Это копия, сохраненная 29 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Климат местности:
1.Засушливый
2.Умеренный
3.Холодный
Приключение начинается:
1.Разборки в городе.
2.Выживание в дикой местности, на суше.
3.Внутри подземелья.
4.Путешествие в океане.
И создай своего персонажа, с короткой(или нет) предысторией. Сеттинг будет свой, так что у тебя есть пространство для фантазии. Пока что вход максимум для 4х игроков.
Ожидаемая скорость постов от мастера может быть разной, но вы должны быть готовы к одному посту в неделю.
Стандартные настройки взаимодействия между игровыми персонажами: нельзя друг друга убивать, делать инвалидом неспособным продолжать игру.
Если вы изменить добавить правило о взаимоотношение между игроками, то напишите его в этом треде и получите поддержку от других игроков.
Занимаю место.
Голосую за умерянный климат.
И не в подземельях если можно.
Скорость устраивает.
Система днд 5 классическая, верно?
Много мелких государств. Земли усеяны древними строениями из прошлых веков. Маг - в большинстве мест это скорее что-то плохое чем хорошее. В крупных государствах верховная власть в городах скорее номинальна. Многие дороги заросли лесами/занесены песками и снегами. Часто жители одного населенного пункта очень смутно понимают что происходит в другом. Магия не очень сильно распространена. Хотя ходят слухи о целых магических академиях в большинстве городов магов или нет, либо они единицы. Злые боги, как правило, активнее добрых. Слишком много непознанного вокруг, полумифического. Не редко у людей едет крыша от встречи с реальностью за пределами своего дома. Есть все стандартные расы. В большинстве мест людская раса преобладает численностью.
>>35956
>Система днд 5 классическая, верно?
Да, правильно.
Жреческие заклинания приравнены к магии или народ относится к действиям священнослужителей благосклонно?
Отношение к жреческой магии и жрецам сильно зависит от территории. Где-то нет четких законов о вере, а в каких-то нельзя проповедовать если твой бог нет в списке разрешенных богов. К жреческой магии относятся более благосклонно чем к обычной, особенно если та никому не вредит и не влияет на разум. Если приключение начнется в родном городе, то игрок может иметь в городе представительство своей церкви(если хочет).
2.Умеренный
2.Выживание в дикой местности, на суше.
>И создай своего персонажа, с короткой(или нет) предысторией. Сеттинг будет свой, так что у тебя есть пространство для фантазии.
1.Замечания/пожелания/требования по генерации?
2.Характеристики накидываем или берем фиксированные?
3.Какие книги доступны?
4.Есть ли свои домашние правила?
5.Больше подробностей про сеттинг.
6.Желательный/обязательный состав партии?
7.Партия уже знакома или будет классическая встреча в таверне?
8.Рельсовое приключение, песочница или нечто другое?
9.Примерное настроение приключения(героика/дарк фентези/другое)?
>Маг - в большинстве мест это скорее что-то плохое чем хорошее.
Ясно, выкатываюсь. Сеги симулятору стражников.
Ты слабак, а не маг.
Маг верит в силы своего разума. И пользуется интеллектом не только как доступом к вики с заклинаниями.
>1.Замечания/пожелания/требования по генерации?
Использовать стандартные расы и классы. Хотя визуальное описание можете придумать свое. Так же придумайте себе предысторию.
2.Характеристики накидываем или берем фиксированные?
Фиксированные, мне так удобнее: (15, 14, 13, 12, 10, 8)
Но если у многих возражения, то 27 пунктов на характеристики. Как написано в ПХБ.
>3.Какие книги доступны?
Стандартный ПХБ.
>4.Есть ли свои домашние правила?
При падении хитов до 0 и ниже помимо потери сознания может быть повреждена какая-либо часть тела(которая для определенных действий может давать штрафы или невозможность что-то сделать, но это можно будет вылечить).
Есть гангрены.
В некоторых случаях при не прокидывании страха(что зависит в большинстве случаев от мудрости) персонажи могут становится более безумными.
>5.Больше подробностей про сеттинг.
В большинстве мест - средневековье.
>6.Желательный/обязательный состав партии?
Нет такого.
>7.Партия уже знакома или будет классическая встреча в таверне?
Это будет решено когда создадутся персонажи, если игроки совместно не решат что уже знакомы и что у них за совместные дела(в общих чертах).
>8.Рельсовое приключение, песочница или нечто другое?
Что-то между заготовленным приключением и песочницей. Будет дан начальный квест/ситуация из которой надо выбраться, но персонажи сами решают делать что-то с этим или заниматься другими делами. Единственное условие: персонажи должны быть вместе во время приключения.
>9.Примерное настроение приключения(героика/дарк фентези/другое)?
Дарк фэнтези.
>>35967
Маги будут. Просто маловероятно что вы встретите магазин по магии со всем списком заклинаний. И в каких-то городах магия прямо запрещена, в других на магов косо смотрят. Хотя бывают правительства из тех кто открыто говорят что они маги, но это исключение из правил.
Я прочитал это и пытаюсь понять две вещи.
1) Для чего брать ДнД, тем более 5 редакции, чтобы играть не в героику а во что-то более менее реалистичное?
2) Каким образом совмещается ограничение игроков строго ПХБ с всякими домашними правилами? ДнД становится очень плохо, если пытаться добавлять туда какие-то свои правила.
Последний вопрос перед тем, как уйду по делам.
Стартовый уровень персонажей и тот примерный уровень, на котором они могут закончить историю.
Все же для многих классов очень важен этот вопрос. Тот же маг может банально не успеть дорости до нужного уровня, после которого у него происходит скачок и он реально становится полезным.
>Последний вопрос перед тем, как уйду по делам.
Стартовый уровень персонажей и тот примерный уровень, на котором они могут закончить историю.
Изначальное приключение короткое - игровые персонажи дойдут до 2-3 уровня. Но из этого приключения можно сделать компанию и тогда ограничений по прокачке нет. Но я, пока что, дальше 7 уровня персонажей не задумываюсь.
>>35972
>1) Для чего брать ДнД, тем более 5 редакции, чтобы играть не в героику а во что-то более менее реалистичное?
Речь о дарк фэнтези, я не говорил что вы будете шахтерами сражающимися с крысами.
>2) Каким образом совмещается ограничение игроков строго ПХБ с всякими домашними правилами? ДнД становится очень плохо, если пытаться добавлять туда какие-то свои правила.
Ограничение ПХБ связано что я плохо знаю другие книжки для игроков. Дополнительные правила что я написал есть в стандартном руководстве мастера.
>При падении хитов до 0 и ниже помимо потери сознания может быть повреждена какая-либо часть тела(которая для определенных действий может давать штрафы или невозможность что-то сделать, но это можно будет вылечить).
>Есть гангрены.
>В некоторых случаях при не прокидывании страха(что зависит в большинстве случаев от мудрости) персонажи могут становится более безумными.
>Дополнительные правила что я написал есть в стандартном руководстве мастера.
Хорошо. Какие конкретно дополнительные правила из руководства мастера ты ввел? Мне очень интересно, что может ждать моего персонажа.
>В большинстве мест - средневековье.
Крайне малоинформативно. Ни локальной географии, ни стран/народов, ни пантеона, даже даже расклада правящих сил/персон в начальной точке приключения нет. На что мне опереться при написании предыстории героя? Если вводишь свой сеттинг, то представь его по минимуму.
>Будет дан начальный квест/ситуация из которой надо выбраться
Здесь подробнее. На начало игры мы уже в ситуации или предстоит в нее вляпаться?
В /wr, словеска.
>Дарк фэнтези.
Дай конкетики. У нас в Ведьмаке секс на единорогах есть. И насколько дарковость будет от кусающих ядом ручек? И как работают гангрены? Какова тематика приключений?
>В большинстве мест - средневековье.
У нас трушный европейский феодализм или азия? По нормальному или по формациям? Какой разброс? Не будет ли очередная параша про "оло-ло ваша магия не магия, а технология"?
>Хорошо. Какие конкретно дополнительные правила из руководства мастера ты ввел?
При выпадании 1 - происходит автоматическая неудача, причем может сломаться оружие(если кидался d20 на атаку) или что-то другое чем ты пользовался(например: молот, которым ты стучал по металлическому бруску и у тебя выпала 1, или с бруском будет что-то не то). Или при 1 на д20 при использовании заклинание произойдет побочный магический эффект, на усмотрение мастера.
Гангрена - если вас пырнут мечем есть шанс получить заражение. Если не оброботать рану медицинскими препаратами и их аналогами, есть шанс получить гангрену - рана не будет зарастать, но будет каждый день наносить урон и если с этим ничего не делать то через n-дней вся часть тела будет заражена и ее нужно будет удалить. Но по дефолту бинты пропитаны нужным веществом, которое сильно уменьшит шанс заражения. Большинство лечащих зелий уничтожает ганрену, в том числе те что вы купите при старте игры(если купите).
Есть шкала разумности у каждого персонажа, которая равна 100. При не прокидывании страха кидается кость понижающая значение разумности(зависит от того что вас испугало и на сколько вы уже безумны). Уменьшение шкалы привдит к приобретению особенностей безумца: странное подергивание, фобии, галлюцинации и так далее.
>Ни локальной географии, ни стран/народов, ни пантеона, даже даже расклада правящих сил/персон в начальной точке приключения нет.
Позже могу выложить общую карту, что известна вам. И несколько богов описать. Но богов много, так что если надо можешь придумать своего.
Так как большинство проголосовало за умеренный климат и дикую местность, в начале приключения партия будет путешествовать по гористо-лесной местности с маленьким количеством поселений. Причина приключения - добыть артефакт, который вам укажет ваш босс. В каких точно вы отношениях с боссом и зачем вам нужно это найти зависит от того какую партию вы создадите. Может быть это будет отряд паладинов выполняющих задание своего духовного учителя, а может группа отъявленных головорезов-наемников нанятый магом-дворянином.
>Ты не тот мастер, что проебал прошлую игру?
Нет. Если ты про ту где приключенцы отправились на другой континент, то я наблюдал ее краем глаза.
>Какова тематика приключений?
Это зависит от персонажей. Можете быть хорошими персонажами, а может быть не очень. Но совсем злыми не рекомендую, их никто не любит.
>У нас трушный европейский феодализм
В целом, это. Хотя раз вы в дикой местности, то чаще будете встречать более дикие племена людей и прочих рас.
>Не будет ли очередная параша про "оло-ло ваша магия не магия, а технология"?
Магия - это магия. И обычный люд чаще замечает вред от магии, чем пользу.
>Хорошо. Какие конкретно дополнительные правила из руководства мастера ты ввел?
При выпадании 1 - происходит автоматическая неудача, причем может сломаться оружие(если кидался d20 на атаку) или что-то другое чем ты пользовался(например: молот, которым ты стучал по металлическому бруску и у тебя выпала 1, или с бруском будет что-то не то). Или при 1 на д20 при использовании заклинание произойдет побочный магический эффект, на усмотрение мастера.
Гангрена - если вас пырнут мечем есть шанс получить заражение. Если не оброботать рану медицинскими препаратами и их аналогами, есть шанс получить гангрену - рана не будет зарастать, но будет каждый день наносить урон и если с этим ничего не делать то через n-дней вся часть тела будет заражена и ее нужно будет удалить. Но по дефолту бинты пропитаны нужным веществом, которое сильно уменьшит шанс заражения. Большинство лечащих зелий уничтожает ганрену, в том числе те что вы купите при старте игры(если купите).
Есть шкала разумности у каждого персонажа, которая равна 100. При не прокидывании страха кидается кость понижающая значение разумности(зависит от того что вас испугало и на сколько вы уже безумны). Уменьшение шкалы привдит к приобретению особенностей безумца: странное подергивание, фобии, галлюцинации и так далее.
>Ни локальной географии, ни стран/народов, ни пантеона, даже даже расклада правящих сил/персон в начальной точке приключения нет.
Позже могу выложить общую карту, что известна вам. И несколько богов описать. Но богов много, так что если надо можешь придумать своего.
Так как большинство проголосовало за умеренный климат и дикую местность, в начале приключения партия будет путешествовать по гористо-лесной местности с маленьким количеством поселений. Причина приключения - добыть артефакт, который вам укажет ваш босс. В каких точно вы отношениях с боссом и зачем вам нужно это найти зависит от того какую партию вы создадите. Может быть это будет отряд паладинов выполняющих задание своего духовного учителя, а может группа отъявленных головорезов-наемников нанятый магом-дворянином.
>Ты не тот мастер, что проебал прошлую игру?
Нет. Если ты про ту где приключенцы отправились на другой континент, то я наблюдал ее краем глаза.
>Какова тематика приключений?
Это зависит от персонажей. Можете быть хорошими персонажами, а может быть не очень. Но совсем злыми не рекомендую, их никто не любит.
>У нас трушный европейский феодализм
В целом, это. Хотя раз вы в дикой местности, то чаще будете встречать более дикие племена людей и прочих рас.
>Не будет ли очередная параша про "оло-ло ваша магия не магия, а технология"?
Магия - это магия. И обычный люд чаще замечает вред от магии, чем пользу.
--->> >1335983
На первый вопрос ты так и не ответил. Я понимаю что это двощь, но я спрашивал без иронии\сарказма. ДнД мягко говоря не очень работает с дарк фентези. Тем более оно не очень работает, если пытаться добавить в механ реализма или чего-то подобного. Так вот, почему именно ДнД и именно 5 редакция для такого вот сеттинга?
Для воина 20-го уровня убивать врагов мечом тоже элементарное действие, почему он должен ломать себе меч каждые ~30 секунд? Такие дебильные хоумрулы обоссаны всеми, кто хоть как-то понимает теорвер
И я вроде бы с тобой согласен, но ты всё же в одном моменте не прав. Нет ни одной системы, которая бы достоверно отражала реальное положение дел через вероятности. Это в любом случае будет какое-то допущение. Но вот этот конкретный хоумрул действительно хуйня. Я бы в такое играть не стал.
Ну, до тех пор пока ты не знаешь десятка разных систем, всё что угодно кажется норм. Мне когда-то 4 редакция ДнД нравилась, пока я не поиграл в другие игры.
Ты можешь их оставить, если допилить их до нормального состояния. Короткая историческая справка - мечами и доспехами люди могли пользоваться несколько поколений подряд. Отсюда вывод - испортить в бою эти предметы нереально сложно. Сделай всякие поломки и прочее во много раз более редким событием. Вот тогда никто против не будет, что игроку выпал шанс 1 из 1000000.(утрирую)
Все города на карте, кроме Норича, входят в Союз Трех Звезд.
Три Звезды - это три бога почетаемых во всех городах союза. Торан - главный бог порядка и защиты в войне.
Нальмен - бог любви и сострадания.
Эйтара - богиня плодородия и жизни.
Честно говоря, во множестве тех играх которых я играл(в том числе днд) такой хуйней мастера заниматься еще до начала игры не заставляли, пока игроки не создадут персов!!!!111одинодинодин
>При выпадании 1 - происходит автоматическая неудача, причем может сломаться оружие(если кидался d20 на атаку) или что-то другое чем ты пользовался(например: молот, которым ты стучал по металлическому бруску и у тебя выпала 1, или с бруском будет что-то не то). Или при 1 на д20 при использовании заклинание произойдет побочный магический эффект, на усмотрение мастера.
Котик, плез.
Опять хочешь бедных самураев заставить себе харакири прямо в бою делать?
Если что, на карте наиболее крупные города людей.
>Стандартный ПХБ.
А зря, Занатар гайд топ книга.
2 игрока пока? Я мб визарда накидаю, раз уж по хенде онли.
Статы поинтбаем или роллим?
В общем, персонаж друид луны/варвар.
Такой концепт пойдет?
Варварская абилка на бой без брони работает с облике животного?
Звучит как неплохой концепт для омегаверса.
>Фиксированные, мне так удобнее: (15, 14, 13, 12, 10, 8)
После многолетних игр накидкой и максимальным поинт-баем, у меня аж сердце прихватило с таких низких статов.
В пятерке выше этих статов ты поинтбаем не купишь. И давать больше как бы и нельзя, потому что стат 20 - максимум, тебе качать нечего будет.
Человек
Я знаю. Всё равно привыкнуть не могу. Последний мой персонаж в ДнД знакончил с 26 силы и ловкости, на 9 лвле. Поэтому мне 18 до сих пор кажется "начальным статом" а 20 кажется "приемлемым".
Прошу писать на русском, в терминалогии переводов фантомов. Особенно способности/заклинания.
Желательно. Любое слово, которое мне не нужно копировать в гугл транслейт, ускоряет мое понимание происходящего.
Знаешь, ну нахуй с тобой играть. Притащил сюда критповалы на 1 и гангрены, так еще и англюсик ни бум-бум.
Ну, окей.
Поддерживаю. Открываю тред, думаю "О, игра намечается" а тут такой пиздец.
>При выпадании 1 - происходит автоматическая неудача, причем может сломаться оружие(если кидался d20 на атаку) или что-то другое чем ты пользовался(например: молот, которым ты стучал по металлическому бруску и у тебя выпала 1, или с бруском будет что-то не то). Или при 1 на д20 при использовании заклинание произойдет побочный магический эффект, на усмотрение мастера.
>Гангрена - если вас пырнут мечем есть шанс получить заражение. Если не оброботать рану медицинскими препаратами и их аналогами, есть шанс получить гангрену - рана не будет зарастать, но будет каждый день наносить урон и если с этим ничего не делать то через n-дней вся часть тела будет заражена и ее нужно будет удалить. Но по дефолту бинты пропитаны нужным веществом, которое сильно уменьшит шанс заражения. Большинство лечащих зелий уничтожает ганрену, в том числе те что вы купите при старте игры(если купите).
>Есть шкала разумности у каждого персонажа, которая равна 100. При не прокидывании страха кидается кость понижающая значение разумности(зависит от того что вас испугало и на сколько вы уже безумны). Уменьшение шкалы привдит к приобретению особенностей безумца: странное подергивание, фобии, галлюцинации и так далее.
Предлагаю ведущему-новичку заменить весь этот самопал на аналогичные правила из руководства мастера.
>>36015
>Честно говоря, во множестве тех играх которых я играл(в том числе днд) такой хуйней мастера заниматься еще до начала игры не заставляли, пока игроки не создадут персов!!!!111одинодинодин
И еще много раз придется, ибо инициатива трахает инициатора.))
Я хочу создать местного следопыта-проводника, ведущего партию по гористо-лесистой местности за артефактом. Вот тебе пачка новых вопросов:
1.Что за искомый артефакт?
2.Какие расы в основном обитают в этой местности?
3.Какие между ними отношения?
4.Какие животные/монстры преимущественно обитают в этой местности?
5.Черты из шестой главы доступны?
6.Снаряжение выдается за класс+предысторию или закупается отдельно?
Предварительно заявляюсь эльфом следопытом нейтрального мировоззрения. Если будет нужно, могу сменить расу на человека/дварфа и класс на варвара/воина/паладина.
>>36119
>Любое слово, которое мне не нужно копировать в гугл транслейт, ускоряет мое понимание происходящего.
Не выезживайся в книге от фантомов есть англо-русский/русско-английский словарь со всеми терминами. Ты хоть книгу игрока и руководства мастера полностью прочел?
>При выпадании 1 - происходит автоматическая неудача, причем может сломаться оружие(если кидался d20 на атаку) или что-то другое чем ты пользовался(например: молот, которым ты стучал по металлическому бруску и у тебя выпала 1, или с бруском будет что-то не то). Или при 1 на д20 при использовании заклинание произойдет побочный магический эффект, на усмотрение мастера.
>Гангрена - если вас пырнут мечем есть шанс получить заражение. Если не оброботать рану медицинскими препаратами и их аналогами, есть шанс получить гангрену - рана не будет зарастать, но будет каждый день наносить урон и если с этим ничего не делать то через n-дней вся часть тела будет заражена и ее нужно будет удалить. Но по дефолту бинты пропитаны нужным веществом, которое сильно уменьшит шанс заражения. Большинство лечащих зелий уничтожает ганрену, в том числе те что вы купите при старте игры(если купите).
>Есть шкала разумности у каждого персонажа, которая равна 100. При не прокидывании страха кидается кость понижающая значение разумности(зависит от того что вас испугало и на сколько вы уже безумны). Уменьшение шкалы привдит к приобретению особенностей безумца: странное подергивание, фобии, галлюцинации и так далее.
Предлагаю ведущему-новичку заменить весь этот самопал на аналогичные правила из руководства мастера.
>>36015
>Честно говоря, во множестве тех играх которых я играл(в том числе днд) такой хуйней мастера заниматься еще до начала игры не заставляли, пока игроки не создадут персов!!!!111одинодинодин
И еще много раз придется, ибо инициатива трахает инициатора.))
Я хочу создать местного следопыта-проводника, ведущего партию по гористо-лесистой местности за артефактом. Вот тебе пачка новых вопросов:
1.Что за искомый артефакт?
2.Какие расы в основном обитают в этой местности?
3.Какие между ними отношения?
4.Какие животные/монстры преимущественно обитают в этой местности?
5.Черты из шестой главы доступны?
6.Снаряжение выдается за класс+предысторию или закупается отдельно?
Предварительно заявляюсь эльфом следопытом нейтрального мировоззрения. Если будет нужно, могу сменить расу на человека/дварфа и класс на варвара/воина/паладина.
>>36119
>Любое слово, которое мне не нужно копировать в гугл транслейт, ускоряет мое понимание происходящего.
Не выезживайся в книге от фантомов есть англо-русский/русско-английский словарь со всеми терминами. Ты хоть книгу игрока и руководства мастера полностью прочел?
>Стандартный ПХБ.
>не самый опытный мастер
>первым делом вводит убогие всеми ненавидимые хоумрулы
>Не умеет в англояз даже на уровне чтения книжек
>Не в состоянии скачать XGTE и прочие расширения
Юр дуинг ит вронг. Если ты мастер-новичок - в первую очередь перестань пороть отсебятину и играй по RAW/RAI без опциональщины, короче говоря, по правилам вроде лиги, потому что у тебя еще компас здравого смысла не настроен без достаточного опыта. Собственно, предложение ввести критфамблы уже выдает непонимание механики пятерки и баланса в ней. Вроде пишешь вещи типа:
>главное - чтобы игрокам было интересно
То есть вроде как понимаешь суть того, как надо ДМить, а потом порешь хуйню с вроде
>пойтбай не надо, мне так удобнее (и похуй на удобство и желания игроков)
>я плохо знаю другие книжки для игроков.. ..значит вместо того, чтобы их открыть, я буду вахтерить
Ну и да
>Дополнительные правила что я написал есть в стандартном руководстве мастера.
Видно, что ты хуево читал главу 9 ДМГ, потому что там ясно сказано, что опциональные правила, что написаны там и хоумрулы = одно и то же. То, что они там написаны никак не возывышает их над мусором из дндвики или чем-то, что ты сам написал. Ну и вдобавок, в самой главе английским по белому сказано, при каких условиях следует их добавлять.
Не, я понимаю, "не нравится - не играй" и всё такое, но раз уж ты постишь тред на дваче, я и другие будем срать в твой тред, показывая всем написанные тобой самодурства.
>где все самки(т.е. правоо размножения) всех животных принадлежат королю-альфе и его придворным
Что и медведей он тоже ебёт?
Друиды-оборотни подмяли весь лес, поэтому и медведиц тоже.
Короткий совет от мимикрокодила. Тред прочитал, попытался вникнуть в суть дела. И понял, что тебе система мешает, вместо того чтобы помогать. Лучше сыграй по какой-нибудь словесочной системе типо FATE, будет раз в 10 проще. Но если словески не наш метод, тогда води по GURPS, который и гангрены, и поломку оружия и ещё кучу разных детальных правил способен поддерживать с более-менее адекватной реализацией.
> ты хуево читал главу 9 ДМГ
Дам совет ОПу. Это хуевый игрок. Потому что адвокаты правил, дмг-читатели и манчикины - как праивло хуевые игроки, в силу того что их разум прикоснулся к тому к чему не должен был прикасаться. Они увидели изнанку мира и стали прокляты. Они убили в себе свое девственное желание просто поиграть в приключение. Они давно потеряли свою человечность и теперь ими движет только слепое следование правилам. Дорога в ад - вот что ждет тех кто отважился странствовать с этими прокаженными.
Каждый мастер - плохой игрок? Почти все они читают ДМГ
>Они убили в себе свое девственное желание просто поиграть в приключение.
Ух ты! То есть они не сделают Конана-Варвара с личной трагедией в прошлом и не побегут радостно в Подземелье Первой Же Змеи?
Ебать ты порвалась, мань. Беги зашивайся.
Почему? Мои бомбы нанесли тебе слишком много урона?
Посмотрите на вот этого. Пытается свою собственную несостоятельность как ДМа проецировать на ужасных игроков, которые прочитали и поняли правила. Правила в системах обычно пишут и утверждают после долгих тестов. Они в системе есть строго для того, чтобы соблюдая их, игроки и ДМ получали именно тот опыт, который задумывался авторами. Не соблюдая правила, ты ломаешь авторскую идею.
Я вообще иногда не понимаю всех этих любителей добавить домашних правил. Зачем вы берёте rules-heavy систему, и потом пытаетесь менять правила в ней? Берите тогда сразу систему-конструктор и делайте с ней что хотите.
Моддеров компьютерных игр тоже не понимаешь? А ведь из модов родились КС, Дота, ПУБГ. Скайрим без модов вообще ставить бессмысленно.
Ну не знаю, прошел скайрим без модов за саммонера, получил довольно много фана от рубки всякого парными призрачными скимитарами и расстреливания оного же из призрачного же лука.
Дота прошла очень долгий путь к тому состоянию, в котором она сейчас. Сейчас это совершенно другая игра: считай, проверена долгим плейтестом и издана отдельно. К модам она не имеет никакого отношения уже, так же как и чистая днд 5е не имеет отношения к хоумрулам (хотя обе игры стали такими благодаря бесконечным экспериментам в прошлом).
Эти моды по культурной значимости в сотни раз превзошли игры, на которые они сделаны. Что такое Арма 3 и что такое ПУБГ? Конечно я за моды.
> Крутой военный симулятор
Вторая часть которого при Медведеве стояла где-то на задних полках магазинов с пиратскими дисками, третья нужна только любителям отыгрывать офицерский сапог в анусе, а четвертой не будет.
> Говно для стриммеров и школоты
Коммерчески успешный проект в который играет весь мир. Десятки клонов и подражателей, стримы с успешными блоггерами.
>Коммерчески успешный проект
Хуйня. Игры деградируют, что геймплено, что технически. А ты и дальше дрочи на коммерческих успех неакционер конторки
> Игры деградируют, что геймплено, что технически.
Это идет играм на пользу. Вот, к примеру, ДнД. Мастер собрался водить по самой деградантской редакции, но на другие ты мастеров тупо не найдешь.
Тут ситуация в точности как с героями 4 и 5.
Четверка ещё была ДнД, но была обосрана комьюнити, пятёрка же - ватное говно, почему-то полюбившееся быдлу, которое маскирует безыдейность "возвращением к истокам" а на деле механику адвантаджей/дисадвантаджей суют во все щели и пиздят идеи из ПФ.
Четверка после выхода эсеншалов и мм3 – годная система.
Всё что ты перечислил, это не какие-то небольшие добавления к игровому процессу, это моды которые меняют всю игру. Ты бы назвал какой-нибудь Д20 модерн или star wars хоумрулом для 3.5 редакции ДнД? А именно это и отличает хоумрулы, которые вносят изменение в какие-то аспекты игры, от полной переработки системы.
Как я писал, брать готовую rules-heavy систему, которая к тому же заточена под конкретный набор сеттингов, а потом менять её и допиливать под свой сеттинг, очень странное решение. Тот баланс игрового процесса, который задумывался авторами, можно очень легко испортить и будет хуйня. Выше уже писали по поводу ломающихся мечей.
Так и есть. Пятёрка проебала все полимеры, какие можно было проебать. Замена разнообразных модификаторов на adv/disadv просто убивает всё разнообразие действий.
То, что они лично тебе не нравятся, их злом не делает. Это хорошие игры и популярности заслуживают.
После вас.
Еще не передумал. Жду игроков.
И еще раз напомню: очень желательно чтобы лист персонажа был на русском.
Оп, ну что же ты так быстро слился.
>>36123
1.Об этом сообщу когда начнется игра.
2.3.В городе в основном люди, полуорки и немного других рас.
За городом есть поселение полуросликов, остальные деревни населяют люди и полуорки в основном, а также орки. Леса населены дикими животными, гоблинами. Деревни около города под протекторатом Микана. Остальные деревни под властью феодалов. Феодалы часто сражаются друг с другом по правилам феодальных войн, которые позволяют держать постоянную боеспособность в случае вторжение орков с севера.
4. Лесные гоблины, виверны, медведи, волки, лисы, зайцы, нежить, гиганские пауки, разбойники, орки, дриады, зверолюди.
5.Черты доступны.
6.Можешь выбирать.
Немного о расах вообще:
Союз окружен орками с северо-запада(близко к игрокам), в горах на западе находятся королевства горных гоблинов, на юго-западе расположена гористая греда населенная дварфийскими государствами, на юге путь к морю, на юго-востоке несколько человеческих стран и дварфийская империя(поработившая часть людей), на северо-востоке расположен лес эльфийского королевства, на севере расколовшееся на независимые герцогства человеческое королевство. Тифлинги живут на том же континенте где и расположен Союз Трех Звезд, но они ограждены Темным Лесом. Прородина гномов же на другом пустынном континенте. Однако это не мешает представителю любой расы жить в Союзе, хотя большая часть населения союза - люди.
4d4: (4 + 1 + 2 + 1) = 8 стартовые зм
Один из бонусных языков от прислужника заменил на знание ядов, два языка не нужны. И фамильяра змейку возьму.
Бляя, двач еще и пдфки не поддерживает, ну всё.
>>36612
Унитазный.
Это по твоему первая попытка играть тут?
Зоонаблюдать за эволюцией мастера или мучениями игроков могло бы быть весело.
Ну, я жду хотя бы двух игроков для начала(хотя можно и одного водить). И я писал в оппосте что могу появляться не очень часто. Так что если после моего последнего поста прошло не больше 7 дней, то тред не подох.
На недели отпишу игровой пост.
Читай внимательно
Гиффы получают 2 к силе и относительно подрасс
1 инты или мудрости
Так-же шадоркай завезли с эладринами
Не очень тебя понял. Ты про Giff или Gith (которые еще Githyanki и Githzerai)?
Про гифки.
А точн, я мимоходом листал. Гиффы 1 к инте
Да.
Форумка-двачёвка, что непонятного? Мастер тред запилит и там постить будем.
>Игры текстом - это говно для фурриебов и дрочеров, там это норма.
Как отметили в ненависть треде
телеграм @urgrave2
> Климат местности:
> умеренный
> Приключение начинается:
> Выживание в дикой местности, на суше.
не проще ли отобрать 4 анона в отдельную конфу в дискорде, например?
>не проще ли отобрать 4 анона в отдельную конфу в дискорде
Проще выкинуть на мороз мелкобуквенного дебила.
Ну что ОП. Начали уже?
>если после моего последнего поста прошло не больше 7 дней, то тред не подох
Хоронили мастера, порвали два DMG.
Это копия, сохраненная 29 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.