Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 января 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
156036422614078909.jpg265 Кб, 650x1054
ЗА ДИДОВ НЕНАВИСТИ ТРЕД №155 1422996 В конец треда | Веб
Продолжаем бугуртеть и угорать от ролевых игр уровня дочки-матери d20.

В прошлом треде:
- Вершины геймдизайна, или как строить данжи отбирая у магов половину абилок
- Взломать энигму: особенности фентезийной войны с осадными драконами и разведывательными прорицателями
- Самопальные сеттинги, или принимай струю боевого бобра
- Вниманиебляди еверивеа
- Почему Нуменера нумно, а Кук кукич
- Как прожить тысячу лет под тиранией вампира и ничего не знать о вампирах
- Параноидальная шизофрения, или как запретить-не дать-не пустить тупым играчкам и мастеркам заруинить гений сопартийца
- Захожу к ББЕГ бардом с +60 к дипломатии и кидаю социалку через плечо
- Сап Бэгач, собрался водить Вторую Мировую, суть такова - злой принц эльфов...

Прошлый тред тонет тут >>1420972 (OP)
2 1422998
Хороший перекат. Вбросил матрас.
3 1423000
>>1422995
Ну, вообще-то делает. Не поголовно, конечно. И у тех, и у тех были кровожадные налетчики как социально приемлимый и даже одобряемый институт, особенно у скандинавов. Викинги/ушкуйники(не говоря про военные походы знати с целью полутать).
4 1423001
>>22996 (OP)
Забыл про назначение штатного омеги ДМом. Чтобы появлялись такие треды на реддите:

>How do I get my players to respect the DM? : DnD


>My players dont respect me as a DM : DMAcademy


>Unwritten Rules about how to treat your DM : DnD


>My players wont give me respect : DnD


>Help. When I DM a campaign, I always get...depressed? : DMAcademy


Серьезно, насколько надо быть отбитым или отчаянным, чтобы бесплатно в нерабочее время придумывать играчкам-аутистам кинцо-приключалово и еще терпеть их вонь уровня "хуево придумал, отвратительно водишь мне за бесплатно, насру тебе эмоционально и пожму дверь говном ай не стукай памагити"
5 1423002
>>1422995
Лол, перманентная война - нормальное состояние любого племенного сообщества. За пределами племени территория войны, и другой человек не из твоего рода - двуногий волк, животное для охоты. Можно масштабировать на уровень племенного союза, пока не умрет местный авторитет и племена не пересрутся в обычное состояние постоянной грызни.
6 1423003
>>23000
Понятно что были налетчики как институт, но с укреплением монархического феодализма все же постепенно исчезли. Культура развилась.
7 1423004
>>23002
Но только действие происходит в фэнтезийном мире, где магические расы несмотря на низкий технологический уровень развития, уже открыли для себя прото-гуманизм, и поняли, что если эльфы не будут убивать женщин и детей гоблинов - то и гоблины не будут убивать женщин и детей эльфов. В контексте мира расизм уже осуждается, потому что 6 разумных рас не могут сосуществовать на одном материке без работающей дипломатии.

На момент начала игры они вообще объединены в единое мультирасовое королевство, в котором войн крупнее мелких стычек на границах не было уже лет триста, все благодаря пресловутым идеям гуманизма, централизованному правительству, заинтересованному в сохранении мира, и магии, если угодно.
8 1423006
>>23004

>и поняли, что если эльфы не будут убивать женщин и детей гоблинов - то и гоблины не будут убивать женщин и детей эльфов


Толерасты - Начало. Преступность не имеет расы! Вы просто гоблинофоб! А вот мой пекарь гоблин, вкусные пирожки пичот - покайся! Я лучше выдам свою эльфийскую дочь за Грызгфхымжа третьей женой, чем за расистскую эльфомразь! Все проблемы мира от эльфов, гоблинам ПРОСТО не дали построить Гобликанду в покое.
9 1423007
>>23001
Предлагаю на суд местной общественности новый способ наказания особо зазнавшихся игрочков - всирание. Суть всирания такова:

Мастер, готовый к дефекации, приставляет свою задницу к заднице провинившегося игрочка и всирает внутрь него. По слухам, это очень неприятно и унизительно. Однако находятся игрочки, которым это нравится (так же, как некоторым нравятся гигаксианские подземелья).
10 1423008
>>23003
Откуда эльфам знать про то, что там будет у непонятных для них чужеродных варваров развиваться и исчезать с феодализмом, если сейчас они имеют дело именно с кровожадными отморозками?
11 1423009
>>23006
Пометь пожалуйста свои посты из предыдущего треда, чтобы я точно знал, сколько шизиков мне отвечают.
12 1423010
>>23004
У меня пиздец как несколько вопросов к этому плодово-ягодному королевству, но начну я с простого. Если у тебя централизованное правительство, то какова позиция прочих пяти рас по поводу людишек и их говна? Что конкретно они знают про людей?
13 1423011
>>23008
Потому что на протяжении своей истории эльфы сами были кровожадными отморозками когда-то.

В сеттинге отправной точкой для гуманистического развития цивилизации стала древняя война между эльфами и гномами, настолько беспощадная и яростная, что дело дошло до убийства детей друг друга. В какой-то момент обе расы поняли, что если так продолжится - они друг друга уничтожат, и заключили тяжелый и непростой мир. В качестве напоминания в столице эльфов был поставлен памятник детям гномов, а в столице гномов - детям эльфов, погибшим в войне. Тогда и был предложен основополагающий принцип, не нарушавшийся до начала событий игры - нельзя вести войну против расы. Можно защищаться от врага, контратаковать врага, но потери должны всегда ограничиваться комбатантами. Уничтожение мирного населения - это преступление как этическое, так и уголовное (собственно как и в 21 веке ирл, к счастью).
14 1423012
>>23007

>Мастер, готовый к дефекации, приставляет свою задницу к заднице провинившегося игрочка и всирает внутрь него


Есть риск нарваться на вахаёба. Им подобное до жути нравится. Хотя, с ними такое можно в качестве поощрения проводить.
Screenshot2.png879 Кб, 717x828
15 1423013
>>23006
Генетический ксеномеш, узнал-узнал
16 1423014
>>23011

>Уничтожение мирного населения - это преступление как этическое, так и уголовное (собственно как и в 21 веке ирл, к счастью).


В голосину аки зверь.
3b2ab2f81920d40f26b08250d9a804de.jpg94 Кб, 639x1200
17 1423015
>>23011

>Уничтожение мирного населения - это преступление как этическое, так и уголовное (собственно как и в 21 веке ирл, к счастью)


Фаяболлы авиационные бонбы на погоны не смотрят и паспорт не спрашивают.
18 1423016
>>23006
Ты же понимаешь что в разных выдуманных мирах гоблины и эльфы разные, и есть миры где гоблины нормальные разумные ребята, с собственными государствами.
19 1423017
>>23010
Общеизвестно, что люди прибыли с востока, убили Верховного Короля, и вырезают себе империю на восточном берегу континента. В основном с людьми контактируют гномы (защищают от них свои территории, но также торгуют, и осторожно пытаются в дипломатию и переговоры), остальные расы пока что защищены гномьими владениями от человеческой экспансии, но силы гномов постепенно тают, и они злятся, что им никто не помогает ни в оборонительной войне, ни в переговорах. Гномы много знают о людях, и даже локально симпатизируют и помогают небольшим поселениям, хотя глобально презирают воинственную политику империи. Прочие расы в большинстве своем пребывают в неведении относительно природы людей и их планов.
20 1423018
>>23016
Именно. В моем сеттинге именно так. Есть даже героические фигуры среди орков и гоблинов, а разделения на добрые и злые расы нет вовсе.
21 1423019
Ох, что ж вы делаете, ироды. Снова напомнили мне про мою несбыточную мечту сыграть военную чернуху в декорациях генерик фэнтези. Как же хочется поливать алхимическим огнем деревни в джунглях Гоблконга, насиловать мирняк, попасть в плен, сидеть по шею в воде в клетке у гоблинского племени, а потом в идеале зверски избить жену, спиться и повеситься в на балке в облеванной ночлежке.
iMjtkX0.jpg56 Кб, 720x480
22 1423020
>>23018
Есть добренькие гномики эльфы и орчата и фашиствующая человеческая белая империя зла, хе-хе-хе
005.jpg361 Кб, 945x1300
23 1423021
>>23017
Так и будешь сидеть в шахте, пока чел-овеки пристают ко мне на поверхности?
24 1423022
>>23016
Пропагандистские толерастические бредни. Альтернативная история уровня "а вот если бы эльфийские и дварфийские спецслужбы не вмешались и, как и было обещано, поспособствовали бы созданию объединенного гоблинского государства..." Гниль всегда найдет дорожку, вот теперь через ролевые игры лезет. Но мы этого не допустим! Я раньше не обращал внимания на слова, но потом пришел на подар! Что-то там еще, не помню. У меня пока еще есть жизнь! Смотрите пасту из прошлого треда, короче.
25 1423023
>>23006
>>23022
Генетический добряк, ты? Я узнал тебя по шизоидным словам и высерам. Помнишь, как тебя в прошлых тредах обоссали? Ты еще облизнулся и попросил добавки.
26 1423024
>>23022
А ведь и правда сам генетический добряк пожаловал.

То есть ты, дружочек, хочешь сказать что гоблины в каждом сеттинге должны быть злыми? Прям в каждом-каждом?
27 1423025
>>23021

>Шахте


>Хафлинги


И вообще к ней там баба приставала обычно. Тот пуська только по желанию с бабами ебался, и подкатывал куртуазностью.
28 1423026
>>23022

>Альтернативная история


Любая история с эльфами и гномами будет альтернативной. Ирл их нет.
29 1423027
>>23020
Империя людей в моем сеттинге не фашиствующая (скорее империалистически-экспансионистская), не полностью белая, и не злая.
30 1423028
>>23026
Как это ирл их нет? Бляяяяяя(
31 1423029
>>23027

>не полностью белая


В крови оркских детишек измазалась?
32 1423030
>>23025
О, да ты ценитель. Incase охуенен(а).
33 1423031
>>23024

>Прям в каждом-каждом?


Ага, знаем-знаем, не бывает плохих рас, бывают отдельные плохие представители. Ну и что, что гоблины за всю свою историю научились только камнем жопу вытирать, насиловать и совершать полные набеги? Ну и что что за 2 века умудрились просрать всё культурное наследие лизардманов?

Главное бери поглубже бородавчатый зелёный хуец, дружок полукровка, и слушай побольше дварфийских сказок.
34 1423032
1423029

>Чувствуешь запах? Это алхимический огонь сынок, сынок.тхт

35 1423033
>>23027

>не фашиствующая (скорее империалистически-экспансионистская)


Тред манямирков это в /fs и немного налево. Тут обсуждаются бугурты от чужих и своих игровых сессий.
36 1423034
>>23031
Блять, ну ты же натуральный шизоид. Иди таблетки прими.
37 1423035
>>23032
Чувствую, сар. Кажется, вам не стоило так налегать на ту бобовую похлёбку за обедом.
38 1423036
>>23033

>тред манямирков


Меня спросили про мой сеттинг - я ответил про мой сеттинг. Никаких манямирков. Это фэнтезийный сеттинг. Не являющийся 100%-ным отражением нашей объективной реальности. Просто. Сеттинг.
39 1423037
>>23035
Сэр теперь алхимик! Сейчас из меня выйдут пары ртути, и обнажат мой распухший, мозолистый философский камень!
sage 40 1423038
>>22996 (OP)
Я думал без меня опять ленивые перекаты пилить станут. Горжусь тобой, Аноним!
41 1423039
>>23034
Ох, посмотрите, ксенопатриот и гоблинский подсос как всегда не придумал ничего умнее, как обвинить неудобного собеседника в шизе. Газлайтнинг как по методичке.

Ну давай, раз ты у нас такой не шизик, назови хотя бы пару изобретений, подаренных гоблинами гуманоидным расам. Назови гоблинов-учёных, гоблинов-дипломатов, гоблинов-писателей. Раз гоблины такие охуенные, тебе не составит труда это сделать.
42 1423040
>>23017
У тебя народ торгует с захватчиками? Это как работать должно блядь?
43 1423041
>>23036
Иди в /fs уже, там таких три десятка.
НАПОМИНАЮ ТЕМУ ТРЕДА

>"You should really have learned to say no." Of Munchkins, Modules, and Bullied DM's


>Very new DM - Players don't respect decisions?


>How do I get my players to respect the DM?


>What would you do if a player legit won’t respect anything the DM says?


Давайте описывайте в тред, как ебаные в жопу играчки получали бесплатное кино от мастерков и еще носы кривили, хуепуталы пидорские, что их бесплатно развлекают.
44 1423042
>>23040
Торгуют жопой, чтобы убили не сегодня, а завтра. Всё сходится.
45 1423043
>>23040
Очевидно же, эльфаинка Люська торгует шмонькой за пару рационов и заморское зелье. За два зелья и три пайка может рассказать, где там лісові друзі в засаде с луками сидят.
46 1423044
>>23040
Люди осели на землях, граничащих с гномьими горами. Продвинуться дальше они толком не могут из-за гномьего сопротивления и неудобного ландшафта. Пока армии людей связаны боем в одних районах, в других царит относительное спокойствие, и люди с гномами локально уживаются. Люди на равнинах занимаются сельским хозяйством, гномы выкупают у них зерно и мясо в обмен на драгоценности, предметы обихода, инструменты. Гномы не забывают о войне с людьми, и не слишком-то доверяют им, и конечно же не продают оружие или доспехи. Люди считают гномов чем-то вроде бесов или злых горных духов, но сотрудничество и торговля с ними выгодны, и постепенно стереотипы и предрассудки с обеих сторон стираются, и в некоторых местах вдали от линии фронта можно даже увидеть гномов и людей живущих бок о бок.
47 1423045
>>23044
А, у тебя про такую ВОВ. Ясно.
48 1423046
Гоблины как злое околонеолетическое племя на подсосе злодеям и как смазка для мечей приключенцев порождение днд. И если ты уж по днд катаешь, то гоблинская состоявшаяся цивилизация на момент основного таймлайна это типа "Я не такой как все".
>>23044
Гномы у тебя это как совок что вывозит ископаемые и ввозит жрачку потому что проебался?
49 1423048

>вождь викингов, или славянский князь, жадный до военной добычи. Это же не делает всех скандинавов или славян кровожадными налетчиками


Вообще-то делает. Гнев норманов, а не некоторых людей вероятно норманского происхождения под предводительством Рагнара Ебливого.
50 1423049
>>23045
А я и не говорил что игра про ВОВ. Я, на секундочку, говорил что основной конфликт игры вдохновлен ВМВ. Конфликт людей и гномов - не основной.
>>23046
Уж какие гоблины будут у меня в сеттинге, я сам решу, спасибо.
51 1423050
>>23049
Просто понимай реакцию. А вообще все равно какие у тебя гоблины, пока ты не начинаешь тащить повестку. Политоту не любят, политота разрушает.
52 1423051
>>23044
Кажется я понимаю чем у тебя закончится эта война. Ладно, в пизду и нахуй, вопросов больше нет.
53 1423052
>>23050
Не соглашусь насчет политоты. Во-первых, можно играть с политотой, но без повестки со стороны мастера. Например, любая ролка про риалполитик и интриги как правило будет иметь явные параллели с ирл. Это не значит что все ролки про политику саморазрушаются.

Во-вторых, абстрагироваться от политики на 100% невозможно даже в ролках, потому что они создаются и играются в политическом контексте текущего времени.

Ну и в третьих, я намеренно сделал конфликт максимально простым в духе "хорошие ребята против плохих ребят", чтобы как можно дальше отойти от реальной политики, и сделать добро и зло простыми, легко выражаемыми и легко высмеиваемыми.
54 1423053
>>23050
Лол, но он не тащил повестку. Просто вылезло два-три зеленых разной степени упитанности, и набросили политоты. На игре, кстати, может быть так же.
55 1423054
>>23051
Ух ты. А вот я не знаю чем она закончится. Хочу чтобы это зависело от действий игроков. Чтобы они сами могли решить, выбрав, кого и как сильно поддерживать, какая из сторон и в какой мере одержит верх. Я не преследую какую-то конкретную концовку, меня устроит любая, если игрокам будет по фану.
56 1423055
>>23052
Ты назвал хорошее плохим, а несогласных злом и Гитлером.
>>23053
А ты штатный Семен?
57 1423056
>>23055

>А ты штатный Семен?


Я один из зеленых. Анон хотел игры про пропаганду – вот пожалуйста.
58 1423057
>>23039

>Раз гоблины такие охуенные, тебе не составит труда это сделать


Не исключено, что именно гоблины изобрели некоторые машины, которые доставляют неприятности человечеству, особенно те, которые предназначаются для уничтожения большого числа людей за один раз. Механизмы, моторы и взрывы всегда занимали и восхищали гоблинов.
59 1423058
>>23055
Я не знаю как это в твоей постоянной группе, если она у тебя есть, но в моей когда говорится "эта эльфийка сражается за мир и компромисс между противниками, а этот эльф - за полное тотальное уничтожение человечества", все понимают что эльфийка олицетворяет добро, а эльф - зло. Потому что мир и компромисс - это хорошо, а тотальное уничтожение человечества- плохо, в головах большинства здоровых людей. Но не в голове еджи двачера.
60 1423059
>>22996 (OP)
ДВЕ НЕДЕЛИ ГОТОВИШЬ ДАНЖ, ДРОЧИШЬ 666 СТРАНИЦ ПРАВИЛ, ВЫПИСЫВАЕШЬ СТАТЫ 22 ТИПОВ МОБОВ, ТОЧНО ВЫСЧИТЫВАЕШЬ ЛУТ, ТРЕНИРУЕШЬ СЛОГ И НАБИРАЕШЬСЯ АРТОВ ДЛЯ ОПИСАНИЙ
@
ПОЛОВИНА ПАРТИИ НЕ ПРИШЛА НА ИГРУ, ТРЕТЬ ЛИВНУЛА В ПРОЦЕССЕ, ОСТАВШИЙСЯ ИНВАЛИД СКАЗАЛ ЧТО ТУПО И СКУЧНО И ТЫ МАСТЕР УРОД НЕПРАВИЛЬНО ПОНЯЛ ПРАВИЛО НА 1488 СТРАНИЦЕ

НИХУЯ НЕ ДЕЛАЕШЬ, ПОДГОТОВКИ НОЛЬ, ВООБРАЖАЕШЬ ДАНЖ ПО ОДНОЙ ЛОКАЦИИ ЗА МИНУТУ, МОБОВ ВЫДУМЫВАЕШЬ НА ЛЕТУ, ПОХУЙ ЧТО КВАНТОВЫЙ ДРАКОН УНИЗИЛ И ИЗНАСИЛОВАЛ ПАРТИЮ ВО ВТОРОЙ КОМНАТЕ, ОПИСАНИЯ УРОВНЯ "НУ ПОДВАЛ", "НУ ПЫТОЧНАЯ" И "НУ КЛАДОВКА", ВОДИШЬ СЛОВЕСКУ С КУБИКОМ НА РАНДОМ ГЛУБИНЫ ПЕНЕТРАЦИИ ИГРАЧКА КОПЬЕМ ГОБЛИНА, ЗА АПЕЛЛЯЦИИ К ПРОШЛОМУ РЕШЕНИЮ ТАКОГО ЖЕ ВОПРОСА УДАР ДАЙСФИЛДОМ ПО ЛИЦУ
@
100% ПОСЕЩАЕМОСТЬ, СТОЯЧИЕ ОВАЦИИ, КУНЫ СТОЯТ НА КОЛЕНЯХ ПЕРЕД БОГОМ ПОДЗЕМЕЛИЙ, ТЯНКИ МОЛЯТ У ТЕБЯ ОТСОСАТЬ
61 1423060
>>23057

>CUSTOM CARD


Типичная промытка, гоблинский подсос.
62 1423061
>>23059
Жиза!
63 1423062
>>23058
Токсичный мир, а когда я слышу компромис это значит, что ты должен отступить от своего, но тебя ебать будут с мылом, а не на сухо.
64 1423064
>>23062
Как ты социализируешься, если ты не способен на компромисс? Как ты с мамкой общаешься? Как на улицу выходишь? Как стоишь в очередях за продуктами?

В общем я реально перестаю тебе отвечать, потому что от тебя сквозит натуральной шизой.
65 1423065
>>23064
Компромисс это когда тебя ебут, а ты типа сам согласился. Компромисс это обман.
66 1423066
>>23039
Ну строго говоря у толкина того же гоблины упоминаются как вполне себе технологичная раса, которая пошла по пути бгмерзских индустриализаций и промышленного производства.
67 1423067
>>23065
Это не компромисс.
изображение.png77 Кб, 521x500
68 1423068
>>23062
>>23065
Смотрите какой бескомпромиссный анон, ух!
69 1423069
>>23064
Давай я тебя выебу
@
Нет
@
Давай компромисс - я тебя выебу немного и с мылом
@
Нет
@
Как ты социализируешься, если ты не способен на компромисс? Как ты с мамкой общаешься? Как на улицу выходишь? Как стоишь в очередях за продуктами?
70 1423071
>>23065

>Секс по согласию – это обман.


В тумблер, корова, и подруг своих прихвати!
71 1423072
>>23067
Неправильный компромисс. Вот дайте еще попытку и будет правильный.
изображение.png51 Кб, 436x435
72 1423073
А У ВАС КОМПРОМИСС НЕ ТОТ!
73 1423074
>>23071

> по согласию


А ты расписку брал что по согласию?
74 1423075
>>23072
Эм... Давай я подрочу, а ты мне с мылом носки постираешь?
75 1423076
>>23075
Кому подрочишь-то?
76 1423077
>>23076
Вопрос пока обсуждается. Ведутся переговоры. Но мы верим, что при любом исходе компромисс будет достигнут.
77 1423078
Двачеры, почему вы такие двачеры? Я вам свой сеттинг принес показать, а вы скатили обсуждение в какой-то троллинг тупостью и жирнотой.

На самом деле, я и такому фидбэку рад. Через недельки две-три протестирую на живых игроках сеттинг, и расскажу о результатах.
78 1423079
>>23065

>Компромисс это когда тебя ебут



Платина ненависть-треда. Сохранил.
79 1423081
>>23078
ТРИ НЕДЕЛИ ГОТОВИШЬ СЕТТИНГ, ДРОЧИШЬ ПРАВИЛА, ВЫПИСЫВАЕШЬ СТАТЫ МОБОВ, ТОЧНО ВЫСЧИТЫВАЕШЬ ЛУТ, ТРЕНИРУЕШЬ СЛОГ И НАБИРАЕШЬСЯ АРТОВ ДЛЯ ОПИСАНИЙ
@
ПОЛОВИНА ПАРТИИ НЕ ПРИШЛА НА ИГРУ, ТРЕТЬ ЛИВНУЛА В ПРОЦЕССЕ, ОСТАВШИЙСЯ ИНВАЛИД СКАЗАЛ ЧТО ТУПО И СКУЧНО И ТЫ МАСТЕР УРОД
80 1423082
>>23081
Блин(
81 1423086
>>23085 (Del)
На /po/рашу, грязноштанник совкодрочер.
82 1423088
>>23059
У вас неправильная установка что игрокам должно быть хорошо и приятно и задача ДМа их развлекать. На самом деле это ДМ пришел развлекаться как ему удобно с игроками, а игрок обязан доставлять удобство ДМу. Если не доставляет то пускай сам водит.
83 1423091
Ты сказал "Нет", но компромисс это когда тебя ебут. Поэтому будет не "Нет", а "Да, но..." и "Нет, но..." что по смыслу одинаковы и значат "Да".
84 1423092
>>23065
Но ведь компромисс всегда обоюдный. Тогда кого ебут?
85 1423093
>>23092
Тебя. Тот кто за компромис на самом деле похуист, раз так согласен искажать свое предложение. А раз похуист, то и обойдется. Нет значит нет.
изображение.png111 Кб, 284x336
86 1423094
Эльфы... блять... эльфывоевали! Флаг страны эльфов над... ик... Оркстагом! 1784755-1385493 можем повторить! Мы их всех в жопы выебем! ик... гоблины гененические... сука... гечечические уроды! зло, зло блять! Хуманы сука будут сосать нам! Нихуя не изобрели... ик... будут анус нам лизать, суки!
sage 87 1423096
>>23094
Держи 15 грамм фейского порошка.
88 1423097
>>23089 (Del)
>>23090 (Del)
Это конечно замечательно и символично, что отчёты по оборотням были удалены с пометкой шитпостинг, а рассказы про сраньё на толчке... а вот жеж, туточки они.
89 1423098
>>23097
Ну так репорти, чего я один за весь тред отдуваюсь. Пассивные как СНГ играчки.
90 1423099
>>23098

>Ну так репорти


Я не какое-нить АУЕ-быдлецо, чтобы доносы писать.
91 1423101
>>23099
А ты терпила. Будешь принимать от моего квантового дракона в каждом энкаунтере, и даже не пожалуешься анонимно на бэгаче.
92 1423102
>>23099
А кто? Терпило-быдло которое лучше по-панятиям?
93 1423103
>>23097
>>23097
А ты запости своих оборотней с крысиными мордочками еще раз. Вдруг времена изменились.
94 1423104
Никто не думал про игру об типа черепашек ниндзя, но чтобы игра была не про закидывания кубиками врагов, а внутрипартийные отношения?
Поясню. По сути каждая черепашка ниндзя это полноценная боевая еденица и навыки у них по сути одинаковые, но на их успешность влияет настроение, на совместное взаимодействие влияют абидки и всякое мудачество истекающее из характера персонажей.
А злодеи должны быть душевными и пробивать персонажей на сочувствие и тем самым ослабляя их, а то и переманивания на свою сторону.
А еще смерть это серьезно и реально убивают редко даже злодеи.
sage 95 1423105
>>23050
А как не тащить в игру политоту? Играть только по утопичным генедобрым королевствам Солнцесвободы с добрыми королевами и дистопичным генезлым королевствам Вампирыпидорысмарса с злыми царьками, потому что все согласны что монархия и феодализм это говно?
96 1423106
>>23105
Вот ты сейчас с нихуя протащил политоту. Вот ты решил что X и Y это плохо, вот и безапеляционно ставишь их на роль злодеев. За одно зацепив и гемоглобинозависимых, ЛГБТ и инопланетян с Марса.
97 1423107
>>23105
Можно не тащить аллюзии на ирл события и политические течения и наслаждатся терками фбшных провинций империи или там местных князьков в пограничных княжествах.
sage 98 1423108
>>23106
Не с нихуя, мне правда интересно и это имеет прямое отношение к настольным играм и ненависти. Я не могу ввести в игру коммунистов, будь они злые или добрые или серобуромалиновые, потому что это политота и у всех за столом начнется жопоболь от аллюзий на гулаги и аушвицы? Или ты против зла и добра, все должно быть серобуромалиновое или все должно быть черное, или все должно быть белое? К Толкину норм относишься?
>>23107
Дай пример.
99 1423109
>>23097
Паста про НРИ precum-дефекация и то лучше любого местного отчёта по WoD. Мочух всё правильно делает.
100 1423110
>>23103
>>23109
За медальку гавкаешь, бобик?
101 1423111
>>23108

>Или ты против зла и добра


Эта хуйня была тредов тридцать назад. Но да, с игр про бобро и осло я бы ливал. С игр по Толкину - тоже. Подобно тому, как некоторые ливают с игр про зомби - эстетика-с не моя.
102 1423112
>>23108
Как-то раз у меня в игре по вахе были плохо прикрытые беком натовцы на службе у бездуховных жидорептилоидов-еретиков, угнетавшие непокорных высокодуховных востроянских поселенцев, все это разбавленное квасным расвостроя вперде! и распятыми младенцами на фанерке.
103 1423113
>>23110
Не, просто приятно, что пидоту, выдаваемую местными шизиками за ролевые игры, трут.
104 1423114
>>23108
Толкиен вообще расист. И если бы еще тогда хиппи не травку долбили, а читали внимательней, то поняли бы, кто такие негры, арабы и прочее. Но так они недоглядели, поэтому классика.
Нарния это христанутый форс, который в конце скатывается до копротивления Дарвину.
105 1423115
>>23112
Нормас, у меня сейчас в игре по Вахе ебучие бритые белые кхорниты отстреливают из дробовиков ебучих ниггеров-нурглитов, притом и те, и те искренне полагают, что молятся Императору.
106 1423116
>>23114

>Нарния это христанутый форс, который в конце скатывается до копротивления Дарвину.



У Льюиса другое говно. Его "Космическая трилогия" про обосранных луддитов против науки.
107 1423118
>>23113
Это ты тот самый борец с геями?
108 1423119
>>23118
Не знаю, кто там вошел в твой собирательный образ врага.
image.png95 Кб, 699x284
sage 109 1423120
>>23111
Но именно когда заебывают доброзлые ебланы и бояре начинаются эксперименты на грани политоты, если не за негров из племени тумба-юмба играть конечно, потому что на негров даже неграм похуй в постсовке.
>>23112
И чо, это же политота.

Короче добро и зло определять это плохо а политота серобуромалиновая кажется всем норм, из чего следует что утверждение из поста >>23050 це хуйня.
Потеряли люди моральные ориентиры в постмодерне, даже попытки их ввести вызывают жопоболь.
110 1423121
>>23116
Так сорта говна же.
111 1423122
>>23116
А этот мартыхан с "Я человек" разве не в Дарвина?
Но ладно. В общем, если ты играешь с умными и эрудированными людьми, то они просекут повестку и заруинят игру.
Политота которая не мешает это признак быдло игры.
>>23120
Ну, давай опиши свою объективную мораль. Детей злодеев, что злодей выкормил на отобранных злодейством харчах, от чего добрые не смогли оставить детей, убивать будем?
sage 112 1423123
>>23122
Конечно, убивай всех и заебись.
113 1423124
>>23122

>Ну, давай опиши свою объективную мораль.



Не хочу. На кой хрен мне вести философские споры на дваче о категориях, которые я в принципе не осмысляю как абсолютные либо объективные, но только как консеквенциональные? Чтобы что?
114 1423125
>>23122

>В общем, если ты играешь с умными и эрудированными людьми, то они просекут повестку и заруинят игру.



А зачем им руинить игру?
115 1423126
>>23120

>И чо, это же политота.


Ну да, не в восторге был от всей этой части с востроянскими ополченцами.
116 1423127
>>23124
Если мораль субъективна и консеквенциональна, то принимай позицию тусовочки или держи ответку. Ты почем общественный договор шатаешь?
117 1423128
>>23125
Советские мрази, очевидно. Забитые рабы могут только глумиться над такими же рабами путем хулиганства, только Ерохин делает это руками на автобусной остановке, а Сычев словами на сессии у мастерка Больжедора.
118 1423129
>>23125
Это такие особые, риторические умные и эрудированные люди, которые существуют, чтобы подчеркнуть, что автор Д’Артаньян, а все остальные пидорасы.
119 1423130
>>23125
Пожать дверь это тоже разрушения игры. Большинство игр через пожимания дверей кончаются.
120 1423131
>>23127
Сдается мне, местные эрудиты путают консеквенциональное и конвенциональное.
121 1423132
>>23131

>ональное


Всё б тебе в чужих оналах разбираться, дружок-пирожок.
122 1423133
>>23132

>дружок-пирожок.



О господи. Опять этот.
123 1423134
>>23132
Ну надо ж кому-то заниматься просветлением убогих!
124 1423135
>>23058

>Потому что мир и компромисс - это хорошо


Что-то запахло умеренными повстанцами, установлением демократического фундаментализма, гуманитарными бомбардировками...
125 1423136
>>23135

>гуманитарными бомбардировками


Гейбомб?
126 1423138
>>23134
Приятно видеть, что засунутый тебе факел не погас.
127 1423141
>>23138
Ну раз приятно – видь, что уж делать. У каждого свои ролевые игры.
128 1423145
>>23141

>У каждого свои ролевые игры


Это точно. Может расскажешь о своих, факелоносец?
129 1423147
Эти эльфофашисты настолько неполживы, что у меня монитор сирийскими беженцами замироточил.
130 1423148
>>23022
Раньше я всегда проходил мимо. Несогласен? Да шут с ним, не тратить же на каждого время. Зачем спорить. Он и не всерьез наверно . Но слова превращаются в более весомые вещи. В ГМов, которые не регламентируют социалку и не запрещают васянить. В ненарисованные арты и украденные ноутбуки, которые оставляют без друзей. И с ними совладать намного сложнее, чем с словами. И совладать с придется тоже мне. Ведь кто если не я. Я уже раз прибежал на пожар. У меня все еще осталась жизнь. И я буду защищать правильное. И делать это как можно раньше, ведь если затянуть, то слова превратятся в то, чего я много кому не пожелаю пережить.
131 1423149
>>23148

>В ненарисованные арты и украденные ноутбуки, которые оставляют без друзей.



Блядь. не надо. Не призывайте этого пидараса сюда назад.
132 1423150
>>23149
Он не пидорас и вообще когда он в последний раз был?
133 1423151
>>23149

>Не призывайте этого пидараса сюда назад


Ад пуст, все демоны сюда слетелись. И с тех пор никуда не улетали, кха-ха.
134 1423152
>>23135
Ты просто ничего не понимаешь. Если у вашей эльфийской империи людишки вырезали все руководство и начинают отжимать земли, то идите и устраивайте компромиссы. Не все люди такие. Если люди мешают торговым интересам наших Соединенных Гоблинских Племен, то мы, исключительно на благо этих людишек, сбросим на них немного гуманитарных бомб и слега поддержим свержение их старого лидера благородными повстанцами, которые забьют его камнями на потеху толпе. И вообще, это СГП спасли когда-то мир от вашей эльфийской коричневой чумы, а не развалившийся дворфийский союз. Так что покайтесь, остроухие. и идите подставляйте свой компромисс под людей.
1561176191538.png872 Кб, 1200x675
135 1423154
>>22996 (OP)
Предлагаю поучиться у западных коллег и взять на вооружение принципы сообщества Грёзомеч. Давайте вооружимся клинком прогрессивной толерантности и развеем наконец застоявшуюся здесь тьму ненависти!
136 1423155
>>23154

>*DREAM


Это новый хак ведведей?
sword2.png14 Кб, 206x232
137 1423156
>>23155
Нет, это новая волна в OSR-движе. Будь на волне трендов! Или будешь под ней. Рэйнбоупрайд, ворлд вайд!
138 1423157
>>23156
Найс, мне нравится, можно вооружиться и ненавидеть тех кто не станет.
sage 139 1423158
>>23147

>неполживы


Простите, что? Ты про попанк?
А у меня вампиры-нацисты есть.
140 1423159
>>23158

>вампиры-нацисты


#невсевампиры
sage 141 1423160
>>23159
А это про что шутка?
142 1423162
>>23154
1. Тебе запрещено испытывать антипатию. Только противостоять тем на кого укажет Партия.
2. У маргинализированных групп привелегии. Список таких груп определяет Партия.
3. Стиль твоих инструментов одобряет Партия.
4. Токичность запрещена. Что токсично решает Партия.
5. Мы за достойную плату для создателей. Достойность определяет Партия.
6. Мы за "Сделай сам". Требовать качества это устарело.
7. Мы за экперименты. Эксперименты это когда квантовый мир и игра про гэнг бэнг, которую так и не опубликовали.
8. Мы за антиканон, аффторские миры, китбаш и ненасильственные выборы в играх.
9. Все кто согласен заочно приняты.

Как обычно. ОСРщики обосрались.
143 1423163
>>23160
Для него расовая нетерпимость это шутки. Травите его, дриманоны!
sage 144 1423164
>>23163
Вампиры-нацисты толерантные, в вампира может турнуться представитель любой расы.
145 1423165
>>23164
Теперь он еще и Муссолини цитирует, поглядите на него. Я оскорблен.
sage 146 1423166
>>23165
Если я не знаю что я цитирую кого-то там то я его не цитирую.
147 1423167
>>23166
Незнание не освобождает от ответственности. Доносик товарищу майору за пропаганду фашизма я уже написал, оскорбленный пост в твиттер дописываю. Так победим, дриманы. Защищайте правильное. Кто если не мы.
148 1423168
>>23151
То чувство, когда не знаешь, кто на том конце провода: ценитель Шекспира или дивнюк, читавший корник новых Демонов.
149 1423171
>>23156
А мне нравится - так им там в ОСР и надо!
150 1423174
>>23163
>>23165
>>23167
На порашу, шизоид. Мы тут обсуждаем игры, а твои вялые попытки в иронию над СЖВ унылы и вызывают одну только грусть и тоску.
151 1423177
>>23054
поддержу того анона, кто в этой войне "прав и виноват", и кто кому ебнет с минимальными усилиями - было очевидно поста со третьего или даже второго.
152 1423178
>>23177
Кто прав и виноват - конечно же понятно. А вот кто кому ебнет - вопрос, и я хочу, чтобы это зависело от действий игроков, и от успешности их информационной борьбы. Смогли нарисовать годную карикатуру на темного властелина и распространить ее среди орков - часть орков перешла на сторону игроков - силы добра выиграли битву. Если карикатура вышла непонятной для орков/стремно нарисованной/недостаточно яркой, или ее не смогли размножить/распространить в достаточно большом объеме - орки будут сражаться за чорного злого, со всеми последствиями.

Тут будут элементы словески - т. е. непосредственное описание той же карикатуры игроками, но я хочу чтобы результат создания этой карикатуры не решался чисто мной, мастером, а зависел в том числе и от кубов с разными модификаторами. Например так: я, мастер, оцениваю то что они накреативили, по 20-балльной шкале, а затем партия бросает d20 и прибавляет туда все релевантные модификаторы. Среднее арифметическое этих двух результатов (оценка мастера и результат броска) и будет сравниваться с классом сложности действия ("нарисовать карикатуру-агитку которая поможет склонить орков на нашу сторону").

Вопрос в том, какие модификаторы использовать, если играть мы 100% будем по ДнД? Я придумал "очки вдохновения", которые можно произвольно тратить чтобы увеличить результат броска, но не знаю, за что их давать. Вместо/вместе с опытом за убитых врагов? В начале/конце партии? За выполненные сайд-квесты? Если карикатуру рисуют три игрока - кто из них бросает кубик и кто может тратить очки вдохновения? Использовать ли модификатор proficiency? В общем, вопросов много, и если кто-то накидает своих идей по этому поводу, буду очень благодарен.
153 1423180
>>23178
Возьми фейт. Фейт это про метахуйню, а не игру.
154 1423181
>>23180
Не можешь остановить метагейм - возглавь и регламентируй.
sage 155 1423187
>>23178
Ты продумал что будет если игроки внезапно захотят стать эльфонацистами-Геббельсами, или они примут условие что надо быть добрыми? Я вот ветку за зло в игре пиздато прописал, а за добро как-то похуй))), надеюсь им доставит быть школоивелами и эджями.
156 1423191
>>23187
Можно подумать, играчков кто-то спрашивает. Может, мастеру еще на всякий случай НФ-сеттинг с межпланетными перелетами на всякий случай продумать, несмотря на то, что он собрался водить фентези за добрячков?
157 1423192
Не читал прошлый тред. Из-за чего сыр-бор?

Толерастия, расовая нетерпимость, политика - всё это темы игры. Как и разграбление подземелий, страдашки нитакихкаквсе вампирчиков, стритрейсинг ололо пошаговые гонки, военная чернуха, групповое изнасилование и прочее.

Темы в иерархии создания игр стоят на первом месте. Выше системы, сеттинга и всего прочего. Система и сеттинг берётся или делается под тему, а не наоборот.
Так что вопросы типа "должна ли в моём сеттингнейм быть расовая ненависть, и должны ли все считать людей пидорами" бессмысленные.
Ты либо водишь про расовую ненависть, и выбираешь для этого сеттинг, где людей считают пидорами, либо не водишь, а вместо этого чистишь пещерки вилками на +1 в Фаготтен Рилмс, где снежинка-тёмный эльф и ящеролюд-паладин отлично уживаются в одной команде.
158 1423193
>>23154
>>23156
Че-то не гуглится эта новая волна. Неужто не взлетела?
159 1423194
>>23192

>Темы в иерархии создания игр стоят на первом месте.


С хуя ли? Что-то мешает делать игру, отталкиваясь, например, от геймплея или от визуальной стилистики сеттинга? Вот я, например, хочу сделать огромный данжонкравл, где на каждом уровне враги будут сильнее, чем на предыдущем, еще я хочу тактическую боевку с клеточками, ковыряние в шмотках и менеджмент ресурсов. Это чисто геймплейное требование. На втором этапе я выбираю систему: ну, кажется, ДнД 4 мне подойдет. А уже потом я выбираю тему: ага, в катакомбах под монастырем пробудилось древнее зло, если с этим ничего не сделать оно наберется сил и тогда его уже будет не остановить.

Итого: тема выбрана на третьем этапе. Более того, она здесь не только основная, она здесь тупо как дополнение к механу. С таким же успехом игра могла быть не про пробудившееся зло, а, например, про какое-нибудь бегство из загробного мира через "башню вознесения", или и вовсе про мёрдерхобо, которые просто очень любят собирать лут в заброшках.
160 1423195
>>23194

>не только основная


не только не основная
161 1423196
>>23194

>в катакомбах под монастырем


Это место действия, сеттинг

>древнее зло


противник

>если с этим ничего не сделать оно наберется сил и тогда его уже будет не остановить.


сюжет

Под определение темы у тебя подходит скорее

> огромный данжонкравл



Тема это не "где бродим и кого бьём", а "про что игра в целом". Про пещерки,про выживач, про решение расовых проблем, про погружение в пучину ненависти, про безысходность, про страдания и гибель людей, пытающихся делать добро в жестоком мире.

Может я и не прав, конечно, и вижу систему там, где её нет.
162 1423197
>>23187
Продумал. Я действительно вижу что за чистое светлое добро с ангельскими крылышками играть скучно. Я спрошу у своих игроков, и мы вместе подумаем как решить эту проблему, если для них это будет проблемой.
163 1423201
>>23196
>>23194
>>23192

И в общем-то не стоит пихать тему расизма в игру, изначально созданную под "отвязные приключения кучки авантюристов". Не, можно конечно, но это будет на уровне левацкого пропагандистского лубка, которые нам, как людям разумным и честным, не интересны.

Не нужно ждать какого-то адекватного отыгрыша расовых отношений в мире, где есть оффициальный™ бог добра и орден паладинов, которые способны верой и насилием претворять добро в жизнь.
Который подразумевает, что добро возможно причинить и нанести, нужно только постараться.

Расизм - это явление реального мира, в котором нет бога добра. А есть люди - эгоистичные ублюдки, вечная борьба за власть и собственность, жажда мести и насилия. В котором политики, пытающиеся всех помирить - либо подлецы, либо идиоты.
А небыдло-философы всерьёз спорят, существует ли добро в принципе, и можно ли совершить хоть один действительно добрый поступок.
Сколь-нибудь реалистичный расизм хорошо зайдёт не под соусом отвязных приключений орков и эльфов, а под соусом чернухи, умирания, гнили, говна, серой морали и прочего. И, господи, не вводите в такой мир паладинов.
164 1423202
>>23196
Ну в таком случае у тебя понятие "тема" столь обширно, что туда при желании можно вообще всё, что угодно, включить. Ну кроме, может быть, того, что точно пападает в другие категории, и то не факт.
165 1423204
>>23201
И вообще, стоит относится к играм про расизм как к играм про колонизацию Марса.

ИРЛ это проблемы одного уровня:
- человечество посчитало, что эта проблема достойна решения
- человечество сделало первые шаги в направлении (отмена сегрегации ниггеров, отправка марсохода)
- человечество поняло, что проблема куда сложнее, чем кажется
- человечество нихуя не приблизилось к её решению за последние 30 лет
- человечество высрало тонны макулатуры, фильмов и игр на тему, а твиттер полон маняфантазиями што вот сейчас они соберутся и сделают (блеваки, Илон Маск и другие)

Поймите, что если вы водите игру про победу над расизмом, вы водите агитку и маняфантастику.
166 1423206
>>23201
Понимаешь, какое дело: все вот эти ДнДшные боги объективного добра очень быстро затмеваются другими моральными системами, если у игроков и мастера есть желание и самое главное умение это сделать.

Я отводил отличную миникампанию по Пасфайндеру, где есть и паладины, и черти, и объективное добро, и объективное зло. Там одним из основных фокусов, внезапно, стал внутренний конфликт злого персонажа, который тыкал палкой собственные внутренние границы дозволенного, в итоге сессии к пятой дотыкался до нихуевого такого кризиса идентичности. Это, кстати, был один из немногих персонажей с той самой пресловутой аркой, которые мне попались за годы игры. Правда играли мы тогда в очень хорошей компании друзей! С рандомами такое скорее всего не прокатит.
167 1423208
>>23204

>ИРЛ это проблемы одного уровня:


Не совсем. Одна проблема социальная, вторая – инженерная. Инженерные проблемы при достаточном финансировании решаются довольно поступательно. Проблема расизма же повязана на политоте. Условно говоря, наработки по какому-нибудь новому йоба-лайфмодулю для марсианской колонии не признают в один момент неправильными только из-за того, что где-то там распидорасило дискурс/к власти пришел не тот фюрер/стали вести другую пропаганду.
168 1423209
>>23201

>Из-за плохих политиков и природы людей именно цыгане такие торговцы герычем.

169 1423210
>>23208
Хотя, конечно, тоже могут: взметнется над ЦУПом зеленое знамя, а всех колдунов-ученых перевешают на подъемных кранах как слуг Шайтана. Но шансы такого все же поменьше.
170 1423211
>>23209
Внезапно, цыгане тоже являются плохими людьми. И у них есть своя внутренняя политика. Кланы, бароны, прочее.
171 1423212
>>23209
У низ имидж хуевый просто. Вот американский негр и мекс – ценные избиратели. Вон сколько про них фильмов сняли. Надо будет, и цыган пропиарят. Просто в Муррикашке цыган почти нет, а наши снимать не умеют нихуя, да и голосовать цыгане не любят, так что нет смысла напрягаться.
172 1423213
>>23212
90% цыган уже давно оседлые и забыли свою культуру. Так же голосуют за ЕдРо как и пидорахи, когда вообще голосуют.
173 1423215
>>23209
Всё народы стремятся приносить миру то зло, в котором талантливы. Немцы - геноцидить, русские - разрушать втруху и отжимать территории, цыгане - воровать коней и продавать наркотики.
И в принципе они ещё хороший народ, раз известны только за конокрадство. Иные отличились мировыми войнами, рабством, тиранией, выдумываем религий.
174 1423216
>>23213

>90% цыган уже давно оседлые и забыли свою культуру.


Культура имеет свойство меняться. То, что они стали оседлыми, вообще никак не говорит о том, что они резко всё забыли и стали совсем другими людьми. Оседлые цыгане так же вполне себе барыжат хмурым, не отдают детей в школы, разводят лохов и пр.
175 1423217
>>23215

>Немцы - геноцидить


Германофобия. Считать, что немцы только геноцидят это как считать русскими только разрушителями...Ах, да.
Никаких вопросов нет. Я не дефектолог и тебе не помогу.
176 1423218
>>23215
Ты забываешь, что немцы, так, кроме всего прочего, известны всякими своими Вагнерами, BMW, Гегелями; а русские – Достоевскими, Гагариными, калашниковыми. А цыгане только конекрадством и торговлей наркотиками.
177 1423220
>>23218
У тебя европоцентризм, брат.
Они известны потому что еврпейцы продвигали свою культуру буквально на штыках всему миру как единственную существующую. Krieg und Kultur, колониализм, все дела. Мы не знаем о цыганских или африканских пре-колониальных талантливых людях, как и о китайских, японских до ВМВ, и т. д. не потому что их не было, а потому что система отсчета была изначально построена вокруг Европы. Остальные страны считались в лучшем случае диковатыми окраинами, в худшем - рассадниками дикого расово неполноценного быдла. И наследие этой системы, реально основанной не на культурном, а на военном превосходстве - европоцентризм.
178 1423221
>>23220
Для начала скажи, какие это земли у цыган колонизаторы да забрали?
179 1423223
>>23221
Цыгане няшки.
180 1423224
>>23206

>той самой пресловутой аркой


Ты о чём, дружок?
181 1423225
>>23218

>Калашников


Уж лучше конокрадство и торговля наркотиками
182 1423226
>>23224
Character arc.
183 1423227
>>23217
25 миллионов погибших в СССР, 70 миллионов в сумме по миру, в войне, развязанной Германией. Никакое конокрадство и наркотики с этим не сравнятся.
184 1423228
>>23218

>Калашников


Это псевдоним Хьюго Шмайсера на время работы в СССР. Вертай в германцев.
185 1423229
>>23227
Как-то странно выходит. Вот людишки такие злые и гадкие, всё воюют-убивают, а неселение всё прёт и прёт в гору, как и средняя по планетке продолжительность жизни. Добрые цыгане, наверное, способствуют.
186 1423230
>>23227
Даааа. Это германия одна во всем виновата.
А сколько сторчалось от герыча? Сколько не родилось от того что людей обокрали цыгане? Где статистика на все века?
187 1423231
>>23230

>тред про НРИ


>ДнД, в котором исторически мирно сосуществуют разные расы и культуры


>мамкины расисты в треде



Что вы тут делаете? Этой хуйне типа нет места в ламповом D&D.
188 1423232
>>23228
Сразу после того, как клятые Мурриканцы признают, что высадку на Луну им Кубрик снимал.
189 1423233
Чёт захотелось сыграть слешер в сеттиное Май Литтл Пони.
Цыган.
В духе французской гурятины, вроде Мучениц.
В самую безлунную ночь он придет за тобой. Цыган.

Чтобы он по одной похищал из майлиттлпонячьего табуна поней. А потом в каком-нибудь подвале накачивал их героином и делал всякое.
190 1423234
>>23233
А в конце чтобы выяснилось что он на самом деле добрый, просто его не так поняли. Как в серии с Зекорой. И дружбомагия побеждает опять.
191 1423237
>>23234

>Как в серии с Зекорой.


Я не смотрел этих ваших цветных коней, так что не знаю, что за Зекора.

>И дружбомагия побеждает опять.


Не в мою смену. Я считаю, что в живых должна остаться одна лошадь. Та самая, которая в начале фильма не занималась сексом. А Цыгана она должна сжечь в печи. Ну потом она, естественно, уезжает вся окрававленная по ночной лесной дороге, доезжает до полиции! Потом её показывают уже в светлой безопасной больничной палате, в бинтах и пластырях. Раны начали заживать, чтобы зритель понял, что прошла уже прошло какое-то время. Поня смотрит альбом с фотографиями своих убитых подруг. А в следующей сцене нам показывают уже безвкусно обставленный дом, везде иконы, всякая позолоченная хуйня. На кровати сидит смуглый мальчуган, читающий детскую книжку. "Богдан, или есть" – доносится из соседней комнаты. Мальчик кладет книжку на кровать и бежит в кухню. Камера зумится на книжку. Первое время из кухни слышен разговор Богдана с мамой, но он постепенно стизает, его заменяет становящийся всё громче и громче тревожный звук. Книжка мальчика – раскраска серии MLP,. у каждой лошади поверх морд всё измалёвано красным карандашом. Звук резко стихаетю Титры
192 1423238
>>23237
Сон собаки эволюционировал в сон цыгана.
193 1423242
>>23238
Я конечно понимаю, что мы живём в мире мёртвого автора и всё такое. Но я хотел вложить в последнюю сцену другой смысл. Всё происходившее действительно было, никакого сна, цыгана действительно сожгли, поней действительно расчленили. А мальчик Богдан, читающий книжку, это не к тому, что всё было сном, а к тому, что зло не умирает, а лишь трансформируется.
194 1423243
>>23220

>как и о китайских, японских до ВМВ


Ложь. Изобретатель бумаги Цай Лунь отлично известен, хотя изобрел бумагу 1914 лет назад. 1914 лет назад! Год известен - 105-й н.э.
С компасом сложнее, ими пользовались уже 2200 лет назад, так что имя изобретателя не сохранилось. Уж извините, 2200 лет назад на Руси в землянках балто-финны тусовались, какие компасы и бумага, о чем вы. Точно документированные компасы в Китае использовались в XI веке. В Европу они дойдут лет на 200 позже.
Порох и ракеты. Нафф сэд, ракетной артиллерией в битве при Таласе китаезы ебошили по арабам уже в VIII веке.
Как насчет печатного пресса?

>По сообщению Шэнь Ко, начало книгопечатанию положил обычный ремесленник Би Шэн (990—1051), который ввёл в употребление подвижные литеры из обожжённой глины


Как тебе такое, Гутенберг. Ах да, и Би Шэна, и Гутенберга мировая история знает по имени.

Жду от тебя охуительных изобретений цыган и негров. Поименно, само собой
195 1423245
А потом можно еще сиквел захуярить. Про эксплуатацию, психологическое и физическое насилие. Цыган-дрессировщик. Чтобы маньяк не сам делал всякое с понями, а заставлял их делать всякое друг с другом, как в Пиле.
196 1423247
>>23220

>Мы не знаем о цыганских или африканских пре-колониальных талантливых людях, как и о китайских, японских до ВМВ, и т. д. не потому что их не было, а потому что система отсчета была изначально построена вокруг Европы


Вообще-то, о талантливых азиатах до ВМВ мы как раз знаем. С талантливыми цыганами и африканцами уже потруднее.
197 1423248
Может уже хватит повестки и политоты? Гупрс пообсуждайте уж.
sage 198 1423249
>>23248
Хочу поводить игру про евровиденье, какие книги под это дело посоветуешь?
199 1423250
>>23249
Гурпс.
sage 200 1423251
>>23250
Но там же разные маленькие книжки с разными техниками на кубы и вычисление протеинов, нет? Ну ладно. А под игру про вентиляторы какие книги есть?
201 1423252
>>23251
Ты знаешь что я тебе отвечу. Гурпс.
И вообще, все мы понимаем что не будет таких игорей. Я бы обсудил то что у меня игр нет и только ДМствую. А хотелось бы.
sage 202 1423253
>>23252
Хуйня какая-то ваш гурпс, никакой конкретики!
Я правда игру по евровиденью планирую, хотя мб это будет просто странный крупный квест в длинной компании.
Ну ищи себе мастера, хули разнылся.
203 1423254
>>23253
Нет мастера, кроме меня. А везде где я игрок меня не любят.
204 1423257
>>23249
Посоветую попробовать соответствующее дополнение для ФЭЙТ.
205 1423258
>>23252

>Я бы обсудил то что у меня игр нет и только ДМствую


А что хоть ДМствуешь, если вкратце?
206 1423259
>>23258
Не знаю что и сказать. Боюсь деванона.
207 1423260
>>23248
Жаль Журпс из коробки (да и даже с дополнениями) не вытягивает всякие йобы из того-же ДнД 3.5 типа Remorhaz. Приходится хоумрулить.
208 1423261
>>23259
Тебе же вроде игр хочется, а как же ты найдёшь себе игры, если боишься деванона. Да и чего там тебе до этого деванона? Что тебе сделают-то лол? Крач, не трусь, дружочек, рассказывай!
209 1423262
>>23261
Я сейчас вожу МТ, хочу еще начать игру другую по днд.
Хотелось бы найти себе игру и как-то непряжно чтобы весело было. А то грустно.
210 1423264
>>23242
Пора переименовывать тред ненависти в тред шизы, и/или закрывать весь раздел на карантин.
211 1423268
>>23264
Соси меч грёз, бигот опрессор.
212 1423270
>>23268
А вдруг он гей, а ты его угнетаешь? Привелегии свои не чекаешь.
213 1423272
>>23268
Меч Грез - правильная и топовая штука, имхо.
214 1423273
>>23272
ОН НЕ ГУГЛИТСЯ
215 1423275
>>23104
Тред жив усилиями таких черепашек ниндзя за каждым столом.
216 1423276
>>23275
Круто у тебя, что отыгрыша быть не должно.
217 1423277
>>23276
Я к тому что ты предложил, по сути, отказаться от кубов в настолке. Может проще сразу в словеску переехать? Я то за то чтобы в меру. И кости покатать и по отыгрывать. Без перекосов.

А так то играющих в свою игру и в свой единственно правильный отыгрыш за столами полно.
218 1423278
>>23277
Но есть системы и без кубов!
219 1423279
>>23278
Они не так популярны как с кубами. Но, я то чо, я ничо. Хочешь -дерзай. Попробуй. Вангую интерес к твоей затее на уровне интереса к твоему посту. Только у одного совсем заскучашего аутиста через день решившего покормить залетного "изобретателя" словески.
220 1423282
>>23104
Есть такая игра.

Этап блаженства.

Нет, от кубов там не отказались.

Подрыв грогнардов через 10...9...8...7...
221 1423283
>>23282

>Этап блаженства


Хотя я не помню, как она называлась, и не могу нагуглить. Игра про ОБЧР, в которой статами выступают отношения персонажей.
222 1423284
>>23283
так и называлась
bliss stage если оригинал
223 1423285
>>23283
А, лол, это и есть та самая игра про ОБЧР, работающих на силе подростковой беременности. Внезапно, звучит даже интересно, смущает только очень узкий фокус. Если бы была такая же, только без меха и не про детей, я бы даже поводил для своей партии.
224 1423287
>>23282

>Этап блаженства


А если без беременных ОБЧР?
225 1423288
>>23287
А что мешает играть так по любой системе, да хоть даже по тому же самому ДнД?
226 1423289
Вот лично меня в игре про фентезийных пропагандистов малость смущает что там есть четкие "добро" и "зло", но при этом мир вроде как заявлен сложный, а на игре хочется поднимать какие-то непростые темы, вроде того же расизма. Если "добро" и "зло" это не просто цвета команд, то не взлетит, кмк. Потому что сложных вопросов так не поставить - ответ известен заранее. Ну и сами стороны выходят какие-то карикатурные. В худших традициях срачей про паладинов.
Но в плане социального кампейна без какой-то особой глубины может и зайдет. Обеспокойся только сразу какой-то системой под действия игроков глобальные, раз уж они должны пером выигрывать войны.
227 1423290
>>23289

>Вот лично меня в игре про фентезийных пропагандистов малость смущает что там есть четкие "добро" и "зло"


Как минимум один анон, которому добро и зло там показались нечеткими, в треде отметился. Тот, что писал про злых людей оккупантов и добрых эльфов-аборигенов.

Более того, я не вижу, как объективные добро и зло должны воспрепятствовать поднятию сложных тем. У персонажей игроков есть свобода принятия решений. То или иное действие автоматом не подсвечивается как доброе или злое. При рождении персонажу в голову моральный компас, вроде, тоже не вшивают. Множество вариантов же.
228 1423293
ДМ понерфил мне урон, отобрав павер атаку, а персонаж стал себя чувствовать менее уверенно в своих силах в итоге.
Мы в банк положили некий говорящий мозг в банке, а когда вернулись его по приказу правителя этой страны забраи. А в банке компенсацию в таких случаях не выплачивают. Я сенс мотив не откидал, языка, на которых бумаги подписаны, не знал мы в стране, где на коммоне не особо говорят
Я начал угрожать главе банка, привели стражу. Ну и я в итоге ушёл, не начал там стрельбу, хотя у меня были хорошие шансы. Выяснил только, что это сделали люди из рыцарского ордена, с которым наш отдряд на ножах, это явно была очередная зацепка.
Нет, в целом очень плохая идея начинать в одиночку грабить банк, тем более стража явно не файтеры первого уровня inb4 квантовые мирки. Ещё более плохая идея бычить в банке когда ты лейтенант наёмничего отряда, он стоит в этом городе и правитель страны уже сильно недоволен вами мы выпустили древнее зло из заточения
Но мне было обидно немного, 12 уровень, а почувствовался как первый.
229 1423295
>>23290

>При рождении персонажу в голову моральный компас, вроде, тоже не вшивают.



Местная переебина заявляла, что вшивают, что ему вот вшили, одни мы тут постмодерном покалечены, моральные ориентиры утратили.
230 1423296
>>23293

>Мы в банк положили некий говорящий мозг в банке



Вы что, дебилы?
231 1423297
>>23296

>Вы что, дебилы?


Безусловно.
Но мы его упаковали, с виду это был непримечательный контейнер, а с собой было не взять, мы на две недели пошли под землю налегке. Правда правитель знал об этом мозге, так как нас обыскивали после прошлого косяка.
232 1423298
>>23293

>Мы в банк положили некий говорящий мозг в банке


А в пакете карп в пакете.
233 1423300
>>23290

>При рождении персонажу в голову моральный компас, вроде, тоже не вшивают


При рождении, нет, не вшивают. Он таки штуку-две золота стоит, каждому пейзанину имплантировать дороговато. Но героям, участвующим в сюжетах со сложными моральными темами, я б посоветовал оным компасом разжиться. В особенности тем, у кого доступ к абилкам зависит от соблюдения морально-нравственно-этических норм. Благо стоит он по геройским меркам недорого, а в хозяйстве вещь полезная.
234 1423304
>>23293

>Но мне было обидно немного, 12 уровень, а почувствовался как первый.


Ну да, намного же лучше и логичнее было бы, если бы ты в одиночку раскидал всю охрану дворца и подебил.
235 1423305
>>23304
Мог бы и раскидать.
236 1423306
>>23305
Нахуя тогда тебе, такому охуенному, вообще мастер и какие-то там другие игроки?
237 1423307
Gg
238 1423309
>>23300

>Благо стоит он по геройским меркам недорого, а в хозяйстве вещь полезная.



...Это то есть за то, чтобы быть мудаками-ригористами со склонностью к паладильничеству, надо еще и деньги платить?
239 1423310
>>23304
А хули нет-то? Проблемы можно решать и зарабатывать не только дипломатией.
240 1423313
Набираю народ на кампейн по Блэк Токио. Уже есть две тяночки и пидор. Какие подводные?
241 1423315
>>23300

>Благо стоит он по геройским меркам недорого, а в хозяйстве вещь полезная.



Благо встречается он далеко не в каждой системе с объективным доброзлом. А в тех, где встречаются, стоят аж по 1000 gp.

Более того, в голову она не вшивается, а носится над бровью на кожаном шнурке. Т. е. герой голливудского боевика, например, в подходящий момент может её снять с пафосным ванлайнером.
Такой бэм, "There are no gods where I'm going", ну и пошел вызволять дамзелей в дистрессе из гуковского плена.

Можно еще показывать чудеса операторской работы. Лежит, понимаешь, наш трагически герой-любовник с объектом своей греховной страсти в пастели. По мере развития любовных прелюдий камера проезжает куда-то в сторону, а щаканчивается сцена уже планом, на котором видно лишь филактерию, висящую на спинке кровати, покачивающуюся в такт движений любовников.

Ну и, естественно, нет гарантии, что филактерия не проклята изначально, или что какой-нибудь антибож не занимается морально-нравственным спуфингом. Открывает неплохие возможности для киберпанковской паранойи в стиле Убика.
242 1423317
>>23315

>пастели


постели

>щаканчивается


заканчивается
243 1423318
>>23313
Чтобы играть в порнохоррор не обязательна специальная система. И вообще неправильно ты порнословески водишь.
244 1423319
>>23318

>. И вообще неправильно ты порнословески водишь.


Показывай как правильно.
245 1423320
>>23319
Обязательно покажу своим игрокам/мастеру когда будет игорь.
246 1423321
>>23320
Ебать, ты жид.
247 1423322
>>23321
Тут не любят посты про это.
248 1423323
>>23322
Тогда извиняй.
sage 249 1423324
>>23295
Хуя горит.
250 1423327
>>23290

>Как минимум один анон, которому добро и зло там показались нечеткими, в треде отметился.


Так это прямое следствие проблем подачи игры, а ни в коем случае не что-то хорошее. Потому что если игра заявлена с объективными Добром и Злом, а у людей какие-то разночтения, то это не хитрая моральная амбивалентность, а просто кто-то не справился с подачей.

>Более того, я не вижу, как объективные добро и зло должны воспрепятствовать поднятию сложных тем.


Потому что эти темы сложные именно потому что добро и зло ИРЛ ни разу не объективны. А если они объективны, то поднимать тут нечего - расизм это злоили добро, в зависимости от того, какая там абсолютная мораль, тема закрыта. Более того, когда эти темы поднимают в играх с абсолютной моралью и ставят в фокус - получаются те самые срачи про паладина и орочьих детей.

>У персонажей игроков есть свобода принятия решений.


Как тебе сказать, возможность принять решение, которое считается злым местной объективной моралью - это не поднятие сложной темы.

>При рождении персонажу в голову моральный компас, вроде, тоже не вшивают.


Компас не вшивают, но примерное понимание объективной морали этого мира у игрока и персонажа есть. А если нет, то как стороны конфликта вдруг оказались поделены на добрую и злую? Если от добра и зла остались только названия команд, которые можно с тем же успехом поменять на "синие" и "красные", то это тоже неплохо бы игрокам рассказать.
251 1423328
>>23315
Это все прекрасно, но это не мир с абсолютной моралью, это Плюк. И деление тут не добро-зло, а чатланин-пацак.
252 1423329
>>23004
Вброшу свое из прошлого треда.

Мне вот одно непонятно: у эльфов не было более-менее серьезных военных конфликтов в прошлом? И местность вокруг сугубо мирная? И сами эльфы от природы сплошь честны, благородны и законопослушны?
Или просто у них уровень технологической/магической развитости на уровне примитивных племен?

Как-то просто странно, что кучка людей просто так пришла отрядом и расхерачила самый охраняемый объект самого развитого города (столица жеж).
Даже у конкистадоров с индейцами так просто не получилось.

===
По поводу "ну не все ж люди убийцы-воры-пидарасы"

В этой ситуации нормальным было бы зафигачить дипломатическую ноту этим вашим варварам. Так мол и так: выдайте нам убийц. Мы их казним. Также, компенсируйте разрушения, верните награбленное и оплатите потери семьям.
Дальше будем с вами разговаривать.

Если не выдают - значит, для них воровать и убивать нормально. Таких соседей - к хуям и насильственным образом в ад. Как минимум до тех пор, пока не согласятся на уже объявленные гуманные и справедливые условия.
253 1423330
>>23329
Да там все три стороны до ужаса карикатурны и имеют элаймент Chaotic Stupid.
254 1423334
>>23315

>антибож


Божошизик, заебал.
255 1423335
>>23327
Если вдруг не читал, глянь андреевского Иуду Искариота. Произведение написано в рамках христианской топики, где, как известно, добро если не объективно (все же там немного сложнее), то хотя бы определено. При этом сложный моральный вопрос все же поднимается.

Более того, даже если добро в ДнД объективно, то оно не абсолютно. Ну т. е. есть, конечно, планы позитивной и негативной энергии, но это совершенно физические штуки. На уровне "что такое хорошо, что такое плохо" действуют боги, которые не всевидящи, не всесильны, периодически спорят, ошибаются, умирают. Короче, нормальное такое язычество, в рамках которого мнение о добре и зле может разительно отличаться в некоторых аспектах. Тот же самый вшиваемый компас в Пасфайндере калибруется не по абсолютному добру, а по конкретному богу.

>>23328
Почему? Если абсолютное добро есть, это ведь не означает, что человек обязательно будет ему следовать.
256 1423336
>>23334
Я другой шизик, просто дюже просветлился от первого!
257 1423338
>>23017
Бльод д'ойне...
Они пришли, убили правителя и разрушили/разграбили столицу. Ну ладно. Эта небольшая пачка неебаться сильных полубогов смогла вырезать лучших воинов, всю городскую стражу и вообще всех и вся (кстати - как они вообще это сделали? Вот реально - как?).
Ладно: это не весь народ. Это всего десяток-другой неуязвимых бандитосов.

Империя людей пиздит гномов и отжимает территории. Ну это же не все люди. Просто их правительство и армия делают вещи, которые их народ одобряет.
А еще сюда в поисках новых земель и наживы прет все больше не-представителей людей. И их, судя по всему, дохуя. И останавливаться они не собираются.

Это даже не цветочно-ягодные эльфы. Это самосохранения уровня садовых гномиков.
258 1423339
>>23338

>уровень самосохранения


самофикус
259 1423340
>>23315

>далеко не в каждой системе


Но в каждой системе с правилами по созданию магических предметов, есть как минимум теоретическая возможность создать эту архиполезнейшую в хозяйстве вещь.

>А в тех, где встречаются, стоят аж по 1000 gp


Я всё таки рекомендовал бы доплатить за бесслотовость и неснимаемость. На голову и без того есть что надеть.
>>23313

>Какие подводные?


Меня не позвал. Что касается остальных подводных... Это всё таки производная от ПиД система, со всеми сопутствующими минусами и плюсами.
260 1423341
>>23338

>Они пришли, убили правителя и разрушили/разграбили столицу. Ну ладно. Эта небольшая пачка неебаться сильных полубогов смогла вырезать лучших воинов, всю городскую стражу и вообще всех и вся (кстати - как они вообще это сделали? Вот реально - как?).



https://ru.wikipedia.org/wiki/Штурм_дворца_Амина
261 1423342
>>23340

>Меня не позвал.


Ты ко мне в Барнаул поедешь?
262 1423343
>>23341
700 vs 2000
Ну такое. Очень круто, учитывая что штурмовали в меньшинстве, но до полубогов явно не дотягивает.
263 1423344
>>23341

> Спецназ ГРУ, Спецгруппа «Зенит» КГБ СССР, Спецгруппа «Гром» КГБ СССР, 9-ая гвардейская парашютно-десантная рота


> 700 и 2000


Хорошо сравнил.
264 1423345
>>23335

>глянь андреевского Иуду Искариота


Читал вестимо.

>Произведение написано в рамках христианской топики


С этим есть ряд проблем. Во-первых, игроки читатели именно что довольно четко представляют себе объективную мораль этого сеттинга. Во-вторых, Андреев не держится канонов христианства, а полемизирует с ними. То есть он берет абсолютную мораль и как раз ставит ее под сомнение.

>На уровне "что такое хорошо, что такое плохо" действуют боги, которые не всевидящи, не всесильны, периодически спорят, ошибаются, умирают.


Кхм, тогда эта мораль никак не может быть объективной. Она субъективна. Просто есть какие-то большие дяди, которые могут тебя наказать, если ты нарушаешь их "понятия".

>Короче, нормальное такое язычество,


Тогда в игре именно что "синие" и "красные". И то что команды называются "добро" и "зло" в лучшем случае не помогает, в худшем - мешает и сбивает с толку. Игроки пришли играть в одно, получают другое.
В итоге смешались в кучу конелюди. Одно дело если у нас объективные Добро и Зло, другое дело, если они не объективны и мы хотим об этом поговорить, третье если они не объективны и мы не хотим парится, а просто используем их как флаги команд, четвертое если они вообще не объективны и каждый говорит что он - добро, а несогласные - зло. И в рамках одного поста смешиваются минимум последние три.
265 1423346
>>23329
Там как бы и дворфы продолжают торговать с людьми, с которыми воюют. То есть не прорыв и зачистка тылов, а торговля. О чем тут вообще разговаривать? /po/-панк в лучшем своем проявлении.
266 1423348
>>23345
Все же объективное и абсолютное, на мой взгляд, понятия очень разные. ДнДлное объективно в том смысле, что оно "физично", как гравитация или электромагнитное взаимодействие. Есть какие-то боги, которые его вполне себе воплащают, не на уровне концептов, не на уровне архетипов, а вполне себе реально.

При этом никто не гарантирует, что Добро в ДнД оно одно. Естественный язык убогий, споров между условным номенализмом и схоластическим реализмом в сеттинге тоже не замечено, потому что есть в реалиях сеттинга это самое "Добро" не очень ясно. Очень может быть, что просто umbrella term. При этом оно всё еще объективно, потому как у каждого такого добра с маленькой буквы таки имеется свой физический божок, продуцирующий морально-этическое поле. Но оно не абсолютно, потому что гарантии того, что поле одно, Добро сводимо к добрам вообще говоря нет.

>Тогда в игре именно что "синие" и "красные".


Это, кстати, большой вопрос, как для представителей какой традиции это видится. Т. е. это нам, сторонним наблюдателям это кажется таковым. В рамках замкнутой самодостаточной системы взглядов каких нибудь условных пилоритов это может быть совсем не так.
267 1423349
>>23348

>гарантии того, что поле одно, Добро сводимо


гарантии того, что поле одно, или что Добро сводимо
268 1423350
>>23338
Все просто - автор делает херовую кальку с Древних Свитков.
Мне больше нравятся местные гномы. Которые симпатизируют людям, которые отжимают у них территории. Ну а чё, пока они не вырезают нас - неплохие ребята. Правда с завидной регулярностью они вырезают какой-нибудь карак... Но пока нас не вырезали - можно и поторговать.
269 1423351
>>23348

>Есть какие-то боги, которые его вполне себе воплащают, не на уровне концептов, не на уровне архетипов, а вполне себе реально.


А где здесь объективность добра? Есть бог А, который говорит одно и является физичным богом добра. Есть бог Б, который говорит другое и тоже является физичным богом добра. Очень даже субъективная тут мораль. Даже больше скажу - у таких богов даже моральный авторитет получен по праву сильного.

>При этом оно всё еще объективно, потому как у каждого такого добра с маленькой буквы таки имеется свой физический божок, продуцирующий морально-этическое поле


Нет, это совсем не так. Мало того что это зависит от космологии, так еще и во всех космологиях, насколько я помню, позитивная энергия одна, от бога не зависит и существует отдельно от них. То есть боги это просто такие ребята с палками, которые следят чтобы ты жил по их понятиям. Они там поделились на команды и теперь определяют добро и зло как хотят.

>В рамках замкнутой самодостаточной системы взглядов каких нибудь условных пилоритов это может быть совсем не так.


Главное помнить что игра делается не для пилоритов.
270 1423355
>>23351

>А где здесь объективность добра? Есть бог А, который говорит одно и является физичным богом добра. Есть бог Б, который говорит другое и тоже является физичным богом добра. Очень даже субъективная тут мораль


В том-то и дело, что не только говорит. У излучаемого добра совершенно другой онтологический статус. Ньютон постулировал свой закон всемирного тяготения, но гравитация объективна вне зависимости от Ньютона. Примерно так же и здесь.

>Нет, это совсем не так. Мало того что это зависит от космологии, так еще и во всех космологиях, насколько я помню, позитивная энергия одна


Да, с космологией ты прав, тут я ошибся, не у всего есть бог. А вот с энергией всё не так однозначно. Что значит "энергия одна"? Она однородна, или получена смешением разных элементов. Если она однородна, можно ли её разложить на разные элементы? Каким образом эта энергия соотносится с конкретным поступком, если вообще соотносится.

>Главное помнить что игра делается не для пилоритов.


Также полезно помнить, что даже за вычетом пилоритов среди игроков в ДнД встречаются совершенно разные люди с разными пониманиями не то, что Добра и Зла, а значений слов в целом.
271 1423356
>>23350
Может, у автора очень авторские расы. Эльфы - ксенофилы-мазохисты. У гномов проблемы с долгосрочной памятью и синдром лемминга.
272 1423357
>>23054
Конец немного предсказуем. Люди планомерно продолжают экспансию, пируют в разрушенных эльфийских городах, лениво поебывая остроухих рабынь и попивая залутанное винцо из дварфийских черепов.
273 1423358
>>23355
Кстати, еще такой момент. Почему-то все сразу считают, что Добро и Зло – понятия прямо уж такие взаимоисключающие. Словно это разные направления на одной оси: налево – зло, направо – добро. Что мешает в ДнДшной вселенной им быть ортогональными векторами? Это довольно удобная система координат: всё еще оставляет абсолютно злые и абсолютно добрые величины, при этом допускает промежуточные. Красиво же: вот тебе и абсолютные базисы, которые особо страждущие даже могут поместить на каких-нибудь планах добра и зла, а то и вовсе в платоническом раю, в то же время снимает проблему дихотомии для неидеальных примеров.
274 1423359
>>23355

>В том-то и дело, что не только говорит.


Именно говорит. Персонаж может буквально убить одного из этих двух и занять его место. И сказать иначе.

>Примерно так же и здесь.


Аналогия с гравитацией красивая, но совершенно неуместная. Гравитация - явление не квантовое, от наблюдателя не зависит. Будет ли совершаемый поступок "добрым" - зависит от того, кого спросить. Ты можешь по формальным основаниям сузить круг тех, чье мнение тебя интересует до группы "добрых" богов, но они легко могут не сойтись во мнениях. Никакой объективности тут нет.

> А вот с энергией всё не так однозначно. Что значит "энергия одна"?


Это значит что есть План Позитивной энергии, где лежит это самая энергия "добра".
Собственно, спорить о космологии я смысла в любом случае не вижу. При желании ее можно выстроить любую вообще, при этом ДнДшные каноны тут никого не сдерживают.
Вопрос тут вот в чем - если Добро тут добро потому что это непреложных факт мира, то сложные вопросы без проблем для внутренней логики ты не поднимешь. Если Добро это добро потому что так сказал вон тот странный парень с большой палкой, то у тебя тут деконструкция, постмодерн или что-то такое - те же "синие" и "красные". Если Добра нет, а добро относительно и все считают что добро - они, то у тебя серая мораль. Да, если объективного Добра столько, что у каждого может быть свое, то его как бы тоже нет.

>>23358
Поздравляю, ты изобрел серую мораль.
275 1423360
>>23059
Вот поэтому я никогда не готовлюсь к играм. Одна-две идеи - все, что нужно.
276 1423361
>>23335

>Почему? Если абсолютное добро есть, это ведь не означает, что человек обязательно будет ему следовать.


Потому что добро у тебя - те на кого визатор пыцкнул "добро".
277 1423362
>>23306
Почему бы и нет?
278 1423363
>>23104
Есть целый ряд систем, которые как раз нормально про драму, "зачем и почему мы полезли в данж" вместо тупо зачистки вилкой и все такое.
Хоть те же фэйты с кортексами бери и пользуй.
279 1423364
>>23360

>Вот поэтому я никогда не готовлюсь к играм. Одна-две идеи - все, что нужно.


@

>ЭЭЭЭЭЭМ. НУУУУУУ, ТАК ЭТААААА..., КОРОЧЕ, ТИПА, АГА, НУУУ, ТАКОЕ. ВОТ!! КХЕ-КХЕ.

280 1423365
>>23359

>Персонаж может буквально убить одного из этих двух и занять его место. И сказать иначе.


У другого объективного поля появится свой излучатель, а у первого потухнет. Погасла синяя лампочка, зажглась красная. Объективная природа излучения в синем спектре от этого ведь не изменилась, даже если сейчас самая яркая лампочка не горит.

>Будет ли совершаемый поступок "добрым" - зависит от того, кого спросить.


Это если мы говорим о субъективной морали, основанной на мнении богов, людей и пр. Более того, это всё очень сильно повязано на языке. Вон у греков было 4 "любви", или сколько там, и то не зватало. а у нас одна. Уж не навязан ли вопрос добра и зла в том виде, в котором мы сейчас его обсуждаем, убожеством нашего языка?

>Вопрос тут вот в чем - если Добро тут добро потому что это непреложных факт мира, то сложные вопросы без проблем для внутренней логики ты не поднимешь.


Сперва мне бы очень хотелось посмотреть на непротиворечивую логику такого мира даже без всяких дополнительных вопросов со стороны игроков и ведущего. Это, что-то мне кажется, само по себе уже пиздец как сложно.

>Если Добро это добро потому что так сказал вон тот странный парень с большой палкой, то у тебя тут деконструкция, постмодерн или что-то такое - те же "синие" и "красные".


Есть и такой вариант. Я правда не о нем.
Тем не менее, если уж это, то вокруг этого можно поднять тоже ой какие непростые вопросы. Была же любопытная книжка "Банальность зла", были работы Милгрэма, были всякие "я освобождаю вас от прогнившей химеры совести, фюрер думает ща вас". Мне это кажется как минимум интересным.

>Если Добра нет, а добро относительно и все считают что добро - они, то у тебя серая мораль.


Вот этого я точно не говорил. Хотя тоже можно, но мне наименее интересно.

>Поздравляю, ты изобрел серую мораль.


Строго наоборот. Серая мораль – это градиент, спектр, штука одномерная. Я как раз за увеличение размерности пространства.
281 1423366
>>23341
То есть, на дипломатическую встречу пришли с полтыщщи вооруженных до зубов опытных головорезов. Подошли такой кодлой к городу, а эльфам - норм. Зашли в полной амуниции во дворец - эльфам норм.
Не удивлюсь, если когда короля резали, стража в зале такая: "Да давно надо было. Сам напрашивался. Про нас еще не забудьте: мы те еще мудни".
282 1423367
>>23364
Лал. У меня с именами и названиями действительно херово. Поэтому рядом лежит гм апрентис и табличка названий, распечатанная из алтимейт тулбокса.
Первый, кстати, оче рекомендую: самая охуенная штука для ленивого мастера.
283 1423368
>>23361
Совсем не обязательно. Пусть даже есть объективное добро. Что мешает человеку проявить слабость и сфейлить в служении ему?
284 1423369
>>23365

>У другого объективного поля появится свой излучатель, а у первого потухнет.


В базовой космологии нет нет никаких "излучателей". Это не помешает тебе их ввести, но все же.

>Это если мы говорим о субъективной морали, основанной на мнении богов, людей и пр.


А мы о ней и говорим. Боги в ДнДшных космологиях - обычные личности. Где ты там увидел объективность - не знаю.

>Уж не навязан ли вопрос добра и зла в том виде, в котором мы сейчас его обсуждаем, убожеством нашего языка?


Лично у меня проблемы с тем что ты настаиваешь что зависящее от наблюдателя добро может считаться объективным.

>Сперва мне бы очень хотелось посмотреть на непротиворечивую логику такого мира даже без всяких дополнительных вопросов со стороны игроков и ведущего. Это, что-то мне кажется, само по себе уже пиздец как сложно.


Можешь почитать средневековых богословов - они, насколько я помню, себе представляли добро объективным. Или "Теорию справедливости" Ролза. Но ДМ, безусловно, управляя вниманием игроков и убирая из фокуса игры определенные вопросы, вполне способен поддерживать у игроков ощущение внутренне непротиворечивого мира с объективной моралью.

>Тем не менее, если уж это, то вокруг этого можно поднять тоже ой какие непростые вопросы.


Разумеется, на этом модеринсты-постмодернисты целое столетие, если не больше, кормились. Тут главное адекватно подать это игрокам.

>Строго наоборот. Серая мораль – это градиент, спектр, штука одномерная. Я как раз за увеличение размерности пространства.


У тебя странное восприятие серой морали, ну да ладно. Дело все в том, что серая мораль делает то же самое, что предложил ты - делает добро и зло не разными полюсами, а просто двумя параллельными характеристиками. Оттого она и серая - в противоположность черно-белой.
285 1423370
Ох как много вы тут понаписали. Видимо сейчас попробую всем ответить.

>>23289
Тогда попробую без четкого и объективного добра и зла. Каждая сторона считает себя добром, на каждой сражаются представители всех рас, и т. д. Игроки сами выбирают сторону, и могут сменить ее в процессе игры. "синие и красные", как сказали в треде.

>>23329
Люди в сеттинге развиты в военном плане несколько лучше остальных рас, плюс сыграл элемент случайности, неподготовленность гарнизона к битве, отсутствие крупных войн в последние несколько столетий. Думаю, ирл можно найти примеры про каких-нибудь колониалистов, провернувших нечто подобное.
Дипломатическую ноту скорее всего посылали, и не одну, но таки правителям людей абсолютно наплевать.

>>23338
Понятно что людям нужно дать пизды. Это даже не обсуждается. Просто одна фракция топит за то чтобы дать людям пизды, а потом помириться и жить дружно, а другая - за то чтобы их уничтожить полностью. Причем страна в раздробленности, и по отдельности эти фракции ничего не добьются - сперва кому-то из них нужно объединить раздробленную страну под своим командованием.
286 1423371
>>23368

>Пусть даже есть объективное добро.


Которое определяется пищалкой за 1к гп?

>Что мешает человеку проявить слабость и сфейлить в служении ему?


То что фейл/нефейл в служении определяется визатором.
CounquestofJeusalem(1099).jpg3,1 Мб, 2287x1312
287 1423372
>>23338

> (кстати - как они вообще это сделали? Вот реально - как?).


По воле божьей, как же еще.
288 1423373
>>23369

>Лично у меня проблемы с тем что ты настаиваешь что зависящее от наблюдателя добро может считаться объективным.


Я как раз и говорю о том, что от наблюдателя это не зависит. В данном контексте это и понимаю под объективностью. Какой нибудь align weapon, делающее твои атаки добрыми – это вполне себе продукт этого объективного добра, которое в какой-то форме так или иначе или присутствует в мире, или потенциально присутствует. Почти как в ОБЧР, работающих на подростковой беременности: Love is a very powerful force. Even more so when it is focused into a coherent beam of destruction.
А вот сколько таких добр, в каком оно(и) отношении со злом и пр. – это уже выходит за пределы вопроса объективности.

>>23369

>Можешь почитать средневековых богословов...


Спасибо, гляну.

>двумя параллельными характеристиками


Но надо-то перпендикулярными! Хотя, вероятно, понял, что ты хотел сказать.
289 1423374
>>23366
Высадились с драконов.
290 1423375
>>23370
Нехилый такой разрыв в уровне военных технологий должен быть.
Смотри: они приперлись в столицу. Во дворец. И как-то умудрились не только убить короля (что можно еще списать на эффект внезапности).
Они у тебя не только ушли живыми из крупного населенного пункта, в котором наверняка не только дворцовая стража, но и куча городской + дохуища населения.
При этом еще умудрились, насколько я понял, взять с собой гору лута, устроив небольшой локальный геноцид.

Итого: для того, чтобы это реализовать, им нужно было.

а) прийти весьма большой группой полностью экипированных к бою опытных воинов.
Почему такая большая группа не вызвала подозрений?
Почему они с такой легкостью справились фактически с сильно превосходящим в численности противником?

б) у эльфов должна быть намного более хлипкая физиология, хуевый уровень вооружения (с разрывом как "индейцы/конкистадоры" или вроде) и околонулевые познания в магии.
Что там с природой? Хищников и аргессивных магических тварей в округе не водится? Охотой не промышляют? Касты рыцарей/воинов нет?

в) короля реально должны как минимум не слишком любить. Иначе после убийства уйти живыми становится намного сложней. С кучей лута и в открытую - вообще пиздец.
291 1423376
>>23372
Дуус вельт!
292 1423377
>>23371

>Которое определяется пищалкой за 1к гп?


Да пусть даже и так. Хоть фанатом таких пищалок и не являюсь.

>То что фейл/нефейл в служении определяется визатором.


Тем не менее, с пищалкой или без, ты можешь в ряде случаев "примерно почувствовать", что совершаешь зло, но все же его совершить. Ну, например, потому что сиюминутные профиты перевешивают.
293 1423378
>>23350
Не, ну если у них гномы очень жадные и не спаяны в одного централизованное государство, и у них есть общие с людьми интересы, то вполне себе может быть, по типу "ну с нами-то такого точно не произойдет!"
294 1423379
>>23374
И принесли свою веру, огнестрел и оспу?
MeganobWarbossbydiegogisbertllorens.jpg46 Кб, 717x410
295 1423380
>>23375

>Смотри: они приперлись в столицу. Во дворец. И как-то умудрились не только убить короля (что можно еще списать на эффект внезапности).


>Они у тебя не только ушли живыми из крупного населенного пункта, в котором наверняка не только дворцовая стража, но и куча городской + дохуища населения.


SPESSSS MEHНRI... wait a minute

>при этом еще умудрились, насколько я понял, взять с собой гору лута, устроив небольшой локальный геноцид.


Поправочка WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!!!
296 1423381
>>23379
И зарин.
297 1423383
>>23373

> Какой нибудь align weapon, делающее твои атаки добрыми – это вполне себе продукт


Разделения на синюю и красную команды.

>Но надо-то перпендикулярными! Хотя, вероятно, понял, что ты хотел сказать.


Это хорошо, главное что тут мы друг друга поняли.
Kolonistas.jpg158 Кб, 383x446
298 1423384
>>23375

>ни приперлись в столицу. Во дворец. И как-то умудрились не только убить короля (что можно еще списать на эффект внезапности).


>не только ушли живыми из крупного населенного пункта, в котором наверняка не только дворцовая стража, но и куча городской + дохуища населения.


>умудрились, насколько я понял, взять с собой гору лута, устроив небольшой локальный геноцид


Все сходится.
299 1423385
>>23377
Ну да. Делаешь все как говорит пищалка - ты чатланин добрый. Не делаешь как говорит пищалка - пацак злой, надень цак и полезай в клетку.
300 1423386
>>23385
Моя пищалка говорит что ты говноед.
301 1423387
>>23384
Ага. И мавры такие: "Спасибо за посещение Гранады. Милости просим еще."
302 1423388
>>23378
Это даже хуже североамериканских индейцев, которые объединялись в племенные союзы во время войны.
414726900.jpg86 Кб, 604x500
303 1423390
>>23387
Ну может их так там заебал местный верховный король, что готовы даже с непонятными бледнолицыми дьяволами в стальных доспехах и гром-палками в руках дружить против своих сородичей.
304 1423391
>>23390
Звучит вполне вероятно, учитывая что даже вместо того чтобы выпилить налетчиков они начали драться за власть, под предлогом "Как резать вторженцев будем: вдоль али поперек?"
305 1423392
>>23385
Это звучит иронично и глупо только в том случае, если пищалка не совпадает с чувством прекрасного такого всего из себя вумного-разумного стороннего наблюдателя. Можно, конечно, под эту тему откреститься от сабжа, но модно и поиграть, чё б нет?
FundaciondeSantiago.jpg1,1 Мб, 1330x944
306 1423393
>>23391
Черт, я бы поиграл за таких вот авантюристов-конкистадоров в поисках легендарного эльфийского города из золота, хех. И нам бы еще агитки разбрасывали про свободу равенство братство, а в партии читать бы умел только священник, а ему б и было похуй, потому что и он тут только ради золота и красивых длинноухих туземок, и что, что у священником обеты, так бог простит и поймет...
307 1423394
>>23393

>и что, что у священником обеты, так бог простит и поймет...


Так просто надо ночью, и не под открытым небом/в доме Господа. Мусли постсовеские так бухают по принципу - "Аллах не видит".
308 1423395
>>23393
Вроде под АДнД был целый сеттинг в этом духе. С фэнтези-ацтеками, макуахутлями, тецкатлипоками, пернатыми змеями, воинами-ягуарами и всем прочим. Ну и ищущими эльфийские золотые города белыми конкистадорами. Название, правда, уже не вспомню.
309 1423396
>>23394
Так мусульмане эт говно и методы их не очень, правильно грешить, а потом чистосердечно каяться ибо несовершенен человек...
310 1423397
>>23396
Григорий Ефимович, пиздуй нахуй обратно в прорубь.
311 1423398
>>23395
Maztica это называлось.
image.png1,2 Мб, 960x705
312 1423399
>>23393
Если тебя не смущают белые вампиры-конкистадоры, то WotC даже выпускала под днд дополнение для сеттинга Ixalan, который примерно про это.
313 1423400
>>23399
Да меня в принципе устраивает ФБ с 33 видами конкистадоров, ебливыми амазонками и яшериками.
314 1423401
>>23363
А есть ли системы без этого аспектного запашка?
315 1423402
>>23401
Сторителлер.
316 1423403
>>23402
Круто, но как он реализует вот это? Как реализовать на нем таких черепашек?
317 1423404

>я бы поиграл за таких вот авантюристов-конкистадоров в поисках легендарного города из золота


Это достаточно дженерик троп для фэнтези, много где реализован. В вархаммере Люстрия есть, в столбах вторая часть тоже в таком духе только вместо золота волшебные минералы, в фростгрейве есть расширение про джунгли, в дынде такое место есть, в поцфайндере и так далее.
318 1423405
>>23404
Так к нашим пердям только и дошло. А ты начинаешь.
319 1423406
>>23401
Можешь, конечно, попробовать гурпс, но это будет куча еботы. Как по мне - цель не оправдывает.
320 1423407
>>23406
Гурпс я уже не воспринимаю как систему, но мем о том что мои хотелки нереализуемы современным гейдизайном.
321 1423408
>>23404
Я знаю, но я в него не играл, так что для меня это будет свежо и интересно.
322 1423409
>>23401
А чем тебе аспекты не нравятся? Тем более что тут сам бог велел.
323 1423410
>>23407
Может и реализуемы. Просто в основном системы про "бей, а потом еще раз бей".
Про всякие душевные терзания - или вот это аспектное, или веселый трешачок уровня Паранойи.
324 1423411
>>23409
Потому что фейта сосет хуй и все кто советуют аспекты вместе с ней.
>>23410
Если оно существует только через аспекты, то это печально.
325 1423412
>>23411
Неслабо тебя компельнуло.
326 1423413
>>23411
Аспекты еще куда ни шло. Вот элайменты - это просто эталон уебищного игромехана.
327 1423414
>>23413
А они и не механ, лол.
328 1423415
>>23413
Алайменты в днд да хуйня.
329 1423416
>>23414

>спеллы, использующие элайнмент, есть


>вещи, учитывающие элайнмент, есть


>элайнмент - не часть механа

330 1423417
>>23411
Твою позицию я понял. А чем конкретно тебе аспекты не нравятся?
331 1423418
>>23417
Аспекты навзывают универсалисткий подход с обклейкой персонажа ярлыками. Выглядит исскуственно.
А фейт говно, а все аспектные системы выродаются в фейт.
332 1423419
>>23418

>Аспекты навзывают универсалисткий подход с обклейкой персонажа ярлыками. Выглядит исскуственно.


А чего искусственного? Персонаж всегда так или иначе эти аспекты содержит. Формализация этих описательных вещей как раз позволяет легко и удобно сфокусировать игру на тех же внутрипартийных отношениях, например. Да и зависит многое от того какие ярлыки ты приклеишь. К тому же аспекты в фейте - не единственная механика.

>А фейт говно, а все аспектные системы выродаются в фейт.


Смелое утверждение.
Возвращаясь к твоему вопросу - MHRP смотрел? Там помнится все способности персонажей так или иначе увязаны на взаимодействие с командой.
333 1423420
>>23419
Того что ярлыки это просто бумажки. Без глубины и вживания. Просто броская фразочка. Хуйня это все.

>MHRP


Напомни
334 1423421
>>23420
Статы - тоже ярлыки. Скиллы - туда же. Фиты - тем более. Классы вообще квадратно-гнездовая стандартизация.
Все настольные ролевые - суть игра големами из циферок и ничего не значащих фраз.
335 1423422
>>23420
Глубина и вживание - забота игрока, а не системы. Ничто тебе не мешает вживаться в фейте.
MHRP - Marvel Heroic Roleplaying
336 1423423
>>23419

>Формализация этих описательных вещей


В ФЭЙТ едва намечена.
337 1423424
>>23422
Охнет... марвел - это пиздец. Ну или у меня был просто кране неудачный с ней субъективный опыт.
Мимо другой анон
338 1423425
>>23421
Да-да. Продолжай отстаивать честь своей священной коровы.
>>23422
Что-то такое читал и выкинул. Какая-то невнятная квантовая фигня получалась. Это же хероик систем был?
339 1423426
>>23422

>Ничто тебе не мешает вживаться в фейте


Строго говоря, как мне сообщили несколько игроков, с которыми я играл в ФЭЙТ, таки мешает.
340 1423427
>>23424
У меня с ней опыта не было - я ее прочел, кивнул себе что нужно будет попробовать и уже года два она ждет своего часа.
>>23425

> Это же хероик систем был?


Кажется она, но первоисточник я даже не читал.
341 1423428
>>23425
Я другой анон. Мне по большому счету индифферентно, но эта твоя логика ложится на все известные мне системы. Причину твоего готтентотства не совсем понимаю.
Или ты недостаточно точно выразился.
342 1423429
>>23423
А чего там не хватает на твой взгляд?
343 1423430
>>23428
Это не готтентотсво. Просто аспекты так или иначе приводят нас в фейт, а фейт сосет.
344 1423431
>>23426
В ФЕЙТ или ФАЕ? На что жаловались? Пили прохладную.
345 1423432
>>23427
Теперь я понял, почему она мне так сильно не зашла. Хероик же взял много от фьюжн. А фьюжн у меня в топе нелюбимых систем.
346 1423433
>>23424

>у меня был просто кране неудачный с ней субъективный опыт.


Давай НЕНАВИСТЬ пиши!
347 1423434
Что вы тут спорите? Все кого я знаю из фейтовиков были или ЛГБТ активистами, или трапами. Просто человек цисгендерный гомофоб и ему неприятно в инклюзивной игре.
348 1423435
>>23430
Аспекты или их подобие есть и в дэхе, и в неизвестных армиях, и в нуменере.
Это как говорить, что использование д20 неизбежно превращает игру в дэху. Или 3д6 = гурпс.
349 1423437
>>23435

> Или 3д6 = гурпс.


Но это ведь так!
350 1423438
>>23434
Дай угадаю: одна из этих фейтовиков - китян?
351 1423439
>>23434
А Бреганов кто из них?
352 1423440
>>23435

>неизвестных армиях, и в нуменере.


Они мне тоже не зашли жестко.
353 1423441
>>23440
Пойдем от обратного - что тебе зашло?
354 1423442
>>23439
Я в шкафы не заглядываю чужие, просто намекаю, что фейт не для всех лично по опыту.
355 1423443
Ненавижу аспекты. Сука. Каждому кто оправдывает аспекты я бы руки-ноги переломал, оставив их на всю жизнь с аспектом "контуженный инвалид", хотя у каждой аспектобляди он наверное уже есть по дефолту. Игра с аспектами - не игра. Мастер ведущий игру с аспектами - не мастер. Игрок, соглашающийся играть в аспекты - не игрок.

Даже в вархаммере единственная раса у которой есть аспектные воины - эльдары, является расой пидорасов и каннибалов.

Аспект - даже звучит как кукарекание безумного хрипящего петуха.

Играйте в d20.
356 1423444
>>23437
Микролайт - тоже гурпс?
357 1423446
>>23441
Генезис, например.
358 1423447
>>23434

>цисгендерный гомофоб


Какое политкорректное название для закомплексованной пидорахи)
359 1423448
360 1423449
>>23434
Все кого я знаю из фейтовиков, относились к ЛГБТ положительно/нейтрально. Я считаю это скорее плюсом. Да и как люди были как правило неплохи.
361 1423450
>>23446
Хм, это который с нарративными кубами?
Туда можно взаимоотношения в команде прикручивать через кубы помех/преимуществ. Но конечно ничего похожего я сходу и не вспомню.
362 1423451
>>23447
Не советую дегуманизировать тех кто не разделяет твое мировозрение. Чревато сам знаешь.
>>23449
Просто есть у этого прудукта ЦА. Нарочно или нет. И хейтор фейты явно не в ней.
363 1423452
>>23438

>китян


Кто такая, чем знаменита?
364 1423453
>>23451
Знаю закомплексованых пидорах цисгендерных белых гомонегативистов, которые радостно играют в фейту. Сдается мне что выборка у тебя узковата.
365 1423454
>>23450
Да, она. Можно. Но все равно выглядит немного не так. Помехи/преймущества динамичны и типа их можно брутфорсом закидать.
366 1423455
>>23452
транс*девушка из водоk0нфы. Может в в k0нфе треда отмечалась.
367 1423456
>>23429
А на мой взгляд, там чего-то не хватает?
>>23431

>На что жаловались?


На обычную для ФЭЙТ проблему. ФЭЙТ сама по себе довольно специфическая дженерик-система, "размывающая" контроль ведущего над сюжетом (или как минимум, дающая иллюзию подобного "размывания"). Это "размытие" затрагивает и контроль над персонажами игроков. Кроме того, не располагает к "вживанию" и необходимость постоянно перескакивать из режиссёрской позиции в актёрскую и обратно.
368 1423457
>>23446
Генезис не играл, но мне он показался очень уж хаотичным. Со стороны отношач, кмк, там будет выглядеть как "Сычев успешно поцеловал Еотову, но при этом выбил два зуба".
Вполне возможно, что ошибаюсь.
369 1423458
>>23453
Я не настаиваю и в шкафы чужие не заглядываю. А не подскажешь о ком ты?
370 1423459
>>23453
У меня вообще из тех, кто прется по фэйте, не-белых не-цисгендерных нет. Сам не фанат, но как одна из пяти, которые использую, для своих целей система вполне нормально работает.
371 1423460
>>23458
Что тебе дадут их имена?
372 1423461
>>23457
Там от мастера зависит. Можно как в Южном Парке от поцелуя наблевать в Еотову, можно просто стресса отхватить, можно всякое. Смотря как вытянет мастер эти вызовы.
373 1423462
>>23453

>Знаю закомплексованых пидорах цисгендерных белых гомонегативистов, которые радостно играют в фейту


Я дочь офицера.тхт.
>>23439
ЛГБТ-активист на опиатах.
374 1423463
>>23454
Ну тут конечно нужно полноценную подсистему пилить, это да. С пол пинка ничего адекватного не навасянишь.
Много социалки вообще, без привязки к партии есть в nWoD'е-богомашине - механика "дверей" и все что с ней связано - можешь читнуть, вдохновиться. Заодно у ГУРПС разумеется была отдельная книжка про социалку - Social Engineering. Как всегда с гурпсокнигами - можешь изучить отдельно от коры и утащить хорошие мысли к себе.
Вообще - если запилишь на генезисе что-то интересное - кидай сюда, будет интересно поплейтестить.
375 1423464
>>23463
Окей. Если найду и не сгорю, то полюбому будет.
376 1423465
>>23463
Вот, кстати, этого двачую. Гурпса хороша тем, что в нее можно не играть, а просто тырить годный механ из дополнений. Делал так, зависимость есть.
377 1423467
>>23463

>Много социалки вообще, без привязки к партии есть в nWoD'е-богомашине - механика "дверей" и все что с ней связано - можешь читнуть


И возможно понять, что так делать не стоит.
>>23465

>а просто тырить годный механ из дополнений


Ох, сколько ж годного механа можно натырить из какой-нибудь GURPS: Japan.
378 1423468
>>23456

>А на мой взгляд, там чего-то не хватает?


>Формализация этих описательных вещей в ФЭЙТ едва намечена.


Да, видимо что-то есть, но этого недостаточно. Будет интересно услышать более развернуто про это.

>"размывающая" контроль ведущего над сюжетом (или как минимум, дающая иллюзию подобного "размывания")


Контроль за сюжетом она вообще не размывает, она дает инструменты для регулирования спотлайта игрокам.

> Это "размытие" затрагивает и контроль над персонажами игроков.


Да тоже нет - компеллы в помощь. Игрок, впрочем, может откупиться, но это просто значит что ему конкретно этот компелл сейчас не интересен.

>не располагает к "вживанию" и необходимость постоянно перескакивать из режиссёрской позиции в актёрскую и обратно.


Тут, конечно, сложно. Но в ванильном фейте этих переключений собственно не так много - только селфкомпеллы. Все остальное спокойно играется и из актерской позиции. Более того - то ли прямо в коре, то ли уже в тулките были отдельно отмечены ретроактивные селфкомпеллыкак они там нормально зовутся - убей не помню - ситуации, когда персонаж действует во вред себе согласно отыгрышу и вживанию и, соответственно, своим аспектам - будь то бабник-детектив, соглашающийся на рисковое дело красотки-в-беде или просто сорвиголова партийный боевик лезет в гущу боя - все это считается селфкомпеллом и вознаграждается ФП, как если бы игрок активно это скомпеллил.
Так что из режиссерской позиции в фейт играть можно, но совершенно не обязательно.
379 1423469
>>23464
Отлично! Сил тебе и удачи.
>>23467

>И возможно понять, что так делать не стоит.


На мой взгляд - вполне может подойти для работы с динамикой отношений внутри партии.
380 1423471
>>23468

>Да, видимо что-то есть, но этого недостаточно


Боюсь, я совершенно перестал понимать, о чём ты говоришь. На случай, если это у нас взаимно, повторюсь. Я озвучил, что в ФЭЙТ формализация механики аспектов, пусть даже она и является центральным элементом системы, едва намечена. И при этом, я точно не писал о том, чего мне не хватает в ФЭЙТ и даже не утверждал, что мне вообще чего-то там, да не хватает.
>>23468

>Контроль за сюжетом она вообще не размывает


Удивительно. А как же обеспечиваемая системой возможность управлять повествованием на мета-уровне? Или ты отрицаешь наличие подобной возможности в ФЭЙТ?

>она дает инструменты для регулирования спотлайта игрокам


Это какие же? Допустим, ведущий уже битый час возится с одним игроком. Какие игромеханические возможности позволят находящемуся в тени игроку перетянуть одеяло на себя?

>Да тоже нет - компеллы в помощь


Что "нет"? Именно эти компелы и дают упомянутое мной ощущение "размытия" контроля над собственным персонажем.

>Но в ванильном фейте этих переключений собственно не так много - только селфкомпеллы


Что тобой подразумевается под ванильной фейтой? А то в FATE CORE игрок не ограничен аспектами своего персонажа и может свободно вкладываться и во все прочие аспекты, всплывающие по ходу пьесы.

>но совершенно не обязательно


Не обязательно. Вот только, без этого перескакивания... А зачем тебе вообще нужен ФЭЙТ в таком разе?
381 1423472
>>23471

>Я озвучил, что в ФЭЙТ формализация механики аспектов, пусть даже она и является центральным элементом системы, едва намечена.


Дело в том что на мой взгляд её там достаточно. Хотелось бы услышать почему она там едва намечена, на твой взгляд

>А как же обеспечиваемая системой возможность управлять повествованием на мета-уровне? Или ты отрицаешь наличие подобной возможности в ФЭЙТ?


Там есть возможность управлять темпом повествования, но никак не сюжетом. Если ты говоришь о введении новых фактов за ФП, то это фишка ФАЕ и некоторых хаков фейта, а никак не ванильного фейта.

> Какие игромеханические возможности позволят находящемуся в тени игроку перетянуть одеяло на себя?


Закомпеллить свой аспект, аспект сцены или даже аспект активного игрока, чтобы перевести спотлайт на себя - как самое простое и базовое.

>Именно эти компелы и дают упомянутое мной ощущение "размытия" контроля над собственным персонажем.


От компеллов всегда можно отказаться.

>Что тобой подразумевается под ванильной фейтой?


Кора.

>А то в FATE CORE игрок не ограничен аспектами своего персонажа и может свободно вкладываться и во все прочие аспекты, всплывающие по ходу пьесы.


Да, может, как это размывает позицию актера? Если Индиана Джонс перелетает пропасть, ухватившись своим хлыстом за за один из свисающих с потолка пещеры сталактитов - чем это размывает позицию актера у игрока?

>А зачем тебе вообще нужен ФЭЙТ в таком разе?


Удобная и легкая универсальная система, простая механика создания своих "уникальных снежинок" для игроков, хорошая связь нарратива с игромеханикой.
D9Rb5YIXsAEhEcf.jpg102 Кб, 816x1200
382 1423475
>>23007
Уже
QfFC.jpg54 Кб, 495x218
383 1423476
>>23472

>Дело в том что на мой взгляд её там достаточно


Дело в том, что видимо непонимание действительно взаимно. Повторюсь в третий и волшебный взгляд. Моё утверждение сводилось к тому, что в ФЭЙТ формализация механики аспектов едва намечена. И никак не касался того, что мне имеющейся формализации недостаточно или ещё чего-то подобного.

>Закомпеллить свой аспект, аспект сцены или даже аспект активного игрока, чтобы перевести спотлайт на себя


И каким образом это приведёт к смене спотлайта? Даже не так, чем это эффективней и правильней, чем простая выдача заявки на действие, пока ведущий светит спотлайтом на другого игрока?

>От компеллов всегда можно отказаться


Не всегда, а пока у тебя есть чем от них откупаться.

>чем это размывает позицию актера у игрока?


Если ты про приведённый тобой пример, то очевидно ничем. Могу привести альтернативный пример, если у тебя и правда есть какие-то проблемы с пониманием того, о чём я написал.

>а никак не ванильного фейта


См. процитированный фрагмент. Ты точно про FATE CORE со мной говоришь, а не про какую-то другую систему?
384 1423478
>>23475
Так. Воины викингов после смерти попадали в валхаллу. А этот куда попадёт?
385 1423479
>>23476

>Моё утверждение сводилось к тому, что в ФЭЙТ формализация механики аспектов едва намечена.


Вот это утверждение я и прошу раскрыть.

>И каким образом это приведёт к смене спотлайта?


Тем что персонаж теперь оказался в ситуации, которую нужно как-то разрешить.

>чем это эффективней и правильней, чем простая выдача заявки на действие, пока ведущий светит спотлайтом на другого игрока?


Заявка на действие не всегда ведет к тому что персонаж оказывается в ситуации, которую срочно надо разрешать. Для действия неплохо бы обладать релевантными скиллами. Иногда активный спотлайствующий игрок очевидно лучше заточен на решение текущей проблемы.
Но мне кажется что тут у нас некоторое недопонимание. Как и в любой игре с ведущим последнее слово за ним, так что возможность игрока управлять спотлайтом ограничена готовностью мастера делиться. Если мастер забил на игроков, то любые механизмы контроля спотлайта разобьются о метаигровое "Сейчас-сейчас".

>Не всегда, а пока у тебя есть чем от них откупаться.


Конечно. Но если ведущий спамит компеллами, которые не интересны и выбивают из погружения, то вы явно о чем-то не договорились до игры.

> Могу привести альтернативный пример, если у тебя и правда есть какие-то проблемы с пониманием того, о чём я написал.


Приведи, почему нет. Я просто говорю о том что совершенно необязательно выходить из актерской позиции, чтобы взаимодействовать с аспектами окружения.

>См. процитированный фрагмент.


И правда, был уверен что они в срд это добавили после Дрездена. Да, справедливо, возможность режиссерствовать была и в коре.
Впрочем, ничто не мешает и ее использовать из актерской позиции.
386 1423480
>>23478
младшим демоном Нургла станет
387 1423484
>>23479

>Вот это утверждение я и прошу раскрыть


Аспекты в ФЭЙТ формируются в вольной форме и механика их работы никак не регламентируется, кроме возможности вложить в них ФП и получить +2 к броску (или пассивное сопротивление или реролл). Т.е. слепота необязательно приводит к автопровалу всех бросков на стрельбу или внимательность, а выбитый глаз не накладывает -2 на броски всё той же стрельбы и всё той же внимательности (если конечно, этот аспект не был призван за ФП).

>Заявка на действие не всегда ведет к тому что персонаж оказывается в ситуации, которую срочно надо разрешать


Но часто подразумевает создание какой-то ситуации или как минимум изменения в ней. Как собственно и компел.

>то любые механизмы контроля спотлайта


В любом случае, мой тезис сводится к тому, что игромеханика ФЭЙТ подобных механизмов даёт ничуть не больше, чем какие-нибудь ГРПС или ПиД. Каких-то аргументов против пока не увидел.

>Приведи, почему нет


Не знаю зачем, но вот тебе пример. Одного из персонажей казнят, он соглашается признать свою вину в обмен на помилование, но игрок заради драматизмы компелит аспекты сцены [Жаждущая крови толпа] и до кучи персонажа ведущего [Неуверенный в себе малолетний садист] и с персонажем происходит примерно тоже самое, что произошло с Гриффитом (персонаж одного популярного комикса) после коитуса с принцессой.

>И правда, был уверен что они в срд это добавили после Дрездена


Насколько мне известно (и что подтверждается информацией из викии), DFRPG вышло в 2010, а актуальная редакция FATE CORE в 2013.

>ничто не мешает и ее использовать из актерской позиции


А без этих скачек карета превращается в тыкву. Хорошую, большую и даже с колёсами, но тыкву.
388 1423487
>>23484

>Т.е. слепота необязательно приводит к автопровалу всех бросков на стрельбу или внимательность, а выбитый глаз не накладывает -2 на броски всё той же стрельбы и всё той же внимательности (если конечно, этот аспект не был призван за ФП).


Ясно, спасибо. Да, согласен, такие радикальные штуки и правда не очень хорошо отрабатываются.

>Но часто подразумевает создание какой-то ситуации или как минимум изменения в ней. Как собственно и компел.


Дело в том что компелл гарантированно дает игроку возможность получить спотлайт и немедленно. Независимо от его скиллсета, скиллсета других игроков, положения персонажа и прочих косвенных факторов.

>В любом случае, мой тезис сводится к тому, что игромеханика ФЭЙТ подобных механизмов даёт ничуть не больше, чем какие-нибудь ГРПС или ПиД.


В классических системах игрок может дать заявку которую вообще-то могут и не принять, которая совершенно не гарантирует получение спотлайта. Компелл гарантирует его получение.

>Не знаю зачем, но вот тебе пример.


Так, погоди, ты приводишь пример ситуации когда игрок хочет выйти из актерской позиции, в обсуждение того что в фейте приходится выходить из актерской позиции и это мешает вживанию? Нет, ну можно конечно, кто же спорит. Но и в ПиДы можно Тородеком играть и жаловаться что скучновато и монстры все слишком сильные.
389 1423488
>>23484

>и механика их работы никак не регламентируется, кроме возможности вложить в них ФП и получить +2 к броску (или пассивное сопротивление или реролл)


Ващет регламентируется. Аспекты всегда истинны. Если ты "слепой", то забудь про огнестрел. Если ты только не "легендарно точный слепой стрелок", конечно. Поэтому подчеркивается пункт обсудить все аспекты коллективно заранее, чтобы потом не было обидок, почему это слепой снайпер себе ложкой в рот попасть не может.
390 1423489
Пиздец, какая же духота в треде. Ебучие фейтопидоры кидаются своими простынями с зелёным заборчиком. Пиздуйте в свой тред.
391 1423490
>>23489
А то что? Поплачешь в углу? Мммм? ОСРблядина? Что ты сделаешь?
392 1423491
>>23490
Буду бороться за правильное. Ведь кто если не я, хуе-мое, нутыпони.
393 1423492
>>23487

>такие радикальные штуки и правда не очень хорошо отрабатываются


Что-то или у меня сегодня объяснялка барахлит или у тебя понималка. Я не утверждаю, что недостаточная формализация механики работы аспектов в ФЭЙТ эт плохо. Я просто написал о том, что есть в ФЭЙТ такая особенность, причём сознательно заложенная авторами системы.

>Дело в том что компелл гарантированно дает игроку возможность получить спотлайт и немедленно


Каким образом? Насколько мне известно, в системе нет никаких формальных правил "Если кто-то из персонажей даёт заявку на самокомпел, немедленно выдайте ему спотлайт". Не больше, чем это дают системы без подобной механики. Другое дело, что в ФЭЙТ, даже если персонаж находится не в свете софитов, он все равно может влиять на историю, задействуя аспекты сцены или других персонажей. Но это как раз то, что я в нашей беседе именую режиссёрской позицией.

>которую вообще-то могут и не принять


Как и компел, в том виде, в котором его сформулировал игрок. Ведущий или остальные участники процесса в полном праве обсудить условия этого компела или и вовсе счесть его неподходящим. В рамках всё той же режиссёрской позиции.

>когда игрок хочет выйти


Вообще, ты попросил пример того, как это происходит. Я его тебе дал. С тем, что можно искусственно себя ограничить и пользоваться аспектами исключительно с позиции актёра, я не спорю. А вот если в описываемом примере персонажем игрока является обладатель аспекта [Неуверенный в себе малолетний садист] и компел навязывают уже ему...

>в обсуждение того что в фейте


Не совсем. Эта ветка беседы началась с твоего утверждения, что эти скачки между позициями в ФЭЙТ ограничены только селфкомпелами. Это не так.

>Но и в ПиДы можно Тородеком играть и жаловаться что скучновато и монстры все слишком сильные


Аналогия не совсем верна. Моё мнение сводится скорее к тому, что играть в ФЭЙТ исключительно с актёрской позиции, сродни игре за Тордека. Т.е. играющий так искусственно и довольно сильно ограничивает себя в доступе к функционалу используемой системы.
393 1423492
>>23487

>такие радикальные штуки и правда не очень хорошо отрабатываются


Что-то или у меня сегодня объяснялка барахлит или у тебя понималка. Я не утверждаю, что недостаточная формализация механики работы аспектов в ФЭЙТ эт плохо. Я просто написал о том, что есть в ФЭЙТ такая особенность, причём сознательно заложенная авторами системы.

>Дело в том что компелл гарантированно дает игроку возможность получить спотлайт и немедленно


Каким образом? Насколько мне известно, в системе нет никаких формальных правил "Если кто-то из персонажей даёт заявку на самокомпел, немедленно выдайте ему спотлайт". Не больше, чем это дают системы без подобной механики. Другое дело, что в ФЭЙТ, даже если персонаж находится не в свете софитов, он все равно может влиять на историю, задействуя аспекты сцены или других персонажей. Но это как раз то, что я в нашей беседе именую режиссёрской позицией.

>которую вообще-то могут и не принять


Как и компел, в том виде, в котором его сформулировал игрок. Ведущий или остальные участники процесса в полном праве обсудить условия этого компела или и вовсе счесть его неподходящим. В рамках всё той же режиссёрской позиции.

>когда игрок хочет выйти


Вообще, ты попросил пример того, как это происходит. Я его тебе дал. С тем, что можно искусственно себя ограничить и пользоваться аспектами исключительно с позиции актёра, я не спорю. А вот если в описываемом примере персонажем игрока является обладатель аспекта [Неуверенный в себе малолетний садист] и компел навязывают уже ему...

>в обсуждение того что в фейте


Не совсем. Эта ветка беседы началась с твоего утверждения, что эти скачки между позициями в ФЭЙТ ограничены только селфкомпелами. Это не так.

>Но и в ПиДы можно Тородеком играть и жаловаться что скучновато и монстры все слишком сильные


Аналогия не совсем верна. Моё мнение сводится скорее к тому, что играть в ФЭЙТ исключительно с актёрской позиции, сродни игре за Тордека. Т.е. играющий так искусственно и довольно сильно ограничивает себя в доступе к функционалу используемой системы.
394 1423493
>>23488

>Аспекты всегда истинны.


Я так понял что того анона не устраивает что у этого нет жёсткой трансляции в механ.
395 1423494
>>23488

>коллективно заранее


Хех. Ничего, что аспекты динамически возникают и меняются прямо по ходу пьесы? Быть может, предлагаешь при создании аспекта и устраивать долгое обсуждение того, применение каких действий и навыков он запрещает?

>Аспекты всегда истинны


Не совсем. И по большей части влияют на игромеханику лишь тогда, когда в них были вложены ФП.
>>23493

>того анона не устраивает


Ещё немного зелёных заборчиков.

>Я не утверждаю, что недостаточная формализация механики работы аспектов в ФЭЙТ эт плохо. Я просто написал о том, что есть в ФЭЙТ такая особенность, причём сознательно заложенная авторами системы

396 1423495
>>23493
Куда уж жестче. "Я бегу к ББЕГ и протыкаю его копьем, так кидаю..." - "Вася, у тебя аспект экстремального последствия Отрубленная Нога, ты ходить не можешь, ты вообще лежишь в углу охуеваешь, какой бегу, какая атака, что ты несешь".
Ну или даже так. "Я хочу убедить этого полицейского пропустить меня" - "И что ты делаешь?" - "Ну, я кидаю Раппорт и компеллю себя на -2 к броску за аспект..." - "Вася, у тебя аспект "Бомж". Ты грязный вшивый ублюдок в рванье, от которого разит ссаниной. С кем ты собрался раппортиться и каким образом?" - "Ну, кубики, бросок..." - "Короче, господин полицейский ударил тебя дубинкой по голове, и теперь избивает ногами, потому что ему очень не понравилось, что рандомный бомж открыл в его сторону вонючий рот" - "Но бой, инициатива..." - "Ты бомж, слабый и болезный, какой бой. Принимай тяжелое последствие "Отбитые почки" и обтекай" - "..." - "Ах да, ретроспективный компелл. Держи фейтпойнт."
397 1423496
Bump
398 1423497
>>23494

>Не совсем. И по большей части влияют на игромеханику лишь тогда, когда в них были вложены ФП.


Тем временем в корбуке:

>the aspects on your character sheet are true of your character at all times, not just when they’re invoked or compelled


Твоя манясловеска не фейт.
399 1423498
>>23383

>Разделения на синюю и красную команды.


Так, да не совсем. Вероятно, представления рядового обывателя о добре и зле будут хоть немного, но совпадать с этим делением. Хотя бы на уровне "причинять страдания другому разумному существу без причины – зло (команда синих), накормить голодного ребенка – добро (команда красных)".
400 1423499
>>23495

>ты ходить не можешь, ты вообще лежишь в углу охуеваешь, какой бегу, какая атака, что ты несешь


>Короче, господин полицейский ударил тебя дубинкой по голове, и теперь избивает ногами, потому что ему очень не понравилось, что рандомный бомж открыл в его сторону вонючий рот


Откупаюсь от компела. Разговор закончен.
>>23497

>the aspects on your character sheet


А они (аспекты) только там заводятся? А как насчёт прочитать эту вставку полностью?
401 1423500
>>23499

>Аспект слепой


>А они (аспекты) только там заводятся?


Пиздец, вот это маневры пошли.
402 1423502
>>23495
Эм, ну как бы это более правдоподобная сцена, чем большинство тех, что генерирует ДнД. Да, мерзко, да, большинство копов себя так не ведут, но всё еще лучше чем хаймагичная боевка рандомного копа с бомжом.
403 1423503
>>23478
На двач.
404 1423505
>>23502

>Эм, ну как бы это более правдоподобная сцена, чем большинство тех, что генерирует ДнД


Если тебе не повезёт попасть на сессию по ПиД к мастеру, являющемуся столь же ярым адептом риализма и золотого правила, каковым в представленном примере является мастер-фэйтовик, то получишь примерно такие же сцены, ничуть не более нагруженные бросками кубиков.
405 1423507
>>23505
Не уверен.
406 1423517
>>23499

>Откупаюсь от компела. Разговор закончен.


Михуил, ты? Это не компел, это игровая реальность выраженная в аспектах. И откупится от него ты не сможешь, так что сперва отрасти ногу. Ну или хотя-бы помойся и смени одежку.
407 1423518
>>23517

>тся


>Это не компел, это игровая реальность выраженная в аспектах


Не, это маняманёвры.
408 1423521
Как же борцуна с фейтом рвет в этом ИТТ треде.
C4iNRC2WMAANz9d.jpg244 Кб, 832x1200
409 1423530
>>23478
В город Серов
410 1423531
>>23471

>обеспечиваемая системой возможность управлять повествованием на мета-уровне


Вставлю свои пять копеек со стороны. Уровень управления зависит от мастера. Если ты привык к Дрезденам, где пиздец какие широкие возможности декларации ("Хочу чтобы в коридоре было ведро с водой"), то это не значит, что нужно тащить это в любую игру.

Как по мне дефолтный уровень из коры (где даже пример приведен: "У меня есть аспект, что я пиздец начитанный и нахватался разных знаний отовсюду. Может быть так, что я смогу общаться с дикарями на их языке?") лично я считаю оптимальным и не слишком отличающимся от того, что у нас в классических системах.
411 1423532
>>23531

> "У меня есть аспект, что я пиздец начитанный и нахватался разных знаний отовсюду. Может быть так, что я смогу общаться с дикарями на их языке?")


Мимо-проходя, считаю, что такой подход поломное говно. В людских системах прописан какой-нибудь адвантаж за 3 поинта, ололо, сыч-сэйдж, который дает тебе условный 1 скиллпоинт на все лор скилчеки. А с подходом "ну я начитаный в хламину и за ухом еще пол-книжки", можно арбузить по полной. Ну я начитанный - знаю как подготовить к стрельбе и провести пуск "стингера", ну я начитанный - знаю как провести полостную операцию по книжке с картинками, ну, я начитанный - знаю, как вытащить замедляющий стержень при помощи кухонной варежки и детского совочка.
412 1423533
>>23532
Там это ограничивается количеством фэйт-поинтов и скиллами, которые персонаж использует.
Если у него высокий лор, будет нормально общаться с туземцами. Но если у него нулевая стрельба, сложную поломку автомата или настройку ракетной установки проведет вряд ли (хотя там есть вариант превращения фэйла в успех за большую цену, но это уже будет "ебнули успешно, но сбили очень сильно не то).

Вообще, в фэйте аспекты играют не так часто. Основа геймплея персонажа - это скиллы + станты.

В поинтовых хай-кранчевых, кстати, ты забываешь про адвантаги наподобие "ой, а у меня в карманах внезапно нашлось то, что нужно" (пример из гурпсы, кстати).
413 1423534
>>23533

>Там это ограничивается количеством фэйт-поинтов и скиллами, которые персонаж использует.


Если у него высокий лор, будет нормально общаться с туземцами. Но если у него нулевая стрельба, сложную поломку автомата или настройку ракетной установки проведет вряд ли (хотя там есть вариант превращения фэйла в успех за большую цену, но это уже будет "ебнули успешно, но сбили очень сильно не то).
А ну тады пойдет, если там есть внятно очерченные границы применяемости.

>ой, а у меня в карманах внезапно нашлось то, что нужно" (пример из гурпсы, кстати).


Это ОСНЕ редкость, а в гурпсе, как в любом талмуде о 100500 страницах всегда можно найти то, что тебе подойдет, либо, что можно будет истолковать в свою сторону. Гурпса никогда не аргумент, только предмет срача.
414 1423535

>высокий лор без отстоянного аспекта не работает


Компромисс это когда тебя ебут.
415 1423536
>>23534
Просто из поинтовых почему-то именно она вспомнилось (тяжелое детство, деревянная третья редакция...)
Из других поинтовых играл в савагу и фью. В первой точно такая квантовая фигня есть. Во второй - уже не помню (но там, емнип, вообще адвантаг/дизадвантаг/трейтов не было).
416 1423537
Аспект с названием"первая шпага королевства" у тебя всегда, а вот работает он только так как ты сам смог отстоять. Вот ты первая шпага? На минус на социалку, ведь никто не хочет с тобой вести бесед, ведь ты тупо опасен. Хочешь прийти на бал? А тебя не приглашают, ты опасен. А еще репутация убийцы, только легального, ведь ты убиваешь только на дуэлях. И к тебе даже подходят с заказами, а в случае отказа порочат слухами. А еще в ходе получения этого титула ты прибил нескольких сынков и теперь у тебя прорва врагов.
Вот такой твой аспект. Ты хотел быть крутым фехтовальщиком? Нет. Ты будешь изгоем, ибо так решил мастер.
/фэйтосрач
417 1423538
>>23537
Ох мальчик, вот мы идем снова...
Но я согласен: фэйта нихуя не инклюзивная система для тех, кто не умеет внятно выражаться и объяснять, что он имеет ввиду. Если при создании, например, объясняешь, что твой аспект "шпага" - это "ну, тупо шпага, и все тут", то есть нехилый шанс играть разумным предметом.
418 1423539
>>23538

>внятно выражаться и объяснять, что он имеет ввиду


это ты так п0литкоректн0 выделил кружочек к0нф0рмистов что не имеют индивидуальности и от того так легко коммyницируют? Ведь если ты личность вне этого коллектива, то тебя прокинут.
419 1423540
>>23539
Парадокс ситуации в том, что я тебя понял. Хуево быть нами.
ezvvhcnz5b631.jpg107 Кб, 960x655
420 1423541
>>23539
N - индивидуальность.
421 1423542
>>23541
На форч, быдло.
422 1423544
>>23539

> что не имеют индивидуальности и от того так легко коммyницируют?


Да, сыночка-снежиночка. Ты у мамы - лудший!
423 1423546
>>23443

>Каждому кто оправдывает аспекты я бы руки-ноги переломал, оставив их на всю жизнь с аспектом "контуженный инвалид"


У-тю-тю, какая грозная пидорашка!
dungeoneer10.jpg83 Кб, 447x585
424 1423547
>>23007

>Джонни, они в подземельях! Эти сукины дети научились прятаться даже там!


>Пасёл нахуй, пликлюсенец!

425 1423548
>>23019
Промазал
>>23547
426 1423549
>>23544
Понимаешь, твоя предьява это уровень "Ты тут самый умный что ли?!". И не было сравнительных характеристик, я тут не товар, чтобы себя на фоне других превозносить. Просто фейта это для к0нформных людей, которым норм когда мимо чел может забанить и извратить твое предложение.
427 1423550
>>23078
В целом идея может быть и норм, но нужна конкретика, чем игроки будут заниматься вотпрямщас, и как будут использоваться их абилки. Днд это такая система, где всё заточено под нарезание монстров и лутание подземелий в основном, остальное оставлено на уровне "обкашляйте с мастером, если ему нравится, то вы молодцы"
Может получиться так, что игрокам будет просто неинтересно заниматься тем чем ты им предложил, и они пойдут рэзать, грабить или увлекутся сепаратизмом.
428 1423551
>>23549
Конечно сынка-снежинка, ведь ты у мамы - лудший, а значит твои суждения о этих людишках - единственно верные.
429 1423552
>>23550

> и они пойдут рэзать, грабить или увлекутся сепаратизмом.


Лишь бы не концептуализмом. Хуже этого нет.
430 1423553
>>23551
Конечно же нет. Все будет согласно твоим хамским словечкам. Никак иначе.
431 1423554
>>23553

>твоим хамским словечкам


Так это соломенное чучело, сына! Так его!
432 1423555
>>23108
Я ввёл коммунистов в постапоке, вроде никто не умерТолько они религия с мавзолеем и мощами Ленина в каждом поселении, амулетами в виде красных ленточек и значков и чтением полуистёршихся книг по марксизму-ленинизму вместо молитв, а так вполне обычная фракция
433 1423556
>>23553
Просто ты жирный до степени некошерности. Ты ведь до сих пор не прочитал в корке этой фэйты фразу об "аспекты должны быть четко понятны и обговариваются на этапе создания чара, чтобы не было непоняток"?
Мимо проходил
434 1423557
>>23555
Соня в треде. Все в черную Москву!
435 1423558
>>23556
Так об этом и говорю, что если тебе норм когда мимо чел может обмазать твое своим видением и у тебя все норм, то фейт для тебя. Если же тебе важно твое видение, то у тебя ничего не состоится.
436 1423559
>>23558
Ты либо не читал, либо тебе попался мастер-боярин, либо ты крайне хуево умеешь выражать свои мысли.
В коре все немного по-другому. Мастер у тебя должен спросить, что именно ты имел ввиду (равно как и другие игроки). Когда всё всем понятно, аспект пропускается.
437 1423560
>>23559
И всем будет непонятно, твое будет непонятно и неправильно. А вот от друга мастера все будет норм, вот у того знакомого тоже, а ты в пролете.
438 1423561
>>23560
Бедняга.
439 1423562
>>23492

>Я просто написал о том, что есть в ФЭЙТ такая особенность


Ну я примерно о том же. В днд плохо симулируются космическкие бои на околосветовых скоростях. Это не минус системы, они там не нужны.

>Каким образом?


> You have to deal with the new story developments that arise from the complication.


Вот таким.

>он все равно может влиять на историю, задействуя аспекты сцены или других персонажей. Но это как раз то, что я в нашей беседе именую режиссёрской позицией.


Оу. Но в моем представлении это отдельная от режиссерской позиции возможность. Режиссерская позиция которая вживанию действительно не помогает в моем представлении - это возможность игрока обеспечивать максимально драматичную историю своему персонажу. Там, где актер старается действовать исключительно внутри мотивации персонажа, режиссер действует снаружи.

>Эта ветка беседы началась с твоего утверждения, что эти скачки между позициями в ФЭЙТ ограничены только селфкомпелами. Это не так.


Ну, вопрос формулировки, конечно, но тут нет особой разницы, на мой взгляд.

>Моё мнение сводится скорее к тому, что играть в ФЭЙТ исключительно с актёрской позиции, сродни игре за Тордека. Т.е. играющий так искусственно и довольно сильно ограничивает себя в доступе к функционалу используемой системы.


Ну да, но на самом деле нет. Фейт - система универсальная, совершенно необязательно использовать вообще все доступное.
440 1423563
>>23557
Это ты слишком сложно для сосача загнул, человече. Это борда тринадцатилетних пиздоболов.
441 1423564
>>23561
Trade-off is rape! Check your aspects!
442 1423565
>>23564
– Го, я тебя выебу.
– Нет.
– Ну, давай я тебя смажу и поцелую перед еблей.
– Нет!
– Лол, чего ты на компромисс не идешь?
443 1423566
>>23565

>мям, ну смари, ну ад абсурдум жи, мям


Сына, да просто кекич до пукича полного.
444 1423567
>>23566
А чем ебля отличается от игры? Вот мне говорят, что играть будем про это, а я не хочу и в качестве компромисса предлагается утереться или свалить.
445 1423568
>>23567
Двумя вещами:
1) от ебли ты получаешь удовольствие;
2) ебля, в отличие от игры, у тебя в соло.
446 1423569
>>23568
Ты не прав, не в соло, а с твоей мамкой. Привет ей передай.
447 1423570
>>23569
О вкусах не спорят. Ты, часом, не ювелир?
448 1423571
>>23567

>А чем ебля отличается от игры?


Ты совсем что ли охуевший демагог. Аналогом твоей ситуации с еблей будет:
– Го играть в ДнД.
– Нет.
– Ну, давай я тебе разрешу со старта взять лишнюю магошмотку и один лишний скилл.
– Нет!
– Лол, чего ты на компромисс не идешь?
Разницы нет, за исключением меньшего шанса получить по ебалу.
449 1423572
>>23567

>А чем ебля отличается от игры?


Хотелось бы услышать твою версию ответа.
450 1423573
>>23572
Ебля это больная тема и в ней активней учавствуют тни.
451 1423574
>>23572
Игра длится дольше 20 секунд. И при ебле чаще всего не бьют морду.
452 1423575
>>23573

>Ебля это больная тема


Ну, ты это, выздоравливай.
I8QlqUVh.jpeg114 Кб, 1252x1252
453 1423576
>>23572
Ебля у меня есть.
454 1423577
>>23576
Ничего. Все наладится. Ты это, займись собой, саморазвитием, снизь планку и обязательно получишь мастера.
455 1423578
>>23576
Просто будь собой и заведи мастера.
456 1423579
>>23577
Дело не в планке, а в отсутствии свободного времени и нерегулярных выходных. Так что нет, игр у меня не будет еще очень долго.
image.png99 Кб, 800x450
457 1423580
458 1423581
>>23576
Не переживай, у тебя еще все впереди. Ты обязательно найдешь своего мастера.
459 1423582
>>23576
Меняй еблю на игру, делов то.
460 1423583
>>23582
Ну ты сравнил. Ебля происходит у меня дома, с одним человеком и занимает полчаса-час за сессию считая сетап. Игра происходит где придется, еще как минимум с тремя людьми и требует минимум 4 часа без сетапа и дороги.
461 1423584
>>23499

>Откупаюсь от компела


И как у тебя выросла за раунд нога обратно? Я даже не поднимаю вопрос сюжетной длины восстановления экстремального последствия.
462 1423585
>>23584
РеЖиСеРсКаЯ ПоЗиЦиЯ
463 1423586
>>23584

>И как у тебя выросла за раунд нога обратно?


Какая нога? Таблетки прими откупись от компела, дружок-пирожок, не надо там свой аспект "Шизик-фэйтовик" терзать.
464 1423587
>>23584
- Сержант, я не чувствую ноги!
- Это потому что у тебя ее нет. А аспект есть.
465 1423588
>>23586
ASPECTS ARE ALWAYS TRUE. Твой маняфайт не фейт. От чего ты собрался откупаться и как? От факта наличия аспекта? Ты поехавший?
GMs, you’re the final arbiter here, as always—not just on how the result of a compel plays out, but on whether or not a compel is valid in the first place.
Это не компелл, лалка, это факт. Ты безногим, ты не можешь ходить без костыля-коляски-ковра-самолета. Какой компелл, что ты несешь, кубозависимый.
466 1423589
>>23588
Скорее всего, наш шизик имеет ввиду ситуацию вроде:
- Ебашу со всей дури.
- У тебя аспект "безногим досмот". Получай свои -2, поинт отдам после боевки.
- Хуй тебе. Забирай мой поинт, и я опираюсь на все три оставшиеся конечности, со всей дури прыгаю на урода и вгрызаюсь куда достаю.
467 1423590
>>23589

> я опираюсь на все три оставшиеся конечности, со всей дури прыгаю на урода и вгрызаюсь куда достаю.


У меня дедспейсовые флешбеки от этой хуйни.
468 1423591
Я аще нихера не понимаю о чём вы тут. Фейт какой-то. Шизики какие-то.
469 1423592
>>23589

>Получай свои -2, поинт отдам после боевки


Я откупаюсь, а ты сосёшь хуй. Хуй получишь после сессии.
>>23588

>От чего ты собрался откупаться и как?


От компела, дебич. Перечитай правила системы, которую ты используешь, манясловесочник.
470 1423593
>>23591
Начинай долбиться под хвост и ситуация мигом прояснится.
471 1423594
>>23583

>Ебля происходит у меня дома, с одним человеком и занимает полчаса-час за сессию считая сетап


Ты очень скучный.
472 1423595
>>23592
Что, нога так и не выросла? Ну ничего.
473 1423596
>>23592
Отчего ты откупился? От отсутствия ноги? У тебя есть зелье временного отращивания конечностей, которое ВНЕЗАПНО у тебя нашлось, и после которого нововыращенная нога ВНЕЗАПНО отвалится в конце сцены? Нет?
Обтекай. Ты "Безногим". Ты в принципе не можешь участвовать в боевке, а в пальпе имеешь -2 на всё, и это даже не обсуждается.
474 1423597
>>23596

>Ты в принципе не можешь участвовать в боевке, а в пальпе имеешь -2 на всё, и это даже не обсуждается


Мы вроде про правила ФЭЙТ говорили, а не про правила твоей манясловески, дружочек. А в ФЭЙТ ты конечно можешь и запретить участие в боёвке и даже =2 навесить (правда не на всё, а на отдельно взятый бросок и не совсем -2), но за всё придётся платить фэйт-пойнтами. Иначе и нога вроде как сломана, а вроде как и нет и глаз вроде как выбит, а вроде и никаких проблем не доставляет.
475 1423598
>>23597
Система называется Fate и Фейт. Про КАПС официально высказались авторы игры, что нет никакого FATE за авторством Evil Hat. Так что ваши подвальные трудности. А в Фейт аспекты всегда истинны.
476 1423599
>>23598

>что нет никакого FATE за авторством Evil Hat


Что не помешало им хуйнуть капс на обложку.

>А в Фейт аспекты всегда истинны


Истинны, истинны, ты главно успокойся, дружочек. Сейчас заплатим за них твоим очком судьбы и они даже какое-то влияние на механ начнут оказывать.
477 1423600
>>23597
Ты реально шизик. Аспекты как раз-таки постулируют, что делать возможно или нет. "Глубокую волчью яму" просто так не перешагнешь. В "стену огня" по твоему совету шагнет только долбоеб. С "выбитым оружием" не получишь своих законных плюсов к дамагу и не поатакуешь в соседние зоны.
Безногий - это безногий.
478 1423601
А знаете почему так борятся за Фейт?
Эти типы подменяют свое потребление собою, поэтому гон на фейт это гон лично вот на них.
479 1423602
>>23600
Выбитое оружие как аспект в каком месте может быть в +? Аспект должен мочь в плюс.
480 1423603
>>23601
Тебе не приходило в голову, что можно спорить не за, а против? Лично я тут пишу против очевидной тупости. Фэйт не топовая из моих любимых систем, но понять ее проще простого.
481 1423604
>>23601

>подменяют свое потребление собою


Что, прости?
482 1423605
>>23602
Нет. Оружие в принципе. Всякие "пол/потолок" дамага там, где акцент как раз на оружии и т.д. Я так понимаю, ты до этого не добрался.
И, судя по тому, что пишешь про аспекты, экстры для тебя тоже будут большим открытием.
483 1423606
>>23604
Ты это то что ты потребляешь. Типа вот этого.
484 1423607
>>23606
Веганы - овощи?
48cb5349f515f6e59edc2a4de294f439.png71 Кб, 1500x1500
485 1423608
>>23599

>хуйнуть капс на обложку


ЭТО ЛОГОТИП. ДЕБИЛ СУКА ЕБАНЫЙ. ЛОГОТИП. ВОТ ПИКРИЛ ЛОГОТИП. ПИДОРАХА СТЕКЛОМОЙНАЯ.
А теперь найди капс на любой странице корбука. Вперёд.
486 1423610
>>23608
Как же тебя бомбит от того что на товой ФЕЙТ не так пишут. Может еще и не кланяются?
487 1423611
>>23601
Ох, ебать, как глубокомысленно. Приятно осознавать, что сижу на одной борде с такими умными людьми.
488 1423612
>>23611
Аплодирую. Я прямо вижу поднятую табличку.
489 1423613
>>23612
Ты и Х-карту себе придаешь и увидишь, хули с тебя взять.
490 1423615
>>23601

>А знаете почему так борятся за Фейт?


так тут за фейт никто и не борется особо. тут два три? четыре? фейтовика обсуждают у кого фейт правильнее.
причем спорят суки как обычно о разном
491 1423617
>>23603

>но понять ее проще простого


Судя по всему, половина спорящих с этим не справилась.
>>23608

>ЭТО ЛОГОТИП


Это название, дружок-пирожок. А название обсуждаемой системы пошло от аббревиатуры.
492 1423618
>>23617

>авторы: название нашей системы не надо писать капсом


>какой-то ретард который жаждет подебить в споре: Это название, дружок-пирожок. А название обсуждаемой системы пошло от аббревиатуры.


бат вай?
493 1423620
>>23618

>авторы: название нашей системы не надо писать капсом


>авторы: пишут его капсом на обложке корника

494 1423621
>>23620
ну пиздец. пиды тоже теперь только со специальной лигатурой писать вместо &
495 1423622
>>23621
Какие к чертям пидоры? Это "Драконамперсанд".
496 1423623
>>23622
Скоро в стандарте юникода
497 1423626
>>23620

>авторы: название нашей системы аббревиатура


>авторы: мы написали его капсом на обложке


>авторы: но вы так не делайте потому что МЫСКАЗАЛ

498 1423628
Что, скучные и душные, все сретесь за малоосмысленные и малополезные темы?
499 1423629
>>23628
ФЕЙТ говно для пидоров. Что непонятного?
500 1423630
>>23629
Говно для пидоров называется Фэйт.
501 1423631
>>23557
Не, не сатано-большевизм, а именно карго-культ, в котором диковатые родоплеменные аборигены косплеят комиссаров и комсомольцев.
502 1423632
>>23631
Эх, а что-то в этом некро-сатано-коммунизме есть. Такой себе большевик соулс / комиссарборн.
503 1423633
>>23631
Мех. Мне атом-рпг не зашел. Какой-то он хуевый

Но ведь коммунизм это и есть каргокульт античного строя. Ксеркс наказывал плетьми море, а Сталин обращал реки вспять. В Египте пирамиды, а в совке БеламорКанал. Династия Ура давила частников и коммунисты делали ровно тоже.
504 1423636
>>23633
Ну вот моим игрокам вроде зашло, добавки просят. Невозбранно скрестил его с Degenesis
505 1423638
>>23633
Из античности у тебя только Ксеркс. Древний Египет и Третья династия Ура это Бронзовый век до Коллапса, то есть Древний мир.
Сам подумай, когда Платон родился, Пирамиды стояли уже 2200 лет, а Ур был разрушен и разграблен аж 1200 лет назад. Коллапс Бронзового века, "Век героев", был уже древними пердями, а гомерческий эпос что Слово о полку Игореве.

Так что нет. Коммиблядство это не косплей античности. Это косплей рабовладельческой тирании Бронзового Века. Даже кончили одинаково - полный Коллапс, голод, анархия, геноцид, вторжения варваров, забыли письменность и канализацию.
506 1423640
>>23638
Атичность это и есть древность. Антик это древний, так что дабы не плодить сущности. Но в целом да. Классические греки, вроде того же Платона, жили в постапоке на руинах более технологически развитой цивилизации.
507 1423643
>>23642 (Del)
Про пентаграммы на башнях не забудь.
508 1423644
>>23642 (Del)
Про пентаграммы на башнях не забудь.
509 1423645
>>23642 (Del)
Опа, Яроврат в треде, все в 2007 год!
510 1423646
>>23643
>>23644
Вот такие мелочи как два одинаковых отправленных сообщения и выдают левитских подстилок на зарплате, спешащих перекрыть неудобный пост, довести до абсурда и скрыть правду.

Эти посты пишутся низшими клавиатурными рабами, пока еще не посвященными в тайны КУльта (Коммунистического Учения), работающими за пищемассу и воздух. Более высокоуровневые интернет-чернокнижники работают куда профессиональнее, и их деятельность обычно можно обнаружить лишь по косвенным признакам.
511 1423647
>>23642 (Del)
нахуй съебал на порашу, дегрод
IMG20190623142527920.jpg47 Кб, 600x601
512 1423648
Тред потолстел настолько, что сейчас схлопнется в черную дыру.
513 1423649
>>23647
Сам ты дегрод. Вслушайся, блять! ЛЕнИн - ЛЕвИн - ЛЕвИт. Знаешь кто такие левиты? Это иудеи из колена Леви, единственного из 12 колен Израиля, которому разрешено становиться раввинами. Гугл в помощь, брат. Ты сам все поймешь!
514 1423650
>>23648
Бывает. Главное это чтобы мастера добрые были и чтобы играков они любили, а их любили в ответ. Берегите своих мастеров.
515 1423651
>>23648
ПЕРЕКАТЫВАЙТЕ НЕУДОБНЫЙ ТРЕД, ЛЕВИТЫ!
516 1423652
>>23649
РАб, РАбота — от слова РА, что значит свет солнца, значит труд РАдостен, угоден Солнцу, а коммунисты превозносили труд. Ну и кто тут дегрод?
517 1423653
>>23652
РАБотка убивает игры, лишает игроков и мастеров. Так что дегрод тут ты.
518 1423654
>>23652
сРАльная дыРА
519 1423655
>>23563

>Это борда тринадцатилетних пиздоболов.


Самое то для чтения Масодова.
520 1423656
>>23654
Ты хочешь сказать, что не любишь сРАть?! Тогда что ты делаешь в этом треде?
521 1423658
>>23646
Два одинаковых отправленных сообщения выдают то, что я в метро еду с РАботы.
522 1423660
>>23655
Накаркаешь. Сейчас создадут какой-нибудь тред некро-коммунистической ненависти им. дохлой пионерки.
523 1423662
>>23660
Это и без того уже некротред имени параноидальной шизонерки.
524 1423663
Я смеялся над квентами по 15 страниц, но сейчас моя распухла уже до трёх, и я ещё не закончил. А может это и нормально, я вошёл в ритм и пишу её как минирассказ. Без всяких интимных подробностей, имени канарейки и первой любви, любимого блюда давно умершего друга.
Где истина? Где нормальная квента, где уникальная снежинка, а где графомания?
525 1423665
>>23663
Квента хуйня к отыгрышу отношения не имеет берешь и без задней мысли играешь персонажем.
526 1423666
>>23663
Большая квента - признак того, что концепт персонажа тебе нравится, это хороший знак, если есть желание ее писать.
Вопрос в том, что делать, если персонаж с разбухшей до состояния рассказа квентой загибается на второй сессии или ты обнаруживаешь, что все это играется вовсе не так радужно, как планировалось.
527 1423667
>>23665
У меня идеи для персонажа в процессе возникают.

>>23666
От загибания есть оптимизированная выживаемость, от остального - по правилам всё весело. Это явно не персонаж, которого делаешь ради одной механики и квента пишется патамушта нужна.
528 1423668
>>23663

>Где нормальная квента


До 50 слов

> где уникальная снежинка


50-100 слов

> а где графомания?


больше 100 слов. графоманам сразу жму дверь.

не умеют коротко и четко расписать основные черты персонажа и его роль в мире = плохо его понимают и представляют. длина квенты часто обратно пропорциональна глубине персонажа.
529 1423669
Вот в этом >>23668 моём посте ровно 50 слов, кстати. Пост иллюстрирует, на какой объем надо ориентироваться при составлении квент.
530 1423670
Бля, пацаны, я не могу, мне надо куда-нибудь высраться. Это нихуя не красиво и это могут мои поцаны прочитать, но да похуй. Это крик души в ведро безразличия.

Итак есть один игрок. Он с нами уже довольно продолжительное время, потихоньку учится играт и отыгрывать но блядь, ебанырот. Как он генерит персов это полная пизда.

Он, мне кажется, вообще не задумывается над там что он блядь берет. Мы играем по Патчфайндеру, но со своими приколюхами вроде гештальт персов (перса с двумя классами одновременно)
Итак это еблан взял Wizard (Clockworker/Poleiheira Adherent) и
Alchemist(Arcanomechanist). Чуете жопу? Маг ориентированный на конструктов и "путешествия" и алхим арканомеханист (архетип из книжки про кобольдов). У нас, честно скажу, нужны в пати те кто могут в даку или утилити, эта же хуета я просто не знаю куда может влезть.
Лвл пати 3, то есть ни бабла, ни снаряжения толком. Но мы лезем в жопу цра 3+ и выше. Я не ГМ, но как игрока меня угнетает такая хуета. Я себе собрал Паладин+Оракул, задумка была в куче хилов для себя и танковости против еболы, даки у нас в пати пока нет.

Фух, немножко полегче стало. Спрашивайте свои вопросы если интересно.
531 1423671
>>23670
Да один хуй дропнет через пару сессий, расслабь булки и ищи человека на слот.
>>23669
А что сделаешь остальным квентописакам за пределами своего подвала? Ножками затопаешь, бородкой затрясешь?
532 1423672
>>23671

>А что сделаешь остальным квентописакам за пределами своего подвала?


Над ними жизнь уже поиздевалась.
Не, ну в крайнем случае я могу позволить своим играчкам написать длинную квенту в качестве развлечения. Никаких премий за неё не даю. Краткое и ёмкое описание в 50 слов - обязательно. Именно его он будет зачитывать на нулевой сессии другим играчкам. Если игрок не может его составить, ящитаю, он просто не понимает своего персонажа, и не сможет адекватно его отыгрывать.
HlA0hW3ir9Y.jpg73 Кб, 604x372
533 1423673
>>23671
Этот - не дропнет. Скажу честно когда-то я сам был похож на него, но бля. Он сука не меняется
Генерит своих ратфолко, огро,оркоблядей и сосет хуй.
Единственный раз когда он не сосал хуй - это был тупой огроорк с двуручным молотом у которого две кнопки - бить - не бить, рейдж - не рейдж. Он был тупым как в социалке так и в игре, но стоит сказать что он приносил пользу и давал дакку.
Однако игроку это было "СКУЧНО" и он хотел себе какого-нибудь саммонера которым играть не умеет от слова совсем. Ну просто органически не способен ими играть из-за слабого английского, непонимания ситуаций и тактик.
Я иногда срываюсь ему помочь, но он мою помощь пропускает через ваакумную призму у него в голове и выходит дай бог что-нибудь. Чаще всего он не улавливает этого всего. Иногда да, я пытаюсь забить за него всякие фиты и т.д, как будто это мой перс, но даже это не помогает.
534 1423674
>>23670
Эти архетипы у визарда не отбирают возможность колдовать, так что это всё ещё визард 3, и слип\гриз\колор спрейл\глиттердаст у него всё ещё есть. алхимика не нашёл такого Возможно у него проблемы с выбором спеллов, но визард не для каждого. Возможно это показалось ему интересным и он подумал, что это взлетит. Если ему всё ок, то может и научится своим кадавром играть и будет пользу приносить. Главное, чтобы не начал ныть, обвиняя систему, а не свои кривые руки.
А то у меня был один товарищ, который взял вместо боевых опций ютилити, не пользовался этими опциями, лез в бой, а потом ныл, что ПФ говно и правила плохие.

>>23672
Квента нужна для мастера, чтобы он в самый неподходящий момент тыкнул твоего персонажа в его ахилесову пяту.
535 1423675
>>23672
Примеры такие емких квент на 50 слов, ты, конечно, не приведешь.
PzC8qbc7oTk.jpg168 Кб, 1228x1080
536 1423676
>>23674
Братан, за все бои что были у нас я от него увидел только ТРИ алхимических бомбы и не единого спелла. Он, ну не знаю, у него похоже оперативке в голове не хватает держать инфу по спеллам и своим боевым возможностям.
537 1423677
>>23675
Лень их выкапывать.
Сам можешь написать, это весело, как хокку, или писательская игра в "рассказ в шести словах".
538 1423678
>>23676
У меня за столом тоже есть игрок с интересными персонажами, но учится, медленно, но учится. Хочется и урон человеку наносить, и колдовать, и её что-то делать, так что варвара стесняется взять, и получаются слегка гимпнутые персонажи.
Сейчас играет ведьма (white haired witch)/монк (sohei)/eldrich knight. По задумке - несколько атак волосами с ричём, граплом и констриктом + кастовалово. Но в этоге рич маленький, выживаемости мало, попасть сложно, урона мало.
Под такую идею можно было без мультикласса ведьму делать и иметь одну меньше атак, но зато с ричом 25-30 футов и наглухо вырубать вражеского кастера, а самому колдовать.
Либо магуса взять (hexcrafter), взязь хекс на волосы у ведьмы и устраивать всем электрический стул.
Мы коллективно покумекали, каждый что-то поветовал. Апнули АС, приложение для заклинаний посоветовали, дело налаживается.
539 1423679
>>23677

>Лень их выкапывать.


Ни на секунду не сомневался.
nfXFIRN2XjY.jpg44 Кб, 750x443
540 1423680
>>23678
Звучит....интересно. Но тут еще вот в чем проблема, игрок думает что его билд норм и "вообще чего ты доебался?". А я уже вижу что это его чебурашка работать нормально не будет.
Я же просто не хочу слить своего персонажа если мы влезем в какую-нибудь жопу. А мы влезем, это точно, буквально стопроцентов инфа ибо все приключение и местность где мы находимся подразумевают собой жопы всех форм и размеров, в которые мы должны лезть.
У меня генерация персов туго идет ибо для этого нужен настрой и идея. Просто так накидать и играть я не могу. Поэтому за каждого своего перса я всеми лапками держусь.
541 1423681
>>23680

>Я же просто не хочу слить своего персонажа если мы влезем в какую-нибудь жопу. А мы влезем, это точно, буквально стопроцентов инфа ибо все приключение и местность где мы находимся подразумевают собой жопы всех форм и размеров, в которые мы должны лезть.


Вы вдвоём что-ли? Орадин очень живучий и ты скорее всего умрёшь последний если что.

А у этого парня надо отобрать все книги и оствить ему корбук. И без архетипов. В ПФ не надо ничего мутить и рыться, стандартный путь развития персонажа уже очень хорош.
445.jpg15 Кб, 217x208
542 1423682
>>23681
Втроем, этот недовизард
Я на ородине - который при 16 силы знатно откушал в ебало от черного скелета на -3 силы.
И еще один человек на ээээ барде с кем-то еще скрещенным.

>И без архетипов. В ПФ не надо ничего мутить и рыться, стандартный путь развития персонажа уже очень хорош.


К сожалению ГМ не уследил за ним и он в тихую себе набросал эту хуету. Сейчас...Да я не знаю что сейчас, если я начну нагнетать панику что "блядь, с поехавшим в пати сидим", на меня могут полететь санкции и что-то вроде "Бля, Ородин, заебал!".
543 1423683
>>23682
Этот товарищ легко чинится выбором заклинаний. Напишите ему на листке 2-3 и пусть юзает.
544 1423685
>>23677
Попытаюсь.

Попка дурак

Птицелюд, визард. Высокий худой старик. Грубый и резкий даже для птицелюда голос, надменный взгляд, прямая осанка. Строгая мантия и простой деревянный посох контрастируют с ярким красно-зеленым оперением. Ушел с должности препода в магакадемии, где его якобы не ценили коллеги, жил на свои сбережения, ожидая, что его смиренно позовут обратно.
Всем видом показывает, что "это я вам нужен, а не вы мне", но на деле его финансы поют романсы. Потому и пошел в приключенцы. Когда дело касается магии, крайне строг и дотошен.
545 1423687
>>23682
Бля, кажись, не стоит мне пытаться искать новую пати взамен разошедшейся. Слишком туп, и буду хуже него.
Мимо
546 1423692
>>23687
Играй моноклассами с небольшим (вплоть до нуля) количеством спеллов.
547 1423694
>>23655
Чтение это для нынешних тринадцатилетних пиздоболов - СЛОЖНА. Они вон летсплей предпочитают, вместо того, чтоб самим играть. А все говорят - куколдизация Европы, летсплеи, вот куколдизация какой свет не видывал.
И Масодов, требует все-таки некоторых знаний предмета, можно конечно читать поверхностно про некрололиеблю, но интереснее все же видеть отсылки и деконструкцию. Это конечно не Крылов-Харитонов, но кругозора некоторого требует.
548 1423695
>>23694
зарепортил
549 1423696
>>23665

>Квента хуйня к отыгрышу отношения не имеет берешь и без задней мысли чистишь Тордеком данж

550 1423698
>>23695
Тринадцатилетний пиздобол, уймись. Иди, летсплеи посмотри.
551 1423708
>>23663
А теперь перечитай что написал и изложи то же самое тезисно парой предложений. Если у тебя там долгое описание всегоособенно мыслей и чувств героя--не надо, ради Векны отправлять его мастеру, оставь для себя.
Родился в семье такой-то, был тем-то, хочет сделать Х, боится Y, любит Z--этого хватит. Если хочешь вставитьсебе в жопу рельсу в квенту какую-то зацепку--напиши мастеру прямым текстом: "было бы прикольно столкнуться с культом, который убил мою собаку, я этот культ представляю так-то" или что-то в таком роде.
552 1423709
>>23708

>Родился в семье такой-то, был тем-то, хочет сделать Х, боится Y, любит Z--этого хватит


Все так. Еще пару квирков для оживления и заебок.
553 1423711
>>23708
>>23709
Вам не приходило в голову, что квенту игрок в первую очередь пишет для себя? Я понимаю, конечно, что очень весело самоутверждаться в роли ролевого оцца, вводя всякие положняки, вроде "у кого больше 50 слов – тот графоман и лох", "у кого меньше 3 листов – тот подпивас и чмоня". Но по факту-то всё зависит от конкретных игрока и персонажа. Я очень редко пишу квенты, всё держу в голове, при этом регулярно слышу положительные отзывы, что отыграл, мол, заебись. При этом для исторички и околоисторички, где важна точность, расписываю подробно и в деталях, чуть ли не по годам, потому что знаю, что на импровизации жто не вытяну.
554 1423714
>>23708
Лучше даже так:
А - Зачем это персонаж пошел приключаться?
В - Что в детстве персонажа определило его выбор класса/скиллов?
С - Кто из знакомых персонажа может помочь ему в приключении?
D - Кто из знакомых персонажа может помешать ему в приключении?
E - Почему этот персонаж стал товарищем сопартийцев?
F - Какое место в сеттинге играло ключевую роль в становлении персонажа?
Достаточно зацепок. Почему он такой по жизни+Что он хочет от мейн квеста+Как стал партийцем+полезные НПС+вражеские НПС+локация навестить.
Квирки вообще такое, пока он машет мечем по требованию неважно, что он любит ковыряться в носу.

>>23711
Ну пускай пишет для себя. И складывает в свой стол. А игрокам и мастеру дает выжимку 50 слов, максимум 100. Играть пришли, а не в литературный кружок графоманию оценивать.
555 1423715
>>23714

>Играть пришли, а не в литературный кружок графоманию оценивать.


Словно ролевые игры – не литературный кружок графоманов.
556 1423717
>>23715
Конечно же нет. Это кружок ИГР. Ломающие новости, не правда ли?
И не в макраме там играют. А в настольный варгейм с особенностями.
От непонимания целей ИГРЫ и появляются кружки эстетствующих графоманов, слишком занятых обсасыванием персоналий третьестепенной важности из подвальной тусовки, будто они литературный бомонд Парижа а не Засратова, вместо ИГРЫ.
557 1423718
>>23717
Ролевые игры не ограничиваются ДнД и его производными. Более того, даже в том же самом ДнД игроки что-то постоянно норовят то вставить прилитературенное описание, то и вовсе излить ОБВМ себя или персонажа. Так что нет, не соглашусь. Варгйейма там только часть, остальное графомания.
558 1423719
>>23718

>излить ОБВМ себя или персонажа


>графомания


У тебя 10 ошибок во фразе "любительский драмкружок".
559 1423720
>>23719
У меня нет никаких логических построений, в которых можно ошибиться, всего лишь ссылка на выборку игроков. Да, именно так большинство партий, попадавшихся мне, и играет в НРИ, за редким исключением.

Как играть ПРАВИЛЬНО и какую там цель игры нужно понять оставлю, пожалуй, для обсуждения кому-то другому.
560 1423721
>>23714
Играть пришли, а некоторые даже графоманские отчеты пилят. Фанятся люди.
4143-original.jpeg45 Кб, 700x1073
561 1423722
>>23720

>излить ОБВМ себя или персонажа


>играет в НРИ

562 1423724
>>23708
>>23714
Тезисно у меня всегда, я голове держу основные заметки по персонажу и раскрываю их на бумаге.
Проблема даже в обратном - когда персонаж был слишком тезисным, то он становился "голым", не таким интересным. А ещё написание в стиле рассказа у меня самого порождает идеи. В этот раз, пока я писал про обретение сил и раскрывал их, у меня в голове возникла гармоничная причина отправки в приключения, заложилась мотивация персонажа. На мой взгляд персонаж получил естественное развитие и цель не была надсажена игроком, как это было у меня раньше.
563 1423725
>>23724

>цель не была надсажена игроком


>цель надсажена игроком


Кек
564 1423726
>>23725
Я имею в виду более естественное развитие цели в ходе написания персонажа. А не хирургическое имплантирование отдельной цели отдельному персонажу.
566 1423728
Подскажите методы создания кендиленда для мастера.
567 1423730
>>23711

>Вам не приходило в голову, что квенту игрок в первую очередь пишет для себя?


>не надо, ради Векны отправлять его мастеру, оставь для себя.


Сам-то как думаешь? Не приходило, конечно.
568 1423731
>>23728
Водить словесочку.
569 1423732
>>23731
А что-то другое? А то это совет уровня почитать гурпс.
570 1423733
>>23728

>кендиленда для мастера.


Это как? Чтобы мастеру было хорошо?
Ну, не знаю, роняешь кубы под стол и просишь самого симпатичного игрока поднять.
571 1423735
>>23733
Я все же в плане игры, а не таких метаигровых заманух. Я фореваДМ и хочу больше кендиленда для себя.
572 1423736
>>23735
Вводи мастерского НПЦ и играй им.
573 1423737
>>23698

>Тридцатилетний пиздобол


Скорее так
574 1423739
>>23736
ДМить своего персонажа примерно как онанировать. Отдаленно похоже, конечно, но суть иная, и характер разлагается.
575 1423741
>>23735
Не мог бы ты пояснить, что ты подразумеваешь под кэндилэндом в рамках этой ветки беседы?
576 1423742
>>23730
Зависит от того, любит ли мастер читать квенты и в каком объеме. Я б личной прочитал ну, наверное, страниц до десяти, если б игрок решил нечто такое написать. При условии, конечно, что текст не вызывает лютого отторжения.

Основной косяк тезисного изложения в том, что не все игроки умеют в нормальную коммуникацию и не раскрывают ряд черт своего персонажа по ходу игры. В итоге у них в голове один персонаж, у остальных присутствующих за столом – другой. А потом они еще умудряются обижаться, что с их персонажем как-то не так взаимодействуют, игнорируя важные аспекты.
577 1423743
>>23739
Т. е. ДМ, получается, хронический мастурбатор в терминальной стадии?
578 1423744
>>23735
Не слушай этого
>>23736
Дмпц--тупое говно тупого говна, играть неинтересно, игроков бесит. У тебя и так есть бесконечное число нпц.

Меня, например, очень разгрузили генераторы рандома. Ты не пыхтишь и тужишься, придумывая ниибацо сюжет, а спрашиваешь чуть что у генераторов, чуть рационализируя результаты правда, надо подобрать или написать генераторы
Это же даёт тебе непредсказуемость сюжета, ибо ты сам не ебёшь, что будет дальше.. Если ты хочешь катарсиса, можешь попробовать использовать результаты сгенеренного вообще без подстройки под игроков, тарраск так тарраск, не мои проблемы, тпк так тпк, но тут есть нехилый риск, и о таком лучше игроков предупредить.
579 1423746
>>23743
Неписи не персонажи, а их имитация. Говорящие картонки, которые РЕАГИРУЮТ на персонажей. Ну примерно как твоя пизда реагирует на мой хуй. Мастер ставит ЗАДАЧУ, игрок ее РЕШАЕТ - взаимо-действие. Когда мастер сам себе ставит задачу и сам себе ее решает, это как онанизм - ублажение самого себя. Ну примерно как играчки возьмут эмулятор ДМа на д100 и будет рандомно набрасывать себе задачи, после чего сам их решать. Симулякр игр, взаимо-действия нет. Есть только отчужденное аутирование с самим собой.
580 1423749
>>23735
Словно я всеми нпц не играю. Даже спидораковой шлюхой троллем из-под моста, что повстречалась игрокам.
>>23741
Мастерский кэндиленд это когда все ненапряжно, все кринжевые фигни отсутствуют, играчки активничают с нпц и между собой по фану, мне не надо сильно ебаться с подготовкой/системой/миром и это все не фейт с одинаковой вторичностью. Что-то типа того.
Просто хочу ебашить годнои просто. Если в идеале.
>>23744
Генераторы разве не надо готовить постоянно, чтобы не пустить непотребство которое тебе эстетично просто неприятно? Потому то так прикольно, а на деле ты как с артами должен прогибаться под видение создателя.
581 1423751
>>23742

>Я б личной прочитал


Вот именно что почитал БЫ, а не когда тебе надо из 5 графоманских поделок выцепить информацию среди вороха "подумал" , "сказал" и "почесал", параллельно занимаясь написанием НПЦ, локаций, зацепок и рисованием карт.
Это хорошо, когда опционально и/или хорошо написано. В остальных случаях--рак.
582 1423752
>>23749

>чтобы не пустить непотребство которое тебе эстетично просто неприятно?


В таких ситуациях я обычно инвертирую бросок, если д100. Если меньше, просто перебрасываю. Наконец, просто выбираю графу по вкусу - насильно рандомить все сразу я не хочу, может быть.
583 1423753
>>23752

>насильно рандомить


Есть и такое развлечение, но оно не для всех зато приводит к неожиданным результатам
584 1423755
>>23749

>Генераторы разве не надо готовить постоянно


Об этом я сказал, но если их достаточно много и они хорошо подобраны--заменят большую часть усилий по подготовке, и в дальнейшем их тоже можно использовать.
585 1423758
>>23749

>все кринжевые фигни отсутствуют


А под "все кринжевые фигни" что подразумевается?

>Что-то типа того


Пока, исходя из написанного, я бы порекомендовал тебе подумать над игрой по лекалам OSR.
586 1423760
>>23751
Я для себя и для мастера в конце дублирую важные вещи. Враги/союзники, сильные стороны/слабости, цели. Чтобы не искать и не вычитывать, или вообще не читать, а сразу удар в псину совершать.
И мой ДМ скорее любит, когда есть нормальная квента, а не орда мёрдерхоб бегает. Даже бонусы даёт. А ещё квента позволяет ДМу слегка отдохнуть. Поднял квест игрока, накидал монстры, которую надо забороть и всё, половина сессии готова.
587 1423761
>>23746

>Неписи не персонажи, а их имитация.


Хуёво водишь.

>Мастер ставит ЗАДАЧУ, игрок ее РЕШАЕТ


Точно так же персонажи игроков ставят задачу для персонажей мастера. В этом как раз и проявляется взаимодействие.
588 1423762
>>23749

>Генераторы разве не надо готовить постоянно


Генераторы разные бывают. Если что-то с конкретными данными (вроде форскор алфабет или алтимейт тулбокс), то выбираешь, что тебе сейчас нужно. Если с высокой степенью абстракции (вроде дм апрентиса), просто берешь, тянешь карту, интерпретируешь.
589 1423763
>>23751

>параллельно занимаясь написанием НПЦ, локаций, зацепок и рисованием карт


Зачем вообще заниматься всем этим, пока не знаешь, для кого ты будешь водить игру? Ты либо готовишь универсальную историю для квадратно-гнездовых героев, тогда тебе строго пофиг на квенты как таковые, один чёрт всем придется лезть в гробницу древнего зла спасать мир. Или же наоборот готовишь сюжет под персонажей.
590 1423765
>>23761

>Хуёво водишь.


Ты скозал? Покажешь мне квенту на 5 листов у каждого гоблина из твоей параши? Чтоб у каждого была уникальная гоблинячья квента, уёбок. М?

>Точно так же персонажи игроков ставят задачу для персонажей мастера


У тебя альтернативно одаренное вождение. Или маняфантазии никогда не водившего. В отрыве от игроков персонажи мастера не существуют. Им нет смысла существовать без игроков, на которых они реагируют. Если же они реагировать на игроков не могут, то они в игре нахуй не нужны, только зря оперативную память ДМа загаживают собой.
А если и живут, то у мастера случилась обломовщина, играчки ему уже нахуй не нужны, у него там свой воображаемый мирок своей жизнью пыхтит.
591 1423767
>>23763

>Зачем вообще заниматься всем этим, пока не знаешь, для кого ты будешь водить игру?


Потому что я хочу поводить игру на определенную тему с персонажами в рамках этой темы. А не водить хотелки игроков, вместо того, что хочу водить я.
592 1423769
>>23765

>Ты скозал?


Ну кто-то же должен был наконец сказать тебе об этом?

>У тебя альтернативно одаренное вождение


Не кипятись, дружочек, но у тебя просто плоский и совершенно безынтересный мир, существующий лишь в поле зрения персонажей игроков и пропадающий, стоит игрокам перейти в другую локацию. Под пивко с рандомами-подростками в такое поиграть конечно можно, но быстро надоедает.
593 1423771
>>23763
Затем, что игры обычно про коллективную деятельность, а не про личные квесты. Когда снежиночки разбредаются в разные стороны как раки, и ты их по два часа водишь в соло, игра обычно выходит не очень.
1499165464156152348.jpg24 Кб, 300x300
594 1423773
>>23742

>игнорируя важные аспекты.


Вообще не компелят или откупаются?
595 1423774
>>23677

>лень их выкапывать


Ну конечно. "Мне папка настоящий пистолет подарил, только из дома выносить запрещает, поэтому вам его не покажу!"
596 1423775
>>23717
>>23719
Шизик, который не может в социалку ИРЛ и ноет про кассиров, ты? Узнал-узнал. Настольные ролевые игры не состоят из варгеймов в которые ты дрочишься с приятелями в подвале, во многих системах бои не играют ключевой роли, а в некоторых системах и сюжетах персонажи в принципе могут обойтись без них.
597 1423776
>>23773
Собственно, и предлагается превратить игру в кольлективную деятельность, а не в крепостной театр, как предлагает вот этот >>23771 фантазёр.
obraz-oblomova.jpg52 Кб, 300x400
599 1423778
>>23769

>но у тебя просто плоский и совершенно безынтересный мир


Да уж, не то что твой, о Демиург, целый мир живущий в твоей голове сам по себе в отрыве от играчков, которые ему нахуй не нужны. Водишь там небось своего мастерского НПС. Одного.
600 1423779
>>23775

>во многих системах бои не играют ключевой роли, а в некоторых системах и сюжетах персонажи в принципе могут обойтись без них


>крепостной театр

601 1423780
>>23767
Почему не скажешь игрокам: "Хочу поводить вот такой-то сеттинг, такой-то жанр. Кто будет играть?"
Тогда соберешь патьку игрунов в то, что хочешь, и персонажей в пределах нужной тебе тематики.
11318-131945-5c812c9bc8c08b83a416dccd875eac53.jpg60 Кб, 426x421
602 1423781
edgelord.jpg792 Кб, 1080x3567
603 1423786
604 1423789
>>23778
Тащемто, любой ролевик – шизоид, фантазёр, графоман и вообще нехороший человек. Если ты наивно думаешь, что с картонными НПЦ ты меньший лох, то у меня для тебя плохие новости: ты такой же обломов, только игры у тебя менее интересные и поглупее.
605 1423790
>>23779
Ключевое слово было "крепостной", дурашка.
3132ec98254245fea6af559af2299ab5.jpg42 Кб, 538x491
606 1423791
>>23778

>Водишь там небось своего мастерского НПС. Одного.

607 1423792
>>23790
Можно подумать у тебя нет закрепительной прописки и ты не платишь подати царю в кремле. Барины уехали, а театр остался.
608 1423794
>>23792
Барин в данном контексте, конечно же, не злой правитель, а мастерок-тиран, который решил за всех, во что играть. Чтобы это не понять нужно быть или совсем дауном, или беспринципным скотом, делающий маневр с политотой. Из каких будешь?
609 1423799
>>23779
Что ты подразумеваешь под "крепостным театром", шизофреник? Что если все играют не в нарезание мобов 24/7, то они крепостные мастера и едут по рельсам? Это очевидно абсурдное утверждение. Что любая игра не состоящая из нарезания мобов это "театр" и при этом театр является чем-то плохим? Ну если бы ты не был шизофреником, то заметил, что мы тут ваще играем в ролевые игры, в которых отыгрыш это хорошо, а не плохо. Против варгеймов и прочих скирмишей ничего не имею, но не понимаю, почему дегенераты вроде тебя вместо игры в саги, киллтимы и прочие малифо лезут в НРИ и начинают визжать, что все должны исключительно дрочит на тактическое движение по клеточкам.
610 1423801
>>23789

> Тащемто, любой ролевик – шизоид


Нихуя. Шизоидов тут немного, и тот, кто топит против "крепостных театров" - явно в их числе, потому что делает проблему из нихуя.
У нормалфагов с отыгрышем никаких проблем не возникает. Хотят - договариваются и устраивают театр, хотят - чистят пещерки. Хотя чистка вилкой это аутичное и шизоидное развлечение, хипстерам и жирухам такое не интересно.
611 1423802
>>23801

>Шизоидов тут немного


Продолжай убеждать себя, шизоид.
Нормалфаги не играют в НРИ, а если и играют, то им хватает двух сессий, чтобы понять, что это хобби для особенных, и ливнуть.
612 1423803
>>23799
Потому что вы охуели заявляться ко мне на чистку подземелий вилкой, и обижаться как девоньки, когда ваша сраная квента на 50 страниц мне не нужна, а нужно чтобы вы в энкаунтере не тупили, потому что у меня еще пять заготовлено и ТПК сейчас не к месту. Особенно нравится мне АКТЁРЫ, что начинают отыгрывать ДУШЕВНЫЕ СТРАДАНИЯ, когда партийного танка истыкали копьями, и требуют что их гнусавый фальцет воспринимали серьезно.
Kithain.png1,9 Мб, 2372x726
613 1423804
На модуль по Чейнджлинг зе Дриминг записались две писки и одна пука. В чем подвох, феяны?
614 1423805
>>23803

>этот вой обиженки на самом деле жир



Норм рофлишь, давай еще.
615 1423806
>>23803

>Потому что вы охуели заявляться ко мне на чистку подземелий вилкой, и обижаться как девоньки


А ты, значит, чистишь данжи как мужик. Суровые мужественные штуки: билды, кранч, тактическая боёвка.
616 1423807
>>23806
Да, у артистичных натур сморчок морщится и фальцет прорезается, когда надо не пиздеть на уровне провала вступительного экзамена в Самарском театральном, а гоблинов чистить. Очень утомительно.
617 1423808
>>23807
Ох уж эти попытки сойбоя откреститься от собственного хобби.

Это они актёришки писклявые! Они, не я! Они, поняли? Поняли? Ну и что, что я играю в настольные ролевые игры? Я же в них как в варгейм играю? Что значит, почему в настоящие варгеймы не играю? Не играю, и всё! И вообще, смотрите, какой я мужик! Мужик, я сказал! Гоблины, данжи!
618 1423809
>>23806

>ПОКАЖИ МНЕ ДАНЖ!


>МОЙ ТОРДЕК ТРЕБУЕТ ЭТОГО!


>ДРУГОЙ ДАНЖ!


>ПОДЗЕМЕЛЬЯ И ДРАКОНЫ!


>ОПТИМИЗАЦИЯ В МОРЕ!

619 1423811
>>23809
Ну да, а чё. Мы тут имеем дела с серьёзным мужественным ролевиком! Зацени, какой мускулинный:
>>23746

>Ну примерно как твоя пизда реагирует на мой хуй.


Сразу понятно, уж такой фальцетом пищать не будет.
620 1423812
>>23808
Отыгрыш (произносить подпивасно):
- Ух блэт, аз есмь Фрунгель, сын Врунгеля, царя гномов. Ох разъебу вашу блядскую гоблятню, за моего деда Друнгеля, сына Крунгеля! Бросаю на запугивание
"Отыгрыш" (произносить гнусаво и истерично):
- Ох, аххх, уххх, оууууу, моя вековечная боль и страдание от упавшей мороженки 300 лет назад на семнадцатой страницы квенты, о ужасный мир... так, а что я могу делать? Ой я не понимаю по английски. Ой не знаю, мне Вася статблок раскидал. Что значит гоблин нанес мне сурпрайз атаку, я Принц Эльфов, я же еще не успел ой всё ой вы не понимаете в искусстве ну тупые я пошел шоколадки пить идите нахуй подвал
med1516591489image.jpg48 Кб, 640x287
621 1423813
>>23812

> Ух блэт, аз есмь Фрунгель, сын Врунгеля, царя гномов. Ох разъебу вашу блядскую гоблятню, за моего деда Друнгеля, сына Крунгеля!

622 1423818
>>23812
@
У ФРУНГЕЛЯ КВЕНТА В ТРИ РАЗА ДЛИННЕЕ, ЧЕМ У ЭЛЬФА, ВЕДЬ ТАМ РАСПИСАНА ВСЯ ЕГО РОДНЯ ДО 7ГО КОЛЕНА, ЕГО РОДНОЙ ГОРОД, ПАРАМЕТРЫ БОРОДЫ, ОПИСАНИЕ ТОПОРА И ДОСПЕХА ДО ПОСЛЕДНЕЙ ЗАКЛЁПКИ
623 1423820
>>23812
Общеизвестный факт: чем круче и суровее твой персонаж в настольной ролевой игре, тем круче ты сам. Также, чем оптимизировеннее персонаж, тем успешнее игрок по жизни.
624 1423821
>>23820
Оправдания отбросов театральных курсов Зажопинска.
625 1423822
>>23818

@
ГОРОДСКИЕ СТРАЖНИКИ УВАЖАЮТ ФРУНГЕЛЯ
@
ПОДХОДЯТ ПОДЧТИТЕЛЬНО ПОЖАТЬ РУКУ
@
ДЕВКИ ПОДАВАЛЬЩИЦЫ В ТАВЕРНЕ ТЕКУТ
@
ФРУНГЕЛЬ ЕСТ ШМАТ КОЛБАСЫ ИЗ ТАРРАСКИ В ТОПЛЕНОМ ЖИРЕ ЧЕРНОГО ДРАКОНА
@
ПРЯМО СО СКОВОРОДЫ ШКРЯБАЯ ПО НЕЙ ВИЛКОЙ ИЗ АДАМАНТА
@
отыгрышево
УХ, БЛЯ!
626 1423824
>>23820

>Также, чем оптимизировеннее персонаж, тем


больше часов игрок убил на его создание, и тем больший игрок ноулайфер.
Хотя есть ещё вариант что игрок знает английский, в отличие от остальной пати.
627 1423831
>>23822

> ФРУНГЕЛЬ ЕСТ


ЗАПЕЧЕНЫЙ ХУЙ С ЧЕСНОКОМ, ПОТОМУ ЧТО ВОИНЫ - ДНИЩЕ НА ВЫСОКИХ УРОВНЯХ
@
ГОМОЭЛЬФ-ВИЗАРД ОСВОИЛ ПРАВИЛА ИГРЫ, ПОДКАЧАЛСЯ И ВЫНОСИТ ТАРАСОК ПАЧКАМИ, ТЕЛЕПОРТИРУЯСЬ В ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЧЕРНОГО ВЛАСТЕЛИНА ЗА РЮМОЧКОЙ ВИНА СТОЛЕТНЕЙ ВЫДЕРЖКИ
@
КОГДА РАССКАЗЫВАЕТ ОБ УПАВШЕЙ 300 ЛЕТ НАЗАД МОРОЖЕНКЕ, ОСТАЛЬНАЯ ПАРТИЯ ПОЧТИТЕЛЬНО КИВАЕТ
628 1423833
>>23831
Гомовизарды именно вот с убийством таррасок имеют некоторые проблемы, в отличие от гомофайтеров
629 1423834
>>23831
А про таррасок то ты нихуя и не знаешь, маня.
630 1423840
>>23831
Legendary Resistance (3/Day): If the tarrasque fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
@
Magic Resistance: The tarrasque has advantage on Saving Throws against Spells and other magical Effects.
@
Reflective Carapace. Any time the tarrasque is targeted by a magic missile spell, a line spell, or a spell that requires a ranged attack roll, roll a d6. On a 1 to 5, the tarrasque is unaffected. On a 6, the tarrasque is unaffected, and the effect is reflected back at the caster as though it originated from the tarrasque, turning the caster into the target.
@
ГОМОЭЛЬФ-ВИЗАРД ОСВОИЛ ПРАВИЛА ИГРЫ, ПОДКАЧАЛСЯ И ВЫНОСИТ ТАРАСОК ПАЧКАМИ...

Я же говорю. Компенсируют отбросы театральных училищ.
631 1423841
>>23840
Виши, мираклы, гора оживленных некрогомофайтеров, ближнебой-спеллы, грейтер телепорт в стратосферу, изменение поверхности под тарраской.
Это навскидку что пришло в голову сразу.
632 1423843
>>23833
>>23834
Вот как раз с таррасками проблемы будут точно не у визардов. В лучшей из редакций они не летать, ни видеть невидимое не умеют, не делать ещё множество вещей, необходимых в поединке с кастером. Разве что панцирем могут похвастаться, да SR. Первое да, часть опций срезает, а второе в общем-то обходится и много у кого есть на обсуждаемом уровне.
633 1423844
>>23841
Не проще ли захерачить кучу луков в грейтер мэджик вепоны, купить дохуищщу +5 стрел и эту лабуду анимировать?
Или в порядке веселухи раздать этой самой куче некрофайтеров, на которых накастовать энлардж?
634 1423845
>>23844

>купить дохуищщу +5 стрел


Экономически невыгодно.
635 1423847
>>23843

> В лучшей из редакций


В АДнД2? Уважаю.
636 1423849
>>23845
Хотя, поспешил с этим заявлением. Это в общем-то может быть логически обосновано в том случае, если предложивший подобную инициативу кастер владеет каким-нить заводиком по производству магических стрел где-нить в Чульте (чтоб налоги не платить и сэкономить на рабсиле) и рассчитывает нажиться на военных контрактах в рамках убийства тарраски.
637 1423850
>>23804
Где набирал?
638 1423851
>>23804
Ты набра говноедов.
639 1423854
>>23851
Учитывая, что играет он в Changeling the Dreaming, итог немного предсказуемый. Это как при игре в ваху удивляться, что в партию одни мочехлёбы записались.
640 1423855
>>23804
Я надеюсь они пиздюки, ибо взрослых таких китенов я не представляю.
641 1423857
>>23854
Клептоманы и паталогические лжецы не основные герои подменышей. А вообще у них будет веселая игра, если сказитель немного изменит свой взгляд на игру. Мур-Мур
642 1423858
>>23663
Нет никакого универсального шаблона. Подстраиваться надо под конкретную пати. Для дебилов вроде котопидора он тут недавно как раз высрался про 50 слов, стоит писать как можно меньше, чтобы не перегружать им оперативку. Для гм-ов, любящих ковыряние в лоре и квентах, можно позволить себе большую квенту на 5+ страниц. Так или иначе, заинтересованность в квентах — это отличный показатель того, насколько сильно гм-у интересны игроки и игра в целом.
tl1hk287ggk21.jpg60 Кб, 647x756
643 1423860
>>23855

>ибо взрослых таких китенов я не представляю


С взрослыми писками не подскажу, но у паков в возрасте на удивление много ценителей (и соответственно в достатке иллюстративных материалов).
644 1423861
>>23857
Не обязательно было подписываться, котя-пидор. Мы тебя и так по запаху узнали.
645 1423862
>>23860
Фурри обычно страдают только ложью родителям и себе по поводу ориентации, а не вообще.
646 1423863
>>23861
Мур, чего ты такая злая, бака? кусь за ушко
647 1423882
Ненавижу это хобби и всех анонов в этом треде.
648 1423883
>>23858

> Для дебилов вроде котопидора он тут недавно как раз высрался про 50 слов,


Ты везде котопидора видишь, в любом вбросе?
649 1423884
>>23882
А мы тебя любим. чмок-чмок
650 1423885
>>23883
Котопидор это как химик. Химика тоже везде видели.
651 1423891
>>23883
Не везде, а только в характерных для него высеров по лексике и подаче.
652 1423894
>>23885
А котя-пидор это как Антошка-Дырка-в-Ложке. Мы бы его и рады не видеть, но это несколько сложновато.
653 1423896
>>23891
Ну ну. Во мне узнали котопидора по почерку. Эксперт 80го уровня.
654 1423897
>>23861

>Мы тебя и так по запаху узнали.


Так или поменяй засранные портки, дегенерат, раз у тебя уже любой рандомный пост дерьмом воняет.

Г-споди, как же заебал этот к0нфозависимый дегрод.
655 1423898
>>23884
чпок-чпок
656 1423899
>>23896

>Во мне узнали котопидора


Земля пухом.
657 1423901
>>23898
Ты торопишся, Анон. Сначала пригласи на игру...в соло.
658 1423906
>>23901
я предпочитаю партийные игры
659 1423933
>>23901
Лучше на игру в Сало, или 120 дней Содома.
660 1423942
>>23933

>сало


Хохлозависимых попрошу убраться в по.
661 1423943
>>23942
Дебил, это книга про французское сало, хохлы не при чем.
662 1423945
>>23943
Это фильм, если уж на то пошло. В книге без сала обошлись.
663 1423947
>>23933
Там интересные ГМы были. И энкаунтеры необычные.
664 1423948
>>23943
Так ведь Украiна - вторая Франция.
665 1423959
>>23933
Мех. Я вот не понимаю как такое могло выстрелить?
666 1423963
>>23959
Ты про оригинал де Сада, или про экранизацию Пазолини? А почему, собственно, не должно было выстрелить?
667 1423966
>>23963
Оригинал. Это же буквально уровень стульчик.нет где аффтар решил юзнуть все теги.
668 1423968
>>23966
Так для пущего комедийного эффекта же! А потом, не забывай, когда оно было написано. Это сейчас всё это "великолепие" доступно в два клика. На момент написания, как говорят критики, было тем еде снаффом.
669 1423969
>>23968
Сомневаюсь. Уверен почти любой бордель смог бы предоставить клиенту подобное.
670 1423970
>>23966
Довольно неплохо написано, как для начала 19 века, даже моральку какую-то вложил во все это.
671 1423972
>>23969
Насколько я помню, там под конец идет совсем уж треш с членовредительством и гурятиной. Даже если откинуть общественную мораль, никакой публичный дом такое бы предоставлять не стал из-за очевидного желания сохранить работников в целости, ну и из-за потенциальных проблем с законом. Более того, не думаю, что нашлось бы много желающих идти в дом терпимости и пробовать большинство из описанного. А в книжке – на, пожалуйста, с красочными описаниями, рефренами для пущей наглядности. В общем, человек, который практиковал только коитус под одеялом в миссионерской позиции мог прочитать и мягко скажем получить необычный экспириенс.

А потом, как отметили выше, там же не только описания, там и моралька, и попытка посмаковать человеческие пороки. В общем, вполне себе для своего времени да и вообще.
672 1423985
>>23850
У себя в Барнауле.
>>23851
Не, тебя я не брал, сорян.
>>23855
Пездюки все как один.
sorokin.jpg1,3 Мб, 2000x1024
673 1423986
>>23933

>на игру в Сало


В Голубое, надеюсь.
674 1423998
>>23066
В том же варкрафте гоблины обладают передовыми технологиями и мощнейший экономикой
Стикер512x512
675 1424001
>>23985

>ыыы, нет, ты


Ух, прям прочувствовал через экран искру гламура от этого мастерка. Сразу видно творческую личность.
1499165464156152348.jpg24 Кб, 300x300
676 1424002
>>24001

>КУК КИК, У ВАС РОПСОДЕЯ))))00


((((((((9
677 1424008
>>23985
Главное чтобыне в радужном клубе любителей фейты.
678 1424009
>>24008
Даже FATE CORE лучше того, что в книжках по СМТ выдаётся за игромеханику. То, что они при этом ещё более-менее играбельны — заслуга не читающих правила ведущих и игроков.
Barghest-5e.jpg117 Кб, 1156x685
679 1424010
>>24009

> не читающих


Барг хест?
680 1424013
>>24010
Ноуп. "Нечитающий школьник", но "не читающий правила игрок". Определяющее слово же (или как там его).
681 1424016
>>24013

> Определяющее слово же (или как там его).


Хуйня без задач уровня герундия.
682 1424032
>>24009
Лол, есть же конверсии Urban Shadows под СМТ. Даже звездочка Вэ впердэ. Да и те же Urban Shadows сделаны по аспектам СМТ.

>>24013
>>24016
Действительное причастие настоящего времени в отрицательной форме, какой нахуй герундий. Ты без причастий охуеешь говорить составные предложения, будешь гавкать отрезками как англофон.
683 1424033
>>24032

>Urban Shadows


Монстр хартс лучше.
684 1424043
>>24016
Половина грамматики - избыточная хуйня. Но если не хочешь выглядеть безграмотным скольником, люби родной язык, пидор.
685 1424051
>>24010
Выебнулся исправлением.
@
При этом сам обосрался и исправил на неправильный вариант.

Самое время сделать вид, что это была постирония, я считаю. Глядишь, пацаны не догадаются, какой ты кретин.
686 1424056
>>22996 (OP)
К А Н И К У Л Ы
А
Н
И
К
У
Л
Ы
687 1424057
>>24010
Честно говоря, понятия не имею. Во время написания сообщения руководствовался исключительно эстетическими предпочтениями.
688 1424060
>>23804
А чем это плохо в этом вашем? Мало классов, танка нет?
689 1424061
>>24060
Пак отлично заходит в танки и хиллеры, а пикси это естественные роги.
690 1424062
>>23668
Самые продвинутые ролевики должны уметь писать квенту в шести словах.

https://www.adme.ru/tvorchestvo-pisateli/pronzitelnye-rasskazy-iz-shesti-slov-726460/
691 1424064
>>24062
А вот и аспекты под фейТ завезли.
692 1424065
>>24062
Штанов нет. Болит задница. Я отомщу.
693 1424067
>>24065
Огонь гнева. Огонь любви. Не обожгись.
694 1424068
>>24065
Из очка вытекает чья-то сперма. Одиноко.
695 1424070
>>24065
>>24067
>>24068
Горжусь юными талантами сосача. Хотя и прослеживается излишняя фиксация на Мире Тьмы.
696 1424073
>>24065>>24062
Лучше в подземелье, чем на бутылку.
Играл с предвечным огнём. Выиграл вчистую.
Смерть не повод лишать себя приключений.
Очнулся. Бинты. Куда делись мои рога?
697 1424074
>>24073
Господь Тир приказал идти с вами.
698 1424075
>>24074
Упал с неба. Как меня зовут?
699 1424077
Родители мертвы. Хата догорает. Приключаюсь за еду.
Анал, римминг, глубокий минет. Небанально. Фея.
Человек воин. Всё. Я не графоман.
Родители игнорировали. Латентный гей. Антропоморфная собака.
Древний селестиальный полугриб вампир. Визард-паладин.
700 1424090
Тифлинг-монах. В пизду классическое фэнтези.
701 1424097
>>24062
Выводим формат 575 на новый уровень
702 1424099
>>23663
Может всё-таки нам покажешь ее? Хотя бы концепт
703 1424133
Полутал родных, полутал друзей. ПвП будет?
704 1424134
>>24133
Ты про ПвП по переписке в треде? Или за столом? За столом ПвП с отыгрышем плохо сочетается. И обычно заканчивается пожатой дверью.
[Erai-raws] Darling in the FranXX - 17 [1080p]-0-02-10-106.jpg710 Кб, 1920x1080
705 1424139
чо пацаны, игры для вката есть?
706 1424141
>>24139
Сам искал. А нет их.
707 1424145
>>24141
Запили свою. Чё как не мужик?
708 1424152
>>24139
Есть, но не для тех, кто начинает предложения со строчной буквы и спамит аниме-аватарками.
709 1424154
>>24139
Недооцененный тайтл.
710 1424158
>>24154
вполне за дело недооцененный
711 1424165
>>24154
Да, он заслужил в 2 раза больше дерьма, чем на него вылили.
712 1424166
>>24075
Кастиил, блядь. Хорош людей доебывать.
713 1424168
>>24139
за такую рисовку надо руки отбивать
Дети против Волшебников, блин
714 1424172
>>24154
Там в оногоинге, пока не вышли финальные серии, он был 8+/10 почти во всех рейтингах. Финал разочаровал многих.
715 1424173
>>24172

>в оногоинге


Пф. Говнотитаны в онгоинге сейчас топ-2 МАЛ-а. После выхода из оногоинга в лучшем случае в первой десятке закрепятся.
716 1424174
>>24173
Первая десятка это охуеть какое высокое место
717 1424175
>>24174
Но не так круто, как первая пятёрка или первая тройка.

А так, скорее всего, даже ниже просядет, но в топ-100 точно будет.
718 1424176
>>24173
Антошка, антошка,
Дырявь скорее ложку!
nb.png600 Кб, 738x800
719 1424177
>>24176

>Антошка, антошка,

720 1424178
>>24176
>>24177
Вы все не успокоитесь?
721 1424179
>>24178
Ты репорты на фагготрию кидай.
722 1424180
>>24179
Я не хочу чтобы этих анонов банили.
723 1424181
>>24179
Можно ещё на обсуждение маняме в непредназначенной для этого тематике покидать. Или репорты на репорты. Свинья грязь найдёт.
724 1424183
А помните я хуилион лет назад постил в треде хуйпойми номер прохладную историю про систему "Мёртвый Урал" и Сталина-оккультиста? Не помните и вам похуй. Ну и мне похуй, что вам похуй. А системка-то ожила. Перевели её на савагу, вроде пилят потихоньку. Эх, может быть когда-нибудь похаваю оккультной клюковки вёдрами. http://wiki.deadurals.su/doku.php
725 1424184
>>24183
Мертвый Урал УГ. Савага это варгейм, а как ролевая УГ. Студия все испортит, как с КЗ.
726 1424185
>>24184
Варгейм мешает отыгрышу или чё?
То, во что я играл - было сырой и жидкой дриснёй. Сейчас хоть какую-то форму обретает.
727 1424186
>>24185
Варгейм мешает отыгрышу как так ты или собираешь и отыгрываешь билд или сосешь хуй.
728 1424187
>>24186
А где не так, кроме словесок?
729 1424188
>>24187
Там где не такой анальный варгейм. Дадаже в днд не так все плохо.
730 1424189
>>24183
Помню, да. Прочитал ваши P19. Рекомендую сменить систему, пока ещё не поздно. Савага сама по себе плохо подходит для заявленного жанра и в довесок, малопопулярна за пределами РФ, так что если метите на англоязычный рынок, задумайтесь над этим вопросом заранее.
731 1424190
>>24189
Ээээ, что, блядь, простите? Я не автор системы, просто интересующийся. И я в толк не возьму, за что все савагу так хейтят.
732 1424191
>>24188
Даже в ГУРПС?
733 1424192
>>24190
Потому что это варгейм, а не ролевая система.
734 1424193
>>24192
Ну это твоё личное безосновательное мнение.
735 1424194
>>23233
КЕКСИКИ
736 1424195
>>24193
Конечно, блять. Любое мнение несогласное с тобой этобезосновательное мнение.
737 1424196
>>24190

>И я в толк не возьму, за что все савагу так хейтят.


А за что её любить? Кривой механ (с системой взрывающихся кубов д4 выгоднее, чем д6). В коре очень мало опций. Точнее даже не просто мало, они какие-то рандомные. Я когда читал местный список качеств (не помню, как точно они там зовутся), мне почему-то постоянно казалось, что изначально была нормальная система, но потом из неё наугад выкинули 3/4 всех фитов. Очень скучная и однообразная боевка, где-то уровня ванильного файтера в ДнД 3.5. Неудобная иня на картах (ради чего – загадка). Есть заигрывания со сторителлинговыми играми, вроде карт и фишек, которые, блин, ну вообще не смотрятся в системе про быстробоёвку.
738 1424197
>>24195
Любое мнение, основанное ни на чём - безосновательное. если ты и >>24196 не один и тот же человек.
>>24196
Субъективщина. Мне всё, что ты описал (взрывы кубов, карты на иню, фишки на переброс) наоборот зашло. Частный пример - на д4 чаще выпадают провалы, чем на д6, поэтому выгода сомнительная. И бои в саваге были самыми бодрыми из всех систем, в которые я играл. Список качеств не показался куцым, опять же, если нужно, можно из других книг добрать. Но мне и корбук не показался рандомным. Видимо, каждый жуёт свой фломастер, на то и есть разнообразие систем.
Если уж на то пошло, то лучше допилить систему хоть как-то, чем оставить подыхать недоделанной.
739 1424198
>>24197
Конечно, блять. Еще надо каждой чмоне пояснять и доказывать почему говно это говно.
740 1424199
>>24190

>И я в толк не возьму, за что все савагу так хейтят


Если что, я её не хейчу, а просто заметил, что эта система плохо подходит для заявленного.
741 1424200
>>24197

>Частный пример - на д4 чаще выпадают провалы, чем на д6, поэтому выгода сомнительная.


А что, там есть какие-то особенные провалы. Что-то подзабыл уже.
742 1424201
>>24197

> И бои в саваге были самыми бодрыми из всех систем, в которые я играл.


Так там и опций нет, насколько я помню.
743 1424202
>>24200
1 на 4 гранях выпадает чаще чем на 6, в этом соль. Я думаю.
744 1424203
>>24202
А 4 на 4 гранях выпадает чаще, чем 6 на 6. И чем выпадение 1 отличается от выпадения 2 или 3, если сложность всё равно выше получившегося результата?
745 1424204
>>24202
Так выпадение единицы дает какие-то осложнения, кроме того, что мало добавляет к результату?
746 1424205
>>24203
>>24204
Да х.з. я вообще мимо. В саваге не шарю и не особо интересуюсь. Мне по нраву ПФ, 3.5 и иногда 5. Я прост попытался перевести на человеческий его аргумент в защиту саваги выше.
747 1424207
>>24203
Единица даёт осложнения.
748 1424208
>>24198
Иначе будет просто переброс какашками. Хотя ненависти тред, кидайся на здоровье.
749 1424209
>>24199
Я тебя понял.
750 1424210
>>24196
Д6 выгоднее д4, даже с учётом взрывов. Сложность большинства действий равна четырем. Так что шанс стандартного успеха на д6 выше аж вдвое, и более частые взрывы его не перекрывают.
Да, это варгейм. Ни в одном варгейме нет ини на кубах, как в ПиДе. Иня кидается на всю армию сразу. Или так, как в саваге, на картах. В варгейме просто нет времени кидать инициативу на каждый юнит.
751 1424211
>>24210
А что мешвет считать чуку юнитов по одной ине?
752 1424212
>>24211
Ты про какую систему сейчас? В саваге так и делается: группа юнитов по одной ине. В принципе никто не запрещает и куб кидать.
753 1424213
>>24212
Вообще. Даже в пиде нет смысла за каждого типичного гоблина кидать.
754 1424214
>>24203
Цель это выкинуть 4, а не выкинуть максимальное возможное число с куба, дебил.
755 1424215
>>24214
Эм, там, вроде, подъему нужны во многих случаях.
756 1424216
>>24215
Подъём - это выкинуть на 4 больше. То есть две четвёрки на двух д4. Не очень-то это вероятно.
757 1424217
>>24214
Речь про взрывы, дебил.
758 1424226
>>24215
Всё равно вероятнее выкинуть подъем на д6, чем на д4. Шанс 5/36 против 1/16 при стандартной сложности 4.
759 1424230
Тащемто вот посчитанные вероятности саваги: https://rpggeek.com/thread/971275/dice-probabilities

В отдельном случае д4 выгоднее д6. В целом разница незначительна по всем кубам. Можно, конечно, предположить, что это не баг, а фича, но что-то я сомневаюсь.
760 1424231
>>24230

>В отдельном случае д4 выгоднее д6


Да в целом в ряде случаев куб с меньшим числом граней выгоднее.
761 1424232
>>24230
Судя по таблице, не так уж тут всё и страшно, как товарищ выше говорил.
762 1424235
>>24191
Там вообще все охуенно.
763 1424236
Приветик

Почему любители вархаммера зовутся мочехлебами?
764 1424237
>>24236
потому что они хлебают мочу
765 1424239
>>24236
GW обоссывает их, а они все купляют миньки и рульбуки.
766 1424241
>>24239
>>24237
спасибо понял
767 1424267
ЗАХОТЕЛ СМЕНИТЬ ПЕРСОНАЖА
@
СТАРЫЙ УМЕР В ПЕРВОМ ЖЕ КОМБАТЕ


Я даже не знаю, вин или фейл, скорее первое.
Я устал от старого персонажа, он и механически и с РПшной стороны был скучноват. Мог стрелять, а мог не стрелять, хотя стрелял и сильно. А по истории у него не было развития, цели не определил. Разве что начал крышей ехать в процессе встреч со всяким дерьмом.
А в последнем бою всё удачно сложилось. У нас был гениальный план разделиться, но ДМ нам очень жирно намекал, что это плохая идея. А выбор был бить некроманта или бить великана, который стреляет из лука по нашим войскам. У нас вдобавок к персонажам ещё и система масскомбата, довольно фаново выходит.
Мы убили некроманта, наши осадные орудия снесли половину ХП великану, пошли на него. До этого мы сражались на площадке в крепости, и я подошёл поближе к краю, чтобы проще было стрелять. Увидел, что снизу ползёт волна нежити, но подумал "А что они сделают? Их моя пати разложит, пока я в великана стреляю". А великан всадил в меня бревно из своего гигантского лука и ПОШЁЛ в мою сторону.
Но проблема была не в этом, гигант распространял вокруг себя антимагическое поле, превращая 4/6 нашей пати в тыквы. Я успел неплохо его поцарапать, но он размазал меня насмерть за один свой ход. Я говорю пати оставлять меня, бежать и добивать великана из пушек, пати отступает, но инквизитор спрыгивает к великану, критует и добивает, даже без своих сил.
Моего персонажа реинкарнировали, я откидал кубы и он с чистой совестью и новой жизнью ушёл из отряда. Не самое плохое завершение истории, а главное - естественное.

Я только боюсь, что моя новая снежинка полностью унижается антимагией. Как и 97% других персонажей. Это вторая встреча с полем антимагии, прошлая закончилась вайпом, эта имела шансы на вайп. Хоть варвара билди и превознемогай им.
768 1424268
>>24267
Весело когда весь РП унижается антимагией.
368550.589720711.1.575.jpg144 Кб, 427x575
769 1424270
>>24268
Поэтому партия мужиков с мушкетами и двуручниками > партия снежинок с МАГЕЕЙ)))00
770 1424271
>>24270
Весело когда весь РП укладывается в это.
771 1424272
>>24271
Конечно не укладывается, просто магодауны не нужны.
772 1424273
>>24272
Магодаун имеет просто больше возможностей. Мушкет кошкодевочку не родит.
773 1424274
>>24270

>Поэтому партия мужиков с мушкетами и двуручниками


У партии кастеров с определённого уровня хотя бы есть, что противопоставить антимагии, в отличие от партии мужиков с мушкетами и двуручниками. Хотя, я и сам больше люблю лоу-мэджик с преобладанием этих самых МиМов.
774 1424275
>>24273
Да, вижу такие-то возможности, сосать от поля антимагии. А кошкодевку можно и без магии родить.
775 1424276
>>24274
Просто магию надо прорабатывать, а не тупо хуячить чтобы было круто.
>>24275
И как?
776 1424277
>>24276
Берешь и создаешь, какие проблемы-то?
777 1424278
>>24276

>И как?


Можешь начать с этого гайда http://i.imgur.com/OTZdaWz.jpg
Пардон муа, лениво картинку закидывать, так что ссылкой обойдёмся.

>Просто магию надо прорабатывать


Не развернёшь мыслю?
778 1424279
>>24277
>>24278
И у вас не выходит, разве если только не зоофильская порнуха.

>Не развернёшь мыслю?


Надо магию специализировать, чтобы ты не мог и фаербол метнуть и телепортироваться, да даже телепорт можно бы и забанить нахуй с прорицаниями.
779 1424280
>>24270
В хай-мэджик сеттинге снежинкой являются как раз мужики с мушкетами и двуручниками.
780 1424281
>>24279
Отлично выходит, квадратик
781 1424282
>>24275
Маг легко может запульнуть глыбу в существо с антимагией, или послать орду нежити. Если подумать, то решение найдётся.
А вурвур даже не может разрубить антимагию, потом что разрубание магии - околомагическая способность.
782 1424285
>>24282
Ну, справедливости ради, достаточно высокоуровневый варвар с большой вероятностью может хорошо так накернить этому самому великану-лучнику. Тупо забить дамагом.
783 1424287
>>24285
Вот только во время чарджа в антимагическую зону высокоуровневый варвар теряет половину своей грозности, так как выключаются магические вещи и парочка его сил. Хотя это скорей проблема системы.
784 1424289
>>24287
Да, это проблема. Но даже без шмоток варвар часть своей грозности сохраняет. Более того, насколько я помню, он может даже не чарджить внутрь антимагической зоны – тупо стоять за краем и закидывать великана метательными топориками, которые дамажат от силы. Великан здоровый, попасть должно быть не сложно.
785 1424290
>>24279

>да даже телепорт можно бы и забанить нахуй с прорицаниями


Зачем? Может ещё и перемотку времени взад предложишь побанеть? Уж не из любителей ли ты красть чужие ноутбуки?
786 1424291
>>24290
Я из любителей банить ноутбуки, а не обижать бедного играчка которого никто не любит.
787 1424292
>>24291

>Я из любителей банить ноутбуки


Как тебя только земля носит, палофоб.
788 1424293
>>24282
Банда воинов с двуручниками и мушкетонами просто разъебет и великана, и орду нежити.
789 1424294
>>24292
Но я не палофоб. Паладины клёвые, но долбаёбам их давать нельзя.
790 1424295
>>24293
В реалиях лучшей редакции они будут скрести дно в пятом-шестом тирах. Ну как максимум прыгнут до третьего, если они файтанмаги.
791 1424296
>>24294

>но долбаёбам их давать нельзя.


Справедливо почти для всех классов.
792 1424297
>>24295
А мы не будем играть по днд, ведь днд сосет.
793 1424298
>>24294
Двоемыслие как есть.
>>24297
А по чему будете?
794 1424299
>>24296
Паладин уже мем из долбанов. Даже барды не так страдают.
>>24298
Нет. Паладин он не для каждого.
795 1424300
>>24299

>Паладин уже мем из долбанов.


Мем на то и мем, чтобы не обязательно иметь под собой реальное основание.
796 1424303
>>24298
По Riddle of Steel
797 1424304
Запилите штоле бинго по персонажам в НРИ, а то мы тут нагенерили себе снежинок, надо определить степень снежиночности.
798 1424305
>>24303
Но маги и там овнят.
>>24304
Уже, правда системозависимое.
799 1424306
>>24305
Так мы магов просто выкинем, нахуй магов.
800 1424307
>>24306
Это конечно в TRoS проще сделать, чем в ПиДе. А чего какой-нить из свежих клонов не взяли?
801 1424308
>>24307
Так можно и свежие клоны, или какую нибудь ваху... хотя нет, нахуй ваху.
802 1424309
Хочу попытаться поводить журпс лайт данженкровл 150/75, а там ни бестиария толком нихуя, ни аналога CR. Думать надо бля, сложна. Может кто в Интернетах подумал за меня?
803 1424310
>>24309
Лайт или ультралайт? Лайт это же просто приложение для гурпсосетинговых книжек, вроде WW2
804 1424311
>>24310
Просто лайт. Полистав базик, я решил все же начать с версии поменьше.
805 1424312
>>24311
Тогда пойми что лайт это просто довесок и бестиарии в другм месте ищи. Например, в монстр кричерс, что легко найти в раздаче гурпсы. Или попроси и тебе скинут.
806 1424313
>>24312
Так я аж подборку книг скачал. Что-то в серии DFRPG, что-то по отдельным книгам.
То, что ты назвал, это офф книга? А то не ищется.
807 1424314
>>24313
Я проебался и это Creatures Of The Night
808 1424324
>>24314
Кстати, одно из самых годных под гурпсу. Друг ни разу не гурпсовик, печатную себе заимел (которая под третью редакцию, одной книжкой). Чисто из-за местных нёхов.
809 1424339
>>24210
БТ с включенной индивидуальной инициативой это уже не варгейм?
810 1424340
У кого есть хуйдожества гнолла-венореза?
811 1424341
>>24340
Хорошая попытка, товарисч мочух.
812 1424343
Ситуация банальна до невозможности, но менее хуевой ее это не делает.

Пришел в клуб играть в Мутантов. С мастером этим уже играл, производил впечатление опытного и адекватного человека, так что никакой хуйни я от него не ожидал.

Сбилдил себе хрониста-социальщика, и в первом же боевом столкновении от первого же удара импровизированной дубинкой (!) у моего персонажа сломался позвоночник (!).

Я с этого знатно охуел, конечно, но ГМ сказал что это мол не навсегда, и персонаж отхилится в убежище за пять дней. В той же боевке у партийного собачника сильно пострадал его пес, и было решено с помощью его и нпс положить на носилки моего хрониста, а сверху раненую собаку, и отнести на базу вылечиваться. В партии еще остались 3 разведчика, которые изъявили желание еще исследовать территорию.

Мои мысли были примерно следующие "ну, ничего страшного, флаворно поисследуют, мб что-то найдут, потом по быстрому скипнем эти 5 дней и наши персы снова будут в строю".
Как оказалось, я сильно ошибался.

Разведка вылилась в два часа нахождения артефактов, боевок с гигантскими крысами, и прочими охуительными историями.

А мы с другим игроком 2 ЕБАНЫХ ЧАСА просто сука сидели и нихуя не делали, только смотрели за тремя оставшимися. Вообще охуеть.

Разумеется, в конце сессии мы получили в два раза меньше опыта чем остальные – и это справедливо, я не спорю, но тем не менее, желание играть дальше отбилось напрочь.
813 1424344
>>24343
Что за мутанты?

>в конце сессии мы получили в два раза меньше опыта чем остальные – и это справедливо


Ебать ты терпила.
814 1424345
>>24343

> Сбилдил себе хрониста-социальщика, и в первом же боевом столкновении от первого же удара импровизированной дубинкой (!) у моего персонажа сломался позвоночник (!).


Радуйся что не сразу череп пробил. Считай легко отделался.
>>24344

> Что за мутанты?


Year Zero, полагаю.
815 1424346
>>24344

> что за мутанты?


Mutant: Year Zero.

> Ебать ты терпила.


Справедливо в игровом плане, разумеется, потому что наши персонажи практически нихуя и не сделали.
Но вот в другом плане я себя чувствовал наебанным, это да.
816 1424347
>>24346
Прости, но вы и не могли ничего сделать. Мастерок тебя прокинул на кукодную игру(ака на посмотреть) в клубе где ТЫ заплатил шекелей, так еще и опыта зажал. А тебе справедливо. Ты ж терпилозавр просто конченный, лох невымирающий. Желание у тебя отбилось, но ты хоть голосом четко сказать мастеру предьяву сумешь?
817 1424348
>>24347

> ТЫ заплатил шекелей


Тащемта, взносы у нас 150 рублей идут исключительно на оплату аренды, и чаек/кофеек с печеньками.
818 1424349
>>24348

>Я два часа смотрел как другие весело играют и заплатил всего 150 рублей.


Сука не могу.
819 1424350
>>24349
Не самая приятная ситуация, да, но зато вынес ценный урок, что у этого мастера больше играть не стоит или вообще туда не приходить.
820 1424351
>>24350
Почему ты омежно промолчал? Почему не вмешался?
821 1424352
>>24351
Ты мне там истерику предлагал устроить, шоле?
Разве что можно было предложить сгенерить нового перса, но об этом я не подумал да, еблан.
822 1424353
>>24352
Почему нет? Ах да. Ты ж терпила.
823 1424354
Котопидор бы не дал себя в обиду.
824 1424358
>>24352
Нет, блядь, ПРОСТО сказать "Чувак, мы тут скучаем. Реально как есть. Все здорово, но дай и нам спотлайта".
15486770170143.png620 Кб, 1020x682
825 1424360
>>24343
У меня вот наоборот, спотлайт предлагают, а я не хочу, идей нет, сижу наблюдаю за игрой и мне никак
826 1424361
>>24360
А ты где играешь?
827 1424362
>>24361
В дискорде
828 1424363
>>24362
Окей. А во что?
Screenshot5.png269 Кб, 518x179
829 1424364
830 1424365
>>24364
И у тебя нет идей? Да заведи себе подругу/друга, сходи на свидание.
831 1424366
>>24365

>И у тебя нет идей?


Неа
832 1424367
>>24365

>Да заведи себе подругу/друга, сходи на свидание.


Я думаю, там весь гейплей и так из этого состоит.
833 1424368
>>24367
В водо треде описано как раз из чего состоит
834 1424369
>>24366
Можно еще попросить квест у местного нобля, пойти учить прикольные арты.
>>24368
>>24367
Тут надо подумать. Но вообще же можно реально углубиться в личную жизнь и прочие веселости.
835 1424371
>>24343
А какие альтернативы были у мастера?

1) Устроить кэндиленд. Ой, на самом деле ты не получил травму, и вообще за 15 минут ты восстановился и готов продолжать. Это девальвирует game-составляющую. Но это еще ладно, страшнее то, что такой подход сильно меняет тон повествования.

2) Проскипать 5 дней, обработав заявки других игроков в ускоренном режиме. Нарушает целостность таймлайна, которую обычно и так крайне тяжело обеспечить. Если ты подпивасное быдло или еще какой позор хобби, то ладно. Но если ты серьезный иммерсивный ролевик чухонской школы, то этот вариант не для тебя.

3) Раздать калекам на время восстановления персонажей по статисту под контроль. Оптимальный вариант, но, опять же, не в каждой ситуации применимо.

4) Поиграть в Кошмары аиста Марабу. Тоже неплохой вариант, но сложный в импровизации. Правда, использование больше одного-двух раз за игру выглядит глупо.

Вот такие 4 стула.
836 1424372
>>24369
что-то такое и произошло
837 1424373
>>24372
И? Почему идей нет? Почему ты лампово не устраиваешь свидания на фоне луны с пикником?
838 1424374
>>24373
Потому на хату персонажа и его семейку из подвала внезапно стали набегать из волшебного манямирка всякая непонятная хуйня, такое вот
839 1424375
>>24374
Ну так решай. Все карты. Или ноутбук отобрали, а сопартийцы игнорят?
840 1424376
>>24375
Сомнительное удовольствие, но так уж и быть
https://www.youtube.com/watch?v=6KVhbRTx0eE
841 1424377
На какую партию идти?
Есть Ризус по Плоскому Миру. Мне нравится ПМ, но я глянул на систему и это мне словеской показалось, а без циферок и оптимизации жить сложно.
Есть Вомпёры. Много слышал, много эксцентричного\трешового.
Или по протоптаной дороже в подземелья за драконами.
842 1424378
>>24377
А кто вомперов водит?
843 1424379
>>24378
Мастера не знаю, в клубе инфы нет, фоток тоже.
844 1424380
Внезапно понял, что большая часть моих игр сводятся к тому, что игроки — обычные такие люди, которые внезапно оказываются втянуты в интриги мафиозных кланов/корпораций/государств/порностудий. Причем выходит это совершенно непреднамеренно, потому что я заготавливаю в основном персонажей и локации с небольшими завязками квестов, а куда это вырастает — уже импровизация. Это лечится? Клизма с данжкроулами, может быть?
845 1424382
>>24380
Берешь и тупо готовишь другой сюжет без всякой задней мысли. Смотришь с десяток примеров интересующего жанра, выписываешь основные тропы, продумываешь подходящие плотхуки. Ну и одергиваешь себя, когда понимаешь, что водишь как в том анекдоте: "если бы у рыб был мех, у них бы были вши..."
846 1424383
>>24382

>готовишь


>сюжет


Омерзительно.
>>24380

>Это лечится?


Без дополнительных деталей не ясно, нуждается ли это вообще в лечении или является одним из вариантов нормы.
847 1424384
>>24383
Игроки вроде не жалуются, одни и те же регулярно заглядывают.
848 1424388
>>24380
ПРОСТО берёшь и говоришь играчькам делать не обычных таких людей, а снежинок из онеме или героев греческих мифов. Пусть сами плетут интриги и втягивают васянов.
849 1424391
>>24377
Иди на вомперов. Или принесешь отборной ненависти в тред (96% вероятности), или охуенно поиграешь.
850 1424392
>>24380

>Внезапно понял, что большая часть моих игр сводятся к тому, что игроки — обычные такие люди, которые внезапно оказываются втянуты в интриги мафиозных кланов/корпораций/государств/порностудий.


Води по пид, вод, вх и прочей ебанине, играчки там НИТАКИЕ по определению.
851 1424396
>>24377

>но я глянул на систему и это мне словеской показалось


Почему показалось то? Она самая. По вахе в /wh/ словески обычно на ней водились.
852 1424399
>>24392
ИГРАЧКИ - ОБЫЧНЫЕ ТАКИЕ ВАМПИРЫ, КОТОРЫЕ ВНЕЗАПНО ОКАЗЫВАЮТСЯ ВТЯНУТЫ В ИНТРИГИ КАМАРИЛЬИ
@
ИГРАЧКИ - ОБЫЧНЫЕ ТАКИЕ КОСМОДЕСАНТНИКИ, КОТОРЫЕ ВНЕЗАПНО ОКАЗЫВАЮТСЯ ВТЯНУТЫ В ИНТРИГИ ТЗИНЧА
853 1424402
Какие есть лёгкие системы, напомните? И какая из них самая лучшая.

Я знаю Ризус, Блэкбёрд Пай, FAE.
854 1424403
>>24402
Очевидный GURPS
@
Ноу дискасс
guros.png739 Кб, 1650x1275
855 1424404
>>24403
Такое себе, если нужно водить суперов.
856 1424405
>>24391
А главное - попробую новую систему!

>>24396
То есть фу. Или словески не так плохи, как о них говорят?
857 1424407
>>24405

>словески не так плохи, как о них говорят?


Конечно. Местные химики против них предвзяты. Считают, что если не регламентировать правилами всё, что можно, то мастерки их выебут в жопу.

Но вот ризус 1,5 лично мне показался довольно посредственной и скучной системой в том, что касается боевки. Там царствует закидка кубами и спираль смерти, а твои опции - это ударить или попытаться сбежать. Остальное на усмотрение мастера. Это "система для случаев, для которых ты не можешь найти более подходящей системы", не более.

https://www.rpg.net/reviews/archive/9/9762.phtml
858 1424408
>>24405

>То есть фу.


Скорее всего да.

> Или словески не так плохи, как о них говорят?


Есть мифические существа, типа семиглавого ДМа, который водит шесть своих голов и там все согласно и прельстиво, но чаще всего - говно ебанного говна.
859 1424409
>>24404
Супергероику? Посмотри Mutants&Masterminds. хотя это д20 свасяненый.
>>24405

> Или словески не так плохи, как о них говорят?


Ну иначе бы их не играли.
860 1424410
>>24407

>Считают, что если не регламентировать правилами всё, что можно, то мастерки их выебут в жопу.


Всё обычно происходит с точностью до наоборот. Это играчки заебут мастерка заявками, которые сложно оцифровать в системе, и будут раздражать непониманием простейших и много раз оговоренных правил.
Это показывает опыт /wr/, но я не знаю, насколько он референтен.
861 1424411
>>24409

>Ну иначе бы их не играли.


Ну, кто-то и собакам сосет и ноги себе в анус пихает, давайте все же будем людьми, и не станем называть подобное нормой поведения.
862 1424412
>>24411
Вот здесь мы наблюдаем типичного противника словесок из /bg/. Решайте сами, чего стоит мнение подобных людей.
863 1424413
>>24410

>Всё обычно происходит с точностью до наоборот


Если не сыгранная команда обычно происходит так.
Ты:

ПИНАЮ СОБАКУ
@
ТЫ ПРОМАХНУЛСЯ
@
ПОДСКОЛЬЗНУЛСЯ
@
СОБАКА ОТКУСИЛА ТЕБЕ ПРАВОЕ ЯЙЦО

Васян давний вафлер ДМа

СПУСКАЯСЬ ПО ЛЕСТНИЦЕ ЗАПРЫГИВАЮ НА ПЕРИЛА
@
ПРОБЕГАЯ МИМО ТРЕХ АССАСИНОВ СВОРАЧИВАЮ КАЖДОМУ ШЕЮ
@
ОТЛИЧНО! АССАСИНЫ ВАЛЯЮТСЯ ПОБЕЖДЕННЫЕ
@
У ПЕРВОГО ИЗ КАРМАНА ТОРЧИТ ПАЧКА В МИЛЛИОН ДОЛЛАРОВ
@
У ВТОРОГО ЗА СПИНОЙ КАТАНА, ПЕРЕРУБАЮЩАЯ СТВОЛ ТАНКОВОЙ ПУШКИ
@
ТРЕТИЙ НЯШНАЯ ТЯН 14/10, ТОЛЬКО ПАРАЛИЗОВАНА, СМОТРИТ НА ТЕБЯ ВЛЮБЛЕННЫМИ ГЛАЗАМИ
864 1424414
>>24412
Панин, уймись.
865 1424418
>>24410

>Это показывает опыт /wr/



МАСТЕР:
@
СИСТЕМА ТАКАЯ: БРОСАЕМ ПУЛ КУБОВ НА ОСНОВЕ ВАШИХ НАВЫКОВ И СНАРЯЖЕНИЯ, ВЫБИРАЕМ ДВА НАИБОЛЬШИХ КУБА ИЗ ЭТОГО ПУЛА, СКЛАДЫВАЕМ, СРАВНИВАЕМ СО СЛОЖНОСТЬЮ ИЛИ РЕЗУЛЬТАТАМ ОППОНЕНТА
@
СКОЛЬКО БЫ КУБОВ ВЫ НЕ БРОСАЛИ, УЧИТЫВАЕТЕ ВЫ ТОЛЬКО ДВА НАИБОЛЬШИХ, ЕЩЁ РАЗ ПОВТОРЯЮ. ИГРАЧКИ, ВЫ МЕНЯ ПОНЯЛИ?
@
ИГРОКИ: ДА, МЫ ПОНЯЛИ
@
МАСТЕР: ПРОПАСТЬ ДОВОЛЬНО ШИРОКАЯ, ПЕРЕПРЫГНУТЬ ЕЁ БУДЕТ СЛОЖНОСТЬ 10
@
ИГРОК: КИДАЕТ 4D6. ВЫПАДАЕТ 6+3+1+1=11
@
ИГРОК: УРА, ОДИННАДЦАТЬ! Я ПЕРЕПРЫГНУЛ!
866 1424419
>>24377
Вкину альтернативный взгляд.
ПМ сложно формализируемый мир, так что Ризус тут вполне прокатит именно из-за своей словесочности. Плюс для ваншотов самое оно.
ВоД же имеет шлейф специфичных поклонников, к нонеймовому мастеру идти - слишком дохуя риск получить что-то всратое. Плюс система тяжеловатая, если не знаешь, быстро не втянешься.
Я бы при таких раскладах пошёл на Плоский мир.
867 1424420
>>24418
4d6: (6 + 3 + 1 + 4) = 14
868 1424421
>>24420
Ну! Четырнадцать! Перепрыгнул же!
869 1424422
>>24407
Мне неуютно без большого количества правил, я ж типичный кубокидатель.

>>24419
А не всрёт ли мастер ПМ? И о чём на ПМ приключаются, в голову приходят весьма повседневные приключения, в духе доставки посылки\детектива.

>ВоД же имеет шлейф специфичных поклонников, к нонеймовому мастеру идти - слишком дохуя риск получить что-то всратое.


И вомпёры с оборотнями, в ВоД же явно за ними идут. И на партии много ноумрулов по описанию.

Я в итоге больше склоняюсь к походу на ДнД.
870 1424423
>>24399

>ОБЫЧНЫЕ ТАКИЕ КОСМОДЕСАНТНИКИ


> ВНЕЗАПНО ОКАЗЫВАЮТСЯ ВТЯНУТЫ В ИНТРИГИ ТЗИНЧА


>@


>Просто решают всех интриганов из болтеров

871 1424424
>>24423
@
Все как и планировалось
@
Космодесы охуевают от того, кого они порешили на самом деле и что им за это куда вставит начальство.
872 1424425
>>24424

> начальство.


Сидит 100500 лет на золотом троне и в хуй не дует.
873 1424426
>>24410

>Это показывает опыт /wr/


>>Это показывает опыт /wr/


>>>Это показывает опыт /wr/

874 1424428
>>24426
Что не так?
875 1424429
>>24407

>Но вот ризус 1,5 лично мне показался довольно посредственной и скучной системой в том, что касается боевки


Играть боевку в ризусе – это какая-то особая форма аутизма. А вот детективчики заходят отлично. Более того, для CoC система внезапно подходит лучше, чем оригинальная хаосиумовская д100 (меньше отвлекает игроков на цифры и чарлисты, как следствие больше погружения, при этом механически делает всё практически то же самое).
876 1424430
>>24412
Ты не лучше. "Типичный", "решайте сами, чего стоит его мнение". Просто подставляй "системнейм" и готов ответ.
877 1424431
>>24371
Ты пропустил важный стул:
0) Не играть в систему с такими гениальными геймдизайнерскими решениями формата
878 1424432
>>24429

>, как следствие больше погружения


Чего и куда, котенька?
879 1424433
>>24432

>Хаха, смотрите, я делаю вид что я дурачок и не знаю что значит "погружение" применительно к ролевым играм, правда здорово я вас потроллил?


Многохитово.
880 1424434
>>24433
2k19
а
Не различает ИММЕРСИЮ и погружение
а
Называет кого-то дурачком
881 1424435
>>24434

>>, как следствие больше погружения


>Чего и куда, котенька?


>Не различает ИММЕРСИЮ и погружение


Продолжаем косить под дурачка, да?
882 1424436
>>24435

>Продолжаем косить под дурачка, да?


У вас с ним какое-то соревнование по этой части?
883 1424437
>>24435

>Продолжаем


Я хз, чего ты там и кто там с тобой делаете. Может и продолжаете.
884 1424438
Делаеш продуманный данж
@
Балансиш энкаунтер
@
Рисуеш карту
@
Набираеш миньки
@
Игроки джва левела морозятся идти потому что чёт апасна
@
Так и не идут

Пати ссорится с оргпреступностью в городе
@
Идет к себе в логово
@
Пять раз успешно прокидывает на то чтобы заметить что там засада и вообще жопа
@
Пф, напугали ежа голой жопой
@
Глиф оф вардинг, серия критов
@
ТПК

Сука, да что ж такое?!
885 1424439
>>24371
Игра проебала игрока, игрок игру, клуб клиента. Но зато не кендиленд, но зато дрочер на таймлайн доволен
886 1424441
>>24438
Это значит что твоя пати не хочет чистить вилкой очевидные данжи с трешем по жирной листовке с доски в таверне. Твоя патя хочет внеазпно огребать от превозмогать ровных пасанов с раена в городских приключаениях. Интриги, засады вот это всё.
887 1424442
>>24432
Погружения игроков в события и декорации игры. В общем-то тебе выше правильно написали: из контекста понятно, о чем речь. Что, конечно, не мешает охуенным шуткам за 300 про "погружение", евпочя.
888 1424443
>>24371
Кстати, а кто-нибудь может объяснить в чем профит таких таблиц критов? Я и таблиц с "6-6 - Персонажу отрубили голову насмерть" не очень понимаю, но вот эти все "5 дней персонаж не действует никак" просто за гранью добра и зла. Что система предлагает делать с игроками, чьи персонажи 5 дней кукуют на больничной койке во время кульминации конфликта модуля/кампейна?
889 1424444
>>24443
Никак. Но зато не кендиленд и реализм.
890 1424445
>>24371
3 вариант по мне так заебись. Отличная затычка. В любом подвале можно обыграть и выдать под контроль вариант таракана-шпиона или лягушку-царевну сайдквестом. Рекомендую завести себе зоопарк подобных заделов-прегенов. И пополнять по мере использования.

Причем даже можно вписать восстановление всей пати этим костылём после вайпа.

Но да, ессн. это не должно афишироваться и не должно идти жирными заплатами. Партийные проебы должны разгребаться патей. И такого таракана- сменщика-спасителя пусть всегда надо будет ещё найти и уломать на время замены.
891 1424446
>>24441
Да вроде не просто данж вилкой чистить. Там хуки на предысторию, на сюжет. Да и партия не то что не хочет хотела - стремались. А как игнорировать засаду, которую готовили от 8 до 16 часов бандиты и несколько их волшебников - это ни разу не страшно.
892 1424447
>>24444
Квадрипл хуйни, конечно, не скажет. Но все таки - ну а чего тогда не убить, раз уж хочется реализма и некендиленда? И какой реализм в лечении перелома позвоночника за рабочую неделю?
893 1424448
>>24447
Убийство не вариант, ведь у тебе бесконечно жизней с континьё. А вот так тебя наказывают за ранение.
894 1424449
>>24446
Значит ты так подал: туда - страшно, а не туда - не страшно. Поговори с патей. Что их туда повело? Пусть расскажут подробнее. Может ты подал волшебников организованной преступности как безобидных нердов местной старшей школы, а бандосов как гопников оттуда же, а в данж посадил безобидную ящерицу, но выдав её за эпического дракона с божественными силами. Как то так. Восстанови картину происходящего на твоей игре поточнее.
895 1424451
>>24442
Хуясе, ты сурьезный. Поди и на игре вне роли не шутишь?
896 1424452
>>24443

> в чем профит таких таблиц критов?


Можно не сушить мозг с описание издыхания толстого мобья. По ПЦ это применять - ну такэ.
897 1424453
>>24448
Брутально, брутально.
>>24452
Да вроде про особо толстое мобье игроки и сами с радостью расскажут как они его и куда.
898 1424454
>>24443
Да в общем-то это уже выбор игроков отправить персонажей хилятся, а не превозмогать криты топать дальше. Другое дело, что там походу нужды особо не было спешить и превозмогать.
899 1424455
>>24454
Куда превозмогать поломанный позвоночник и прочие криты, эффективно выводящие персонажа из строя? Я вот сейчас не шучу - я честно не понимаю. Ладно там если социалка, тогда можно косплеить нового короля Вестероса. Но буквально для всего остального персонаж из игры выведен, остальные могут разве что к нему по вечерам приходить, приносить апельсины и обсуждать прошедший день.
900 1424456
>>24455

>Куда превозмогать поломанный позвоночник и прочие криты, эффективно выводящие персонажа из строя?


Если там не хурр дурр реализм, то супермедицина и магия всегда придут на помощь.
901 1424457
>>24454

> превозмогать криты топать дальше.


> поломанный позвоночник


Это если хочется чтобы персонаж потом до самой смерти на коляске по Арку катался.
902 1424458
>>24456
Так вся проблема в том что нет, не придут, после крита изволь полежать 5 дней без дела, потому что так написано в табличке. А в напряженный момент вся сессия в игре может длиться 2-3 часа. Про 5 дней и говорить нечего.
Да и даже если бы магия с медициной могли прийти на помощь, то если они не делают прямо на месте, то из активных действий персонаж все равно выбыл. Его надо волочить до лекаря или все равно бросить плевать в потолок, а самим разобраться с насущными проблемами.
903 1424459
>>24455
Ты ж за неделю восстанавливаешь сломанный нахер позвоночник. Вот и лежи, чувствуй себя бэтманом.
904 1424461
>>24459
А я спрашиваю - зачем нужно добавлять поломанный позвоночник как валидный результат критического попадания? Зачем? Персонаж выбит из событий на неделю. Игрок выбит минимум на сессию, при этом не может быстро накидать нового персонажа и сразу войти играть дальше. Игрок должен либо уйти, либо сидеть и ничего не делать. Вообще. В идеале - всего сессию. В худшем случае - его персонаж пропускает все важные события, валяясь в госпитале. Бэтману хорошо, он одинокий главный герой, он может лечить позвоночник неделю, у него нет партии, которая будет действовать, пока он на больничной койке.
Что хорошего дает игре наличие таких вариантов в таблице критов?
905 1424462
>>24461
Если вот честно и серьезно - а хер знает. Скорее всего, брутальнориализьм головного мозга у гейдизайнера и, как следствие, хуевый гейдиз.
906 1424463
>>24458
Ну раз вредит геймплею, то нахуй табличку
907 1424464
>>24461
Ну если события не торопят вот прям щас и можно в даунтайме полежать месяц-другой, то почему нет, но если это уаншот, то тут да, все печально.
А так хорошо быть всякими техножрецами ваховскими, которые из куска мяса в человека за час-другой регенятся.
908 1424465
>>24462
Давай не будем гнать на геймдизайнеров. Это один из вариантов. Ну то есть если идет приключение про превозмогание таких неприятностей, то таблица с неприятностями обретет очевидный смысл.

Геймдизанеры просто прелагают некоторые базовые правила и набор опций в рулбуках и сапплементах. Пользоваться ими или нет и в каких случаях исключительно на усмотрение играющих.Об этом написано в самом начале коры.

Поэтому не стоит тащить все опции бездумно в игру. И обсуждаемая ситуация целиком на совести участников. ДМ бездумно зарядил, игроки не напрягаясь согласились. И пара игроков в итоге отвалилась из процесса.

Вы ведь не гоните на производителя красок и кистей если у вас картины выходят не такие как вам хотелось бы?

Просто цвета и кисти надо выбирать под задачи.
909 1424466
>>24461
Превозмогание. Добавляет драматизма относительного "реализма" действию. Ну то есть да, это если партия в настроении лично участвовать в превозмогании инвалидов, огребших последствия, и ведущий их в этом поддерживает.

Если партия и ведущий не в этой теме, и играют в игру начисто без учёта этой таблицы (добавлена "чтоб было"), то само собой она конкретно в этой игре лишняя.
910 1424467
>>24462
>>24463
Ну так к гейдизу и вопросы, собственно.
>>24464
Для этого надо умудриться получить крит прямо перед даунтаймом. В ином случае - до наступления даунтайма игрок сидит в углу, скроллит вк.
>>24466

>Превозмогание


Я уже задавал этот вопрос, но все же - как ты предлагаешь превозмогать перебитый позвоночник?

>Добавляет драматизма относительного "реализма" действию.


Какой реализм или "реализм" в лечении перелома позвоночника за 5 дней?
911 1424468
>>24467

>Какой реализм или "реализм" в лечении перелома позвоночника за 5 дней?


А не сбросишь скриншот таблицы с этим самым эффектом крита в виде перелома, регенерирующего в течении пяти дней?
image.png8 Кб, 779x40
912 1424470
>>24468
Туда вопросы >>24343 Там ответы.
Но я так понимаю что там был пикрил.
913 1424472
>>24461
Про онанизм по системе йогов слышал? Вот и тут так же.
Я не говорю, что это единственный верный подход к дизайну. Более того, в большинстве своих игр я придерживаюсь противоположного подхода. Но в отдельных случаях в подходящей группе игры с таким могут очень баже заходить. Я тебе даже больше скажу, я без всяких переломов позвоночника периодически выводил персонажа из движухи, если это было логично с точки зрения персонажа. Да, сидел потом как фуфел, но по мне это лучше и интереснее, чем сюжетный костыль.

>>24451

>Хуясе, ты сурьезный. Поди и на игре вне роли не шутишь?


Почти угадал. Я в качестве затянувшегося эксперимента веду одну из своих игр вообще без ООЦ-реплик на сессиях (ну кроме механа, когда без этого совсем нельзя). И, ты знаешь, все в один голос говорят, что это озуенно.
914 1424473
>>24467

> Какой реализм или "реализм" в лечении перелома позвоночника за 5 дней?


Ты думал ты герой дохуя, а тебе хребет сломали, выебали и обоссали. Радуйся что не ваншотнули вообще.
915 1424474
>>24467

>как ты предлагаешь превозмогать перебитый позвоночник?


Очевидно приключаться на сорт-оф-коляске. Со всеми проблемами. Ебашить врагов, каталкой, костылём, вскрывать двери бровью, решать загадки мизинцем, проводить дипломатию анусом, вся вот эта анимешная клюква про из-паследних-паследних-сил. Это оно. Я не говорю что это будет очешуенное приключение, но определенно драматичное. Именно в поисках способа придти к кульминации в условиях этого самого злополучного перебитого хребта. В этом смысл. Не в "реализме" конкретно этих условных 5 дней отключки. А в драме. В размере препятствия герою и пати.

Если для игровой пати, по сути, это не становится препятствием, а только выключает одного отдельного игрока, то конечно этот перелом не нужен в игре. В принципе.
916 1424475
>>24472

> Я тебе даже больше скажу, я без всяких переломов позвоночника периодически выводил персонажа из движухи,


Я вижу массу проблем в этом и не вижу каких-то преимуществ. Лично стараюсь не допускать выпадения игрока из игры больше чем на 20-30 минут.

>если это было логично с точки зрения персонажа


Тут вообще не могу согласиться. С моей точки зрения персонажу можно без особых проблем обосновать любую мотивацию. Делать вредящие игре действия, мотивируя это логикой персонажа довольно низко. Персонаж-то воображаемый, а вот коллеги по игровому столу самые настоящие.
917 1424476
>>24473

>Радуйся что не ваншотнули вообще.


Проблема в том что и игроку и игре было бы гораздо лучше, если бы ваншотнули.

>Ты думал ты герой дохуя, а тебе хребет сломали, выебали и обоссали.


Во-первых, если я пришел сюда играть героем, а тут такое, то я удивлюсь, конечно. Но потом экстренно пожмусь дверью и перекачусь к ДМу, который умеет объяснять о чем игра и кем играем. Во-вторых, не думал что когда-нибудь такое скажу, но в R того самого OS это решено куда изящнее - персонажи просто мрут как мухи.
918 1424477
>>24475

>Лично стараюсь не допускать


Я и не говорю про преимущества одного перед другим. Просто разные подходы.

>Делать вредящие игре действия, мотивируя это логикой персонажа довольно низко.


Если ты не какой-нибудь стример, работающий для публики, то решают, что вредит игре, а что нет, исключительно её участники. Мне вот норм, например, некоторым знакомым тоже.
919 1424478
>>24473
Всё так. Настоящего героя даже собственная смерть не сможет остановить. В этом разница между героями и обывателями. Обыватели сдаются. Герои идут дальше. Никому не интересны травмы персонажа, если они способны его остановить. Если герой перестает стремиться к цели, искать пути, превозмогать, складывает лапки и ждёт подачек, - он больше не герой.

Герои, яркие персонажи, тем и живы. Преодолением препятствий. Чем больше преодолеет, чем дальше и неприступнее цель, тем привлекательнее персонаж и его история.

инб4:Бля, посоны, вы как будто интересных книжек не читали. И забыли приключения из детства. Когда из песочницы настоящий подкоп к замку совочком копали. Не хотите прорабатывать персонажей и игру. И ждете что вам дизайнеры в рулбуках напишут сразу очешуенную игру. Напишут и в рот готовое положат. Возьмите уже ответственность за качество своей игры. Дизайнеры продают просто систему, опциональные правила, картинки, и немножко флаффа. Тупо песок и совочек. Замков они никогда не продадут. Просто потому что не могут знать какой именно вам замок нужен. Да и не их это работа. Продавцы замков снимают кино, сериалы и прочее готовое медиа.

Да. У меня багет от беспомощных нытиков ненависть треда.
920 1424479
>>24478
Чувак. Если ведущий говорит что ты парализован, то никакое геройство не поможет. Ты тупо выкинут.
921 1424480
>>24478
Та не чувак ты давай сам безруко-безногим калекой дерись против эффективных врагов-не дегенератов, а я заибавсь уже когда на обывателей вываливают ебанутую хуйню
922 1424481
>>24479
От того и пригораю. Все сложили лапки. Ни игрок, ни ведущий, ни пати не ищут и не предлагают вариантов как разрулить ситуацию. Просто выкинули проблему с игроком вместо того чтобы её преодолевать раз уж взяли на её на старте, с приёмом таблицы к игре. А дизайнер у них виноват.
923 1424482
>>24474

>Очевидно приключаться на сорт-оф-коляске.


Никуда не пройдет, нигде не проедет. Атаковать никого не сможешь.

>вся вот эта анимешная клюква про из-паследних-паследних-сил


Не буду даже спорить о вкусах, просто скажу что это как минимум не поддерживается системой

>но определенно драматичное


Только если определение драматизма у тебя такое же саркастичное, как и у приснопамятного КАТАРСИСА. Персонаж не просто бесполезен, он имеет отрицательную полезность. Не забывай что игрок не один и вся остальная партия его с собой просто не возьмет.

>Если для игровой пати, по сути, это не становится препятствием, а только выключает одного отдельного игрока, то конечно этот перелом не нужен в игре.


Становится. И справятся они с этим препятствием просто - оставят персонажа лечиттся. Потому что толку от него нет, а проблем не оберешься.
924 1424483
>>24480
Я к тому, что если правило мешает игре - не стоило его брать. Не собираетесь решать задачи из стремных таблиц, - не соглашайтесь включать их в игру. А то таблицу то мы взяли, а играть будем в обход. Вот где пиздец.
925 1424484
>>24483
Не вижу пиздеца, ну не подходит для данного случая, значит сделаем исключение, делов-то
926 1424485
>>24481
Перекинуть вину с гейдизайна конечно можно, но играчок с омежил. Вдобавок возможен вариант что проблемы твоего персонажа могут не волновать других. В игре про детей магов проеб ноутбука и попадание под гипноз одного персонажа игрока вызвало почти ноль реакции.
927 1424486
>>24482

>толку от него нет, а проблем не оберешься



В этом и суть. Если ты и патя видишь проблемы на горизонте в виде тех критов. То вам надо решить. Ещё до старта игры. Будете ли вы их решать в игре или выкинете жертву. Нет критов - нет проблем же. И нет выпавших игроков.
928 1424487
>>24485
Ну тут уже социалочка за столом в чистом виде. Игра проходит на каком то общем знаменателе. Детали которого стоит всем прояснить ещё до начала. Во что играем, чего добиваемся и какими средствами. Нет тут вины геймдизайна. Они за вашим столом не сидят.
929 1424488
>>24487
Ага. А зачем нам тогда система если надо все равно все всем изобретать?
930 1424489
>>24488
Тебе - незачем, словесочкник
931 1424490
>>24477

>Просто разные подходы


Я к тому что не понимаю преимуществ этого подхода

>Мне вот норм, например, некоторым знакомым тоже.


Слушай, не хочу спорить о вкусе фломастеров, но вам реально норм что человек, который выкроил свободного времени поиграть, сидит и не играет?
932 1424491
>>24489
Но ведь как раз словесочник хочет социалить и покупать пустые ненужные книги в которые не надо заглядывать. Гейдизайнер же далеко, надо самим все обкашлять и придумать.
933 1424492
>>24488
Готовые варианты и опции. Направление игры. И попутный мерч, ессн. Сухим ровным песком и совочком комфортнее же играть, чем в разнородной грязи палкой возиться то. Но дело, конечно, личного вкуса. Кому то и чистые словески заходят, а то и вовсе игры не нужны, ИРЛ приключений хватает.
934 1424493
>>24492
Но ведь ты палочкой и предлагаешь играть. Ведерко с лопаточкой гейдизайнер придумал и он далеко - это твои слова.
935 1424494
>>24490

>Слушай, не хочу спорить о вкусе фломастеров, но вам реально норм что человек, который выкроил свободного времени поиграть, сидит и не играет?


В ряде случаев – да. Более того, самому этому человеку тоже норм. Но, опять же, зависит от кучи факторов. Если я вожу ненапряжный данжонкравл там, или воду для новичков, я, конечно, так делать не буду.
936 1424495
>>24493
Это вы схватили все подряд. Набор опций бездумно. Нахлобучили ведерко на голову выкинули игрока, скипнули проблему и возмущаетесь что в него теперь почему то не помещается песок игрок вне игры. Это не проблема ведеркатаблицы и не производителя ведеркадизайнера. Это вы не собирались туда сыпать песка. Не продумывали действий по решению проблемы игрока огребшего крит

А дизайнеры системы ещё на вступительной части кор бука написали, что все правила и весь контент опционален. Игра целиком на игроках и ведущем. Рулбук не является жестким руководством. И надо определяться. Если мы гребем всё - то разгребаем и обыгрываем всё? Или нет?
937 1424496
>>24495
Я вообще мимоанон, но если я не могу просто поиграть, а надо ебаться, то можно и гурпс взять. Опций у гурпса больше.
938 1424497
>>24496

>просто поиграть, а надо ебаться



О чем и речь. Готовый продукт хочется. Искаропки. Игру на ютубчике ещё проще навернуть, так то. А я придерживаюсь мнения что хорошая игра в коробках лежать не может. Она в участниках. По крайней мере партийная ролевая игра с игромехом и ведущим.
939 1424498
Я не хотел сюда больше никогда заходить, но все равно зашел.

Итак, я мастер.

Две партийные тян пришли на рынок за всякими там расческами, резинками и прочей женской хуйней.
Хотят, чтобы я всерьез сидел и моделировал магазин с подобным контентом, приложил им картинки с ассортиментом, сыграл продавца-консультанта, а я...

А я в рот ебал это делать и всю эту ебучую бытовуху с шоппингом.

Хуле мне с этим делать?
Если я не хочу пожимать дверь этим людям и вообще преждевременно заканчивать партию, разумеется.
940 1424499
>>24497
Необходимость обработки напильником это признак не самого качественного продукта. Дрочить на это тупо.
941 1424502
>>24498
Сделай вид что у тебя всё готово. А потом закинь туда ивент с похищением девиц прямо с рынка. До прилавка. Им будет уже не до заколочек. Кто похищает и зачем, это уже за тобой. Но с шоппингом возиться не придется. Бля, в магаз они могут ИРЛ збс сходить. А вы играете в приключение. Приключай. Вы ведь в приключение играете?
942 1424503
>>24499
Ок. Я думаю на этом мы и останемся. Каждый при своём. Твоя игра тебе виднее.
943 1424504
>>24498
Какой сеттинг? Если ДнДшное фэнтези, то, внезапно, очень неплохой совет давал г-н Легас. Берешь айтем на +2 харизмы, даешь примерить, а потом описываешь, как это отражается на внешности надевшей: что покрой подчеркивает соблазнительные формы, что движения становятся плавными и грациозными, что цвет шарфа подчеркивает цвет глаз, вот это всё. Проверено, работает: тянки в восторге, куны смотрят на тебя как на ебанутого.

Дальше просто гуглишь арты и фотки всяких подходящих под эпоху цацек и тупо описываешь.
944 1424505
>>24502
Ахаххах. Завязка классического голивудского кенца. Вышел за пивом - пришлось мир спасать. Пиво так и не купил.
945 1424506
>>24503
Я вообще мимоанон.
946 1424507
>>24502
Тащемто, для многих тянок красивое платье – часть приключений, да и шопиться в игре они очень любят. Это женский аналог того парня, который возит телегу с четыремя видами гвоздей, универсальным растворителем, тарглфут бэгами, крючками, веревками, магнитами, пилой, молотком, зубилом, битыми стекляшками из витража, удочкой, сумкой седельной, сумкой наплечной, сумкой поясной, палкой сборной десятифутовой, палкой раздвижной десятифутовой...
947 1424508
>>24502

>А потом закинь туда ивент с похищением девиц прямо с рынка



18лвл, одна из них одновременно демон, нежить и кастер с довольно неплохим арсеналом наизготове.
А город большой и в военном положении, так что легально тут мало что может плохого случиться.

Тут только рояль на голову, пришествие в мир демонического повелителя...

Да, приключение, но одному из игроков вдруг захотелось С О Ц И А Л О Ч К И вместо подготовки к запланированному боссфайту.

>>24504
Всякими там кольцами харизмы +5 они уже обвешаны, на это им вообще похуй. Надо щоб красиво было.

К слову, аутентичного контента по этой бабской теме в интернете хуй да нихуя. Куча колец и шмоток, а вот всяких там расчесок, резинок( лол, в фентези), гребешков и прочего - нет.
948 1424510
>>24494
Если самому игроку норм, то и славно. Тогда это совсем фломастеры. Я, конечно, хоть в данженкроле, хоть в социалке, хоть в эксплорейшене приуныл бы от необходимости сидеть без дела.
949 1424511
>>24486
Ты говоришь об этой системе так, будто это не одна из сотен систем, за которую я теоретически ещё и денег должен заплатить, а единственная в мире Система, данная нам Богом, причем в обязательном порядке. А это, разумеется, не так.
Система - это набор инструментов. И конкретно эта может создать ситуацию, где персонаж должен лежать неделю, бесполезный и неспособный адекватно взаимодействовать с командой, но не даёт никаких инструментов чтобы с этим как-то работать. То что я могу нахоумрулить что-то - не заслуга системы. Необходимость хоумрулить есть и в словеске, что не делает ее хорошей системой. То что я должен что-то хоумрулить чтобы игроку было интересно - это провал геймдизайна. То что я должен хоумрулить, чтобы разобраться с ситуацией, которая вызвана самой системой - признак очень херового геймдизайна.
950 1424512
>>24510
Чтобы не сидеть без дела, можно раздать статистов или поиграть в сон собаки кошмары птички.

>>24508

>Всякими там кольцами харизмы +5 они уже обвешаны, на это им вообще похуй. Надо щоб красиво было.


Это у вас в пятерке что ли бонусы к стату нечетные бывают? В лучшей редакции +2/+4/+6. Алсо, на 18 уровне уже должно быть пофиг на мандейновые вещи, там уже мантии из лунного сияния, кольца с застывшими слезами ангела вместо бриллианта и всё такое прочее.
951 1424513
>>24508
Не могут украсть девиц? Пусть украдут ювелирную лавку у них из-под носа. Всю, целиком.
952 1424515
>>24512
Можно конечно, но сон собаки мало того что филлер, так ещё и является формой разделения парти на две независимые группки. А играть за статистов я просто не особо люблю, зря я свою снежинку генерил?
Понятное дело что выкрутиться всегда можно, самому приходилось. Но это всё-таки не моё
953 1424516
>>24508

>одному из игроков вдруг захотелось С О Ц И А Л О Ч К И


>Всякими там кольцами харизмы +5 они уже обвешаны, на это им вообще похуй. Надо щоб красиво было.



Бля. Ну эта. Советов больше нет, наверное. В приключенческом фентези если заходят в лавку то только для приключений. За квестом, за йобами там, ограбить на худой конец, засаду устроить или вляпаться, ну или хотя бы лавочника допросить о йобах. Бытовой требухи не завезли. Люди играют и обмазываются фэнтэзи как раз чтобы сбежать от бытовухи. Так что ты держись там. Здоровья тебе, счастья. Хорошего настроения.

Или я не знаю. Погугли магаз аксессуаров или подобной поебени в своём городе. Какое нибудь ООО "Шкатулка" или вроде того. Сходи посмотри, на продаванов, как там устроено и прикинь, что и как влезет в твою лавку. Если уж ставить задачу.
954 1424517
>>24473

>Ты думал ты герой дохуя, а тебе хребет сломали, выебали и обоссали


И по итогам пережитого, уже может оказаться, что не просто думал, а и правда герой.
>>24476

>Во-первых, если я пришел сюда играть героем


А что для тебя "герой"?

>но в R того самого OS это решено куда изящнее - персонажи просто мрут как мухи


Повышенная смертность ни в коей мере не является какой-то ключевой особенностью ОСР-игр, что бы там не говорили отдельно взятые неофиты.
955 1424518
>>24511
Шашки - отличный игродизайн, проверенный веками. Рекомендую. Вот из-за претензий вроде твоей, дында и идёт к упрощениям до уровня четвертой редакции. Впрочем в пятой вроде одумались. А лан. Проехали. Гейдизайн плох так гейдизайн. как знаешь. За одним столом нам всё равно не сидеть.
956 1424519
>>24518
4 редакция = лучшая редакция
957 1424521
>>24516

>Или я не знаю. Погугли магаз аксессуаров или подобной поебени в своём городе. Какое нибудь ООО "Шкатулка" или вроде того. Сходи посмотри, на продаванов, как там устроено и прикинь, что и как влезет в твою лавку. Если уж ставить задачу.


Я так в юношестве сходил в магазин "Белые Облака". Это франшиза, где всякая Нью Эдж сволочь покупает себе дзен, палки из коровьего навоза и т. п. До сих пор использую как референс для описания всяких мерзких позеров-сектантов.
958 1424522
>>24521

>Эдж


или Эйдж
Поди их, гадов, разбери.
959 1424523
>>24521
Полезно бывает выходить из дома пробздеться и куда нибудь ходить для расширения кругозора. Согласен.
960 1424524
>>24518
Но ведь четвертая редакция в разы сложнее пятой. Даже сравнивать нельзя, пятерочка по сравнению с четверочкой просто словеска.
961 1424525
>>24522
New Age.
962 1424526
>>24518
>>24519
>>24524
Это байт на редакция-срач?
963 1424527
>>24508

>18лвл, одна из них одновременно демон, нежить и кастер с довольно неплохим арсеналом наизготове


Понятно. Тогда пусть их похищают драконы. С огромными хуищами. Учитывая особенности твоих "партийных тянок", не факт, что и особо сопротивляться будут.
964 1424528
>>24526
Просто если говоришь, что четверка говно, то отвечай за слова. Тут тебе не асайлум хейтеров 4.
965 1424529
>>24523
А я, внезапно, не особо. Для ролевок, имхо, умение переваривать другие медиа полезнее личного опыта. Т. е. выйти пробздеться – это, конечно, дело хорошее, но для игр малополезное.
966 1424530
>>24522

>Поди их, гадов, разбери


Чёрную козу в сарае не просто так распяли.
967 1424531
>>24526
Я не говорю про хуже/лучше, я говорю про обилие правил и сложность буккипинга. В четверке правила сложнее и за большим числом переменных надо следить. Это не оценочное суждение, это факт. А уж кто кого заборет, слон кита, или кит слона, оставлю кому-нибудь другому для обсуждения.
968 1424532
>>24530
Не, черных козлят не они распяли. Тот мужик труЪ был.
969 1424533
>>24482
А чем плох варик скипнуть время лечения? А то какие-то товарищи, которые совсем не товарищи. Ладно если его посреди боя парализовало, но в случае выше хватило времени дотащить страдальца до безопасного места. А остальные бы потратили это время на уход за ним и на ремонт снаряжения, например.
970 1424534
>>24533
А чем плох "варик" найти себе занятий и на больничной койке? Просто не-герой, тем от героя в моём (и не только) представлении и отличается, что первого проблемы ломают, а второго закаляют.
971 1424537
>>24517

>А что для тебя "герой"?


Ой, а давай не будем скатываться в пучины казуистики, требуя объяснить друг другу вырванные из контекста слова? Разговор был о том, что персонаж ВНЕЗАПНО не герой, потому что ему ломают хребет. И проблемы тут не в определении героя, а в том что пришел я играть в одно, а мне ВНЕЗАПНО предлагают играть во что-то совсем другое.

>Повышенная смертность ни в коей мере не является какой-то ключевой особенностью OSR-игр, что бы там не говорили отдельно взятые неофиты.


Во-первых, говорят об этом не только неофиты, но и мэтры разных сортов и расцветок, например тот же Patrick Stuart. Во-вторых, в большинстве OSR игр, которые я читал, о которых слышал, отчеты с которых читал и которые водил, смертность была высокой, и она была связана с особенностями жанра.
972 1424538
>>24518
Да, знаешь, а если выделить каждую букву в отдельный спойлер, то будет еще неудобнее читать.

>Шашки - отличный игродизайн, проверенный веками.


Ты мой пост не читал? При чем тут шашки?

>Вот из-за претензий вроде твоей, дында и идёт к упрощениям до уровня четвертой редакции


Основные претензии к четвертой редакции были связаны с тем, что она сфокусоровалась на боевке и балансе боевки, оставив все остальное вне фокуса. Собственно, по твоим же заветам, предложила "нахоумрулить" и "решить самим". Люди, как видишь, не оценили.

> Гейдизайн плох так гейдизайн.


Собственно, я спрашивал почему ты считаешь его хорошим. Потому что возможность поправить проблемы золотым правилом - не геймдизайн.
973 1424540
>>24533

>А чем плох варик скипнуть время лечения?


В той конкретной партии? Понятия не имею, я там не был. Вообще? Тем что он редко когда доступен. Фактически, пропустить пять дней можно только когда почти ничего не происходит, партии ничего не угрожает. А криты работают всегда.
>>24534
Ты, сдается мне, путаешь игрока и персонажа. Персонаж сдаваться не будет. Он может все пять дней, каждую минуту посвятить тому, чтобы вернуть контроль над телом и встать обратно в строй. Или, если вопрос лечения стоит менее остро из-за супертехнологий, магии или еще чего-нибудь, то просто заняться чем-нибудь интеллектуально полезным для партии.
А вот игрок сделает заявку "Каждую минуту трачу на попытки вернуть контроль над телом" и все. Дальше он сидит и смотрит как с остальной партией происходит что-то интересное, пока его персонаж лежит на больничной койке и растет над собой как личность.
И вот персонаж - он штука такая, существующая только в нашем воображении, ну может еще в виде циферок на чарнике. А игрок - живой человек, который тратит свое драгоценное время, чтобы слушать как играют другие, вместо того чтобы играть вместе с ними.
974 1424541
>>24537
Речь о том, что ты вкладываешь в определение, а не о пучинах казуистики или о том, о чём ты недавно разговаривал с каким-то анонимом.

>но и мэтры разных сортов и расцветок, например тот же Patrick Stuart


Повышенная смертность ни в коей мере не является какой-то ключевой особенностью OSR-игр, что бы там не говорили отдельно взятые неофиты.

>смертность была высокой


По сравнению с чем?
975 1424542
>>24541
Нет, речь не об этом. Потому что это - дело десятое и зависящее от жанра. Если я приду играть в супергероику, а внезапно окажется что играем мы в ромком и пероснаж у меня - бродяга любви, Казанова, герой-любовник, то я тоже буду недоволен.

>Повышенная смертность ни в коей мере не является какой-то ключевой особенностью OSR-игр, что бы там не говорили отдельно взятые неофиты.


Даже интересно, если Стюарт для тебя неофит, то кто для тебя достаточно весомый авторитет в OSR? Желательно пару фамилий.

>По сравнению с чем?


По сравнению с не-OSR играми.
976 1424543
>>24540
Сдаётся мне, ты путаешь солому из своего воображения с ответом, на который ссылаешься.

>А вот игрок сделает заявку "Каждую минуту трачу на попытки вернуть контроль над телом" и все


Я б может б ещё и поопонировал в рамках этой ветки беседы, но на мой взгляд, игрок который делает подобные заявки на регулярной основе, более чем заслуживает посидеть и посмотреть, пока с остальными происходит что-то интересное.
977 1424544
>>24534
Тем, что мастер один, а разделение партии не экономит время, а наоборот расходует. То есть мастеру придётся переключаться с одного на других, и кто-то в это время будет скучать. Лучше, чем то, что получилось в итоге, но хуже, чем если бы мастер и другие игроки не повели себя как мудилы и дали долечиться, сказав, например: "Как мы пойдём в зону без важного члена команды?" или типа того.
978 1424545
>>24542

>Нет, речь не об этом


Давай что ли, я как-нибудь сам разберусь, о чём я задавал вопрос и в каком контексте, а ты в свою очередь или на него ответишь или хотя бы избавишь от своих унылых попыток ускользнуть от ответа.

>Даже интересно, если


А мне вот больше интересно, каким мерилом ты мэтровость измеряешь?

>По сравнению с не-OSR играми


Вся разница в отсутствии плот-армора/попыток ведущего играть в сюжет, а не в игру. Вот и вся особенность. А повышение или понижения смертности, это уже следствия.
979 1424546
>>24544

>а разделение партии не экономит время, а наоборот расходует


Но полное отсутствие такого разделения наводит на мысли, что мы тут на самом деле чистим данжоны от гоблинов по правилам недоваргейма, а не высоким искусством ролевой игры балуемся.
980 1424547
>>24546
Если говорить про систему мутантов, то там примерно это и происходит: чистим Зону от врагов и артефактов, плюс ищем плотхуки за глобальный сюжет. Но я не вижу связи между отсутствием разделения группы и данжен-кравлами. Понятное дело, в жизни было бы удобнее не ходить всей толпой сперва в оружейку, потом в библиотеку, потом к информатору и так далее, а разделиться, но по факту в игре это просто приведёт к тому, что только один игрок будет что-то делать, а остальные сидеть по телефонам. А потом ещё время потратит на рассказывание остальным, что он узнал. Жанровые условности, против которых бороться конечно можно, но нахуя?
981 1424548
>>24543

>ты путаешь солому из своего воображения с ответом, на который ссылаешься.


Ну давай разберем твой ответ.

>А чем плох "варик" найти себе занятий и на больничной койке?


Занятия можно найти где угодно. Только вот конфликты с высокими ставками - они все там, снаружи, где партия приключается. Мы ведь именно поэтому пришли играть в игру, где партия ходит по опасным местам и делать опасные вещи, а не в слайсоту про травматологическое отделение. Занятий персонажу можно найти кучу. Занятий персонажу, которые будут интересны игроку - не совсем. Может ли мастер что-то придумать? Да, может, только система тут не дает ему никаких инструментов, плохая, негодная система.

>Просто не-герой, тем от героя в моём (и не только) представлении и отличается, что первого проблемы ломают, а второго закаляют.


Закалка/поломка героя - вещи никак не связанные с тем, насколько интересно происходящее.

>игрок который делает подобные заявки на регулярной основе, более чем заслуживает посидеть и посмотреть, пока с остальными происходит что-то интересное.


Вон в пример приводили одного еврея, хобби которого - одеваться в латексные костюмы с ушками. Он тоже как-то попал в больницу, тюремную, правда, с поврежденным позвоночником. И так уж вышло что больницы - довольно скучные места, особенно когда ты крайне ограничен в подвижности. Так что все его заявки, фактически, свелись к "Возвращаю контроль над делом" и "Лезу по стене наверх из этой дыры". Так что заявление, конечно, сильное.
982 1424549
>>24545
Какая же душная демагогия.

>Давай что ли, я как-нибудь сам разберусь, о чём я задавал вопрос и в каком контексте, а ты в свою очередь или на него ответишь или хотя бы избавишь от своих унылых попыток ускользнуть от ответа.


Попытка выехать на вольных трактовках.

>А мне вот больше интересно, каким мерилом ты мэтровость измеряешь?


Отравление парами царской водки. Хорошо хоть определение мудака не попросил.

>Вся разница в отсутствии плот-армора/попыток ведущего играть в сюжет, а не в игру. Вот и вся особенность. А повышение или понижения смертности, это уже следствия.


Мерзотный формализм.

Пацаны, нахуй так жить?
983 1424551
>>24545

>Давай что ли, я как-нибудь сам разберусь, о чём я задавал вопрос и в каком контексте, а ты в свою очередь или на него ответишь или хотя бы избавишь от своих унылых попыток ускользнуть от ответа.


Давай тогда ты расскажешь мне свой контекст, потому что я не телепат и могу оперировать только контекстом того сообщения, на которое ты отвечал. А там определение героя - дело десятое.

>А мне вот больше интересно, каким мерилом ты мэтровость измеряешь?


Давай ты избавишь меня от своих попыток ускользнуть от ответа и скажешь кого ты считаешь метром OSR.

> А повышение или понижения смертности, это уже следствия.


Да, и? Это утверждение несколько противоречит твоему же

>Повышенная смертность ни в коей мере не является какой-то ключевой особенностью ОСР-игр

984 1424552
Что-то обсуждение любой ситуации превращается в выкрики: "Это ваше Х говно" и пережёвывание говна. И даже то, что я говорю - это пережёвывание говна.
985 1424553
>>24549
так этож вангую коммуняка циркумфлекс. хуль ты от него хочешь?
986 1424554
>>24553
Это не он.
987 1424555
>>24554
потомушо он это ты? ну хуй знает. я когда на его посты гденить натыкаюсь то такая же невыносимая духота берет
988 1424556
>>24555

>потомушо он это ты?


Тоже мимо. Важнее не кто, а как. Хотя и это не важно. Важна лишь ненависть.
989 1424557
>>24548

>Ну давай


Ну давай. Я вот в качестве ответной любезности, разберу уже твой.

>Мы ведь именно поэтому пришли играть в игру


Куда конкретно пришли вы и зачем, мне честно говоря неведомо. А так, мы бывает на играх приходим и не только за слайсотой про обитателей апокалиптичной свалки, но и за драмой про травматологическое отделение.

>вещи никак не связанные с тем, насколько интересно происходящее


Не знаю как обстоят дела у тебя, но лично мне интересней играть в историю про интересного героя, чем в героя скучного.

>Так что все его заявки, фактически, свелись к


Не совсем. Там, кроме заявок "восстанавливаю контроль над своим телом", имела место и социалка со сбором информации и морально-нравственными выборами. Так что, заявление может и сильное, но про любителя переодеваться в латексный костюм с ушками и попавшего в больницу со сломанным позвоночником, я с удовольствием поиграю. Или поиграю с ним. А вот тому, кто делает заявку

>"Каждую минуту трачу на попытки вернуть контроль над телом"


спотлайта и правда выдавать не стоит. Он его все равно или потеряет или пропьёт.
990 1424558
>>24551

>Давай тогда ты


Могу просто послать тебя нахуй вместе с твоей душной демагогией, переводом стрелок и унылыми виляниями.
изображение.png1,1 Мб, 750x746
991 1424559
>>24556
зют слабее берлина и персиковой но в цирке не выступает
992 1424560
>>24558
Договорились. Я не очень люблю телепатировать позицию собеседника.
993 1424561
>>24557

>"Каждую минуту трачу на попытки вернуть контроль над телом"


>спотлайта и правда выдавать не стоит. Он его все равно или потеряет или пропьёт.


Заявка не рождается в вакууме. У латексного гимпа было живое окружение, с которым он взаимодействовал. Если персонажа игрока поместить в такие декорации, он чаще всего будет суетиться не хуже этого вашего бутмана. Если же дать описание уровня "ну тебя парализовало, короче, ты в больнице", заявка будет про каждую минуту.
994 1424562
>>24527
Мускулистые, богатые, живущие в личной горе со всеми удобствами на берегу лазурного моря, кобольд холодное шампанское подаёт?
995 1424563
>>24560

>Я не очень люблю


Именно поэтому я и обошёлся без двусмысленностей, посылая тебя на хуй. Не метафорический, а самый наиобычнейший, так что с поиском дороги до ближайшего, проблем у тебя возникнуть не должно.
996 1424564
>>24561
И да, добавлю, тут задача мастера не поделить спотлайт, а предложить масштаб, в котором будут играться больничные приключения. Никто не мешает игроку взять инициативу в свои руки, но это уже продвинутый ролевизм, высокое искусство. Большинство будет ориентироваться на ведущего.
997 1424565
>>24561

>Заявка не рождается в вакууме


Зависит от системы и уровня участника игрового процесса, тащемто.

>Если же дать описание уровня


Участнику игрового процесса ведь ничего не мешает задать уточняющие вопросы, не так ли? И если он их не задаёт, решая ограничиться заявкой про абстрактное превозмогание, то может ему не слишком и нужна игра, а он в свою очередь, не слишком нужен остальным её участникам?
998 1424566
>>24565
Ответил тут: >>24564
999 1424567
>>24557

>А так, мы бывает на играх приходим и не только за слайсотой про обитателей апокалиптичной свалки, но и за драмой про травматологическое отделение.


В таком случае, как ты понимаешь, неплохо рассказать об этом игрокам. До игры.

>Не знаю как обстоят дела у тебя, но лично мне интересней играть в историю про интересного героя, чем в героя скучного.


Это хорошо. Но его интересность героя мало того что не связана с тем закален он или сломлен, так еще и никак не зависит от того, насколько им интересно играть в данных момент.

>социалка со сбором информации


Невероятно занимательная социалка с нулевыми ставками и околонулевой а как выяснилось дальше - нулевой ценностью.

>морально-нравственными выборами


Вылезать-не вылезать? Да, сложный выбор, ничего не скажешь.

>но про любителя переодеваться в латексный костюм с ушками и попавшего в больницу со сломанным позвоночником, я с удовольствием поиграю. Или поиграю с ним.


Проблема в том, что пока он будет "очень насыщено" социалить и смотреть новости, остальная партия будет в этих новостях участвовать.
1000 1424568
>>24564
Благодарю, с добавкой позиция гораздо яснее выглядит. Моя в свою очередь сводится к тому, что "постарайтесь не быть таким большинством. а если не можете или не хотите, значит вы полностью заслужили всё то плохое, что с вами происходит".
1001 1424569
>>24567

>В таком случае, как ты понимаешь


В таком случае, как ты видимо не понимаешь, неплохо если эти воображаемые игроки расскажут об этом ведущему. Можно до игры, можно во время. Не критично на самом деле.

>Но его интересность героя мало того что не связана


Почему?

>Невероятно занимательная социалка с нулевыми ставками


Я может открою тебе Америку, но на самом деле, интересность происходящего никак не связана с величиной ставок в твоей голове.

>Да, сложный выбор


Этот выбор-то как раз простой. А вот подумать головой иной раз сложновато, это да.

>Проблема в том, что пока он будет


Это уже проблема игрока, который не нашёл себе на игре занятий поинтересней. Я ж не жалуюсь, что мне скучно тратить время на чтение унылой демагогии, которую ты пишешь мне в ответ?
1002 1424570
>>24568
дваждую бротишка. мастерок говорит что ты на пять дней на больничной койке - ты ему сразу а медсестра есть? а кр0сивая? я ее хвать за жёппу а че она? а в нарды тут играют? а то че они пидоры без меня приключаться упиздячили.
1003 1424571
>>24569

>как ты видимо не понимаешь, неплохо если эти воображаемые игроки расскажут об этом ведущему


Так вот игроки пришли играть в слайсоту в постапоке, а насыщенную жизнь третьего травматологического отделения даже и не обсуждали, потому что игра заявлялась вроде как не про это. И игроку, например, может быть совершенно не интересно в это играть.

>Почему?


Потому что интересный герой без проблем может находиться в неинтересных обстоятельствах.

>Я может открою тебе Америку, но на самом деле, интересность происходящего никак не связана с величиной ставок в твоей голове.


Если ставки вроде как заявлены высокими, а тебе пофиг, то значит что ставки для тебя на самом деле низкие, потому что ты ставишь то, что ценности не представляет.

>Это уже проблема игрока, который не нашёл себе на игре занятий поинтересней.


Погоди, на больничную койку его отправил крит, намертво впаянный в систему. Заявки Бэтса тебе нравятся. Какие претензии тогда к несчастному фетишисту? Просто увы, лежа в больнице ты в готемских новостях участвовать е можешь - только бессильно смотреть. В этом вся драма.
1004 1424572
>>24570
Пример утрированный, но в целом верный. И с куда меньшим омерзением, я поиграю с дегенератом из твоего примера, чем с дегенератом из примера >>24540 товарища. Проблема тут конечно может возникнуть и безотносительно того, насколько инициативен любитель латексных костюмов с кошачьими ушками. Нарвётся он(а) на какого-нить апологета "высоких ставок" или и вовсе на кого-нить, кто выдаст нечто вроде "Мы пришли играть про космических пиратов, а не про космических пиратов, валяющихся в лазарете" и привет-пока.
1005 1424573
>>24568
Отрадно слышать. Я тоже за всё хорошее, против всей хуйни.

Но я все же заострил на этом внимание, чтоб все эти ничтожные немогущие и нехотящие имели шанс хотя бы издали взглянуть на ролевое акме.
1006 1424574
>>24572
да беспезды. будем так пять дней дрочиться. играем 4 часа из них два они из лазеров пиратствуют и собирают золотишко и я джва часа фистю медсестру(маста а можно рольнуть - вдруг у меня шишка хоть чутка подымеца?) играю в нарды с корешами и пью спирт с хирургом. ляпота.
1007 1424575
>>24571

>И игроку, например, может быть совершенно не интересно в это играть


А ведущему, например, может быть совершенно не интересно этого игрока водить. Пожали друг другу руки и разошлись, тоже мне проблема.

>Потому что


Интересный герой сам по себе создаёт вокруг себя интересные обстоятельства. Если это вдруг не так, значит и герой не шибко-то и интересный по факту.

>Если ставки вроде как


Верно и обратное. Это я к вопросу твоей оценки величины ставок в риторическом сюжете.

>Какие претензии тогда к несчастному фетишисту?


К нему никаких. К тому, кто попав в подобную ситуацию, сводит всю широту возможных заявок к "Крач, я превозмогаю" особых претензий у меня в общем тоже не имеется.
>>24573

>Но я все же заострил на этом внимание


Если не секрет, а зачем это риторическому мастеру из твоего риторического примера и что более интересно, тебе самому? Лавры Данко покоя не дают?
1008 1424576
>>24573
им неположена. не видишь барин мастер устал и развлекать вас не хочет. сами придумайте как там в нуле хитов и критвунде с параличом половины тела поприключаться чай не маленькие
1009 1424577
>>24574

>ляпота


Эт точно. Главное, чтоб чудеса постапокалиптической медицины раньше времени обратно на фронт борьбы с варварством и обскурантизмом не отправили. Надо б как-нить поиграть слайсик про больничные дела, благо интересного материала по теме завались.
1010 1424578
>>24577
да слайсик про больничные дела воще тема. а если четыре гондона которые меня оставили тут одного лечиться будут недовольны что пол сессии они слушают как я слайсоту играю то я блять еще и ногу себе прострелю нахуй и еще неделю проваляюсь
1011 1424579
Чет вы тут какие-то пизданутые опять
1012 1424580
>>24575

>и что более интересно, тебе самому?


Борьба со скукой, упражнения в риторике. А уже потом ролевой прометеизм.

>Лавры Данко покоя не дают?


Вот уж чьей лаврушки даром не надо.
1013 1424582
>>24575

>Интересный герой сам по себе создаёт вокруг себя интересные обстоятельства.


Ну вот товарищ Уэйн вроде герой, и вроде даже герой интересный. Однако обстоятельства вокруг него - тюремная больница - ощутимо менее интересные чем полыхающий Готем.

>Верно и обратное. Это я к вопросу твоей оценки величины ставок в риторическом сюжете.


Ты так намекаешь что жанр игры, в которую мы риторические игроки в риторическом примере собрались играть неважен? Потому что ценность ставок в безопасности больницы в Ковчеге будет скорее всего пониже, чем в диких пустошах снаружи, если мы играем про исследование пустошей.
1014 1424583
>>24579

>опять


в смысле опять?
1015 1424584
>>24577

>Надо б как-нить поиграть слайсик про больничные дела


Ожидания:
Йоссариан лежал в госпитале с болями в печени. Подозрение падало на желтуху. Однако для настоящей желтухи чего-то не хватало, и это ставило врачей в тупик.
Реальность:
Следак звонит судмедэксперту и задаёт ему глупый, казалось бы, вопрос: "Слушай, док, а случаи женской зоофилии со свиньями в науке описаны?" Оказывается описаны, пусть как и казуистика. Причём и исходы такого сожительства известны — очень часто подобные амурные дела заканчиваются серьёзной травмой, в основном от копыт животного. Свинья в три раза тяжелее и намного сильнее человека. Но встречается и более специфическая травма — промежностные разрывы. Дело в том, что член у Sus scrofa закручен на манер штопора, а головка заострена. Кроме кавернозных тел и спонгиозных хрящей, в физиологии спаривания свиней большую роль играют специальные мышцы по бокам пениса. С одной стороны, чаще всего справа, они гораздо сильнее развиты, чем с другой. Поэтому во время полового акта кабаний член действительно подобен штопору — он с силой вкручивается в свиноматку, словно гигантский шуруп. Да и топографическая анатомия Homo и Suidea довольно разная. Если представить себе женщину в роли свиноматки, то очень вероятно, что такое оружие попадёт чуть выше — в женский задний проход, и тогда разрыв прямой кишки гарантирован.
1016 1424585
>>24583
Иногда норм, а иногда обострение ебаное вот как сейчас
1017 1424586
>>24584
Ожидания:
Йоссариан лежал в госпитале с болями в печени. Подозрение падало на желтуху. Однако для настоящей желтухи чего-то не хватало, и это ставило врачей в тупик.
Реальность:
И я писать на вас буду напишу во все газеты чтоб общественность поняла что людей грабят среди бела дня издеваются над ними и срут им в душу. Я себе в душу срать не позволю я вам не пацан сопливый. Я войну прошёл а вы тут жопу просиживали чаи гоняли а я там кровь лил за вас а теперь мне значит — побоку! Нет, дорогой не на того напали я вам гадить не позволю я управу найду.
1018 1424587
>>24586
Я что-то задумался, связана ли цитата мэтра с вот этой пастой?
Я вас кренделей всех отпиздию. Я вас всегда пиздил и буду всю жизнь вас кренделей всех ебашыть потомучто я боец.Я буду бится везде хоть где.
1019 1424589
>>24584

>Надо б как-нить поиграть слайсик про больничные дела


Ожидания:
Йоссариан лежал в госпитале с болями в печени. Подозрение падало на желтуху. Однако для настоящей желтухи чего-то не хватало, и это ставило врачей в тупик.
Реальность:
Множество — одно из ключевых понятий математики, в частности, теории множеств и логики. Множесто это математика А если математики нету? Её нет за пределами человека Математика существукет в чём то а множество в математике Количество тоже есть в чём то возможно в определении человека оно было придумано раньше чем математика Но если количество это свойство предмета, значит количество может состоять как истина вне существовании человека А множество это описании количества в едином пути его свойства нобору тоесть Значит получается Что количество это часть множества А для человеческого восприятия Множество это количество с присущим ему набором понятий предметов изчисления в плане набора вариаций хоть одинаковый но дублированных Значит количество не определяется только множеством но и другими свойствами Может существовать количество множеств но не множество количеств
1020 1424590
>>24587
Я уверен что он так или иначе вдохновлялся сетевыми сумасшедшими.
1021 1424591
>>24590
Хоть на что-то наш брат годится.
1022 1424592
Во, еще один достойный слайсик на больничную тематику:
Ночь, рассказывает «дед» Евсиков: – Короче, мужик пошел к одной бабе, ну, кинул палку, ну, дал ей в рот, нормально, да… А потом захотел ее в жопу выебать, ну, баба, типа, согласилась, ебет он, короче, ее в жопу, да, а баба вдруг перднула, и у мужика потом хуй отсох, вот… – Пиздец, – вздыхает кто-то. – Не повезло мужику. – Так что в жопу лучше не ебаться, – заключает Евсиков. – Опасно. Госпиталь переполнен. Находчивый полковник медицинской службы Вильченко приказал сдвинуть койки. Теперь на двух спальных местах размещаются по трое. Дембеля и «деды» спят на панцирной сетке, «черпаки», «слоны» и «духи» посередине, на железном стыке.
1023 1424593
>>24580

>даром не надо


Так, а чего тогда замахиваешься на оные? Или ты из тех, кто думает, что может вовремя остановиться?
>>24582

>Ты так намекаешь


Нет.
>>24584
>>24586
>>24589
Ожидания: Борщ с пампушками.
Реальность: Пюрешка с котлетками.
1024 1424594
>>24593

>Так, а чего тогда замахиваешься на оные?


А в чём замах-то? Околоролевое обсуждение, я вбросил пару тезисов по теме, которые считаю существенными.

Более того, зачем останавливаться-то? Я б с удовольствием чаще обсуждал ролевые игры шитпостил в треде ненависти, но график не позволяет, к сожалению.
1025 1424595
>>24594

>А в чём замах-то?


Я не про вбрасывание тезисов по теме, а про декларированное тобой желание показать неким "ничтожным немогущим и нехотящим" некое "ролевое акме".
1026 1424596
>>24595
Так ирония же.
1027 1424603
>>24498
Как же я проиграл... дай им две фуды, спиши визит-поинт и прокинь по табличке ассортимент магазина.
И уеби этим тупым пёздам дайсфилдом. В стардью вэлли играть они, блядь, пришли.
1028 1424605
ваще охуенная проверка на мудака выходит этот паралич. приводишь нового игрока? сразу пусть после генережки ему сломают хребет и он пять дней парализованный в больничке лежит. ежли придумает чем себя занять то заебок можно водить. не придумает так сразу жми дверь.
1029 1424606
>>24605
И смычком ему по позвоночнику водить не забывай.
1030 1424607
>>24606
ты чё! смычок это уже для проверенных. этот пусть сначала покажет что он может сам себя развлечь.
1031 1424608
>>24605
Это уже мудизм мастера. Одно дело когда игроки согласились на сомнительную таблицу, а потом туда кости уже на столе легли. А другое когда мастер по собственной инициативе выбивает стул из под не ожидающего подставы игрока. Не надо так.
1032 1424610
>>24608
ежели играчок не способен найти чем интересным заняться когда из под него выбили стул то это говно игрок. и персонаж у него говно а не герой.
1033 1424613
>>24508

>А город большой и в военном положении, так что легально тут мало что может плохого случиться.



Охохо. Военное положение от хорошей жизни не вводят. Именно что может уйма всего случиться. Интрига врага с похищением девок, интрига соперников/конкурентов с похищением лавки/лавочника/улицы/города/неба/аллаха. Да банальная встреча с подозревающим и расследующим НЁХ патрулём/горшком с подоконника на голову, в переулке может увести далеко от вожделенной лавки.

"Легально" - это с разрешения местных властей. Но потому власти и ввели военное положение что неуверены в своей состоятельности на данной территории. Власть под угрозой.

Короче. Если ты категорически не хочешь оформлять магазин - оформи новый виток приключения в котором этот магазин не понадобится.
1034 1424614
>>24613
Кстати, магазин можно таки оформить и потом таки отыграть в награду, чо уж. Игра за общим столом - игра для всех. Оторвись на витке приключения и отыграй торговца. Не говнись - все ж мы люди.

Но настоящим героям просто так ничего не обламывается, пусть охуеют добираться до банальной лавки. Тем она им будет ценнее.
1035 1424615
>>24498
А почему, собственно, не сделать?

Так и скажи им: я в женских делах не силён, и когда я выбираю одежду я просто иду в ЦУМ/на последний этаж Галереи и сметаю с полок всё с самым жирным ценником, так что могу ошибаться. Поправьте меня, если где-то сглуплю.

Сделай пару-тройку магазинов, один с тканями, другой с гребнями и прочими инструментами.
1036 1424616
>>24610
Если он согласился что у него могут выбить стул то да, ты прав. Он должен уметь с этим справиться. Но если он сталкивается с полной неожиданностью то это весьма неприятно. Ты сам то сядешь играть в игру где правила лепятся на ходу исключительно по левой пятке ведущего? Или может всё таки заранее захочешь ознакомиться с условиями и правилами?
1037 1424618
>>24610

>и персонаж у него говно а не герой.


Чё все так зациклились на героях. Мохноногих лилипутов с кольцами и бронзовокожих завоевателей в набедренных повязках и в других медиа хватает, зачем в принудительном порядке пихать их в РИ?
1038 1424619
>>24618

>Мохноногих лилипутов с кольцами и бронзовокожих завоевателей в набедренных повязках



О чём ты? Персонажи бывают разные. И кроме этих. Некоторые твари дрожащие, а некоторые право имеют. Так вот, те твари дрожащие, которые право имеют - Герои. А персонажи, которые даже не твари и не дрожат, легко выпадают из действа - нет.
1039 1424623
>>24619

>О чём ты?


Здесь уже полтреда говорят о том, что если персонаж герой, то он такой весь превозмогёт и всё будет зашибись. Но игровой персонаж не обязан быть героем. Даже в героическом фэнтези персонаж может быть трусом, подлецом, слабаком.

>А персонажи, которые даже не твари и не дрожат, легко выпадают из действа


Вот это уже хуйня какая-то. Получается, если я захочу поиграть каким-нибудь старым спившимся стражником, очкующим лезть на рожон, мой персонаж будет постоянно выпадать из действа? Что за дискриминация такая?
1040 1424624
>>24623
Наверни "Преступление и наказание". Достоевского. Там как раз про очкующего персонажа. Тем и хорош. Весь роман метался и загонялся.

Но суть в том, что он именно что метался и загонялся, а не сидел индифферентно в углу, ожидая пока спина пройдет. Именно эти действия делают его Персонажем. Героем. Но история там однозначно не фентези приключения и большой вопрос уместен ли такой персонаж будет в такой истории. И во что вообще за столом играют стоит определиться на старте. Вот про что простыни выше.
1041 1424626
>>24610
Тогда мастерок пусть съебет. Нахуя нужен он тогда этот мудачок если игрок сам все может?
1042 1424627
>>24624
Раскольников куколд, что на шлюху запал и страдал от того что охуевшую бабку с сестрой дауном ебнул.
1043 1424629
>>24616
Он согласился на эти условия, когда сел играть по риторической системе с травмой позвоночника в таблице критов. И в целом, хоть и не любитель ничем не обоснованных левых пяток ведущего в сюжете, вполне себе допускаю для себя возможность поиграть в игру с закрытыми картами. Главное, чтоб эти карты по ходу пьесы не менялись просто потому что.
1044 1424630
>>24627
Это просто пример яркого, проработанного персонажа, при этом не карлана с шерстяными ногами и йоба кольцом и не кочки завоевателя в повязке. По личностным качествам я и сам не жалую его. Какой уж он есть. Но его проработка до уровня героя достойна примера.
1045 1424631
>>24629

>по риторической системе


Чисто из любопытства. "Риторической" - это как? И какие в этой классификации они бывают?
Мимо не участвую в вертебрологическом сраче
1046 1424632
>>24624

>Именно эти действия делают его Персонажем


Раскольников – не очень удачный праобраз для персонажа настольной ролевой игры. Это, внезапно, персонаж романа, раскрытия которого очень во многом полагается на рефлексию и внутренний монолог. Да, там очень хорошие декорации, которые работают на раскрытие (тот самый Петербург, про образ которого в романе мы все писали сочинения), да, там шикарные диалоги, куча статистов, которые нужны исключительно для взаимодействия с Р. Но убери оттуда те самые размышления персонажа, и всё развалится.

В ролевых играх не принято прямо, долго и нудно рассказывать, что там происходит в голове у персонажа. Нет, безусловно, есть множество приёмов и из той же драматургии и кинодраматургии, которые позволяют вывернуть черепушку протагониста, но это будет уже другое.

Алсо, всё это вообще нахуй никакого отношения не имеет к тому, о чем я писал. Я всего лишь о том, что образ превозмогателя с классическим hero's journey в довесок – далеко не единственный вариант. Ну т. е., словно говоря, история про бэтмана, лезущего по трубе после травмы позвоночника – это, конечно, всё здорово, но история про барда, который после реабилитации еще месяц косил, клеил санитарок, жрал треску с пюрешкой, лишь бы не идти бить гоблинов, тоже имеет право на жизнь. Утрирую, но смысл, надеюсь, понятен.
1047 1424633
>>24631

>это как?


Это жидкосферической и в вакууме.
>>24632

>В ролевых играх не принято прямо, долго и нудно рассказывать


Смотря каких и где. Долго и нудно может и не принято, но сумневаюсь, что кто-то тебя оборвёт, буде ты начнёшь этот свой монолог выдавать быстро и весело.

>тоже имеет право на жизнь


Разумеется. И действие, как ты сам можешь заметить, у такого барда без сомнения будет. Если конечно мастерок в залупу не полезет.
1048 1424634
>>24633

>буде ты начнёшь этот свой монолог выдавать быстро и весело.


Тогда это будет уже другой монолог, тащемто.
1049 1424635
>>24634
Или другое восприятие это монолога.
mem-kapets-shablon.jpg106 Кб, 1185x868
1050 1424652
>>24552
Потому что тут всё тупое говно тупого говна, очевидно.
1051 1424653
Господи, развели как обычно, поехавшие.
Как я вас, блядей, ненавижу.
Весь тред засрали. Ну и я высрусь, чего уж
Если все пришли играть героев и писали квенты по 50 страниц, а игроку случайным критом сломали позвоночник, то вы полудурки и взяли неправильную систему, наверните фейтца или ещё какой драматизъм. Да хоть днду ванильную, и то такого не будет.
Если пришли играть в киркор-риализм--пусть игрок сасает, можно случайно получить вавку, даже если это не драматично-кульминационно. Пусть генерит запасного персонажа/играет наёмником/нпц/собакой, ну или страдает.
Нахуя играть в постапокалиптических страдающих бомжей-сталкеров и жаловаться, что тебя побили? В Мутанте генерация довольно быстрая.,ЕМНИП,и предполагается, что партия играет за Арк, а не за конкретных персонажей. Взяли да неожиданно встретили нового, нет, блядь, буду страдать и высираться на бордах.
1052 1424657
>>24653
Просто тебе, непоеховшему, невдомёк, что люди могут иметь очень разные представления о том, что должно быть в обычной, стандартной такой игре. У кого-то игра в героев с квентами по 50 страниц предполагает возможность сломать позвоночник и выбыть на сессию из процесса, а у кого-то нет. И никаким предварительным обсуждением всех тонкостей ты не вскроешь. Чтобы понять, что к чему, нужно поиграть у конкретного ведущего с конкретной партией.
1053 1424659
>>24657

>обычной, стандартной такой


This
Один пришёл поиграть во Властелина колец, второй в Мстителей в фентези-декорациях, третий в Игру Стульев, четвёртый в Шрека А мастер водит Желёного Слоника
1054 1424660
>>24659

>зелёного


Самофикс.
1055 1424670
>>24659

> Сидят как-то Фродо, Капитан Америка, Серсея и Осёл на гауптвахте

1056 1424673
>>24652
Забыл добавить на конце "говно".
1057 1424678
>>24670
Подменыши же. Фродо это богган которого эксплоатируют на вынос проклятых реликвий, Капитан ну вылитый тролль по характеру, Осел это или пак, или страные сатир, а Серцея просто неблагая ши с большим ремембрансом и братом который кризальнулся в лице ее старой любви.
1058 1424682
>>24678
А ты неплох.
1059 1424686
ну блять, ну пиздец слово в спам-листе, и как я должен угадать какое слово в спам листе в тексте на 2 листа? Что за ебланство?
1060 1424688
тролль-кун
1061 1424690
шахтеры
1062 1424691
>>24686

>к0нфа


Или что-нибудь с ней связанное
1063 1424698
>>24691
Почему мочуху пичот от к-фы?
1064 1424699
>>24698
А б-г его з-ет.
1065 1424700
>>24698
Двач. Свободное общение.
а вообще про к-фы есть отдельная доска
1066 1424702
>>24700
В спам-лист-то нахуя её пихать? Ещё и с вариантами, хуй проссышь, что у тебя за слово в посте забанено.
1067 1424704
>>24702
Чтобы К-слово не произносили. Раньше вообще гейдизайн банили за гей- или химию, алхимию.
1068 1424705
>>24702
Вроде просто "конф-" забанили.
Тест. Конфронтация.
1069 1424708
>>24704
Может лучше вообще ничего не писать тогда?
1070 1424711
ДМ "пофиксил" крафтовые фиты. Крафти-то крафти, но заходить новым персонажем со скрафченными вещами нельзя, можешь не тратить золото на экипировку, а крафтить себе по ходу кампейна. С одной стороны у нас и таймскипы по месяцу есть, а с другой ты полуголый тогда заходишь, и с учётом большого количества стартового золота за высокий уровень крафтить ты будешь полгода, не меньше.
При этом лута и денег ну очень мало, особенно на 6 человек и орду НПЦ. Ты заходишь оптимизированным персонажем, тащищь им без гира, умираешь, заходишь новым с кучей денег и наконец-то одеваешься, это основной способ заработка. А теперь ещё и с умерших персонажей нельзя вещи снимать.
Крафт-то весьба абузный, да, но что иначе делать?
1071 1424712
>>24711
Вы играете в исекай?
1072 1424713
>>24712
С чего ты так решил?
1073 1424714
>>24713
ММошностью обдало.
1074 1424717
>>24714
Это присутствует, мастер стал стремиться к уравниловке.
1075 1424719
>>24712
Даже полез искать, что это за зверь.
Можно ж было просто сказать: "Попаданцы". Просто и понятно.
1076 1424721
>>24719
Попаданец в ММО, если уж так
1077 1424725
>>24721
Это уже литРПГ. Самый всратый и уебищный жанр в фэнтезе (как будто ее и так не насилует, вымазывая в говне, каждый второй).
1078 1424726
>>24725
Нет. В литРПГ ты именно в игре, а в исекае ты попаданец в ММО подобный мир и не можешь уйти.
1079 1424727
>>24726
Значит, одна из форм. В любом случае, все эти попаданчества и игра внутри игры - тупой эрзац тупого эрзаца.
1080 1424728
>>24659
А теперь помножим это на то, что по механике один пришел играть в Дарк Соулс, второй в Дьябло, третий в Арму, а четвертый и вовсе в новый театр Чехова, Ибсена и Меттерлинка. А мастир водит Катаклизм ДДА. Сразу становится понятно, почему самый популярный тред на борде – тред ненависти.
1081 1424729
>>24728
Театрал лишний. Остальные вроде играть в игру пришли, а не играть театр. И мастер им игру дает.
1082 1424730
>>24728
Соусный с армированным скооперяться на тему хардкорности, а дьябло это такой мягкий рогалик, а Катаклизм ДДА это рогалик. У геймеров есть шанс скооперироваться. Актер в пролете.
1083 1424731
>>24729

>Театрал лишний.


А вот хуюшки он лишний. Я тоже думал, что я сам ебанутый убогий хипстер, а потом убедился в том, что даже в самых задроченных геймистах живет маленький актер сельского театра.

Касательно игр – да, они все игры, только пиздец какие разные, и человек, пришедший играть в Солс, не получет желаемого, когда ему выкатят Дьябло, уж поверь.
1084 1424732
>>24731
Он лишний когда ставит себя не игроком, а актером. Игрок с актером внутри все же игрок.
1085 1424738
>>24728
Земля им пухом.
Хотя, справедливости ради, механ всё-таки более-менее регулируется самой системой, другой вопрос что ожидания от системы тоже лучше обкашлять
1086 1424740
>>24728

>один пришел играть в Дарк Соулс, второй в Дьябло, третий в Арму


вот эти трое в принципе в одно играют
1087 1424741
>>24728
Еще один пришел поиграть в пердёжный квест, вроде Петьки, а другой и вовсе пришел спокойно посмотреть летсплей на ютубе.
1088 1424750
>>24741

>пердёжный квест, вроде Петьки


УУУ. Еще один шрам на нашей поп культуре.
1089 1424754
>>24750
Ой, да ладно. Наша попкультура в целом довольно слабая, и по части пердежных шуток особенно. Вон у тех ребят, которые негров линчуют, это дионисейство куда шире представлено: там тебе и анально зондированные эрики картманы, и буквально пердящие на домочадцев питеры гриффины, и всякие ебущие пироги тинейджеры.
1090 1424755
>>24754
Как по моему эти квесты нанесли больше вреда для культуры чем пользы. А ведь какой потенциал был.
1091 1424757
>>24755
Я про то, что они скорее прошли незамеченным и вообще никакого существенного влияния на попкультуру не оказали.
1092 1424758
>>24757
Не скажи. Они оставили след, так в КР постоянно мелькает подобное, например. Может и мимокрокодил и не заметил, но те кто делают контент пострадали. А ведь творцы это нежные создания.
1093 1424759
>>24758

>КР


КР? Камеди Раша какая-нибудь?
1094 1424760
>>24759
Космические Рейнджеры
1095 1424761
>>24760
А, возможно, но я уже смутно помню, что там на эту тему было.
24bcede0bfe059c46f7fafe224e1c1f3.jpg73 Кб, 799x1200
1096 1424762
Вкатился вот в игру конкретным персонажем поиграть, а мастер побанил опции и значит или резать персонажа по живому, или ливать. И я подумал, что я не готов свою снежинку ломать, не-не-не. Лучше без игр, чем изуродовать любимого персонажа.
1097 1424763
>>24761
Если ты не пилишь контент, не творец, то тебе наверное и не надо.
>>24762
Бывает. Создавай нового или уходи. А что за игра? Какой мастер?
1098 1424764
>>24763
Не, нахуй, не интересно другого. Потом как-нибудь расскажу.
1099 1424765
>>24762
Что там твоей писечке порезали?
1100 1424766
>>24763

>Если ты не пилишь контент, не творец, то тебе наверное и не надо.


Ты чё, ты чё?! Нормально ж общались! Я же дунжон мастир!
1101 1424767
>>24765
Да электронную начинку и собственно задел на билд, не выходит без кое-чего более-менее универсальный персонаж, а в системе если ты не спец. в области, то ты в ней сосешь и без шансов.
1102 1424768
>>24766
Что водишь? Форева ДМ или посменно? Как играчки? Трави прохладную, дунжон мастерок. Поговорим-послушаем.
1103 1424769
>>24762
Какие же вы атеншонхоры, аватаркафажащие анимешными девочками, мерзкие.

Ой, мне порезали персонажа. Ой, он мне так дорог. Но что за персонаж не скажу. И что порезали тоже не скажу, так, кое-что. Я такой загадочный и ранимый. Тьфу, блядь.
1104 1424770
>>24769
Двачую.
1105 1424771
>>24769
Агаж. Быть загадочной и неговорливой можно только тяночке, что ебаря еще не выбрала.
8453352209303b384b7c2d788a66e05b.jpg113 Кб, 1000x562
1106 1424774
>>24769
А что тебе даст что я напишу систему и расскажу о персонаже? Чтобы ты пидор еще хуйню свою желчную писал? Не, нахуй иди.
1107 1424775
>>24774
Зачем ты тогда пришел если не любишь наш уютный тред?
1108 1424776
>>24775
Это наш уютный тред, ты нахуя сюда лезешь, животина?
1109 1424777
>>24776
Я вообще постоянный житель, создатель шизы и даже некскольких перекатов. Чего батон крошишь?
1110 1424778
>>24777
Чего ТЫ батон крошишь? Пришел тут шизить
1111 1424779
>>24768

>Что водишь?


В основном Pathfinder и Shadowrun, иногда словесочную индоту, иногда и вовсе Risus.

>Форева ДМ или посменно?


Последнее время куда больше ДМлю, чем играю, но мне почти норм.

>Как играчки?


С переменным успехом. Патька, с которой играю ИРЛ, цветет и пахнет. В интернете всё очень плохо: или не попадаю по времени, или попадаю на каких-то странных ребят. Нашел давеча пати, всё прямо в шоколаде: 3.5, ведущий знает систему, дает использовать книжки, сам готовит энкаунтеры с использованием моих любимых сплатов, неплохо описывает. Игроки не говнистые, не перегибают с оптимизацией, нормально отыгрывают, взаимодействуют между собой (ну так, немного, мне б хотелось больше, но и так сойдет). Сюжет, сука, интересный. Отыграли 3 сессии, все довольны.... и, сука, всё. У одного рожает кошка, потом у другого. В общем, так и не собрались больше.

До этого водил патьку нубов. Взял в вбазе прям вот целую пати, все играют первый или второй раз, дискорд, ролл20, все дела. Договорились играть короткий сценарий на 3-5 игровых сессий. Сгенерились, играем. Все довольны, движуха прёт. Посоциалили с НПЦ, один из игроков даже пробовал романсить мою НПЦшку, другой скорешился с местными рейнджерами и втянул всех остальных игроков в свой собственный сюжет про охоту на лесное лихо местного разлива. И боёвочку подвезли, и по квесту продвинулись. По всему видно, что игртки заинтересовары: вопросы всякие задают, в чате меня доебывают между игорями. И, сука, перед кульминацией, практически перед логовом босса, когда остается одна сессия до кислосладкой развязки с катарсисом , один игрок сливается, другие предлагают его дождаться, пропускаем одну сессию, вторую. В общем, формально я ту игру до сих пор "вожу" – уж больно охота гештальт закрыть, но, сука, надежда умирает с каждым днем.
1112 1424780
>>24778
Шиза это неотъемлемая часть нашего уютного треда. И вообще, скучные нормисы неспособны на творчество.
1113 1424781
>>24779
Классно у тебя. Батя бы сказал:"Молодца"
У меня играчки как-то не спамят в чате, словно сесссионку в доте откатали и забурились к себе.
1114 1424782
>>24781

>Классно у тебя.


Да как сказать. Большинство игр, где я игрок, дропаются сессии через 3. Где я ведущий, впрочем, не многим лучше.

>У меня играчки как-то не спамят в чате


На самом деле тоже не всё так радужно. Общение на отвлеченные темы я люблю, на игровые но системонезависимые тоже. А вот от обсуждения механа ловлю бёрнаут очень быстро – в своё время получил кранчевый передоз, вот сейчас и страдаю.
1115 1424783
>>24782

>Да как сказать. Большинство игр, где я игрок, дропаются сессии через 3. Где я ведущий, впрочем, не многим лучше.


У меня от такого вера в долгие кампании умерла.

>На самом деле тоже не всё так радужно.


Все равно. К тебе в чатих ходят, обсудают - вот сразу понятно что игрокам интересно. А у меня тишина.
1116 1424784
>>24767
Шедоуран что ли?
1117 1424785
1118 1424786
>>24785
Ну не полетать, пуляя молниями из под потолка, беда.
1119 1424787
>>24786
Хуйню пишешь, но тебе и не впервой.
1120 1424788
>>24787
Не хуйню, а маглев трансенданс.
1121 1424789
>>24783

>К тебе в чатих ходят, обсудают - вот сразу понятно что игрокам интересно. А у меня тишина.


Не уверен, что это моя заслуга. Но могу посоветовать повбрасывать околосюжетрые пасты. В том же Шадоуране это довольно удачно вписывается в общую стилистику: персонажи игроков наверняка зависают в каком-нибудь хосте, ну или по крайней мере подписаны на новостной фид.

Только до конца этой недели в Оружейной Лавке Старика Ли скидка до 30% на все виды товаров! Тазеры, пистолеты, газовые гранату, лазерные прицелы, смарт-ганы. Old Man Lee's. Protect your family! And remember – if you won't buy this guns, someone will!

бля как же заебали блядские корпы, косящие под мелкие семейные магазинчики. старик ли мою жопу! владелец – Аарон Голдман, по чистой случайности женатый на Дженнет Голдман, в девичестве Стоун, дочке Бернарда Стоуна. помните Берни, девочки и мальчики? ага, это тот самый миддл-хуесос из AN [file attachment]
ftp

Что-то ты разошелся, Fight. Да-да, корпоративные ублюдки разрушают душу UCAS... yada yada yada... лысый орел плачет, мамочка не печёт свой яблочный пирог. Это мы уже проходили. Скажи лучше, сколько коробок GR12 взять на твою душу.
Stvr

"Взять"? Хе-хе, хочешь пощупать Старика Ли за мягенькое? Ты только свистни, моя катана всегда к вашим услугам, m'lady! Тариф стандартный, само собой.
..Str $amurai..


Ну ты понял. Вроде, и квестхук, и суггестивный вброс для начала беседы.
1554128530417.jpg9 Кб, 319x233
1122 1424791
>>24789

> if you won't buy this guns, someone will!


THESE
1123 1424792
>>24791
Да, прошу пардону, these, конечно же.
1124 1424795
>>24788
Та не, я там больше на прыжки-скачки, реген с хорошим аспексом и интернет вещей хотел, но там и так по лутаниям без обмена не собрать все необходимое.
1125 1424796
>>24795
Я понимаю. Сам люблю разносторонних персонажей, только в дх не предусмотрено не сосать.
1126 1424797
>>24796
Ну, я собирал не сосущих со старта, и в общем-то позволял собирать в свое удовольствие игрокам ИП-шек.
1127 1424798
>>24797
Да я не про возможность, а про то, что система так устроена. Д100 с порогом это казино.
1128 1424799
>>24798
ватэвар
sage 1129 1424805
Ребят, посоветуйте генераторов случайных встреч/мест/всего остального (днд), желательно на русском.
Спасибо
1130 1424809
>>24805
Всякие генераторы на русском: http://stormtower.ru/generator/
На английском: https://donjon.bin.sh/

В пдф также поищи UNE (для генерации поведения/реакции неписей), BOLD (для ивентов и историй). Еще посмотри Mythic GM Variations 2.
1131 1424810
пелите пирикат, пёдоры. у миня сяоми, кстате, нармальный тилифон за сваи деньги, дымиться от трида нахой
1132 1424814
>>24810
Ну с косаря-то постов на дваче и айфон задымится.
Эх, не умею я пилить перекаты, так бы сделал. Не знаю, что достойного выбрать в шапку из этой тысячи шитпостов.
1133 1424819
>>24810
У меня хуавец, полет нормальный.
Но перекат пилите.
1134 1424821
>>24814

>что достойного выбрать в шапку


сломанный позвоночник
1561580723842.png124 Кб, 500x559
1135 1424823
>>24810
У меня тоже сяо, не дымится.
1136 1424842
>>24823
У меня дымится только шишка
1137 1424845
>>24842
Двачую шишку, доставьте ещё тифлингш
1138 1424848
пилитипирикат
1139 1424849
https://2ch.hk/bg/res/1424847.html#1424847 (М)
Не смог не облажаться со ссылкой. Ненавидьте меня за это.
1140 1424895
>>24805
Добавлю к тому, что изложил >>24809 господин вот эту компиляцию:
https://tentaculus.ru/random/index.html
Тут есть и из днд пара генераторов, но большинство системонезависимые с уклоном в фэнтези
1141 1428118
А танкисты пидора$ы
1142 1433091
>>23162
Ну, частично согласен с 8 пунктом, сам иногда изменяю канон, если считаю что это сделает игру более интересной
1143 1433093
>>23807
В чём тогда вообще смысл играть в ролёвки? Если захочу тупо ходить по подземелью и валить мобов-скачаю Скайрим
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 января 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски