой душу, а третий занимается невесть чем). Как выясняется, этот третий — дух пожара, с которым подростки встречались в сгоревшем доме во время своего визита на Ту-Сторону. Гэйб упражняется в дивинациях, сперва пытаясь узнать, как бы ему вернуть свой ноутбук, который утащили крысы-мутанты, а затем, при помощи этих же дивинаций (Serendipity) пытается узнать, как можно помочь Александре Стоун. Видения указывают на то, что ключом к успешному осуществлению плана является поединок с духом пожара на Той-Стороне. Потом, Гэйб пытается увидеть способ вывести Александру Стоун из комы и видит себя и остальных в чёрном лесу, стоящими перед высокой фигурой в чёрном балахоне.
А вот Лютер, по пробуждению обнаруживает у себя в сознании свою старую знакомую Клэр, которая не меньше него самого удивлена тем, как она туда попала. Джейн из клуба экзорцистов присылает Лютеру своё фото в нижнем белье, Клэр на это реагирует сдержанным неодобрением и рекомендует Лютеру разобраться в себе и своих чувствах и решить наконец, кто ему нравится.
Собравшись в гостиной, подростки за чаем с печеньками долго обсуждают, кто же всё таки виноват и что им собственно делать. Конец!
В следующей серии, сиротки отправляются в Отражение Души Александры Стоун.
Как оказалось, создавать себе проблемы гораздо веселей, чем решать их. Под соусом этого спорного утверждения и прошла следующая игра.
Вечер
Гэйб, в расстроенных чувствах уходит с холма. Лютеру звонит Джой, интересуется, где они пропали и велит немедленно возвращаться домой. Лютер и Ари догоняют Гэйба и остановив его обсуждают с ним, что ему не понравилось на вечеринке, пока Эйс и Сьюзанна обсуждают судьбу новоанглийской магии и любуются звёздами. Джей упаковывает остатки пикника.
Поговорив и выяснив, что Гэйб не в силах нормально общаться с Сьюзи из-за поводка на своей шее, Ари решает взять дело в свои руки и возвращается обратно на холм, получив от Гэйба в догонку Pierce Deception. Там, отведя Сьюзи в сторону, она просит её снять с Гэйба поводок. Сьюзи на удивление быстро соглашается, но в ответ выдвигает пару встречных условий. Первое — Ари гарантирует, что Гэйб не будет пытаться мстить или мешать Сьюзанн. Второе — Ари призовёт духа и отдав ему приказ, убьёт одного человека, на которого укажет Сьюзи. Сьюзи утверждает, что этот человек и сам не прочь умереть, успокаивая Ари. Ари её слова не то чтобы успокаивают. Чтобы гарантировать соблюдение контракта, Сьюзи прокусывает Ари-тян палец и высосав кровь, сплёвывает её на салфетку, которую забирает с собой.
Подростки вызывают такси и возвращаются домой. На обратном пути, Ари рассказывает Гэйбу о заключённом со Сьюзанн контракте и просит его проверить, спал ли поводок. Поводок как оказалось и правда спал, но Гэйб этим не особо доволен и своё недовольство Ари высказывает. По приезду разговаривают с Джой, которая сообщает своим подопечным, что от Мартина она их прикрыла, чтобы его не расстраивать, но требует, чтоб больше они так не делали.
Подростки ложатся спать. Лютер снова решает поупражняться в осознанных сновидениях и заглянув в комнату к Ари, предлагает ей составить компанию в этом путешествии. Во сне они встречаются с Клэр и на этот раз Лютер предлагает зайти дальше. Дальше в сон. С помощью Astral Adept, Лютер отправляется в отражение собственной души, захватив с собой и Клэр и Ари. Клэр, перейдя из мира снов на уровень ниже, выглядит неважно. На красном платье подпалины, цвет лица мертвенно-бледный.
Погуляв по Кони-Айленду и попытавшись покинуть Бруклин (безуспешно), Клэр вместе с Лютером отходят в сторону, поговорить по душам. Ари крадётся за ними, решив подслушать их разговор и кое-что проверить. Включив Analyze Life, Ари-тян узнаёт, что в отражении собственной души Люти-кун на несколько лет старше и имеет проблемы с печенью, а вот Клэр... А вот Клэр и вовсе не идентифицируется заклинанием как живая. Обсудив друг с другом эту печальную новость, подростки возвращаются обратно из Мира Грёз.
Утро
За завтраком, Эйс говорит, что хотел бы навестить тётушку друга, живущего по соседству. Джой, поболтав об этом с Мартином, сообщает, что Мартин подвезёт их до больницы. Ари рассказывает о том, что хотела бы заняться музыкой и просит купить ей гитару. Джой соглашается и на это.
После завтрака, Эйс применив Correspondence изучает связи, соединяющую Александру Стоун с остальным миром. Узнаёт о том, что врагов у неё как минимум трое (один терзает её тело, другой душу, а третий занимается невесть чем). Как выясняется, этот третий — дух пожара, с которым подростки встречались в сгоревшем доме во время своего визита на Ту-Сторону. Гэйб упражняется в дивинациях, сперва пытаясь узнать, как бы ему вернуть свой ноутбук, который утащили крысы-мутанты, а затем, при помощи этих же дивинаций (Serendipity) пытается узнать, как можно помочь Александре Стоун. Видения указывают на то, что ключом к успешному осуществлению плана является поединок с духом пожара на Той-Стороне. Потом, Гэйб пытается увидеть способ вывести Александру Стоун из комы и видит себя и остальных в чёрном лесу, стоящими перед высокой фигурой в чёрном балахоне.
А вот Лютер, по пробуждению обнаруживает у себя в сознании свою старую знакомую Клэр, которая не меньше него самого удивлена тем, как она туда попала. Джейн из клуба экзорцистов присылает Лютеру своё фото в нижнем белье, Клэр на это реагирует сдержанным неодобрением и рекомендует Лютеру разобраться в себе и своих чувствах и решить наконец, кто ему нравится.
Собравшись в гостиной, подростки за чаем с печеньками долго обсуждают, кто же всё таки виноват и что им собственно делать. Конец!
В следующей серии, сиротки отправляются в Отражение Души Александры Стоун.
>но Гэйб этим не особо доволен и своё недовольство Ари высказывает
Он как бы против таких контрактов, ведь считает, что Сьюзан нельзя доверять. А тут еще Ари может пострадать конкретно из-за него.
Я хочу иметь суперсилы, а не забирать их у остальных. Хочу сам унижать унтерков без суперсил, но унижают меня. Плак.
Донёс НМП на неосторожную суперманьку.
Человечество-мастеррейс. Если мы захотим , то нагнем всех . Поэтому супернатуралы так боятся спалиться перед нами и вынуждены (не)жить в страхе.
Это линейщина синдиката. Я хочу зрелищные суперсилы, как у девочек-волшебниц.
Как раз таки компетентные.
>РФ
>Кровососсы прижали к ногтю всех
>страной правит гуль цимисхов-чекистов
>демоны заполнили Петроград
>люди мастер рейс
>>1904
Ты плохо представляешь себе как работают мозги у примитивных суеверных дикарей. Читни кулсторей про африканские племена, для проствеления.
Явись к таким вампир, даже неонат, они после пары демонстраций его способностей будут наперегонки выстраиваться в очередь, чтобы получить от него хуём по лбу, потому что вампир рассказал им (даже не использовав убеждения) что это приносит удачу и счастье.
>Читни кулсторей про маняфантазии технократов непонимающих разницы между современными дикарями и древними людьми
У некоторых есть такая ПАСТЬ что захвата не нужно.
854x480, 1:29
Демон ума душит меня, дьявол черной ночи. Демон ума - самый могучий из всех демонов. Не один патриарх не сравниться с ним по силе. Он - мастер разводок, крайне хитер. Ты даже не поймешь, что попал в его ловушку, только когда придет время покинуть этот мир, обман станет явным.
Лучший обман, лучшая разводка - та, которая принимается за правду, которая не вызывает сомнения в своей истинности. Ты сам - всего лишь часть его игры. Он создал тебя, он - это и есть ты.
Ум все время меняет форму, сегодня ты человек, завтра - падшая нежить. Клубок мучений, вечно неудовлетворенный, вечно жаждущий, никогда не насыщающийся. Только освобождение, только Истинная смерть, Просветление. Иного пути нет. Но как может ум победить сам себя? Это похоже на игру в шахматы с самим собой. Только Молния милости, только Гроза Запредельного разрушит оковы на веки веков. Ты можешь приблизить этот момент, наблюдай за своим врагом, наблюдай за собой.
476x360, 3:29
Геенна - просто временная гигиена в уме Великого Вампира. Миры вспыхивают и затухают, вспыхивают и затухают, но боль остается. Пока ты в ловушке своего я, проходят целые эпохи. Могущество, власть, долгая жизнь - все это просто игрушки в тюрьме переходящих миров. Вечная жажда, черная дыра в самой основе души будет мучить непрерывно.
Где найти покой? Там, где нет даже идеи об я. Небытие - высшее бытие. Все и ничто, за пределом начала и конца. То, что скрыто под мраком тайны тайн.
До какой же мерзости могут дойти эти жалкие отродья! Хорошо что мы избавлены от этой чуши мудростью Хакима.
посадил ее на узы
истинный сын Хакима
Аватар просыпается от потрясений, так что дерзай.
Эх, как же хочется гуля. Чтобы был готов пожертвовать собой ради тебя, отдавал бы тебе свою кровь и деньги, делал все что угодно.
Странный вопрос.
Есть всего одно ограничение: нельзя привлекать внимание после обращения, иначе оно рассеется. Про то, что его нельзя использовать в тот момент, когда ты уже привлёк внимание, ничего не сказано.
Попроавь, если ошибаюсь.
То есть, можно, как в аниме, внезапно пропадать из вида, а потом пафосно бить в псину? Найс.
Это маловероятно, учитывая, что оппозитный бросок идёт аж по 8 сложности.
Невозможность второго варианта не проистекает из условий первого? Если привлекая внимание, демон разрушит обращение, значит концентрации внимания на демоне, ещё не скастовавшем исчезновение, изначально делает это обращение невозможным. Примерно как затемнение работает.
>Невозможность второго варианта не проистекает из условий первого?
Нет, не проистекает, так как ещё есть вариант, что все смотрящие на персонажа при этом отвлекаются примерно как на 4 точке затемнения. Раз уж точных инструкций нет, то у себя на игре буду использовать его.
Хрень, а не ритуал. Позволяет сварить напитка количеством в четыре пункта крови из одного, но четыре это будет только для гулей. Варить МЕСЯЦ. Оно того не стоит.
Скармливаем гулю, выпиваем из гуля, получаем витэ с ничего.
Главный плюс такой крови и для вампира, и для гуля это то, что она не создает узы. Правда, вампиру только в месяц нужно 30 пунктов тратить просто чтобы в торпор не уйти. Этот напиток именно для гулей в первую очередь и придуман. Добавь вместо 1 пункта крови 5. Если у тебя есть соратники-вампиры, можешь подключить их и вложить 10, 15 а то и 20 пунктов. К концу месяца у тебя будет варево чтобы содержать небольшую армию гулей целый сезон не парясь.
А ведь первый уровень может и гуль освоить соответственно может оставаться гулем без вампира.
Благодарю
Рабов не хватает.
Как один местный уебан любит писать: мало вводных! Что за бруха, что за вентру, что за город?
Мадока, однозначно. У них просто разные весовые категории. Мадока -- вознёсшийся маг, а Каин просто жертва проклятия.
Мне интересно.
Вот мой одноклассник Даня
В этом пламени скоро сгорит
И поэтому громки кричит
Но его крик мольбы о пощаде
Никто не услышат в черном аде
В адской кузнице куют меч победы
Он грозит вам великие беды
Повелитель вас всех уничтожит
И сотрет ваши мерзкие рожи
Чтобы вы все горели в аду
И тонули в кровавом пруду
Суки
Если бы мне предложили выбрать самую жалкую группу вампиров во всей Камарилье,
Бруха бы получили у меня призовое место. Да, они отличились даже на фоне Тореадор и
Гангрел. Позвольте мне предложить такой каламбур: Бруха - это паразиты, наживающиеся на
паразитах. У них достаточно силы, чтобы устроить настоящую революцию, но вместо этого
они прячутся от людей и лишь изредка вставляю палки в колёса своим старейшинам. О чём
ещё можно говорить, если этот клан постоянно говорит о революции, но до сих пор даже не
покинул секту?
Есть ли Колдуны под вторую редакцию, или хотя бы фанатский порт? Я как-то не могу найти.
>Есть ли Колдуны под вторую редакцию
Sorcerer что ли? Или ты про колдунов из Second Sight/Witchfinders? Под второй редакцией ты имеешь ввиду GMC?
>Sorcerer что ли?
Да. Я про Sorcerer: the Gifted, вроде так оно называлось.
> Под второй редакцией ты имеешь ввиду GMC?
Я про Хроники Тьмы / Хроники Бога-машины.
>Я про Sorcerer: the Gifted
https://forum.rpg.net/showthread.php?561488-nWoD-Second-Sight-Expansion-Sorcerer-The-Gifted
Если ты про это, то это фанатское расширение волшебников из Second Sight. Нет, их обновление под вторую редакцию не находил. Да и они под первую до конца не доделаны.
Спасибо! Лучше чем ничего.
Хотя напильник придётся заготовить в промышленных масштабах, всё равно.
Больница
Мартин подбросил своих приёмных детей и Джея до больницы. По дороге заехали в магазин музыкальных инструментов и купили Ари электрогитару. Узнав о том, что подопечные в больнице задержатся, он уехал по своим делам, обещав вернуться через пару часов. Джей, пользуясь своей суперспособностью «Слово Императора» провёл своих друзей, захвативших на дело кота, лопату и ломик к тётушкиной палате. Там ОАШи забаррикадировали дверь, воспользовавшись ломиком и использовали на тётушке Стоун практически весь спектр доступных им сканирующих заклинаний. Габриэль, прибегнув к дивинации узнаёт о том, что наилегчайшим способом привести Александру Стоун в чувство является убийство фигуры в тёмном балахоне, с которой Лютер уже встречался в свой прошлый визит в грёзы Александры Стоун.
А вот Арианна, решив по полной использовать доступное ей сканирование тела срывает джекпот. Дайс на парасдох взрывается трижды. Оборудование, поддерживающее в тётушке жизнь выходит из строя, капельница наполняется кровью и лопается, извергая своё содержимое на потолок. Подростки отпирают дверь и спешно покидают палату, куда уже спешат прибывшие по сработавшей тревоге врач и медсестра. Мисс Стоун увозят в реанимацию, а Эйс, Ари, Лютер, Габриэль и Джей, разыскав незапертую дверь в подсобку, запираются там и засыпают, собираясь проникнуть в сон к Александре Стоун.
Царство Грёз
Оказавшись во сне Александры Стоун, в тёмном мрачном лесу над которым бушует буря, подростки решают двинуться дальше, несмотря на предсказания Габриэля, так как заклинание Эйса, настроенное на поиск врага, ответственного за бессознательное состояние тётушки, указывает куда-то в иное измерение. Сеанс короткой медитации и подростки проникают в отражение тётушкиной души, так называемый Онейрос. Участок в который они попали, оказывается относительно небольшим и захватывает только их улицу и окрестности. Солнце улыбается с небес, посылая лучи радости, проходящие мимо прохожие тоже улыбаются, птички поют, деревья зеленеют, а поисковое заклинание Эйса указывает, что теперь враг, за которым они пришли — повсюду. В каждой травинке и каждом листочке, за каждым улыбающимся лицом.
Эйс исследует пространство вокруг, которое как вскоре оказывается, закольцовано на самое себя. Один из прохожих, младенец в коляске с лицом старика, вступает в диалог с Лютером, советуя ему поскорей проваливать отсюда. Лютер забивает младенца лопатой, потом принимается и за его мамашу. Тела обоих оказываются всего лишь манекенами. Эйс заканчивает с экспресс-исследованием. Сперва подростки думают разделиться, но после замечания Джея о фильмах ужасов решают всё таки воздержаться от этой замечательной затеи и идут искать дом Александры Стоун.
Дом они находят довольно быстро. Взломав дверь и проникнув туда, они всё таки разделяются. Гэйб и Джей остаются снаружи, Ари идёт в гостиную, Эйс на кухню, а Лютер дальше по коридору, вглубь дома. Эйс отвинчивает конфорки газовой плиты при помощи магии и при помощи неё же накапливает облако газа. Тем временем пробирающийся по коридору Лютер, слышит за спиной шаги и обернувшись видит летящую ему в лоб биту, которую держит молодая версия Александры Стоун. На шум прибегают остальные. Стоун, которая называет себя Алексой визитом непрошенных гостей недовольна и о том, что находится в симуляции не знает. Алекса выставляет подростков на улицу. Эйс выходит вместе с ними, продолжая контролировать облако газа. Когда все выходят на улицу, Эйс взрывает дом. Алекса, завидев такое, тут же бросается на подростков с битой, которую она предусмотрительно прихватила с собой. Габриэль, не обрадованный таким развитием событий и не дожидаясь, пока Алекса использует биту по прямому назначению, откатывает время на тот момент, когда подростки только-только подходят к порогу дома.
Габриэль рассказывает о случившемся остальным, не спеша раскрывать карты о своей новой способности и ссылаясь на то, что он узнал о том, что случится с помощью дивинации. После чего призывает своих друзей найти в себе силы воздержаться от Breaking&Entering и взрывания домов. Друзья в себе силы находят и снова стучат в дверь. На этот раз, Алекса встречает их на пороге. После краткого знакомства, подростки пытаются убедить её в том, что окружающий мир — иллюзорен и пытаются продемонстрировать ей несоответствия в нём, сперва сообщая факты, которых они знать не должны, потом доказывая, что Джей приходится ей родственником. Наконец, предлагают ей прогуляться куда-то за пределы улицы, рассчитывая на то, что удастся упереться в границы симуляции. Но, как вскорости выясняется, автору симуляции несложно изобразить постепенную смену обстановки, хоть размеры симуляции и остаются прежними.
Потерпев фиаско, подростки впрочем не отчаиваются. Ари предлагает отправиться набить одному духу морду, на что тётушка с радостью соглашается, хоть и предупреждает, что если духа найти не удастся, морду бить будут уже им. Подростки покидают Отражение Души, пытаясь захватить с собой и Алексу. Успеха в этом они достигают и вместе с Алексой оказываются всё в том же тёмном лесу, где Гэйб снова пользуется своей дивинацией, чтобы в какой уже по счёту раз узнать, что наиболее простым способом вывести мисс Стоун из комы является встреча с фигурой в тёмном балахоне. Компания идёт по лесу, прорубая себе путь сквозь встающие на пути деревья, находят выход из участка закольцованной тропинки и встречаются со своими двойниками.
Лютер рубится со своим отражением на световых мечах, Эйс обходится шашкой и магией. Гэйб ослепляет своего доппельгангера с помощью магии Судьбы, лжеЛютера сбивают с ног, выбивая у него световой меч из рук, настоящий Эйс обезглавливает своего двойника. ЛжеДжей призывает сотканные из мрака щупальца и атакует ими подростков, оплетая Эйса. Эйс в свою очередь погребает лжеДжея по пояс в земле, а подскочившая к нему Ари, разделавшись с лжеГэйбом, добивает его несколькими ударами выкидного ножа. Победа над доппельгангерами достаётся с трудом. Пройдя дальше в лес, подростки сталкиваются с высокой фигурой в тёмном балахоне. Лютер набрасывается на неё и разрубает с одного удара. Тучи над головой рассеиваются, деревья расцветают, птички поют. Не успевают подростки насладиться заслуженной победой, как Алекса исчезает, растворяясь в воздухе, а сканирующее заклинание Арианы показывает, что у Александры Стоун остановилось сердце.
Больница
Мартин подбросил своих приёмных детей и Джея до больницы. По дороге заехали в магазин музыкальных инструментов и купили Ари электрогитару. Узнав о том, что подопечные в больнице задержатся, он уехал по своим делам, обещав вернуться через пару часов. Джей, пользуясь своей суперспособностью «Слово Императора» провёл своих друзей, захвативших на дело кота, лопату и ломик к тётушкиной палате. Там ОАШи забаррикадировали дверь, воспользовавшись ломиком и использовали на тётушке Стоун практически весь спектр доступных им сканирующих заклинаний. Габриэль, прибегнув к дивинации узнаёт о том, что наилегчайшим способом привести Александру Стоун в чувство является убийство фигуры в тёмном балахоне, с которой Лютер уже встречался в свой прошлый визит в грёзы Александры Стоун.
А вот Арианна, решив по полной использовать доступное ей сканирование тела срывает джекпот. Дайс на парасдох взрывается трижды. Оборудование, поддерживающее в тётушке жизнь выходит из строя, капельница наполняется кровью и лопается, извергая своё содержимое на потолок. Подростки отпирают дверь и спешно покидают палату, куда уже спешат прибывшие по сработавшей тревоге врач и медсестра. Мисс Стоун увозят в реанимацию, а Эйс, Ари, Лютер, Габриэль и Джей, разыскав незапертую дверь в подсобку, запираются там и засыпают, собираясь проникнуть в сон к Александре Стоун.
Царство Грёз
Оказавшись во сне Александры Стоун, в тёмном мрачном лесу над которым бушует буря, подростки решают двинуться дальше, несмотря на предсказания Габриэля, так как заклинание Эйса, настроенное на поиск врага, ответственного за бессознательное состояние тётушки, указывает куда-то в иное измерение. Сеанс короткой медитации и подростки проникают в отражение тётушкиной души, так называемый Онейрос. Участок в который они попали, оказывается относительно небольшим и захватывает только их улицу и окрестности. Солнце улыбается с небес, посылая лучи радости, проходящие мимо прохожие тоже улыбаются, птички поют, деревья зеленеют, а поисковое заклинание Эйса указывает, что теперь враг, за которым они пришли — повсюду. В каждой травинке и каждом листочке, за каждым улыбающимся лицом.
Эйс исследует пространство вокруг, которое как вскоре оказывается, закольцовано на самое себя. Один из прохожих, младенец в коляске с лицом старика, вступает в диалог с Лютером, советуя ему поскорей проваливать отсюда. Лютер забивает младенца лопатой, потом принимается и за его мамашу. Тела обоих оказываются всего лишь манекенами. Эйс заканчивает с экспресс-исследованием. Сперва подростки думают разделиться, но после замечания Джея о фильмах ужасов решают всё таки воздержаться от этой замечательной затеи и идут искать дом Александры Стоун.
Дом они находят довольно быстро. Взломав дверь и проникнув туда, они всё таки разделяются. Гэйб и Джей остаются снаружи, Ари идёт в гостиную, Эйс на кухню, а Лютер дальше по коридору, вглубь дома. Эйс отвинчивает конфорки газовой плиты при помощи магии и при помощи неё же накапливает облако газа. Тем временем пробирающийся по коридору Лютер, слышит за спиной шаги и обернувшись видит летящую ему в лоб биту, которую держит молодая версия Александры Стоун. На шум прибегают остальные. Стоун, которая называет себя Алексой визитом непрошенных гостей недовольна и о том, что находится в симуляции не знает. Алекса выставляет подростков на улицу. Эйс выходит вместе с ними, продолжая контролировать облако газа. Когда все выходят на улицу, Эйс взрывает дом. Алекса, завидев такое, тут же бросается на подростков с битой, которую она предусмотрительно прихватила с собой. Габриэль, не обрадованный таким развитием событий и не дожидаясь, пока Алекса использует биту по прямому назначению, откатывает время на тот момент, когда подростки только-только подходят к порогу дома.
Габриэль рассказывает о случившемся остальным, не спеша раскрывать карты о своей новой способности и ссылаясь на то, что он узнал о том, что случится с помощью дивинации. После чего призывает своих друзей найти в себе силы воздержаться от Breaking&Entering и взрывания домов. Друзья в себе силы находят и снова стучат в дверь. На этот раз, Алекса встречает их на пороге. После краткого знакомства, подростки пытаются убедить её в том, что окружающий мир — иллюзорен и пытаются продемонстрировать ей несоответствия в нём, сперва сообщая факты, которых они знать не должны, потом доказывая, что Джей приходится ей родственником. Наконец, предлагают ей прогуляться куда-то за пределы улицы, рассчитывая на то, что удастся упереться в границы симуляции. Но, как вскорости выясняется, автору симуляции несложно изобразить постепенную смену обстановки, хоть размеры симуляции и остаются прежними.
Потерпев фиаско, подростки впрочем не отчаиваются. Ари предлагает отправиться набить одному духу морду, на что тётушка с радостью соглашается, хоть и предупреждает, что если духа найти не удастся, морду бить будут уже им. Подростки покидают Отражение Души, пытаясь захватить с собой и Алексу. Успеха в этом они достигают и вместе с Алексой оказываются всё в том же тёмном лесу, где Гэйб снова пользуется своей дивинацией, чтобы в какой уже по счёту раз узнать, что наиболее простым способом вывести мисс Стоун из комы является встреча с фигурой в тёмном балахоне. Компания идёт по лесу, прорубая себе путь сквозь встающие на пути деревья, находят выход из участка закольцованной тропинки и встречаются со своими двойниками.
Лютер рубится со своим отражением на световых мечах, Эйс обходится шашкой и магией. Гэйб ослепляет своего доппельгангера с помощью магии Судьбы, лжеЛютера сбивают с ног, выбивая у него световой меч из рук, настоящий Эйс обезглавливает своего двойника. ЛжеДжей призывает сотканные из мрака щупальца и атакует ими подростков, оплетая Эйса. Эйс в свою очередь погребает лжеДжея по пояс в земле, а подскочившая к нему Ари, разделавшись с лжеГэйбом, добивает его несколькими ударами выкидного ножа. Победа над доппельгангерами достаётся с трудом. Пройдя дальше в лес, подростки сталкиваются с высокой фигурой в тёмном балахоне. Лютер набрасывается на неё и разрубает с одного удара. Тучи над головой рассеиваются, деревья расцветают, птички поют. Не успевают подростки насладиться заслуженной победой, как Алекса исчезает, растворяясь в воздухе, а сканирующее заклинание Арианы показывает, что у Александры Стоун остановилось сердце.
Подростки спешно возвращаются обратно из мира грёз в реальный мир и обнаруживают, что коробка с котом куда-то исчезла. Исчезла и Клэр из разума Лютера. Впрочем, Эйс довольно быстро обнаруживает и его и Александру Стоун с помощью поисковых заклинаний. Лютеру звонит Мартин, спрашивая, когда за ними заехать, потом Лютер звонит Джейн из клуба экзорцистов, уточняя в силе ли их свидание. Затем, подростки идут в палату к тётушке Стоун, ожидая худшего, но обнаруживают её в удивительно прекрасном расположении духа. Да и на здоровье она ничуть не жалуется, несмотря на данные, полученные Арианной. Гэйб включает Обнаружение Лжи и обнаруживает что ложью веет от всего вокруг. Остальные ему сперва не верят, но после того, как он использует это заклинание и на них, начинают сомневаться. Окончательно их сомнения развеиваются после того, как кот запрыгнув тётушке Стоун на грудь, заговорил на чистейшем английском.
Кот сообщает о том, что все их попытки справиться с ним обречены и успеха им не достигнуть, после чего предлагает несколько вариантов: закинуть их самих в неотличимую от реальности симуляцию, где они пришли к успеху или вернуть их обратно в реальный мир. Гэйб начинает болтать с котом, пытаясь узнать от него больше информации. Первым не выдерживает Лютер и согласившись на предложение духа моментально исчезает, рассыпавшись снопом искр. Затем, Эйс покидает палату и возвращается в подсобку, где выходит из сна уже самостоятельно. Следом, на предложение кота соглашается Джей, лишь бы не слушать продолжающийся диалог между Гэйбом и котом, рассыпаясь градом цветных осколков. Кот сообщает Гэйбу и Ари, что скоро он достигнет своей цели. Ари, выхватив выкидной нож перерезает себе горло и умирает, истекая кровью. Последним сдаётся Габриэль.
Подростки, один за другим, приходят в себя в подсобке уборщика, где и заснули. Начав с проверки мира вокруг на реальность, они быстро выясняют, что тётушка Джея окончательно превратилась в овощ. Мозг не подаёт сигналов. Джея эта новость подкашивает, но пришедший на помощь Эйс подставляет ему своё крепкое плечо. Они некоторое время стоят обнявшись, потом Джей целует Эйса в щёку и поблагодарив за поддержку просит оставить его наедине со своими мыслями. Эйс возвращается к остальным. Габриэль решает помочь своим друзьям и открывает им правду о том, что умеет откатывать время назад. Друзья ему сперва не верят, но потом решают дать шанс. Эйс записывает в блокноте пересказ произошедших событий, Ари шепчет на ухо Гэйбу один секрет, веля передать этот секрет ей по возвращению назад во времени. Наконец, Гэйб использует свою магию и подростки снова оказываются в палате, на несколько часов ранее... Заклинание у Гэйба выходит с Парадоксом, но ОАШи этому значения не придают... Там Габриэль рассказывает им о случившемся, убеждая их в том, что он действительно способен на путешествия во времени. После этого, ОАШи решают, что связываться с Духом Грёз во сне — затея так себе и ищут способы изгнать его в реальном мире. Первая дивинация показывает Лютера, лопатой забивающего тётушку-коматозницу. Вторая, с уточнением, что тётушку неплохо бы оставить в живых — показывает Лютера, душащего тётушку шнуром от капельницы на глазах у бригады врачей, скованных металлическими полосами. Третья дивинация, с уточнением как бы обойтись без удушения показывает Лютера, ворующего тиопентал натрия из аптеки. Наконец, четвёртая, проделанная уже самим Лютером, решившим и себе взять эту чудесную способность к предвиденью показывает Лютера, душащего тётушку собственным ремнём.
Обсудив видения, подростки решают, что клиническая смерть сможет изгнать или уничтожить духа, поселившегося в душе у Александры Стоун. Гэйб встаёт на шухере, Джей, позвонив Эйсу, идёт вниз в холл, чтобы сразу же позвать врачей, когда потребуется. Эйс отрубает сигнализацию, выключает аппаратуру, поддерживающую тётушку в живых и... Тянутся томительные секунды, переходящие в не менее томительные минуты. Наконец, следящее заклинание Эйса показывает, что дух покинул тело тётушки. Джей даёт сигнал врачам, Эйс снова включает аппаратуру и подростки покидают палату. Врачам успешно удаётся спасти тело Александры Стоун, а об её душе, стараниями подростков уже можно не переживать. Победа, на этот раз действительно заслуженная!
Вскоре, Лютеру звонят с незнакомого номера. Звонивший оказывается каким-то дядей Ларри, который якобы обещал забрать детей из больницы. ОАШи пытаются вспомнить, кто ж это такой. Затем, Лютер звонит Мартину и узнаёт, что у того действительно есть брат. Мартин в свою очередь звонку искренне удивлён и уточняет, довёз ли их дядя Ларри до больницы и заехал ли за ними потом, словно забыв, что он сам подвозил их до больницы. ОАШи, несколько озадаченные появлением из ниоткуда какого-то дяди Ларри, идут в азиатский ресторан, откушать жирненького рамена со свининкой. Лютер, звонит Джейн и узнав о том, что свидание по-прежнему в силе, спешит на него, пользуясь общественным транспортом. Расплачиваясь за проезд в автобусе, Лютер замечает странность в однодолларовой купюре, которой он собирался расплатиться. Изображение пирамиды с раскрытым глазом сменилось на ней на изображение черепа в лавровом винце на фоне башенного щита с пучками молний. Лютер обсуждает с пожилой парой, сидящей в автобусе неподалеку от него, что это за символ черепа и к чему он относится. Пожилой мужчина, оказавшийся очевидно любителем теорий заговора, рассказывает ему о том, что это знак некоего тайного общества «Primus Invicta», к которому принадлежали отцы основатели, создавшие доллар. Лютер решает поскорей обрадовать своих друзей этой радостной новостью и звонит Эйсу, сообщая о том, что из-за путешествий во времени, они оказались в альтернативной реальности, где масонов победила какая-то Примус Инвикта. Эйс Лютеру верит, но особой по этому поводу не переживает. Ари и Джей тоже реагируют спокойно, а вот Гэйба это расстраивает и покинув заведение он убегает прочь. Ари бежит следом за ним, пытаясь его успокоить, а Джей тем временем ещё раз благодарит Эйса за помощь и уходит в больницу, присмотреть за спасённой тётушкой. Конец!
Подростки спешно возвращаются обратно из мира грёз в реальный мир и обнаруживают, что коробка с котом куда-то исчезла. Исчезла и Клэр из разума Лютера. Впрочем, Эйс довольно быстро обнаруживает и его и Александру Стоун с помощью поисковых заклинаний. Лютеру звонит Мартин, спрашивая, когда за ними заехать, потом Лютер звонит Джейн из клуба экзорцистов, уточняя в силе ли их свидание. Затем, подростки идут в палату к тётушке Стоун, ожидая худшего, но обнаруживают её в удивительно прекрасном расположении духа. Да и на здоровье она ничуть не жалуется, несмотря на данные, полученные Арианной. Гэйб включает Обнаружение Лжи и обнаруживает что ложью веет от всего вокруг. Остальные ему сперва не верят, но после того, как он использует это заклинание и на них, начинают сомневаться. Окончательно их сомнения развеиваются после того, как кот запрыгнув тётушке Стоун на грудь, заговорил на чистейшем английском.
Кот сообщает о том, что все их попытки справиться с ним обречены и успеха им не достигнуть, после чего предлагает несколько вариантов: закинуть их самих в неотличимую от реальности симуляцию, где они пришли к успеху или вернуть их обратно в реальный мир. Гэйб начинает болтать с котом, пытаясь узнать от него больше информации. Первым не выдерживает Лютер и согласившись на предложение духа моментально исчезает, рассыпавшись снопом искр. Затем, Эйс покидает палату и возвращается в подсобку, где выходит из сна уже самостоятельно. Следом, на предложение кота соглашается Джей, лишь бы не слушать продолжающийся диалог между Гэйбом и котом, рассыпаясь градом цветных осколков. Кот сообщает Гэйбу и Ари, что скоро он достигнет своей цели. Ари, выхватив выкидной нож перерезает себе горло и умирает, истекая кровью. Последним сдаётся Габриэль.
Подростки, один за другим, приходят в себя в подсобке уборщика, где и заснули. Начав с проверки мира вокруг на реальность, они быстро выясняют, что тётушка Джея окончательно превратилась в овощ. Мозг не подаёт сигналов. Джея эта новость подкашивает, но пришедший на помощь Эйс подставляет ему своё крепкое плечо. Они некоторое время стоят обнявшись, потом Джей целует Эйса в щёку и поблагодарив за поддержку просит оставить его наедине со своими мыслями. Эйс возвращается к остальным. Габриэль решает помочь своим друзьям и открывает им правду о том, что умеет откатывать время назад. Друзья ему сперва не верят, но потом решают дать шанс. Эйс записывает в блокноте пересказ произошедших событий, Ари шепчет на ухо Гэйбу один секрет, веля передать этот секрет ей по возвращению назад во времени. Наконец, Гэйб использует свою магию и подростки снова оказываются в палате, на несколько часов ранее... Заклинание у Гэйба выходит с Парадоксом, но ОАШи этому значения не придают... Там Габриэль рассказывает им о случившемся, убеждая их в том, что он действительно способен на путешествия во времени. После этого, ОАШи решают, что связываться с Духом Грёз во сне — затея так себе и ищут способы изгнать его в реальном мире. Первая дивинация показывает Лютера, лопатой забивающего тётушку-коматозницу. Вторая, с уточнением, что тётушку неплохо бы оставить в живых — показывает Лютера, душащего тётушку шнуром от капельницы на глазах у бригады врачей, скованных металлическими полосами. Третья дивинация, с уточнением как бы обойтись без удушения показывает Лютера, ворующего тиопентал натрия из аптеки. Наконец, четвёртая, проделанная уже самим Лютером, решившим и себе взять эту чудесную способность к предвиденью показывает Лютера, душащего тётушку собственным ремнём.
Обсудив видения, подростки решают, что клиническая смерть сможет изгнать или уничтожить духа, поселившегося в душе у Александры Стоун. Гэйб встаёт на шухере, Джей, позвонив Эйсу, идёт вниз в холл, чтобы сразу же позвать врачей, когда потребуется. Эйс отрубает сигнализацию, выключает аппаратуру, поддерживающую тётушку в живых и... Тянутся томительные секунды, переходящие в не менее томительные минуты. Наконец, следящее заклинание Эйса показывает, что дух покинул тело тётушки. Джей даёт сигнал врачам, Эйс снова включает аппаратуру и подростки покидают палату. Врачам успешно удаётся спасти тело Александры Стоун, а об её душе, стараниями подростков уже можно не переживать. Победа, на этот раз действительно заслуженная!
Вскоре, Лютеру звонят с незнакомого номера. Звонивший оказывается каким-то дядей Ларри, который якобы обещал забрать детей из больницы. ОАШи пытаются вспомнить, кто ж это такой. Затем, Лютер звонит Мартину и узнаёт, что у того действительно есть брат. Мартин в свою очередь звонку искренне удивлён и уточняет, довёз ли их дядя Ларри до больницы и заехал ли за ними потом, словно забыв, что он сам подвозил их до больницы. ОАШи, несколько озадаченные появлением из ниоткуда какого-то дяди Ларри, идут в азиатский ресторан, откушать жирненького рамена со свининкой. Лютер, звонит Джейн и узнав о том, что свидание по-прежнему в силе, спешит на него, пользуясь общественным транспортом. Расплачиваясь за проезд в автобусе, Лютер замечает странность в однодолларовой купюре, которой он собирался расплатиться. Изображение пирамиды с раскрытым глазом сменилось на ней на изображение черепа в лавровом винце на фоне башенного щита с пучками молний. Лютер обсуждает с пожилой парой, сидящей в автобусе неподалеку от него, что это за символ черепа и к чему он относится. Пожилой мужчина, оказавшийся очевидно любителем теорий заговора, рассказывает ему о том, что это знак некоего тайного общества «Primus Invicta», к которому принадлежали отцы основатели, создавшие доллар. Лютер решает поскорей обрадовать своих друзей этой радостной новостью и звонит Эйсу, сообщая о том, что из-за путешествий во времени, они оказались в альтернативной реальности, где масонов победила какая-то Примус Инвикта. Эйс Лютеру верит, но особой по этому поводу не переживает. Ари и Джей тоже реагируют спокойно, а вот Гэйба это расстраивает и покинув заведение он убегает прочь. Ари бежит следом за ним, пытаясь его успокоить, а Джей тем временем ещё раз благодарит Эйса за помощь и уходит в больницу, присмотреть за спасённой тётушкой. Конец!
В кланбуке Баали? Есть ещё в Guide to Sabbat и Sins of the Blood. Из самого свежего — Tome of Secrets для V20.
Ну это и так понятно, но если я например хочу стать мастером, то с чего мне вообще начинать ? Потому что я вот почти все прочитал и нихуя не понимаю.
А еще есть тут люди, которые играют в ролл20 каком-нибудь ?
На живых азиатов они тоже не похожи.
А чему там учится. Берёшь и играешь. Читаешь про механ, как кубики правильно бросать, читаешь лор, что вокруг и какая атмосфера.
После чего создаёшь персонажа. Механическую часть, и описательную.
Дескать Носферату. Пять точек силы, две ловкости, три стойкости, пять точек рукопашного боя, специализация захваты. Инстинкты три.
Это механ.
Бывшего лавочника Матаса, обратили во время тяжелой болезни. Его сир решил не терять своего раба крови, вернее его умений. Так-как Матас знал о существовании вампиров и прочего, то он воспринял свои изменения со смирением.
Это вот квента, то бишь описание кем играешь.
Потом мастер говорит. Местный князь, призвал всех сородичей на его земле, ко своему двору. Сотни крыс, летучие мыши, и филины разносили по городу его приказ. "Явитесь, сородичи пред мой взгляд. Явитесь, или я изгоню вас из города"
Это уже описание от мастера.
Матас быстро понял, что князь-гангрел окончательно поехал, и забыл что великим искусством анимализма, владеют не все вампиры. Он решил подставить вентру Йорка из Йрка, помешав его другу, молодому гангрелу Ккусаке, сообщить о приказе князя. Йорк часто издевался над Матасом, вот он, шанс отомстить. Когда князь не увидит Йорка, он изгонит его из города. Засев на крыше старой халупы, Матас дожидается когда крадущаяся фигуры Кусаки появится.
Это отыгрыш игрока.
И верно, луна светило ярко, поэтому без всяких бросков, Матас увидел скрученную фигуру Кусаки, который прижимаясь к глинобитным стенам, крадётся в сторону дома Йорка.
Это ответ мастера.
Ага. Когда Кусака будет проходить рядом с той крышей где Матас затаился, он пригнет на него.
Это опять игрок.
Бросай кубы.
Мастер.
Чтож, я прыгаю с крыши и пытаюсь сбить его с ног. Мой бросок, сила + бравл. Итого 10 кубиков. Бросаю 10д10.
Как то так всё это и происходит. Чему учить то. Ищи партию и играй.
Если тебя так важно, то считай их Брукха. Там вообще все возможно.
>А где их взять?
В архиве из оп-поста, например!
https://mega.nz/#F!ZQlH0YAY!9LLu3G2cgkVasNqiHkFJ7A!AIMCRTSK
Актив зажимает пассива в библиотеке, тот делает большие глаза и краснеет. Типикал яой.
Мне плохо. Пока была сессия (не игровая, а учебная), я хоть как-то держался, а сейчас думаю только о той игре. И той истории.
Соберитесь и доиграйте сессию.
Я бы к психиатру сходил.
Толсто, батенька. Он его уже прижал к стене и закрыл выходы к отступлению и признается в любви.
Это они у тебя. Все это имеет яойный подтекст, а преподносится в таком виде чтобы не отпугивать.
Какая самая популярная линейка WoD?
О! еще один знаток. И так, не просветите ли нас в этом несомненно животрепещущем вопросе?
Ой, иди уже свои переводы делай.
Справедливости ради тореадоры эстеты, а не фанаты японской графики, тем более такого жанра, хотя в каждом клане есть свои черные овцы.
Не стоит воспринимать каждый клан так стереотипно. Вампиры Райс и яойные вампиры различаются, но может дело в способе передачи персонажей и культурном коде. В нашей жизни практически все может быть яойным, как посмотреть, но стилистика вампиров подразумевает менее яойных персов, скорее бара какая-нибудь или тип того.
К врачу лучше обратись.
>Вампиры Райс и яойные вампиры различаются
Вечно молодые адрогиные ангелы из живого мрамора предпочитающие прекрасных юношей. Тогда я не знаю что больше подходит под описание яойного вампира чем это.
>Вечно молодые адрогиные ангелы из живого мрамора предпочитающие прекрасных юношей
Но ведь это Шимишхи.
мимо
Я представляю себе ториков как любителей всякого ебанутого исскуства. Всякие надрачивающие на черный квадрат, поллока, художников прибивающих себе яйца к дороге, картин из менструхи и прочего ебанутого действа.
БРУКХА. Они как раз любят бороться против всего, в данном случае против искусства.
У этих явный ауспекс и селетра, превращаться они не умеет у них тело со временем теряет человеческий облик и становиться похожим на тело статуи с внутренней подсветкой.
Малки благодаря Сети Малкавиан заходят в Инет через очки виртуальной реальности и троллят этим интернетных магов
Пока пишется - пиши.
Торики бывают разные. Одни предпочитают классику, другие тащатся по постмодерну, а отступники предпочитают всякий бодихоррор и расчленёнку
Зачем ты бампаешь в полумертвой тематике? Ебанутый?
С выходом вторых редакций хроник тьмы все свистоперделки из дополнений к первым теряли свою актуальность? Вообще механика во второй редакции хроник сильно изменилась? Это я к чему, тут на подходе вторая редакция подменышей и будет обидно, если все, что по ним вышло будет не подходить к ней.
Зависит от того, что за линейка. Для тех же магов правила потеряли актуальность, но большая часть книг все еще актуальны, т.к. история изменилась не сильно и книги по прежнему предоставляют инфу о жизни и быте валшебников. А у вампиров, скажем, правила по кровавым ритуалам (из соответствующей книжки) по прежнему актуальны.
Если говорить о ситуации в целом, то корник второй редакции всех линеек гораздо интереснее корников первой сделан, и из-за этого необходимость в многих из разбавляющих уныние саплементах отпадает. Адаптировать что-то из первой редакции обычно не слишком сложно.
> то корник второй редакции всех линеек гораздо интереснее корников первой сделан
>добавили псевдохудожествености и неведомых тварей в качестве врагов
1. Откуда маги черпают свои силы (т.е. возможность кастовать фаерболы)?
2. Откуда вампиры черпают свои силы? (т.е. возможность замедлять время и превращаться в туман)
3. Тремеры и маги как-то связаны?
4. Что тремеры скрывают от других сородичей?
Дух по идее это духовное воплощение чего либо . Может быть дух эмоций, предметов, людей .
Book of Spirits почитай.
Поправлю@дополню анона:
>2. Из витэ
Таки нет. Внезапно, источником силы является та же самая магия, что в какой-то степени роднит их с магами.
А витэ - это лишь ресурс, который данная магия поглощает. Кстати, именно по этому витэ отнимается каждый день вне зависимости от того, просыпается ли вампир или нет - магия поддерживает сам факт его существование.
>3. Да
Верно. Собсно, тремеры и есть бывшие маги (человеческие) из Ордена Гермеса. Затем немного обмалафились в попытке обуздать бессмертие, в результате чего и стали вампирами.
Дух рождается и питается эмоциями. Эволюционно выгодно для него провоцировать у людей эти эмоции. Тут есть вариант: или дух кочевой, или осевший.
Кочевой присасывается к человеку или закрытой группе и толкает их на что-то. Осевший так разжирел, что способен контролить целую точку для фарма, а еще он духуя силен и точка имеет институциональную защиту среди смертных. Масштабы как видишь слегка разные.
Соблазнитель
Дух любопытства и жажды нового. Питается радостью людей от чего-то нового. Подталкивает человека постоянно покупать, искать, делать что-то новое. В случае неудачи смазывает впечатление.
Ban: Стабильность. Слой пыли, подшивка платежей на протяжении нескольких лет, что-то старое и доброе.
Bane: Стазис. Криогенная заморозка, племя не изменившееся с каменного века, металлы вроде золота.
Хранитель непорочности
Дух нереализованного сексуального желания. Суть думаю понятна.
Ban: Собственно реализация.
Banе: Символы семейной жизни. Свои дети, обручальные кольца.
>источником силы является та же самая магия
Понимаешь что ты поехавший?
>витэ отнимается каждый день вне зависимости от того, просыпается ли вампир или нет
Ты поехавший, абсолютно, парень.
Когда идея упростить механику в пятерке окажется хорошей.
Будет смешно если вервольф от вампира будет отличаться только названием способностей и своим голодом названым ярость.
>Внезапно, источником силы является та же самая магия, что в какой-то степени роднит их с магами.
Щас бы проклятие Каина с силой Аватара сравнивать.
Так все признают, что тетраграмматон - или кто там за него был - накосячил. Взять первого в истории убийцу, сделать бессмертным и выпустить бродить по белу свету среди людей, ага.
Но силы, говорят, в проклятие и правда не входили, это Лилит спасибо.
>Проклинать суперсилами довольно оригинально
А кто сказал что это проклятие, а не благословение за хорошую и годную жертву?
Бессмертие довольно хуевая вещь. Мало того что ты переживешь всех своих любимых и родных, никогда не сможешь жить нормальной жизнью, так к тому же она будет очень скучной.
Благословление — это пробуждённая магия, а у вампиров куча анальных ограничений, от которых у меня пожар уже не первый год.
>>4968
Благословлен Каин, а не воскрешенные его кровью андеды.
>Благословление — это пробуждённая магия, а у вампиров куча анальных ограничений
Вампир спокойно может создавать новые заклинания кровавой магии с оккультизмом 3+ в 20-ке не сдерживаемый никакими сферами и парадоксом, только волей Божьей Мастера.
Вампир и так мог создавать линейную магию, обладая 6+ таумой, вот только это не то же самое, что и пробуждённая магия.
>сам что-то придумал
>сам недоволен
Ну-у, хуй знает. Так-то ты и без собеседника можешь выпендриться.
Прочти.
Мега сгибатель реальности умеет бегать по листьям как в китайском боевике? Вампир-анарх-волшебник может.
Линейщина часто может то, что как не изебнись получить у Владыки Вселенной не получиться. И выходит что всех гнут оборотни со своими ультимативными шаманскими приблудами.
>Мега сгибатель реальности умеет бегать по листьям как в китайском боевике?
А то. Правда, потом придётся покушать парадокса, но это мелочи жизни.
А волшебник-анарх модет погулять под солнышком? Ну вот и всё.
Но это не настоящая магия. Это как говорить что шоколад для диабетиков равен настоящему шоколаду.
Стоп-с. А что там за настоящая и ненастоящая магия. В смысле, как это вообще устроено?
Магия бывает разной. Магия статичная называется линейной и действует просто потому что так устроен мир. Магия динамичная действует исключительно благодаря воли мага который ее использует. Источник первой магии - вселенная, то-что-снаружи. Источник второй магии - Аватар, то-что-внутри.
И поскольку у вампиров оборотней, призраков, фей,... Аватара нет, им доступна только первая - не самим придумывать как менять реальность, а лишь выбирать из доступный уже "прописанных" вариантов.
>то-что-внутри
И это не является частью вселенной почему?
>не самим придумывать как менять реальность
Феи с тобой не согласны и своё несогласие выражают аналогами динамической магии, позволяющей менять реальность так, как им захочется.
Статичные вампиры кстати тоже успешно клепают новые ритуалы под свои вкусы.
>почему
Потому что Человек выше всей этой поганой вселенной вместе взятой.
>менять реальность так, как им захочется
Во влажных фантазиях.
>клепают новые ритуалы
Ритуалы может и "новые" но эффекты все равно "старые".
>Ритуалы может и "новые" но эффекты все равно "старые".
Там хоть атомную кровавую бомбу создавай лишь бы пожертвованного вите хватило.
Это ты так думаешь. Так-то по духу мт большинство всяких экспериментаторов молодых да шутливых заканчивали оче плохо.
Ты про 5 точку вымершей дисциплины, которая требует неебических расходов витэ? Ну-ну.
Один из путей Мортиса. Кажись, был описан в кланбуке каппадокийцев. На 1 день, потратив 10 витэ, позволяет получить преимущества смертного тела, сохраняя вампирскую силу, а также даёт небольшой резист к солнцу можно поглощать стойкостью по 3 сложности.
За 10 витэ он должен не только полностью дневной сон убирать и симулировать высокую человечность.
Ещё зверь затихает.
Ну и да, убрать сон — это дорогого стоит. Даже 8 точка стойкости не так эффективна.
Мими-мастер
Нахуй пшел, например.
Запилю на днях.
Ничего. Пусть каждый строчит как хочет, в своем месте.
Какая редакция, сеттинг и тема хроники?
Да. ГОТИК-панк и готик-ПАНК. В первом случае больше ангста, Зверя и превратностей судьбы. Во втором веселья, ультранасилия и улыбок фортуны.
>ГОТИК-панк и готик-ПАНК
И зачем вообще нужны какие-то характеристики и поколения? Ввели бы два стата ГОТИК и ПАНК на замен поколениям, арете и другим гнозисам.
Когда делали Вод еще не было W* и фейта
Потому что есть атмосфера, и есть механ. И это две разные штуки.
Это Синдикалисты-социалисты проводят корректировку. Если население будет тип меньше, то ожидаемый спрос на жилье будет мал и оно будет доступней, т.к. большая часть недвиги в руках крупного капитала.
Да кому ты врёшь? Небось опять в Умбру провалились или закуской для вампиров стали. Знаю я вас.
Оборотни (2ед) они таки кто, отдельный вид от человека? Оборотни рождаются только у оборотней? Если да - то почему не воспитываются сразу в понимании своего будущего и при первом обращении у них возникают проблемы? Если оборотни рождаются и у людей случайным (или нет) образом - то откуда у племени чистых замороченность на родословной?
Охота - это таки что? Она отдельная для каждого оборотня или общая для стаи? Или и так и так? Если первый вариант - оборотень участвует в одиночку или использует и других состайников? Что, если надо охотиться на других оборотней (они священная добыча), а других оборотней нет в округе или те кто есть - не при делах и ничего плохого не сделали? Как заканчивается охота, убийством? Какой повод для охоты, может ли он быть надуманным? Если в охоте участвует вся стая - то как определяется, кто добыча и кому она принадлежит? Если учесть, что потребность в частоте охоты по прималурге у всех разная?
Но это не так. Есть конкретные правила почему вампир в затяжном сне превращается в высушенную хуету.
V20 корник, стр. 284, и ранее в описании когда тратится сказано, что когда он просыпается. А мумификация - это наоборот, если в сознании, но крови нет, то вначале усыхаешь, а потом в торпор.
>когда тратится сказано, что когда он просыпается
В разделе "когда тратится кровь" сказано, что она тратится каждую ночь при пробуждении, что во время торпора не происходит.
Потому что не все вампиры пидоры. Есть еще готичные дуры.
Какой нахуй пиздец.
> Во всём рулбуке вместо he как стандартного местоимения используется she. Дань феминизму
Позор! В английском языке Character всегда she.
Ничего подобного, he там тоже есть, просто меньше. Не вижу проблемы. Или опять бедных мусинок усемляют даже местоимения в книге про выдуманных вампиров?
>используют мужское местоимение как дефолтное
>ррряяяя! угнетение! харрасмент! дефачек вытесняют из ролевых игроь! геймергейтовцы-фошысты-биготы! токсичность!!!111
>используют женское местоимение как дефолтное
> Не вижу проблемы. Или опять бедных мусинок усемляют даже местоимения в книге про выдуманных вампиров?
лiл
Это логично в игре в которую играют в основном тянки. Это вам не вархаммер.
ну мне казалось что именно в них и играют. особенно тянки
О, еще одну корзиночку усимили женские местоимения, вызывайте врача срочно, не переживет же.
потому что стрелочка не поворачивается. она такая же космологическая константа как проклятье каина очевидно
Обосрался - так и скажи.
>Ничего подобного, he там тоже есть, просто меньше
>анон просит процитировать
>кококо слив вызывайте врача я слился
Слился тут только по ошибке твой батя в твою мамку. В LotC he точно было, но да, she намного больше. Такая трагедь, невыносимо просто.
>первый раз за 20 лет книги правил написаны от лица тян
>О БОЖЕ! ФЕНАЗИПАМКИ УГНЕТАЮТ! МОЯ МАСКУЛИННОСТЬ РАЗЛЕТЕЛАСЬ НА МИЛЛИОН ЧАСТЕЙ, КАК И ЖОПА!
вот это да! правый хук в челюсть соломенному оппоненту! страшила падает в нокаут! ой нет погодите. бой-то изначально был не с соломенным чучелом! дисквалификация!
Не обращайте на него внимания.
Итак, продолжим: Белые волки окончательно слили игру фемкам. В пятой версии вампиров ситуация усугубилась.
> Итак, продолжим: Белые волки окончательно слили игру фемкам. В пятой версии вампиров ситуация усугубилась.
>всем этим ИТТ тредом продолжают заглатывать и просить еще, потому что хуй что патриархальные петушки могут сделать
>кококо я безпруфный трап-петух, который захотел стать женщиной, но у меня нету денег на гормоны и даже на рулбуки, чтобы привести цитату моего кукареканья
>типа-эсжэвэ
>делает вид что оральный секс - это что-то полохое
wew lad твой уровень двоемыслия превышает допустимые пределы
В оральном сексе с находящимися в пассивной роли чушками из СНГ, копротивляющимися бабам, нет ничего плохого, ты прав.
Давай, арестуй меня, противный.
Про дворы там и пр. Как никак самая хайпнутая линейка CoD.
Играю в вампиров
Мастер: 25 летний учёный.
Я: бородатый 26 летний двухметровый шкаф.
Второй игрок: Бородатый 32 летний врач. Шкаф больше меня.
Третий игрок: Офицер спецназа. 35 лет.
Четвёртый игрок: Кандидат в мастера спорта. Тренер. 41 год. Жена, двое детей.
.....
Смешно, но такая патичка у нас была.
Кандидат-политолог (кун), кандидат-геофизик (тян), преподаватель в военном училище (майор), историк-неудачник (я), подавшийся в кодеры молодой физик - и его тян, трансгендерная девочка двадцати лет.
А я и не шучу.
А говорите, что не толерантны люди на наших просторах.
Играю в ваху. Дарк хереси второй редакции.
Мастер: Бородатый 26 летний я.
Первый игрок: 19 летний трап с сиськами.
Второй игрок: 17 летняя тян.
Третий игрок: Её 19 летняя девушка жируха.
Четвёртый игрок: 32 летний гей.
Вы сами понимаете как смешно это выглядит? Не позвоялейте пропоганде себя одурачить.
И в европе и у нас случаются террористические акты. Те что за бугром активно муссолят, наши замалчивают.
Да, в США регулярно случаются массовые убийства, но шансов быть убитым у рядового русича в два раза больше чем США и в десять раз больше чем у рядового Китайца.
Аналоично с этими трансгендерами и фемками. Эти случаи громкие, а у нас их еще мусолят, а иногда и просто выдумывают, как тот случай с плакатом на стене в комнате 10 летнего пиздюка. Вот и кажется, что у них там пиздец творится. На деле же там живут такие же адекватные люди как вы. Думайте трезво.
А на счет пихания везде трансгендеров и фемок. У меня на этот счет такое мнение:
1) Мы живем в эпоху, когда многие моральные нормы пересматриваются и это нормально. Тысячи лет моральные нормы почти не менялись, но как и технологии, эволюция и пр., подобные процессы очень долго набирают обороты, но дойдя до определенной точки начинают свое развитие в геометрической прогрессии. 60 лет назад женщинам запрещали носить штаны, сегодня уже обсуждают место транссексуалов в обществе. Подобное развитие человечества может ужасать, но
2) У страха глаза велики. Кажется, что вот вот и обычных мужчин угнетут, дети станут все поголовно трансгендерами, и пр. На деле же вы будете жить как жили. Изменения непосредственно в вашей жизни будут происходить медленно. Главное живите в реальном мире, а не в мире таблоидов и желтой прессы.
3) В наше время толерантность, феминизм и пр. подобные вещи могу перегибать палку - это нормально. Не стоит воспринимать какую-то крайность, как какую-то точку невозврата. Если ребенок 8 лет решил что он не мальчик, а девочка, то такие вещи являются дикостью для 99.9% людей.
4) Многие сучаи, которые воспринимаются воспаленным сознанием как какой-то экстремизм перестанут казаться чем-то ужасным и неправильным, стоит вам подумать, проанализировать ситуацию и встать на место другого человека. Повторюсь - в наше время часто перегибают палку, но кто из вас реально сталкивался с чем-то подобным?
Приведу пример, что бы не быть голословным.
В игре Horizon на PS4 ГГ это девушка, все женщины сильные и независимые, а мужики черезчур нежные. Вишенка на торте - племя управляется женщинами, т.е. царит матриархат. Это глупая идея, но бабы носятся с ней, т.к. она им льстит. Один ученый лет 50 назад предположил, что в прошлом был матриархат. Но с тех пор прошло много времени и сейчас считается, что у этой гипотизы нет реальных оснований. Почти наверняка в прошлом был лишь патриархат. На лицо выдумка с целью польстить бабам и оскорбить мужчин, показав их слабыми.
Но с другой стороны. Сколько существует игр с мужественными и умными мужчинами и с глупыми красотками, сколько фильмов в которых все женские персонажи - красавицы? Да блядь великое множество. Неужели так плохо, что существуют продукты для женщин? Можно сказать что хорайзон игра не только лишь для женщин, и все эти заигрывания с женской аудиторией сделаны с целью охватить больший кусок. Ок, но если подобная хрень портит игру, то не играй. У мужчит все равно останется несравненно больше чисто мужских игр. И грех винить производителя, что он хочет больше заработать, применяя вполне адекватные и легальные способы. А на счет матриарахата - плохо что подобные игры создают ложное представление об истории. Но камон. Каждый "исторический" фильм и игра создает ложные представления. И нет ничего страшного, что в этой игре реализовали такую фантазию как матриархат.
Вы сами понимаете как смешно это выглядит? Не позвоялейте пропоганде себя одурачить.
И в европе и у нас случаются террористические акты. Те что за бугром активно муссолят, наши замалчивают.
Да, в США регулярно случаются массовые убийства, но шансов быть убитым у рядового русича в два раза больше чем США и в десять раз больше чем у рядового Китайца.
Аналоично с этими трансгендерами и фемками. Эти случаи громкие, а у нас их еще мусолят, а иногда и просто выдумывают, как тот случай с плакатом на стене в комнате 10 летнего пиздюка. Вот и кажется, что у них там пиздец творится. На деле же там живут такие же адекватные люди как вы. Думайте трезво.
А на счет пихания везде трансгендеров и фемок. У меня на этот счет такое мнение:
1) Мы живем в эпоху, когда многие моральные нормы пересматриваются и это нормально. Тысячи лет моральные нормы почти не менялись, но как и технологии, эволюция и пр., подобные процессы очень долго набирают обороты, но дойдя до определенной точки начинают свое развитие в геометрической прогрессии. 60 лет назад женщинам запрещали носить штаны, сегодня уже обсуждают место транссексуалов в обществе. Подобное развитие человечества может ужасать, но
2) У страха глаза велики. Кажется, что вот вот и обычных мужчин угнетут, дети станут все поголовно трансгендерами, и пр. На деле же вы будете жить как жили. Изменения непосредственно в вашей жизни будут происходить медленно. Главное живите в реальном мире, а не в мире таблоидов и желтой прессы.
3) В наше время толерантность, феминизм и пр. подобные вещи могу перегибать палку - это нормально. Не стоит воспринимать какую-то крайность, как какую-то точку невозврата. Если ребенок 8 лет решил что он не мальчик, а девочка, то такие вещи являются дикостью для 99.9% людей.
4) Многие сучаи, которые воспринимаются воспаленным сознанием как какой-то экстремизм перестанут казаться чем-то ужасным и неправильным, стоит вам подумать, проанализировать ситуацию и встать на место другого человека. Повторюсь - в наше время часто перегибают палку, но кто из вас реально сталкивался с чем-то подобным?
Приведу пример, что бы не быть голословным.
В игре Horizon на PS4 ГГ это девушка, все женщины сильные и независимые, а мужики черезчур нежные. Вишенка на торте - племя управляется женщинами, т.е. царит матриархат. Это глупая идея, но бабы носятся с ней, т.к. она им льстит. Один ученый лет 50 назад предположил, что в прошлом был матриархат. Но с тех пор прошло много времени и сейчас считается, что у этой гипотизы нет реальных оснований. Почти наверняка в прошлом был лишь патриархат. На лицо выдумка с целью польстить бабам и оскорбить мужчин, показав их слабыми.
Но с другой стороны. Сколько существует игр с мужественными и умными мужчинами и с глупыми красотками, сколько фильмов в которых все женские персонажи - красавицы? Да блядь великое множество. Неужели так плохо, что существуют продукты для женщин? Можно сказать что хорайзон игра не только лишь для женщин, и все эти заигрывания с женской аудиторией сделаны с целью охватить больший кусок. Ок, но если подобная хрень портит игру, то не играй. У мужчит все равно останется несравненно больше чисто мужских игр. И грех винить производителя, что он хочет больше заработать, применяя вполне адекватные и легальные способы. А на счет матриарахата - плохо что подобные игры создают ложное представление об истории. Но камон. Каждый "исторический" фильм и игра создает ложные представления. И нет ничего страшного, что в этой игре реализовали такую фантазию как матриархат.
А мастер кто?
Мне кажется, сами идеи глубоко вторичны. Первичен вопрос кто их претворяет в жизнь. Любое дело станет неприличным если им начнут заниматься неприличные люди.
Вывод: таких кадров должно фильтровать само коммунити.
К чему здесь это?
>многие моральные нормы пересматриваются и это нормально
Они постоянно пересматривались.
>обычных мужчин угнетут
Уже. Они умирают раньше, кормя бабок на пенсии, которые требуют еще пенсий.
>подобные вещи могу перегибать палку - это нормально
А отвечать им не нормально. Стрелочка десу.
>как какой-то экстремизм перестанут казаться чем-то ужасным и неправильным
Резать людей как скот на улицах можно будет? А камнями кефиров?
>царит матриархат
Примитивные племена. Потом пришли патриархальные племена, нагнули их и построили цивилизацию. Интересно почему?
>Почти наверняка в прошлом был лишь патриархат
Нихуя.
>мужественными и умными мужчинами и с глупыми красотками
Где? Везде блять женщины ведут себя нормально и не глупо.
>чисто мужских игр
Да вы охуели. Где блять сказанно, что чисто мужская игра?
Лечиться Вам надо, батюшка. От гомосексуализма нынче лечат, слышь! Бесплатно, браток, лечат... такая уж лечебница устроена для педерастов... чтобы, значит, даром их лечить... Признали, видишь, что педераст - тоже человек... и даже - рады, когда он лечиться желает! Ну-ка вот, валяй! Иди. Это... в одном городе... как его? Название у него эдакое... Да я тебе город назову!.. Ты только вот чего: ты пока готовься! Воздержись!.. возьми себя в руки и - терпи... А потом -вылечишься... и начнешь жить снова... хорошо, брат, снова-то! Ну, решай... в два приема... А чего? Человек - все может... лишь бы захотел...
> шансов быть убитым у рядового русича в два раза больше чем США и в десять раз больше чем у рядового Китайца
ложь. даже по общей статистике смертности не больше чем в два раза выходит.
>наши замалчивают
снова пиздеж
>Мы живем в эпоху, когда многие моральные нормы пересматриваются
они это делают чуть ли не каждое поколение
>вот вот и обычных мужчин угнетут
щё ты имеешь ввиду под "угнетут"? скандалы о харрасменте с "недозволенным поцелуем в нос" как сутью преступления котируются? более высокий уровень мужской смертности? игнорирование домашнего насилия в сторону мужчин там какая-то блядина отчекрыжила парню кусок хуя и отделалась штрафом - прикольно да? меньшая продолжительность жизни мужчин вкупе с более поздним выходом на пенсию? тем что "men rights activism" выставляют чем-то смешным и постыдным?
> Изменения непосредственно в вашей жизни будут происходить медленно
> подобные процессы очень долго набирают обороты, но дойдя до определенной точки начинают свое развитие в геометрической прогрессии
нуфф сказал
>В наше время толерантность, феминизм и пр. подобные вещи могу перегибать палку - это нормально
перегибание палки - не нормально ни в каком случае
>кто из вас реально сталкивался с чем-то подобным
чуваков выгоняют из мтг-лиги за "проблемные" мемесы в инетах. пьюдза вытравливают с ютьюба. компьютерные игори от команд сэжэвэ сосут жопу и выходят вместо хороших и годных игорь.
>грех винить производителя, что он хочет больше заработать, применяя вполне адекватные и легальные способы
иди купи лутбоксов. и рескин ванильной модельки за 5 евро в овервотче
>Каждый "исторический" фильм и игра создает ложные представления
там это - черные моцарт и жанна д'арк. ничетак?
Это копия, сохраненная 1 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.