Это копия, сохраненная 21 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пролезть-пробраться в прошлую нору-лежбище >>1363856 (OP)
Спуститься к корням земли-тверди за нечестивыми древними-старыми знаниями >>1348872
Разумеется, это все лишь сказки-выдумки
Вкинул кошака в тред
>визги глупого надземного-поверхностного людишки
>>65149
Крысолюдов-скейвенов не существует, это небылицы-сказки.
Хау эбаут ноу.
Да, но я фурриеб-пидорас, поэтому не удивляйтесь.
Ирод.
В клубе за соседним столом.
У мастера был НПС типа тех мелких компаньонов, что ведут тебя под ручку во время обучения. Разумеется, эта котодевочка была воплощением мастерского всеведения и одновременно неслабой такой рельсой. Впрочем, игрочки были довольны, обмазались прегенами и чистили очередные подземелья, да и кошкодевочка не особо вмешиваась в бои, так что не так все было и плохо.
Принес-бросил матрас-тюфяк.
Каждые несколько тредов гурпсосрач, причём ладно бы критики брали новые аргументы, - нет, они приходят со старыми.
Вы отказываетесь читать, когда вам пишут:
1) Подземелье за 33 секунды было такого размера и наполнения, что его хоть в ДнД, хоть в Dark Heresy за то же время пробежать было;
2) Уничтожение жизни во вселенной собрано в конструкторе как полом, используя сверхъестественные черты и вообще должно быть пропущено мастером, как и в любой другой системе можно сделать при некоторых допущениях Пун-Пуна;
3) Отсутствие баланса, весьма абстрактной сущности. В любой системе социальщик будет хуже в бою, чем воин, стрелок лучше на дальней дистанции, чем рыцарь, а рейнджер лучше в лесу, чем городской вор. Надеюсь, никто не назовёт эти вещи несбалансированными. То, как ощущается игроками баланс - вопрос изначальных установок для игры и кампании. Соблюдение равных возможностей разных персонажей в игре - задача мастера при игре по любой системе.
4) Переусложнённость и избыток опций, которые выбираются под жанр, атмосферу и группу, что логично: брать подсистему по накоплению стресса и безумия для ктулху-хоррора, подсистему с фехтовальными опциями для авантюрного романа и подсистему получения травм для тёмного фентези.
5) Там высшая математика - в двух местах, в описании, кажется, водоизмещения для водного транспорта прошлой редакции (считать опционально) и во врезке по движению космических кораблей для желающих играть в "твёрдый sci-fi", также совсем необязательно для расчёта, о чём прямо в рулбуке говорится.
На самом деле, ГУРПС не является идеальной системой, в ней есть реальные недостатки, как и в любой другой системе. Тем не менее, она хороша, если хочется:
а) симуляционизма;
б) тактической боёвки и игромеханического значения разных боевых опций;
в) влияния индивидуальности персонажа на игромеханику;
г) сбора даже очень уникальных снежинок;
д) встречи разных технических уровней;
е) наркомании, под которой нет опубликованных материалов и готового сеттинга.
Вполне разумно, когда эту систему советуют в ответ на запросы в духе "джва года хотел себе сеттинг", "дайте мне тактической боёвки сложнее бить/не бить" и "хочу трансгуманизм-стимпанк с десятком рас, часть из которых - разумные драконизированнные фурри-осьминоги".
Каждые несколько тредов гурпсосрач, причём ладно бы критики брали новые аргументы, - нет, они приходят со старыми.
Вы отказываетесь читать, когда вам пишут:
1) Подземелье за 33 секунды было такого размера и наполнения, что его хоть в ДнД, хоть в Dark Heresy за то же время пробежать было;
2) Уничтожение жизни во вселенной собрано в конструкторе как полом, используя сверхъестественные черты и вообще должно быть пропущено мастером, как и в любой другой системе можно сделать при некоторых допущениях Пун-Пуна;
3) Отсутствие баланса, весьма абстрактной сущности. В любой системе социальщик будет хуже в бою, чем воин, стрелок лучше на дальней дистанции, чем рыцарь, а рейнджер лучше в лесу, чем городской вор. Надеюсь, никто не назовёт эти вещи несбалансированными. То, как ощущается игроками баланс - вопрос изначальных установок для игры и кампании. Соблюдение равных возможностей разных персонажей в игре - задача мастера при игре по любой системе.
4) Переусложнённость и избыток опций, которые выбираются под жанр, атмосферу и группу, что логично: брать подсистему по накоплению стресса и безумия для ктулху-хоррора, подсистему с фехтовальными опциями для авантюрного романа и подсистему получения травм для тёмного фентези.
5) Там высшая математика - в двух местах, в описании, кажется, водоизмещения для водного транспорта прошлой редакции (считать опционально) и во врезке по движению космических кораблей для желающих играть в "твёрдый sci-fi", также совсем необязательно для расчёта, о чём прямо в рулбуке говорится.
На самом деле, ГУРПС не является идеальной системой, в ней есть реальные недостатки, как и в любой другой системе. Тем не менее, она хороша, если хочется:
а) симуляционизма;
б) тактической боёвки и игромеханического значения разных боевых опций;
в) влияния индивидуальности персонажа на игромеханику;
г) сбора даже очень уникальных снежинок;
д) встречи разных технических уровней;
е) наркомании, под которой нет опубликованных материалов и готового сеттинга.
Вполне разумно, когда эту систему советуют в ответ на запросы в духе "джва года хотел себе сеттинг", "дайте мне тактической боёвки сложнее бить/не бить" и "хочу трансгуманизм-стимпанк с десятком рас, часть из которых - разумные драконизированнные фурри-осьминоги".
ГУРПС - лучшая репа-корнеплод.
Двачую, кстати. Идеальных систем вообще нет (ну, кроме фатала, фашана и ризуса).
Насчет "для чего хорош ГУРПС" - я бы оставил только пункты про симуляционизм, тактическую боевку и встречу разных тех. уровней (с большой оговоркой на тот же симуляционизм).
Остальное можно реализовать и не так комплексно-сложно.
Большинство спрашивающих - новички, которым проще играть во что-то из коробки, а не читать десятки книг и пытаться собрать каждый раз велосипед. Я не спорю, после n игр гурпсовод может набросать очередную игру за гораздо меньшее время, ибо знает, как это делать и что вставлять в очередную сборку. Но для новичка это похоже на ситуацию, когда его сажают перед навороченным микшерским пультом и требуют свести композицию.
>ну, кроме фатала, фашана и ризуса
А как же божественный VTNL? Такие-то четко прописанные правила, такая-то атмосфера игры на березовом дайсфилде...
Вовсе нет, как раз сейчас играю в игру по БК на планете, где есть несколько племен ебливых кошкодевочек и кошкомальчиков (они поклоняются Слаанеш, да) живущих в гармонии с природой, которые варьируются по своему внешнему виду от полноценных фуррей до просто-девочек-с-кошачьими-ушками,
Злобные имперахи за наличие кошачьих ушей ненавидят их лютой ненавистью, но это же имперахи, что с них взять?
Слишком упрощённо.
>>65177
Альтернативы? Сводить композицию за микшерским пультом, где рычажки и кнопки подписаны не ясными и лаконичными названиями, а картинками солнышек, кошечек и цветочков?
Блин. Каюсь, самую-самую забыл, алч мне в сапа через визит-поинт.
Как бы есть ардуино. Есть этот их программируемый лего. Оба конструкторы. И не всегда с ардуино возиться веселей.
Это намеки на словесочки и фэйт? То есть других хэви-рулз систем не завезли, только гурпса, только хардкор?
Ну хз, можно еще привести в пример линуксоидов-красноглазиков, пердолящихся над очередной сборкой. С ними тоже не о чем говорить, кроме предмета их обожания.
Альтернатива, мой квадратно-гнездовой друг, это не садится за микшерский пульт вовсе, а сразу включить композицию, которая написана специально в том жанре и атмсофере, которые тебе нужны.
Лолисичек нужно одоманивать и тогда не будут болеть.
К сычующему со своей личной кошкодевочкой еретику пришел котомальчик-тигр и предложил поучаствовать в дикой оргии и похищении человеческих самок. А еретику это как раз. И это весь репорт.
>В том подземелье на 5-й секунде
>В дынде понадобилось бы 2-3 раунда на убийство монстров, еще 1-2 на открывание сундука
Т.е. в жупсе на это уходит столько же раундов, сколько и в днд.
>это когда советуют готовую узкоспециализированную систему, коих тысячи книг и терабайты пдфок
Так, а как быть, когда готовой узкоспециализированной системы нет?
Вот в таких случаях стоит обращаться к универсальным системам. И далеко не факт, что среди них лучше всего подойдет именно ГУРПС. Но его советуют на любой чих, что вызывает закономерную ответную реакцию.
>Бросание лисицы (нем. Fuchsprellen) было распространённым состязательным развлечением (кровавой забавой) в некоторых частях Европы в XVII и XVIII веках и заключалось в подбрасывании живых лисиц и прочих животных как можно выше в небо.
>Победа в состязании присуждалась за самый высокий бросок. Высота бросков опытных игроков могла достигать семи метров и более
> В 1648 году в Дрездене на устроенном курфюрстом Саксонии Августом Сильным состязании было брошено и погибло 647 лисиц, 533 зайца, 34 барсука и 21 лесная кошка
Развлекались же раньше люди.
На игре ничего особо и не было, кроме пыток и рейпа какой-то излишне религиозной бабы
>Опровергается существованием правил на точность имперских штурмовиков, вежливых врагов, и гизмо-сумок
Все это можно запретить.
Хуепутало, а где-то в моём посте утверждалось, что в дэхе раунд равен одной секунде, а, тупое ты пиздорылое говно? Подсказка - нет, не утверждалось.
Можна.
Потому что гурпса конструктор из которого каждый выбирает то, что ему надо, внезапно, да? На заборе тоже много чего написано, но следовать этим "инструкциям" никто не просит.
>Round 1 brace my crossbow and begin aiming at Monster 3.
>Round 2 I continue aiming at Monster 3.
>Round 3 I fire at (does a flurry of calculations, +1 at his head.)
Стреляйте навскидку и юзайте луки. Не благодари.
В любой системе есть ошибки и плохо работающие места, которые можно заабузить. ГУРПС не исключение. Любая система перестанет работать, если там не будет мастера, который будет говорит: "нет, вот эта хрень не пройдет".
Зачем предлагать громоздкий конструктор в котором черт ногу сломит как УНИВЕРСАЛЬНУЮ СИСТЕМУ?
Затем, что тебе необязательно быть чертом и ломать копытца.
Потому что конструктор является универсальной системой, очевидно же. Ты можешь собрать в нем что угодно для любого сеттинга, и оно будет работать.
Жена трактирщика. Сначала ее хотели рейпнуть здоровые мутировавшие дикари, но пришел ренегат, разогнал их пинками и рейпнул бабу сам.
Конечно неприятно, одно и тоже 20 тредов подряд.
Нет, не противоречит, а ты кан'т инто лоджик. Хочешь трать время на прицеливание, и взвод арбалета, хочешь стреляй навскидку и из лука. Опции и разнообразие. Но несчастных рабов такая свобода походу отпугивает. Им бы только накинуть на себя ошейничик и свернуться клубочком у ног сурового хозяина.
Типичная хаосня. Но я думал там какая инквизиторша или монашка. Рейпать мимокроков не так весело. А она няшкой была? Ренегат ей заделал подарочек?
Сам себе вирт выдумал.
>которые никто никогда не выберет?
Потому что их внезапно выбирают и используют!
>>65223 (Del)
Паладины, которых любой вменяемый мастер запрещает сразу.
>пишет о рабах, защищая систему, в которой есть правила на каждый чих вместо того, чтобы дать игрокам свободу
>назови три
>назвал одну
Я знал, что гурпсовики считать на самом деле не умеют, это было видно по случаю с квадратными корнями, которые по ним число, деленное на себя. Но чтобы ТАК? Вы как там, счетные палочки используете во время игр, чтобы не сбиться? Или по-старинке, на пальцах?
Мушкеты вообще 40 раундов перезаряжаются, лол. Ранние винтовки 20. Залп и в штыки, весело же.
Мимо
Да ты поехавший. Тебе дают нож и вилку. Ты можешь использовать нож, вилку, нож или вилку, или жрать руками. То что ты жрешь руками или пользуешься вилкой не делает нож не-столовым инструментом, равно как и то, что нож взял Вася за соседним столом.
Являются и запрещают. Просто ты с вменяемыми мастерами не играл, а скорее всего вообще не играл, потому что никто тупого серуна в свои игры не берёт.
>>65238 (Del)
Является и опцией и выбором. Можно повысить шансы на попадание, а можно положиться на удачу. Можно предпочесть оружие помощнее, но помедленнее, а можно послабее, но быстрое.
Проиграно.
Сейчас бы слова переиначивать и выворачивать. Открыли тут иезуитскую кафедру, блять.
Ты можешь сделать врагов вежливыми и упростить игру, это будет не симуляционная игра. Ты можешь сделать жесткие правила и игра будет симуляционной. И то и другое ты можешь сделать потому, что ГУРПС - конструктор. Что, так сложно, да?
Не доставлю, че вечно я-то? Пусть кто-нибудь другой его пишет.
Палахейтер, который мем днд треда теперь у нас вменяемый мастер? Алсо в 5е у паладинов игромех отвязали от флавора, можешь делать себе фок ю эджи паладина мстителя и срать в отрубленые головы гоблинов вместо ночного горшка. Твой аргумент инвалид.
>Алсо в 5е у паладинов игромех отвязали от флавора, можешь делать себе фок ю эджи паладина мстителя и срать в отрубленые головы гоблинов вместо ночного горшка
Кстати да. Была же такая паладинша у того, кто потом пол сменил и со жрицей сбежал.
Настоящий ад для химика.
- Ну это правило не правило, это я не вставил, оно не нужно, вот эти свойства я черрипикал из списка, остальные не работают, а вот это все сугубо опционально. Хуле ебало кривишь, ноут будет ближе к выходным.
Если ты можешь убрать нож в ящик, нож перестает быть столовым предметом?
Кстати да, ведь вылитые гурпсовики. Считают себя круче всех - чек. Создают криво работающие и страшные как смертный грех поделия - чек. Срутся по любому поводу - чек.
Понимаешь, изначальное утверждение что гурпс подходит для симуляционизма, это в любом случае не опровергает. Он подходит. Как для него, так и для вежливых стражников. О том, что симуляционизм - врожденное свойство гурпсы, речи не шло.
Потому что гурпс это такая говеная конфетка в яркой обертке. Причем завернута она на совесть, как сраный чупа-чупс который приходится разрывать зубами несколько минут чтобы избавиться от фантика. Пока начинающий гурпсовик изучит десяток сапплементов, пока сделает систему мечты, пока заставит своих играчков все это изучить- он вкладывает много времени и сил и признать что это говно и что все усилия были впустую- трудно. Начинается торг...
Давайте уже что угодно поинтереснее.
Каждый раз когда речь заходит о гурпсе и правилодрочерстве где-то грустит одна кошкодевочка.
Предложи тему. А то тред похож на деревенского дурачка - ему палец покажи и он смеется. В нашем контексте - покажи слово "Гурпс" и он будет сраться.
Опять полевки что-то пищат.
Хочешь обниму кошкодевочку?
Ты пиздишь "а вот в дынде ушло столько же раундов, сколько в гурпсе". Это значит, что либо ты считаешь, что в дынде посекундные раунды, либо ты тупорылый даун, который не понял, что претензия шла к нарративному количеству времени, которого требуется неправдоподобно мало. Как я понял из твоего поста, у нас второй случай:^)
Дохуя. Фудж, савага, фейт, кортекс, д20 плюс всякая индюшитина типа Blackbird Pie и звездочки вэ и всякие ризусы.
Ну вот например, насколько гм должен подстраиваться под игроков, чтобы происходящее не превратилось в кэндилэнд или мэджик реалм.
Две крайности.
1.)Происходящее для игроков чОрный ящик, в котором процветает МЭДЖИК реалм мастера, насколько он представляет себе представления о фане.
2.)Все что когда-либо упоминалось игроками в позитивном ключе встраивается в историю\откапывается в сеттинге\докидывается на ходу, и вся игра танцует онли вокруг вещей гарантировано радующих того или иного игрока.
Второй вариант более здоровый если не ударяться совсем уж в фансервис. Фан является краеугольным камнем всей затеи, если игроки его не получают то это уже БАРСКИЕ ИГРЫ какие-то.
Написанный пиздеж остается пиздежом, буквоежка.
>Фан является краеугольным камнем всей затеи, если игроки его не получают то это уже БАРСКИЕ ИГРЫ какие-то
Очко ставишь, что в пасте все игроки и мастер не получили фана? А ну как, иной исход не принёс бы фана другому участнику?
>У нас есть рассказ об одном из греческих трагиков, Фринихе, жившем еще до трех великих трагиков, Эсхила, Софокла и Еврипида. Он поставил трагедию на известный исторический сюжет — взятие Милета. Это рассказ о том, как персы захватили греческий город. Для греков того времени это была очень болезненная тема — все погибли. Трагедия до нас не дошла, но рассказывают, что публика в театре рыдала. Греческий театр афинского времени — это практически стадион, он вмещал, по разным оценкам, от десяти до тридцати тысяч зрителей. И все эти тысячи рыдали. С нашей точки зрения — вот настоящая трагедия. Именно этот эффект и должен быть достигнут. Но трагика за это оштрафовали и сняли с состязаний. Зрители не должны плакать, смотря греческую трагедию.
>В действительности они должны были приобретать какой-то дополнительный опыт, но не травматический. Они должны были что-то узнавать — но речь не о фактическом знании, потому что они и раньше знали сюжет. Они должны были приобретать некий эмоциональный опыт. Аристотель потом будет называть это загадочным словом «катарсис», которое вошло в наш лексикон и которое теперь употребляется по разным поводам, к месту и не к месту. По крайней мере, теперь мы точно знаем, что катарсис — это не когда все плачут; наоборот, когда все плачут — это, с точки зрения греков, плохо.
Кстати о катарсисе и плачущих игроках
https://arzamas.academy/courses/36/5#
Барин плиз, я тебя вспомнил просто шутки ради, мне похуй на твои дип дарк игры, и доказывать что я не верблюд какому-то душному шизофренику я не буду.
Пожалуйста, химшизик, только на вопрос ответь. Или как обычно не отвечай, а просто слейся.
Постмодерн придумали в античность
По-твоему любой, кому не нравится отрезание яиц игрочкам и ебля их в жопу это химик? Сдается мне, шизик здесь ты, ПАН
Да слился, я слился, только химшизиком не называй.
Двачую. Степерь скучности боя в гурпсе примерно такая:
Ближнебойщик > метатель > ленивец > лучник > паралитик в коме > арбалетчик.
Для того чтобы игра была абсолютно успешной нужно чтобы все участники (и мастер и игроки) получили фан.
Для того чтобы она была провальной достаточно чтобы фан не получил один участник.
НРИ сложное занятие, да.
Твоё мнение понятно, с ним я не согласен. Впрочем, можно ж уволить не получившего фан участника задним числом.
Кстати забыл еще: арбалетчик > человек с дробовиком
Ненавижу, блядь, дробовики в гурпсе. Эти ведра кубов - худшее, что может быть в сраной посекундовой боевке.
Вообще речь идет конкретно о хардкор фансервисе.
Улыбчивые нпц.
Горы сокровищ.
Власть и слава.
Эпические подвиги.
Драма по заявкам
Охуительные снежные истории.
И кошкодевочки, естественно.
И кошкомальчики по заявкам.
Вот это вот все.
Я о чем поговорить хотел.
Почему собственно по умолчанию считается что такой подход к игре это ПЛОХА? И даже господа бояре с ванаби катарсисом считаются выше подобного?
Читай-рассказывай для всех вслух. Я пока эмбиэнс домастерю-доделаю.
Если всем нравится то что в этом плохого? Но чисто по моему опыту как минимум один игрок которому надо шитти-гритти превозмогания а не языка в заднице у тебя в любой группе будет.
>Почему собственно по умолчанию считается что такой подход к игре это ПЛОХА?
Потому что по умолчанию природой человека достижением считается превозмогание.
А что тебе не нравится? Ел тот, кто каждый день бегал за мамонтом. Просто так сложилось. Других условий у человека не было, поэтому и "по умолчанию".
Альфа-самкой была самая старая и самая прошаренная бабка у которой пизда-то давно паутиной поросла. В примитивных обществах геронтократия- норма жизни.
>примитивных обществах
Бабью яму с бабками Сраками мы не заметили. Геронтократия это проклятие развитых сообществ, где сильна инерци и есть ресурс содежать дидов и срак. А эти все сосут соки недавая жить молодым.
Но ведь именно геронтократия помогла одолеть питекантропов. Они вон стариков не жалели, а потом оказалось что при накоплении знаний без стариков их передавать как-то трудновато.
Питекантроп в треде, все в пещеру!
Старики это паразиты, знания передает письменность, а не маразматичные байки вонючего старика.
Осталось ее изобрести.
Двачую-подтверждаю. Кто дожил до двадцати-тридцати - пусть учит молодняк.
Потому что синдром Монти Холла. Когда за каждую банальщину получаешь охуеть какой бонус, становится пресно. Во всем нужна мера.
Ну если кому-то стало скучно, очевидно надо переходить на другой фетиш фансервис, которым в том числе может быть и драма, кровища и расчлененка и далее по тексту.
Вопрос в том что само предложение подобной игры зачастую вызывает праведный гнев как среди игрочков так и мастеров, сопровождаемый осуждающим кудахтаньем. И если честно, я что-то задумался и даже сам не могу сказать почему так.
Это не мнение и не правило. Это - единственная ЦЕЛЬ проведения НРИ. Можно сколько угодно выкобениваться, но это ничего не изменит. Если хоть один участник не получил фан, то цель не достигнута.
Способы достижения того, чтобы все получили фан - разные. Например, если ты - настолько уебищный мудак, что мысль о том, чтобы тебе необходимо учитывать интересы других участников твоей настольной ролевой игры, вызывает у тебя приступы неконтролируемого гнева, то профессионалы советуют ограничить число участников до одного и играть в НРИ в собственной голове.
Игрокам вовсе не нужно реально бороться и зубами вырывать каждую награду, но они хотят чувствовать что это так. Умение поддержать здоровый баланс между челленджем и фансервисом для ГМа одно из самых важных.
У вас обострение, дружочек. Цели у проведения НРИ могут быть разные, понятия о фане у участников тоже. Если не принимать в учёт разного рода странные примеры, с которыми очевидно столкнулся ты и оттуда же и подчерпнул свои странные фантазии, то никого из участников цепями к игровому столу не приковывают. Не нравится — берёшь и уходишь. Обычно в дверь, но никто не запрещает тебе и на хуй уйти, если очень хочется. Дело твоё.
Проблема-то не в том что кому-то не нравится. Просто из такого вот предложения игры не ясно во что предлагается играть.
А я вот например хочу пить чай с тортикам и мило беседовать с импозантными нпц.
А приходится ГМить мамин крипотный хоркор.
>Если хоть один участник не получил фан, то цель не достигнута
Для этого одного участника. Или обсудим коллективную ответственность за твои грязные штаны?
О, а как вы вообще хорроры водите? Насколько атмосферно все выходит? Как-то не выходит представить.
Мимо
Где-то в 20.
Как-то само. Но тут главное, чтобы игроки хотели хоррор. А так - пугать не персонажей, а игроков (страх смерти, страх беспомощности, изоляция, страх неизвестного, зловещая долина и т.д.).
Часто еще использую "пропущенное восприятие" - не в плане чеков, а в плане того, что:
- Второй собеседник улывается.
- Какой нахуй второй?
- Тот, который уже полчаса сидит, кивает, поддакивает.
- Ты ж не говорил за второго.
- Ага. Именно. А он есть.
Это грубый пример, но примерно, надеюсь, суть передает.
А я всё ждал, пока кто-нибудь начнёт проводить параллели с линуксом.
В этом треде определенно есть троллинг. Есть ли он в этом посте - не знаю. Может да, а может и нет.
Да ты брось это же безграничный мир возможностей, сделай систему своей мечты сам (тм).
КВАНТОВЫЙ ТРОЛЛИНГ
Лично я стараюсь незаметно пропихнуть ложные предпосылки, постепенно накручивая и накручивая детали, в процессе абсолютно меняя сюжет от ожидаемого. Выходит довольно медленно но в целом интересно.
Из недавнего, в первом модуле базовой предпосылкой было то что местные аборигены попутали берега и стали нападать на колонистов, и игроки это расследовали. Ситуация плавно переросла сначала в жесточайшие убийства знакомых игрокам людей, в том числе и из их группы, и как только они уже приготовились к массовому геноциду, ситуация начала обрастать паранормальщиной, в итоге приведя к почти полномасштабной войне с пришельцами шейпшифтерами мимикрирующими под людей, которых до смерти боялись сами аборигены, с грудами трупов по углам, постоянными нервами, пальбой наугад, паранойей и мурдерхобством, с заявками уровня "Я простреливаю этой милой тянке с которой я непринужденно общаюсь колено прямо при всех", и финальной битвой с сверхчеловечески-нечеловеческим матерым вожаком чудовищ, который движимый лишь инстинктами играл на нервах игроков принимая знакомые и незнакомые им обличья.
Во втором модуле базовой предпосылкой было то что они работают против банды контрабандистов получивших в распоряжение опасный психотропный наркотик. Скандалы, интриги, расследования, выяснения личностей, поиск информаторов, получение дозы наркотика, с его последующим употреблением... из-за чего крыша немедленно улетела куда-то на север, нагрузив персонажа видениями прошлого и будущего и похоже стремительно меняющим сам его метаболизм, и последующим раскрытием что контрабандисты на самом деле являются лишь жертвой обстоятельств, наткнувшись на спящее чужеродное существо и натурально взяв на пробу фрагменты его плоти, в результате чего через них воля существа заключенного в ледяной луне над планетой смогла протечь обратно на планету которую оно некогда ранее сокрушило, вымораживая и поглощая энергию всего гигантского мегаполиса, пока игроки убегая от гигантского пятна блэкаута не отправились на падающую луну и не взорвали ее в стиле брюс вилиса старательскими плазменными зарядами, сражаясь с энергетическими сущностями в невесомости в каверне из сияющего льда над сердцем создания в виде ртутного шара вмороженного в лед.
И вероятно сейчас один из игроков начинает осознавать что он натурально вколол себе вполне живые частицы вполне живого тела древнего абсолютно чужеродного разумного создания.
Задачи водить хорор в целом не было. Я употребил термин хоркор все же. Хотя по сути это он и есть. А как его воспринимают игроки это их дело.
Лично я стараюсь незаметно пропихнуть ложные предпосылки, постепенно накручивая и накручивая детали, в процессе абсолютно меняя сюжет от ожидаемого. Выходит довольно медленно но в целом интересно.
Из недавнего, в первом модуле базовой предпосылкой было то что местные аборигены попутали берега и стали нападать на колонистов, и игроки это расследовали. Ситуация плавно переросла сначала в жесточайшие убийства знакомых игрокам людей, в том числе и из их группы, и как только они уже приготовились к массовому геноциду, ситуация начала обрастать паранормальщиной, в итоге приведя к почти полномасштабной войне с пришельцами шейпшифтерами мимикрирующими под людей, которых до смерти боялись сами аборигены, с грудами трупов по углам, постоянными нервами, пальбой наугад, паранойей и мурдерхобством, с заявками уровня "Я простреливаю этой милой тянке с которой я непринужденно общаюсь колено прямо при всех", и финальной битвой с сверхчеловечески-нечеловеческим матерым вожаком чудовищ, который движимый лишь инстинктами играл на нервах игроков принимая знакомые и незнакомые им обличья.
Во втором модуле базовой предпосылкой было то что они работают против банды контрабандистов получивших в распоряжение опасный психотропный наркотик. Скандалы, интриги, расследования, выяснения личностей, поиск информаторов, получение дозы наркотика, с его последующим употреблением... из-за чего крыша немедленно улетела куда-то на север, нагрузив персонажа видениями прошлого и будущего и похоже стремительно меняющим сам его метаболизм, и последующим раскрытием что контрабандисты на самом деле являются лишь жертвой обстоятельств, наткнувшись на спящее чужеродное существо и натурально взяв на пробу фрагменты его плоти, в результате чего через них воля существа заключенного в ледяной луне над планетой смогла протечь обратно на планету которую оно некогда ранее сокрушило, вымораживая и поглощая энергию всего гигантского мегаполиса, пока игроки убегая от гигантского пятна блэкаута не отправились на падающую луну и не взорвали ее в стиле брюс вилиса старательскими плазменными зарядами, сражаясь с энергетическими сущностями в невесомости в каверне из сияющего льда над сердцем создания в виде ртутного шара вмороженного в лед.
И вероятно сейчас один из игроков начинает осознавать что он натурально вколол себе вполне живые частицы вполне живого тела древнего абсолютно чужеродного разумного создания.
Задачи водить хорор в целом не было. Я употребил термин хоркор все же. Хотя по сути это он и есть. А как его воспринимают игроки это их дело.
>А так - пугать не персонажей, а игроков
За коленку там ухватить под столом, обмазать дверь говном, оформить подписку на платную рассылку "Горячие жеребцы нашего городка", трахнуть собаку и изнасиловать сестру/брата игрока. Ну а хуле, вживание, искуство требует жертв!
Это у тебя игроки-фашисты изуверский интеллект маленькой девочки-кораблика угробили? Или просто стиль похожий.
Не, к этой истории я не имею ни малейшего отношения.
Насколько я знаю из тех паст, чувак наоборот вполне себе обычную шитти-гритти космооперу водил, что значительно отличается от моего стиля.
Во-первых, нужна партия, из которой не надо пиздюлями заявки выбивать. Ребята должны активно тыкать палочкой в мир вокруг себя так и сяк, пробовать вещи и смотреть, что получится, экспериментировать и использовать свои персональные знания. Если партия состоит из безынициативных Человеков "Я бью его мечом" Файтеров, то дефективы точно не для них, лучше поводить подземельки, всем веселее будет.
Во-вторых, надо иметь на руках кучку готовых улик, которые можно найти в результате поисков и быть готовым подстраивать их под ситуацию, или, еще лучше, сочинять новые. Живой пример - один из игроков догадался провести экспертизу не только на лезвии скальпеля, найденного на месте преступления, чтобы определить, кого резали, но и на рукоятке - посмотреть, кто резал. Пришлось лихорадочно выдумывать, чего ему подавать - слава богу, особо изобретать не пришлось.
Короче, надо быть гибким и готовым поощрять игроков за проактивность. Ребята вчера отыграли первую половину сюжета с удовольствием, выдвинули на основе улик догадки, пару даже стопроцентно верных, я прямо доволен ситуацией, в отличие от прошлой попытки нашей группы в детективы.
А у вас какие опыты были с ДЕТЕКТИВНЫМ ЖАНРОМ, господа химические шизобояре?
Не, я помню историю про милую ИИ девочку и фашистских игроков, и это опредлеенно был не я.
А вожу я по Дх, как в целом можно догадаться.
Бравые аколиты инквизиции, спасающие планеты в стиле боливу.. голливудских боевиков, вот это все.
>Во-первых, нужна партия, из которой не надо пиздюлями заявки выбивать.
ПХАХАХАХа.
На это можно и закончить в целом.
Но радует что у кого-то меньше проблем чем у меня.
>и это опредлеенно был не я
Я сообразил.
>>65369
>А у вас какие опыты были с ДЕТЕКТИВНЫМ ЖАНРОМ
Разные.
>как правильно
А на этот вопрос имеются диаметрально противоположные взгляды. Кто-то считает уместным и правильным подстраиваться под версию игроков, если она логична и поддерживается большинством, кто-то не считает нужным подыгрывать и разбрасываться очевидными уликами.
Правильно для моей группы, конечно же, не претендую на ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПРАВИЛЬНОСТИ. Скорее правильно в том смысле, что всем на игре было весело и все ушли довольными, вот как.
>всем на игре было весело и все ушли довольными
Или просто сделали вид, что им было весело, чтобы не расстраивать разбившегося в лепёшку мастерка.
Ну если мои играчки меня так ценят что готовы терпеть и не расстраивать то я даже польщен.
мимомастер
И то и другое и третье.
Тебе и собака мастер.
Как минимум один из них мой друг уже лет семь, он бы сказал, если бы говно, это факт, лол. Ну и плюс после игры зрители начали рисовать и слать рисунки с персонажами, которые им запомнились, так что вроде как зашло, отдача чувствуется.
Палаимитатор.
Пфф и разве это скилл.
Ну вообще да, я согласен с этим. Тонны универсального текста это тот еще пиздец. Но все же основная проблема навыков обычно заключается не в формулировке, а в применении.
У меня вон персонаж игрока кидается психоболтами. Все просто как два пальца. Количество урон, изи.
Вот только если читать рав, половину врагов он не пробивает, а половину убивает считай без броска, при этом никаких частных случаев не рассмотрено и тегов у атаки тоже нет, поэтому ебись как знаешь, мастерок ебаный. Мы вон скил на три строчки написали и дальше уж как-нибудь сам.
Олсо, проблемы начинают возникать когда скилов вроде того что в примере у персонажа примерно столько.
Позволяет. А еще позволяет собрать псайкера, гениального сыщика, амфетаминового торчка, джека-потрошителя, армейского снайпера и раллийного гонщика аутиста. И всех в рамках одной игры по сеттингу карибов 17 века. В универсальных системах сохранение имменшона полностью делегировано на игроков и мастера и они в этом регулярно фейлят. Фейлят смачно, свирепо, с огоньком и особым цинизмом.
>+10%/+134%
Да ты что, а ты не в курсе, что можно хоть сколько +_% брать? +500% - это в шесть раз больше исходного числа, +1000% - в 11, и так далее. До меня это в школе дошло, когда проценты проходили, даже ГУРПС изучать не пришлось, чтобы это знать.
А, так ты просто тупой. Не признал.
не в тему конеш но я люто-бешено ненавижу этот троп "вот могучее запечатанное древними создание. вы убьете его когда оно начнет вылезать из своей темницы."
понятно что можно кучу оправданий придумать почему это так но ненавидеть я его от этого меньше не начинаю
>Где артхауз, мать его? Где Малхоланд Драйв, Инсепшн на худой конец? Чтобы было не связать концы с концами. Чтобы начал за здравие, а кончил за лупой.
Вангую что ты игроков которые способны так играть сам же и отбраковываешь, заклеймив гомословесочными антихристогитлерами, и остаешься в компании инженеров-материалистов с аналитическим складом ума.
Ну это все же был не совсем тот троуп. Т.к создание просто разнесло пол планеты и улетело в космос на жопной тяге самостоятельно, когда его пытались изучать в изолированной среде ранее, застряло там, и окуклилось до лучших времен.
Тоже не в тему, но я задумался об игре в сеттинге SCP и оцифровке различных объектов в ГУРПС, лол.
Мимо
>Тут больше половины
Твои игры вряд ли составляют половину от всех игр участников треда ненависти.
Не в тему, но задумался над порнохоррорным вариантом СЦП, где игроки отыгрывают группу дэшек под руководством младшего помощника заместителя учёного третьего класса.
Хуй знает, почему бы и не обмазаться очками? Я хочу по приколу обмазаться созданием лодочек всех размеров по правилам третьей части еще.
В смысле, ненавидишь что убивают сразу, едва только вылезет? Или за то что ДРЕВНИЕ не смогли, а игроки смогли?
>где игроки отыгрывают группу дэшек
Мне кажется гораздо гуще хоррор будет если сперва игроки будут играть за какую-нибудь высокопоставленное локальное начальство, не ебу как они там в терминологии СЦП, наверное альфы, вести учет, раздавать команды ну ты понял. А потом ВНЕЗАПНО происходит крупное ЧП с побегом ебаки и они- дэшки. Все в комплексе теперь дэшки.
Ну если игроки это ТАК воспримут то извиняться и жать руки, хуле.
Действительно. Лучше сперва им что-нибудь дать, понаблюдать за тем, как они облажаются с выданной силой и только потом обрушить с небес на землю.
НОРМАЛЬНАЯ ЖИЗНЕННАЯ СИТУАЦИЯ
а ну если хочешь задрочиться то это твое святое право
>>65425 (Del)
а нахуя? поинткост - абсолютно абстрактная хуйня. мем про буха и гопа все знают. поинткост еще может помочь как-то проконтролировать паверлевел но даже там надо смотреть билды. монстру вообще бессмысленно как персов собирать. у кого-то там можно вообще отрицательные поинты получить со всеми этими "соушал стигма: мостр"
>>65422
>ДРЕВНИЕ не смогли, а игроки смогли?
зис.
>пугать не персонажей, а игроков
>страх смерти, страх беспомощности, изоляция, страх неизвестного, зловещая долина
По тебе плачет ролевая полиция. Или настоящая.
Ну тут зависит от того, как обосновать. Может, Древним не хватало сил, времени, не знали способа, который открылся ко времени появления игроков, это не вписывалось в их моральные устои и т.д.
Опять-таки, нормальная жизненная ситуация. Прочувствуй всю тяжесть бытия и вообще. А в конце их должны убить как свидетелей. Думали, что такое высокое начальство? А хуй вам, незаменимых нет.
Нет. Для упомянутого сеттинга действительно нормальная ситуация.
да офк. я ж даже писал - обосновать то можно. но троп не люблю. да и почти все обоснования почти всегда выглядят тупо и натянуто
>Древним не хватало сил
кек. запереть хватало а уничтожить - нет. при том что 99.(9)% древних несоизмеримо могущественнее игроков
> не знали способа, который открылся ко времени появления игроков
кек*2. это еще надо придумать способ которым его надо убить до которого не дошел бы весь впк какой-то могучей расы. да и почти всегда в этом тропе персонажи его просто достаточно пыряют острым или в хайтехе взрывают.
> это не вписывалось в их моральные устои
тоже дохуя сомнительно. тогда вокруг такой особенности их морали надо аккуратно выстраивать все что можно найти о них в сеттинге.
короче придумать обоснуй можно. но троп меня вымораживает
Ты их должен так или иначе предупредить что это хоррор а не тайкун, блжад. Но при этом 1 пол сессии тайкуна устроить можно.
Может, еще и аколитам полномочия нормальные выдавать предлагаешь?
Самое жизненное и лучшее объяснение что древние решили "Похуй на наш век и так хватит, а там через сто тыщ лет пускай уже потомки ебутся". Ну собственно вы потомки и вы ебетесь.
А ты хитренько предупреди мол "Пацаны будет игра по СЦП, мрачную атмосферу и все такое гарантирую."
В истории бух побеждает не поэтому. Просто гопарь человек по очкам, а бух по очкам полубог и он просто по мелочи купил себе карате.
У аколитов есть полномочия, но обычно они аннулированы указом "Гусары! Молчать!" со стороны их непосредственного начальства.
Охранник заболел и его сменила тетка-сонная муха, которая только пропуска показать просить умеет, водитель сегодня взял выходной, продукты кончились - надо выйти из квартиры...а тут и встреча в подворотне. Вот вам и УЖАСЫ.
личный водитель с битой - это союзник и/или ресурсы. да и встреча на лестничной клетке охуенно возварщает нас к ситуации бух вс гоп. вон гэтсби ровно так и заканчивается лол
но это все нихуя не важно. важно что единственная зада монстры - пиздиться. и все их поинты логично пойдут туды. и встречаются игроки с ней частенько на условиях монстры. поэтому подсчет поинткоста вражин - это аутизм. ради прикола подрочиться можно а на регулярной основе заниматься просто бессмысленно
>важно что единственная зада монстры - пиздиться
Как бе нет, это далеко не единственная её задача и мне жаль твоих игроков, если у вас все встреченные неигровые персонажи чётко делятся на монстру и квестодателей, а все задачи первой сводятся к тому, чтобы кого-то отпиздить.
>все задачи первой сводятся к тому, чтобы кого-то отпиздить
Зависит от типа монстра. Если они неразумны, что им еще делать, как жрать-спать-срать-играчков-убивать?
А если разумны, то да, стоит наделить их тактическими приемами в бою и поведением, соответствующим образу.
Ебитес
>Если они неразумны, что им еще делать
Ты "В мире животных" никогда не смотрел? У них интересные насыщенные жизни с социалкой и всей хуйнёй.
епть. они вполне могут быть полезны игрокам. но мастеру точащему своих одномерных вражин они просто ни в пизду ни в красную армию
>>65468
ох ебать. какой ты душный пидор. тебе каждую мысль надо разворачивать? там где персам нужно быть достаточно блядь разносторонними личностями ежли мы не за сват гоняем то большинство хоть монстры хоть обывателей таки сильно сфокусированы.
более того - ну что тебе скучному пидору аутисту даст то что ты будешь знать "боргл неназываемый 8 из 13 стражей врат и ключа" стоит ровно 134поинта и 150 недостатков
>>65474
сука кого вообще ебет что они там в свободное от умирания от руки приключенцев время делают? просто даешь ебучему льву вайлдкард скилл лев@14 и все. нахуй тебе попоинтово расписывать это?
Он там снимался походу.
И нахуя все это продумывать если они этим занимаются за кадром? Не, в теоретическую возможность это все просчитать и набросать я верю, но какой зануда будет этим заниматься?
Может ты еще это будешь рассказывать, чем там они занимаются даже когда игроков рядом нет? А что, ведь у них интересные насыщенные жизни.
>но мастеру точащему своих одномерных вражин
Так точи нормальных. А то твои жалобы сводятся к тому "бля, а зачем мне мерки снимать, ща на глазок обстругаю". Не нужно удивляться, что по итогам выходит одномерное говно.
>ты будешь знать "боргл неназываемый 8 из 13 стражей врат и ключа" стоит ровно 134поинта и 150 недостатков
Тебе, мой дорогой скучнопидор-аметист, это могло бы дать представления о силе сгенеренной монстроты в тех областях, под которые ты её затачивал.
>просто даешь ебучему льву вайлдкард скилл лев@14 и все. нахуй тебе попоинтово расписывать это?
Нахуй вообще тратить время на ебучих львов, чья роль в сюжете сводится к сплошному ни-че-му. С почасовой оплатой что ли играешь, лол?
ахуенна. ты тупой или прикалываешься? я даже блядь обсуждать это дальше не вижу блядь смысла.
особенно охуенно звучит
>могло бы дать представления о силе сгенеренной монстроты в тех областях, под которые ты её затачивал
пиздец просто. от попоинтового знания стоимости абилки эта абилка не поменяется. ее взаимодействие с окружающим миром это блять и есть те циферки после вайлдкардов да статы. усе.
>>65482
пиздец ты тупой если не отличаешь доступную игрокам информацию от дрисни которая у тебя там в заметках и на игре нихера не значит
Так путь от первого ко второму недолог. Вначале тебе лень думать, что у тебя вообще за монстры, НУ ПРОСТ ХОДЯТ И БЬЮТ ТАКИЕ. Потом лень думать, как устроено место, куда попали игроки НУ ТАМ НА ХОДУ СОЧИНЮ ЧТО В ГОЛОВУ ПРИДЕТ. Потом так же с миром и со всем остальным, а потом тебя зажало дверью в области руки, а игроки уходят к Васе, у которого пусть рук и нет, а водит хорошо.
>мям, ну скажи им, что ани тупыя
Ясненько. Успехов вам с зачисткой прямых кишок от агрессивно настроенных флоры и фауны.
такблэд. давай поясняй что тебе даст развернутй чарлист и поинткост чего не даст список абилок и статов с вайлдкардами. ну кроме дроча твоего немерянного занудства
Особенно здорово, если игроки при таком мастере будут сборщиками хвороста. Игра будет охуенной.
Жди ответ в духе: Ну если ВНЕЗАПНО лев устроится директором текстильной фабрики...
так это блть и так понятно. ну если ты не аутист и тебе не надо для себя отметить че там вообще входит в вайлдкард лев.
Уже пробовал или как?
Ещё раз. Успехов тебе с эксплорингом твоей прямой кишки игроками. В добрый путь, как говорится. Мне к счастью с тобой играть не приходится, а если вдруг и придётся, недолго и на дверь указать.
Может и не буду, но мне и выйти не трудно. А скорее наоборот, от такого-то мастерка. Нет, не осуждаю тех, кто сводит ролевые игры к зачисткам прямых кишок, но не надо проецировать свой положительный опыт от подобного как нечто единственно правильное и верное.
Просто тот анон фашист-антисемит. Вот имя-имя Льва и с маленькой буквы-литеры.
У тебя подмена понятий. Если у каждого рандом НПС не расписаны все характеристики с поинткостами это не значит что игра- линейная зачистка кишки. Придумал себе чучело и воюешь с ним, рыцарь комнатный, ну а хуле, оно соломенно и не отвечает, не оппонент а сказка.
нихуя ты блядь не сказал только воздух испортил. я тебя конкретно спрашиваю - че те даст подробный чарник с посчитанным поинткостом? как он даст тебе "представления о силе сгенеренной монстроты" каких не даст список абилки+вайлдкарды+статы? м уеба?
А потом все окажутся сырными продуктами.
Так это и есть гурпсосрач, о том как оцифровать льва ПРАВИЛЬНО. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил...
Я тебя кстати тоже кое о чём "конкретно спросил". Ответа не увидел до сих пор, что позволяет сделать кое-какие неутешительные (для тех, кто с тобой играет) выводы по поводу твоей персоны.
Лол, что то вспомнил рассказ фантаста как поехавший учёный вызвал ацтекскую адскую СОТОНУ против которой не могли выстоять армии и империи (как было написано в инструкции), а мимо военные раскатали её из пулемётов и гранатамётов и такие. "Ну.... Вот топорами из камня мы бы её точно не убили бы"
пиздец ты мутный. удачи дрочить на свое задротство хули
Ну это уже Salvation War какой-то, где в прямом эфире на Красной площади Путин посылает нахер посланца Ада, и демона расстреливают прямой наводкой из танков. Успешно, естественно.
ГУРПС: купить\скачать тележку рулбуков и две тележки дополнительных материалов. Сесть разбираться в проблеме создания льва на серьезных щщщах, выйти через месяц со львом, размещенным на десяти таблицах в виде формул. Еще два месяца сраться с игроками по поводу добавления опциональных правил ко льву, найденных в только что вышедших дополнениях, дополнениях к дополнениям, еженедельниках для гурпсовиков и т.д. Закончить запил льва. Понять, что осталось запилить все остальное.
VTNL: льва нет в правилах, значит льва создать нельзя. Все несогласные побиваются дайсфилдом.
FATAL: лев вырывается из расписки и жестоко насилует мастера.
>Если партия состоит из безынициативных Человеков "Я бью его мечом" Файтеров
Ты часом не по ДынДе детективы водишь? Ничего не может быть хуже, чем водить детективы по ДынДе.
Всё равно быстрее и лучше чем в ГУРПС
Мир Тьмы. Статы льва лучше чем у большинства неонатов.
>>65529 (Del)
Ты просто зашоренный и тебе нужно просто немного гомолюбви.
Что делать, если я прочел "форточку Оберона"?
Завязывать с феечками.
Это фае. В фэйте лев будет экстрой с пирамидкой скиллов и стантом на аое-атаку по зоне в условиях недостаточной видимости в высокой траве, когтями с 2 вепон рейтинга .
Крутая корова раскатывает вампиров, после чего она совершает над ними амарат и теперь сама вампир.
В голосiну.
Не лезь, дебил сука ебанный, он тебя сожрет!
Ты уже не зверь. Ты человек нахуй.
Ересь: голодный, злой и невыспавшийся лев выпускается в подулей в качестве дополнительного стимула аколитов к зачистке означенного подулья.
>>65545
Не понял откуда такая реакция, ну да похуй.
>>65546
DH: Лев- аколит под прикрытием. Прочие звери в зоопарке- культисты под прикрытием.
А в переиздании старой еще и политоты добавили.
Шадовран. Ты лев, обычный такой лев.... А нет, ты уже перевёртыш и надо идти с вилкой бегать в человеческой форме.
Шедоуран: Это не просто лев, это МЕТАТЕВ. Берем льва из дндшного монстрбука, приделываем ему огненное дыхание.
Это резонансный лев! Он только в матрице и грызёт полуБОГов.
гсподи бже, ни за что
играем по доморощенному сеттингу на фэйте, нраица мне просто Человек Ударятель как собирательный образ любителя данженкроулов.
Абсолютно верно, "прописывать сеттинг" надо только если ты собираешься торговать макулатурой с описаниями этого сеттинга, для игры - нахуй не нужно.
Обозначил его тремя предложениями - достаточно. Дальше начинай готовить сцены и конфликты.
А в чём конкретно проблема? Ну кроме того, что у кого-то фобия на любые математические символы и написанное кажется им продуктом инопланетного происхождения?
То, что для тебя запись s/G[^ ]{3}S/)))/g выглядит как ёбаная шарада, не отменяет её лаконичности для любого программиста, например.
>Может ты еще это будешь рассказывать, чем там они занимаются даже когда игроков рядом нет?
Может и буду. У персонажей часто в арсенале есть если не дивинации, то шпионские дроны. Если вздумается кому-нибудь скастовать Scrying или Arcane Eye, то было бы неплохо представлять себе из чего состоит типичный день льва-начальника текстильной фабрики, за которым игрок шпионит.
Все в порядке, это регэксп, они и должны так выглядеть.
>лаконично
>как воняющее говно
Не вижу противоречий.
Кстати, можешь попробовать написать лаконичнее.
ты подписался, но забыл написать сообщение
Программисты ставят самоцелью писать лаконичный код? Я думал они больше топят в читаемость, модульность и рациональное использование машинных ресурсов. Так то можно хуйнуть все в notepad++ без пробелов и верстки. Лаконичность нереальна- программа в одну строчку написана.
у нас за такой лаконичный код клавиатурами пиздят
Он не подписался, а оставил лаконичное сообщение. Ты это и так знаешь, зачем эти игры в реверс?
>в читаемость
Смотри пост ниже:
>краткое и ясное выражение мыслей
Лаконичность подразумевает читаемость.
>>65607 (Del)
>сам сказал, что это выглядит как ёбаная шарада
Для непрограммиста. Если хотя бы один программист скажет тебе, что не понял написанного с первого взгляда, гони его в шею, он маску на стройке нашёл.
Зачем ты подписываешься под моими сообщениями, Долбоеб? Пиши свои.
Мог бы и не объявлять, что ты пришёл.
>Рееееее все должны знать регюлар экспрешены
Зачем это нужно людям, которые с консолями работают минимально? Там это, vim уже давно не самый актуальный редактор.
>Для непрограммиста. Если хотя бы один программист скажет тебе, что не понял написанного с первого взгляда, гони его в шею, он маску на стройке нашёл.
Верно и обратное, если программист работающий в команде оставит регэксп в коде без комментария он рискует получить по репе.
При том что в любых других местах регулярки - признак не просто дурного тона, а признак дурного тона старикана из 60-х. Примерно как goto.
Найс.
А потом на этапе генережки выясняется, что маги здесь вырезали всех паладинов. Когда? Зачем? Да прост)))))
Это квантовый мирок получается. Ты не узнаешь, был ли здесь геноцид паладинов, пока не сгенеришь такого.
На деле подобный подход обозначает только то, что мастер - ленивый пидар без фантазии. У этого мира нет истории, нет логики, нет жизни. Что тут остается игрочкам, как не собирать хворост?
Не понял тезиса. А может неясно выразился.
Пугать игроков - это не рыкать, двигать тазом и хватать за коленки. Это дать ощущение того, что в рамках игры с персонажем может случиться что-то плохое (или еще хуже того, что уже сучается).
Если на персонажа выскакивает с дикими воплями невыразимая хтониеская ебала с тентаклями, заставляющая прокидывать спас на сэнити - это хуйня и нестрашно.
Если персонаж завяз ногой в болоте и слышит приближающиеся хрипы, но не видит противника (а до этого видел застрявшие в болоте огрызки ног и разбросанные ошметки разорванных нахер тел) - это покатит.
Если персонажи (игроки, вообщет) пытались спасти непися, к которому прикипели, от каких-то событий и из-за этого все произошло с другим важным для них неписем (или даже нескольими, что лучше) - это тоже покатит.
В последних двух случаях это пугание не персонажа, а именно игроков. Так как похуй на игромехан: хоть перс закаленный воин с иммуном к страху, хоть проходимец-трус, у игрока ощущения будут схожие, и вполне подходящие для жанра.
Химик на это тоже жаловался.
И? Выясняется и выясняется.
>Когда? Зачем? Да прост)))))
Если игрок не может раскрыть вводимый в игру факт, то на первый-второй раз я просто наложу вето и предложу подумать.
Если ты не способен четко и кратко сформулировать что у тебя за сеттинг такой и даже не можешь четко сказать что вообще-то паладинов тут вырезали маги, то тебе и четыре тома сеттинга не помогут. Любая квантовая фантазия будет лучше твоего очередного грфоманиского китчен синка.
Дебилушка, если для тебя неиграбельность кор-класса не кажется одним из краеугольных камней сеттинга, то ты можешь хоть две книги написать. Пользы от них не будет.
Даже не знаю... Может, в любой сложный программный продукт? В твой браузер, например?
https://github.com/chromium/chromium/blob/master/components/url_matcher/regex_set_matcher.cc
https://github.com/mozilla/gecko-dev/blob/master/intl/icu/source/i18n/repattrn.cpp
Разрабы хрома и файрфокса, наверное, Работают в консоли© и пишут их в виме, шизюнь?
>>65627 (Del)
>не узнал pcre
>по-прежнему не понял, что делает регулярка
Жаваскриптовый джун, ты? Брысь баги вилкой чистить.
>Хуясняется.
>Вот рулбук, вот класс паладина. Все.
Дверь вон там, закрой ее с противоположной стороны. Рулбук можешь с собой унести, на Лиге пригодится.
Испуг в настольных ролевых вообще редкая хуйня. В хорроре скорее задача создать умеренный дискомфорт и чувство здоровой паранойи. Разумеется, не уходя в фанатизм и учитывая, что игроки как раз и хотели хоррор.
Кстати, а что вызывает испуг?
Проблема не в графомании, а в подготовке.
Если тебе лень расписать сеттинг длиннее, чем на три предложения, то и остальные части кампании будут хромать. Это не предложение бросаться в крайности и заранее выписывать даже родинку на жопе дочки трактирщика, квантовость - штука хорошая. Но только в определенных пределах. Оставлять всю кампанию на роль собственной фантазии без фундамента чревато тем, что рано или поздно воображение может подвести и вместо логичной картины мира получится пикрелейтед.
Это не тонкости сеттинга, это технические детали твоей игры, так же как список доступных книг, стартовый уровень, играбельные расы и т.п.
>не узнал pcre
>не узнал perl
Джун, я же тебе указал на твоё занятие.
>Какое отношение это говно имеет к ролевым играм?
А ты пройдись по веточке наверх, там написано. Ладно, не ходи, я повторю для одарённых.
Точно так же, как регулярка является лакончиной записью для программиста и ёбаной шарадой для обывателя, запись из гурпса является лакончиной для любителя гурпса и ёбаной шарадой для словесочника.
Превентивно жму руку петуху который тянет на себя нарративное одеяло. Когда пожимаю, вторую кладу сверху чтобы дополнительно подчеркнуть доминацию.
Хинт: кроме воображения есть еще эрудиция. Обычно она и выступает в качестве фундамента.
>тонкости
>паладины недоступны
Совсем дурак, да? Это не тонкость, это кор-фича твоего сеттинга.
>сника по нежити не работает
Вообще не фича сеттинга. Это строчка статблока нежити. Выдавать ее надо ровно так же, как ты выдаешь инфу о том что зеленые драконы имунны к яду и прочие технические детали.
> если только ты не начнешь писать всюду запятые вместо точек
Ну, не знаю что тебе посоветовать. Во-первых попробуй не воспринимать все предельно буквально, говорят помогает. Во-вторых попробуй любой более-менее цельный сеттинг уложить в три предложения. Ты будешь удивлен, но если не брать китчен синки, где есть ВСЁ, или брать просто их конкретный регион, то примерно столько и понадобится чтобы четко изложить суть сеттинга.
>>65648
Разумеется, лучшая импровизация - это импровизация хорошо подготовленная. Только к описанию сеттинга это все имеет минимальное отношение.
>Точно так же, как регулярка является лакончиной записью для программиста и ёбаной шарадой для обывателя, запись из гурпса является лакончиной для любителя гурпса и ёбаной шарадой для словесочника.
А гурпс у нас теперь занятие для специалистов которых обучают в ВУЗах по 5 лет? Вот так новость.
>эрудиция
Привет маняреализм. Фантазии-фантазии обычно проговаривают и поясняют, фантазии-эрудицию обычно нет - вот и маняреальность.
Это парсеры регэкспов, довн. И почти везде это давно упаковано в удобные функции.
А программированию обучают исключительно в ВУЗах? Вот так новость.
>>65659 (Del)
>Perl Compatible Regular Expressions
>не perl
Вот именно, что не перл, шизюнь. Никогда не перл.
И вот тут мы ступаем на охуительно тонкий лед, когда эрудиция в башке мастера или игрока заменена плотным манямирком. А согласись, таких в хобби немало. Уписание сеттинга - один из маркеров, по которым можно понять, стоит ли вкатываться в готовящуюся игру, чтобы потом не терять время и не пожимать двери.
>А программированию обучают исключительно в ВУЗах? Вот так новость.
ПроФФессионал с курсов "джаваскрипт за 10 дней", ты?
А потом ты просыпаешься обосранный на лекции.
Химик, ты? Помнишь меня? Я твой мастер. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всей группой нассали тебе в нарратив? Ты ещё спросил, когда будет следующая сессия. А потом у тебя забрали ноутбук, после после чего ты испытал такой баттхерт, что на анус пришлось наложить восемь швов, а потом написал свои правила о том, как правильно играть в игры. Как поживаешь, химик?
Закончил пять курсов в шараге и теперь программист, ты?
>>65668 (Del)
>Perl Compatible = Perl
Шизик, зачем ты мне свои таблетки предлагаешь?
Так что в итоге? Гурпсохейтеры так и не смогут сказать, что объективно сложного или нелаконичного в >>65391 (Del)?
А логике в школе обучают? Тогда ты ещё даже не школьник, упс.
Не растерявшись беру с этих чертей деньги за то что они собрались гонять своих ебенячьих человечков в моем доме, сам сижу и жру чипсы.
>Вот только изначальный тезис был не "три предложения на технические параметры игры", а "три предложения на сеттинг"
верно. А ты зачем-то принес технические параметры и кричишь, что в описание сеттинга они не влезут
А потом ты просыпаешься обосранный на лекции х2
>Уписание сеттинга - один из маркеров, по которым можно понять, стоит ли вкатываться в готовящуюся игру
Анонс готовящейся игры должен занимать три параграфа энергичного текста. Для описания сеттинга места там просто нет. Как вариант там есть референсы - исторические, культурные. Либо игра идет по известному сеттингу.
В общем-то на этом этапе решение "вкатываться или нет" уже принято в 9 из 10 случаев. Случаи запросов "а что можно почитать по сеттингу" на моей практике крайне редки в отличие от случаев когда три жалких странички вводной помимо анонса за неделю прочитать не могут
>к этому еще талмуд прилагается
Как и к любой другой ролевой системе. И его обязательно нужно изучить, иначе не сможешь играть. Значит, теперь все ролевые игры сложные?
Спроси у бомжа с улицы, что такое d20+3. Получишь примерно такой же ответ, какой ГУРПС-господа получают в этом треде от словесочников.
Забаненые паладины - технический параметр
Ахуительная история про мировую войну магов и паладинов с полным уничтожением паладинов - черта сеттинга
Они в общем случае не связанны. В сеттинге может быть полно паладинов, но игрокам они забанены пользуясь случаем передаю привет палофобу
Либо в сеттинге могла быть та самая война, но играть паладином можно, главное принести ахуительную историю откуда ты тут такой взялся/как уцелел
>С чего бы? А если бы это были не паладин, а монах-ниндзя?
Монах-ниндзя - кор класс? Тогда кор-фича. Монах-ниндзя в сапплементе "Жаркие ниндзи для любителей билдодроча"? Тогда его отсутствие - такая же техническая деталь как и допуск этой книжки.
>это будет неприятным сюрпризом и "кор-фичей" сеттинга
У тебя там про нежить в описании сеттинга ни слова. Из чего следует что они там - не основной противник. То что эпизодические противники могут быть опаснее для разных классов - частая проблема.
>Естественно, нет
А ты попробуй. Не увязай в деталях, а просто выложи основные фичи сеттинга.
>Хуй я поверю, что васян, не профессиональный писатель-сценарист с многолетним опытом создания сериалов, на ходу за 15 секунд придумает ответ на любой поднятый ответ по сеттингу.
Пф, в случае если ты не знаешь или не понимаешь - например игрок спрашивает у тебя про глубину гномьих шахт или про мощность глушилок фбровцев, то ты просто спрашиваешь что из этой информации он хочет понять. Более того, все ответы на все случаи жизни ты и не придумаешь, а даже если возьмешься это придумывать и запишешь - не запомнишь и будешь потом издавая блеющие звуки рыться у себя в записях чтобы дать абсолютно банальный ответ. Потому что необычные ответы ты и так помнишь.
> дженерик говно уровня "эмм ну да обычная такая таверна, там обычные столы и обычная тавернщица подает вам обычное пиво"
Качество описания никак не связано с проработкой сеттинга. А его избыточность не всегда значит хорошее качество.
Да, но я не уверен. Подозреваю, что остальные посты пишу тоже я, просто забыл об этом.
Пикрелейтед - диаграмма населения военного колониального форпоста ДХ (из истории про мимиков выше)
Цветом отображается их текущее состояние.
Синие (Зеленые\фиолетовые - штатские) - в норме и в безопасности
Оранжевые - ранены или в прямой опасности
Черные - мертвы.
Красные - мимики в их обличие
Багровые - мертвые мимики.
Да, я натурально трекал и отслеживал 41ого персонажа, и где-то с 2\3 из них игроки напрямую взаимодействовали, с учетом уникальных характеров, и у солидной части были свои аватары, и все это на основе того что крупная часть из них могла быть мимиками что вызывало некоторые различия в их поведении, которые игроки могли уловить зная персонажа до этого.
Ну и далее в таком духе.
А вы тут ЛЬВА сгенерить не можете.
> Vulnerability (Burning damage, Common, 2) [-30]; Vulnerability (Vacuum-/wind-based attacks, Occasional, 2) [-20];
Что за нахуй "2" там стоит в скобках? Почему в одном случае vulnerability написано курсивом а во втором нет?
Почему открывая в случайном месте рулбук шудоурана который мне совершенно незнаком я вижу
>Biofeedback: When you’re attacked, this program
laces all of the attacks you make against other icons
with dangerous biofeedback signals, the sort of drek
that Black IC and G-men use. This program only works
if the target is biological in nature (a security spider, for
instance). When your attack causes Matrix damage, the
target is hit with an equal amount of Stun (if the target is
using cold-sim) or Physical (if the target is using hot-sim)
biofeedback damage. This program also applies to damage
caused by failed Attack actions against you. Biofeedback
damage is resisted with Willpower + Firewall.
>Biofeedback Filter: This program is like a firewall for
your sim module, giving you a +2 dice pool modifier to
resist biofeedback damage
И в целом понимаю о чем идет речь, благо флаворный текст завезли вместо ебаных шарад.
И наконец финальный вопрос: откуда у меня должно взяться желание разбираться в ваших дженерик шарадах про квадратные корни и оцифровку лодок если к ним в комплекте не идет интересного узнаваемого сеттинга по которому хотелось бы поиграть?
Таблетки прими, шизик.
>d20+3 объясняется в одном предложении
Ложь. Если взять хендбук игрока пятёрки, то половина страницы только про куб d20, шесть страниц про модификаторы и ещё где-то по тексту наверняка разбросано.
Что скажет про это бомжара? "Фу, сложно, какая-то хуйня непонятная. Вот я к Клавке прихожу и она мне за 30 рублей наливает стакан шмурдяка. Вот это просто".
Что скажет словесочник про ГУРПС? "Фу, сложно, какая-то хуйня непонятная. Вот я в дынде бросаю d20 и прибавляю модификатор. Вот это просто".
Разница нулевая. Бомжи от мира ролевых игр опять не смогли обосновать свои кукареки.
И наконец финальный вопрос: откуда у бомжа должно взяться желание разбираться в ваших дженерик шарадах про кубы и модификаторы если к ним в комплекте не идет хорошего привычного стакана шмурдяка, который бы хотелось выпить?
Подожжи, ты сейчас ДнД к словескам причислил? С этого надо было начинать, сектант ебучий, я бы вообще в дискасс не вступал, харр тьфу тебе в ебало, жму дверь, звоню санитарам.
Ну ты недооцениваешь объем тамошней мукулатуры. Если бы это был модуль вменяемой длины то оно бы так и было. Даже на моей ебанутой растянутости модулей я не успеваю выложить вообще все. Но в целом замечено было, и на взаимодействие с нпц они вытянулись, но конечно сложна. Не в том плане что делать это все сложна, а в том плане что этим заинтересовать игроков сложна, но вроде получается все же.
>РЯЯЯЯ БАМЖИ ШМУДЯКИ!!! ЛЮМПЕНЫ НИИЛИТА
Как же порвало гурпсочуха от простого и логичного вопроса.
Да не бомби ты, житель помойки. Никто же не заставляет тебя разбираться в жизни ролевых системах, можешь дальше в свои словесочки на кубах играть.
Почему это так важно? Может тебе ещё и в МЕ романсить девок зашкварно из за мужиков среди разработчиков?
с кубами и интегралами
Это реальная цитата из рулбука гурпсы или просто какой-то жирный троллинг?
>Какая разница?
Ответил тебе тут >>65694
>Опять же если ты пропишешь все виды противников, хуй ты в три предложения уложишься. В ММ их там видов 30 минимум.
Если ты предлагаешь свой сеттинг как "орки нападают, боги улыбаются", а потом оказывается что главная угроза миру - это нежить, то это ты не смог уложить свой сеттинг в три предложения. Если у тебя там весь ММ сразу и вообще, никакого активного нападения нет, то эту часть стоит вычеркнуть.
>когда игрок выбирал - у него было написано, что сника по всем, а у нежити бонусов не было
Когда игрок выбирал, то он вообще про многих монстров мог не знать - ММ, все-т аки, помощник мастера, да и менять статы монстре и генерить новую ты тоже можешь. Если тебя смущает что ты меняешь абилку персонажа, то значит что ты просто сообщаешь ему об этом при генережке. Как и обо всех своих охуительных хоумрулах.
>Опиши Фаерун
Китченсинк, как я уже сказал. описывать если имеет смысл, то конкретный регион.
>Средиземье
Игра будет по Хоббиту или Властелину Колец? А то это две редакции сеттинга, в которых разные ситуации в мире и разные акценты.
> в квантовую глубину шахт против фбровцев с квантовыми глушилками.
Я вот не спец по спелеологии или угледобыче, мне глубина шахт ничего не даст. Но я могу сказать что они глубокие, но там можно нормально дышать и даже не надо брать канареек. А еще я не спец в современных средствах РЭБ а один из моих игроков - вполне. Я не знаю что ему дадут те или иные параметры. Но я четко могу сказать что глушилки крутые и просто и беспалевно через них пробиться у вас не выйдет.
>Качество никак не появится, если у тебя не продумано что вообще описать.
Если тебе не хватает фантазии описать мимотаверну и мимобармейду там, то у тебя что-то не так с фантазией. Если у тебя не хватает здравого смысла не зачитывать долгих описаний каждый раз, когда партия заходит попить пива и неприметно обсудить свои дела в новую таверну, то заготовленные листы с описанием таверн только сделают все хуже.
>Опиши Фаерун или Средиземье в трех предложениях, покажи пример. А мы поржем с твоей детальности.
Зачем описывать Средиземье или Фаерун, если они уже описаны?
Причем второй написан именно с той целью, о которой я писал в исходном сообщении этой ветки срачей - с целью продать макулатуру по сеттингу.
По фаеруну и средиземью можно играть, тогда в трех предложениях у тебя указание конкретно места/времени игры, бо что фаерун, что средиземье огромные. Либо средиземье у тебя в культурных референсах стоит ставить фаерун в культурные референсы бессмысленно, потому как он сам китчен синк из культурных референсов
Мое уважение, бро. Как человек, водивший Онли Вор и отслеживающий поименный взвод, в котором служили игроки и еще почти такую же пачку персонажей из других подразделений полка/штаба и т.д я жму тебе твою руку.
А вы говорите, что правила химика нигде не приживутся!
Обосную свое - у гурпсы есть серия книг, посвященная киношным боевикам. Скорее всего оттуда.
Вот ты называешь меня бомжом, словесочником, стекломойщиком, жителем помойки. Почему? Потому что хочешь меня унизить, а себя возвысить и для этого придумываешь различные обидные характеристики не связанные с реальностью. Если я захочу тебя унизить, мой дружок-гурпсовичок, мне не надо будет ничего выдумывать, я просто скажу правду- ты занудный конфликтный неврастеник, который потратил кучу времени на изучение системы по которой никто не хочет играть, и с которой даже в /bg/ все рофлят и теперь чтобы оправдать этот неудачный выбор ты развешиваешь ярлыки на своих оппонентов- они "тупые", "ограниченные", "неправильные ролевики" и т.п. что угодно кроме "я обосрался" или "проблема в гурпсе".
Реальная. Емнип, какие-то опциональные правила по киношным сеттингам. Там же где-то было про то, как делать pg-12 (типа никто в кадре не дохнет, кровяки нет и т.д.) и всё такое.
А вообще в корнике моментов вроде: "Неопытный мальчик в компании опытных лесников может многому научиться" (не помню, как точно была формулировка) хватает.
Арсенал дындословесочников истощается, в ход идёт последнее средство: наглая ложь.
Если захочешь попробовать кого-нибудь унизить, в следующий раз выбирай что-то более обидное, чем выражение никому не интересного личного мнения бомжа-словесочника.
>>65745 (Del)
Ммм, а в ГРУСП то оказывается можно играть! Я то боялся там математика и формулы.
>Это Basic Set.
Обоссаный за пиздёж словесочник продолжает купаться в моче, найс.
Кстати, да: в гурпсе самая всратая-ебанутая система фэйт-поинтов. Только в поинтлесс-версии ее исправили-улучшили.
Зачем пытаться убедить игроков заинтересоваться тем, что им изначально не в кайф?
А ты докажи что твоя эрудиция это фантазия, консенсус от людей с бумажками засунь сам знвешь куда.
Ну, так число IRL покажи.
Вот как всегда. А потом эти еще и лезут своими грязными руками.
Хороший, годный клоун. Продолжай.
Оккультисты-математики, пифагорецы лезут в каждую щель и все портят.
Химик выходит тут как изначальный элемент.
Есть игра и в ней есть игрочки. Есть пара, которые в рулбук заглядывают редко, играют предсказуемо и уныло, сами по себе довольно пассивны и тащатся за партией. И есть еще пара человек, которые проявили себя на прошлых играх, которым не чужда импровизация, интересные выходы из сложных положений, хороший отыгрыш и фидбэк, однако вкатиться они собираются, когда игра уже началась.
Как заменить первых двух вторыми, чтобы не прослыть мудаком? Как вы решаете проблемы, когда количество желающих больше, чем количество слотов, а обижать человека не хочется?
Вычисли в какое время первым двум максимально неудобно играть и назначай партии на это время, когда они начнут проебываться и просить перенести надави на то что из-за них игра буксует и как им вообще не стыдно так легкомысленно относиться к чужому времени. После чего превентивно объявляешь мудаками их и жмешь дверь.
Верь мне, в ненависти треде плохого не посоветуют.
Я только что в голосину.
7 человек я не потяну.
>>65778
Эти двое не РАБотают. Времени у них до отвала.
>>65782
Можно, но меня будет жрать совесть.
Эх-х, хорошо быть БАРИНОМ, подрезал неугодного, да еще и его же обвинил в случившемся. Я так не смогу.
А если плохие играчки лучше массируют?
"Королевство Ничто", бро.
Играть с ними в другие ролевые игры, ведь там они лучше зайдут.
Играют в свое удовольствие, я их в свои проблемы не втягиваю.
Эх-х, короче, в следующий раз придется изначально пиздеть, что все места фул.
Да как-бы половину дайспуловых систем можно на д2 перевести.
Для подвальных шизиков-химиков.
Ну придуши да закопай их в лесу, или пусти слух, что они ГУРПСовики.
Нормально поживают. Кто-то наебав персонажей игроков и подставив всех и вся улетает суборбитальным шаттлом лечить грыжу, кто-то спивается потихоньку, ещё один ищет кому бы вырезать мозги с позвоночником, кто-то пытается стряхнуть дерьмо которое навалилось из-за персонажей игроков и жить дальше своей жизнью корпораба.
КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОДИН ГУРПС
УТРО НАЧИНАЕТСЯ С ГУРПСА
ДЕНЬ МЫ ПРОВОДИМ С ГУРПСОМ
ВЕЧЕРНИЙ ГУРПС, ВЕЧЕРНИЙ ГУРПС
КАК МНОГО БОЛИ, СЕЙЧАС УСРУСЬ
НОЧЬЮ ПРИХОДИТ ГУРПС
И НАБЛЮДАЕТ
ЗА-Е-БА-ЛИ.
А ведь из-за подбрасывания монетки был самый первый срач с "пожиманием рук" и "я выгоню тебя с игры - а я сижу и не ухожу, твои действия?".
Не трогай шедовран друже. Понимаешь, он сам по себе итересен. Сеттинг там, книжки, описания, переписка всяких сламов и неткетов, ненависть к техномантам заводного, который мудак но которого поддерживают игроки из-за ненависти, и всё такое.
А ГУРПС это просто куча строительного мусора, из которого рукастый мужик может при желании и усилии сделать например табуретку. Или стул. Или трон. Вот только нахрена это кому то надо, если в икее такиже же стулья и дешевле, и привычней, и можно выбрать на свой вкус.
Но ГУРПСо сектант вопит что детям неинтересно обтачивать корявые доски, и выбирать гвозди не настолько гнутые. И подсчитывать как сделать табуретку что бы она не шаталась и не разваливалась.
Не, немного не так. Противники гурпсы покупают табуретку, говорят что это унитаз и срут на нее. И сидят все измазавшись. Гурпсобояре же собирают охуительные унитазы с климат-контролем, измерением давления и парой зенитных установок в бачке.
>А кто-нибудь слышал, чтобы хоть один гурпсовик стал известным геймдизайнером, создал свою игру?
Fudge.
Вот только пока они их собирают, уже как минимум трижды успевают обосраться.
>а я сижу и не ухожу, твои действия?
Всегда проигрывал, представляя как шизик сидит надутый и смотрит, как остальная пати продолжает играть без него
Ну про известного Петровича соседа который запустил свою линию мебели, я тоже не слышал. Возможно ГУРПСовики делают неплохие подборки и миры, и водят в подвале. Возможно. Вот только нормальных людей это никак не касается, пока ГУРПСовик не уговорит сыграть.
>>65811
Нормальный человек если хочет срать, идёт и покупает унитаз, после чего максимум меняет ободок и подкручивает бачок попутно бросив туда таблетку для чистки.
Гурпсовик копается в куче, находит кусок металла, делает чашу, оббивает пластиком-пенапластом-ватой и гадит со всем удобством которое смог сделать. В принципе это возможно. Но никому нахер не надо.
Горы обратятся в прах, иссохнут моря, новые звезды родятся в ослепительных вспышках, солнце поглотит землю и затухнет в неумолимом беге времени и только гурпсовики будут по-прежнему в каждый пост добавлять аналогии связанные с говном.
Некоторые игры онлайн так и происходят, некоторые просто смотрят. А вообще шизики-обиженки не опасны, только по голове погладь и они уже шелковые.
Начинает напоминать рекламу Kirby. Так и представляется Гурпсовик-затейник, заходящий к людям в дом с ворохом макулатуры и начинающий собирать то табуретку, то унитаз, то ЗРК. Когда же ему вежливо отказывают, он лезет в залупу и начинает орать: - Вы все еще пожалеете! Уникальная система!
Ну так. По чему играют, о том и говорят.
Здраствуйте-приветствую не хотите-желаете поговорить-поболтать о лучшей системе?
Михаил не играет в гурпсу, он по вахе и миру тьмы.
В манямире шизика безусловно, а я, играя несколько лет в разных кампаниях такого ни разу не видел. Как игрокам жали руку видел, а чтоб кто-то из игроков послал нахуй мастера и дальше все играли с ним - нет, не доводилось. Потому что для большинства людей их фан>обостренное чувство справедливости шизиков.
хуево, что твоей фантазии хватает только на вот этот пиздеж, ну и на придумывание химических правил
т.е. функция вроде есть, но лучше бы не было
Кто-нибудь, перекатите тред с этой картинкой в ОП-посте. Это же идеально.
Да потому что подпивасы, самые настоящие. Собираетесь своей компашкой чтобы попить пивка и что-нибудь погонять, вообще похуй кто там мастер сегодня, а если мастер не явится на игру- манчкина разложим, говно вопрос. Нормальный досуг, но будь добр не проецируй.
А я ни разу с таким не сталкивался и мне если честно даже гипотетически трудно такую ситуацию представить. Либо я лучше мастеров выбираю, либо у вас какие-то очень особые НРИ. Короче твое слово против моего слова, пат.
Один раз было, когда мастера, который обещал одно, а выдал хуйню, послали и хором ушли (я в том числе). Но там мастер боярил, и все было логично.
А шизиков за последние 5 лет штуки три выпроводили. Причем инициаторами были охуевающие от того, что сопартиец делал, игрочки.
Я такое несколько раз видел. Единственное, во всех этих примерах ситуация была прямо скажем нетипичная. Последний из запомнившихся и вовсе на /wr был. Шизику не понравилось, что мастерок недостаточно глубоко погрузился в диплор. Истерика, перекидывание говном и предложениями пососать хуи, а по итогам мастера попросили в дверь, а одного из играчков назначили мастерком для шизика и оставшихся.
О чем и говорилось в >>65837 посте. Компания и ее сбор на посиделки- первичны, настольная игра как тип досуга- вторична.
>33 секунды, не реалистично и т.д.
Ну и что? Теоретически, достаточно натренированный отряд мог бы такое провернуть, если бы не приходилось тратить время на осмотреться/подумать/скоординировать/потупить. При желании, конечно, мастер мог заставить на каждый чих делать бросок соответствующего умения, и в Tactical Shooting есть, вроде бы, даже правила предполагающие такой подход. Однако, тут уже у тебя случается твоё любимое заблуждение Оберона: то, что система позволяет брать для игры реальные данные не значит, что всё, что происходит в игре должно быть реалистичным. По такой логике и ходить далеко не надо, можно до наличия магии и сверхъестественных черт докопаться.
>Пун-пун, обвинение в сектантстве, Оберрон #1
Так, что, ведущий не нужен; или у него не должно быть права блочить, то, что не вписывается в его же модуль? Всистеме-конструкторе? Ну и в конце концов, если даже не прибегать к нулевому правилу, наличие такого сочетания сверхъестественных черт очень необычно и количество требуемых уровней Необычного происхождения будет больше количества очков персонажа в большинстве кампаний.
>Оберон #2, несбалансированность цены преимуществ/недостатков
Обоснуй.
>Отсутствие подсистем.
Тут согласен.
>Количество параметров оружия как аргумент о сложности.
Rtfm и не будет ничего сложного. В каком-нибудь PbtA без чтения описания, что именно означает тот или иной аспект тоже не поймёшь, а иногда и после прочтения.
>Опровержение одних опций наличием других, ведь ведущий не может ничего запретить.
>В то же время, если ведущий может что-то заблочить, то опция не опция.
Очень плохой троллинг, думал намного лучше будет.
>"Общеизвестно" в качестве аргумента о похожести персонажей.
Сколько кампаний ты играл по gurps? Я такого не замечал, а "известно" не аргумент. Ну и про защиту ниши это ты интересно высказался. Это ты знаешь бесклассовые системы с защитой нишь или хочешь сказать, что в классовых системах ни один персонаж на другого не похож?
>Баланс стоимости снежинок.
Ты путаешь баланс и оптимизацию.
>Где-то, кто-то холиварил, поэтому правила по взаимодействию разных тех. уровней работать перестали.
Интересная логика.
>Куча готовых систем.
О, ты готов обсудить их логичность, реалистичность и баланс? Не считая соответствия реквесту
>33 секунды, не реалистично и т.д.
Ну и что? Теоретически, достаточно натренированный отряд мог бы такое провернуть, если бы не приходилось тратить время на осмотреться/подумать/скоординировать/потупить. При желании, конечно, мастер мог заставить на каждый чих делать бросок соответствующего умения, и в Tactical Shooting есть, вроде бы, даже правила предполагающие такой подход. Однако, тут уже у тебя случается твоё любимое заблуждение Оберона: то, что система позволяет брать для игры реальные данные не значит, что всё, что происходит в игре должно быть реалистичным. По такой логике и ходить далеко не надо, можно до наличия магии и сверхъестественных черт докопаться.
>Пун-пун, обвинение в сектантстве, Оберрон #1
Так, что, ведущий не нужен; или у него не должно быть права блочить, то, что не вписывается в его же модуль? Всистеме-конструкторе? Ну и в конце концов, если даже не прибегать к нулевому правилу, наличие такого сочетания сверхъестественных черт очень необычно и количество требуемых уровней Необычного происхождения будет больше количества очков персонажа в большинстве кампаний.
>Оберон #2, несбалансированность цены преимуществ/недостатков
Обоснуй.
>Отсутствие подсистем.
Тут согласен.
>Количество параметров оружия как аргумент о сложности.
Rtfm и не будет ничего сложного. В каком-нибудь PbtA без чтения описания, что именно означает тот или иной аспект тоже не поймёшь, а иногда и после прочтения.
>Опровержение одних опций наличием других, ведь ведущий не может ничего запретить.
>В то же время, если ведущий может что-то заблочить, то опция не опция.
Очень плохой троллинг, думал намного лучше будет.
>"Общеизвестно" в качестве аргумента о похожести персонажей.
Сколько кампаний ты играл по gurps? Я такого не замечал, а "известно" не аргумент. Ну и про защиту ниши это ты интересно высказался. Это ты знаешь бесклассовые системы с защитой нишь или хочешь сказать, что в классовых системах ни один персонаж на другого не похож?
>Баланс стоимости снежинок.
Ты путаешь баланс и оптимизацию.
>Где-то, кто-то холиварил, поэтому правила по взаимодействию разных тех. уровней работать перестали.
Интересная логика.
>Куча готовых систем.
О, ты готов обсудить их логичность, реалистичность и баланс? Не считая соответствия реквесту
>Это ты знаешь бесклассовые системы с защитой нишь
МТ, например.
>или хочешь сказать, что в классовых системах ни один персонаж на другого не похож?
То, что он хотел сказать, написано в его посте.
>О, ты готов обсудить их логичность, реалистичность и баланс?
Разверни, что понимается тобой под их логичностью. Два оставшихся пункта, если чо, обязательными требованиями к хорошей системе не являются.
Нормальная зенитка. И стреляет хорошо. Одно непонятно — зачем зенитка в бачке унитаза?
Какой же бывает у него адовый разрыв ануса, когда он узнает, что в знаниях по ролевым системам по сравнению с некими людьми, которые называются игроками по GURPS, он просто кусок говна и дремучее невежество. И его эти знатоки цифр и интегралов называют никем иным, как словесочником и петушком, сидящим под шконкой с ведром кубов.
Потом наблюдаются со стороны этого словесочника вопли, что он не такой, он тоже может в GURPS. Однако, оказывается, GURPS не так прост, как его словесочные игрули — открыл, поиграл и ПОБЕДЪИЛ! GURPS без основательных знаний, достаточных для уважающего себя на современном уровне развития человека, а не макаки с окрестностей Бомбея, просто не дается. Или не играется, или посылает горе-юзера нахуй, обратно на дынду. Так прямо и пишет в рулбуке, чёрным по белому: «Съебал быстра в словесочки играть, раб, убожество и дегенерат! Ты нам для гурпса не подходишь!» Уязвленный до глубины души словесочник очень сильно огорчается и придумывает себе теорию, что ГУРПС ГОВНО, гурпсоводы просто тролли и во всем просто разводят словесочника. Некоторые с этим успокаиваются и продолжают сосать словески дальше, не мешая никому. Но попадаются петушки, этакие клоуны, у которых анус никак не может зажить и зарасти. Эти поциенты начинают непримиримую войну с его обидчиками, гурпсоводами, лол. Видите ли, в том, что его попа никак не заживает, виноваты гурпсошизики, которые открыли словесочнику страшную тайну об истинной сущности его игрули и истинной сущности игрока в эту игрулю (что он словесочник, чмоня рандомная). Эта часто повторяющаяся история весьма забавляет всех гурпсоводов уже на протяжении трёх десятилетий, кекеке.
А он есть вообще?
Во, расскажите эту историю подробнее, всегда любопытно было.
Бля, ты и тут, Джей? Всё ещё тлеешь со своей ненужности?
>или ты хочешь
Я-то вообще хочу чтоб шизиков с пастами про гурпсу(с обоих) сторон банили. Но моче на это похуй.
Перекатил примерно четверть ненависть-тредов. А что полезного привнес ты, жирный шизик?
Для любителей потеребить гноллов-венорезов под хвостом есть /fur/ и куча тематических сайтов и групп.
>>65878 (Del)
Не только жирный, но и пиздобол. Впрочем, ничего нового.
Судьба избавила и от шизиков, копротивляющихся против мастера и от баринов-панов, играющих против игрочков, так что бугуртить особо не о чем. Иногда попадаются просто скучные, унылые или непунктуальные уебки, но о них не особо интересно рассказывать, да и дверь им жмут довольно быстро.
>>65881 (Del)
Хорошо-хорошо. Только таблеток выпей, автор статей, мемов и постов.
В вр не сижу. Проверь под кроватью.
1. Убил крыс
2. Отжал уорп-камень
3. Объявил себя легитимным Императором
4. ????
5. Утоп в болоте на пару веков.
>гурпсошизики должны идти нахуй из треда
>РЯЯЯЯ ДА КТО ТЫ ТАКОЙ ЧТОБ ТАКОЕ ГОВОРИТЬ? ЧТО ТЫ ДЛЯ ТРЕДА СДЕЛАЛ?
>постоянно перекатывал этот тред
>РЯЯЯ ТЫ ВНИМАНИЕБЛЯДЬ ПЕРЕКАТЫ НЕ ПЕРЕКАТЫ
Сверхманевренность: вопросы остаются
Доводилось такое делать в далекие студенческие годы, когда в полевых условиях дайсов ни у кого с собой не оказывалось.
Была пара случаев, когда мастер водил откровенно хуево. Знаешь, что мы делали? Мы терпеливо дожидались конца модуля, а потом не менее терпеливо разбирали все его ошибки. На примерах показывали, что все эти броски в закрытую, квантовые монстры, плотные рельсы не столь интересны, как адекватная реакция мира на действия игроков, грамотное планирование и стратегическое построение честной боевки. Один выдержал критику и значительно улучшил свой скилл, второй съебался в закат и до сих пор водит какую-то шнягу. Я не жалею о потраченном времени, ибо в запасе появился еще один нормальный мастер.
А вы продолжайте искать БАРИНОВ под диванами.
Ты тот самый шизик, который неверно воспринимает значение слов и срался про запертую дверь?
Ты заебал перекатывать, долбоёб.
Про вахофуррей пару тредов пошуткуют пару тредов и забудут. А гурпсосрач последние полдюжины тредов каждый раз всплывает, причем одни и те же ебланы с обоих стороны приводят чуть ли не слово в слово одни и те же аргументы.
>вахофуррей
Годная тема, маста потакает фетишам игроков, но при этом сам аутист-поехавший, поэтому в фансервис не скатываемся.
Зависимость есть.
А толку? Предлагаешь пытаться перекричать ебанутых? Какая бы тема не обсуждалась, они прибегут и начнут кидаться говном. "Ты словесочник, нет ты. Ты подвал, нет, ты подвал. Ты неправильно играешь в игры, нет ты неправильно играешь".
Боярин нормальный. Он конечно гнилой пидорас, но ментально полностью здоров. Да и водит относительно нормально, лишь изредка скатываясь в хуйню. Играет правда гораздо хуже.
Да, расскажите.
>А толку?
А толк в том, что на фоне криков разного рода ебанутых, список которых без сомнения отличается у каждого из посетителей треда, может прозвучать и что-то интересное.
Вот как раз возможности делать то, что обычно делают персонажи у большинства людей нет. Да и большинство понимает, что круто, например, представлять, как морпех превозмогает во Вьетнаме, но когда ты сам месишь грязь в джунглях, твой товарищ орет как резанный, угодив ногой в ловушку, над головой свистят пули, а хуй после встречи с местной шлюхой покрылся очень странными волдырями это уже нихуя не круто.
Поехавшие воплощают свои манямирки, очевидно же. А ненависти-тред просто самый живой на доске. Как-то раз на другой доске в своем любимом треде я узнал, что в него под ликом анонимуса наползли самые именитые шизики сосаки вроде Куклоеба. С кем, блядь, в треде сидел, охуеть можно.
>И что, такой бросок заставлял бы их делать это дольше? Типа, пробросил монетку заявка удалась, не пробросил - стоишь тупишь еще один секундный раунд?
Примерно так. Строго говоря, в Basic Set-е в начале боя если персонажи его не ожидали (большинство) они ментально оглушены - делают бросок интеллекта с накапливающимся бонусом +1/раунд, если не прошёл - стоишь, тупишь. В случае же резкого изменения ситуации, опять же по Basic set-у ведущий вполне может потребовать проверки воли с похожим результатом. Так что подземелье за 33 секунды, может оказываться следствием неиспользования некоторых правил ведущим, а не свойством системы. С другой стороны, кому-то такой способ игры может больше нравиться.
>Вообще-то с ними все в порядке. Потому что они реалистичны и правдоподобны для сеттингов, где есть магия и сверхъестественное. А вот то, что в рамках правил, в любом-любом сеттинге любой обычный человек бегает и действует в 6 раз быстрее - это ненормально.
Бегают и действуют персонажи плюс-минус на нашем уровне. Соображать могут быстрее по решению мастера. Но это тоже может быть вполне правдоподобно для некоторых сеттингов.
>По мнению верящих в Пун-Пуна, он создается без участия мастера, просто по RAW. Таким образом, он является ошибкой самой системы, пропущенной авторами, и требует фикса системы. Остальная же часть системы просто работает. ГУРПС же, выходит, целиком сломанный, раз ему постоянно требуется контроль мастера.
>Прямо из 50-очкового треда (откуда м.а.н.ч.к.и.н):
Anyspell (20%):
Modular Abilities(Cosmic Power) 2 (One Charm and one Spell only -20%, Reduced Time 2 +40%) [24] + Magery 2 [25]
Notes: Pick a spell, any spell! This ability allows you to cast any spell in the book, every turn. Each turn, you can give yourself 1 point in any spell, and a Charm to let you cast it while ignoring prerequisites. This advantage also includes enough Magery that you can cast any Hard spell at IQ. 51 points.
>Ну вот пример, способность знать любое заклинание в игре стоит в 4 раза дешевле жалкого Леголаса.
В обоих случаях используется Cosmic версия преимущества, по RAW оно допустимо для игр про супергероев и богов. Контроль мастера требуется в плане чтения игроками рулбука, как и везде. Ну и чтоб у тебя под подъездом такие же жалкие гопники как Леголас сидели.
>Обычно он означает что-либо атомарное, а не то, что надо понять, оно вычитается до или после деления.
Побочный эффект универсальности - для атомарного описания всех преимуществ, недостатков и всего прочего в GURPS количество страниц в рулбуке надо бы было в несколько раз увеличить.
>В совокупности с их криптичной записью.
Придираться к тому, что в записи в таблице оружия информация приведена в виде сокращений достаточно странно.
>Опции - не опции, если для того, чтобы ГУРПС был реалистичным, они всегда отключены.
Смотря для какого сеттинга. Где-то и магия со сверхъестественным реалистичны - твои же слова.
>Я наблюдал такое, что в гурпсе любой попытается подойти и попасть в забрало или что-то подобное. В той же дынде маг с кинжалом не пойдет в ближний бой, потому что предсказуемо сольется.
>Не знал, что ГУРПС можно сравнивать только с бесклассовыми системами. В конце концов логично, что оптимизаторы будут брать +- одинаковый набор эффективных ударов.
Да, логично, оптимизатор же. Как это относится к снежинкам? Оптимизированные партии и в D&D по крайней мере с точки зрения билдов будут мало отличаться.
>Наверное в ГУРПСе можно оцифровать больше снежинку, чем в дынде. А в Фейте больше, чем в ГУРПСе.
Возможно. Фейта мне не особо зашла из-за торговли очком судьбы и аспектами, которые фиг знаешь , но я про неё ничего плохого никогда не говорил.
>Те гурпсовики что холиварили не гурпсовики
Гурпсовики, что холиварили, не авторы системы. Не получается у них так, как бы им хотелось, свести колдунов и звездолёты - их проблемы.
>Обычно у них все эти параметры на среднем или чуть ниже уровне. То есть как минимум не хуже ГУРПСы.
Сказал человек, знакомый с GURPS по мемасикам, а большинство из рекомендуемых систем не читавший.
>Реквесту обычно соответстует 2-5 систем с ходу, до 10 если подумать подольше.
Ок, всегда хотел игру про свашбаклеров. Но не пони и радуга с делением на хороших и плохих из Седьмого Моря, а что-то в духе Капитана Алатристе, Графини Де Монсоро или Огнём и Мечом. Седьмое море мимо, WHFR хорошо, но слишком заточено на магию, Дикое Поле только на польском. С тебя ещё семь систем.
>И что, такой бросок заставлял бы их делать это дольше? Типа, пробросил монетку заявка удалась, не пробросил - стоишь тупишь еще один секундный раунд?
Примерно так. Строго говоря, в Basic Set-е в начале боя если персонажи его не ожидали (большинство) они ментально оглушены - делают бросок интеллекта с накапливающимся бонусом +1/раунд, если не прошёл - стоишь, тупишь. В случае же резкого изменения ситуации, опять же по Basic set-у ведущий вполне может потребовать проверки воли с похожим результатом. Так что подземелье за 33 секунды, может оказываться следствием неиспользования некоторых правил ведущим, а не свойством системы. С другой стороны, кому-то такой способ игры может больше нравиться.
>Вообще-то с ними все в порядке. Потому что они реалистичны и правдоподобны для сеттингов, где есть магия и сверхъестественное. А вот то, что в рамках правил, в любом-любом сеттинге любой обычный человек бегает и действует в 6 раз быстрее - это ненормально.
Бегают и действуют персонажи плюс-минус на нашем уровне. Соображать могут быстрее по решению мастера. Но это тоже может быть вполне правдоподобно для некоторых сеттингов.
>По мнению верящих в Пун-Пуна, он создается без участия мастера, просто по RAW. Таким образом, он является ошибкой самой системы, пропущенной авторами, и требует фикса системы. Остальная же часть системы просто работает. ГУРПС же, выходит, целиком сломанный, раз ему постоянно требуется контроль мастера.
>Прямо из 50-очкового треда (откуда м.а.н.ч.к.и.н):
Anyspell (20%):
Modular Abilities(Cosmic Power) 2 (One Charm and one Spell only -20%, Reduced Time 2 +40%) [24] + Magery 2 [25]
Notes: Pick a spell, any spell! This ability allows you to cast any spell in the book, every turn. Each turn, you can give yourself 1 point in any spell, and a Charm to let you cast it while ignoring prerequisites. This advantage also includes enough Magery that you can cast any Hard spell at IQ. 51 points.
>Ну вот пример, способность знать любое заклинание в игре стоит в 4 раза дешевле жалкого Леголаса.
В обоих случаях используется Cosmic версия преимущества, по RAW оно допустимо для игр про супергероев и богов. Контроль мастера требуется в плане чтения игроками рулбука, как и везде. Ну и чтоб у тебя под подъездом такие же жалкие гопники как Леголас сидели.
>Обычно он означает что-либо атомарное, а не то, что надо понять, оно вычитается до или после деления.
Побочный эффект универсальности - для атомарного описания всех преимуществ, недостатков и всего прочего в GURPS количество страниц в рулбуке надо бы было в несколько раз увеличить.
>В совокупности с их криптичной записью.
Придираться к тому, что в записи в таблице оружия информация приведена в виде сокращений достаточно странно.
>Опции - не опции, если для того, чтобы ГУРПС был реалистичным, они всегда отключены.
Смотря для какого сеттинга. Где-то и магия со сверхъестественным реалистичны - твои же слова.
>Я наблюдал такое, что в гурпсе любой попытается подойти и попасть в забрало или что-то подобное. В той же дынде маг с кинжалом не пойдет в ближний бой, потому что предсказуемо сольется.
>Не знал, что ГУРПС можно сравнивать только с бесклассовыми системами. В конце концов логично, что оптимизаторы будут брать +- одинаковый набор эффективных ударов.
Да, логично, оптимизатор же. Как это относится к снежинкам? Оптимизированные партии и в D&D по крайней мере с точки зрения билдов будут мало отличаться.
>Наверное в ГУРПСе можно оцифровать больше снежинку, чем в дынде. А в Фейте больше, чем в ГУРПСе.
Возможно. Фейта мне не особо зашла из-за торговли очком судьбы и аспектами, которые фиг знаешь , но я про неё ничего плохого никогда не говорил.
>Те гурпсовики что холиварили не гурпсовики
Гурпсовики, что холиварили, не авторы системы. Не получается у них так, как бы им хотелось, свести колдунов и звездолёты - их проблемы.
>Обычно у них все эти параметры на среднем или чуть ниже уровне. То есть как минимум не хуже ГУРПСы.
Сказал человек, знакомый с GURPS по мемасикам, а большинство из рекомендуемых систем не читавший.
>Реквесту обычно соответстует 2-5 систем с ходу, до 10 если подумать подольше.
Ок, всегда хотел игру про свашбаклеров. Но не пони и радуга с делением на хороших и плохих из Седьмого Моря, а что-то в духе Капитана Алатристе, Графини Де Монсоро или Огнём и Мечом. Седьмое море мимо, WHFR хорошо, но слишком заточено на магию, Дикое Поле только на польском. С тебя ещё семь систем.
Как ты заебал, урод. Ты не понимаешь, что "защищая" свою любимую систему и продолжая кормить жирных, которым похуй че писать, потому что они загипнотизированы срачем, сочными подрывами и горящими пердаками, ты добиваешься исключительного того, что гурпса становится мемом в самом негативном контексте? Люди, которые раньше с гурпсой знакомы не были, ничего конкретного про ваши космики-хуесмики и сборку леголаса на 250 пойнтов не запомнят и уж тем более не воспримут аргументы объективно. А запомнят они, что ебланы постоянно засирают раздел, защищая свою священную корову со смешным пафосом. Мать твою ебал.
Да я, практически, мимо проходил, только два поста написал, длинных правда. Забил на этот ваш ненависть-тред, который срачетред, скорее, уже давно, но вот увидел мемасики, попытался разобраться.
Тут последние 6-8 тредов сплошной гурпсосрач. Лучше не лезь в это говно. Никто из участников в принципе не собирается слушать другую сторону и просто пиздит как попугай одно и тоже в надежде убедить мимокрокодилов в своей точке зрения или потралеть.
Перекашизик, уходи.
Полагаю, соревнование за титул шизика-перекатыша вы и без меня в состоянии провести. Как и потушить свои, возгоревшиеся в процессе, срачельники.
А ты как хотел? Раньше просто срачи на десять тредов возникали не КВАНТОВО на пустом месте после криков очередного шизика, а по бугуртоотчету.
Хватает. Я вот играл всего один раз на ролеконе сто лет назад, не зашло. А вот тредик иногда доставляет.
От этого поста впервые захотелось водить что-то вахаподобное. В сеттинге "Билла - героя галактики".
Это в Only War. Как создан для Билла!
>ВЫ ВСЕ ПОДВАЛ!!11
Ясно. Ну что поделаешь, покушаешь таблеток и перейдешь от нездоровых фантазий к здоровым
Можно их репортить
Да вроде нормально играет.
Какие же вы конченые, серьезно.
Если мастер сменился - игра другая.
Если вы продолжаете играть той же группой, это значит что вы пришли играть группой. И мастером могла быть хоть тумбочка.
В большинстве игр - нет мастера - нет игры. Т.к собираются они не в уютных конфочках или клубиках настолочек, а мастером лично.
>целых 4 анона в ненависть-треде
Какой же ты дегенерат, просто пиздец
Но продолжай утешать себя фантазиями про ливающих мастеров и гордых шизиков которые угоняют у них игры патамушта играют по правилам (tm)
Тебе этот аутотренинг явно нужен
Это копия, сохраненная 21 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.