Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сеттингов тред. 1428933 В конец треда | Веб
Взлетит, не взлетит?
/bg/, расскажи про свои интересные сеттинги и особенности миров.
2 1429652
>>28933 (OP)
Хороший тред, жаль не взлетает.
У меня одним из сеттингов было фентези, плавно приближающееся к эпохе наполеоновских войн. При этом оно было "низкое" - все происходило на земле, а история развивалась примерно как она развивалась у нас, но при этом были всякие типичные эльфы-дварфы-орки.
Впрочем расы там тоже были не совсем типичные. Орки там, например, были евреями, так что местный Иисус - натуральный орк.
А местный Иерусалим был буквальным пупом земли - из него шли все местные лей-линии.
Вишенкой на торте там были пружинно-магические автоматоны, боевые версии которых управлялись через музыку, обычно маршевую, так что к каждому отделению был прикомандирован штатный бард.
I-Know-That-Feel-Bro.jpg19 Кб, 620x576
3 1429698
>>29652

>Орки там, например, были евреями, так что местный Иисус - натуральный орк.


У меня банальнее--дворфы таки да, а Спаситель был полудворфом. Причём дворфы в прошлом были двемерами технически продвинутой расой с роботами, но просрали все полимеры. И орки германоскандинавы, и индусы-персы-фурри со зверобогами, кастами и перерождениями, и зелёные лесные эдьфы. Плюс, Валирийцы Мелнибонийцы римляне с уклоном в некромантию, оставившие после себя крепости с самоходной нежитью-легионерами. Плюс боги а-ля Лавкрафт.
Короче я фактически пересобрал Ваху ФБ, зачем-то
А так, Ренессанс-раннее Новое время, что-то среднее между Итальянскими войнами и Тридцатилетней.
4 1429699
>>29698

>что-то среднее между Итальянскими войнами и Тридцатилетней


Ох, брутальное время. Самое оно для приключенцев.

>зелёные лесные эдьфы


Кельты-ирландцы-валлийцы?
А как не!римляне в свое время ладили с технодворфами?
5 1429700
>>29699

>брутальное время. Самое оно для приключенцев.


Потому его и взял. Ну и позволяет совмещать холодное, огнестрельное и броню.

>эльфы


Ясен хер кельты.

>как не!римляне в свое время ладили с технодворфами?


Не! римляне поспели уже к закату технодворфов, когда у них осталась пара грызущихся друг с другом городов в Междуречье посли локального техномагического апокалипсиса.
6 1429701
>>29700
*после
самофикс
7 1429702
>>29700

>Не! римляне поспели уже к закату технодворфов, когда у них осталась пара грызущихся друг с другом городов в Междуречье посли локального техномагического апокалипсиса.


Логично. Заодно объясняет почему они были большими любителями некромантии. Звучит как занятнейший пост-постапокалипсис. Наверное тоже неплохая эпоха для приключалова.
А античность ты скипнул или там тоже что-то интересное было?
8 1429703
>>29702

>античность


Так этож оно и есть, не!римляне попячивают всех окружающих ордами нежити и богатеют на некрорабах. Потом погрязают в гражданских войнах группировок своих вампирских патрициев, и всё это прекращает император, принимая нежитеборскую дворфийскую веру(модифицированную), и запрещая некромантию.
Ну а дальше похолодание, экономический кризис, нашествие орков с драконами, перемещение столицы и прочее переселение народов

Текущая а-ля Тридцатилетка сильно после.
image.png265 Кб, 400x276
9 1429793
>>29703
Я скорее про какую-то до-римскую культуру, которая уже и не местные не!шумерыевреи-дворфы.
Но некрорабы и вот это вот все звучит прям очень стильно. Прям хоть воруй и води.
7kc5oHu.png613 Кб, 472x493
10 1429795
>>29793

>хоть воруй и води.


Разрешаю, вперёд.

Не! Греция и Не! Египет тоже были, но я им особого внимания не уделял.
Ну и плюс всякие дикие племена, которые поклонялись лавкрафтианской хтони, конечно.

Делал я всё это с расчётом на то, чтобы была и постоянная война с бандами наёмников на фоне, и куча древних руин с имперской нежитью/дворфийскими роботами/эльфийскими магически-древесными ояебу типа лешего из Бомжака 3/орочьими драугами/непонятными шогготами и мраккультистами.

Ещё из особенностей было, например, самопроизольное вставание нежити/появление призраков без нужных обрядов погребения(последствия того самого техномагического апокалипсиса), вследствие этого--большая роль церкви, освящённой земли и прочего.
image.png1,6 Мб, 875x1175
11 1429801
>>29795
Звучит как неплохая замена родному сеттингу Годбаунда, причем с минимальными правками.
12 1429806
>>29801
А что там? Я его не читал, только краем уха слышал.
13 1429811
>>29806
Если коротко - играем за неприлично могущественных полубогов в мире, где Бог ушел, а рай разломали жадные людишки.
Сеттинг - лоскутное одеяло разных регионов, но там этому есть объяснение - все это осколки некогда развитых империй, что шли своим путем, но после того как мир начал деградировать, они сильно откатились в развитии.
15 1429825
>>29811
Ну, не особо похоже на моё поделие, да и уровень силы игроков у меня предполагался куда ниже. Так-то у меня достоверно существуют только Древние Боги, а "цивилизованные" боги включая полудворфа-Иисуса и Бога доминирующего монотеизма скорее всего являются их аспектами, и крупные империи тоже есть "сейчас" СФК основных государств в 17-16 веках, что логично, с дополнениями
Откатились в развитии дворфы с эльфами, да люди позапрещали некромантию и некротехнологии(хотя подпольно всё равно балуются, конечно)
16 1429827
>>29825
Конечно, вообще не похоже. Однако твой сеттинг отлично подойдет, имхо.
Дворфы, эльфы и некроримляне хорошо укладываются в "павшие" империи. Древние Боги(и их цивилизованные аспекты) - в сотворенных или паразитных богов. Единственная проблема с развитием цивилизации, конечно. Но тут всегда можно вытащить из темного чулана заблуждения про немытое средневековье и все такое.
17 1429829
>>29827
Ах да, у меня ещё была, помимо прочего, СФК Османской империи с матриархатом и султаншами и с двумя гаремами, конечно же
image.png1,1 Мб, 1000x1100
18 1429830
>>29829
О, османы, как и персы - зверолюди? Это был гарем кошкодевочек кошкомальчиков? Или гарем по совместительству был янычарами и набирался из порабощенных дворфолюдей?
a414e6aae69b104f42ceac48525528aa.png261 Кб, 480x620
19 1429835
>>29830
Не, османы были людьми, хотя империя была вполне многонациональной, но на особом положении были союзники--тоже матриархальные как гиены гноллы-псоглавцы, которые заменяли берберских пиратов.
Гаремыодин девочек, другой мальчиков отдельно, янычары отдельно.
20 1429840
>>28933 (OP)
Клево, жаль у нас не любят когда кто-то что-то делает. Начнут обсиать, еще и притащат мемы с другой доски про вольные баронства.
21 1429848
>>29840
Подозреваю, что тред открыли беженцы с фэнтезяча. хотя вольные баронства действительно довольно всратая штука
22 1429849
>>29848
Испания времен реконкисты с многчисленными вольными эмиратами и ничейной землей по канону всратый сеттинг.
И вообще, почему вольные полисы это норм, а баронства тут поперек встали горла.
23 1429852
>>29849
Потому как баронесли он не цыганский и не нарко-, в теории, должен быть встроен в феодальную иерархию, и хотя бы номинально кому-то подчиняться, насколько я понимаю. Назвались бы хоть княжествами--было бы уже не так всрато. А то это выглядит как "Свободные прапорщики"
24 1429855
>>29852
Барон это с латыни большой, важный. Эти бароны могут вполне быть в феодальной цепочке по статусу бароны, а так вольные так как никому не клялись в верности.
Так еще условный раубриттер вполне себе такой вольный барон. В условном междуцарстве, когда истинная династия не на троне, а бароны клялись именно члену династии-монарху и теперь по сути без хозяина. А вместе потому что ебали герцогов и прочих над собою в войне за престол.
Вариантов много, но душничам ниприятно и они затравят.
25 1429858
>>29855
Мне казалось, что даже раубриттер формально всё равно должен быть чьим-то вассалом, разве нет?
26 1429860
>>29855

>душничам


This.
Хотя некоторые творцы на том же фэнтезяче отличаются изрядной душностью. типа одного из оружие-треда
27 1429862
>>29855

>ебали герцогов


Если они ебали герцогов, то почему они всё ещё бароны?
28 1429867
>>29855
Вроде как маркграфы были по смыслу довольно близки к вольным баронам.
29 1429872
>>29862
Мало ли ли почему.
>>29867
Это если мы в пограничье, там в колонизируемой, что вполне может быть.
Просто я не понимаю чем так не нравиться фэнтезячу бароны и их независимость? Вот в англии бароны в палату лордов входили и по статусу могли многои графьями герцогам дать.
А независимые феоды это не только княжества же. В феодальной цепочке существовал дроч на статусность титула, поэтому даже некоторые графья захватывали земли иновернцев, объявляя зели герцогством, хотя по размеру и профиту они проигрывали графствам, которыми они владели до.
30 1429873
>>29872

>Просто я не понимаю чем так не нравиться фэнтезячу бароны и их независимость?


Вбей в яндексе "Вольный барон читать" и поймешь почему.
А так причин почему куча мелких территорий имеют относительную вольность можно придумать много, особенно в фентези-то. Вплоть до того что вольными баронами становятся уважаемые паладины, приносящие клятву богу лично.
31 1429878
>>29873

>Вбей в яндексе


Который из результатов? Не очень хочется копаться в этом. а вот в дваче--пожалуйста
32 1429879
>>29873
Меня забанили. Скинь где.
33 1429882
>>29878
>>29879
Перепись забаненных в яндексе и я тоже
34 1429884
>>29873
Аффтар то хоть кто?
image.png87 Кб, 726x483
35 1429885
>>29878
>>29879
>>29882
>>29884
Там много разного самиздата от разных авторов. Им очень лень думать и очень хочется сделать героя знатью, но не сильно и чтобы не влезать в сложные феодальные взаимоотношения. Вот и рождаются вольные бароны.
36 1429886
>>29885
Да это же рыцари с большой дороги! Они же самураи обедневшие!
37 1429887
>>29886
Звали бы обедневшими рыцарями - на фентезяче плевались бы от обедневших рыцарей. Но авторы зовут их вольными баронами.
38 1429888
>>29887
Все равно это не бароны виноваты, а всратые аффтары.
Не трогайте баронов.
39 1429889
>>29888
Я не трогаю, просто рассказываю почему фентезячеры начинают нервно плеваться желчью в любого, заикающегося про вольные баронства.
40 1429890
>>29889
Просто надо думать, а на фентазяче это уже штамп душности.
# OP 41 1430038
Ебать. Я даже не надеялся, что взлетит. А тут 30 сообщений про вольных баронов.
42 1430049
>>30038
Правда, именно по теме пока что отписались только двое вольных баронов
43 1430050
44 1430051
Дадада
45 1430103
>>28933 (OP)
Как к сеттингу рисовать карты?
# OP 46 1430104
>>30103
Есть бесплатный Incarnate. Есть ещё несколько редакторов, но они уже платные. Если руки прямые, то можно просто в Фотошопе.
47 1430111
>>30104
Оно конечно интересно, но не отвечает на вопрос "как?". У мен от руки выходит как-то ненатурально, неправильно.
48 1430123
>>30111
Карта Европы вверх ногами тоже выглядит не естественно и не натурально, но она естественная и натуральная.
49 1430125
>>30123
Нет. Там няшная рваная береговая линия.
50 1430134
>>30125
Смотри. Рисуешь очертания континента. Берешь ластик. Настраиваешь на малекий размер. Дрожащей рукой подтираешь береговую линию.
51 1430137
>>30134
Тебе легко. У меня так не выходит.
Вот если бы таких пикч покидали, то из таких можно и полепить. Вот вторую слепил в пеинте из
52 1430140
>>30137
Пока ты ныл здесь мог зайти и сам попробовать сделать.
53 1430141
>>30140
Я начинаю нервничать когда у меня не выходит. Голова болит, кровь из носа идет. Неприятно.
54 1430151
>>30103
https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
Держи. Друг Компьютер все сделает за тебя.
55 1430160
Аноны, а кто-нибудь водил по славянскому фентези?
Я пробовал кучу раз, но чаще всего партия разваливается из-за недобора еще не начавшись - никому не интересна славяника. Если доходит до игры, то я понимаю что в итоге получились гоблины в вышиванках или "лесовички" которые суть ресскин гоблинов. В любом случае жуткая смесь клюквы с дженериком. Что я делаю не так? Что вы делали чтобы было заебись?
56 1430161
>>30160
Советую тебе ознакомиться с аналитикой по этому вопросу от Толкина и Сапека, например. Первый правда писал не совсем про славянский фольклор, но тоже поднимал проблему поиска интересных тем в родном фольклоре.
57 1430162
>>30161

>Сапека


Терпеть его писанину ненавижу, честно говоря.

>Толкина


Куда конкретно читать?
Но вообще меня конечно интересовали более связанные с хобби штуки. Потому что уверен что Толкин не расскажет например что делать с тем что монахи не влезают в славянское фентези, а бан кор-класса всегда кажется людям значимым минусом, даже если они им играть не собирались.
58 1430164
>>30162

>Терпеть его писанину ненавижу


Что не мешает попробовать подчерпнуть из неё дельные мысли, не так ли?

>Куда конкретно читать?


Конкретно, видимо никуда. Судя по упоминанию кор-классов и монаха, тебя видимо интересует вождение славяники на базе ПиДа, верно/неверно?
59 1430166
>>30164

>Что не мешает попробовать подчерпнуть из неё дельные мысли, не так ли?


Я читал его "Нет золота в Серых горах" и это был набор каких-то банальных советов, которым даже он сам не следовал. Не представлю какие там годные мысли можно почерпнуть из других его советов.

>Конкретно, видимо никуда.


В плане - у него есть какой-то оформленный "набор советов" хотя бы раскиданный по статьям/письмам?

>интересует вождение славяники на базе ПиДа, верно/неверно?


Я морально готов рассматривать другие системы, но предпочел бы ПиД/ПФ, потому что это то, во что все играют, а значит куда проще найти людей, которым будет интересно в это играть.
60 1430171
>>30166

>В плане - у него есть


У него есть. Хотя бы то же эссе о волшебных сказках. Не уверен правда, что оно тебе не покажется тем же "набором каких-то банальных советов".

>но предпочел бы ПиД/ПФ


А что в таком случае мешает поискать какой-нибудь готовый сеттинг по славянике на базе этих систем? Или ты б и предпочёл, если б тебе чего-нить такое порекомендовали?
61 1430172
>>30171

> Хотя бы то же эссе о волшебных сказках.


Спасибо, зачту. Если ты настаиваешь что и у пана Сапковского есть годное эссе на эту тему - я готов попробовать почитать, если так подумать.

>А что в таком случае мешает поискать какой-нибудь готовый сеттинг по славянике на базе этих систем?


Под днд я знаю только Мельхиоровы "Льняные Свитки" и они по днд4. В ПФ был АП с клюквой и андедами-красноармейцами, а это не то что мне надо.
В ГУРПС 3 редакции был доп про Россию. А кто-то сомневался? Он отстоен. Так же как и ВоДовская RaR.
Короче даже не-дндшной годноты про наше отечество мне не встречалось.
КЗ оставлю вне поля зрения, она совсем не про то.
62 1430179
>>30172

>В ПФ был АП с клюквой и андедами-красноармейцами, а это не то что мне надо


Там, как и в 7thSea есть пара регионов с псевдославянским флёром. Кроме того, если интересует что-то менее клюквенное, рекомендую взглянуть на Mythic Russia для HeroQuest.
63 1430182
>>30179
Клюквенное не интересует - оно и у меня выходит. На Mythic Russia гляну, спасибо.
64 1430184
>>30171
>>30172
Прочел "О волшебных сказках". Интересно, пусть и общо. К созданию сеттинга на основе родной мифологии относится постольку-поскольку.
65 1430190
>>30182
Хм, при том, что я сам конкретикой пока не блещу, не мог бы ты привести более конкретные примеры клюквенности, которая тебя отвратила? А то "клюквенность" термин примерно настолько же общий и полезный в дискуссии, насколько какая-нибудь "плохая музыка".
>>30184

>пусть и общо


Я об этом предупреждал. Чуть менее обще (но опять же без конкретных советов) на эту тему есть в переписке Толкина с Мильтоном, например. Там он (Толкин) как раз жалуется на трудности работы с родным фольклором, из которого Артуриана вытеснила всё более-менее самобытное.
https://predanie.ru/book/216922-pisma/#/toc132
66 1430192
>>30151
Особенно когда немцы с китайцами границу имеют. Там надо для антуражности в код лесть, в списки, если уж отдавать все на алгоритм. А я не умею. Очень кробит. Нет чтобы жрать что дают.
67 1430202
>>30192
Нажмёшь на стрелочку - получишь меню настроек.
Названия тоже можешь менять, нажав на них. И спокойно переселить китайцев куда душа хочет. Видишь, Компьютер заботится о тебе.
68 1430206
>>30202
Я пытался. И этот беларус-кодер по моему не шарит за юзер-френдли.впрочем это за даром так что надо жрать и молчать Я смог только их удолить, когда как названия остались от прежних жителей. Новые надо самому кисточкой рисовать.
А еще редактор популяций неочень такой. Эх. Тяжело же мне. Хоть и не делай ничего.
Все равно только ною
69 1430210
>>30206
Странно, у меня все названия прекрасно меняются, хотя я это делаю вообще с хрома на мобилке.
Caelestis map.jpg9 Мб, 3508x2480
70 1430221
>>28933 (OP)
Вот вам карта на ревью – планета моего ахуительного сеттинга Древо Хистуса. В процессе разработки, играем с компанией по нему в ДнД.

Кому интересно, сообщество ВК естъ https://vk.com/histuss_tree
71 1430240
>>30221
Может опишешь его хоть немного?
72 1430241
Если уж пошло на бан классов в славянском фентези, то думаю нужно тогда и жрецов забанить, их роль всегда выполняют друиды.
73 1430245
>>30221
Я хз что там у тебя, но карта похожа на Аберкромби хотя красиво, рисуй ещё
LomaevVolkodav2.jpg306 Кб, 323x500
74 1430246
>>30160

>славянскому фентези


А его нет, кек.
Про славянскую мифологию очень мало сведений, большинство--либо уровня крестьянских суеверий, либо кабинетная мифология славянофилов 19 века, либо фрики с Велесовой книгой и прочим долбославием.
Сочиняй что хочешь.

Вообще, можешь глянуть, прости Г-споди, Семёнову с Говнодавом Волкодавом. Ниже советуют Сапека, а зря, ибо он сам писал дженерик фэнтезю, если нн брать пару имён и названий, на основе Артурианы, а славянскмиц колорит попёр благодаря кривожопым переводчикам на русский, да Персивалям в музыке третьей части игры.
Хотя его писанину про Серые горы тоже советую, но это действительно общие советы
15636736982490.jpg362 Кб, 1080x1155
75 1430249
К слову о хуёвых картах
1.jpg21 Кб, 1024x768
76 1430265
>>30141
Есть сайты типа cartographer's guild, помогут гайдами и советами.
Короче, ленивый пидор, который не может в гугл, смотри:
1. Нарисуй на чёрнов фоне сплошным белым общую форму твоего континента/острова
2.jpg24 Кб, 1024x768
77 1430266
>>30141
>>30265
2. Сделай в гимпе гауссово размытие не менее 50 пикселей (Filters->Blur->Gaussian Blur)
78 1430267
>>30141
>>30266
3. Создай новый слой, нарисуй в нём облака (Filters->Render->Clouds->Solid Noise), а затем осветли его (примерно на треть) так, чтобы чёрное стало серым (Colors->Levels и дрочишь ползунок Output Levels)
4.jpg35 Кб, 1024x768
79 1430270
>>30141
>>30267
Закинь слой с облаками под главный, а главный переведи в режим смешивания Multiply, смешай слои (Merge), а затем иди в Colors->Threshold и дрочи ползунок, пока тебя не устроит берег
5.jpg30 Кб, 1024x768
80 1430274
>>30141
>>30270
5. После чего закрась на хер "озёра" и лишние "острова", которые там получатся, Filters->Edge Detection->Edge, затем инвертируй изображение и наслаждайся. Если тема станет интересной - гугл в помощь.
81 1430276
>>30141
>>30267
3.1 Ах да, здесь в Шуме нужно указать Random Seed, а details, X и Y на максимум
82 1430279
Вот гайд и сам сайт на неродном
https://www.cartographersguild.com/showthread.php?t=875
image.png138 Кб, 812x288
83 1430280
>>30206
Прекрасно все эдитится, у тебя баг какой-то.
84 1430286
>>30190

>более конкретные примеры клюквенности, которая тебя отвратила?


Могу привести три типа клюквенности:
- Клюква обыкновенная раскидистая. Вечная зима на всей территории, медведи-водка-балалайки, злые KGBeastы во всех эпохах и все остальное. Андеды-красноармейцы в фентези в целом вполне сюда попадают. Рашменские пустоши - в целом тоже. Там тебе и меха-кожа как основные доспехи местных и набившие оскомину Ведьмы.
- Рескин. Когда у тебя есть лесовички, которые по виду почти гоблины, а по всему остальному - просто гоблины. Особенно грустно, когда этих псевдогоблинов в фольклоре и не было.
- Ряженые. Когда гоблина одевают в лапти и вышиванку и говорят что он тут всегда жил.
85 1430287
>>30246

>Сочиняй что хочешь.


Беда в том что придумывается ТИПИЧНОЕ такое фентези, натягивающее на себя жутенькую и неестественную маску славянского фольклора. Ну или что-то самобытное, но к славянскому сеттингу отношения не имеющее.

>Семёнову с Говнодавом Волкодавом


Да мне кажется что там примерно тот же дженерик, что и у Сапковского.
Олсо

>Сапек


>на основе Артурианы


Он так-то начинал с деконструкции сказок. Ни разу не славянских, разумеется.
14.jpg1,1 Мб, 652x900
86 1430290
>>30286
Ну знач так:
Гой есиТерритория с малой плотностью населения, покрыта лесами, население разделено на племенные союзы племена разных Хуятичей и Ебутичей, религия: слабо организованное язычество с жертвами и капищами, плюс вера в кучу духов природы, предков и всего такого, технологии уровня 9-10 веков(кольчужки, щиты, шлемы, копья, топоры и мечи типа каролингов) , всех зовут Ебослав, Пиздомир или Хуемудр.
Есть крупные города с князьями и дружинами варягов, но между ними дикие земли. Передвижение в основном по рекам.
На бестиарий разбирается славянский фольклор из тех же духов и хоть ты тресни получишь тех же фэйри-ёкаев-троллей-дриад с сатирами, потому что это один хуй те же духи природы/предков
Насколько это клюквенно для тебя?
Ну или бери Папсуева и води Ваху Древней Руси
87 1430291
>>30287

>начинал


Ключевое слово. Первые рассказы которые мне у него нравятся были без особого сеттинга, а вот потом как раз ударились в дроч на Цири Артуриану.
88 1430292
>>30287

>примерно тот же дженерик


Шутки шутками, а только его тут и можно сделать. Он не особо будет отличаться от скандинавского, например, только что первоисточников ещё меньше.
89 1430299
>>30290

>Насколько это клюквенно для тебя?


Слишком абстрактно для однозначных заявлений про клюкву. В целом понятно что оно как-то так должно быть, но без деталей - ни клюквы, ни пользы. А с деталями приходит клюква.
Но я сразу вижу что как минимум приличный шмат обычной дндшной снаряги выпадает, а замены как-то не предвидится.

>бери Папсуева и води Ваху Древней Руси


Можно, но это будет клюква про ряженых. То есть они все вроде как гоблины космодеснантники стормкасты, но на них лапти орнамент славянский и бороды! И зовут их еще Хуеславами и Ебаполками, а не как обычно.
>>30291
Тут могу только согласиться. Хотя перечитывая уже в зрелом возрасте первые книги, у меня возникло ощущение что то ли Сапека не устраивала личная жизнь, то ли он просто выплеснул на бумагу все свои мечты уровня пубертатного подростка. Но если не особо фокусироваться на самом Геральте, то все еще неплохо.
>>30292
Эх, печаль.
90 1430310
>>30265
>>30266
>>30267
>>30270
>>30274
>>30276
>>30279
Спасибо тебе, добрый человек! Щастьездоровья тебе!
91 1430315
>>30221
У тебя там все наверное охуенные мореплаватели, да? Потому что такого количества проливов, разделяющих страны, я мало где видел.
Можешь запилить краткий обзор сеттинга? А то вк встречает сразу цитатой невротебического мага и как-то неловко становится сразу.
92 1430332
>>30299

>с деталями приходит клюква


Если брать историю, а не, собственно, клюкву, то не приходит. Тут проблема будет как раз в отсутствии особенностей, и те самые славяне будут слабо отличаться от скандинавов, финнов или даже каких-нибудь саксов языческого периода.
Будут просто генерик раннесредневековые бомжи с поправкой на местность, которых будут звать Ебослав из рода Сутулых псов, а не Эрик сын Карлана.
Или это, или клюква, в общем-то.
93 1430345
>>30332

>Если брать историю


То выходит не очень-то и фентези.

>Или это, или клюква, в общем-то.


Вон, скандинавские сеттинги вроде нормально работают. Или это только кажется, потому что не наша культура?
94 1430347
>>30345

>скандинавские сеттинги


Ну вот Banner Saga например, не сильно клюквенная, и "славянская не-клюква" будет выглядеть, имхо, как-то так же.
95 1430372
>>30265
Спасибоза гайд. Осталось только гимп установить и освоить.
96 1430379
>>30347
Кстати хороший пример. В BS умудрились передать стиль, при этом практически не заимствуя существ, только темы.
Но там очень много держится на визуале, конечно.
97 1430385
>>30160
Ну я пробовал водить и играть, по Темным Болотам (хак W от русских разрабов, довольно активно допиливают и улучшают его), получилось вполне ничего. Там правда во-первых не древнерусско-былинный период, а скорее что-то около гримдаркового Смутного Времени с мистикой, а во-вторых не именно про Русь, а эдакий микс Украины, Белоруссии, Польши и России. Порох, казаки, ляхи, степные налетчики, колдуны, рыцарские ордена, вот это все.
WarhammerKislevWingedLancers.png1,3 Мб, 991x502
98 1430538
>>30385
А тут фишка вот в чём--если ты в "славянское фэнтези" включаешь бояр-стрельцов - московию и там всяких ляхов-казаков-крылатых гусар-литву-польшу, то тебе так или иначе придётся добавлять соседние народы с их влиянием, которое всё это обусловило, большой таймлайн, иначе у тебя будет стилизация с казаками и стрельцами в вакууме, что не соответствует данным выше требованиям "клюквенности", так что строго "славянским" оно не будет. То есть тебе будут нужны и условные "европейцы", и "викинги", и "византийцы" и "печенеги-половцы-хазары", чтобы получить то что надо. Как и сделано в Тёмных болотах
Будет скорее "восточноевропейское", но тут можно удариться в спор об определениях и получить сотрясение
Былинно-сказочных же славян можно спокойно выводить из почти любого микса начальных условий и культур один хрен никто кроме специалистов тебе не скажет сходу, чем там предки славян в бронзовом веке занимались
99 1431182
Есть некоторые идеи по сеттингу, но не знаю, как их вместе скомпоновать так, чтобы было интересно. На оригинальность не претендую (понятное дело, что не в моих это полудетских силах), но хотелось бы поднести что-то захватывающее и изобретательное.

Есть какие-то идеи, ребята? Как выдумать интересный и правдоподобный (пусть и нереалистичный, фентези же!) сеттинг? Может есть какие-то секреты?
100 1431183
>>31182
Если есть идеи, то попробуй напечатать их как непрерывный поток мыслей. Потом перечитай и скомпануй как удобно.
Правдоподобность обычно достигается деталями и отыгрышом. То есть, если твои дворяне/короли ведут себя как типичные пафосный дворяне, а не как, например, реальные политики и бизнесмены то они будут не очень правдоподобными.
101 1431195
А как реализовывать сеттинг города? Не еба, а обычного, чтобы никто не хотел из него убежать?
102 1431196
>>31195
Тогда ничего и придумывать не надо.
Чем ты его тогда наполнять собрался?
103 1431198
>>31196
Игровым миром. А думаю игроков ограничить карантином с гроб, кладбище, пидор в случае побега.
А город типичный такой средневековый, только там срань происходит.
104 1431205
>>31198
Так из него хочется убежать или нет? Какая там срань то? Чума? Бандиты? Налоговая?
105 1431207
>>31205
Чума, зомбаки и кордон карантинной армии. Я думаю этого хватит.
106 1431208
>>31207
Где у тебя проходит грань "еба города"?

Распиши расстановку сил, от нее придумай карту.
Скорее всего уже до тебя все сделали, ищи.
107 1431214
>>31195
Так ты привяжи персонажей игроков к городу. Ну там у них квартира, работа, связи. Под работой можно что угодно подразумевать, хоть членство в мафии. Вон, посмотри на какую-нибудь ГТА, например. Большая часть игры в одном городе, иногда в окрестности выпускают, и ничего, интересно. Когда в СА пришлось из одного города в другой валить, это как будто в новый мир попал, все с нуля нужно начинать.
108 1431359
>>31195

>чтобы никто не хотел из него убежать


Твой вопрос сожержит в себе ответ. Ты ж мастер, ёпт. Если все квесты, источники опыта, дохода, закупки и продажи лута, важные нпц и места интереса содержатся в твоём городе--нахуя игрокам из него убегать? Кругом лес, холодно, жопа и нихуя нет, из лута ржавая ложка на 10 миль, и монстров 2 полудохлых волка на 5 опыта и бомж-разбойник на 6, квестов нет, магазинов нет, населена роботами крестьянами.
109 1431398
>>31195

>Не еба, а обычного, чтобы никто не хотел из него убежать?


Элементарно, друг мой.
110 1431465
>>30299

>шмат обычной дндшной снаряги выпадает


А что выпадает-то? Латы, двуручники, рапиры, алебарды, ну и всё, пожалуй.
111 1431468
>>31465
И арбалеты.
112 1431486
>>31468
А вот и хуй там. Гастрафет вообще известен с античности, чудес промышленности не требует, на Руси на арбалеты-самострелы довольно много археологии и упоминаний в источниках правда, с 12-13 веков, но это не позже чем в Европе, тут Русь вполне себе вперде
В фэнтези войдёт как влитой.
113 1431594
>>31195
Самое главное - надо договориться с игроками что вы играете в приключения персонажей в этом городе. Что бы ты ни сделал ,если игрок сгенерит персонажа, который очень хочет уйти из этого города - он уйдет или умрет пытаясь.
Дальше, чтобы не нужно было каждый раз биться головой о метаигровые условности, нужно правильно отнестись к созданию персонажей и главного квеста. Персонажи тоже должны хотеть остаться в городе. У них должны быть позитивные связи, у них должна быть недвижимость, короче должна быть куча вещей, которая потеряется навсегда, которые нельзя просто бросить. Фронт проблем, в свою очередь, изначально не должен выглядеть как цунами, как безоговорочный пиздец с которым бесполезно бороться и лучше от него сразу убегать. Стартовые ставки должны быть не очень высокими и желательно личными. Да, потом они могут расти, но нужно постоянно контролировать чтобы "бросить все и сбежать" не был очевидным и самым привлекательным вариантом. Простейший и самый топорный способ - сразу объяснить что для персонажей все это само не закончится и даже если они сбегут, то покоя им не будет.
Наконец сам город нужно прописывать так же, как ты бы прописывал любой другой сеттинг, хоть хекскроул, хоть побережье мечей. Игра обычно стоит на трех китах - боевке, эксплорейшене и социалке. Это значит что в твоем городе у персонажей должны быть возможности:
- Подраться. Пусть не везде, но желательно чтобы без немедленно возникающей за плечами стражи и/или необходимости кропотливо убирать за собой улики.
- Исследовать местность и/или скрываться. Альтернативные маршруты тоже будут не лишними.
- Посоциалить. С этим обычно в городах проблем нет, но помнить что такая возможность обязательно должна присутствовать тоже стоит.
Что ёбагород, что обычный будут стараться все эти возможности персонажам дать, просто в ёбагородах обычно проще ввести какие-то специфические условности, которые это упрощают.
Ради интереса можешь глянуть на разные книжки из Мира Тьмы Чтототам by Night. Они как раз описывают города, в которых можно развернуть действие своей хроники.
113 1431594
>>31195
Самое главное - надо договориться с игроками что вы играете в приключения персонажей в этом городе. Что бы ты ни сделал ,если игрок сгенерит персонажа, который очень хочет уйти из этого города - он уйдет или умрет пытаясь.
Дальше, чтобы не нужно было каждый раз биться головой о метаигровые условности, нужно правильно отнестись к созданию персонажей и главного квеста. Персонажи тоже должны хотеть остаться в городе. У них должны быть позитивные связи, у них должна быть недвижимость, короче должна быть куча вещей, которая потеряется навсегда, которые нельзя просто бросить. Фронт проблем, в свою очередь, изначально не должен выглядеть как цунами, как безоговорочный пиздец с которым бесполезно бороться и лучше от него сразу убегать. Стартовые ставки должны быть не очень высокими и желательно личными. Да, потом они могут расти, но нужно постоянно контролировать чтобы "бросить все и сбежать" не был очевидным и самым привлекательным вариантом. Простейший и самый топорный способ - сразу объяснить что для персонажей все это само не закончится и даже если они сбегут, то покоя им не будет.
Наконец сам город нужно прописывать так же, как ты бы прописывал любой другой сеттинг, хоть хекскроул, хоть побережье мечей. Игра обычно стоит на трех китах - боевке, эксплорейшене и социалке. Это значит что в твоем городе у персонажей должны быть возможности:
- Подраться. Пусть не везде, но желательно чтобы без немедленно возникающей за плечами стражи и/или необходимости кропотливо убирать за собой улики.
- Исследовать местность и/или скрываться. Альтернативные маршруты тоже будут не лишними.
- Посоциалить. С этим обычно в городах проблем нет, но помнить что такая возможность обязательно должна присутствовать тоже стоит.
Что ёбагород, что обычный будут стараться все эти возможности персонажам дать, просто в ёбагородах обычно проще ввести какие-то специфические условности, которые это упрощают.
Ради интереса можешь глянуть на разные книжки из Мира Тьмы Чтототам by Night. Они как раз описывают города, в которых можно развернуть действие своей хроники.
1559824283806.jpg55 Кб, 454x564
114 1431798
>>28933 (OP)
В последний раз активно раздумывал над сеттингом, который мне однажды приснился в очень общих чертах и практически бессюжетно. Смысл его заключался в том, что в мире господствует однополая женоподобная раса, которая в текущий момент времени переживает эпоху чего-то в духе феодальной раздробленности. Несколько кланов заняли территории, связанные с так называемыми Древами Жизни - единственными инструментами для продолжения рода - и за владение ими ведут кровопролитные войны.

В целом представители этой расы в каждом из кланов придерживаются жесткого кастового разделения. Во главе всего стоят матриархи, имеющие таланты к управлению, их охраняет вторая по значимости каста воинов, третьими стоят своеобразные жрецы, которые в большинстве ситуаций следят за поддержанием Древа Жизни и ухаживают за беременными представителями вида, занимающими во всей структуре особое положение - так называемыми роженицами. Разумеется, есть и торгаши, которые ведут вне- и внутриклановую торговлю, и ремесленники, и рабы, и все остальные ребята из низов.

Некоторые из женщин, наиболее крепкие и здоровые от природы, искусственно заражаются спорами с Древа Жизни и длительное время вынашивают внутри себя огромную икринку с плодами внутри. После того, как икринка полностью созреет на стадии внутриутробного развития, в подавляющем большинстве случаев вынашивающая погибает, а наполовину готовый плод относят на Древо Жизни, где он дорастает до полноценного выводка сразу нескольких новых детей.

Помимо воинствующих Кланов (этим словом в их культуре называют именно военные племенные образования) есть и иные образования, которые обрели по различным причинам Высшие Таланты (то есть те, которые связаны с силой преобразования окружающего мира - магией) и отделились от варваров в собственное общество, которое принято называть Домами. Помимо Кланов и Домов существуют так называемые друидические Ковены, сформированные из представителей и потомков жрецов единственного в истории Клана, который был полностью уничтожен вместе с Древом Жизни. Увидев то, к каким тотальным пиздецам приводит уничтожение Древа, они стали подготавливать в своих Ковенах новых жрецов и отсылать их в различные кланы для поддержания жизни в Древах и для слежения за тем, чтобы ебанутые варвары не совершили еще одной ошибки. Ковены и Дома нередко враждуют между собой, потому как последние с недавних пор стали проявлять определенные успехи в выращивании искусственных Древ - и от этого у жрецов начались жжения в жопе, которые неизбежно приведут к новым конфликтам.

Важное событие в этом мире - это как раз-таки сожжение Древа Жизни, в период войны между двумя Кланами. Решив по незнанке сделать этакий устрашающий жест в пользу своих противников, представители одного из Кланов не только вырезали всех представителей враждебного племени, но и сожгли их Древо Жизни. Это незамедлительно привело к увяданию огромной территории и появлению проклятий - особых болезней, вызывающих мутации и изменения у живых созданий, которые в конечном итоге превращают их в мерзких и агрессивных чудовищ.

Религия в этом мире представляет собой поклонение восьми фазам местной луны, которая, как известно, подарила несчастному виду множество тайных знаний (в том числе и магию), а также влияет на судьбы живых созданий, рожденных в ту или иную фазу. В Кланах и Ковенах до сих пор блюдется традиция распределения ролей (за исключением только рожениц - их отбирают, как было сказано, по состоянию здоровья) в соответствии с фазой Луны - например, родившаяся в Полнолуние скорее всего станет частью высших каст, ей будет уготовлена впечатляющая история жизни, а родившаяся в период Старой Луны будет до конца дней своих есть говно животных и выполнять роль самого паскудного урода в этом мире. Солнце некогда имело равную с Луной значимость, являясь Всеотцом и общим создателем, однако его значимость стала падать после того, как появились презренные для большинства Кланов и Ковенов колдовские Дома, избравшие своим символом именно Солнце и девять его символических лучей, каждый из которых обозначает отдельную "школу" колдовства - от силы сотворения вещей из ничего и до возрождения костей павших. Дома отрицают власть Луны и следуют, как ни странно, давним традициям, считая, что именно солнечный свет ответственен за явление магии.

В году 365 дней (да, да), он разбит на 12 месяцев, имеющих названия из традиций коренных американцев: месяц Волчьей Луны - январь, месяц Снежной Луны - февраль, месяц Червивой Луны - март, месяц Розовой Луны - апрель и так далее.

И пока что на этом я просел. Простите за этот беспощадный тл;др, но, может быть, кому-то будет интересно почитать. Мне больше не с кем поделиться своей шизофренической фантазией уровня начальной школы.
1559824283806.jpg55 Кб, 454x564
114 1431798
>>28933 (OP)
В последний раз активно раздумывал над сеттингом, который мне однажды приснился в очень общих чертах и практически бессюжетно. Смысл его заключался в том, что в мире господствует однополая женоподобная раса, которая в текущий момент времени переживает эпоху чего-то в духе феодальной раздробленности. Несколько кланов заняли территории, связанные с так называемыми Древами Жизни - единственными инструментами для продолжения рода - и за владение ими ведут кровопролитные войны.

В целом представители этой расы в каждом из кланов придерживаются жесткого кастового разделения. Во главе всего стоят матриархи, имеющие таланты к управлению, их охраняет вторая по значимости каста воинов, третьими стоят своеобразные жрецы, которые в большинстве ситуаций следят за поддержанием Древа Жизни и ухаживают за беременными представителями вида, занимающими во всей структуре особое положение - так называемыми роженицами. Разумеется, есть и торгаши, которые ведут вне- и внутриклановую торговлю, и ремесленники, и рабы, и все остальные ребята из низов.

Некоторые из женщин, наиболее крепкие и здоровые от природы, искусственно заражаются спорами с Древа Жизни и длительное время вынашивают внутри себя огромную икринку с плодами внутри. После того, как икринка полностью созреет на стадии внутриутробного развития, в подавляющем большинстве случаев вынашивающая погибает, а наполовину готовый плод относят на Древо Жизни, где он дорастает до полноценного выводка сразу нескольких новых детей.

Помимо воинствующих Кланов (этим словом в их культуре называют именно военные племенные образования) есть и иные образования, которые обрели по различным причинам Высшие Таланты (то есть те, которые связаны с силой преобразования окружающего мира - магией) и отделились от варваров в собственное общество, которое принято называть Домами. Помимо Кланов и Домов существуют так называемые друидические Ковены, сформированные из представителей и потомков жрецов единственного в истории Клана, который был полностью уничтожен вместе с Древом Жизни. Увидев то, к каким тотальным пиздецам приводит уничтожение Древа, они стали подготавливать в своих Ковенах новых жрецов и отсылать их в различные кланы для поддержания жизни в Древах и для слежения за тем, чтобы ебанутые варвары не совершили еще одной ошибки. Ковены и Дома нередко враждуют между собой, потому как последние с недавних пор стали проявлять определенные успехи в выращивании искусственных Древ - и от этого у жрецов начались жжения в жопе, которые неизбежно приведут к новым конфликтам.

Важное событие в этом мире - это как раз-таки сожжение Древа Жизни, в период войны между двумя Кланами. Решив по незнанке сделать этакий устрашающий жест в пользу своих противников, представители одного из Кланов не только вырезали всех представителей враждебного племени, но и сожгли их Древо Жизни. Это незамедлительно привело к увяданию огромной территории и появлению проклятий - особых болезней, вызывающих мутации и изменения у живых созданий, которые в конечном итоге превращают их в мерзких и агрессивных чудовищ.

Религия в этом мире представляет собой поклонение восьми фазам местной луны, которая, как известно, подарила несчастному виду множество тайных знаний (в том числе и магию), а также влияет на судьбы живых созданий, рожденных в ту или иную фазу. В Кланах и Ковенах до сих пор блюдется традиция распределения ролей (за исключением только рожениц - их отбирают, как было сказано, по состоянию здоровья) в соответствии с фазой Луны - например, родившаяся в Полнолуние скорее всего станет частью высших каст, ей будет уготовлена впечатляющая история жизни, а родившаяся в период Старой Луны будет до конца дней своих есть говно животных и выполнять роль самого паскудного урода в этом мире. Солнце некогда имело равную с Луной значимость, являясь Всеотцом и общим создателем, однако его значимость стала падать после того, как появились презренные для большинства Кланов и Ковенов колдовские Дома, избравшие своим символом именно Солнце и девять его символических лучей, каждый из которых обозначает отдельную "школу" колдовства - от силы сотворения вещей из ничего и до возрождения костей павших. Дома отрицают власть Луны и следуют, как ни странно, давним традициям, считая, что именно солнечный свет ответственен за явление магии.

В году 365 дней (да, да), он разбит на 12 месяцев, имеющих названия из традиций коренных американцев: месяц Волчьей Луны - январь, месяц Снежной Луны - февраль, месяц Червивой Луны - март, месяц Розовой Луны - апрель и так далее.

И пока что на этом я просел. Простите за этот беспощадный тл;др, но, может быть, кому-то будет интересно почитать. Мне больше не с кем поделиться своей шизофренической фантазией уровня начальной школы.
115 1431853
>>31798
Неплохо, даже очень.
Всякие расы с нетипичным размножением я дюже люблю. Вообще, конечно, начинал ты эту идею с варкрафтовских ночных эльфов, да?
116 1431855
>>31853
Да оно и заметно, я думаю - воинственные бабы, луны, друиды. Мы с приятелем очень угорали по ночным эльфам и как-то в бреду раздумывали о "мире с исключительно расой телок из разноцветного леса", но дальше этого никуда не пошло - он как-то не любитель фантазировать про сеттинги, а я подхватил. Спустя лет эдак шесть после того, как впервые озвучили.

Впрочем, НЭ в древней своей истории больше унаследовали от Греции, а я опирался скорее на скандинавскую мифологию. Да и то в своей небрежной интерпретации.
image.png356 Кб, 616x465
117 1431925
>>31855
>>31798
Вообще запала в душу мне твоя идея. Только я бы ее кроссовернул с украдеными из Садов Инн расами и сделал бы воинственных баб тамошними Розовыми Девами. И вплел бы бадум-тсс разумных пауков в сеттинг как-нибудь. Учитывая что они в варкрафте были - должно получиться не особо плохо.
118 1431926
>>31925
Бобры! Разумных мегабобров!
119 1431927
>>31926
Помнится, некий деятель тут собирался порадовать самописным модулем про этих самых благородных жывотных.
120 1431928
>>31927
Я собирался. Работа пока стоит, к сожалению.
121 1431932
>>31928
Собственно Прошу прощения за оффтоп оффтоп проблема в том что один мой игрок после очередной итерации тестов раскритиковал основную деталь приключения - сражение внутри гигантской плотины.
Там используются всякие правила из арканы по подводным сражениям, а сам коротенький данж - почти полностью заполнен водой и партия должна постоянно выныривать в небольших кавернах с воздухом, чтобы вдыхать. И вот он прошелся критикой по всему, вплоть до того что приключение получается наказывает не-дексовых милишников и рейнджевиков. Плюс, мол, плохой геймдизайн и данж не дает интересных возможностей, а только ограничивает существующие. И я не знаю как это исправить вообще. В принципе.
122 1431933
>>31932

>И я не знаю как это исправить вообще


Смени игрока.
123 1431935
>>31932
Силовики пусть завалы открывают, давая короткие пути и новые каверны, так же не забудь кинуть тентаклиевых дружков местных одиноких жриц, чтобы дексовики и остальные слабаки почувствовали силу обнимашек.
124 1431936
>>31933
Проблема вообще не в игроке. Я специально попросил его быть предельно критчным - для этого вообще тесты и делаются.
Если так подходить, то модуль я уже провел, всем спасибо, все свободны. Выкладывать сделанный специально под конкретную партию из известных персонажей знакомых игроков модуль просто не имеет смысла.
>>31935
Силовики обычно носят тяжелые доспехи, с ними под водой ну очень грустно. Плюс им, стоящим во фронтлайне, обычно совсем тяжело отступать "подышать".
Каверны изначально заложены бобрами и проделать новые вряд ли получится. Ломать стены - идея хорошая. Тентаклей у бобров не планируется, но можно ввести бобра-грапплера, который может на следующий раунд вгрызаться в заграппленную жертву для более мощной, по сравнению с обычной, атаки.
Стрелки все еще страдают.
125 1431939
>>31936
Я думал в этом то и суть, что никто в тяже не полезет в воду.
126 1431941
>>31932
Условия ограничивают всех, или в партии есть персонаж, на которого в этой ситуации перемещается спотлайт?
Если первое, подумай, есть ли возможность добавить обходной путь требующий других способностей? И предложи партии выбор.
Если второе, что поделать, Королева Бала - переходящий титул (но обходной путь все равно лишним не будет).
127 1431942
>>31936

>Проблема вообще не в


Ты спросил как исправить имеющуюся проблему. Я дал тебе работающий совет. Всё, конец истории.

>Выкладывать сделанный специально под конкретную партию из известных персонажей знакомых игроков модуль просто не имеет смысла


Ладно. Можешь не выкладывать.
128 1431944
>>31939
Если не полезут - то партия резко оказывается без танка в узких, заполненных водой коридорах. Просто первые разы в партии в тяже были только всякие жрецы, которые реально могли снять его и идти без брони. И проблемы как-то не возникало.
>>31941

>Условия ограничивают всех, или в партии есть персонаж, на которого в этой ситуации перемещается спотлайт?


Хорошо себя там показывают декс-милишники и некоторые кастеры. Еще спотлайт получают обладатели тяжелых доспехов, но он выходит отрицательным - они либо становятся уязвимыми из-за того что броню снимают, либо рискуют утонуть в своей консервной банке.

>подумай, есть ли возможность добавить обходной путь требующий других способностей?


Увы, нет. В первой версии модуля была возможность получить от местного genius loci водное дыхание, но после обсуждения было решено что он там смотрится чуждо и вообще лишает подводный бой одной из своих основных изюминок.
>>31942

>Я дал тебе работающий совет.


Окей, спасибо, совет услышан.
129 1431945
>>31944
>>31941
А, да, еще варвары конечно отлично там себячувствуют.
130 1431948
>>31944

>Окей, спасибо


Пожалуйста.
131 1431953
>>31944
Предъявы за плохой геймдизайн потому что какой то конкретный класс теряет свои преимущества - это гонево. Главное, что бы не было ситуации, когда энкаунтер начинается внезапно и обратный путь перекрывается.
Добавь подсказок, что партию ждет впереди (не самых зубодробительных, но и не надписей на стене прямым текстом). Чтобы они могли подготовится, зелья, магия, все дела.
132 1431958
>>31953
К моменту подхода к плотине партия знает что сражается с гигантскими вероятно разумными бобрами. Если партия проведет заморочится социалкой, то могут даже предполагать откуда ноги растут у этой ситуации. У самой плотины сидят схваченные крестьяне, которых по одному утаскивают вниз. По чугуниевым рельсам когда партия подойдет вниз будут утаскивать молодого сорка-помошника местного знахаря. Если партия его не спасет, то в боссфайте будет участвовать еще и бобр-сорк. Если партия будет сидеть и наблюдать - постепенно вниз поперетаскают всех крестьян и сложность энкаунтеров вырастет, зато партия может потратить это время на подготовку. Но это лоу-левельный сценарий для 5е - обкастоваться по самые помидоры не выйдет, зелий там не густо.
133 1432869
>>30385
Спасибо за Болота, анон. Кажется годнота.
134 1436090
>>30160
Пробовал, но народ убился об волколаков. Потом лето все разбежались, пришлось набрать новых и теперь играем в китай.
135 1436169
Тред жив?
136 1436171
>>36169
Скорее мертв чем жив, но ты пиши.
2966697-artwork-fantasy-art-godsfantasy-wallpapers.jpg270 Кб, 1920x1080
137 1436183
>>36171
Сейчас бысвои сеттинги в мертвых тредах описывать, но ладно попробую.
Сеттинг рождался целых 15 минут. Шучу чуть дольше,и сейчас я представляю из себя мясорубку по переработке хороших идей и выдаче чего-то нового.

Основные положения.
1. Все боги злые. Почему? Потому что питаются душами.
2. Все разумные расы скрещиваются. Но полукровок очень не любят.
3. Есть магия и она прям разная и из разных источников.

Про богов.
Сначала был как водится Прабог - мощная древняя сущность, которая была ну очень могущественной и создала от нехрен делать каменный шарик-планетку. У него было 2 жены, одна создала растения, вторая животных. И от двух жен у него был целый ворох детей. От жизненной энергии растений и животных они все втроем и питались. Дети тоже давай создавать всякое, получились разумные расы, которые выпиливали животных массово, растениям тоже доставалось. Естественно такой расклад вызвал нехилый БУГУРТ со стороны Прабога и его жен. Однако дети взяли победу количеством. а отца с матерьми съели.

Потом гуманоиды начинают умирать. Души достаются создателям. И тут происходит страшное. Одни хотят буста сейчас и большого, другие говорят нужно развивать "человечество" мол все равно все умрут от старости, но пусть сначала дадут много потомства. <...> Вот тут нужно каким-то образом впихнуть силу веры и молитвы. Возможно со съеденным мозгом Прабога-Бати к кому-то перешли догадки-знания об этом. Боги начинают полноценно влиять на жизнь смертных, вмешиваясь в их дела. Тут появляются первые "основатели" религий-жрецы, чемпионы, древнейшие святилища, храмы, капища, жертвоприношения, етц. <...> Но находятся и те Боги, которые хотят сесть сразу на 2 стула жрать души смертных сейчас, и при этом помогать им. Для этого они принимают разные личины и сталкивают в религиозных войнах целые народы, забирая себе кучу душ, но не выпиливая всех целиком.

Что и откуда я пиздил уже и сам не вспомню, потому что делал это совсем неосознанно. Все смешалось в доме болконских кони, люди, пушки, жрецы. Кучу всяких мифов различных народов и вселенных перелопатил и получилось вот оно. Критика, догадки, домыслы, замечания приветствуются.
2966697-artwork-fantasy-art-godsfantasy-wallpapers.jpg270 Кб, 1920x1080
137 1436183
>>36171
Сейчас бысвои сеттинги в мертвых тредах описывать, но ладно попробую.
Сеттинг рождался целых 15 минут. Шучу чуть дольше,и сейчас я представляю из себя мясорубку по переработке хороших идей и выдаче чего-то нового.

Основные положения.
1. Все боги злые. Почему? Потому что питаются душами.
2. Все разумные расы скрещиваются. Но полукровок очень не любят.
3. Есть магия и она прям разная и из разных источников.

Про богов.
Сначала был как водится Прабог - мощная древняя сущность, которая была ну очень могущественной и создала от нехрен делать каменный шарик-планетку. У него было 2 жены, одна создала растения, вторая животных. И от двух жен у него был целый ворох детей. От жизненной энергии растений и животных они все втроем и питались. Дети тоже давай создавать всякое, получились разумные расы, которые выпиливали животных массово, растениям тоже доставалось. Естественно такой расклад вызвал нехилый БУГУРТ со стороны Прабога и его жен. Однако дети взяли победу количеством. а отца с матерьми съели.

Потом гуманоиды начинают умирать. Души достаются создателям. И тут происходит страшное. Одни хотят буста сейчас и большого, другие говорят нужно развивать "человечество" мол все равно все умрут от старости, но пусть сначала дадут много потомства. <...> Вот тут нужно каким-то образом впихнуть силу веры и молитвы. Возможно со съеденным мозгом Прабога-Бати к кому-то перешли догадки-знания об этом. Боги начинают полноценно влиять на жизнь смертных, вмешиваясь в их дела. Тут появляются первые "основатели" религий-жрецы, чемпионы, древнейшие святилища, храмы, капища, жертвоприношения, етц. <...> Но находятся и те Боги, которые хотят сесть сразу на 2 стула жрать души смертных сейчас, и при этом помогать им. Для этого они принимают разные личины и сталкивают в религиозных войнах целые народы, забирая себе кучу душ, но не выпиливая всех целиком.

Что и откуда я пиздил уже и сам не вспомню, потому что делал это совсем неосознанно. Все смешалось в доме болконских кони, люди, пушки, жрецы. Кучу всяких мифов различных народов и вселенных перелопатил и получилось вот оно. Критика, догадки, домыслы, замечания приветствуются.
138 1436188
>>36183
Выглядит неплохо. А во что играть планируется по этому всему?
139 1436189
>>36183
Вообще днд 5е. хотя мне говорят. что я больше троечник, даже трехсполтиновик.
Но ведь не стоит путать сеттинги и системы, при желании можно натянуть любую сову на любой глобус и наоборот.
140 1436190
>>36188
>>36189
Промахнулс
141 1436194
>>36183

>Потому что питаются душами.


До Прабога и его жен с детишками не было рас и душ. Как они питались?

>получились разумные расы, которые выпиливали животных массово, растениям тоже доставалось


Звучит как латентная экошиза.

>Возможно со съеденным мозгом Прабога-Бати к кому-то перешли догадки-знания об этом. Боги начинают полноценно влиять на жизнь смертных


Почему боги пошли пиздить батю, если до съедания им было насрать на расы?

>2 стула жрать души смертных сейчас, и при этом помогать им


1)Высокое население.
2)Развитый культ секса.
3)Легальные аборты.
PROFIT, даже войны не нужны. Ибо войны дают много сейчас, но после приток душ падает, как и рост населения. В общем, прямое насилие не профитно. А вот аборты, сбрасывание со скал некрасивых, ранняя эвтаназия норм так.
>>36189
Я бы не согласился.
142 1436199
>>36194

>До Прабога и его жен с детишками не было рас и душ. Как они питались?


Прабогу вооще можно было не питаться, жены - "жизненной энергией" животных и растений. И детишек этим же подкармливали, как грудничков.

>Звучит как латентная экошиза.


Да, писал утром, на сонную голову. Из-за появления гуманоидов смертность растений и животных возросла, но энергия женам не доставалась, от этого они слабели. В том и бугурт.

>Почему боги пошли пиздить батю, если до съедания им было насрать на расы?


На расы было не насрать, это я в описании обосрался. Пошли пиздить потому что бугурт, потому что хотели такого же могущества.

>PROFIT, даже войны не нужны. Ибо войны дают много сейчас, но после приток душ падает, как и рост населения. В общем, прямое насилие не профитно. А вот аборты, сбрасывание со скал некрасивых, ранняя эвтаназия норм так.


Прикольно, осталось придумать в фентези-среденевековье аборты.

>Я бы не согласился.


Во что, например, нельзя?
В старфайндер?
143 1436202
>>36199
У тебя боги по системе работы между собой скачат. Для лучшего косплея греческих мифов надо только чтобы еще Прабог с женами еще и хтоническими ебами были.

>осталось придумать в фентези-среденевековье аборты


Мартин уже придумал, а пиплу чаще похуй на историзм.
144 1436208
>>36202
>>36202

>У тебя боги по системе работы между собой скачат. Для лучшего косплея греческих мифов надо только чтобы еще Прабог с женами еще и хтоническими ебами были.


Что?
# OP 145 1436226
>>36183
Когда я создавал тред я думал про сетинги для игр, но и так сойдёт.
146 1436239
>>36183
Задумка неплохая, мне нравится.

>Все боги злые. Почему? Потому что питаются душами.


Прощаемся с классом клирика, как минимум в не-злых группах. Либо боги вообще не дают кастовалки, ибо зачем им это, либо дают, но тем кто будет пушить их злую агенду.

>Все разумные расы скрещиваются. Но полукровок очень не любят.


Сколько их, этих разумных рас?

>Есть магия и она прям разная и из разных источников.


Какие источники и почему из них напрямую не сосут божки?

>дети взяли победу количеством


Нахуя им вообще сражаться с мамопапой?

>жрать души смертных сейчас, и при этом помогать им


Зачем помогать то?
147 1436261
>>36226
А днд не игра?
>>36239

>Прощаемся с классом клирика, как минимум в не-злых группах. Либо боги вообще не дают кастовалки, ибо зачем им это, либо дают, но тем кто будет пушить их злую агенду.


Почему? Боги злые и почему бы им не повставлять палки в колеса коллегам по цеху руками игроков. Мол идите и вырежите культ Пиздецеила, а то апокалипсис, гроб, гроб, кладбище пидор. Вот вам хилка и метатель молний.
Игроки и большинство людей НЕ ЗНАЮТ, что богам-то нужны их души на пропитание. А значит и не подозревают, что боги злые.

>Сколько их, этих разумных рас?


Достаточно много, не понимаю зачем тебе конкретная цифра. Одних зверолюдей можно навасянить штук 50.

>Нахуя им вообще сражаться с мамопапой?


МОГУЩЕСТВО! Быть самыми крутыми существами во вселенной.

>Зачем помогать то?


Открываешь ты богоизбранному племени секрет хорошей стали, но при этом требуешь, чтобы соседнее племя они принесли тебе в жертву. Они берут и приносят. ??? ПРОФИТ.
148 1436263
>>36261
НИИ божественной канцелярии будут, а теории что на самом деле это просто инопланетяне сферы влияния над планетой делят?
149 1436267
>>36261

>Почему?


Потому что злым богам не всралось выдавать хилку и молниемет чуваку, который будет полезен чуть-чуть, ему выгодно выдавать тот же набор тому, кто готов пушить его агенду постоянно, а не только пока она не делает ему НЕПРИЯТНО.

>Достаточно много, не понимаю зачем тебе конкретная цифра.


Конкретная цифра не нужна, достаточно много уже хватит. Как должны выглядеть смески всяких птице- и зверо- рас?

>МОГУЩЕСТВО! Быть самыми крутыми существами во вселенной.


Чего они тогда дальше друг друга не перехуярили?

> Они берут и приносят. ??? ПРОФИТ.


А братан, который кормился с соседнего племени тебе прямо в божественной сычевальне еблет за такое не начистит?
Олсо, а откуда эти души вообще берутся? Ну и таки про магию тоже скажи - откуда и почему боги ее не жрут.
150 1436268
>>36267

>тому, кто готов пушить его агенду постоянно


Так это и есть жрец. ало.

>Как должны выглядеть смески всяких птице- и зверо- рас?


Типа как какие-нибудь ааракорцы в днд 5е или шифтеры в 4е.

>Чего они тогда дальше друг друга не перехуярили?


>А братан, который кормился с соседнего племени тебе прямо в божественной сычевальне еблет за такое не начистит?


Как насчет договора не пиздить друг-друга?
Ну а смертные что с них взять, воюют там себе, ну да жрец мой, а понял он меня не правильно, какой с меня спрос?
Боги они такие многоходовочники.
Или можешь считать все это божественной игрой в эдакие шахматы, на души, где фигуры - это целые народы.
151 1436269
>>36268

>Так это и есть жрец. ало.


Ну вот и говорю - не ивельные жрецы выпадают, ивелы в неивельных партиях особо никому не нужны.

>Типа как какие-нибудь ааракорцы в днд 5е или шифтеры в 4е.


Не, я про помесь этих ааракокр с табакси например.

>Как насчет договора не пиздить друг-друга?


Ну папамаму они вон запиздили. Чем братухи лучше?

>Олсо, а откуда эти души вообще берутся? Ну и таки про магию тоже скажи - откуда и почему боги ее не жрут.


Идеи есть?
152 1436270
>>36269

>Ну вот и говорю - не ивельные жрецы выпадают, ивелы в неивельных партиях особо никому не нужны.


Да какого хрена-то? Все боги злые, но некоторые прикидываются хорошими.
И вот типа "хороший" бог, говорит тебе заговни моему братцу жизнь, вот тебе средства.
Да в этом плане "злые" боги честнее "хороших", потому что не лицемерят.

>Не, я про помесь этих ааракокр с табакси например.


а вот хуй его, какой-нибудь лавкрафткианский ужас, или какие-нибудь семарглы. Все зависит от твоей собственной фантазии. И ты можешь предположить или сказать или намеренно не сталкивать персонажей с такой хуйней. Убивают при рождении, рождаются мертвыми.

>Ну папамаму они вон запиздили. Чем братухи лучше


Тем, что братухи помогли запиздить мамупапу. Сраный договор, по которому они не пиздят друг друга.

>Олсо, а откуда эти души вообще берутся? Ну и таки про магию тоже скажи - откуда и почему боги ее не жрут.


Идеи есть?
Хм... откуда же берутся души? Нет, пока идей нет.
Магия фейская, она же друидическая.
Магия арканная, она же классическая. С фокусировкой, маханием руками и непонятными заклинаниями.
Страшная магия крови. Страшная магия жидо-рептилоидов.
Потому что души =\= магия?
153 1436272
>>36270

>Да какого хрена-то?


Такого что гудовый жрец будет нормально выполнять только гудовые приказы.

>рождаются мертвыми


О, эт нраица. Соответствует духу сеттинга. Я бы вообще сделал что скрещиваться могут все, но в основном получается мертворожденное нечто.

>Сраный договор, по которому они не пиздят друг друга.


Ну хуйня же ну. Всегда найдется более узкая группа братух, которая решит что надо запиздить оставшихся. Я бы тогда сделал бы что они УЖЕ попиздили друг друга почти до вымирания, и теперь сидят по углам и ждут возможности схарчить давшего слабину.

>Магия фейская, она же друидическая.


Я бы фей из сеттинга вымарал. Пусть друли идут путем мамапапы и связывают себя с землей и растениями. Ну и чем дольше живут - тем более ебанутыми анхуманами становятся, как мамапапа. А вместо смерти от старости мутируют во всякую хтонь.

>Магия арканная, она же классическая.


>Страшная магия крови.


А может их объединить? Раз такой гримдурк - пусть жгут души. Свои собственные. У всяких сорков душа жЫрнее, им ее жечь проще, да и всякие приятные эффекты идут. Локи чужие души воруют и жгут, но большу часть отдают патронам, которые могут быть полудохлыми недобитками, которые раньше были богами, а теперь опиздюлены братушками и медленно дохнут с голоду. Визарды просто учатся экономно выжигать свою душонку, чтобы зараз не спалить.

>Потому что души =\= магия?


Тогда получится как раз что души и есть магия, поэтому богам выбирать не приходится.
154 1436273
>>36272
Я подумаю над твоим предложением.

>Такого что гудовый жрец будет нормально выполнять только гудовые приказы.


А что мешает выдавать негудовые приказы за гудовые?
Есть одни друли и у них страшноватая тема. Распишу на днях.
# OP 155 1436287
>>36261
Так-то можно что угодно на днд натянуть. Я просто к тому, что это не будет сильно отличаться от игры в любом другом фентези сетинга, если вы не будете пиздиться с богами
156 1436298
>>36287
У него вполнесебе гримдарк вышел. Я б это водил по ОСР какому или ДВ. Ну или днд5, чего нет. И если б я это водил, то водил так:
Время легенд: Был Папамама, жил с энергии Живого - растений и животне. У Мамапапы наплодилось деток, которые запили разумных рас, начали жить с их веры. Папамама неоценил, решил мир перезапустить шоб без этого говна, детки их и схарчили. А потом друг друга начали жрать. В итоге остались самые сильные и изворотливые, которые только и ждут чтобы сожрать того кто прослоупочит. Поклонения им после этого пира маловато, они тупо жрут души.
Мир: Дохрена рас, но их можно поделить на три разные группы - зверорасы(от кошкодевочек до непрямоходящих кальмаролюдей ), древорасы(от дриад до коллективного сознания грибоидов ) и люди(как люди, так и всякие меры от ёльфов до недомерков). Куча государств, которые регулярно формируют коалиции и режут друг друга, золотой век, который был пока были живы Мамапапа и божкам хватало просто веры, давно прошел, знания постепенно теряются, институты деградируют, войны все чаще и все кровопролитнее. Наверное стоит придумать детально хоть одно государство. Гибридизируются все со всеми, но гибриды частенько мертворожденные и вызывают смерть матери, так что против межрасовых браков есть стойкое предубеждение.
Классы: Диванных кастеров из доступных играчкам я бы выпилил, но это опционально. Жрецы и Паладины тут это местная версия Взятых из ЧО. Их специальным образом приносят в жертву боженьке, чтобы тот живьем вытащил из них душонку и заполнил бренное тело своей благодатью. Их основная способность - не кастовать, а пылесосить души умирающих вокруг них, отправляя их своему богу, не зависимо от того, в кого они верили и кому должны были достаться, так что кастовалка - просто уловка чтобы людишки всегда брали их на войну, а в мирное время плодились лучше.
Друли связывают себя с Живым, что раньше питало Папамаму. Они необратимо меняются, и постепенно деградируют просветляются. Друль, способный кастовать уже достаточно дераднул просветлился, чтобы инстинктивно отказываться пользоваться всякими металлическими предметам, только примитивизм. В итоге друль деградирует просветляется до животного и уходит бегать по лесам да полям, потом его окончательно вштыривает и он просветляется до растения, садится где-то в безлюдной местности и сидит. По друидским поверьям - в итоге просветлится до Мамапапы и перезапустит вселенную. Но чаще друлей убивают до того, как они до этого дойдут. После смерти он оставит после себя лужайку, на которой будет ускоренно расти роща. Если дать ей расти 10 лет, вокруг будет лес, в котором заведутся чудовищные твари, через 25 лет тут будут непролазные дебри и жуткие монстры, а через 50 из земли выберется чудище, которое родилось из этого друля.
Сорки рождаются если у смертного оказалась неестественно большая душа. Обычно это происходит потому что он сожрал в утробе своих братьев и сестер. Обычно сорки - гибриды. Их любят приносить в жертву богам, боги любят такие большие души.
Варлоки заключают договор с обделенными - бывшими богами, которых понадгрызли братушки, но не успели сожрать окончательно. Они жалкие и озлобленные создания на грани безумия. Душа каждого, кого убивает лок, идет к ним, но они дают немного своему питомцу локу. Это почти наркотическая зависимость и локу постоянно хочется убивать все больше и больше, чтобы получить еще немного душ.
Волшебники наследуют древние традиции траты собственной души на чудотворство. Большая часть их знаний забыта или уничтожена в войнах, старые пердуны на высоких постах как могут ставят палки в колеса, неудачи в экспериментах могут привести к тому что маг сожжет слишком много и останется бездушным и безвольным остовом - более удачливые маги используют таких как слуг.
156 1436298
>>36287
У него вполнесебе гримдарк вышел. Я б это водил по ОСР какому или ДВ. Ну или днд5, чего нет. И если б я это водил, то водил так:
Время легенд: Был Папамама, жил с энергии Живого - растений и животне. У Мамапапы наплодилось деток, которые запили разумных рас, начали жить с их веры. Папамама неоценил, решил мир перезапустить шоб без этого говна, детки их и схарчили. А потом друг друга начали жрать. В итоге остались самые сильные и изворотливые, которые только и ждут чтобы сожрать того кто прослоупочит. Поклонения им после этого пира маловато, они тупо жрут души.
Мир: Дохрена рас, но их можно поделить на три разные группы - зверорасы(от кошкодевочек до непрямоходящих кальмаролюдей ), древорасы(от дриад до коллективного сознания грибоидов ) и люди(как люди, так и всякие меры от ёльфов до недомерков). Куча государств, которые регулярно формируют коалиции и режут друг друга, золотой век, который был пока были живы Мамапапа и божкам хватало просто веры, давно прошел, знания постепенно теряются, институты деградируют, войны все чаще и все кровопролитнее. Наверное стоит придумать детально хоть одно государство. Гибридизируются все со всеми, но гибриды частенько мертворожденные и вызывают смерть матери, так что против межрасовых браков есть стойкое предубеждение.
Классы: Диванных кастеров из доступных играчкам я бы выпилил, но это опционально. Жрецы и Паладины тут это местная версия Взятых из ЧО. Их специальным образом приносят в жертву боженьке, чтобы тот живьем вытащил из них душонку и заполнил бренное тело своей благодатью. Их основная способность - не кастовать, а пылесосить души умирающих вокруг них, отправляя их своему богу, не зависимо от того, в кого они верили и кому должны были достаться, так что кастовалка - просто уловка чтобы людишки всегда брали их на войну, а в мирное время плодились лучше.
Друли связывают себя с Живым, что раньше питало Папамаму. Они необратимо меняются, и постепенно деградируют просветляются. Друль, способный кастовать уже достаточно дераднул просветлился, чтобы инстинктивно отказываться пользоваться всякими металлическими предметам, только примитивизм. В итоге друль деградирует просветляется до животного и уходит бегать по лесам да полям, потом его окончательно вштыривает и он просветляется до растения, садится где-то в безлюдной местности и сидит. По друидским поверьям - в итоге просветлится до Мамапапы и перезапустит вселенную. Но чаще друлей убивают до того, как они до этого дойдут. После смерти он оставит после себя лужайку, на которой будет ускоренно расти роща. Если дать ей расти 10 лет, вокруг будет лес, в котором заведутся чудовищные твари, через 25 лет тут будут непролазные дебри и жуткие монстры, а через 50 из земли выберется чудище, которое родилось из этого друля.
Сорки рождаются если у смертного оказалась неестественно большая душа. Обычно это происходит потому что он сожрал в утробе своих братьев и сестер. Обычно сорки - гибриды. Их любят приносить в жертву богам, боги любят такие большие души.
Варлоки заключают договор с обделенными - бывшими богами, которых понадгрызли братушки, но не успели сожрать окончательно. Они жалкие и озлобленные создания на грани безумия. Душа каждого, кого убивает лок, идет к ним, но они дают немного своему питомцу локу. Это почти наркотическая зависимость и локу постоянно хочется убивать все больше и больше, чтобы получить еще немного душ.
Волшебники наследуют древние традиции траты собственной души на чудотворство. Большая часть их знаний забыта или уничтожена в войнах, старые пердуны на высоких постах как могут ставят палки в колеса, неудачи в экспериментах могут привести к тому что маг сожжет слишком много и останется бездушным и безвольным остовом - более удачливые маги используют таких как слуг.
157 1436301
>>36298
О, здорово описал и дополнил. Если ты не против я возьму. Единственное про друлей перепилю, они правда в окончании тоже деревенеют.
Алсо про друлей. Типа творения мам умели в фотосинтез. И в становлении цветком-деревом есть смысл.
И мб про кастование, хотя и так описано годно.
На днях опишу государства и куски лора.

Заебался за три последних дня шо пиздец.

>Я бы фей из сеттинга вымарал


Шо целый план вымарывать? Феи тоже могут быть вполне себе гримдарк. Подменыши там, красные колпаки, анальные контракты, по которым отдаешь своих детей, те же карги считаются феями. кароч можно и нужно вдохновляться соответствующим разделом ВоДа.
158 1436302
>>36301
Феи как-то вне космологии, если конечно их в малые божки не перевести ака дети и внуки современных богов и их братьев.
159 1436305
>>36301

>Алсо про друлей. Типа творения мам умели в фотосинтез. И в становлении цветком-деревом есть смысл.


Я тут немного в другую сторону шел. Типа у Живого, которое запилили Папамама, были очень слабенькие зайчатки душ, они давали энергию просто своим существованием. А детки запилили разумное, по образу и подобию своему(используя вначале наработки Мамапапы - зверорасы и древорасы). И у вот у разумных уже была Душа, а там рукой подать до божественности. И друли, причащаясь энергией живого, уходят куда-то в сторону отсутствия души, гармонии с миром.

>Заебался за три последних дня шо пиздец.


Последние две недели кранчил без выходных по 12-16 часов в день, вот откисаю. Так что понимаю тебя

>Шо целый план вымарывать?


Да. Просто в этот мир и космологию он не особо укладывается. Можно поподробнее расписать выживших Голодных Детей и каждому дать своих "ангелов", которые такие СС, которым они доверяют больше чем земным Взятым. И вот одному дать "фей", а все планы - фейвилд, шедоуфелл и прочие сделать доменами этих божков. Возможно они там куют расы, чтобы периодически вбрасывать их в мир, возможно тупо наслаждаются своей охуенностью.
image.png383 Кб, 604x604
160 1436307
Немножко лёгкого миростроительного бугурта:
Решил сделать себе генерик мечты
@
Пересобрал Ваху ФБ со свистелками и перделками
@
Понравилось
@
Запилю-ка я негенерик
@
Пусть будет бронзовый век
@
Возьму индусов, чуть индейцев, вавилонян, африканцев, богов каких-нибудь негенериковых запилю, географию странную, рептилоидов там всяких
@
Бля, получилась Глоранта.
161 1436308
>>36307
И где бугурт? Глоранта сеттинг не особо известный, своя версия пожалуй удобнее будет.
162 1436319
>>36305

>а все планы - фейвилд, шедоуфелл и прочие сделать доменами этих божков


Да, примерно я к этому и склонялся, звучит как хороший план.
Алсо космологию днд можно переделывать и даже нужно перепиливать. Допустим план мордонов выглядит ну очень чуждо.
И 80 тысяч адов с их безднами адами, гееннами и прочими пылающими огнем сраками не нужны. Достаточно одного как по мне.
163 1436321
>>36319
А зачем нужен отдельный ад? Причем это два вопроса - зачем он сущностям внутри сеттинга и зачем он нужен сеттингу с точки зрения игры. Внутри сеттинга он не нужен - никакого посмертия у душ нет, они идут сразу на стол к богам. Ад если и есть, то пустует - им или почти не пользовались, или даже и построить не успели. Сеттингу разные ады нужны чтобы из них выползали ебаклаки, но у нас эту функцию на себя может взять место-где-живут-боги.
Причем я бы это сделал одним местом, просто поделенным на разные "углы". А в закоулках этого места могут ныкаться Обделенные, детишки уже самих Голодных Детей и возможно что похуже.
164 1436323
>>36321
Да, одно место - план огня(?) и вот там ютятся теплолюбивые дети Прабога.

Алсо достаточно гримдарково махать сначала феей в банке-бутылке или ее мумией? Или в случае с орками ее ЖРАТ, чтобы заклинания лучше выходили.
Феям я планирую дать секрет колдовства, и в войне с людьми феи проиграют, поэтому их мало, поэтому они козлят, поэтому они не идут на контакт. И в результате войны люди узнают этот секрет, осталось узнать какой. Точнее придумать его.
165 1436324
>>36323

>Да, одно место - план огня(?) и вот там ютятся теплолюбивые дети Прабога.


А может не надо планет шляп и прочих Миров-Посвящёных-Одной-Штуке? Пусть будет всего один параллельный мир и он - тестовая площадка. Как Папамамы, так и их детей. Структурно он как губка, как пемза - можешь двигаться в любом направлении и куда-нибудь да придешь. Все меняется, переползает само по себе, везде вещи, которых больше нет, еще нет или никогда не было и не должно было быть. Хочешь - вот тебе угол где все горит, ты горишь, и тут Ааайууйбляяяаа Вечногорящий, отец саламандр и драконов. а не хочешь - вот тебе буквально рядом замороженные покои Ду'Ба'Ка, Блаженного гермафродита, из чьего семени появились морозные гиганты и ёлколюди.

>Алсо достаточно гримдарково махать сначала феей в банке-бутылке или ее мумией?


У нас тут боги жрут души, а люди регулярно совершают геноциды по их воле. На мой взгляд мумифицированные феи тут просто рюшечка. Но зачем вообще феи я что-то не догоняю.

>Феям я планирую дать секрет колдовства


Блин, ну зачем тебе феи? Пусть люди сами его придумают и поэтому все завертится - за это их захочет уничтожить Пращур например. Пусть этот секрет они получат с плотью бога, которого они убьют и съедят по незнанию, чем подарят гениальную идею остальным богам. Зачем тебе вводить довольно чуждую сущность в сеттинг?
60c4091d3ba7d95c60664658557d87d1.jpg138 Кб, 683x960
166 1436369
>>36324

> Пусть будет всего один параллельный мир и он - тестовая площадка.


Очень извращенное место получится. И есть идея, что скажем эти "планы" отражение плана общедоступного. Делал колечко, которое показывало все в цветах и стиле Шадар-Кай. А может и правда нахер? Просто один параллельный с кучей летающих островов? В центре всего этого "Сигил - город тысячи дверей", какой-нибудь остров на котором живут астрально-эфирные путешественники, погонщики космических блох, которые за плату могут перекинуть на любой остров.

>Но зачем вообще феи я что-то не догоняю.


>Блин, ну зачем тебе феи?



Потому что могу. Ты так против фей, как будто они тебя в детстве покусали. Пусть будут мелкие, часто злобные, защитники природы. Всякие двух-трехдюймовые девочки(?) с крыльями, гномы, эльфы, сатиры.
Дында говорит вот:
Феи — магические существа, тесно связанные с
силами природы. Они живут в сумрачных рощах и
туманных лесах. В некоторых мирах они тесно связа-
ны со Страной Фей, которую также называют Планом
Фей. Некоторые из них встречаются во Внешних Пла-
нах, в частности, на Арборее или в Звериных Землях.
К феям относятся дриады, пикси и сатиры.

Почему они стали чуждыми сеттингу?
>Пусть этот секрет они получат с плотью бога, которого они убьют и съедят по незнанию, чем подарят гениальную идею остальным богам.
Жирно такое людям.
167 1436376
>>36369

>Очень извращенное место получится.


Тут тупа вкусовщина, но я считаю что гримдарк без всякой вирдятины, хоть самой мизерной, сильно не очень. Потому что одно тянет за собой другое и в итоге выходит не более-менее самобытный сеттинг, который все готовы принять таким, какой он есть, а навозные века в фаеруне, что ощущается как унылое васянство.

>Потому что могу. Ты так против фей, как будто они тебя в детстве покусали.


Ну тащемт я считаю что плодить сущностей без необходимого не стоит. Вон в всякие демоны-дьяволы в днд не просто так, а чтобы был выбор из ненавидящих друг друга сортов говна, например. А феи это вообще вещь в себе. Они тянут за собой ворох всяческих коннотаций, а выхлопа какого-то я не вижу.

>Почему они стали чуждыми сеттингу?


> магические существа, тесно связанные с


силами природы.
Потому что силы природы в сеттинге уже проиграли. Экошизики Мамапапа уже убиты и съедены, фей они не делали, только детей, которые по природе вообще не угорали.

>Жирно такое людям.


Чому? Это же и так дела давно минувших дней. Можешь заменить людей конечно на любую из смертных рас, но это, имхо, куда лучше ложится на тематику сеттинга.
168 1436377
>>36376
>>36369
Опять же, у тебя есть круги друлей, которые могут уходить в любое анхуманство и экодрочерство, локи и их Обделенные, которые могут иметь самые ебанутые гиасы и странные правила, тупо ёлколюди и козлобабы если тебе просто хочется смазливых и ебливых почти-людей с всратыми традициями.
Зачем нужно вводить в сеттинг еще одну сущность, которая ему не нужна? Ты же можешь раскрыть кучу уже существующих сущностей, расширить их, углубить. Загримдарчить, показав игрокам, к какой печальной судьбе неминуемо движутся их персонажи. Не надо может гробить такой потанцевал введением еще одной хуерги, которая мелькнет один раз, выполнит свою функцию, и останется висеть, больше ни на что не годная.
169 1436396
Aga
170 1436398
>>28933 (OP)
Обожаю старый МТГ
171 1436548
>>36398
Это ж вроде осколки Элары. Это разве уже старый МТГ?
DsDPN6-XQAAbaBn.jpg50 Кб, 550x743
172 1436585
>>36548

>Алара


>2008


Ну ты и соня, тебя даже 13 блоков не разбудили.
5261000.jpg237 Кб, 1000x754
173 1436665
Дракон со съеденными Мамапапами вернулся.
И вот вам история про летающий город.
Давным-давно, когда планета Х пролетала через пояс астероидов эти самые астероиды стали на нее падать, а вместе с ними и еще всякая космическая хуйня.
Понятное дело такой расклад никому не нравился, но нашлись добровольцы, которое все это дело за денежку выпиливали и подчищали. И меж тем упавшие метеориты таскали к себе домой и "открыли" метеоритное железо. Назваться решили добровольцы "Ловцы звезд"(? нормальное название? а символ у них будет две ладони, ловящие восьмиконечную звезду). Еще они строили обсерватории везде, кучу денег на это спустили, но могли лучше следить за падающими метеоритами, а значит и лучше выполнять свою работу.
Однажды ебнулся очень странный метеорит, его тоже пошли чистить вилками и нашли в нем огромную светящуюся сферу неизвестного материала.
Притащили домой. Точнее не домой, а в форпост в местном аналоге китая. А местные чиновники тут как тут, Давайте нам отчеты, что за хуергу вы принесли, не опасная ли она, и вообще мы бюрократы, все, кто на этой земле живет, должен предоставлять отчеты. так вот. Такая ситуевина бесанула Ловцов. Но отчет они давай делать, а заодно и ставить страшные научные опыты над хуевиной. И вышло так. что хуевина активировалась и подняла форпост вместе с горой в воздух. Сначала все перепугались, но потом обрадовались, показали чиновникам бибу, мол мы не на земле, мы в воздухе.
Потом прикрутили управление и все стало норм.
А потом планета вышла из пояса астероидов, падают они редко. Необходимость в ордене отпала. Остался один филиал, который занимается в основном добычей метеоритного железа. И убедил всех, что это пиздец как опасно, и еще берет за это деньги.
Так вот, необходимость отпала. Орден пришел в упадок. Из летучего города орден потихоньку выселялся, а на его место приходили богатеи и маги.
35ac2fee935e01e24aad5e1adb479f0255356311hq.jpg68 Кб, 1024x756
174 1436666
И вот еще одна про первых друидов.
Первая война людей и фей как водится за лес. Но у фей была магия, а у людей не было. И в этом плане люди посасывали. Тогда они начали ловить фей и садить их в банки из антимагического стекла. Потом прикрутили пружинки и феи в банках стали марионетками. Феечкам такая хуйня не понравилась. Они напохищали людей, их перепрошили и дали им магические силы. Так появились первые друиды. Чем закончить хз.
Перепрошивали людей с помощью особых деревьев. Микроскопические семена попадали на кожу, прорастали, у человека резко повышалась мудрость, но вскоре кожа твердела, покрывалась корой и сам человек становился деревом с лицом. Все знания и опыт передавались с семечками следующему "счастливчику".
Позже появились друиды, которые специально заражались этими спорами - круговоротники. И уходили в одно место становиться деревьями. Это дало заметный буст. Потому что все знания и умения для рощи внезапно стали общими, а значит передавались дальше.
Круговоротники собственно потому что живут в циклах человек-дерево.
Животные попавшие под споры, тоже становились деревьями. И могли становиться тотемными столбами местных диких племен.
Цвели и распространяли семечки такие деревья редко, раз в 5-7-10 лет. Поэтому особого засилья не наблюдается.
Такие дела.
175 1436697
>>29793

>арт


Это варгейм кольцо власти или что то вроде этого? У меня была книжка и пара фигурок.
176 1436738
>>36697

>кольцо власти


Оно.
177 1436777
>>36666
>>36665
Годно. За олдскульный реверанс в сторону сай-фентези типаю федору. Но охуеть конечно насколько по-другому я прочел твой сеттинг.
Мне за выходные придумались типичные "вольные баронства" и прочее.
Регион называется Могила титанов. Прибрежный южный регион, изрезанный горными грядами, похожими на скелеты гигантских существ, между которыми прячутся плодородные долины. Относительно недавно он полностью контролировался могучей и деспотичной империей Улья красной ноты. Империя зверолюдей-инсектоидов Мантидов возвысилась благодаря своему божеству-создателю, который с упоением ребенка-аутиста играл ими в цивку, захватывая и порабощая все соседние народы. Мантиды обладали развитой культурой: магия, архитектура, искусство - везде они стремились вперед. Это разумеется не мешало им приносить массовые человеческие жертвы своему покровителю и стараться уничтожить любые культурные достижения захваченных народов. А потом аутист был съеден своими братьями, когда в очередной раз увлекся. После этого, без поддержки божества, Улей рухнул под своим весом буквально за десятилетие - бесконечные восстания и освободительные войны, сопровождавшиеся геноцидами мантидов в провинциях, больше невозможно было держать под контролем силой. Теперь весь регион покрыт лоскутным одеялом новообразовавшихся государств, вырвавших свою независимость. Сам Улей сжался до трех небольших долин, где стоят крупные крепости-муравейники, ещё способные обороняться, и которые сохраняют власть Улья, несмотря на то что Мантидов дай боже десятая часть из населения империи. Впрочем, то с чем не справились восставшие, возможно довершат внутренние интриги внутри королевского роя Мантидов, так как со дня на день правящая матка-императрица умрет, и три ее дочери уже собирают сторонников в борьбе за престол. Победительница станет безраздельной хозяйкой руин, так как былые достижения приносятся в жертву сиюминутным достижениям с ошеломляющей быстротой.
178 1436778
Есть какие-нибудь сетинги про снег и холод, желательно фентези или стимпанк?
179 1436779
>>36778
Фростпанк наверни
180 1436780
>>36778
Хэллфрост под савагу.
181 1436781
>>36777

>За олдскульный реверанс в сторону сай-фентези типаю федору.


Что простите? Я сегодня нет, по жизни немного тупой.
182 1436784
>>36781
Ну все вот эти метеоритные дожди и вообще отношение к фентези как к сайфаю. В старые времена такое любили вплоть до летающих тарелок где-то в горах у Грейхока.
183 1436786
>>36777
Из целого сонма свежерожденных государств, которые мантиды называют Опарышами, а сами они называли себя Дискордантом, довольно быстро исчерпавших объединительный порыв и вспомнивших старые склоки (или придумавших новые), стоит обратить свой взгляд на три.
Афар-асса, отличный пример государства, которое только проиграло от независимости. Таких много среди Опарышей, но Афар-асса выделяется даже среди них. Изначально населенное двумя нациями, зверолюдьми-кабанами(орками) и людьми, королевство уже успело потерять свою старую культуру, но еще не успело принять культуру Улья. В итоге, когда Афар-асса попробовало в послевоенной дележке забрать себе “свои исконные территории” у переселенных туда ещё при Улье древолюдей, за которых немедленно “заступились” соседи, и проиграло, в стране вспыхнуло недовольство правителем-человеком, который-де ничего не смыслит в войне. Слово за слово, разгорелась небольшая гражданская война, где орки начали планомерно вырезать людей. К веселью подключились защитники древолюдей, древолюди, прочие соседи… В итоге города пустуют, территория страны не контролируется новым формальным орочьим царем, каждое племя контролирует деревню-другую, о каком-то подобии закона, кроме слова очередного варлорда, никто больше и не заикается. Соседи под шумок ищут через различных авантиюристов и прокси-варлордов остатки артефактов Улья да добывают из шахт драгметаллы.
Сиар’Бад выглядит успешным и независимым королевством. Он контролирует целиком свою долину, сумел избежать расовых геноцидов и даже сохранил какие-то из достижений Улья. Однако это картина, которую видят торговцы, которых не пускают дальше торговых городов, стоящих у самых гор. На самом деле марионеточное правительство контролируется выжившими мандиами, сумевшими призвать силы своего бога, ставшего теперь Обделенным. Большая часть населения согнана в трудовые лагеря, а отряды королевства регулярно набегают по тайным тропам на соседей чтобы пригнать ещё рабов. Те кто не могут работать - отправляются на прокорм Обделенному и его выжившим возлюбленным детям. Очень скоро рабов перестанет хватать войска Сиар’Бада хлынут через границу, подстегиваемые голодом своих новых-старых хозяев, в самоубийственной попытке добыть им достаточно душ для утоления их аппетита.
Аксума - старшая сестра всех королевств Дискорданта. Первое царство, что было захвачено Ульем и дом для лидеров Восстания. После свержения имперской власти тут даже сумели не проебать все, сохранили университет, удержались от геноцида мантидов и вообще сделали все, чтобы подготовиться к веку процветания. У них есть только одна проблема - они находятся на самом крупном перевале, ведущем к Улью и когда там НАЧНЕТСЯ остальные королевства захотят себе короткий путь к остаткам богатств Улья. И тогда никакая репутация не спасет Аксуму от орд варваров, идущих сквозь нее за ”компенсацией”, которую они идут получать от старых хозяев.
183 1436786
>>36777
Из целого сонма свежерожденных государств, которые мантиды называют Опарышами, а сами они называли себя Дискордантом, довольно быстро исчерпавших объединительный порыв и вспомнивших старые склоки (или придумавших новые), стоит обратить свой взгляд на три.
Афар-асса, отличный пример государства, которое только проиграло от независимости. Таких много среди Опарышей, но Афар-асса выделяется даже среди них. Изначально населенное двумя нациями, зверолюдьми-кабанами(орками) и людьми, королевство уже успело потерять свою старую культуру, но еще не успело принять культуру Улья. В итоге, когда Афар-асса попробовало в послевоенной дележке забрать себе “свои исконные территории” у переселенных туда ещё при Улье древолюдей, за которых немедленно “заступились” соседи, и проиграло, в стране вспыхнуло недовольство правителем-человеком, который-де ничего не смыслит в войне. Слово за слово, разгорелась небольшая гражданская война, где орки начали планомерно вырезать людей. К веселью подключились защитники древолюдей, древолюди, прочие соседи… В итоге города пустуют, территория страны не контролируется новым формальным орочьим царем, каждое племя контролирует деревню-другую, о каком-то подобии закона, кроме слова очередного варлорда, никто больше и не заикается. Соседи под шумок ищут через различных авантиюристов и прокси-варлордов остатки артефактов Улья да добывают из шахт драгметаллы.
Сиар’Бад выглядит успешным и независимым королевством. Он контролирует целиком свою долину, сумел избежать расовых геноцидов и даже сохранил какие-то из достижений Улья. Однако это картина, которую видят торговцы, которых не пускают дальше торговых городов, стоящих у самых гор. На самом деле марионеточное правительство контролируется выжившими мандиами, сумевшими призвать силы своего бога, ставшего теперь Обделенным. Большая часть населения согнана в трудовые лагеря, а отряды королевства регулярно набегают по тайным тропам на соседей чтобы пригнать ещё рабов. Те кто не могут работать - отправляются на прокорм Обделенному и его выжившим возлюбленным детям. Очень скоро рабов перестанет хватать войска Сиар’Бада хлынут через границу, подстегиваемые голодом своих новых-старых хозяев, в самоубийственной попытке добыть им достаточно душ для утоления их аппетита.
Аксума - старшая сестра всех королевств Дискорданта. Первое царство, что было захвачено Ульем и дом для лидеров Восстания. После свержения имперской власти тут даже сумели не проебать все, сохранили университет, удержались от геноцида мантидов и вообще сделали все, чтобы подготовиться к веку процветания. У них есть только одна проблема - они находятся на самом крупном перевале, ведущем к Улью и когда там НАЧНЕТСЯ остальные королевства захотят себе короткий путь к остаткам богатств Улья. И тогда никакая репутация не спасет Аксуму от орд варваров, идущих сквозь нее за ”компенсацией”, которую они идут получать от старых хозяев.
184 1436787
>>36786
>>36777
Зачем я все это так хреновенько записал, учитывая что тебе это ещё и не надо будет, я не знаю. Но очень хотелось.
185 1436792
>>36784
А "типаю федору" это что?
>>36786
Тут у тебя беда в том, что смертные знают, что их души сожрут. А знать они этого не должны. Тех, кого успели воскресить и чьи души не успели сожрать рассказывают, как боги жрут души, но им не верят и считают их просто ебнутыми.
Ну и боги через жрецов такой хуйней запрещают заниматься. Поэтому некромантия запрещена.
186 1436796
>>36792

>А "типаю федору" это что?


Выражаю сдержанное уважение.

>смертные знают, что их души сожрут


Они это знают только в контексте Обделенных. Но они тут патроны варлоков и вообще черти ёбаные, так что даже если бы не знали - боги бы озаботились рассказать.
187 1436801
>>36779
Я после него и захотел такой сетинг найти.
188 1436973
Готовлю сеттинг, основная "фишка" -- в мире нет земной тверди, действие разворачивается на огромных парящих в небесах островах. Когда-то твердь была, но ее разъебало в ходе апокалипсиса. О жизни до конца света почти ничего неизвестно, в частности из всего существовавшего тогда пантеона известно только одно божество (собстна, богиня земли Дарзамат), на которой повязана большая часть существующих ныне религий.

Человечество заняло господствующую позицию в мире, потому что после конца света людям повезло занять наиболее кошерные острова, а еще поначалу у них была такое утопическое сообщество, где все друг о друге заботились, саморазвивались и вообще были няшами-превозмогашами (я понимаю, что это странно, в суровых условиях они скорее бы ожесточились и устроили скорее антиутопию, но хочется, чтобы в истории был такой вот маняпериод расцвета и прелести, который потом накрылся пиздою из-за дегенератства потомков). Именно люди открыли воздухоплавание, а после переняли магию у эльфов. В то время также сформировалась первая мировая религия -- недропоклонничество, согласно которому все боги, кроме Дарзамат, мрази и хотели разъебат смертных, но Матушка Земля собой прикрыла.

Но потом началось обычное дело: все больше островов колонизировалось, сообщество росло и не то чтобы развращалось, просто возникли империалистические настроения, стали проявлять себя авторитеты, между ними начались терки. В итоге в первоначальное государство, получившее название Весания, стало королевством, а вскоре от него отделилась нихуевых размеров часть, известная как Понор (понос, да) -- отделилась в основном потому что в Весании набрала силу новая религия -- культ Мардуса. Тут история уже другая, все боги были хорошими, а вот люди злые и в жопу ебались, поэтому пантеон с горя устроил коллективный суицид. Так как про старых богов в целом все забыли, основные объекты поклонения -- четыре пророка, веичайший из которых Мардус, основатель учения. В целом при создании этой веры преследовалась цель вернуть человечество на правоверный путь предков, застыдить за грехи и мелочность, заставить жить по старым понятиям добрососедства и прогресса -- но получилось как всегда. В итоге Весания стала немного фошиздской державой с небывалой мощью церкви, регулярным воздушным флотом и хорошим уровнем технологий. Эти ребята развалили эльфов, поработив всех высших и загнав лесных в подполье, изящно взяли под крыло дворфов с их крутым производством, когда последние лишились родины при невыясненых обстоятельствах (не придумал еще), а так же превратили магию в науку.

В Поноре тем временем продолжают славить одну лишь Дарзамат. Попытка реконструировать старую модель сообщества без авторитетов и династий провалилась, приведя лишь к раздробленности и децентрализованности. На каждом острове теперь свои дохуя своевольные правители, которые в целом живут мирно, но вместе ничего нормально сделать не могут -- например, если приходит время воевать с той же Весанией, князьки начинают судорожно договариваться и, роняя кал, нанимать вольные дружины. В ряде городов (возможно, только лишь в одном) практикуют разделение власти: мужик-князь отвечает за ратные дела, а в хозяйстве и администрации царит матриархат. Поноряне неплохо сдружились с соседями-орками, которые со времен апокалипсиса присмирели и стали пытаться в мирное сосуществование (но в итоге все равно чаще всего трудятся гастербатерами-наемниками).

Ну и чо, есть еще небольшой отделившийся от Весании город Акенар -- там, во-первых, очень любили эльфов и очень взбугуртили, когда тем объявили войну,а во-вторых, имеются религиозные терки внутри культа Мардуса (грубо говоря, акенарцы считают всех пророков равными, а весанийцы ставят Мардуса превыше остальных).

Какие вижу траблы с моим поделием:
- понятное дело, недоработано
- гнался за оригинальностью, но в итоге роли рас в мировом порядке в среднем очень шаблонны
- будут траблы у варлоков, у клириков, у всего, что связано с религией, возможно, у следопытов
- пиздец с картой мира, я вообще хз как ее нормально изобразить, пока что это просто точки, обозначающие разные острова, с подписями. Ландшафта же нет как такового, че там еще рисовать

Подскажите, где еще обосрался. Если интересны какие-то подробности, я отвечу выдумаю
188 1436973
Готовлю сеттинг, основная "фишка" -- в мире нет земной тверди, действие разворачивается на огромных парящих в небесах островах. Когда-то твердь была, но ее разъебало в ходе апокалипсиса. О жизни до конца света почти ничего неизвестно, в частности из всего существовавшего тогда пантеона известно только одно божество (собстна, богиня земли Дарзамат), на которой повязана большая часть существующих ныне религий.

Человечество заняло господствующую позицию в мире, потому что после конца света людям повезло занять наиболее кошерные острова, а еще поначалу у них была такое утопическое сообщество, где все друг о друге заботились, саморазвивались и вообще были няшами-превозмогашами (я понимаю, что это странно, в суровых условиях они скорее бы ожесточились и устроили скорее антиутопию, но хочется, чтобы в истории был такой вот маняпериод расцвета и прелести, который потом накрылся пиздою из-за дегенератства потомков). Именно люди открыли воздухоплавание, а после переняли магию у эльфов. В то время также сформировалась первая мировая религия -- недропоклонничество, согласно которому все боги, кроме Дарзамат, мрази и хотели разъебат смертных, но Матушка Земля собой прикрыла.

Но потом началось обычное дело: все больше островов колонизировалось, сообщество росло и не то чтобы развращалось, просто возникли империалистические настроения, стали проявлять себя авторитеты, между ними начались терки. В итоге в первоначальное государство, получившее название Весания, стало королевством, а вскоре от него отделилась нихуевых размеров часть, известная как Понор (понос, да) -- отделилась в основном потому что в Весании набрала силу новая религия -- культ Мардуса. Тут история уже другая, все боги были хорошими, а вот люди злые и в жопу ебались, поэтому пантеон с горя устроил коллективный суицид. Так как про старых богов в целом все забыли, основные объекты поклонения -- четыре пророка, веичайший из которых Мардус, основатель учения. В целом при создании этой веры преследовалась цель вернуть человечество на правоверный путь предков, застыдить за грехи и мелочность, заставить жить по старым понятиям добрососедства и прогресса -- но получилось как всегда. В итоге Весания стала немного фошиздской державой с небывалой мощью церкви, регулярным воздушным флотом и хорошим уровнем технологий. Эти ребята развалили эльфов, поработив всех высших и загнав лесных в подполье, изящно взяли под крыло дворфов с их крутым производством, когда последние лишились родины при невыясненых обстоятельствах (не придумал еще), а так же превратили магию в науку.

В Поноре тем временем продолжают славить одну лишь Дарзамат. Попытка реконструировать старую модель сообщества без авторитетов и династий провалилась, приведя лишь к раздробленности и децентрализованности. На каждом острове теперь свои дохуя своевольные правители, которые в целом живут мирно, но вместе ничего нормально сделать не могут -- например, если приходит время воевать с той же Весанией, князьки начинают судорожно договариваться и, роняя кал, нанимать вольные дружины. В ряде городов (возможно, только лишь в одном) практикуют разделение власти: мужик-князь отвечает за ратные дела, а в хозяйстве и администрации царит матриархат. Поноряне неплохо сдружились с соседями-орками, которые со времен апокалипсиса присмирели и стали пытаться в мирное сосуществование (но в итоге все равно чаще всего трудятся гастербатерами-наемниками).

Ну и чо, есть еще небольшой отделившийся от Весании город Акенар -- там, во-первых, очень любили эльфов и очень взбугуртили, когда тем объявили войну,а во-вторых, имеются религиозные терки внутри культа Мардуса (грубо говоря, акенарцы считают всех пророков равными, а весанийцы ставят Мардуса превыше остальных).

Какие вижу траблы с моим поделием:
- понятное дело, недоработано
- гнался за оригинальностью, но в итоге роли рас в мировом порядке в среднем очень шаблонны
- будут траблы у варлоков, у клириков, у всего, что связано с религией, возможно, у следопытов
- пиздец с картой мира, я вообще хз как ее нормально изобразить, пока что это просто точки, обозначающие разные острова, с подписями. Ландшафта же нет как такового, че там еще рисовать

Подскажите, где еще обосрался. Если интересны какие-то подробности, я отвечу выдумаю
189 1436982
>>36973

>пиздец с картой мира, я вообще хз как ее нормально изобразить


Вот например карты в Sundered Skies и Uresia. Можешь, кстати, для вдохновения поискать по ним материалы.
190 1436983
>>36973

>в мире нет земной тверди, действие разворачивается на огромных парящих в небесах островах


Кажется, ты только что inverse world
191 1437012
>>36973
Вроде что-то такое еще в Дроздопирожке Blackbird Pieбыло.
192 1437125
>>36982
>>36983
>>37012
всех обнял, спасибо за наводки
1524645810130925571.jpg55 Кб, 640x480
193 1437148
>>36973

> в мире нет земной тверди


Netstorm
194 1437928
>>36183
Да, еще замечание, хоть божеств и множество, но это множество, конечно.
И боги хоть и называются по-разному и предстают в разных обличиях одни и те же. Например бог огня у северных народов, бог огня и солнца у южных, бог-Солнце у среднеземских народов и всепожирающий вечноголодный демон огня одна и та же сущность.
И для лулзов может подстебывать своих паладинов являясь им в разных формах и переманивая с одной своей стороны на другую свою сторону. а потом жестоко карать
195 1437934
>>37148
Какая же охуенная игра была.
Жаль что ремейк не взлетел.
196 1437996
Никогда не прощу визардам убыйство Planescape. Как можно было так бессовестно угробить настолько самобытный и глубокий сеттинг...
197 1438045
>>37996
Его не то чтобы угробили. Его просто забыли.

> самобытный и глубокий сеттинг...


Поэтому и забыли. Большинство не хочет сидеть часами над книгами, разбираюсь что да как. Большинство играют авторские, это при том, что есть забытые королевства. Самое стандартное фентези.
198 1438049
>>37996

>убыйство


А в пятёрке сейчас что? Не планшкаф?
199 1438051
>>38049
Забытые королевства по стандарту и ещё приклеили планы в дмг. Прикрепили хуево.
200 1438121
>>37996
Так он же остался. Води сколько хочешь. Или тебе война гильдий поперек горла?
201 1438290
>>38051

>хуево


В чём выражается хуёвость и что изменилось? Я как-то особых отличий не заметил, прямо чтобы мешали брать старые материалы и водить.
202 1438299
>>38290
Все очень плохо прописано. Рейвенлофт вообще в мир теней запихнули.
image.png483 Кб, 595x425
203 1438421
Аноны, тут у меня встал вопрос:
Вот пилю я свой негенерик. С одной стороны, вроде нужно сделать фауну и флору негенериковую, чтобы крестьяне поля пахали на говнорогих хуеплётах, а воины в бой ездили на пиздоящерах ебаквакнутых.
С другой стороны, отказываться от кошечек-собачек-лошадок не хочется.
С третьей--если их исключить, тогда могут начать странно смотреться всякие химерки типа грифонов-минотавров-фуррей, их тоже нужно изгонять, оставляя только полупиздоящеров и полухуеплётов, и анималистичных богов тоже делать с головой хуеплёта вместо головы быка, к примеру.
С четвёртой--если взять всё сразу, то получается Голарион Фаерун очень перегруженный сеттинг, где под каждым кустом динозавры и драконы с волками гоняют говнорогих хуеплётов, и хз что делать с экологией этого всего.

Вы бы как делали?

И да, какой у вас любимый негенериковый сеттинг и почему?

Вот вам Член.
204 1438423
>>38421

>С другой стороны, отказываться от кошечек-собачек-лошадок не хочется


А зачем отказываться? Вот значицо, эпоха великих географических, парусники там, пушечки, конквистадоры и тут обнаруживается портал в какую-нить Каркозу/Страну Чудес/Мидворлд... Т.е. на мой взгляд достаточно взять условный женерик, который тем или иным образом сталкивается с типа неженериком, но столкновение это в силу каких-то причин ограничено.
205 1438443
>>38423
Вроде да, но с, другой стороны, каких-то попаданцев не очень хочу. Разве что где-нибудь в далёком прошлом, типа одичавших колонистов на новой планете, которые прилетели со своими кошечками-собачками, а кругом местные ебаки.
Возможно, так и сделаю.
Спасибо за идею.
206 1438473
>>38443
А почему нельзя сделать так чтоб в джунглях ящеры-хуящеры, а на севере и в средней полосе не живут, потому что им там НЕ КЛИМАТ, а где-нибудь в пустынях народ ездит на варанах, верблюдах и молохах.
mokoh04.jpg106 Кб, 942x768
207 1438483
>>38473

>молохах


Анон, ты телепат? Подглядываешь за мной, поди? Или камеры поставил? У меня именно они должны были быть в сеттинге, помимо прочего.
208 1438484
>>38473

> а на севере и в средней полосе не живут


У меня фокус как раз на теплых широтах и на севере теплее чем на юге, ухх, какой у меня негенерик, всем негенерикам негенерик, никогда такого не было
209 1438528
>>38483
Ну нет, просто молохи достаточно харизматичные ящерки и грех их не включить в сеттинг.
Сам хотел играть за гнома-волшебника-индуса-талиба у которого в качестве фамильяра был вот такой ящер. пик.
Товарищ Майор тоже играет в ДнД
>>38484
А физику ты на хуй посылаешь? Может у тебя еще и реки в горы текут?
Хотя дело конечно твое.
210 1438529
>>38528
И да справедливости ради это ящерица-дракон, но думаю ареал обитания схож с молохами. И даже род думаю у них один.
Ан нет, проебался с ареалом и родом.
211 1438530
>>38484
Или ты континент в южное полушарие перенес?
212 1438538
>>38528
This
>>38530
я дохуя оригинальный
213 1438688
>>38528
Почему эта ящерка кусает свой хвостик? :3
214 1438695
>>38688
Она как ёж сворачивается, чтобы её было неудобно жрат.
215 1439017
Драконы, обилие проклятых предметов может быть признаком дарк фентези?
216 1439031
>>39017
Это признак любого фентези. В форготен реалмс этих предметов куча. Дарк фентези это больше про атмосферу и отношения.
217 1439040
Тут только фэнтези-сеттинг и обсуждают?
218 1439041
>>39017
Смотря каких. Если от проклятия страдает в основном владелец, то не особо. А вот если у него сначала собака умерла страшной смертью, потом дядя, потом жена, потом все в радиусе трёх миль, а ему с этим говном жить--вот тут больше похоже на тф. Хотя не факт.
219 1439042
>>39040
Нф не популярна, космооперы тоже не особо, киберпук--киберпук, там что-то новое придумать надо постараться, а что ещё остаётся?
Или у тебя есть чё?
220 1439122
>>39042
Сейчас пилю конспиролохию в 1980-х, упарываясь Карпентером и Икс-Комом. До этого немного гонял по космовестерну - франкенштейну из "Светлячка" и "Тригана". Ещё последние наброски - песочница про суровый быт бутлегеров в 20-х, но там сильно заморочно механику экономики лелать
221 1439841
>>36377
А если фэйри будут порождениями одного из божеств?
222 1439942
Есть одна идея. Берём современный мир. Добавляем в него побольше чёрного юмора, расизма, шовинизма, тайных всемирных заговоров и жестокости. Можно ещё магии и технологий будущего добавить, но не слишком много, магия и технологии здесь не главное. Крупнейшие страны борются за власть над планетой. Жиды хотят принести в жертву Сатане как можно больше людей. Масоны мешают их планам, а заодно и собираются стать мировым правительством. Хуита?
223 1439943
>>39942
почти ВоД
224 1439948
>>39942
Ты почти переизобрёл АРРГХ. Только там градус ушара и трэшнины повыше будет.
TWYnnin8BoM.jpg49 Кб, 500x500
225 1440449
Делаю свой фэнтези сеттинг, делаю, и, значится, приуныл. Всё не то, вот должно же быть что-то уникальное, что-то нетипичное, ломающее стандарты. Но сколько не думаю, такового придумать особо и не выходит.
Если у кого-то вдруг есть нетипичные нереализованные идеи любого характера, отпишите пожалуйста, буду очень благодарен.
226 1440450
>>40449
Пока мой сеттинг - говноклон того же Forgotten Realms. По факту те же идеи, только немного переработанные/замененные альтернативами.
Пример: у меня есть свой пулл рас, сильно отличных от стереотипичных. Меня это не устраивает, хотелось бы нечто новое на уровне понятия расы
227 1440454
>>40450

>нечто новое на уровне понятия расы


Попробуй негров, китайцев и кавказцев белых.
228 1440455
>>40449
Все уже придумали за нас. Тебе останется лишь перемешать все это.
229 1440456
>>40449
В рамках застольные бесед всплывала идея за альтернативное (но в принципе шаблонное) обыгрывание стереотипов фентези-рас/реальных культур. Среди идей были суровые кавказские гномы(собственно, даже были найдены аналоги в грузинском фольклоре), эльфы-карелы/эвенки/индейцы и орки-турки
230 1440475
>>40449
Что за идеи есть у тебя.
Я хочу взять вархаммер густо замешать с ВоДом, чем-нибудь приправить, мне сказали, что похоже на свитки, хотя я брал идеи из реального мира и вылить в формочку от днд5.
231 1440788
>>40449
Была у меня такая идея - дженерик-фэнтези сеттинг, колонизированный современной Землей через какие-нибудь маняпорталы. Главные моменты:
- Игроки не попаданцы, а местные жители.
- Колониальные власти особо в местную политику мира не лезут, пока им не мешают наживаться на местных ресурсах (организовывать плантации, добывать полезные ископаемые при помощи современных технологий).
- Огнестрел местным поставлять запрещено, более того, давятся и местные разработки огнестрела, под угрозой отлучения от земных ништяков. Примитивные пищали есть только у полных отморозков и изгоев.
- В остальном поставляется все - "средневековое" оружие на современных технологиях (титановые мечи, дешевая пластмассовая броня, блочные луки), электроника, расконсервированные паровозы. Также идет импорт культуры, все стараются в меру своих способностей подражать землянам и их моде.
232 1440795
>>40456
Я это где-то встречал, кроме орков-турков, вот это годно. А какие прообразы дварфов у грузин?
233 1440796
>>40795

>кроме орков-турков


Чем тебе орки-турки не нравятся? Толкин брал прообраз монголов.
234 1440797
>>40788

> титановые мечи


Забудь об этом.
235 1440798
>>40788
мля напомнило игру ТРУДНО БЫТЬ БОГОМ еще на мобилках.
Там были и титановые мечи и первые огнестрельные палки.
image.png1,2 Мб, 1024x683
236 1440801
>>40456

>орки-турки


Определенно.
ef12b474992f5eeb8bbfc5f6516443bb.jpg44 Кб, 500x386
237 1440822
>>40801
Урки?
238 1440992
>>40796
Нравятся, я же написал что годно. Монголы как раз избито, афронегры тоже. Турки/арабы збс. Я бы ещё попробовал орков-ацтеков с их доисторическими мегаполисами с одной стороны и совершенно отмороженной культурой с другой. Но с колесом.
239 1441020
>>40992

>орков-ацтеков


На, мужик, орков-ацтеков.
240 1441042
>>41020
спиздил щит-крокодил
Алсо в героях прости господи 6 или 7 были орки типа ацтеки.
241 1441048
то чувство когда вернули в одной из части тех самых троглодитов...
242 1441060
>>41042
В шестёрке. Там вообще дизайн существ хороший, как и в пятёрке. Орки прям суперсочные, новая раса водяных хороша, темноэльфы и нежить тоже.
243 1441151
Мне в ненависти-треде предложили поделиться своим сеттингом, который там же охарактеризовали, как биопанк.

Ну, это не прям таки сеттинг. Сеттинг у меня скорее дженерик-фентези, но нередко центральную роль там играет одно королевство - Королевство Железных Драконов.

Культ лесного духа Ашиновин, у которого договоренность с королевской семьёй.
В стране царит экофашизм, полная оптимизация всего производства под сохранение экологии. Писанных законов практически нет, есть только традиции вроде смертной казни за мусор на улице. Ну и налогов, с которых оплачивается социалочка вроде образования, ЖКХ и прочего.
Все биопродукты отправляются в священный лес, питать его землю.
Королевская власть обеспечивается уважением народа к королевской семье и непосредственно Ашиновин и поддерживается королевской гвардией. Убийство не запрещается. Право на насилие - естественное право каждого гражданина. Так что страна битком набита дешевым огнестрелом и всякими средствами для самообороны. Ножи, боевые искусства и т.д. Примерно 60% населения – дворфы и эта доля была ещё выше, до прихода к власти текущей королевской династии, так что все горы в королевстве активно раскапываются и сырьевая база у страны огромная.
Страна славится очень многими вещами по всему миру, из за чего туда действительно активно ездят разного рода жители соседних стран, для того, чтобы взглянуть на местную природу или купить дешевый огнестрел, а всякие там друиды и прочие фанатики природы - могут и вовсе, пол мира объехать для посещения тамошнего священного леса.

Сама Ашиновин благодаря культу своей личности с жертвоприношениями, поддержке государства и народа, "зелёной" политике оказалась раскормлена до невероятного уровня силы. Со своей стороны она даёт свое благословение на землю, из за чего природа кишит жизнью и красками. ГМО животные, ГМО яблоки по 10+ см в диаметре и т.д. Плюс - в ответ на любое военное наступление выпускает мор и модифицирует окружающую среду до максимального недружелюбия к врагу. Вплоть до оленей, которые плюются кислотой, а надкусив их мясо можно откинуть коньки в течение 10 минут. Ашиновин по сути ультимативный архитектор жизни, вторая после самой богини-матери. Обычно о ней говорят, как о повелительнице жизни и смерти.

При этом, чтобы на невероятно плодородной почве и изобилии пищи жители страны не начали бесконтрольно размножаться, увеличивая потребление её ресурсов (которые они возвращают назад в почву настолько, насколько могут), рождаемость тоже находится в её руках. Как только население переваливает за ~3 миллиона, рождаемость падает. Забеременеть становится намного сложнее, учащаются выкидыши (которые жители считают за жертвоприношения Ашиновин), а новые жители рождаются в основном тогда, когда умирают старые.

Перед установлением режима было восстание - тогда мор был обращён на бунтовщиков и восставать у всех резко пропало желание. А потом уже любовь к Ашиновин просто вошла в культуру.
Все стараются быть вежливыми и обходительными. Ни тюрьмы, ни штрафов, ни даже защиты со стороны закона нет, только пуля в лицо, которую никто не хочет, поэтому максимально стремятся к миру и отсутствию конфликта. В общем, очень добрый народ.
Судебная система работает на 3 уровнях:
1) Самосуд
Если конфликт неизбежен - победит сильнейший. Дворовая поножовщина, в общем
2) Местный суд
Демократическое регулирование конфликта. Приглашаются на суд все защитники обеих сторон, и конфликт разрешается на мнении большинства. Если меньшинство недовольно - вероятно, оно или промолчит в тряпочку, подчинившись, или будет расстреляно большинством.
3) Королевский суд
Каждый житель в праве потребовать королевского суда, где уже непосредственно король или его наместник решает, кто прав. Но тут нужно быть на 100% правым или стоять под покровительством короля, т.к если тот не знает ситуации, то специально обученный псионик будет сканировать память всех участников конфликта для построения точной и справедливой картины.
Суд (на всех трёх уровнях) может и штраф присудить, и тюрьму, и любые другие формы наказания, но практика показывает, что казнь - лучший способ избавиться от взаимных претензий.
Королевство по сути является городом-государством, т.к 70% населения сосредоточено в столице, а остальное - два небольших города и всякие там деревеньки.
Так что столь сильная централизация власти вокруг короля практически не даёт сбоев. Телепортация между городами также возможна, по крайней мере для чиновников

К слову, по причине жёсткого контроля популяции жителей - те, кому повезло родиться, обычно те ещё спартанцы. Только вместо сброса со скалы - жертва Ашиновин.
Также существует секта Зеленых Волков. Как санитары леса, только санитары города. Выносят мусор, убивая всяких бомжей, стариков, инвалидов и прочих, тем самым очищая генофонд, освобождая место для новых граждан и подпитывая Ашиновин.
Но вообще о том, что население целенаправленно контролируется, жители даже не подозревают, списывая все на волю случая. Об этом вообще знают только две личности - сама Ашиновин и король.
И то - даже не все короли.
Ну и конечно, сам король это местный бог-император. Попытаться сопротивляться его воле - значит, разгневать Ашиновин, а никто этого не хочет, кроме совсем уже террористов или конченых психов, но будучи самым близким к Ашиновин, король - и без того самое генномодифицированное существо в королевстве. Превосходство над практически любым смертным в силе, скорости и интеллекте. Может уклоняться от пуль. В случае насильственной смерти может быть просто поднят из мертвых той же силой, так что быковать на него, не будучи готовым к бою с самой Ашиновин - гиблое дело.

К слову...

Ашиновин просто ненавидит все неживое/неорганическое. Нежить, големов, конструктов, некоторых демонов и прочих существ, у которых нет биопроблем, а следовательно, та не имеет над ними рычага давления. Есть големы для всякого сверхтяжелого труда вроде строительства и прочие мелкие полезные, но примитивные конструкты, но к ним всегда относятся с большой опаской и заниматься их строительством или разработкой можно только с разрешения короля и под внимательным контролем.
Королевство также имеет четкие границы, определяемые парой официальных документов и вся его площадь буквально пронизана "корнями" Ашиновин, а вот на все, что за этими границами - поебать. Никаких целей на мировое господство ни Железный Король, ни Ашиновин, не имеют. Только на эдакий оазис-государство, своеобразный островок безопасности в загнивающем из за бездумного прогресса потребления бездумными, беспечными смертными мире.

В общем...

Да. Это, наверное, биопанк. Тоталитарное общество, живущее на желании левой пятки элиты и мощнейней государственной идеологии, с мощнейшим государственным же контролем, за счет которых выглядит чистым и цивилизованным, несмотря на откровенно поломанную социальную систему. Оформлено под тематику природы и биологии.
С поправкой на то, что и Железный Король, и Ашиновин - абсолютно сероморальные персонажи, а не открыто злые, как это бывает обычно у власти во всяких там -панках.
243 1441151
Мне в ненависти-треде предложили поделиться своим сеттингом, который там же охарактеризовали, как биопанк.

Ну, это не прям таки сеттинг. Сеттинг у меня скорее дженерик-фентези, но нередко центральную роль там играет одно королевство - Королевство Железных Драконов.

Культ лесного духа Ашиновин, у которого договоренность с королевской семьёй.
В стране царит экофашизм, полная оптимизация всего производства под сохранение экологии. Писанных законов практически нет, есть только традиции вроде смертной казни за мусор на улице. Ну и налогов, с которых оплачивается социалочка вроде образования, ЖКХ и прочего.
Все биопродукты отправляются в священный лес, питать его землю.
Королевская власть обеспечивается уважением народа к королевской семье и непосредственно Ашиновин и поддерживается королевской гвардией. Убийство не запрещается. Право на насилие - естественное право каждого гражданина. Так что страна битком набита дешевым огнестрелом и всякими средствами для самообороны. Ножи, боевые искусства и т.д. Примерно 60% населения – дворфы и эта доля была ещё выше, до прихода к власти текущей королевской династии, так что все горы в королевстве активно раскапываются и сырьевая база у страны огромная.
Страна славится очень многими вещами по всему миру, из за чего туда действительно активно ездят разного рода жители соседних стран, для того, чтобы взглянуть на местную природу или купить дешевый огнестрел, а всякие там друиды и прочие фанатики природы - могут и вовсе, пол мира объехать для посещения тамошнего священного леса.

Сама Ашиновин благодаря культу своей личности с жертвоприношениями, поддержке государства и народа, "зелёной" политике оказалась раскормлена до невероятного уровня силы. Со своей стороны она даёт свое благословение на землю, из за чего природа кишит жизнью и красками. ГМО животные, ГМО яблоки по 10+ см в диаметре и т.д. Плюс - в ответ на любое военное наступление выпускает мор и модифицирует окружающую среду до максимального недружелюбия к врагу. Вплоть до оленей, которые плюются кислотой, а надкусив их мясо можно откинуть коньки в течение 10 минут. Ашиновин по сути ультимативный архитектор жизни, вторая после самой богини-матери. Обычно о ней говорят, как о повелительнице жизни и смерти.

При этом, чтобы на невероятно плодородной почве и изобилии пищи жители страны не начали бесконтрольно размножаться, увеличивая потребление её ресурсов (которые они возвращают назад в почву настолько, насколько могут), рождаемость тоже находится в её руках. Как только население переваливает за ~3 миллиона, рождаемость падает. Забеременеть становится намного сложнее, учащаются выкидыши (которые жители считают за жертвоприношения Ашиновин), а новые жители рождаются в основном тогда, когда умирают старые.

Перед установлением режима было восстание - тогда мор был обращён на бунтовщиков и восставать у всех резко пропало желание. А потом уже любовь к Ашиновин просто вошла в культуру.
Все стараются быть вежливыми и обходительными. Ни тюрьмы, ни штрафов, ни даже защиты со стороны закона нет, только пуля в лицо, которую никто не хочет, поэтому максимально стремятся к миру и отсутствию конфликта. В общем, очень добрый народ.
Судебная система работает на 3 уровнях:
1) Самосуд
Если конфликт неизбежен - победит сильнейший. Дворовая поножовщина, в общем
2) Местный суд
Демократическое регулирование конфликта. Приглашаются на суд все защитники обеих сторон, и конфликт разрешается на мнении большинства. Если меньшинство недовольно - вероятно, оно или промолчит в тряпочку, подчинившись, или будет расстреляно большинством.
3) Королевский суд
Каждый житель в праве потребовать королевского суда, где уже непосредственно король или его наместник решает, кто прав. Но тут нужно быть на 100% правым или стоять под покровительством короля, т.к если тот не знает ситуации, то специально обученный псионик будет сканировать память всех участников конфликта для построения точной и справедливой картины.
Суд (на всех трёх уровнях) может и штраф присудить, и тюрьму, и любые другие формы наказания, но практика показывает, что казнь - лучший способ избавиться от взаимных претензий.
Королевство по сути является городом-государством, т.к 70% населения сосредоточено в столице, а остальное - два небольших города и всякие там деревеньки.
Так что столь сильная централизация власти вокруг короля практически не даёт сбоев. Телепортация между городами также возможна, по крайней мере для чиновников

К слову, по причине жёсткого контроля популяции жителей - те, кому повезло родиться, обычно те ещё спартанцы. Только вместо сброса со скалы - жертва Ашиновин.
Также существует секта Зеленых Волков. Как санитары леса, только санитары города. Выносят мусор, убивая всяких бомжей, стариков, инвалидов и прочих, тем самым очищая генофонд, освобождая место для новых граждан и подпитывая Ашиновин.
Но вообще о том, что население целенаправленно контролируется, жители даже не подозревают, списывая все на волю случая. Об этом вообще знают только две личности - сама Ашиновин и король.
И то - даже не все короли.
Ну и конечно, сам король это местный бог-император. Попытаться сопротивляться его воле - значит, разгневать Ашиновин, а никто этого не хочет, кроме совсем уже террористов или конченых психов, но будучи самым близким к Ашиновин, король - и без того самое генномодифицированное существо в королевстве. Превосходство над практически любым смертным в силе, скорости и интеллекте. Может уклоняться от пуль. В случае насильственной смерти может быть просто поднят из мертвых той же силой, так что быковать на него, не будучи готовым к бою с самой Ашиновин - гиблое дело.

К слову...

Ашиновин просто ненавидит все неживое/неорганическое. Нежить, големов, конструктов, некоторых демонов и прочих существ, у которых нет биопроблем, а следовательно, та не имеет над ними рычага давления. Есть големы для всякого сверхтяжелого труда вроде строительства и прочие мелкие полезные, но примитивные конструкты, но к ним всегда относятся с большой опаской и заниматься их строительством или разработкой можно только с разрешения короля и под внимательным контролем.
Королевство также имеет четкие границы, определяемые парой официальных документов и вся его площадь буквально пронизана "корнями" Ашиновин, а вот на все, что за этими границами - поебать. Никаких целей на мировое господство ни Железный Король, ни Ашиновин, не имеют. Только на эдакий оазис-государство, своеобразный островок безопасности в загнивающем из за бездумного прогресса потребления бездумными, беспечными смертными мире.

В общем...

Да. Это, наверное, биопанк. Тоталитарное общество, живущее на желании левой пятки элиты и мощнейней государственной идеологии, с мощнейшим государственным же контролем, за счет которых выглядит чистым и цивилизованным, несмотря на откровенно поломанную социальную систему. Оформлено под тематику природы и биологии.
С поправкой на то, что и Железный Король, и Ашиновин - абсолютно сероморальные персонажи, а не открыто злые, как это бывает обычно у власти во всяких там -панках.
244 1441157
>>41151
Биопанково.

>Местный суд


А как набирается большинство и как работают ситуации с разными социальными стратами? А то так всех довольно быстро могут засудить 60% дворфов.

>Королевский суд


Любой мимохуй может потребовать королевского суда?

>Королевство по сути является городом-государством, т.к 70% населения сосредоточено в столице, а остальное - два небольших города и всякие там деревеньки.


А чем они в этих городах занимаются? И откуда(и зачем) у них вообще огнестрел?

>Никаких целей на мировое господство ни Железный Король, ни Ашиновин, не имеют


Почему?

> абсолютно сероморальные персонажи, а не открыто злые,


Выглядят как абсолютно законно-злые фашисты, если тебе нужен взгляд со стороны. В целом я бы построил приключение на свержении всей этой пиздецомы.
245 1441180
>>41157

>А как набирается большинство



Обе стороны зовут братанов, которые готовы за них заступиться на местном суде. Семья, друзья и т.д. В том числе и подчиненных, если они не желают терять начальника.
Опять же, все строится в первую очередь на традициях, личных договоренностях и уважении к государству и его гражданам. Кого можно собрать здесь и сейчас - собираются, письма родственникам в другую страну никто отправлять не станет. Отпроситься с работы на час ради участия в суде - в принципе, причина уважительная, но собирают подобные суды не так уж и часто и редко в них принимает участие более десятка лиц с обеих сторон.

>и как работают ситуации с разными социальными стратами



Если условный начальник завода - мудак и никто не хочет за него заступиться - такого мудака просто на вилы и посадят. А на его место выберут нового.
Сами дворфы в стране далеко не монолитны и живут семьями, соседствами, кланами, и не станут на суде заступаться за дворфа только потому, что он тоже дворф. Равенство всех рас (полов, ориентаций, чинов) перед Ашиновин и Железным Королем - также часть культурного кода жителей страны.

>Любой мимохуй может потребовать королевского суда?


Да. На специально отведенной площадке специально обученный королевский судья, пара гвардейцев и маг/псион для проверки на вшивость проведут экспертную экспертизу. Иногда лично король, если у того есть время.
Но такое используется обычно только в случае полной невиновности обвиняемого. Всякие там подставы и прочее. Если обвинитель даже после решения суда в пользу обвиняемого, этого самого обвиняемого все равно убивает - это, мягко говоря, обществом не одобряется и таких обычно мочат в подворотне.
Государственная детективная служба для нахождения разного рода убийц также существует и исправно работает, даже если убийца успел скрыться с территории страны.

>А чем они в этих городах занимаются?


А чем обычно занимаются люди в городах? Ремесло, торговля, сфера разного рода услуг и т.д. Среди городского населения столицы также присутствуют и фермеры, чьи поля находятся немного за стенами, и охотники.

>И откуда


Купили у производителя/продавца

>и зачем


Для самообороны, иногда охоты

>Почему?


А почему должны?
1)Им это просто не нужно. Они довольны тем, что имеют.
2)Большие территории сложнее контролировать, не говоря уже о том, что нахуй никому не нужно за новые территории вести войну или устраивать на них геноцид
3)Хотят иметь свой ламповый уголок, а не строить лучший мир и массово заставлять смертных жить "правильно". Хотят подыхать в говне - ну и пусть, то тех пор, пока им самым это особо не мешает. Да и сам народ больше любит свою страну на контрасте с соседними. Они дают людям свободу выбора. Нравится - оставайся. Не нравится - можешь нахуй валить из страны. Подавление восстания было исключительно самообороной.

>Выглядят как абсолютно законно-злые фашисты


Законно злые - это если бы они под маской добра жировали бы на крестьянах/пролетариях, заботясь о себе любимых, прикрываясь собственной властью.
А так, несмотря на, порой, аморальные методы, они все же пытаются создать максимально гармоничное государство, а не думать об удобстве собственной задницы. Искренне заботятся о народе, получая от него в ответ любовь и уважение, но при этом будучи всегда готовыми принять непопулярные решения с целью сохранения вечного цикла жизни и смерти, который смертные вечно так и норовят разорвать. Установить баланс между природой и цивилизацией, который Ашиновин и Железный Король своим сотрудничеством как бы олицетворяют.
245 1441180
>>41157

>А как набирается большинство



Обе стороны зовут братанов, которые готовы за них заступиться на местном суде. Семья, друзья и т.д. В том числе и подчиненных, если они не желают терять начальника.
Опять же, все строится в первую очередь на традициях, личных договоренностях и уважении к государству и его гражданам. Кого можно собрать здесь и сейчас - собираются, письма родственникам в другую страну никто отправлять не станет. Отпроситься с работы на час ради участия в суде - в принципе, причина уважительная, но собирают подобные суды не так уж и часто и редко в них принимает участие более десятка лиц с обеих сторон.

>и как работают ситуации с разными социальными стратами



Если условный начальник завода - мудак и никто не хочет за него заступиться - такого мудака просто на вилы и посадят. А на его место выберут нового.
Сами дворфы в стране далеко не монолитны и живут семьями, соседствами, кланами, и не станут на суде заступаться за дворфа только потому, что он тоже дворф. Равенство всех рас (полов, ориентаций, чинов) перед Ашиновин и Железным Королем - также часть культурного кода жителей страны.

>Любой мимохуй может потребовать королевского суда?


Да. На специально отведенной площадке специально обученный королевский судья, пара гвардейцев и маг/псион для проверки на вшивость проведут экспертную экспертизу. Иногда лично король, если у того есть время.
Но такое используется обычно только в случае полной невиновности обвиняемого. Всякие там подставы и прочее. Если обвинитель даже после решения суда в пользу обвиняемого, этого самого обвиняемого все равно убивает - это, мягко говоря, обществом не одобряется и таких обычно мочат в подворотне.
Государственная детективная служба для нахождения разного рода убийц также существует и исправно работает, даже если убийца успел скрыться с территории страны.

>А чем они в этих городах занимаются?


А чем обычно занимаются люди в городах? Ремесло, торговля, сфера разного рода услуг и т.д. Среди городского населения столицы также присутствуют и фермеры, чьи поля находятся немного за стенами, и охотники.

>И откуда


Купили у производителя/продавца

>и зачем


Для самообороны, иногда охоты

>Почему?


А почему должны?
1)Им это просто не нужно. Они довольны тем, что имеют.
2)Большие территории сложнее контролировать, не говоря уже о том, что нахуй никому не нужно за новые территории вести войну или устраивать на них геноцид
3)Хотят иметь свой ламповый уголок, а не строить лучший мир и массово заставлять смертных жить "правильно". Хотят подыхать в говне - ну и пусть, то тех пор, пока им самым это особо не мешает. Да и сам народ больше любит свою страну на контрасте с соседними. Они дают людям свободу выбора. Нравится - оставайся. Не нравится - можешь нахуй валить из страны. Подавление восстания было исключительно самообороной.

>Выглядят как абсолютно законно-злые фашисты


Законно злые - это если бы они под маской добра жировали бы на крестьянах/пролетариях, заботясь о себе любимых, прикрываясь собственной властью.
А так, несмотря на, порой, аморальные методы, они все же пытаются создать максимально гармоничное государство, а не думать об удобстве собственной задницы. Искренне заботятся о народе, получая от него в ответ любовь и уважение, но при этом будучи всегда готовыми принять непопулярные решения с целью сохранения вечного цикла жизни и смерти, который смертные вечно так и норовят разорвать. Установить баланс между природой и цивилизацией, который Ашиновин и Железный Король своим сотрудничеством как бы олицетворяют.
246 1441197
>>41157
На самом деле, у моих играчков по каким то причинам тоже постоянно проскакивали мысли о свержении этого режима, но я все же свернул их деструктивные намерения в сторону куда большего зла и вообще посмотрите, какие довольные люди на улицах!
247 1441201
>>30103
Лично я для своего сеттинга спиздил карту... другого сеттинга. Профессиональную, большую, красивую, с кучей всяких мелких штук на ней.

Местами условно заменив названия, границы государств и прочее.
248 1441202
>>30160
Я водил условную фентезийную Россию.

Местами клюквенно-карикатурную, с бессмертным императором Путиным, ещё и с фуррями-псиглавцами, но тем не менее. Игрокам было... нормально, хоть и из за проблем с ментами (вплоть до местного фентезийного СОБРа) их главным квестом стало покинуть Россию.
смех 3.jpg55 Кб, 622x429
249 1441203
250 1441290
>>41202

>из за проблем с ментами


Я чёт подумал сначала, что ирл проблемы с ментами начались. и не сильно удивился
251 1441293
>>41180

>производителя/продавца


Тут нюанс: если они его ввозят извне, то оно будет дорогим. Если они его производят сами, то это буде нифига неэкологично.
Учитывай, что производство, и вообще ведение хозяйства на примитивных технологиях--это нифига не экологично, это толкиновские орки в мордоре и смерть всему живому. Если у тебя там в трёхмилионном городе делается огнестрел на всех, то у тебя будут нахуй сожжены и срублены все окрестные леса в Х километрах вокруг, выкопаны везде угольные шахты, всё в дыму и прочий стимпанк.
Или магия-биопанк, пусть стреляются на волшебных палочках из омелы, бешеных огурцах и многозарядных шершнемётах
252 1441349
>>41180

>Обе стороны зовут братанов, которые готовы за них заступиться на местном суде. Семья, друзья и т.д. В том числе и подчиненных, если они не желают терять начальника


Т.е. по факту можно набрать бомжей с улицы и вообще кого угодно за +15рублей за тебя в суде выступить?

>Если условный начальник завода - мудак и никто не хочет за него заступиться - такого мудака просто на вилы и посадят. А на его место выберут нового.


Как будут решать проблемы с проебанными процессами управления и прочой херней, когда окажется что славный парень не обязательно эффективный руководитель и наоборот?

> не станут на суде заступаться за дворфа только потому, что он тоже дворф


Почему?

>Да.


Как тогда вообще что-то до туда не доходит?

>таких обычно мочат в подворотне.


Собственно, а кого не мочат? Тут тебя вальнуть могут за любой косой взгляд, жизнь хуже чем на диком западе.

>Государственная детективная служба для нахождения разного рода убийц


>Убийство не запрещается. Право на насилие - естественное право каждого гражданина.


Што?

>Ремесло, торговля, сфера разного рода услуг и т.д.


Ремесло это довольно грязная штука. Ну и много ли надо государству, в случе жесткой изоляционистской политики, да еще при избытке ресурсов?

>Купили у производителя/продавца


Технологию производства огнестрела?

>1)Им это просто не нужно. Они довольны тем, что имеют.


Это древняя богоеба, которая стала околобожественной от веры всег 3 лямов человек не хочет БОЛЬШЕ? Моя суспезия неверия подтекает на этом моменте.

>Большие территории сложнее контролировать


Так Её Ебейшество может просто отключить рожалку на новой территории и всего через поколение там будут жить только ее верноподданные. Причем все переселенцы на фронтир будут благословлены тройнями!

>нахуй никому не нужно


У богоебы есть шанс стать еще пижже. Почему она им не пользуется? Хотя подожди, новый вопрос - почему ВСЕ местные боги так не делают?

>Хотят иметь свой ламповый уголок


Это нихуя не уютный и не ламповый уголок. Это гримдарковый пиздец. Ну и после третьего выкидыша у жены волей-неволей задумаешься что если присоединить соседний Хохланд и опционально принести его жителй в жертву, то возможно вам таки дадут ребенка.

>Подавление восстания было исключительно самообороной.


Так про все подавления восстаний говорят.

>Законно злые - это если бы они под маской добра жировали бы на крестьянах/пролетариях, заботясь о себе любимых, прикрываясь собственной властью.


Анон, я напомню что у тебя тут убийство это норм, в стране царит власть сильного, богачи могут буквально покупать себе большинство в суде, суд вообще даже не обязатаелен, потому что небольшая частная армия может быстро вырезать обиженных, по улицам ночью ходят группы маньяков-соцдарвинистов и убивают для забавы. Это законно-злое общество. Возможно хаотично-злое, потому что законов тут на пол шишечки.

>пытаются создать максимально гармоничное государство


Фашисты тоже так говорили.
>>41197

> посмотрите, какие довольные люди на улицах


Кстати нихуя не понимаю почему они должны быть довольны. Это место где у тебя нет не просто уверенности в завтрашнем дне, но даже в ближайшем часу. Тебя могут литерали ебнуть за просто так. У тебя ничего, потому что твое - это то что ты можешь удержать силой. При этом с цивилизацией вдвойне туго, потому что непопулярные решения могут принимать только лично связанные с богиней, потому что их боятся. Остальных просто убьют.
252 1441349
>>41180

>Обе стороны зовут братанов, которые готовы за них заступиться на местном суде. Семья, друзья и т.д. В том числе и подчиненных, если они не желают терять начальника


Т.е. по факту можно набрать бомжей с улицы и вообще кого угодно за +15рублей за тебя в суде выступить?

>Если условный начальник завода - мудак и никто не хочет за него заступиться - такого мудака просто на вилы и посадят. А на его место выберут нового.


Как будут решать проблемы с проебанными процессами управления и прочой херней, когда окажется что славный парень не обязательно эффективный руководитель и наоборот?

> не станут на суде заступаться за дворфа только потому, что он тоже дворф


Почему?

>Да.


Как тогда вообще что-то до туда не доходит?

>таких обычно мочат в подворотне.


Собственно, а кого не мочат? Тут тебя вальнуть могут за любой косой взгляд, жизнь хуже чем на диком западе.

>Государственная детективная служба для нахождения разного рода убийц


>Убийство не запрещается. Право на насилие - естественное право каждого гражданина.


Што?

>Ремесло, торговля, сфера разного рода услуг и т.д.


Ремесло это довольно грязная штука. Ну и много ли надо государству, в случе жесткой изоляционистской политики, да еще при избытке ресурсов?

>Купили у производителя/продавца


Технологию производства огнестрела?

>1)Им это просто не нужно. Они довольны тем, что имеют.


Это древняя богоеба, которая стала околобожественной от веры всег 3 лямов человек не хочет БОЛЬШЕ? Моя суспезия неверия подтекает на этом моменте.

>Большие территории сложнее контролировать


Так Её Ебейшество может просто отключить рожалку на новой территории и всего через поколение там будут жить только ее верноподданные. Причем все переселенцы на фронтир будут благословлены тройнями!

>нахуй никому не нужно


У богоебы есть шанс стать еще пижже. Почему она им не пользуется? Хотя подожди, новый вопрос - почему ВСЕ местные боги так не делают?

>Хотят иметь свой ламповый уголок


Это нихуя не уютный и не ламповый уголок. Это гримдарковый пиздец. Ну и после третьего выкидыша у жены волей-неволей задумаешься что если присоединить соседний Хохланд и опционально принести его жителй в жертву, то возможно вам таки дадут ребенка.

>Подавление восстания было исключительно самообороной.


Так про все подавления восстаний говорят.

>Законно злые - это если бы они под маской добра жировали бы на крестьянах/пролетариях, заботясь о себе любимых, прикрываясь собственной властью.


Анон, я напомню что у тебя тут убийство это норм, в стране царит власть сильного, богачи могут буквально покупать себе большинство в суде, суд вообще даже не обязатаелен, потому что небольшая частная армия может быстро вырезать обиженных, по улицам ночью ходят группы маньяков-соцдарвинистов и убивают для забавы. Это законно-злое общество. Возможно хаотично-злое, потому что законов тут на пол шишечки.

>пытаются создать максимально гармоничное государство


Фашисты тоже так говорили.
>>41197

> посмотрите, какие довольные люди на улицах


Кстати нихуя не понимаю почему они должны быть довольны. Это место где у тебя нет не просто уверенности в завтрашнем дне, но даже в ближайшем часу. Тебя могут литерали ебнуть за просто так. У тебя ничего, потому что твое - это то что ты можешь удержать силой. При этом с цивилизацией вдвойне туго, потому что непопулярные решения могут принимать только лично связанные с богиней, потому что их боятся. Остальных просто убьют.
253 1441355
>>41349

>> не станут на суде заступаться за дворфа только потому, что он тоже дворф


>Почему?


В том плане что у них же клановость. Если это не предполагает близкородственные связи, то там все будут знать что Дурин шурин Хурина, который брат Бурина, который дядька Бомбура, а этого дылду с острыми ушами я в первый раз вижу, так что за Дурина можно и впрячься.
254 1441375
Драконы, сказками старой руси никто не поделится, случайно?
255 1441401
>>41355
А может у них там десяток кланов, если не с войной, то как минимум конкуренцией, и дворфы из чужого клана априори идут нахуй?
tBUrFdh2zzc.jpg568 Кб, 1600x900
256 1441441
Придумал микросеттинг для сюрвайвал-кампании.

Вдохновился dwarf fortress. Тундра-реаниматор короче, только с приколами. Всё что умерло на территории некротундры встаёт через пару минут и продолжает слоняться - включая шкуры головы и части тел. Не встаёт только очень мелко нашинкованное. Из тундры "души" не могут сбежать, и поэтому остаются в мертвых телах.

Также там живут некроякуты, которые питаются душами. Входят в транс (на эфирный план), выслеживают несвежего оленя, извлекают его душу и кушоют. Так и живут.

Также придумал древний "запретный" город, откуда эти якуты и взялись и куда больое не ходят. Ну как это обычно бывает, древняя цивилизация, накосячили с магией, создали некротундру. Архитектура "тлинкиты спёрли чертежи у инков". Шогготы и гробницы аннигиляции прилагаются.

Ещё есть гиперлес - гигантские кедры-секвойи короче, и там живут гигантские же жывотные (живые уже) - потому что где то есть портал в beastlands и влияние верхнего плана просачивается, преображая лес в первобытные охотничьи угодья для рогатых тапиров и гигахорьков

Якуты их есть не могут потому что у жывотных из бистлендов слишком крутые "души" и они тупо заборят раз на десять любого некроякута.

Короче смысл кампании что игрокам надо от крайнего севера, по всей этой ебурде допёхать до южных частей, где будут жить условные варвары списанные с древних славян.
257 1441450
>>41293
Я уже сказал, производство адаптировано. Бумага производится не из дерева, а из камня. (реально существующая технология с поправкой на фентезийную алхимию)
С углем осложнений нет.
По городу расставлены специальные магнитные маяки, которые собирают на себя весь производственный шлак.
Хорошее развитие систем раздельного сбора мусора и почти 100% его переработка.

Возможно, экологичность и не достигает 100%, но меры, так скажем, приняты удовлетворительные.

>>41349
Чел, вот ты скажи, на чей менталитет ты все это экстраполируешь, а?
Почему все обязательно должны быть заносчивыми мудаками, пей ту вин бизнессменами и прочим скамом? Несколько более высокоморальное общество даже теоретически невозможно?

>Т.е. по факту можно набрать бомжей с улицы и вообще кого угодно за +15рублей за тебя в суде выступить?



Бомжей нет или надолго они в состоянии бомжей не задерживаются (не забываем про Зеленых Волков).
Да и вообще подкупать левых ребят это не по чести и не приветствуется, из этого могут совсем другие проблемы вытечь.

>Как будут решать проблемы с проебанными процессами управления и прочой херней, когда окажется что славный парень не обязательно эффективный руководитель и наоборот?



Зависит от контекста конкретного случая.

>Почему?



А почему должны заступаться за какого то ноунейма? Хотят убить - значит, есть, за что. Дворф для дворфа не является априори хорошим.
А если дворф наехал на дворфа, то че тогда? А ведь это самый распространенный сценарий.

>Как тогда вообще что-то до туда не доходит?


Потому, что "чистые" наезды - большая редкость. Если ты спровоцировал агрессора - сам виноват. Если есть внятные доказательства - тут и дополнительная помощь не нужна, и так все понятно.
Экспертиза всякими там сканерами памяти действительно нужна (и поможет) крайне редко.

>Собственно, а кого не мочат?


Честных, полноценных членов общества. Да, бывают и бандиты, и маньяки - но по причине уровня вооружения населения и специфики судебной системы половина имеет невысокие шансы даже первый свой в жизни фраг сделать и ещё меньше - второй.

>Тут тебя вальнуть могут за любой косой взгляд



С технической точки зрения - могут, но кому это надо? Никому. Почти все население стремится избегать лишних конфликтов настолько, насколько это возможно. Кто не стремится - живет недолго. Ну косо посмотрел, ну бывает, все ж мы люди, у всех бывает плохое настроение. Этика, солидарность, все дела. Мир, дружба, жвачка. Кому плохо - тому лучше помочь и возможно, он поможет тебе, ибо всякое бывает. Ну даже если решил вальнуть - а если он тебя? А если ты его вальнул, а тебя решат вальнуть его родственники? А надо оно тебе?
Нет, никому это нахуй не надо. Вооруженные конфликты случаются крайне редко.

>Што?


Это детективная служба, а не карательная. Даешь запрос - тебе потом и говорят, кто убил и где ошивается. Вот и живи потом с этой информацией. Хочешь отомстить - твое право.

>Ремесло это довольно грязная штука. Ну и много ли надо государству, в случе жесткой изоляционистской политики, да еще при избытке ресурсов?



Я говорю про множественные посещения туристами местной природы и оружейных лавок, а ты мне про изоляцию. Нет никакой жесткой изоляции. Понравилось - живи. Не понравилось - можешь уехать.

>Технологию производства огнестрела?



Ты это так говоришь, как будто кремневый замок - какая то охуительно сложная технология. Хочешь купить пистолет - пошел на рынок и купил пистолет, как какой нибудь там смартфон. Жестких патентов и монополий тут нет.

>Это древняя богоеба, которая стала околобожественной от веры всег 3 лямов человек не хочет БОЛЬШЕ?


>У богоебы есть шанс стать еще пижже. Почему она им не пользуется? Хотя подожди, новый вопрос - почему ВСЕ местные боги так не делают?



А почему должна хотеть? Почему обязательно нужно быть эгоцентричным мудаком желать больше силы/власти, а не просто делать свою работу или наслаждаться жизнью? Она - хранитель вечного цикла жизни и смерти на договоренностях с королевской семьей, а не тиран. Ей нет до этого никакого дела. Она не ощущает потребности в большем количестве силы, сфера влияния также её полностью устраивает.

К тому же, состояние леса/почвы куда больше определяет её возможности, чем вера/жертвоприношения. Жертвоприношения больше служит банальным поглощением биоматериала почвой, чем какими то символическими вещами.

>Так Её Ебейшество может просто отключить рожалку на новой территории



Не может. Она подписала кровью договор, согласно которому её влияние распространяется на всей территории королевства и она его свято чтит. У подобных существ с договорами вообще довольно строго.
Настолько, что когда в соседней стране произошел прорыв механического мира, как одного из планов Бездны, и Железный Король предложил помощь Ашиновин по сдерживанию - помощь была оказана только тогда, когда земля ровно-ровно вокруг прорыва была переписана Королевству Железных Драконов. Хотя земли там - хуйня, буквально с небольшой поселок (плюс полосочка земли прямо к КЖД, чтобы был прямой доступ по своей земле), и он это скорее сделал, будучи не уверенным в том, что сосед сможет сам справиться с прорывом механического мира, откуда лезут злые стимпанковые йоба-машины, которые потенциально могут нанести ущерб всему вокруг, а какие то сраные руины далеко в горах нахуй ему не упали.

>по улицам ночью ходят группы маньяков-соцдарвинистов и убивают для забавы



Я где то сказал, что они убивают для забавы? Они - идейные чистильщики жизненного пространства для новых, более годных граждан. Никаких игр и веселья, ни пыток, ничего. Даже тела не лутают. Только перед убийством надевают деревянные маски волков, покрашенные в зеленую краску и дают аккуратную пулю в голову. После чего снимают маску и уходят.
257 1441450
>>41293
Я уже сказал, производство адаптировано. Бумага производится не из дерева, а из камня. (реально существующая технология с поправкой на фентезийную алхимию)
С углем осложнений нет.
По городу расставлены специальные магнитные маяки, которые собирают на себя весь производственный шлак.
Хорошее развитие систем раздельного сбора мусора и почти 100% его переработка.

Возможно, экологичность и не достигает 100%, но меры, так скажем, приняты удовлетворительные.

>>41349
Чел, вот ты скажи, на чей менталитет ты все это экстраполируешь, а?
Почему все обязательно должны быть заносчивыми мудаками, пей ту вин бизнессменами и прочим скамом? Несколько более высокоморальное общество даже теоретически невозможно?

>Т.е. по факту можно набрать бомжей с улицы и вообще кого угодно за +15рублей за тебя в суде выступить?



Бомжей нет или надолго они в состоянии бомжей не задерживаются (не забываем про Зеленых Волков).
Да и вообще подкупать левых ребят это не по чести и не приветствуется, из этого могут совсем другие проблемы вытечь.

>Как будут решать проблемы с проебанными процессами управления и прочой херней, когда окажется что славный парень не обязательно эффективный руководитель и наоборот?



Зависит от контекста конкретного случая.

>Почему?



А почему должны заступаться за какого то ноунейма? Хотят убить - значит, есть, за что. Дворф для дворфа не является априори хорошим.
А если дворф наехал на дворфа, то че тогда? А ведь это самый распространенный сценарий.

>Как тогда вообще что-то до туда не доходит?


Потому, что "чистые" наезды - большая редкость. Если ты спровоцировал агрессора - сам виноват. Если есть внятные доказательства - тут и дополнительная помощь не нужна, и так все понятно.
Экспертиза всякими там сканерами памяти действительно нужна (и поможет) крайне редко.

>Собственно, а кого не мочат?


Честных, полноценных членов общества. Да, бывают и бандиты, и маньяки - но по причине уровня вооружения населения и специфики судебной системы половина имеет невысокие шансы даже первый свой в жизни фраг сделать и ещё меньше - второй.

>Тут тебя вальнуть могут за любой косой взгляд



С технической точки зрения - могут, но кому это надо? Никому. Почти все население стремится избегать лишних конфликтов настолько, насколько это возможно. Кто не стремится - живет недолго. Ну косо посмотрел, ну бывает, все ж мы люди, у всех бывает плохое настроение. Этика, солидарность, все дела. Мир, дружба, жвачка. Кому плохо - тому лучше помочь и возможно, он поможет тебе, ибо всякое бывает. Ну даже если решил вальнуть - а если он тебя? А если ты его вальнул, а тебя решат вальнуть его родственники? А надо оно тебе?
Нет, никому это нахуй не надо. Вооруженные конфликты случаются крайне редко.

>Што?


Это детективная служба, а не карательная. Даешь запрос - тебе потом и говорят, кто убил и где ошивается. Вот и живи потом с этой информацией. Хочешь отомстить - твое право.

>Ремесло это довольно грязная штука. Ну и много ли надо государству, в случе жесткой изоляционистской политики, да еще при избытке ресурсов?



Я говорю про множественные посещения туристами местной природы и оружейных лавок, а ты мне про изоляцию. Нет никакой жесткой изоляции. Понравилось - живи. Не понравилось - можешь уехать.

>Технологию производства огнестрела?



Ты это так говоришь, как будто кремневый замок - какая то охуительно сложная технология. Хочешь купить пистолет - пошел на рынок и купил пистолет, как какой нибудь там смартфон. Жестких патентов и монополий тут нет.

>Это древняя богоеба, которая стала околобожественной от веры всег 3 лямов человек не хочет БОЛЬШЕ?


>У богоебы есть шанс стать еще пижже. Почему она им не пользуется? Хотя подожди, новый вопрос - почему ВСЕ местные боги так не делают?



А почему должна хотеть? Почему обязательно нужно быть эгоцентричным мудаком желать больше силы/власти, а не просто делать свою работу или наслаждаться жизнью? Она - хранитель вечного цикла жизни и смерти на договоренностях с королевской семьей, а не тиран. Ей нет до этого никакого дела. Она не ощущает потребности в большем количестве силы, сфера влияния также её полностью устраивает.

К тому же, состояние леса/почвы куда больше определяет её возможности, чем вера/жертвоприношения. Жертвоприношения больше служит банальным поглощением биоматериала почвой, чем какими то символическими вещами.

>Так Её Ебейшество может просто отключить рожалку на новой территории



Не может. Она подписала кровью договор, согласно которому её влияние распространяется на всей территории королевства и она его свято чтит. У подобных существ с договорами вообще довольно строго.
Настолько, что когда в соседней стране произошел прорыв механического мира, как одного из планов Бездны, и Железный Король предложил помощь Ашиновин по сдерживанию - помощь была оказана только тогда, когда земля ровно-ровно вокруг прорыва была переписана Королевству Железных Драконов. Хотя земли там - хуйня, буквально с небольшой поселок (плюс полосочка земли прямо к КЖД, чтобы был прямой доступ по своей земле), и он это скорее сделал, будучи не уверенным в том, что сосед сможет сам справиться с прорывом механического мира, откуда лезут злые стимпанковые йоба-машины, которые потенциально могут нанести ущерб всему вокруг, а какие то сраные руины далеко в горах нахуй ему не упали.

>по улицам ночью ходят группы маньяков-соцдарвинистов и убивают для забавы



Я где то сказал, что они убивают для забавы? Они - идейные чистильщики жизненного пространства для новых, более годных граждан. Никаких игр и веселья, ни пыток, ничего. Даже тела не лутают. Только перед убийством надевают деревянные маски волков, покрашенные в зеленую краску и дают аккуратную пулю в голову. После чего снимают маску и уходят.
258 1441464
>>41450
К слову, наиболее крупные производства даже не используют уголь или древесину в качестве топлива, т.к могут позволить себе питать плавильные печи за счет магии, которая и вредоносных выхлопов практически не дает.
259 1441506
>>41450

>Несколько более высокоморальное общество даже теоретически невозможно?


Возможно, только не в людоедском соц.дарвинизме. Не, сеттинг твой, у тебя там любая милота может быть в государстве, где убийство ближнего своего признано естественной потребностью и не наказуемо, но у меня подавления неверия на это не хватит.

> подкупать левых ребят это не по чести и не приветствуется


Если у тебя выбор между государственной эвтаназией и "не по чести", то довольно быстро естественный отбор оставит только бесчестных. И проблема с небольшими частными армиями, которые реализуют свое право на убийство, никуда не девается. Нет обвинителя - нет проблемы.

>Зависит от контекста конкретного случая.


Ну какой-то общий-то сценарий есть? Потому что технологические цепочки и цепочки управления всегда завязаны на конкретных людей. Даже если они не незаменимы, то их замена занимает время. А если лучший способ получить повышение - грохнуть начальника в подворотне, то поддержание порядка и высоких техногий представляется делом затруднительным.

>А почему должны заступаться за какого то ноунейма?


Потому что у них клановость. Этот ноунейм не ноунейм, а сват брата кума дядьки твоей бабки. А вот его оппонент - ноунейм. Если они живут семьями по 5 человек и родственники дальше бабушек - уже седьмая вода на киселе, то это не клановость.

>А если дворф наехал на дворфа, то че тогда?


Тогда будут разбираться как и положено.

>Потому, что "чистые" наезды - большая редкость


Там 3 ляма человек. Даже если это большая редкость, то этих запросов будет столько, что псионик с королем охуеют разбираться.

>Честных, полноценных членов общества.


Что мешает одному честному члену общества грохнуть другого честного члена общества по личным причинам?

>по причине уровня вооружения населения и специфики судебной системы


Собственно в США полно оружия, а за убийство даже наказывают, а не как тут, однако убийств из оружия там много.

>Мир, дружба, жвачка.


Звучит настолько неправдоподобно, насколько возможно.

> Ну даже если решил вальнуть - а если он тебя?


Очевидно что если он вальнет меня, то это будет плохо. Поэтому неплохо бы вальнуть его.

>А если ты его вальнул, а тебя решат вальнуть его родственники?


Вальнуть и родственников. Вальнуть без свидетелей. Тут вариантов много. Проблема-то в том, что если ты сидишь и сычуешь - ты не в большей безопасности. Пока у тебя есть что отнимать - ты в группе риска, когда у тебя уже нечего отнимать - за тобой придут "волки". Так что надо валить и лезть наверх. Чтобы захапать достаточно и окружить себя людьми, которые будут убивать за тебя.

>Нет никакой жесткой изоляции


У страны де-факто нет внешней политики. Вообще. Нет импорта, только экспорт. Даже лучше изоляции.

> Понравилось - живи. Не понравилось - можешь уехать.


Почему сюда еще не переехали все социопаты-маньяки со всего мира?

>Ты это так говоришь, как будто кремневый замок - какая то охуительно сложная технология.


Вообще да.

>Жестких патентов и монополий тут нет.


Т.е. можно собраться своим заводом, пойти убить соседей и забрать их технологии. Охуеть вообще

>А почему должна хотеть?


А почему она хотела жертвоприношений изначально? Почему она в это ввязалась? Если у нее нет амбиций и ее устраивает "просто делать свою работу", то почему она организовала теократию с собой во главе?

>К тому же, состояние леса/почвы куда больше определяет её возможности, чем вера/жертвоприношения.


Отличный повод регулярно расширять границы терраформированием. Хорошо что она может спавнить существ, которые могут это делать.

>Она подписала кровью договор, согласно которому её влияние распространяется на всей территории королевства и она его свято чтит.


1) с кем она его подписала?
2) зачем она его подписала?
3) почему бы ей, как фактической главе государства, сначала не аннексировать территории, а потом спокойно выключать рожалку на уже приобретенных территориях?

>Я где то сказал, что они убивают для забавы? Они - идейные чистильщики жизненного пространства для новых, более годных граждан.


Действительно, если они так говорят, то это так и есть. Маньяки-социопаты тоже к ним в ряды не вступают потому что. Ну и вообще, если ты не просто так мочишь людей, а потому что объясняешь это своей идеологией, то ты не маньяк, а благородный санитар леса.
Пиздец конечно, у меня такой кринж с твоего сеттинга что охуеть просто.
259 1441506
>>41450

>Несколько более высокоморальное общество даже теоретически невозможно?


Возможно, только не в людоедском соц.дарвинизме. Не, сеттинг твой, у тебя там любая милота может быть в государстве, где убийство ближнего своего признано естественной потребностью и не наказуемо, но у меня подавления неверия на это не хватит.

> подкупать левых ребят это не по чести и не приветствуется


Если у тебя выбор между государственной эвтаназией и "не по чести", то довольно быстро естественный отбор оставит только бесчестных. И проблема с небольшими частными армиями, которые реализуют свое право на убийство, никуда не девается. Нет обвинителя - нет проблемы.

>Зависит от контекста конкретного случая.


Ну какой-то общий-то сценарий есть? Потому что технологические цепочки и цепочки управления всегда завязаны на конкретных людей. Даже если они не незаменимы, то их замена занимает время. А если лучший способ получить повышение - грохнуть начальника в подворотне, то поддержание порядка и высоких техногий представляется делом затруднительным.

>А почему должны заступаться за какого то ноунейма?


Потому что у них клановость. Этот ноунейм не ноунейм, а сват брата кума дядьки твоей бабки. А вот его оппонент - ноунейм. Если они живут семьями по 5 человек и родственники дальше бабушек - уже седьмая вода на киселе, то это не клановость.

>А если дворф наехал на дворфа, то че тогда?


Тогда будут разбираться как и положено.

>Потому, что "чистые" наезды - большая редкость


Там 3 ляма человек. Даже если это большая редкость, то этих запросов будет столько, что псионик с королем охуеют разбираться.

>Честных, полноценных членов общества.


Что мешает одному честному члену общества грохнуть другого честного члена общества по личным причинам?

>по причине уровня вооружения населения и специфики судебной системы


Собственно в США полно оружия, а за убийство даже наказывают, а не как тут, однако убийств из оружия там много.

>Мир, дружба, жвачка.


Звучит настолько неправдоподобно, насколько возможно.

> Ну даже если решил вальнуть - а если он тебя?


Очевидно что если он вальнет меня, то это будет плохо. Поэтому неплохо бы вальнуть его.

>А если ты его вальнул, а тебя решат вальнуть его родственники?


Вальнуть и родственников. Вальнуть без свидетелей. Тут вариантов много. Проблема-то в том, что если ты сидишь и сычуешь - ты не в большей безопасности. Пока у тебя есть что отнимать - ты в группе риска, когда у тебя уже нечего отнимать - за тобой придут "волки". Так что надо валить и лезть наверх. Чтобы захапать достаточно и окружить себя людьми, которые будут убивать за тебя.

>Нет никакой жесткой изоляции


У страны де-факто нет внешней политики. Вообще. Нет импорта, только экспорт. Даже лучше изоляции.

> Понравилось - живи. Не понравилось - можешь уехать.


Почему сюда еще не переехали все социопаты-маньяки со всего мира?

>Ты это так говоришь, как будто кремневый замок - какая то охуительно сложная технология.


Вообще да.

>Жестких патентов и монополий тут нет.


Т.е. можно собраться своим заводом, пойти убить соседей и забрать их технологии. Охуеть вообще

>А почему должна хотеть?


А почему она хотела жертвоприношений изначально? Почему она в это ввязалась? Если у нее нет амбиций и ее устраивает "просто делать свою работу", то почему она организовала теократию с собой во главе?

>К тому же, состояние леса/почвы куда больше определяет её возможности, чем вера/жертвоприношения.


Отличный повод регулярно расширять границы терраформированием. Хорошо что она может спавнить существ, которые могут это делать.

>Она подписала кровью договор, согласно которому её влияние распространяется на всей территории королевства и она его свято чтит.


1) с кем она его подписала?
2) зачем она его подписала?
3) почему бы ей, как фактической главе государства, сначала не аннексировать территории, а потом спокойно выключать рожалку на уже приобретенных территориях?

>Я где то сказал, что они убивают для забавы? Они - идейные чистильщики жизненного пространства для новых, более годных граждан.


Действительно, если они так говорят, то это так и есть. Маньяки-социопаты тоже к ним в ряды не вступают потому что. Ну и вообще, если ты не просто так мочишь людей, а потому что объясняешь это своей идеологией, то ты не маньяк, а благородный санитар леса.
Пиздец конечно, у меня такой кринж с твоего сеттинга что охуеть просто.
260 1441516
>>41506
Так, с НЕВЕРИЕМ все понятно.

>Собственно в США полно оружия, а за убийство даже наказывают, а не как тут, однако убийств из оружия там много.


В соотношении на 10 000 человек - любых убийств там в разы (Ну ок, в два раза) меньше, чем в России, где оружие как бы запрещено. И это при том, что страна наполовину на четверть состоит из негров/мексиканцев и прочих выходцев из неблагонадежных стран. И это при том, что некоторых штатах можно без проблем убить любого, кто вошел в твой дом. А с мирными намерениями, или нет - он уже не докажет.
Другой пример - Израиль. Там тоже, пусть и по лицензии, но не так уж и сложно купить даже автоматическое оружие. Там меньше убийств, чем в США в 4 раза. За год полтора убийства в расчете на 100 000 населения.
В три раза меньше - в Швейцарии, где каждый по закону обязан иметь дома оружие. Пол человека на 100 000 населения.

Наказание за убийство - спорный момент. Как бы... а какая разница, кто накажет тебя за убийство, государство или озлобленная толпа? Право на убийство - не значит, что убийство это хорошо. Убийство это плохо и не приветствуется. Просто уровень порицания намного более гибкий в зависимости от обстоятельств.

>Этот ноунейм не ноунейм, а сват брата кума дядьки твоей бабки



В пределах своего клана - да, разумеется. Только вот 60% - это не один клан.

>Нет импорта, только экспорт


Отдельные продукты импортируются. В первую очередь шерсть, мясо и молочка, ибо пастбища для миллионов коровьих ебал - та ещё проблема, из за чего животноводство несколько ограничено. Деньги есть, ресурсы есть, текучку создавать надо, так что почему бы и не импорт.

>А почему она хотела жертвоприношений изначально?


Не хотела, ей это не интересно. Жертвоприношения и культ её персоны - исключительно инициатива самого народа.

>почему она организовала теократию с собой во главе?


Опять же, ей на это побоку, это инициатива короля.

>с кем она его подписала?


C королем. Железным Драконом Слагаром. Он построил режим, который вместе с короной передал по наследству потомкам.

>зачем она его подписала?


На почве обоюдных высших чувств с королем, так было решено разрешить проблему вечного конфликта природы и цивилизации.

> почему бы ей, как фактической главе государства, сначала не аннексировать территории, а потом спокойно выключать рожалку на уже приобретенных территориях?



Рулит король. Она просто делает свою работу.

>Маньяки-социопаты тоже к ним в ряды не вступают потому что



... это буквально зеленые сектанты-фанатики, у которых нет своего филиала для записи в городе. И да, с ними тоже (иногда) воюют.
260 1441516
>>41506
Так, с НЕВЕРИЕМ все понятно.

>Собственно в США полно оружия, а за убийство даже наказывают, а не как тут, однако убийств из оружия там много.


В соотношении на 10 000 человек - любых убийств там в разы (Ну ок, в два раза) меньше, чем в России, где оружие как бы запрещено. И это при том, что страна наполовину на четверть состоит из негров/мексиканцев и прочих выходцев из неблагонадежных стран. И это при том, что некоторых штатах можно без проблем убить любого, кто вошел в твой дом. А с мирными намерениями, или нет - он уже не докажет.
Другой пример - Израиль. Там тоже, пусть и по лицензии, но не так уж и сложно купить даже автоматическое оружие. Там меньше убийств, чем в США в 4 раза. За год полтора убийства в расчете на 100 000 населения.
В три раза меньше - в Швейцарии, где каждый по закону обязан иметь дома оружие. Пол человека на 100 000 населения.

Наказание за убийство - спорный момент. Как бы... а какая разница, кто накажет тебя за убийство, государство или озлобленная толпа? Право на убийство - не значит, что убийство это хорошо. Убийство это плохо и не приветствуется. Просто уровень порицания намного более гибкий в зависимости от обстоятельств.

>Этот ноунейм не ноунейм, а сват брата кума дядьки твоей бабки



В пределах своего клана - да, разумеется. Только вот 60% - это не один клан.

>Нет импорта, только экспорт


Отдельные продукты импортируются. В первую очередь шерсть, мясо и молочка, ибо пастбища для миллионов коровьих ебал - та ещё проблема, из за чего животноводство несколько ограничено. Деньги есть, ресурсы есть, текучку создавать надо, так что почему бы и не импорт.

>А почему она хотела жертвоприношений изначально?


Не хотела, ей это не интересно. Жертвоприношения и культ её персоны - исключительно инициатива самого народа.

>почему она организовала теократию с собой во главе?


Опять же, ей на это побоку, это инициатива короля.

>с кем она его подписала?


C королем. Железным Драконом Слагаром. Он построил режим, который вместе с короной передал по наследству потомкам.

>зачем она его подписала?


На почве обоюдных высших чувств с королем, так было решено разрешить проблему вечного конфликта природы и цивилизации.

> почему бы ей, как фактической главе государства, сначала не аннексировать территории, а потом спокойно выключать рожалку на уже приобретенных территориях?



Рулит король. Она просто делает свою работу.

>Маньяки-социопаты тоже к ним в ряды не вступают потому что



... это буквально зеленые сектанты-фанатики, у которых нет своего филиала для записи в городе. И да, с ними тоже (иногда) воюют.
261 1441522
>>41516

>В соотношении на 10 000 человек - любых убийств там в разы (Ну ок, в два раза) меньше, чем в России


Примерно одинаково, потому что в РФ туда записывают и покушение на убийство. При этом полиция в США работает сильно лучше.
Про Швейцарию и Израиль не скажу, ничего не знаю о количестве стволов.

>Как бы... а какая разница, кто накажет тебя за убийство, государство или озлобленная толпа?


Большая. Суды линча судят абы кого. Кровная месть к тому же обычно провоцирует рост насилия. Когда государству абсолютно насрать кто кого валит, то не валить - значит добровольно лишать себя преимущества.

>В пределах своего клана - да, разумеется.


Эээээ... У тебя кланы - такие рассадники инцеста?

>Не хотела, ей это не интересно


> ей на это побоку, это инициатива короля.


Зачем тогда продолжает? Почему пошла на все эти договоры, если ей все это не интересно?

>так было решено разрешить проблему вечного конфликта природы и цивилизации.


>Она просто делает свою работу.


Так ведь нихуя же. Либо тут биопанк и они лицемерно прикрывают разрешением этого конфликта тот факт что они природой вертят как хотят, либо нахуя ей выдавать им ништяки, если она нихуя особо не хочет?

>Рулит король.


У королей нет амбиций? Нет никаких желаний?

>... это буквально зеленые сектанты-фанатики, у которых нет своего филиала для записи в городе.


Но они как-то пополняют свои ряды? Если они вообще существуют, то что мешает остальным психам так же сбиваться банды? Что мешает просто людям сбиваться в банды и убивать неугодных с семьями разом?
Это же у тебя натурально дроу. У них тоже все живут в состоянии постоянной паранойи, приносят жертвы богине, которая одаривает их ништяками и должны не попадаться на убийстве, а то их радостно линчует толпа.
Короче не хочу зарсирать твой сеттинг, он годный и интересный, но я принципиально не могу в него поверить. Я понимаю что если там живут возвышенные строители коммунизма, которым чужого не надо, но своего ни пяди не отдадут, то там может быть все и работает, но я не вижу никаких предпосылок для образования такого общества и для его поддержания, учитывая еще и политику открытых границ.
261 1441522
>>41516

>В соотношении на 10 000 человек - любых убийств там в разы (Ну ок, в два раза) меньше, чем в России


Примерно одинаково, потому что в РФ туда записывают и покушение на убийство. При этом полиция в США работает сильно лучше.
Про Швейцарию и Израиль не скажу, ничего не знаю о количестве стволов.

>Как бы... а какая разница, кто накажет тебя за убийство, государство или озлобленная толпа?


Большая. Суды линча судят абы кого. Кровная месть к тому же обычно провоцирует рост насилия. Когда государству абсолютно насрать кто кого валит, то не валить - значит добровольно лишать себя преимущества.

>В пределах своего клана - да, разумеется.


Эээээ... У тебя кланы - такие рассадники инцеста?

>Не хотела, ей это не интересно


> ей на это побоку, это инициатива короля.


Зачем тогда продолжает? Почему пошла на все эти договоры, если ей все это не интересно?

>так было решено разрешить проблему вечного конфликта природы и цивилизации.


>Она просто делает свою работу.


Так ведь нихуя же. Либо тут биопанк и они лицемерно прикрывают разрешением этого конфликта тот факт что они природой вертят как хотят, либо нахуя ей выдавать им ништяки, если она нихуя особо не хочет?

>Рулит король.


У королей нет амбиций? Нет никаких желаний?

>... это буквально зеленые сектанты-фанатики, у которых нет своего филиала для записи в городе.


Но они как-то пополняют свои ряды? Если они вообще существуют, то что мешает остальным психам так же сбиваться банды? Что мешает просто людям сбиваться в банды и убивать неугодных с семьями разом?
Это же у тебя натурально дроу. У них тоже все живут в состоянии постоянной паранойи, приносят жертвы богине, которая одаривает их ништяками и должны не попадаться на убийстве, а то их радостно линчует толпа.
Короче не хочу зарсирать твой сеттинг, он годный и интересный, но я принципиально не могу в него поверить. Я понимаю что если там живут возвышенные строители коммунизма, которым чужого не надо, но своего ни пяди не отдадут, то там может быть все и работает, но я не вижу никаких предпосылок для образования такого общества и для его поддержания, учитывая еще и политику открытых границ.
wtf.jpg77 Кб, 507x960
262 1441565
>>41522

>В РФ покушение на убийство записывают, как совершенное убийство



Я, конечно, не юрист, но по моему тут что то не так.
263 1441570
>>41565
А юристом быть не надо, у нас так просто статистика собирается.
264 1441574
>>41441
По-моему, больше подходит для sword&sorcery какого-то, чем для survival. По закону больших чисел всё, что встретят игроки, в среднем должно быть давно мертво и непригодно для пищи. Что там с растениями, кстати? Вангую примерно то же самое. А с водой?

Сурвайвал интересен, когда есть хоть какие-то предпосылки для выживания, а в твоей некротундре не вижу ничего такого. Если только нельзя пройти большую часть пути по гиперлесу или рядом. Но если так - модуль получается про гиперлес, а не про некротундру. Даже если гиперлес удобно расположен где-то посередине перехода, наше путешествие разбивается на два одинаковых этапа, в которых мы набираем припасов, чешем до хаба, а если что-то пошло не так, возвращаемся в ближайший хаб за пополнением.

Идите лучше просто пизды давать некронёхам, якутам и гигантским хорькам.
265 1441584
>>41570
Разве для статистики не выгоднее, чтобы убийств на 100 000 населения было меньше?
266 1441585
>>41584
Выгоднее. Но собирают так. Почему - хоть убей не знаю.
267 1441675
>>41574

Ну по сути да, пятёрка это и есть sword&sorcery без вариантов. Тема тундры для выживательного аспекта скорее такая: там лежит больше несъедобных ништяков, артефакты всякие. Но чтобы их успешно лутать можно посоциалив с якутами в первобытную дипломатию научиться самим кушать души животных и продвинуться глубже туда. А без этого да, будет такой барьер на пути который надо преодолеть. С небольшими тизерами лута и нёхов, чтобы намекнуть что есть варианты. Сам модуль рассчитывается на несколько прохождений.
268 1441677
>>41574

Ну по сути да, пятёрка это и есть sword&sorcery без вариантов. Тема тундры для выживательного аспекта скорее такая: там лежит больше несъедобных ништяков, артефакты всякие. Но чтобы их успешно лутать можно посоциалив с якутами в первобытную дипломатию научиться самим кушать души животных и продвинуться глубже туда. А без этого да, будет такой барьер на пути который надо преодолеть. С небольшими тизерами лута и нёхов, чтобы намекнуть что есть варианты. Сам модуль рассчитывается на несколько прохождений.
269 1441679
Как думаете, возможно ли сделать играбельный сеттинг про реалистичные приключения в космосе?
- Путь в космос должен быть более-менее дешевый. Ну, скажем, Скайлон взлетел, Шаттл не обосрался, Энергию допилили, Маск на тридцать лет раньше появился.
- Зачем нам вообще в космос? К звездам мы пока хуйнуть не можем. Орбитальные фабрики? Анобтаниум на Луне и астероидах? Венеру и Марс очень кстати ТЕрраФОрмиРоВАли ПреДТЕчи, которые потом самоуничтожились, так что приходи-забирай? Мы вообще в другой системе, где есть более одной обитаемой планеты?
- Боевка. Проблема в том, что с одной стороны корабль крайне легко уничтожить - накидал говна на ретроградную орбиту, и оно въебется в него со скоростью 15 км/с, с другой стороны если так часто делать - то скоро космос вообще закончится из-за синдрома Кесслера. Поэтому вместо открытых военных действий в космосе упор должен быть на ближний бой и абордажи - ну там пираты воруют спутники, хорошие парни захватывают орбитальную станцию Доктора Козло.
- Чем конкретно будут заниматься игроки? Копать и возить анобтаниум? Воровать спутники? Захватывать орбитальную станцию Доктора Козло?
270 1441682
>>41679
В гурпсе есть дополнение Солнечный Патруль. И там все сделанно под стиль пальповых рассказов.
А вообще, зачем сильно напрягаться? Стиль и атмосфера важнее чем начпопская заклеклепочность.
Взлет, допустим, дешев и без рактивных двигателей происходит за счет центрифигени(c), особого устройства которое можно создать только в невесомости в отдалении от массивных тел, а управлять им может или мегаобученный пилот-оператор или мутант-маргинал со спец абилками. Так у нас будут пираты как реально вольная сила.
Корабль не дает ебнуть центрифигень, поэтому только абордажи, клаустрафобные войны и дуэли капитанов.

>Чем конкретно будут заниматься игроки?


Выдай им начальство. Правительство, фирма, атаман, да хоть черт-ксенос с лысиной и модной бородкой с усами. И пусть он приказывает делать разное.
271 1441684
>>41682

>Стиль и атмосфера важнее чем начпопская заклеклепочность.


Так в том-то и фишка, что заклепочность создает стиль. Что мы летаем не на М-А-Г-И-И, а на многоступенчатых ракетах, и нам нужно следить за тем, сколько у нас дельты, и перелет от одной планеты к другой - это серьезное решение, и если мы спускаемся в гравитационный колодец, то нужно подумать, как потом выбираться, а то станешь бичом в изначальном смысле этого слова. А так бы я мог просто рабинович-драйв из "Экспансии" спиздить.

>Корабль не дает ебнуть центрифигень


Гораздо интереснее, если бы ебнуть корабль не давало то же самое, что не дает сверхдержавам ебнуть ядерным оружием по Ираку или Афганистану. Пиратам или корпоративным шпионам не нужно ебашить корабль, им нужно захватить его целиком. А государствам могло бы быть выгодно ебнуть пиратский корабль, но они не хотят засирать околоземное пространство, поэтому им тоже приходится действовать аккуратно.

>И пусть он приказывает делать разное.


Так проблема в том, ЧТО им приказать, а не КАК. А уж замотивировать их - это вообще не проблема, даже если они вольные копейщики, их будут хватать за жопку расходы на горючку и ипотека за корабль, как в Травеллере.
272 1441686
>>41684

>не на М-А-Г-И-И, а на многоступенчатых ракетах


Душновато. Условная магия с запретами и ограничениями живее, чем ебля с формулами и совпадунизмом. Ведь чтобы выйти из колодца надо Н топлива и оно вероятно будет.

>Гораздо интереснее


Сомалийские пираты, киберпук и все это гораздо не интересней. Если уж так хочешь, то обмазывайся трансхуманским космосом или еще каким сеттингом с киберпуком и космосом.

>ЧТО им приказать, а не КАК


Неужели так сложно? Вот какая у тебя атмосфера? Судя по всему сурьезность, сурьзности, поэтому доставка ламп для выращивания растений, хакнутые скафандры с фильтрами, наркота, рейдерство предприятий.
А если проще, то флешка с отборными мемами и играми 2004-2005 года пропала после того как номер доставщика обчистили во время погромов, обедневшую шахту надо толкнуть как важную и ценную, поэтому надо шуметь, но не сильно, чтобы корпа её таки рискнула выкупить, купить убитую космостанцию и вычистить её от крыс и тараканов и т.д.
273 1441688
>>41686

>Условная магия с запретами и ограничениями живее, чем ебля с формулами и совпадунизмом.


А можно вообще в фэнтези подземелья с гоблинами зачищать. Что до ебли с формулами - это все прекрасно автоматизируется.

>Сомалийские пираты, киберпук и все это гораздо не интересней.


Тебе.

>Если уж так хочешь, то обмазывайся трансхуманским космосом


Ты, щенок, меня гурпсе учить будешь? Я корень кубический высчитывал, когда ты пешком под стол ходил.

>Неужели так сложно?


Мне нужно в глобальном плане понять, для чего была построена станция, на которую доставляют лампы, и что копали в шахте до того, как она обеднела.
274 1441689
>>41679
тефорва пдте
275 1441690
>>41688

>можно вообще в фэнтези подземелья с гоблинами зачищать


Звучит с твоей стороны по ханженски.

>это все прекрасно автоматизируется


Увлекательная забивка формул в эксель это для меня как мастера не весело. Особенно весело будет игрокам, которые и так на работе считают, а тут еще и расчеты которые надо искать, выслушивать снисходительные присказки когда у тебя не выходит из-за малого опыта. Это все очень весело.

>Тебе


Мне как и многим другим, что играют в то же ДнД, например.

>Мне нужно в глобальном плане понять, для чего была построена станция, на которую доставляют лампы, и что копали в шахте до того, как она обеднела.


Тыж создатель этого мира. Или тебе на мир плевать, а лишь бы на цыфорки с фармулами подрочить во имя Пифагора и Гипатии? Тогда что паришся? Гурпс, пёс, ты и так водить умеешь.
276 1441691
>>41690

>Звучит с твоей стороны по ханженски.


Когда я предлагаю обсудить реалистичный сеттинг, а мне первым постом предлагают отказаться от реализма - это ханжество?

>Увлекательная забивка формул в эксель это для меня как мастера не весело.


Это не весело на самом деле многим весело, отучайся говорить за всех, но это делается один раз и навечно. Зато очень способствует погружению - "Компьютер, посчитай, сколько нам понадобится горючего до Марса!"

>Мне как и многим другим, что играют в то же ДнД


Если тебе и миллиону мух нравится что-то, это означает, что никакой альтернативы быть не должно? А еще представь себе, что есть такие невероятные люди, которым нравится и то и то.
https://www.youtube.com/watch?v=LLpIMRowndg

>Тыж создатель этого мира. Или тебе на мир плевать, а лишь бы на цыфорки с фармулами подрочить во имя Пифагора и Гипатии?


Именно поэтому в своем посте я попросил цифирок и формул вместо того, чтобы предложить обсудить сеттинг. Ох нет, постойте.
277 1441693
>>41691
Нет, это не ханжество, а попытка помочь тебе не проебать силы на велосипед без колес.

>"Компьютер, посчитай, сколько нам понадобится горючего до Марса!"


Но компьютер по сути и есть ты, мастер этой игры. Вместо персонажей, ситуаций, описаний и прочих вселых штук ты выкатываешь цыфорки.

>тебе и миллиону мух


Отлично хоть на горизонте появились еще кто-то, а то до этого я был один, понимаешь ли, против тебя и видимо остальных.

>Именно поэтому


Ты устраиваешь из игры математический долбоебизм, а с остальных просиш накинуть текстур и мешей для твоей матрицы.
278 1441694
>>41693

>Но компьютер по сути и есть ты


Нет, компьютер по сути есть табличка в экселе, которую я заготовил заранее. А я и игроки уже отвечаем на такие вопросы, как "Зачем лететь на Марс" и "А что будет, если топлива не хватит для полета на Марс".

>Отлично хоть на горизонте появились еще кто-то, а то до этого я был один, понимаешь ли, против тебя и видимо остальных.


Я слабо понимаю смысл этого твоего высказывания и его связь с моей репликой.

>Ты устраиваешь из игры математический долбоебизм


В моем оригинальном посте вообще никак математика не упоминалась, про нее первый заговорил ты и сам же из-за нее и подгорел. Что ты пытаешься мне доказать? Что реализм никому не интересен? Что твердая научная фантастика не имеет права на существование? Что ты имеешь право говорить за всех остальных?
279 1441695
>>41694
Твердой научной фантастики не существует. Вся фантастика пытается вывернуться и что-то объяснить, но тут есть два стула: или на пояснения немного забиваем и получаем очередную феменистическую фантастику, или выкатывается долгая тягомутина которую невозможно читать нормальному человеку. Вот и все. Ты же выбрал путь тягомутины и пифагорейства.
280 1441697
>>41695

>или на пояснения немного забиваем и получаем очередную феменистическую фантастику


На пояснения забиваем и получаем феминизм. Из отсутствия пояснений следует феминизм. Мне кажется, или у тебя действительно плохо с причинно-следственными связями? И все время у тебя какие-то крайности. Если не делаем космическое фэнтези - то получится нудятина. Пояснения могут быть или длинными и тягомотными, или их вообще нет. Если мне что-то не нравится - значит, никому не нравится.
281 1441698
>>41697
Это отсылочка на авторок фантастик. Читал бы ты, чтобы не быть батхедом.
282 1441699
>>41698
Зачем я буду их читать, если они феминистки?
283 1441700
>>41699
То что они уже классика. Это как киберпук, который тоже уже классика, хотя кал еще тот.
284 1441701
>>41700
А чем кибер"пук" плох, кроме того, что он сбылся?
285 1441702
>>41701
Сбылся? Из Китая капчуешь? Или ты тот самый гопник, что за панков топишь? Понял, что борьба за грязные фильтры звучит тупо и пошел к анону за советами мудрыми?
45f6db7d29da41e76f973384a1bf18e951edf484d8ebe249c75801c2276[...].jpg162 Кб, 1280x1354
286 1441703
>>41702
А чем плоха борьба за грязные фильтры?
287 1441704
>>41703
Это как борьба за грязные штаны. А комичность пикчи мне не понятна.
288 1441705
>>41704
Это классика! Это знать надо!
289 1441706
>>41705
Судя по прошлому разговору, то я не думаю что многое потерял, находясь вне твоего культурного контекста. Возможно даже приобрел возможность не быть как ты.
290 1441707
>>41706

>Возможно даже приобрел возможность не быть как ты.


Ты думал, что приобрел возможность быть ограниченным необразованным максималистом, но на самом деле она все это время была внутри тебя!
291 1441709
>>41707
Ограниченностью ты называешь имение своего мнения, информационную гигиену необразованностью, а максимализмом ты зовешь безкопромисность. Так что я посчитаю это комплиментом.
292 1441710
>>41709
Вопрос не в том, что ты имеешь свое мнение, а в том, что ты считаешь его объективной истиной в последней инстанции и пытаешься бескомпромисно навязывать его другим, при этом отказываешься слушать чужое мнение из соображений "информационной гигиены". И если ты считаешь это комплиментом, то это многое о тебе говорит, но, к сожалению, ничего хорошего.
293 1441711
>>41710
Компромис сам знаешь что такое, а какой смысл иметь мнение и не стоять за него?
294 1441714
>>41711
Если ты так "стоишь за мнение", когда его даже не спрашивали - чем ты лучше триггерящейся на все подряд феминистки или какого-нибудь д20-дебила, который агрится на любое упоминание гурпсы и предлагает вместо нее захомрулить поцфайндер? Твои первые посты еще содержат хоть какую-то аргументацию, но в ответ на контраргументы ты немедленно сваливаешься в свою "бескомпромисность" - "Реализм никому не интересен, его не существует, будет сплошной матан в реальном времени, мыслепреступление, doubleplusungood". Если тебе что-то неинтересно - не надо немедленно об этом всех извещать, да еще и требовать, чтобы от этого отказались, а то ты становишься похож на фемку, которая требует менять игры под ее вкусы, хотя она не входит в их целевую аудиторию.
295 1441716
>>41714
Хорошо. Можешь не слушать советов и ничего не добиться.
296 1441717
>>41716
А что, были какие-то советы?
297 1441718
>>41717
Да. Совет был не напирать на математику и реализм.
298 1441719
>>41718
Не напирать в реалистичном сеттинге на реализм - это сильный совет, конечно. Особенно если он в такой бескомпромисной форме - вообще отказаться от него и ебашить космооперу с волшебными движками. Что до математики - у тебя она вызвала какую-то очень уж неадекватную бескомпромисную реакцию, даже когда я тебе сообщил, что она будет убрана под капот и игроки с ней даже не встретятся.
299 1441720
>>41719
Ты не понимаешь значения "не напирать" и считаешь фантастические допущения ненужными?
300 1441721
>>41720
Допущения допущениям рознь. Одно дело, когда они небольшие, служат какой-то цели или просто косметические (например, "мехи не бесполезный кусок говна"), другое дело, когда ты предлагаешь в реалистичном сеттинге ввести супер-дупер-двигатель, который делает ненужными ракеты-носители, при этом работает как силовое поле и сразу читерски щелчком пальца решает все проблемы сеттингостроения. Это уже круче, чем зильберман-драйв из "Экспансии" - тот хотя бы ограничился тем, что позволил быстро летать по сеттингу (хотя там это особо не было нужно) и не тратиться на спецэффекты для невесомости в экранизации. Да что там, я уже в своем посте предложил допущения на любой вкус (например, добавить в сеттинг больше обитаемых планет), которые при этом не противоречат изначальной постановке задачи.
301 1441722
>>41721
Ракеты-носители делают приключения невозможными. Ракеты дороги и одноразовы, а еще отдают двадцатым веком. Для атмосферы будущего стоило бы пофиксить это.
302 1441724
>>41722

>Ракеты дороги и одноразовы


>одноразовы


Nani?

>а еще отдают двадцатым веком


А колесные повозки отдают навозом. В будущем все будут летать по дорогам на воздушных шарах, говорю вам!

>Для атмосферы будущего стоило бы пофиксить это


А может, мне и хочется, чтобы отдавало двадцатым веком? По крайней мере, именно в этом веке велись работы по ядерным двигателям, в отличие от, скажем, века двадцать первого. А еще, прикинь какой ужас, у меня там будет огнестрел вместо бластеров. Бедные игроки, им придется считать дульную скорость во время игры!
screenshot-2019-02-25-134529png.png.jpg57 Кб, 1300x650
303 1441725
>>41724
Упс, картинку проебал.
304 1441726
>>41724
Нани-нани. Я помню шатлы, так что убери Маска.
А твои рассказы про "неразработку" пахнут совком. Заебал. Ебись как хочешь.
89fef5c94fd83c476ce7927903498a7f.jpg33 Кб, 200x589
305 1441727
>>41726

>Я помню шатлы, так что убери Маска.


А вот если бы представить, что шаттлы бы сработали как надо, или что водонапорная башня Маска действительно полетит? Это же получится, как бы это назвать получше? Ах да, ФАНТАСТИЧЕСКОЕ ДОПУЩЕНИЕ.

>А твои рассказы про "неразработку" пахнут совком


Ну еще бы они не пахли, если один из двух ядерных двигателей в совке и неразработали.

>Заебал. Ебись как хочешь.


"Ой, все!"
306 1441728
>>41727
Если шатлы не сработали, то с чего работать ракетам? Почему тебя тянет на фаллосы, а не на ламповые шипы?
307 1441729
>>41728
У меня в сеттинге и шаттлы сработали, и ракеты сработали, спасибо силе фантастического допущения. Так что ты, реализмодаун, соснул.

>Почему тебя тянет на фаллосы, а не на ламповые шипы?


Какой-то у тебя аргумент феминистский. Ладно, сделаю космические корабли в виде пизды, работающие на сжигании лифчиков.
308 1441730
>>41729
А совок не развалился?
1543400160306.gif1,9 Мб, 480x264
309 1441731
>>41730
Так, посмотрим, кто в сеттинге про освоение космос будет более интересен? Страна, бывшая пионером в области космических исследований и с многочисленными космическими проектами, или страна, где уже третье десятилетие не могут спроектировать новую ракету и запустить хоть что-то к Луне, а великим достижением считается запустить корабль с игрушечным роботом и утопить таксу? Хммммммммм, сложный выбор.
310 1441732
>>41731
И наверное будет еще одно допущение и Королев таки успеет оставить приемника, а не будет как ИРЛ?
311 1441733
>>41732
Или перестройка пройдет успешно, а все многочисленные срущиеся между собой КБ преобразуют в фейкочастников как у Китая.

Не, я вижу, куда ты клонишь - мол, у меня слишком много "допущений", а значит, надо было сразу играть в космооперу, где все работает потому что работает.
312 1441735
>>41733
Просто утилитарней будет удобней как говорю я.
313 1441736
>>41735
Просто утилитарней будет удобней играть в D&D по готовым модулям в Фаеруне. И проще, и игроков легче найти, и над сеттингом думать не надо.
314 1441739
>>41736
Тебя дндешники в жопу насиловали и ноутбуки отбирали?
315 1441740
>>41739
Ты просто понять не можешь простой вещи, что все твои вопросы с подковыркой - это не гвозди в крышку гроба потенциального сеттинга, а штрихи к портрету. Мы задаем вопрос, мы отвечаем на него, сеттинг становится глубже и проработанней. Но ты по какой-то причине жутко боишься таких вопросов Может, они тебя изнасиловали? Отсюда и проекции и стремишься как можно быстрее от них отмахнуться или избежать их. Впрочем, от человека, бравирующего невежеством информационной гигиеной не следует ожидать большего.
316 1441741
>>41740
Вопросы-ответы пахнут фэйтом.
317 1441743
>>41741
Если у тебя в комнате чем-то пахнет - следует в первую очередь искать проблему по свою сторону монитора. Видимо, гигиену ты соблюдаешь только информационную. Для всех нормальных людей вопросы и ответы - это часть работы над сеттингом, и только ты считаешь, что если есть опасность возникновения вопросов по сеттингу, то нужно в ужасе все бросить и придумать что-нибудь попроще.
318 1441744
>>41743
Если ты не понимаешь метафоры, то мне тебя жаль.
319 1441745
>>41744
А мне-то тебя как жаль, что ты вместо того, чтобы отвечать по сути, доебываешься к мелочам. Я тебе даже помогу от жалости. "Ты соблюдаешь информационную гигиену черепной коробки, поэтому у тебя там ни капли мозга" - теперь ты можешь еще и обвинить меня в переходе на личности!
320 1441746
>>41745
Но ты сейчас действительно перешёл на личности.

Мимо Антон.
321 1441747
>>41746
Ну, во-первых, я не перешел, а запоздало ответил на переход>>41706
Во-вторых, я и не заметил, что мы из анимешной борды для девочек успели переклассифицироваться в школу благородных девиц. Ну, в какую-то школу точно, но благородности и девиц я пока не замечал.
322 1441770
>>41679
Для идей, можно обратиться к классике. Например, у Хайнлайна есть произведения про ближний космос почти без вундерёб
323 1441796
>>41679
Ну, сам концепт фантастики ближнего прицела это всегда хорошо. Однако про полетушки пиратов в космосе... Смотри, даже ответы на твои(правильные) вопросы не достаточны.

>Путь в космос должен быть более-менее дешевый.


Не только путь, но и сами корабли. Потому что без этого пиратствовать проще более классическими методами. Ведь современные сомалийцы пиратствуют потому что денег нет, а с помощью пары копеечных лодок и таких же копеечных калашей можно иметь очень неплохой доход. Если бы им требовалось для этого покупать канонерки по $10кк, то они, вероятно, вряд ли бы пиратствовали. Если ты вдохновляешься пиратами парусной эпохи, то стоит учитывать что большинство изначально вооружались тогдашними сверхдержавами в качестве каперов или были взбунтовавшимися командами обычных кораблей.

>Зачем нам вообще в космос?


С этим все просто и понятно. Там и без анобтаниума полно ништяков, а если мы снизили стоимость отправки килограмма груза до приемлемой, то можно радостно лететь бурить астероиды, например.

>скоро космос вообще закончится из-за синдрома Кесслера


Беда в том что многие пираты и докторы козлы могут вполне себе жить по модели "после нас хоть потоп".

>упор должен быть на ближний бой и абордажи


Ну, а с кем предполагается сражаться? Полтора дальнобойщика за свой груз драться не будут, разве что с другими пиратами.

>Чем конкретно будут заниматься игроки?


Если у нас есть какое-то сообщество горняков на астероидах, то промшпионаж, просто шпионаж,саботаж и прочие классные вещи. На Марсе могут прятать всякие нарушающие закон гос.лаборатории, чтобы международное сообщество не волновалось раньше времени о советской армии клонов-солдат или о американской тюрьме сверхстрогого режима. Воздушные города венеры, которые добывают газообразный анобтаниум тоже вполне себе интересная локация для всего, что можно сделать и на земле, но в крутом антураже.
324 1441811
>>41796

>Не только путь, но и сами корабли


Корабль, если от него не требуется посадки-взлета, на самом деле не так уж и дорог, главную цену сейчас составляет доставка его на орбиту, а сам корабль после использования просто выкидывают. Но вообще да, пиратство в современном его виде тут вряд ли возникнет. Скорее тут вместо пиратов, нападающих на того, кто подвернется, будут наемники, выполняющие конкретные задания от анонимного нанимателя с горстью конфликтных алмазов. Открытой раздачей каперских патентов вряд ли кто захочет палиться, сейчас предпочитают правдоподобное отрицание.

>С этим все просто и понятно. Там и без анобтаниума полно ништяков


Тут проблема в том, что никто особо не любит вкладываться в долгосрочные проекты, желательно иметь какой-нибудь краткосрочный пряник, который бы оправдывал освоение космоса. С другой стороны, тот же уран придется в жилу и в космосе, и на Земле, особенно если в сеттинге придушат зеленых долбоебов с солнечными батареями и гигантскими вентиляторами и вместо этого займутся серьезным развитием атомной энергетики.

>Беда в том что многие пираты и докторы козлы могут вполне себе жить по модели "после нас хоть потоп".


Поэтому и придется заменить их на наемников и корпорации, а намеренное засирание орбиты в ООН объявят преступлением против человечества.

>Ну, а с кем предполагается сражаться?


Корабль, переделанный из старого беспилотного транспортника, сближается с орбитальной лабораторией корпорации "SpaceX-S7-Taco Bell", выжигает сенсоры и камеры лазером и цепляется за станцию захватом. Двое оперативников при помощи резаков приводят двигатели ориентации станции и надувные спасательные капсулы в негодность, в то время как пилот передает экипажу сообщение: "Если доктор Дудикофф не выйдет наружу через полчаса, мы сведем всю станцию с орбиты". Вскоре из шлюза станции появляется человек в скафандре. Оперативники поднимают ему светофильтр на шлеме, чтобы убедиться, что это их цель, после чего затаскивают его на борт корабля и отчаливают. Остается только добраться до точки Лагранжа L1, где они легко скроются на одной из многочисленных станций и космических верфей, в то время как корабль полетит на автопилоте к Луне, чтобы разбиться об ее поверхность.

>На Марсе могут прятать всякие нарушающие закон гос.лаборатории


Ну вообще это все проще на Луне прятать. Вообще при освоении космоса Луна будет иметь важное значение - с нее взлететь гораздо проще, поэтому на ней можно развернуть инфраструктуру для строительства межпланетных кораблей и тому подобного - а раз у нас там промышленность, то и рабочих нужно будет селить, не везти же их обратно на Землю после окончания смены. Опять же, на поверхности Луны спрятаться легче, чем в космосе, и воевать как угодно, без боязни огрести от мирового сообщества. В колониях соберется маргинальный контингент изо всяких гастарбайтеров, не могущих вернуться на Землю, потому что наниматель наебал с зарплатой, и остается либо работать за ЖРАТ и ДЫШАТ на вервях и в шахтах, или идти в преступность.
324 1441811
>>41796

>Не только путь, но и сами корабли


Корабль, если от него не требуется посадки-взлета, на самом деле не так уж и дорог, главную цену сейчас составляет доставка его на орбиту, а сам корабль после использования просто выкидывают. Но вообще да, пиратство в современном его виде тут вряд ли возникнет. Скорее тут вместо пиратов, нападающих на того, кто подвернется, будут наемники, выполняющие конкретные задания от анонимного нанимателя с горстью конфликтных алмазов. Открытой раздачей каперских патентов вряд ли кто захочет палиться, сейчас предпочитают правдоподобное отрицание.

>С этим все просто и понятно. Там и без анобтаниума полно ништяков


Тут проблема в том, что никто особо не любит вкладываться в долгосрочные проекты, желательно иметь какой-нибудь краткосрочный пряник, который бы оправдывал освоение космоса. С другой стороны, тот же уран придется в жилу и в космосе, и на Земле, особенно если в сеттинге придушат зеленых долбоебов с солнечными батареями и гигантскими вентиляторами и вместо этого займутся серьезным развитием атомной энергетики.

>Беда в том что многие пираты и докторы козлы могут вполне себе жить по модели "после нас хоть потоп".


Поэтому и придется заменить их на наемников и корпорации, а намеренное засирание орбиты в ООН объявят преступлением против человечества.

>Ну, а с кем предполагается сражаться?


Корабль, переделанный из старого беспилотного транспортника, сближается с орбитальной лабораторией корпорации "SpaceX-S7-Taco Bell", выжигает сенсоры и камеры лазером и цепляется за станцию захватом. Двое оперативников при помощи резаков приводят двигатели ориентации станции и надувные спасательные капсулы в негодность, в то время как пилот передает экипажу сообщение: "Если доктор Дудикофф не выйдет наружу через полчаса, мы сведем всю станцию с орбиты". Вскоре из шлюза станции появляется человек в скафандре. Оперативники поднимают ему светофильтр на шлеме, чтобы убедиться, что это их цель, после чего затаскивают его на борт корабля и отчаливают. Остается только добраться до точки Лагранжа L1, где они легко скроются на одной из многочисленных станций и космических верфей, в то время как корабль полетит на автопилоте к Луне, чтобы разбиться об ее поверхность.

>На Марсе могут прятать всякие нарушающие закон гос.лаборатории


Ну вообще это все проще на Луне прятать. Вообще при освоении космоса Луна будет иметь важное значение - с нее взлететь гораздо проще, поэтому на ней можно развернуть инфраструктуру для строительства межпланетных кораблей и тому подобного - а раз у нас там промышленность, то и рабочих нужно будет селить, не везти же их обратно на Землю после окончания смены. Опять же, на поверхности Луны спрятаться легче, чем в космосе, и воевать как угодно, без боязни огрести от мирового сообщества. В колониях соберется маргинальный контингент изо всяких гастарбайтеров, не могущих вернуться на Землю, потому что наниматель наебал с зарплатой, и остается либо работать за ЖРАТ и ДЫШАТ на вервях и в шахтах, или идти в преступность.
325 1441963
>>41811

>Ну вообще это все проще на Луне прятать. Вообще при освоении космоса Луна будет иметь важное значение - с нее взлететь гораздо проще, поэтому на ней можно развернуть инфраструктуру для строительства межпланетных кораблей и тому подобного - а раз у нас там промышленность, то и рабочих нужно будет селить, не везти же их обратно



Вообще, можно использовать Луну как хабы, чтоб играчки оставались на фронтир вдали от разборок на Земляшке-метрополии по причине "необратимые изменения в организме по причине длительного обитания в условиях около нулевой гравитации".
326 1442139
>>41963
Остается решить - что спровоцировало космический бум? Скажем, у нас альтернативная история, Второй мировой, отожравшей кучу ресурсов, не было, вместо одной-двух сверхдержав у нас несколько великих держав разной степени величия, не особо горящих желанием вступать в союзы из-за взаимных претензий (я вообще люблю такую завязку для АИ-сеттингов). В сороковых начинается ядерная гонка, как побочный эффект создания ядерной бомбы появляется ядерная энергетика, а как побочный эффект работы над средствами доставки - космические ракеты. В этой ситуации у нас несколько игроков, старающихся друг друга переплюнуть, пробующих самые разные подходы и ворующих наработки друг у друга. Начало положено, но нужна еще какая-то замануха, потому что иначе все просто натыкают флагов куда дотянутся, намеряются пиписьками и дальше снова засядут как сычи на орбите Земли (как произошло ИРЛ). Я так почитал - урана на Луне и астероидах немного. До Луны относительно легко добраться и на ней есть ресурсы, которые нужны для создания инфраструктуры, но на Землю с нее особо везти нечего. На астероидах уйма редкоземельных элементов и металлов из платиновой группы, но до них далеко лететь сразу так с места. На Марсе может быть уран, но копать там может быть сложнее, чем на астероидах. На Венере есть дейтерий, и его вроде как можно копать прямо из атмосферы (как раз вышеупомянутые летающие города). Достаточная ли это все замануха для освоения космоса? Сеттинг уже не совсем серьезный получается, так что вполне может сработать.
327 1442184
>>42139
Без отжирания ресурсов и космоса то не было бы. Ты с какой планеты? Отжирание ресурсов, блин. Стратегий обыгрался?
328 1442191
>>42184

>Без отжирания ресурсов и космоса то не было бы


Ну да, когда у тебя страна в руинах и 25 миллионов населения погибло - это очень полезно для развития новых технологий. Хотя да, если бы Гагарин в детстве не недоедал, то имел бы нормальный рост и в "Восток" бы не влез.

Вплотную "космическими" технологиями во время войны занимались только немцы - и ничем хорошим для них это не закончилось. В США этим занялись после войны, когда нахапали немецких ученых, в СССР РНИИ во время войны в основном занимался "Катюшами" и ракетопланами, что на советскую космическую программу вообще никакого влияния не оказало.
329 1442205
>>42191
Война очень полезна для технологий, ибо без войны никто бы столько в науку не кидал бы.
330 1442206
>>42205
https://www.youtube.com/watch?v=jOFzTjjZcZw
Энивей, есть такая штука, как холодная война, и она для науки ничуть не хуже.
331 1442207
>>42206
Я даже так скажу - холодная война для науки даже лучше, потому что во время войны обычной все же стараются использовать простые и проверенные решения и излишне не экспериментировать (кроме немцев, но опять же, чем это для них закончилось), а во время войны холодной можно вволю попрожектерствовать.
332 1442208
>>42206
>>42207
А что создало холодную? Может как раз страна в руинах, что не потянет прямой экспорт коммунизма с ядерными бомбами у противника?
Так что лучше дать немцам проиграть войну, но с мега крутой вундервафлей, сделанной из лунного камня. Тут и стимул в космос летать, и холодная война.
333 1442209
>>42139
Борьба Амеров, Совков, Фашни и Джапов в космосе должна быть очень интересна.
334 1442210
>>42209

>Так что лучше дать немцам проиграть войну, но с мега крутой вундервафлей, сделанной из лунного камня.


Так они проиграли или как? Вундервафлю у них забрали или они прячутся с ней в Новой Швабии или на Луне? И вообще я уже говорил, что хочу обойтись без совсем уж фантастических вундервафель, потому что уморительных вундервафель и в реальной жизни напридумывали достаточно.

>>42209
Бери выше - я дам немцам выиграть Первую мировую (РИ не участвует по причине революции, начавшейся раньше, США под конец не влазит, Бриташка на полпути сваливает с сепаратным миром, потому что у них в колониях терки). Итого у нас США без НАТО, СССР без ОВД, Британская, Японская и Германская империи с колониями и где-то там на заднем плане маячат австро-венгры, турки и прочая шалупонь. И корпорации, корпорации.
335 1442221
Не мир, а очередной "крутой" мод на парадоксовы хуи. Тьфу.
336 1442264
>>42221
Зато без ДЛЦ
337 1442326
>>38528

>А физику ты на хуй посылаешь?


А у него просто ЮЖНОЕ ПОЛУШАРИЕ.
338 1442327
>>42326
Да, я тоже об этом подумал.
339 1442328
>>41464

> за счет магии, которая и вредоносных выхлопов практически не дает


А теперь вспоминаем про DarkSun.
340 1442376
>>42327
>>42326
Ну тремя постами ниже же написал, что да, южное.
341 1442693
Обрисую свою вселенную, хуями не закидывайте а вот критику важно высказать... Мой мир игры состоит из 9 территорий на каждой из них свое государство отличающееся друг от друга, (вдохновлялся властелиномколец, вов, дьябло и героями 3 и 5)к примеру у людей и эльфов свои королевства и богатые земли, а например у нежити кладбище а сама территория гнилое болото, шаблоны не ломал, орки дикари и деревенщины но с правительством и рыночными отношениями, эльфы эксцентричные, люди доблестные, гномы инжинеры и изобретатели, есть раса элементалей на отдельном острове. Ну суть такая что сама завязка не доконца додумана так как конкретной сюжетки нет и ведущего не будет хотя расчитываю игру на 1-4 человека. Все государства воевали друг с другом пока не поняли что это безсмысленно, земель хватает всем, боги ходят по улицам а в некоторых странах их продают как рабов. В огненном королевстве где правят демонические отродья 3 существа(главные боссы, каждый на свою сложность игры) открыли порталы по всем земле в другие времена и пространства, в порталы проникли существа из разных мест и мифологий, магические, космические(нероботы, этж фэнтази), ключи от главной машины создающей порталы находятся у 3 боссов и все рассы заинтересованны в отключении этой машины чтобы вернуть мир и процветание. 8 расс, люди, эльфы, орки, гномы, элементали, тролли, нежить, гоблины. Каждая расса имеет 1 персонажа начинающего в своей территории на карте, у каждой рассы есть по 9 героев из них можно нести с собой 3 на норме, 4 на харде, 5 на кошмаре, есть таверны, работорговцы, пещеры и подземелья. Кроме некоторых исключений все рассы могут пересекаться и гулять по чужим территориям собирая лут и улучшения, фармить голд и продавать лишние шмотки другим игрокам в тавернах где выкупили место под СВОЙ магазин либо договорной обмен при встрече на карте. Как я уже говорил в мире мир, никто не враждует, рыночные отношения, всем хватает своих земель, есть и бандиты и разбойники и смертная казнь и законы но никто не воюет между территориями.
341 1442693
Обрисую свою вселенную, хуями не закидывайте а вот критику важно высказать... Мой мир игры состоит из 9 территорий на каждой из них свое государство отличающееся друг от друга, (вдохновлялся властелиномколец, вов, дьябло и героями 3 и 5)к примеру у людей и эльфов свои королевства и богатые земли, а например у нежити кладбище а сама территория гнилое болото, шаблоны не ломал, орки дикари и деревенщины но с правительством и рыночными отношениями, эльфы эксцентричные, люди доблестные, гномы инжинеры и изобретатели, есть раса элементалей на отдельном острове. Ну суть такая что сама завязка не доконца додумана так как конкретной сюжетки нет и ведущего не будет хотя расчитываю игру на 1-4 человека. Все государства воевали друг с другом пока не поняли что это безсмысленно, земель хватает всем, боги ходят по улицам а в некоторых странах их продают как рабов. В огненном королевстве где правят демонические отродья 3 существа(главные боссы, каждый на свою сложность игры) открыли порталы по всем земле в другие времена и пространства, в порталы проникли существа из разных мест и мифологий, магические, космические(нероботы, этж фэнтази), ключи от главной машины создающей порталы находятся у 3 боссов и все рассы заинтересованны в отключении этой машины чтобы вернуть мир и процветание. 8 расс, люди, эльфы, орки, гномы, элементали, тролли, нежить, гоблины. Каждая расса имеет 1 персонажа начинающего в своей территории на карте, у каждой рассы есть по 9 героев из них можно нести с собой 3 на норме, 4 на харде, 5 на кошмаре, есть таверны, работорговцы, пещеры и подземелья. Кроме некоторых исключений все рассы могут пересекаться и гулять по чужим территориям собирая лут и улучшения, фармить голд и продавать лишние шмотки другим игрокам в тавернах где выкупили место под СВОЙ магазин либо договорной обмен при встрече на карте. Как я уже говорил в мире мир, никто не враждует, рыночные отношения, всем хватает своих земель, есть и бандиты и разбойники и смертная казнь и законы но никто не воюет между территориями.
342 1442945
>>42693
Смешались в кучу конелюди. Будь другом, раздели сеттинг, сюжет и систему, желательно на три раздельных поста. Абзацы тоже были бы не лишними.
343 1442963
>>42693
Нихуя ты раздухарился, чтобы потроллить 2,5 анона. Уважение!
Но от играбельных элементалей и РАСС у меня все равно подорвало.
344 1443041
>>42963
Чего плохого в играбельных элементалях? Вьетнамские флешбеки из третьих героев?
345 1443052
Сорян за РАСС и глупорассказ, текст в игре я пишу более разборчиво и без ошибок, ну и так поверхностный вбросс сделал, опять же снова извеняюсь за ошибки... Я вот думаю насчет сюжета, по идее элементалы нейтральные на своем острове, там пара элементов и големы, предводитель существо из темной материи, собирательница звездной пыли, ее интерес просто помочь остальным существам. ЛюдиЭльфыПрочие хотят жить в мире вот и собирают отряды для утилизации порталов, биографией героев будет основной сюжет и отношения между территориями, некоторые герои не позволят зайти в определенную локу(розыск например). Нежить и так мертвая ей то это нахуя? Вот я и думаю мож ради баланса душ в рай/ад так как предводитель нежити жнец/смерть отвечающая за это по роду своей должности... В общем я не топлю за дико продуманный сюжет, потому что игра про то чтоб набрать отряд понравившийся НАЦИОНАЛЬНОСТИ и пойти гасить монстров. Сюжет поверхностный чтобы игрок шел вперед, пвп и дуэли в разработке, но суть просто накопить бабла и купить лютых героев и улучшения к их пухам... Помимо азаза посоветуйте что то ценное если есть мимолетные мысли
346 1443054
Прям по полочкам и по отдельности расписать могу но не сегодня, если время будет сделаю вброс
347 1443057
>>43041
Плохо то, что они либо требуют большой и бессмысленной но это неточноработы для интеграции в нормальный сеттинг, либо будут нелогичными с тяготением к багам и имбовости.

Они живут прям в том же измерении в тех же климатических условиях что и всякие люди с орками? И всегда жили? Если нет, то где? Как выживают в чужеродной атмосфере? Какая у них культура, мораль, мышление? Схожие с человеческими? Почему тогда существа, которым не нужна еда и у которых не течет кровь, не поработили всё остальное? Или им нужна еда и у них течет кровь? Тогда это какие-то донатные скины на модельки обычных рас?

Ну всё вышевысратое можно нормально обыграть по идее, а у меня действительно флешбеки. Только не от героев, а от НРИ. Всегда, когда со мной/подо мной были игроки, берущие персонажами элементалей, големов, варфоржедов, ды даже всяких полуорков с капом силы - они это делали, чтобы собрать имбу и ебурить, парируя претензии к низкому ролеплею тем, что элементаль, варфоржед и полуорк для обычного человека ведет себя как социопат, потому что у него другая культура/сложная личность.

>>43052
И еще я все никак не врублюсь, для чего твой сеттинг? Для ролевки? Для настолки? Для видеоигры? Для литературы? Да, сеттинг может быть ни для чего, но ты постоянно упоминаешь какие-то пвп, дуэли, покупку героев и улучшений.
348 1443061
>>43057
Так тебе все равно придется любую культуру продумывать, даже если она калька с реальной, только если у тебя эту культура не сделана наотъебись и не описывается одним прилагательным.
Откуда взялись элементали вопрос интересный, но, имхо, где-то на третьих позициях по важности. Оттуда же, откуда и орки с эльфами. Нет, вокруг этого можно строить их культуру, но совершенно необязательно.
А вот мышление я лично всем PC-расам делаю околочеловеческим. Нет, поиграть сессию-другую ктулхой с мозголомной логикой прикольно, но долгой и более-менее серьезной игры так не выйдет.
Кровь и еда не обязательно единственные ограничения же вообще. Тут просто главное сделать так, чтобы у них были свои нужды и свои проблемы. Опять же, я бы не стал копать слишком глубоко, потому что иначе мы начинаем углубляться в вопросы почему те же эльфы не захватили весь мир, ведь они почти не едят, не умирают от старости и вообще эдакие люди+. Или почему это не сделали маги. Или эльфы-маги.

>Тогда это какие-то донатные скины на модельки обычных рас?


А любые не-человеческие расы это донатные модельки на человека?

>варфоржед и полуорк для обычного человека ведет себя как социопат, потому что у него другая культура


Хуйня же. И те и другие имеют культуру приютившего их человеческого общества. Первые потому что существуют очень недолго и никакой своей культуры сформировать по очевидным причинам не успели, вторые просто обычно растут в культуре людей.
349 1443071
>>43061
Ниверю в элементаля с околочеловеческим мышлением. Концепция разумного и комуникабельного элементаля для меня более естественна в научно-фантастическом сеттинге (где они, конечно, будут как-то по-другому называться), нежели в фэнтезийном. Причем в НФ подобные формы жизни (энергетические, минеральные, етц) обычно мыслят оче нечеловечески и вообще вводятся специально для конфликта мышлений. В фэнтези же элементали традиционно играют роль чужеродных нёхов, изредка призываемых магами, причем, в отличие от призыва демонов, это обычно не подается как что-то плохое. Типа элементали настолько чужеродны людям, что даже не ебут мозги коррапшеном, темными сделками, расплатой етц.

А про донатные скины я сказал, потому что в моем понимании элементаль сильнее отличается от человека, чем эльф или орк. Намного прям. Когда я вижу элементаля у походного костра на опушке леса, я вспоминаю старый модуль то ли для двойки, то ли для тройки. В нём пати игроков попадала в план огня и участвовала в тёрках между огненными лордами. Так вот, находиться в плане огня для обычных хуманов и дворфов было некомфортно и противоестественно. Там было нечем дышать, слишком ярко, слишком ЖАРКО, нечего есть. Там вообще существовать можно было только под защитой мощного колдунства. И это было похоже на правду. А вот ифрит, свободно рассекающий по миру, где человеку ходить комфортно, вызывает у меня вопросы. Особенно, если он не на кратковременной мощной системе жизнеобеспечения, как те приключенцы в плане огня, и не один-такой-уникальный с обоснованием, как Игнус в планескейпе, а на правах коренного жителя. Кстати, насчет конкретно огненного элементаля. Он горит? Поджигает все вокруг себя? А его в деревянный город людей пустят? Под дождем может умереть? Артефакты из ткани может носить? А из нетугоплавких металлов?
Если горит прям огнём, играть за такого - это как в VtMB (видеоигру) играть за Носферату: играть, считай, в другую игру, причем основанную на ограничениях возможностей основной игры.
Если горит виртуальным магическим негорячим огнем, то вот это я называю "донатный скин", потому что это для меня не элементаль, а человек, который настолько хочет показать свою уникальность, что задонатил на модельку с горящими волосами в корейской дрочильне.

Вот, вроде более связно получилось. Ну можете шизиком дразнить все равно, я пойму.
349 1443071
>>43061
Ниверю в элементаля с околочеловеческим мышлением. Концепция разумного и комуникабельного элементаля для меня более естественна в научно-фантастическом сеттинге (где они, конечно, будут как-то по-другому называться), нежели в фэнтезийном. Причем в НФ подобные формы жизни (энергетические, минеральные, етц) обычно мыслят оче нечеловечески и вообще вводятся специально для конфликта мышлений. В фэнтези же элементали традиционно играют роль чужеродных нёхов, изредка призываемых магами, причем, в отличие от призыва демонов, это обычно не подается как что-то плохое. Типа элементали настолько чужеродны людям, что даже не ебут мозги коррапшеном, темными сделками, расплатой етц.

А про донатные скины я сказал, потому что в моем понимании элементаль сильнее отличается от человека, чем эльф или орк. Намного прям. Когда я вижу элементаля у походного костра на опушке леса, я вспоминаю старый модуль то ли для двойки, то ли для тройки. В нём пати игроков попадала в план огня и участвовала в тёрках между огненными лордами. Так вот, находиться в плане огня для обычных хуманов и дворфов было некомфортно и противоестественно. Там было нечем дышать, слишком ярко, слишком ЖАРКО, нечего есть. Там вообще существовать можно было только под защитой мощного колдунства. И это было похоже на правду. А вот ифрит, свободно рассекающий по миру, где человеку ходить комфортно, вызывает у меня вопросы. Особенно, если он не на кратковременной мощной системе жизнеобеспечения, как те приключенцы в плане огня, и не один-такой-уникальный с обоснованием, как Игнус в планескейпе, а на правах коренного жителя. Кстати, насчет конкретно огненного элементаля. Он горит? Поджигает все вокруг себя? А его в деревянный город людей пустят? Под дождем может умереть? Артефакты из ткани может носить? А из нетугоплавких металлов?
Если горит прям огнём, играть за такого - это как в VtMB (видеоигру) играть за Носферату: играть, считай, в другую игру, причем основанную на ограничениях возможностей основной игры.
Если горит виртуальным магическим негорячим огнем, то вот это я называю "донатный скин", потому что это для меня не элементаль, а человек, который настолько хочет показать свою уникальность, что задонатил на модельку с горящими волосами в корейской дрочильне.

Вот, вроде более связно получилось. Ну можете шизиком дразнить все равно, я пойму.
# OP 350 1443077
>>43071
В варкрафте часть элементалей вполне разумна и нечего. В днд примерно такая же ситуация.
image.png8,9 Мб, 1944x2592
351 1443079
>>43071

>можете шизиком дразнить все равно, я пойму


А чего дразнить-то? У разных людей разные предпочтения.

>Ниверю в элементаля с околочеловеческим мышлением


Это потому что ты его представляешь ТИПЧНЫМ элементалем, которые обычно НПЦ-нёхи. Причем зачастую нёхи они потому что и так сойдет, их задача быть фентезийными роботиками и не грузить мозг читателя/зрителя/игрока сложностями работы с ними. А так-то те же кобольды, например, изначально ВНЕЗАПНО элементали - они духи камня.

>Когда я вижу элементаля у походного костра на опушке леса


Тут вообще все очень сложно. Во-первых, элементаль элементалю рознь.
Вот, например, сидит на опушке полупрозрачная девушка со стрекозиными крыльями. Нет, не странный авариэль, а сильфида https://ru.wikipedia.org/wiki/Сильфида. Тоже элементаль. Или странная змее-рыбо-женщина с синей кожей. Да, водяной элементаль из третьих героев. Или натурально живой сгусток огня - канонично-дндшный огненный элементаль. Все трое - элементали, все трое очень разные. И вот какого ты видишь - большой вопрос. Так-то элементалями можно вполне сделать хоть бендеров из Аватара.

> ифрит, свободно рассекающий по миру, где человеку ходить комфортно, вызывает у меня вопросы


Что странно, потому что ифрит вообще не элементаль. Он джинн. И в мусульманской мифологии они родом из этого мира, как и люди.

>Кстати, насчет конкретно огненного элементаля


А собственно, почему элементаль вообще должен выглядеть как живой сгусток огня? Например в греческой мифологии элементаль огня - саламандра, если ее кинуть в огонь, то он потухнет. То есть привязываться к "базовому" современному образу можно, но думать что он единственный и безальтернативный вообще странно. Так что не горящие в огне прямоходящие ящерицы, способные дышать огнем драгоборны, да вполне могут быть народом элементалей огня.
Пикрил, если что, Ундина, элементаль воды.
352 1443082
>>43071
А, кстати не вижу ничего плохого в расах "людей со светящимися волосами" и игроках, которые хотят ими играть именно поэтому. Вопрос ведь в том чтобы вписать их в мир.
353 1443088
>>43077
Не отрицаю разумность, отрицаю возможность жить без напряга в одном измерении с людьми и буднично общаться с ними.

> В варкрафте


Они не ходят в пати с обычными орками вне каких-то единичных и эпических квестов. Пизды только получают/раздают, что свидетельствует в пользу критически различного мышления. Ну шаманам посвящение в стихию оформляют, и то не выходя из мира духов, это шаман к ним в спиричуал джорней отходит.

>В днд


А там у всего подряд человеческая психология, будь то боги, танар'ри или ангелы с головами животных, как они там. Мне именно это и не нравится.
>>43079

>вдохновлялся властелиномколец, вов, дьябло и героями 3 и 5


>шаблоны не ломал


>эльфы эксцентричные, люди доблестные, гномы инжинеры


>там пара элементов и големы


Ну да, я немного достроил картинку за автора, но, насколько я понял(гринтекст рилейтед), ориджинал паста намекает именно на огненных/водяных хуил в духе WoW.
Ну а с ифритом ты просто до слов доебался. Назовем его тогда Пирогендерной Персоной.

Твои сильфиды и ундины - это примеры подхода, избегающего как тривиальности, так и шизоидной оригинальности. Опора на мифологию и малая заезженность образа в массовой культуре - это всегда охуенно. Думаю, читая интро к твоему сеттингу, я бы и ухом не повел на присутствие таких стихийных существ. В ориджинал, опять-таки, пасте, автор (автор, ты тут кстати? че думаешь? или это ты и есть? я бы охуел) придерживается тривиальности (не как что-то плохое) и даже подсвечивает это. Поэтому вряд ли он говорит "элементали" и имеет в виду алхимическую мистику.
354 1443092
Отвечу как меня просили более подробно и отдельно. Я делаю настольную карточную рпг. Это не днд, не втмб и не вахи. Зашкварно сказать что это ХС с локацией и шмотом, но около того. То есть попытка сделать настолку с механикой пк игры.

Механизм и механика:
Есть мир. В мире есть 9 территорий различающихся погодными условиями и средой(аналог времени приключений). Нежить на болоте(столица Кладбище), Эльфы в горах(сюжетно), гномы в ледяных горах, элементали на острове пустынь и т.д. 8 персонажей играбельные и каждый начинает в столице своей территории. 9тая территория - огненная, имеет 3 босса и это главные злодеегонисты. Выбрав перса, мы из колоды с 9 героями выбираем 3 рандомных создавая свой отряд, на них по игре мы надеваем шмотки и оружие(лут из врагов, как в дьябло), оружие имеет улучшение,типо раскладываться как в бладборне. У каждого персонажа и героя есть несколько способностей, активных за очки действий и пассивных, все персонально, тоесть 150-200 различных слабоповторяющихся способностей. Плюс есть карты умений(ледяные стрелы, хадукены на отраву, огонь, холод). Существует система погодных условий текущего хода, ночь/день и снег/дождь/ветер/солнечно, это дает бафы и дебафы на хп/од/урон у врагов это все так же работает, только есть некоторые исключения о них не буду. Воюем, качаемся, копим бабки и собираем лут. Идем в город, открываем свой магазин выставляем лоты и цену для других игроков. В таверне затариваемся умениями(банки, броня, хп), в казарме/тюрьме/рынке работорговцев нанимаем и заменяем вялых членов отряда, покупаем нужные шмотки у ваших друзей в их магазинах и снова в путь. Есть данжы с рандомными шмотками от обычки до легендарок, есть пещеры с минибосами. Как разоделись идем на боса в центр в огненные земли, победили, открыли сложность хард, добавляем 4того героя в отряд, открываем колоду монстров харда а так же лут на хард. Погнали дальше так же гнали. Прошли игру, открываем колоду квестов погнали по квестам.

Вроде все примерно так.

Сюжет и вселенная. Сюжет банальный как в спайро, злодеи сделали плохо нужно победить. Расы не воюют, так как есть общий враг, главный элементаль это космическая сущность познавшая сущность мироздания, заселиласилась на одинокий остров чтоб ее не беспокоили и сама никому не мешает, но если мир поляжет от монстров доберуться и до нее, в этом ее мотивация, у нее герои големы и элементы которые она создала сама, есть элем которого создал волшебник и откинулся а сам элем остался скитаться так как на лютой магии создан. Тоесть если существо не вписывается в мир я обьясняю как он там оказался, но не думаю что я должен пояснять все законы физики. Гномы изобретатели как в вов, механизмы и управление ими. Гоблины более дикие но и у них присутствует человеческая иерархия а не стадный прайд. В мире присутствуют, боги, тоесть все знают что они материальны, в небо никто не смотрит и челом не бьет, богов отлавливают работорговцы и продают. Есть живые боги, есть магия, есть механизмы, наука. Вся информация о мире передается и поясняется в биографиях существ и описании к шмоткам/умениям(как в дарксоус). Вселенная играет важную роль но подается в плане интерактива и порой юмора.

ВЕДУЩЕГО НЕТ и не будет! Воображение применять не нужно, высчитал свой урон и урон врага, начали воевать, победил или проиграл, гонишь дальше. Более подробно уже врятли обьяснить смогу, танцуем от этого.
354 1443092
Отвечу как меня просили более подробно и отдельно. Я делаю настольную карточную рпг. Это не днд, не втмб и не вахи. Зашкварно сказать что это ХС с локацией и шмотом, но около того. То есть попытка сделать настолку с механикой пк игры.

Механизм и механика:
Есть мир. В мире есть 9 территорий различающихся погодными условиями и средой(аналог времени приключений). Нежить на болоте(столица Кладбище), Эльфы в горах(сюжетно), гномы в ледяных горах, элементали на острове пустынь и т.д. 8 персонажей играбельные и каждый начинает в столице своей территории. 9тая территория - огненная, имеет 3 босса и это главные злодеегонисты. Выбрав перса, мы из колоды с 9 героями выбираем 3 рандомных создавая свой отряд, на них по игре мы надеваем шмотки и оружие(лут из врагов, как в дьябло), оружие имеет улучшение,типо раскладываться как в бладборне. У каждого персонажа и героя есть несколько способностей, активных за очки действий и пассивных, все персонально, тоесть 150-200 различных слабоповторяющихся способностей. Плюс есть карты умений(ледяные стрелы, хадукены на отраву, огонь, холод). Существует система погодных условий текущего хода, ночь/день и снег/дождь/ветер/солнечно, это дает бафы и дебафы на хп/од/урон у врагов это все так же работает, только есть некоторые исключения о них не буду. Воюем, качаемся, копим бабки и собираем лут. Идем в город, открываем свой магазин выставляем лоты и цену для других игроков. В таверне затариваемся умениями(банки, броня, хп), в казарме/тюрьме/рынке работорговцев нанимаем и заменяем вялых членов отряда, покупаем нужные шмотки у ваших друзей в их магазинах и снова в путь. Есть данжы с рандомными шмотками от обычки до легендарок, есть пещеры с минибосами. Как разоделись идем на боса в центр в огненные земли, победили, открыли сложность хард, добавляем 4того героя в отряд, открываем колоду монстров харда а так же лут на хард. Погнали дальше так же гнали. Прошли игру, открываем колоду квестов погнали по квестам.

Вроде все примерно так.

Сюжет и вселенная. Сюжет банальный как в спайро, злодеи сделали плохо нужно победить. Расы не воюют, так как есть общий враг, главный элементаль это космическая сущность познавшая сущность мироздания, заселиласилась на одинокий остров чтоб ее не беспокоили и сама никому не мешает, но если мир поляжет от монстров доберуться и до нее, в этом ее мотивация, у нее герои големы и элементы которые она создала сама, есть элем которого создал волшебник и откинулся а сам элем остался скитаться так как на лютой магии создан. Тоесть если существо не вписывается в мир я обьясняю как он там оказался, но не думаю что я должен пояснять все законы физики. Гномы изобретатели как в вов, механизмы и управление ими. Гоблины более дикие но и у них присутствует человеческая иерархия а не стадный прайд. В мире присутствуют, боги, тоесть все знают что они материальны, в небо никто не смотрит и челом не бьет, богов отлавливают работорговцы и продают. Есть живые боги, есть магия, есть механизмы, наука. Вся информация о мире передается и поясняется в биографиях существ и описании к шмоткам/умениям(как в дарксоус). Вселенная играет важную роль но подается в плане интерактива и порой юмора.

ВЕДУЩЕГО НЕТ и не будет! Воображение применять не нужно, высчитал свой урон и урон врага, начали воевать, победил или проиграл, гонишь дальше. Более подробно уже врятли обьяснить смогу, танцуем от этого.
355 1443093
Да я сижу в треде, обновляю и читаю вас, просто цитировать не умею))
356 1443095
>>43092
Ну дженерик и дженерик, пойдет. Как сюжет в порнофильме, как говорил один программист.

> 150-200 различных слабоповторяющихся способностей


Да ты ёбу дал, по три хоть на класс сделай оригинальных, уже заебешься.

> несколько способностей, активных за очки действий и пассивных


> ночь/день и снег/дождь/ветер/солнечно, это дает бафы и дебафы на хп/од/урон


Полегче, это только на словах всем интересно по 3+модификатора на 3+ стата в уме накладывать.

А вообще дело хорошее, запили отдельный тред штоль, рассказывай об успехах. И прототипируй как можно раньше, с минимальным количеством контента, а то перегоришь и дропнешь как я обычно это делаю.

А еще у меня смутное ощущение, что я тебя знаю. Узнал тебя, буквально, по твоим шизоидным высерам. Зион, ты?
357 1443099
Я автор этой игры, назвал её Битваномикон(типо некрономикона, потому что коробка для игры будет в виде книги в кожанном переплёте, крафтовая ) , меня зовут Евгений, спасибо за ваши советы, не знал с кем пообщаться о минусах игры и прочих моментах, приятно что поддержали и указали на некоторые аспекты к переделке. Материала много и я хотел бы его вам весь показать, но вы знаете это чувство что вдруг твой проект кто то очень быстро доделает и скажет что это его...подходящее слово спиздит, вот я и чутка пароною.
358 1443108
>>43099
Ну это первое, что приходит на ум начинающему дизигнеру настолок да. Погугли, сразу выпадет несколько статей про то, почему никому твое поделие воровать не всралось. Если кратко:
1) придумать игру гораздо легче, чем оттестить и забалансить, это ебетник работы
2) оттестить и забалансить игру гораздо легче, чем выпустить и продать, это вообще анриал для одиночки, а крупные издательства в своих проектах по уши
3) если ты novichoque и не оче много играл в подобные игры и вникал, как они работают, твой механ будет слишком банален, чтобы его пиздить
4) если ты опытный аматор, то ты знаешь сам, что напиздил механ из Серпа, Глумхейвена и Рунебаунда, а они напиздили из Терра Мистики и Хиро Квеста, а они из предыдущих крутых игр, и тебе похуй.

Удачи в начинаниях! Ну и добавлю, что тут все же тред непосредственно сеттингов, пили в отдельный, мы придем, обосрем поддержим.
359 1443168
>>43088

>именно на огненных/водяных хуил в духе WoW.


Тут, конечно, нужно сильно думать, да. Простые решения не особо подойдут.
Из объяснений, которые за пять минут раздумий могу привести:
- Объединение миров духов и людей во втором Аватаре. Там знатно удивились произошедшим обе стороны, которым пришлось учиться как-то жить вместе.
- Что-то вроде Лоа, которые суть-то духи, но в мире людей должны иметь более-менее физические оболочки.
- Нацию "привязанных" элементалей, которых призвали без возможности вернуться, они тут как-то размножились и нынешняя PC-раса это их далекие потомки, для которых родной план так же непонятен, как и для обычных людей.

>Опора на мифологию и малая заезженность образа в массовой культуре - это всегда охуенно


Так в днд, кстати, пришла масса образов. Хоть те же багберы, например.
360 1443171
>>43092
В богомерзком ВК есть MIR'ач, где Тен сотоварищи помогают делать игры. Успехи варьируются, но зато будет с кем обсудить. Наверное.

>сделать настолку с механикой пк


Безблагодарная задача, на самом деле. Есть места где пк имеет преимущество перед картоном, есть места где преимущество у картона. Надо использовать сильные стороны и избегать слабых, это неминуемо ведет к изменению механики.

>Механизм и механика


Эти сущности при планировании чего бы то ни было надо разделить. Они могут быть связаны, но голую механику описывать и удобнее отдельно.

>В мире есть 9 территорий


Как выглядит игровое поле? Или игрового поля нет и это чисто карточная игра, а территории это "колоды"?

>У каждого персонажа и героя есть несколько способностей, активных за очки действий и пассивных


ПК-механика, которую трудно перенести на стол. Помни что у тебя есть очень мало места на карточке, лучше делать отдельные деки способностей. Очки действия тоже считать неудобно.

>150-200 различных слабоповторяющихся способностей.


А какие механики у тебя есть, чтобы накомбинировать из них такое количество способностей? Сколько из этих комбинаций будут стоящими?

> Существует система погодных условий текущего хода...


Попробуй остановиться и посчитать количество вещей, которые игрокам нужно держать в уме. Даже в компьютерной версии это уже подбирается к верхней границе.

>выставляем лоты и цену для других игроков


У тебя настольная игра, "других игроков", кроме сидящих за игровым столом нет.

Вообще, ты не очень понятны следующие вещи:
- Как проходи общий игровой цикл.
- Как проходит игровой цикл каждого игрока.
- Кто играет за монстров.
361 1443561
А как вам такая идея... Летом этого года помимо проекта которым занимаюсь (автор описаной игры выше), на волне митингов задумывал игру на двоих где 1игрок играет за народ а 2игрок играет за власть, ну и тупо противостояние единоросов и домашних либерах, но понял что нужно четко передать атмосферу, нужны знания законов и как им противостоять, нужна четкая мотивация обеих сторон и обрисовка конфликтов(а их должно быть не мало), ну я понял что не вывезу в такое направление и жена побоялась что меня посадят на бутылку за такие несмешные игры...

А вот что более заехало в плане поектирования это игра на основах монополии где главный герой гендорнонейтральная радикальная фиминистка трансгендор(нужное подсеркнуть) которая в условиях советского времени продвигает свое движение постепенно агитируя небольшие ларьки/магазины/фирмы/организации наберает единомышленников, меняет законы прогибая под себя милицию/администрацию/мера/правительство.

Есть мысли? Просто вброс, ничего серьезного
362 1443563
>>43561
Первое - интересная идея, но я солидарен с твоей жаной. Если интересно, почитай про настолку Black Orchestra, вот даже обзор принес: https://pepperimp.wordpress.com/2016/05/21/black-orchestra/, может, почерпнешь идеи по механу.

>нужны знания законов и как им противостоять


Мне кажется, или ты чет пиздец не туда копаешь? Настолки - это сбор сетов, колодостроение, размещение рабочих, ареа-контроль, вот это всё. Знания законов и как им противостоять - это квиз какой-то.

Вторая твоя идея, на мой вкус, говно говна. Игра на основе монополии про противостояние говна и мочи - ну хз, пикабушники может и похохочут всем офисом, а я бы даже в руки не взял. Потому что тема неинтересна и даже неприятна(я прям представляю подходящие иллюстрации в стиле карикатур из 90х про Петровича), и потому что анонс механики не сулит ничего, кроме зубодробительно долгой партии с исчезающе малым количеством интересных решений.
pwgPF-0Ek3GU91QQTbVbCBbYgMBQsRwNqluUnKrdeo.jpg36 Кб, 500x376
363 1443564
>>43561

>задумывал игру на двоих


У нас нет двух сторон, если что. У нас есть власть, партии оппозиции из госдуры, которые тоже за власть, народ, который за власть, народ, который против власти И либерах, и сто тысяч мелких либерашко-объединений, которые грызутся между собой и мешают друг другу получить хотя бы одно место в госдуре (и некоторые из них - явный проект правящих властей в рамках политического постмодернизма). И еще я на пикрелейтеде. Так что можешь делать клон "Секретного гитлера", только у тебя восемь либерах выясняют, кто из них на самом деле проплаченная олька.

>А вот что более заехало в плане поектирования это игра на основах монополии


Монополия - это самая зашкварная настольная игра, которую только можно придумать.

>где главный герой гендорнонейтральная радикальная фиминистка трансгендор


Это что, игра на одного человека? Какой в жопу главный герой? И кому это вообще интересно? Кто целевая аудитория?

>в условиях советского времени


Ее засунут в дурку, как Новодворскую.
364 1443566
Отвечаю господину выше на все что смогу ответить:

У игры есть игровое поле, в мелкую клетку 2х2см или меньше, само поле пока что 90х120+ точно не помню, все территории различаются рельефом и цветом(жена рисует все содержимое поля) , нейтральные места пещеры/данжи/рынки "нейтрального" цвета.

Очки действий и способности. ОБРАЗЕЦ альфа-версий героя я закину, посмотрите. Как бы я не хотел уйти от механики ебучих фишек и кружочков Берсерка, мне от этого не уйти, (хп, урон, од, эфекты яда/возгорания/обморожения всё это выкладывание и замена фишек с цифрами разного цвета и небольшого размера). Дается на ход 4 очка действия вот и думай кинуть фаербол за 2 ОД или 2 простых атаки сделать по 1ОД каждая(отличия в послеэффектах, бафах и ещё чёмнибудь). Способности примерные можно увидеть на картинках но помните, что вы дали много идей и я многое теперь думаю как переделать в лучшую сторону.

Цена для других игроков, как и суть самого магазина как раз в том что вы в компании друзей играете, тебе выпала шмотка с моба или в данже но она тебе не нужна, выставил в магазин, пришел твой друг выкупил ее. Если играть в соло(а это возможно) то магазин бесполезен, но ты скидываешь все шмотки вендору и копишь на этом бабос для покупки лучших вещей у этого же торговца.

Игровой цикл и кто играет за мобов. Допустим играем вдвоем. Я бросил кости, прошел в интересующую меня область, открыл карту с колоды "локации" (название образное) выпал моб, я считаю текущий урон (от шмота и оружия подсчитан) от погоды и действует ли аура (например у людей идет пассивный баф к урону против монстров, я назвал ее ненависть), считаем урон у монстра. Я делаю ход, трачу од, берем кость МОНСТРА на сложности которой играем(например на норме у кости есть только стороны 1,2,3 остальные закрашены, выпадает закрашенная - промах монстра, выпадает 2 значит герой номер 2 выхватывает), за 2-4 хода побеждаем, монстры лютые как в МонстрХантер но убиваются не по 30 минут. Победили, получили бабос, портируем в город где свободно играем(свой магаз, торговец, рынок рабов), пока мы лайтуем ходит второй игрок. Примерно по времени ход каждого игрока 2-5 минут.

В уме считать не нужно слишком много но я продумываю игровую панель для каждого игрока где планирую вклинить что то типо материала на котором пишешь фломастером и стираешь обратной стороной(да я аутист не знаю как она называется). Жду новой критики и вопросов. Спасибо
364 1443566
Отвечаю господину выше на все что смогу ответить:

У игры есть игровое поле, в мелкую клетку 2х2см или меньше, само поле пока что 90х120+ точно не помню, все территории различаются рельефом и цветом(жена рисует все содержимое поля) , нейтральные места пещеры/данжи/рынки "нейтрального" цвета.

Очки действий и способности. ОБРАЗЕЦ альфа-версий героя я закину, посмотрите. Как бы я не хотел уйти от механики ебучих фишек и кружочков Берсерка, мне от этого не уйти, (хп, урон, од, эфекты яда/возгорания/обморожения всё это выкладывание и замена фишек с цифрами разного цвета и небольшого размера). Дается на ход 4 очка действия вот и думай кинуть фаербол за 2 ОД или 2 простых атаки сделать по 1ОД каждая(отличия в послеэффектах, бафах и ещё чёмнибудь). Способности примерные можно увидеть на картинках но помните, что вы дали много идей и я многое теперь думаю как переделать в лучшую сторону.

Цена для других игроков, как и суть самого магазина как раз в том что вы в компании друзей играете, тебе выпала шмотка с моба или в данже но она тебе не нужна, выставил в магазин, пришел твой друг выкупил ее. Если играть в соло(а это возможно) то магазин бесполезен, но ты скидываешь все шмотки вендору и копишь на этом бабос для покупки лучших вещей у этого же торговца.

Игровой цикл и кто играет за мобов. Допустим играем вдвоем. Я бросил кости, прошел в интересующую меня область, открыл карту с колоды "локации" (название образное) выпал моб, я считаю текущий урон (от шмота и оружия подсчитан) от погоды и действует ли аура (например у людей идет пассивный баф к урону против монстров, я назвал ее ненависть), считаем урон у монстра. Я делаю ход, трачу од, берем кость МОНСТРА на сложности которой играем(например на норме у кости есть только стороны 1,2,3 остальные закрашены, выпадает закрашенная - промах монстра, выпадает 2 значит герой номер 2 выхватывает), за 2-4 хода побеждаем, монстры лютые как в МонстрХантер но убиваются не по 30 минут. Победили, получили бабос, портируем в город где свободно играем(свой магаз, торговец, рынок рабов), пока мы лайтуем ходит второй игрок. Примерно по времени ход каждого игрока 2-5 минут.

В уме считать не нужно слишком много но я продумываю игровую панель для каждого игрока где планирую вклинить что то типо материала на котором пишешь фломастером и стираешь обратной стороной(да я аутист не знаю как она называется). Жду новой критики и вопросов. Спасибо
365 1443568
>>43566

> хп, урон, од, эфекты яда/возгорания/обморожения всё это выкладывание и замена фишек с цифрами разного цвета и небольшого размера


Это потому что ты не играл ни в одну приключенческую настолку, анон. Иначе ты бы охуел, как заебывает всё это менеджерить во время партии, и заодно приметил бы пару способов снизить плотность этого душного облака модификаторов, НЕ прибегая к записям. Ты пытаешься в компьютерную игру на бумаге, а надо в настолку, а для этого надо немного собсно геймерского опыта.

Чтобы не быть голословным, расскажу тебе про механ ранений из настолки Witcher: Adventure Game. В этой игре ты часто получаешь рану, в бою, в дороге, в городе, даже сдавая квест можешь по ебалу получить. Алсо раны бывают обычные и тяжелые/отравленные. Первый трюк: жетоны ран с одной стороны обычные, а с другой тяжелые. Хуяк, ты сэкономил вес, место, внимание и стоимость 20-40 фишек. Второй трюк: получая рану, ты не складываешь её в пул и не сравниваешь со своим хп, а кладешь рану на одно из твоих действий по выбору. И не можешь его выполнять, пока не вылечишься любым способом. Это наглядно, это необычно механически, это добавляет глубины (бля, чего же мне лишиться: путешествий или зельеварения?). И это только один (хоть и довольно крутой) способ элегантного решения части проблемы ведра жетонов.
Еще я вижу в твоих материалах какие-то дикие цифры. 20, 80, 10, пиздец. Зачем тебе такие величины? Нужно брать минимально возможные числа. Их легче считать, они нагляднее, они быстрее дают обратную связь. Или у тебя припасена куча навыков и модификаторов, дающих +10% к ОД в темноте и т.д.? Если так, я бы советовал от них отказаться в пользу чего-то более интересного. За вдохновением, опять же, в уже существующие приключенческие настолки! Комбинировать, перепиливать и вдохновляться сотнями уже придуманных элегантных решений.

Это не я спрашивал вопросы, если что, лол.
366 1443665
>>43071
Вот про мышление элементалей и прочих минеральных форм жизни где смотреть?
>>42693
>>43052
Если у тебя земель и ресурсов на всех хватает почему они коммунизм не строят.
Почему богов продают как рабов? У них есть МОГУЩЕСТВО?
Почему все против существ из мифологий?
Зачем демоны открыли порталы?
Откуда берутся разбойники и бандиты?
Такое чувство, что ты не совсем на самом деле СОВСЕМ НЕ понимаешь социальные механизмы образования государств и конфликтов.
>>43092

>150-200 различных слабоповторяющихся способностей.


Уже написал, геймдизайнер?
Я пытался настолку пилить родил 11 или 12 особых способностей. На это ушла неделя.
Подозреваю, что у тебя будут разноцветные сопельки отличающиеся только цветом.

>>43092
Тогда, анон, рекомендую делать круглую карту, в центре злых йоб. И не ключи от машины, а ключи от гробницы, в которой йоба-артефакт, кто его взял тот и победил как слеза Асхи в героях.
>>43566
Чот пиздец у меня испанский стыд.
367 1443718
>>43665
Если ты серьезно - ну в научной фантастике. Навскидку припомню серию про Гиперион Дэна Симмонса, "Сами боги" Айзека Азимова, но в основном в малой прозе встречал такое. У Шекли точно что-то было.
368 1444076
>>43564
> И кому это вообще интересно? Кто целевая аудитория?
Ну я бы поиграл, например.
image.png435 Кб, 620x493
369 1444116
>>44076
Да ты бы и с собакой поиграл.
a56455f81c8930e5587ca610b1b7fa54dfcc35b7.jpg345 Кб, 1920x1080
370 1444180
>>29703

> попячивают всех окружающих ордами нежити и богатеют на некрорабах. Потом погрязают в гражданских войнах группировок своих вампирских патрициев

371 1444330
>>43564

> клон "Секретного гитлера", только у тебя восемь либерах выясняют, кто из них на самом деле проплаченная олька.


Годно, но нужно подобрать игроков так чтобы не начался политосрач
372 1444335
>>43566
Мужик, обратная связь, иконка с изображением луны за облаками похожа по форме на какаху, боковым зрением считывается как эмодзи говна. Измени ему форму чуть-чуть или пустоты между облаками толще сделай.
373 1444364
>>44180
Бля, так и знал что это уже было. Впрочем, похуй, я же для себя-игроков делаю, на оригинальность не претендую.
374 1445428
>>44364
Государственный строй, основанный на некротруде это настолько логично, что даже не может считаться плагиатом. Это настолько логично, что в любом мире, где есть некромантия, должны быть прописаны причины того, что его нет. Не сарказм, если что.
14222266531949951882.jpg62 Кб, 700x438
375 1445432
>>45428

>Государственный строй, основанный на некротруде


Да здгаствует некго-пголетагская геволюция, товагищи!
376 1445444
Ну, раз уж тема сеттингов, то и я пожалуй положу ссылочку на свой мир. Время от времени его развиваю, игроков на удивление все устраивает.

Худо-бедно мир был написан. Не сказал бы что он претендует на оригинальность, или на сверх-свежий взгляд на вещи.
Получилось то, что получилось.

И да, я верстую как мудак.

https://drive.google.com/open?id=1_U5FLJMgL8tGhiDNPrSRTKoKJScNWuS34KLD45enfxY
377 1445476
>>45428
Дваждую. Любой, кто смотрел на некромантию достаточно долго, чтобы она начала смотреть в ответ, ловил себя на одной очевидной мысли. НЕКРОКОММУНИЗМ
378 1445497
>>45444
Нихера там у тебя мир победившего Ракота.

>Ямерт и Хаген


Я джва года ждал такой слэш!
379 1445507
>>45476
авыаа
380 1445542
>>45476
Дочитал. Ну што могу сказать, отличный сеттинг. Чет я даже может заюзаю его, назревает вана то и не ваншот с рандомами после нг. Охуенный пример золотой середины между оригинальностью и неизобретением велосипеда. И сам лорбук оформлен замечательно.
381 1445544
>>45444
А под какую систему ты его точил? Не D6-lite случайно? Каст от хитпоинтов напомнил о ней.
382 1445559
>>45444
И еще, что там за покровителей колдунов? Как работают, какие подводные?
383 1445577
>>45544
Мир написан под dnd 5e.
384 1445578
>>45559
Покровитель для колдуна определяет его заклинания и "билд" так сказать.

А в самом мире "некроманты" являются покровителями колдунов - ведьмовских клинков, заточенных на ближний бой.

А Неназываемый это Билли Миллиган от мира демиургов. Может быть кем угодно, под твой стиль и вкус. Архифею разве что туда не вписать или небожителя.
385 1445581
>>45428
Какая же это духата. Со всех матюгальников, никроманты не винуваты, заставим РАБочий скот пахать вечно.
386 1445584
Запомните. Мертвая рабочая сила демпингует рынок труда, а в добавок никто не поверит некромантам, что душа мертвеца не страдает. Отдавать преступниковникто не даст - есть боги, которые могут принимать подобные решения, а не коррурпированые судьи коим отвалили за вечного работника.

Любая попытка в некротруд заканчивается или свержением, или превращанием в ебанный Мордор с мировой изоляцией и вечной враждой.
Крестьяне будут бежать не имея мест работы и в страхе стать зомбями, паладосы будут набегать, а боги могут и хуями обложить. Не лезь туда, дебил, сука ебанный!
387 1445618
>>45584
Это будет актуально только в сеттинге, где есть чёткое разделение на хорошее/плохое, и некромантия проходит по разряду "плохое" а она как правило так и проходит.
В моём манямирке есть аналог римлян, которые тупо вырезают непокорившиеся им народы и воскрешают их в качестве некрорабов/некролегионеров, граждане от такой участи защищены. Никаких "паладинов" и "свiтлых богов" в сеттинге на тот момент нет, только язычество с человеческими жертвами, накуркой и еблей гусей, либо вообще лавкрафтианская хтонь.
Хотя потом они впадают в кризис и гражданские войны, принимают дворфийскую веру и запрещают некромантию, загоняя нежить в подполье, ну я писал уже тут про это
388 1445629
>>45618
От духоты совсем мозги перестали варить? Тут дело не в объективности добра и зла, а в том что использование нежити это звоночек к тому, что скоро тебе пизда. Просто потому что некромантия это душное мудачество.
389 1445635
>>45584

>Мертвая рабочая сила демпингует рынок труда


Подразумевая что государство не открывает курсы переподготовки не имеющих работы и не устраивает некрокоммунизм, обеспечивая переподготовленных работой.

>никто не поверит некромантам, что душа мертвеца не страдает


Подразумевая что у нас virgin иудохристианская мораль, а не chad политеистический египет, где людей убивали чтобы они в загробном мире вечность вкалывали для своего фараона.

>тупо вырезают непокорившиеся им народы


Прирост населения не будет поспевать за территориями. К тому же живые, платящие десятину контрибуцию мертвецами гораздо выгоднее.

>воскрешают их в качестве некролегионеров


Легионером тащемт было быть почетно и это был один из важнейших социальных лифтов. Если хочешь свою сфк РИ, то стоит легионеров оставить преимущественно живыми.
390 1445644
>>45635

>virgin иудохристианская мораль, а не chad политеистический египет


Убивать варваров необходимо так как они живые мертвецы, мертвые, что из-за сил хаоса живые. Их надо убить, чтобы они попали в мир мертвых и был порядок.
Какие нафиг зомби-рабы? Мертвый должен в мире мертвых. В том числе и работать на фараона.
391 1445648
Бамп
392 1445649
>>45584
Окей. Есть некрорабы и ни тупо дают пососать крестьянам. Потому что они не требуют есть и пить, "живут" дольше, возможно вечно. Но умнее ли они? Смогут ли некрорабы хотя бы в мануфактуры? Смогут ли некрорабы собирать колорадских жуков? Не будут ли некрорабы рассыпаться в пыль под солнцем?
Оп и у нас завод, который ебашит в две смены.
И возможен вариант, когда будет минимальный базовый доход. Как в недалеком будущем. Роботы делают работу. Люди получают деньги.
393 1445650
>>45649
И да, дополню. Кто сказал, что поднять мертвяка это дешево?
394 1445651
Я уже дышать не могу от ваших некров. Кому залить жопу пенобетоном, чтобы это ад кончился?
395 1445652
>>45651
Очевидно себе.
396 1445667
>>45644

>Какие нафиг зомби-рабы? Мертвый должен в мире мертвых. В том числе и работать на фараона.


Ты вот опять мыслишь как человек из другой парадигмы. Пытаешься натянут сову на глобус.
397 1445668
>>45667
А ты значит у нас охуенный жрец Тота, дожила твоя парадигма до сегодняшних дней и ты на дваче мне тут поясняешь какая у тебя неприрывная и неизменная парадигма?
398 1445669
>>45649
Не разделяю мысли что "в каждом сеттинге можно построить некрокоммунизм", но считаю что что в хорошем сеттинге всегда должны быть какие-то мягкие ограничители на создание "вечных двигателей" - некрокоммунизма, големокоммунизма, элементалекоммунизма и прочих сингулярностей в отдельновзятом королевстве.
399 1445670
>>45669
так там как раз про то, что некрокоммунизм малость обломится.
400 1445671
>>45668
Я тебе поясняю что ты душный мудак и считаешь что в любом сеттинге почему-то ВСЕ будут против решения проблемы поднятием нежити, хотя это совершенно необязательно так, а нежное отношение к мертвым, душам мертвой черни и прочим штукам, которые могут помешать строить нерокоммунизм, это важная часть белой европейской христианской моральной парадигмы.
Вон, африканцы по крайней мере в своих мифах поднимают зомби с помощью Лоа и не видят в этом ничего такого.
401 1445673
>>45671
Вуду это уже христианство. Лоа вообще как бы ангелы Бога.
402 1445674
>>45673
Вуду это перепев старых племенных сказок под брендом христианства. Системы морали там принципиально отличающиеся.
403 1445675
>>45670
Именно. Просто я говорю что причины его облома надо зашивать в сеттинг заранее, причем желательно на фундаментальном уровне.
Потому что то что формально зарезается этим "горят под солнцем и вообще небогоугодно" обходится созданием големов из говна и палок или призывом элементалей. Или любым другим способом производить непортящихся абсолютно лояльных работников.
404 1445677
>>45674
Мораль и в нутри самого христианства разная. Не аргумент.
405 1445678
>>45675
Собрать голема например дорого. Вот тупо дорого. Поэтому "вещь" больше статусная, чем полезная.
406 1445679
>>45629
С хуя ли?
407 1445681
>>45629
Ой блять, не душнее развязывания войн ради экспансии. Ну то есть если в сеттинге автор ясно пишет, что при поднятии зомби его душа претерпевает невыразимые мучения, а некромант черпает силу в говне демонов и крови детей, тогда да, некромантия это плохо. А если ничего такого не сказано - схуяли, двачну предыдущего анона, это плохо? Тебе, может, и аборты плохо?
408 1445683
>>45681
Почему уж не канибализм или все тушки ушли на зомбей? И ты путаешь мнение автора и мнение обиталей мира.
409 1445684
>>45677
Мораль внутри христианства довольно монолитная. Даже мюсли ближе к христианству чем вуду.
410 1445685
>>45678

>Собрать голема например дорого


Тогда это просто вопрос соотношения цена/эффективность и место для поиска на чем сэкономить. Плюс учти что голем не болеет, не умирает, не нуждается в отдыхе и вот это вот все. Так что в перспективе он выгоден.
411 1445686
>>45684
Вот нихуя. Между хардовой протестанской моралью от Кальвина и гностизма катаров с Сатаной как лорда Земли просто пропасть.
412 1445687
>>45685
В перспективе на сколько? На 1000 лет?
413 1445689
>>45685

>не болеет


Не ломается значит?

>не умирает


Тупо вечен?

>не нуждается в отдыхе


Не подвержен износу и не требует энергии?

Фига голем крутой, а маг-создатель случаем не бог?
414 1445690
>>45686

>гностизма катаров с Сатаной


Тащемт почти все что мы знаем о катарах - мы знаем откатоликов, которые долго и упорно обосновывали почему будет хорошо и праведно у этих катаров все отнять и поделить.
415 1445692
>>45683

> Почему уж не канибализм


Ну мы некромантию обсуждаем. Каннибализм - специфическая хуйня. Она существует ирл и для многих людей появление её в сеттинге в большом количестве будет шок- или как минимум кринж-контентом. Сеттинг не особо гримдарк, поэтому такое там не очень уместна. В первую очередь, поэтому не каннибализм. Некромантия в фэнтези часто (даже в основном) выступает, как инструмент злодеев. Во многом потому что поднятые магией мертвецы это крипотно и впечатляюще. Но нет универсальной связи между некромантией и душным мудачеством, если не известно дословно, чем она плоха.

> мнение обиталей мира


А они с тобой приватно таки поделились мнением? Или ты из тех, кто своё видение экстраполирует на всю вселенную и считает дефолтным?
416 1445693
>>45689

>Не ломается значит?


Это разные вещи. Его можно поломать, но сам по себе он не выходит из строя. В отличие от крестьян.

>Тупо вечен?


Ну да. Как и все големы.

>Не подвержен износу и не требует энергии?


Ага.
Это все, правда, в ТИПИЧНОМ таком фентези сеттинге. Големы это всегда вечные двигатели. И такие штуки надо как-то фундаментально ограничивать, на уровне самых основ магической системы.
>>45687
Я говорю - вопрос исключительно в соотношении затрат к профиту. И затраты почти всегда можно как-то срезать.
417 1445694
>>45690

>РЯЯЯЯ!! НИВИНУВАТЫ


Блять, аналогичных гностиков дохуя же. Богомилы, скопцы - эти только известные и православные. Но нет. Злые котолики намяукали не просто клевету, но и правдоподобную систему, похожую на систему других сект и все данные уничтожили, чтобы никто не догадался. Вот такие они котики.
418 1445698
>>45694

>Богомилы, скопцы


Собственно православная мораль up to eleven.
Впрочем, говорить что от христианства не пытались ответвиться какие-то секты с иной моралью, я не буду. Другой вопрос что они так и остались ектами-ересями и особого влияния на европейскую мораль не оказали.
Мейнстримное христианство остается довольно монолитным, несмотря на различия между протестантами-католиками-православными. А мораль, основанная на нем, так и вовсе настолько универсальна, что нас гораздо сильнее цепляют СЖВ у американских братушек, а не какие-то внутрикитайские терки, например.
419 1445699
>>45698
Сравнил. Да, Америка ближе чем Китай, удивительное рядом.
420 1445730
>>45629

>некромантия это душное мудачество.


"Плохо потому что плохо" это не "объективность добра и зла" по-твоему? А что тогда?
421 1445731
>>45629

>звоночек к тому, что скоро тебе пизда


Так им и пизда у меня в сеттинге.
422 1445733
>>45629

>Просто потому что некромантия это душное мудачество.


>А воскрешение в храмах добрых богов и по Wish?


>ЭТО ДРУГОЕ!!!!

423 1445735
>>45733

>и это всё не объективное добро/зло в конкретном сетинге, а ПРРРРАВДА

424 1445737
>>45730
>>45733
>>45735
У вас проблемы в мозге? Дефективные дохуя? За нежить вы будете отвечать перед живыми, а не перед бобром.
425 1445738
>>45737
Так тебе и говорят что живые, перед которыми коммунисты-некроманты будут отвечать за нежить, очень разные и могут совсем по разному смотреть на поднятие нежити. Это если забыть про то что общественным мнением вообще можно манипулировать, а если некрокоммунисты будут такими же, как и обычные, то и живительных гулагов выписать могут
426 1445743
>>45738
Нет. Это у тебя ментальность некромантов, поэтому ничего не видишь. А кто другой и уебать за подобное может.
427 1445746
>>45737

>отвечать перед живыми


Так ты поясни, за что именно? За демпинг цен на рынке труда? Так это получается чуть изменённый конфликт луддитов против машин, никакого апокалипсиса машинам внезапно не настало, с чего бы в фэнтези было иначе?
428 1445750
>>45746

>чуть изменённый конфликт


Не извечный. Машины создают новую экономику, а зомбяки аки мигранты демпингуют просто чтобы барину было лучше.
Зомби это не заводы и не станки.
429 1445752
>>45750

>Зомби это не заводы и не станки


Схуя ли? Сшиваешь из трупов адовые механобиологические механизмы, которые сами себя вертят, вот тебе и.
Да и собстна чем автоматон из мертвой плоти, который жрать не просит, личности не имеет и работает пока не развалится, отличается от машины?
430 1445755
>>45752
Тем что он не машина и неналичие у него личности сомнительна. А еще этот хуй не требует сборки деталей, но требует жертв
431 1445760
>>45743

>А кто другой и уебать за подобное может.


Может. Но:
а) совершенно не обязательно что все будут против
б) совершенно не очевидно что некроманты не уебут в ответ вместе со своими мертвяками и сторонниками
в) некроманты вполне могут быть и/или выглядеть если не хорошим выбором, то меньшим злом
г) в зависимости от ситуации некромантия может быть или казаться лучшей из доступных альтернатив
д) всех, кто предлагал менять существующий строй пытались так или иначе уебать
432 1445761
>>45755

>неналичие у него личности сомнительн


Зависит от сеттинга, у меня не имеет.
433 1445762
>>45755

>требует жертв


Кто этих варваров считает вообще?
434 1445763
>>45761
Ты это жителю мира докажи.
435 1445764
>>45760
Два чаю, анон, норм расписал.
436 1445769
>>45763

>жителю мира докажи


Понтифик гражданам так сказал, а мнением варваров можно подтереться.
437 1445790
>>45769

>Понтифик сказал, что надо сдохнуть.


>все пошли и сдохли


Охуенная рабочая схема.
438 1445792
>>45629

>душное мудачество


Тыскозал?

>имплаинг душа мучается


Тыскозал?

>будет трудно убедить что не мучается


Тыскозал?

>отдавать преступников не дадут


Тыскозал?

>чиновникам не дадут принимать такие решения боги


Тыскозал?

>имплаинг в сеттинге есть объективное добро и зло как в фаеруне


Тыскозал?

>крестьяне продолжат за каким-то хуем существовать и при этом останутся без работы и забунтуют


Тыскозал?

Какие-то взятые из воздуха претензии, применимые к какому-нибудь женерик черно-белому фентези-сеттингу. Тут у автора сеттинг другой, если ты конечно способен такое представить.

Алсо, встречал такое решение проблемы с праздными толпами безработных живых людей, деды которых были крестьянами:
Во-первых, некромантии нужен ресурс для работы. Кровь/жизненная-сила/жертвы. Живой безскилловый скот обеспечивает этим и взамен получает безбедную ленивую жизнь. Госпропаганда и традиции общества считают такие жертвы благородными, ибо ты отдаешь часть себя или свою душу чтобы за внуков было кому пахать. Во-вторых, мёртвых нужно заштопывать, бальзамировать, обновлять обмотки, чем часть живых и занята. В-третьих, трупаки способны только на самую простую и примитивную работу. Люди во всем качественно лучше, быстрее, умнее, ловчее, сильнее. Зомби исключительно дешёвые абсолютно безмозглые и выносливые миньоны, просто двигатели вещей. Если у тебя есть хоть какой-то скилл в любом ремесле или если ты грамоте обучен, штопать трупы тебе никогда в жизни не придётся. А так, да. Чернь сдает кровь, обтирает с зомбей пыль и живёт на пособие.
439 1445794
>>45693

>затраты почти всегда можно срезать


Обычно это решается несколькими способами:
1. НЕЛЬЗЯ. Работают на обогащенном хрендостаниуме, месторождения которого иссякли ещё при прадеде нынешнего императора, больше нет, остальной жиды выпили, при создании используется кровь десяти разных тридцатилетних цыганских девственниц, маг при работе над големом должен на протяжении пятидесяти часов быть под кокаином и не сдохнуть. Не всегда получается совместить все факторы, дорогой Ребе, так что это очень дорогая вещь. Отдам за полцарства, и это только потому что мы с вашим папинькой были знакомы, какой хороший был человек!
2. Можно, у нас тут как раз условное новое время, технологии уже потекли, но их только-только начинают осваивать, седлай волну.
3. Можно, но это черевато [REDACTED] в промышленных масштабах, если гримдорк. Или не гримдорк но у нас тут таки было восстание големов, из-за чего всё в руинах, так что не играй в бога, еретик ебучий, на костёр захотел?
440 1445797
>>45699
Ближе культурно? Сюрпрайз, у нас с тобой чисто смесь из культурных стандартов Азии и Европо-Атлантики и чисто азиатский менталитет. Географически? Ебу дал, Русь к Хине впритык, Муррикания через океан в обе стороны. Открываю портал в /ро
441 1445799
>>45790
А иы ебобо и у тебя граждане Рима все в рабство пошли строем?
442 1445801
>>45794

>НЕЛЬЗЯ


Как говорит опыт, на каждое НЕЛЬЗЯ от ДМа найдется свое хитрое, "О, а ты говорил что ВОТ ТАК можно" от игрока.

>Можно, у нас тут как раз условное новое время, технологии уже потекли, но их только-только начинают осваивать, седлай волну.


Это да, если сказать что все просто происходит на заре можно. Но есть риск сильно перебить тон кампании этим. Однако соглашусь что это простейший способ все поправить, одновременно не залезая вглубь системы магии и ничего не баня. Если, конечно, проблема не заключалась в том что игроки начинают строить армию големов.

>не играй в бога, еретик ебучий


Никогда не останавливало игроков да и людей вообще от использования абсурдно удобных и полезных вещей, например арбалетов ИРЛ.
# OP 443 1445810
К моему удивлению тред неплохо держится. Встаёт вопрос: перекатывать ли тред?
Если да - то как его оформлять?
444 1445834
>>45810
Перекатывай. однозначно. Как твоя некрокоммунистическая душа пожелает.
445 1445835
>>45801

>на каждое НЕЛЬЗЯ от ДМа найдется свое хитрое, "О, а ты говорил что ВОТ ТАК можно" от игрока.


Ну, ты верно заметил, опыт субъективная штука. Это происходило потому что ДМ при создании авторского сеттинга не продумывал глубоко эту дыру или потом вводил что-то не задумываясь о том как это повлияет. Сам таким грешу, не всегда удаётся всё увязать так чтобы не было дыр. Но я их тут же так же хитро закрываю, а если они очевидны могу честно признаться игрокам в этом. Мол, да, это я не предусмотрел. В зависимости от того насколько для меня важно это завахтерить, я либо на месте перекраиваю что-то, либо чтоб иммерсию не ломать говорю что эту дыру ещё никто не обнаружил, можешь продавать идею или искать инвесторов для создания своей големной мануфактуры. Молодец, нашёл способ удешивить производство.
446 1445847
>>45835

>ДМ при создании авторского сеттинга не продумывал глубоко эту дыру


Ну, логично предположить что если эта дыра в сеттинге осталась, то он ее не продумывал. Но даже если продумывал - очень трудно отследить ВСЕ связи, а наличие в сеттинге вечного двигателя неминуемо ведет к тому что что-то да удешевит его создание.

>на месте перекраиваю что-то


Это довольно трудно сделать, если дыру нашел игрок, а не ты.

> говорю что эту дыру ещё никто не обнаружил, можешь продавать идею или искать инвесторов для создания своей големной мануфактуры


Не можешь победить - возглавь. Да, согласен, тоже валидный способ решения проблем.
447 1447130
>>28933 (OP)

Из оригинальных

Улица Кошмаров

Бесконечно зацикленный План французской улочки-квартала с театрами, кино, кафетериями, цирками, борделями и прочей прелестью с сопутствующим контингентом, попадающим туда посредством this a magic уличной магии, и существующие совместно со своими кошмарами. Потерянные души, бесконечно ищущие и утратившие себя в саморазрушении внешнего мира.
Родился из рассказа Музыка Эриха Цана и Королины в стране кошмаров

Цитадель Свечи

Аки фантазии на тему Ночной Земли
Дизель-Теслапанк, библейский апокалипсис, Инквизиция, Города-Цитадели, Вольные города, Зло, Оккультизм, Пулемёт Максима, нефтяные генераторы, кварталы-заводы, сумасшествие, электрические костры, прокаженные земли, бронепоезда, Kirov Reporting, Ночь страшнее дня...

Пока пилится, но тестовый модуль игралКак НРИ так и ТРПГ, людям понравилось.
Создавал как тестовый мир на своей собственной системе, хотя родился еще лет 7 назад.

Болотный Край

Пара кусков из описание:

"Край бескрайних болот и лесов, Край оживших кошмаров и дремучих верований, Край безумия и воплощений снов, Край, где человек обрёл желанную свободу от разума. Идиоты и сумасшедшие, шаманы и еретики, отверженные и убийцы, прокаженные и бродячие артисты, все они бежали из общества внешних миров, но здесь, они обрези нечто новое...
....Стоит ли дорожить рассудком, какой смысл в конечной цели, если на нескончаемых дорогах Болотного Края любая цель теряет смысл, поддайся и растворись на пути Безумия одной из них. "



Без иллюстраций мир оказался слишком необычен и отторгающий, как биопанк, даже если бы я нашел художника способного воплотить мою фантазию в иллюстрациях, врятли он бы был лучше принят.

Сыграли один модуль Каравана идущего через земли Болотного Края несколько лет назад, и он уехал в ящик. Родился за бессонную ночь, исчез в ящике на следующую.

Людям нравится в первую очередь классический\дарк фентези и "Побег из....", остальные типы миров на очень специфических любителей. Даже в Даркфентези если слишком много безнадёжности и мрака добавить, людям может не понравится, особенно если они в НРИ и ТРПГ просто за развлечение и отдушиной пришли.
447 1447130
>>28933 (OP)

Из оригинальных

Улица Кошмаров

Бесконечно зацикленный План французской улочки-квартала с театрами, кино, кафетериями, цирками, борделями и прочей прелестью с сопутствующим контингентом, попадающим туда посредством this a magic уличной магии, и существующие совместно со своими кошмарами. Потерянные души, бесконечно ищущие и утратившие себя в саморазрушении внешнего мира.
Родился из рассказа Музыка Эриха Цана и Королины в стране кошмаров

Цитадель Свечи

Аки фантазии на тему Ночной Земли
Дизель-Теслапанк, библейский апокалипсис, Инквизиция, Города-Цитадели, Вольные города, Зло, Оккультизм, Пулемёт Максима, нефтяные генераторы, кварталы-заводы, сумасшествие, электрические костры, прокаженные земли, бронепоезда, Kirov Reporting, Ночь страшнее дня...

Пока пилится, но тестовый модуль игралКак НРИ так и ТРПГ, людям понравилось.
Создавал как тестовый мир на своей собственной системе, хотя родился еще лет 7 назад.

Болотный Край

Пара кусков из описание:

"Край бескрайних болот и лесов, Край оживших кошмаров и дремучих верований, Край безумия и воплощений снов, Край, где человек обрёл желанную свободу от разума. Идиоты и сумасшедшие, шаманы и еретики, отверженные и убийцы, прокаженные и бродячие артисты, все они бежали из общества внешних миров, но здесь, они обрези нечто новое...
....Стоит ли дорожить рассудком, какой смысл в конечной цели, если на нескончаемых дорогах Болотного Края любая цель теряет смысл, поддайся и растворись на пути Безумия одной из них. "



Без иллюстраций мир оказался слишком необычен и отторгающий, как биопанк, даже если бы я нашел художника способного воплотить мою фантазию в иллюстрациях, врятли он бы был лучше принят.

Сыграли один модуль Каравана идущего через земли Болотного Края несколько лет назад, и он уехал в ящик. Родился за бессонную ночь, исчез в ящике на следующую.

Людям нравится в первую очередь классический\дарк фентези и "Побег из....", остальные типы миров на очень специфических любителей. Даже в Даркфентези если слишком много безнадёжности и мрака добавить, людям может не понравится, особенно если они в НРИ и ТРПГ просто за развлечение и отдушиной пришли.
# OP 448 1447156
>>47130

> болотный край


Это мир фей помноженный на хтонический ужас?
image.png615 Кб, 704x384
449 1447162
>>47130

>"Побег из..."


Курятника?
450 1447210
>>47162
Да
Приближенно

Сюда как и классический коридорный данжен краул входит, так и психологические хорроры и детективы. т.е отрезанное в ваккуме локации с перемещением из точки-начала а, в точку-цель - б.

>>47156

>Это мир фей помноженный на хтонический ужас?



Да, именно хтонический, и самообразованный. По описанию скорее оскверненный Солярис, в который плюхнулся смертный сын Глааки или Азатота, но божеств или подобных существ там нет, оно само есть оно само в себе.

Наверное когда нибудь я попробую его восстановить, как раз систему дописываю, может даже адаптирую, но это скорее такая отдушина, просто беру и достаю давно забытый мир, дописываю какие-то его части и вновь отправляю в ящик на пару лет.
451 1447415
>>47130
>>47156

> болотный край


> Это мир фей помноженный на хтонический ужас?


Я заинтересован. Продолжай.
SFIXWn3Kkko.jpg97 Кб, 750x750
452 1447466
>>47415

>Я заинтересован. Продолжай.



Там нет ни божеств, ни истории его появления. Он везде и нигде, это не план, и не злой волей богов он таков. Нет ничего постоянно в этом краю бескрайних топей, островов, лесных пущ и молочных туманов.

Люди создали его, один безумец пришедший сюда, потянул другого, тот третьего, и в итоге появился Болотный Край, и забрал своих детей-родителей отрезав от внешних миров. Иногда, те кто знает, могут попасть в него, случайно или специально, как Планарные Торговцы, ищущие по Мирам входа в это странное царство Мёртвых Снов и Сумасшествия...
Чем больше распадается твоё Я, тем скорее высвобождаются твои кошмары и страхи, материализующиеся на болоте, и тем быстрее ты сгинешь на его нескончаемых дорогах, потеряв всякую цель и разум, ибо ни то, ни другое не имеют тут цены.

Статично на болоте лишь места объединений людей, что своими общими мыслями, направлениями и общностью вместе, создают общую, статичную картину мира вокруг себя, общую для всех. Но и они, каждый по отдельности и вместе так или иначе уже сошли с ума, и их ждёт так же участь отправится скитаться по одной из дорог и сгинуть в тумане... и некоторые из таких объединений, собрали вокруг себя совсем не тех, кто действительно желает сохранить остатки человеческого, здорового разума... Как например Факиры, появившиеся не так уж и далеко от Тихой Станции вместе со своим Театром Огня.

Это личный Мир, я никогда не претендовал на оригинальность, но этот мой. Если тебе действительно интересно, я сейчас адаптирую сеттинги к своей новой универсальной игровой системе для более лёгкого вката новичков в ТРПГ и НРИ, и через пару месяцев, как закончу с Варягом, примусь за адаптацию Болотного Края, вспоминая его. А может еще раньше. Но это довольно "шизовый мир", но я его все же допишу.
Если заинтересуешься, могу скинуть пару готовых модулей, но они сырые, т.к я сейчас занят торговыми модулями


Только готовь пузырь, хоть их уже протестили даже знакомые дети-ролевики в НРИ, без пузыря тут может быть муторно разобраться, ибо хоть она и проста, но для людей извращенных гурпсом и д20, может мозг подломать
SFIXWn3Kkko.jpg97 Кб, 750x750
452 1447466
>>47415

>Я заинтересован. Продолжай.



Там нет ни божеств, ни истории его появления. Он везде и нигде, это не план, и не злой волей богов он таков. Нет ничего постоянно в этом краю бескрайних топей, островов, лесных пущ и молочных туманов.

Люди создали его, один безумец пришедший сюда, потянул другого, тот третьего, и в итоге появился Болотный Край, и забрал своих детей-родителей отрезав от внешних миров. Иногда, те кто знает, могут попасть в него, случайно или специально, как Планарные Торговцы, ищущие по Мирам входа в это странное царство Мёртвых Снов и Сумасшествия...
Чем больше распадается твоё Я, тем скорее высвобождаются твои кошмары и страхи, материализующиеся на болоте, и тем быстрее ты сгинешь на его нескончаемых дорогах, потеряв всякую цель и разум, ибо ни то, ни другое не имеют тут цены.

Статично на болоте лишь места объединений людей, что своими общими мыслями, направлениями и общностью вместе, создают общую, статичную картину мира вокруг себя, общую для всех. Но и они, каждый по отдельности и вместе так или иначе уже сошли с ума, и их ждёт так же участь отправится скитаться по одной из дорог и сгинуть в тумане... и некоторые из таких объединений, собрали вокруг себя совсем не тех, кто действительно желает сохранить остатки человеческого, здорового разума... Как например Факиры, появившиеся не так уж и далеко от Тихой Станции вместе со своим Театром Огня.

Это личный Мир, я никогда не претендовал на оригинальность, но этот мой. Если тебе действительно интересно, я сейчас адаптирую сеттинги к своей новой универсальной игровой системе для более лёгкого вката новичков в ТРПГ и НРИ, и через пару месяцев, как закончу с Варягом, примусь за адаптацию Болотного Края, вспоминая его. А может еще раньше. Но это довольно "шизовый мир", но я его все же допишу.
Если заинтересуешься, могу скинуть пару готовых модулей, но они сырые, т.к я сейчас занят торговыми модулями


Только готовь пузырь, хоть их уже протестили даже знакомые дети-ролевики в НРИ, без пузыря тут может быть муторно разобраться, ибо хоть она и проста, но для людей извращенных гурпсом и д20, может мозг подломать
smhPxkRbzJE.jpg46 Кб, 736x529
453 1447475
>>47466
С радостью послушаю.
Может не стану разбираться, но для вдохновения полезно. Как раз сейчас поведу своих игрочков в местную болотистую Сибирь.
454 1447892
>>28933 (OP)
Все доброго дня, товарищи. Сейчас работаю над своим новым сеттингом, поведу по нему новичков через две недели, называется "Бесконечный Лес". Ну... все в названии, лес - который никогда не заканчивается. Я пытаюсь создать уютный и загадочный мир. Если здесь срубить дерево - оно вырастет заново за одну ночь. Поэтому жилища строят вокруг, на и под деревьями. В основном небольшие деревушки, но также можно встретить и "Полисы" - их строят на полянах (которые удается найти крайне редко). Известно, что существует полис, с популяцией в 1000 человек. Сюжет я буду двигать с помощью "Белого тумана" - классическое-мистическое явление. Он появляется неожиданно, а если оказался в нем - выйдешь (если сможешь) в неизвестной части леса и уже никогда не найдешь дорогу назад. Благодаря этому явлению, на тропинках можно встретить одинокие лачуги "потерянных" людей. Естественно будут монстры, нежить и интриги.
455 1447897
>>47892
Ты практически ROOT до войны (не как что-то плохое). Туман звучит отлично, сразу вспомнил историю дона Хенаро из первых книг Кастанеды. Правда, там это метафора духовного поиска, но все равно.

> Если здесь срубить дерево - оно вырастет заново за одну ночь


А со срубленной древесиной что будет? Если ничего - звучит как рай промышленника: бесконечная древесина для строительства и топлива.

А на какую систему планируешь натягивать?
456 1447902
>>47897
5ый днд, хотелось бы что-нибудь вот такое вот простое. Древесина не исчезает, но места под строительства нету, а про сжигания я не подумал... хммм, вообще опасно жечь деревяшки в лесу, думаю стоит на это дело ввести табу. Я хочу еще сделать жизнь одного из партийцев - совсем тяжелой, парень играет за лучника, а в моем сеттинге их будут люто ненавидеть. Из-за того, что деревья стоят ОЧЕНЬ плотно - из лука особо не постреляешь, поэтому считается, что лучники - это падшие люди, которые промышляют убийством. Все ему будут под ноги плевать и выгонять из кабаков.
457 1447915
>>47912 (Del)
Нахуй пошел отсюда торч ебаный
458 1447924
>>47902

>Из-за того, что деревья стоят ОЧЕНЬ плотно - из лука особо не постреляешь, поэтому считается, что лучники - это падшие люди, которые промышляют убийством. Все ему будут под ноги плевать и выгонять из кабаков.


Что за шизофрения? Почему лучников считают убийцами из-за того, что деревья стоят плотно? Как это блять связано вообще? И чувак, ты в курсе, что живущие во всяких ебаных джунглях/лесах племена вполне применяли успешно всякие копья метательные и луки? Ты хоть игроку за лучника за свою шизофазию раскидал заранее или он по факту обнаружит что ему плюют в спину и в пиво ссут уже на игре?
459 1447933
>>47924
Ты знаешь, табу ведь странная штука. Они не всегда поддаются логике. В мир я введу историю о том, что в каждом городе были лучники (и даже в некоторых деревнях), даже были свои знаменитости и герои, но потом все чаще люди стали находить трупы утыканные стрелами. Сначала старых тропинках, потом у маленьких деревень и в итоге они начали появляться у городских ворот. Народ паниковал и стал недоверчиво смотреть на ребят с колчанами за спинами + начали появляться первые гильдии убийц. Официально - луки не запрещены, просто у людей сложилось такое мнение, что ими пользуются только убийцы, а охотится можно и с силками (или как ты заметил копьями). Но в целом:

> фэнтези мир про бесконечный лес


> РЯЯЯЯЯЯЯ ЛЮДИ ОХОТИЛИСЬ С ЛУКОМ В ЛЕСАХ! ТАБУ НЕ НАСТОЯЩЕЕ! ТАК НЕ БЫЛВАЕТ!

460 1447969
>>47933

>Ты хоть игроку за лучника про свою шизофазию раскидал заранее или он по факту обнаружит что ему плюют в спину и в пиво ссут уже на игре?

461 1448022
>>47902
Сделай тогда лучше эту древесину негорючей, людям поумнее/позлее всегда было похую на эти ваши табу.

Завязка с лучниками нормальная, но бля, зачем это именно в мире бесконечного леса? Какой класс днд ассоциируется с лесом? Рангер, ёпта. Рейнджеры (ну и друиды) - цари и боги леса. В мире, где поселения людей раскиданы, как звезды в ночном небе, по бесконечному дремучему лесу, рейнджеры будут народными героями. Они, по идее, должны занять в культуре этого мира то место, которое рыцари занимали в культуре Европы. Может, стоит завязку про лучников переделать в завязку под конкретного лучника, твоего персонажа? Типа, улик нет, но заочно его считают виновным в громком и жестоком преступлении.

Или ты хочешь ограничить рейнджед оружие? Или ты лично луки ненавидишь?
462 1448089
>>48022
Ещё магов не люблю
463 1448111
>>48089
Это отсылка к тредам ненависти?)
464 1448140
>>48022
Вот этот анон прав.
Я бы еще расовую ненависть как-то объяснил, а так меняешь лук на пращу, копьеметалку и арбалет и вот тебе счастье.
465 1448194
>>48089
жирный плюс
466 1448197
>>45584
Но ведь пацаны на /tg/ сказали, что мир с некротрудом - это утопия, где никому не нужно будет работать, а возможно даже умирать! Там все патриции и добрые, потому что горбатиться не надо,там ЖЭК с 5ти до 10ти вечера советские научно-популярные программы даёт вместо горячей воды, народ просвещается; а из окна вид не на улицу, а на варёную колбасу, чтобы душа пела у людей, яажтрясусь.
467 1448201
>>47933
Что за бред? Это тянет на временную предвзятость жителей конкретного села на 50 рыл, а не на общемировое табу. Чтобы объяснить нормально почему лучники - зашквар, тебе нужно, во-первых, задать себе вопрос "А нахуя я отпиливаю от самого интересного в дикой местности днд-класса его самое распространённое оружие?" и хорошенько подумать над своими намерениями. Типа, ну знаешь, задуматься о том что интересного этот запрет даст игре кроме ровным счетом нихуя, посыпанного сверху шизофазическими объяснениями. А потом ввести божество, которое иррационально ненавидит луки и вот уже век как превращает лучников в спидозных педофилов-насильников. Это будет уже не так бредово.
468 1449624
Аноны, раз все разбежались размышлять о некрокоммуне, поделитесь интересными сеттингами с магопанком. Можно свои, можно готовые.

Хочу провести несколько сессий по универсалке в магопанке условного конца 19го и начала 20го века, может с ваших наработок вдохновлюсь или с готовых сеттингов. Сейчас раздумываю над тем какие "технологии" будут круче ирл уровня тех годов, а какие хуже. И стоит ли убирать из сеттинга классических фуллкастеров.
469 1449625
>>49624
Малифо?
470 1449627
манчкин топ
471 1449628
>>49627
Без сомнения, манчкин топ, но мы тут про ролевые игры.
472 1449868
>>49624
У меня такая идея сеттинга была. С виду это - стимпанковый ретрофутуризм второй половины XIX века, со всякими там кейворитами и аэронефами на АТМОСФЕРНОМ ЭЛЕКТРИЧЕСТВЕ. Подвох в том, что все эти супертехнологии на самом деле работают буквально на магии, причем идущей из запредельного измерения немыслимых ктулх, и распространили ее агенты влияния из этого измерения, чтобы истончить границу между измерениями с целью будущего вторжения. При этом все эти технологии вредно влияют на психику людей (а при длительном "облучении" еще и вызывают мутации) - военные становятся кровожадными фанатиками, ученые - сумрачными геббельсами, механики и инженеры переселяются жить внутрь двигателей и приносят человеческие жертвы динамо-машинам. Это явление официально носит название "технологической истерии", истинная причина замалчивается, а вместо этого во всем винят культурный шок от слишком быстрого и неравномерного технологического прогресса. Для борьбы с явлением предлагается поднимать общий уровень прогресса, "чудеса науки" применются локализованно, а вместо них стараются внедрять технологии нормальные - например, в городе у всех обычные электроприборы, а электричество для них добывается на ктулхуреакторе за городом. Отсюда и гигантомания в военной технике - за сотней летающих дредноутов и мобильных блокгаузов уследить проще, чем за десятками тысяч самолетов и танков. При этом в некоторых странах таких ограничений не делают, в результате там у всего населения кукушка отбита, а в других странах ткань реальности истончилась настолько, что ктулхи уже начинают лезть - а вы думали, осьминоги на треножниках с Марса так удачно прилетели, что аж все в Англию попали?
473 1449890
>>49624

>поделитесь интересными сеттингами с магопанком


Deadlands.
474 1449894
>>49868
Все конечно классно, но вот я нигде не видел чтобы была классная механика для безумных ученых.
475 1449895
>>49624
Магов старого мира тьмы зацени. Только не основную линейку, а крестовый поход.
476 1449901
>>49895

>а крестовый поход


Он про Ренессанс, а не про викторианский век.
477 1449907
>>49901
Магов викторианки нет.
478 1449913
>>49894
КРАСНАЯ ЗЕМЛЯ
479 1449914
>>49913
Савага ниочень.
480 1449918
>>49914
Блядь, я даже забыл, что это савага.
481 1449926
>>49625
>>49868
>>49890
>>49895
>>49913

Спасибо, аноны, теперь мне есть что заценить. Как соберу свои мысли в кучу, поделюсь, чтобы хайвмайнд сказал что всё хуйня и обратил внимание на нестыковки и шероховатости.
482 1450323
>>49926
Улей готов и просит пищи. Неси свой сеттинг!
483 1450324
Драконы, попиливаю сеттинг для натягивания на днд5е.
И особое внимание уделил полнолуниям. Мол де вот в полнолуния силы магов/друлей/чародеев и прочих не божественных кастеров возрастают, не на сильно но возрастают.
А что делать скажем на новую луну? На солнцестояния и равноденствия?
Думается мне на равноденствия будет совсем истончаться грань между миром материальным и миром божественным и периодически будут выкарабкиваться разного рода ебаки совсем не от мира сего, рождаться чародеи, колдуны могут вытянуть могущественную сущность в виде гномика на попиздеть. Но в мир божеств люди и иже и ними могут попадать, например, зашли в туман и исчезли. Вернулись через 10 лет, поголовно ёбнутые и покалеченные, несут разную ахинею.
484 1450332
>>50324
Похоже на Ваху ФБ и тамошние замутки с луной хаоса и ветрами магии.
485 1450333
>>50332
Да, я уже во многом понял, что зачем-то пересобираю ваху. Только без Императора, но с древней цивилизацией рептилоидов пишущих на иврите, страшной религиозной ненавистью и расовыми альянсами. и большим разнообразием зверолюдей, да.
486 1450335
>>50333

>пересобираю ваху


Ты это я. постил тут же с дворфами-евреями и древнеримской нежитью
487 1450336
>>50335
У меня только мам-папу сожрали дети. И людей запилили тоже дети. Так что я тут тоже отметился.
# OP 488 1450402
>>50324
Если ты натягиваешь на днд, то куда будешь девать не кастеров? Или просто к игре не допустишь?
489 1450454
>>50402
Почему же не допущу? Что конкретно ты имеешь ввиду?
Для некастеров есть всякие боевые мувы с оружием.
Или ты про баланс? Думаю не сильно сломается баланс, если в полнолуние, которые я очень отслеживаю, маги-колдуны и иже с ними смогут в одну свою максимальную или среднюю ячейку больше.
490 1450577
>>50323
Ну штош, обоссывайте. Вот черновик. Да, банально, да, клишированно по самое некуда, но вот так я хочу. Натягивать буду на савагу или на фейт. Водить планирую в стиле криминального пальп-экшена с серией самодостаточных отдельных сценариев. Можете посоветовать что-то чтобы получилось оригинальнее, я хз. Почитал из посоветованного по диагонали Красную Землю и Малифо, глаз ни на что не упал. Старых магов крестового похода не нашёл в сети, до остального не успел пока добраться.

Мир и расы
Мир с одной стороны не-Земля, потому что один из моих игроков историкофаг и его будет тригеррить с моей неграмотности, если пилить альтхистори. С другой стороны, очень похож на Землю, чтобы в него можно было напихать как можно больше культурно-расовых клише для удобства игроков. Четыре континента: условная Европа с сибирью и бурятией как отдельный континент, заселена в основном дварфами и людьми, вместо Азии континентальных масштабов архипелаг из суперостровов с эльфами, Африка-лайк континент с сохранившимися огромными ящерами, он же родина орков, вместо двух Америк один огромный континент на котором сейчас храбрые белые бородатые колонисты воюют за жизненное пространство сразу с тремя остроухими империями драконопоклонников, и захваченная грибной НЁХ Австралия, как поставщик лавкрафтианских культистов и дурных сновидений. Основные расы взяты из классического женерик-фентези. Орки, дварфы, люди, эльфы. Остальные гномы и прочие полурослики с гоблинами реализованы как гибриды оных. То есть низкорослые, носатые и зелёно-бурые гоблины, очевидно, продукт порочной связи дварфов и орков.

История магии, или как мы докатились до жизни такой
Вопрос с фуллкастерами решился органично. Они были всегда, в глухих регионах есть и сейчас, кастовалка доступна поголовно всем и каждому и просто отвратительно неэффективна. Чтобы научиться пулять одним-единственным заклинанием, нужно потратить с десяток лет на тренировки, принести в жертву своё здоровье, слегка мутировать, и, если этого было мало, после трёх кастов в день ты буешь настолько вымотан, что для продолжения нужно будет обмазываться магической жижей и рисковать вывернуться наизнанку буквально, чтобы продолжать кастовать. И не забывай про редкие компоненты вроде менструальной крови рыжих девствениц или передних лапок тарантула недельного возраста. Так это работало в прошлом. Но сейчас алхимическая и чародейская наука шагнула далеко вперед. Теперь мы знаем как большинство субстанций раскладываются на первоэлементы, как они связаны с энергетическими планами и астральными мегаструктурами, мы можем заменять редкие одноразовые компоненты на более распространенные и долговечные. Мы можем вкладывать заклинания в предметы, зачаровывая их. Мы создаем первых големов и магические двигатели, самоходные телеги, тысяченогие грузовые гусеницы, воюем волшебными палочками и огненными посохами и исцеляем наложение рук, облаченных в целительские перчатки.

Современные магические технологии
Общий уровень: конец 19, начало 20 века, местами круче. На смену мануфактурам приходят големизированные фабрики, по улицам гоняют легкодоступные автокареты, между городами проложены серебрянные дороги для многоножек-поездов. Металлов в этом мире значительно больше, так что индустриализация идёт даже быстрее. Основным топливом для магических приблуд, помимо специфических компонентов, выступает добываемая из земли магически активная зеленоватая густая жидкость, которую именуют Кровью Геи, или просто “зеленью”. Да-да, типа нефть. Также для создания артефактов используется серебро, некоторые сорта дерева, кость, керамика, сталь и самоцветы. Всякие приблуды бытового характера типа магических чайников или бритвенных машинок народу пока недоступны, более крупные штуки типа промышленных и военных големов встречаются. Инженерное дело часто превосходит ИРЛ те времена, те же големы. Авиации нет и в ближайшее время не будет, потому что чары левитации слишком энергозатратны, а до аэродинамики нормальной пока не додумались. Есть железные серебрянные дороги с поездами-многоножками. Медицина в чем-то круче даже современной, когда речь идет о хирургии, нейрохирургии или протезировании магическими имплантами, в чем-то безнадежно невежественна, например в вирусологии и всём что касается болезней. Есть дистанционные коммуникации через астрал по типу радио. Искуственные полуразумные духи дадут современной кибернетике и программированию пососать, но это редкая и дорогая хуйня.

Отдельно про оружие и средства защиты. Стандартным оружием выступают заряженные на конкретное заклинание волшебные палочки/жезлы/посохи и прочие фаллические предметы. Палочка это аналог пистолета, жезл это скорее винтовка, а вот посох это уже тяжёлое оружие. Для защиты используются магические щиты, которые отражают заклинания. Отражают достаточно эффективно, поэтому зачарованное оружие ближнего боя всё ещё в почёте. От него спасает только броня. В целом, гонка наступательной и оборонительной снаряги всегда за наступательной. Схватки короткие, летальные, кровавые.

Место действия
Мультикультурный “европейский” город, списанный с викторианского Лондона, где можно встретить представителя любой расы и народа. В нём на данный момент несколько ключевых проблем. Во-первых, из-за обильного внедрения големов на производствах, пролетарии теряют работу, что создает очень криминогенную обстановку. Грабежи, наркотики, воровство и прочее. Во-вторых, среди знати и крупных магнатов получает распространение опасный микодемонический культ. В-третьих, группа радикально настроенных друидов решила что хороший путь протеста против массовой добычи зелени это террор. Взрывы гремят как на фабриках и площадях, так и в гетто, где нарколаборатории добывают из зелени вещества. В-четвертых, на востоке континента легализовали некромантию и топят за некрокоммунизм, который подрывает устои общества. Проклятые комми уже заслали в город шпионов и агитаторов. Игрокам предложу вкатиться либо за босоту из гетто и идти к успеху, либо за местных копов и поиграть в улицы разбитых фонарей.
490 1450577
>>50323
Ну штош, обоссывайте. Вот черновик. Да, банально, да, клишированно по самое некуда, но вот так я хочу. Натягивать буду на савагу или на фейт. Водить планирую в стиле криминального пальп-экшена с серией самодостаточных отдельных сценариев. Можете посоветовать что-то чтобы получилось оригинальнее, я хз. Почитал из посоветованного по диагонали Красную Землю и Малифо, глаз ни на что не упал. Старых магов крестового похода не нашёл в сети, до остального не успел пока добраться.

Мир и расы
Мир с одной стороны не-Земля, потому что один из моих игроков историкофаг и его будет тригеррить с моей неграмотности, если пилить альтхистори. С другой стороны, очень похож на Землю, чтобы в него можно было напихать как можно больше культурно-расовых клише для удобства игроков. Четыре континента: условная Европа с сибирью и бурятией как отдельный континент, заселена в основном дварфами и людьми, вместо Азии континентальных масштабов архипелаг из суперостровов с эльфами, Африка-лайк континент с сохранившимися огромными ящерами, он же родина орков, вместо двух Америк один огромный континент на котором сейчас храбрые белые бородатые колонисты воюют за жизненное пространство сразу с тремя остроухими империями драконопоклонников, и захваченная грибной НЁХ Австралия, как поставщик лавкрафтианских культистов и дурных сновидений. Основные расы взяты из классического женерик-фентези. Орки, дварфы, люди, эльфы. Остальные гномы и прочие полурослики с гоблинами реализованы как гибриды оных. То есть низкорослые, носатые и зелёно-бурые гоблины, очевидно, продукт порочной связи дварфов и орков.

История магии, или как мы докатились до жизни такой
Вопрос с фуллкастерами решился органично. Они были всегда, в глухих регионах есть и сейчас, кастовалка доступна поголовно всем и каждому и просто отвратительно неэффективна. Чтобы научиться пулять одним-единственным заклинанием, нужно потратить с десяток лет на тренировки, принести в жертву своё здоровье, слегка мутировать, и, если этого было мало, после трёх кастов в день ты буешь настолько вымотан, что для продолжения нужно будет обмазываться магической жижей и рисковать вывернуться наизнанку буквально, чтобы продолжать кастовать. И не забывай про редкие компоненты вроде менструальной крови рыжих девствениц или передних лапок тарантула недельного возраста. Так это работало в прошлом. Но сейчас алхимическая и чародейская наука шагнула далеко вперед. Теперь мы знаем как большинство субстанций раскладываются на первоэлементы, как они связаны с энергетическими планами и астральными мегаструктурами, мы можем заменять редкие одноразовые компоненты на более распространенные и долговечные. Мы можем вкладывать заклинания в предметы, зачаровывая их. Мы создаем первых големов и магические двигатели, самоходные телеги, тысяченогие грузовые гусеницы, воюем волшебными палочками и огненными посохами и исцеляем наложение рук, облаченных в целительские перчатки.

Современные магические технологии
Общий уровень: конец 19, начало 20 века, местами круче. На смену мануфактурам приходят големизированные фабрики, по улицам гоняют легкодоступные автокареты, между городами проложены серебрянные дороги для многоножек-поездов. Металлов в этом мире значительно больше, так что индустриализация идёт даже быстрее. Основным топливом для магических приблуд, помимо специфических компонентов, выступает добываемая из земли магически активная зеленоватая густая жидкость, которую именуют Кровью Геи, или просто “зеленью”. Да-да, типа нефть. Также для создания артефактов используется серебро, некоторые сорта дерева, кость, керамика, сталь и самоцветы. Всякие приблуды бытового характера типа магических чайников или бритвенных машинок народу пока недоступны, более крупные штуки типа промышленных и военных големов встречаются. Инженерное дело часто превосходит ИРЛ те времена, те же големы. Авиации нет и в ближайшее время не будет, потому что чары левитации слишком энергозатратны, а до аэродинамики нормальной пока не додумались. Есть железные серебрянные дороги с поездами-многоножками. Медицина в чем-то круче даже современной, когда речь идет о хирургии, нейрохирургии или протезировании магическими имплантами, в чем-то безнадежно невежественна, например в вирусологии и всём что касается болезней. Есть дистанционные коммуникации через астрал по типу радио. Искуственные полуразумные духи дадут современной кибернетике и программированию пососать, но это редкая и дорогая хуйня.

Отдельно про оружие и средства защиты. Стандартным оружием выступают заряженные на конкретное заклинание волшебные палочки/жезлы/посохи и прочие фаллические предметы. Палочка это аналог пистолета, жезл это скорее винтовка, а вот посох это уже тяжёлое оружие. Для защиты используются магические щиты, которые отражают заклинания. Отражают достаточно эффективно, поэтому зачарованное оружие ближнего боя всё ещё в почёте. От него спасает только броня. В целом, гонка наступательной и оборонительной снаряги всегда за наступательной. Схватки короткие, летальные, кровавые.

Место действия
Мультикультурный “европейский” город, списанный с викторианского Лондона, где можно встретить представителя любой расы и народа. В нём на данный момент несколько ключевых проблем. Во-первых, из-за обильного внедрения големов на производствах, пролетарии теряют работу, что создает очень криминогенную обстановку. Грабежи, наркотики, воровство и прочее. Во-вторых, среди знати и крупных магнатов получает распространение опасный микодемонический культ. В-третьих, группа радикально настроенных друидов решила что хороший путь протеста против массовой добычи зелени это террор. Взрывы гремят как на фабриках и площадях, так и в гетто, где нарколаборатории добывают из зелени вещества. В-четвертых, на востоке континента легализовали некромантию и топят за некрокоммунизм, который подрывает устои общества. Проклятые комми уже заслали в город шпионов и агитаторов. Игрокам предложу вкатиться либо за босоту из гетто и идти к успеху, либо за местных копов и поиграть в улицы разбитых фонарей.
491 1450613
>>50577
Как человек с высшим техническим образованием спрошу наиболее животрепещущий для меня вопрос. Где Бог? Что с Богами? Что с церковью? Как вообще обстоят дела с религией.
Земля, но не Земля - это хорошо. Мог бы и Земляшку оставить и сказать я все придумал, не гори.
История магии - >и просто отвратительно неэффективна
тогда зачем тратить годы, здоровье и силы на ее изучение?
492 1450622
>>50613

>Где Бог? Что с Богами?


Боги есть. Раньше было больше, но померли многие. Лонг стори шорт, в давние времена существовали всякие мелкие и крупные языческие боги по типу античных. То есть упоротые, импульсивные, странноватые и не особо возвышенные. Потом произошло небольшое вторжение из параллельного измерения, полезли т.н. "Внешние Боги", что вызвало масштабную диванную войну. В качестве результата: в целом, вторжение успешно остановлено, недобитки захватили Яфрахт (Австралия), половина богов убита, континент на востоке распидорасило в Рассветный Архипелаг, некоторые выжившие божества сильно отожрались. Сейчас популярны три крупные церкви, светоносного бога-защитника и целителя (фаворит "европейской" части, сорт оф Яхве), более хтоничной богини плодородия, земли и смерти (фем-версия Аида, любимица некрокоммуняк и радикальных друидов) и странноватого бога просвещения, магии и знаний (любим ближневосточными дварфоидами). Так же есть мелкие культы более слабых божеств, духов и прочих астральных созданий. Часть этих культов сильно вне закона, часть наоборот, пригреты церквями. Светоносный бог через своих паладинов пытается вытравить культы двух других крупных игроков, но не особо преуспевает.

В целом, боги черпают свои силы из каких-то своих источников и от поклонения людей не особо зависят, но если их ублажать, из каких-то своих малопонятных соображений могут одарить диванными благословениями. Типа бонуса к урожайности, или усиления определённых заклинаний для истово верующих юзеров.

>тогда зачем тратить годы, здоровье и силы на ее изучение?


А сейчас чистой кастовалкой с рук занимаются только всякие туземцы, потому что цивилизацию не подвезли. Раньше это имело смысл, потому что не было альтернатив. Стоило изучать целительство десяток лет, чтобы потом исцелять соплеменников наложением рук и иметь с этого почёт, самую вкусную хавку и любую понравившуюся тян твоего аула, вместе с почетом и уходом до конца твоих дней. Так же как всякие травники-шаманы с детства учились правльно травы применять. Или если война с соседним племенем, а у тебя есть чувак, который може не копьё кидать, а фаербол, то ты этого чувака будешь в жопу целовать. Вот и учится он этому годами, отращивает рог вместо глаза, зарабатывает мигрени и зависимость от определённых субстанций. Потом пришли чародейские технологии и всё это тут же забылось. Например, когда-то эльфы первые придумали огненное копьё и астральную навигацию по морю, и покорили этим четверть мира. В этом мире Чингис-Хан был остроухим.

Ещё хорошая аналогия — ИРЛ берсерки. В процессе приготовления легендарного грибного пойла один из воинов имел высокий шанс откинуться нахер или стать инвалидом, и всё ради того чтобы на один бой повысить эффектиность своего отряда. И они шли на это.
492 1450622
>>50613

>Где Бог? Что с Богами?


Боги есть. Раньше было больше, но померли многие. Лонг стори шорт, в давние времена существовали всякие мелкие и крупные языческие боги по типу античных. То есть упоротые, импульсивные, странноватые и не особо возвышенные. Потом произошло небольшое вторжение из параллельного измерения, полезли т.н. "Внешние Боги", что вызвало масштабную диванную войну. В качестве результата: в целом, вторжение успешно остановлено, недобитки захватили Яфрахт (Австралия), половина богов убита, континент на востоке распидорасило в Рассветный Архипелаг, некоторые выжившие божества сильно отожрались. Сейчас популярны три крупные церкви, светоносного бога-защитника и целителя (фаворит "европейской" части, сорт оф Яхве), более хтоничной богини плодородия, земли и смерти (фем-версия Аида, любимица некрокоммуняк и радикальных друидов) и странноватого бога просвещения, магии и знаний (любим ближневосточными дварфоидами). Так же есть мелкие культы более слабых божеств, духов и прочих астральных созданий. Часть этих культов сильно вне закона, часть наоборот, пригреты церквями. Светоносный бог через своих паладинов пытается вытравить культы двух других крупных игроков, но не особо преуспевает.

В целом, боги черпают свои силы из каких-то своих источников и от поклонения людей не особо зависят, но если их ублажать, из каких-то своих малопонятных соображений могут одарить диванными благословениями. Типа бонуса к урожайности, или усиления определённых заклинаний для истово верующих юзеров.

>тогда зачем тратить годы, здоровье и силы на ее изучение?


А сейчас чистой кастовалкой с рук занимаются только всякие туземцы, потому что цивилизацию не подвезли. Раньше это имело смысл, потому что не было альтернатив. Стоило изучать целительство десяток лет, чтобы потом исцелять соплеменников наложением рук и иметь с этого почёт, самую вкусную хавку и любую понравившуюся тян твоего аула, вместе с почетом и уходом до конца твоих дней. Так же как всякие травники-шаманы с детства учились правльно травы применять. Или если война с соседним племенем, а у тебя есть чувак, который може не копьё кидать, а фаербол, то ты этого чувака будешь в жопу целовать. Вот и учится он этому годами, отращивает рог вместо глаза, зарабатывает мигрени и зависимость от определённых субстанций. Потом пришли чародейские технологии и всё это тут же забылось. Например, когда-то эльфы первые придумали огненное копьё и астральную навигацию по морю, и покорили этим четверть мира. В этом мире Чингис-Хан был остроухим.

Ещё хорошая аналогия — ИРЛ берсерки. В процессе приготовления легендарного грибного пойла один из воинов имел высокий шанс откинуться нахер или стать инвалидом, и всё ради того чтобы на один бой повысить эффектиность своего отряда. И они шли на это.
493 1450624
>>50622
Забыл упомянуть про богов самое главное! Диванные благословения это не главная причина для поклонения. Главная — спасение личности после смерти. Иначе, если повезет, тебя переродит в новое существо, с потерей памяти и всего накопленного опыта, разумеется. Если не повезет, твоя душа будет разорвана на части астральным ветром, увы. Сильные боги же могут дать последователям защиту и взять в свою свиту. Там тоже не сахар, но хоть какие-то остатки твоего прежнего Я сохраняются, так что это меньшее из зол.
494 1450638
>>50624
А можно как-то заранее устроить, чтобы душу таки разорвало ветром? Чтобы не продолжать этот пиздец, а уж точно откинуться с концами.
495 1450639
>>50638
Надо стать буддистом.
496 1450644
>>50638
Кек, да. Есть вариант продать свою душу некромантам на топливо. Их особое колдунство работает в основном не на зелени, вместо этого для анимирования мертвой плоти требуется специфическим образом заряженный артефакт. Грубо говоря, некромант в ходе специального ритуала расщепляет душу жертвы, большая часть фарша улетучивается куда-то в землю, остальная упаковывается в палочку-поднималочку для зомбей. Не так давно исследователи обнаружили что в областях где было много подпольных некрохозяйств богаче месторождения Крови Геи. Вскоре церковь Гайямат (та самая богиня смерти и плодородия) заявила что высшие чины получили озарение в котором было сказано что души уничтоженные таким образом действительно перерабатываются в Кровь. Некромантию признали богоугодным и экологичным делом, появились добровольцы на уничтожение среди религиозных фанатиков и т.д. Но это только на востоке континента.

Вот такой вот способ самовыпила через слияние с богиней. Надежный как швейцарские часы, престижный, и с пенсией для ближайших родственников. Стоит наверное добавить ещё какой-то способ для желающих, более рискованный, но без необходимости пересекать границу ради достижения окончательной смерти. Типа секты какого-нибудь мелкого божка забвения.
497 1450659
>>50644

>Вскоре церковь Гайямат (та самая богиня смерти и плодородия) заявила что высшие чины получили озарение в котором было сказано что души уничтоженные таким образом действительно перерабатываются в Кровь


Что ж она раньше-то молчала? Сдаётся мне, где-то тут подвох.
498 1450660
>>50659
Еретик? Охуел? К Богине отправить?

Вообще эти церковные чины объясняют такое удивительное совпадение тем что совпадения никакого нет. Мол, открытие этой связи так занимало умы святых мужей и дев, что богиня ответила на их молитвы и прислала озарение, чтобы те не блуждали в потемках невежества и т.д. и т.п. и вообще, подобные намеки это пропаганда империалистов и врагов нового общественного строя.

Но с запада некромантов по-прежнему гонят ссаными тряпками.
499 1451725
Драконы, назрел важный животрепещущий вопрос для любителей варить дома.
Как продумать цивилизацию?
Нужно сделать это на хорошем уровне.
Что расписывать?
Архитектура.
Религия.
Магический уровень.
Население.
Отношение между расами.
Отношение к рабству.
Быт (во что одевались, что ели).
Система власти.
Классы общества.
И самое главное причину падения цивилизации.
Добрось чего я еще не упомянул, мудрый дракон.
А еще расскажите, драконы, где и что читать про образование племен и государств?
500 1451800
>>51725
Почитай учебник истории. Там в самом начале должно быть про развитие цивилизаций.
501 1451823
>>49868
Бля, я где-то такую теорию конспирации слышал.
502 1451894
>>51725
Смотря зачем тебе это нужно. Не всегда нужно продумывать и придумывать всё-всё, иногда достаточно взять готовые элементы, смешать, взболтать и получить что надо, если не стоит задача сделать Текумель что-то оригинальное ради оригинальности.
503 1451897
>>51725
Понятно что у нас тут ссылочки на всякое считаются зашкваром, но мне в целом зашли видеоэссе по ворлдбилдингу вот этого товарища, например вот это:
https://youtu.be/RbnzAJXW0Sw
504 1452129
>>51897
Я смотрю он там годноту World Anvil рекламирует.
Буду делать аккаунт, переводить и допиливать.
505 1452198
>>52129
Как тебе само эссе, помогло? У него еще куча всякого по ворлдбилдингу.
506 1452235
Перекатывать будем? Я бы и сам, но с ведра шапку долго писать.
507 1452237
>>30162
Очень запоздалый ответ про монка в славянском фентези. Смари какая штука, у славянского фольклора не так много источников, поэтому те кто делают славянику обычно лепят кучу всего от себя и получается у всех разное. Для примера есть иллюстратор, который пилит картинки с Ильями Муромцами и прочими Поповичами, но получается у него славянская Ваха. Можно просто убрать из Монка восточную эстетику, энергию Ци заменить на силу мать-сырой-земли или просто силушку богатырскую, зависит от твоей лубочности. Получится у тебя просто кулачный боец-молодец, который басурмана в землю ладонью вбивает и нормально впишется. Для нормального натягивания славянофентези на что угодно приходится что-то додумывать и сильно переделывать, но натянуть всегда можно.
508 1452238
>>52235
Конечно, перекатывай.
509 1452335
>>52238

Перекатил как мудак, без нумерации ---> >>1452332 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски