Вы видите копию треда, сохраненную 19 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Мой тред - мои правила.
Игра будет по пятой редакции, по будням, с 8 до 17, текстом в самом треде. Потому что мастер - мудакможет только в это время.
Играем в затерянные шахты Фанделвера.
Используемые книги: PHB, DMG, XGE, SCAG.
Не хочу читать УА, поэтому оставьте все остальное при себе.
Для немогущих в англюсек, кстати, рекомендую сайт dungeon.su, за вычетом хоумбрю и книги про растения.
Там хоть и не всё, но довольно много.
А теперь дисклеймер:
Вожу в первый раз, буду заикаться, тупить и переуточнять правила по ходу.
Предпринял это в основном для того чтобы понять что я за мастер, или право имею.
С доступом к обменникам у меня беда, поэтому чарники кидайте картинками в тред. Или рарджпегами, если хотите.
Если захотите послать нахуй - милости прошу, обнимемся, вместе пойдем.
Поинтбай? Роллы? Эррей?
Конечно, это же Фанделвер! Вы умирать пришли или что?
Какие еще рулинги надо указать перед началом игры, кто подскажет?
О, сам вспомнил: фиты - разрешены.
Фиты на первом уровнем - если в книге есть такой вариант расы.
Емнип хуман, может кто-то еще.
Еще не знаю, для это и устроил, чтобы нащупать своё.
Пока что знаком с методиками критикал рола и ур-днд, как прямо противоположных представителей.
Если кто-то посоветует актуалплей с нуарно-детективным геймплеем (можно даже по гамше) посмотрел бы.
Странно, раньше работало.
Это я на статы багбира посмотрел.
И людей, которые только книгу игрока листали и могут немного тупить с правилами, берёте?
мимо дварф-жрец войны из прошлой игры на доске
Постинг планируется медленно-ленивый, этоже play-by-forum получается, да к тому же в будни.
Игра от новичка для новичков - мне это нравится. Вкатывайся.
Нафига ты планировку данжа то спалил?
Да, насчет вдохновения.
Как мне кажется, геймплей отдельно, отыгрыш - для удовольствия.
А тут предлагают, основываясь на субъективной оценке отыгрыша влиять на геймплей.
Я не хотел бы такой хуйни.
Но в двадцать третьем треде ненависти была кулстори, о том как мастер не давал плюшки за отыгрыш, и отыгрыш за столом пропал. А через четыре часа пошли разговоры "что-то скучно играть стало".
Такой хуйни я бы тоже не хотел.
Поэтому говорю так: пока ничего не обещаю, но субъективно могу отыгрыш и поощрить.
Ну, во-первых первый данж - он трудный самый.
Во-вторых - я лично считаю что игроки прочитали название модуля в оп-посте, пошли его скачали, почитали, и будут разделять метагейм и ингейм инфу.
В-третьих - спойлеров бояться - на двачи не заходить снейп убьёт дамблдора
>игроки прочитали название модуля в оп-посте, пошли его скачали, почитали
Сейчас бы спойлерить самому себе, ух.
Персонаж готов.
>Только книгу игрока листали
А мне теперь интересен уровень твоих знаний анон.
Как ты понимаешь НРИ? Может знаком с другими системами?
Правил кроме как в книге игрока не так уж и много, и в основном они развивают уже написанное в книге.
Может у тебя вопросы есть?
Забавно, я думал сделать что-то подобное.
>>48611
> уровень твоих знаний анон.
Скажу честно, он невысок, так как читал давно, что-то могло забыться. Если необходимо, могу выкроить время и перечитать.
> Как ты понимаешь НРИ?
Как создание общей истории в процессе игры по правилам.
> Может знаком с другими системами?
Знаком, я ИРЛ вожу и играю лет пять, как по всякому кранчу вроде gurps и FFG-систем, так и по лайтовым PbtA, gumshoe.
DnD несколько раз пробовал, но, к сожалению, попадались весьма специфические мастера, кажется, я даже в ненависти-треде истории расписывал.
> Может у тебя вопросы есть?
Да пока-то нет вроде бы, но в игре могу где-нибудь накосячить, за что заранее прошу прощения.
Отлично! Принимается!
Как можно по Русски обращаться? Нифи?
И извини, но мне одновременно смешно и страшно видеть (даже полуорка) с глефой и 4 копьями сразу.
Я себе представляю этакую гольф-сумку\колчан.
А ты что себе представляешь?
И немного о квенте.
Как именно тебя могут нанять сопровождать груз по суше? Есть пожелания? Или просто первое же предложение на рынке услуг наемных мускул?
>Забавно, я думал сделать что-то подобное.
https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/5oyjed/one_of_the_greatest_stories_ive_read_the_all/
>я ИРЛ вожу и играю лет пять
О, отлично!
Тогда вопросов у меня больше нет. А правила подтянем вместе.
Нанять на суше меня могут потому что мой корабль на дне морском, вместе с командой и капитаном, а я нет. Плюс если искать крепких парней, то на меня уж точно кто-нибудь да укажет, ведь у меня репутация такая.
>сулицы
Ух ты, не знал даже такого слова раньше.
the more you know.gif
Окей, просто большой парень в поисках работы. Принято.
Ждём второго, и можно начинать, если никто не прибежит.
У тебя на втором уровне только Reckless Attack и Danger Sense появятся, верно?
Да, пока что о них можешь не волноваться.
Я пока буду пробовать подружить гуглокапчу, трипкод и куклоскрипт, поэтому могу терять имя.
Я скорее волнуюсь, что если вас будет всего двое, вас положат в первом бою. Поэтому хочу сразу второй уровень.
Мимопроходил. А как у вас бой текстовый проходит? "Я бью этого, трачу бонус на вот это, двигаюсь сюда"? Если скорость постинга медленная, бой идёт неделями? Мастер отвечает на каждую заявку хода? Как работает Attack of Opportunity? Если ты хочешь отойти, то нужно написать это и спрашивать, будут ли тебя бить, прежде чем ходить дальше? Theate of the mind или мастер постит карты?
Это не он. Он - это я.
Пилю полуорка-паладина, который потом придёт к клятве жизни, если доживёт до 3 лвл.
Сейчас био допишу и вкину.
А хрен с ними, буду играть в открытую.
Что за клятва жизни? Я вижу:
Короны
Завоевания
Искупления
Служения
Древних
Мести
Начнем так, и пусть третий догоняет, или ждем?
Отлично, принято!
Теперь вопрос: вы братья что ли будете?
Если нет: твой брат ходил вместе с Нифи на корабле?
До тех пор, жду ещё два чарника, и однозначности семейной связи Роя и Нифи.
Алсо, известно ли мнение визардов куда писать само значение характеристики, а куда бонус? А то два первых же анона сделали по разному.
Мне нраица!
> А то два первых же анона сделали по разному.
Предполагаю, что неправильно у меня, так как сгенерено автоматически OrcPub'ом. Руками я бы вписывал, как другой анон.
Ну ведь кто-то же сгенерировал именно так.
Пока я нашел такие, может быть что-нибудь еще придумаете.
>однозначности семейной связи Роя и Нифи
Ну тут смотрите, я вижу несколько вариантов.
1. Брат Роя жив и он был со мной в одной команде. Я Рою сообщаю что с братом, где он да как, сюжетная линия завершена, считай. Good End.
2. Брат Роя мёртв и был со мной в команде, - то же самое, только трагичнее.
3. Брат Роя жив и он не был со мной в одной команде. Теоретически, я могу знать где ходит их капитан, тогда можно будет потом поискать.
4. Брат Роя мёртв и он не был со мной в одной команде. Только руками можно развести.
Есть ещё частные случаи:
5. Брат Роя жив и это его команда потопила мой корабль. Когда мы найдём брата, у нас будет конфликт интересов, катарсис, драма. Некоторым бы зашло!
6. Брат Роя (не)мёртв и это его команда потопила мой корабль. Вот тут вроде более подходящий вариант для героических приключений. Команда wight'ов и их капитан wraith на летучем голландце ходит по морю и топит корабли. Доколе? Кто виноват? Что делать? Тут мы вроде как заодно, - мне будет интересно отомстить, Рою - упокоить родственника, нам обоим - докопаться до того, кто их поднял и пресечь такой беспредел.
Вот такое вот понапридумывалось, выбирайте, предлагайте новое.
Вообще у меня биография широкими мазками дана в Bonds, Ideals, Flaws, я специально не расписываю всю конкретику как там звали жену боцмана и где она живёт и всё такое, чтобы тебе, мастер, потом было легко вплести бэк в свою историю, при желании. Нифи не обязательно единственный выживший, например. Короче есть пространство для маневра.
>>48810
Токен ок.
Самый катарсис конечно если брат Роя был на напавшем корабле, но теперь мертв.
Мне не хотелось бы выбирать предысторию для ваших же персонажей.
Катарсис - это конечно мощно, но я не уверен что всем зайдет.
Учитывая что приключение - рельса, я вообще не понимаю как же притянуть это самое море, корабли и все такое. Если только мы после этого ваншота пойдем в большой кампейн (чего я побаиваюсь.)
Если решать вопрос дерьмократически: то я голосую за два варианта: 3 и 5.
Да, и что будем с мимокродилами >>48842 >>48843 делать?
Если мы дальше никуда не пойдём, то тебе вообще не должна волновать бэкстори, если она прямо не связана с происходящим. Какая разница? Бывший морской разбойник, бывший аколит, всё есть
>Да, и что будем с мимокродилами делать?
В каком смысле?
Ухты, хорошо расписал.
Вообще, в случае со вторым вариантом, мой персонаж может присоединиться к тебе, чтобы отомстить, особенно в случае, если ваш корабль был с "блахародными" пиратами, а потопивший - с отморозками, который спокойно жить не дают.
Что касается катарсиса - не уверен, получится ли нормально.
В принципе, можно пока остановиться на "Брат Роя жив и это его команда потопила мой корабль", а там видно будет, что это за брат, в каком он сейчас состоянии и как поступят персонажи.
К демократическому решению - 2, 5-6.
>>48842
И призрак его преследует живых членов команды того корабля, ага.
>>48861
> чего я побаиваюсь.
Да ты не бойся, там видно будет.
> Да, и что будем с мимокродилами делать?
А что с ними сделаешь? Модер вряд ли чистить будет, да и не нужно это, имхо - комментарии даже интересно читать порой, а флуда здесь не будет скорее всего.
Готовые приключения не нужны. Максимум для чего их стоит использовать - это посмотреть как должно выглядеть приключение и взять часть их готового приключения в свою игру.
>спойлер
Я не понимаю спойлеров в НРИ.
То есть как бы, приключение да, оно - рельса.
Кто убийца? Ну тут такого вопроса не стоит.
Даже если я предложил поиграть в 12 маленьких ниггеровматросиков, то вопрос, какая будет концовка, канон из книги или, к примеру, та которую в игру впихнули, или я мега-выдумщик, автор фанфиков по мотивам?
И напоследок, я думал в игре, большим спойлером является не типы препятствий и карты данжей, а то что игроки будут со всем этим делать.
А ещё, я только учусь. Если тебя это порадует, твоя критика на меня подействовала, и в дальнейшем я действительно задумаюсь прежде чем писать официальное название модуля на старте игры. Но скажи, в моем первом посте в ходе игры будет фраза вроде дварф по имени Гандрен Роксикер попросил вас доставить гружёную провизией повозку в поселение Фандалин. Ты, уже знающий что такое заброшенные шахты фанделвера, в этот момент встал бы и вышел, м?
Спасибо. Я подумаю над этим.
Ненависть треды научили нас, что достаточно сменить уязвимости дракона, даже не меняя его цвет, чтобы сильно устроить игрокам сюрприз.
>>48929
Уйди отсюда, шизик.
>>48934
Не обращай внимания на его нытье. Фандалин не самый лучший пример, но многие готовые приключения зачастую можно играть совсем не так, как написано в книге. Добавлять НПЦ, квесты, сюжетные линии.
К тому же, не писать название играемого модуля в некоторых случаях - самое натуральное свинство. Например, было бы ужасно взять клерика и надеяться кастовать ревивифай, а в ToA это не работает, и игрок бы узнал об этом только на старте кампании уже с готовым персонажем, услышав "Вы все попадаете в Порт-Нянзару.." Ну и игрок, берущий рейнджера с совсем не теми favored enemy и terrain, что в кампании. Ну или социальщик-варлок-GOO в тумб оф хоррорсе или еще каком данженкровле.
Хм интересные примеры. Собственно из-за них я и склонился к написанию модуля.
Я уверен что LMoP - ужасный модуль для "Глубокой", "Полной Катарсиса" и "Настоящей" ролевой игры.
В основном, потому что он вышел как стартер сет, до выхода основных книг правил.
И верю в возможность и необходимость
>играть совсем не так, как написано в книге.
Ведь если игроки вдруг упустят зацепку ведущую дальше - придется её давать под другим соусом.
Посмотри на бонусы рас.
Может что-нибудь устроит.
Не хорошо когда генерятся по разным правилам.
>Не хорошо когда генерятся по разным правилам.
Дай игрокам нормальный поинтбай и пусть генерят статы на свои 27 очков как хотят. Или боишься, что игроки создадут слишком сильных персонажей и победят в твоей игре?
Я дал массив, потому что сам начинающий, и как минимум один игрок начинающий (в днд).
Если Рой и Нифи согласны на пойнтбай, и им не влом переделывать (или не переделывать) чарник -> Я согласен.
> Утверждено правило генерации
> Два игрока уже собрали персонажей
> скинули чарники в тред
> "Давайте возьмём и создадим персонажей по поинтбаю"
Так себе идея.
> режим вахтера
Я не включал.
Просто указал на то, что стоило раньше это обсудить, до того, как кто-то уже сбросил персонажей.
Так-то, если мастер и другой игрок согласны, мне не сложно и под поинтбай перестроится.
> к своей выгоде
Да, это именно то, за чем я пришёл в НРИ.
Human Cleric of Valkur (Tempest) 1, Chaotic Good
23 years, 178 cm, Weight 172 lb. (78 kg)
Experience Points 0 / 300
Background: Sailor
Personality Trait: My friends know they can rely on me, no matter what.
Ideals: Respect. The thing that keeps a ship together is mutual respect between captain and crew. (Good)
Bonds: In a harbor town, I have a paramour whose eyes nearly stole me from the sea.
Flaws: My pride will probably lead to my destruction.
STR 16 +3
DEX 10 0
CON 14 +2
INT 8 -1
WIS 14 +2
CHA 12 +1
Armor Class 16 (18 with shield)
Hit Points 10
Speed 30 ft.
Initiative 0
Saving Throws:
STR +3, DEX 0, CON +2, INT -1, WIS +4, CHA +3
Attack:
Whip (melee +5, 1d4+3 slashing)
Longsword (melee +5, 1d8+3 slashing)
Javelin (ranged +5, 1d6+3 piercing)
Skills:
+0 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis, Prof)
+1 Arcana (Int)
+5 Athletics (Str, Prof)
+1 Deception (Cha)
+1 History (Int)
+2 Insight (Wis)
+1 Intimidation (Cha)
-1 Investigation (Int)
+2 Medicine (Wis)
-1 Nature (Int)
+4 Perception (Wis, Prof)
+1 Performance (Cha)
+3 Persuasion (Cha, Prof)
+1 Religion (Int, Prof)
0 Sleight of Hand (Dex)
0 Stealth (Dex)
+2 Survival (Wis)
Languages: Common, Primordial
Senses:
Passive Perception 14
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Persuasion (clr), Religion (clr), Perception (background), Athletics (background), Animal Handling (human bonus)
Light armor, medium armor, heavy armor, shields, all simple and martial weapons
Navigator's tools, vehicles (water)
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (tempest)
Feats:
Spell sniper (Booming Blade)
Equipment:
Chain mail (75 gp, 55 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Dagger (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Valkur, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp, 2 lb)
Healer's kit (5 gp)
Whip (2 gp, 3lb)
Battleaxe (10 gp, 4 lb)
Javelin x3 (1.5 gp, 6lb)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 7 days of rations (3.5gp), 7 torches, waterskin, bottle of black ink, quill, 10x parchment, 50ft rope, chalk, mess kit, tinderbox) ~~ 8 gp
Belt pouch with gold (8.5gp)
Spells:
Save DC = 12
Spell attack modifier = 4
Cantrips (4 known): Thaumaturgy, Guidance, Mending, Booming blade
1 lvl (2/day): Fog cloud, Thunderwave, Healing word, Guiding bolt, Bless
После шахт пойдем в свободное плавание
Human Cleric of Valkur (Tempest) 1, Chaotic Good
23 years, 178 cm, Weight 172 lb. (78 kg)
Experience Points 0 / 300
Background: Sailor
Personality Trait: My friends know they can rely on me, no matter what.
Ideals: Respect. The thing that keeps a ship together is mutual respect between captain and crew. (Good)
Bonds: In a harbor town, I have a paramour whose eyes nearly stole me from the sea.
Flaws: My pride will probably lead to my destruction.
STR 16 +3
DEX 10 0
CON 14 +2
INT 8 -1
WIS 14 +2
CHA 12 +1
Armor Class 16 (18 with shield)
Hit Points 10
Speed 30 ft.
Initiative 0
Saving Throws:
STR +3, DEX 0, CON +2, INT -1, WIS +4, CHA +3
Attack:
Whip (melee +5, 1d4+3 slashing)
Longsword (melee +5, 1d8+3 slashing)
Javelin (ranged +5, 1d6+3 piercing)
Skills:
+0 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis, Prof)
+1 Arcana (Int)
+5 Athletics (Str, Prof)
+1 Deception (Cha)
+1 History (Int)
+2 Insight (Wis)
+1 Intimidation (Cha)
-1 Investigation (Int)
+2 Medicine (Wis)
-1 Nature (Int)
+4 Perception (Wis, Prof)
+1 Performance (Cha)
+3 Persuasion (Cha, Prof)
+1 Religion (Int, Prof)
0 Sleight of Hand (Dex)
0 Stealth (Dex)
+2 Survival (Wis)
Languages: Common, Primordial
Senses:
Passive Perception 14
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Persuasion (clr), Religion (clr), Perception (background), Athletics (background), Animal Handling (human bonus)
Light armor, medium armor, heavy armor, shields, all simple and martial weapons
Navigator's tools, vehicles (water)
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (tempest)
Feats:
Spell sniper (Booming Blade)
Equipment:
Chain mail (75 gp, 55 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Dagger (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Valkur, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp, 2 lb)
Healer's kit (5 gp)
Whip (2 gp, 3lb)
Battleaxe (10 gp, 4 lb)
Javelin x3 (1.5 gp, 6lb)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 7 days of rations (3.5gp), 7 torches, waterskin, bottle of black ink, quill, 10x parchment, 50ft rope, chalk, mess kit, tinderbox) ~~ 8 gp
Belt pouch with gold (8.5gp)
Spells:
Save DC = 12
Spell attack modifier = 4
Cantrips (4 known): Thaumaturgy, Guidance, Mending, Booming blade
1 lvl (2/day): Fog cloud, Thunderwave, Healing word, Guiding bolt, Bless
После шахт пойдем в свободное плавание
>Ведь если игроки вдруг упустят зацепку ведущую дальше - придется её давать под другим соусом.
Это, и даже не только это. Вот например в ToA среди проводников, которых могут нанять персонажи, есть Ику - коуатл в форме человека. В приключении, конечно, говорится о каких-то её целях (поиметь каргу, выпилившую город), или еще о чем-то, но всё остальное остается на откуп ДМу. И это еще прилично изначально инфы дано.
Вот пример куда лучше: в самом томбе в конце приключения встречается Лукану, воин 9 левела, информации о котором дается вообще три предложения. Будет ли она стоической воиншей, которой на всё плевать, или подружится с героями (а может и заведет роман посреди данженкровла с одним из них, как было в моем случае) - все это зависит только лишь от ДМа.
ЛМОП очень сильно держит ДМа за руку, показывая на каждом повороте, что делать. Некоторые другие приключения (СКТ например), вообще дают только кратенькое описание и предложение курить СКАГ, чтобы понять, что вообще игрокам говорить, если они куда-то приходят. Поэтому ты даже хочешь-не хочешь, но игра у тебя выйдет другая или совсем другая, нежели у другого ДМа, гоняющего, казалось бы, такое же приключение.
Да так себе. Всего 2 молнии в день и сложность спасов детская. Зачем спрашивается быть темпест клериком с такими статами.
Можно было бы взять фит на армор и получить 16 16 статы и неубиваемость, но стиль >> павер
Тематично.
Как ты планируешь использовать удвоенный рендж на блейде, с вордингом "melee attack"? Хлыстом?
Вординг там "Range: 5 feet". Очевидно что кнутом.
Затем он отправился вперёд вас на лошади в сопровождении воина по имени Сильдар Холлвинтер, сказав, что должен прибыть на место заранее, чтобы «позаботиться о делах».
Вы провели несколько последних дней, следуя по Главному тракту на юг от Невервинтера, и только недавно свернули по Триборской тропе на восток.
До сих пор вы не встретили никаких препятствий, но эта территория может быть опасна. Бандиты и преступники, как известно, бродят вдоль этой тропы.
Как именно он вас нашёл и нанял? Не имея возможности выйти в море, вы искали работу и были прославлены как крепкие парни? Вместе, или по отдельности?
Вы едете с повозкой, Любой персонаж может управлять повозкой, и никаких особых навыков для этого не требуется. Два вола тянут повозку.
Повозка битком набита разнообразными шахтёрскими материалами и едой. Среди этого: мешки муки, несколько бочек солёной свинины, два бочонка крепкого эля, лопаты, кирки и ломы, а также пять фонарей с небольшим бочонком масла.
В каком порядке вы путешествуете? Кто впереди, кто сзади? Все ли сидят в повозке, или кто-то идет рядом?
Даже после многих лет в лесу не забудешь, что миром правит золото, а значит заработать монету-другую просто необходимо, чтобы исполнять свой долг.
В шумном, галдящем Невервинтере было непривычно и боязно - чтобы прибиться хоть куда-то, Рой решил отыскать братьев - те, конечно, недолюбливали орочью рожу, но всё же были родной кровью.
Побродив по местам детства, он узнал, что время от времени домой наведывался Джорджи - обветренное лицо, просоленная одежда и свежие шрамы недвусмысленно говорил о том, где можно найти братца.
В портовом кабаке за кружку-другую поила Рою поведали об отморозках, среди которых затесался один из Дженли. Там же, в кабаке, он познакомился с Ниффи, громилой-матросом (хотя, скорее "матросом"), чей корабль потопили те самые пираты. Ниффи желал отомстить ублюдкам, а Рой - попытаться образумить брата и убрать источник несчастий местных моряков.
Впрочем, Рой привык думать не глобальными планами, а сегодняшним днём - путешествия по морю, поиски и сражения - удовольствие недешёвое, а его невольный товарищ, похоже, имел на примете одну работёнку. И добрым людям поможем, и друг друга лучше узнаем, и подзаработаем немного - так решил полуорк из рода Дженли, и остаток вечера провёл с местными выпивохами в беседах о "высшем благе" и счастье в жизни. Иным и кружка за чужой счёт - уже большая радость!
Предполагаю, что вышел на нанимателя через Ниффи. Соответственно, Мерихим может присоединиться к нам как до, так и после, а может вообще быть тем, кто нас связал с нанимателем.
---------------------------------------------------------
Удобно устроившись на мешке муки, Рой в полудрёме наигрывает на флейте незатейливую мелодию, которую услышал от весёлой торговки на выезде из города. Жить хорошо!
Мой персонаж в повозке
Работа выглядела не сложной, похоже, удача улыбнулась Мерихиму оказаться именно в том портовом трактире, когда Гандрен подбирал своему каравану сопровождение. 10 золотых за всего пару дней ненапряженного путешествия, не иначе как сам Валкур благословил его подобным делом.
>>49458
>>49435
Вы продвигались по Триборской тропе примерно полдня, когда увидели после поворота двух мёртвых лошадей, лежащих на расстоянии пятидесяти футов впереди, перегораживая путь. Из каждой туши торчит по несколько стрел с чёрным оперением. Лес здесь близко подбирается к тропе, обступая её с обеих сторон крутыми склонами и густыми зарослями.
Как вы вовремя, у меня карта осталась на рабочем компе, буду новую полночи рисовать.
— Кажись, приехали. Я пойду взгляну что там.
Вполголоса пробормотав молитву Валкуру, он медленным шагом двигаясь вперед, он тщательно высматривает врагов с той стороны, с которой прилетели убившие лошадей стрелы, держа щит наготове.
1d20: (9) = 9 + 1d4: (1) = 1 Guidance + 4 Perception
Матрос спрыгнул с телеги, подобрал лежавшую на ней глефу, и поспешил за Мерихимом.
>>49641 А мы никуда и не спешим.
Perception: 1d20: (20) = 20 + 1
>>49641 - согласен с Нифи - да и в открывающем посте "по будням, с 8 до 17" - так что я без проблем подожду, мастер.
>>49686
>>49734
Лошади, внезапно, знакомые, принадлежащие Гандрену Роксикеру и Сильдару Холлвинтер. Они были мертвы около дня, и совершенно очевидно, что лошади убиты стрелами.
Седельные сумки были разграблены. Неподалёку лежит пустой кожаный футляр для карты.
А засада делает бросок скрытности 1d20: (9) = 9+6
И одновременно Инициативы 1d20: (4) = 4+2
Упс.
Только Рой услышал в шуме листьев странный звук и узнал в нём дыхание гоблинов.
--Бой начинается--
Телега, деревья могут представлять собой Cover.
Мулы тоже - но недолго.
Штурмом взять крутой склон можно - требуется лишние пять футов потратить.
Нифи и Мехерим - первый раунд для вас Сюрприз, и вы его пропускаете. Но Инициативу кидать уже нужно.
Тогда я метнусь на юг. Или попробую. Там диффикулт террейн или прям утёсы?
Если у меня получится добраться до крестика, то стукну глефой левого гоблина.
1d20: (19) = 19+5 to hit.
1d10: (10) = 10+3 урон, если попаду.
Я может и забегаю вперёд, но я просто хочу не растягивать бой на сто постов и имею обоснованное предположение, что выше моей инициативы ни у кого не будет.
Абсолютно справедливо.
Получив разгон, ты с легкостью, как тараном, сшиб гоблина с ног глефой.
А нет, не сшиб, твой удар порвал его пополам, и упала только верхняя часть.
У тебя еще пять футов движения осталось
>утёсы
>>49750
>Штурмом взять крутой склон можно - требуется лишние пять футов потратить.
Ждем инициативу (и ход) Роя.
Простите, по выходным ИРЛ вожу, поэтому только сейчас отвечаю.
>>49752
Инициатива: 1d20: (1) = 1
Если инициатива выше гоблинской:
Бегу на север, желаю нанести удар топором по одному из врагов.
Атака: 1d20: (14) = 14 + 5.
Урон: 1d8: (6) = 6 + 3.
Кстати, вопрос по механу от нуба - а можно ли как-то оглушить противника, нанести нелетальный удар, взять в плен?
Когда убиваешь кого-либо оружием ближнего боя можно сказать ДМу, что хочешь вырубить цель, не убивая.
Верхний-правый скатывается с утёса прямо под ноги Мерехиму, и пока тот не очнулся делает замах странной костяной зазубренной штукой, которая выполняет роль меча.
1d20: (5) = 5+4 против 18 AC (я полагаю)
1d6: (4) = 4+2 урона, в случае попадания.
Верхний-левый натягивает лук и стреляет в Роя (так как его брат занялся Мерехимом, а Нифи слишком далеко уже).
1d20: (8) = 8+4 против 18 AC
1d6: (6) = 6+2 урона, в случае попадания.
Нижний-левый издает испуганный крик, поняв что стало с его брательником, и почти в упор стреляет из своего лука в Нифи.
1d20: (18) = 18+4 против 14 AC
1d6: (3) = 3+2 урона, в случае попадания.
Ход Роя, и начнется второй раунд: [Нифи, Мерехим, Гоблины, Рой].
------------Прочее-------
Насчет последнего гоблина - я специально проверил, помеху при стрельбе дает именно пятифутовое расстояние, а рич (глефы) не имеет значения.
>>49960
Во первых - да, во-вторых заклинания сна и оглушения могут в этом помочь.
И кстати, Мерехим, я пишу в мужском роде, а на токене выглядит как девушка, из фаллаута. Если что - поправь меня как можно раньше пожалуйста.
>Ход Роя
Он вроде как отписывался - >>49957
Я так понимаю, что он собирался взять пленного.
А я попробую пристукнуть гоблина-лучника.
1d20: (9) = 9+5 to hit
1d10: (8) = 8+3 damage
Если он упадёт, то громко бранясь побегу к Мехириму на подмогу. А нет - значит нет - буду стоять на месте, громко бранясь.
Если думать в этом направлении, то Рой, увидев как подбежал негодяйский гоблин, сам подходит (на клетку выше Мерехима?), и обухом топора сверху вниз, как мухобойкой, впечатывает гоблина в землю (нелеталом?)
Но это всё лишь наши домыслы, может он к лучнику лучше поспешит.
Нифи же не повезло, боль от попавшей стрелы пронзила мышцы руки, и хоть глефа ткнулась в гоблина, получилось лишь оставить насечку на кожаной куртке-доспехе.
Если у тебя не какие-то особые гоблины, то их АЦ указан с учётом щита. Со щитом в руке гоблин не может стрелять из лука. Без щита АЦ ниже на 2.
Проёб засчитан, комментарий учтён, гоблин мёртв, а мастер учится.
Рой - таки смертельно или только оглушить?
Замешкавшийся Мерехим едва не прозевал всех гоблинов, но, похоже, и для него кто-то остался. Дернув из-за пояса секиру, он взлетает на северный холм, намереваясь прикончить последнего из нападавших. Секиру окутывает тусклое белое сияние, когда ее наполняет божественная сила.
1d20: (18) = 18+5, 1d8: (5) = 5+3, использую кантрип Booming blade
Магическое сияние, пыталось сформироваться в едва видимый цилиндр грозовой энергии вокруг гоблина, но не смогло. Цель была уже мертва.
Как и бывает в таких случаях, внезапно наступила тишина, только тяжелое дыхание героев нарушало её.
Значит он тоже еще дышит, хотя и находится без сознания. (пара пощечин его быстро разбудят с одним хитом в теле).
Даже после беглого взгляда, стоя наверху утесов, Нифи и Мерехим понимают, что гоблины часто использовали это место, а значит слухи про бандитов вполне оправданы.
Бой окончен, жду заявок.
Посмотрю нет ли у гоблинов чего интересного по карманам кроме 2х хлеб 3х бинт, деньги тоже пойдут. После чего спускаюсь к дороге.
Оглушённого гоблина связываю и аккуратно привожу в сознание.
Вежливо интересуюсь, как зовут мелкого, куда делись владельцы лошадок, сколько у гоблина товаришей и где они находятся.
Когда становится понятно, что "вежливо" не работает, объясняю, что единственная причина, по которой он ещё цел и жив - это потому что попался мне, а тот здоровенный орк с глефой ещё не подошёл.
Красочно описываю, что Нифи - настоящий маньяк, что рубить гоблинов ему в удовольствие, поэтому, если этот ушастый парень не хочет мучительной кончины, ему стоит ответить на вопросы, и сделать это быстрее - ведь орк с глефой уже идёт...
И да, по-дружески предупреждаю его, что если кому-то из нас покажется, что он нам пытается солгать - у полуорков нрав очень вспыльчивый.
Запугивание, если нужно:
1d20: (4) = 4 + 4
Кроме оружия у напавших гоблинов ничего с собой не было, вероятно у них есть лагерь неподалёку?
>>50136
Гоблин скулит, и на ломаном общем, с писклявыми переходами на гоблинский ("Аш назг гимбатул"), отвечает на некоторые вопросы, а именно:
Логово - вон там, за кустами тайная тропа начинается. (показывает на север от дороги).
В логове около двух десятков гоблинов.
Наездников он с товарищами вчера повязал и отнес в логово, большего оставили на пожрать сегодня.
— Лошадей себе оставить в качестве пищи они не догадались, а дворфа – догадались.
Оглядываю место вокруг засады, посчитаю, сколько следов и действительно ли они ведут куда он сказал.
1d20: (17) = 17 + 2 + 1d4: (3) = 3 Guidance.
Под бОльшим он имел в виду человека, про дварфа умолчал.
За кустами действительно начинается тропка, незаметная с большой дороги, судя по следам: около дюжины гоблинов приходили и уходили назад по тропе, по крайней мере в последние сутки-двое. Есть и следы волочения двух тел от места засады, больше гоблинских по весу и размеру.
Сказав это, Мерихим сбегает с холма вниз и возвращается к их телеге. Решив, что оставлять товар прямо на дороге будет неразумно, он отводит ее в рощу на север, чтобы она не бросалась в глаза, где привязывает лошадей к деревьям.
Угрозы я оставлю за кадром, я не мастер их придумывать, да ещё и не спал всю ночь. Просто положу кубы тут.
1d20: (4) = 4+2 intimidation
Рой задумчиво бросает взгляд на дрожащего гоблина - и что с ним делать? Убить врага в бою - естественно, но добивать пленника... Нет, Дженли не смел творить подобное и в самые лихие годы.
- Вот что, приятель. Ты всё рассказал - я сдержу обещание. Отпустить пока не можем. Посидишь здесь, а как вернёмся - решим, что с тобой делать. - Рой находит дерево покрепче и пораскидистее, привязывает пленника, чтобы тот оказался в тени, даёт попить и пару сухарей из пайка.
Когда с этим покончено, Рой вешает через плечо колчан с дротиками и выжидательно смотрит на товарищей, готовый отправиться в путь.
Говоря это, он направляется вдоль цепочки следов по направлению к лагерю, внимательно всматриваясь в подлесок чтобы не пропустить очередную засаду.
Порядок движения по тропе? Узкая, по одному.
Кто идёт первый - кидает Внимательность, или уповает на пассивную.
Хмм, спустя десять минут ходьбы Мерехим расслабился, и на очередном шаге наступает прямо на силок, который тут же с резким фиу пытается схватить его за ногу и поднять наверх.
Спасбросок ловкости.
Соврал. Не заметил основную часть броска. Только тройку в конце.
Мерехим заметил силок и аккуратно через него переступил, остальные всё поняли без слов.
Еще через десять минут им же была обнаружена вторая ловушка - замаскированная яма. Которую можно было легко обойти.
Спустя финальные десять минут ходу, Пройдя по гоблинской тропе суммарно пять миль от места засады, вы наткнулись на глубокую пещеру в склоне холма. Мелкий ручей вытекает из прикрытого густыми зарослями шиповника входа в пещеру. Узкий сухой участок по правую сторону от ручья ведёт внутрь.
Welcome to second stage!
Стараясь ступать тише, но все равно громко бряцая кольчугой и хрустя ветками, направляюсь к переходу через ручей.
Хех, мдауш.
>>50323
Отличная отмаза, использую её.
>>50326
На восточном берегу ручья, вытекающего из входа в пещеру, в зарослях шиповника находится небольшой расчищенный участок, где расположился скрытый дозорный пост.
Деревянные доски приминают шиповник и обеспечивают стражам место, на котором можно присматривать за территорией из укрытия — и в настоящий момент там находится пара гоблинов! Они так увлеклись игрой в кости, что когда увидели Мерехима, было слишком поздно.
У них сюрпрайз, так что ваш ход почти в любом порядке.
Их инициатива 1d20: (3) = 3+2 (на следующий раунд)
Заросли вдоль ручья - не простреливаются просто так, у тех кто стоит на "Сторожевом посту", Half-Cover (укрытие наполовину) от тех кто стоит к востоку от ручья. То бишь +2AC
Карта будет завтра.
Проходить сквозь друг-друга - можно.
После хода Мерехима (и возможно Роя) пробегу в пост и стукну ближайшего гоблина. У них там есть какой нибудь набат или другое приспособление для поднятия тревоги?
1d20: (1) = 1+5
1d10: (10) = 10+3
Не стукну, ясно.
Нет, никакого набата.
И когда ты пробегаешь через ручей, ты понимаешь, что за тем шумом который он издаёт, никто не услышит ни звуков битвы, ни какой-либо звон тревоги.
Первый Критфейл, выбирай - попал в себя, или топор сломал? Шутка.
1d20: (4) = 4 + 5
1d8: (3) = 3 + 3, + кантрип.
То ли длинная дорога, то ли стеснённое пространство, но что-то мешало и Нифи и Мерехиму попасть по гоблинам.
Инициатива: 1d20: (5) = 5
Рой бежит сразу за товарищем, встаёт с ним плечом к плечу, бьёт одного из неудачливых стражей:
Атака: 1d20: (18) = 18+5
Урон: 1d8: (5) = 5+3
Промахнувшись ударом сверху вниз, Мерихим делает удар снизу вверх, выравнивая стойку.
1d20: (14) = 14 + 5
1d8: (2) = 2 + 3
Если я всё понял правильно, расположение на карте.
Рой открывает счёт в этом бою, полностью уложив гоблина.
Мне страшно за второго, потому что начинается второй раунд с инициативой в следующем порядке
Мерехим
Нифи
Рой
(Если доживёт) Гоблин
Йеп, рванув топор снизу вверх, Мерехим задевает гоблина, и его кровь брызгает, собственно под ноги героям.
Но он еще стоит, сжимая меч из последних сил
Мне очень нравился термин из 4е "Bloodied", означавший что монстра осталось меньше половины ХП, так что постараюсь его использовать.
Именно с таким звуком глефа разрезает воздух, если ей пользоваться в ближнем бою, а не на расстоянии рича.
Что именно оказалось отрублено - не так уж и важно. Гоблин уже не жилец.
В зоне прямой видимости врагов пока нет.
Двадцатифутовое (в высоту) отверстие пещеры приветливо зияет чернотой. Господа полуорки видят, в черно-белом спектре конечно, что тропка вдоль ручья идёт глубоко, пока не заворачивает и не пропадает из зрения. Но есть и ответвления.
А теперь вопрос: по идее бой всё. Так что нам через два шага инициативу перекидывать? Или продолжим пошаговое перемещение?
Мне ни тот ни тот вариант не кажется идеальным. А вы что скажете?
Бой закончен, следующий бой - следующая иня. Можешь просто за нас кидать персепшн и инициативу, будет быстрее.
— С такими смотровыми я бы в море не вышел.
Мерехим осматривает сторожку и нехитрые пожитки гоблинов, после чего обращает внимание на пещеру.
— Для меня там темновато, придется зажигать факел. Вам двоим имеет смысл двигаться первыми, чтобы не выдать нас светом. И убережет нас Валкур от таящихся во тьме опасностей.
Guidance на того, кто пойдет первым. Зажигаю факел и захожу с дистанцией в 20 футов до того кто пойдет вторым.
>>50608
Понял, принял.
Кто первый и куда идёте?
Сразу за входом в пещеру, в восточной стене широкого прохода расположен проём, в котором видны несколько неровных каменных ступеней.
Основной проход поднимается вверх от самого входа в пещеру. Ручей плещется вдоль западной стены. В тенях по ту сторону ручья от туннеля отходит ответвление, ведущее на запад. Этот проход усыпан камнями и круто поднимается вверх
Факел это яркий свет в пределах 20 фт. и тусклый свет в пределах ещё 20 фт? Ок.
Прошмыгну тогда по стеночке направо. Что там?
1d20: (11) = 11+1 штельс
1d20: (14) = 14+3 персепшен, если нужно.
Их трое, и они пока не могут достать героев на ступенях. Но цепь не выглядит прочной.
Абу, чому у меня телефон в бане?
Эээ... типа сторожевые волки у них? Хорошо что волки не лаят, но они всё равно опасные. Я хз, покормлю их своими рационами, может не будут прям в горло прыгать.
1d20: (9) = 9+3 Animal handling если нужно.
>Если волкам дать еды, Сложность проверки понижается до 10
Поздравляю. Волки дают беспрепятственно войти в комнату. Она тупиковая, кроме почти вертикальной шахты в восточном углу.
Судя по мусору на полу, её используют сверху как дыру для отбросов. Залезть можно, высота футов 30. В дырочку виден тусклый свет. Как будто там есть факел, или по крайней мере угли.
Это Нифи.
О, барных котомальчиков тоже оттуда выгнали. Мы к вам тогда.
Рой зашёл в комнату с волками медленно, без резких движений. Хорошо, что Нифи догадался их прикормить. Зачем они привязали этих зверей в мусорной яме, интересно?
- Ну, что, - шёпотом, утвердительно, - я полез.
Рой прикидывает, насколько тяжело будет лезть вверх, и если думает, что его способностей хватит, лезет, стараясь при этом материться только про себя.
Атлетика: 1d20: (3) = 3+5.
Скрытность (с помехой за броню)ха-ха:
1d20: (6) = 6
1d20: (9) = 9
Если же подъём выглядит невозможным, паладин предлагает кинуть наверх что-нибудь, чтобы послушать, будет ли какая-нибудь реакция.
>>50688
Охрененные волки, да.
>Если результат проверки равен 6–9, то персонаж остаётся на месте
Зайдя боком в шахту, и упершись спиной и ногами, Рой попытался подняться, но сил не хватило всего чуть-чуть.
Хорошо хоть за шумом воды (она всё-таки слишком быстро бежит, может там дальше водопад?) даже скрип доспеха был незаметен.
Я подсажу Роя, так может пролезет.
Help action на залезание, следующая проверка Рою с преимуществом.
Рой идёт назад, всё ещё опасливо косясь на волков, ждёт, пока товарищи будут готовы двигаться за ним и направляется по стеночке рядом с ручьём вперёд, держа топор наготове.
Бдительность: 1d20: (2) = 2+1
Скрытность с помехой:
1d20: (20) = 20
1d20: (18) = 18
1d20: (15) = 15 + 4 персепшн
>>50733
Пора взять за привычку дважды обновлять тред перед нажатием на кнопку "отправить"
Мерехим - ты даже в такой темноте заметил, что над проходом далее (на высоте в 20 футов), есть какая-то деревянная постройка, то ли мост, то ли просто площадка. И на ней сидит гоблин.
У тебя есть шанс погасить факел раньше, чем он забеспокоится, но если ты пойдешь вперед - он явно поймёт что в пещере чужие.
Как-то так.
Рой, полностью сосредоточенный на бесшумном передвижении, не сразу обратил внимание на зазевавшегося стража - но бдительный товарищ не подвёл и паладин, едва дыша, отступил на несколько шагов.
Прижался к стене пещеры - так, чтобы его не заметили. Выдохнул. Аккуратно вынул дротик из мешка и вопросительно посмотрел на товарищей - мол, уж втроём-то закидаем?
Мерихим освободил одно из своих метательных копий из крепления, следуя примеру Роя.
Рой изучающе посмотрел на проход вверх и почесал залысину:
— Что же делать бездне гоббов вокруг ямы? А против пары-тройки я выстою. Только вот сможете ли вы потом быстро залезть? Я готов попробовать протиснуться, но лучше бы решать поскорее - гоблины ждать нашего визита не будут, а съеденный наниматель не платит.
В некоторой растерянности орк встал посреди комнаты, даже забыв про волков.
Прошу прощения, зашиваюсь на работе, поэтому могу больше и не ответить сегодня. Как игрок приму любое решение, Рой увереннее чувствует себя в ближнем бою, но если вам будет долго лезть - предпочтёт копьями закидать часового.
На всякий брошу кубик, а вы уже решите, что это - дальний бой или атлетика.
1d20: (2) = 2 - ДБ или атлетика;
1d20: (4) = 4 - если атлетика - преимущество за помощь Нифи;
Модификаторы:
Атлетика + 5;
Дальний бой + 2 если я правильно понимаю, и там идёт модификатор ловкости + бонус мастерства.
Даже несмотря на помощь товарища, после нескольких неудачных попыток выведенный из себя орк съехал по стене вниз и, тихо ругнувшись, прохрипел:
— Нахрен! Доставай копья, мужики.
Учитывая, какие у меня хорошие броски - залезть мне так и не удалось, а значит, если гоблота сверху не спалила, что происходит, идём играть в метание копья. Но нужно подтверждение мастера.
Рой вновь пошёл первым, на этот раз представляя, где враг, и стараясь не попадаться ему на глаза раньше времени.
Повторный бросок скрытности с помехой (если нужно):
1d20: (6) = 6
1d20: (20) = 20
Бросок на атаку копьём:
1d20: (2) = 2+5
Если гоблин не заметил и есть возможность целиться некоторое время - с преимуществом:
1d20: (9) = 9+5
Урон копья в случае попадания:
1d6: (3) = 3+3
Бросок инициативы:
1d20: (10) = 10
1d20: (2) = 2 + 5 бросок копья
1d6: (1) = 1 + 3 урон
1d20: (12) = 12 инициатива
Гоблин заметил пролетавшие копья, увидел вас. Комично подпрыгнул и ... убежал. Он размахивал руками и раззевал рот. Но за шумом воды (который становится громче при каждом шаге внутрь пещеры), его никто не услышал.
Его инициатива
1d20: (5) = 5+2
Как я это вижу.
Мерехим остался у угла, чтобы бросить факел вне зоны видимости с моста.
Рой соответсвенно мог сделать шаг вперёд.
Мерехим - 12
Рой - 10
Гоб - 7
Нифи 1d20: (19) = 19 + 1
Наверное можете метнуть еще копья, да. У вас же их по три?
Удивляясь нерасторопности гоблина, Мерехим метает второе копье.
1d20: (1) = 1 + 5
1d6: (5) = 5 + 3
Лооол, посоны, вы вообще знаете что этот гоблин сделает если вы его сейчас не завалите?
Мимо-водил раньше LMOP
Вроде пять было.
Горе-стражник, похоже, опешил от открывшейся ему картины. Рой медлить не стал и запустил ещё одно копьё в сторону мелкого гада.
Атака: 1d20: (13) = 13+5
Урон: 1d6: (6) = 6+3
А гоблин-то, похоже, в рубашке родился.
Гоблина медленно накрывает голубой сияние мастерского произвола, шучу.
С мать его ЧЕТВЕРТОГО раза, копье попадает в тело бедного гоблина, который уже было побежал за угол.
За максимум на уроне: копье пронизывает гоблина где-то в центре масс, так что срывает его с моста, стукает об каменную стену, и после этого, плюх в ручей.
В течение следующих шести секунд вы можете наблюдать переломленное во всех местах тело, проплывающее мимо вас к выходу из пещеры.
Он всё-таки почти раунд кричал, так что вот проверка, не услышал ли его кто из собратьев (за шумом воды)
1d20: (13) = 13-1
Он имел ввиду типа первое за сюрпрайз, второе за то что у нас инициатива выше
Подобрав факел, Мерихим какое-то время прислушивается сквозь журчание потока, не бежит ли по их души оставшаяся часть племени
1d20: (8) = 8 + 1d4: (1) = 1 Guidance + 4
— Верно. - только и бросил паладин, на ходу подбирая копьё. Так же можно? Или они не предназначены для повторного использования?
Внимательность: 1d20: (7) = 7+1
- ...А с другой стороны, может это и не такая хорошая идея. Там все ноги переломаешь.
Нормальная идея. Там, насколько я помню, ДЦ на атлетику не такой уж и высокий, и ГМ, не будь мудаком, сразу бы его назвал.
Какой DC?
Впереди поток воды отходит от "дорожки", которая наконец выравнивается и выходит на некую площадку. Кажется там кто-то есть.
Три гоблина охраняют эту пещеру.
Инит
Гоблины 1d20: (4) = 4+2
Нифи 1d20: (20) = 20+1
Мерехим 1d20: (16) = 16
Рой 1d20: (5) = 5
Дальний от вас гоблин, первым делом навострил лыжи в соседнюю комнату.
Яростно впадаю в ярость, тюкаю ближнего гоблина по голове, дико вращая глазными яблоками.
1d20: (19) = 19+5 атака
1d10: (2) = 2+5 урон
Если гоблин погибает, то муваюсь на его место. Если нет, то на квадрат южнее.
Tango down
1d20: (15) = 15 + 5
1d4: (2) = 2 + 3 + кантрип
Я думал да, о непроходимости речи в тексте не идёт. Только о возможности укрытия.
Принято.
Плеть с неприятным звуком раздирает плоть, а гоблин в ужасе визжит. Что (не перестаю напоминать) всё равно почти не слышно из-за шума водопада.
Ход гоблинов.
Ближайший к Нифи пытается атаковать разъяренного варвара.
1d20: (17) = 17+4 против 14 AC
1d6: (4) = 4+2 Будет ополовинено
А второй отмахивается от странного тумана и пытается свалить на юг.
1d8: (2) = 2 При результате 1, он даже выживет и всё таки убежит
Нифи осталось всего 7 хп! Как он будет лечиться? !
Узнайте, в следующей серии.
Ух ты полтреда уже прошло!
Рой делает рывок к ещё здоровому гоблину с очевидным намерением и большим топором.
По возможности, хочу встать так, чтобы не дать просто так убежать кому-либо из врагов.
атака: 1d20: (7) = 7+5
урон: 1d8: (3) = 3+3
Рой оббежал оставшегося гоблина и чтобы преградить тому путь. Из-за этого гоблин успел предугадать движение глефы, и отвел её щитом.
Второй раунд.
Нифи (осталось 9 раундов ЯРОСТИ)
Мерехим
Гоблины
Рой
Тем временем в соседней комнате
1d20: (18) = 18+3
Собью оставшегося гоблина с ног, чтобы другим было сподручней его добить!
1d20: (17) = 17+5 атлетика
1d20: (5) = 5+5 с преимуществом за ЯРОСТЬ.
Чтобы избежать падения гоблину надо перекинуть мой ролл своей атлетикой по силе или акробатикой по ловкости.
Мув никуда делать не буду в этом раунде.
>>51711
>Нифи осталось всего 7 хп! Как он будет лечиться? !
Надеюсь на помощь товарищей.
Ну, через пару комнат будет NPC человек-воин, которого я готов отдать.
Но можно я просто так вкатиться. Чё-нибудь придумаю.
1d20: (9) = 9 + 5
1d20: (1) = 1 + 5
1d8: (6) = 6 + 3 (с кантрипом)
Монах?
> нужен вор или арканист
Хм, я бы тоже поиграл. Антон, который хочет вкатиться, а давай пойдем парочкой вроде Ксарра и Монтарона из балдурс гейта?
Будем агентами Жентарим в поисках тайной комнаты или чо там в этом квесте ищут.
А в конце сценария будет пэвопе-кульминация, мы же злодеи.
>>52027
-А, а, а бля!
Можно услышать в то время как гоблин ужом извиваясь чудом не подпадает под удары секиры.
Ход гоблинов. хехе
Лежачий встаёт, и в ахуе от своей удачи (всё еще ни царапинки), делает еще один замах в сторону Варвара.
1d20: (1) = 1+4 против 14 AC
1d6: (4) = 4+2 Будет ополовинено
В это же время с лестницы спускается весьма странное волосатое чудище с дубиной, и его ручной волк.
Кто осмелился бросить вызов Кларгу?!
Что стоите тупицы, атакуйте их!
Из-за спины Кларга (судя по первому выкрику) показались ещё два гоблина, и они потратили свой ход на мув.
Кларг [и Потрошитель] же будет действовать только в следующем раунде по инициативе 1d20: (20) = 20+2
Ход Роя.
2 треда для ролевой игры на борде это стандарт. В противном случае оффтопа бывает так много, что игровой тред становится нечитаемым
Можно подумать, тут есть что засирать.
- А? А-а-а-а? А, бля! - вторит гоблину сипловатым басом Рой, когда видит свежие силы врага.
- Я, Рой Дженли, защитник жизни, бросаю тебе вызов, чудовище! - и немедленно врезал.
Атака: 1d20: (14) = 14+5
Урон: 1d8: (4) = 4+3
- Сдавайтесь или вас ждёт смерть! - грозно скалится орк.
Если можно, запугивание: 1d20: (13) = 13+4
К такому меня ПХБ не готовила, буду действовать по наитию.
Годы Паладинских тренировок не прошли даром, и слова Роя слились в унисон со звуком разрезающей воздух глефы и криком боли чудовища.
Волк конечно не понял, так как не разумел общей речи.
Чудовище было черезчур самоуверенным.
А вот гоблины, прижали уши и потешно попятились.
У гоблинов на карте испуг на один раунд
Третий раунд
Кларг+волк
Нифи (и еще 8 ходов ЯРОСТИ)
Мерехим
Гоблины (дрожат от страха)
Рой.
Чудище кричит нечто вроде "Ах, ты, мраз!" и опускает булаву на голову Роя с необычайной силой.
1d20: (17) = 17+4 против 18 AC
2d8: (5 + 6) = 11+2
Волк, пытается поддержать хозяина
1d20: (12) = 12+4 против 18 AC
2d4: (4 + 3) = 7+2
При попадании спасбросок Силы со сложностью 11, иначе Рой сбивается с ног.
1d20: (5) = 5+3
Ход Нифи.
Волк сделал на самом деле, пару шагов и куснул Мерехима, впрочем впустую.
Эх, где наша не пропадала. Запрыгну на тот камушек и поверх головы Роя вмажу глефой по Кларгу.
- А ну, а такое тебе как?! Хэ!
1d20: (20) = 20+5 атака
1d10: (7) = 7+5 урон
Ещё просьба карту обновить - не очень понятно где конкретно находится волк.
По хорошему, нам бы как-то посерьёзнее отнестись к этому бою, может как-то потактикульнее разойтись по тоннелям, чтобы нас вся эта орда не била разом. Ну да ладно, всё равно для ДМа стараемся!
Атятя, крит! RNGesus сегодня на моей стороне, похоже.
2d10: (2 + 4) = 6 критический урон+savage attacks.
>>52306
Карту так вижу. Готов выслушать пожелания. И да, Рой получает AOO по волку, если желает.
Будучи на взводе, Нифи поверх головы Роя крутит глефой как хочет, и почти сносит голову Кларгу.
У того осталось 2 хп. И он не уверен в продолжении боя, но это будет зависеть от того что сейчас произойдет с Потрошителем.
Пока мы ждем хода Мерехима, хочу сказать что на следующей неделе у меня отпуск, и я буду реже мониторить тред.
Воздетая рука Мерехима опускается – и по пещере проходит волна воздуха, переламывая кости оказавшимся на ее пути гоблиноидам.
2d8: (1 + 6) = 7 урон, DC 12 по консте для половины. Запускаю ее из клетки рядом с Роем и багбиром
Ты должен быть как минимум рядом с клеткой, откуда ты хочешь запустить, так что если ты сам вот так не пробежишь, то ничего не удастся.
На всякий случай
Кларг 1d20: (1) = 1+1
Гоблины 1d20: (15) = 15
Ну всмысле да, встать в ту клетку что ты показал и оттуда скастить, иначе я бы Роя задел. За гоблинов отдельные спасы, пожалуйста.
Хорощо
Один гоблин, сумел частично пережить этот гром, спрятавшись прямо за телом чудища (которое на него еще и упало)
А второй 1d20: (4) = 4
Сила морского бога как-то проникла сюда, в подземную пещеру, почти в двадцати милях от побережья, и забрала жизнь чудища, и одного из гоблинов.
Ход гоблинов. Они в ужасе. Убегать не додумываются.
Один весьма окровавлен.
Ход Роя.
Да, но я еще не решил, мне кажется за шумом водопада, остальные жители пещеры могут не понять откуда именно шум.
— Бросай свою зубочистку и ложись! - сделав шаг навстречу в клетку с поверженным Кларгом, паладин рявкнул на ещё целого гоблина, оцепеневшего от страха,
Если тот повинуется - оглядываю помещение, из которого появилось подкрепление.
Внимательность: 1d20: (7) = 7+1.
Если нет - сам виноват - удар обухом:
Нелетальная атака: 1d20: (11) = 11+5;
Урон: 1d8: (7) = 7+3.
Эмм, целый у тебя за спиной остается, и делает AOO по спине. За Кларгом (от тебя) оглушенный слегка лежит.
Трип
Гоблин, втайне уже решивший после сегодняшнего взять себе кличку "Счастливчик", получает обухом по голове и ложится спать.
Четвертый раунд
Нифи (еще 7 раундов ярости)
Мерехим
Последний Гоблин (4 хита)
Рой.
Нифи, давай.
Нифи даёт.
Последний стоящий гоблин сейчас получит древком по голове или нет.
Муваюсь на квадрат с телом багбира и прикладываю раненого нелетальненько.
1d20: (7) = 7+5 атака
1d10: (1) = 1+5 урон
Если упадёт, то выхожу из черно-белого режима.
1d20: (13) = 13 + 5
1d8: (1) = 1 + 3
В последнего гоблина
Бой окончен. Один гоблин мирно дрыхнет. Пока никого не слышно. Описание комнаты будет завтра.
Его после тандервейва вырубили нелеталом.
Те кто заглянул в следующую "комнату" видят что мешки и ящики украденной провизии громоздятся у южного края этой большой пещеры. В западной части пол имеет уклон в сторону узкого отверстия, дно которого теряется во тьме. Посреди пещеры тлеют угли большого костра. На части коробок явные изображения синего льва — символа Львиных Щитов, торговой организации. У северной стены лежанка, по размерам подходящая только чудовищу. Между ней и стеной стоит небольшой сундучок.
*У восточной стены лежанка
В очередной раз подобрав факел, Мерихим осматривается, замечает сундук, и, на всякий случай осмотрев на наличие разных шипов, пробует открыть.
1d20: (6) = 6 + 4 + 1d4: (4) = 4 Perception с Guidance на поиск подозрительного
Трип, цепляйся
Сундук не заперт и не застрахован. Похоже чудище никого не боялось, или спало вплотную к нему.
Сундук содержит 600 мм, 110 см, два зелья лечения, и нефритовую статуэтку лягушки с золотыми глазами (40 зм). Статуэтка лягушки достаточно мала, чтобы поместиться в кармане или мешочке.
Поздравляю с первым лутом. И, да, как вы думаете, стоило писать что за зелья и сколько стоит статуэтка, или потерпеть до Identify?
Identify у нас не будет. В дмг есть правило, что маг предметы можно на шорт ресте опознавать без применения магии, а зелья так и вовсе достаточно попробовать на вкус. 136 страница.
Отлично! Получается я этого дерьма у мерсера поднабрался.
Зелья, на вкус и цвет, восстанавливают 2d4+2 хитпойнтов.
- Награда это хорошо, только мы ещё не всё тут осмотрели, надо держать ухо востро. Эх, завтра плечо будет болеть...
Нифи обратил внимание на дыру в стене, глянул вниз через ней, а потом, недобро ухмыльнувшись, начал деловито скидывать в неё мёртвых гоблинов.
- А то парни изголодались там внизу совсем! - пояснил свои действия здоровяк.
> глянул вниз через ней
Моя сегодня у мамы полуорк. "Через неё", конечно, хотя всё равно кривоватое предложение.
Ну что, часть пещеры пока не исследована, может пойдём туда? Вон там мостик удобный вроде.
> Эх, завтра плечо будет болеть...
Глубокий вздох Роя ясно дал понять: похоже, у него болеть будет не только плечо. И не только завтра.
>>52666
Закончив гоблинскими обносками вязать пленного, полуорк кивнул:
- Пойдём. Наниматель явно там - больше ему быть негде. Только погоди немного...
Паладин подходит к Нифи, читает молитву силам жизни, что издревле пронизывают вселенную, кладёт руку на рану и излучает позитивную энергию.
Наложение рук - восстанавливаю 5 хитов
Когда дело сделано, Рой брызгает на лицо из фляги и выпивает только что полученную жидкость:
- Спасибо, Мерехим.
Зелье лечения: 2d4: (4 + 4) = 8+2
- Вот теперь пойдём!
А когда он наконец стал расширяться, чтож сначала проверим, насколько вы были осторожны...
Внимательность стелс при таком шуме не поможет
Мерехим 1d20: (3) = 3+4
Рой 1d20: (11) = 11+1
Нифи 1d20: (19) = 19+3
Нифи успел вовремя затормозить (перед последним поворотом), и остановить товарищей.
Там гоблины. Их несколько.
Один другим вещает "Этот гром мог быть только от того что Кларг лопнул! А значит Я тута главный теперь! Вы должны меня слушать!"
У вас есть сюрпраёз, и даже время на подготовку его.
— (шепотом) Думаю, мне хватит сил создать еще одну волну как тогда. Они стоят тесно, поэтому я пойду первым. Главное не вставайте передо мной, пока я произношу молитву.
- Я не против. Ломись вперёд!
2d8: (3 + 4) = 7, dc 12 по консте а ведь мог бы быть дц 13
Встаю на клетку с матрасом и накрываю 2 сверху и 3 снизу. Факел уронил себе под ноги.
КРАКАКАТАУ! Проревела молния, гоблины начали разлетаться
5d20: (4 + 4 + 20 + 5 + 2) = 35
Их инициатива 1d20: (2) = 2
"Кто посмел потревожить великого Йемека!?"
>let's say
У меня в играх мы обычно считаем спасброски по порядку слева направо сверху вниз относительно расположения на карте, когда кидаем аоешки. Привычка со времен игры в четверку, где нужно атаку в аое против каждого моба кидать, это удобно и сокращает время, всем сразу ясно по кому попало, по кому не попало, особенно когда своих что-то задевает. Впрочем, это просто совет.
Хотя ладно.
>"Кто посмел потревожить великого Йемека!?"
- Ну, допустим, я.
Если я верно понимаю, то там ещё один выживший гоб был, вот его нелетально пяткой древка бью чтобы не мешался.
1d20: (17) = 17+5
1d10: (10) = 10+3
>>52924
Хороший совет. Буду его придерживаться в дальнейшем.
>>52923
Учитывая что остальные гоблины реально умерли, а Йемек даже не Bloоdied после получившегося урона, навевает мысль, что он реально толще своих собратьев.
>>52951
Йемек осознав что остался один, начинает заметно дрожать.
Желтым обрисовал зону где пахнет озоном, зачем - не знаю. На всякий случай?
Прошу прощения, я тут.
Рой рычит, чтобы гоблин сдавался, и подкрепляет приказ ударом обухом топора.
Запугивание: 1d20: (15) = 15+4
Атака: 1d20: (9) = 9+5
Урон: 1d8: (8) = 8+3
Мерехим, успевший прийти в себя после чтения молитвы, обходит гоблина сзади, чтобы вместе с Роем взять его в клещи.
Не желая ненароком убить его ударом топора, он выгадывает момент и направляет его навершие тому в правую руку, чтобы лишить возможности защищаться.
1d20: (8) = 8 + 5
1d20: (3) = 3 + 5 адвантаж за фланкирование если есть
1d8: (7) = 7 + 3
Если упадет в минуса, то я его не убиваю.
Тоже нелетал? Всё, Йемек в минусах.
Из угла пещеры раздается сдавленный голос, седого, связанного человека.
-ох, [insert deity name here], Нифи, Рой, Мерехим! Вот уж не ожидал такого спасения! Это я, Сильдар!
— Живой? Значит, мы вовремя, спасибо Валкуру. Держись, мы вытащим тебя отсюда.
Говоря это, он осматривает его раны и развязывает.
1d20: (3) = 3 + 2 + 1d4: (2) = 2 чек медицины с гайдансом если надо
Вяжу гоблинов и добавляю их к нашей стопке пленных гоблинов.
Человек в одном хите, только что пришел в себя из нелетальных минусов.
Запекшаяся кровь повсюду, но уже не свежая. Либо он зомби, либо всё в порядке.
Ну не тут же отдыхать. Запрыгнем на повозку, откатимся на полянку побезопасней, а то и в село, тогда и передохнем. Заодно гоблинов там на суку повесим, если Рой не придумает куда их на каторгу отправить.
У нас кожа не зелёная.
Тут куча трупов, холодно и сыро, сюда могут прийти еще гоблины, и доброжелатели могут упереть нашу повозку пока мы тут, вот почему.
При желании всё решаемо, кроме повозки. Кстати надо её пригнать поближе, чтобы погрузить товары с синим львом.
Зомби, говоришь?
У меня шуткометр сломался, он же не может быть зомби, да?
Если может - Divine Sense
>>55363
- Да, похоже делать тут больше нечего.
Рой наполняет флягу, хватает пару пленных гоблинов и тащит их к телеге - достаточно бережно, чтобы не стукать ими об стены пещеры слишком сильно.
Вернувшись на дорогу, проверяет, как там первый пленник, а потом ждёт оставшихся, чтобы провести им лекцию "о вреде бандитизма и пользе натурального хозяйства".
- В общем, ушастые, у вас есть выбор: либо мы вас под законный суд сдаём - что из этого выйдет, понятно... - орк многозначительно оглядел публику, - либо я вас в общину Детей Жизни веду. Вы могли подумать, что выбор очевиден, но второй путь - дорога лишений, отказа от многих благ и медленного обретения просвещения. Многие на нём сломаются, так и не приблизившись к истине... Но сильные духом возвысятся над суматохой и станут во сто крат сильнее. Так что подумайте хорошенько - у вас не так много времени.
Оставив гоблинов подумать, паладин идёт, чтобы помочь товарищам в последних приготовлениях перед дорогой.
Будучи развязанным, Сильдар совершает недостойный рыцаря поступок, пиная Йемека в бок со словами, "Ну кто теперь на ужин пойдет, зелень ушастая, А!?".
"Кстаати!" - он наклоняется и срывает с шеи Йемека мешочек - "Он всё время его теребил, думаю там амулет какой-то." Дернув за шнурок, Сильдар выворачивает мешочек на ладонь, а там ... 3 золотых зуба.
"Хмм, чтож. Ладно, парни, давайте так, по дороге я вам расскажу все что знаю, Гандрен, кстати может быть еще жив, его увели отсюда. Эти золотые зубы, хмм, считайте их авансом от меня, когда доедем до Фандалина, за счет государства вам положено 50 золотых за спасение рыцаря и очищение дороги от засады."
Потратив некоторое время, и пару раз чуть не оступившись в яму герои перенесли ящики со знаком льва на повозку.
Повозка по гоблинской тропе или сквозь лес не проехала бы, но я не могу сделать ящики неперетаскиваемыми, так как гоблины с помощью такой-то матери их все-таки втащили в пещеру.
Гоблины, тоже оказались возле телеги.
Бросок на убеждение, пожалуйста.
Сильдар, поторапливает, хоть и не назойливо, утверждая, что в Фандалине будет и отдых и подмога, к тому же недалеко.
>>55383
Это была не шутка, это результат твоего броска по медицине.
Нет, не светится. Значит не зомби.
Потому что я нескоро смогу написать такой же длинный текст.
Что расскажет Сильдар:
Трое братьев Роксикеров (Гандрен, Тарден и Нандро) недавно обнаружили вход в давно потерянную Пещеру Морского Эха , располагающуюся в рудниках Пакта Фанделвера
Бросок на историю или аркану, для большей инфы о пещере.
Кларг, медвежатник, возглавляющий эту шайку гоблинов, получил приказ подстеречь Гандрена. Сильдар слышал от гоблинов, что Чёрный Паук велел, чтобы дварф был доставлен к нему. Сильдар не знает, кто или что такое Чёрный Паук.
У Гандрена была карта, указывающая расположение Пещеры Морского Эха, но гоблины отобрали её, когда схватили дварфа и Сильдара. Скорее всего Кларг отправил карту и дварфа вождю Каменных Пастей в место, называемое "Замок Каменной Пасти".
Сильдар не знает, где он расположено, но предполагает, что кто-нибудь в Фандалине может знать
Сам Сильдар в Фандалине собирается навестить волшебника по имени Альбрек Ярно. Волшебник отправился в город два месяца назад, чтобы навести там порядок. После того как Альянс Лордов не получил никаких вестей от Ярно, Сильдар решил провести расследование.
Будучи развязанным, Сильдар совершает недостойный рыцаря поступок, пиная Йемека в бок со словами, "Ну кто теперь на ужин пойдет, зелень ушастая, А!?".
"Кстаати!" - он наклоняется и срывает с шеи Йемека мешочек - "Он всё время его теребил, думаю там амулет какой-то." Дернув за шнурок, Сильдар выворачивает мешочек на ладонь, а там ... 3 золотых зуба.
"Хмм, чтож. Ладно, парни, давайте так, по дороге я вам расскажу все что знаю, Гандрен, кстати может быть еще жив, его увели отсюда. Эти золотые зубы, хмм, считайте их авансом от меня, когда доедем до Фандалина, за счет государства вам положено 50 золотых за спасение рыцаря и очищение дороги от засады."
Потратив некоторое время, и пару раз чуть не оступившись в яму герои перенесли ящики со знаком льва на повозку.
Повозка по гоблинской тропе или сквозь лес не проехала бы, но я не могу сделать ящики неперетаскиваемыми, так как гоблины с помощью такой-то матери их все-таки втащили в пещеру.
Гоблины, тоже оказались возле телеги.
Бросок на убеждение, пожалуйста.
Сильдар, поторапливает, хоть и не назойливо, утверждая, что в Фандалине будет и отдых и подмога, к тому же недалеко.
>>55383
Это была не шутка, это результат твоего броска по медицине.
Нет, не светится. Значит не зомби.
Потому что я нескоро смогу написать такой же длинный текст.
Что расскажет Сильдар:
Трое братьев Роксикеров (Гандрен, Тарден и Нандро) недавно обнаружили вход в давно потерянную Пещеру Морского Эха , располагающуюся в рудниках Пакта Фанделвера
Бросок на историю или аркану, для большей инфы о пещере.
Кларг, медвежатник, возглавляющий эту шайку гоблинов, получил приказ подстеречь Гандрена. Сильдар слышал от гоблинов, что Чёрный Паук велел, чтобы дварф был доставлен к нему. Сильдар не знает, кто или что такое Чёрный Паук.
У Гандрена была карта, указывающая расположение Пещеры Морского Эха, но гоблины отобрали её, когда схватили дварфа и Сильдара. Скорее всего Кларг отправил карту и дварфа вождю Каменных Пастей в место, называемое "Замок Каменной Пасти".
Сильдар не знает, где он расположено, но предполагает, что кто-нибудь в Фандалине может знать
Сам Сильдар в Фандалине собирается навестить волшебника по имени Альбрек Ярно. Волшебник отправился в город два месяца назад, чтобы навести там порядок. После того как Альянс Лордов не получил никаких вестей от Ярно, Сильдар решил провести расследование.
Если я не ошибаюсь, то у нас должно быть четыре пленных гоблина. Один выживший с засады, один возле Кларга, один с Йемеком, плюс сам Йемек.
Просто веду подсчёты.
Не знаю, чего хорошего в этой пещере, но, если он настаивает, давайте прокатимся до Фандалина и по крайней мере получим награду. Может, волшебник знает о Морском Эхе побольше. Каменные Пасти это клан, из которого все эти гоблины?
По пути на коротком отдыхе попробую определить, действительно ли зубы это волшебные талисманы.
Иногда зубы это просто зубы.
Кстати чуть не забыл. Перед отъездом оторву волков от стены, они ж подохнут тут на цепи. Сытые они может даже не будут на меня нападать.
Согласен.
>>55459
Просто зубы, общей стоимостью три золотых
Раз бросок никто делать не стал, всё что вы знаете о пещере морского эха:
Более пяти веков назад Дварфы, гномы и маги-люди нашли полную богатых жил и странной магии Пещеру Морского Эха.
Потом пришли орки, и то ли целях безопасности, то ли по орочей небрежности произошел обвал, и профиль гор сильно изменился.
Пещера оказалась заперта и утеряна.
>Каменные Пасти это клан, из которого все эти гоблины?
Хмм, что-то в этом есть, хотя раньше таким вопросом вы не задавались.
>>55461
Волки, волоча за собой остатки цепи разбежались в лес за 6 секунд.
Окей, окей, поехали.
Мастерским произволом, в честь понедельника.
Облутав в последний раз пещеру, и погрузив пищащих гоблинов на телегу, герои двинулись в путь, до Фандалина было еще почти 10 миль.
Эти минуты герои провели в раздумьях, благо мул с колеи сходить не собирался.
Почувстовав собственную силу в опасной ситуации, по новому оценив свои способности, герои набрались решимости и обдумали открывшиеся возможности (в разные моменты, каждый из героев успел помечтать куда же пристроить нефритовую статуэтку лягушки, найденную в сундуке громадного медвежатника).
А также получили второй уровень!
Ухабистая дорога выводит с лесистого склона, и вам впервые открывается вид на Фандалин. Городок состоит из сорока-пятидесяти бревенчатых домов, некоторые из которых построены на старом фундаменте из плитняка. Множество старых развалин, от которых остались лишь покрытые плющом и кустарником разрушенные каменные стены, окружают новые дома и лавки, указывая на то, что в прошлом этот городок был гораздо крупнее. Большинство новых зданий расположено вдоль просёлочной дороги, которая дальше становится шире, превращаясь в некое подобие главной улицы, поднимаясь затем к разрушенному поместью, расположенному на холме у восточной окраиныгорода.
Приблизившись, вы видите детей, играющих на городском лугу и горожан, идущих по своим делам или снующих по лавкам. Когда вы подходите, многие останавливаются и смотрят на вас, но быстро возвращаются к своим делам, как только вы проходите мимо.
Кажется, что Сильдар при виде города немного расслабился: «Друзья мои, — говорит он, — давайте найдём безопасное место для ночлега. Мне говорили, что местный постоялый двор — довольно неплохое место».
— Местечко выглядит приятным, пусть и далеко от моря. Ты что-то говорил о твоем знакомом волшебнике, мы встретим его там?
Да, впервые, город то совсем маленький, "новенький", хоть и находится между Невервинтером и Ватердипом.
Альбрек, - взгляд Сильдара затуманился от воспоминаний, - Альбрек должен был приехать в этот город почти 2 месяца назад, и навести "порядок". Приходили противоречивые новости о бандитах и Альянс... кхм-кхм... и Мое Руководство решило его направить. Но с тех пор от него не было ни весточки.
А когда Гандрен попросил о небольшой услуге здесь же, я решил заодно и разыскать Альбрека.
— Руководство? Это кто? Я думал, тебя Гандрен нанял.
1d20: (12) = 12 - 1 вспомнить что такое Альянс лордов
— И в каком смысле он должен был навести порядок? Этим обычно не чародеи занимаются, как ты знаешь. Чародеев простой люд редко любят и слушать особо не станет.
Это коалиция правителей из городов и поселков Фаэруна (прежде всего на Севере), которые коллективно согласны с тем, что для удержания зла необходима определенная солидарность. Возглавляется Лидерами\Мэрами городов побережья меча. В первую очередь конечно невервинтер и ватердип.
"С дварфом наши интересы попросту совпали. Насчет Моего Руководства, да что тут таить, я, почетный кавалерист Ватердипа, верный слуга Королевства, являюсь одним из членов Альянса Лордов. Альбрек впрочем тоже."
Он замолчал почти на минуту.
Я точно не знаю как и зачем его послали. Просто в ответ на просьбы о помощи.
Но у него было достаточно бумаг и самообладания, чтобы не попасть в неприятности с "простым людом", господин Жрец.
— А. Так он важная шишка, выходит.
Мерихим нахмуривается, когда слышит про просьбы о помощи, серьезнея.
— О каких проблемах шла речь? Активность гобов и им подобных?
"В том то и дело что противоречивые. По одним каналам - о том, что в деревне появилась собственная банда разбойников. По другим - о том, что орки возвращаются. А по третьим - что самая большая проблема это долгие недели между караванами припасов. Поэтому и отправили Альбрека - разузнать и навести порядок, а не как обычно, сразу отряд..."
Тем временем телега въехала на открытое пространство, вроде главной площади.
Не вставая с телеги, можно увидеть прямо перед собой магазин сети "Львиный щит", Над дверью висит деревянный знак в форме щита с нарисованным на нём синим львом. Прямо как на ящиках, найденных в пещере.
На другом конце площади маленький алтарь, даже без крыши, собран из каменных обломков. Но чистый, явно под присмотром местного клерика.
Здание с прочными каменными стенами, двускатной деревянной крышей, колокольней и доской объявлений рядом с входной дверью - явно ратуша.
Также, по висящим знакам легко идентифицируются - "Постоялый Двор Стоунхилл" и магазин "Припасы Бартена". Именно на складе последнего было выкуплено место Гандреном для припасов, которые вы всё это время охраняли.
Собираюсь зайти сначала в Припасы Бартена. Здесь же уточню кто у них, по мнению хозяина магазина, товары крадет, ну и поделюсь новостями. Потом наведаюсь в Львиный щит
Лавка Бартена — крупнейший торговый пост в Фандалине. Его стеллажи заполнены, по большей части, обычным товаром и материалами, включая заплечные сумки, походные кровати, верёвки, дорожные пайки...
С одной стороны тут в каждом строении по два важных НПС, а с другой мне лень отыгрывать.
Лысеющий доброжелательный и обходительный
мужчина пятидесяти лет, представился, как только отворилась дверь - "Эльмар Бартен, к Вашим услугам!"
Услышав имя Гандрена, и увидев тележку в окно, он всё понял правильно:
-Конечно! Гандрен даже оставил мне, обещанную вам, награду в 30 золотых, на случай если вы приедете а его не будет.
Но услышав новости о засаде, здорово огорчился.
-Как жаль это слышать! Я прошу Вас, найдите Гандрена Роксикера, его находка крайне важна для всего города, да к тому же мы успели сдружиться на почве обеспечения припасами города и его экспедиции! Если получится восстановить затерянные рудники Пакта, его имя прославится, а Королевство будет процветать!
Услышав вопросы о неприятностях, он в первую очередь оценивающе оглядел тебя:
-Вы, сударь, выглядите достаточно смелым для того чтобы исправить ситуацию...
Видите ли в чем дело, у нас действительно завелась шайка разбойников, совсем бессовестных, носят красные плащи, приходят ко всем за "налогом". И СТАРОСТА с этим ничего не делает!
За прилавком стоит женщина, на вид тридцати-тридцати пяти лет.
"А вы у нас впервые?" - Сарказмично начинает разговор она. - "Линен Грейвинд - моё имя, а вокруг моя лавка. Была бы лучше, если бы дороги были бы безопаснее".
Услышав об обнаруженных ящиках, она выбегает из-за прилавка, и прижавшись лбом к окну смотрит на вашу телегу
"Чтоб мне сквозь планы провалится! Действительно наша эмблема. Говорите в часе езды от города всего лишь?! Эх, знала бы раньше! Чтож, теперь дела пойдут в гору!"
Возвращаясь за прилавок:
"У меня маловато опыта, в этом, так что.. - Под прилавком раздается звяканье - Вобщем, за вспоможение корпорации 'Львиный щит', примите в знак благодарности, пятьдесят золотых монет! И не стесняйтесь обращаться за помощью, не все виды товаров есть на витрине" - она задорно подмигивает.
Если задашь ей вопросы про проблемы:
Фак йе, эти пидоры в красных плащах, создают большую проблему. Их много, и у них под плащами есть мечи.
>Фак йе, эти пидоры в красных плащах, создают большую проблему. Их много, и у них под плащами есть мечи.
Проиграл.
>>56275
Обновляю чарник и иду договариваться насчёт обеда и постоя.
А у пала - первые спеллы...
>На 5 уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1d8 урона звуком по цели и урон при передвижении возрастает до 2d8
Заверив лысеющего добряка, что сделает все, что в его силах (особенно если благодарностью можно будет пускать солнечные зайчики), Мерехим наматывает на отсутствующий по причине бритья ус его рассказ о вымогателях и оставляет того в одиночестве, буде помощь по разгрузке ему не к спеху.
>>56271
Мерехим поправляет шляпу и замечает, что вовсе не прочь взглянуть на ее товары в своей комнате на постоялом дворе, благо сегодняшним вечером он явно никуда не собирается. С благодарностью забираю награду, и, опять же, уточнив, не нужна ли помощь с погрузкой, возвращаюсь к братцам и рыцарю, где поведаю им печальную историю о том, насколько дела запущены, раз сам СТАРОСТА в доле с красными меченосцами пикрелейтед.
>>56424
На 5 уровне я могу 4д8 в аое радиусом 10 футов замаксить, зачем мне сливать абилку на кантрип, аллоу
>>55566
Они выбрали свой путь. Дальше их будут судить по закону.
>>56230
Вероятно, отправляюсь к ратуше, чтобы там узнать, куда сдавать пленников (без пленников - лишний час полежат связанными).
Если всё верно - рассказываю заинтересованным лицам про наше приключение.
"Не спеши, ковбСвятой отец, я не это имела в виду!
Просто если Вам понадобятся вещи типа оружия или амуниции, то я готова такое откопать.
Ничего плюсового правда нет..."
>>56335
Сорян, все время пропускаю твою заявку
Общий зал Стоунхила заполнен местными жителями с кружками эля или сидра, все как один с любопытством поглядывают на тебя. Хотя некоторые разговоры не утихают.
Владелец — низкорослый доброжелательный молодой человек по имени Тоблен Стоунхилл. Конечно же найдутся свободные комнаты. За одну серебряную монету - комната и завтрак на одного.
>>56642
На доске рядом с входной дверью Ратуши висит объявление, написанное на Общем языке. В нём говорится: «НАГРАДА! Орки около Вершины Виверны! Те, кто осмелятся дать отпор угрозе орков, должны получить сведения в здании». На объявлении стоит городская печать и неразборчивая подпись.
"Если позволите, вдруг встревает Сильдар я бы хотел представиться как полагается, и мне кажется, будет лучше если я это сделаю в одиночку, а вас приглашу уже как героев-спасителей, достойных награды.
Бля, мне теперь стыдно.
За то что протупил с действиями Сильдара, за то что теперь ждать реакции Роя
Не могу же я написать что невзирая на невъебенную ловкость и силу главного героя, старик только что со смертного одра успел юркнуть за дверь и запереть её за собой.
Если вы непротив, мне хочется исправить так что:
Когда телега наконец остановилась, Сильдар первым высказал это и свалил в сторону ратуши.
А теперь, когда Рой подходит к ратуше, Сильдар уже выходит вместе с местным старостой, представляет его вам (Харбин Вестер, выглядит жирным, старым, напыщенным). Перерассказывает то что случилось в пещере.
Староста же, не без внутреннего сопротивления протягивает Рою набитый кошелек (50 золотых), с расистским ужасом смотрит на гоблинов, и говорит:
"Внизу конечно есть камера свободная, но что я с ними буду делать? Вы пока переночуйте у Стоунхилла, а завтра мы уже найдем для Вас, сир Холлвинтер и подобающую одежду, и даже оружие."
Гоблинов готов принять в подвальное помещение с специальными решетками.
>Святой отец
Мерихим не афиширует свой статус жреца; более того церковь Валкура не особо структурирована и сам бог не из известных; его знают в основном моряки. У Мерихима есть, конечно, символ в виде тучи с молниями на щите, но он может быть и паладином, и просто каким-нибудь рыцарем. И ходит в тяжелой кольчуге, а не жреческой тоге.
Вообще дндншный класс священник и профессия жрец совершенно разные вещи, чтобы быть жрецом так-то даже колдовать не нужно уметь, это больше бэкграундом аколит достигается.
Ничего страшного. Алсо, какое сейчас время суток?
Плачу за троих, а ещё заказываю себе с дороги как следует поесть и кувшин сидра. Посижу в таверне да послушаю разговоры, пока остальные делами занимаются.
Еще пять медяков сверху за поесть "как следует прямо сейчас"+кувшин.
Люди постепенно смелеют и ты начинаешь слышать всё больше и больше местных слухов.
Какой-то рудокоп рассказывает, о том что сам недавно копал в том месте, где сейчас говорят гнездятся орки, даже глава города ищет кого-нибудь, кто сможет прогнать их прочь.
Ему отвечают, что владелец яблоневого сада - бывший искатель приключений, и кому как не ему за такое взяться.
С другой стороны слышны разговоры, что староста с ума наверно посходил, орки еще непонятно как далеко расположились, а мудаки в красных плащах недавно среди бела дня столяра убили из-за бабы.
А для сюжетноважной инфы, кинь ка внимательность, или дай заявку на "проявление интереса к разговорам"
Гууд, гууд!
Тебе, как новоприбывшему с удовольствием рассказывают новости (недельной давности почти).
О том что это был не столяр, а просто резчик по дереву.
О том как бандиты пришли к нему в магазин и стали пялиться на его жену, когда он вежливо (и дрыном) попросил их уйти, его зарезали.
О том как Михаэль выходил из Львиного щита (нет, заходил!) и видел всё это в дырочку окна. Потом труп они взяли с собой и вынесли через поля куда-то. О том как жена и двое детей, теперь тоже пропали.
Внимательность дает свои плоды: ты замечаешь, что мальчик (сын трактирщика), собирающий посуду по залу, весьма активно прислушивается именно к вашему разговору, а заметив твое внимание, покраснел и брякнул:
"Они наверное в свое убежище труп забрали! Карп, сказал, что нашёл секретный туннель в лесу, и при этом Красноклеймённые чуть не поймали его. А лес как раз за полями будет!»
Время - ну чтобы побродить и познакомиться со всеми в городе есть, а сразу после этого вечер начнется, и спать захочется.
Карп, сын фермерши, Квеллин Олдерлиф Живет на ферме же как раз на границе поля и леса, сразу за ратушей поворачиваешь, и идешь до конца.
А резчик жил в доме ПРЯМО между ратушей и львиным щитом, правда вход у него со стороны рудной биржи, так что к ратуше дом\магазин скорее спиной.
На карте все спойлеры отмечены. (Alderleaf farm и woodworker соответсвенно) >>56159
Неплохо. Дам парню медяк за наводку и дальше сижу расслабляюсь в ожидании компаньонов.
Dueling Fighting Style.When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.
Я же правильно понимаю, что щит - не оружие?
Хиты брал по среднему значению.
Запоминаю три заклинания, имею два слота.
Соответственно, пока что я ещё не помолился на длительном отдыхе, а значит и заклинаний подготовленных не имею.
>>56663
>>56743
Не переживай, ничего страшного.
Рой не без презрения посмотрел на спутника Сильдара - тот аки крот выполз из норы, пыхтя и щурясь, но на морде-то - выражение спасителя Всея Берега Мечей! А уж как замешкался господин Вестер, прежде чем протянуть деньги, как в голове вновь пересчитал каждую монетку! Так и хотелось кричать "браво", "повторите на бис", столько удовольствия принёс этот маленький спектакль.
> но что я с ними буду делать?
- То же, что сделали бы с другими бандитами. - орк пожимает плечами, словно добавляя "разве не очевидно?"
Рой проводит гоблоту в подвал, проверяет, не оставили ли они себе чего лишнего и не смогут ли они сбежать.
Не знаю, надо ли что-то кидать, и если надо - что именно: 1d20: (10) = 10
Когда дело сделано, полуорк замечает, что неплохо было бы привести себя в порядок после пещер, поэтому идёт в "Львиный Щит" в надежде, что там найдётся бочка воды и место, где можно было бы промыть доспехи.
По пути к таверне паладин хочет посмотреть по сторонам, понять, как вообще местному люду живётся.
>щит - не оружие?
йеп https://rpg.stackexchange.com/questions/45094/does-the-dueling-fighting-style-prevent-using-a-shield
>не смогут ли они сбежать
У тебя не так много познаний в анатомии гоблинов, но кажется даже они не смогут протиснутся между прутьями. С собой у них ничего что может помочь не обнаружилось.
Если только не догадаются обоссать тряпки как джеки чан
> привести себя в порядок
Львиный Щит - это магазин, таверна называется Стоунхилл. Но я тебя понял.
> посмотреть по сторонам
Город выглядит весьма странно, почти повсюду следы древних руин, из которых и на которых возведены новые здания. Резкие контрасты материалов бросаются в глаза там где здания опираются на бывшие фундаменты, куски стен. Единственная "часовня", прямо таки собрана из обломков. Только сам алтарь явно свежий, привезен с собой наверное.
Люди - рабочие, в основном шахтеры. Выглядят устало, но не смертельно.
И, спасибо.
Тогда вот тебе еще пара слухов.
Смотрительница часовни удачи, сестра Гараель, сегодня выглядела невыспавшейся и истрепанной.
В ватердипе опять откопали бихолдера. Скорее всего это просто промо к 8 сезону Eye of the beholder.
Красноклеймённые задирают каждое предприятие в городе, кроме Рудной Биржи. Халия Торнтон, похоже может дать им отпор.
Дела были сделаны, Мерехим и Рой присоединяются к Нифи и делятся мнением о местной деревушке.
Мерехим и Рой сходятся во мнении, что староста тут так себе.
Осталось решить что делать дальше. Сильдар на минутку отошел, договаривается о комнате для себя.
Откуда начать поиски? Стоит ли помогать местным с их проблемами? Можно ли с кем то еще здесь познакомиться?
Что Сильдар сказал по поводу волшебника?
— С меченосцами дело мутное. — Мерехим чешет подбородок. — Закон непонятно на чьей стороне, этих обмудков неизвестное число. Предлагаю не торопиться. Первым делом нужно разыскать Гандрена, пока его и впрямь на похлёбку не пустили, — говоря это, он с громким звуком втягивает бульон наконец доставленного первого с деревянной ложки.
Когда в пределах досягаемости оказывается кто-то из обслуги постоялого двора, он окликивает его и спрашивает:
— Дружище, слышал когда-нибудь о месте под названием Замок Каменной Пасти? Ходят слухи, оно где-то здесь.
Вскользь упомянул, что Альбрек прибыл в город, но (как говорит староста) "ушел в лес и не вернулся в ту же неделю."
Бросок на удачного собеседника
1d20: (2) = 2
Прямо как Blades in the Dark
"Ухх, страшное название... никогда раньше не слышал."
Не понял...
Собственно, заявка - если ни у кого нет никаких идей а судя по отсутствию постов это так и есть, то сегодня до вечера хочу порасспрашивать местных, не напрашиваясь на потасовку с бандитами. Интересует информация о Каменной пасти, о пропаже волшебника + разыскать Карпа и узнать у него про туннель к логову разбойников. Плюс может кто еще о помощи попросит.
Может займёмся этим с утра, на свежую голову, так сказать?
1) Пешера Морского Эха, найденная более пяти веков назад, была полна богатых жил и странной магии, но пришли орки, произошёл обвал и пещера оказалась утеряна.
Трое братьев Роксикеров (Гандрен, Тарден и Нандро) недавно обнаружили вход в эту пещеру в рудниках Пакта Фанделвера.
Гандрена подстерёг Кларг, чтобы доставить некоему Чёрному Пауку.
Скорее всего Кларг отправил карту и дварфа вождю Каменных Пастей в место, называемое "Замок Каменной Пасти".
2) маг Альбрек должен был приехать в этот город почти 2 месяца назад, и навести "порядок". С тех пор от него не было ни весточки.
"ушел в лес и не вернулся в ту же неделю." - так говорит староста.
3) пидоры в красных плащах создают большую проблему. Их много, и у них под плащами есть мечи. Похоже, Староста в доле.
Недавно среди бела дня столяра (резчика по дереву) убили, жена и двое детей, теперь тоже пропали.
Предположительно, забрали в своё убежище - Карп (сын фермерши, Квеллин Олдерлиф), сказал, что нашёл секретный туннель в лесу.
Красноклеймённые задирают каждое предприятие в городе, кроме Рудной Биржи. Халия Торнтон, похоже может дать им отпор.
4) «НАГРАДА! Орки около Вершины Виверны! Те, кто осмелятся дать отпор угрозе орков, должны получить сведения в здании»
Рудокоп рассказывает, о том что сам недавно копал в том месте, где сейчас говорят гнездятся орки.
С другой стороны слышны разговоры, что староста с ума наверно посходил, орки еще непонятно как далеко расположились.
5) владелец яблоневого сада - бывший искатель приключений.
6) Смотрительница часовни удачи, сестра Гараель, сегодня выглядела невыспавшейся и истрепанной.
Заодно учёт лута:
1) 600 мм, 110 см, зелье лечения(2к4+2) (у Нифи), и нефритовая статуэтка лягушки с золотыми глазами (40 зм). Статуэтка лягушки достаточно мала, чтобы поместиться в кармане или мешочке.
2) 3 золотых зуба из нашейного мешочка гоблина Йемека - 3 золотых.
3) 30 золотых монет от Эльмара Бартена, владельца собственной лавки, в награду за доставку телеги.
4) 50 золотых монет от Линен Грейвинд, хозяйки "Львиного Щита", за возвращение ящиков.
5) 50 золотых от Харбина Вестера, старосты, за избавление округи от гоблинов.
>>57016
Когда Рой разглядел город получше, его одолела меланхолия - хотя людям здесь живётся не совсем плохо - могло быть и лучше. Домики покосившиеся и аляповатые, взгляды потухшие или даже пугливые... Повеяло детскими годами. Остановился возле алтаря, присмотрелся - какие боги оберегают этот город?
Религия: 1d20: (7) = 7-1
Помолился силам природы, чтобы поддержали местных жителей и уныло побрёл к "Стоунхиллу". К товарищам, с которыми они смогут хотя бы немного улучшить положение этого города.
>>57283
Рой сидит отстранённо-задумчиво, едва прикоснувшись к ужину:
— Про Гандрена верно говоришь: надо спасать. Как и карту его - иначе твари по шахтам разбредутся, вовек не выселишь!
Надо бы старожилов поспрашивать или тех, кто по лесам шарится.
Можно, конечно, и к красным обратиться, — Рой хмурится, — но они отморозки. Не хочу иметь дел с ними.
Чего я хочу - так это помочь местным. Надеюсь, вы меня в этом поддержите. Если даже скупердяй из большого дома готов выплатить награду... Значит, здесь дикие орки - огромная заноза в заднице!
В общем, мы пока почти ничего не знаем, но нужно скорее это исправить. Предлагаю завтра погулять по городу, узнать подробнее об орках, о красных, о маге... О всём. А сейчас - прийти в себя после долгой дороги. - словно утвердив некий закон, Рой сосредоточенно принимается за овощное рагу.
Позже полуорк смоет грязь с доспехов, наточит топор и, уединившись в уютном номере, обратится к силам жизни за благословением долгого и опасного пути. С закрытыми глазами он произносит мантры, и будто снова стоит в тайной роще "Детей", где впервые услышал тончайшую песнь природы. И теперь шелест листьев слился в унисон со скрипом половицы, а далёкие разговоры стали едины с ветром - естество будто ответило на его зов. Это был тяжёлый день - первый на долгом пути - и герою требовался отдых. Рой заснул.
На следующее утро, во время завтрака Рой обсудил с товарищами план действий (также не забыв разделить награду, которую передал староста, на всех), и отправился узнавать у господина Вестера подробности о Вершине Виверны.
Надеюсь, ничего не упустил. Если гоню лошадей - простите.
1) Пешера Морского Эха, найденная более пяти веков назад, была полна богатых жил и странной магии, но пришли орки, произошёл обвал и пещера оказалась утеряна.
Трое братьев Роксикеров (Гандрен, Тарден и Нандро) недавно обнаружили вход в эту пещеру в рудниках Пакта Фанделвера.
Гандрена подстерёг Кларг, чтобы доставить некоему Чёрному Пауку.
Скорее всего Кларг отправил карту и дварфа вождю Каменных Пастей в место, называемое "Замок Каменной Пасти".
2) маг Альбрек должен был приехать в этот город почти 2 месяца назад, и навести "порядок". С тех пор от него не было ни весточки.
"ушел в лес и не вернулся в ту же неделю." - так говорит староста.
3) пидоры в красных плащах создают большую проблему. Их много, и у них под плащами есть мечи. Похоже, Староста в доле.
Недавно среди бела дня столяра (резчика по дереву) убили, жена и двое детей, теперь тоже пропали.
Предположительно, забрали в своё убежище - Карп (сын фермерши, Квеллин Олдерлиф), сказал, что нашёл секретный туннель в лесу.
Красноклеймённые задирают каждое предприятие в городе, кроме Рудной Биржи. Халия Торнтон, похоже может дать им отпор.
4) «НАГРАДА! Орки около Вершины Виверны! Те, кто осмелятся дать отпор угрозе орков, должны получить сведения в здании»
Рудокоп рассказывает, о том что сам недавно копал в том месте, где сейчас говорят гнездятся орки.
С другой стороны слышны разговоры, что староста с ума наверно посходил, орки еще непонятно как далеко расположились.
5) владелец яблоневого сада - бывший искатель приключений.
6) Смотрительница часовни удачи, сестра Гараель, сегодня выглядела невыспавшейся и истрепанной.
Заодно учёт лута:
1) 600 мм, 110 см, зелье лечения(2к4+2) (у Нифи), и нефритовая статуэтка лягушки с золотыми глазами (40 зм). Статуэтка лягушки достаточно мала, чтобы поместиться в кармане или мешочке.
2) 3 золотых зуба из нашейного мешочка гоблина Йемека - 3 золотых.
3) 30 золотых монет от Эльмара Бартена, владельца собственной лавки, в награду за доставку телеги.
4) 50 золотых монет от Линен Грейвинд, хозяйки "Львиного Щита", за возвращение ящиков.
5) 50 золотых от Харбина Вестера, старосты, за избавление округи от гоблинов.
>>57016
Когда Рой разглядел город получше, его одолела меланхолия - хотя людям здесь живётся не совсем плохо - могло быть и лучше. Домики покосившиеся и аляповатые, взгляды потухшие или даже пугливые... Повеяло детскими годами. Остановился возле алтаря, присмотрелся - какие боги оберегают этот город?
Религия: 1d20: (7) = 7-1
Помолился силам природы, чтобы поддержали местных жителей и уныло побрёл к "Стоунхиллу". К товарищам, с которыми они смогут хотя бы немного улучшить положение этого города.
>>57283
Рой сидит отстранённо-задумчиво, едва прикоснувшись к ужину:
— Про Гандрена верно говоришь: надо спасать. Как и карту его - иначе твари по шахтам разбредутся, вовек не выселишь!
Надо бы старожилов поспрашивать или тех, кто по лесам шарится.
Можно, конечно, и к красным обратиться, — Рой хмурится, — но они отморозки. Не хочу иметь дел с ними.
Чего я хочу - так это помочь местным. Надеюсь, вы меня в этом поддержите. Если даже скупердяй из большого дома готов выплатить награду... Значит, здесь дикие орки - огромная заноза в заднице!
В общем, мы пока почти ничего не знаем, но нужно скорее это исправить. Предлагаю завтра погулять по городу, узнать подробнее об орках, о красных, о маге... О всём. А сейчас - прийти в себя после долгой дороги. - словно утвердив некий закон, Рой сосредоточенно принимается за овощное рагу.
Позже полуорк смоет грязь с доспехов, наточит топор и, уединившись в уютном номере, обратится к силам жизни за благословением долгого и опасного пути. С закрытыми глазами он произносит мантры, и будто снова стоит в тайной роще "Детей", где впервые услышал тончайшую песнь природы. И теперь шелест листьев слился в унисон со скрипом половицы, а далёкие разговоры стали едины с ветром - естество будто ответило на его зов. Это был тяжёлый день - первый на долгом пути - и герою требовался отдых. Рой заснул.
На следующее утро, во время завтрака Рой обсудил с товарищами план действий (также не забыв разделить награду, которую передал староста, на всех), и отправился узнавать у господина Вестера подробности о Вершине Виверны.
Надеюсь, ничего не упустил. Если гоню лошадей - простите.
Ты... великолепен.
Предлагаю и правда, всем поспать, и начать с утра пораньше распросы.
>>57986
Gather Information
Харизма чек, а!, у тебя убеждение вкачано.
Харизма + Профишенси.
Еще и Рой тоже хочет поспрашивать, значит преимущество.
При этом у него толще выше показатель Харизмы
Если никто не против.
2d20: (6 + 8) = 14+4
Итого двенадцать.
Люди побаиваются Красноклейменых. Они облюбовали себе бывшее Тресендарское поместье. (вон оно, прямо на холме руины). Но там нет ни входа ни выхода.
(Про потайной вход никто не слышал и сам не вспоминал.)
В городе они пьют в таверне Спящий великан. И собственно только они там и пьют. Потому что все остальные бояться попадать им на глаза.
Сама таверна вон там, на полпути к поместью.
Это, конечно, круто, но у меня была заявка про другие вещи расспросить.
>Интересует информация о Каменной пасти, о пропаже волшебника + разыскать Карпа и узнать у него про туннель к логову разбойников
Из встреченных в таверне людей, про замок и племя "Каменной пасти", люд либо не знает, либо слышал про "злых гоблинов" и "опасно на дорого нонче".
Про волшебника большинство также не в курсе, кроме одного постояльца, который видимо сложил два и два в уме "ААа, так тот мужик в робе, который два месяца назад здесь переночевал, он волшебник был оказывается?!", и лавиной по залу понеслось "Вспоминаю, даа... А куда он подевался? Успел уехать?"
Наутро, отдохнув, герои пошли на ферму Олдерлиф, навестить Карпа.
Фермер_ша - Квеллин Олдерлиф - мудрая женщина полурослик сорока пяти лет.
Карп, её сын взахлеб рассказывает как "нашёл скрытый в зарослях туннель, когда играл в лесу возле Тресендарского поместья. Пара «больших уродливых бандитов» вышла из туннеля, когда он был там. Красноклеймённые не заметили его, но он чуть не попался".
В ответ на ваши запросы, кстати, Квеллин заявляет, что в лесу живет друид Рейдот и "нет ни дюйма земли, которую он бы не знал". Так что он может помочь с поисками любого места. Сейчас он в руинах другого города, примерно в двух днях пути отсюда на север. Чуть-чуть не доезжая до Невервинтера, откуда вы выехали с грузом, короче.
Секретный тоннель возле поместья или можно предположить, что у красных есть еще одно убежище?
Посмотри на карту же.
Чо заа
Спасибо!
>>58059
> Но там нет ни входа ни выхода.
Они завалены/заперты или там их изначально не было и с этим связана какая-то местная жуткая история? Или никто не знает?
> Потому что все остальные боятся попадать им на глаза.
Я так понимаю, ходят туда только отбитые на всю голову и самоубицы, если не состоят в банде?
>>58488
>Карп, её сын взахлеб рассказывает как
Когда он заканчивает рассказ, Рой желает отвести мальчика чуть в сторону и сказать, что тот, конечно, большой молодец и очень прозорлив, но лучше бы ему об этом никому больше не рассказывать. Просто ради его же безопасности.
> в лесу живет друид Рейдот
Наверняка он очень мудр и сможет нам помочь в поисках. Давайте только перед отъездом, если вы не против, спросим у старосты про подробности об орках - там же было объявление?
— Хм. Кому знать, где эта Каменная пасть, как не друиду. Но что по поводу жены столяра? Уедем сейчас и, боюсь, живыми их больше никто не увидит. Раз уж мы здесь, почему бы не покончить с беспределом красных?
>>58963
Харбин (староста) с удовольствием рассказывает, что давно ищет кого-нибудь, кто отправится на восток по Триборской тропе, где, по сообщениям путешественников, обосновалась банда орков у самой Вершины Виверны. Он предлагает 100 зм, за решение проблемы.
Если вдруг вы спросите - Вершина Виверны (Wyvern Tor) находится почти в двух днях пути, внутрь материка.
>>59318
Ми ту бро, ми ту.
>>59376
Минорные спойлеры впереди
Я смог уговорить пару родственников ИРЛ сыграть. Естественно в это самое.
В первом бою слег один перс. Откачали. Во втором бою он опять слег. Откачали. В третьем умер другой, причем окончательно.
Выжившие игроки забили на пещеру, взяли труп, поперли в город. Произволом я им выдал воскрешение от Гараель. Они ночуют в городе и тут я решаю выпустить на них утром Красноклейменных.
Чем отличаются бандиты от гоблинов? Они в два раза толще, и имеют две атаки в ход. Пол партии слегло...
Короче я не знаю, толи на дваче минмаксеры сидят, толи я умудрился правильно подкрутить кубики и ситуацию, не изменяя характеристики гоблинов, но здесь они вынесли всех и едва устали.
Понял принял спасибо за инфу по игре Вообще не удивительно, у вас я вижу как минимум паладина и варвара- крайне паверные на низких уровнях классы, им разве что друида не хватает в пати, чую каких-нибудь бардов и визардов эти гоблины порвут на лоскуты. Понял-принял, буду твикать им статы и количество когда узнаю состав группы
>Понял принял
>Понял-принял
Что-то я слишком много понял и слишком глубоко принял, ох трудно мне будет ДМить.
Ты нам подыгрывал очень сильно, это видно было. Бесплатные сюрпрайзы даже без бросков стелса и с горящим факелом в темноте, и в последней комнате все гоблины стояли как специально под аоешку, что в комплекте с сюрпрайзом и дало нам по ним как катком проехаться. И гоблин на мосту после наших 4 промазавших атак не использовал дамбу или что там
Он должен был убежать в свой ход за угол, но последним копьем попали.
Про АОЕ не думал.
Сюрпрайзы - это да, это я постарался.
Вышло неловко.
— Ты прав. Но это - серьёзные парни, в другой ситуации я бы предпочёл узнать о них больше... Жаль, время не ждёт.
И всё же я предлагаю для начала переговорить с госпожой Торнтон. Не просто же так она их не боится!
у хозяйки Рудной Биржи, если та - не источает злобы и оставляет хотя бы средне-приятное впечатление, хотел бы уточнить, в каких она вообще отношениях с этими отморозками, не мешают ли они ей и её подчинённым и не готова ли она поддержать нас информацией. Если что - в долгу не останемся, чем надо - поможем.
>>59403
>толи я умудрился правильно подкрутить кубики и ситуацию
This. Было ощущение, что мы пришли в нормальную пещеру с гоблинами, а не тактическими коммандос Такера, которые питаются приключенцами на завтрак. Конечно, мнение с дивана, как ты помнишь, я в ДнД до этого особо не играл, но тем не менее, на мой взгляд, вышло хорошо.
>>58963
- Бабу надо бы выручать первым делом, вот что я думаю. Да и ходить по улицам и оглядываться надо, я таких лихих знаю, - кто-нибудь уже точно настучал, что мы нос суём куда не надо. Мы же новички тут, на виду.
Нифи отпил сидру из кружки, потянулся и зевнул
- Утомился я за сегодня, пора и на боковую.
Нифи, дружище, тебя даже вчерашний шторм не разбудил! Мы так-то ночь промотали, кто на тебя "сон" кинул?
Итак, Халия Торнтон, хозяйка "Рудной биржи". Само заведение было первым восстановленым в городе, это место куда самозанятые шахтеры приносят добычу в обмен на ликвидную валюту. За отсутствием какого-либо лорда или представителя власти, биржа также служит в качестве неофициального архива, где регистрируются заявления
прав на участки в этой местности.
Женщина человек, лет сорока, с очень черными волосами и цепким взглядом управляет биржей, и официально числится как "Глава гильдии шахтеров".
Когда вы входите в лавку она уже знает кто вы и откуда. На вопрос о банде она отвечает примерно следующее: "Конечно они создают проблемы! Да, мне удалось их однажды отпугнуть рассказом о том как шахтеры умеют обращаться с кайлом, но это было давно, и они все смелее. Слушайте, я готова заплатить деньги, скажем 100 золотых, если вы сможете обезвредить эту банду. У них явно сильный и осторожный лидер, тот кого они зовут стеклянным посохом, если его не станет, тогда я... тогда я вам и заплачу. А в качестве доказательства - принесите его бумаги, там наверняка будут планы, записи, по которым я пойму и поверю вам."
> рассказом о том как шахтеры умеют обращаться с кайлом
— И что, вправду хорошо умеют? — Мерехим приподнимает бровь. — Коль так, нам бы несколько добровольцев не помешало. Все же этих "красных плащей" на нас троих многовато. Думаю, если ты упомянешь про награду, коей мы не применем поделиться, не один притесненный шахтер захочет с этими ублюдками поквитаться. К слову, Альянс Лордов на нашей стороне, и за потасовку никому ничего не грозит.
1d20: (12) = 12 + 3 + 1d4: (4) = 4 убеждение (с бонусом за гайденс)
Она неожиданно звонко рассмеялась
"Да, нет, что вы... это был простой блеф, это только в их глазах шахтеры действительно большие и грузные мужики с острым инструментом. К сожалению в реальности все не так "
1d20: (8) = 8+1 insight
Это Нифи, трип не получится нацепить на этой машине, так что пока так.
Трип.
>>61099
- Целый посёлок шахтёров, а собраться да намять бока кучке бандитов не можете, а мы втроём типа справимся, мда... - Нифи почесал щетинистый подбородок, а потом облокотился на стойку, наклоняясь поближе к женщине и говоря потише: - Ну, короче, обещать ничего не могу, но если вдруг мы наткнёмся на некие бумаги (подмигнул на этих словах), то постучим в вашу дверь.
По поводу первого - есть целые психологические трактаты о разности типов мышления между обычным шахтером и путешественников-приключенцем. Именно в этом ваша сила, парни.
А по поводу второго: Она сама наклоняется еще ближе к тебе - я буду ждать.
Предлагаю выдвинуться к тайному проходу бандитов или отловить одного из них в городе, с целью уточнить состав банды и козыри в рукаве.
Учитывая, что время дорого, вероятно всё же первое, если никто не против.
— Неплохая идея. А можно и совместить первое со вторым - поошиваться в районе их тайного прохода и подкараулить тех кто будет выходить.
УРА!
Набравшись решимости, герои решили покончить с бандитской проблемой в этом городе.
Следуя указаниям Карпа Олдерлифа, герои (которые все так или иначе вложились в Survival, хм, интересно) нашли вход в грубо обтёсанный туннель.
Продвигаясь почти 100 футов по нему, герои вышли в большую естественную пещеру.
Холодный ветерок приносит с собой слабый запах разлагающейся плоти. Разлом делит пещеру пополам, по обе стороны от него расположены две неровные каменные колонны, поддерживающие двадцатифутовый потолок. Два изогнутых деревянных моста пересекают расщелину.
А впереди энкаунтер который меня больше всего смущает.
1d3: (3) = 3 - 1 Мерехим, 2 Рой, 3 Нифи
1d20: (3) = 3 - Харизма (обман) PC
1d20: (8) = 8+4 - Проницательность NPC/
Да, кстати, свет есть, на стенах висят маслянные лампы, хоть что внутри расщелины не видно.
Итак, Нифи, ты чувствуешь некий холодок на затылке, а потом, как будто в твоей голове включается проектор и ты как в кино смотришь заново как тонул твой корабль. Соленые брызги моря, остужающий ветер, обжигающий огонь от загоревшейся палубы, боль в том месте, куда тебя пнули, чувство отчаяния от осознания того что нападающих просто больше. Все накатывает как будто ты это переживаешь повторно.
Но это скоротечно, и, скажем так, не загораживает твоего реального окружения.
Одновременно ты чувствуешь, что ты не один, как будто кто-то еще смотрит с тобой это кино. И этот кто-то смотрит и шепеляво подсмеивается над тобой прямо из-за плеча:"Бедняшка, хм-хм, шуть не утонул, да?"
Но если ты обернешься - Там никого постороннего нет
Мерехим кидает взгляд через плечо.
— Что-то не так?
Выйдя из узкого прохода, он останавливается возле расщелины. Поняв, что без света увидеть что внутри не выйдет, зажигает факел от лампы.
Поднося лучину к огню, он произносит, не обращаясь ни к кому:
— Зло – это страх. Никогда не позволяй злу помешать тебе показать свои лучшие стороны.
>- Пошли дальше!
Собственно есть два выхода на этой стороне расщелины, и два на той. Мосты сделаны из деревянных досок, и у них нет перил.
Давайте, раз уж вы занервничали
Проверки на внимательность, против стелса.
1d20: (1) = 1+5 Стелс
1d20: (10) = 10+1 Нифи
1d20: (17) = 17+1 Рой
1d20: (1) = 1+4 Мерехим
Дальше
1d2: (1) = 1 1 - Мерехим, 2- Рой
1d20: (2) = 2 Харизма (обман) PC
1d20: (7) = 7+4 - Проницательность NPC
УУх.
На Мерехима вдруг напали воспоминания об ученичестве при храме Валкура.
Из-за этого он не заметил явный смешок за одной из колонн.
Но это услышали Рой и Нифи.
Вопрос что они будут делать.
Была заявка заглянуть в пропасть со светом. Опиши насколько глубока и что видно внизу. Насколько опасно будет упасть, можно ли спуститься по веревке в обход мостов?
Что видно в двух ближайших проходах-выходах, если подойти к колонне и заглянуть?
>Вопрос что они будут делать.
- ПОЛУНДР-Р-РА! - С зычным Нифи Ноголом скакнул к колонне, занося глефу над головой. Голоса что ли довели бедолагу моряка до полного безумия?
Инициатива
1d20: (4) = 4+1
Ширина этого ущелья с крутыми склонами составляет от 5 до 10 футов, а глубина — 20 футов. По его неровным стенам можно легко подняться (или спуститься). Внизу черный "пол", щедро усеянный разного рода валунами. От него веет едва ощутимо холодом.
Правый нижний выход через 10 футов резко поворачивает, разглядеть что-то невозможно.
Левый нижний выход - лестница спускающаяся вниз. Внизу тоже резкий поворот.
>>63351
"Ха, ха, не спешите!" - раздается громкий шепот прямо в головах всех троих героев. - Лучше дайте мясца!
>>63337
Из-за колонны выходит пикрелейтед.
1d20: (4) = 4 +3 - его инициатива.
Cure Wounds;
Bless;
Command.
>>62907
>>63389
Мрачно. В животе будто ком, нехорошее предчувствие всецело завладело Роем, так, что он отрешённо брёл с товарищами, не особенно вслушиваясь в их приглушённые голоса. Всё произошло быстро: шорох за колонной, гул, взмах глефы, ревущий Нифи...
- Тьма полна ужасов... Да убережёт нас естество! - сквозь зубы прорычал Рой, привычно готовясь к бою.
> Лучше дайте мясца!
Что же ты за тварь?.. А топора не хочешь?! - насмешливо поинтересовался паладин у голоса.
Инициатива: 1d20: (8) = 8
Не ожидавший подобного поворота событий Мерихим отшатывается, чертя перед собой изгоняющие зло символы.
— Сохрани нас Валкур, местные бандиты оказались демонопоклонниками!
Он делает несколько шагов назад, за спины товарищей, после чего падает на одно колено. Скрещивает руки над головой, воздевая щит с знаком своей веры. В воздухе звонко раздаются слова искренней молитвы:
— Когда воды морские покрывают тебя, узри, что нет повода страху. Возьми с собой это бесстрашие, и благословение друга моряка!
Кастую Bless на нас троих.
Как же всё-таки нелепо на русском это звучит
Существо, наверное с интересом, вас разглядывает. Шумно втягивает воздух, напевает "Полу-полу-полу орк, твой вулкан давно прогорк".
Потом внезапно останавливается, чуть выпрямляется и говорит более низким тоном "Что вам здесь нужно!?"
Но сейчас ход Роя, у него иня выше. Он его успел бы смайтнуть до того как тварь рот откроет. Мастер плиз, теперь нам придется с этой хуйней разговаривать.
Знал бы что так произойдет - сам бы ее ебнул вместо блесса.
Кто слепой? Я слепой. Спасибо за ответ.
>>64301
Мастер, а мой персонаж не имеет понятия, что это за существо, хотя бы примерно? А то у меня ощущение, что все узнали, один я - валенок.
>>64317
Выглядит тварь как исчадие зла, поэтому, не дожидаясь ответа, Рой влетает в неё с топором и нечленораздельным криком, пробудившим внутреннюю, природой заложенную ярость и вложившим её в удар.
Атака: 1d20: (6) = 6 + 1d4: (3) = 3 (Bless) + 5;
Урон: 1d8: (8) = 8 + 2d8: (8 + 4) = 12 (SMITE) + 3 + 2 (Duelist).
Вообще тут надо роллить аркану/религию/природу/историю (смотря что подходит в данном случае).
Да, если хочешь узнать что это - бросок на аркану.
Если бы у кого-то она была приобретена как навык, я бы минимум информации и так бы дал.
(в 3.5 этим заведали барды "Ой люли-люли, шипастыя тентакли, стопятьсотый тач AC, смерть его лежит в яйце")
Даже благословение клирика не помогло верно направить лезвие топора. Существо сумело отшатнуться в последний момент.
В ответ оно взмахивает когтями
1d20: (11) = 11+4 (против AC 18?)
1d6: (4) = 4+3
Ход Нифи
Бить через угол колонны можно без штрафа
А, не, арканы у меня нет, не буду кидать - не знаю - так не знаю.
Верно, AC 18.
Кстати, вопрос - если я не попал, я всё равно совершил смайт и потратил слот?
Нет, смайт тратится только на хите. Точнее не так - ты не можешь сделать смайт, пока не попадешь.
Тогда делаю небольшой маневр вокруг Мерихима и провожу reckless attack.
1d20: (4) = 4+5 атака
1d20: (2) = 2+5 преимущество
1d10: (9) = 9+3 урон
1d20: (2) = 2 + 1d4: (2) = 2 за блесс + 5
1d8: (8) = 8 + 3 + кантрип
Хочу прочекать ничего ли я не упустил
Инициатива.
Мерехим - 12
Рой - 8
Монстр - 7
Нифи - 5
Лог боя
Мерехим скастовал блесс
Рой открыл бой, но промахнулся
Монстр промахнулся в ответ
Нифи сделал реклесс, и тоже промахнулся
Второй раунд:
Мерехим промахнулся кантрипом
Остается девять ходов блесса и ход Роя.
>>64588
В этом прелесть паладинов - ты принимаешь решение о смайте только после попадания.
- Вёрткая, зараза! - огласил Рой очевидное, и нанёс ещё один удар.
Атака: 1d20: (13) = 13 + 1d4: (3) = 3 (Bless) + 5
Урон: 1d8: (6) = 6 + 2d8: (6 + 5) = 11 (Smite) + 3 + 2 (Duelist)
Фак, йех, попал.
Тварь зашипела, и, хоть сила паладина показала, что она не является исчадием, получила свои 22 урона.
WAT?! Манчкин!
В ответ она уставилась своим единственным глазом прямо в лицо паладину и шумно вдохнула, как будто перед погружением под воду
1d20: (18) = 18+2 Consave vs 12
3d6: (1 + 2 + 1) = 4 урона, в случае провала сейва.
Убегать она не попытается, этоже АОО.
Ну раз так, то попробую ещё разок реклесс.
1d20: (4) = 4+1d4: (3) = 3+5
1d20: (11) = 11+1d4: (4) = 4+5
1d10: (9) = 9+3
Второй бросок - попадание.
Извернувшись на краю расщелины Нифи тыкает Глефой между соратников и попадает в тело твари на 12 ХП.
Существу это явно неприятно.
Примерно на четверть жизненных сил
Третий раунд, Мерехим.
Блессу висеть восемь раундов.
Разберёмся с энкаунтером сначала, я считаю.
Все никак не находящий брешь в защитах демона Мерехим подбадривает себя и товарищей криком, в очередной раз делая взмах топором.
1d20: (15) = 15 + 1d4: (1) = 1 + 5
1d8: (5) = 5 + 3 + кантрип
На этот раз призыв силы океана помог, и топор обрушился на тварюгу, разполовинив её глаз.
Труп обмяк и собрался в кучку на краю расщелины, частично свесившись. Выделения из разрезанного глаза начали стекать вниз.
Бой окончен. Всем спасибо.
Ваш ход, приключенцы.
Вы видите копию треда, сохраненную 19 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.