Это копия, сохраненная 1 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Представляю вашему вниманию мою 160 гигабайтную коллекцию по настольным ролевым играм. В комплекте:
1) ADnD1, ADnD2 и даже более ранние редакции DnD. (В комплект также входят переводы базовых руководств к ADnD2, части монстрятников и ещё кое-какие книги).
2) OSRIC - ретро-клон ADnD1. Lamentations of the Flame Princess - условно , ретро-клон ADnD1.
3) Dungeons and Dragons 3,5 редакции, великое и ужасное! С переведёнными материалами и тонной материалов от сторонних издателей. Плюс, конверсия почти всех сеттингов.
4) PATHFINDER - почти все вышедшие материалы на момент окончания 2016 года.
5) Dungeon World с переведёнными материалами.
6) Ещё одна весьма известная и переведённая на русский язык ролевая система, название которой я тут называть не буду - иначе цепные псы копирастии услышат и встанут на след.
7) А также D20(Modern, Future, Fallout), 7мое море, Мир Великого дракона и что-то там ещё по мелочи.
В коллекции также:
1) Поля сражений, элементы ландшафта и миниатюрки - для распечатки и поклейки.
2) Журналы Dragon и Dungeon - все бумажные выпуски в виде pdf.
3) Целая охапка вспомогательных программ для DnD 3,5(особо стоит отметить различные генераторы, в т.ч. НПС).
4) Индексы материалов для DnD и Pathfinder. Куча полезных вспомогательных статей на различную тематику.
5) Сгруппированная информация по сеттингам DnD.
6) Переведённая художественная литература по сеттингам и другое творчество на тему(комикс "Орден Палки" и фильм "Игроки").
7) А также много-много другой шняги, байды и офигенчика.
Однако, наверное, не стоило бы всё это затевать, если бы я не заморочился написанием большущего путеводителя по моей коллекции руководства для начинающего Ведущего:
1) Руководство по моей коллекции с подробным её описанием и указателем.
2) Также Руководство разбирает кучу проблем с ADnD/DnD 3,5/Pathfinder от затыков и подводных камней в игромеханике, балансировки игры и усилий Ведущего, проблем с игроками; до проблем настольных ролевых игр и игроков в контексте человеческих микро- и макросоциумов, разбора применимости и уязвимости образов, заложенных в ДнД в целом и сеттинги в частности.
3) История ДнД. Почти без унылого перечисления дат и авторов, но показываюшая эволюцию идей и философии ДнД.
4) Очерк о "стандартном" ДнД-мире.
5) Сочинение о духе и композиции игр ДнД и её сеттингов.
Вся графомания, в пересчёте на Word = 480+ страниц 12м шрифтом с картинками. В сумме с моей коллекцией она направлена на то, чтобы позволить человеку лишь отдалённо знакомому с ролевыми играми, но очень желающему стать Ведущим и собрать игроков, без наличия интернета с нуля разобраться в первую очередь в DnD 3,5(во вторую: в Pathfinder, Dungeon World).
По ряду неотменяемых причин коллекция не может быть опубликована официально и предназначена исключительно для анонимной публикации на торрентах.
И не помешала бы помощь добровольцев в её продвижении.
Магнет-ссылка
magnet:?xt=urn:btih:4BB0C7E447E672674D9FF2AE6A18A264DAC3A13F&dn=%d0%a0%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5%20%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b%20%d0%9a%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d1%86%d0%b8%d1%8f%20%20%d0%90%d1%80%d1%85%d0%b8%d0%b2&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce
(Коллекция в архиве потому, что кучу файлов из неё без архива не переваривает ни один торрент-клиент. И торрент-файл иначе не создать.)
Если магнет-ссылка не работает - пишите. В т.ч.
- Почему эта коллекция в едином архиве 160 гигов?
1) В коллекции имеются файлы с такими именами(например, из сохранённых сайтов), которые ни один из мне известных торрент-клиентов как есть брать не захотел. Поэтому пришлось паковать всё в архив и заливать единым файлом.
2) Когда мне пришлось сделать это, я понял, что так даже лучше, так как я планировал не создание библиотеки, из которой каждый желающий будет дербанить 1-2 файла по необходимости, а "единого куска", "ковчега", самодостаточного набора, которого хватит, чтобы водить с нуля по вышеуказанным системам даже в отсутствии интернета. Если 100500 человек скачают из моей коллекции по 1D6 файлов и не передадут её дальше - это для меня провал. Если её целиком скачают и воспользуются ею 1D4 новичка в настольных ролевых играх - мои усилия пропали недаром. Причины такого моего решения, а также пессимизма и паранойи в отношении будущего настольных ролевых игр я подробно раскрываю в разделе "(длинное и тревожное) ПОСЛЕСЛОВИЕ" моего Руководства.
- Блиииин! ЧО так тупо??
3) Ещё раз. Создавал я мою коллекцию с определённой вышеуказанной целью. Не было бы цели - её бы здесь не было вообще. Я не меняю мои жизненные цели по первому требованию мимокрокодилов.
- ААаа! Меня бомбит от того, что я вначале должен выкачать архив целиком, а потом мне надо ещё 160 гигов чтобы его разархивировать!
А скачать архив, открыть Руководство с путеводителем по коллекции, просматривать коллекцию в архиве, по необходимости извлекая оттуда отдельные файлы не дано?
- А почему бы не залить коллекцию на Discord, облако и т.д. ?
1) См. пункт 2) первого вопроса.
2) Внезапно, нет ни одного известного облачного хранилища, на котором сразу и бесплатно можно разместить 160+ гигов. Во-вторых, в облачных хранилищах тоже проблемы с именами файлов. В-третьих, когда один добрый человек бесплатно предоставил мне кусочек своего OneDrive(на котором, я, кстати, по техническим причинам вообще был вынужден разместить коллекцию в архивах по 2 гига) - через месяц меня забанили там без объяснения причин.
3) Я не хочу возиться с Discord. К тому же ребята говорили, что на нём всё есть. Ну вот и идите туда - отчего вы ещё тут?
- А вот я хочу <file_name>, но не хочу выкачивать весь архив.
1) Можно написать мне на почту
2) В прошлую выкладку коллекции тут народ писал, что всё, что есть в моей коллекции, легко ищется и так. Можешь позвать на помощь этих гуру поиска информации.
- Сайты сохранены ужасно, дублирующаяся информация в коллекции, кривая вёрстка и пунктуация в Руководстве и т.д. и т.п. Это невыносимо!
1) Ты можешь просто остыть, уйти отсюда, стереть скачанное и забыть виденное, как страшный сон.
2) Ты можешь взять мою коллекцию, сделать с ней всё, что угодно и выложить её в том виде, к каком тебе нравится и где тебе нравится. Я ничего не смогу с этим поделать.
3) Ты можешь поправить то, что тебе не нравится, связаться со мной(мыло выше) и представить на мой суд свои наработки. Может быть я приму их к сведению при следующей перевыкладке.
- Да в это старьё уже никто не играет! ... DnD <edition_name> лучше DnD <edition_name>! А почему к коллекции нет <RPG_system_name>? Я в корне не согласен с мнением автора Руководства по вопросу... А вот в нашей партии у нашего ГМа...
Я не вступаю тут в системосрачи и не желаю тратить время на отстаивание моих взглядов в этом треде.
- Я правообладатель...
До встречи в аду, копираст.
- Почему эта коллекция в едином архиве 160 гигов?
1) В коллекции имеются файлы с такими именами(например, из сохранённых сайтов), которые ни один из мне известных торрент-клиентов как есть брать не захотел. Поэтому пришлось паковать всё в архив и заливать единым файлом.
2) Когда мне пришлось сделать это, я понял, что так даже лучше, так как я планировал не создание библиотеки, из которой каждый желающий будет дербанить 1-2 файла по необходимости, а "единого куска", "ковчега", самодостаточного набора, которого хватит, чтобы водить с нуля по вышеуказанным системам даже в отсутствии интернета. Если 100500 человек скачают из моей коллекции по 1D6 файлов и не передадут её дальше - это для меня провал. Если её целиком скачают и воспользуются ею 1D4 новичка в настольных ролевых играх - мои усилия пропали недаром. Причины такого моего решения, а также пессимизма и паранойи в отношении будущего настольных ролевых игр я подробно раскрываю в разделе "(длинное и тревожное) ПОСЛЕСЛОВИЕ" моего Руководства.
- Блиииин! ЧО так тупо??
3) Ещё раз. Создавал я мою коллекцию с определённой вышеуказанной целью. Не было бы цели - её бы здесь не было вообще. Я не меняю мои жизненные цели по первому требованию мимокрокодилов.
- ААаа! Меня бомбит от того, что я вначале должен выкачать архив целиком, а потом мне надо ещё 160 гигов чтобы его разархивировать!
А скачать архив, открыть Руководство с путеводителем по коллекции, просматривать коллекцию в архиве, по необходимости извлекая оттуда отдельные файлы не дано?
- А почему бы не залить коллекцию на Discord, облако и т.д. ?
1) См. пункт 2) первого вопроса.
2) Внезапно, нет ни одного известного облачного хранилища, на котором сразу и бесплатно можно разместить 160+ гигов. Во-вторых, в облачных хранилищах тоже проблемы с именами файлов. В-третьих, когда один добрый человек бесплатно предоставил мне кусочек своего OneDrive(на котором, я, кстати, по техническим причинам вообще был вынужден разместить коллекцию в архивах по 2 гига) - через месяц меня забанили там без объяснения причин.
3) Я не хочу возиться с Discord. К тому же ребята говорили, что на нём всё есть. Ну вот и идите туда - отчего вы ещё тут?
- А вот я хочу <file_name>, но не хочу выкачивать весь архив.
1) Можно написать мне на почту
2) В прошлую выкладку коллекции тут народ писал, что всё, что есть в моей коллекции, легко ищется и так. Можешь позвать на помощь этих гуру поиска информации.
- Сайты сохранены ужасно, дублирующаяся информация в коллекции, кривая вёрстка и пунктуация в Руководстве и т.д. и т.п. Это невыносимо!
1) Ты можешь просто остыть, уйти отсюда, стереть скачанное и забыть виденное, как страшный сон.
2) Ты можешь взять мою коллекцию, сделать с ней всё, что угодно и выложить её в том виде, к каком тебе нравится и где тебе нравится. Я ничего не смогу с этим поделать.
3) Ты можешь поправить то, что тебе не нравится, связаться со мной(мыло выше) и представить на мой суд свои наработки. Может быть я приму их к сведению при следующей перевыкладке.
- Да в это старьё уже никто не играет! ... DnD <edition_name> лучше DnD <edition_name>! А почему к коллекции нет <RPG_system_name>? Я в корне не согласен с мнением автора Руководства по вопросу... А вот в нашей партии у нашего ГМа...
Я не вступаю тут в системосрачи и не желаю тратить время на отстаивание моих взглядов в этом треде.
- Я правообладатель...
До встречи в аду, копираст.
Опять свой хлам принес. Нинужно.
Если магнет-ссылка не работает - пишите в тред или на почту.
>Ну вот и идите туда - отчего вы ещё тут?
Поссать на тебя-то только тут можно. Вот я и тут.
Но ведь все это можно скачать с пиратской бухты.
Я вот прочёл твой комментарий, и у меня появилась идея. Предлагаю увлекательную игру для самых "умных" гостей моего треда.
Задание: написать как можно больше мест, где бесплатно можно скачать материалы по ролевым играм, обозначенным в моей коллекции.
Чтобы не портить себе удовольствие от игры и не терять время, Запрещается:
1) Скачивать отдельно моё Руководство(там есть копия вне архива) и знакомиться по нему с реальным содержимым коллекции.
2) Принимать во внимание тот факт, что у заполучившего книги по DnD 3,5/Pathfinder может возникнуть потребность в каком-то гайде по ним(а также по другим материалам для этих систем).
3) Принимать во внимание тот факт, что новичок, собирающийся мастерить, может хотеть почитать что-либо концептуальное с подробным разбором материалов, сеттингов и даже по истории DnD.
4) Принимать во внимание, что в коллекции есть ещё генераторы рандомного контента, поля и миниатюры для распечатки и склейки и т.д.
5) Читать FAQ выше.
Победитель, назвавший наибольшее кол-во мест для простого скачивания контента по указанным системам по итогам месяца получает от меня ... ничего. Но остаётся с чувством глубокого морального удовлетворения.
Очень многое в твоей коллекции попросту не нужно. "Пидор Зажопья Gazeteer" от 1978 года, например.
На самом деле я так скажу. Если игрок вытаскивает того же "Белого дракона" и хочет из него что-то впарить значит, не играть он сюда пришел.
Если игрок вытаскивает своего "белого дракона" и хочет из него что-то впарить, значит, не играть он сюда пришел.
Золотые слова.
1) То что вчера менстрим, сегодня - рухлядь, а завтра - антиквариат.
2) Коллекция в первую очередь для начинающего Мастера. Когда я даже бегло ознакомлялся со старыми материалами для ДнД, многие странные вещи мне в ней стали ясны, прояснилось происхождение монстров, архетипичные способности классов, общая задумка игры и её философия как в целом, так и отдельных сеттингов. Большинству Мастеров(пропускающих в игры лишь базу и водящих по готовым модулям) всё это излишне. Но есть люди, которые хотят копать глубоко, чтобы создавать свои сеттинги, возводить песочницы и обеспечивать такую глубинную логику мира, где уже сама она генерит идеи для приключений.
Я б скачал кое-какие материалы, но качать 160 гигов ради этого - я ебал. Те аргументы, что ты привел, меня никак не убедили. Что-то мне подсказывает, они вообще мало кого убедят
Товарищ как может убеждает себя в настолько высокой важности, полезности и уникальности своего репака-компиляции, его неслыханной гармоничности "Именно Как Есть И Никак Иначе (с совокупными побочками)", что ради этого жаждущие припасть будут рады мириться с привычными и комфортными его головным тараканам неудобствами. Чем бы ни тешился, чо, жалко ли нам? Разве с помощью рационального можно победить эмоциональное?
снова мимокрокодил
Чувак, я не качал твой пак (и не буду, у меня 120гб ссд, не влезет, да и мне не нужен), я просто отмечу, что хорошим тоном являяется не паковать в архив его (таким образом, у скачивающего есть возможность выбрать, что ему надо). Если ты уже это делаешь, игнорируй этот пост.
А, ну и я бы отнес его на рутрекер с бэйем - шансов больше, что торрент будет живой, чем на дваче.
Тебе в прошлом треде уже ответили.
Ценность твоих гайдов сомнительна, их никто не вычитывал. Выложи их как html сайт, чтобы можно было хоть ознакомиться, что ты советуешь новичкам.
Организация по папкам хреновая, во многих просто несортированый мусор, картинки вперемешку.
Компьютерные игры, неизвестно каких сборок. А подбирать неглючащие сборки, моды, переводы - это проект само по себе.
Неделимый монолитный архив. Чувак, то, что ты не разобрался, что не так с длинными путями к папкам - это твоя проблема. Ты ее решать не хочешь, но просишь помогать раздавать этот неделимый шмат.
Проблемы поиска инфы по сеттингам в 2к18 просто нет. Вбивается, например, в гугл запрос про бехолдеров, там статьи на вики, на викии, в них ссылка на, скажем, AD&D книгу I, Tyrant. Вбивается в гугл I, Tyrant pdf, находится книга, описывающая бихов, и вся серия книг monstrous arcana.
Зачем было создавать новый тред, если ты не решил перечисленные проблемы?
>ДнД можно скачать только в архиве 160Гб в комплекте с моим гайдом о том, как играть в ДнД
Да у нас же тут примазавшийся к бренду!
Вторые – собственно, настоящие ролевики, ГМы и игроки! Вот о них говорить как раз таки очень интересно. И о них мы и поговорим. В дальнейшем, я буду называть их просто ролевики, не разделяя особо на игроков и ГМов.
Штука в том, что ВСЯ эта публика обладает одной фундаментальной общей чертой. И это кажется просто удивительным, хотя, если вдуматься, в этом ничего удивительного нет. И эта черта – ШИЗОИДНОСТЬ! Что же это значит?
Шизоидность – это определенный склад характера. Такие люди с трудом устанавливают неформальные эмоциональные контакты с окружающими, малообщительны, склонны к абстрактному мышлению, порой в весьма утрированном виде, имеют хорошие математические способности. Они склонны к фантазированию, у них очень богатый внутренний мир, хотя внешне кажется, что они эмоционально бедные, малоинтересные люди (их можно сравнить с римскими виллами, за скромными и аскетичными фасадами которых происходят роскошные пиры). Эмоции шизоидов, помимо то, что монотонны, также парадоксальны (сочетание эмоциональной холодности, черствости с эмоциональной хрупкостью, ранимостью). Парадоксально, так же, и их мышление, в котором утрированный формализм (формальное мышление) сочетается с расплывчатостью, аморфностью. Зачастую шизоиды – люди странные, откровенно чудаковатые (фершробен по-немецки), с очень своеобразной мимикой, экстравагантно и несообразно обстановке одетые, запущенные, пардон, в санитарно-гигиеническом отношении (ибо пофиг самим, как они выглядят, и пофиг на мнение окружающих) со странными, необычными увлечениями, склонные к нонконформизму. Шизоиды плохо чувствуют эмоции окружающих, не понимают их (низкий эмоциональный интеллект).
Примерно так можно определить шизоидность. В каждом из шизоидов она преломляется по-своему, и может быть выражена в различной степени. Существует континуум шизоидных состояний. Можно выделить 3 основных вида.
Первый – шизоидная акцентуация, вариант характерологической нормы. Человек может декомпенсироваться только в том случае, если жизнь постоянно бьет в его место наименьшего сопротивления (locus minoris resistentis) – например, необходимо в краткий срок установить с рядом людей эмоционально-неформальные контакты (в другой ситуации никто бы и не заметил акцентуации такого человека).
Второй – шизоидная психопатия, патология характера, когда шизоидные черты выражены настолько, что приводят к дисгармонии психики, нарушают социальную адаптацию, являются исключительно стойкими. В любой мало-мальски неблагоприятной ситуации человек декомпенсируется (появляются расстройства поведения, порой агрессия, иногда бред, галлюцинации, крайне заостряются черты характера).
Третий – шизофрения, неуклонно прогрессирующая психическая болезнь, ведущая к распаду психики, грубейшим расстройствам мышления, нивелированию эмоций, почти полному отсутствию волевой активности, нелепому поведению, для больных характерны обманы восприятия (галлюцинации), нелепые бредовые идеи, чувство, что их мыслями, чувствами, поступками, ощущениями управляют извне (психические автоматизмы) и т.д.
Теперь рассмотрим, какие именно шизоидные черты особенно присущи ролевикам.
1)Формальное мышление – то, о чем писал мой друг. Пример из клинической практики: врач спрашивает у пациента, сколько времени он находится в больнице. Больной лежит в больнице 10 дней. Но он говорит врачу, что он лежит в больнице 3,89 дня, т.к. остальное время он сидит, ходит и т.д. Утрированный формализм ГМов, когда они следуют букве, а не духу правил, фиксируясь на абстрактной математической модели и выхолащивая при этом эмоциональную, образную составляющую мира ДнД – это из той же оперы. И утрированный, доведенный до абсурда манчкинизм игроков – тоже.
2)Склонность к фантазированию, доходящая до аутистичности. Аутистичность – это от слова аутизм, один из симптомов расстройств шизофренического спектра, когда, в самом широком смысле, внутреннее важнее внешнего. Игроки настолько увлекаются своими персонажами и их приключениями, что они становятся для них важнее и реальнее того, что происходит в настоящей жизни. Стоит отметить, что игроки в ДнД – это, как правило, молодые люди (девушки крайне редки) неопределенно-студенческого возраста, неспортивные, во всех отношениях непривлекательные, с отсутствием какой-либо личной жизни и т.д. Будучи выдавлены жизнью в субкультуру ролевиков, они пытаются хоть в этой сфере реализовать свои подавленные желания и амбиции. Результат смешон и жалок. Как и забавные потуги создать на основе своих аутистических фантазий какое-либо творчество.
3)Чудаковатость (фершробен, фершробенистость и т.д.) – в ролевых клубах непросто находится психиатру. Виной тому и плохая вентиляция, и специфический запах немытых тел из-за безразличия ролевиков-шизоидов к своему внешнему виду, и крайне странный образ самих ролевиков. Нередко мне, видя очередного представителя данной субкультуры, хотелось набрать номер дежурного психиатра по городу. Странная, вычурная мимика, нелепый внешний вид, грубые расстройства мышления, неспособность почувствовать эмоции собеседника – вот такие персонажи часто попадались на моем пути. Неспособность понять, эмоционально почувствовать, чего хотят игроки, характерно почти для всех классических ДнД ГМов. Они не способны почувствовать недовольство игроков, скорректировать на лету стиль вождения. Отсюда и частый уход адекватных игроков.
Хотелось бы еще привести конкретный пример про то, чем закончилось общение с одним вполне поначалу добродушным и демократичным ГМом. Странным он мне показался сразу, но я стараюсь по возможности не наклеивать сходу психиатрические ярлыки на людей. Хотя когда он стал проверять балкон в квартире моих друзей, где, собственно, и происходило вождение (проверял, видимо, нет ли балконе мешков с трупами замученных ГМов), я немного насторожился. Когда он стал наезжать на мою подругу из-за того, что она не помнит свой базовый бонус атаки, я насторожился еще больше. А уж когда он стал наезжать на меня по совершенно малопонятным поводам (например, особенности моего профиля в соцсети), демонстрируя при этом грубейшие расстройства мышления и фершробенутость, я понял, что, увы, злая судьба лишила его разума. Выводы делайте сами.
Вторые – собственно, настоящие ролевики, ГМы и игроки! Вот о них говорить как раз таки очень интересно. И о них мы и поговорим. В дальнейшем, я буду называть их просто ролевики, не разделяя особо на игроков и ГМов.
Штука в том, что ВСЯ эта публика обладает одной фундаментальной общей чертой. И это кажется просто удивительным, хотя, если вдуматься, в этом ничего удивительного нет. И эта черта – ШИЗОИДНОСТЬ! Что же это значит?
Шизоидность – это определенный склад характера. Такие люди с трудом устанавливают неформальные эмоциональные контакты с окружающими, малообщительны, склонны к абстрактному мышлению, порой в весьма утрированном виде, имеют хорошие математические способности. Они склонны к фантазированию, у них очень богатый внутренний мир, хотя внешне кажется, что они эмоционально бедные, малоинтересные люди (их можно сравнить с римскими виллами, за скромными и аскетичными фасадами которых происходят роскошные пиры). Эмоции шизоидов, помимо то, что монотонны, также парадоксальны (сочетание эмоциональной холодности, черствости с эмоциональной хрупкостью, ранимостью). Парадоксально, так же, и их мышление, в котором утрированный формализм (формальное мышление) сочетается с расплывчатостью, аморфностью. Зачастую шизоиды – люди странные, откровенно чудаковатые (фершробен по-немецки), с очень своеобразной мимикой, экстравагантно и несообразно обстановке одетые, запущенные, пардон, в санитарно-гигиеническом отношении (ибо пофиг самим, как они выглядят, и пофиг на мнение окружающих) со странными, необычными увлечениями, склонные к нонконформизму. Шизоиды плохо чувствуют эмоции окружающих, не понимают их (низкий эмоциональный интеллект).
Примерно так можно определить шизоидность. В каждом из шизоидов она преломляется по-своему, и может быть выражена в различной степени. Существует континуум шизоидных состояний. Можно выделить 3 основных вида.
Первый – шизоидная акцентуация, вариант характерологической нормы. Человек может декомпенсироваться только в том случае, если жизнь постоянно бьет в его место наименьшего сопротивления (locus minoris resistentis) – например, необходимо в краткий срок установить с рядом людей эмоционально-неформальные контакты (в другой ситуации никто бы и не заметил акцентуации такого человека).
Второй – шизоидная психопатия, патология характера, когда шизоидные черты выражены настолько, что приводят к дисгармонии психики, нарушают социальную адаптацию, являются исключительно стойкими. В любой мало-мальски неблагоприятной ситуации человек декомпенсируется (появляются расстройства поведения, порой агрессия, иногда бред, галлюцинации, крайне заостряются черты характера).
Третий – шизофрения, неуклонно прогрессирующая психическая болезнь, ведущая к распаду психики, грубейшим расстройствам мышления, нивелированию эмоций, почти полному отсутствию волевой активности, нелепому поведению, для больных характерны обманы восприятия (галлюцинации), нелепые бредовые идеи, чувство, что их мыслями, чувствами, поступками, ощущениями управляют извне (психические автоматизмы) и т.д.
Теперь рассмотрим, какие именно шизоидные черты особенно присущи ролевикам.
1)Формальное мышление – то, о чем писал мой друг. Пример из клинической практики: врач спрашивает у пациента, сколько времени он находится в больнице. Больной лежит в больнице 10 дней. Но он говорит врачу, что он лежит в больнице 3,89 дня, т.к. остальное время он сидит, ходит и т.д. Утрированный формализм ГМов, когда они следуют букве, а не духу правил, фиксируясь на абстрактной математической модели и выхолащивая при этом эмоциональную, образную составляющую мира ДнД – это из той же оперы. И утрированный, доведенный до абсурда манчкинизм игроков – тоже.
2)Склонность к фантазированию, доходящая до аутистичности. Аутистичность – это от слова аутизм, один из симптомов расстройств шизофренического спектра, когда, в самом широком смысле, внутреннее важнее внешнего. Игроки настолько увлекаются своими персонажами и их приключениями, что они становятся для них важнее и реальнее того, что происходит в настоящей жизни. Стоит отметить, что игроки в ДнД – это, как правило, молодые люди (девушки крайне редки) неопределенно-студенческого возраста, неспортивные, во всех отношениях непривлекательные, с отсутствием какой-либо личной жизни и т.д. Будучи выдавлены жизнью в субкультуру ролевиков, они пытаются хоть в этой сфере реализовать свои подавленные желания и амбиции. Результат смешон и жалок. Как и забавные потуги создать на основе своих аутистических фантазий какое-либо творчество.
3)Чудаковатость (фершробен, фершробенистость и т.д.) – в ролевых клубах непросто находится психиатру. Виной тому и плохая вентиляция, и специфический запах немытых тел из-за безразличия ролевиков-шизоидов к своему внешнему виду, и крайне странный образ самих ролевиков. Нередко мне, видя очередного представителя данной субкультуры, хотелось набрать номер дежурного психиатра по городу. Странная, вычурная мимика, нелепый внешний вид, грубые расстройства мышления, неспособность почувствовать эмоции собеседника – вот такие персонажи часто попадались на моем пути. Неспособность понять, эмоционально почувствовать, чего хотят игроки, характерно почти для всех классических ДнД ГМов. Они не способны почувствовать недовольство игроков, скорректировать на лету стиль вождения. Отсюда и частый уход адекватных игроков.
Хотелось бы еще привести конкретный пример про то, чем закончилось общение с одним вполне поначалу добродушным и демократичным ГМом. Странным он мне показался сразу, но я стараюсь по возможности не наклеивать сходу психиатрические ярлыки на людей. Хотя когда он стал проверять балкон в квартире моих друзей, где, собственно, и происходило вождение (проверял, видимо, нет ли балконе мешков с трупами замученных ГМов), я немного насторожился. Когда он стал наезжать на мою подругу из-за того, что она не помнит свой базовый бонус атаки, я насторожился еще больше. А уж когда он стал наезжать на меня по совершенно малопонятным поводам (например, особенности моего профиля в соцсети), демонстрируя при этом грубейшие расстройства мышления и фершробенутость, я понял, что, увы, злая судьба лишила его разума. Выводы делайте сами.
В планах у меня купить новые(конечно, пиратские и перезаправляемые картриджи для принтера) и на днях начать печать заготовок для эльфийских стен и башен. Вернувшись домой, я, конечно, проверю как там мои вчерашнесклеенные клеем, лаком и паяльником из лески, бисера, затвердевающего пластилина малюсенькие(под 2,5см миниатюры) флакончики с зельями, бутылки, кружки и "горящие" свечи в подсвечниках.
А вечером или ночью я могу уединиться своей комнате, оформленной в светлых древесных тонах со шторами, на которых изображены крупные сочные цветы и фрукты. Заняться своими записями или просто позависать с моей коллекцией и представлять себя то ли ушедшим на покой от приключений хоббитом в своём подхолмном доме, то ли хронистом из Утехи в доме в ветвях валлина, то ли магом ранга Мондеркайнена в своей башне. Благо, живу я на 8ом этаже, да и синий плаш с капюшоном, синяя шляпа мага и тетрадь в жесткой обложке, стилизованная под книгу заклинаний у меня есть.
Однако, я спешу. Я ловлю каждый приход вдохновения и каждую возможность для написания моих трудов и сортировки моей коллекции. У меня есть работа и личная жизнь, но я всячески стараюсь тратить минимум времени на прочие свои увлечения(хотя для моей капризной музы иногда просто требуется отвлекаться на другие праздные занятия). Я порой сижу ночами за сортировкой коллекции и написанием комментариев к ней. Я пишу на работе - благо мои теперешние работы не слишком утомляют меня и позволяют мне иметь свободное время и интернет на рабочем месте(надолго ли?). Я спешу. Я должен успеть взять и украсть как можно больше, свалить всё это в кучу, переработать, рассортировать, пояснить и создать мой ковчег. Потому, что я уверен: мир настольных ролевых игр очень уязвим. Он трагически незащищён от общества. И он жив только потому, что общество пока не желает его трогать. Но причины тронуть могут появится у общества в любой момент.
Речь не внутренних проблемах разношёрстного сообщества игроков в настольные ролевые игры, на которых я уже останавливался в этом руководстве и "Сочинении о духе и композиции игр ДнД": самодискредитация шизоидами и шизофрениками, "старички" невероятно задирающие порог вхождения для молодых, деконструкция фентезийных образов.
Речь не о том, что я боюсь глобального ядерного/финансового апокалипсиса. Если такое случится, людям будет точно не до настольных ролевых игр. "Угроза ядерной войны меня нисколько не ебёт!"(группа "Гражданская оборона").
Речь о том, что мы живём на очередном сломе одного мироустройства и переходе к другому. И в этой ситуации часть "безобидных" и "всегда бывших" общественных явлений может оказаться за бортом.
Предупреждаю: всё что я буду говорить ниже, я буду говорить почти бездоказательно. Это не будет доказанная теорема общественного устройства, а моё личное мнение. Ибо для доказательства мне потребовалось бы припоминать довольно длинный список прочитанных мной статей, а для реального доказательства пришлось бы приводить целые книги и статистику(часть из которых я не очень понимаю где искать). Но даже это неважно. Напиши я даже монографию по этой теме(ради одного послесловия к моей коллекции ДнД, ага!) - всё равно каждый из источников может быть проблематизирован(а кто собирал статистику?, а на чём основывается вот это утверждение вот в этой книге? на этих данных? так давно же известно, что они ложны!). Так что добро пожаловать в очередную порцию моих измышлений.
Дальше будет очень много вроде как не имеющего отношения к делу текста. Может показаться, что я иду к проблеме слишком издалека. Я мог бы просто указать слабости настольно-ролевого(и ДнДшного, в частности) сообщества и возможные угрозы ему со стороны общества. Но я не хочу так делать. Одно дело: быстренько в двух словах описать проблему. Пара-тройка тезисов упадёт в сознание слушающего, смешается с кучей другой информации и канет в Лету его долговременной памяти(тонкий каламбурчик). Слушающий скажет рассеянное: "Ясно." - и побежит дальше по своим делам. Совсем другое дело: объяснить. Показать где корни явления и почему оно возникло именно в тот момент, а не в другой. Рассказать не только Как, но и Почему. Так больше шансов, что сознание отметит эту информацию как важную. Но чтобы заинтересовать читателя/слушателя, лучше дать ему прочувствовать проблему. И я хочу начать с наглядной и на самом деле жутковатой иллюстрации.
Ролевые игры\DnD\СТАТЬИ на которые я часто ссылаюсь\Не стирать это нужно для иллюстрации\Утром у меня вышла черепаха.mp4
Это лжецелительница Надежда Антоненко, разоблачительные ролики о которой породили мем "Утром у меня вышла черепаха". Знаете, от чего мне жутко? От её клиентов. Это не дебилы, не шизофреники, не отсталые люди из какого-то Ктулху забытого захолустья. Это обычные люди. Не богатые, не гламурные, не цвет интеллигенции. Но и не маргиналы, алкоголики, наркоманы. Обычные люди. Горожане. Мещане. Они ездят в автобусах, метро, машинах, ходят по улицам. Где-то работают. Наверняка, ездят на дачи, ходят в кино, цирк, возможно, в театры.
Если кто-то тут хочет сказать о том, что это всё потому, что дело происходит в России - хочу возразить, что на тот момент наш обыватель, в среднем, был образованнее, начитаннее и культурнее обывателя западного(сейчас, боюсь, показатели сравнялись). И чем больше развеивается морок западопоклонничества - тем более это очевидно из рассказов людей бывших за границей.
В планах у меня купить новые(конечно, пиратские и перезаправляемые картриджи для принтера) и на днях начать печать заготовок для эльфийских стен и башен. Вернувшись домой, я, конечно, проверю как там мои вчерашнесклеенные клеем, лаком и паяльником из лески, бисера, затвердевающего пластилина малюсенькие(под 2,5см миниатюры) флакончики с зельями, бутылки, кружки и "горящие" свечи в подсвечниках.
А вечером или ночью я могу уединиться своей комнате, оформленной в светлых древесных тонах со шторами, на которых изображены крупные сочные цветы и фрукты. Заняться своими записями или просто позависать с моей коллекцией и представлять себя то ли ушедшим на покой от приключений хоббитом в своём подхолмном доме, то ли хронистом из Утехи в доме в ветвях валлина, то ли магом ранга Мондеркайнена в своей башне. Благо, живу я на 8ом этаже, да и синий плаш с капюшоном, синяя шляпа мага и тетрадь в жесткой обложке, стилизованная под книгу заклинаний у меня есть.
Однако, я спешу. Я ловлю каждый приход вдохновения и каждую возможность для написания моих трудов и сортировки моей коллекции. У меня есть работа и личная жизнь, но я всячески стараюсь тратить минимум времени на прочие свои увлечения(хотя для моей капризной музы иногда просто требуется отвлекаться на другие праздные занятия). Я порой сижу ночами за сортировкой коллекции и написанием комментариев к ней. Я пишу на работе - благо мои теперешние работы не слишком утомляют меня и позволяют мне иметь свободное время и интернет на рабочем месте(надолго ли?). Я спешу. Я должен успеть взять и украсть как можно больше, свалить всё это в кучу, переработать, рассортировать, пояснить и создать мой ковчег. Потому, что я уверен: мир настольных ролевых игр очень уязвим. Он трагически незащищён от общества. И он жив только потому, что общество пока не желает его трогать. Но причины тронуть могут появится у общества в любой момент.
Речь не внутренних проблемах разношёрстного сообщества игроков в настольные ролевые игры, на которых я уже останавливался в этом руководстве и "Сочинении о духе и композиции игр ДнД": самодискредитация шизоидами и шизофрениками, "старички" невероятно задирающие порог вхождения для молодых, деконструкция фентезийных образов.
Речь не о том, что я боюсь глобального ядерного/финансового апокалипсиса. Если такое случится, людям будет точно не до настольных ролевых игр. "Угроза ядерной войны меня нисколько не ебёт!"(группа "Гражданская оборона").
Речь о том, что мы живём на очередном сломе одного мироустройства и переходе к другому. И в этой ситуации часть "безобидных" и "всегда бывших" общественных явлений может оказаться за бортом.
Предупреждаю: всё что я буду говорить ниже, я буду говорить почти бездоказательно. Это не будет доказанная теорема общественного устройства, а моё личное мнение. Ибо для доказательства мне потребовалось бы припоминать довольно длинный список прочитанных мной статей, а для реального доказательства пришлось бы приводить целые книги и статистику(часть из которых я не очень понимаю где искать). Но даже это неважно. Напиши я даже монографию по этой теме(ради одного послесловия к моей коллекции ДнД, ага!) - всё равно каждый из источников может быть проблематизирован(а кто собирал статистику?, а на чём основывается вот это утверждение вот в этой книге? на этих данных? так давно же известно, что они ложны!). Так что добро пожаловать в очередную порцию моих измышлений.
Дальше будет очень много вроде как не имеющего отношения к делу текста. Может показаться, что я иду к проблеме слишком издалека. Я мог бы просто указать слабости настольно-ролевого(и ДнДшного, в частности) сообщества и возможные угрозы ему со стороны общества. Но я не хочу так делать. Одно дело: быстренько в двух словах описать проблему. Пара-тройка тезисов упадёт в сознание слушающего, смешается с кучей другой информации и канет в Лету его долговременной памяти(тонкий каламбурчик). Слушающий скажет рассеянное: "Ясно." - и побежит дальше по своим делам. Совсем другое дело: объяснить. Показать где корни явления и почему оно возникло именно в тот момент, а не в другой. Рассказать не только Как, но и Почему. Так больше шансов, что сознание отметит эту информацию как важную. Но чтобы заинтересовать читателя/слушателя, лучше дать ему прочувствовать проблему. И я хочу начать с наглядной и на самом деле жутковатой иллюстрации.
Ролевые игры\DnD\СТАТЬИ на которые я часто ссылаюсь\Не стирать это нужно для иллюстрации\Утром у меня вышла черепаха.mp4
Это лжецелительница Надежда Антоненко, разоблачительные ролики о которой породили мем "Утром у меня вышла черепаха". Знаете, от чего мне жутко? От её клиентов. Это не дебилы, не шизофреники, не отсталые люди из какого-то Ктулху забытого захолустья. Это обычные люди. Не богатые, не гламурные, не цвет интеллигенции. Но и не маргиналы, алкоголики, наркоманы. Обычные люди. Горожане. Мещане. Они ездят в автобусах, метро, машинах, ходят по улицам. Где-то работают. Наверняка, ездят на дачи, ходят в кино, цирк, возможно, в театры.
Если кто-то тут хочет сказать о том, что это всё потому, что дело происходит в России - хочу возразить, что на тот момент наш обыватель, в среднем, был образованнее, начитаннее и культурнее обывателя западного(сейчас, боюсь, показатели сравнялись). И чем больше развеивается морок западопоклонничества - тем более это очевидно из рассказов людей бывших за границей.
Хосспади, как же мне невероятно недоставало почитать отвлеченных простыней с размышлениями о гнилом Западе и судьбах Отчизны в минуты, когда я по молодости, не шаря еще в настолках, панически готовился водить товарищей по паленым халтурным переводам
Как здорово, что у нынешних новичков будет подобная полезная подборка "Всё В Кучу", способная прикрыть некую насущную надобность, не прикрытую ничем иным
где-то так считает некий живой человек, на полном серьезе, прямо сейчас
Когда я был маленький и только начинал водить - кстати, таки с ДынДы, трехсполтинной - я тоже много думал об Отечестве.
Потом прошло.
МОЖЕТ ХВАТИТ СИДЕТЬ НА ПЕНСИИ БАБУШКИ? ВОТ Я ТЕБЕ ПОГОНЯЛО ДАЛ,ТЕПЕРЬ ТВОЕ ПОГОНЯЛО БУДЕТ Гемморойная жопа) ПРАВДА ТЕБЕ ПОДХОДИТ? СИДИШЬ ДНЯМИ НОЧАМИ ЗА PDF-КАМИ,ГЕММОРОЙ ТВОЙ УЖЕ С КУЛАК,ВЕСЬ БЛЕДНЫЙ,РУКИ ДРОЖАТ ПРИ ПОДЬЕМЕ ВЕСА БОЛЬШЕ ОДНОГО КГ,ХУЙ ДАВНО НЕ СТОИТ КАК СВЯЗАЛСЯ С НАСТОЛКАМИ,СЛЮНИ ТЯКУТ ОТ ВИДА ОДНИХ ЛИШЬ КАРТИНОК С ФУРЯМИ,У ТЕБЯ УЖЕ ЖИВОТ ТАКОЙ ЧТО ТЫ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОССАТЬ С НАЧАЛО ИЩЕШЬ СВОЙ ХУЕК,СКЛАДКУ ЖИВОТА ПОДНИМАЕШЬ И ВОЗИШСЯ ПОЛ ЧАСА ПОКА В ИТОГЕ МОЧА НЕ ПОТЕЧЕТ ПО ЛЯЖКАМ.!
ТЫ ПОСМОТРИ НА СЕБЯ В ЗЕРКАЛО ОЧКАРИК,ЭТО ЕБАНУТСЯ ТЫ ЖЕ ГНУМ ДИСТРОФАН,ИДИ ТЫ ХОТЬ ПОСУДУ ПОМОЙ,АВОСЬ НАКАЧАЕШЬ МЫШЦЫ)
СХОДИЛ БЫ ХОТЬ ПОГУЛЯЛ БЫ ВОКРУГ ДОМА,ПОДЫШИ СВЕЖИМ ВОЗДУХОМ, А ТО У ТЕБЯ ВОЗДУХ ТОЛЬКО В ТВОЕЙ ГОЛОВКЕ С РАЗМЕРОМ С КУЛАК,А ГЛАЗА ТВОИ ЭТО ПИЗДЕЦ,БЕЛЬМА А НЕ ГЛАЗА,ВЫПУЧЕНЫЕ ,БЕГАЮЩИЕ.
ТЫ БЛЯТЬ ДО ТОГО ДОДРОЧИЛСЯ СО СВОЕЙ ИГРОЙ ЧТО ДАЖЕ НЕ ЗАМЕЧАЕШЬ КАК СОПЛИ ТЯКУТ ПО ГУБАМ,НУ ЭТО ЕЩЕ ЛАДНО,ТЫ ЖЕ БЛЯТЬ ПОД СЕБЯ СТАЛ ХОДИТЬ,НУ ТЕБЕ ПО ХУЙ ТЫ ПРИВЫК ТЕБЕ В ПРИКОЛ ТО ЧТО ГАВНО К ЖОПЕ ПРИЛИПЛО.А ХУЛИ ТЕБЕ БОЯТСЯ СВОЕ ГАВНО НЕ ПАХНЕТ,ТЫ ТЕМ БОЛЕЕ ИЗ ДОМА НЕ ВЫХОДИШЬ)
НУ ВОТ ТЫ ЩАС ЧИТАЕШЬ ТЕКСТ ЧУТЬ ПОПЕРДЫВАЯ ПЕРЕВАРИВАЕШЬ МОЙ ПОСТ,ВОТ ВОПРОС И ТЕБЕ ОХОТО ТАК ЖИТЬ КАК Я ТЕБЯ ОПИСАЛ?
НУ КТО ТЕБЕ ДАУНУ ОБЬЯСНИТ ЧТО ТЫ УБОГИЙ,ЗАДРОЧЕНЫЙ ИГРОДЕБИЛЬЧИК ДИСТРОФАН,ТЫ СЕБЯ В ЖИЗНИ НЕ РЕАЛИЗОВАЛ И ИДЕШЬ ПЕРЕБИРАТЬ КАКУЮ ТО СРАНУЮ КОЛЛЕКЦИЮ,ТЫ ЭТИМ ГОРДИШСЯ?
ЛУЧШЕ НЕ КОМУ НЕ РАССКАЗЫВАЙ А ТО ЗАСМЕЮТ,ХОТЯ ХУЛИ ТЫ ЖЕ ДАВНО ЭМОЦИИ РАЗУЧИЛСЯ РАЗЛИЧАТЬ,В ТВОЕЙ ТУПОЙ БОШКЕ НАБОР СЛОВ ИЗ 10-ТИ БУКВ,РУЛБУКИ И МЫСЛЯ КАК БЫ НАВЕРНУТЬ НОВЫЙ ГОВНОМОДУЛЬ ПО ЛЮБИМОЙ СИСТЕМКЕ!
PS. ТЕПЕРЬ ЭТОТ ПОСТ БУДЕТ ВИСЕТЬ ПОКА ТЫ НЕ УТОПИШСЯ В УНИТАЗЕ. А И ЕЩЕ ХОЧУ ТЕБЯ ОБОЗВАТЬ,ТЫ ЭТОГО ЗАСЛУЖИЛ !ТЫ ПИЗДАПИДОР,ХУЕСОС,ПРОБЛЯТЬ КРЕМЛЯДЕЙ,ПИЗДАРАЗЬЕБАЙКА,ТЫ ВЫДРОЧЕНЫЙ ВЫЕБАНЫЙ ВЫСОХШИЙ ВЫСРАНЫЙ ВЫПЕРДОС,ЖОПОВЫЕБАНАЯ ВЫССАНАЯ ДАУНИХА,ДОЛБОБЛЯДЬ ЕВРЕЙСКАЯ,НУ И ГЛАВНОЕ ТО ЧТО ТЫ НЕКРОЗООГОМОПЕДОФИЛ!!!
МОЖЕТ ХВАТИТ СИДЕТЬ НА ПЕНСИИ БАБУШКИ? ВОТ Я ТЕБЕ ПОГОНЯЛО ДАЛ,ТЕПЕРЬ ТВОЕ ПОГОНЯЛО БУДЕТ Гемморойная жопа) ПРАВДА ТЕБЕ ПОДХОДИТ? СИДИШЬ ДНЯМИ НОЧАМИ ЗА PDF-КАМИ,ГЕММОРОЙ ТВОЙ УЖЕ С КУЛАК,ВЕСЬ БЛЕДНЫЙ,РУКИ ДРОЖАТ ПРИ ПОДЬЕМЕ ВЕСА БОЛЬШЕ ОДНОГО КГ,ХУЙ ДАВНО НЕ СТОИТ КАК СВЯЗАЛСЯ С НАСТОЛКАМИ,СЛЮНИ ТЯКУТ ОТ ВИДА ОДНИХ ЛИШЬ КАРТИНОК С ФУРЯМИ,У ТЕБЯ УЖЕ ЖИВОТ ТАКОЙ ЧТО ТЫ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОССАТЬ С НАЧАЛО ИЩЕШЬ СВОЙ ХУЕК,СКЛАДКУ ЖИВОТА ПОДНИМАЕШЬ И ВОЗИШСЯ ПОЛ ЧАСА ПОКА В ИТОГЕ МОЧА НЕ ПОТЕЧЕТ ПО ЛЯЖКАМ.!
ТЫ ПОСМОТРИ НА СЕБЯ В ЗЕРКАЛО ОЧКАРИК,ЭТО ЕБАНУТСЯ ТЫ ЖЕ ГНУМ ДИСТРОФАН,ИДИ ТЫ ХОТЬ ПОСУДУ ПОМОЙ,АВОСЬ НАКАЧАЕШЬ МЫШЦЫ)
СХОДИЛ БЫ ХОТЬ ПОГУЛЯЛ БЫ ВОКРУГ ДОМА,ПОДЫШИ СВЕЖИМ ВОЗДУХОМ, А ТО У ТЕБЯ ВОЗДУХ ТОЛЬКО В ТВОЕЙ ГОЛОВКЕ С РАЗМЕРОМ С КУЛАК,А ГЛАЗА ТВОИ ЭТО ПИЗДЕЦ,БЕЛЬМА А НЕ ГЛАЗА,ВЫПУЧЕНЫЕ ,БЕГАЮЩИЕ.
ТЫ БЛЯТЬ ДО ТОГО ДОДРОЧИЛСЯ СО СВОЕЙ ИГРОЙ ЧТО ДАЖЕ НЕ ЗАМЕЧАЕШЬ КАК СОПЛИ ТЯКУТ ПО ГУБАМ,НУ ЭТО ЕЩЕ ЛАДНО,ТЫ ЖЕ БЛЯТЬ ПОД СЕБЯ СТАЛ ХОДИТЬ,НУ ТЕБЕ ПО ХУЙ ТЫ ПРИВЫК ТЕБЕ В ПРИКОЛ ТО ЧТО ГАВНО К ЖОПЕ ПРИЛИПЛО.А ХУЛИ ТЕБЕ БОЯТСЯ СВОЕ ГАВНО НЕ ПАХНЕТ,ТЫ ТЕМ БОЛЕЕ ИЗ ДОМА НЕ ВЫХОДИШЬ)
НУ ВОТ ТЫ ЩАС ЧИТАЕШЬ ТЕКСТ ЧУТЬ ПОПЕРДЫВАЯ ПЕРЕВАРИВАЕШЬ МОЙ ПОСТ,ВОТ ВОПРОС И ТЕБЕ ОХОТО ТАК ЖИТЬ КАК Я ТЕБЯ ОПИСАЛ?
НУ КТО ТЕБЕ ДАУНУ ОБЬЯСНИТ ЧТО ТЫ УБОГИЙ,ЗАДРОЧЕНЫЙ ИГРОДЕБИЛЬЧИК ДИСТРОФАН,ТЫ СЕБЯ В ЖИЗНИ НЕ РЕАЛИЗОВАЛ И ИДЕШЬ ПЕРЕБИРАТЬ КАКУЮ ТО СРАНУЮ КОЛЛЕКЦИЮ,ТЫ ЭТИМ ГОРДИШСЯ?
ЛУЧШЕ НЕ КОМУ НЕ РАССКАЗЫВАЙ А ТО ЗАСМЕЮТ,ХОТЯ ХУЛИ ТЫ ЖЕ ДАВНО ЭМОЦИИ РАЗУЧИЛСЯ РАЗЛИЧАТЬ,В ТВОЕЙ ТУПОЙ БОШКЕ НАБОР СЛОВ ИЗ 10-ТИ БУКВ,РУЛБУКИ И МЫСЛЯ КАК БЫ НАВЕРНУТЬ НОВЫЙ ГОВНОМОДУЛЬ ПО ЛЮБИМОЙ СИСТЕМКЕ!
PS. ТЕПЕРЬ ЭТОТ ПОСТ БУДЕТ ВИСЕТЬ ПОКА ТЫ НЕ УТОПИШСЯ В УНИТАЗЕ. А И ЕЩЕ ХОЧУ ТЕБЯ ОБОЗВАТЬ,ТЫ ЭТОГО ЗАСЛУЖИЛ !ТЫ ПИЗДАПИДОР,ХУЕСОС,ПРОБЛЯТЬ КРЕМЛЯДЕЙ,ПИЗДАРАЗЬЕБАЙКА,ТЫ ВЫДРОЧЕНЫЙ ВЫЕБАНЫЙ ВЫСОХШИЙ ВЫСРАНЫЙ ВЫПЕРДОС,ЖОПОВЫЕБАНАЯ ВЫССАНАЯ ДАУНИХА,ДОЛБОБЛЯДЬ ЕВРЕЙСКАЯ,НУ И ГЛАВНОЕ ТО ЧТО ТЫ НЕКРОЗООГОМОПЕДОФИЛ!!!
Чет какой-то один тред 2014 года ищется.
Хуй знает, сохранил когда-то.
Бери выше, санитар психушки.
Что касается истории России. В контексте обсуждения мировоззрений я привёл пример из истории, так как полагаю, что история России - тема, знакомая хотя бы поверхностно, для большинства аудитории.
В остальном, я обращаюсь к нашей современности, так как считаю, что реал оказывает на НРИ существенное(частенько негативное) влияние. Почему-то музыка, кино, литература от фанфиков и самодеятельности до мировых хитов этому влиянию подвержены, а НРИ у нас эдакая вещь в себе в сферическом вакууме. Опять же, не стоило бы об этом говорить, но это могло бы дать чуточку понимания, почему раньше драконы были краснее, кубики звончее, а РПЦ не была против Гарри Поттера.
Что касается обалдевания аудитории от моих пространных сочинений.
Части(возможно, большей) игроков по фентези-героике достаточно эргономичного дизайна классов и офигительных опций по их кастомизации, а части ГМов - готовых модулей. И это нормально, ибо НРИ - это хобби для отдыха и развлечения(а не то, что там себе вообразили "профессионалы" и культисты).
И таким людям моё труд не нужен ВООБЩЕ. И они вон там сверху и снизу высказывают законное недоумение.
Но я вижу результат кампании по НРИ в создании для каждого из участников(в т.ч. и для ГМа) интереснейшей истории, созданной с учётом индивидуальных предпочтений, вспоминающейся с теплотой и живущей в сердце долгие годы.
И, в идеале, это ещё должна быть песочница, или, хотя бы кампейн по ходу адаптирующийся под то, во что и как игроки хотят играть(в некоторых рамках, конечно). Если решать такую амбициозную задачу, то ВНЕЗАПНО встают вопросы ещё покруче того, о чём я писал.
Если просто вести модуль с бехолдером-боссом, конечно, можно бЫренько накануне загуглить, что это за херня такая. Если бехолдер - это часть твоей игровой вселенной-песочницы, то недурно было бы разузнать и уложить в голову вопросы от "Почему бехолдеры при своей мощи и властности в большинстве сеттингов не являются открытыми правителями целых народов?" до "Могут ли быть бехолдеры пришельцами из Дальнего пространства, и что они могут рассказать о нём, если их разговорить?"
Причём, несмотря на наличие огромного кол-ва флаффа, по куче вопросов довольно мало обобщений и меты. Если эта мысль до сих пор не понятна, я могу раскрыть её.
Так что мой труд для начинающих, но чрезвычайно амбициозных ГМов.
Насчёт длинных имён ещё раз: проблема не в долгих путях по каталогам, проблема в длинных именах ФАЙЛОВ из сохранённых сайтов и некоторых PDFок.
Я писал на РуТрекер. Мне ответили, что несмотря на огромную проделанную мной работу, они не могут разместить там торрент, так как из-за свое йразношёстности он не подходит даже в раздел "Разное".
Что касается истории России. В контексте обсуждения мировоззрений я привёл пример из истории, так как полагаю, что история России - тема, знакомая хотя бы поверхностно, для большинства аудитории.
В остальном, я обращаюсь к нашей современности, так как считаю, что реал оказывает на НРИ существенное(частенько негативное) влияние. Почему-то музыка, кино, литература от фанфиков и самодеятельности до мировых хитов этому влиянию подвержены, а НРИ у нас эдакая вещь в себе в сферическом вакууме. Опять же, не стоило бы об этом говорить, но это могло бы дать чуточку понимания, почему раньше драконы были краснее, кубики звончее, а РПЦ не была против Гарри Поттера.
Что касается обалдевания аудитории от моих пространных сочинений.
Части(возможно, большей) игроков по фентези-героике достаточно эргономичного дизайна классов и офигительных опций по их кастомизации, а части ГМов - готовых модулей. И это нормально, ибо НРИ - это хобби для отдыха и развлечения(а не то, что там себе вообразили "профессионалы" и культисты).
И таким людям моё труд не нужен ВООБЩЕ. И они вон там сверху и снизу высказывают законное недоумение.
Но я вижу результат кампании по НРИ в создании для каждого из участников(в т.ч. и для ГМа) интереснейшей истории, созданной с учётом индивидуальных предпочтений, вспоминающейся с теплотой и живущей в сердце долгие годы.
И, в идеале, это ещё должна быть песочница, или, хотя бы кампейн по ходу адаптирующийся под то, во что и как игроки хотят играть(в некоторых рамках, конечно). Если решать такую амбициозную задачу, то ВНЕЗАПНО встают вопросы ещё покруче того, о чём я писал.
Если просто вести модуль с бехолдером-боссом, конечно, можно бЫренько накануне загуглить, что это за херня такая. Если бехолдер - это часть твоей игровой вселенной-песочницы, то недурно было бы разузнать и уложить в голову вопросы от "Почему бехолдеры при своей мощи и властности в большинстве сеттингов не являются открытыми правителями целых народов?" до "Могут ли быть бехолдеры пришельцами из Дальнего пространства, и что они могут рассказать о нём, если их разговорить?"
Причём, несмотря на наличие огромного кол-ва флаффа, по куче вопросов довольно мало обобщений и меты. Если эта мысль до сих пор не понятна, я могу раскрыть её.
Так что мой труд для начинающих, но чрезвычайно амбициозных ГМов.
Насчёт длинных имён ещё раз: проблема не в долгих путях по каталогам, проблема в длинных именах ФАЙЛОВ из сохранённых сайтов и некоторых PDFок.
Я писал на РуТрекер. Мне ответили, что несмотря на огромную проделанную мной работу, они не могут разместить там торрент, так как из-за свое йразношёстности он не подходит даже в раздел "Разное".
Ну так заебись. Пусть вещает как правильно играть в НРИ через берёзовый дайсфилд. Кто качал, как там с майнерами и подборкой второй редакции?
>Если эта мысль до сих пор не понятна, я могу раскрыть её.
Не надо. Пожалуйста. Она понятна, но неверна в исходном посыле.
>мой труд для начинающих, но чрезвычайно амбициозных ГМов.
Прости, если это заденет твои окрыленные Пегасом чувства (хотя не надо самообмана, что способно всерьез задеть заматеревшего борзописца?), но "начинающим-но-амбициозным" это не поможет абсолютно ни черта - и да, я полностью прочитал и вник, прежде чем выносить такое суждение.
[источник: сам из начинающих-амбициозных]
Не, шизик в ВОД треде это нормально. Это даже ни о чём не говорит. А тут обычный, общечеловеческий. Без точек.
ТРОН ТЬМЫ ГАВНО
Я со стороны смотрю. По моему гуманитарии и математики это такие протекатели, которые всюду лезут и мешают людям.
Ой, да прямо среди технарей не бывает Тонких Душевных Организаций, которые страдают от самого присутствия рядом низменных жлобов да дачников. Гуманитариям просто привычнее обычно извергаться в простыни словесные, словесные.
Гайд для новичков в ДнД из ОП-поста же.
>Вся графомания, в пересчёте на Word = 480+ страниц 12м шрифтом с картинками. В сумме с моей коллекцией она направлена на то, чтобы позволить человеку лишь отдалённо знакомому с ролевыми играми, но очень желающему стать Ведущим и собрать игроков, без наличия интернета с нуля разобраться в первую очередь в DnD 3,5(во вторую: в Pathfinder, Dungeon World).
>Части(возможно, большей) игроков по фентези-героике достаточно эргономичного дизайна классов и офигительных опций по их кастомизации, а части ГМов - готовых модулей.
Наверное, весело считать себя этаким элиткой, ПО-НАСТОЯЩЕМУ разобравшимся в ДнД. Ах да, остальные-то не поднимают философские вопросы, когда у них паладины лезут в ад, социальные и государственные темы, когда приключенцы плюют в лицо королям. Не, серьезно, я очень рад за тебя, что ты разбираешься в вопросе, только вот выданный текст - это неконтролируемый поток мыслей.
Весь гайд я пока не читал, но вот например та часть, что про магию - понравилась. Почему бы всему гайду не быть более практично-полезным? Ну вот чтобы ткнул в тему - и как в энциклопедии найти ответ.
>Если просто вести модуль с бехолдером-боссом, конечно, можно бЫренько накануне загуглить, что это за херня такая. Если бехолдер - это часть твоей игровой вселенной-песочницы, то недурно было бы разузнать и уложить в голову вопросы от "Почему бехолдеры при своей мощи и властности в большинстве сеттингов не являются открытыми правителями целых народов?" до "Могут ли быть бехолдеры пришельцами из Дальнего пространства, и что они могут рассказать о нём, если их разговорить?"
Отлично, отлично. Только я написал, как за 5 минут ищется источник, в котором даются ответы на эти вопросы. А где в твоем гайде на них ответы?
>Насчёт длинных имён ещё раз: проблема не в долгих путях по каталогам, проблема в длинных именах ФАЙЛОВ из сохранённых сайтов и некоторых PDFок.
Ну значит берешь, и находишь имена этих неправильных файлов, и переименовываешь. Или запаковываешь в маленький архив только папку с этим сайтом.
>Я писал на РуТрекер. Мне ответили, что несмотря на огромную проделанную мной работу, они не могут разместить там торрент
Потому что объем работы, может, и большой, а качество - низкое. Уверяю тебя, я отлично знаю источники, откуда ты качал, потому что ты даже не менял структуру папок. И там - прослеживается именно работа по сортировке и упорядочиванию архива. Кого ты пытаешься удивить, выложив папку Full dnd 3.5, внутри которой лежит "Дублирующие коллекции книг", а там еще ТРИ других торрента? Это ЧЕТЫРЕХКРАТНОЕ дублирование книг по трешке, без всяких усилий по каталогизации.
>Части(возможно, большей) игроков по фентези-героике достаточно эргономичного дизайна классов и офигительных опций по их кастомизации, а части ГМов - готовых модулей.
Наверное, весело считать себя этаким элиткой, ПО-НАСТОЯЩЕМУ разобравшимся в ДнД. Ах да, остальные-то не поднимают философские вопросы, когда у них паладины лезут в ад, социальные и государственные темы, когда приключенцы плюют в лицо королям. Не, серьезно, я очень рад за тебя, что ты разбираешься в вопросе, только вот выданный текст - это неконтролируемый поток мыслей.
Весь гайд я пока не читал, но вот например та часть, что про магию - понравилась. Почему бы всему гайду не быть более практично-полезным? Ну вот чтобы ткнул в тему - и как в энциклопедии найти ответ.
>Если просто вести модуль с бехолдером-боссом, конечно, можно бЫренько накануне загуглить, что это за херня такая. Если бехолдер - это часть твоей игровой вселенной-песочницы, то недурно было бы разузнать и уложить в голову вопросы от "Почему бехолдеры при своей мощи и властности в большинстве сеттингов не являются открытыми правителями целых народов?" до "Могут ли быть бехолдеры пришельцами из Дальнего пространства, и что они могут рассказать о нём, если их разговорить?"
Отлично, отлично. Только я написал, как за 5 минут ищется источник, в котором даются ответы на эти вопросы. А где в твоем гайде на них ответы?
>Насчёт длинных имён ещё раз: проблема не в долгих путях по каталогам, проблема в длинных именах ФАЙЛОВ из сохранённых сайтов и некоторых PDFок.
Ну значит берешь, и находишь имена этих неправильных файлов, и переименовываешь. Или запаковываешь в маленький архив только папку с этим сайтом.
>Я писал на РуТрекер. Мне ответили, что несмотря на огромную проделанную мной работу, они не могут разместить там торрент
Потому что объем работы, может, и большой, а качество - низкое. Уверяю тебя, я отлично знаю источники, откуда ты качал, потому что ты даже не менял структуру папок. И там - прослеживается именно работа по сортировке и упорядочиванию архива. Кого ты пытаешься удивить, выложив папку Full dnd 3.5, внутри которой лежит "Дублирующие коллекции книг", а там еще ТРИ других торрента? Это ЧЕТЫРЕХКРАТНОЕ дублирование книг по трешке, без всяких усилий по каталогизации.
А это, как он 160 гигов скачает-то, без интернета? Или это (посчитать на пальцах) 35 DVD-болванок бегай-таскай?
неприятно когда правду говорят, да?
Ну так ты сначала скачай 160 гигов, а потом отключайся от интернета, ведь тебе придется много лет это сортировать.
Да. Я элита. Но не каждый в НРИ обязан быть элитой, и я, кстати, спокойно к этому отношусь. И даже никакими обидными словами не-элиту не называю. В отличие от большинства здешней аудитории.
Про бехолдеров конкретно в Руководстве подробных ответов нет. Если бы я взялся писать по всем вопросам - вышел бы труд на 100500 страниц, на который я бы потратил бы ещё тонну времени, и заслужил бы примерно такую же "благодарность" в ответ. Я привёл это как пример глубины проработки материала. В том-то и дело, что официальных руководствах не на всё и не всегда есть такие глубокие и интересные ответы. А когда ты сохраняешь на сей счёт страницы с форумными дискуссиями в коллекцию или раскрываешь подобные вопросы в Руководстве тебя тут называют графоманом, натащившим бессистемного говна.
Претензий к якобы бесситемности Руководства я не принимаю. В Руководстве есть довольно подробное оглавление с гиперссылками и дублирующей системой поиска.
Претензий к сортировке коллекции я не принимаю, так как в Руководстве с самого начала есть указание как добраться до раздела с подробным разбором содержимого с прописанными путями по коллекции.
На вопросы о том, как и что мне следовало включать/не включать в коллекцию и как это там располагать мне отвечать надоело. С одной стороны пишут люди, которые говорят, что материал напихан бессистемно, с другой - что каталогов слишком много. Вообще-то это взаимоисключающие требования относительно такой разношёрстности материала в коллекции.
На восклицания гуру поиска информации в интернете и ненавистников архивов и длинных имён файлов отвечать вообще не интересно.
Чувак, не в том проблема. Ты, может быть, действительно Элита ДнД, ты, может быть, и впрямь отлично разбираешься в игре. Не знаю, не дындист, rest my case.
Просто ты плохо пишешь сам.
>Да. Я элита.
Может быть, по меркам 2001.
> Я привёл это как пример глубины проработки материала.
Это ты сейчас о чем вообще? Ты же сам пишешь, что у тебя нет ответов по бехолдерам. Зато десятки страниц по современным мещанам и как они неправильно воспринимают ролевые игры.
>А когда ты сохраняешь на сей счёт страницы с форумными дискуссиями в коллекцию
То все крутят пальцем у виска. Потому что нужна выжимка и пересказ, в энциклопедическом виде, к каким выводам на форуме пришли.
>Претензий к якобы бесситемности Руководства я не принимаю.
Та не принимай, скрин говорит сам за себя.
>материал напихан бессистемно, с другой - что каталогов слишком много. Вообще-то это взаимоисключающие требования относительно такой разношёрстности материала в коллекции.
Вообще-то нет. Именно бессистемность распихивания и приводит к появлению лишних каталогов.
>На восклицания гуру поиска информации в интернете и ненавистников архивов и длинных имён файлов отвечать вообще не интересно.
Так не раздают-то твой торрент на 160Гб. Проблема, как говорится, на твоей стороне.
Так кто наш пациент? Что за косноязычный наследник Маккавити и Асмолова?
Это как то жирно даже для двача.
>коллекция
>коллекцию
>в коллекции
Друг мой, коль уж (правда ли, нет ли) вы из психиатрии - наверное, примерно осознаете разницу меж коллекционированием и скопидомством?
Рэперы - не люди.
Может, найдется сторонний психиатр, который объяснит заодно, и что не так с ОП.
Я предполагаю, что корень зла тут где-то в серьезном отношении. Как только Садчиков начинает без тени улыбки задвигать про десадовские психологические эксперименты на почве приключенческих мультяшек о Джеке Воробье; как только Гудкайнд встает в гордую позу "Меч Истины - не презренное фэнтези, а серьезный философский трактат, послушайте мою копирку с Айн Рэнд"; или там как только к дэдэшному "файтер-клирик-маг-и-вор" подходят с меркой "так, а где там обоснуй, почему экономика и социология нереалистичные и неправдоподобные для средневековья - вот послушайте, я сейчас расскажу на двух сотнях листов" - где-то в подзаборной канаве в предсмертных мучениях корчится фея, а на обезьяньей лапе загибается еще палец.
Допускай к себе толику легкой самоиронии и узри абсурдность сочетания "я обожаю строго последовательный, серьезный и взрослый подход - но совершенно не могу найти для него лучше точку приложения , чем побегушки с гномами, дракошками и добрыми-злыми волшебниками" - и все у тебя будет в порядке, не беспокойся.
От души бро! Дай пожму руку!
Я там правда целую большую главу посвятил, тому как феи умирают от того, что строгий интеллект начинает доминировать над фантазией, а не служить ей. Но больше об этом не слова - а то аноны и так вне себя.
Для моего интеллекта есть приложения в реале, и порой довольно серьезные и зловещие. Но я и вправду люблю рассказывать в НРИ мрачные истории легко и с юмором(так что игроки почти не замечают, насколько на самом деле всё плохо в игровом мире). Просто в Руководстве, пытаясь надавить на глубокое осмысление и дружелюбное отношение к читающему я и так перешёл грань. А если бы ещё добавил бы туда юмор и самоиронию - получился бы совсем неудобоваримый макабр. Впрочем, я старался поддавать юмору картинками.
Про серьезный подход спасибо, прояснил картину. Но причина явной ненормальности людей, пилящих системы на русском, так и осталась загадкой. Есть же читабельные хоумбрю на английском. Почему же у нас-то куда ни глянь – везде один рахит и дебильность?
Серьезность не мешает людям писать о ролевых играх по делу, там, описывать последствия магократии. А не растекаться мыслью по коровнику о судьбах родины, как на скринах выше.
1. Серьезность. Русские игроки WoW, например, читая названия своих доспехов недоумевают. Им это кажется несерьезным, глупым, но на английском все норм - приреканий нет. Это шиза, что сказывается на разработчиках.
Так же я думаю, это ограничевает в создании миров. Любой "обычный" мир воспринимается в штыки, что требует оригинальности. Под оригинальностью понимается наркомания, мириады миров, ебанутая метафизика и тд. Это тоже сказывается.
2. Каргокульт. Он создает определенные настроения, которые отталкивают обычных людей и в целом враждебны творчеству.
3. Малое кол-во людей. Из-за чего легко формируется "тусовочка", которая узурпирует все культурное пространство и консервирует текущее положение.
>Из-за чего легко формируется "тусовочка", которая узурпирует все культурное пространство и консервирует текущее положение.
Прошу заметить, большАя часть авторов плохого русского хоумбрю как раз не из тусовки. Это или самородки, пилящие системы в вакууме по 10 лет, или маргиналы даже по меркам ролевиков.
Ага, сорок игроков на всю Москву. Помню, как знатно покекал когда пришел на Ролекон-2017 (крупнейший ежегодный фестиваль НРИ) и обнаружил там человек 200 от силы. Крупнейший город снг, хуле.
И сколько из них соблюдают химические правила? Из этой огромной толпы реально человек пять адекватных выцепить, остальные — человеческий компост.
Тусовочка то и утверждает каргокульт, который давит все попытки в творчество среди нормальных людей.
Шизик, а у тебя только два режима - псевдосложные щщи и самосмейка?
Просто обычным языком выражаться не пробовал?
Да ты и сам не орхидея.
>творчество
Творчество без рынка невозможно. Причем нет принципиальной разницы, платят деньгами или лайками. Но важно чтоб лайки можно было конвертировать в деньги хотя бы теоретически.
По каким меркам это дохера? Ты что, ебанутый. Сравни с тем, сколько у нас собирают хотя бы MtG-эвенты. А потом сравни еще с англоязычными ролевыми конвентами. Внезапно окажется, что "дохера" – это просто пшик.
Правда, сути это не меняет. Тусовочка у нас, может, и не большая, но токсичная и тоталитарная.
>Но важно чтоб лайки можно было конвертировать в деньги хотя бы теоретически.
Позволь не согласиться. Возьми минмаксборды, рпг.нэт, гитп, десятки толковых западных блогов. Какая там конвертация? У отдельных избранных разве что есть донаты и патреон, оставшееся большинство создает контент абсолютно бесплатно.
Пошел на хуй, шизик.
Каждый раз, когда снова начнется срач про золотое правило или про правила химические, вспоминайте о его причинах. А причина-то очень проста. Химик — человек асоциальный. Он неоднократно подчеркивал свое отличие от "социоблядей" и "кассирных социальщиков". "Не все люди социобляди, поэтому не меряй все по себе". В силу этого ему сложно искать игры — "я не меняю группы как перчатки", "а ты мне найдешь игру в то же время по той же системе?!". Тут включается защитная реакция. Раз сам химик социальными умениями обделён — значит, социобляди это плохо. Раз он не умеет искать игры и вынужден играть с неприятными ему людьми — значит те, кто от неприятных людей спокойно уходят это "инфантилы". Как уже говорилось, химик асоциален, а потому социальный аспект, как это не иронично, социального хобби плохо ему даётся. Он не умеет договариваться с людьми. Не умеет проявить фантазию. Ему комфортно только когда все имеет однозначный алгоритм и численное выражение — "ну я прокинул на очаровании три успеха, мы договорились и стража нас отпустила". Отыгрыш это для кассирных социальщиков. И вот отсюда растут ноги у правил. Они предназначены для того, что бы хоть как-то разграничить игру, когда ты вынужден сидеть в партии с неприятными мудаками(и даже с этой ролью не справляются, ведь являют собой лишь набор обтекаемых формулировок). Проблема же правил в том, что большинству остальных людей они просто не нужны. Они не асоциальны. Они умеют договариваться с остальными и искать себе игры. Они умеют находить компромиссы. Они не испытывают священного трепета перед тем, что бы из группы уйти, раз уж так сложилось. И у химика снова включается защитная реакция — конечно же, эти люди отрицают химпринципы и глумят их автора не потому, что химпринципы нужны очень ограниченному кругу зашуганных омежек. Это потому, что они паханы, дворовое быдло с понятиями, словесочники, мейк беливеры, агрессивные и тупые сектанты. Издатели же, несомненно, пишут про золотое правило не потому, что оно способно сделать игру лучше, а ради маркетинга, ведь они ленивые бездари.
Каждый раз, когда снова начнется срач про золотое правило или про правила химические, вспоминайте о его причинах. А причина-то очень проста. Химик — человек асоциальный. Он неоднократно подчеркивал свое отличие от "социоблядей" и "кассирных социальщиков". "Не все люди социобляди, поэтому не меряй все по себе". В силу этого ему сложно искать игры — "я не меняю группы как перчатки", "а ты мне найдешь игру в то же время по той же системе?!". Тут включается защитная реакция. Раз сам химик социальными умениями обделён — значит, социобляди это плохо. Раз он не умеет искать игры и вынужден играть с неприятными ему людьми — значит те, кто от неприятных людей спокойно уходят это "инфантилы". Как уже говорилось, химик асоциален, а потому социальный аспект, как это не иронично, социального хобби плохо ему даётся. Он не умеет договариваться с людьми. Не умеет проявить фантазию. Ему комфортно только когда все имеет однозначный алгоритм и численное выражение — "ну я прокинул на очаровании три успеха, мы договорились и стража нас отпустила". Отыгрыш это для кассирных социальщиков. И вот отсюда растут ноги у правил. Они предназначены для того, что бы хоть как-то разграничить игру, когда ты вынужден сидеть в партии с неприятными мудаками(и даже с этой ролью не справляются, ведь являют собой лишь набор обтекаемых формулировок). Проблема же правил в том, что большинству остальных людей они просто не нужны. Они не асоциальны. Они умеют договариваться с остальными и искать себе игры. Они умеют находить компромиссы. Они не испытывают священного трепета перед тем, что бы из группы уйти, раз уж так сложилось. И у химика снова включается защитная реакция — конечно же, эти люди отрицают химпринципы и глумят их автора не потому, что химпринципы нужны очень ограниченному кругу зашуганных омежек. Это потому, что они паханы, дворовое быдло с понятиями, словесочники, мейк беливеры, агрессивные и тупые сектанты. Издатели же, несомненно, пишут про золотое правило не потому, что оно способно сделать игру лучше, а ради маркетинга, ведь они ленивые бездари.
> Сравни с тем, сколько у нас собирают хотя бы MtG-эвенты.
Сколько? Столько же, плюс минус. Это в любом случае топчик для такого рода хобби, покажи другое такого плана.
>Тусовочка у нас, может, и не большая, но токсичная и тоталитарная.
Та же Лига Днд не токсичная и не тоталитарная, а ты опять судишь по маргиналам с имки.
Почитал. Не нашёл про рахит, но если это для тебя нечитабельный текст от явно ненормального человека, с тобой всё ясно.
>тред ДнД, первой, самой популярной и самой великой ролевой игры
Иди толсти в другое место, зелень.
Ты про Masker CRPG? Ctrl+F тебе в помощь (если, конечно, автор не поправил по-ьыстрому). Насчет нормальности автора – судя по обилию ошибок, он или дебил, или как максимум пограничный класс. "Ложить", тся-ться, лакейские запятые, отсутствие знаков там, где они нужны. Да ладно бы это только. Встречал очень умных, не не умеющих писать дислексиков. Но там еще и содержание абсолютно убогое: никакой структуры, понять правила невозможно, какие-то пустые таблицы. Так что остаюсь при своём мнении. Автор – поехавший или малолетка.
Здесь все аргументы ad hominem, потому что в НРИ все играют так, как им нравится. Очевидно, паста про шизика дает представление о том, что он за человек, и сойдется лим во взглядах тот или иной анон. Узнал в пасте себя – смело модешь использовать зимические правила.
Ну так сам химик вон полагает всех, кто не припал к его "витающим в воздухе правилом" шлаком и биомусором. А мы ему спокойненько указываем, что биомусор здесь он. На что он отвечает, что мы ПРОСТО НЕНАВИДИМ СЫЧЕЙ.
После такого анализа я тоже останусь при своем мнении. Надеюсь, ты ничего сам пилить не собираешься.
Общее население составляет от 82 до 110%.
Нет, своё пилить я не собираюсь. Но и поощрять "творчество" дебилов тоже не планирую.
Хороший план. Только не перестарайся.
> тред коллекции днд посвещен не днд
Какой же ты пиздоглазый и тупой.
> не только к дыролазанию
Еще и маневренный.
К твоему сведению лига тоже не сводится. Там данжей дай боде процентов 20% контента.
>Там данжей дай боде процентов 20% контента.
Одного и того же очень, очень узкого контента.
Хотя постой. Каково твое отношение к сженым гоблинам.
Попытку в творчество лучше убить заранее. А то куда не плюнь звериные хуи, а вы, дегенраты, им потом радуетесь.
Блядь, еще и этот воскрес. Не тред, а маяк для шизиков. Сейчас еще и СЖВ-шизик прорежется, и фулл-хаус!
Нет, позвольте. Пусть себе живет полноценной жизнью: заканчивает школу, идет работать дежурным у жскалатора и занимается творчеством столько, сколько хочет. Но как только "творчество" начинает вытекать в публичное пространство, надо быть готовым к тому, что другие выразят своё мнение относительно жтого "творчества".
Прикинь, есть люди вроде меня, у которых критика сильная черта, а не творчество.
Критика - тоже творчество. Добролюбов пруфал!
Чем они тебя так зацепили? Я водил это модуль, сарай подожгли, гоблины выбрались, они же не идиоты, там две двери.
Слушаешь ее и уменьшаешь количество говна в мире. Или делая лучше, или не делая никак.
Сильная критика, товарищ, это хотя бы как на FATAL & Friends. Когда разбирают все скрупулезно, пусть и с пиздахаханьками, зато разъясняют автору и зрителям, почему так не говорят и почему эта механика не работает. Когда сами сидят и генерят персонажа по критикуемой системе и пишут, где нельзя не проебатьсыя. Когда запускают такого персонажа в боевку, дабы ее попробовать.
И не надо говорить, что "ах, этот рахит НЕДОСТОИН". Даже на Spawn of Fashan какой-то хороший человек сделал именно такое ревью, с отличным разбором механа и одновременно очень смешное.
Ты так можешь?
Tough love. Когда человек понимает, что с ним и его творчеством что-то не так, у неготпоявляется стимул меняться. Ну или он перестает тратить своё время на то, к чему не имеет способностей.
Я же уменьшаю говно в мире, яскозал шо оно говно - значи у печ.
>Ты так можешь?
Сначало имеет смысл ответить на вопрос о желании, а потом о возможности. Не думаю, что на каждый высер очередной "авторки" найдется добровольный критик.
>
>>Ты так можешь?
>Сначало имеет смысл ответить на вопрос о желании, а потом о возможности. Не думаю, что на каждый высер очередной "авторки" найдется добровольный критик.
Тогда придется не критиковать ее вообще. Потому что хуевая критика не критика точно так же, как хуевая игра не игра.
>Не могли, что ты тупишь, там же есть еще отряд врагов, который палит.
Так "не могли" или "крайне трудно"?
>каждый высер очередной "авторки"
А ты за золотое правило или нет? Золотое правило позволяет делать "авторку" даже не меняя названия.
>Тогда придется не критиковать ее вообще
Это так не работает. Когда произведение оказывается в публичном пространстве, ты уде не модешь запретить кому-то её критиковать в любом удобном для него объеме в рамках закона. Но ты модешь критиковать критику.
А тред мы читаем ЖОПОЙ.
Я про то, что даже с хаханьками можно мириться, если содержание проанализировано, механика потестирована и так далее. Но нет, ты же даже пост на дваче не способен корректно прочитать, так что разбор этих скучных циферок для тебя, наверное, будет сложноват.
> критиковать критику
Одно из самых глупых занятий. Автор обычно заинтересован в критике. Поэтому, критику он принимает, а """"""""критику"""""""" просто игнорирует.
Да, но хуевая критика неэффективна. Автор в любой момент может сказать, что критик - хуй и оказаться совершенно прав. А критику от идиота кто ж будет учитывать?
То есть, можно, конечно, писать как хочешь - проблема в том, учтет ли это кто-то.
Эффективность – это уже другое. Она может быть и правда неэффективной, а может автор просто бомбит и слушает только хвалебные отзывы, обвиняя остальных в хейтерстве, а, может, автора троллят, а, модет, всё сразу. Но это уже проблемы автора. Поинт в том, что нет никакого запретительного механизма, мешающего высказывать любую критику.
>Поинт в том, что нет никакого запретительного механизма, мешающего высказывать любую критику.
Не, ну если кому нравится бегать на месте и кидать меренги в черную дыру...
>а может автор просто бомбит и слушает только хвалебные отзывы, обвиняя остальных в хейтерстве
Может? Думаю, по постам сразу видно, бомбит ли автор и обвиняет других в хейтерстве.
ОПу надо про боевых баб написать, прилетит на всех парах обличать и доказывать.
Например?
Увы, тут я никак помочь не могу. Но ты можешь выкачать отдельно Руководство, посмотреть содержание коллекции из него. И, если что-то нужно отдельно - написать мне на мыло.
Но ты же можешь, дебила кусок. Просто почистить папки от длинных названий и сделать нормальный торрент, уебан.
Сажи, блять, шизоиду.
Это копия, сохраненная 1 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.