Это копия, сохраненная 18 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Baldur's Gate: Descent into Avernus выходит 17 сентября.
Старый тред >>1418607 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://beta.hardcodex.ru
База знаний: https://www.dndbeyond.com
Раздача контента D&D Beyond: https://ddb.ac/campaigns/join/1235291519775045
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Там тоже and должно стоять? А зачем в посту две одинаковых ссылки?
Зашёл, разницы не увидел, потому и спрашиваю.
Поправлю в следующий раз. Ну или, надеюсь, баатезу поправит, если первый успеет.
Имплаинг все должны знать твой ноунейм. Может подробно расскажешь, что тебе нужно?
Как гм ты можешь сделать что угодно, по правилам или без
Animate Objects
Ну, в общих чертах: призывать оружие/щиты и атаковать ими,а самому пафосно стоять и смотреть, переключаясь на мили только если совсем прижмёт,я нашел лишь несколько заклинаний, которые делают именно это:взрыв мечей, облако кинжалов и создать заслон
Catapult
Cloud of Daggers
Sword Burst
Shadow Blade
Fabricate
Animate Objects
Steel Wind Strike
Telekinesis
Drawmij's Instant Summon
Mordenkainen's Sword
Mighty Fortress
Wish
Ну так и КОРОЛЬ ГЕРОЕВ, которому достаточно ли оружия, тоже, знаешь ли, не хухры-мухры хуй с горы.
Если бы можно было таскать с собой бесконечное количество легендарного оружия, то я бы не парился; Тут больше похоже на Эмию в УБВ , где он их создаёт (а для этого нужно париться)
Надеялся что с уровня 5-6 будет какая-нибудь вариативность
В целом да, но не так, как ты описал.
Любую свою атаку ты можешь наносить как хочешь, любой вещью или конечностью. Например, если у меня два клинка, а я файтор 5 левела, я могу ударить сначала левым, а потом правым за своё действие.
Дополнительное правило "бой двумя руками" дает тебе возможность атаковать вдогонку к обычным ударам с помощью бонуса при особенных условиях (легкое оружие, клинок уже в руках, нет прибавки модификатора к урону).
Чтобы стрелять с любого арбалета, тебе нужно, чтобы обе твоих руки были свободны. Ты можешь ударить рапирой, убрать её и стрельнуть с арбалета, например, потому что рука, свободная от рапиры, нужна тебе, чтобы зарядить болт в арбалет и выстрелить им.
Ну и да. Мультиатака, которая способность монстров и NPC и "Extra attack" это разные вещи. Extra позволяет наносить любые атаки и менять их на захваты и толчки, мультиатака делает лишь то, что в ней написано.
Например: бью с одной руки (во второй руке револьвер какой-нибудь),убиваю, мультиатакой стреляю в другую цель и бонусом еще стреляю , так работает?
Не знаю, насчет револьверов, но если заменить его на ручной арбалет, и у тебя есть фит "Эксперт по арбалетам", то да.
Это уже тупо флафф, аллё.
Очки не равноценны.
Вспомнилось как нам в наборе минек, который мы купили в честь выхода четверки, достался вот этот товарищ, только странновато покрашенный - лицом он до ужаса напоминал нам актера Питера Фалька в роли детектива Коломбо. Поэтому любые социальные взаимодействия могли привести к тому, что кто-нибудь опять доставал его тайком из коробки и ставил на поле с характерным зычным возгласом существа с 5 инты "ТЫЫЫЫЫ УУУУБИИИЙЦААА!"
А тебе зачем?
Ахаха, анон, ты сделал моё утро.)
Планирую быть варваром, полуорком в 3-4 поколении, эдакий thinblood-le 2% face. Бэкграунд нобль, по причине юности и бунтарства персонаж натурально косплеит варвара как он себе представляет, поэтому стартовая экипировка - с иголочки, шкура медведа куплена на рынке за бешеные деньги, секира напоминает порождение каратурских мастеров ну и все такое. Привычки и скиллы соответствующие. Чем еще можно дополнить образ, идеи, предложения?
Это, конечно, только мое мнение, но варвар - самый простой класс в игре, его внешний вид следует одному единственному правилу - быть диким и неопрятным медведем, разрубающим всех на мелкие кусочки. На мой взгляд, чтобы сделать его чуточку интересней, нужно написать отличный бэкграунд.
все в КД, там учтен бонус ловкости, которой ты уворачиваешься.
Или ты хочешь какой-то сверхуворот?
Просто в тиме, в которой я играю, есть человек, которому без конца хочется после успешной атаки врага увернуться броском ловкости, при том, что бросок врага превосходит его КД.
Так и сделаю, спасибо
У меня тоже такой был, который "а можно увернуться?". Нет, нельзя, либо уклонение и не атакуешь, либо получи в лицо.
Не выдаёт, есессно, я просто уточняю.
Только с 5 уровня, не требует броска и лишь уменьшает урон вдвое не позволяя избежать попадания полностью. Да и противника видеть нужно к тому же. Это даже не учитывая то что он за рогу то возможно и не играет. По делу то ему всё правильно сказали, игрок ахуел немного.
Пусть берет Lucky как все нормальные люди.
А вообще я бы его еще дополнительно троллил, кастуя шилд при любой удобной возможности мол смотри как я могу ловко отбивать стрелы своей магической ловкостью.
Метамагия же. Квикен и жечь элдрич бластом дважды в ход, а если ты не любишь жечь элждрищ бластом, то зачем играть локом.
Паладин для других целей, это скорее такой охуенный танк в центре внимания: либо паладин 2/сорк до упора - полезные спеллы и куча слотов для господь жги смайтов. Либо "великолепный гоша" хексблейд 1/шедоу сорк 1/паладин Х, который 1) не умирает 2) делает что хочет спеллами 3) хуярит мили оружием от харизмы ну и смайтит конечно
Но вообще если бы я пятым уровнем вводился, то взял бы пять уровней сорки для третьего круга спеллов, а потом уже два левела варлока, получить хекс, инвокации, бласт, ну а дальше снова сорку качать. Подумай над этим.
>>1701
https://www.dropbox.com/sh/hiavsiegq28xd7u/AABcMGhKcr8CYgeKaHK1ZDzJa?dl=0
Вот нашёл, но боюсь там не всё(
>>1679
Чтобы колдунствовать. Да, это так, но у нас будет один файтер с батл мастером и грейт вепон мастером. Чтобы не дублировать архетипы.
1д10+мод харизмы force урона за каждый луч.
Что не так? Харизма в атаку и дважды в урон (оатхбрейкер), шедоусорк дает дарквижен и раз в день позволяет остаться на ногах если опустили в нули. Ну и общая тема получается такая пиздец мрачная эджлордовская.
Ну то есть я таким конечно никогда в жизни играть не стану, разве что тупо для лулза и штоб вся партия играла эджлордами в мире гримдарка и дм просто бил всех по сусалам томиком лавкрафта. Меня вообще бесит что на какой-то сраной харизме можно строить ебануцо какие сильные билды. Но чисто механически это мощщщ.
Это всё кроме даренесса и атак харизмой, можно получить просто начав игру полуорком.
>или это какой-то кантрип особый.
Особый, на него инвокации работают. Профит атаки вот прям на 600 футов довольно ситуативен, впрочем.
профит в том, что это
1. форс урон, к которому ни у кого почти нет сопротивлений
2. доступна инвокация на +харизма к урону
3. каждый луч обсчитывается отдельно, т.е. на 5 уровне с 2 лучами будет дважды добавляться харизма и так же дважы условные д6 от условного хекса
>Инвокации надо брать дополнительно, они в комплект с кантрипом не входят
В чём проблема её взятия? А у других кантрипов ничего даже близкого нет.
>Инвокации ограничены, очевидно. Не хочется играть в необходимости что-то брать по дефолту.
фаербол тоже не берешь, потому что нонконфррмист?
>и кто что мне сделает?
Да похуй на тебя вообще
Ты спросил
>В чем профит элдрич бласта?
Тебе подробно объяснили
Ты начал "не хочу, не буду"
Анонимный, ты уёбище. Вся суть бласта в том, что к нему есть опция "А вот если взять...". В этом он уникален.
>Это фактически свойство класса, а не кантрипа, так как кантрип можно получить на первом уровне, а инвокацию только на втором.
Потому и берут сорку мультикласс в варлока на 2 уровня, а не добирают кантрип, например, фитом magic initiate. Больше никто такого урона форсом не наносит. Про 600 футов - влажные мрии, на деле кантрип чаще всего используют с хексом, а у него дальность вроде бы 60.
Quickened EB+ обычный EB - это куча лучей, к каждому из которых идёт +мод. Чистый сорк не может подобного урона выдавать, а "работать" билд начинает рано, - считай как инвокацию возьмёшь. Дальше только сильнее становится с новыми уровнями сорка. Вот и весь секрет.
Билдоеб, нахуя тебе ролевые игры? Может лучше оставишь нас наконец-то и пойдешь обратно в линягу катать?
>1.: Объясните почему элдрич бласт считается сильным кантрипом.
>2.: Вот поэтому.
>3.: И ещё вот поэтому.
>4.: НЕ СМЕТЬ ОБСУЖДАТЬ БИЛДЫ!
Я тоже тебя узнал.
3-ий. Я буду пиратом - чернокожей женщиной-лесбиянкой, сошедшей на берег. Здесь я буду заниматься проституцией, используя маскировку чтобы выглядеть в зависимости от потребностей определённого клиента/района и т.д. Таким же образом я буду заметать следы и никто не сможет меня выследить. Ведь при мне не будет ничего подозрительного, ни брони, ни оружия, только маленький ножичек в сапоге. Арбалеты я оставляю со своими сопартийцами. Оказавшись в таверне с клиентом, мы будем кутить, а грязный хуеносец будет меня лапать. Потом, оказавшись в номере, я сяду на него сверху и попрошу закрыть глаза или предложу помассировать спинку. А потом в моих руках появляются арбалеты, а у него появляется два болта в ебале. Либо я не буду убивать, а буду запугивать и урожать. Ну, идея понятная.
Тебе больше подходит Pact of the Blade варлок. Такой-то бесплатный Disguise Self от Mask of Many Faces и создание оружия из ничего, да еще и с бонусом +1.
Вот тебе и правда подойдёт варлок_есса. Даже арбалеты не нужны, элдрич бласты лучше. Харизма для соблазнения. Инвокации на смену личины. Можно взять импа фамильяра, чтобы он из угла смотрел, как ты с клиентами работаешь. А мультикласс варлок великого древнего/штормовой сорк - очень тематичен для "морского" персонажа.
А если взять пару зелий на увеличение-уменьшение размера, то бесу даже быть куколдом не обязательно.
Или играть чернокожей халфлинг_иней сразу. Заодно и футфетиш будет.
>>1890 (Del)
>>1888 (Del)
>>1887 (Del)
>>1886 (Del)
>>1882 (Del)
Девочки, девочки, не ссорьтесь. Вы обе красивые.
Репорть их.
Заполняемый чаршит тебя устроит?
https://drive.google.com/open?id=1ZpCLjzLTVvNi8PUvQZrdkRu6J3gRfsbb
Например.
Мне нужно что-то с местом под комментарии к каждой хуйне. Например харизма 6: Тордек неотесан, груб и вспыльчив, разговорам предпочитая дело или пьяный ступор
профишенси стелс: Тордек бородат, дворф, лжец и девственник, и с детства взял привычку подглядывать за девушками во время купания в горячих источниках
Разве таким вещам не место в traits всяких?
Во, заебись, ща я его немного переделаю и начну графоманить. Спасибо большое.
Нахуй надо, пробовал какие-то, но бумага по-прежнему приятнее всего. На крайний случай D&D Beyond использую, за что спасибо местному щедрому дракону.
Ты можешь его не делать, в принципе.
Нет.
Я знаю, кэп.
>дворф, лжец и девственник, и с детства взял привычку подглядывать за девушками во время купания в горячих источниках
Залетыш, пересмотревший аниме-говна, плиз.
>Открыл DnDBeyond
>Начал пытаться перенести туда своего персонажа
>Не нашел даже нужной сабрасы
Говнище какое-то. Ещё идеи есть?
>Нахуй надо
Для удобства. У меня нет тяги к маняламповости, я прагматичный человек
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/708009718757720064
Просто так правила такой возможности не дают. В некоторых заклинаниях, а-ля Zone of Truth это разрешено. Как всегда, ДМ волен разрешать хоть небо, хоть аллаха.
Это был условнейший пример, но приятно знать что в треде сидит осведомленная в анимешных тропах манька, у которой с них подгорает.
Прагматичный человек, конечно же, может прагматично оценить своё время, убитое на поиск нужного ресурса/заполнение бумаг, и купить предлагаемые на этом сайте опции, правда?
Конечно подгорает, это же подземелья, а не traits какой-нибудь.
>Открыл DnDBeyond
>Начал пытаться перенести туда своего персонажа
Я и не переносил, я им пользуюсь, если надо что-то посмотреть, например, подробности заклинания уточнить.
>Для удобства. У меня нет тяги к маняламповости, я прагматичный человек
А я тебе и не говорил про ламповость. Мне на листке удобнее всего, никаких багов, можно дописывать, что хочешь и куда хочешь, расширять, хоть заметки на полях делать, всё довольно удобно и понятно. В приложениях же всяких баги, косяки, неудобный интерфейс обычно, непрозрачные подсчёты и всё такое. Мне и правда на листке удобнее, прагматишный мой.
Там не было опции "добавь своему тифлингу сабрас за 0.99$", там тупо не было ничего сказано про сабрасы тифлингов. Даже какое-то рандомное глючное говнище из аппстора имеет опции добавления того или иного контента, при этом написано "а за доплату ты можешь ещё подключить и Х"
Потому что там контент открывается с покупкой книг. Подрасы в SCAG - покупай SCAG. Фиты в ПХБ - покупай ПХБ.
>заполнить за 15 минут чарник по пхб
>купить книжек на половину месячной зарплаты потому, что лениво
Хмм, сложный выбор...
Ну, я тот чел, что искал. И ДнД бейонд реальная опция, потому что там и правда удобно.
Правда, ценник там местами конский, кнчн. Я пока при беглом подсчете необходимого уже на 2к набрал
Чего там удобного? Один раз посиди с пхб и разберись, что куда, и будешь потом с легкостью его заполнять.
Единственное, что будет полезным - это калькулятор поинтов, так как в уме их сложно считать.
Там такая опция есть.
А вообще в шапке спешл для вас ссылка с раздачей контента, перс, которым зайдете в кампанию, может быть полностью настроен.
Встречал такого мастера, который считал, что нужно больше уворотов, и ввёл для этого хоумбрюшные правила. В итоге боёвка на играх была только скучнее и длиннее, чем обычная.
>>1654
Эта тема хорошо объяснялась в 3.5. Армор класс это не только крепость брони, но еще и маневрирование на месте, и для того чтобы нанести урон нужно не только "пробить броню" но и попасть в противника, который ОЧЕНЬ этого не хочет и совершает для этого "пассивный уворот". Соответственно ац стоит рассматривать как 10 (за то что ты подсознательно не хочешь чтобы в тебя попали) + ловкость( как ты хорошо маневрируешь если тебе позволяет броня ) + бонус брони( насколько хорошо ты защищен от всякого рода вредоносных факторов) + дополнительные магические и немагические усилители. В 3.5 были варианты такие как: атака касанием, которая исключала броню, атака захваченного врасплох, которая исключала ловкость. В пятерке их упразднили. Есть вариативное правило защиты при котором игрок может обменять базовый бонус защиты 10 на бросок кубика, что иногда позволяет получить больше защиты. Есть фиты и военские маневры позволяющие получить больше ац и есть действие УВОРОТ когда персонаж концентрируется на том чтобы не отхватить урон вместо того чтобы кого-нибудь повредить. Алсо если он хочет получать плюшки, разреши игрокам всячески использовать элементы интерьера, всяческие прятки под столами/тюлями, глянь пару фильмов с джеки чаном, как в них показаны такие элементы. За хорошие идеи выдавай бонусы +1 - +4. Обьясни человеку, что если он хочет что-то получить, то он должен для этого что-то сделать/потратить.
НАГЛЯДНЕЕ
Ты в калькулятор никогда не играл? Все циферки под рукой, все видно. Никто не спорит, что руками можно не хуже сгенериться, просто тут тебе предоставляют удобство за бабос.
>За хорошие идеи выдавай бонусы +1 - +4
В пятерке обычно такой хуйни нет, это в тройке постоянно десяток модификаторов мог быть по 1-2. В пятерке либо уж сразу адвантадж/дизадвантадж, либо при выполнении какого-либо условия получаешь небольшой бонус, но всегд с тратой ресурса либо действия либо того и другого. Как пример с Defensive Duelist: нужен фит, нужно файнесовое оружие, только в мили, только против одного противника да еще и реакцию тратишь. Или шилд: тратишь реакцию но еще и спеллслот, +5 ас, зато против всех атак и на один раунд.
Не стоит забывать, что благодаря концепту Bounded Accuracy в пятерке избавились от дутых чисел и бонусы к атаке/ас не так-то просто получить. У Тарраски всего 25 АС.
https://ru.aliexpress.com/store/4624027?spm=a2g0o.detail.1000061.1.39e0229e1D8RxS
>Склоняюсь к пурпуру с золотом
Хера ты Базилевс. А чего буржуйских кракенов не хочешь? Там примерно такого же формата что-то около 20 баксов стоят, примерно баш на баш выйдет, только в качестве больше уверенности.
Хотел их купить одно время, но раздражало то, что они все время лепят свой логотип вместо двадцатки. Остановился на https://dndice.co.uk/collections/elder-dragon/products/bahamut в итоге. Крайне рекомендую дайсы и дайсматы оттуда.
_мимо_
Да, я знаю, но у них есть обычные наборы, и в этих обычных наборах нет этой уродливой иконки на двадцатке.
>Армор класс это не только крепость брони, но еще и маневрирование на месте, и для того чтобы нанести урон нужно не только "пробить броню" но и попасть в противника, который ОЧЕНЬ этого не хочет и совершает для этого "пассивный уворот".
Двочую. Я например озвучиваю так.
1-9 на броске: враг промазал даже без твоей помощи.
10+ и броня без прибавки ловкости, щит: ты отбил удар, либо броня его полностью поглотила.
10+ и броня с модификатором ловкости: ты увернулся.
В чем удобство? Тебе все равно потом надо будет в чарник переписывать, зачем делать двойную работу? Поинты раскидал, потом просто переписываешь расовые, классовые и бэк фичи из пхб.
Пиздец какой-то за эту цену. Имхо, лучше накупить несколько наборов дешевых за копейки, а потом горсть бросать, чем выбрасывать каких-нибудь 10д6 по одному.
Зачем мне всё это переписывать если я прямо с сайта всё это распечатать могу? Причём без лишних нажатий, через 3 клика. Я уже не говорю о тех игроках что впринципе благодаря бейонду от бумаги отказались.
Стирать и дописывать что? Хиты? Там по прежнему есть слот под хиты. Спелы? Тоже есть слоты под них. Свободное место для записей? Целая страница с ячейками под описание персонажей и заметки? Инспирейшэн? Временные Хиты? Экипировка? Не поверишь место под это тоже имеется. Или ты спрашиваешь буквально как я буду это делать? Если на бумаге то карандашом, если на сайте то, блядь, руками.
Так а что ты собрался печатать, если ты собираешься все записывать? Точечки на скилах?
Хуй знает, описание всех абилок, все модификаторы, инвентарь , спелллист и буквально всё что относится к моему персонажу наверное? Ты определись что ты узнать хочешь и не бейся в крайности. Ты спросил как я буду стирать и дописывать я сказал тебе что место для этого есть. Это не значит что там ПУСТО, там есть МЕСТО для редактирования. Накидал вот рандомного клерика, что бы хоть знали о чём говорим.
Описание абилок и спеллист записываются на отдельный лист, если ты не можешь держать в памяти, либо обращаться к правилам.
Статы изменяются скор импрувментаи, либо вещами. Модификаторы скиллов изменяются вместе со статами, профишенси бонусом, от особенностей класса, вещами.
Хитпоинты, армор, инициатива, профишенси, инспирейшн - все тоже изменяется. Активное оружие изменяется. Инвентарь изменяется.
Что там ты собрался печатать? Трейты от расы/класса и профишенси в языках и инструментах? А от руки это так сложно написать? Или у тебя какой-то особый фетиш перепечатывать листок каждую сессию? Конечно дело твое, но не говори после этого об удобности.
Для меня твои выпуки выглядят так же дико как видимо для тебя мои. Разводить грязь и переписывать каждую абилку перса, каждый элемент инвентаря и каждое изменение вручную на одном и том же листе из сессии в сессию - извольте простить, но такой хуетой майтесь сами, я такое в рот ебал.
>Разводить грязь
А тебя в школе не учили не разводить грязь и аккуратно писать?
>переписывать каждую абилку перса, каждый элемент инвентаря
А там их пиздец монго же! Целых пара абилок от расы, пара абилок от класса и целая абилка от бэка! Каждый раз мучаюсь! А инвентарь! Оружие, броня, сумка и золото. Ты свой пост высирал дольше, чем это записать в чарник.
>каждое изменение вручную на одном и том же листе из сессии в сессию
Перепишешь раз в несколько уровней, это же не каждую сессию перепечатывать.
>задумываешь в кой-то веки поиграть варваром чтобы кидать д12 и ебошить топором
>после нескольких отброшенных концептов понимаешь, что здоровенная секира весом в 3.5кг никак не подходит персонажу который в остальном лулзов и приятен для отыгрыша
Сука блядь опять мерзкими восьмерками закидывать ну что ты будешь делать. Я не использовал д12 со времен четвертой редакции.
>Перепишешь раз в несколько уровней, это же не каждую сессию перепечатывать.
Поменяй "перепишешь" на "перепечатаешь" и получишь буквально мою позицию. Ты используешь то же количество бумаги и в разы больше времени что бы добиться того же результата, и зачем? Что бы заявить что, мол, как деды делаешь? Я уж не говорю о том что мне что бы чарник переделать при утере\износе\желании вообще ничего делать не нужно, ты же каждый новый чарник пишешь с нуля. Иди и пиши что хочешь, впрочем, у тебя то на это явно фетиш есть, умник. Об удобстве он мне будет затирать. Дальше что угодно бурчать можешь, я тебе отвечать больше не буду. Очередной срач о вкусах без практического применения.
Я тут выше писал про варвара с бэком нобля. Сначала думал его сделать эдаким восторженным косплеером, и тогда секира бы подошла, но потом персонаж мутировал в пьяницу, буяна и возможно психопата. Нельзя же совсем в виде пикрилейтеда 1 по славному городу Балдурач ходить, молодой нобль скорее будет шароебиться с мечом/шпагой ну или с парой клинков на крайняк. Можно в принципе попытаться уговорить дма на флаворную трость, просто очень тяжелую, но в нее даже самому с трудом верится.
>Поменяй "перепишешь" на "перепечатаешь" и получишь буквально мою позицию.
Тогда какой смысл вонять, впаривая свой генератор персонажей за овердохуя, убеждая, будто бы это удобнее? Если разницы нет.
>Ты используешь то же количество бумаги и в разы больше времени что бы добиться того же результата, и зачем?
По мне так взять карандашик и написать от руки быстрее, чем самому сидеть в листок что-то вбивать, а потом печатать. Но если у тебя проблемы с рукописанием, тогда вопросов нет.
>Я уж не говорю о том что мне что бы чарник переделать при утере\износе\желании вообще ничего делать не нужно, ты же каждый новый чарник пишешь с нуля.
И почему же я пишу с нуля, если у меня есть чарник старый, с которого можно просто взять и переписать за 5 минут? Не говоря уже про то, что мои чарники по пол года живут спокойно, так как я не кушаю блины на нем и не "развожу грязь".
А твой чарник у тебя сам собой заполняется? Тебе разве не надо заполнять константы, печатать, потом заполнять переменные? Просто пальцем щелкнул и готово?
>Об удобстве он мне будет затирать. Дальше что угодно бурчать можешь, я тебе отвечать больше не буду. Очередной срач о вкусах без практического применения.
Хуею с этой логики. Доебался сначала со своим ненужным генератором по 4к за книжку, убеждая всех, что им необходимо его купить, а как его обоссали, сразу обидку кинул, мол его за вкусы на двачах чмырят. Иди маме поплачь.
3,5кг это не много. Ты можешь отыгрывать, что это твоя фамильная секира из золота с украшениями, которая несколько сотен лет висела на стене, а он ее спер у бати, чтобы отправиться на приключения.
Можешь отыгрывать, что он достает секиру только в приступе ярости, а без него он дерется другим оружием, той же шпагой или мечом.
Отыгрывай удары секирой максимально неловкими, а когда будешь попадать, делай вид, что так и задумывалось, мол "как вам мой особый удар медведя?!"
>3,5кг это не много
Довольно дохуя для боевого оружия, двуручные топоры викингов ирл весили в районе полутора.
16 разумеется. Реально проблема не в том чтобы бить секирой, проблема в том что огромный тяжеленный топор тупо не вписывается в образ городского мажора, к тому же приключение скорее всего за пределы города не выйдет.
Варвар тоже не вписывается в образ городского мажора, так как варвары - отшельники, отрицающие блага цивилизации. Но ты же хочешь его отыгрывать.
>варвары - отшельники, отрицающие блага цивилизации
Вообще похуй, мне персонаж с рагой нужен, городской психопат яскозал!
Тем более что далеко не все варвары - родоплеменные дикари, вон у дворфов специально обученные батлрейджеры имеются на балансе армии. Это же все тупо флавор.
Ну вот, ты можешь даже варвара сделать городским жителем, значит прописать ему секиру не составит труда.
Чому он не может быть натуральным сыном вождя какого-нибудь варварского племени, оказавшегося в Балдураче, например, по учебе, или в качестве заложника, для гарантий того, что папаша не будет буянить на пограничье.
Варвары не философское течение, чтобы что-то идейно отрицать. Образ гордого нохчо в современности или варяжского наёмника в Византии в древности, по-моему, в качестве городского варвара-мажора вполне подходит.
Это не я придумал, так в пхб написано.
Рискуешь выхватить несбалансированное говно, как я.
Так что лучше взять старый добрый Chessex и не выпендриваться. Ну, или если ты такой же ебанутый, как я - заказать на ebay кубы от Game Science.
Как ты на первом уровне без накидки статов кубами получишь 18? А у меня вообще хуман, поинтбай стандартный.
Хочу запилить свой хоумбрю по низкоуровневым существам, для чтобы разнообразить стили игры для бистмастеров (более узкоспециализированные животные для городской игры, например), увеличить выбор фамилиаров для магов/локов и т.д.
Что думаете насчет:
"магочувствительный" (?) жук.
0 ср, тини бист. 10 КД, 2 хп
аркана +3, может почувствовать присутствие магии.
Сок силы (?)
Действием, вы выпиваете секрецию из брюшка жука, убивая его. Получите 1к6 урона ядом, спас 11 con, чтобы не выблевать его.
В случае успеха получите временный слот 1к4-1 уровня на 1 час.
Раз в лонгрест. Не для диванов.
Мне предлагают снизить до 1 первого слота. И/или если не прошол консту, все равно получаешь слот, но ты отравлен так же на час, либо пока не потратишь этот слот.
Что думаете?
>В случае успеха получите временный слот 1к4-1 уровня на 1 час.
В дмг говорят, что спелслоты лучше не трогать хоумбрю, это сильно ломает баланс.
Щаз бы верить пиздежу разработчиков о "балансе". Я им до сих пор не простил официальный рулинг шилд мастера, который заодно внес кучу сумятицы во все случаи аналогичного вординга включая и без того обиженный бой двумя оружиями. Хули, зачем нам щитовики в игре, пусть лучше все будут с двуручными дрынами ходить (желательно кладя харизму в атаку и урон, чтобы поменьше распыляться на статы), либо с ручными арбалетами, либо кастовать.
Допустим пати из 6 игроков, один из которых друид с 3 слотом, вызывает на всех этих жуков с учетом что они все кастеры, не юзающие диванную магию - (13 + 11 + 5 + 12 + 19 + 4) и словили (3 + 2 + 1 + 2).. ну нот бэд
>>2288
Пусть это будет бутафорская секира. Купленная у какого-нибудь владельца гостиницы, где она была частью декора, которую кое-как заточили под боевое использование. Такой здоровенный топорина, которым ни один нормальный человек драться не станет. Но сил у нобля выше крыши, так что ему поебать на такие мелочи. Рубит - и ладно.
Хуй там плавал, я пошел еще дальше и прочекал базу спеллов на dungeon.su друидских по всем дополнениям кроме хомбрю офк и нету такого спелла, самое похожее это
http://dungeon.su/spells/271-conjure_minor_elementals/
http://dungeon.su/spells/270-conjure_woodland_beings/
Так что у него пиздец какой перевод ну или набиты хомбрю правила.
Да, четвёртый круг заклинаний. У них же есть ячейки, для простоты и называю то, какой ячейкой кастуется спелл.
Шакальный перевод, скорее всего
Это призыв лесных обитателей, то-бишь фей. А в прорастающем хаосе, как я понял, есть спелл 4 ячейки "Призыв малых древней". Сейчас сам гляну прорастающий хаос. Может там есть. Знаю, что хоумрульная херня, не бейте ссанными тряпками.
Ну там вординг типа "когда совершаешь действие атаки, можно бонусным экшном сделать толчок (shove) щитом". С одной стороны, RAW однозначен, сначала атака, потом толчок. Но когда обратились к Кроуфорду за разъяснением, он разродился твитом, мол можно сначала толкать (потенциально роняя врага), а потом атаковать (с адвантаджом!). Ну все и стали играть так, хули твит Самого, имеет силу официального рулинга. Но спустя год или около того он вдруг передумал и сказал мол обязательно сначала атака, только потом толчок, написано же. Понятно попки всех спартанцев пригорели, особенно у тех кто в AL играет. Плюс Кроуфорд сначала вообще сказал мол если есть экстра атаки, то сначала нужно все их потратить и только потом можно щитом толкать - потом пошел на попятный, потому что совсем бредово получалось.
И такой рулинг создает немало проблем со всеми подобными вордингами, получается например что вторым оружием ты можешь атаковать ТОЛЬКО после первого.
>ячейки
Круга блядь, или уровня. Ячейка (четвертого например уровня) - это ресурс, который ты тратишь на каст спелла, в нее можно засунуть и спелл первого круга, так и спелл четвертого, но не выше.
У меня уже флешбеки начинаются с "деяния на сцену" четверки от этих русеков чесслово.
Нет, ты.
>И такой рулинг создает немало проблем со всеми подобными вордингами, получается например что вторым оружием ты можешь атаковать ТОЛЬКО после первого.
Лолчто? Впервые слышу о таких проблемах, всю жизнь отыгрывали до 5 лвла
Удар толчок, после 5 удар удар толчок (так как доп атака на 5 лвле должна происходить сразу как чеин атака и по той же цели), если есть какие то возможности бить после толчка, то соответственно можно бить.
Что касается второго оружия, то сказано четко и ясно
>атака за дополнительное действие после атаки основным оружием
Но ее сделать можно в любой момент времени и по любой цели, то есть можно ударить правой рукой по орку, потом отойти и затем левой зарядить по гоблину.
И не говори. Зато с двуручными дрынами все просто и понятно, фит мощный, написан четко. Правда оружейный стиль с перекидкой 1 и 2 на кубах урона пришлось тоже рулить, а то паладины свои смайты перекидывали - официоз разъяснил, что по замыслу стиль должен работать исключительно на кубы оружия.
>так как доп атака на 5 лвле должна происходить сразу как чеин атака и по той же цели
Ты в тройку переиграл, бедняга. Правила пятерки читать пробовал, или так, примерно по ощущениям играешь?
Перечитывай, пока не поймешь. Или англюсик сложна нипанятна?
Extra Attack это и есть та "доп атака на 5 лвле". Не путать с мультиатакой, присущей монстрам.
Какой же он нобель если не может отличить боевое оружие от большой точеной штуки?
Хуёвый, по всей видимости. Маменькин кутяга, папенькин разочаровака. Хуёвый, но всё еще нобель.
Ты можешь сделать сколько угодно (у тебя есть) действий между всеми атаками, основным условием является что ты объявляешь что твой экшн будет атакой.
Вась, никаких чейн атак в 5ке нет.
> Ну там вординг типа "когда совершаешь действие атаки, можно бонусным экшном сделать толчок (shove) щитом". С одной стороны, RAW однозначен
Нука дай англюсик, посмотрим, какой там рав. Судя по тому, что ты написал, шов идет бонусным действием, а бонусное действие может быть использовано в любой момент хода. То есть можно сначала ударить щитом, но потом ты обязан сделать атаку.
Хм, я спиздел, думал там when, а не if, то есть рав действительно неоднозначен (если мыслить как обычный человек, а не как программист с IF THEN), собственно потому игроки и полезли спрашивать Кроуфорда.
>можно сначала ударить щитом, но потом ты обязан сделать атаку
И он порешал, что так можно. А потом, сука, передумал, создав на ровном месте проблему.
С другой, когда они наняли настоящих геймдизайнеров, чтобы те запилили им систему, получилась четверка, которую быдло не оценило.
Пик 1, мужицкий мужик, запиливший четверку для мужиков. Пик 2 и 3, сойбои, ответственные за пятерку.
Ну и пусть нахуй идет. В правилах написано, что если в ход ты делаешь атаку, то бонусом можно сделать шов. Бонус можно делать в любой момент. Либо эрратите, либо играем так.
>Бонус можно делать в любой момент
>unless the bonus action's timing is specified
Удобно читать только те места в правилах, которые нравятся? Заходит тебе такая игра?
>>2379
В твите кроуфорда, которые имеют силу официального рулинга/эрраты/аллаха. И если например попрешься играть в рамках адвенчурер лиги, то тебя нахуй пошлют если будешь шовать перед атакой.
Не, никто не запрещает за вашим столом делать че хотите, последнее слово все равно за вашим дмом, просто обидно когда на официальном уровне игнорируют всякие там шарпшутеры и GWM, но проезжаются по щитовикам.
Твиты - не офФициальная эррата же.
Когда заэрратят, тогда и приходи. А то кроуфорд похоже сам не знает своих же паравил.
Смех в том, что твиты уже стали не актуальны.
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1105277917582389248
Тем не менее рулинг про IF и бонус экшны остался в компендиуме саговых адвайсов. Короче понятно, визардам лишь бы не перепечатывать книги, пиздец просто, любую онлайн-парашу и то лучше патчат.
Я хуею блядь, книги, арканы, эрраты, твиттеры, блядь, постоянные фиксы. Система прозрачная просто пиздец.
При загрузке заклинаний (что мне и нужно) отказывает со следующей ошибкой.
Я не понимаю. Я уже внёс сайт в исключение NoScript. Как грустно быть тупым.
Попробуй с мобильника через ту же сеть зайти. Чтобы убедиться что дело не в сети. Ctrl+F5 чтобы убедиться что дело не кэше.
А, еще попробуй адрес 5e.tools
>Единственное, что будет полезным - это калькулятор поинтов, так как в уме их сложно считать.
То есть ты даже в арифметику не научился, а будешь мне рассказывать, как удобнее, найс
>>2258
>Тебе все равно потом надо будет в чарник переписывать
Аутист, мне как раз нахер не нужна макулатура, которая рвётся, пачкается и проёбывается
>не может заполнить чарник от руки
>перепечатывает его каждую сессию
>на кого-то выебывается
Еще доебы будут?
Допустим на секунду он его не печатает, о чём он собственно и говорит, а пользуется самим сайтом. Ещё доёбы будут, деревенщина?
Ну пусть пользуется, мы же про настольную игру говорим, а не про ролл20 или где он там играет.
> мы же про настольную игру говорим
Что мешает за толом играть с ролл20 чарником на мобиле? Брат бати грит молодца, сразу живым стал.
Да играй как тебе удобно, зачем другим свою хуйню навязывать как единственно верную и самую удобную?
А зачем ты играешь неудобно?
Так докатимся до "Пользуешься бумажным чарником => поддерживаешь империалистическую агрессию на Ближнем востоке".
Аркейн трикстер
Какого плана заклинания, для защиты, для контроля, для домага, для утилити? Смотри по школе тогда.
Никак. Просто опыта меньше давай, раз энкаунтер вышел легче. Сколько перебили столько и опыта.
А готовить-то их как? Вот я хочу партии хардовый энк подготовить. Сколько кобольдов мне надо, если они убегут после потери половины?
Ну да,мой дм довольно часто даёт их или возможность купить их где-то в городе
Я бы сказал, что в полтора раза больше чем по калькулятору. Атак больше, но всего 75% хитов, да и энк становится все легче с течением.
Полностью оправдан. Если начинаешь прям с первого уровня, то стоит дипаться где-то после пятого, когда у тебя третий круг откроется.
Но ведь, если они убежали благодаря действиям персонажей, значит энкаунтер, пройден и герои справились и опыт им летит как за всех. Разве не так?
Они убежали благодаря мастеру, который решил что они должны убежать, тем самым делая энкаунтер проще. Проще энкаунтер - меньше опыта. Справедливо же.
Если его как Тордека собирать, - нет.
Во-первых, если ты не будешь использовать окружение и хитроумную тактику, а просто выставишь против игроков своих кобольдов, то это будет не хард, а изи, в лучшем случае.
Если в группе из 12 кобольдов 5 сбегут после того, как 7 будут убиты, то у тебя в группе 7 монстров и 5 статистов, которые не учитываются при подсчёте сложности столкновения. Либо, учитывая импакт который они могут внести до побега, подели их cr на два.
Если гоблины сбежали не благодаря твоему решению, а благодаря смекалки и действиям игроков, то опыт выдаётся за всех. За не боевые решения проблем опыт выдаётся также, как и за убитых монстров. Не помню, написано ли это в DMG, но в модулях это пишется неоднократно.
>Во-первых, если ты не будешь использовать окружение и хитроумную тактику, а просто выставишь против игроков своих кобольдов, то это будет не хард, а изи, в лучшем случае.
Ну, так почти с любыми монстрами.
>Если в группе из 12 кобольдов 5 сбегут после того, как 7 будут убиты, то у тебя в группе 7 монстров и 5 статистов, которые не учитываются при подсчёте сложности столкновения. Либо, учитывая импакт который они могут внести до побега, подели их cr на два.
Окей, хороший метод.
>Если гоблины сбежали не благодаря твоему решению, а благодаря смекалки и действиям игроков, то опыт выдаётся за всех.
Это я понимаю, но по дефолту предполагается что мелкие засранцы будут серить под себя и убегать и без помощи ПЦ.
А экспу разве дают не за разрешение энкаунтера, а за мободроч? А если играчки будут съебывать от всей твоей монстры, но продвигаться по сюжету, ты их тоже экспы лишать будешь? Сбежавшие мобы в энкаунтере участвуют- участвуют, ресурсы партии тратят (хп, спелслоты, время на рест)- тратят, убить могут- могут, партия их вынудила отступиться- вынудила, энкаунтер пройден- пройден, с какой стати она получит меньше экспы? Такой подход формирует патологическое желание партии устраивать кровавые бани для получения опыта и становиться классикой ненависти-треда.
>А экспу разве дают не за разрешение энкаунтера, а за мободроч?
В первую очередь через экспу считают сложность энкаунтера.
Знаю, но применять неактуальный мем и тем самым пытаться хохмить, это знаешь ли, вызовет лишь неловкость в любой группе здравомыслящих людей.
Профишенси с тремя разными оружиями. Ммм...
Один хуй это не работает
Партию может в щи размотать нормал энкаунтер, а потом партия вынесет дедли без потерь
На эти калькуляторы полагаться нереально, только в качестве отправной точки
Брал за 600-800 вечнодеревянных, точно не помню, подарила тян.
Увесистые, если бросить d20, то синяк останется, а если на d4 наступить, то получаешь 1d4 колющего урона.
Вроде краска не слазит, но мы и играем не часто.
Господи, зачем играть в АЛ, если от него горят жопы и не получают фана?
Тотемный варвар с животными может пиздеть и даже вселяться в них, хоть и ритуалом. Батлрэйджер менее магичен.
А в чем вообще такая необходимость? Если сетинг ограничивает,то можно и следопыта и палладина прикрутить:у первого почти вся магия это усиление атак и ловушки,а палладин просто больно бьёт
Необходимость отыгрывать орку-вояку, можно и не орку, это опционально.
Кароч суть.
Жило-было кочевое племя. Часто набегало на кОрованы и окрестные деревни. И вот в одном из набегов ПЦ сильно ранят, да так сильно, что он неделю не приходит в себя. И во время этой недельной комы ему мерещится всякая жуть, хуйня и расчлененка его самого, а потом и дальнейшее склеивание обратно. Рассказывает все это шаману племени, тот это толкует, что он избранный духами, пусть пиздует в мир, искать знаний, мудрости и магической силы.
Собственно краткая история. Т.е. планирую отыгрывать воина-охотника племени вставшего на путь друида.
Нихуя ты оптимизатор, прям вот ищи первого попавшегося друида и говори ему учи меня магии блять, а то ухо откушу.
Это ж как научрука найти, всегда двое их учитель и ученик. Вон у Кастанеды процесс занимал десятилетия.
А ты предлагаешь 15 уровней за воина побегать, а потом под конец кампании взять один лвл за друида и сказать "мам я подебил"?
>изучение языков
>обращение с инструментами
А это здесь при чем? Ты мультикласснуться хочешь, а не профишенси получить.
Ок, ну смотри.
Чисто механически ты можешь хоть каждый уровень мультиклассироваться во что-то новое, но как это будет смотреться в плане отыгрыша и здравого смысла?
Для мультиклассирования нужна мощная предпосылка.
Иначе любой бомж пиная гоблинов может научиться чему угодно.
Вопрос о мультиклассировании спорный и чаще всего UP TO DM.
DM может разрешить, а может и не разрешить мультиклассироваться.
>>2758
и другие проверки, ага
Например, ношение доспехов, обращение с оружием, знание ритуалов, обращение с магическими фокусировками, пассы руками.
В DMG предлагается сделать квест на получение уровня в другом классе.
>>2747
Нет, я предлагаю, найти учителя-друида, и бегать кабанчиком по его квестам, типа отпиливать рога с молодых оленей и собирать лепестки с растений цветущих раз в год. Сорян ребята, вы пришли осенью, поэтому ждем полгода, до весны.
А ты предлагаешь "Хоп! Мам я друид!"
>В DMG предлагается сделать квест на получение уровня в другом классе.
В ДМГ и игнорировать броски кубов предлагается, хули.
Если это имеет смысл, почему нет?
Если тебе оптимизаторство не обязательно,то мне нравится идея взять лока,мол тебя не за бесплатно вылечили и тд (если дм рескин способностей позволяет,то вообще прекрасно)
Так возьми тотемного варвара, почему нет? У него есть спелл разговора с животными, как раз для друидического уклона. Бонусом возможность отыгрывать борьбу с поселившейся в разуме животной сущностью, которой нельзя позволить захватить контроль над телом, чтобы окончательно не ебануться.
Ты говоришь, что твой орк - "избранный духами", но при этом собираешься бегать воином половину кампейна, не мультиклассуясь. Справедливый вопрос: а качаться за друида он когда собирается? У тебя не появляется диссонанс, что твой "избранный" под конец кампейна будет сильно проигрывать немультиклассованным ребятам из твоей пати? Будет забавно, если у вас будет второй друид, который не "избранный", но намного сильнее твоего орка.
А что если все, что он сказал всего лишь бэдтрип от настойки мухоморов?
Как-то не задумывался об этом. Для меня это было логично, что 1d4 -- больше бы я им не дал урона.
Как будто в тройке не было д2 и д3. Те же сюрикены, хлысты и кулаки (не монашеские).
>но как это будет смотреться в плане отыгрыша и здравого смысла?
>А ты предлагаешь "Хоп! Мам я друид!"
>Для мультиклассирования нужна мощная предпосылка.
На все три вопроса один ответ, - опыт, который ьы получаешь в процессе игры, - и есть основание и предпосылка. Это не ХОП и друид, это дрочился целый уровень и друид. Набирая достаточно опыта, персонаж квалифицирован для получения уровня в классе, в котором ему характеристики позволяют, а не для выполнения квеста на кабаний хвост ×20 молодой побег ×30.
>DM может разрешить, а может и не разрешить мультиклассироваться.
А это вообще опциональное правило. Только если ДМ решит не дать мультикласс конкретно кому-то одному, то он может домой и с синяком уйти, были прецеденты.
Поддерживаю оратора.
Часто вижу среди начинающих ДМов мантру, что для "улучшения" ролеплея, нужно непременно требовать от игроков написания текста, обоснований, если те хотят взять какую-либо из, по представлениям этих людей, манчкинскую опцию. Например, мультиклассинг, или там, например, фиты. Особенно горячее место в аду достается тем ДМам, что привязывают эти требования исключительно к классам варлока, клерика и паладина.
Представьте себе ситуацию:
- Мастер, мастер, я хочу уровень друида на новом уровне взять!
- Нуууууу... не нихуя, ты ж с топором всю игру ходил, какой ты в жопу друид. А вообще нифига, обоснуй. Как ты друидом становишься?
- Ну.. хуй знает, иду в лес искать друидов, че.
Вопросов к такому мастеру два: 1) Что игроку из своей задницы нужно вытащить, чтобы удовлетворить хотелку такого ДМа и 2) Создает ли такая стандартная обосновалка интересный сюжет, который мастер явно хотел получить?
Эти люди, конечно же, не учитывают две простые вещи (потому что думают только о себе, конечно же).
Во-первых, игроку это может быть банально не интересно. Ну или не так интересно, как ДМу. Я, конечно, понимаю, что такой ДМ исходит исключительно из лучших побуждений - ну там, надо для поддержания клёвого сюжета (Чтобы всем было хорошо!) сделать так, чтобы абилки не брались изниоткуда, а всё было связно и интересно показано. Возможно, это даже клёво. Но игрок во время левелапа обычно хочет внезапно левелап, а не палку в колёса и указание, почему так делать нельзя. Это сильно демотивирует и обычно создает конфликт, что в НРИ нафиг никому не надо.
Во-вторых, написание обоснований, прохождение квестов и прочая муть - процесс созидательный, и если уж приперло всё это требовать, то и методы здесь стоит применять больше пряниковые, а не кнутовые. Если уж хочется написать совместную историю, то бога ради, пусть игрок пишет её вместе с вами, а не вместо. Слышали такой термин "Yes, and"? Это оно самое. Как насчет такого:
- К тебе прилетает птица и тыкает тебя в плечо, как бы зовя за собой. Ты понимаешь, что она зовет тебя за собой и отходишь за ней за угол. Она оборачивается эльфийкой в лохмотьях и венке (Лиго же) и говорит: "За время своих странствий ты много раз использовал природную силу, которая недоступна простым смертным. У них такое же оружие, как и у тебя, но то, что делаешь с ним ты, и они - совершенно разные вещи. До этого момента ты эту силу пускал только на ярость в бою, но мы можем помочь тебе контроллировать её более искусно! Следуй за нами в лес на ночь, и мы покажем тебе, как этим пользоваться! <игрок отыгрывает энкаунтер в лесу, строит связи с новыми НПЦ, делает свои дела, интересный сюжет сделан>.
В: "А что делать, если мне негде такую сцену провести?"
О "Сделать сцену по мере возможностей кампании"
В: "Я вожу данженкровл, в котором вообще ничего нельзя сделать подобного?"
О: "Ты дебил, зачем тебе тогда сюжет вообще?"
В: "Я не хочу ничего писать, пусть игрок сам пишет!"
О: См. ответ на вопрос выше.
Поддерживаю оратора.
Часто вижу среди начинающих ДМов мантру, что для "улучшения" ролеплея, нужно непременно требовать от игроков написания текста, обоснований, если те хотят взять какую-либо из, по представлениям этих людей, манчкинскую опцию. Например, мультиклассинг, или там, например, фиты. Особенно горячее место в аду достается тем ДМам, что привязывают эти требования исключительно к классам варлока, клерика и паладина.
Представьте себе ситуацию:
- Мастер, мастер, я хочу уровень друида на новом уровне взять!
- Нуууууу... не нихуя, ты ж с топором всю игру ходил, какой ты в жопу друид. А вообще нифига, обоснуй. Как ты друидом становишься?
- Ну.. хуй знает, иду в лес искать друидов, че.
Вопросов к такому мастеру два: 1) Что игроку из своей задницы нужно вытащить, чтобы удовлетворить хотелку такого ДМа и 2) Создает ли такая стандартная обосновалка интересный сюжет, который мастер явно хотел получить?
Эти люди, конечно же, не учитывают две простые вещи (потому что думают только о себе, конечно же).
Во-первых, игроку это может быть банально не интересно. Ну или не так интересно, как ДМу. Я, конечно, понимаю, что такой ДМ исходит исключительно из лучших побуждений - ну там, надо для поддержания клёвого сюжета (Чтобы всем было хорошо!) сделать так, чтобы абилки не брались изниоткуда, а всё было связно и интересно показано. Возможно, это даже клёво. Но игрок во время левелапа обычно хочет внезапно левелап, а не палку в колёса и указание, почему так делать нельзя. Это сильно демотивирует и обычно создает конфликт, что в НРИ нафиг никому не надо.
Во-вторых, написание обоснований, прохождение квестов и прочая муть - процесс созидательный, и если уж приперло всё это требовать, то и методы здесь стоит применять больше пряниковые, а не кнутовые. Если уж хочется написать совместную историю, то бога ради, пусть игрок пишет её вместе с вами, а не вместо. Слышали такой термин "Yes, and"? Это оно самое. Как насчет такого:
- К тебе прилетает птица и тыкает тебя в плечо, как бы зовя за собой. Ты понимаешь, что она зовет тебя за собой и отходишь за ней за угол. Она оборачивается эльфийкой в лохмотьях и венке (Лиго же) и говорит: "За время своих странствий ты много раз использовал природную силу, которая недоступна простым смертным. У них такое же оружие, как и у тебя, но то, что делаешь с ним ты, и они - совершенно разные вещи. До этого момента ты эту силу пускал только на ярость в бою, но мы можем помочь тебе контроллировать её более искусно! Следуй за нами в лес на ночь, и мы покажем тебе, как этим пользоваться! <игрок отыгрывает энкаунтер в лесу, строит связи с новыми НПЦ, делает свои дела, интересный сюжет сделан>.
В: "А что делать, если мне негде такую сцену провести?"
О "Сделать сцену по мере возможностей кампании"
В: "Я вожу данженкровл, в котором вообще ничего нельзя сделать подобного?"
О: "Ты дебил, зачем тебе тогда сюжет вообще?"
В: "Я не хочу ничего писать, пусть игрок сам пишет!"
О: См. ответ на вопрос выше.
Если игроку неинтересно писать как он стал друидом, то и друидом ему становиться не стоит.
В условиях отсуствия предварительных договоренностей о том, как поступать в таких ситуациях, твоя реплика переводится на человеческий так:
"Мне интересно, чтобы у персонажей была бекстори. Игроку интересно поиграть другим классом. Мне неприятно, что ему не интересно то, что интересно мне. Я буду требовать от игрока сделать мне интересно. Если он не сделает мне интересно, то я не позволю ему сделать интересно себе, взяв новый класс. Я не хочу заниматься совместной созидательной работой и заинтересовывать игрока, взяв часть описания на себя."
Господи, клёво, наверное, играть, в таких партиях.
Нет, в переводе на человеческий это звучит так: этому манчкину просто захотелось какую то абилку но ему впадлу придумать хоть какой то обоснуй.
Ну, собственно, всё то, о чем я писал. Разве что, можно добавить еще, что ДМу настолько в такой ситуации неприятно, что он автоматически возлагает вину на другого игрока и называет его "манчкином", вместо того, чтобы сообща делать хорошо всем.
Было конечно не все гладко, когда я только пришел в компанию (играли тогда по 3.5), по неведомой причине все лучники могли за одну атаку выпустить две стрелы. То ли кто-то переиграл в балдурач, то ли где-то когда-то кто-то юзал рапидшот, а потом забыл что нужно и штраф на атаку иметь, но в итоге никто даже не задавался вопросом, а какого собственно хуя. Точно так же как никто не задавался вопросом, а окончательны ли правила, пока я не открыл чудесный мир эрраты, чем неимоверно взорвал пердак партийному клерику - олдфаги могут припомнить, что эррата к 3.5 пхб изрядно нерфанула практически весь ассортимент основных клериковских баффов. Эххх, молодость.
>Балдурс Гейт, город амбиций и коррупции
>население сорок с хуем тысяч человек, вдвое больше в летние месяцы
Ух бля вот это амбиции. Да это же рыбацкая деревня тупо.
До сих пор в ахуе что жидзарды не дали возможность легально "оцифровывать" физические книжки для бейонда, а тупо продают их за фулпрайс второй раз.
С одной стороны, да, так как играть в ролевую игру и не хотеть отыгрывать - максимум тупость. Но с другой, гм не вправе говорить, что отыгрыш игрока не отыгрыш и всячески ему препятствовать, если этот отыгрыш не граничит со здравым смыслом. Наоборот гм должен помогать игроку отыгрывать, а не говорить, что вот так ты не можешь, обоснуй.
Откуда он тебе высрет обоснуй без твоего участия, а? Весь мир кроме игроков - это ты. Если тебе нужен обоснуй, то возьми и сделай его вместе с игроком, заранее или ретроспективно даже.
Какие же мастера тугорогие пошли.
Словно что-то плохое. Особенно на дваче.
А ты хочешь в средневековье города-миллионники?
Скажу тебе. что 40К человек это довольно-таки дохуя
Я обычно требую от игроков прописывать чего их пс хочет от жизни, а лвлап стараюсь устроить перед простоем, чтобы можно было хоть магическую инициацию брать
И чо?
Да вообще информация противоречивая, но на официальном сайте визардов висит вот что, так что идите нахуй со своими пгт, у нас тут суровое городское фентези с гигатрущобами.
Тому же Багдаду например ничто не мешало в году эдак ~1000 иметь население в миллион с лишним человек.
Стоит рога, напротив роги монстр, рядом с рогой паладин, рядом с монстром второй монстр. Квадратик такой получается. Рога бьёт первого монстра. Так как в клетке наискосок с этим монстром стоит паладин, рога при попадании получает скрытую атаку? То, что в клетке наискосок с рогой второй монстр не лишает его скрытой атаки?
Описание скрытой атаки прочитай и не задавай таких вопросов.
>То, что в клетке наискосок с рогой второй монстр не лишает его скрытой атаки?
А с хуяли должно? Вординг простой до безумия, но даже тут дауны умудряются обосраться.
>Палы обычно манчи
В хексблейда дипнуться много ума не надо, скорее наоборот. За харизму в атаку буквально готовы душу продать, пиздец просто.
Здрасти. Поясните, если играл в НРИ 1 раз, но очень хочется с друзьями поиграть, то какую лучше редакцию? Или может вообще в Pathfinder?
Спасибо. Слишком сложно будет?
Хотел скачать руководство игрока, но удалено почему-то https://dungeonsanddragons.ru/5e-players-handbook-книга-игрока/
Ссылки в шапке.
Удалено, потому что охуевшие товарищи из студии 101 хотят, чтоб все жрали их убогий оффициальный пиривод за 3,5к и не имели выбора. Русек проси в соседнем русекотреде.
Не понял что ты хотел узнать, но вот тебе правила сники по пхб:
1раз в ХОД (может дать ее во время реакции или за маневр), нанесите доп урон, фехтовальным или стрелковым оружием, если 1. У роги есть адвантаж против цели. 2. Рядом с целью стоит другой ее противник ( союзник роги) 3. (только свошбвклеры) если рядом с рогой нет других существ и нет дисадвантажа.
Хотел взять гурпс, но она мне показалась очень сложной, а в днд я имею какой-никакой опыт игры. В системы по типу pathfinder и starfinder я даже не влезал, знаю только, что они на 3.5 основаны и понятия не имею, о чем они.
Ищи Свет Маяка или дай вк, фейкопочту, скину пдфку, двач не хочет ее принимать.
Есть, ДМГ читай. Там есть правила для огнестрела и примерные балансные наброски для них.
Правда нахуя тебе это надо на системе днд?
Драконы, что думаете насчёт света маяка? Я быстро глазами пробежал,но насчёт баланса не совсем уверен
Спасибо, анон, всего тебе самого доброго.
Под каноничным ты имеешь в виду официальный? Если так, то нет, официального перевода нет еще. В этом году вроде сделают, но будет хуйня и обосрамс, инфа сотка народ уже бугуртит с перевода терминов. Книгу игрока если изучать, то лучше читай перевод от анона, он самый приятный. У фантомов временами не очень, да и ошибок больше. Книги Мастера и Монстров есть только от фантомов, так что тут выбора нет. Остальные книги есть от сообщества dungeonsanddragons, они там толпой народной переводят. У них качество временами получше, но и с фантомами пересечений в книгах нет. Короче, почти всё в единственном варианте, кроме ПХБ (книги игрока), так что какой есть перевод, такой и "каноничный". А вообще, канон - это оригинал, конечно.
Ну и если у вас у всех опыта мало, то лучше начинайте со Стартового Набора, он упрощённее для понимания, как раз, чтобы новички вкатывались.
Может он о дм гильдии?
Был слух, что термины в чарлисте брали из перевода Pathfinder, потому что издательство навязало. А перевод собственно текстов ДНД делали другие люди. Так что ХЗ.
Какое издательство? Хоббики же и переводчиками, и издателями выступают, насколько я знаю. Так что никто им не навязывал, они сам так решили, потому что "ну а хули, люди уже знают пасфайндер с его говнопереводом терминов, давайте так и оставим везде говно, а то они, бедняжки, начнут еще путать нормальный перевод и говно."
Не знаю, чем он тебя зацепил, раз удобно - пусть играет, им же лучше. А ролл20, между прочем, очень удобный сайт, раньше играли на флипчарте, сейчас попросту вырезал отверстие в столе для монитора, играем только так, но чарники у всех бумажные, как и фигур-токены.
Нахуя вы возникаете спустя неделю и лезете в ветки, в которых даже не понимаете, о чем речь, но считаете необходимым вставить свое охуенное мнение? Ну держи в курсе, что тут еще ответить.
По ссылке в шапке ватэта
>The campaign is full but you can join if there are any unassigned characters in the campaign.
Какие экологические ниши, или роли даются Рейнжеру в Пятерке хуже всего? Можно даже с расчетом на небоевые энкаутеры. Все это для пака с низко ЦРными бистами, о котором писал ранее.
Как закончу, ПДФку с русеком закину сюда и ВК. Заранее спасибо!
Он после пятого хуёвый, можно спокойно укатываться в клерика или друида, ничего не потеряешь. Или в рогу скаута, если спеллы не интересуют.
Ну так а хули ты тогда сразу не говоришь, что тебе на айпад надо. ёпта? Или у тебя яблочники - это только те, кто с айпадом ходит?
Не знаю
Мой пол - дракон. И хули ты мне сделаешь, м?
Это ты можешь себе позволить так говорить, а корпорации - нет. Боятся потерять рукопожатость.
Он сходу хуевый. Его тупо незачем брать. Хочешь ебошить из лука\арбалета - бери воина. Хочешь инцеста с собакой - любой друид. Архетип бистмастер кстати просто пиздец до чего хуевый, вообще персонаж без абилок. При этом ревизия ренжера из арканы вообще оп имба, которую никто в здравом уме до игры не допустит.
Мне нравится возможность бистмастеров кататься верхом,если играть за маленькие расы.
Берешь паладина, кастуешь find steed. Правда только начиная с 5 уровня, но до той поры можно на купленной собаке кататься. Причем с призванным скакуном можно общаться телепатически, а на 11 лвле сможешь улучшенную версию призывать.
Проблема маунтов в том что они дохнут от первого же фаербола нахуй, так что в любом случае придется покупать/приручать/призывать новых и в этом плане паладин выигрывает, потому что ему проще всего призвать нового. А в остальном бистмастер это же просто охуеть какое говно, вообще архетип без абилок получается, все абилки уходят на то, чтобы зверь был чуть-чуть менее говном, и все равно их не хватает. Вот даже глянуть: на 15 лвле получаешь абилку кастовать спелл одновременно на себя и на зверя, если обычно спелл действует только на тебя. Круто, но это блин входит в описание того же самого Find Steed, на призванного маунта спеллы точно так же распространяются. То есть паладин одним спеллом, который получает на 5 уровне, целиком заменяет целый архетип ренжера!
Узнаю первую пещеру из приключения про рудники Фанделвера. С точки зрения самой карты - выглядит приемлемо. Вопрос в том, как ты собираешься это подавать игрокам. Всю карту сразу покажешь? Тогда они сразу увидят всю пещеру и будет проебано исследование неизведанной пещеры. Будешь как-то накрывать тканью и маневрировать? Заебёшься и игроков заебёшь.
Я для этой пещеры делал отдельно зоны, примерно как на пикриле и выдавал нужную, если они в ней сражались. А общую карту с туманом войны в фотошопе приоткрывал постепенно и выводил на экран.
А у нас дм купил эдакую хитрую карту на которой можно маркером рисовать и потом стирать его. И когда мы двигаемся по данжу, карта прорисовывается постепенно.
Ебать ты дебильный токсик
Честно говоря, я и сам не знаю, что делать. Фигурки буду прятать, пока игроки не окажутся в зоне, где находятся ПМ.
Как это ты, кстати, выдавал зоны? Через Ролл или Бейонд? В любом случае, спасибо за ответ, подумаю, что можно сделать.
Лучше заранее отрисовывать, я тоже люблю играть с батлгридом, но при игре с новичками, сюжет без просадок более важен. Попробуй закрыть комнаты листами A4, или если хочешь атмосферы, то распечатай что то типо серый облаков, мол туман войны
Я о чем и говорю, у меня баттл-грид, могу рисовать маркером, а потом стирать, но тут дело в другом, это же долго.
>Попробуй закрыть комнаты листами A4, или если хочешь атмосферы, то распечатай что то типо серый облаков, мол туман войны
А ведь правда, удобно же. Очень интересный совет, спасибо, обязательно попробую.
Рисовать и потом стирать, а потом он проявится? Или как? Не совсем понимаю. Если ты про то, что это просто многоразовая поверхность для карты - так это другое. Тут дракон уже полностью всю карту нарисовал и игроки её сразу полностью увидят.
>Как это ты, кстати, выдавал зоны? Через Ролл или Бейонд?
Не, вообще у меня есть подобные заламинированные листы, только размера А4. Они удобны тем, что бой обычно проходит на одном-двух таких листах, соответственно это удобно в плане видимости - если персонажам или врагам надо отбежать за пределы листа, то я кладу рядом второй, как бы открывая эту область (если же она и так была открыта, то можно и сразу два-три выложить для боя).
Конкретно же в случае этой пещеры я увеличил карту и наложил на неё сетку (у меня есть специальный прозрачный лист с сеткой, который можно положить поверх любого изображения). Каждый сектор пещеры как раз примерно на А4 хорошо влезал, поэтому я мог оперировать этими заранее распечатанными листами динамично.
Согласен с этим драконом, новичкам лучше сразу готовое делать, чтобы не было провисаний, а то они легко отвлекаются на что-то левое.
В настольные игры играют на столе, потому что это, внезапно, намного интереснее, чем играть через онлайн-сервисы, навроде Ролла или Бейонда. Хотя видел, что некоторые используют монитор с Роллом, как на пикриле, например. Думаю, это очень удобно, может быть, сам когда-нибудь попробую.
Tiefling (m), Neutral
Sage (Wizard's apprentice)
[ ABILITY SCORES ]
Str 10 (+0) Dex 12 (+1) Con 12 (+1) Int 12 (+1) Wis 14 (+2) Cha 16 (+3)
[ PROFICIENCIES ]
Proficiency Bonus +2
Saves Wis +4, Cha +5
Skills Arcana +3, History +3, Insight +4, Persuasion +5 (passive Perception 12)
Weapons simple weapons
Armors Light armor, medium armor, shields, heavy armor
Tools
Languages common, giant, deep speech, infernal
[ COMBAT ]
hp 9 ; HD 1d8
Init +1 ; Speed 30 ft
AC 17 (scale mail 14, shield +2, Dex +1)
Mace. Melee : +2 (1d6 bludgeoning ; -)
Light crossbow. Ranged : +3 (1d8+1 piercing ; ammunition (range 80/320), loading, two-handed)
[ CLERIC SPEELS ]
Spellcasting Ability Wisdom ; Spells Save DC 12 ; Spells Attack Bonus +4
Daily Spells to prepare 3 ; Slots 2
Known Cantrips 3
- Lvl 0 : guidance, spare the dying, sacred flame
[ FEATURES & TRAITS ]
Domain Spells (bless, cure wounds)
Bonus Proficiency *
Disciple of live
Darkvision (60 ft.)
Hellish Resistance (fire)
Infernal Legacy : thaumaturgy (at will)
Researcher
Additional Features
[ EQUIPMENT ]
Mace, light crossbow, scale mail, shield, 20 crossbow bolts, holy symbol/reliquary, backpack, blanket, candle (10), tinderbox, rations/1 day (2), waterskin, ink/1 ounce bottle, ink pen, clothes/common, alms box, sticks of incense (2), censer, vestments, small knife, letter from a dead colleague, belt pouch
Equipment cost 120.82 gp ; Equipment weight 81.5 lb
10 gp
Coins weight 0.1 lb
Tiefling (m), Neutral
Sage (Wizard's apprentice)
[ ABILITY SCORES ]
Str 10 (+0) Dex 12 (+1) Con 12 (+1) Int 12 (+1) Wis 14 (+2) Cha 16 (+3)
[ PROFICIENCIES ]
Proficiency Bonus +2
Saves Wis +4, Cha +5
Skills Arcana +3, History +3, Insight +4, Persuasion +5 (passive Perception 12)
Weapons simple weapons
Armors Light armor, medium armor, shields, heavy armor
Tools
Languages common, giant, deep speech, infernal
[ COMBAT ]
hp 9 ; HD 1d8
Init +1 ; Speed 30 ft
AC 17 (scale mail 14, shield +2, Dex +1)
Mace. Melee : +2 (1d6 bludgeoning ; -)
Light crossbow. Ranged : +3 (1d8+1 piercing ; ammunition (range 80/320), loading, two-handed)
[ CLERIC SPEELS ]
Spellcasting Ability Wisdom ; Spells Save DC 12 ; Spells Attack Bonus +4
Daily Spells to prepare 3 ; Slots 2
Known Cantrips 3
- Lvl 0 : guidance, spare the dying, sacred flame
[ FEATURES & TRAITS ]
Domain Spells (bless, cure wounds)
Bonus Proficiency *
Disciple of live
Darkvision (60 ft.)
Hellish Resistance (fire)
Infernal Legacy : thaumaturgy (at will)
Researcher
Additional Features
[ EQUIPMENT ]
Mace, light crossbow, scale mail, shield, 20 crossbow bolts, holy symbol/reliquary, backpack, blanket, candle (10), tinderbox, rations/1 day (2), waterskin, ink/1 ounce bottle, ink pen, clothes/common, alms box, sticks of incense (2), censer, vestments, small knife, letter from a dead colleague, belt pouch
Equipment cost 120.82 gp ; Equipment weight 81.5 lb
10 gp
Coins weight 0.1 lb
Нахуя, если мы все сидим за одним столом и у нас почти всё аналоговое? Нам так больше нравится, видимо совсем уже олдфаги-утята. Когда по сети аграем, тогда, ролл20 мастхэв, а когда дома уютно за столом - нахуй оно надо.
Он нормальный. Полукастер с дпр наравне или выше файтерского, до 11 уровня. Другое дело, что его классовые фичи намного слабее фич второго полукастера - паладина. Но паладин это вообще #1 класс в игре, таких крутых фич вообще ни у кого нет.
Вроде нормально, но тебе бы мудрость 16 вместо харизмы.
Или как вариант можно играть Radiant Soul сорком (или потом мультикласснуться в), почти то же самое, только через харизму.
Основная проблема рейнджера заключается в том что он выглядит блекло на фоне остальных классов.
Можно взять рога/файтер и результат не сильно изменится, а сигнатурные абилки по большому счету бесполезны (работают разве что в узконаправленных компаниях с каким нибудь великанами)
>Основная проблема рейнджера заключается в том что он выглядит блекло на фоне остальных классов.
Нехуй отыгрывать класс потому что, отыгрывать нужно персонажа. Какой он там ковырялкой дамаг во врагов вносит - дело десятое.
Вот тут согласен, 80% моих персов бистмастеры, дамага мало, но зато играть весело.
Брат которого нет жив, Батя которого нет грит малаца
> Батя которого нет
Иисус, ты все время каких-то калек генеришь, а партия потом тпкшится из-за твоих ролеплейных билдов.
>с дпр наравне или выше файтерского
Только файтер при таком же дамаге еще и срет маневрами, а так ниче, нормально.
Рейнджер я считаю зайдет только если все договорятся играть по суровому реализму, отслеживать террейн, погоду и еду, и при этом побанят все вещи которые ломают выживач на корню, в частности ДОБРОЯГОДЫ и магическую избу-сычевальню леомунда. Но так дрочиться чтобы рейнжерохлам не чувствовал себя обиженкой?
>>3798
>дамага мало, но зато играть весело
Никогда не понимал удовольствия от игры заведомо слабым персонажем. По мне так лучше играть сильным (в чем-то конкретном) персонажем с очевидными слабостями, чтобы команда состояла из крутых ярких героев, дополняющих друг друга и прикрывающих спину. А бистмастер не силен ни в чем, архетипа слабее наверное во всей игре не сыскать, даже 4х элемент монк и то лучше.
>Я ж не могу больше 15 поставить
И единичку от расы добавить.
>>3810
>Я хилером хочу быть.
Неправильный подход в пятерке да и вообще в днд. Тратить действия на хил в бою банально невыгодно, потратив их на урон или баффы ты (условно или буквально) нанесешь минимум в два раза урона чем отхилял бы. Разве что хилинг ворд стоит запомнить чтобы была возможность бонусным экшном поднять упавшего в нули рейнжера.
1) Можно играть не тифлингом
2) Если очень хочется быть рогатым, то обсудить с дмом варианты, например https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UA_FiendishOptions.pdf вот тут тифлинги в ассортименте и есть Fierna, которые вместо интеллекта получают мудрость.
Или он не радиант соул называется?.. Ну который в гайде Ксанатара короче.
Да мне по барабану так-то, просто предложил хилера через харизму. Хочется сосать с 14 виздом - соси. 21й век на дворе, у нас взгляды широкие.
Билд калл. Давай разберем по частям тобою написанное... Силы меньше 15(13)- значит без тяжелой брони, ну да ладно, ловкости меньше 14 - средняя броня с не полным эффектом, в сочетании с низким хп делает тебя очень нежизнеспособным. Даже самый крутой персонаж не играбелен если он мертв. Далее, приоритет хари перед виздой, базарить ловко это конечно хорошо, но кастеру (тем более ты хочешь быть йобахиллером) лучше максить кастстат. Ну и для каста без фита понадобится свободная рука, а это значит без оружия в основной руке (в другой щит). Выбор языков очень странный, ты с кем на этом собрался разговаривать?
Забыл добавить про консту, без которой концентрация будет слетать от каждого пука в сторону персонажа.
Понял, в каждый стат по 16 вбухать.
Анализ твой кал,объясню почему: с 14 ловкостью от средней брони максимальный выхлоп. АЦ у него как у файтера с двуручником в кольчуге и с дефенсив стилем, а хп всего на 3-4 меньше. Каст стат да, но бонуса на виздом у расы нет по умолчанию, что поделаешь. Для каста клерику не нужна рука, у него холи симбол на щите, используется как фокус. Языки - вообще тебя ебать не должно зачем зависят от конкретного кампейна, тут пальцем в небо.
Я сам этого инвалида критиковал, но анализ от анона и правда кал, одно другому не мешает.
Ты молодец.
Ну у него рога и хвост есть.
Кинь свободный поинт куда-нибудь, где будет интересный фит на +1, виздом скором потом на 2 поднимешь. Либо если тебе интересен фит на виздом, можешь взять его, как раз +1.
>>3836
Броню ему носить не запрещено, просто скорость без достаточной силы в тяжелой упадет до 20 фт. Если играют на карте (ролл20 или баттлмапы) - будет больно, если в театре разума, то возможно будет плевать.
>Для каста клерику не нужна рука, у него холи симбол на щите, используется как фокус.
Нужна. Понятия не имею, откуда ты это взял. Фокус может заменить только метериальный компонент в заклинаниях, в которых он есть. Если твоё заклинание его не имеет, тебе всё так же нужна рука.
Как уже сказали, есть другие расы тифлингов, что могут зайти. Ну или классы. Например, замечательный Divine Soul сорк, который лечит не хуже клерика, только еще кастует сразу и клериковскими и сорковскими спеллами, или варлок или паладин.
В книге Mordekainen's Tome of Foes есть доступная игрокам подраса тифлингов, что дает бонус к мудрости.
За тифлинга никак, не заморачивайся если очень хочешь за него играть, не такая уж это и проблема(неприятно на самом деле).
>>3867
>>Для каста клерику не нужна рука, у него холи симбол на щите, используется как фокус.
>Нужна. Понятия не имею, откуда ты это взял. Фокус может заменить только метериальный компонент в заклинаниях, в которых он есть. Если твоё заклинание его не имеет, тебе всё так же нужна рука.
Не, он на самом деле прав. В описании экипировки у священного символа написанно что он может быть нанесён на щит.
Качаешь Мордекайна и берешь подрасу Фьёрна.
Он не прав, а ты не умеешь читать. Я знаю, что символ может быть на щите. Я указываю на то, что есть заклинания, у которых нет материального компонента, например, Cure Wounds. Для их каста тебе нужна свободная рука, и фокусом воспользоваться нельзя.
>Нужна. Понятия не имею, откуда ты это взял. Фокус может заменить только метериальный компонент в заклинаниях, в которых он есть.
Рука, держащая материальные компоненты (или фокус, в данном случае) может быть использована для произведения соматических компонентов.
Соматик компонент - это жест. Как в ведьмаке, например. Как ты несвоболной рукой сделаешь жест?
В этом их суть - они бесплатные.
Да, но часть про
> Фокус может заменить только метериальный компонент
тоже неверна, так как он заменяет ещё и [свободную руку, которая исполняет] соматический компонент. Что-то я душный сегодня, сорян.
Фокус руку не заменяет, клоун. Правило говорит о том, что рукой, оперирующей фокусом, ты можешь выполнить и соматический компонент. Рука тебе при этом всё еще нужна.
Если уж ты хочешь быть душным, хоть не ошибайся тогда.
Ты, случаем, не тот парень, что троллит итт тупостью? На твоем же скрине последнее предложение.
>A spellcaster must have a hand free to access a spell's material components - or to hold a spellcasting focus - but it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components.
Сразу добавлю: да, только в спеллах с материальным.
Антон, если тебе принципиально играть за тифлинга-жреца,то лучше сразу забей на оптимизаторство.
Думаю что эта единичка модификатора тебе не сильно помешает играть(не очень приятно,но терпимо), а если помешает то это фиксится на 4 лвле, если мастер дощ,то можешь попытаться уговорить его выдать тебе какой-нибудь перстень на +1 мудрости(до или после сессии лучше это делай)
Эта картинка только лишний раз доказывает, что так называемые мудрецы и вероятно лично кроуфорд сами не понимают правил, которые пишут. С одной стороны у нас есть спеллы с вербальным, соматическим и материальным компонентом и когда их кастуют, кастер может держать щит и одной рукой махать фокусом/смешивать гуано с алмазами и этой же рукой выделывать необходимый жест для заклинания. С другой стороны у нас есть спеллы без материального компонента, то есть по идее проще для исполнения. Внезапно на кастера нападает криворучие и веточка омелы в руке становится пудовой гирей, мешающей сделать "помаши рукой, прогони бобо". Сколько уже, шесть лет с выхода редакции прошло? Как только правила начинают затрагивать что-то сложнее махания двуручным топором, сразу начинается неразбериха.
Ну а здесь, дамы и господа, мы видим то, что называется словами когнитивный диссонанс - когда между представлениями в голове и объективной реальностью возникает конфликт, психика, в попытках защититься, выставляет реальность плохой и ошибочной.
Логически это конечно тупо, типа почему более сложный спелл требует меньше действий, чем сильный, но в реалиях все достаточно ясно.
Это сделано затем, чтобы ты не использовал дамажащие спеллы, при этом имея щит и мили оружие. Очевидный дисбаланс.
Ну и потому, что чтобы так делать есть фит Warcaster, который без этих правил, как бы, менее ценен.
>Flaming Sphere V, S, M
Можно кастовать с щитом и мечом.
>Magic Weapon V, S
Нельзя кастовать с щитом и мечом.
>Shatter V, S, M
Можно
>Thunderwave V, S
Нельзя
Вообщем понятно, как обычно нам на торрентах продают за фулпрайс продукт игрозаменяющий кубикосодержащий с элементами рпг (требуется доводка напильником). И даже перепечатывать мануал не хотят с учетом эрраты.
Ты забыл еще божественный Counterspell, который просто S.
Хочешь остановить вражеского мага? Будь добр, убедись, что руки не заняты.
Это ты хорошо сказал, а то я как раз собирался играть абджурером (сразу после варвара и друида, то есть года через полтора).
>>Flaming Sphere V, S, M
Призыв существа, а не дамажащий спелл.
>>Magic Weapon V, S
Скастуй в первом ходу до вытаскивания меча, в чем проблема? Там до часу оно держится.
>>Shatter V, S, M
Это не ренж спелл атака, а аое на спасбросок. Я так понимаю, что они исходят из правила, что ренж атаки в мили ренже получают дисадвантадж. Просто спелл на спасбросок ее не получает, так что похуй.
>>Thunderwave V, S
Может чтобы в мили не накидывал.
>Уж если делать так либо на похуй (пусть кастуют с чем хотят, привязывают жезлы к мечам или на веревочку к запястью, машут стройной босой ножкой, превращая крестьян в лягух)
Тогда будет дисбаланс с некастерами, которые там оружие должны таскать, свичаться два хода, аммуницию тратить и собирать.
>или на совесть - чтоб маткомпоненты стоили ненулевых денег/добывались с монстров/отрывались от сердца, чтобы маг реально все это говно смешивал прямо на ходу двумя руками, а жезлы-свечи-руны оставить исключительно для ритуалов.
Тогда кастеры будут сосать у ренжевиков, которые и так больше дамага накидывают из-за модификаторов.
>Это не ренж спелл атака, а аое на спасбросок
А это тут причем? Тандервейв и бернинг хендс тоже аое на спасбросок, но маткомпонента нет. Не, тут бесполезно пытаться понять логику, ее тупо нет.
>Тандервейв и бернинг хендс
Вот видишь, ты уже улавливаешь суть, эти заклинания наоборот околомили ренжа и кастуются от себя.
Вообще, я бы еще предположил, что дело в стоимости. Первый слот не имеет материального компонента, когда второй имеет.
>свичаться два хода
Че там свичить? Убрать одну пуху - взаимодействие с предметом, достать вторую - как часть действия атаки. Проблемы опять же начинаются если пытаешься скажем с дистанционной пухи на дуалвилд переключиться и тут же уебать с двух рук, но дуалвилд не любят, это уже понятно, выше уже было сказано - все сложнее махания двуручной дилдой сразу начинает вызывать проблемы.
>сосать у ренжевиков
Кастеры могут аое делать как минимум. Плюс ренжевики могут только делать дамаг и еще дамаг (не считая странных маневров батлмастера, который стрелой и таунтит, и роняет и только что масло не пахтает), а кастеры дамагом далеко не ограничены.
Так совсем странно получается. Заклинания которые кастуются от себя и которые логичнее было бы дать гишам, которым не так опасно кастовать рядом с врагом, гишы с щитами-мечами кастовать без фита не могут. А фаерболы и шаттеры которые летят через все поле боя кастуются нормально.
Это типа трейтов, но ближе к перкам.
>достать вторую - как часть действия атаки
Хоумруль как хочешь, но в правилах написано, что второе действие забесплатно ты не сделаешь.
>Кастеры могут аое делать как минимум.
Какой там кантрип с аое есть?
ПХБ 165
Чего странного?
Хочешь быть милишником с утилити спеллами - ходи с оружием и щитом, спеллы будут кастоваться.
Хочешь использовать боевые спеллы - кастуй либо свободной рукой, либо бери варкастера.
Фаерболлы - это скорее исключение, так как никто их в каждом ходу не кастует.
>Какой там кантрип с аое есть?
Пошло виляние жопой. О кантрипах я не говорил (хотя есть Blade Ward которые аое и всякая хуйня с элементами аое типа гринфлейм блейд и асид сплеш). У кастеров есть опции, куча опций. Можно пернуть кантрипом как стрелой из лука. Можно хуйнуть фаербол. Можно призвать бяку. Можно повесить бафф или контроль. Можно наставить стенок. Ренжевики тем временем могут стрелять из лука, стрелять из арбалета, стрелять из пращи и кидаться джавелинами.
>второе действие забесплатно ты не сможешь
И впрямь, попутал. Поэтому приходится всем как дуракам ронять пухи фри экшнами. Впрочем это цена которую милишники платят за то, что они can't run out of a sword, амуниции с собой могут носить целую тележку, а джавелины-топоры-кинжалы и вовсе не ломаются и не теряются.
>костыли. Как с weapon у буминг блейда
Проясни свою точку зрения. Как по мне так буминг и гринфлейм - не костыли, а скорее патчи, которые запилили в игру, осознав, как же они поднасрали элдрич кнайтам и вообще всем кто хочет красиво и пафосно кастовать в мили. Правда тут тоже без ложечки говна не обошлось, правда в основном для игрецов в адвенчур лигу - эти кантрипы с занатаром не совместить, а значит харизмовоины-хексбляди идут лесом, и слава богу.
>О кантрипах я не говорил
А стоило, если с ренж атаками сравниваешь.
>У кастеров есть опции, куча опций.
Зато дамага нет. Только лок там что-то похожее может высирать.
>Можно пернуть кантрипом как стрелой из лука.
Дамага без модификатора такого не будет.
>Можно хуйнуть фаербол.
-1 спелслот
>Ренжевики тем временем могут стрелять из лука, стрелять из арбалета, стрелять из пращи и кидаться джавелинами.
Очевидно как класс ренжевиков нет, это просто выбор оружия. Я могу за любой класс взять в руки лук или арбалет. Суть в том, чтобы у конкретного оружия были свои плюсы и минусы. Слотовые спеллы - это особенность класса. Кантрипы - это просто дамажащая хуйня, которой ты можешь наносить урон. На клерике ты можешь либо пукать кантрипами, либо стрелять из арбалета, либо бить в мили.
Я говорю про то, что особенность материального компонента при касте нужна чисто для баланса. Эти спеллы специально костылями забалансили так, чтобы их можно было кастовать без свободной руки. Например, свашбаклер сможет их кастовать с дуалвилдом. Или клирику сделали специальный спелл, который он может кастовать без нужды в свиче оружия.
Вообще не понимаю этого бугурта от клерика на самом деле, без мультиатаки можно вообще не заморачиваться о свободных руках. Убрал за одно действие, скастовал, в следующем ходу достанешь, пойдешь постучишь в мили.
>как же они поднасрали элдрич кнайтам и вообще всем кто хочет красиво и пафосно кастовать в мили
Елдрич найты просто идут в дуэлиста, либо берут варкастера.
>дамаг
>дамаг
>дамаг
>дамаг
Тебе бы понравилась четвертая редакция, зачем ты мучаешь себя пятеркой?
Да не дамажь, пожалуйста, на всех этих утилити есть М компонент, кастуй их с щита, какая разница. Я тебе просто объяснил, зачем нужно балансить компонентами.
Вообще поебать
Ну прости, что ты неправ, так иногда случается. Не гори.
Желающие есть?
Подробности: ДС-2 (красносельский район), реал, павильонка, ДнД5, сеттинг свой (условное позднее средневековье условной европы, условная скандинавская мифология вперемешку с условным зороастризмом). Компания из-за учебы-работы не сильно продвинулась, догонять других игроков не придется. Кто имеет желание - пишите фейки.
>как же они поднасрали элдрич кнайтам и вообще всем кто хочет красиво и пафосно кастовать в мили.
У элдричей, паладинов, клериков вообще не было проблемы кастовать в мили. Эти кантрипы введены чтобы блейдсингерам из той же книги было что пафосно кастовать.
У элдрича откровенная хуйня была если по пхб играть: в ближнем бою опция "ебнуть кантрипом + сделать атаку бонусом" в большинстве случаев откровенно проигрывала опции "ебашить мультиатакой на все деньги". С бумер/гринпис блейдами варианты куда более интересные.
А блейдсингеру все равно ничто не поможет, мертворожденный рахитип, сосущий у абажурера и варвизарда.
>С бумер/гринпис блейдами варианты куда более интересные.
Ты ведь понимаешь, что буминг - это спелл, и делается он за действие каст, а не за атаку, даже если ты ее совершаешь как часть действия, да? Его нельзя мультиаттачить.
>>3951
Тоже. Оппортунити атака делается только в мили. Ты не можешь скастовать спелл.
>Ты ведь понимаешь, что буминг - это спелл, и делается он за действие каст, а не за атаку, даже если ты ее совершаешь как часть действия, да? Его нельзя мультиаттачить.
Я думаю, он говорит про комбинацию "3 атаки за действие + зеленым огоньком за бонус"
Ииии варкастер позволяет уебать кантрипом в оппорту.
>Оппортунити атака делается только в мили. Ты не можешь скастовать спелл.
Сука, описание фита War Caster читай. Если враг движением провоцирует атаку возможности, ты можешь вместо этого ебнуть спеллом. Я выбираю ебнуть спеллом буминг блейд. Последствия для врага печальны.
>Ты ведь понимаешь блаблабла
Я все прекрасно понимаю. У элдрича есть абилка, ебнуть кантрипом и бонус экшном можно мили атаку делать. До изобретения буминг блейда/гринфлейма это зачастую было субоптимальным действием, потому что элдрич все равно воин и получает много атак, на которые и тратилось действие. С этими кантрипами абилка играет новыми красками, и теперь тупая мультиатака не всегда оптимальный вариант.
Ты наверное новый ньюфагопидор в этом итт треде, не заставший 4 и тем более 3.5 редакцию. Вот там понимаю был кранч-цифродроч, а здесь тьфу, даже развернуться негде.
А что ты ещё ожидал тут увидеть?
Я вообще первый раз зашёл, прочитал правила и решил замутить РОГАТОГО КЛИРИКА. А мне тут кококо делай чародея. Пиздец.
Не одно и тоже, не надо ляля
Ну так есть подраса с бонусом к мудрости - используй ее, там не такие уж большие изменения, чтобы ее кто-то банил.
спасибо, получил. Лучей добра тебе!
>По решению Мастера вы можете создать персонажа
тифлинга, у которого есть особая связь с одним из
Лордов Девяти Преисподних.
>клирик
И как я это объясню? Жрец жизни, который всех лечит и поклоняется сотоне?
Жрец жизни, который всех лечит и BATYA которого поклонялся сотоне, например.
Да еп твою мать, связь эта в днк у персонажа. Родословную тифлинга можно проследить к конкретному демону, потому и сабраса. Поклоняться сотоне - это к варлокам.
У фаэрунских халфлингов нехуевая гражданочка на этой почве была в прошлом. Малар (ну который хаотик ивил бог диких зверей, лютой охоты и ликантропии) поездил по ушам ghostwise халфлингам и они стали дичайше ебошить и жрать два других племени, например.
hit/dc +5 означает, что я прибавляю к к20 + 5 при проверке и при броске 4к6 еще 5 урона добавляю?
Это только на попадание,а урон у тебя в соседнем столбце
При атаке заклинанием, да. Но урон кроме заявленного в описании заклинания к кантрипам и заклинаниям добавляется только абилками классов типа Potent Cantrip или че там у визарда-эвокера.
А вот по поводу Sacred Flame
1d8, если у моба выпадет d20 меньше 13 или просто ловкости должно быть меньше 13?
Моб бросает д20+модификатор ловкости+профишенси(если владеет) обычно в монстрятнике пишут СПАСБРОСОК ЛОВКОСТИ +N.
Если у него в сумме 13 и больше он не попадает под воздействие, спелла
А заклинания Cure Wounds и Bless у меня тоже ячейки тратят?
Да, тоже тратят, но не входят в список из которого ты можешь выбирать. Т.е. они у тебя ВСЕГДА есть, но без ячеек ты не сможешь их сотворить
2 лечения ран наложить можешь? Можешь это 2д8 +3 (от умения поборник жизни, даже +6 потому что 2 раза можно лечить).
Бей молотом/мечом/кантрипом, ячейки трать на лечение.
Со второго уровня божественный канал будет, там попроще.
Смотря что ты хочешь: сила чтобы бить, ловкость чтобы жить. Можешь использовать фехтовальное оружие,но его вроде как нет в простом,разве что кинжалы 1д4
Учитывай ещё то, что спасброски ловкости делаются очень часто,а силы - почти никогда
Э не, дрокон, в варкастере сказано спелл а не кантрип, кантрип хоть и условно считается магией, но во всех правилах когда говорят о кантрипах пишут кантрип, а когда о спеллах - спелл. Так что ты можешь за реакцию жахнуть только спеллом.
С этим билдом:
1)1д8;+2 на попадание булавой
2)1д4+2;+4 на попадание кинжалом
Попадаешь чаще и меняешь возможность ударить очень больно (1-8) на стабильный урон(3-6)
Проебался соян
Если хочешь РОГАТОГО бери минотавра, полезней будешь. >>4015
Смотри. Клерик и все диванные маги знают все заклинания. Клерик каждое утро вспоминает (ЛВЛ + МОДWIS + те что от домена) заклинаний на день, из них он использовать их столько раз сколько у него есть спеллслотов ПО ТАБЛИЦЕ, при этом спеллы нижнего уровня можно использовать за спеллслоты более высокого. Спеллслот в данном случае это аналог маны в эрпоге. При всем при этом, ты можешь слить всю свою ману используя лишь одно заклинание. Например : на третьем уровне 6 раз полечить кьюр ваундсом (1лвл 4 + 2лвл2)
Как вариант можешь дампнуть силу, тебе от этого много не убавится
Зачем ты не зная матчасти лезешь со своим авторитетным мнением? Зачем?
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/908469121502736384?lang=en
https://www.sageadvice.eu/2015/03/26/a-cantrip-is-a-spell/
> Эта картинка только лишний раз доказывает, что так называемые мудрецы и вероятно лично кроуфорд сами не понимают правил, которые пишут.
Ссылку на книгу давай или эррату, а не на пердеж кроуфорда, у него по семь пятниц на неделе.
Да проходит
Тогда сила не 9, а 8
> но во всех правилах когда говорят о кантрипах пишут кантрип, а когда о спеллах - спелл.
Открываешь пхб, раздел комбат, под заголовком экшнс ищешь там "каст э кантрип". Можешь не искать, его там нет. Очевидный вопрос, как тогда кастовать кантрип, если его нет в экшнс? Действием нельзя, спеллом нельзя.
ВЫ ВСЁ ВРЕТИИИИ!
>Как тогда лечить?
Ну вообще есть понятие короткий отдых, во время которого каждый лечится сам, тратя собственные кубики хитов. А так, тебе уже было сказано: тратить спеллы на лечение - неэффективно, баффы-дебаффы да даже дамагающие спеллы - тупо больше пользы принесут в единицу времени. Можешь взять фит "лекарь" и кормить всех аптечками если отдыхать не дают.
В смысле? Ячейки есть - лечишь. Нет - нет. Чего сложного?
>спелл а не кантрип
Зачем ты троллишь тред тупостью? Тут и так ньюфаг тифлинг уже запутался в собственных рогах.
Ну можешь бабой не играть, можешь пидором играть, дело твое. Ты в треде то что хочешь? Благословения?
Бля, а может ты жреца бури сделаешь тогда уж?
Можно. Годный сильный херотип. Со второго уровня его ДИВАННЫЙ КАНАЛ ебашит будь здоров. На дм злился, мол ты охуел, я тут монстров нагнал, а ты взял и ебнул своей вспышкой. А с шестого лвла дважды в день можно пыхнуть.
Если хочешь быть рогатым, в броне и ебашить во имя чего-нибудь, то можно ещё на паладина глянуть.
Можешь, если действие свободно. Но поддерживать заклинание с концентрацией можно только одно, если кастуешь еще одно, требующее концентрации, старое обрывается. Это сделано чтобы не обмазывались десятками баффов как в былые времена, а то охуели.
Посоветовать хорошего чего нибудь. А ты спрашиваешь такую мелкую и субъективную вкусовщину что прям испанский стыд берет.
Да
Ну сиди, советуй. Ко мне не лезь.
Да. Единственное (ненастоящее) исключение из правила 1 концентрации (для игроков, у монстров своя атмосфера) - это чародей, который может скастовать раздвоенный спелл, например ускорение. Но и то это не два спелла, а один спелл, просто у него две цели стало вместо одной.
Как вариант, спасибо
Ой ну иди в астральный мир, сказал же проебался, но я искренне верил что в фите речь идет о спеллах от первого лвла.
Имел ввиду колдовать руками, а не бить
Да, но при условии что все они дают разные бонусы, одинаковые бонусы не стакаются, а выбирается самый эффективный.
http://beta.hardcodex.ru
Убери "beta." и в старой версии сайта будет переключение в верхнем правом углу. В бетке новой версии нет вроде.
Лол, из XGE нет заклинаний
Жаль нельзя обмазать глифами полотенце и таскать с собой, было бы прикольно иметь эдакий план Б на случай пиздеца. Кидаешь себе под ноги эту хуйню, на которой алмазной пыли столько что можно небольшой замок купить, наступаешь и обмазываешься ВСЕМИ баффами.
Это заменяет какой нибудь демиплан. Прыгаешь в него, обмазываешься заготовленными баффами, выпрыгиваешь и раздаешь пиздюлей.
Почему в Москве нет? :(
>демиплан. Прыгаешь в него
А возвращаться-то зачем? Пусть тимапидары сами разбираются с тем блудняком, в который они тебя скорее всего и втянули.
(Статистика учитывает только синглклассовых персонажей, используемых на аккаунтах со всеми доступными опциями).
Из руководства Занатара же. Друид с фейской тематикой, хиляет/делает убежище/телепортируется. Как по мне так друид-пастырь (саммонер) оттуда же значительно сильнее, но саммонеры никогда не были особо популярны, уж слишком велик риск схлопотать в ебло от дма и остальных игроков потому что ты сука вызвал восемь велоцирапторов и теперь ходишь дольше чем все остальные вместе взятые.
Но вообще удивительного много. Традиционно считающиеся сильными визарды типа абджурера и дивайнера в топ не вошли. Берсеркер варвар, что блядь. Бистмастер ренжер, что блядь х2. Ассассин рога, ну это вообще троллинг просто, а thief'а нет, хотя он просто охуенен.
Ну не всем же кранчить. В пятерке то. Вот и забавляются. Чотакова.
Почему же не дали, дали, хочешь - качай силу вместо ловкости, будешь без АС и инициативы, зато сильный как пельмень.
А вообще это потому что они пидоры и систему приходится допиливать напильником на каждом шагу. Попробуй ДОМА ВАРИТЬ кулачного бойца. По общему мнению (и по результатам трех лет игры множеством людей) вполне себе балансно. Но и механики чуть-чуть посложнее чем "я ебашу с кулака и бонусным экшном ебашу с кулака".
https://img.fireden.net/tg/image/1532/34/1532341013022.pdf
Это прошлогодняя версия вроде, в актуальной еще больше всего добавили, но она стоит три бакса на дмгильд и мне лень искать, спиратил ли ее кто-нибудь.
Да там просто поменять бонус атаки и урона с ловкости на силу да бонус защиты с ловкости+мудрость на силу+мудрость. Все.
Нет, так нельзя. Ао накажет.
Ну на самом деле ассасин не так уж и плох, если дм не заморачивается над каждым энкаунтером
А вообще это логично,что много непопулярных подклассов: в кампейн его брать не надёжно, а прикинуть что он может хочется
Можно.
Расскажите, как работает перезарядка? Есть указание двух чисел, но я не понимаю, что они значат. Если количество раундов, то почему два числа?
Это копия, сохраненная 18 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.