Это копия, сохраненная 28 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред >>1372666 (OP)
Архив >>1348872
Вкинул матрас к мамке и сестре ОПа.
Самую большую ненависть у меня вызывает таки моя лень как мастера. На носу старт нового кампейна, надо готовить сужеты и прочую хуйню, а мне лень.
>>1374757
Ну го, чо, я что-то примерно похожее затирал по реальной ситуации моему игроку соцальщику для примера.
Ситуация - ты ебать крутой социальщик - тебя гопают два гопника, из-за мажор интимаси алчности.
Ты сходу выходишь такой и кидаешь им в ебало рид интешенс с "вопросом как же они дошли до жизни такой?", кидаешь против их Guile стата, который у простых неудачников где-то 1-2, легко пробиваешь его, и получаешь ответ что у них есть минор интимаси "Жизнь несправедлива."
Берешь и начинаешь заговаривать им зубы, используя инстилл акшен, чтобы внушить им интимаси "Духовного поиска". Оба бандита совершенно непохожи друг на друга, и являются дохуя уникальными личностями, поэтому используются правила на убеждения группы, и социальщик получает -3 куба, поэтому ему придется постараться. Для этого он придает этому инстилл акшену форму увлекательной байки о допустим странствующем монахе ищущем смысл жизни, получая на этом двойной стант, с дополнительным гарантированным успехом и двумя доп кубами, а так же тратит вилпавер на то чтобы получить еще один гарантированный успех. (напоминаю он мог бы сказать "НУ ТУПА КИДАЮ КУБЫ КОРОЧ" но тогда доп дайсов за стант он бы не получил).
У гопоты резолв всего два, однако их интимаси алчности, которая побуждает их не слушать этого уебка которого они гопают дает еще +3, итого 5, однако их интимаси "жизнь несправедлива" на которую точечно давит история про монаха, дает -1 резолва, итого 4. У нас уже есть два автоуспеха и сколько-то дайсов даже с -3 от убеждения группы так что шансы на успех волне хороши, однако без станта скорее всего социальщик бы соснул хуев.
Однако в итоге у бандитов появляется новая минор интимаси "Духовного поиска". Однако им похуй и гопать они тебя все еще собираются.
И вот прежде чем бандиты успели опомнится ты кидаешь в них новый инстилл акшен. Относительно понятным решением было бы попытаться снизить интимаси алчности с мажорного до минорного, используя как медиум новое интимаси “Духовного поиска”, да или даже “Жизнь несправедлива” сходу, если бы ты сумел каким-то хуем это вывернуть, и потом соответственно договориться на тему “Да хули, мы нормальные посоны, давайте не будем ссориться, и разойдемся” с помощью персуэйд экшена, т.к в случае пониженной интимаси алчности для бандитов этот исход будет лишь слегка неприятен и приемлем. Однако мы не ищем легких путей.
На этот раз ты пытаешься усилить интимаси “Духовного поиска” до мажорного, опираясь на минор интимаси "Жизнь несправедлива", делая для этого стант в виде охуенно неожиданного плоттвиста в своей истории про монаха нашедшего свое предназначение в жизни, несмотря на то что жизнь справедлива не только лишь для всех. Бандиты в шоке, другие игроки в шоке, рассказчик в шоке. Поэтому ты получаешь тройной стант, два автоуспеха и кучу доп кубов, все остальное примерно так же как и в прошлый раз. В результате твоего успеха у бандитов теперь мажор интимаси “Духовного поиска”.
Теперь ты кидаешь им в ебало уже не инстилл, а персуэйд акшен, говоря что господа, я конечно понимаю, что вы хотите меня гопануть, но не хотите ли поговорить о БГе и душе своей? Опираясь на то что мажорная интимаси уже позволяет тебе перебить эффект другой мажор интимаси и позволить тебе убедить человека сделать что-то очень для него неприятое (как например не гопать злачных лохов)
Персуэйд работает почти так же как инстилл, поэтому идет противостояние двух мажор интимаси, дающих +3 к резолву и -2 к резолву итого давая 3 резолва, которые ты пробиваешь как нехуй даже автоуспехами со станта и вилпавера, даже толком без броска, и бандиты потупив глазки в пол говорят что ”Эээ ну типа блядь эта твая телега про бога звучит крута”. Тут социальщик старается перевести все в другую сцену, так как в пределах одной сцены сложно менять много интимаси.
В результате он и два бандита уже сидят на лавочке в другой сцене, где третьим инстилл акшеном наш охуевший социальщик пытается повысить интимаси “Духовного поиска” до дефайнинг интимаси, опираясь на… само мажор интимасти “Алчность” втирая дескать что алчность это не порок, но ее надо направить в нужное русло, а именно на приобретение знаний духовных. Рассказчик говорит “Ах ты хитрая сука” и в итоге ты получаешь чистых -2 резолва, так как единственная защищающая бандитов от лапши на ушах интимаси только что была использована против них самих, что вкупе с их и без того хуевым резолвом в 2 получается 0. Т.е тебе нужен всего один успех чтобы их убедить. Автоуспех можно получить со станта или потратив волю, и обойтись здесь даже без кубов вообще.
И вот у бандитов теперь есть дефайнинг интимаси “Духовного поиска”
И теперь ты наконец кидаешь в них последний персуэйд, говорящий о том что они должны изменить свою хуевую жизнь и посвятить ее поиску духовного познания, на который они получают аж -3 ебаных резолва с соответствующей реквесту дефайнинг интимаси, и тебе опять же нужен всего один рандом успех чтобы это сработало. Убеждение опирается на дефайнинг интимаси, и соответственно позволяет действия которые могут изменить даже саму жизнь персонажа.
Тем же днем бандиты бросают все свои дела, отдают тебе свои ножи и отправляются бриться в монахи соседнего храма.
Довольный социальщик съебывает в закат.
Все вышеперечисленное социальщик мог проводить прямо в бою, по одному действию в раунд в процессе уворачивания от ножей, держа поднятую фул защиту.
Олсо здесь я не учитывал бонус от внешности персонажа, считая его дефолт сычевым с внешностью 2. Если бы социальщик был яойным бисенином, со сверкающей улыбкой, то переубеждать бандитов ему было бы на внешность минус резолв опонента доп кубов легче.
Еще если бы бандиты были серьезными сюжетными ребятами они тоже могли бы стантить свой резолв, тратить волю и сопротивляться ментальному воздействию еще парой других способов.
Вот как-то так социалка работает в экзальтеде.
И это при условии что обе стороны были обычными людьми. Иначе подключаются еще ЧАРМЫ и ЭКСЕЛЕНСИ, с помощью которых ебля мозгов превращается в искусство.
Я надеюсь господам НЕ СЛОВЕСОЧНИКАМ хватило цифер?
>>1374757
Ну го, чо, я что-то примерно похожее затирал по реальной ситуации моему игроку соцальщику для примера.
Ситуация - ты ебать крутой социальщик - тебя гопают два гопника, из-за мажор интимаси алчности.
Ты сходу выходишь такой и кидаешь им в ебало рид интешенс с "вопросом как же они дошли до жизни такой?", кидаешь против их Guile стата, который у простых неудачников где-то 1-2, легко пробиваешь его, и получаешь ответ что у них есть минор интимаси "Жизнь несправедлива."
Берешь и начинаешь заговаривать им зубы, используя инстилл акшен, чтобы внушить им интимаси "Духовного поиска". Оба бандита совершенно непохожи друг на друга, и являются дохуя уникальными личностями, поэтому используются правила на убеждения группы, и социальщик получает -3 куба, поэтому ему придется постараться. Для этого он придает этому инстилл акшену форму увлекательной байки о допустим странствующем монахе ищущем смысл жизни, получая на этом двойной стант, с дополнительным гарантированным успехом и двумя доп кубами, а так же тратит вилпавер на то чтобы получить еще один гарантированный успех. (напоминаю он мог бы сказать "НУ ТУПА КИДАЮ КУБЫ КОРОЧ" но тогда доп дайсов за стант он бы не получил).
У гопоты резолв всего два, однако их интимаси алчности, которая побуждает их не слушать этого уебка которого они гопают дает еще +3, итого 5, однако их интимаси "жизнь несправедлива" на которую точечно давит история про монаха, дает -1 резолва, итого 4. У нас уже есть два автоуспеха и сколько-то дайсов даже с -3 от убеждения группы так что шансы на успех волне хороши, однако без станта скорее всего социальщик бы соснул хуев.
Однако в итоге у бандитов появляется новая минор интимаси "Духовного поиска". Однако им похуй и гопать они тебя все еще собираются.
И вот прежде чем бандиты успели опомнится ты кидаешь в них новый инстилл акшен. Относительно понятным решением было бы попытаться снизить интимаси алчности с мажорного до минорного, используя как медиум новое интимаси “Духовного поиска”, да или даже “Жизнь несправедлива” сходу, если бы ты сумел каким-то хуем это вывернуть, и потом соответственно договориться на тему “Да хули, мы нормальные посоны, давайте не будем ссориться, и разойдемся” с помощью персуэйд экшена, т.к в случае пониженной интимаси алчности для бандитов этот исход будет лишь слегка неприятен и приемлем. Однако мы не ищем легких путей.
На этот раз ты пытаешься усилить интимаси “Духовного поиска” до мажорного, опираясь на минор интимаси "Жизнь несправедлива", делая для этого стант в виде охуенно неожиданного плоттвиста в своей истории про монаха нашедшего свое предназначение в жизни, несмотря на то что жизнь справедлива не только лишь для всех. Бандиты в шоке, другие игроки в шоке, рассказчик в шоке. Поэтому ты получаешь тройной стант, два автоуспеха и кучу доп кубов, все остальное примерно так же как и в прошлый раз. В результате твоего успеха у бандитов теперь мажор интимаси “Духовного поиска”.
Теперь ты кидаешь им в ебало уже не инстилл, а персуэйд акшен, говоря что господа, я конечно понимаю, что вы хотите меня гопануть, но не хотите ли поговорить о БГе и душе своей? Опираясь на то что мажорная интимаси уже позволяет тебе перебить эффект другой мажор интимаси и позволить тебе убедить человека сделать что-то очень для него неприятое (как например не гопать злачных лохов)
Персуэйд работает почти так же как инстилл, поэтому идет противостояние двух мажор интимаси, дающих +3 к резолву и -2 к резолву итого давая 3 резолва, которые ты пробиваешь как нехуй даже автоуспехами со станта и вилпавера, даже толком без броска, и бандиты потупив глазки в пол говорят что ”Эээ ну типа блядь эта твая телега про бога звучит крута”. Тут социальщик старается перевести все в другую сцену, так как в пределах одной сцены сложно менять много интимаси.
В результате он и два бандита уже сидят на лавочке в другой сцене, где третьим инстилл акшеном наш охуевший социальщик пытается повысить интимаси “Духовного поиска” до дефайнинг интимаси, опираясь на… само мажор интимасти “Алчность” втирая дескать что алчность это не порок, но ее надо направить в нужное русло, а именно на приобретение знаний духовных. Рассказчик говорит “Ах ты хитрая сука” и в итоге ты получаешь чистых -2 резолва, так как единственная защищающая бандитов от лапши на ушах интимаси только что была использована против них самих, что вкупе с их и без того хуевым резолвом в 2 получается 0. Т.е тебе нужен всего один успех чтобы их убедить. Автоуспех можно получить со станта или потратив волю, и обойтись здесь даже без кубов вообще.
И вот у бандитов теперь есть дефайнинг интимаси “Духовного поиска”
И теперь ты наконец кидаешь в них последний персуэйд, говорящий о том что они должны изменить свою хуевую жизнь и посвятить ее поиску духовного познания, на который они получают аж -3 ебаных резолва с соответствующей реквесту дефайнинг интимаси, и тебе опять же нужен всего один рандом успех чтобы это сработало. Убеждение опирается на дефайнинг интимаси, и соответственно позволяет действия которые могут изменить даже саму жизнь персонажа.
Тем же днем бандиты бросают все свои дела, отдают тебе свои ножи и отправляются бриться в монахи соседнего храма.
Довольный социальщик съебывает в закат.
Все вышеперечисленное социальщик мог проводить прямо в бою, по одному действию в раунд в процессе уворачивания от ножей, держа поднятую фул защиту.
Олсо здесь я не учитывал бонус от внешности персонажа, считая его дефолт сычевым с внешностью 2. Если бы социальщик был яойным бисенином, со сверкающей улыбкой, то переубеждать бандитов ему было бы на внешность минус резолв опонента доп кубов легче.
Еще если бы бандиты были серьезными сюжетными ребятами они тоже могли бы стантить свой резолв, тратить волю и сопротивляться ментальному воздействию еще парой других способов.
Вот как-то так социалка работает в экзальтеде.
И это при условии что обе стороны были обычными людьми. Иначе подключаются еще ЧАРМЫ и ЭКСЕЛЕНСИ, с помощью которых ебля мозгов превращается в искусство.
Я надеюсь господам НЕ СЛОВЕСОЧНИКАМ хватило цифер?
сижу у костра, читаю тред. дочитал тред, начал читать следующий
Ага, у меня похожая хуйня в общем-то.
В бою ты блядь как переубеждать хочешь? Под огнем/в центре рукопашного мочилова?
Держи.
https://www.mediafire.com/folder/b54o6teut3fx6/Exalted_3e
https://pastebin.com/fG1mLMdu
В шапке треда на форчане вполне возможно самая полная коллекция материала по всем эдишенам в мире.
Сам тред правда сборище невероятно унылых даунов аутистов.
http://boards.4chan.org/tg/thread/62719549
>>4980
Да буквально уворачиваясь или парируя атаки. Инстилл\персуэйд\запугивание и так далее считаются обычными боевыми действиями, да и четкого ограничения времени раунда в экзальтеде нет, т.е один раунд там может длиться как 1 удар, так и час боя технически. Если ты решил социалить в бою, у тебя есть в целом два варианта, либо ты просто стоишь как еблан и социалишь, или ты юзаешь фул защиту и получаешь бонус к защите и штраф ко второму своему действию. В правилах боя даже спецом написано что с полной защитой можно юзать только социальные действия. Ну и еще тебя действительно могут прикрывать собой другие члены группы, это тоже отдельное действие.
>>4984
>А вот это выдает в тебе мудака.
Не, это буквально игровая механика так работает. У просто метателей дайсов стантов не будет никогда по определению, и технически они так даже смогут играть, но это будет весьма больно, особенно если игра идет не совсем за архинагибаторов, которые уже могут иногда пренебречь дайсами со станта.
>метателей дайсов стантов не будет никогда по определению
Дискриминация, прям по лекалам из прошлого треда.
>будет весьма больно, особенно если игра идет не совсем за архинагибаторов
И поощрение билдодроча. Спасибо, аниме. Ты скатываешь игры в говно. Плодишь словесочников и манчкинов.
У друида всяко лучше.
>Дискриминация
Достойное отношение и уважение - только для равных. Низших - либо гейткипить, если речь идет про игры, либо можно под настроение при случае угнетать, но это уже ИРЛ и вне игр.
Определяется интуитивно и весьма четко, достаточно 1-2х минут общения ИРЛ в подавляющем большинстве случаев.
Четких критериев не прописываю, ввиду глупости и бессмысленности этого занятия.
Каждый выстрел гулко отдаётся описанием, рассчитанным на получение максимальной мастерской преференции.
Come at me, bro/sis!
А мастер такой и говорит.
>any stunt so long and overwrought that it bores rather than excites isn’t a stunt.
А ты сосешь хуи.
>неожиданность
>>5006 (Del)
>пук
Понятно, неожиданность эта - детская. НЕОЖИДАННО обосрешься при всех?
Только тебе в рот.
Опять разошлись швы на жопе?
Привет, как дела?
Можем, отчего нет. С нормальными людьми. А с озлобленным душным шизиком что-то нет желания, разве что тыкнуть палочкой и посмотреть, как он бесится.
>Дискриминация, прям по лекалам из прошлого треда.
Пробил твою статичную величину защиты своим бесподобным литературным трехзвездочным стантом и забрал всю твою инициативу, отправив тебя глубоко в пучину анального инишатив брика, потому что я герой эпической саги, а ты массовка.
Твои противодействия?
Хорошая акумтика разве что в жопе паладина. Это палу нужно в себя догматы веры принимать и терпеть за боженьку.
Еще может быть бард, который использует жопу в качестве музыкального инструмента.
https://en.wikipedia.org/wiki/Flatulist
Хорошая акустика у того, кто смолоду прокачивал Anal Circumference.
Генетический добряк, ты? Помнишь меня? Я анон из прошлого треда. Узнал тебя по твоим шизоидным словам и батрухе с пост-христианской морали.
Просто не генетический добряк и известный нелюбитель полодинов - это как раз Мыкола. Но его видимо окончательно занезалежнили и он сюда больше попасть не может.
Детекторы перенастраиваем.
В конфе тоже все затихло, когда ушел шизик, борющийся с серой массой, христианами-оккупантами и лжеучеными-математиками
Это его коммунисты под кровать утащили.
Вероятнее всего, ты преподаёшь какое-нибудь лженаучное говно вроде истории, лингвистики, а то и математики. С тем же успехом, твои лекции можно заменить записью пердежа свиней, страдающих от диареи. Качество преподавания ничуть не снизится.
Наши антинаучные шизики сопряглись таки в одного кадавра, или это изначально были личности одного Билли Миллигана? В любом случае ты уже утомил своей тугой однообразность, и все эти передристки стали жутко скучными. Извлек тебя из дискуссии и прибавил к мертвым филологам на свалке истории, а после закрыл запертую дверь на засов.
Реверсивный колпачекю же.
Глупенький. Не принимать, а навязывать. Не терпеть, а угнетать. А если ещё и боженьку правильного выбрать. То вообще 10 из 10.
А наш старый приятель палофоб и Мыкола это одна персона или разные?
Ахуенно. Сурово и брутально. Хочу таких в сеттинг.
>подходят на районе два пацанчика
>слыш мобилу гони
>без проблем уговариваешь их записаться в церковную школу
РЕАЛИСТИЧНО.
Напомнишь, почему твой социальщик ещё не король мира?
Это же сеттинг про аниме-превозмогаторов. Короли еще складнее пиздят.
Пора создать ролевую игру про лингвистов, чтоб для успешной социалки нужно было разобраться в придуманном мастером конланге и составить на нём правильную заявку. Чем больше конлангов, тем лучше.
Короли мира по щелчку пальцев перекраивают реальность.
Я же говорил что речь не заходила про экзальтов.
А так в целом проблем у социальщика было полно. Первый же бросок против сложностью в 4 на самом деле очень серьезное испытание достойное настоящего героя, и через него даже гениальный болтун прошел в основном засчет интересного станта, и то оставляя шанс для провала.
Большинство обычных людей бы наоборот провалили резолв против запугивания быдланов, и в слезах просили бы их забрать только кошелек.
В примере речь идет о реально мощном социальщике уровня гения, для которого в любом случае бандиты не представляют даже угрозы.
Алло, ты? Узнал тебя по шизоидным словам. Как поживаешь, брат?
Правила можно менять по усмотрению мастера. То что ты всегда становишься изгоем и козлом отпущения для всей компании никакими правилами и рулбуками не поправить.
Можно поправить. Раньше ходить хуем наперевес по улице нельзя было, а теперь ЛГБТ ходит и ты не имешь право что-то сказать. Вот тут так же.
Ну вот иди в лигу и поправляй на оффициальном (тм) уровне, а у меня по дому ЛГБТ ни с хуями ни без ходить не будут, ровно как и шизики-химики, разве что в ранге социальной пепельницы.
>>5084
Все отрицания реальности пошли. И ноутбук тебе вернули, и игра пошла на 10 из 10 стоило только мастерка в правила носом ткнуть.
Игрок который после долгих мук выбрала рогу и пытается украсть всё, что не приколочено, а что приколочено отковыривает и складывает в карман.
Игрок, который заговаривает каждого встречного нпц до смерти и торгуется за пять серебрянных.
Я им даю это всё делать и даже немного поощряю, но у меня жопа горит, что они по рельсам не идут. Зря я что-ли модуль читаю?
Мимо нубо-дм у трёх новичков
>купил телегу со всяким хламом вообще на все случаи жизни и ломает этими предметами задумку половины энкаунтеров
Он точно новичок?
>Он точно новичок?
Да. Он просто очень много читал правила, хотя и энкаунтеры из модуля не отличаются гениальностью, и могут быть сломаны почти любым креативным подходом.
Забей на рельсы и забей на готовые модули (особенно если это стартовые модули от пятерки, они вообще непригодны к эксплуатации). Ни один тщательно подготовленный модуль не выдерживает встречи с игроками. Просто расставь фигуры на доске, дай игрока пинка под зад в направлении ПРИКЛЮЧЕНИЙ и готовься много импровизировать. Если они такие креативные, то пусть они не ломают приготовленное тобой приключение, а дописывают за тебя недоделанное.
Ты просто неправильно все это воспринимаешь. Задача энкаунтера в том и состоит чтобы сломаться и подарить игрокам чувство победы, если они сломали его каким-то креативным способом это даже лучше чем если бы они просто закидали проверками и перемесили атаками.
Навевает ностальгические воспоминания о том как моя группа застряла в изолированной комнате в которую поступал ядовитый газ и визард вызвал кабана, которого силой утрамбовали в вентиляцию и заткнули ее.
>вызвал кабана, которого силой утрамбовали в вентиляцию и заткнули ее
Достойно звания местного мемчика, ящитаю. Надо зафорсить.
>Зря я что-ли модуль читаю
Зря. Что бы ты ни делал, игроки сломают модуль. Смирись. Что не сломают--заткнут кабаном.
Хочешь катать их по рельсам--делай квантовые рельсы, пихай куски модуля туда куда идут игроки.
Но лучше не катать их по рельсам.
Основные плюсы модулей--можно спиздить готовый контент, карты, НПЦ, энкаунтеры, это всё нужно грамотно присунуть подсунуть игрокам.
Нет. Задача это унизить игроков. Они некомпетентны и недалеки. Ты должен их обучить. Обучить сеттингу, обучить правилу поведениям на играх и тд
О, был еще момент когда группа дралась с невидимыми противниками в закрытом помещении и тот же самый маг вызвал 8 удавов (1/4 cr, 10 футов блайндсайт) и растянул удаво-локационную сеть по всей площади помещения.
Мы так мертвым паладином разминировали однажды, тоже дали имя вернее переименовали Балласт Багбирович
Каждый удав занял свою позицию и заявил действие по реакции "Если ко мне приблизится противник я использую на нем граппл"
Удавы обладают блайндсайтом в радиусе 10 футов, т.е. они видят невидимок если те подойдут достаточно близко.
>Как судья, Мастер интерпретирует правила и решает, когда придерживаться их, а когда нарушить.
Похуй на эту обиженку. Просто берешь и плюешь ему в рот, а потом заставляешь проглотить. А то чего удумал, правила придумал. Правила существуют только для того чтобы ограничивать играчков, а мастеру похуй.
Поводи им чонить не про мердер хоббо, а про торгашей-корованшиков.
Судя по замашкам, им должно зайти.
Я забросил это. Никому ты не нужен. Иди в мастера - мастеру проще найти людей. Я верю, что ты не мудак и осилишь хим. правила и систему. Будешь водить ламповые игои на радость нам всем.
Ох, лол, я кажись твой добрый брат-близнец из треда любви. Вожу партию нубов, и они только и знают, что по рельсам катаются.
Если кому не похуй, с прошлого треда, где я излагал суть проблемы, я успел поговорить с игроками. В общем всё оказалось довольно банально: запущенная стадия ММО-синдрома. Буду потихоньку лечить.
Грубый Торгаш не совсем точно подходит под реквест, конечно, но близко и легко найти мастера
Про тред любви это так, в шутку.
Стори простая. Воду партию нубов, которые, в отличие от твоих, наоборот катятся по рельсам без инициативы и все задачи решают предельно шаблонными способами. Как в компьютерной линейной РПГ: пришли в локацию, поискали квесты (лучше на убийство мобов), сделали квесты тупо в лоб, пошли брать новые квесты. Причем если не скажешь прямо "сделайте вот это, получити такую-то награду", не сообразят. То есть чтобы игроки начали хоть какие-то действия, их должен попросить об этом или городской староста, или таинственный незнакомец в таверне..
Это не так плохо как ты думаешь.
мимо
Они не снежинки, они не бомжиубийцы из шитти-грити дарк-фентези. Они не устраивают хуйню, в конце-концов.
Иногда скучновато водить разве что. У мёрдерхобо все же один плюс есть – никогда не знаешь, что они выкинут, поэтому история получается укуренной, но хотя бы не предсказуемой. Здесь я с вероятностью 90% могу угадать действия партии на 3 шага вперед.
В пасте ферриеба организатор внезапностей обсирал руки во время секса для внезапности.
Мои игроки однажды тоже так сделали, чем изрядно припекли мне жопу. У дохлого файтера, которого они, даже не удосужившись облутать, пустили разминировать коридор с огненными ловушками, была в сумке сюжетно важная книга. Всю историю мне заруинили, сволочи.
И правильно делал. Этого матемашизика и не так обсирать надо было.
Взрыв разметал кишки, книга плюхнулись на лысину варвару Васе.
Нормалфаги, которые не устраивают хуйню, не шити-грити наемники, вменяемые адекватные личности - плохая партия.
>у /bg/ может быть только одно мнение
>я играю только с теми, с кем одобрят анонимные эксперты с сосача
>>5092
>>5094
Это модуль под PFS, так что он жутко рельсовый и ммошный. Просто я сам привык, что пати с которой я кубы катаю в качестве игрока довольно опытная и с охоткой идёт по сюжетным рельсам, развлекаясь в их рамках, хотя игроки там уже распробовали мир на прочность, а ДМ опытный и в модуль особо не смотрит, а ведёт по ключевым точкам.
И двое игроков в силу своего опыта хаотично тупые, а один хаотично-аутичный впрочем я просто поставлю стражника в то место где они отковыривали позолоту
И я сам люблю ЛГ или хотя бы линейку Л, и у меня слегка непонимание возникает.
>>5123
>>5126
Мне их тоже приходилось на квесты пинать, я им жирно намекнул на квест и награду, а они решили пойти развлекаться даже не взяв мейнквест. Пришлось уводить всех интересных НПЦ в таверну.
На себя похуй, на игроков похуй, главное--анонов с двача не обидеть, а то тебя квантовым обзовут, это хуже всего.
Окружение давит на шизика, пытается сломать его, переделать. Т.е. таки влияет и может вызывать ту или иную симптоматику.
Ведь бред у шизиков не бывает оторванным от окружающей информационной среды, он наоборот обычно чётко индуцирован этой средой. Шизик в средние века бредил демонами и ведьмами, шизик 20-21го века — заговорами и пришельцами.
Ничего удивительного, что шизик говорит о влиянии и страдает паранойей. Ему несложно заметить, что на него влияют, но он не может понять, что влияет не какая-то личность-заговорщик, а просто безликая среда.
Но происходит это не из-за коварства этой безликой среды, а из-за биохимических нарушений в мозге самого шизика, делающих его гипер-восприимчивым.
Охуенно же. Води их по Плоскому Миру.
Хуже всего - когда смесь из этих групп.
>>5092
Я лично давно все энкаунтеры строю по принципу "вот начало, вот конец, как вы из точки А в точку Б доберетесь, ваши проблемы"
Остальное просто прописанный ландшафт да нпс, открывает игрокам свободу на творческое либо СТАНДАРТНЕЙШЕЕ из всех возможных решение проблемы, ну или действовать так, как им хочется, а у меня жопа не горит, что они мне все поломали
Хотя вот пишу, и вспомнил два случая
В общем, хайлевельная компания по 3,5, а мы никогда высокоуровневым персами не играли, все были 18-20 уровень. Игороки собирают мега артефакт по кусочкам, чтобы спасти мир, и тот же артефакт собирает враждебная группа иллитидов, игроки собрали все, и у иллитидов есть два последних куска
Сидят они думают, что делать дальше, маг и друид используют свое ломающее игру дерьмо, чтобы узнать, где иллитиды сидят, что делают, сколько их, а также пытаются использовать части артефакта, чтобы определить местоположение других частей
Узнают, что эти части в каком-то недоступном корманном пространстве, а значит надо сначала иллитидов их оттуда заставить вытащить
Значит нужен дипломатичный подход, и на роль посланца выбирают воина железнорожденного с самой низкой харизмой, который недавно прошел процедуру дегуманизации и теперь почти как дверь, и живых недолюбливает. Почему? Потому что пошел я нахуй. И потому что у него иммунитет к ментальным манипуляциям и половине магических эффектов.
Они примерно час обсуждали детали плана, как и что он должен им говорить, а также набафали на все случаи жизни, плюс маг сделал очень дорогой артефакт, который позволит железнорожденному телепортироваться назад к магу при любых обстоятельствах, кроме полного паралича, потому что его нужно сломать. А я сидел и из их обсуждения быстро обстряпывал энкаунтер, по моей задумке, когда железнорожденного телепортируют прямо в центр этой группы иллитидов, там окажется примерно с 20 этих ребят и их элдербрэйн. В первый раунд иллитиды прихуеют и будут телепотически между собой общаться, а потом нападут.
Но на воине есть заклинание чтения мыслей и понимания языка иллитидов, он подслушает их разговор, и исподьзует это, чтобы дать им интересное предложение по поводу оставшихся кусков артефакта, тем самым выиграть для себя время, оценить обстановку, и по возможности вообще заключить временный шаткий союз. А на провале он просто узнает ценную инфу, куда эти иллитиды пойдут дальше, и телепортируется с этими знаниями назад.
На практике же... когда я начал детально расписывать телепатические переговоры иллитидов, игрок радостно сообщил мне, что ничего не слышит, так как у него иммунитет ко всем ментальным эффектам. Включая телепатию. Остальные игроки такие все поддакивают. Я сижу потею. Его щас раскатают, и никаких дальнейших плотхуков они не получат
Под давлением я не придумал ничего лучше, как выкатить нитакого как все иллитида он сохрнил свою личность после превращения и тайно помогал партии, он должен был драматично появится намного позже, он тип парализовал воина, посмотрел прямо в глаза скраящему друиду и сказал что-то вроде "отправляйся обратно в свой огненый ад" намек на место встречи, их последняя посещенная локация было огненным планом, использовав дезентеграцию и одновременно сломав тот маговский артефакт, т.е. воина телепортировало, но все выглядело так, будто иллитид его убил, для остальных иллитидов
Они потом еще пол часа решали как им дальше быть, хорошо хоть додумались посетить этот огненный план, мне кажется, что это бвло случайно, и никто не допер до моей подсказки
Второй момент был, когда они уже встретились с этим иллитидом и он им сдал маршрут перемешения элдербрейна, чтобы устроить засаду
Тут я планировал простенький бой на 5 минут, зашли-вышли, с последующим унижением элдербрейна и вымагательством частей артефакта в обмен на угрозу жизни
Но и тут они меня не подвели. Друид наготовил магической врывчатки из ягод. Типа, очень много. План был в том, чтобы заминировать узкое ущелье и подорвать всех, они расположили ягоды так, чтобы по урону убить всех иллитидов, а элдербрейну примерно полхп снесет.
Это по плану. Иллитиды почувствовали магию от магической взрывчатки и часть из них собралась около этого минного поля, чтобы проверить. Даже в такой ситуации взрыва бы хватило, чтобы сильно их ослабить и свести бой в тривиальное одностороннее избиение, но на друида что-то нашло.
Он призвал торнадо, которое засасало вообще всех иллитидов и этот ебучий мозг он буквально чуть-чуть не прокинул по форте, чтобы не остаться на месте. Они там не могут внутри вообще ничего делать, так как я их сделал всех магами, это была группа магов-отщепенцев. Потом торнадо засасало туда же окружающие камни и слой почвы с минного поля, где были ягоды, наверно половину от их общего количества. Друид такой с самым самодовольным выражением лица сделал движение пальцем, будто он Кира Йошикаге, и взорвал все свои ягоды в этом безумном мозго-иллидическом торнадо.
Я его заставил посчитать общий урон, вышло около 20000, и радостно им сообщил, что они разнесли на атомы всю враждебную группу за один раунд, молодцы.
Игроки порадовались, я им посчитал опыт. И они такие спрашивают:
-Ну так что, где куски артефакта?
-Там, же, где они были, когда вы в последний раз проверяли, в некоем корманном прсотранстве
-....и как их от туда достать
-Не знаю, спросите у элдербрэйна А НЕТ ЕГО ДЕЗЕНТЕГРИРОВАЛО КАК НЕ КСТАТИ
Теперь они ищут способ воскресить БЛЯТЬ ЭЛДЕРБРЭЙН МАЙНДФЛЕЕРОВ ПОСРЕДСТВОМ ВИША ЛИБО АРТЕФАКТА, ОТМАТЫВАЮЩЕГО НАЗАД ВРЕМЯ ГОСПОДИ ИИСУСЕ САМАЯ ДИКАЯ ВЕЩЬ ЧТО Я СЛЫШАЛ
>>5092
Я лично давно все энкаунтеры строю по принципу "вот начало, вот конец, как вы из точки А в точку Б доберетесь, ваши проблемы"
Остальное просто прописанный ландшафт да нпс, открывает игрокам свободу на творческое либо СТАНДАРТНЕЙШЕЕ из всех возможных решение проблемы, ну или действовать так, как им хочется, а у меня жопа не горит, что они мне все поломали
Хотя вот пишу, и вспомнил два случая
В общем, хайлевельная компания по 3,5, а мы никогда высокоуровневым персами не играли, все были 18-20 уровень. Игороки собирают мега артефакт по кусочкам, чтобы спасти мир, и тот же артефакт собирает враждебная группа иллитидов, игроки собрали все, и у иллитидов есть два последних куска
Сидят они думают, что делать дальше, маг и друид используют свое ломающее игру дерьмо, чтобы узнать, где иллитиды сидят, что делают, сколько их, а также пытаются использовать части артефакта, чтобы определить местоположение других частей
Узнают, что эти части в каком-то недоступном корманном пространстве, а значит надо сначала иллитидов их оттуда заставить вытащить
Значит нужен дипломатичный подход, и на роль посланца выбирают воина железнорожденного с самой низкой харизмой, который недавно прошел процедуру дегуманизации и теперь почти как дверь, и живых недолюбливает. Почему? Потому что пошел я нахуй. И потому что у него иммунитет к ментальным манипуляциям и половине магических эффектов.
Они примерно час обсуждали детали плана, как и что он должен им говорить, а также набафали на все случаи жизни, плюс маг сделал очень дорогой артефакт, который позволит железнорожденному телепортироваться назад к магу при любых обстоятельствах, кроме полного паралича, потому что его нужно сломать. А я сидел и из их обсуждения быстро обстряпывал энкаунтер, по моей задумке, когда железнорожденного телепортируют прямо в центр этой группы иллитидов, там окажется примерно с 20 этих ребят и их элдербрэйн. В первый раунд иллитиды прихуеют и будут телепотически между собой общаться, а потом нападут.
Но на воине есть заклинание чтения мыслей и понимания языка иллитидов, он подслушает их разговор, и исподьзует это, чтобы дать им интересное предложение по поводу оставшихся кусков артефакта, тем самым выиграть для себя время, оценить обстановку, и по возможности вообще заключить временный шаткий союз. А на провале он просто узнает ценную инфу, куда эти иллитиды пойдут дальше, и телепортируется с этими знаниями назад.
На практике же... когда я начал детально расписывать телепатические переговоры иллитидов, игрок радостно сообщил мне, что ничего не слышит, так как у него иммунитет ко всем ментальным эффектам. Включая телепатию. Остальные игроки такие все поддакивают. Я сижу потею. Его щас раскатают, и никаких дальнейших плотхуков они не получат
Под давлением я не придумал ничего лучше, как выкатить нитакого как все иллитида он сохрнил свою личность после превращения и тайно помогал партии, он должен был драматично появится намного позже, он тип парализовал воина, посмотрел прямо в глаза скраящему друиду и сказал что-то вроде "отправляйся обратно в свой огненый ад" намек на место встречи, их последняя посещенная локация было огненным планом, использовав дезентеграцию и одновременно сломав тот маговский артефакт, т.е. воина телепортировало, но все выглядело так, будто иллитид его убил, для остальных иллитидов
Они потом еще пол часа решали как им дальше быть, хорошо хоть додумались посетить этот огненный план, мне кажется, что это бвло случайно, и никто не допер до моей подсказки
Второй момент был, когда они уже встретились с этим иллитидом и он им сдал маршрут перемешения элдербрейна, чтобы устроить засаду
Тут я планировал простенький бой на 5 минут, зашли-вышли, с последующим унижением элдербрейна и вымагательством частей артефакта в обмен на угрозу жизни
Но и тут они меня не подвели. Друид наготовил магической врывчатки из ягод. Типа, очень много. План был в том, чтобы заминировать узкое ущелье и подорвать всех, они расположили ягоды так, чтобы по урону убить всех иллитидов, а элдербрейну примерно полхп снесет.
Это по плану. Иллитиды почувствовали магию от магической взрывчатки и часть из них собралась около этого минного поля, чтобы проверить. Даже в такой ситуации взрыва бы хватило, чтобы сильно их ослабить и свести бой в тривиальное одностороннее избиение, но на друида что-то нашло.
Он призвал торнадо, которое засасало вообще всех иллитидов и этот ебучий мозг он буквально чуть-чуть не прокинул по форте, чтобы не остаться на месте. Они там не могут внутри вообще ничего делать, так как я их сделал всех магами, это была группа магов-отщепенцев. Потом торнадо засасало туда же окружающие камни и слой почвы с минного поля, где были ягоды, наверно половину от их общего количества. Друид такой с самым самодовольным выражением лица сделал движение пальцем, будто он Кира Йошикаге, и взорвал все свои ягоды в этом безумном мозго-иллидическом торнадо.
Я его заставил посчитать общий урон, вышло около 20000, и радостно им сообщил, что они разнесли на атомы всю враждебную группу за один раунд, молодцы.
Игроки порадовались, я им посчитал опыт. И они такие спрашивают:
-Ну так что, где куски артефакта?
-Там, же, где они были, когда вы в последний раз проверяли, в некоем корманном прсотранстве
-....и как их от туда достать
-Не знаю, спросите у элдербрэйна А НЕТ ЕГО ДЕЗЕНТЕГРИРОВАЛО КАК НЕ КСТАТИ
Теперь они ищут способ воскресить БЛЯТЬ ЭЛДЕРБРЭЙН МАЙНДФЛЕЕРОВ ПОСРЕДСТВОМ ВИША ЛИБО АРТЕФАКТА, ОТМАТЫВАЮЩЕГО НАЗАД ВРЕМЯ ГОСПОДИ ИИСУСЕ САМАЯ ДИКАЯ ВЕЩЬ ЧТО Я СЛЫШАЛ
Гоблин? Не, НПЦ.
>Друид такой с самым самодовольным выражением лица сделал движение пальцем, будто он Кира Йошикаге, и взорвал все свои ягоды в этом безумном мозго-иллидическом торнадо.
Обосрался.
Охуительная история, у меня аж спеллбук задымился, пиши ещё.
>на воине есть заклинание чтения мыслей и понимания языка иллитидов
>игрок радостно сообщил мне, что ничего не слышит, так как у него иммунитет ко всем ментальным эффектам. Включая телепатию. Остальные игроки такие все поддакивают
Нахуя они тогда его наложили? Выглядит так, будто специально для затраливания ГМа.
Они, да и я, тупо забыли об этом. Я вообще думал, что ментальные эффекты это страх там, соблазнение
Группа эльфа довольно культурно посылает нахуй и просит освободить дорогу. Хуяк - эльф превращается в древнего синего дракона и устраивает ТПК.
А НЕЧЕГО БЫЛО ХАМИТЬ НЕЗНАКОМЦУ ПИДРЫ
@
ПОЛУЧАСОВАЯ ЛЕКЦИЯ О ТОМ КАКОЙ ПОЛНЫЙ ТВИСТОВ СЮЖЕТ ЗАРУИНИНИЛИ ИГРАЧКИ
@
ЭТО ВАМ НЕ КОМПУТЕРНАЯ ИГРА ТУТ МИР МОЖЕТ ВЗЯТЬ И ОТВЕТИТЬ
>Который всячески деклассирует персонажей, мамкоебит и, в итоге, ультимативно требует рассказать ему, чего они видели в данже.
А все потому что мастерок не умеет отыгрывать действительно угрожающих персонажей. Вот представьте себе какого-нибудь стереотипного мафиозного дона. Надо ли ему хамить, материться, мамкоебить и орать чтобы запугать кого-то? Нет, он просто спокойным тоном говорит что он очень расстроен, а клиент уже сам срет в штаны.
То-то в Нью-Вегасе моего ковбоя ебали всем Легионом)
Подворотня:
Ролевик живёт на улице: в канализации, пропарочных туннелях, арестованных зданиях или в любом доступном углу. Играет он только в то, что сможет сам провести, распечатанные чарники остались в прошлом, а собственной партией является он сам. Это уровень жизни обитателей нижней ступени лестницы НРИ и шизиков всех мастей.
Подвал:
Жизнь воняет подвалом и большую часть времени ролевик проводит именно там. Он играет в низкопробные ретроклоны, иногда разбавляя их 3.5. Единственное место, где жизнь хуже чем в подвале — в подворотне.
Клуб:
С этим уровнем жизни, ролевик заглядывает в клуб своего города. Он может рассчитывать на регулярные игры: платное вождение не слишком доставляет, но по крайней мере у него есть партия. Чарники распечатывают по нормированному периоду. Ролевик в полной безопасности пока регулярно отчисляет местной администрации деньги.
Средний:
Средний уровень жизни предоставляет неплохую квартиру или дом со множеством удобств. Ролевики с этим уровнем жизни вынуждены время от времени набирать в пати рандомов, достаточно редко позволяя себе высококачественных постоянных игроков, но по крайней мере их мастер оснащен полным набором правил. Это образ жизни обычных подпивасников или здравомыслящих мастеров.
Роскошный:
Лучший во всём: лучшие игроки и мастера, высокотехнологичный дубовый дайсфилд, миниатюры, фирменные кубы, только назови это. Ролевик имеет прислугу или сыча которые рисуют ему карты и ведут заметки. Он владеет обширной коллекцией бумажных рулбуков. Домашняя охрана великолепна, укомплектована тренированными бойцами и готова мгновенно пожать дверь неугодным. Его игры способны предоставить самый сочный катарсис, обходя в этой сфере онлайн-игры и большинство клубов. Ролевик находится в именном списке VIP-самых дорогих мастеров и пати, как виртуальных, так и реальных. Это жизнь победителей в НРИ: мастеров высшего уровня, игроков на скрипке, угнетателей или парочки шизиков, которые заполучили большие деньги (и прожили достаточно, чтобы суметь их потратить).
Подворотня:
Ролевик живёт на улице: в канализации, пропарочных туннелях, арестованных зданиях или в любом доступном углу. Играет он только в то, что сможет сам провести, распечатанные чарники остались в прошлом, а собственной партией является он сам. Это уровень жизни обитателей нижней ступени лестницы НРИ и шизиков всех мастей.
Подвал:
Жизнь воняет подвалом и большую часть времени ролевик проводит именно там. Он играет в низкопробные ретроклоны, иногда разбавляя их 3.5. Единственное место, где жизнь хуже чем в подвале — в подворотне.
Клуб:
С этим уровнем жизни, ролевик заглядывает в клуб своего города. Он может рассчитывать на регулярные игры: платное вождение не слишком доставляет, но по крайней мере у него есть партия. Чарники распечатывают по нормированному периоду. Ролевик в полной безопасности пока регулярно отчисляет местной администрации деньги.
Средний:
Средний уровень жизни предоставляет неплохую квартиру или дом со множеством удобств. Ролевики с этим уровнем жизни вынуждены время от времени набирать в пати рандомов, достаточно редко позволяя себе высококачественных постоянных игроков, но по крайней мере их мастер оснащен полным набором правил. Это образ жизни обычных подпивасников или здравомыслящих мастеров.
Роскошный:
Лучший во всём: лучшие игроки и мастера, высокотехнологичный дубовый дайсфилд, миниатюры, фирменные кубы, только назови это. Ролевик имеет прислугу или сыча которые рисуют ему карты и ведут заметки. Он владеет обширной коллекцией бумажных рулбуков. Домашняя охрана великолепна, укомплектована тренированными бойцами и готова мгновенно пожать дверь неугодным. Его игры способны предоставить самый сочный катарсис, обходя в этой сфере онлайн-игры и большинство клубов. Ролевик находится в именном списке VIP-самых дорогих мастеров и пати, как виртуальных, так и реальных. Это жизнь победителей в НРИ: мастеров высшего уровня, игроков на скрипке, угнетателей или парочки шизиков, которые заполучили большие деньги (и прожили достаточно, чтобы суметь их потратить).
Сами виноваты. У вас были способы избежать встречи заранее, сразу расколоть личность эльфа-дракона, но вы предпочли тяжёлый путь. Отказались выполнять требования по-хорошему, придётся выполнять их по-плохому!
Если нет ума избежать проблем и силы для того, чтобы их решить, то надо бы привыкнуть, что проблемы могут порешать и вас самих. Сильный ест слабого, печально, но такова жизнь.
>Я даже не знаю, стоит ли это писать, но, кажется, держать в себе я это не в силах.
>Это случилось три дня назад, как ни странно, ни в реале, а на данжонмастере. Играла я в модуль-- и мой персонаж умер. По моей вине: недооценила опасность, дала себя окружить противникам с ганг-апом, упала в ноль хитов и провалила спас от смерти три раза. Персонажем этим, надо сказать, я играю параллельно в два модуля: Карен Диас, тифлинг, паладин. Может, немного внезапно, но лавфул-гуд.
>Ладно. Она умирает. Может, тут и дело с концом, я уже прикидывала, какого нового персонажа сгенерить, но мастер внезапно не выкидывает её из игры, а делает новую ветку и описывает бытие моего персонажа в Фуге. Там ей является бес (которого отыгрывает другой игрок, в игре бес маскируется под фамильяра другого перса, мага) и говорит: мол, смотри, поскольку ты полудьявол, никому твоя душа не нужна. Все тифлинги, даже добрые, обречены вечно бродить по Фуге. Но Асмодей даёт своим дочерям и сыновьям один шанс: вернуться в мир и прожить его уже без иллюзий насчёт добрый богов. Я подумала, подумала, и решила, что моей Карен а) не с руки верить бесу, которые известные искусители, б) не для того она всю жизнь боролась со своей дьявольской натурой, чтобы после смерти ей поддаться, в) она вполне может вернуться не такой, попасть под контроль беса, который будет использовать её для своих злых целей. Так что я отказалась и пафосно ушла в туман.
Но дальше мастер не убивает моего персонажа, а описывает, что Карен вечно бродит по Фуге и насколько для неё это мучительно.
И тут я срываюсь.
>Только потом, когда я прекратила реветь и в ярости носиться по комнате, я смогла как-то определить причины рационально.
Мастер как на скрипке сыграл!
Мастер натянул снежинку с имаджинарии бесплатно без смс
Сила атрибут умного добра, что победит зло. Иначе говоря, добро должно быть с кулаками.
У кого кулаки, тот и добрый. Это так очевидно, что я даже не знаю.
Собственно в чём суть? У меня на уме
1. Непродуманный квест.
2. Способ наказать игрока гнома хаотично-добрый, хаотичную хуйню творил, но не то чтобы особенную и не то чтобы мешающую партии, в неприятности не втянул
3. Потянуть время партии.
4. Вывод на сцену сюжетного НПЦ, который еще появится в будущем и демонстрация его анальной моМщи на незадачливом гноме.
>1375208
>выставил против пати высокоуровневого непися, который увидев ее сразу нападает
>кидается заклинанием, которое мгновенно убивает на уровни пати
>ну короч если не хотите шоб сопартиец умер смертью мерзкой, придется вам отполировать яйки моему злому неписю)))
>наказывает играчков
Это прям бинго
>который увидев ее сразу нападает
Ну там как бы гном отправился посмотреть что в доме рядом с раскопками в одно рыло а пати на расстоянии примерно 2-3 раундов движения, если бой будет и выбросил 1 при Скрытной попытке посмотреть за шторку. Маг вышел, спросил кто такой "Обычный путник, господин. Проходил мимо, не хотел тревожить" - "А, ну да..." и ёбнул спелом 9 уровня. Так что не думаю, что он прям со злобной рожей нападает на всех. Хотя он для раскопок использовал зомби, которых брал откуда-то.
>наказывает играчков
Я вот не думаю, что это наказание, просто не исключаю возможности. Со стороны игрока все действия были по квенте и отыгрышу, притом по хорошему отыгрышу хоть в театр записывай на факультет легкого переигрывания.
>кидается заклинанием, которое мгновенно убивает на уровни пати
Словно силы - Смерть. Не по пати, а по одному персонажу работает. Что не исключает хуёвости демонстрации.
>>5209
Вероятнее всего вот это скорее всего партии придется пару раз мимо руин пройти, а то и в их подземелья спуститься. Просто
>выставил против пати высокоуровневого непися
>кидается заклинанием, которое мгновенно убивает
плохо обставлено.
Хосспаде, а что мешало параличом ткнуть в гнома и затребовать явки-пароли?
Ваншотать мерисьюхами в качестве приветствия только неписей можно, да и то проходных.
Возможно, маг ждал кого-то другого, типа подосланных высокоуровневых убийц. На каждого мимобомжа не напасёшься PW:Kill.
Возьми да сходу придумай что-нибудь.
Игроки пришли в город - у них на глазах придумываешь город. Игроки захотели квест - придумал дженерик завязку, где нибудь по ходу развил до чего нибудь интересного.
А потом кто то саботировал пати, кто то ушел в другие игры....
Сейчас активно раскармливаю пати голдой, шмотом, экспой, не даю им энуантеры, которые они не могут убить, если не архиважный нпц, типа короля, полубога с табличкой "полубог" над головой и прочее.
Если игрок уебок и портит игру - конечно свою порцию наказания он получит пропорционально негативному вкладу в игру, но в остальном - стараюсь дать игрокам, что они хотят. Где то нагнуть, где то превозмочь, где то стать героями, получить пафосный артефакт или посмотреть кинцо. Потрахаться на худой конец.
В целом, стало намного лучше. В том числе и вести игру тоже, на самом деле.
Да, кендилендеры.
Квантовая хуйня не пройдёт. Но я уже вышел из нерабочего состояния, так шта делаю уже красива
Когда еще истории будут? Мы скучали, дорогой фурриеб.
Следил ли ты за тредом? Как тебе темы и шиза?
Не следил. Нет времени, да и обычно не особо это интересно.
Сейчас вот зашёл посмотреть, что да как. Вставить своих 5 серебряных.
Всё равно на паре по маркетингу делать особо нечего.
Истории...
Не знаю. Сейчас нет времени, да и настроения. Сонный малость.
Да и методологию делать надо.
Пока что КТТС.
Еще один ОБУЧАТЕЛЬ-СКРИПАЧ
>Собственно в чём суть?
Суть в том что любой адекватный игрок, для которого это не первая игра, пожмет тебе дверь.
>спасбросок 25 был нереальный
Лолшто. Не озаботился баффами перед заходом в тыл к злому магу - сам себе злобный буратина.
Не таскаешь в очке шест с живым гоблинов — сам себе злобный Буратино. Не кидаешь склянку с кислотой в очко каждый раз перед тем как посрать — сам себе злобный Буратино. Ешь не только из своих сухпайков — сам себе злобный Буратино.
Шизунь, хватит
После ухода от мастера-пидора сам себе веду партию, все довольны, угнетения нет.
Проблемы?
Всё так. Шест ещё в первой редакции появился, за 40 лет кендилендеры так и не научились им пользоваться? Про еду - вы что, сказок не читали? Непонятная еда может быть опасна.
Да. Этот >>5231 (Del) пидор тоже не пожмет. Вот пусть все эти любители приласкать PW:Kill начинающего приключенца и водят этих шизиков. Адекватные игроки уходили и будут уходить.
Если ты живешь не в Усть-пердях в прошлом веке, то сделать круг по всем мастерам, так чтобы тебе ни один не понравился у тебя вряд ли выйдет.
Хорошо что с работой сравнивать не уместно, правда? Но да, если ты душный и унылый никому не нужный сыч, который умеет только написать Хэлловорлд играть своего кочующего из игры в игру эльфийского лучника, то тебе, видимо, придется жрать что дают. Не потому что хороших мастеров нет - ты им просто не интересен.
У меня один ушел и нашел нормальную партию через полтора мастера. Вернее, создал сам и мастерит теперь.
Ещё двое ушли и один из них стал мастером для другого. Первый, кстати, тоже к этим двоим заходит поиграть иногда.
Я сам ушел от мастерения первого в свое время и сам теперь мастерю.
В общем... нет, никогда особых проблем с поиском партии не было, если мастер не устраивает.
Зачем проецировать? Ты вот прямо сейчас либо пытаешься зачем-то всех убедить что уходить мастера-дурачка - плохая затея, жрите что дают и вообще ничего лучше не найдете. Если предположить что ты не дебил, то твоя сычеватость - закономерное предположение. Заборчик гринтекста, кстати, хорошо подчеркивает душность, унылость и неумение разговаривать. Полтора круга по дверям хороших мастеров - тоже не очень знак. Они либо плохие для тебя, а ты просто не имеешь своего мнения, либо ты им таки не нужен, поэтому они тебя деликатно сливают.
И сколько этот определенный момент может длиться?
Я, например, играю уже 3 года и... в общем то, проблем пока что нет.
Для меня решающим фактором и по сути единственной претензией к мастеру было наличие фуррей в игре.
Куда же мы без фуррей? А по фуррям хуй найдешь. Ко мне многие ломятся в игру, раз уж такое веду я, но у меня и так игроков с головой.
Это, очевидно, риторический момент.
Никто никому ничего не должен, а значит понятие нужности неприменимо. Если они пытаются слить, то нужно не уходить, а эскалировать конфликт. Пусть отступит мастер-дурачок, а не ты.
>нормальных игр и мастеров не существует, существует только боль или бесконечный поиск новых мастеров
Все верно.
Все люди мудаки и уроды.
Уходить и искать новых не имеет смысла.
Все рано они такие же твари, как и остальные.
Есть только боль, она будет твоей или чужой. Выбор за тобой.
>Если они пытаются слить, то нужно не уходить, а эскалировать конфликт. Пусть отступит мастер-дурачок, а не ты.
Ну давай возьмем гипотетическую ситуацию. Я мастер-дурачок, который играет против игроков и унижает их своими крутыми неписями. Только что мой злой маг уебал по твоему гному заклинанием, которое его мгновенно убило. Твои действия по эскалации конфликта?
Игнорирую её.
Напоминаю, что если мастеру не нравятся какие то правила в книжке, то он может их изменить.
Вот я и говорю - ты душный сыч. Хочешь - продолжай свои хождения по мукам, хочешь - уходи. В твоем случае тебе никто, кроме психиатра, не поможет.
Если тебе не приносит, то ты не все. Ты забыл коммигнойную логику этих уродов?
Показываю тебе золотое правило и говорю, что отменил ЦР при его помощи. Замечаю, что если ты не получаешь фан на моей игре, ты всегда можешь уйти. Твои действия?
Окей, это тут сто раз обсуждалось, от сто первого у тебя мозги на место не встанут. Удачи в священной войне за все хорошее против всего плохого. Адекватные люди тебя дверепожмут так же, как и мастера-дурачка, неадекватных не жалко.
Жизнь борьба, жизнь это мука. Это неибежность.
Ты вообще человек, а не NPC какое? Имеешь ли ты ценности и мораль или просто изображаешь их?
Говорю "Э, слыш, Васян, я мастер, у себя на играх я сам решаю, че как работает, если что-то не нравится - дверь там, не тормози игру, давай накидывай нового перса."
Э, ТЫ ХУЛИ НА МЕНЯ БЫКУЕШЬ? НУ-КА ПИЗДУЙ С ХАТЫ ВАСЯН
Нормальные люди не играют в игры, в которых есть CR.
Все вокруг смеются и показывают на тебя пальцем, ведь CR - это рекомендация для Бога-ДМа, а не ограничение.
Блять, кто бы говорил. Стакилограммовые задроты-ДнДшники с гомоэльфами 10го уровня пытаются изобразить из себя элиту? Иди ищи нового мастера-шизоида, читос запастись не забудь, а то оголодаешь. Нормальные люди на ДнДшника внимание всё равно не обратят.
Наш малыш уже умеет читать, но не отличает правил от рекомендаций? А, еще интересный вопрос - с чего это раб-играчек что-то показывает в книжке для ДМа, которую ему в руки никто брать не разрешал?
Беги уже за новым мастером, федору только не оставь. Хотя, можешь и не бежать, они у вас все одинаковы.
Судя по отсутствию ответа на эту реплику, пока ты молчишь и мямлишь, тиран-мастер выпихивает тебя за дверь, после чего пати продолжает играть. Дальнейшие действия по эскалации конфликта?
Ты там подожди, до золотого правила мы ещё даже не добрались. Ты ведь никак не доказал что советам по построению энка ДМ должен следовать неукоснительно.
...молодой человек, проснитесь, вы чего на лестнице спите? Фу, что у вас по штанине течет?!
А должно быть в рульбуке, на первой же странице после оглавления.
Так чего повизгиваешь, манечка? Тебе и без золотого правила провели шершавым по губам.
Опционально ведущий в ответ называет тебе CR. Ну да, дедли энкаунтер, щито поделаешь, бывает. Всё в рамках правил, да. CR может превышать уровень партии.
(((советы)))
(((химические правила)))
(((золотое правило)))
(((пожать дверь)))
Золотое правило придумано не чтобы облегчать игру, а чтобы возвратить и так донельзя облегченную ради кэндилендеров игру к нормальному уровню сложности.
Игры, в которых нет CR или воскрешений, как например *W, и золотого правила тоже не имеют. Или ГУРПС. Золотое правило там не нужно, а вот в рассаднике кэндилендеров ДнД ой как требуется.
>ГУРПС
>нет золотого правила
Потому что там мастер по дефолту собирает из лего любой набор правил, который его душеньке угоден. Хоть реализм с дрочем на каждую заклепку, хоть ВЕЖЛИВЫЕ ВРАГИ
Игрок просто приходит, хорошо если чарник и писалы принесёт и дома чара лвлапнет.
Про ход игры даже и писать не стоит.
Мастер должен всё и развлекать игрока в достаточной степени, а у игрока ответственность нулевая, он сегодня не в настроении и может просто молча кидать кубы.
А во всяких антикафе и клубах мастерам просто позволяют вести игру бесплатно, а сами собирают барыши с игроков?
В чём смысл мастерить, особенно с учтом того, что аргумент "управлять своим миром" ивалид, ведь игроки будут гореть. Я потихоньку вроде и нащупываю фан, но для меня это скорее кинцо в воображении.
Godbound наверни, в бою каждый раунд есть бросок на количество не-эпичных врагов которые тупо умирают от того что ты рядом руками машешь.
Не слушай этих шизиков-долбоебов, они уже полста тредов по одному и тому же кругу ходют.
НРИ как таковые - это формализованное сидение у костра, держась за руки, и рассказывание историй, с прикрученным для вящего интереса рандомизатором событий, который заменяет голос слушателей откуда-то из тени "А потом на Злодея упала бочка и он пропустил удар Героя!". По большому счету, одно из первейших развлечений человечества - кооперативное рассказывание баек.
Мастер - это медиатор всех этих баек, который направляет ход повествования и поддерживает целостность нарратива, вводит новых персонажей тому подобное, а все остальные уже сочиняют, как наши бравые или не очень бравые герои превозмогают эти сложности. В хорошей группе работа над игрой распределена совсем не так, как ты описываешь, потому что чтобы игра была интересна, в участвующие в ней все до единого должны быть глубоко заинтересованы. Это же не фильм и не книжка, чтобы через силу запихнуть их в себя и забыть, это глубоко интерактивное развлечение. У игроков тоже есть ответственность перед мастером - прибыть на сессию, работать с их частью правил, взаимодействовать с миром и идеями, которые предоставляет мастер и все такое. Если же мастерство не доставляет удовольствия, потому что игорьки стремятся ле сломать игру для ле эпических гринтекстов или просто сидят с мутным взглядом и кидают кубы, то это уже повод как минимум поговорить с ними, и там уже по результатам либо поменять подход друг к другу, либо разойтись с миром, если уж такие сложности найдутся, с которыми вы не придете к компромиссу.
За себя могу еще сказать, что мне мастерить любо, потому что я знатный пиздобол и мне сильно не хватает внимания, поэтому четыре часа в неделю провести с ребятами, которые с большим удовольствием слушают и взаимодействуют с тобой, и при этом еще и можно рассказывать им всякие интересные истории, которые приходят мне в голову, и послушать их интересные истории - это само по себе награда. Конечно, мы и так почти каждый вечер собираемся, общаемся за жизнь и играем во всякую видию, но за столом совершенно иная атмосфера. Но это мой опыт, и, как говорят зарубежные коллеги, YMMV.
мимофореверГМ
Не слушай этих шизиков-долбоебов, они уже полста тредов по одному и тому же кругу ходют.
НРИ как таковые - это формализованное сидение у костра, держась за руки, и рассказывание историй, с прикрученным для вящего интереса рандомизатором событий, который заменяет голос слушателей откуда-то из тени "А потом на Злодея упала бочка и он пропустил удар Героя!". По большому счету, одно из первейших развлечений человечества - кооперативное рассказывание баек.
Мастер - это медиатор всех этих баек, который направляет ход повествования и поддерживает целостность нарратива, вводит новых персонажей тому подобное, а все остальные уже сочиняют, как наши бравые или не очень бравые герои превозмогают эти сложности. В хорошей группе работа над игрой распределена совсем не так, как ты описываешь, потому что чтобы игра была интересна, в участвующие в ней все до единого должны быть глубоко заинтересованы. Это же не фильм и не книжка, чтобы через силу запихнуть их в себя и забыть, это глубоко интерактивное развлечение. У игроков тоже есть ответственность перед мастером - прибыть на сессию, работать с их частью правил, взаимодействовать с миром и идеями, которые предоставляет мастер и все такое. Если же мастерство не доставляет удовольствия, потому что игорьки стремятся ле сломать игру для ле эпических гринтекстов или просто сидят с мутным взглядом и кидают кубы, то это уже повод как минимум поговорить с ними, и там уже по результатам либо поменять подход друг к другу, либо разойтись с миром, если уж такие сложности найдутся, с которыми вы не придете к компромиссу.
За себя могу еще сказать, что мне мастерить любо, потому что я знатный пиздобол и мне сильно не хватает внимания, поэтому четыре часа в неделю провести с ребятами, которые с большим удовольствием слушают и взаимодействуют с тобой, и при этом еще и можно рассказывать им всякие интересные истории, которые приходят мне в голову, и послушать их интересные истории - это само по себе награда. Конечно, мы и так почти каждый вечер собираемся, общаемся за жизнь и играем во всякую видию, но за столом совершенно иная атмосфера. Но это мой опыт, и, как говорят зарубежные коллеги, YMMV.
мимофореверГМ
>Илита, не то что лигосмерды дндшные
Бля, ну если оный кадр илита для лижкоговноедов, то мне даже представлять не хочется, что они сами из себя представляют. Впрочем, нескольких представителей оного вида я наблюдал, но к счастию не в естественной среде обитания.
В чем пиздец-то, все по делу он сказал.
>>5311
Адекват в треде, неужели. И да, почему всего 4 часа в неделю, кстати? На выходных же можно и подлиннее сессии пилить, по 6, 8, 10, 12 часов, если всех прет. У меня вот бывали сессии по 15-19 часов, как в роли ГМ, так и в роли игрока.
Жопозонт, да не уподоблюсь вовек.
Не скажу за всю Одессу, но в наших подвалах такой хуйни не было. А вы конечно, пихайте в жопу зонты на здоровье, партаки набивайте и вообще отыгрывайте РУЕ. Только не удивляйтесь косым взглядам и нежеланию людей со стороны пожимать ваши потные ручонки.
>Мастер готовится к игре, перечитывает раз за разом модуль, делает себе пометки в блокноте, готовит табличку в экселе с инициативой и ас для удобства, выписывает бестиарий, ищет музыку под энкаунтеры
Часть фана. Не нравится - бери свой модуль, систему полегче, води импровизацию. Короче переводи процесс подготовки в как минимум не напрягающую тебя деятельность.
>организует место, готовит вкусняшки, заваривает чай
Антикафе существуют давно. Перебронировать комнату можно сразу выходя с игры.
>генерит персонажей, печатает их
Можно вежливо попросить игроков справиться с этим самим. Или перейти на систему, которую и они смогут осилить сами. Печаться можно в тех же антикафе.
>Игрок просто приходит
Хороший игрок™ как минимум продумывает своего персонажа с прости господи нарративной стороны. Если ему хватает знания системы - то и с технической. Между играми игрок будет думать над дальнейшими действиями персонажа и вот этим вот всем. Над своим вкладом в общую историю, короче.
>у игрока ответственность нулевая, он сегодня не в настроении и может просто молча кидать кубы
Ну так и ДМ может просто бубнить описания. Другой вопрос что Хороший ДМ™все-таки хочет чтобы его вклад в игру был позитивный. Но Хороший игрок™ тоже этого хочет, он будет стараться помогать мастеру, взаимодействовать с другими игроками, помогая им раскрыть своих персонажей, взаимодействовать с НПЦ, ну и просто придумывать интересные решения интересных задач.
>А во всяких антикафе и клубах мастерам просто позволяют вести игру бесплатно, а сами собирают барыши с игроков?
Да.
>"управлять своим миром" ивалид, ведь игроки будут гореть
Смотря как им управлять. Смотря какие игроки. ДМу не стоит аннулировать вклад в историю игроков, им не стоит аннулировать его вклад. Помни об этом и границы управления миром должны стать чутка четче.
>кинцо в воображении
Попробуй сменить систему. И, возможно на ваншот-другой, партию. Постарайся чуть меньше думать о "мастер должен" и тоже получать фан. В конце-концов смирись с тем что дмство - это всегда повышенная ответственность. Если ты ненавидишь ответственность, то возможно это просто не твое, а возможно твое и я ошибаюсь.
>Мастер готовится к игре, перечитывает раз за разом модуль, делает себе пометки в блокноте, готовит табличку в экселе с инициативой и ас для удобства, выписывает бестиарий, ищет музыку под энкаунтеры
Часть фана. Не нравится - бери свой модуль, систему полегче, води импровизацию. Короче переводи процесс подготовки в как минимум не напрягающую тебя деятельность.
>организует место, готовит вкусняшки, заваривает чай
Антикафе существуют давно. Перебронировать комнату можно сразу выходя с игры.
>генерит персонажей, печатает их
Можно вежливо попросить игроков справиться с этим самим. Или перейти на систему, которую и они смогут осилить сами. Печаться можно в тех же антикафе.
>Игрок просто приходит
Хороший игрок™ как минимум продумывает своего персонажа с прости господи нарративной стороны. Если ему хватает знания системы - то и с технической. Между играми игрок будет думать над дальнейшими действиями персонажа и вот этим вот всем. Над своим вкладом в общую историю, короче.
>у игрока ответственность нулевая, он сегодня не в настроении и может просто молча кидать кубы
Ну так и ДМ может просто бубнить описания. Другой вопрос что Хороший ДМ™все-таки хочет чтобы его вклад в игру был позитивный. Но Хороший игрок™ тоже этого хочет, он будет стараться помогать мастеру, взаимодействовать с другими игроками, помогая им раскрыть своих персонажей, взаимодействовать с НПЦ, ну и просто придумывать интересные решения интересных задач.
>А во всяких антикафе и клубах мастерам просто позволяют вести игру бесплатно, а сами собирают барыши с игроков?
Да.
>"управлять своим миром" ивалид, ведь игроки будут гореть
Смотря как им управлять. Смотря какие игроки. ДМу не стоит аннулировать вклад в историю игроков, им не стоит аннулировать его вклад. Помни об этом и границы управления миром должны стать чутка четче.
>кинцо в воображении
Попробуй сменить систему. И, возможно на ваншот-другой, партию. Постарайся чуть меньше думать о "мастер должен" и тоже получать фан. В конце-концов смирись с тем что дмство - это всегда повышенная ответственность. Если ты ненавидишь ответственность, то возможно это просто не твое, а возможно твое и я ошибаюсь.
Ты говоришь "словесочник" так, как будто в этом есть что-то плохое.
Не позволяют расписания, да и не готов я по восемь часов без перерыва говорить, если честно, сильно выматывает. Мы сейчас играем по воскресеньям, так вот садимся в шесть, заканчиваем где-то после десяти, выключаем запись, проводим послеигровую оценку ситуации, я готовлю себе ужин и валюсь без сил, лол, и потом еще целый понедельник как в воду опущенный. Болезни головой сказываются, наверное.
Ну и плюс система у нас FATE не то чтобы требует больших затрат времени и поощряет псевдоэпизодическое построение сужета. Вот за эти самые четыре часа мы и успеваем отыграть один эпизод в среднем, иногда один сюжет растягивается на две сессии. У нас есть внутренняя шуточка, что это делает наши игры еще более анимешными, чем они есть.
Десять и более часов я бы охуел что вести, что сидеть. Я люблю игры, но не настолько, увы. Попросту внимания не хватит, буду отвлекаться, страдать и буравить взглядом стены, лол. В реальном пространстве у кого-нибудь на квартире - еще может быть, с разумными перерывами и возможностью периодически отвлечься, но и то вряд ли.
>>5318 (Del)
О, а вот и ролевая полиция подъехала. Надо срочно прикинуться непримазанным. Эээ, ЦР, АС, левел, файтер, спелл, фит. Достаточно, я прошел проверку на ролевика?
>Жопозонт не наш, он уволился из нашей ролевой илиты еще два месяца назад!!1
Как будто к тебе в подвал кто-то пойдет пожимать твою илитную безцээровую руку.
Ну сессии по 10+ часов у меня выходили только в одном случае - когда все за столом на стимуляторах были.
два чая этому приятному человеку. я б тоже ченить такое написал еслиб не был калечной мелкобуквой
>В реальном пространстве у кого-нибудь на квартире - еще может быть
А ты онлайн что ли водишь?
А перерывы и так всегда ведь случаются - когда кто-то выходит покурить - ну и заодно поболтать, или когда очередная экспедиция в магазин за пивом/вином/коньяком случается. Так что никаких проблем же.
>>Жопозонт не наш, он уволился из нашей ролевой илиты еще два месяца назад!!1
А до этого что, тоже капитаном Паффайндер Сосайте/капелланом Лиги Приключений был?
На сессии и показал все негативыные стороны игры двумя персонажами:
1. Они были близнецами.
2. Отыгрыша было мало и он шёл от лица обоих.
3. Один был придатком второго.
4. В бою он тупил за обоих.
Я уже пожалел, что разрешил ему обоих, нужно было сказать, что либо играешь со мной по моим правилам, либо не играешь. Но уже поздно. Я думаю, как лучше убрать второго.
Была идея подкинуть ему книгу с схемами каким-нибудь механизмов, которая требует жертву в виде души близкого человека для использования. Пусть сам убьёт менее интересного ему персонажа.
Или попросить у него бэкстори и найти злодея из прошлого, который допустим даст контракт на убийство одного из близнецов другому. Он полудроу играет, это даже весьма обычно будет
Мое уважение дедикейшену коллег по ролевому промыслу. Пока есть игорьки и мастера, готовые на такие подвиги тела и духа, не загнется хобби.
>>5327
Тебе тоже уважение, мелкобуква, я вот тут вас, скомарохов, читаю, и пока что ты с экзальтом мои любимые. Продолжай в том же духе, хотя бы капля осмысленности в море шизиков.
>>5329
Так трое игроков из Морквы, а одна из моего города. Сложно иметь друзей по всей России но очень приятно к ним ездить в гости и принимать
у себя, увы. А за столом-то действительно попроще, признаю. Как-то раз москвичи привозили коротенькую кампанию по Рипперам, так я тогда тоже домой съездил за вещами, покуда мой дохтер спал в таверне, а остальные инвестигаторы ловили негодяя.
>дедикейшену коллег по ролевому промыслу
Ну это не так сложно в сравнении с тем, чтобы нон-стопом играть часов по 40 на живых играх, от начала и до конца - потому что не хочется ни единого момента пропускать и во всем участвовать - потому что интересно же. Там еще бегать по полигону/базе надо, вонзаться иногда - а тут спокойно сидишь за столом и играешь.
>Так трое игроков из Морквы, а одна из моего города
Понимаю. Но вот в моей основной группе принято набирать на игры только друзей, которые могут регулярно появляться, резко подрываться на игру, играть допоздна, отлично уметь в отыгрыш ну и хотя бы в общих чертах представлять правила. Ну а если даже правила не особо знают вначале - не так страшно, если готовы учиться. Потому что умение в качественный отыгрыш тут куда важнее.
Ты только поговори с ним обо всем этом, а то он охуеет и обозлится и будет у нас еще один шизик. Скажи ему, мол, дружище, шо-то хуйня выходит. Спроси еще других игроков для вескости, чтобы был аргумент, мол, вот Евгеша и Маруся тоже считают, что хуйня выходит. Потом уже предлагай ему свои махинации.
Ну и сделай для себя выводы - нехуй давать игроку выбирать из вещей, которых ты не хочешь видеть. У меня был эпизодец, когда сели мы играть в супергероев прямиком из субботних мультиков и чуть-чуть из аниме. Все принесли всяких там чуваков, в памяти всплывают акуломужик, король вечеринок прямиком из Wander Over Yonder, и музыкальная ведьмочка-идол верхом на гитаре с силой звука. И тут одна дама на нулевой вытаскивает заполненный чаршит, а в нем - трап с контролем гормонов в окружающих. Ну я такой положил ладошки на стол перед собой и говорю - пожалуй, не пущу. Не тот тон у нас. Ребята посмотрели, поддержали и мы помогли ей накидать другого персонажа. Она, как выяснилось позже, не до конца уловила предполагаемую атмосферу игры и вдохновилась "Fractured but Whole", это игра про суперов по Южному Парку. Мы потом всей группой потешались по поводу этой конфузии, и никакого баттхерта.
Короче, не бойтесь говорить "нет" игорькам. Главное - чтобы без срача и кидания говнищем.
Если подумать, что все те трешово-эпичные истории и кабанчики в вентиляции действительно оставляют приятный сред в памяти. Спасибо, задумался.
>>5319
Возможно ещё проблема в моём опыте. В Нри начал играть в августе, вторая сессия в качестве ДМа была.
>Если ты ненавидишь ответственность, то возможно это просто не твое
Мне нравится отвественност, просто немного ещё отношение игроков огорчило. Все так хотели, так хотели играть, а собраться не могли два месяца, потому что опять у кого-то дела смотреть аниме или ютубчик дома В итоге я просто хлопнул по столу и сказал, что или мы собираемся завтра, или я закрываю эту предприятие и иду искать себе ещё одну пати.
И само отношение показалось немного "Ну давай, мастер, запускай свою шарманку, посмотрим как ты нас развлечёшь".
И пока я с горяшей жопой заканчивал приготовления, заваривал чай игроки вместо того, чтобы быстренько сгенерить последнего чара внезапно образовавшемуся игроку за 20 минут полтора часа смеялись над генератором имён.
Сказали же — субботние мультики. Я не знаю что там сейчас крутят, но акуломужики там когда-то были.
У меня похожая ситуация, и я вижу два варианта:
1) ты осознаёшь, что они получают незатейливый фан - ржут над генератором имён, оффтопят, смеются над гномами за рост и всё такое, и не ожидаешь "глубокой проработки" и "катарсиса". Останавливаешься на "подпивасном" или "трешовом" стиле вождения, готовишься соответствующе, им весело, тебе ненапряжно.
2) тебе такое вообще не нравится, хочется чуть более серьёзного отношения, большей проработки - ты говоришь: "извините, ребята, мне так не нравится. Да и для вас свет клином не сошёлся на этом хобби". Идёшь искать тех, кто погружается в игры достаточно глубоко.
>>5338 (Del)
Вероятно я там образом пытаюсь снять с себя ответственность за "Нет". Прости, система так рассудила. Тем более я им дал понять, что враги не просто болванчики, а сражаются ради победы, когда минибосс начал снайпить кастера и почти уронил его.
Полигоны это вообще не мое, к сожалению. Плоть слаба, а разум - еще слабее, так что там я не зацвету, увы.
Опять же насчет группы - мой первый состав был набран из друзей целиком, но они все были страшными овощами, просто несмешно насколько они были овощами. Без пинка с места не двинутся, а с пинком устроят белый совет - итить или не итить. Ну я почесал репу, поговорил с ними - большая часть больше у меня не играет, но слушают с удовольствием зато. Ну, тут уж ничего не попишешь, бывают люди, которым больше нравится потреблять, бывают люди косноязычные. Не для всех наше хобби, и в этом нет ничего страшного, я считаю.
Зато текущие ребятки, набранные наполовину по объявлению, просто чудная группа, с которыми я делаю то, что хотел бы делать, и все довольны. Конечно, бывают у всех форс-мажоры - один слег с температурой +39, у другой интернет умер на весь день и она появилась только через три часа после начала, предупредив сообщением. Это бывает в нашем интернетовом медиуме. Хотелось бы, конечно, сесть за стол, но в моей глуши мне откровенно не хочется собирать настоящих людей, так что я ограничусь интернет-сессиями и редкими, но долгожданными играми во время поездок в Нерезиновую. В прошлом году вон хоррор-ваншот им возил, на следующий начал хоумбрювить ограбление казино в стиле Одиннадцати Друзей. Мне хватает, ребята довольны, все в плюсе.
>>5342 (Del)
Ага. Настроение у игры было больше PG, понимаешь ли. Не очень туда попадал мальчик, который выглядел сошедшим прямиком со страниц девиантарта, и группа в общем была согласна с этим.
Можно, конечно, вспомнить HIM из Powerpuff Girls, но это исключение из правил, если честно, по крайней мере мне так кажется.
Понятно. Я, к счастью, слабостью плоти не страдаю, потому мне всякие выезды по нраву. Кстати даже на них можно играть, при необходимости. Например, мы как-то устраивали ваншот по WtA, находясь в глухом лесу в Карелии, играя ночью у костра. Ну и сводя броски кубов к минимуму.
А что касается онлайн-вождения - то меня оно не устраивает, так как на мой вкус не дает нужной степени вовлеченности участникам. Нету личного контакта, нету такого ощущения чужих эмоций. Это примерно как в презервативе сантиметровой толщине резины ебаться - если проводить аналогию. Удовольствия никакого.
Ебать в ЛАРПе животные. Я, если что, про тех, кто ведёт такие википедии с досье на игроков, кто там что куда себе засовывал, и со ссылками на "героические" рассказы об избиениях и травле на играх.
Ну, сдается мне проблема у тебя в партии. Просто если партия изначально собирается с настроем "Вот сейчас Анонов нас развлечёт, раз уж оторвал нас от ютьюбчиков", то ждать от них какого-то активного вклада сложно.
Можешь поискать других, более заинтересованных игроков, а с этими играть подпивасно/не играть вообще/запариться и тратить свое время в надежде что их пройметно это будет тщетно.
Можешь перейти на какую-то ниразу-не-словеску с кубиком, где все сильно проще и не запариваться на тяжелую подготовку.
Можешь сесть и поговорить с ними что ты ждешь от игры другого.
Ну он тогда обидится на рак кубов, или на игру, или на тебя, что ты не спас или что таргетишь, или начнет еще сильнее рыться в рульбуках и искать сломы всякие. Оно тебе надо, увеличивать проблемы на руках? Не думаю.
Серьезно, пообщайся с ним хотя бы перед тем, как запускать машину угнетения. Может, ему самому в тягость, кто знает. В крайнем случае, если он на уровне шизика "НЕТ МОЙ ПЕРСОНАЖ НЕ ТВОЙ ЧЕ ХОЧУ ТО ВОРОЧУ" объясни ему свою позицию и поставь ультиматум - дескать, друг мой, мне правда очень не очень твой персонаж. Давай по-братски я тебе штучку, а ты упыришь мел? Иначе разойдемся, потому что если нету согласия между мастером и игроком, то водить мне будет неприятно.
>>5349 (Del)
Curios is the trapmaker's art....jpg
>>5356
Ты зачем ему отвечаешь? Только тред привели в нормальное состояние.
>>5352
Ну, это само собой. Different strokes for different folks, как говорится. Нам с друзьями хватает, потому как с этого и начинали, и каждый день так общаемся в любом случае, почему бы и не поиграть в ИНРИНРЯ?
кстати я как раз в Карелии и проживаю, лол, будь она проклята
>>5355
Вот этот братишка прав, десу. Не с каждым можно получать удовольствие от игры, это факт. Нужно найти подходящую твоему стилю и настрою группу.
Ну давайте про ваху и химические правила поговорим... опять, в очередной раз.
Ну по моему мнению - с нихуя не травят и не угнетают сильно. Не, в девяностых-начале нулевых бывали эксцессы, те же Грибные или Моргиль регулярно веселились и часто путали берега. Но и то с ними прекрасно можно ладить было, если ты ведешь себя достойно, имеешь уважение к себе и по тебе видно, что ты в состоянии за себя постоять - и если надо постоишь. А вот всяким душным долбоебам с раздутым ЧСВ, ну и просто всяким слабохарактерным толчкам доставалось, конечно.
Сейчас же все куда спокойнее. И достается лишь совсем уж эпическим долбоебам, типа вот этого Жопозонта. Да и сейчас уже не бьют почти даже и не обоссывают. Ну максимум - помню, как года 3 назад одному сказочному долбоебу (да неуподоблюсь вовек) в шлем на игре насрали - и то я считаю, что это немножко перебор.
О, т.е. у вас два бинарных положения. Или под пеффко и шашлычок зонты в попу друг дружке пихаете или обсуждаете ваху под химическими правилами и няшите себя под хвост хеллдрейками?
Дружище, ты же понимаешь, что если ему не давать видеть эти синенькие плюсики и (You), то он рано или поздно перестанет срать своей дешевой наживкой и хотя бы придумает что-нибудь новое? По крайней мере будет свежая струя говна, в отличие от сотого повторения буквально одних и тех же постов.
Пиздец, вы как будто первый день на имиджборде. Анальные клоуны отмирают не от того, что их переубеждают, а от того, что им не дают внимания.
Ох, как же у меня с таких долбоёбов горит.
"Не, ну если ты ровный, чёткий, то доёбываться не будем.
А если слабохарактерный и мы сильнее, то будем))".
А история про "насрали в шлем" - это вообще за гранью.
Охеренно нормальные ребята - вместо того, чтобы "постоять за себя" и сказать долбоёбу, что он долбоёб, лучше в шлем срать - так он конечно сразу всё поймёт!
У, сука, напомнил мне историю, как один случайный знакомый рассказал, что его утром в технический перерыв в "Бургер Кинг" не пустили, и он им в отместку в раковину насрал - мол, "шоб знали!" Того же уровня "неугнетатель с достойным поведением". Достойный - от слова "достоинство", как эвфемизма, не иначе.
>сказать долбоёбу, что он долбоёб, лучше в шлем срать - так он конечно сразу всё поймёт
Там лет 12 как пытались сказать. И по-хорошему, и по-плохому, и добрым словом, и злым, и пиздили, и обоссали пару раз - все равно толку ноль.
>Ох, как же у меня с таких долбоёбов горит.
Так может стоит перестать быть омежным сычом? Хотя бы попытаться это сделать.
Почем дверь не пожали? Или это только химики пытаетесь, да тоже не пожали и игра ебнулась с его уходом, как он и завещал.
Так это тебе насрали в шлем? Или тебя обоссал Грег, и ты хочешь, чтоб и нас тоже обоссали? Нет, братец, так не пойдет.
https://greg-ritter.livejournal.com/17597.html?style=mine
А может просто сыч тут ты? Проецируешь свои комплексы на честных анонов.
> Так может стоит перестать быть омежным сычом?
А я и не сыч. Омежный немного, но пришлось учиться "стоять за себя" из-за среды таких вот "достойных господ" с армейскими принципами в плохом смысле этих слов.
> все равно толку ноль.
Как насчёт не приглашать его на игры и оборвать все контакты? Или он сам как-то приезжает?
Сдаётся мне
> Там лет 12 как пытались сказать.
этим всё ограничилось, а дальше уже художественное преувеличение не!омежек о том, как они пиздят и обоссывают неприятных людей. Пиздеть - не пиздить!
Нет, он как местный химик, только ИРЛ - также все бесполезно, хоть ссы в глаза.
Обоссали его в первый раз еще году еще в 7м. Где-то фоточки сего процесса даже были сохранены на домашнем компе.
>>5391
Лол, Грег. Захаживал я как-то к нему на Бауманку примерно в те годы, душевный товарищ. А тиречеров угнетать - это святое, сам так делал, только не в Москве.
>>5394
>Или он сам как-то приезжает?
Свои устраивает. После чего остаются засранными полигоны. А то и возникают проблемы с местными властями по поводу полигонов.
>среды таких вот "достойных господ" с армейскими принципами в плохом смысле этих слов.
Как бы ты не желал от такого уйти, все вот эти иерархические фишки слишком глубоко прошиты в мозгу людей, особенно на постсоветском пространстве. И в жизни с этим сталкиваться иногда приходится, в той или иной форме. Так что "будь мужиком, блеать" - совет полезный всегда.
Репортнул занавеску. Уебывайте на свою доску, или сначала заводите, а потом уебывайте.
О, блджад, зашиты. Пиздилка на полигоне - это святое, это инстинкт. Как Путин вежливо просит отправиться в рай, так у них иерархических и родственных инстинктов нету, сразу все братья и друзья всему миру и Америке в частности.
Как старенькие родители хотят внуков понянчить, так вы свободные люди и вообще чуть ли не чайлдфри, детей заводите только к 30 годам, насосав у босса на квартирку.
Как тебя унижает мент или кавказец, так все инстинкты прячутся.
Но стоит приехать на полигон к таким же задротам, вот тут все инстинкты работают на полную мощность. Поздравляю, ты настоящий мужчина, не такой, как эти омежки.
>Или он сам как-то приезжает?
Занавески видимо к нему приезжают. Ну а чо, можно поссать друг на дружку и зонты в жопу попихать в тесном дружеском коллективе единомышленников.
>>5398
>Так что "будь мужиком, блеать"
А ещё можно таким "мужикам" по Пропопопову/АУЕ-промыткам дверь перед носом закрывать и просто не пускать их в приличное общество, как собственно на деле и происходит.
> Свои устраивает. После чего остаются засранными полигоны. А то и возникают проблемы с местными властями по поводу полигонов.
А, ну тогда понятно. Хреново - рано или поздно властям надоест и скажут, что "никаких фестивалей". И это печально, хотя сам я в этом не участвую.
Но история со шлемом как-то помогла?
>>5400
Тащи релевантный контент - будем обсуждать.
Нет? Радуйся, что не одну из уже тысячу раз обсосанных тем обсуждаем.
>>5402 (Del)
Местный шизик.
>Захаживал я как-то к нему на Бауманку примерно в те годы, душевный товарищ
И как, попа долго болела? Или жирдяй-занавесочник своё гузно разнообразия ради подставил?
Нет, история с шлемом никак не помогла. Только лишь укрепила его в том, что он весь из себя такой непонятый травимый герой, против которого ополчились враги. Прямо как местных шизиков.
Я не удивлен, знаешь ли.
Cлава богам. А то недай бог таким пидором как жопозонт быть и им подобные
Ту-сов-очка. Наверняка долбоебы, которые в девяностых и нулевых собирались в поле, чтобы побухать и попиздить друг друга палками. Не обращай внимания, этот плебс к НРИ отношения не имеет, долбоебы, что порочат репутацию ролевых игр.
Ебучие занавесочники.
>порочат репутацию ролевых игр
Тут этим успешно уже больше сотни тредов занимаются, своими силами. Куда уж дальше порочить.
Следуем традициям. Нельзя, чтобы хобби было популярно за пределами сычей-омежек и прочих педрильных отбросов общества.
Будто подвальщики невзначай кубы не роняют мастеру под стол. Про фуррей вообще молчу.
Так, самое время вспомнить генетику добра. Мы - хорошие. Они - плохие. Если ты не согласен, то ты куколд и мы вообще тебе сейчас ебучку расколотим по интернету
На кулуарках можно и протыкание плоти получить.
По ГУРПС. Ролевых игр не существует же.
Аж хорошо как-то стало, спасибо. А то на бегаче посидишь с месяцок (особенно если в силу жизненных обстоятельств игор нет и пока не предвидится) — так и забудешь, что в НРИ можно что-то ещё, кроме срача и обкладывания хуями.
индигной из мёртвого треда
Лучше бы советов по дрыху запостил, коллега.
Лидер партии: "Эй, ты, ты убийца?"
НПЦ, доставая меч и надвигаяся на лидера: "Я тут просто гуляю, люблю подышать свежим воздухом перед сном."
Игрок управляющий лидером партии: "Ну вот чего он сразу в агрессию? Может прирежем его сразу, он подозрительный."
НПЦ смотрит на загоревшиеся глаза персонажей и даёт дёру.
Мы его ловим, связываем, но на допросе он молчит
Я себе наношу 1д4 урона ладонью по лицу, здороваюсь с НПЦ, прошу прощения за нападение, знакомлюсь и расспрашиваю, он спокойно отвечает.
Горит с Я ИГРОК, ДАВАЙ МОИ КВЕСТ НПЦ ПОГАНЫЙ
И я такое за разными столами вижу.
Морозная былина, которая не происходила вовсе, либо подана настолько вне контекста, что потеряла всякий смысл.
Обычный вброс фантазёра. Спизданул хуйню и ждёт, что мы ему сейчас начнём доказывать очевидное, а он будет играть шизика и доказывать обратное.
Игрок не первый раз за столом случайно? А то я играл недавно с одним, так он был уверен, что это такой Скайрим на листочках. Буквально до заявок "я иду брать задание у трактирщика", лол. Трактирщик ему добрым голосом предложил новую яму под сортир выкопать — он сильно растерялся (но копать не захотел).
мы ему потом постарались пояснить-разъяснить, что к чему в хобби и вполне прилично покатали кубы, если что
>но на допросе он молчит
Бывает. Я обычно для разогрева начинаю с лёгкого избиения. Потом можно пальцы поломать или слегка поприжигать. Помогает развязать языки.
Больше похоже на плохо переведенную пасту с форча.
>Игрок не первый раз за столом случайно?
Который бросился руку пожимать, да прощения просить в надежде на квест? Ну, может быть и первый, из истории неясно.
Блядь! Умудрился проглядеть момент с "НПЦ, доставая меч и надвигаяся на лидера". Да, тогда ебаная какая-то история получается. Кто просил квест, с кого горит, чё ваще
>>5432
Наткнулись на нпц в лесу, наш фейс вместо здравствуйте-что делаете сразу на него с обвинениями налетел. Пати тоже неуверенно поддержала и они начали его обвинениями закидывать. Нпц понял, что его с таким обращением ничего хорошего не ждёт и решил сбежать.
Я в это время сидел в шоке, кто ж так с людьми общается? За своего персонажа нормально поговорил - сразу информацию получил.
А наш фейс предпочитает общение с НПЦ в стиле - привет - есть квест - я пошёл выполнять. ДМ даже сразу имена персонажей выдаёт заранее.
>>5434
Он давно играет, просто хочет быстрее комбата и кубов.
>Наткнулись на нпц в лесу, наш фейс вместо здравствуйте-что делаете сразу на него с обвинениями налетел
А НПЦ зачем-то за меч схватился. Ну так, прально всё сделал патилид. В нашем лесу в таких сразу слипом кидают, да в зазеркалье тащут, яйки отрезать и лекции о сортах человеков читать.
>А НПЦ зачем-то за меч схватился.
На него в лесу надвинулась пачка весьма опасно выглядящих фриков, угрожающих ему и уже положивших руки на оружие.
>>5441 (Del)
Он на самом деле не подозревал о происходящем. И на мой взгляд лучше сначала говорить, а потом бить, а если говорить, то нормально, а не бычить с порога.
Тут плохо просто все!
>Простой НПЦ
>Первым делом на наезд "ты кто такой вооруженный в лесу вообще" начинает надвигаться
>Ничего!!! не отвечает на допросе
>Сразу начинает дружелюбно разговаривать как только с ним поздоровались. При том что он вообще-то в плену.
Что? Это больше ЦРПГ, чем сразу спрашивать квест.
>Идет расследование
>Партия видит подозрительного чувака и вяжет его
>фейс предпочитает общение с НПЦ в стиле - привет - есть квест - я пошёл выполнять
Что? Он тут вполне логично задержал подозрительного ублюдка.
>Идет расследование
>Партия видит подозрительного чувака и вяжет его
>кто ж так с людьми общается?
Что? А почему вообще предполагалось что они будут вежливыми?
>На него в лесу надвинулась пачка весьма опасно выглядящих фриков, угрожающих ему и уже положивших руки на оружие
Конечно. А он такой думает, а схвачусь ка я за меч! Базарю, эти странные фрики, превосходящие меня числом раз в пять сразу от такого подобреют, увидев родственную душу.
Ну и отыгрыш здоровающегося за руку квестопросителя забавляет больше всего в этой истории. Ещё б отсосал, чтоб точно осадочка не осталось.
>Он давно играет, просто хочет быстрее комбата и кубов.
Ну так пусть ГМ организует. Сессия чистой боёвки, вроде "Вас завербовали в наёмники, пиздуйте чистить вражеские окопы и замки". Иногда чистый варгейм хорошо разряжает. Если ещё и выкатить пару огров чисто на партию, то боевкой все насытятся насколько, что остальную часть компании будут шкерится по теням.
>>5445
Ну детектив это не только "вяжите каждого встречного-поперечного" и "кидайте кубы на улики", но ещё и дедукция и допросы свидетелей. Классический сюжет "Дом отрезанный от мира бурей, где произошло убийство".
И? Ты хочешь сказать что в детективах подозреваемых задерживать нельзя? Особенно когда это шатающиеся по лесу вооруженные фрики, читающие что их должна бояться не менее вооруженная орава в пять рыл?
А еще в
>Классический сюжет "Дом отрезанный от мира бурей, где произошло убийство".
Обычно вводится причина, по которой "следователи" не могут просто повязать всех присутствующих и дождаться момента, когда задачу можно передать в руки компетентных личностей.
спасайся! тонемблядь! апай сука апай! реще! перекот блядь готовь!
>Ты хочешь сказать что в детективах подозреваемых задерживать нельзя? Особенно когда это шатающиеся по лесу вооруженные фрики, читающие что их должна бояться не менее вооруженная орава в пять рыл?
Подозреваемых можно, мимопроходилов нет. Доказательства нужны. Это даже с позиции чистой логики - пока следаки мурыжат мимопроходила, настоящий преступник нассыт им сумки по 10 раз.
>Обычно вводится причина, по которой "следователи" не могут просто повязать всех присутствующих и дождаться момента, когда задачу можно передать в руки компетентных личностей.
Ну так буря, плюс хуков можно пачку накидать.
>PC "Мы вяжем всех в одной комнате"
>GM "Стоящий на посту заснул и один человек сбежал"
>сбежавший НПЦ "О нет, это не я! Я просто испугался!"
>GM "Вы видите, что пока вы искали НПЦ, ещё один из подозреваемых исчез, а все в комнате включая другого PC на посту погружены в магический сон"
>PC "Ага, вот он и попался!"
>этот другой сбежавший НПЦ найдет убитым
Угу. Только они там уже ушли и где-то шароебились. Ты же не хочешь сказать что пара минут для них были бы так критичны? Учитывая что ни о какой спешке речи даже не шло? Количества и степень доказательств вообще варьируются в зависимости от полномочий. Были бы инквизицией - могли бы от доброты генетической и грохнуть - и ничего бы им не было.
>GM "Стоящий на посту заснул и один человек сбежал"
>GM "Да, ты, сука, заснул. Да, за окном шторм, а в доме убийца. Да, никогда раньше даже не кидали, а тут заснул без броска."
Класс. Сразу показывает что вы должны не в игры свои ебучие играть, а сесть на рельсу и получать удовольствие. Ишь че удумали.
>GM "Вы видите, что пока вы искали НПЦ, ещё один из подозреваемых исчез, а все в комнате включая другого PC на посту погружены в магический сон"
>GM "Да, знаю что заклинание требует вербальных, соматических и материальных компонентов, но вы НЕ ЗАМЕТИЛИ, отъебитесь уже. Да, я знаю сколько у вас там всех хп. Да я знаю что в стандартный спелл не влезет - он его слота с 6 кастовал."
Серьезно, если ДМ настолько плох, то ему не стоит водить детективы - это неиронично сложный жанр. Потому что чем вот такие "изящные" рельсы хуки - полное говно и играть в это не очень-то интересно.
Персонажи узнают о существовании некоего здоровенного зверя, явно непростого, который жрет скот, жрет людей, рушит дома и занимается прочей деструкцией.
Персонажи узнают, что по следу зверя идет профессиональный охотник на всякое непростое. С охотником его отряд опытных наемников и некоторое количество фанатичного бидла, всего человек двадцать.
Персонажи находят логово зверя, постоянно встречая следы его трапез. Очень обильных.
Персонажи видят следы когтей на скалах, вывернутые деревья, принесенные издалека фо фан и брошенные колокола, статуи и прочие штуки, зарактеризующие силу зверя.
Персонажи сталкиваются с прислужниками зверя - деграднутыми каннибалами-бомжами.
Персонажи понимают, что отряд того компетентного охотника уничтожен чуть менее, чем полностью, а возможно и полностью.
Персонажи могут пронаблюдать спящего зверя издалека.
Вот здесь, после длительной подводки, предполагается, что персонажи:
А. Забьют болт на эту страхоебу и уйдут подобру.
Б. Покидают всякие скиллчеки или даже без них догадаются, как можно ослабить зверюку вплоть до возможности ее побить.
Ну и нежелательный, но возможный вариант: персонажи при виде зверя рванут бить ему табло и, скорее всего, не смогут.
Так вот, на сколько НЕНАВИСТИ потянет ТПК в рамках третьего варианта? Нужно ли запасти на его случай НЕОЖИДАННОЕ СПАСЕНИЕ?
Если что-нибудь хитрое придумают - пусть ебошат. Если будут бросаться в лоб, надеясь на закидывание кубами - лупцуй нещадно, пока живого места не останется. Опционально вывези рояль из кустов да пусть это хоть внезапный профессиональный охотник из кустов, который бросится в пасть скотине, лол, если сильно хочется пощадить персонажей.
Не забудь глубоко вздохнуть и спросить, чем они думали, когда лезли на откровенный суецыд, если начнут рассуждать про ЦЭАР и прочее метаговно - пришло время устраивать лекцию "Отличия ролевой игры от детских настолочек".
А я вот наоборот, мечтаю поводить кампанию, где у игроков по два персонажа. Но пока не удается их на это уговорить. Да что там, один из игроков подобрал себе подбитого боевого робота, выходил и выкормил, а потом отказался им в бою управлять, требует, чтобы я это делал. Хотя с другой стороны, я давным-давно играл у него в кампании и тоже заставлял его собакой моего персонажа в бою рулить.
Просто нереализуемо физически при том уровне снаряжения, что есть у персонажей. Ну и смотрят они по задумке на него изрядно издалека.
Бой с боссов. Один из игроков, пока остальные потеют: "Что-то тут опасно, я пожалуй пойду" Уходит к этому озерцу, начинает собирать кости по д2 за раунд. Зачем? В чём фан? Он их даже не использовал никак, просто выкинул потом.
>>5471
Проблема не в двух персонажах. Если бы у всех было по два - хорошо, особенно если в рамках персонаж-помошник. Или бы каждый из этих персонажей полноценно бы управлялся. А так вышло, что у игрока не два персонажа, а в два раза больше возможностей по сравнению с остальными, а персонаж у него один, только с двумя телами.
Не можешь пощупать атмосферу- сидишь дома и смотришь аниме, пиздец сейчас бы в 2к18 с инвалидами социопатами за игру садиться.
>Просто нереализуемо физически при том уровне снаряжения, что есть у персонажей
Шея спящего зверька не прокалывается?
Когда-то здесь уже писал про свой положительный опыт в этом деле.
Игра по 7 морю. Два игрока, у каждого по два персонажа: артстократ и слуга аристократа втрого игрока. Отлично заходит разделять пати на две пары плюс доет возможность поиграть как в хруст монтеньской булки, так и в днище ебаное в трущобах.
У меня дед как-то раз пытался кудеграснуть здоровенного борова, подкрался к нему сзади и уебал ножом в сердце. Ну так боров прекола не оценил и минут 10 носился по двору прежде чем сдохнуть, все разнес к хуям. Это я к чему- не так то просто моментально убить крупное существо с незнакомой анатомией, даже если рана будет смертельной он может наломать дров.
А ты его его ещё спящим найди сперва. Да и с одного удара убей.
По ЦР ты можешь забычить на дедли энкаунтер и сломаться как щепка, особенно если он оптимизирован чтобы тебя сломать. Про то что ЦэЭр это панацея, магия и слово божие говорят только те кто им никогда не пользовался.
Хорошо вам играется грязными бомжами наемниками с одним топором на троих.
А у меня следующим по сюжету крутого героя пять минут как божественного избранника со сверхсилами будет на равных пиздить 14 летний пацан, т.к у пацана опыт бытия божественным избранником хоть и пожиже, многократно больше пяти минуток.
Мы же все знаем, что ролевые игры по сюжету не дотягивают ни до фильмов, ни до книг и даже на уровень vidya выходят не так часто (ну, за редкими и обычно довольно рельсовыми исключениями).
В общем-то и хуй с ним, они другим берут, но! Это же и в другую сторону работает, и из паршивых сериалов/фильмов/книг вполне получаются отличные модули или целые кампейны. Понятно, что для этого желательно, чтобы только мастер был знаком с первоисточником спизженного, ну да как будто в мире мало хуйни и трешака, о котором толком никто не вспоминает.
Был у кого такой опыт? Кто откуда что брал? Я вот навскидку вспоминаю фильм про линкольна-охотника на вампиров — говно, но какую-нибудь сцену на поезде, где линкольн с вампиром на топорах махается, игрочкам подсунуть — съедят как миленькие и добавки попросят, и даже неиронически, если нормально подать.
>Как что-то плохое.
Я к тому что не всегда и не везде больше ебаки рили опасны, а выебистые эльфы худосочные пацанчики - безопасны.
И как-то скучно без рандом плоттвистов.
В моем бы кампейне огромная ебака вытащила бы гигантский клинок из расплавленного золота и начала копировать навыки игроков, пытаясь выведать у них человеческим голосом свое потерянное предназначение, или что-то вроде.
Кхм. Я думаю можно догадаться.
А то различные индивиды начнут агриться.
Хитрый план нпц состоит в том чтобы подначить игрока на дуэль с этим пареньком на серьезных условиях, учитывая что у простого человека против него нулевые шансы.
А уже мой хитрый план состоит в том, что игрок радостно согласится считая что он непобедимый дохуя избранный.
А в результате будет равный катарсис, когда они будут весело разносить здание по камушку.
Т.к игроку еще и придется пытаться не спалить контору, кто он такой в процессе, что будет уже реально сложно.
>Кхм. Я думаю можно догадаться.
Так-то да, но мало ли... Мир Тьмы тоже подошёл бы.
>Хитрый план нпц состоит в том чтобы подначить игрока на дуэль с этим пареньком на серьезных условиях, учитывая что у простого человека против него нулевые шансы.
Да! да! Так этих играчков
>Да! да! Так этих играчков
Э? Ну так как раз таки тут все в норме, так как нпц считает что тот - обычный человек. Так что это как раз в пользу игроков играет.
А вот то что у этого паренька статы такие, что он не сломается и перед сверхчеловеческим нечеловеком - это уже совсем другая история.
Спасибо!
Бля, нас заметили!
Мимо на винте 20гигов Травеллера, ~12гигов книг по ворлдбилдингу, ~25гигов по ДнД 2, 3.5 и 5, маленько ГУРПС и прочего.
А ведь хочется прочитать!
Это же отлично, в следующий раз можно будет более предметно обосрать.
Сколько атак, какого плана? Насколько много ему нужно ХП, чтобы не вышло слишком быстро или слишком долго?
Как не размазать партию по стенке, но заставить их хоть немного переживать за свою жопу?
[ˌkuːdəˈɡrɑːs]
Сейчас 14 лвл, но вероятно чуть жирнее, чем должны быть на своём уровне.
Pathfinder
Два танка, два стрелка, маг.
Плюс прошу игроков не брать определённые алайменты, просто потому что они за положительную ну по большей части, ХН-клептоман допустим пати играем, а игрок горит, что я его отговариваю турнейтралом играть НУ Я КОРОЧ ЧИСТО ЗНАНИЯМИ ИНТЕРЕСУЮСЬ, МНЕ ПЛЕВАТЬ НА ВАШИ КОНФЛИКТЫ, САМИ РАЗБИРАЙТЕСЬ, Я ПОШЁЛ В ТАВЕРНУ СПАТЬ и ещё хочет людей в рабство ловить и продавать.
Не переставай, все правильно делаешь.
А в случае с мультиклассированием – просто доступно объясни, что получиться юзелесс хуйня.
Короче мнение: элайнмент непонятно зачем нужен, не привнося ничего, кроме ограничений, которые ещё и не выполняются никем в достаточной мере; было бы куда удобнее, если бы вся механика по элайнменту носила рекомендательный и в принципе факультативный характер.
ну или это я играл с долбоёбами, которые наберут себе хаотиков и устраивают бедлам
Нахуя заставлять играть людей в систему, которая явно слишком сложна для них? Ты ебанутый? Сов на глобумы натягиваешь?
Мне алайменты нравятся в том плане, что они задают рамки для отыгрыша и помогают выдать более цельный образ персонажа. Не о, сделаю я это, а потом совершенно противополжный поступок, в итоге выходит очередной мёрдерхобо, потому что нет идеологического компаса.
К примеру нпц под действием проклятия совершил пару убийств. Я бы мог его вылечить и довольно спокойно устроить побег, но по мнению моего персонажа дополнительно нарушать закон неправильно в итоге я максимально защищал этого пнц на суде и выполнил его предсмертную волю, потратив на это довольно много личного золота.
Плюс чисто игромеханический момент с заклинаниями, работающими на алаймент.
Если уж ДнД сложна, им вообще нечего делать в хобби. В ДнД даже третьеклассники рубятся.
Надо начинать с кастрации, ух он там сразу заголосит!
> А потом вопрос: "А сколько костей в этом озере?"
НЕСКОЛЬКО
Твои играчки явно прошлые треды читали.
>А если слабохарактерный и мы сильнее, то будем
До очень большого числа таких "слабохарактерных" доебываются потому что они везде ходят с рожей "фи, меня окружает презренное быдло, как эта чернь смеет на меня, мыслителя, смотреть". Это всегда чувствуется, даже если не проговаривается.
А завтра какой-нибудь шизик почувствует, что ты не труъ-ролевик, и насрет в шлем уже тебе.
Интересно, химшизик срал бы в шлемы "сектантам золотого правила" и "инди-элитке", если бы чувствовал себя сильнее?
Пока что он срет только под себя.
НЕТ СЧИТАЕТСЯ И ДЕТЕЙ ЕГО УБИТЬ НАДО ЧТОБЫ ЗЛОМ НЕ ЗАРАЗИЛИСЬ А ПРАХ ИХ СКОРМИТЬ СОБАКАМ В НАЗИДАНИЕ ОСТАЛЬНЫМ А СОБАК ЗАКОЛОТЬ И СКОРМИТЬ СВИНЬЯМ А СВИНЕЙ БРОСИТЬ В МОРЕ А МОРЕ ИСПАРИТЬ...
А то что, кислотой в лицо плеснёшь?
Вася существует чтобы быть Человеком.
2.Правило Пети
Петя - не Вася.
3.Правило Разбавленного Пети
Все Пети не человек.
4.Правило Тетра-хлор-Васи
Руки Васи должны быть уничтожены.
Правила GURPS существуют, чтобы соблюдаться.
2.Правило Плавиковой Кислоты
Игроки других систем не играют.
3.Правило Разбавленной Серной Кислоты
Все игроки GURPS не дегенераты.
4.Правило Тетра-хлор-метана
Все что мешает GURPS должно быть убрано.
ГУРПСОСЕКТАНТЫ ПРОРВАЛИСЬ! ЗАДРАИТЬ ЛЮКИ! ПОЛНЫЙ НАЗАД! САМЫЙ ПОЛНЫЙ НАЗАД, ДЕВЯТЬСОТ ДЕВЯНОСТО ДЕВЯТЬ ТЫСЯЧ ЧЕРТЕЙ!
АЛАЙНМЕНТО-СРАЧ ВЕРНУЛИ ИЗ ДРЕВНИХ ТРЕДОМ ХУЛИ НАМ НЕЛЬЗЯ-ТО, ГЕЙТКИПЕРЫ ЕБАНЫЕ
>Правила GURPS существуют, чтобы соблюдаться.
Какие? Все? Иными словами, нужно играть по всем книгам разом?
Правила существуют, чтобы соблюдаться.
2.Правило Плавиковой Кислоты
Ведущий не играет против игроков.
3.Правило Разбавленной Серной Кислоты
Все персонажи не дегенераты.
4.Правило Тетра-хлор-метана
Все что мешает этим правилам должно быть убрано.
F.A.Q:
В: Ты шизик-омежка, тебя обижают в школе и в игре. Где оправдания?
О: Лалка. Кто так обзывается, тот сам так называется! Пососай.
В: Золотое правило тоже правило, что с ним?
О: "Золотое правило" не может быть правилом. Это антиправило, которое нивелирует все правила.
В: Системы неспособны покрыть все. Как же мы без Золотого правила?
О: Необходимости покрывать все нет, а то что уже покрыто в большинстве популярных системах достаточно. Кастрирующие бояре в 7 море не нужны.
В: Я геймист. Как это не играть против игроков?
О: Геймизм абсурден. Если мы рассматриваем НРИ как соревнование, то мастер и участник, и рефери. В таких условиях ни о каких соревнований речи идти не может.
В: Кто такие дегенераты?
О: Персонаж дегенерат — персонаж совершающий действия ставящие под сомнение его адекватность и вызывающий вопросы о том как он дожил до этого момента.
Пример: Арагорн, который не носит штанов, персонаж Спуни из игры по легенде 5 колец.
>ГУРПСОХЕЙТЕРЫ ПОРВАЛИСЬ! ЗАШИТЬСЯ! ВСЕМ ЗАШИТЬСЯ! ПОЛНЫЙ НАЗАД! САМЫЙ ПОЛНЫЙ НАЗАД, В УБОГИЕ СЛОВЕСОЧКИ, ГДЕ НЕ НАДО ВСПОМИНАТЬ МАТЕМАТИКУ ПЯТОГО КЛАССА!
Ждем реакцию математикохейтера.
Планирую набрать в клубе группу полных новичков, мб, анимешников даже.
Насколько преемлемо сексуальное насилие над персонажами на первой сессии?
Оригиналу же соответствует? Я не смотрел\читал, но насколько знаю - да. Так что дерзай. И не забудь всех врагов делать по методу Такера, ТАКТИЧЕСКИХ.
>Кастрирующие бояре в 7 море не нужны
Внимание вопрос: А что было не по правилам у БОЯРИНА? Он вроде предельно по правилам яйчишки отчекрыжил.
Ну между ними есть разница. Гатса только насиловали, выбили глаз и лишили руки, яйца никто не трогал.
Лучше над игроками сразу, до сессии.
Если серьезно то сразу скажи играчкам что будет рейп в игре, если им норм то почему бы и нет.
>>5630
PC не могут быть злодеями, они переходят в NPC
>>5631
Плез есть замечательный сапплемент
http://www.steamfantasy.it/robba/GURPS - SEX - educating your character.pdf
С целой системой МАНЕВРОВ СЕКСА, практически второй боевкой, 10 из 10 тактика на кончиках пальцев
Ногоплещу тебе!
Ладно каюсь, сам не играл, прсто этот вопрос поднимался в одной из итераций шизосрача. Не могут не потому что НЕПРАВЛЬНО PC БЫТЬ ЗЛОДЕЯМИ а насколько я понял есть какое-то правило имено в этой системе что если PС слишком много творят хуйни то переходят в NPC, а-ля Corrupt/Insanity в вахосистемах
Так я знаю про этот сапплаймент (неофициальный). Он же по ДнД играет.
Так бы и сказал. Тогда обвинение в шизе снимается.
Правила существуют чтобы упростить синхронизацию ОВП у игроков и мастера. Если они мешают - они должны быть изменены или убраны.
Пример: Все эти аутичные пляски с овервотчем в вахе.
Ведущий, логично, не должен играть против игроков. Делать это правилом - шизофрения, ведь если он играет против игрков, то и правило это он нарушит без проблем.
Понятие "не дегенераты" настолько расплывчато, насколько возможно. Это не значит что оно плохое, просто бесполезное.
Пример: Вася профессиональный выживальщик, он знает что сделать нормальный факел в поле не просто. Женя никогда не выходил из квартиры дольше чем на сутки, он читает что скрафтить факел вообще изи. Понятие "не дегенерат" у них будет сильно разниться, если персонажу вдруг надо будет сделать факел.
Требуя убрать "все", этим правилам мешающее ты ставишь их соблюдение самоцелью, чем превращаешь эти правила в бессмысленную хрень.
Возможно, вы имели в виду ОДИНАКОВЫ С ТОЧНОСТЬЮ ДО ИЗОМОРФИЗМА?
>Понятие "не дегенераты" настолько расплывчато
Персонаж дегенерат — персонаж совершающий действия ставящие под сомнение его адекватность и вызывающий вопросы о том как он дожил до этого момента.
Пример: Арагорн, который не носит штанов, персонаж Спуни из игры по легенде 5 колец.
Иначе говоря, неумение делать факел не имеет отношение к дегенеративности.
Все дороги ведут в трусы к боярину.
2. Правило игроков-хамов.
Нахамивший боярину обречен.
3. Правило боярской шапки.
В карманной реальности боярина может поместиться любое число игроков.
4. Яичное правило.
Каждый пленник боярина должен быть кастрирован.
Вообще нет. Штаны не снять когда срешь - дегенеративность. Ты давал заявку на снятие штанов? А на то что пошел в туалет? Оё, ты не вытерпел и обосрался стоя. А знаешь где? Прямо на приеме у короля. Как тебе такое, Илон Маск?
Приключенцы - безработные дегенераты, зарабтывающие на жизнь грабежом и убийствами. Зачастую ещё и не особо сильно зарабатывающие по соотношению с рисками.
Fortitude Save очевидно же, то же что и против беременности
Бля, мастер-пидарас в Фейте заставил сраньё проходить контестом. Что делать? У меня аспектов подходящих нету. Всё на хакерство взял.
А что роллить на дышать? На видеть? А на ходить кто роллить за тебя будет, Вася? Ну вот, Вася тебе и выроллил, что ты поскользнулся, сломал ногу, перелом открытый, лечить никто не умеет, еще и говно в рану попало, потому что штаны все обосранные, и мухи налетели...эй, эй, только без рук! Без рук, я сказал! У нас же реализм! Челенж! Жизненные ситуации!
Кстати, поясните за ОСР. В чем соль, если можно взять АДнД2, или там открытые правила трешки?
>Правила существуют чтобы создавать объективные законы этого ОВП, чтобы не было изменений законов мира на лету.
Нет там никаких объективных законов. Вообще. Никаких. Оно даже не существует. Захотим - и все тамошние законы изменятся.
>Значит его не надо допускать до вождения, по объективным причинам.
Ты никогда никому и ничего не докажешь про игру против игроков, если он приложит к этому хоть какие-то усилия. А там где она вопиюще очевидна с ним просто не будут играть. Не потому что это запрещают правила, а потому что это не интересно.
>А если бы ты читал не жопой, то заметил, что речь идет не о игроках, а о персонажах. Так вот если персонаж выживальщик, то он не останется в лесу с голой жопой без факела.
Ты просто не понял примера. Вот персонаж отправился в лес. С факелом. А потом его проебал. И остался в лесу без факела. Так вот у Жени он его без проблем сделает - он же не дегенерат. А у Васи - нет.
>Это какая-то коррупционно феодальная логика, видимо накладывает отпечаток российская действительность.
Люди собираются играть в ролевые игры чтобы получать фан. Соблюдение каких-то дополнительных правил тут даже не средство его получения, а так, побочное последствие. Ты же либо подменяешь понятия, либо не видишь за деревьями леса.
Const, Perception, Agility
А в GURPS могу бы ещё скиллы отдельные на это все взять и доминировать
>Захотим - и все тамошние законы изменятся
РРРРЯ СЛОВЕСОЧНИК ВАСЯН НИ ПА ПРАВИЛАМ НА ТЕ БУТЫЛКОЙ ЦАРСКОЙ ВОДКИ РРРРЯЯЯ
Ну давай разберем по частям
>Все системы с золотым правилом эквивалентны друг другу в математическом смысле.
Шиза в чистом виде
>Правила существуют, чтобы соблюдаться. Логично. Не правда ли?
Нет, не логично. Правила существует, как инструмент развлечения мастера и игроков, если они мешают им получать фан, значит должны быть изменены
>Ведущий не играет против игроков. Тоже все понятно.
Нет, не понятно. Определение "игры против игроков" у всех будет свое. Вон Михаилу норм что с подачи мастера персонажа-новичка унижают и игроку за новичка тоже норм. А кому-то не норм. Бессмысленный совет на уровне "не будь мудаком".
>Значит его не надо допускать до вождения
Очередная шиза. У людей вроде химика нет никаких рычагов, чтоб "не допускать до вождения" несимпатичных их личностей. Единственное что они могут - пожать дверь и в случае если они субъективно бомбят с мастера это лучшее че можно сделать.
>Так вот если персонаж выживальщик, то он не останется в лесу с голой жопой без факела.
Очередная субъективщина. Кому-то норм подход "нужно огниво? конечно оно у меня есть, я ж опытный путешественник", кому-то доставляет подбирать гир и проявлять предусмотрительность.
>Это какая-то коррупционно феодальная логика, видимо накладывает отпечаток российская действительность.
Это утилитарная логика. Все правила бессмысленный пук, состоящий из двух больших тезисов
1)Не будь мудаком(бессмысленно, потому что субъективно)
2)Делай, как ЯСКОЗАЛ(бессмысленно, потому что никого не ебут хотелки автора пасты)
О, я еще пропустил мякотку про ОБЪЕКТИВНЫЕ ЗАКОНЫ ОВП
опять словесочники к брендам примазываются, всех под суд!
Там какая-то хуйня с авторскими правами, АДнД 2 больше не производится. Те, кто дрочит на книжки и не приемлет пиратства, берут ОСР.
Открытые правила трёшки - уже не ОСР, они ближе по духу к новым редакциям, чем к старым.
Breath Control (GURPS Basic Set, p. 182; Pyramid 3/44: Alternate GURPS II, p. 11), HT/Hard, Defaults: None
See also: Holding Your Breath (GURPS Basic Set, p. 351)
где пятое правило пидр?
>Варвар просто грубо общался
Если ты придешь, я не знаю, в какое-нибудь общественное место и начнешь там вести себя как говно, то не удивляйся, что тебя выведут. Это в нашем относительно цивилизованном обществе.
А в обществе чернушно-навозном за словами надо следить, потому что никто тебя защищать не будет. Свалял хуйню - расплачивайся яйцами.
Ты чего, анон?
>Шиза в чистом виде
Ну, мне за математику тоже заявили, что шизик. Нет уж. Раз эквивалент, так эквивалент. Признаешь математику - признавай и это. ИЛИ ЭТО ДРУГОЕ?
>Нет, не логично. Правила существует, как инструмент развлечения мастера и игроков, если они мешают им получать фан, значит должны быть изменены
В этом то и суть, что правила для давания фана должны соблюдаться.
>Нет, не понятно. Определение "игры против игроков" у всех будет свое. Вон Михаилу норм что с подачи мастера персонажа-новичка унижают и игроку за новичка тоже норм. А кому-то не норм. Бессмысленный совет на уровне "не будь мудаком".
Михуил просто нарушает их всегда. Поэтому водиться у него я не буду никогда и вам не советую. Пусть друзяшка водиться у него, картинки рисует.
>Очередная шиза. Общественная парадигма это не шиза. Но это так. >Очередная субъективщина. Кому-то норм подход "нужно огниво? конечно оно у меня есть, я ж опытный путешественник", кому-то доставляет подбирать гир и проявлять предусмотрительность. Я не согласен с трактовкой.
>Это утилитарная логика. Все правила бессмысленный пук, состоящий из двух больших тезисов Утилитарная логика химика делать правила общественно важными. И у него выходит. ПУК это слова отрицателй.
>Про правила для их соблюдения это тезис на уровне "молоток нужен, чтоб гвозди забивать". Но никто блять не идет в строительный магазин, потому что он хочет купить себе молоток, чтоб по кайфу вбивать гвозди в стену. Идут, чтоб купить молоток и прибить полку. Или вбить гвоздь и повесить картину. Вбивание гвоздей никого не интересует само по себе.
Как никто? Я купил себе инструментов набор когда они не были мне нужны, ибо с ними кайф.
Значит "играет против игрока" значит "делает что мне не нравится"?
Запостят своих геев-дегенратов без штанов и радуются, вот до чего игнорирование правил довоит, совсем мораль в серую уходит
>я его недолюбливаю и веры его морозным былинам нет
СЖВешник обиделся. Боярыня западная рякнула, а кукосоюзники подхватили.
>Арагорн может быть без штанов и не быть дегенератом по целому ряду причин.
А ты не знаешь мема и матчасти.
>Ну, мне за математику тоже заявили, что шизик. Нет уж. Раз эквивалент, так эквивалент. Признаешь математику - признавай и это. ИЛИ ЭТО ДРУГОЕ?
Ты не понял. Дело в том, что никому кроме шизика не придет в голову сравнивать системы в математическом эквиваленте и строить на этом какие-то аргументы.
>В этом то и суть, что правила для давания фана должны соблюдаться.
Во-первых везде есть золотое правило. Во-вторых даже если бы его не было, это не меняет ситуацию. У меня вот игрок в ФБ берет себя персонажа-всадника. По корным правилам это влияет только на его скорость. Я беру и ЗОЛОТЫМ ПРАВИЛОМ ввожу конные маневры из дарк хереси 2. Правила не соблюдены, зато фан все получили.
>Михуил просто нарушает их всегда. Поэтому водиться у него я не буду никогда и вам не советую. Пусть друзяшка водиться у него, картинки рисует.
Но у Михуила играют и получают фан, раз не послали его нахуй. Что, опять неправильно играют?
>я не согласен с такой трактовкой
Почему твое мнение или мнение химика должно ебать людей, которые получают фан по-своему?
>и у него выходит
Что выходит, срать правилами на анонимной борде и семенить? На всех неанонимных ресурсах его обоссали, и на имке, и на ролемансере, и на реддите.
>Как никто? Я купил себе инструментов набор когда они не были мне нужны, ибо с ними кайф.
Ну значит ты фетишист. Не как что-то плохое, но большинство людей не получает кайф от обладания молотком.
Игроки берут на себя роль мастеров, пытающихся собрать ГУРПС под кампейн и отыгрывают процесс сборки по ГУРПС.
И зачем ты в тред свои фотографии постишь?
Нет, Спуни просто мудак и контент у него - говно. Безотносительно западных барышень.
А мем я знаю, и даже вон скинул тебе советского Арагорна. Без штанов. Не дегенерата.
>Все системы с золотым правилом эквивалентны друг другу в математическом смысле.
Погоди-ка, у меня есть утверждение ещё сильнее!
Любая система с золотым правилом эквивалентна любой другой* (в том числе, без золотого правила) в математическом смысле.
Вон американцы так американский футбол и регби придумали.
>приговаривая правила не нужны
Не передёргивай. Никто не сказал, что не нужны, читай внимательно.
вон в дынде можешь быть адским варлоком ч0рной сотоны. если ты припиздуешь ко всяким палам торма/тюра и будешь наезжать то после первого детект ивила будешь резко засмайчен. хотя казалось бы - архетип-то есть лол
На самом деле химик хочет применять золотое правило и быть мастером-дегенератом, как Вик и дядюшка Фигги, но боится, что играчкам это не понравится и ему укажут на дверь.
Где тут реверс то? По шизоидным передергиваниям типа этого
> Выйди на стадион во время Спартак-Зенит, возми мяч в руки и занеси в ворота, приговаривая правила не нужны. Потом выложишь видео.
не заметно, что он просто выплескивает свои страхи и сомнения по поводу вольного обращения с правилами?
я про звездовэ.
В кой то веки не нужно васянить монстров - в корнике есть огромный монстрятник и подробная таблица по генерации. Так шизик и на это в тот раз приебался.
> выберите в каком количестве монстр чаще всего появляется: одиночка, группа от 2 до 5 особей, орда
> ко ко ко а что будет если всех убьют и останется один. мне ему тип и статы менять?
Метания шизика не основаны на чем-то рациональном. Это как человек боящийся прививок, который будет всеми силами их избегать и вступит в антипрививочную секту, а на заявления о необходимости прививок будет приводить миллион аргументов
В том, что ты шизик, который сравнивает спортивный матч, сделанный профессионалами ради гешефта и популярности с игрой, в которую друзья играют ради фана
>Потом выложишь видео.
Вообще-то я гарантирую, что как минимум болельщики от этого получат лютый фан.
Я сижу здесь с самого первого треда. Мне не нужно перекапывать, достаточно просто запомнить.
Футбол игра, камень-ножницы-бумага игра, днд игра, покер игра.
Пример некорректен, потому что спортивное состязание с внушительным бюджетом сравнивают с коллективным развлекательным хобби.
Футбол может быть полноценным спортивным соревнованием с неукоснительным соблюдением правил, а может быть дворовой игрой по фану. В первом случае правила строго формализованы, во втором случае, если большинству участников норм, мяч можно заносить в ворота хоть в очке.
Так же и НРИ. Есть всякие Лиги, на которых спортивно играют строго по правилам, катаются по рельсам, а есть обычные домашние посиделки, на которых люди сами определяют в какой степени большинству участников удобно следовать правилам. Правда шизикам без социальных навыков там делать нечего, им только в Лигу, кубы метать из скоростной вагонетки.
покормил
словески вроде ДнД не игры, шизик
в /bg/ нет золотого правила, значит это нормальная НРИ
блядь я понял какого хуя химик тут столько времени проводит это же идеальная настолка, можно отыгрывать что хочешь, двери нет чтобы пожать, мастеров нет
"Anything in this booklet (and other D&D booklets) should be thought of as changeable -- anything, that is, that the DM thinks should be changed... The purpose of these 'rules' is to provide guidelines that enable you to play and have fun, so don't feel absolutely bound to them."
да что там, там вообще только "правила", настоящих правил нет
>как же так, у прошлого мастера я выкинул 20-ку и взлетел махая руками из пропасти.
А можно пруфы что и это не по правилам?
nat20 в скилах ничего особого не значит, это в аттаках крит.
Да и вообще не понимаю фапа на 20, в плоской-то кости, одинаково вероятно с 1 и 14.
И? Ты хочешь сказать что игроку не хватило 20 на броске? Это получается мастер-васян ему сложность не по правилам выкрутил?
Проверки на которую ему разрешили кинуть? Он ведь против какой-то сложности кидал.
Я про то и говорю, ни одного правила в книге
>>5727
Какой по правилам DC на полет краснолюдов без крыльев и абилок дающих полет?
Не знаю. Но если мастер назначил проверку - значит он как-то оценил. И если 20 не хватило, то оценил он не по правилам выставления сложностей.
О, как обычно, пошли маневры.
Да, "правила" в кавычках. Настоящих нет, это черным по белому в начале книги говорится.
>>5734
Мда, возможно имел место нелегальный бросок в этой реально случившейся истории. Я дуцмаю стоит сообщить соответсвующим органам.
Вот-вот, примазывание к бренду. Даже хуже чем Шусс - он себе хоть независимый васянобренд создал!
>вот то что мне нравится из книжки - то правила! а что не нравится - не правила и вообще можно не считать!
Разумеется.
Как это не несет, конечно несет, по нему книга ищется.
https://www.isbn-international.org/content/what-isbn
Почему ты васянишь офицальный рулбук виесто того чтобы его исполнять?
Тогда чего это его как не-васяна противопоставляют честному Шуссу? Он к брендам не примазывается и под НАСТОЯЩЕЕ ДнД не мимикрирует.
Кинь ссыль на настоящее ДнД плиз, у меня рулбук где написано что правила не обязательны
окей, вот тебе из WoD
"This is the most important rule of all, and the only real rule worth following: There are no rules. The world is far too big - it can't be reflected accurately in any set of inflexible rules.
Как обоснуешь что это не правило?
Так это не правило, это пук в воздух. Тебе с таким же успехом могли написать что если ты в эту игру играешь, то ты демократ/республиканец/консерватор/либерал и это ничего бы не значило.
В какой голове, друже, это цитата из рулбука VtM.
Почему ты игнорируешь правило из рулбука?
>>5748
Вот видишь, и химические правила ничего не значат, это пук в воздух. Если бы не иллюзия автора что существуют объективные глобальные законы распространяющиеся на все НРИ и всех людей их играющих, тут даже говорить не о чем было бы. Ну ок, используй свои правила, пока. Но эта иллюзия есть, и для обоснования того что она реально начинаются увлекательные повествования про сектантов, "примазывания к бренду", заговор издателей, и просто игнорирование вещей которые не вписываются в картину.
Но химические правила - это единственная и непреложная истина. На еретиков что ее отвергают будут спущены силы кармического возмездия армий генетического добра.
Что >>5751 (Del) сказал
Если есть системы где прописано что золотое правило недопустимо (скинь пример если найдешь), ну ок, если кому-то норм пусть играют.
Ты серьезно не видишь что это у тебя
>некий "идеал" правил, который по их мнению распространяется на все игры
?
В BitD, кстати, отдельно указано что правила менять нельзя. Если затупили - разберитесь, мол, вон даже наш канал на ютьюбе.
Будучи школьником часто играл в футбол "без уходов", а иногда даже с одними воротами. Где твой бог теперь?
>1830 Running with the ball became common in 1830s at Rugby School and Rugby School football became popular throughout the UK in the 1850s, and 1860s.
Действительно.
> BitD
И что это зай хуитка? Гугл молчит. У нас тут по-твоему "что где когда" чтобы твои сраные шарады разгадывать?
Если бы ты подошел к нам тогда и начал с умным видом доказывать что это не футбол получил бы бутсой под сраку и ушел домой плакать. Нормальные люди получают фан, буквоеды усираются о том что кто-то НЕПРАВИЛЬНО фан получает, ничего нового.
Залетный тут только мой хуй за твоей щекой.
Все проблемы ролевиков от неправильного воспитания. Поэтому нам, как мастерам, приходится заменять им родителей.
А это вам не шутка.
>И что это зай хуитка?
Нарративное инди-говно Blade in the Darkness. Только это не ролевая, а бордгейм, вроде Ужаса Аркхэма, но без поля и минек.
Это у тебя, солнышко, стадия бунтарская просто.
Blades in the dark
>>5757 (Del)
Но если в системе нет золотого правила, зачем нужно правило которое отменяет золотое правило?
Олсо это значит что химикоправила идут лесом при игре в WoD? Там прямым текстом в правиле сказано что правила необязательны.
И многих ты воспитал, шиз? Потыкал тебя носиком в дверную ручечку.
>Только это не ролевая, а бордгейм, вроде Ужаса Аркхэма, но без поля и минек.
Как ДнД после 2й редакции?
Ну охуеть, оказывается в бордгеймах надо играть строго по правилам. Какой же наш химик всетаки особенный ребенок.
Я вообще мастер-героин.
Своими руками взрастил многие поколения игроков. Целые ролевые семьи играют по моим хоумрулам и учат своих собственных детей.
Поживает замечательно, чего и вам желает.
А чем трапомужик не угодил? Если у вас "немного аниме" и гон в стиле субботних мультов, то Эмпорио Иванков из ван-писа - самое оно
Что хоть за хоумрулы?
Самое смешно что химик водит игры вполне себе юзая золотое правило и кладя болт на химические.
Это был сраказм, если ты не понял. Я думал любому шизику очевидно что в борд геймы, которые суть игровая абстракция, нет смысла играть не по правилам, в отличие от НРИ. Но похоже химик вообще не понимает разницы между ними.
Его еще в первом или втором треде расчехлили и выяснили, что он сам использует золотое правило. Только в его понимании это не золотое правило, а правильное использование системы.
Если его немножко потыкать палкой, приводя примеры ситуаций, часто всплывающих на играх, где правила стандартных молчат, он сначало смешно пошипит, а потом скатится в "нет примеров, по каким правилам отыгрывать атаку при полной луне в шероколиственном лесу по персонажу в жёлтых штанах".
Ну вот не попало оно нам в настрой. Потом, кстати, после всего обсуждения вспоминали подобные феерические типажи, этого вот юношу с твоей пикчи тоже приводили перед мои очи вместе с упомянутым HIM, но группа твердо решила, что это не в настроение и мы хотим играть в PG героев в нормальной одежде с нормальными суперсилами, без чего-то, что выглядит как пародия на извращения или, собственно, как сами извращения.
Это, кстати, отличная иллюстрация того, что все фломастеры на вкус разные, из чего растет девяносто пять процентов постов в этом треде. Кому-то не нраяца чуваки в шелковых трусах на голое тело в PG супергероике, а кто-то считает, что нормально и даже примеры приводит, да только в конечном результате все все равно остаются при своем, потому что слушать долбоебов с официально худшего треда на вяло умирающей доске который, однако, все еще является одним из самых оживленных мест в ИНРИНРЯ насчет обсудить всякую хуйнину по играм без смс и регистрации - себя не уважать.
>нет примеров, по каким правилам отыгрывать атаку при полной луне в шероколиственном лесу по персонажу в жёлтых штанах".
Уверен, в ГУРПС есть и такое правило.
Гнилой уебок гнилой во всем. ЧИТД.
1280x720, 2:42
>Акуломужик
В рамках мультика про Вандера это как раз адекватно выглядят — там персонажей вообще можно по элайментам раскладывать. Такая вот укуренная гипертрофированная атмосфера там.
Вот тебе хаотик-ивил, например.
У вас, мой дорогой сэр, охуенно странные представления об извращениях. Микки-мауса тоже запрещаете младшим смотреть, потому что фурри-прон?
И ладно, что у него вагон всяких возможностей, это у ДМа горит, когда монстр атакует, а такой персонаж использует BLACKHOLE фриэкшеном, поворачивается к атаке задом, открывает в анусе портал и поглощает атаку.
А вот от того, что такой персонаж ваншотает практически всех своего уровня огорчает. Ваншотает даже если выбросит 1 на кубе урона, просто потому что у него взято десять опций на урон. В итоге половина энкаунтеров скучнее, потому что бой кончается не успев начаться, а в половине ты считаешь ходы пока это персонаж не дойдёт до босса.
И горит от того, что персонаж борзеет и на полном серьёзе может начать угрожать насадить персонажа другого игрока. А все знают, что этот оптимизированный товарищ может это. И местами конфликты разрешаются по праву сильного, без каких-то опций.
Ну, хер знает. В потоке всякого дерьмеца для взрёсьлих с конелюдьми, извратами и глубоким смысломтм, смотрится довольно свежо.
В отличие от бордгеймов, которые чаще всего являются абстрактной игрой построенной на специфической игровой логике и в которых соблюдение правил является частью фана, в НРИ нарратив первичен, а механ используется чисто как система для симуляции взаимодействий персонажей и мира. Посему все что мешает нарративу- идет нахуй, даже если это правила. Я пока ни 1 настольной ролевой системы не видел без нулевого правила, где именно это черным по белому и написано- ебите правила в рот, если они вам не нравятся.
??? ладно допустим что бы это ни было ты считаешь это ответом на первый вопрос.
Но что насчет
>Олсо это значит что химикоправила идут лесом при игре в WoD? Там прямым текстом в правиле сказано что правила необязательны.
>Гнида
Сдетектил гнилушку не включая детектора. Как там твой ноутбук поживает, все еще не вернулся?>>5801
Но ведь в нем как минимум 2 трапа было, ты тут охуел чтоли со своей трапофобией?
На видеорилейтед очевидный законно-добрый персонаж
1)Побеждает и пленит злодеев, являясь карающей рукой кармического правосудия
2)Уничтожает запятнанные злом планеты, а не тратит ресурсы на их содержание
Так шлите его нахуй, в чем проблема-то? Деструктивные долбоебы не нужны, особенно в кооперативном приятном времяпрепровождении. Соберись с группой и скажите ему - Васек, ты нам, конечно, приятель, но иди-ка ты нахуй со своими сломанными билдами, мы не хотим с тобой играть.
Мне в прошлом помогало.
>>5807
Мне аж интересно, в каком месте его мультики потрогали в детстве, что у него такие истерики.
Innate Ability с модификаторами Accessibility на фазу луны и террейн. Насчет штанов неуверен, только если сделать их частью этого самого Innate
>смотрится довольно свежо
Если твоё развитие осталось на уровне пятнадцатилетнего ребёнка с лёгкой умственной отсталостью, то да.
Но если кобыла невеста мне, то почему сватаешься к ней ты?
Ты что пес, а другую пати ты ему найдешь? Игрок действует по правилам, с чего это он должен прогибаться под кого-то? Может ещё мастерским произволом (т.н. "золотое правило") его персонажа понерфить?
>не позволяет ничего ебать, а только лишь немного тюнить
Охуенные маневрики. Ну правила менять нельзя, но если немного то можно.
>И горит от того, что персонаж борзеет и на полном серьёзе может начать угрожать насадить персонажа другого игрока
Т.е. у тебя горит от того, что другой игрок потратил своё время на генерёжку, собрал персонажа чуть сильнее и теперь ниправильно фан получает? Походу, хуила и мудак тут именно ты.
Нет, от того, что говно пожирает мочу, оно не перестаёт быть говном.
>Ору
Ну, это довольно обычное поведение для детей-дебилов вроде тебя. Хоть не обкакался в процессе ора, X-летний?
>Мэры всех городов должны жить не в своем городе, а в специальном Городе мэров», где должен жить мэр Города мэров?
Ответ очевиден - мэр Города мэров должен не жить в принципе - быть ИИ или нежитью.
>Пусть в некой деревне живёт брадобрей, который бреет всех жителей деревни, которые не бреются сами, и только их. Бреет ли брадобрей сам себя?
Он не нуждается в бритье - он эльф.
ПОЗОЛОТИЛ ДВЕРНУЮ РУЧКУ
>>5821
Он в пачке с двумя игроками и ДМом, хоть и игры в клубе. Сейчас вот добрали ещё трёх игроков включая меня на новый кампейн.
У ДМа начало активно гореть, банить его способности и уже забанил его книжку оптимизации, то есть новым персонажем уже нельзя подобное взять. И сейчас явно активно пытается убить этого персонажа, уже не первый раз за последнее время валяется с 0 ХП. Я иногда подумываю "случайно" добить его вместо лечения. Моему персонажу будет конец, но зато эпично
В целом он не плох, обычный игрок со своими недостатками, но проблема в оптимизации и в том, что его начинает заносить в том числе и из-за оптимизации.
Это персонаж собранный на основе сторонних книжек, и ты никогда не сможешь собрать такое же чудовище на основе книг от официального издателя. Как ты там не планируй.
Верно. Это инструкция по пользованию игрой, она стоит над правилами.
Ну это как бы подразумевает что мы следуем химическим правилам, чего мы, конечно, не делаем. Шизик почему-то считает за аксиому что все пляшут под его дудку.
Define "правило", дурачок.
Ебать. Захотел поиграть некромантом.
Если бы он считал, то не доказывал бы. Не доказывали другие(если конечно не семен).
И вообще, Ненависть - Тред это ролевая игра без мастера и тут почти не жмут двери.
В "одном из убогой вахе" было в районе 3 поломных правила, примененых именно так как ты требуешь, без изменений, чисто по буквам. Ваха-кун "контраргументы" раскидал со скринами, да так что пришлось скатиться к "радиус - не радиус" (я серьезно, один из моментов примера оспаривался потому что blast radius в вахе это не радиус а очень сложная вещь, правилами почему-то не описанная).
Это не говоря про остальные примеры из которых на called shot в ухо да на movement на лошади нашлись вещи. Например на пушки судов в WHF гордо ткнул в ПУШКИ НИЗЗЯ ТОЛЬКО PLOT DEVICE и ускакал.
>>5818 (Del)
В половине систем золотое правило правилом не является. В половине от оставшейся половины оно не позволяет ничего ебать, а только лишь немного тюнить.
ооо, прогресс, пацинет начинает догадываться что системы-то разные есть, и идея какого-то строго универсального правила которое должно быть применено везде безоговорочно (т.н. "химические правила") это бред. Пациент все ещё отрицает наличие rule zero в практически любой НРИ, цепляясь из последних сил за слова, что не rule zero а золотое правило, или что правило не правило потому что не написано слово "ПРАВИЛО". Пациент выходит на невероятные виражи если дать цитаты со словом "правило".
>>5835 (Del)
Можешь расписать объективные критерии алгоритма определния что является правилом а что не правилом?
Не раскидал, обоссали как раз его.
Что такое смерть в правилах нет, а значит мы продолжаем после неё действовать.
Нет, он считает что все по умолчанию пользуются его химправилами, а те кто не пользуется- на самом деле тоже пользуются, только в добавок их еще и нарушают. Отсюда и его агрессия и мессианство.
Только я их игнорирую, потому что химик не НРИ-бог или верховный инспектор ролевой полиции а обычный самозванец.
>>5847 (Del)
Мне правда нужна твоя версия определения слова "правило" чтобы пояснить тебе в чем отличие правил игры от инструкции к игре.
Даже на эту хуйню кинул абзац, но начались маневры, красота.
>>5852 (Del)
Нет, я следую правилам той компании куда я прихожу. Если мне непримемлемы их правила, и нарушение недопустимо, то не прихожу.
Где эти универсальные правила для всего человечества? Можно пожалуйста полный список чтобы я везде в любой компании был принят, ведь они универсальны.
>>5855 (Del)
Пушки есть. Корабли есть. Стрелять пушками с кораблей запрещено. Отличный ГМ. Стрелять из пушек на корабле = струлять лучами из глаз без магии.
Да уже обсуждали в конфе. Сошлись на том, что было бы весело, но это сразу -2 персонажа. К тому же я не знаю, какая может быть мотивация у моего персонажа для этого. Простое перепутал заклинания не подойдёт.
>>5849 (Del)
https://paizo.com/products/btpy99n5?Path-of-War
Тут уже сложно понять кто химик а кто примазался, в оригинальном сраче выход на "сектантов" и "словесочников" что в его картинке мира- страшное оскорбление произошел очень быстро.
В сравнении с кастерами, это не полом. На первых пяти уровнях идут вровень, потом кастеры выбиваются вперёд так, что хрен догонишь.
Мясощиты должны страдать, надо было в магошколу идти быдло.
>paizo.com
Даже не открывал ссылку, а уже обзмеился. Играть в обоссаную васянку и жаловаться на поломы- это конечно пушка.
В перспективе да, но у нас не быстро опыт идёт, за 2.5 месяца не все вроде ещё 5й апнули. И эти цифры урона убивают.
Позиция шизика.
>Правила только то что я говорю. Если что-то мне не нравится то это не правила, а так хуйня. Все кто со мной несогласен словесочники и жалкие черви. Создатели игр словесочники, создатели ДнД словесочники которых ебут маркетологи. Мир против меня, но я прав. Почему? Потому что я так сказал. Если что то не понятно то перечитайте мою позицию сначала, этим я прав и победил. Ясно.
Позиция остальных
>Лол шизик.
>И эти цифры урона
Обычный чарджер вносит не то чтобы меньше, но да, они славненькие у мартиальщиков.
>за 2.5 месяца не все вроде ещё 5й апнули
Ну так раскачайтесь на кобанах.
В целом все верно.
Химик, ты? Помнишь меня? Я твой мастер. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всей группой нассали тебе в нарратив? Ты ещё спросил, когда будет следующая сессия. А потом у тебя забрали ноутбук, после после чего ты испытал такой баттхерт, что на анус пришлось наложить восемь швов, а потом написал свои правила о том, как правильно играть в игры. Как поживаешь, химик?
Это шизик из конфы. Но тоже, кстати, топил за химправила. Он несколько дней нес полную дичь, его крыли хуями, он обиделся и ливнул.
Мимо своевал. Я шизик.
> Я вас опрокинул аргументами
Аргументов никто не увидел, а когда попросили принести эти самые аргументы, на которые ты ссылался - ты ничего не принёс.
Как писал Мартин Лютер, в святом писаннии есть все что нужно.
Если кто-то не видит в колодце воды, то это значит только, что он стоит то колодца слишком далеко.
Шизик.
А кто его любил-то кроме мамы (да и то не факт)?
Ну так а зачем мне по твоему ссылочка?
>>5901 (Del)
Ебать, вот это образ врага. Разве у химозника мастерил не барин? Я что-то потерялся в этом делириевом лабиринте сознания.
Тред. Кто прав?
Зависит от того кто из 4 грязноштанный.
Есть три шизика и одна конфа. Конфа начала травить одного шизика, игнорируя других. Тот шизик просит конфу забанить его, на что создатель конфы предложил ему отсосать за бан.
Тред. Кто прав?
Где-то я видел утверждение что это был один и тот же поц. Что вполне возможно, ведь мастер не обязательно ограничивается одной системой.
Доставьте уже всю бояроисторию целиком от и до. А то в тредах только куски мелькали. То отрезание яиц, то как у него под столом сидят, то еще что-то.
Может быть, но химик энивей своего мастерка уже под кроватью ищет.
А был ли химик?
Какая разница настоящий это химик или какой-то другой шизоид/тролль принявший эстафету, в контексте анонимного общения это иррелевантно.
Сложно. А могли бы просто кубик кинуть.
Тут эти иероглифы не на глаз подобраны чтоли? Я понял, система перестает быть словесочкой в тот момент когда шизик перестает понимать как она работает.
Ты свой кубик с чем сравнивать собрался? То то же.
Да детка, я люблю когда ты говоришь кранч.
Я медленно отркываю Terminal Ballistics и начниаю расчет дамага и свойства 6.5мм урановой пули. Формули мокры и пахнут алгеброй. Делаю заявку на прицеливание 3 хода, прокидываю технику усиленного прицеливания, прицеливаюсь ещё 3 хода, прибавляю модификатор за устойчивое положение оружия и стреляю rapid fire аттакой в череп и vitals, мои модифаеры властно перекрывают -6 за rapid attack и -8 черепа и -3 vitals. Я умножаю урон на 4 и 3 соответственно. Ты проваливаешь бросок по HT. Я кончил и закурил
Нихуя не понятно, словесочник. Пиши сокращениями. 1u r0 pi+++++
>играть в редакцию для ньюфагов в которой не БОЖЕСТВЕННЫХ VEHICLES
в трешке реально много норм книг которых нет в четверке, механ конечно не попиздить но всякие там идеи/сеттинги регулярно краду
В формулах в определенный момент появляется допущение, которое именно на глаз и берется. Вот мы рассчитали охуенно кранчевую лодку, хрустящую, сочную. Стоп, а что за дерево? Сосна? Какая? Сосна Массона? А плавучесть и плотность материала вы где взяли? Ах сука, из таблицы, для сосны обыкновенной? Вот вам и "на глазок". Формулы гурпса это колосс на глиняных ногах, неважно насколько они кранчевые и сложные, вводные данные взяты на глазок. Да и на самом то деле этот корабль- наколеночная конверсия торпедного катера из гурпс: милитари весселс, но только тссс
Если у тебя нет таблицы сосны масонов, то их и в игре нет. Верно? Верно.
Что мешает выбросить механ машинок четверки и воткнуть трешки?
Алсо, где правила по догфайтам и запилу своего вооружения?. Книги-то годные, тут не спорю.
Это конструктор, отстань.
Это обычная путаница в головах жопочтецов.
Раз хакер - значит ботан. Ботан - значит, усидчивый. Усидчивый - значит терпеливый. Терпеливый - значит, терпила. Раз терпила, значит, петух. Петухи всегда на параше. Раз на параше, можно срать с преимуществом.
>но проблема в оптимизации
Ошибаешься. Проблема в сторонних книгах. Проблема в фаворитизме (вот ему можно, а тебе нет). Проблема в игре с гопником.
Я не он, но 3 и 4 редакции гурпсы не очень радикально различаются, по ощущениям больше как "собрали раскиданые по сапплементам исключения в общее правло в бейсике". Думаю там не очень тяжко портировать механческие хар-ки если очень надо.
Правило золотого Васи.
А вообще это нужно меньше охуевать от циферок урона у боевиков, урон - это единственное, что они могут. Там в >>5806 посте обставлено так, будто игрок набрал какого-то неофициального говна, а там просто мелочёвка для файтеров, да и игра лоулевельная.
Энкаунтеры ему скучные. Ну так может если играть чем-то больше чем ходячая аптечка, то и поинтереснее будет?
Особо в срач не вникал, быть файтром в ДнД страдание, насколько я помню вся суть Path of War была дать им больше варинатов действий чем "бью по врагу" и "двигаюсь" вместо того чтобы выгнать их в божественный гурпс с заломом суставов серпами.
А так да, я наоборот при игре за дебила боевого монстра сталкивался с ситуацией что кроме боевых энакутнеров мне особо делать то и нечего, хотья как в Ваху в криогенную капсулу и размораживать перед боем, так что вполне возможно что тупо баланс спотлайта.
Что мешает бить в небоевых энкаунтерах? Будь альфой, двигай бедрами, оскорбляй социалошлюх каждым словом и жестом, пока они не возьмутся за свои маленькие гейские ножички - тогда быстро и хардкорно бей им в лицо, покажи, кто здесь держит ситуацию!
Как играть, драконы?
Играй персонажем-функцией же! Пускай же другие говорят тебе, что делать, а ты лишь исполняй и выражай почтение же! Поверь же, нет ничего постыдного в том, чтобы в цепочке пастырь>пёс>скот занять позицию скота же!
>Если бы васяны называли свои игры "Гейм оф Фусс по мотивам дынды" претензий было бы на порядок меньше.
БИНГО БЛЯДЬ.
У каждого мастера своя игра. У Химика игра "Царские подземелья и Плавиковые драконы." У Боярина "Седьмая Кастрация."
Каждый раз, когда я организую новую игру, я составляю для неё отдельный, специально для этой игры, список правил. По какой системе, сколько времени планируется, когда встречаемся, какие правила я модифицирую, какие расы и классы из корника баню, какие дополнительные материалы разрешаю, в каком мире и временных рамках будет проходить игра, в какой стилистике планирую приключение, какие мои собственные хоумрулы я ввожу.
Это называется подготовка к игре и экспозиция. Это то, что делает ответственный ГМ. Он HR-менеджер, режиссёр, и директор своего проекта.
И нет никакого единственно правильного способа водить ролевую игру.
Зато есть куча способов водить её неправильно.
Отсюда и НЕНАВИСТЬ.
Попробуй завести друзей. Регулярно общаться в кампании с ними. Ходить куда-нибудь. По барам, по бабам, по грибы.
На шашлыки съездить и чувствовать себя там в своей тарелке.
Лет через пять (в запущенном случае десять) может перестанешь быть уёбком-хикканом.
Давно из подвала вылезал? Анонсируют игру по днд или седьмому морю. Потому что начать с системы проще всего. Это львиная доля ожиданий и экспозиции, которая будет доступна знакомым с системой игрокам по умолчанию.
А дальше с игроками обсуждаются нюансы.
И если меня с духа воротит от гномов, я говорю об этом игрокам заранее, что у меня игра без гномов, всех гномов съели драконы, это условие, без которого игра не состоится.
Или что нельзя брать расы планаров и подкласс селестиального варлока, потому что такая АТМОСФЕРА, без тронутых планами, а сюжет вообще будет про разборки эльфов с гномами, планары там не пришей пизде рукав будут, как, впрочем, и драгонборны с ааракорами.
А потом игрок притащит хексблейда из Unearthed Arcana, и спросит, можно ли, а я улыбнусь и скажу, можно, потому что по настроению подходит и механика хорошая.
Потом обсудим с ними, с какого уровня начнём и каким планируем закончить, что начинаем на следующей неделе и к этому времени надо сделать то-то и то-то, и играть будем раз в неделю, по шесть часов, примерно два месяца, плюс-минус две недели.
Это при условии, что у меня вообще есть уже игра, которую я хочу поводить, и не хватает лишь подходящих и согласных в это играть игроков.
Иногда игра начинается с сеттинга, иногда с системы, а иногда с "хочу поводить Васю, охуенно отжигал на прошлой игре" и зову Васю на пивчанский.
Суть в том, что набор правил в каждом отдельном случае уникальный, всегда.
Даже у тех, кто эти наборы не проговаривают.
Даже у Святой Троицы Гигакса, Молдвея и Кука, блядь, ДнД каждый раз своя была.
Просто у тех, кто эти правила не проговаривает заранее,
вместо Седьмого Моря случаются Седьмые Кастрации.
Но он предупреждает об этом. Если мне скажут в анонсе игры "У нас тут ДнД про гомоеиблю и Бояр, все классы кроме коммонеров запрещены, статы накидываются на 1к10", то я либо отказываюсь в это играть сразу, либо, если перечисленное выше мне ближе, с радостью вкатываюсь. Какие проблемы?
Потому что я осведомлён о технологическом процессе подготовки к игре, а они нет.
У них нет опыта, и они делают неправильно, или они испорчены боярами и химиками и думают, что так правильно, и поэтому делают неправильно.
Мастер — не разностная машина. Он будет отклоняться от генеральной линии партии, потому что он человек.
Но он управляет экспозицией, нарративом, механикой, миром, менеджментом. Он назначает время и место, он подбирает игроков. Серьёзно.
И поэтому если тебе говорят "короч в эту субботу по пятёре играем, вот ссылка на дискорд" и ты этим доволен, то ты сам себе Химик, Гнида и Боярин.
Ведь тебе только что объяснили в НЕНАВИСТЬ-треде, что мастер, внезапно, человек, которому принадлежит игра. И что если он сам не расскажет тебе о своих правилах, то никто не расскажет. Можешь позадавать ему дополнительные вопросы, чтобы оценить степень барства, а можешь пройти мимо с опаской.
Потому что дать ссылку и сказать "по пятёре играем" и пропасть до дня игры — это один из способов делать неправильно.
Это больше общая организация, чем конкретный игромех ПФ.
Поэтому спрашиваю в наиболее живом треде, который у нас типа БГ генерал.
Ну если ты приходишь на просто днд, чтобы мастер сделал тебе красиво, то не удивляйся потом, что он барствует.
Химически чистое 99% ДнД это миф.
Его даже на Лиге нет. Спросишь, а что тогда есть на святой, кристализованной, девственной Лиге? Puffinforest на ютьюбе нагугли, вот этот парень часто играет и водит на Лиге.
Такое васянство не в каждом подвале встретишь.
Но ты не войдёшь в историю. Ты скучный, серый, замшелый человечишка без настоящей искорки. Бездушная мразь, маскирующая недостаток свободы воли своими правилами. У тебя все серо, скучно и формализованно - любое проявление фантазии утопнет в твоих разъяснениях, что здесь так нельзя.
Вот такие полу-люди со своей скучной обыденностью и скатывают хобби.
А химик уже обеспечил себе толику бессмертия. И давно покинул тред, как настоящий альфач среди вас, недалеких токсичных омежек, своими выдуманными правилами пытающихся подавить любую инициативу.
Это не игры, это системы. Игра — это конкретный организационный процесс. Пока нет мастера, игроков, пока они не собрались, нет игры. Нет никакого святого золотого стандарта ДнД. Она у каждого своя.
А в тематических тредах творится натуральная картина Босха, где слепые ведут друг друга под ручку. Там обсуждают то, что можно обсуждать — общие точки соприкосновения. Оказывают друг другу психологическую поддержку. Перекладывают изо рта в рот одни и те же пережёванные по сто раз бессмысленные советы.
Я предлагаю смотреть на хобби здраво, на то, как оно есть, а не строить воздушные замки и населять их МЕДВЕДЯМИ и квантовыми ограми.
Вот в этом треде, например, в основном обсуждают неправильное, вызывающее ненависть, васянство. В свободное от обсуждения гурпсы время.
Этот тред пошёл уже в который раз на очередной заход по химии, и я проснулся сегодня пораньше, прочитал с мобильника, пока кофе варится и задумался — а почему так происходит? И решил немного отлить сюда своей забористой ветеранской адекватности.
Вот это шиза. Всем шизам шиза.
Сперва описывает химический подход, а потом возносит химика на пьедестал.
Какое имя себе возьмёшь, дебютант?
Помните тот проклятый артефакт "пояс смены пола"?
В правилах написано что он меняет gender, но, я думаю, ни один из мастеров Лиги не заставлял играчка отыгрывать трапа, и пояс у них просто меняет sex.
Нет, если я буду водить химика, я, конечно, буду играть по правилам, и пояс именно что будет менять gender.
А ты ещё Конституцию открой почитай. Может, Химический Правовой Кодекс изобретёшь. В /po/ будут довольны.
Ролевая игра — занятие, на которое трейдмарк не поставишь. Можно играть в ролевую игру вообще без кубов, без Нотариально Заверенных Систем и без кубов. Или с кубами. Или с броском осьминога. Как договоришься.
Игрой это становится, когда в это начинают люди играть, живые.
Это реальность, анончик.
Добро пожаловать.
Позвони в ролевую полицию по горячей линии.
Всё равно пока всех всё на игре устраивает, никто не услышит твой химический крик.
Или шиза настолько сильна?
Ты его нотариально не заверил.
Но они играют в Лигу.
У пуффинфореста. Который васянский организатор Лиги. С другими васянами. И они похихикали и договорились о васянском приключении.
Рука руку моет.
О боже! Подвал даже там. Интересно, у них есть какое-то своё особое васянское рукопожатие?
Ты блядь только до этого допер. Всадил бы тебе заточку в ебало, но бля менты срок дадут, а за говно страдать нихочу.
Файтер может двигаться, бить, маняврировать, соверать акробатические трюки через врагов, фланковать, при этом никто его не ограничивает вне боя.
Какой-нибудь кастер кастует сон. А потом может и подвигаться.
Допустим, я заготовил что-то мега охуенное (по моему мнению, конечно же) в определенном месте, а играчки туда не идут, и в обозримом будущем точно не собираются.
Или, например, те же играчки убивают очень важного непися, без которого сюжет не продолжится.
Что делать во всех этих случаях?
Постоянно отправлять чистить данжи?
Без квантовости игра будет говном. Мир должен быть динамичным.
>Или, например, те же играчки убивают очень важного непися, без которого сюжет не продолжится.
Заканчиваешь игру.
Говоришь, что со смертью этого персонажа их линия судьбы прерывается, и описываешь проклятый мир, который они сами создали.
Начинаешь новую игру.
> я заготовил что-то мега охуенное (по моему мнению, конечно же) в определенном месте, а играчки туда не идут
Ты уж определись, данж у тебя, хекскравл, или песочница. И игроки пусть твои определятся. Проговорить это желательно до игры.
А, ну и не стесняйся дропать хуёвые игры. Так и говори: "я мастер новый, необстрелянный, знаете на что подписываетесь. Если игра ломается, я её бросаю."
Проще и лучше сделать новую игру, учтя ошибки прошлой, чем пытаться латать тонущий корабль на ходу.
Меня другое интересует. В чем проблема квантовых рельс, если игрок со своей точки зрения в принципе не может узнать о их существовании? Ну, если ГМ не полный дебил. Это не видеоигра, где можно пройти второй раз и посмотреть, что было в другой ветке. Да даже если игроки смогут так сделать (путешествие во времени, параллельные миры), ГМ просто придумает другой вариант.
Да квантуй их, только не слишком нахально. До тех пор пока игрочки не заметят квантовости ее вроде как и нет, а все по честным домашним заготовкам. Но вообще на будущее если у тебя есть важный НПС который двинет сюжет- продумай вариант развития событий при котором игроки его убьют или пройдут мимо. Дневник ему в рюкзак засунь, пусть его призрак им явится или пусть он сам к ним подойдет двигая тазом и выдаст квест.
Плюсую. Иначе игроки рано или поздно разгадают очень простую вещь: их действия ни на что не влияют. И это будет конец игре.
>Допустим, я заготовил что-то мега охуенное (по моему мнению, конечно же) в определенном месте, а играчки туда не идут, и в обозримом будущем точно не собираются.
А почему в видеоиграх такого не бывает? Секреты не находит там только тот, кто их специально игнорирует, по-быстрому пролетая сюжетку.
Может, виной всему мапдизайн? Ты карты в своих приключениях используешь? На карте игроки могли бы наглядно посмотреть, где они были, где ещё не были, где может быть что-то интересное.
Помню ещё случай из истории видеоигр. В игре про Алладина был такой момент. Герой входит в зал Султана, и должен поговорить с ним, чтобы начать следующую миссию. Но зал был огромным по меркам игр того времени, бета-тестеры терялись, плутали по нему, заглядывали за все колонны, но, не находили очевидного решения - подойти к Султану. Тогда разрабы добавили ковёр. Красную ковровую дорожку, ведущую от входа в зал к трону. Почти все тестеры нашли, что делать, хотя им не давали никаких подсказок.
В видеоиграх принято с тех пор завладевать вниманием играчков, беспалевно направлять их к цели при помощи тонких визуальных подсказок. Простые метки с указанием дистанции из Колды - плохой тон.
Но я не знаю, насколько это применимо к НРИ.
>До тех пор пока игрочки не заметят квантовости ее вроде как и нет, а все по честным домашним заготовкам.
Зочем?
Я вот даже наоборот обучаю игроков правилам квантовой суперпозиции, о том что если никто не знает где твой персонаж, ты можешь свободно оказаться в нужном месте в нужное время и приосоединится к сцене происходящей с другими персонажами, чтобы не сидеть дрочить уныло в углу.
Люди в героику играют, а не в реализмодроч.
>А почему в видеоиграх такого не бывает? Секреты не находит там только тот, кто их специально игнорирует, по-быстрому пролетая сюжетку.
>Секрет в ебаном думе сумели подобрать только недавно
Лол. Дитя современного геймдизайна.
В нри игроки не видят подсказок в упор. Т.к они не могут отличить флейвор от подсказок. Если ты совершенно случайно расскажешь что на письме стоит такая-то и такая-то печать. Игроки не пойдут выяснять что это за печать и кому это принадлежит, и куда надо пойти чтобы встретиться с теми кому она принадлежит. Они просто сделают окей фейс и продолжат слушать флейвор.
Написано было подобрать.
Олсо, вот как в НРИ ноуклип подвезут, тогда игроки секреты начнут искать.
> Т.к они не могут отличить флейвор от подсказок.
> Если ты совершенно случайно расскажешь что на письме стоит такая-то и такая-то печать.
Так не прячь подсказки в печать в письме. Пусть подсказкой будет, я не знаю, хотя бы разрушенная статуя, или какая-то сценка с участием НПС.
>>6039
Меч, который может дважды в день переместить персонажа сквозь стену. Был ещё в бородатых редакциях.
СтатУя без хуя тоже не нужна. Это мертвый объект. Бессловесный. И взаимодействие с ним минимально, его только перенести можно и окончательно разбить. Скучная жизнь, должно быть, у героев, если они вынуждены искать зацепки в предметах.
"Словесочник" ИТТ начинает означать "разумный, рациональный и социально адаптированный человек"
Всегда так было.
Чтобы быть интересной частью игры предмет должен быть чем-то интересным и юзабельным. С ним должно быть интересно взаимодействовать. Но тебе с дивана виднее. Игроки оценят оригинальность твоих задумок.
Осмотр- тоже взаимодействие, более того для осмотра как правило даже отдельный навык есть в системе и игромеханически осмотр объекта ничем не отличается скажем от взлома замка. Если у тебя играчкам надо чтобы заявка на проверку навыка сама подошла двигая тазом и попросила ее сделать (в лице НПС навязывающего диалог, например) то соболезную.
Просто древняя статуя менее интересна, чем пропавшая древняя статуя, маленькая точная копия которой стоит на столе у Боярина, в гостях у которого была партия.
А если к этой "маленькой точной копии", которая на самом деле уменьшенная пропавшая статуя, размер и масса могут возвращаться отдельно, количество взаимодействий увеличится ещё в разы.
Хуяк - маг вернул массу, статуя проваливается до фундамента дома Боярина, продавливая полы и утаскивая за собой ковры.
Или, воин метнул статую в огра, в полёте увеличил массу и размер.
>Или, воин метнул статую в огра, в полёте увеличил массу и размер.
И как ты этот урон обсчитаешь по правилам, словесочник? Что-то я не помню в седьмом море увеличивающихся метательных статуй.
>>6055
Приведу аналогию с лего. Можно собрать из него реалистичную Эйфелеву башню. И такие наборы есть, по-моему даже официальные.
А можно собрать фирменный "полицейский участок", которые вообще в каждом каталоге есть. И у вас, аноны, в детстве возможно были. Он нихрена не реалистичен, задней стены вообще нет, ИРЛ так здания никто не строит. Но зато там 5 лего-челиков, пара мотоциклов, маленькая машинка, открывающиеся окна, двери, тюрьма с поднимающейся решеткой.
Что ребёнку подарите? Имхо, если пихать зацепки в предметы, то предметам лучше быть как лего полицейский участок, а не лего Эйфелева башня.
А11о, ты? Помнишь меня? Я твой админ конфы. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам про свободу воли. А помнишь, как мы всей токсичной конфой нассали на тебя? Ты ещё предложил конструктивно все обсудить. А потом в ответ на требование бана тебе предлоижили отсосать за него, после после чего ты испытал такой баттхерт, что на анус пришлось наложить восемь швов, а потом ливнул. Как поживаешь, А11о?
Сейчас химозникам будет больно.
Я не буду обсчитывать, я просто скажу, что орг убит. Статуя массой 80 тонн, летящая на скорости 50 километров в час - не хуй собачий
Причем это к теме? Реализм, нереализм -- главное это чтобы в это можно было поверить.
>Я твой админ конфы
Васян. Не моей уже потому, что я ливнул из вашего токсичного вместилища. Обсуждать мы закончили сразу как я перестал отвечать на ваши шизодиные фантазии о том, что я говорил и что не говорил.
И да, Василий Телегин, пост выше писал не я.
Два чаю. А в некоторых системах даже правила под это есть.
Найс. Барину даже не нужно заманивать. Играчки сами попадут куда нужно -- в киллбокс из которого нельзя выйти(способ выйти тоже квантовый и будет сообщен уже когда вы проиграите)
>мне не повезло, значит всем вокруг всегда невезет! это заговор! злые мастера под кроватью!
Шизик плес
Это не проекции, а RRP(real roleplay). Мастер, партия и другие - мудаки пока не докажут обратного.
Вот это заебца. Так и строятся хорошие приключения. Можно сразу в киллбоксе начать - в плену у противника, где над ними будут вытворять нехорошие вещи. Персонажи должны сбежать и отомстить...
Ты не фантазируй. Никто не говорил за всех кроме тебя.
Или только твой опыт имеет право существовать, а остальные должны только кивать тебе?
Элементарно, по золотому правилу.
Всё, о чём не сказано в сорсбуках и что не следует из других особенностей мира, можно смело считать не отличающимся от нашего мира.
Увеличил массу? Какой молодец, но с кинетической энергией ты ничего не делал, поэтому она осталась прежней.
Бывшая 800-граммовая статуэтка теперь 80-тонная статуя, значит, её скорость уменьшилась в √(80000/0.8)≈300 раз если макаба сожрала символы: там был "корень" и "приблизительно равно" и она по сути остановилась в воздухе, упав потом на пол.
Ага, мусолили 1 реальный пример 120 тредов, карусель анальной шизы.
И с чего ты загорелся, интересно?
Можно сделать ваншот про бояр с бросками на кастрацию... Кто сменит элаймент на добрый - переходит в НПС.
>>1376089 (OP)
Перекотил. Навязал вам свой тред.
Все вы мудаки, только так с вами и надо!
>И решил немного отлить своей забористой ветеранской адекватности
Но потом вспомнил, что адекватности у тебя нет и отлил обычной забористой вытиранской шизы.
>Это не игры, это системы. Игра — это конкретный организационный процесс
Напомнил мне одного дурачка, с пеной у рта и мессианством в глазах настаивающего на правильности своей уникальной единственно верной трактовки.
Кто-то так и делает. Даже книжки про хорошую импровизацию пишут.
Загораешься идеей (типа "а что если" или вроде), выбираешь антураж. Сразу приходит еще десяток идей, которые записываешь и, возможно, потом используешь.
Если не приходят, берешь какой-нибудь ГМ Апрентис и один хуй накидываешь десяток идей.
По желанию продумываешь климакс приключения. Все равно все пойдет по пизде, но хотя бы что-то около у тебя в конце скорее всего получится. Так что интересный финальный энкаунтер, заготовленный заранее, - это оче полезно.
Опционально делаешь еще несколько плот-поинтов, на которые игроки могут натолкнуться (хотя, как уже говорил, один хуй все пойдет по пизде и они пойдут чистить данж вилкой). Или нихуя не придумывать, задумчиво ухмыляясь и таща карты ГМ апрентиса в процессе (или используя какой другой рандомайзер-вдохновляйзер).
И лично мне это больше нравится, чем полноценно готовиться к сессиям. Чем меньше знаешь, что дальше будет, тем веселей.
Это копия, сохраненная 28 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.