Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png1,4 Мб, 1280x774
Dungeons & Dragons: Salt(marsh) edition 1409064 В конец треда | Веб
Еще одна пачка приключений на манер TFYP выходит 21 мая. Вы уже готовы опуститься на дно?

Старый тред >>1405870 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
2 1409068
Драконы, подскажите две вещи: (5Е)
1) Будем играть 13 уровнем. Какие есть билды более-менее не бесполезные? Есть интересные к-к-к-комбо? Я просто никогда не играл таким высоким уровнем. Книги все можно.
2) Тематика будущей игры - древняя Греция. Какие интересные концепции тематические можно придумать? Первое что пришло в голову - классический слепой бард, типа Гомер, который разговаривает гекзаметром. И второй вариант - ХЕРКУЛЕС. Голожопый варвар с дубинкой, прикрывает жопу шкурой с жопы льва. Какие еще интересные античные образы можно придумать? у меня отвалилась фантазия уже.
sage 3 1409069
>>1409061
Варвар из диких саксонских племен.
Жрец света (Ра)
Персидский Асассин
Следопыт (охотник на монстров)
Монах-пьяный мастер приверженец Диониса.
Бард с арфой.
Файтер баттлмастер - спартанец с копьем и щитом.
Паладин Ареса.
1552979733413.jpg321 Кб, 1200x841
4 1409077
Привет, драконы. Я записываю каждые, каждые варианты действий, которые, возможно, совершат игроки, чтобы заранее быть подготовленным к этому. Я отлично знаю свою компанию, а потому отлично знаю, что они совершат, но случаются моменты, когда меня застают врасплох. В этот момент я начинаю нервничать, что-то искать за ДМ-скрином, придумывать фразы на ходу. Вообщем, я очень, очень плох в импровизации, можно сказать, что не могу в нее. Есть способы фиксить это?

Алсо, если знаете, можете посоветовать хорошие редакторы, куда можно забивать свой текст, от Ворда устал.
5 1409080
>>09077

>Есть способы фиксить это?


Практика и ещё раз практика.
А твоё стремление к контролю растёт из страха смерти, но это уже совсем другая история, как говорится.
8451662900.jpg32 Кб, 655x306
6 1409083
>>09081 (Del)
Вообще то доктор, а не мистер.
7 1409085
>>09084 (Del)

>однако я считаю


А ты доктор?
14810147487970.jpg4 Кб, 184x184
8 1409091
Есть на русском список небоевых энкаунтеров?
9 1409092
>>09068
Чуточку поехавший эль-волшебник Аристотиэль, копающийся в вопросах философии и магии и считающий, что есть магические атомы и что на них можно разложить любую вещь и любое существо разложить буквально, кек.
Полурослик-бард Диогенус, живущий в бочке и любящий толкать речи перед толпой и всех убеждать в чем-нибудь.
10 1409093
>>09092
У меня почти каждая пати состоит из эль-волшебников
11 1409094
>>09093
А подпивасные дварфы имеются?
12 1409095
>>09068
Знатный человек, которому стало скучно бухать и ебаться весь день и он пошёл путешествовать, опционально НПС-слуга.
Бывший военный, который спился, проебал карьеру и теперь ищет работу.
13 1409096
>>09095
Сеттингонезависимые образы, нет древнегреческой мульки никакой.
14 1409097
>>09091
Какой список? Сам придумывай.
1352575332623.jpg16 Кб, 177x183
15 1409098
>>09097
Идей, ёпта. Мог бы сам составить, не спрашивал бы. На англюсике-то я нашёл, может и русня чего сварганила интересного, с РУССКИМ духом.

>>09096
Знатный — ходит только в тоге, умеет только стрелять из лука и драться отправляет слугу, старается не ввязываться в бой из-за пивного живота. Посасывает разбавленное вино и обновляет запас когда может.
Военный — спартанец, съебал в Афины, чтобы не оплачивать долги и не получить пиздюлей. (Его могут найти как энкаунтер)
16 1409100
>>09099 (Del)
Нахуй мне гуглопереводчик? Я умею по-английски читать, мне интересно именно высеры русскоязычного коммьюнити почитать, а найти не могу.
15222953803710.png230 Кб, 342x342
17 1409102
>>09101 (Del)

>4. Ты проходишь мимо бабок, сидящих на лавке, которые тебя обсуждают.

14841180633180.jpg19 Кб, 419x421
18 1409104
>>09103 (Del)

>Бабки сплетничают между собой и персонажи слышат неожиданно правдивый факт из их жизни. Если спросить бабок откуда они знают, то они скажут что «в деревнях говорят»

19 1409105
>>09104
А прикольно. Эдакие норны с твоего двора.
20 1409106
>>09103 (Del)
Роллишь 1д2, на 1 до следующего восхода хилки восстанавливают максимальное значение, но получаешь зависимость от них, если не употреблять каждые три часа - получаешь 1д4 психического урона от ломки.
На 2 получаешь +1 к моду харизмы до следующего восхода, но тебе постоянно предлагают интим за золото.
21 1409108
>>09107 (Del)

>Каждую тян традиционно называют распутной


Обсуждают, что вот в их времена бронелифчики носили и ничего, а сейчас молодёжь пошла - любого гоблина боится и в полные латы одевается. При этом всё равно считают всех тянок суккубами.
22 1409110
>>09068
Да простят меня драконы за аниме.
23 1409111
>>09101 (Del)
д10 , в случае успешного свержения монарха вы теряете 1д4 пайков еды, получаете работу на заводе.
24 1409113
>>09111
Заводы я вам дам.
Землю я вам не дам.
Карта Гандрена Роксикера.jpg439 Кб, 1415x1000
25 1409114
Пилю как ГМ «Потерянные рудники Фанделера» (СПОЙЛЕРЫ, СУКА) и наткнулся на тот факт, что игроки должны получить реальную карту пещеры, которую нашёл Гандрен. Чутка подумал и сделал такую, чтобы дать когда придёт время. Некоторые коридоры, уже обрушившиеся, ведут в комнаты, которых нет, река на другом уровне и так далее. Руны в углу дварфийские «Пещера Морского Эха»
26 1409118
>>09077
Попробуй провести утром, когда твой мозг лучше всего работает. И используй систему в которой хорошо разбираешься, либо примитивный самопальный движок(который допиливать будешь во время игры). И исключи в обычной речи слова паразиты. Это я про импровизацию.
27 1409119
>>09114
Слишком точная и подробная, даже несмотря на твои изменения, как по мне.
28 1409132
>>09110
За фго могут не простить.
29 1409133
>>09077
Мне наоборот не получается и строчки придумать заранее, все генерирую на ходу.
30 1409150
>>09119
Ну дык они же не знают куда им идти + много фальшивых мест, они быстро сообразят что доверять карте не стоит.
631570-bigthumbnail.jpg17 Кб, 450x252
31 1409154
Почаны, подкиньте идей.
Пишу днд про ХАУНТЕД МЭНШОН в сеттинге гримдарка. По сюжету герои авантюристы отправляются туда с какой-то целью, которую я пока не придумал. По ходу игры они выясняют, что были не первыми, кого туда посылали.
Пока придумал такие комнаты: Одна с люстрой, на которой находится один из квест айтемов + умирающий авантюрист из прошлой пати.
Небольшая комната с химическими колбами, внутри одной из которых ключ, который раствориться, если неправильно их перемешать.
Сундук в тремя статуэтками гаргулий. Для открытия нужно понять, какая из них говорит правду.(Стандартная загадка, много где видели)
Оранжерея.
Библиотека с авантюристом, который несколько дней держит там оборону.
Оружейная комната с сумасшедшим паладином.
Коридор залитый кровью, в конце которого находится забаррикодированная изнутри дверь, за которой слышатся многочисленные монстры.
Подвал с кухней, в которой огромный монстр устроил пировальню трупами.
Буду признателен, если подкините пару-тройку идей в подобном духе.
32 1409157
>>09155 (Del)
У нас тут теперь навсегда этот мем?
pdpsq.jpg153 Кб, 1000x1000
33 1409158
>>09155 (Del)
Да-да-я
34 1409159
Кто-нибудь водил полную пати кастеров и полукастеров? Как оно в плане механа? Я хочу провести компанию в духе супергеройского кинца, в духе inFAMOUS. Но не знаю что там может получится с энкаунтерами, коих планируется много.

>>09158
Придумай себе уже аватарку.
35 1409161
>>09159
Я хз про кого ты.
36 1409164
>>09160 (Del)
О, паиба. Некоторые штуки точно подойдут.
37 1409165
>>09163 (Del)
Я имею ввиду кастепов типа визарда и сорка, а полукастеров типа рейнджера и варлока. Без всяких ат и во воинов. И то, скорее фулл кастеры больше подходят.
38 1409170
>>09168 (Del)
Если в пати будет контролер поля, то нормально будет?
39 1409172
>>09166 (Del)
Записываю-запоминаю. Хотя энкаунтеры с кошмарами и сходящими с ума героями мне не совсем подходят.
40 1409176
>>09160 (Del)

>Член пати сходит с ума. (см. мэднесс в ДМГ)


https://youtu.be/f-8dtqSS-24
41 1409177
>>09172
Анимейт обжекты сделай. Полтергейст, типа.
Баньшу засунь. Пусть она боссом будет. Олицетворением данжа. Пусть игроки с ней общаются. Пустть летает сквозь стены, ехидно всё комментирует и периодически подсирает.
1348915300340.jpg20 Кб, 600x398
42 1409182
>>09172
Силуэт висельника видно в коридоре, когда подходят близко, он исчезает.
Ободранные дневник с точным фактом о персонаже, который его прочитает (факт неприятный и его мало кто мог знать) и призыв покаяться.
Громкие шаги/бег в сторону персонажей. Шаги за стеной.
Мелькание чего-то или кого-то в конце коридора и т.п.
43 1409185
>>09180 (Del)

>твои действия?


Действую по обстановке
44 1409187
>>09179 (Del)
Ну мне нравится, когда мистики по минимуму. Именно всяких приведений и подобного. Вот где уже идут кровь кишки распидорасило начинается моя территория.
Например, мне нравится придумывать мертвых членов прошлой пати, которые раскиданы по всему особняку. В оранжерее, например, будет труп, прибитый к дереву вилами. Мини-босс, которого найдут на кухне будет доедать одного из приключенцев.
Это не означает, что я совсем отказываюсь от магии и мистики, но стараюсь свести баланс в материальную сторону.
45 1409188
>>09186 (Del)
И что с того?
46 1409191
>>09189 (Del)
Так я не говорил, что хочу лавкрафт-стайл. Думаю, что прочитал "хаунтед мэншон" ошибочно подумали, что я это имел ввиду. И моя вина на самом деле. Хаунтед же означает дом в приведениями. Хотя я имел ввиду что-то ближе к первому резидент ивл, только в сеттинге гримдарка. Но не важно на самом деле. Хороших идей много накидали и я крайне благодарен.
47 1409196
>>09186 (Del)
Играю по 3.5, пфу и 5е, не запоминая дамажищих спеллов вообще, ну, может один-два, парочку. Зависимость есть.
В 5е это, правда, варлок был. С нулевой харизмой. Так вышло.
48 1409199
>>09192 (Del)
Мы поняли.
Ты типичный ноубрейновый нюкер, которому только дамага дай, да побольше.
Ну или исключительно по пятёрке играешь.
По пятёрке действительно визарду особо и делать больше нечего, кроме как огнешары пулять.
Ну, то есть, есть чего, но почему бы не пульнуть огнешаром, когда можно пульнуть огнешаром. Хоть шесть огнешаров кидай. Слоты ведь заранее заполнять не нужно.
И глиттердаста с колорспреем нормальных, сочных уже нет. Чтобы третий слот на толпу мелочёвки не тратить.
Паутина и водяная сфера всё ещё йоба-касты.
49 1409202
>>09192 (Del)
Попала партия на трёх великанов. Сорк сдвоенным фантазмал форсом кидает на двоих по рою пчел, выключая их из боя и давая групповое преимущество. Действительно, зачем такой кастер нужен.
50 1409205
>>09159
Чувак, который нас водил, не испытывал трудностей, хотя у нас были Рейнджер, Клерик, Сорокер и Бард. Хитрожопые штуки получались лучше, чем прямой замес против толпы орков.
51 1409206
>>09077
предсказывай ФИЗИЧЕСКИ ВОЗМОЖНЫЕ, а не те что скорее всего совершат игроки. Быстро начнёшь понимать, что обставляешь их далеко.
52 1409207
>>09165
Варлок не полукастер.
53 1409213
>>09150
Да не, я скорее в целом про оформление. Ровные линии, красивые геометрически фигуры. У персонажа должен быть нормально так скилл картографии прокачан, чтоб такую нарисовать.
54 1409217
Анон, поясни пожалуйста за свет. Вот есть тусклый свет. В правилах указано, что броски на мудрость делаются со штрафом у существ, полагающихся на зрение. А какой штраф? -5? -10? Броски на атаку выполняются как обычно без штрафа? Например у существ со способностью темное зрение в темноте. Они ведь там видят, как если бы был тусклый свет
55 1409218
>>09217
Если 5е, то имеется ввиду дизадвантага.
56 1409219
>>09208 (Del)
Каждый энкаунтер или два. И хороший нюк.
57 1409220
>>09217
Дизадвантага
58 1409229
>>09228 (Del)
Может быть в аркане где-то есть.
59 1409231
>>09228 (Del)
Ладно, я пригляделся получше и больше претензии не имею. А на линейки похер. Но всё равно интересно, как он смог так чётко карту всей шахты сделать, когда там всякого монстроговна бродит изрядно.
60 1409232
>>09218
>>09220
Так броски с дизадв будут только на мудрость или все броски, включая на атаку?
61 1409234
>>09232
Только броски на Wisdom (Perception) рассчитанные на зрение. Броски персепшена на слух и все остальные броски штраф не имеют. При активном чеке штрафом является помеха (disadvantage). При пассивном чеке штрафом является -5 - но только на зрение.
image.png96 Кб, 533x112
62 1409235
>>09232
Не на Мудрость, дракон, а только на Восприятие. Броски попадания всякие и заклинания работают как обычно. Если только они не зависят от Восприятия - тогда будет помеха.
63 1409236
>>09230 (Del)
Да я стебусь же.
64 1409239
>>09234
>>09235
Понял, спасибо большое
65 1409242
Для того, чтобы совершить провоцированную атаку, мне нужно потратить действие на «подготовку»? Или она идёт каким-то отдельным действием как реакция?
66 1409248
>>09242
Нет, просто атакуешь за реакцию при выполнении условий провоцированной атаки.
67 1409253
>>09248
То есть мои действия такие:
1. Атакую
2. Если есть, то бонусное действие
3. Заявляю реакцию на провоцированную атаку
——-
Если кто-то шевелится, я атакую. Если нет, то просто делаю заявку на следующий раунд и так без конца?
68 1409255
>>09253
Реакцию не надо заявлять заранее.
69 1409259
>>09253
Нет, на провоцированные атаки не надо заранее заявлять. Просто когда срабатывает триггер (например, противник выходит из зоны твоей), у тебя весь возможно ударить его, использовав реакцию. Если ты её используешь, то атакуешь его и потратишь реакцию вне зависимости от того, попал ты или нет. Если второй противник тут же захочет тоже выйти из твоей зоны, то он тоже триггернет, но у тебя реакция уже будет потрачена. Для таких вещей ничего заранее заявлять не надо.
70 1409261
>>09259
А если я стреляю из лука, то как она работает?
image.png220 Кб, 564x265
71 1409262
>>09261
Ну, если кто-то выходит из твоей зоны досягаемости, ты можешь ебануть его луком, но не выстрелить, а именно пиздануть по хребту в качестве импровизированного оружия.
72 1409270
Драконы, пара вопросов:
1) Если у меня есть преимущество или помеха на атак ролл, они распространяются на заклинания с атакой?
2) Дальнобойная атака заклинанием как считается? Нужно ли добавлять профу?
3) Какие пределы есть у действия подготовка? Я могу, например, заявить подготовку заклинания длинною в действие и кинуть его при выполнении условия, но не в свой ход?
73 1409285
>>09262
Принял, спасибо
74 1409287
>>09261
Есть фит который позволяет стрелять из рендж оружия в упор и провакационной.
75 1409294
>>09270
1 распространяется
2 как и обычная, професи+характеристика+ бонусы, если есть
3 если речь про отложенное действие, то можешь
76 1409308
Пацаны, создаю первого барда - подскажите билд на будущее. Думаю про коллегию шепотов из ксанатара, но не уверен до конца. Как вкачать поющего имбу?
77 1409311
>>09308
Коллегия шепотов - это для мили-билда. Играбельно, конечно, но имба барда не во внесении дамага.
78 1409312
>>09308
Бери барда знаний и не парься. На шестом уровне берешь заклинание "Аура живучести" паладина и начинаешь лечить 20d6 хитов за минуту.
79 1409315
>>09312
А можешь пояснить как играть то за него? Чисто саппорт? Сори за даунские вопросы, просто в партиях никогда по сути ни одного барда не было, вот и не понимаю.
80 1409325
>>09315
Можешь петь в тавернах, на праздниках.
81 1409328
>>09315
Ну, лично мне из-за специфики партии, в которой играл, приходилось только лечить на нем. Но потенциал у такого барда гораздо больше.
У тебя имеется дофига разных умений, некоторые из которых - с экспертизой, так что в небоевых ситуациях часто выгоднее всего пускать разбираться барда. А к тем навыкам, которыми не владеешь - ты все равно прибавляешь половину бонуса мастерства (к инициативе тоже) - полезно.
В бою ты можешь отлично поддерживать разными способами - можешь лечить и баффать своих, а можешь дебаффать противников. Самая сочная вещь тут - кости вдохновения. Не забывай про них и трать почаще. Бард знаний может ими дебаффать противников - очень полезно, когда какой-нибудь босс сносит половину хп при попадании. Стрельнуть из арбалета или ткнуть рапирой тоже можешь при случае, но лучше оставь это профессионалам.
Заклинаний у барда не так уж мало, но среди них не так уж много дамажащих напрямую, да тебе это и не так уж нужно, в принципе. Очень советую взять кантрип "Злобная насмешка" - без него как-то совсем не то, на мой взгляд, а на шестом уровне уже упомянутую мной "Ауру живучести" и еще что-нибудь мощное на выбор. Например, фаерболл или, еще лучше, контрспелл.
Это все, понятное дело, сугубо мое мнение. Может, что-то еще тебе подскажут.
82 1409330
>>09328
Можно взять что-нибудь вроде Find Steed и троллить партийного паладина.
83 1409331
>>09330
Да, мне тоже такой вариант нравится. Правда, если паладин дорастет до тринадцатого, то уже он будет троллить барда, катаясь на грифоне.
84 1409332
>>09331
Пока паладин будет расти до 13-го, бард сможет рассекать на пегасе уже на 10-м.
85 1409337
>>09270

>Я могу, например, заявить подготовку заклинания длинною в действие и кинуть его при выполнении условия, но не в свой ход?



Когда ты заявляешь отложенное заклинание длительностью каста 1 экшен, ты сразу тратишь слот заклинания и держишь его в кулачке или типа того. Если условие до начала твоего следующего хода не выполняется, заклинание пропадает.
Есть в правилах, а ещё читал в сейдж адвайсах про это.
86 1409345
>>09208 (Del)
ПХБ скозал, что у него с одной стороны нет спеллкастинга, с другой стороны - доступ к заклинаниям до 9 круга.
87 1409374
>>09354 (Del)
Лонгрестю в тини-хатке Леомунда.
88 1409384
>>09380 (Del)

>он сможет пулить врагов на себя


Это ммо?
89 1409387
>>09386 (Del)
Это типа мобы не могут пробить одного милишника, но тем не менее наваливаются на него, игнорируя всех остальных - здравый смысл?
90 1409390
>>09389 (Del)
Если дм подыгрывает, то норм.
Ещё можно яму выкопать и встать перед ней, пусть все противники туда падают.
И даже у монстров с интеллектом -4 есть настройка поведения с атакой по слабейшей цели.
91 1409392
>>09391 (Del)

>вкусный враг


Вкусная разъяренный варвар, которому похуй на всё и вся в его ярости, или вкусная консервная банка, у которой даже щелочки между доспехов не видно?
92 1409393
>>09391 (Del)

>А дм и не должен метагеймить и валить тиму.


Зато ты должен метагеймить, пулить танком и держать агру всего пака?
93 1409397
>>09395 (Del)
Это нормальное поведение для милишника - выбегать вперёд и держать пак мобов
94 1409399
>>09394 (Del)
Но если атаковать исключительно ближайшего врага, то это, во-первых, выглядит не очень логично, если у монстра инта не сильно низкая, а во-вторых, тоже метагейм какой-то, только в обратную сторону.
95 1409400
>>09398 (Del)
"Держать пак" это когда милишник в твоей игре идёт на толпу мобов и размышляет так "ну короч заагрю их, и они все будут меня атаковать, пока кастеры сзади будутспокойно дамажить, тупые мобы же не знают мой ас, поэтому будут бить ближайшего"
96 1409403
>>09399

>А какой ты еще логический исход событий предполагаешь? Ты хочешь просто ход скипнуть или убежать прятаться? Твой ход начинается - ты бежишь к противнику и бьешь его, все, никакого тут секрета нет.


В твоей игре с ммошной механикой агро - никаких других исходов
А в нормальной игре один милишник толпу не удержит, и вот тут начинается интересная игра.
97 1409404
>>09402 (Del)

>То тогда он предположит, что толпой завалить одного противника проще, чем бегать за рейнджами по одиночке.


Если ты повстречаешь пак мобов с танком и рейнджами, то также будешь все в танка вливать, пока ренджи тебя издалека нашпиговывают, или ЭТО ДРУГОЕ?
98 1409405
>>09402 (Del)

>Нет никакого метагейма в обратную сторону


Стрелочка не поворачивается?

>То тогда он предположит, что толпой завалить одного противника проще, чем бегать за рейнджами по одиночке


Ага, и лучники тоже будут стрелять в консерву в место того, чтобы пиздить хилого, который большими огненными шарами кидается в твоих соратников.
У тебя поди и рога вместо того, чтобы подкрасться сзади как-нибудь к волшебнику, чтобы мешать ему кастовать, а лучше вообще отпиздить, тоже побежит на консерву здоровенную?

>>09403
Эй, френдли фаер, френдли фаер!
по крайней мере ссылкой на пост
99 1409407
>>09406 (Del)
Я не он, но ты понимаешь неправильно и вообще думаешь однополярно, как и положено долбоёбу.
100 1409408
>>09406 (Del)
Не рпгшная, а ммошная система. И абуз этой системы как раз метагейминг как он есть.
101 1409410
>>09409 (Del)

>А как я должен определять, что он танк?


Он единственный подходит в мили и атакует вас, пока остальные обстреливают издалека.
102 1409411
>>09410
Сзади, кстати, монстр в тряпках и со светящимся посохом, н опредположить что это маг было бы метагеймом, так что ты этого не знаешь, как и его ас.
103 1409414
>>09412 (Del)
Ой пиздееец. Ладно, не буду с тобой спорить, всё равно хуй убедишь же.

>В чем именно использование логики и здравого смысла


Хаха, и ты еще про логику и здравый смысл говоришь, поехавший.
104 1409417
>>09412 (Del)

>ли они же не могут подумать головой и предположить, что человек, обладающий магией, может не только фаерболами пукать


Действительно, у него же щиты, мы бессильны.
Ну, пусть тогда своими жалкими фаерболами пукает, пусть накладывает на нашего танка изгнание, мы всё равно будем пилить того, кто ближе

>В чем именно использование логики и здравого смысла, отметая метагейм - абуз?


Потому что атаковать ближайшего только потому ,что он ближайшей - это не логика и не здравый смыл.
105 1409418
>>09416 (Del)
Да нет, могу, просто за годы пребывания тут уже давно понял, что редко имеет смысл спорить с драконами, которые смотрят со своей колокольни и по-другому не видят. Я понимаю твою позицию, но считаю её нелогичной, потому что ты сам себе же противоречишь в постах, а доказывать тебе ничего не хочу, потому что ты только еще более упоротые посты начинаешь писать. Вот и всё.
106 1409420
>>09415 (Del)

>у атакует он в мили на 1д8, ну прилетит тебе стрела на 1д8, ну кантрипом в тебя пукнут на 1д8


время как кастеры могут
Ну да, ведь основная угроза от кастеров это кантрип на д8
107 1409421
>>09379 (Del)
Да это все условно, сколько сам не играю, сколько подкастов разных смотрю - каждый игровой день и каждую сессию по разному, иногда они и твои 10 энкаунтеров на изи проходят, иногда на 1 сливают все свои ресурсы, причем не обязательно на босса, просто стечение очень неудачных обстоятельств

Вон два последних эпизода критикал ролл к примеру, 2 совершенно типовых энкаунтера один за другим, причем я их бы оценил как средней сложности для этой партии, но почти что проиграли и истратили все, что можно было истратить
IMG20190314225516.jpg26 Кб, 755x406
108 1409422
>>09389 (Del)

>а бежать через него, получать оппортунити - это нелогично


>набигать на консерву с огромной железной палкой логично, а укусить лучника, который полную жопу стрел напихал монстру - не логично


>дикие звери и монстры логичные

109 1409425
>>09423 (Del)

>Или может в реальных битвах солдаты сломя голову и игнорируя солдат противника побегут убивать лучников?


Вообще ещё с античных времён в армиях не редки были ребята, которые делали именно это.
110 1409428
>>09424 (Del)
Я тебе писал аргументы, но ты их успешно не понимал, либо перевирал в свою пользу. Отсюда я и сделал вывод, что с тобой бесполезно спорить, дракончик.
111 1409430
>>09424 (Del)
Ты даже умудрился фразу "за годы пребывания" понять неправильно и зачем-то приплести сюда ошибку обращения к авторитету, лол. Иногда сигара, дракон, это просто сигара. Я лишь написал, что уже заебался за годы спорить с такими, как ты.
112 1409431
>>09423 (Del)

>А они магически заглянули в его спелбук и увидели, какими заклинаниями он может пользоваться? Я понимаю там если маг начинает что-то готовить/ченелить - это здравый смысл - его прервать.


Ну да, зафокусить мага до ег окастов это не логично, мы ж не знаем ,что там у него, может просто вызов летнего дождика и ускоренный рост зерновых. Авось пронесёт. Ой, танк на другой план переместился, ну ладно, го сдохнем.
113 1409433
>>09432 (Del)

>Ты не задумывался, что если тебя неправильно понимают, то это может быть и твоя проблема?


Я его правильно понял, например.
114 1409434
>>09429 (Del)
Через толпу никто и не предлагает.
image.png75 Кб, 376x852
115 1409435
>>09432 (Del)

>Аргумент - это факт


Лол, факт - это факт, а аргумент - это аргумент. Ты даже тут умудрился обосраться.

>10-летнему ребенку


10-летний ребенок 10-летнему ребенку рознь, знаешь ли. Есть смышленые, а есть долбоёбы, которые квадрат в круг пихают. То, что ты не понимаешь, печально для спора, но увы.

>>09433
Забей, дракон, он уперся и его не прошибешь.

P.S. Упредительный пикрелейтед, а то чувствую, сейчас нас еще в семёнстве обвинят.
116 1409436
>>09427 (Del)
А стрелы типа невидимые?
117 1409438
>>09427 (Del)

>Стайные звери будут нападать толпой на одного


Волки, например, не нападают на ближайшего, а отбивают от стаи слабейшего. Кстати, как они узнают слабейшего? Наверно ведущий их дм метагеймит.
vitruvianskiy-chelovek .jpg329 Кб, 952x1000
118 1409439
>>09435

>Есть смышленые, а есть долбоёбы, которые квадрат в круг пихают.

119 1409440
>>09437 (Del)

>И ты его ваншотнул такой сразу, что он ни разу походить не сможет


У нас тут куча кастеров, эх, вот если бы кто-то из них умел в контроль...
image.png79 Кб, 259x194
120 1409442
>>09439
Сможет ли виртрувианский человек пройти этот тест?
121 1409444
>>09379 (Del)

>ДМГ говорит о 6-8 энкаунтерах в день


Уже тысячу раз отвечалось, что ДМГ не требует 6-8 энкаунтеров в день. Кроуфорд даже отдельно прокомментировал, что там говорится о том, что эта цифра - то количество боевых энкаунтеров, после которого у партии кончаются ресурсы, а не гайдлайн, как сильно надо непременно нагрузить "приключенческий день".

https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1012366625985609728?lang=en
https://www.reddit.com/r/mattcolville/comments/8vrm0k/jeremy_crawford_on_68_encounters_per_day/
122 1409445
>>09441 (Del)
Ну прикинь, серьёзно так и воевали.
123 1409446
>>09443 (Del)
Понятно, теперь ты уже пытаешься подебить в споре аргументами "миня унижают, значит они не правы".

>О, круто, очередной довод "яскозал" и оскорбление. Продолжай в том же духе.


Открой гугл и прочитай, что такое аргумент, что такое факт и чем они отличаются. Это не трудно, а тащить сюда их определения я не буду, но "яскозал" - это разные вещи и некорректно утверждать, что аргумент - это факт.

>И очередное оскорбление.


Тут могло показаться, что я тебя оскорбляю, но это две разных мысли. Сначала я тебе написал про разницу десятилетних, а в потом уже сказал, что ты не понимаешь и это для спора не очень. Могло и показаться, что я оскорбляю, но я не собирался.

P.S. Понимаю, что не будешь, но может пруфанёшь, что Эйнштейн такое говорил?
124 1409447
>>09442
Без шансов.
125 1409449
>>09448 (Del)
стоит дядька и кидает острые палки
@
УГА-БУГА КУСАТЬ ЖЕЛЕЗНОЖОПОГО
126 1409452
>>09448 (Del)
Влезу в ваш спор с цитатой из рулбука.

>Perceiving a Caster at Work


>Many spells create obvious effects: explosions of fire, walls of ice, teleportation, and the like. Other spells, such as charm person, display no visible, audible, or otherwise perceptible sign of their effects, and could easily go unnoticed by someone unaffected by them. As noted in the Player’s Handbook, you normally don’t know that a spell has been cast unless the spell produces a noticeable effect.



Если маг стрельнул файрболлом и условная псина видела, как от него до цели пролетела огненная стрела и взорвалась, наверное она сможет сложить 2+2. Если она видела, как маг скастовал какой-нибудь Toll the Dead, который не создает видимого очевидного эффекта "От кастера к цели", то может и не понять.

>>09437 (Del)
Если персонажей не считать за долбоебов (как и игроков), то логично, что им будет очевидно даже без предварительных ударов по ней, что вражеская консерва в латах и щите имеет AC не менее 20. Будет ли псине очевидно, что кусать металл будет сложно? Тот еще вопрос. После серии безуспешных атак - вполне возможно. Если у тебя там дайр псина, которая могла встречать людей, закованных в железо раньше, то она может это и знать и смело проигнорировать оппонента в стальном прикиде.
image.png61 Кб, 251x201
127 1409453
>>09432 (Del)
Хуй с тобой, дракон. Попробую тебе расписать мою точку зрения на всё это. Когда проводятся бои, всегда встаёт вопрос, как будут действовать противники партии приключенцев. И в каждом бою они могут действовать по-разному за некоторыми исключениями, даже если это одни и те же гоблины. Потому что в каждом бою много разных факторов, причем не только игровых, но и неигровых.
Начнем с простого - если это какой-нибудь слизень с интой хлебушка, который чуть увидит цель, так сразу пытается её поглотить, то он и будет переть на неё переть вне зависимости от того, мощная ли это консерва или хилый маг. Но и тут может быть много вариантов, потому что я отыгрываю монстроту, исходя из его описания, моего представления о нём и так далее.
То есть я во время боя вживаюсь в монстра и "смотрю его глазами". Если это толпа гоблинов, то я думаю, какая у этой толпы предыстория. Возможно, в племени есть шаман, который научил остальных, что какой-нибудь хилый тип с посохом, прячущийся за спиной большой железячки с мечом, который делает странные пассы руками - маг и его надо во что бы то ни стало остановить. А может у них не было такого шамана и они посчитают, что здоровенная консерва выглядит грозно и надо первым делом атаковать её.
Еще один простой фактор, сильно влияющий на ход боя — поле сражения. Если твои приключенцы будут сражаться в узком проходе и воин будет стоять насмерть и мимо него не пробежит гоблин, чтобы достать того страшного человека, который призывает что-то, несущее гибель, то возможно гоблины поглупее будут безуспешно кидаться на воина в тщетной попытке. А гоблины поумнее возможно вообще поймут, что дело пахнет жареным и отступят, потому что поймут, что тут пахнет смертью.
В каком-нибудь другом бою, будут вообще кобольды Такера, которые дадут просраться партии своими ловушками и тактиками, чтобы те поняли, что не стоит связываться с кобольдским централом, попивая эль у себя в таверне.
В еще одном бою волки попробуют окружить партию и отбить слабого мага и оттащить его. А в другом бою дракон взлетит ввысь и будет поливать партию огнём сверху, если только воин-борцуха вовремя не залезет на него и не заломает ему крылья.
Есть много разных факторов, которые влияют на то, как противники партии будут вести себя, но всех их объединяет одно — я представляю этих противников и представляю, что они сделали бы в текущей ситуации исходя из их интеллекта, инстинктов, знаний, умений, тактики, предысторий, окружения и прочих других вещей. Я, черт подери, отыгрываю противников и не только вне боя. И это то, что я называю рпг.

P.S. Есть еще и внеигровые, которые я тоже учитываю и исходя из которых противники могут вести себя немного иначе, но это уже другая история.
image.png61 Кб, 251x201
127 1409453
>>09432 (Del)
Хуй с тобой, дракон. Попробую тебе расписать мою точку зрения на всё это. Когда проводятся бои, всегда встаёт вопрос, как будут действовать противники партии приключенцев. И в каждом бою они могут действовать по-разному за некоторыми исключениями, даже если это одни и те же гоблины. Потому что в каждом бою много разных факторов, причем не только игровых, но и неигровых.
Начнем с простого - если это какой-нибудь слизень с интой хлебушка, который чуть увидит цель, так сразу пытается её поглотить, то он и будет переть на неё переть вне зависимости от того, мощная ли это консерва или хилый маг. Но и тут может быть много вариантов, потому что я отыгрываю монстроту, исходя из его описания, моего представления о нём и так далее.
То есть я во время боя вживаюсь в монстра и "смотрю его глазами". Если это толпа гоблинов, то я думаю, какая у этой толпы предыстория. Возможно, в племени есть шаман, который научил остальных, что какой-нибудь хилый тип с посохом, прячущийся за спиной большой железячки с мечом, который делает странные пассы руками - маг и его надо во что бы то ни стало остановить. А может у них не было такого шамана и они посчитают, что здоровенная консерва выглядит грозно и надо первым делом атаковать её.
Еще один простой фактор, сильно влияющий на ход боя — поле сражения. Если твои приключенцы будут сражаться в узком проходе и воин будет стоять насмерть и мимо него не пробежит гоблин, чтобы достать того страшного человека, который призывает что-то, несущее гибель, то возможно гоблины поглупее будут безуспешно кидаться на воина в тщетной попытке. А гоблины поумнее возможно вообще поймут, что дело пахнет жареным и отступят, потому что поймут, что тут пахнет смертью.
В каком-нибудь другом бою, будут вообще кобольды Такера, которые дадут просраться партии своими ловушками и тактиками, чтобы те поняли, что не стоит связываться с кобольдским централом, попивая эль у себя в таверне.
В еще одном бою волки попробуют окружить партию и отбить слабого мага и оттащить его. А в другом бою дракон взлетит ввысь и будет поливать партию огнём сверху, если только воин-борцуха вовремя не залезет на него и не заломает ему крылья.
Есть много разных факторов, которые влияют на то, как противники партии будут вести себя, но всех их объединяет одно — я представляю этих противников и представляю, что они сделали бы в текущей ситуации исходя из их интеллекта, инстинктов, знаний, умений, тактики, предысторий, окружения и прочих других вещей. Я, черт подери, отыгрываю противников и не только вне боя. И это то, что я называю рпг.

P.S. Есть еще и внеигровые, которые я тоже учитываю и исходя из которых противники могут вести себя немного иначе, но это уже другая история.
128 1409456
>>09454 (Del)
Загуглил бегло. В ру сегменте нигде не нашёл доказательства, что это действительно фраза Эйнштейна. В английском нашёл пока, что у него НЕ БЫЛО такой цитаты.

Твой черед, загугли, что такое аргумент и что такое факт и в чём их различия.
129 1409457
>>09451 (Del)

>кто такие пельтасты?


>кто такие аконтисты?

130 1409458
>>09448 (Del)

>По-твоему зверь настолько умен, чтобы сделать вывод, что вон тот человек с загнутой палкой отправил в тебя другую острую палку?


Да, ирл звери знают, что человек с ружьем опаснее человека без ружья.
131 1409459
>>09450 (Del)
Потому что контроль кастера убирает с поля кастера, который может кинуть контроль на твоего союзника, а контроль милишника убирает с поля милишника, который может только стукать палкой.
132 1409460
>>09455 (Del)
Вообще по хорошему всякие волки бы дали дёру от сопротивления, которое пати приключенцев может оказать.
133 1409461
>>09448 (Del)

>По-твоему зверь настолько умен


городской планктон, даже понаслышке не знающий ничего про диких зверей detected.
134 1409462
Да просто сыграйте с этим драконом и тактически разъебите его партию в первой же боёвке.
Я понимаю аргументы которые он приводит, но если так играть, то большенству не будет интересно, ибо мало кто выживет после такого.
мимокрокодил
135 1409466
>>09464 (Del)

>Конечно, но они должны так же учитывать, что до мага им еще бежать какое-то расстояние


Так зачем бежать, если по условию у нас 1 милишник, который держит всех мобов и куча рейнджей?
136 1409470
>>09455 (Del)
Животные понимают суть рейнджд атак и ирл, но в основном те, кто с ними встречались раньше. У меня во дворе была свора шаек, которая начинала очень сильно агрессировать, если кто-то при них поднимал камень. Логично предположить, что они поймут, если больно станет в направлении от того парня вон там, особенно если в псину разряжались с лука раньше. Но псины быстро учатся и если не после первой стрелы, то после второй точно.
137 1409472
>>09471 (Del)
Дядька берёт острую палку и странно её кидает.
138 1409474
>>09469 (Del)
Например https://history.stackexchange.com/questions/35209/which-of-these-quotes-are-actually-einsteins-if-any

Показывай, где у тебя написано, что аргумент = факт.
139 1409476
>>09464 (Del)
Прости, мне лень заниматься типичной цитато-отвечательной поебенью, поэтому я отвечу только на один твой пункт. Параграф, что я процитировал не про компоненты, не перевирай. По компоненты параграф ниже. Тот, что я процитировал - про то, что если заклинание - неважно как скастованное - не создает заметного эффекта, то его нельзя заметить. Например, suggestion не создает заметного эффекта. Файрболт создает. Призматик спрей создает.

Сам процесс создавания - да компоненты-хуененты - если кто-то видел заклинания, то может понять, что заклинание кастуется. Если кто-то тупой как пробка (например псина) или не знает, что магия бывает или как она выглядит (крестьяне из Low-magic миров), то если это заклинание не создает визуального эффекта - о чем говорилось выше - то никто не поймет, что вон тот парень в остроконечной шляпе ответственнен за то, что у тебя так сильно заболела бошка.

Всю остальную фигню спорь с кем-нибудь еще, потому что ты явно дискуссию с кем-то другим переносишь на мой пост.
140 1409479
>>09473 (Del)

>которые выбегали вперёд наступающей фаланги

141 1409481
>>09448 (Del)
Зверь поумнее тебя будет. Выйди из квартиры разок - удивишься тому как мир разнообразен. Советую провести такой эксперимент: 1. Выходишь из дома.
2. Находишь бездомную собаку.
3. Кидаешь в неё камень. Инбифо: "где взять камень? в магазинах поштучно не продают". Камни лежат на земле, посмотри под ноги, почти везде можно найти мелкий камушек.
4. Наблюдаешь, догадается ли собака, что камень, который вылетел из твоей руки ей в бочину, кинул именно ты.
142 1409483
>>09481

>2. Находишь бездомную собаку.


404
143 1409487
>>09480 (Del)
Ох бой, пати кастеров милишникам даже не даст к себе подойти
144 1409488
>>09186 (Del)
Сейчас бы дамажить спеллами в 2к19 от Рождества Христова.
145 1409490
>>09488
Хотя впрочем есть годные. Спиритуал веапон, спирит гвардианс, фаерболл тот же, лайтнинг болт, хроматик орб, бёрнинг хендс, тандервейв. Больше и нечем, счи
146 1409491
>>09490

>счи


Считай.*
147 1409493
>>09468 (Del)
Что же, что и требовалось доказать. Леса за деревьями ты не увидел, понял мою мысль не так, придирки совершенно не по теме, еще и Гендальфа приплёл, который как минимум на минуточку Майар, а не маг, не говоря уже о том, что он был придуман до создания ДнД ты его поди еще и оцифровал бы дальше в споре, чтобы доказать, что я не прав, лол. А по пунктам я тебе отвечать не собираюсь, ибо с каждым постом показываешь, что спорить с тобой бесполезно. Ты подебил, дракон логики и аргументов, алависта.
image.png443 Кб, 1078x577
148 1409496
>>09492 (Del)
Да в основном придираюсь, потому что ты строишь из себя эдакого мудреца, который сыплет аргументами и фактами да рассуждает сугубо логично и здравомысляще, а сам обсирается почти в каждом посте.
149 1409498
>>09483

>404


Ты бездомных собак никогда не встречал? Это многое объясняет. Прокатись как-нибудь на выходных на окраину своего города, на промзону и поищи стаю бродячих псов. Желательно взять с собой арматурный прут и устроить с ними боевой энкаунтер, чтобы ты начал лучше понимать поведение животных и в твоих играх они начали действовать адекватно. Для полноты опыта возьми с собой друга и пусть он пуляет в них камни из стальной рогатки. Она больно бьёт, но процесс швыряния камня происходит без очевидного замаха, как и с луком. Оценишь, как быстро собаки поймут что это его рук дело после второго раза и что будут делать.
150 1409500
>>09495 (Del)
А если они себе перед боем вены вскроют? А если кислоты напьются?

А если не будут вести себя как долбоёбы?
151 1409501
>>09499 (Del)
Ага, то-то у тебя Эйнштейн говорит хуйню, то аргументы = факты, то Гендальф - обычный волшебник, то все кидаются только на консерву. Охуенные логика, чо.
152 1409502
Нахуй вы кормите? Не ненависть тред же. Пришёл толстячок, троллит тупостью, а вы и рады.
image.png377 Кб, 800x600
153 1409506
>>09503 (Del)
>>09505 (Del)
Я обещал себе не тратить на тебя время, но спасибо, что посмешил еще раз.
154 1409508
>>09507 (Del)
Я тебе уже давно сказал, что ты подебил, зачем ты продолжаешь, дурачок?
155 1409509
>>09494 (Del)
Лучники, внезапно, тоже по своим попадают, если стреляют из за спин.
156 1409510
>>09504 (Del)
Именно так:
"Наши силы истощены, а впереди только неизвестность. За каждым углом в этом подземелье может таиться враг, давайте проявим благоразумие и отступим, чтобы вернуться с новыми силами".
157 1409515
>>09513 (Del)
Принцип всё равно тот же.
158 1409518
>>09512 (Del)
Тебя и тут логика подводит, дружок-пирожок, я только проигрываю с тебя,а не рвусь.
1552635951423.png916 Кб, 960x775
159 1409520
>>09514 (Del)
Откуда?
160 1409524
>>09521 (Del)
Этот дивный манямир, лол.
161 1409525
>>09520
Оттуда же, откуда они туда первоначально набежали
162 1409527
>>09526 (Del)
Продолжай.
163 1409528
Король Лутерошутеров возвращается.
https://www.youtube.com/watch?v=x4o5g_PGkiA
164 1409529
>>09528
Бладжа, не тот тред.
165 1409532
>>09530 (Del)
Давай-давай, поднажми. Пока что идёшь прямо по методичке споров на двощах. Давай, дойдём уже до её конца и закончим.
166 1409533
>>09477 (Del)
А то я не знаю, что кастеры могут всякие суровые штуки кастовать, будучи сам кастером. Хотя ты знаешь, что на реакции цит будет, но это не метагейминг, нет, нет, нет.
167 1409536
>>09534 (Del)
Ты повторяться начал, дракон. Переверни страницу.
168 1409537
>>09536
А тебе что, неприятно? Давай еще раз повторю: СЛИЛСЯ.
image.png70 Кб, 222x227
169 1409538
>>09537
Что самое интересное, когда ты начал сраться по мтеодичке, то наконец-то перестал нести чушь, вот только еще неинтереснее спорить стало. Пойду лучше домой.
# OP 170 1409539
А я ведь неспроста так тред назвал. Хотя на самом деле, шли бы вы отсюда в ненависть-тред со своей руганью.
171 1409540
>>09538
Зачем же мне с тобой сраться? Наш спор был закончен тогда, когда ты решил слиться.

> Пойду лучше домой.


Не уж-то это очередной твой слив? Никогда такого не было и вот опять!
172 1409542
>>09541 (Del)
Что, на хит дайсах единиц набросал при левелапе? Советую апаться средним значением.
173 1409548
>>09546 (Del)

>воин-рукопашник падает с двух ударов


>10 боевых энкаунтеров в день


>в каждом 6+ врагов


Сдаётся мне, ты проецируешь, уличая того чувака в отсутствии опыта.
174 1409553
>>09549 (Del)
Значит он не вполне представляет о чём говорит.
175 1409567
Дроу получают дисадвагу при солнечном свете. Получают ли они дисадвагу при пасмурной погоде, в мире тенеей и тд?
176 1409568
>>09567
Нет. Только при солнечном свете и опционально от сильных источников света.
177 1409569
>>09567
Там написано "под прямым солнечным светом". То есть, во всех перечисленных тобой случаях не получает.
178 1409572
>>09545 (Del)
Ну, мне лень искать соответствующий твит, но энкаунтеры и правда боевые. Вообще бери и просвещайся, читая вот эту твиттер-ветку, потому что ты явно выдаешь свои представления и перевранные домыслы за факты.
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/935995896637964290?lang=en

29 Nov 2017
In the DMG, there is no rule or even suggestion that an adventuring day should include 6+ encounters. There is, however, text where we tell DMs that groups will start getting tuckered out after that many encounters.

>But by stating that a party should be able to handle 6-8 medium/hard encounters during a normal day you imply that the game is balanced around that.


What I'm telling you is that it isn't. That guideline tells you when characters are designed to be tuckered out. It has little bearing on how monsters, for example, are designed. We design them assuming PCs are at their best.
Designing what an adventuring day feels like (when you tire out) is a separate, but intersecting, piece of design from combat. When designing combat, we assume combatants at full strength, with enough wiggle room for combatants that aren’t.
The adventuring day is a mix of excitement and attrition. That’s not the same thing as designing combat systems.
179 1409576
>>09572

> но энкаунтеры и правда боевые.


Нет, находишь те же самые обучающие видео от визардов, в том числе и как провести вашу первую сессию.
Там описывается спуск в подземелье, с 4-5 энкаутерами, боевых причем лишь 2. 1 против ловушек 1 поисковый 1 загадка.
15231915234270.jpg23 Кб, 313x286
180 1409577
/bg/, обисните пожалуйста почему полуэльф-рога считается дурным тоном?
181 1409579
>>09577
У кого считается-то?
15231915234270.jpg23 Кб, 313x286
182 1409584
обисните мне пожалуйста, что плохого в игре за рогу полуэльфа? почему это считается дурным тоном?
183 1409588
>>09584
Бля вот я долбоеб два раза отправил
>>09579
Да просто где-то что-то подобное слышал, но не понял причины
184 1409589
>>09584
Нахера дабл-пост?
Дурной тон наверное у твоей пати из-за каких то других игр. А так всё норм
185 1409595
>>09584
Мб это от того,что приелось. Я читал, что играть за дроу это плохой тон, типа твой уникальный хаотично добрый дроу никому не всрался.
186 1409603
>>09589
Сижу с говняного телефона, мне пишет, что не отправилось, написал ещё раз то же самое, и о чудо блять мой пост появился.
187 1409604
>>09595
Особенно дроу-рейджер, кек. Конкретно дроу на игре недолюбливают, потому что раньше многие скатывались в Дриззтовщину.
188 1409638
>>09377 (Del)
Лонгрестю после шести энкаунтеров (плюс один, "боссовый"), потому что именно на такое количество энкаунтеров рассчитан баланс пятёрки.
189 1409720
>>09638
У нас в ласт сессии на патю 5 лвл мннрр ГМ вывалил :
4 милишника с рейтингом опасности около 3
3 ренжа с ретйингом опасности 4
2 магов с рейтингом опасности 5
2 непонятно-биста с AC 16 и дабл атакой
1 младшая демонюка, но та упала с 2 критов.
Под конец боя ни у кого не было спелл слотов тлт фитов. Тупо по нулям. Ну и хитов по 30%
190 1409733
>>09638

>потому что именно на такое количество энкаунтеров рассчитан баланс пятёрки


Нет, после шести-восьми энкаунтеров группа выдоена досуха, на последних соплях ползёт. Это экстремальная нагрузка, а не расчётная.
191 1409741
>>09720
Какой состав пати был?
192 1409749
>>09741
воин, вар, сорка, варлок и бард>>09741
0770f1a2-cb32-4afe-bb5b-989a07508e22.jpg48 Кб, 936x481
193 1409779
194 1409787
>>09749
Угадал с воином, варваром и то что присутствовал полукастер друид/бард.
Думал вместо сорки визард, а вместо лока прист жизни.
195 1409788
>>09787

>полукастер


Значение знаешь?
196 1410005
Могу ли я использовать скрытую атаку без оружия?
197 1410007
>>10005
Нет
198 1410008

>при совершении рукопашной атаки, вы вместо этого можете совершить безоружный удар


Зачем?
199 1410009
>>10008
Мало ли ситуации бывают.
200 1410010
>>10008
ББПЕ.
201 1410012
>>10009
Да хз, можно ведь несмертельный урон наносить просто оружием. А какие ещё могут быть ситуации, я не пойму.
202 1410013
>>10012
Не каждый день жену двуручником бьёшь.
203 1410022
>>10012
Например, ты монах.
Или например дружественный непист в истерике и ты ему леща для приведения в чувства выписываешь.
204 1410039
>>10022
Так монах вроде итак может пиздануть кулаком ВМЕСТЕ с атакой оружием.
205 1410042
>>10022
кидай д20
206 1410048
>>10042
1d20: (14) = 14
207 1410051
>>10046 (Del)
Бля не, там во время боя уже написано. То есть, вместо того чтобы пиздануть топором ты ебашишь кулаком. Вот поэтому возник вопрос.
208 1410053
>>10049 (Del)
Пиши ##xdy## где х количество бросков, а у сколько граней
209 1410055
>>10052 (Del)
О, лэндлорд к холопам заехал на своей бричке.
210 1410057
>>10048
вы не рассчитав силы ударили бедного крестьянина по лицу. Огромный синяк и свёрнутый на бок нос ещё долго будут ему напоминать о том, что рядом с вами лучше не создавать проблем.
Screenshot2019-03-31-00-33-02.png371 Кб, 800x480
211 1410067
>>10052 (Del)
Что там в английской версии написано?
212 1410073
>>10069 (Del)
Зачем использовать в бою безоружную атаку вместо атаки оружием? А вне боя можно же просто кулаком пиздануть. Но мне уже пояснили, чтобы успокоить и привести в чувство нпс.
213 1410092
>>10081 (Del)
Епт. Я может из за своей тупости тут срач развожу. Я думал это не просто пояснение безоружного удара, а безоружного удара вместо рукопашной атаки.
214 1410107
>>10053
Теперь можно играть в треде.
1d100: (71) = 71
215 1410108
>>10039
Монах может захотеть нанести все атаки кулаком. Например, у него 6+ дал, в руках немагические посох, а против него скелет.
216 1410109
>>10108
Вернее у него копье
217 1410210
Анон, хочу сделать для своих игроков собственные карточки заклинаний. На hardcodex уёбища из доисторических времён со всрато переведённой терминологией, плюс отсутствуют расширения на русском языке. Посоветуй как оптимизировать изготовление карточек, чтобы запилить шаблон, а потом, клонируя, менять информацию. Какой софтиной это удобнее всего делать чтобы не обосраться. Да, работа тут предстоит немаленькая, если делать для каждого класса, но я буду делать постепенно, пока персонажи игроков растут в уровнях, так что объём работы - сотня-другая карточек в неделю, не больше. Весь готовый материал, если что-то дельное получится - выложу.
image.png164 Кб, 1270x837
218 1410211
>>10210
Хардкодекс, конечно, всратый, но русский язык там есть.
Можешь еще посмотреть dndbeyond и данжон.су - этот даже на русском. Может придумаешь, как приспособить окошки со спеллами оттуда.
219 1410214
>>10210
Таблицы в Ворде, нет? Предыдущий тред почитай, там, вроде-как, что-то упоминалось про карточки.
220 1410225
Доаконы, подскажите пожалуйста какая польза от "Малой Алхимии" и что будет если этой способностью превратить дрвесину в камень, а ту, отдельным спеллом, в плоть?

По поводу пользы надумал только: наебывать торговцев, делать охуитильные статуэтки и ювелирные изделия(камень в серебро, делаем искусный цветок, а тот становится каменным и мы получаем невозможное), а так же помощь в ломании всяких решеток, цепей, замков и прочего.
221 1410231
Днд 5. У меня есть новичек, что хочет играть "Снайпером", как по вашему лучше всего этого добиться? Чисто тереотически 1 уровень воина + x уровней плута с архетипом убийцы. Но бонусы убийцы за 9 и 13 уровни ему не нужны, точнее они выпадают из образа, что он мне описал. Его персонаж специалист по смертельно точной стрельбе, а не ролевик и шпион.
222 1410232
Как думаете, имеет смысл монаху-кенсаю мультиклассироваться в воина-мастера боевых искусств? (Многие приёмы очень вкусные)
223 1410233
>>10231
Убийца - говно и ловушка для ньюфагов
224 1410235
>>10231
Файтер с арбалетом. А уровни какие? Могу расписать подробнее.
225 1410238
>>10232

> Как думаете, имеет смысл монаху-кенсаю мультиклассироваться в воина-мастера боевых искусств? (Многие приёмы очень вкусные)


Нет
226 1410242
>>10235
Вот ты, наверное, сечешь, так что спрошу у тебя
В билде на ручной арбалет (с кроссбоу экспертом и шарпшутером) нужен ли ещё и нормальный арбалет для форс-мажорной стрельбы на дальнюю дистанцию, или ручного хватает? Просто 30-футовый рейндж как-то печалит.
227 1410243
>>10242
Я не он, но как часто у вас бывают бои, где вам надо стрелять по противникам на расстояние 30+ футов?
228 1410244
>>10242
Лишним не будет, это точно могу сказать. Но держи в уме, что шарпшутер позволяет стрелять без штрафа на максимальную дистанцию.
229 1410248
>>10244

>Но держи в уме, что шарпшутер позволяет стрелять без штрафа на максимальную дистанцию.


Вот я бака, пропустил это
230 1410260
>>10256 (Del)
Можно сначала отстреляться основными атаками с него, а потом с него же шмальнуть бонусной.
Два арбалета и арбалет+мили нинужны, т.к. для перезарядкти нужна свободная рука даже с фитами.
С +10 дамага от шарпшутера родной дамаг не столь важен.
231 1410263
>>10256 (Del)
Кроссбоу эксперт ни для одного из этих случаев не предназначен в билде, лол.
232 1410264
>>10262 (Del)
Сейдж адвайс
Does Crossbow Expert let you fire a hand crossbow and then fire it again as a bonus action? It does! Take a look at the feat’s third benefit. It says you can attack with a hand crossbow as a bonus action when you use the Attack action to attack with a one-handed weapon. A hand crossbow is a one-handed weapon, so it can, indeed, be used for both attacks, assuming you have a hand free to load the hand crossbow between the two attacks.

Эррата
Equipment
Ammunition (p. 146). The following text has been added to the end of the third sentence: “… (you need a free hand to load
a one-handed weapon).”
233 1410265
>>10262 (Del)

>Нет такого правила.


Свойство Ammunition читни.
234 1410267
>>10266 (Del)

>15+


Это тряпочка
Учитывая, что мы получаем +2 к попадания от файтера и плюсовые болты суммируются с плюсовым оружием, это не столь страшно
235 1410268
>>10266 (Del)
Даже родной средний урон ручного арбалета отличается от урона лонгбоу на единицу. Если делать больше выстрелов, то и урон у тебя будет больше.
image.png378 Кб, 669x396
236 1410272
>>10270 (Del)
У тебя пик непроэрраченный.
237 1410273
>>10270 (Del)

>Если ты уже выстрелил из этого арбалета, то он не заряжен, и ты не можешь использовать бонус, чтобы из него стрельнуть.


Не надо быть святее папы римского. Сейджадвайс разрешил.

>А смысл, если это правило спокойно обходится тем, что доставание и убирание меча не тратит ни действия, ни бонус действия.


Но ты можешь либо достать, либо убрать оружие только один раз в ход
238 1410274
>>10262 (Del)

>Потом, есть же двуручные арбалеты, что уже по дефолту говорит, что это правило не может применяться.


Двуручное оружие требует двух рук только когда им атакуешь. В других случаях его можно держать одной рукой, а вторую использовать чтобы почесать голову, выхватить бутылку с зельем и выпить его, делать пассы руками для соматических компонентов заклинания, показывать грубые жесты противнику и т.д.
239 1410275
>>10271 (Del)
Милишники используют ГВМ и в ус не дуют, а у стрелков по базе шанс попадания лучше
240 1410276
>>10270 (Del)
Оружие заряжается как часть атаки, да.
Заряжаешь арбалет и стреляешь атакой за действие.
Потом заряжаешь арбалет и стреляешь атакой за бонусное действие.
Что у тебя в голове не сходится?
241 1410277
>>10271 (Del)
Когда докачается, тогда у него и будут противники с 16ац.
242 1410279
Ну если у тебя вся игра проходит на первом уровне, то, наверное, не очень билд.
2537818.jpg13 Кб, 400x274
243 1410280
>>10278 (Del)

>НПЦ


>классы

244 1410286
>>10283 (Del)
А, это опять ты, долбологик-дракон. Так и подумал сразу по твоим упёртым ответам.
245 1410287
>>10284 (Del)
Я генерюсь роллами, так что у меня вообще проблем нет.
На первом уровне тебе эти +10 дамага особо и не нужны, а к 5-6 уже можно и ловкость подтянуть, и мастерство увеличится.
246 1410291
>>10289 (Del)
На первых уровнях и монахи могут с лука наяривать, зачем это вообще учитывать в разговоре о билдах, естественно билд оформляется не сразу, и если какой-то его элемент не работает, можно им пока не пользоваться.
247 1410293
>>10283 (Del)
Давай я помедленнее попробую.
Проводишь атаку за действие.
Затем бонусным действием пытаешься провести вторую атаку, лёгким арбалетом. Проходишь чек-лист:
1) Была ли первая атака нанесена оружием, удовлетворяющим условиям фита (одноручное). Если да, то к пункту 2, если нет - фейл.
2) Есть ли у тебя в руке лёгкий арбалет? Если да, то к пункту 3, если нет - фейл.
3) Заряжен ли арбалет? Если да, то стреляешь, если нет - к пункту 4.
4) Есть ли у тебя свободная рука? Если да, - делаешь арбалет loaded как часть атаки, стреляешь, если нет - фейл.
248 1410294
>>10289 (Del)
Вхуман файтер получает 3 фита к 6 ладу, для стрелка нужно 2 фита, так что берем эксперта, шарпшутера и +2 ловкости, на 8 ловкость добиваем
249 1410297
>>10295 (Del)
Я не выбирал мультикласс, чистый файтер.
250 1410300
>>10297
Для роги это все не имеет смысла, роге нужен хороший шанс чтобы наносить снику.
А убийца говно говна.
Короче я писал что точки зрения стрелкп+-файтера
251 1410302
>>10298 (Del)
К счастью, нет.
252 1410306
>>10303 (Del)
Автокрит работает 1 раз за бой только если засюрпризил. Если пати не полностью из стелсовиков, сюрпризов особо много не жди.
253 1410307
>>10305 (Del)
Сейдж адвайс позволяет
254 1410310
>>10308 (Del)
Это не Твиттер, это документ, скачиваемый с сайта визардов
255 1410311
>>10304 (Del)
Ну уж извините, я согласен с Кроуфордом, а не с шизиком с двачей.
256 1410312
Если перевести помеху и преимущество в конкретные цифры, то какие штрафы и бонусы в среднем получатся?
1553641769486.png551 Кб, 878x651
257 1410317
>>10313 (Del)

>быть согласным с чем-то могут только тупые

258 1410319
>>10313 (Del)

>Документ, созданный из постов с твиттера.


Размещённый на официальном сайте визардов. Недостаточно официально для тебя?
>>10312
+5/-5
>>10315 (Del)
Сейдж адвайс это фак. Официальный. Если там прямо сказано "А", то значит это "А"
259 1410324
>>10322 (Del)
Я свою точку обосновал далеко вверху цитатой из правил (т.е. из сейдж адвайса)
260 1410326
>>10322 (Del)
А я - логикой и raw.
261 1410327
>>10325 (Del)
А ты его яскозалами разбил в споре, типа?
262 1410330
>>10325 (Del)
Это точка зрения правил
И вот тебе контрольный, уже из эрраты
”Crossbow Expert (p. 165). The word “loaded” has been removed from the third benefit.[New
263 1410335
>>10334 (Del)
Будучи официальным факом по правилам, сейдж адвайс оверрейтит правила.
Ну и примечательно, что поборник ПРАВИЛ даже не удосужился проверить свежесть своего правила перед тем как начать бессмысленный срач на 50 постов.
264 1410336
>>10331 (Del)
Надо было ещё подробнее вам расписать, со ссылкой на то, что в правилах написано про заряжение, а то до вас не доходит.
Могли бы докопаться до того, что статуса loaded в правилах нет, но умишка не хватило.
265 1410339
>>10337 (Del)
На правила я ссылаюсь.
266 1410343
267 1410344
>>10337 (Del)
Да на что ни сошлись, - всё поддерживает слова Кроуфорда.
268 1410345
>>10341 (Del)
Ну так и не маши.
269 1410348
>>10346 (Del)
На правила
270 1410352
>>10350 (Del)
Днд 5 редакции
271 1410355
Это первоапрельская шутка?
272 1410365
>>10354 (Del)
От меня тут было цитата из са и цитата из эрраты в этом посте >>10264 а также цитата из эрраты в этом посте >>10330
Между этими постами в споре о порядке заряжения я не участвовал, принимая участие в не менее интересном споре о билдинге на 1 лвл. Я удовлетворил твоё любопытство?
>>10353 (Del)
Твою точку зря я понял и в прошлый раз
Безымянный.jpg213 Кб, 1276x646
273 1410374
>>10368 (Del)

>Нет такой книги правил.


Я никогда и не говорил, что ссылаюсь на книгу правил
Я ссылался на изменение и разъяснение правил, которые в электронном виде опубликованы на сате визардов.
Алсо, ты в курсе, в каком разделе опубликована эррата?
274 1410375
>>10372 (Del)
ЛоаДЕД она отменяет.
275 1410386
>>10379 (Del)

>Очередные маневры тупого пошли.


Ссылку на мои слова про книгу.
А вот тебе авансом ссылка на слова про сайт >>10310
276 1410388
>>10385 (Del)
А ссылки на этот документ размещены тут http://dnd.wizards.com/articles/sage-advice/errata-november-2018
Безымянный.jpg40 Кб, 607x224
277 1410393
>>10390 (Del)
Здесь тоже сейдж адвайс и имя кроуфорда к эррате случайно прилипло?
0 rjdmYTJYPBGosJql.jpg10 Кб, 467x218
278 1410397
Ждём злость шизоида.
279 1410402
>>10340 (Del)

>Official rulings on how to interpret unclear rules are made


>in Sage Advice. The public statements of the D&D team, or


>anyone else at Wizards of the Coast, are not official rulings;


>they are advice. One exception: the game’s rules manager,


>Jeremy Crawford (@JeremyECrawford), can make official


>rulings and usually does so in Sage Advice and on Twitter.



действительно
280 1410404
>>10392 (Del)
Можно и ПХБ не принимать
Сажа - официальный(тм) рулинг. Это RAI авторов правил
Можно конечно орать "я так вижу", но авторы видят иначе
281 1410405
>>10403 (Del)
Отлично у меня с английским

> Official rulings

282 1410408
>>10406 (Del)
Я прекрасно понял о чем речь.
Сажа - официальное RAI
Ты можешь не играть, как задумывали авторы, это твои проблемы
283 1410409
>>10406 (Del)

>ваши официальные решения недостаточно официальны для меня

284 1410412
>>10410 (Del)
Повторяешься
285 1410417
>>10413 (Del)
Зато знает, как стреляют арбалеты, этого достаточно.
286 1410420
>>10418 (Del)

>+1 выстрел за 6 секунд превращает арбалет в пулёмёт


>и это что-то плохое


>в игре, в которой люди летают и бегают по стенам

287 1410422
>>10413 (Del)
О боже, человек за пару лет изменил мнение!
Отныне и вовек считать все без исключения его высказывания - ложными
288 1410424
>>10414 (Del)
Ток вот судя по этому треду и поведению одного дауна, нечеткости полно
289 1410425
>>10423 (Del)
Ты когда-нибудь видел, как люди бегают по стенам?
290 1410427
>>10426 (Del)
А кто у нас стреляет из арбалета несколько раз за раунд? Обычный человек? Или профессионал, взявший специально для этого фит?
291 1410428
>>10426 (Del)
Рога бегает.

>Second-Story Work


>When you choose this archetype at 3rd level, you gain the ability to climb faster than normal;


>climbing no longer costs you extra movement.

292 1410432
>>10429 (Del)
Посмотри на монахов ирл, и покажи, кто из них бегает по стенам
293 1410434
>>10429 (Del)
Неужели НЕРЕАЛИСТИЧНО?! Как так, никогда НЕРЕАЛИСТИЧНОГО в днд не было, и тут арбалет перезаряжают не как деды!
294 1410435
>>10433 (Del)
Беганье по стенам - абилка монахов
295 1410437
>>10436 (Del)
Ты возмутился нереалестичности стрельбы в днд
Я обратил твоё внимание ,что по поводу нереалистичности ты не с того начал возмущаться.

Тем более что обычный человек из арбалета может выстрелить только раз, а приключенцы - не простые люди.
296 1410438
>>10430 (Del)
Не юродствуй.
1553671840626.png270 Кб, 900x1050
297 1410442
>>10440 (Del)

>Инстазаряжание арбалета обычным человеком рушит картину реальности


Это какая-то сатира?
298 1410445
>>10441 (Del)
Ловкие пальцы
Ты чему возмущаешься-то, фит, убирающий перезарядку коровый, без всяких са и эррат высокоуровневый воин может выстрелить из тяжелого арбалета 4 раза, а с вслеплеском действий все 8.
299 1410447
>>10446 (Del)
Ты стал экспертом в арбалетах и не пользуешься воротом, оттягивая тетиву мизинцем ты заряжаешь десятки арбатетов в секунду. Если это ломает твоё мировоззрение, это твои проблемы.
300 1410448
Кстати, этому адепту реалистичности шадоурановская система инициативы совсем бы мозг вывихнула
301 1410450
>>10449 (Del)
Да не ломает, высокоуровневые кастеры такие
1200px-Чудо-Георгия-о-Змие-(икона).jpg685 Кб, 1200x1666
302 1410453
>>10441 (Del)

>откуда у обычного воена-дуболома возможность победить дракона 1 на 1?

303 1410454
>>10452 (Del)
Да мне пофиг. Я в днд не за реалистичностью иду. Не мочь стрелять из арбалета я и дома могу.
304 1410455
>>10452 (Del)

>Не считается!

305 1410457
>>10456 (Del)
Святой он уже постфактум.
306 1410459
>>10456 (Del)
Файтеры тоже не обычные воины, а йоба-супергерои.
307 1410462
>>10461 (Del)
ПХБ.
Теперь пруфай что а. люди из рулбука - обычные люди хомо сапиенс сапиенс, а не сказочные персонажи; б. в игровом мире те же физические законы что у нас.
308 1410463
>>10458 (Del)
Да хоумрушь ты что хочешь, что на людей бросаешься
309 1410466
>>10464 (Del)
Ну видишь, реалистичность соблюдена. Какие проблемы?
310 1410467
>>10460 (Del)
Это не поляроидный снимок, анон.
311 1410468
>>10465 (Del)
Где именно обосрамс? Ты может меня с собой попутал?
312 1410471
>>10469 (Del)
Так хоумруль его и съеби отсюда шизофреник.
Всем поебать что у тебя горит, харр тьфу на тебя дебила.
313 1410474
>>10469 (Del)
Фит обычным людям не доступен и отображает сверхчеловеческие тренировки сверхчеловеческих сверхчеловеков.
314 1410475
>>10472 (Del)
Пока что тут только я отпускаю ссылками на первоисточники.
315 1410476
>>10472 (Del)
Тупица тут только ты, у которого горит с официального правила, но мозгов дабы его захумрулить у него не хватает, потому он устраивает в треде срач.
Типикал дебилоид малолетний.
316 1410478
>>10472 (Del)
Бойфренда своего ищешь?
317 1410479
>>10477 (Del)
Арбалет будет перезаряжаться быстрее, если ты будешь перезаряжать его быстрее.
318 1410481
>>10477 (Del)
У дуболомов нет мультиатак.
319 1410482
>>10480 (Del)
Значит этот непись хорош.
320 1410483
Я не могу понять, че этот шизик с Нералистично хочет доказать?
321 1410484
>>10483
Типа ваши правила не правила, настоящие правила в сердце
322 1410489
>>10485 (Del)

>Если ты что-то утверждаешь


Я утверждаю что ты даун тупорылый и доказательством моим, служат твои посты, где ты в ролевой фентези игре с голден рулом говооришь о том что что-то нереалистично.
323 1410492
>>10485 (Del)

>ты уже был неоднократно обоссан за отсутствие логики


Кому есть дело до кукареков нечитателей правил? Никому.

>Ну а если у тебя ее нет, и ты тупо скопировал мнение другого человека


Неплохой эвфемизм для "припечатал меня цитатой из правил"
324 1410495
>>10488 (Del)
Я не файтер с Фаэруна.
>>10480 (Del)

>Я могу воспользоваться несколькими опциональными правилами и забилдить то что мне не понравится!


Так не билди, реализмодаун.
k4PXdaa.jpg91 Кб, 1094x1088
325 1410497
>>10484
Зачем вы спорите с долбоебом? Я хуею с этого всего. Написано же - CX убирает лоадинг и дает стрелять за бонус одноручным оружием, которого только одно есть в рулбуках - ручной арбалет. В итоге стреляешь за действие сколько можно раз и за бонус. В СА сказано, что можно. В критроли так играют. В самой игре кроуфорда так делают. Во всех интернет-форумах так написано. Какой-то клоун не согласен, потому что читает рулбук не как рулбук, а как худлит, в итоге срач на 200 постов в попытках его переубедить, хотя после первых пары постов понятно, что он аутист неубеждаемый, живущий в каком-то своём манямирке за far realm'ом, где правила работают не как у всех.
326 1410499
>>10497
Суть треда же, спор с малолетним дебилом.
1420837780294070099.jpg60 Кб, 506x604
327 1410503
>>10498 (Del)

>правила не нужны, правилобляди не люди

328 1410505
>>10497
Меня больше забавляет, что он думает что победил и прав.
329 1410506
>>10501 (Del)
Ты не в воздухе махай, а по собакам попадай, и из их разрубленный тел свою палку вынимай между маханиями.
330 1410509
>>10501 (Del)
А теперь возьми длинный лук и стрельни из него восемь раз за шесть секунд. Хули нет то, правила "перезарядка" же нет на луках.
331 1410510
>>10501 (Del)
Упоротый, хватит считать днд симуляционной системой, может попустит.

>не утверждай


И не утверждаю, ты не с одним человеком разговариваешь. Но да, Кроуфорду виднее чем тебе, как в его системе стреляют из арбалетов.
332 1410513
>>10511 (Del)
И много техник позволяют шмалять раз в 1,3(3) секунды?
333 1410517
>>10511 (Del)
Только вот в любых войнах никто не стреляет несколькими стрелами, ибо неэффективно. Я также могу утверждать тогда, что тетива моего арбалета не натянута сильно и поэтому могу быстро его перезаряжать.
334 1410519
>>10514 (Del)
Не трогай мои посты тогда, раз ты монозадачный.
335 1410520
>>10508 (Del)

>Вообще похуй на СА.


>Главное что эррата отменяет лоадЕД


Эррата - часть СА
336 1410524
>>10516 (Del)
Ну тогда и арбалет быстро перезаряжается о поясной крюк или рычагом. Всё?
337 1410525
>>10521 (Del)
И из большого тоже
image.png559 Кб, 800x525
338 1410527
Экстренный перекат с побитым заголовком >>1410518 (OP)

Двигайте дальше, дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали
15541112575910.jpg40 Кб, 607x224
339 1410528
340 1410532
>>10523 (Del)
Охуенно

> предложение прицельно стрелять несколькими стрелами


> ну нормально, реально же


> предложение недонатягивать тетива


> РРЯЯЯ ЭТО НИРАБОТАЕТ НИРИАЛИСТИЧНА

341 1410534
>>10523 (Del)
Ну так и с лука тоже нужно стрелять натягивая тетиву усилием определённым. Немаленьким. Что также требует времени, гараздо больше чем 1.3 секунды
342 1410536
>>10529 (Del)
Маленькому она разрешает стрелять бонусным действиям, и всем арбалетам она делает вот это:
• You ignore the loading quality of crossbows with which you are proficient.
Т.е. убирает правило перезарядки, мешающее им стрелять по усолчанию больше 1 раза в ход.
И я не удод, я хороший мальчик с сылками на са и эрраты, просто сейчас ты неправ.
343 1410537
>>10534
8 раз в 6 секунд это стела раз в 0,75 секунды
344 1410540
>>10538 (Del)
Накачал руку, получил фит.
345 1410542
>>10539 (Del)
Меньше чем за секунду взял и выстрелил из длинного лука
346 1410545
>>10531 (Del)
Ты пришёл со своей шизой в общественное место, а не в свой блог - наслаждайся общественным вниманием.
347 1410546
>>10544 (Del)
Я из арбалета сразу восьмю стреляю. Проблемы?
348 1410551
>>10549 (Del)
Я высокоуровневый воин, я хорош в упаковке вещей.
349 1410552
>>10548 (Del)

>это один и тот же шизик


Я не удивлён, но восхищён в некотором смысле. В новый тред только не лезь.
350 1410557
>>10555 (Del)
Той реальности, где леголасы по три стрелы выпускают?
351 1410560
>>10559 (Del)
Что тебе мешает выпустить 8 болтов из арбалета?
352 1410562
>>10561 (Del)
Насыпал сверху горсть болтов, тетива их все запулила ровно в цель. А то, что у тебя не получается, так ты просто Фит не взял.
353 1410566
>>10564 (Del)
Можно. Я вот могу же.
1553792007170.png1,5 Мб, 1274x715
354 1410567
>>10564 (Del)

>реальность


>игра про гномов-трансгендеров

355 1410569
>>10568 (Del)
Наверное, просто по три ядра запихивпли.
356 1410575
>>10569
А кто с фитом - аж по пять.
357 1410579
>>10576 (Del)
Потому что могу, у меня фит.
15441836248300.jpg67 Кб, 547x531
358 1410615
Какой есть нормальный онлайн редактор листа персонажа? Чтоб такой, который не под Визардами, требующими $99.99 за создание, блядь, персонажа.
359 1410619
>>10615
На ролл20 есть неплохой Community что-то там Charsheet.
Он довольно удобен в заполнении и использовании, потому что выглядит, как эксель со вкладочками. Алсо, если умеешь в эксель, можешь и сам одностраничный чарник себе сделать.
И под пятёрку у них там какой-то ещё отдельный мудрёный генератор есть.
Но естественно, там будет только SRD. Никаких тебе куч дополнительных фитов, классовых вариантов из UA и заклинаний из Занатара.
Хочешь всё дындэ сразу и автоматически — плоти визордам.
15503980497630.png643 Кб, 981x767
360 1410620
>>10619

>Хочешь всё дындэ сразу и автоматически — плоти визордам.


Хочу всё и сразу и не платить жидам. Арррр.
361 1410621
>>10615
https://orcpub2.com/
И заливаешь в хоумбрю отдельно все материал:
https://we.tl/t-72q65wyGBp
тыщу лет ничего не заливал в интернет, надеюсь этот сервис норм
363 1410676
>>10549 (Del)
Смотря какую стрелу. Можно спецом сделать расщеплённый болт. Только нахуя? Это говно уровня стрельбы двумя/тремя/пятью стрелами их лука, что по сути своей хуета хует, теряется точность и, что главное, сила с которой стреле придается ускорение.
364 1410677
Хочешь много стрел? Задрачивай скилл как Ларс, стреляй как ёбаный пулемёт. С арболетом примерно такая же история, правильная конструкция, большая сила пользователя и сноровка позволяют шмалять как в халфлайфе. Но обычный средневековый арбалет, без серьезных конструктивных изменений, для подобного годится плохо.
365 1410687
>>10620
Не выйдет, юристы хасбро не дремлют. Есть 5e.tools только я не знаю какой там функционал сейчас.
1841967.png593 Кб, 2409x1980
366 1410690
>>10687

>юристы хасбро не дремлют


Как же они не дремлют, если все книги находятся в два клика? И только с созданием персонажа они решили выебнуться. Самый ор в том, что если ты купил книгу, а потом решил создать перса на DnDBeyond…то покупай заново, в этот раз электронную версию! Ааахахахахахааха

В любом случае этот >>10621 господин уже решил все мои проблемы.
367 1410691
>>10690
Да вот так, сносят всё, до чего дотягивается. Всё генераторы и менеджеры посносили.
dungeonsandmaresbyelosande-d352vag.png352 Кб, 900x442
368 1410807
>>10673
Когда надо накидать десяток прегенов выше 1 уровня за вечер - без автоматизации свихнуться можно.
369 1411016
>>10807
Что за ссаная словеска, 8д6 на 6 рыл
370 1411044
>>10691

>Всё генераторы и менеджеры посносили.


Только в верхнем интернете.
>>10807

>Когда надо накидать десяток прегенов выше 1 уровня за вечер - без автоматизации свихнуться можно.


https://tetra-cube.github.io/dnd/dnd-char-gen.html
371 1411048
>>11044
Так я сам же выше кинул генератор.

Там тред лопнул, надо бы перекатить по драконьему.
372 1411055
>>10621
Тысячу интернетов тебе, анон, о рубин моего сердца.
а по Pathfinder'у такое есть?
373 1411056
>>11048

>по драконьему.


Через сто лет прибегай.
374 1411059
Пишите с ссылкой на этот пост, если хотите получить придманное по вашим желаниям приключение от анона. Я не пишу цифры, это вы уже подбираете в зависимости от вашей партии.
375 1411064
>>11061 (Del)
Я не он, но почитай официальное приключение про возрождение Тиамат. Насколько я помню, там есть какая-то башня волшебника со всякими штуками типа комнаты-космоса, пленного ифрита, лабиринта и прочего.
376 1411069
>>11061 (Del)
Галерея(комната).

5-гранная каменная комната, в которой две двери: вход в галерею и вход в помещение с искомым артефактом/путь дальше. Вход(№ 2) в следующую комнату требует магический ключ, который сложно подделать. В галереи можно обнаружить обрывок бумажки с записями мага, где он напоминает себе что оставил маг. ключ в картине с замком.

На остальных стенах висят анимированные картины с изображениями: водопада, замка, пустующее поля боя с огромным колесным арбалетом.

Если персонажи просунут что-то внутрь картин, то окажется что можно войти в картины.

Водопад(картина):
На картине нарисована скала, с которой струится водопад в озеро. Если зайти в картину с озером, то можно обнаружить крюк-кошку, лежащую на камне торчащем из озера. Озеро не глубокое. Если в нем полутать, то можно обнаружить старые монеты и следы предыдущих искателей приключений. С обратной стороны, вход из картины выглядит как просто прямоугольный портал. Если далеко отойти от портала, то можно наткнуться на невидимую стену окружающую озеро со всех сторон, кроме скалы. Можно попытаться залезть по скале наверх, но скала стоит 90 градусами к озеру, так что нужен высокий уровень скалолазания для этого. Если получилось залезть по скале, то на вершине можно так же обнаружить невидимые стены и второй квадратный портал(он ведет внутрь комнаты замка, который изображен на другой картине). За пределами невидимых стен виднеются леса и холмы. В месте куда водопад впадает в озеро достаточно глубоко, если упасть с вершины в озеро в этом месте то не разобьешься.

Поле боя(картина):
Если прокинуть внимательность, то персонажи заметят в кустах(изображенных на картине) засаду гоблинов.
Зайдя внутрь картины, на персонажей из зарослей нападет отряд гобинов. На самом деле гоблины не настоящие, а лишь иллюзия. Через несколько часов после убийства они восстановятся в первозданном виде. Разобравшись с гоблинами, персонажи, как и в картине с озером, могут наткнуться на невидимые стены.
Так же персонажи могут использовать большой арбалет на сломанных колесах, около него будет лежать веревка.

Замок(картина):
Вид картины показывается с внешней стены замка, на картине видно основное здание, окруженное стеной. Видно что стену патрулируют стражники с теневой аурой. Стражники не замечают тех кто не внутри картины. Чтобы пробраться внутрь основного здания, нужно незаметно пройти мимо стражников, либо начатьс ними бой. Стражники имеют высокую защиту, за счет того что они выглядят из-за теневой ауры расплывчито и по ним сложно попасть. Если начать по ним стрелять не входя в картину, то часть стражников выйдет из картины, а часть спрячется в башнях и за защитными укреплениями. Из картины видно окно, из которого исходит свет заженного факела. В самой комнате со светом есть стол с записями мага и магический ключ, а так же картина, которая ведет на вершину скалы картины с водопадом.
Можно в картине с полем боя привязать к веревке крюк-кошку, а саму веревку к арбалету. Выстрелить из арбалета в картину с замком, в место где расположено окно со светом. Так образуется канатный прямой путь до комнаты с маг. ключом.

№ 2(комната):
Это круглая комната, с одним входом. По середине комнаты расположен каменная колона-стол. На столе изображен воин, молния, дверь и сундук. Так же, в столе есть две кнопки со стреллками.
Нажав стрелку влево/вправо комната повернется на 90 градусов влево/вправо. Проем в котором стояла дверь(из которой персонажи зашли в комнату) поменяется на небольшую комнату, в зависимости какую стрелку нажимали и желания дма, со статуей бросающей заклинание молнии/магическим доспех-воином/сундуком с артефактом. Если будет комната с доспехом, то доспех выйдет из комнаты и пойдет по прямой к тому кто стоит у колоны-стола, ударяя всех встречных. Если у пульта управления никого нет, то доспех пойдет к первому попавшемуся. Если пока доспех идет к стоящему пульта управления, нажать кнопку поворота и выставить в проеме комнату со статуей бросающей молнии, то доспех получит один или несколько ударов молнии в спину, после чего уничтожится. В комнате с сундуком лежит сундук с искомым артефактом/либо портал дальше в башню.
376 1411069
>>11061 (Del)
Галерея(комната).

5-гранная каменная комната, в которой две двери: вход в галерею и вход в помещение с искомым артефактом/путь дальше. Вход(№ 2) в следующую комнату требует магический ключ, который сложно подделать. В галереи можно обнаружить обрывок бумажки с записями мага, где он напоминает себе что оставил маг. ключ в картине с замком.

На остальных стенах висят анимированные картины с изображениями: водопада, замка, пустующее поля боя с огромным колесным арбалетом.

Если персонажи просунут что-то внутрь картин, то окажется что можно войти в картины.

Водопад(картина):
На картине нарисована скала, с которой струится водопад в озеро. Если зайти в картину с озером, то можно обнаружить крюк-кошку, лежащую на камне торчащем из озера. Озеро не глубокое. Если в нем полутать, то можно обнаружить старые монеты и следы предыдущих искателей приключений. С обратной стороны, вход из картины выглядит как просто прямоугольный портал. Если далеко отойти от портала, то можно наткнуться на невидимую стену окружающую озеро со всех сторон, кроме скалы. Можно попытаться залезть по скале наверх, но скала стоит 90 градусами к озеру, так что нужен высокий уровень скалолазания для этого. Если получилось залезть по скале, то на вершине можно так же обнаружить невидимые стены и второй квадратный портал(он ведет внутрь комнаты замка, который изображен на другой картине). За пределами невидимых стен виднеются леса и холмы. В месте куда водопад впадает в озеро достаточно глубоко, если упасть с вершины в озеро в этом месте то не разобьешься.

Поле боя(картина):
Если прокинуть внимательность, то персонажи заметят в кустах(изображенных на картине) засаду гоблинов.
Зайдя внутрь картины, на персонажей из зарослей нападет отряд гобинов. На самом деле гоблины не настоящие, а лишь иллюзия. Через несколько часов после убийства они восстановятся в первозданном виде. Разобравшись с гоблинами, персонажи, как и в картине с озером, могут наткнуться на невидимые стены.
Так же персонажи могут использовать большой арбалет на сломанных колесах, около него будет лежать веревка.

Замок(картина):
Вид картины показывается с внешней стены замка, на картине видно основное здание, окруженное стеной. Видно что стену патрулируют стражники с теневой аурой. Стражники не замечают тех кто не внутри картины. Чтобы пробраться внутрь основного здания, нужно незаметно пройти мимо стражников, либо начатьс ними бой. Стражники имеют высокую защиту, за счет того что они выглядят из-за теневой ауры расплывчито и по ним сложно попасть. Если начать по ним стрелять не входя в картину, то часть стражников выйдет из картины, а часть спрячется в башнях и за защитными укреплениями. Из картины видно окно, из которого исходит свет заженного факела. В самой комнате со светом есть стол с записями мага и магический ключ, а так же картина, которая ведет на вершину скалы картины с водопадом.
Можно в картине с полем боя привязать к веревке крюк-кошку, а саму веревку к арбалету. Выстрелить из арбалета в картину с замком, в место где расположено окно со светом. Так образуется канатный прямой путь до комнаты с маг. ключом.

№ 2(комната):
Это круглая комната, с одним входом. По середине комнаты расположен каменная колона-стол. На столе изображен воин, молния, дверь и сундук. Так же, в столе есть две кнопки со стреллками.
Нажав стрелку влево/вправо комната повернется на 90 градусов влево/вправо. Проем в котором стояла дверь(из которой персонажи зашли в комнату) поменяется на небольшую комнату, в зависимости какую стрелку нажимали и желания дма, со статуей бросающей заклинание молнии/магическим доспех-воином/сундуком с артефактом. Если будет комната с доспехом, то доспех выйдет из комнаты и пойдет по прямой к тому кто стоит у колоны-стола, ударяя всех встречных. Если у пульта управления никого нет, то доспех пойдет к первому попавшемуся. Если пока доспех идет к стоящему пульта управления, нажать кнопку поворота и выставить в проеме комнату со статуей бросающей молнии, то доспех получит один или несколько ударов молнии в спину, после чего уничтожится. В комнате с сундуком лежит сундук с искомым артефактом/либо портал дальше в башню.
377 1411085
>>11059
Храм бога знаний, захваченный юан-ти, в котором приключенцы уже были, но монстры заставили их отступить.
378 1411086
>>11059
Хочу провести друзьям компанию по драгонхайсту, но хочу дать им более сильную мотивацию держаться вместе до начала событий. Хочу маленькое морское приключение через которое они попадут в Уотердип. Кампания не скоро, так что кровь из носа но впихну туда морских боёв по новым правилам из Солтмарша. Могу и затянуть это если надо, поспрашивал у желающих поиграть - все всеми руками за за корабельные бои. Даже сам корабль им запилю. Но вот как сделать короткое но интересное морское приключения раньше даже не думал, интересно что у тебя получится. Обязательна хотя бы одна битва с другим кораблём(описание самого боя не нужно наверное, правил пока никто не знает), а вот остальное как сделать пока не знаю.
379 1411087
>>11086
Пусть на них нападёт Dragon Turtle и попробует перевернуть корабль. Победить они её вряд ли смогут, но интересным образом изощриться. чтобы отвадить — вполне.
380 1411100
Куда-нибудь Saltmarsh уже слили?
381 1411101
>>10210
Нашёл инструмент, буду пилить потихоньку.
42d40f50e46b74db176a79f01ae23d83.jpg59 Кб, 477x600
382 1411105
Это пиздец, драконы. Уже второй тред вы спорите с какими-то неадекватными залётными токсиками, которые толсто траллируют вас постами уровня "это нереалистична и нелогична" и "официальные документы не документы и вообще вчера уволились". Просто скипнул почти весь тред, ибо словно в ненависть-тред попал.
Я что, провалил проверку Межприключенческого Переката и попал не туда?!.
Уже после 20 поста было понятно, что это либо толстяк, либо долбоёб. Жаль, что второй тред уже в итоге засран скверной.
383 1411106
>>10538 (Del)
А за 6 секунд 8 атак двуручным оружием тебя не смущает?
384 1411107
>>11105
Ща и этот тред удолят
385 1411108
>>11107
А что, уже какой-то удалили?
386 1411109
>>11086
А почему правил морского боя никто не знает-то? Одна из последних аркан посвящена статблокам кораблей и тому, как вести на них боевку. Не просто же так ее выкатили перед анонсом книжки про морские приключения.
387 1411113
>>11112 (Del)
Что это?
388 1411115
>>11111 (Del)
Ну если у оружия скажем рубящий урон, то бить навершием, гардой, наносить колющие удары, взявшись за лезвие второй рукой уже не выйдет, так как другой тип урона, не заявленый

Вот что вы все до этого момента доебались? Как маг из серы и мышиного говна создает мининюку, ни у кого вопросов нет блин, как воин преодолевает на пару мгновений пределы человеческого тела и делает много атак или много выстрелов, так все реализм подавай, в фентезийной игре. Ахуеть.
389 1411117
>>11106
У пермонажа 20 уровня - нет. Это всякие Мерлины и Ильи Муромцы.
390 1411119
>>11118 (Del)
https://www.amazon.com/Pound-Self-cocking-Pistol-Crossbow-String/dp/B00O369NI2

Вот сраный современный ручной арбалет, за эту фигулину сзади тянешь, и все, он взведен, кладешь болт и стреляешь

Механизм елементарный, в средневековье кто-нибудь по случайности вполне мог додуматься до такого, но у нас фентезии, так что какие вопросы

А мы говорим плюс ко всему о персонаже, который мастер в арбалетах и все про них знает и тренился с ними и прочее и прочее

Про тяжелые не знаю, какой там может быть механизм
391 1411120
>>11106
А 17 атак не хотите ли? Правда это только в 3,5 лол

Fang of Lolth, престиж класс из Tom of song and silence

При взятии уровней в этом престиже, персонаж постепенно превращается в антропоморфного паука, и вообще располагает к арахнофилии. Постепенно появляются способности дарквижен, способности ходить по стенам, природная брони и дополнительных кубов для sneak attack, НО

На 9 уровне у него вырастают 4 дополнительные конечности. Они считаются природным оружием 1к4, и ими нельзя взломать замок или играть на лютне, но они могут держать оружие.
Берем

http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Multiweapon_Fighting

И

http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Improved_Multiweapon_Fighting

И

http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Greater_Multiweapon_Fighting

И можно даже

http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Perfect_Multiweapon_Fighting

Причём эти фиты заменяют соответствующие для обычного two weapons fighting

И это даёт 17 атак при полном раунде - 1 главной рукой, один укус паучьими челюстями, и 15 атак дополнительными конечностями, с пенальти -2 для первых 5 доп атак, -5 для вторых и -10 для третьих (все это с условием, что в доп конечностях простое оружие)
Плюс дополнительный урон от sneak attack, если игнорируется бонус ловкости к АС, если брать рогой, то эти кубы стакаются

Твою мать, анон, какого хрена
391 1411120
>>11106
А 17 атак не хотите ли? Правда это только в 3,5 лол

Fang of Lolth, престиж класс из Tom of song and silence

При взятии уровней в этом престиже, персонаж постепенно превращается в антропоморфного паука, и вообще располагает к арахнофилии. Постепенно появляются способности дарквижен, способности ходить по стенам, природная брони и дополнительных кубов для sneak attack, НО

На 9 уровне у него вырастают 4 дополнительные конечности. Они считаются природным оружием 1к4, и ими нельзя взломать замок или играть на лютне, но они могут держать оружие.
Берем

http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Multiweapon_Fighting

И

http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Improved_Multiweapon_Fighting

И

http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Greater_Multiweapon_Fighting

И можно даже

http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Perfect_Multiweapon_Fighting

Причём эти фиты заменяют соответствующие для обычного two weapons fighting

И это даёт 17 атак при полном раунде - 1 главной рукой, один укус паучьими челюстями, и 15 атак дополнительными конечностями, с пенальти -2 для первых 5 доп атак, -5 для вторых и -10 для третьих (все это с условием, что в доп конечностях простое оружие)
Плюс дополнительный урон от sneak attack, если игнорируется бонус ловкости к АС, если брать рогой, то эти кубы стакаются

Твою мать, анон, какого хрена
392 1411123
>>11121 (Del)
Он элементарный, вот в чем дело, и не основан на современных технологиях, до такого можно в любой момент истории додуматься
393 1411124
>>11118 (Del)

> человек не может развить сверхспособности, позволяющие перезаряжать арбалет почти мгновенно


>днд

394 1411130
>>09064 (OP)
Сап, приключенцы и уважаемые ДМы. Узнал недавно, что в моем мухосранске проводят партии в ДнД и решил попробовать свои силы в качестве рядового героя. Из рпг есть опыть только в видеоиграх (даже классические Фоллачи прошел). Какие советы можете дать совсем зеленому в части НРИ? Книжку игрока только-только начал раскуривать, что дальше?
395 1411132
>>11128 (Del)

>Простой же файтер не может делать ничего сверхъестественного.


Сила файтерского духа и внутреннего стержня. Ты вот на силе духоты своей строчишь столько постов и ничего.
396 1411133
>>11130
Читай книгу игрока, находи группу, спрашивай Мастера, что от тебя надо для начала игры. Надо будет персонажа создать и кубики было бы неплохо себе купить. Остальное приложится.
397 1411138
>>11128 (Del)

>Тип у нас фентезийная рпг, поэтому люди имеют нечеловеческие способности?


Ну да. Люди из пхб могут такое, что реальным не снилось. Абсолютно немагический варвар может ходить по магме 6 секунд, вылезти, потом пойти поспать и быть как новенький. Воины нечеловечески быстро и точно лупят из арбалетов. Многие запросто переживают падения с десятков метров. Определённо описанные в пхб существа - не Вован с улицы Балтийской. Как и почему так вышло - ну хз, наверное потому что они живут в мире, собранном из первоэлементов, а не элементарных частиц. И там амбиентная магия присутствует. И драконы летают, хотя не должны по идее.
398 1411139
>>11128 (Del)

>Простой же файтер не может делать ничего сверхъестественного.


А он ничего сверхъестественного и не делает. Он просто делает кое-что очень быстро.
399 1411140
>>11135 (Del)
Я бы еще добавил, что не забывай, что ты играешь в группе людей со всеми вытекающими. Не будь токсичен, помогай другим, не перетягивай всё одеяло на себя, помни, что в ДнД вы с другими игроками играете заодно и всё такое. В общем, не надо быть мудаком.
400 1411145
>>11129 (Del)
Ну это в реальном мире не додумались, а в фентезийном - додумались. В днд есть подлодки, големы, железнорожденные, значит простой взводный механизм для сраного арбалета тоже есть

А то, что это свойство арбалета, значит, что взводить его тренированному бойцу намного легче, и следовательно стрелять из него он будет быстрее и эффективнее
401 1411146
>>11142 (Del)
На основании того, что он это переживёт.
402 1411147
>>11142 (Del)
Ярости своей
403 1411149
>>11148 (Del)
Ну если инстакилл, то ладно.
404 1411150
>>11148 (Del)
Сокращает урон в два раза, убирая инстакил
405 1411152
>>11129 (Del)
Значит свойство арбалета быть легко и быстро оперезаряжаемым не дает стрелку легко и быстро его перезарядить, в отличие от других моделей, которые тяжело и долго перезаряжать? Тип, сколько конструкцию не улучшай, получится одно и тоже. Понятненько
406 1411154
>>11151 (Del)
Не, арбалет всегда был такой, просто когда ты тупой уебан и никогда не тренировался, то ты можешь пальнуть из него только один раз, а когда ты молодец и взял фит, то наловчился быстро перезаряжать его и стрелять много и часто, вот так вот
407 1411158
>>11154
Я тоже считаю что в 8 выстрелах в раунд ничего такого нет, но ОСОБЫЕ АРБАЛЕТЫ это как-то неправильно.
408 1411162
>>11155 (Del)
Нихрена подобного, все равно требуется тренировка

>>11157 (Del)
Это вообще к чему?

>>11158
Да ничего он не особый, в 5 нет отдельных описаний для оружий и брони как это было в 3,5, и то что арбалет - просто две палки с веревкой анон где-то сам выдумал. В правилах не указано, как именно он выглидит, как сделан, и какой именно у него взводный механизм, если вообще есть
409 1411163
>>11153 (Del)
>>11156 (Del)
Где это сказано
410 1411167
>>11161 (Del)
Ну да, так вернее.
>>11162
Но это уже введение избыточных сущностей. Одиссей не был описан как гиператлет какой-то, даже наоборот, это герой-трикстер, полагающийся на ум и смекалку. Тем не менее, у него дома лежал лук, из которого ни то что выстрелить никто кроме Одиссея не мог, - даже тетиву натянуть. Я считаю, что персонаж с фитом тоже ПРОСТО берёт и натягивает тетиву любого арбалета.
411 1411168
>>11165 (Del)
Здесь не сказано не про мили, не про вепон демедж

Это может быть урон от падения камня на голову, или от шипов, например
412 1411170
>>11167

>Я считаю, что персонаж с фитом тоже ПРОСТО берёт и натягивает тетиву любого арбалета.



Если это решает твою проблему, то ради бога
413 1411173
>>11164 (Del)
Только не это дерьмо опять.
С реализмом идите, пожалуйста, в EABAненависти тред.
414 1411175
>>11172 (Del)
Лава не инстакилл в любом случае, там просто дохрена урона огнем же
415 1411181
>>11177 (Del)
Рид зе факинг бук они чан. Дмг открой, 10d10 хождение по лаве
416 1411182
>>11177 (Del)
В книге мастера на 249 странице, 10d10 урона огнем

Максимум 100, в среднем 50, средний варвар такое и без ярости собственно выдержит

Это если пробежать по ней, если утонуть, то 18d10, тут уже сложнее, но даже такое средний варвар переживет. За один ход. Потом сдохнет.
417 1411187
>>11105
Кто тебя, дауна, за язык тянул?
418 1411193
>>11192 (Del)
Хорошо, как скажешь.
419 1411206
>>11190 (Del)
Тотемный варвар, выбрав медведя, получает сопротивление вообще всем видам урона, кроме психического
420 1411213
>>11172 (Del)
пхб не читай, за механ рассуждай
Медведь имеет резист и к огню, алоэ
421 1411263
>>09788
Полу кастер
422 1411274
>>11264 (Del)
>>11268 (Del)
Вы так-то оба в нём срёте. А о том кто из вас более токсичен ещё поспорить можно. Есть что-то лицемерное в том что бы просить не разводить срачи и собственноручно разводить их в одном и том же посте. Угомонитесь ради бога, вы небось опять друг друга не правильно поняли. Готов поспорить что что один из вас под оптимизацией имел ввиду "не вставляй себе палки в колёса делая основную стату класса самой низкой, старайся быть и полезным и интересным" а второй под отсутсвием необходимости оптимизации имел ввиду "Не нумеродрочь, не нужно минмаксить каждое своё действие и стату". Правда, бля, всегда посередине. нахуй вы нагоняете-то?
423 1411286
>>11277 (Del)
Ты не подумал что что бы срачи прекратились лучше найти компромисс чем продолжать непосредственно разводить эти срачи? Удобно конечно встать в позу и начать вешать ярлыки, но ты бы глянул на то как ваша шиза со стороны выглядит. Вы даже уже ничего не обсуждаете, просто разводите говно. На данный момент вы оба - проблема треда.
sage 424 1411317
Я бы и этот удалил.
Весь тред переполнен вашими воспалившимися эго, никакая другая дискуссия невозможна за потоками говна.
425 1411361
>>11317
Я бы и двач удалил.
426 1411362
>>11277 (Del)

>Надо показать, что токсичным мудакам здесь не рады, и в следующий раз, когда он до кого-то доебется, его отхуесосят всем тредом.


Нет пути. Единственный хороший вариант показать токсичному мудаку, что ему не рады - игнорить его. Это сложно, это единственный вариант. Обоссывать токсичного уёбка всем тредом не поможет, ибо ему и моча - нектар.
427 1411363
428 1411407
Где можно найти людей для игры онлайн? Хотелось бы понять как должна проходить игра, чтобы с ИРЛ друзьями не проебаться, будучи ДМом.
429 1411413
Ну что, драконы, готовы наворачивать древнейшее ПХБ на ридной мове за какие-то там жалкие ничтожные 4к рублей?
430 1411415
>>11409 (Del)
А на TTS нету рускоязычных игрунов?
431 1411417
>>11416 (Del)
Ну так мне надо знать термины и прочее на великом и могучем. К тому же пока буду подбирать слова на английском, уже все заебутся меня ждать.
432 1411419
>>11418 (Del)
Друзья нормисы, учат английским по именам персонажей в доте. Больше не кормлю.
433 1411421
>>11420 (Del)
Вы не поняли. Я хочу найти народ в ТТС, поиграть с ним, хоть чутка понять игру и потом поиграть с друзьями ИРЛ, ибо начитался историй с форчана про так как там кабанам руки по локоть в жопу засовывают и тоже захотелось подобного
434 1411423
>>11422 (Del)
Ну так надо хотя бы понять как это всё делается, что там, как фаерболы кидают, на какие кнопки ходить, как эльфиек в таверне мацать, всё такое.
435 1411424
>>11423
Посмотри на ютубе партии
436 1411427
Драконы, на каком левеле за барда можно абсолютно все энкаунтеры решать социалкой? Чтобы враги прям срались только от твоей репутации и сдавались без боя или же самоликвидировались. Ещё вдогонку вопрос: насколько жизнеспособна партия целиком и полностью состоящая из бардов разных коллегий?
437 1411429
>>11427
Да ни с какого, блядь. Сложность 15-17 спелл-сейва на всякий майндконтрол - это хуйня неочемная, которую будут проходить все мимо идущие враги в половине случаев минимум. Это не говоря о том, что почти вся школа очарования сосет бибу и заставить самоубиться никого нельзя, если ты не йоба 20 лвл.
Можно, конечно, попытаться дрючить мастера на тему того, что каждый бой стартует с того, что бард рычит, двигает тазом и кидает на запугивание, но есть подозрение, что это очень быстро всех заебет.
Ну и вот это, конечно >>11428 (Del)
мимобард с горящим пердаком
438 1411432
>>11427
С ДМом обсуждай, если вы прям такие социальщики, он вам может социальные приключения давать, без боё в вообще. Но вообще для этого есть более подходящии системы.
439 1411435
>>11198 (Del)
Это довольно эгоистичное мнение; не знаю намеренно или нет, но мастер выставлен эдаким слугой, который слова поперек игроку молвить не должен, иначе он ненормальный. Не надо так, ДМ - такой же игрок как и остальные, ему просто отведена особая роль. Уважайте друг друга за столом.
Насчёт оптимизаторства и чтения форумов, - тоже не могу согласиться. От ознакомления с применением правил и чужими идеями возрастает и общее знание системы, а это открывает двери для более смелых идей для отыгрыша. Второе: для того чтобы "не оптимизировать" неплохо бы сначала получить представление о возможностях классов, фитов, фичей, об отличиях значений характеристик и т.п. То есть, это должен быть отказ информированный, а не случайный. Потому что иначе может наступить разочарование в персонаж, а это не фаново. Можно добавить, что плохой механически персонаж (акцент на "механически") увеличивает нагрузку на остальных, которым приходится тянуть энкаунтеры за себя и за того парня.
Да, энкаунтеры не в 100% игр есть, но всё же скорее они там будут. Никто не мешает играть в чаепития по днд, если группа об этом договорилась, но это всё же не самая типичная из игр будет.
440 1411439
>>11437 (Del)
Ты под оптимизацией понимаешь минмакс, я тебя понял.
441 1411443
>>11440 (Del)
Да, это частный случай, - приоритезация боя в ущерб всему остальному. Будете смеяться, но такая оптимизация НЕ ОПТИМАЛЬНА благодаря многогранной природе игры. Как ты верно пишешь, есть ещё социальная часть и эксплорейшон. Если их не учитывать, то в 2/3 игры от персонажа пользы ноль.
Но вообще даже ПХБ советует оптимизировать персонажей. В квик билд советы вроде: "Наивысший стат поставьте в силу, а второй - в консту".
442 1411446
>>11444 (Del)

>Или брать атакующий фит потому, что он мастхэв для твоего класса.


Надо брать говно, чтобы оптимизатором не назвали. Тебя первый раз так обзовут — у тебя потом будет такая кличка, ну это хуже… хуже всего
443 1411447
>>11437 (Del)
>Я не знаю, каким надо быть мудаком, чтобы обвинять человека в том, что он "неправильно играет" в ролевую игру.
Будто невозможно неправильно играть в ролевую игру.

>Рога, ворующий у партии.


>Варвар, в ярости не разбирающий чужих и своих.


>Визард, при первом признаке опасности кастующий дименшн дор, бросая остальных.


>Нобль, решающий все вопросы ударом шпаги.

444 1411448
>>11444 (Del)
Вообще атакующие фиты вполне логично брать воинским классам, я б даже сказал бэково.
445 1411452
>>11449 (Del)
Ясно.
446 1411454
>>11102 (Del)
А мне норм. Что в них такого тошнотворного? Ну и к тому же я не осилил как на хардкодекс заливать.
447 1411461
>>11457 (Del)

> Это в первую очередь тебе надо, чтобы не получилось "Ой, я тупой воин, я могу только бить мечом, какая социалка? Какое исследование?"


А что в этом плохого?
448 1411469
>>11468 (Del)
Воу, я отыгрываю воина играя воином, виновен, где тут полиция неправильного отыгрыша?
Действительно, давай я своему воину вместо гвм возьму +2 к интеллекту, это сделает меня бесполезным уже на 3/3, но хоть оптимизатором не назовут
449 1411472
>>11470 (Del)
Ты за мной следишь? Откуда ты знаешь, как я отыгрываю?
450 1411474
>>11473 (Del)
Я взял гвм, оптимизирована персонажа для боя.
Как это мешает небоевому отыгрышу?
Что мне надо было взять вместо гвм для улучшения небоевого отыгрыша?
451 1411476
>>11475 (Del)
Т.е. отыгрыш не слишком умного, не слишком общительного, но хорошего в драке бойца - это неправильный отыгрыш? Так отыгрывать нельзя?
452 1411480
>>11476
Ладно, с воином всё понятно, это неправильный воин.
Но есть у меня ещё и оптимизированный сорлок. Он хорошо оптимизмроуан, поэтому я не брал ему все дамажащие заклинания какие видел, а брал только самые сильные и самые универсальные. Таким образом, он хороший дамагер, хороший контроллер, хороший баффер и хороший социальщик.
Что не так с этим оптимизированным персонажем?
453 1411481
>>11478 (Del)
Я не могу отыгрывать не слишком умного, не слишком общительного, но хорошего в драке персонажа вне драки?
454 1411483
>>11479 (Del)
Может, перекат запилят, если этот тред потрут. На ладно, больше не буду.
455 1411498
>>11457 (Del)

>и последствия этих действий будут IC, а не OOC.


Последствия поведения будут ООС, когда на следующую сессию не позовут.
456 1411500
>>11499 (Del)
Ходят уже лет 16 или 17.
457 1411502
>>11501 (Del)
Есть такая вероятность, что ты не воровал и сбегал ВСЕГДА?
458 1411533
>>11194 (Del)

>Все эти стартерсеты и готовые кампании в основном на боевки и рассчитаны


Если ты даун с боёвкой в голове. Там около половины боёв можно пропустить или просто договориться.
459 1411534
>>11423
Ты сам себе всё усложняешь.
460 1411537
>>11536 (Del)

>Ты хотел сказать, адекватный человек, играющий в игру как задумано, а не в поддавки.


Кому-то нравится эльфиек за жопку чопать, а не месить 999-го гоблина.

>Можно тогда сразу просто сказать, что вы прошли и выиграли игру.


Почти с любым разумным существом можно закончить бой без кровопролития.
15404848635060.png267 Кб, 1080x607
461 1411539
>>11538 (Del)
С чего кто-то взял что ДнД прям ужасен для рп?
462 1411540
>>11537
Эльфиек за жопу тоже кубы нужны.
463 1411542
>>11541 (Del)
Всего же в меру. Говоришь с игроками, смотришь что им нравится, делаешь так. Главное что бы фаново было, так что там почопали за жопку, а там срубили черешню вместе с ягодками.
464 1411579
>>11570 (Del)
Вот скажи, скажи, голубчик. Ты хотя-бы порой думаешь, что пишешь? Зачем вы срач разводите? Для вас же, блядь, даже тред отдельный создали, а вы тут срете, мерзавцы.
465 1411580
>>11493 (Del)
>>11495 (Del)
Это работает в обе стороны, ананас

Ты пытаешься пройти сквозь закрытую дверь, больно ударяясь об нее лбом. После трех таких попыток прохожие смотрят на тебя, как на больного, ты получаешь 1 башевый урон. После пятой попытки охранник насильно оттаскивает тебя в сторону. Твои действия?
466 1411583
>>11580
А потом ещё умираешь, потому что давно заявки на дыхание не делал.
467 1411666
Когда уже перекот запилят?
roll.jpg27 Кб, 640x267
468 1411672
ПЕРЕКАТ
Похоже, что Солтмарш ‒ слишком токсичный город для залётных приключенцев. К счастью, появился старый добрый баатезу и предлагает вам новое дело. Что же вас ждёт на этот раз? Кидаем проверку Межприключенческого Переката сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1411671 (OP)
>>1411671 (OP)
>>1411671 (OP)
И помните, ни грамма корма для токсичного тролля.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски