Это копия, сохраненная 9 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1) Вопрос про игру на двоих. В отличие от игры на троих или четверых, озеленение проще произвести и сохранить. Да и места на карте больше. После десятка партий вдвоем БЕЗ помощи государства мне показалось, что вне зависимости от стартовой корпорации, прокачка лесов является самой выигрышной стратегией по очкам. Так ли это?
2) Поясните про доп правило Помощь правительства (в конце поколения +1 к одному из глобальных параметров без получения бонусов).
Пробовали играть вдвоем и втроем с доп правилом Помощь государства и с ним игра проходит в разы быстрее, моим не особо понравилось - они любят затягивать игру. Один раз у нас были закрыты абсолютно все клетки на карте, а у мамы и дяди производство денег было где то по 60+ и 40+ соответственно (не считая денег с Рейтинга терраформирования). Игра длилась часа четыре, т.к. мои мама с дядей будучи сильно впереди не хотели заканчивать, а я был сильно позади (хотя по РТ лидировал с запасом от 2го места) и так же не хотел заканчивать. В конце, когда у каждого был с десяток синих карт, каждое поколение длилось жуть как много времени.
Я слышал что некоторые играют только с Помощью правительства и без нее не видят вообще игры, так же, как марс не марс, без драфта. А вам как?
Мне показалось что без этого правила играть можно, но не в нашей компании. А с этим правилом игра длится через чур быстро.
Терраформинг Марс можно сказать топ 1 игра на БГГ, т.к. его опережают только две игры и обе с механикой легаси, т.е. по факту одноразовые, так что новички и многие не хардкорные любители врядли будут брать Глумхэвен и Пандемию Легаси.
Но не стоит думать, что Марс стоит брать любому любителю и тем более новичку. Эта игра далеко не совершенна - в ней много простых подсчетов, и за многими триггерами приходится следить. Если у вас в компании люди тупят с подсчетами и забывают отслеживать, то либо у вас будет неоправданно большой даунтайм, либо вы будете тратить силы и внимание помогая этим игрокам.
- для своей стоимости в игре маловато компонентов. Тут цена раздута, т.к. игра очень популярна. За 4.5к что она продается можно взять два полноценных еврогейма, с компонентами не хуже, а то и лучше.
- в карточные игры желательно играть вместе с протекторами, а они стоят не мало - особенно на такую огромную колоду.
Не уверен что понял тебя.
Я купил после Марса Цолькин - мне очень зашел. Но мои пока предпочитают играть в Марс и лото.
Если ты ищешь простые и быстрые еврогеймы, то можешь загуглить что то вроде best euro board games - на русском и английском. Результаты прогони через boardgamegeek и выбери себе такие где максимальное Playing Time меньше 120 минут, а Weight меньше 3.00
Думаю тебе подойдут:
Птицы
Five Tribes (2014)
Viticulture Essential Edition
Каркассон
7 Wonders (2010)
Кто в 2020 ещё в каркасон то играет?
Виноделие тираж новый ждать, а то на барахолках изрядно поношеные продают по цене новой
Вот пока составил список:
Star Realms
Hero Realms
Arboretum
That's Pretty Clever
Railroad Ink: Deep Blue Edition
Kingdomino
Race for the Galaxy
Codenames: Duet
Carcassonne
На что посоветутете обратить внимание еще?
Могу сказать что баланс в таком варианте сильно смешен в сторону синего колеса - если все делать не слишком плохо, то добиться победы будет намного проще чем строить здания, дворцы или прокачивать еду. Конкуренции за колесо меньше и ничто не мешает ставить черепа. Если оппонент не соревнуется за храмы, то разрыв в очках будет очень сильным.
Все четыре игры я играл в здания, мама - в синее колесо. Первые две проиграл из-за того что с непривычки не сразу понял как отладить производство зданий, ресурсов, что бы построить дворцы. Оставшиеся две выиграл, но с небольшим отрывом по очкам.
С другой стороны, как наверное с любым евро геймом, в цолькин вполне можно играть в одного, ставя себе цель - набрать больше очков чем в прошлой партии.
На троих сыграли одну игру, вчетвером вообще не играли, так что не могу судить о балансе там.
Но в целом мне игра очень зашла.
А теперь о частностях. Игра за Империю прямо так и дышит злодейством, дисциплиной и масштабностью. С самого начала у тебя огромное количество войск плюс работает конвейер и такое ощущение, что эту армаду не остановить. Ты берешь повстанческих командиров в плен, пытаешь их, сеешь страх и подчиняешь силой вражеские планеты. Есть звезда смерти (можно даже построить вторую), но она не так хороша, как могла быть. Она бессмертна, пока у врага нет специальной карты, у нее приличная мощь, она может перевозить много войск, но когда у повстанцев появится специальная карта, лучше забыть о звезде смерти, потому что они с приличной вероятностью могут ее уничтожить, что принесет ему 2 очка репутации, а это слишком много. Она неплохо работает и в пассивном режиме. Твоя задача в том, чтобы найти и уничтожить базу повстанцев, причем само нахождение базы практически не гарантирует победу (гарантирует, если успеть уничтожить ее в свой ход). Надо еще и сократить специальную колоду зондов до нуля, чтобы у повстанцев не было возможности переместить свою базу на новую планету. Собственно в своей игре за Империю я выиграл буквально на пол корпуса, успев прилететь армией на базу врага. В конце хода он бы победил.
Играть за повстанцев тяжело. Войск не просто не хватает, их СОВЕРШЕННО НЕ ХВАТАЕТ. Каждое сражение как последнее, причем условия вынуждают буквально убиваться о вражеские войска, стараться замедлить врага, запутать его и выполнить условия для победы. Эти условия задаются специальными карты целей, выполняя условия которых, получаешь очки репутации. Кажется, что все время проигрываешь, но по очкам приближаешься к победе. Собственно, финальным аккордом моей победы за повстанцев стало самоубийственное сражение, в котором я смог уничтожить звезду смерти. В общем, стиль игры сильно отличается от имперского. Пытаешься то вызвать саботаж, то поднять бессмысленное сопротивление, то при помощи дипломатии заручиться поддержкой планеты. И все время такое ощущение, что вот-вот сейчас уже имперцы возьмут тебя в кольцо. Очень валидольно.
И невероятно круто!
А теперь о частностях. Игра за Империю прямо так и дышит злодейством, дисциплиной и масштабностью. С самого начала у тебя огромное количество войск плюс работает конвейер и такое ощущение, что эту армаду не остановить. Ты берешь повстанческих командиров в плен, пытаешь их, сеешь страх и подчиняешь силой вражеские планеты. Есть звезда смерти (можно даже построить вторую), но она не так хороша, как могла быть. Она бессмертна, пока у врага нет специальной карты, у нее приличная мощь, она может перевозить много войск, но когда у повстанцев появится специальная карта, лучше забыть о звезде смерти, потому что они с приличной вероятностью могут ее уничтожить, что принесет ему 2 очка репутации, а это слишком много. Она неплохо работает и в пассивном режиме. Твоя задача в том, чтобы найти и уничтожить базу повстанцев, причем само нахождение базы практически не гарантирует победу (гарантирует, если успеть уничтожить ее в свой ход). Надо еще и сократить специальную колоду зондов до нуля, чтобы у повстанцев не было возможности переместить свою базу на новую планету. Собственно в своей игре за Империю я выиграл буквально на пол корпуса, успев прилететь армией на базу врага. В конце хода он бы победил.
Играть за повстанцев тяжело. Войск не просто не хватает, их СОВЕРШЕННО НЕ ХВАТАЕТ. Каждое сражение как последнее, причем условия вынуждают буквально убиваться о вражеские войска, стараться замедлить врага, запутать его и выполнить условия для победы. Эти условия задаются специальными карты целей, выполняя условия которых, получаешь очки репутации. Кажется, что все время проигрываешь, но по очкам приближаешься к победе. Собственно, финальным аккордом моей победы за повстанцев стало самоубийственное сражение, в котором я смог уничтожить звезду смерти. В общем, стиль игры сильно отличается от имперского. Пытаешься то вызвать саботаж, то поднять бессмысленное сопротивление, то при помощи дипломатии заручиться поддержкой планеты. И все время такое ощущение, что вот-вот сейчас уже имперцы возьмут тебя в кольцо. Очень валидольно.
И невероятно круто!
Далеко не фанат ЗВ, но то что ты описал похоже образец современной игры - в тренде ведь разные способности у игроков со старта.
У меня пока куплены 2 евро игры и опыт игры в 4-5 простых америтрешей.
Планирую взять сейчас 1-2 филера на 2-3 человека, а потом еще какую нибудь большую игру. Не евро и без легаси.
>Поясните пожалуйста нахуя играть в варгеймы в 21 веке? Скиньте пожалуйста видео какое нибудь на русском языке. Мб заинтересуюсь.
https://2ch.hk/bg/res/1290080.html#1457914 (М)
Star realms отвратный дизайн, но можешь прямо сейчас без регистрации и смс скачать на пробу в гуглплее, поиграть против бота и заценить механику этих игр.
Себе для таких целей купил Hero realms, мне зашло.
1)Абсолютно аналогичен Star realms, но быстрее и симпатичней для обычных людей
2)Из коробки за 700р можно разложить на четверых. При первой игре втроём забили на все и сыграли наверное партий 12. Есть спецрежим на 6 человек, но хуй знает как он играется и нужна вторая коробка.
3)Есть даже лор, сюжетная компания, кооператив или игрок-босс против других игроков, но не в Рашке - официальной локализации нет и не будет. Но есть пнп, поэтому планирую себе распечатать боссов для кооператива или противостояния с новичками, благо скорее всего поместится в базовую коробку
4)компактно и дёшево.
Но минусы тоже есть:
1)Хоть и компактная коробка, но места на столе нужно больше чем ожидаешь.
2)чем дольше партия, тем меньше влияния на игру, в какой то момент игра начинает играть сама и ты уже нужен только для подсчитывается урона, золота, комбо, добор, хил, сброс карт, перевороты и обновление героев.
В общем хорошая настолка для игры вдвоем дома или взять с собой в гости.
>1) Вопрос про игру на двоих. В отличие от игры на троих или четверых, озеленение проще произвести и сохранить. Да и места на карте больше. После десятка партий вдвоем БЕЗ помощи государства мне показалось, что вне зависимости от стартовой корпорации, прокачка лесов является самой выигрышной стратегией по очкам. Так ли это?
Ну отчасти да, выгоднее всего зелень развивать, ибо сумарно больше всего ПО получишь с него и в несколько итераций.
Но в начале игры собирать траву сложно, красные карты неплохо стопают твое развитие. Умелой постройкой городов можно получать плюсы от вражеских лесов.
Ну и самому тоже не забывать озеленять марс. Ну и конечно самые топовые вещи - это награды и достижения.
Это игра где ты не можешь заниматься чем-то одним. Ты именно что терраформируешь марс, просто начальные бонусы и старт для движков разный.
>2) Поясните про доп правило Помощь правительства (в конце поколения +1 к одному из глобальных параметров без получения бонусов).
Помощь Правительства хвалят потому что игра с движками но не про одни движки. И воевать за злажчное место на карте куда веселее чем выкладывать микроба за разыгранную карту растений.
Я читал конечно что кто-то аутирует только на синих картах и не терраформирует нихера. Но так да, чем дольше игра тем больше выхлоп от движка. С другой стороны тем больше у тебя возможности самому терраформировать и получать ПО.
>>456839
Вообще не понимаю как Глумхэвен стал топ1. Игра в которую, я уверен, единицы сыграли до конца. Ужасно унылые локации и это в данжн кровлере с 100 сценариев.
Думаю игра именно что подарила несколько новых механик-эмоций в связке, потому и взлетела.
А, ну и да, марс пиздец убогий в плане компонентов за такую цену. Просто охуел, для сравнения купил на днях "Во славу Одина" на тысячу рублей дороже, а там в три раза больше всего, и качественнее сделанного.
Каркасон игра на века.
>1
Сколько она у тебя окупаться то будет?
>2
Крутая, но только с производством, в результате сама по себе карта победы тебе не принесет.
>3
Тут да, если вытащить ее в первых ходах, то имхо, мастхев выкладывания на стол. Минусов просто нет.
Эх, не были бы злоебучие звездные войны купил бы.
Сам жду Войну кольца, когда ее все же привезут в украину. Все же слишком много текста, чтоб играть в оригинале.
Стар реалмс валяется на полке. Игра в начале очень крута. Но в результате сводится к тому что ты просто можешь рашить зелеными картами. А если выпадает вместе с вандервафлей зеленных еще и дублирующий корабль у красных, то можно сушить весла.
В результате ты не сильно пытаешься использовать другие фракции, и способности, ибо просто времени не хватает.
Окупаться сама по себе будет конечно долго, но есть 3 важных метки + бонусы за выкладывание жетона + победные очки за город.
>3
>Тут да, если вытащить ее в первых ходах, то имхо, мастхев выкладывания на стол. Минусов просто нет.
Кстати, говоря о микробах очень советую обратить внимание на тихоходки+муравьи комбо. Спокойно жрешь своими муравьями своих же тихоходок всю игру. Если кто посмеет выложить микробов, то начинаешь жрать чужих микробов. Медведи+другие животные намного менее эффективное комбо, т.к. все животные дорогие и разыгрываются только в лейте.
Codenames: Duet
Railroad Ink: Deep Blue Edition
Patchwork
Hanamikoji
Arboretum
Хочу чуть меньше
Race for the Galaxy
Carcassonne
Kingdomino
That's Pretty Clever
Hero Realms
Star Realms
>Чувак из низагамз наигрывает в нее в приложении на телефоне десятки часов. Мб таки баланс стратегий есть?
Ну вот у него и спроси про баланс. Как по мне его там нету.
Ну и чувака из низагамса я бы слушал только в плане ощущений от игр, а не аналитики.
Это было в стандартной коробке - мб в допе эпоха корпораций, который идет в наборе.
Жрут любого микроба, 1 победное очко за двух или трех микробов на карте.
>>458411
>ощущений от игр, а не аналитики.
Согласен. На том же канале упомянули парня который в приложении на телефоне наиграл в Ganz schön clever больше 700 партий и держится в каких то там топах по рейтингу.
У меня если честно сразу пропадает интерес к настолке, если в нее можно поиграть на компе или в приложении.
Теряется эксклюзивность что ли.
>Это было в стандартной коробке - мб в допе эпоха корпораций, который идет в наборе.
Жрут любого микроба, 1 победное очко за двух или трех микробов на карте.
Странно, почему я не помню муравьев...
>больше 700 партий и держится в каких то там топах по рейтингу.
Ну лениво потыкать что-то на планшете/телефоне валяясь на кровати - всегда хорошо. Но на счет баланса в империях я очень сомневаюсь.
Вроде дешевле чем где то еще.
Еще можно урвать сильно дешевле Хайв, Покорение марса, Семь чудес Дуэль.
На английском конечно, но это игры в которых не нужно знать язык что бы играть - нет необходимости читать текст на картах.
Умеют же делать качественые вещи.
Я хз чем она хороша, но это настольная игра в топ 100 BGG, сделаная по онлайн дрочильне.
> это настольная игра, сделанная по онлайн дрочильне.
Звучит как "не покупай ни в коем случае".
>Звучит как "не покупай ни в коем случае".
В том и парадокс, что мехи и миньоны в топ100 бгг.
Впрочем хорошие игры по известным сеттингам не новость.
А пикрилейтед что за оно, лол? Я, вроде, не совсем из лесу вышел, но про твои "известные сеттинги" первый раз слышу.
Выглядят красиво.
Собственно настолка: https://www.boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank&rankobjecttype=subtype&rankobjectid=1&rank=37#37
Онлайн дрочильня: https://ru.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends
Последние лет 10 едва ли не самая популярная онлайн дрочильня на компутеры. В жанре моба, как и Дота2. За последний год разрабодчики выпустили ставший хитом автобатлер ТFT и более менее популярную ККИ. Все игры в одном сеттинге.
Сеттинг:
В основном дженерик фетнези, в которое напихали всего подряд.
https://www.youtube.com/watch?v=fmI_Ndrxy14
https://www.youtube.com/watch?v=fB8TyLTD7EE
https://www.youtube.com/watch?v=r6zIGXun57U
https://www.youtube.com/watch?v=0nlJuwO0GDs
https://www.youtube.com/watch?v=UOxkGD8qRB4
Вот эти вот бесконечные ходы в конце партии, когда у каждого раздулся монструозный движок. Ебаная бухгалтерия Надо заплатить 32, но для меня 32-5. Плачу сталью 3*2 и 21 деньгами. Подсчеты в конце партии, когда высчитываешь что тебе выгодней сделать - лес посадить или город или разыграть 2 карты
Какого хуя это так понравилось моим родственникам?
Ну топ бгг это такое себе веселье. Посмотрите на отличный иниш https://boardgamegeek.com/boardgame/155821/inis а он на 103 месте, хотя игра просто гениальная в плане элегантности механик.
Но мехов в целом хвалят, правда к лиге там никакого отношения. Да и сетап ебанутый.
Ну евро много кому нравится. Пример математики с ресурсами довольно простой. В целом меня марс не успевает заебать вычислениями за игру. Азарт берет свое.
Но игр настолько дохуя, что можно брать любую не евро и играть подбирая свое.
Цолькин тоже евро, но гораздо более динамичное. Ближе к концу такой мандраж - успеешь все сделать красиво, то получишь море очков. А нет, так вся стратегия коту под хвост.
Но моим не нравится.
>В целом меня марс не успевает заебать вычислениями за игру. Азарт берет свое.
У меня два других игрока имеют >5 и >15 партий за плечами. Я все равно поглядываю за тем, что бы они не забывали про срабатывание триггеров. Иногда подсказываю, когда вижу явную ошибку. Часто побеждаю, даже если ставлю себе ограничения.
Сегодня кстати была забавная партия - объявил все три награды и все три достижения. В итоге выиграл одну награду, а в двух других занял вторые места. Все равно выиграл, набрав в сумме >130 очков. Играли без драфта и без помощи государства, поскольку моим эти механики не нравятся. В итоге почти вся карта была засажена лесами и городами. Но у нас была и партия в которой вообще все точки на карте были закрыты.
>>461690
https://www.boardgamegeek.com/partygames/browse/boardgame?sort=rank&rankobjecttype=family&rankobjectid=5498&rank=2#2
>>461648
>Посмотрите на отличный иниш
Ни разу не играл, то тоже удивлен, поскольку слышал слишком много хорошего об этой игре. Видимо люди находят к чему придраться.
Не стоит забывать кстати, что в топ 100 BGG куча игр находятся там просто за былые заслуги. Те же Пуэрто Рико и Павергрид еще долго там будут. Великие игры своего времени, но как я слышал (сам не играл), они сильно устарели. И на фоне других середнячковых евро ничем не выделяются.
Пришла.
Коробка раза в четыре меньше нем на пике, карты и сама коробка вполне норм. Правила чб на английском и испанском смотрели летсплей безнал.
Фишки сделаны из тонкого разваливающегося картона - не как на пике.
Перед началом партии вам нужно сложить фишечки в 9 стопок по возрастанию - с такими хуевыми компонентами это очень муторно.
В общем 600 рублей она не стоит.
Но сама игра очень простая, быстрая и весьма азартная.
Отличный филер на двоих.
Цитадели, коднеймс - бессмертные патигеймы. Декодер - эволюция коднеймс, но сказать за него ничо не могу.
>>461728
Поддвачиваю иниш , на bgg сильно недооценена. Она действительно очень хороша, но требовательна к игровому опыту.
>>462170
Неадекват - просить за такие устаревшие механики 2к. Самое хуевое в этой игре - это каждый раз раскладывать компоненты. Из-за этого даже не хочется ее доставать. Из игор с али советую языконезависимые Hanabi и no thanks.
>Неадекват - просить за такие устаревшие механики 2к.
Ты о чем? Я брал за 600.
>Самое хуевое в этой игре - это каждый раз раскладывать компоненты. Из-за этого даже не хочется ее доставать.
Полностью согласен. Это убивает всю суть филерной игры, когда партия играется за 5-8 минут, а раскладывание занимает 3 минуты. Особенно с этими уебанскими кругляшками.
>с али советую языконезависимые Hanabi
https://aliexpress.ru/item/4000225596967.html?spm=a2g0v.search0302.3.2.7c019754QuMBB8&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_0,searchweb201603_0,ppcSwitch_0&algo_pvid=8c037683-002e-4935-942e-4d06bf388b25&algo_expid=8c037683-002e-4935-942e-4d06bf388b25-0
Да ну нахуй.
>83 рубля
Беру!
>417,69 руб.
Эм. Ладно, обойдусь.
>Ты о чем?
https://www.igroved.ru/games/jaipur/
>>462504
А как ты хотел, дружище. Рыбку съесть и на люстре покачаться? На Амазоне, например, она в 2 раза дороже. Я брал вот тут, если кому интересно:
Hanabi: https://aliexpress.ru/item/32945380979.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.264d33edNBwE9b
No thanks: https://aliexpress.ru/item/32946918701.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.264d33edNBwE9b
Санторини бы еще урвать с Амазона, но стоимость доставки убивает все желание. Странно, что ритейлеры не занимаются поставкой, языконезависимая ведь.
Что касается дизайна, то на картах в no thanks его просто нет. А коробка из Китая, мне нравится даже больше. В Ханаби оригинальные компоненты получше будут, конечно. Но в России его просто не купить, а с Амазона покупать настолько заебешься, что вернешься потом на али. Да и потом, цель у меня была не в том, чтобы купить топовые игры, а просто дешево разнообразить коллекцию. Gameplay first, как говорится.
Я пока всяким мусором с авито и юлы побалуюсь.
Кстати санторини реально хороший абстракт. Но минус что его хуй куда возьмешь с собой. В отличии от того же улья. Но улей уже не такой легкий.
Я с собой в другой город возил Mansions of Madness + Twilight Struggle + пару мелких игр, просто чтобы с друзьями поиграть. Вопрос уровня ебанутости.
Нет, это нормально если ты едешь с целью поиграть.
А тащить с собой коробку санторини на отдых чтоб поиграть дуельно - тупо.
На отдых разве что карточные филеры стоит брать. А лучше вообще жрать шашлык, бухать и играть в крокодила.
Ебать. Внезапно.
Был тред. Поищи.
Пиздец, чувак, мы от вас уже из фак-треда свалили, а вы теперь приходите сюда, чтоб спросить про НРИ.
Серьезная маман. Моя осилила только запретную пустыню и смолворлд. Буду экспериментировать с виноделием.
Ну я обычно ее обыгрываю в Марс, т.к. она делает иногда нелогичные решения. Вчера, например, решили для разнообразия поиграть стартовыми корпорациями. Сразу же выкинула карту за 1 деньгу, т.к. она дает минус к победным очкам.
>Буду экспериментировать с виноделием.
Обязательно зацени. Мы тоже сперва хотели взять виноделие, но его не было и я выбрал Цолькин, т.к. Ле Гавр был вскрыт, хоть и шел со скидкой.
Мне кажется старшему поколению должны заходить еврогеймы.
>>462170
Сегодня пару раз играли в Джайпур троем. Нам зашло больше чем вдвоем. Не понимаю почему эту игру рекомендуют как строго дуэльную.
Пробовал я этот ГХ пару раз в таблетоп симулякре
Какая-то душная дрочильня, честно говоря.
Но опять же насколько я знаю людей которым он "зашел", то там весь дроч на коробку и количество компонентов, некоторую реиграбельность с выбором в духе идти сценарий 6 или сценарий 13 или если была открыта хуитка, то сценарий 45, и сквозной геймплей, когда результаты прошедших партий влияют на последующие.
Ну и плюс все данжкравлы в нри это обычно говно говна с тактическими шахматами, где у тебя вместо челенджа и боев обмани левую пятку мастера
Хочу следующей большой игрой взять кооператив: Spirit Island, Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island, Mansions of Madness: Second Edition. Что то из этого.
Но я опасаюсь, что игра превратится в душную хуйню в которой ЛИБО я буду альфа игроком, который всем руководит, нервируя родню, ЛИБО мне будет уныло.
ВОПРОС: стоит ли лезть в кооперативы если в моей компании я доминирую в евро играх?
>>463221
>>463093
Был забанен до 22го мая. Ща оживем.
>>463285
>>463283
Предположу что он нравится тем же аутистам, которые играют в ДнД ради зачистки подземелий. Продукт для манчкинов и любителей варгеймов на минималках - Descent, Claustrophobia, DOOM: The Board Game,
Space Hulk
Если тебе известна проблема альфа-игрока, то ты можешь подавлять в себе позывы поучить играчков как правильно играть. Возьми для пробы запретную пустню или пандемию - простые коопы, но покажут, надо оно тебе или нет.
Особняки безумия не советую - продажа приложения, физические компоненты нужны постольку-поскольку.
Робинзон довольно хардкорный, если ты играешь с семьёй, то подумай дважды, прежде чем купить. Причём хардкор часто зависит от рандома - какая карта выйдет.
Про остров духов не скажу, но часто выкидывают на барахолку
Ебать тебя приложили, братиш. Лучи эмпатии.
По сабжу за 2 первых не скажу, хотя видел душевные комменты в адрес Острова духов. По поводу Особняков не все однозначно. Раскладывал с компанией, зашло всем, кроме меня, просят еще. Я бы точно не купил ее, если бы вернулся в прошлое. Поясняю по минусам:
1. Ебаный фидлинг. Хрен с ним с поиском карточек, и выкладыванием тайлов, это все терпимо. Механика атаки по существам - сущая дрочь. Вот эти вот: повторяющийся текст в приложении, проверки характеристик, потом кубы, потом занесение повреждений в протокол. Иногда приходится несколько ходов тратить тупо на то, чтобы уничтожить пару посредственных сигнатур, а за это время уже спавнятся новые. Я ничего не имею против затяжных битв, но не когда это рядовые унылые "утопцы". Вот правда, лучше бы они это реализовали в планшете можете начинать кидать какашками. Я люблю кубы, когда они по фану, например, в кинг оф Нью-Йорк, но не когда превращают это в гринд. Самое же противное в этой игре - механика ужаса. Это когда ты хочешь сбежать и проходишь проверку ужаса. Каждый ебаный раз. И мы еще играли всего-навсего втроем, боюсь даже представлять, как там на 5-х. Еще один минус лично для меня - одноразовые сценарии. Даже если вы не прошли его до конца, скорее всего тактика прохождения уже будет ясна. То есть в сухом остатке выйдет, что вы должны будете додрочить концовку чисто механически, в итоге проебывается вся атмосфера. Но, само собой, это уже издержки дизайнерских настолок, претендующих на НРИ. Из жирных плюсов - порог вхождения. Правила, по сути, надо знать только тебе, да и они интуитивно понятны. Друзьям можно сообщать все по мере прохождения, прямо в процессе партии. Вообще, погляди на Странствия в Средиземье, это почти тоже самое, только в сеттинге ВК, там переработали эти ебаные проверки ужаса, заменив картами. Хотя здесь уже меньше сюжета, она ближе к данженкраулерам.
>стоит ли лезть в кооперативы если в моей компании я доминирую в евро играх
Попробуй Grizzled, там ты не сможешь доминировать. Дешевый, интересный и очень атмосферный филер кооп.
Ебать тебя приложили, братиш. Лучи эмпатии.
По сабжу за 2 первых не скажу, хотя видел душевные комменты в адрес Острова духов. По поводу Особняков не все однозначно. Раскладывал с компанией, зашло всем, кроме меня, просят еще. Я бы точно не купил ее, если бы вернулся в прошлое. Поясняю по минусам:
1. Ебаный фидлинг. Хрен с ним с поиском карточек, и выкладыванием тайлов, это все терпимо. Механика атаки по существам - сущая дрочь. Вот эти вот: повторяющийся текст в приложении, проверки характеристик, потом кубы, потом занесение повреждений в протокол. Иногда приходится несколько ходов тратить тупо на то, чтобы уничтожить пару посредственных сигнатур, а за это время уже спавнятся новые. Я ничего не имею против затяжных битв, но не когда это рядовые унылые "утопцы". Вот правда, лучше бы они это реализовали в планшете можете начинать кидать какашками. Я люблю кубы, когда они по фану, например, в кинг оф Нью-Йорк, но не когда превращают это в гринд. Самое же противное в этой игре - механика ужаса. Это когда ты хочешь сбежать и проходишь проверку ужаса. Каждый ебаный раз. И мы еще играли всего-навсего втроем, боюсь даже представлять, как там на 5-х. Еще один минус лично для меня - одноразовые сценарии. Даже если вы не прошли его до конца, скорее всего тактика прохождения уже будет ясна. То есть в сухом остатке выйдет, что вы должны будете додрочить концовку чисто механически, в итоге проебывается вся атмосфера. Но, само собой, это уже издержки дизайнерских настолок, претендующих на НРИ. Из жирных плюсов - порог вхождения. Правила, по сути, надо знать только тебе, да и они интуитивно понятны. Друзьям можно сообщать все по мере прохождения, прямо в процессе партии. Вообще, погляди на Странствия в Средиземье, это почти тоже самое, только в сеттинге ВК, там переработали эти ебаные проверки ужаса, заменив картами. Хотя здесь уже меньше сюжета, она ближе к данженкраулерам.
>стоит ли лезть в кооперативы если в моей компании я доминирую в евро играх
Попробуй Grizzled, там ты не сможешь доминировать. Дешевый, интересный и очень атмосферный филер кооп.
>Особняки безумия не советую - продажа приложения, физические компоненты нужны постольку-поскольку.
>Робинзон довольно хардкорный
Ну если хардкорность не в обилии механик, а в сложности, то это ок.
>Про остров духов не скажу, но часто выкидывают на барахолку
Ну вроде он сухой и сложный. Видимо для осрова духов нужна подходящая компания.
>>465270
>Лучи эмпатии.
:3
>Из жирных плюсов - порог вхождения. Правила, по сути, надо знать только тебе, да и они интуитивно понятны.
Это круто. В НРИ бывает можно обойтись без знания правил игроком, но если человек не заинтересован, то ничего не получится.
Кстати, если тебя волнует проблема альфа-игрока - попробуй кооп с предателем, у меня любимый -комната 25
Ок спасибо :3
Если чесно, у меня пока настольные игры выпали из поля зрения. Их место заняли другие увлечения.
Вчера решил что не буду играть карты с очками на них (только те, где для получения очков нужно что то сделать - вроде 1 очко за животное) + не играю карты на которых можно отбирать/уничтожать ресурсы оппонентов + не прокачиваю в конце игры глобальный параметр при помощи стандартных проектов (что бы игра шла по дольше).
Отступил от каждого правила по одному разу, т.к. забывал.
В итоге занял 3е из 3х мест, о с разрывом от первого всего 5 очков.
В начале попались супер удачные карты, а к кону полный шлак - все годные шли с очками, а без них были бесполезные в лейте карты на прокачку бесполезного производства.
Такой маленький разрыв был только из-за того что я настроил очень удачно города и оппоненты были вынуждены строить леса рядом с моими городами.
В прошлый раз тоже играл спецом без карт на которых можно отбирать/уничтожать ресурсы оппонентов + 5 синих карт максимум. Победил с большим отрывом.
В следующий раз буду играть без карт с бонусами (как в прошлый раз) + не использовать стандартный проект "постройка города".
Я не заносчивый мудак, просто серьезно отношусь к игре, а играть иначе мне скучно. В Джайпуре кстати я в основном проигрываю. Надо мной даже шутить стали из-за того что я слишком много времени беру кожу.
Думаю аналогичная причина поражений у моих мамки и дяди - им интересней построить движок и накопить ресурсы чем победить.
>Второй закон Ньютон
>В инерциальных системах отсчёта ускорение, приобретаемое материальной точкой, прямо пропорционально вызывающей его силе, совпадает с ней по направлению и обратно пропорционально массе материальной точки.
>Обычно этот закон записывается в виде формулы: пик 1
>Или в ином виде: пик 2
Разобрался. Получается:
Сила - масса помноженная на ускорение
Остается разобраться - в чем разница между скоростью и ускорением.
Уразумел спасибо.
Нет. Никто.
>В следующий раз буду играть без карт с бонусами (как в прошлый раз) + не использовать стандартный проект "постройка города".
Вышло норм. Второе место, но все трое друг от друга не сильно отстали.
А в цолькине сделал мегамув, но в итоге все равно занял третье место.
Нет. Никто.
Опять играли с семьей в марс.
Решил на этот раз играть только карты с очками (те на которых есть круг в правом нижнем углу). Занял второе место оторвавшись от третьего на 1 очко и отстав от лидера на 40+. Правда я в самом конце забыл про это правило и сыграл две карты без очков.
Опять повторилась похожая картина как в прошлый раз. Очень не хватало карт, но благодаря удачно расположенным городам, противники построили много лесов и тем дали мне кучу очков.
Человек который занял последнее место всю игру доминировал по производству всего кроме титана и зелени. Выиграл все награды и два достижения из трех. Он закончил игру имея 120+ доходов кредитов, но не догадался их потратить так, что бы получить очки. Сидел с 30+ тепла всю игру, но не тратил, т.к. боялся проиграть "теплотехника". Хотя у меня всю игру не больше 16 накапливалось, а другой игрок вообще не производил.
Третий игрок почти в одиночку качал все 3 глобальных параметра, но закончил игру именно я, прокачав два раза тепло. Поднял РТ на 2, а глобальный параметр забыл - прокачал только на 1. В итоге к концу поколения вспомнил об этом, но один из игроков не следил вообще за тем как я поднял, а другой был уверен что я поднимал только на 1. Не стал спорить и мы сыграли еще один раунд.
Спрашивается - нахуя? Почти весь марс был покрыт жетонами - это новое поколение мы почти ничего не сделали. Я с 3м игроком получил какое-то вэлью с синих карт, а споривший игрок - тот который сидел с 120 кредитами и 40 тепла только продолжил отставать.
В итоге он проиграл и обидился на меня. Хотя, повторюсь - прокачивал параметры третий игрок и он же закончил игру.
Как быть с таким душным человеком? Не играть с ними в марс не могу, т.к. обидятся.
Играть с помощью государства они не хотят. Затягивают игры до абсурда.
Я специально себя ограничиваю, что бы этот душный игрок победил - мне жаль что он очень хочет победить, но у него не получается. В итоге я занимаю 2-3 место, а побеждает неизменно третий игрок, который освоился (после 40+ партий то) и играет очень неплохо.
В следующий раз выберу для старта рандомную корпорацию и буду брать все карты микробов и животных первые 5 поколений. Не буду поднимать глобальные параметры стандартными проектами в конце игры.
Пик релейтед.
Опять играли с семьей в марс.
Решил на этот раз играть только карты с очками (те на которых есть круг в правом нижнем углу). Занял второе место оторвавшись от третьего на 1 очко и отстав от лидера на 40+. Правда я в самом конце забыл про это правило и сыграл две карты без очков.
Опять повторилась похожая картина как в прошлый раз. Очень не хватало карт, но благодаря удачно расположенным городам, противники построили много лесов и тем дали мне кучу очков.
Человек который занял последнее место всю игру доминировал по производству всего кроме титана и зелени. Выиграл все награды и два достижения из трех. Он закончил игру имея 120+ доходов кредитов, но не догадался их потратить так, что бы получить очки. Сидел с 30+ тепла всю игру, но не тратил, т.к. боялся проиграть "теплотехника". Хотя у меня всю игру не больше 16 накапливалось, а другой игрок вообще не производил.
Третий игрок почти в одиночку качал все 3 глобальных параметра, но закончил игру именно я, прокачав два раза тепло. Поднял РТ на 2, а глобальный параметр забыл - прокачал только на 1. В итоге к концу поколения вспомнил об этом, но один из игроков не следил вообще за тем как я поднял, а другой был уверен что я поднимал только на 1. Не стал спорить и мы сыграли еще один раунд.
Спрашивается - нахуя? Почти весь марс был покрыт жетонами - это новое поколение мы почти ничего не сделали. Я с 3м игроком получил какое-то вэлью с синих карт, а споривший игрок - тот который сидел с 120 кредитами и 40 тепла только продолжил отставать.
В итоге он проиграл и обидился на меня. Хотя, повторюсь - прокачивал параметры третий игрок и он же закончил игру.
Как быть с таким душным человеком? Не играть с ними в марс не могу, т.к. обидятся.
Играть с помощью государства они не хотят. Затягивают игры до абсурда.
Я специально себя ограничиваю, что бы этот душный игрок победил - мне жаль что он очень хочет победить, но у него не получается. В итоге я занимаю 2-3 место, а побеждает неизменно третий игрок, который освоился (после 40+ партий то) и играет очень неплохо.
В следующий раз выберу для старта рандомную корпорацию и буду брать все карты микробов и животных первые 5 поколений. Не буду поднимать глобальные параметры стандартными проектами в конце игры.
Пик релейтед.
Добрый человек, поясни больше за Особняки. Давно хочу взять, собираюсь играть на пару с тянкой 1-2 раза в неделю делая упор на антуражность и попытки ролеплея, насколько хватит стартовой коробки? Сейчас гоняем УА и ДУ, почти прошли большую компанию карточного УА.
Ну ты занимаешься каким-то чудачеством, ставя себе нелепые условия.
Обиженка мелкий? Если да - играй с ним в игрв попроще, как бы тут лучше тебя никто не придумает.
И как он набрал +120? Вы с допами катали?
Тебя не смущает, что ты много играешь в очень похожие игры в том же сетттинге? Может попробовать что-то еще?
Нет не смущает, более того, я читаю Лафкрафта, смотрю фильмыи и играю в компутерные игори по теме. Но, в целом, мне нравятся околосюжетные кооперативы, если есть что-то еще в подобном ключе, будь добр, подскажи но не легаси, это кокойты объеб на далары и не глумхевен..
Стартовой коробки очень ненадолго хватит, там буквально 4 (могу ошибаться) сценария, которые можно сыграть по 1-2 раза а потом будете все наизусть знать. Реиграбельность у особняков оче низкая, если их и брать то сразу с кучей допок, чтобы прокручивать доступные сценарии по кругу так чтобы первый успел хоть немного подзабыться до того момента как вы снова за него сядете. Так-то сама игра довольно классная, если будет возможность в какую-нибудь игротеку на нее вписаться- залетай не задумываясь, но брать ее для себя стоит только если ты омерзительно богат.
>Ну ты занимаешься каким-то чудачеством, ставя себе нелепые условия.
Ну играть так как-то интересней.
>Обиженка мелкий?
Дядя 33 года. Мне 31. В детстве дружили, сейчас не общались бы если бы я не жил с мамой. Хотя когда он порвал связку, я к нему ходил убираться и помогал малость, но в целом он меня бесит своей верой в теории заговора и эгоизмом. Хотя кто я такой что бы критиковать?
>И как он набрал +120? Вы с допами катали?
Нет дефолт.
Фарсидская республика + всякие карты на буст производства денег. Производство+РТ давало ему >100 денег за поколение.
>>469358
>УА
Армии?
>ДУ
Что?
Вы что в ролевые играете 1 на 1? Ебать братишка земля тебе пухом. Тянка хоть довольна? Мурчит?
Ну все сука ты огребаешь.
>Что скажете о ЗВ Ребелион? После скольких партий заебала?
Сыграли 3 партии, пока не заебала. Но у нас много вариантов, во что играть. Сейчас вот в Империал Ассолт играем. Сюжет там, конечно, мда.
>И в чем лучше Войны кольца?
Хз, пока не играли.
А зачем тебе допы, сначала без допов наиграйся (это не просто)
Игра очень хорошая, стоит своих мест в рейстингах, но требует очень много времени на саму игру и на изучение. Соответственно высокие требования и к оппоненту.
Тогда возьми ВК без допов для начала, игра-то хорошая. Допы вносят усложнения в и так непростой процесс, лучше без них начинать вкатываться.
Я немного почитал статей. Многие говорят о бесполезности большой карты, всегда играется в центре. После первой же партии прослеживается метагейм, типо с реиграбельностью ниже среднего.
Ну, на бгг есть чуваки, которые и сотню раз в войну кольца сыграли.
Понятно что всякие окраины карты редко используются, но это же игра по конкретной вселенной, дух книги передан хорошо, и есть несколько основных театров боевых действий, как и в ВК. Но это не одна точка на карте.
Но партии друг на друга не похожи, постоянно происходит что-то неожиданное, и интересно придумывать планы, разрабатывать стратегию, да и происходящее корреллирует с книгами не только с точки зрения вида фигурок и названий на карте.
Именно ваш комент убедил меня взять ВК. А что там на счёт рандома, насколько сильно влияет кубик?
По-разному, но не, кубики если боевые то не слишком влияют, эффект больших чисел в действии, стратегические кубики тоже не слишком рандомны, так как там у одного кубика обычно выбор из нескольких действий. Рандома добавляют скорее карты и особенно охота за кольцом (вытягивание жетонов), но, наверное, так и должно быть
Орлеан? Brass? The Castles of Burgundy? Le Havre?
Да, у меня дома есть тянка, которая играет со мной в настолки, а чего добился ты?
Анон ты охуенен.
>>469738
Думаю в каждом топовом евро есть свои уникальные механики и особенности.
Выбери что тебе интересно, но отдай предпочтение свежим играм и интересной теме. Учти кризисность - не всем она нравится.
Le Havre - избыток товаров.
Пиродин - тетрисоподобное строительство.
Цолькин - колесо.
Марс - карты.
Keyflower - создаешь из мозайки поселение.
Five Tribes - специфичное движение фигурок.
Остров духов - кооператив.
Teotihuacan - пирамида
Марко Поло - ассиметричные стартовые персонажи
Nations - лучшая цива по соотношению глубина/сложность.
>тянка-настольщица
>@
>успех
Ебу не очкастого прыщавого жирного крокодила. А для игр у меня есть не тупящие френды. Завидуй.
Ты имеешь весьма странное представление об играющих девушках.
Сходи в ближайший локалтайм или на игротеку.
400x500, 0:101,5 Мб, mp4,
270x480, 0:143,5 Мб, mp4,
528x960, 0:154,9 Мб, webm,
576x1024, 0:12
Ну на 1 пике годня тянка. Не накрашенная и очки ботанские. Если бы желала заморочиться, могла бы выглядить как типичная шмара из тиктока. Но это бы убило компанию. Все бы парни превратились в бабуинов пассивно-агрессивно срущих друг другу на голову, да бы завоевать тяночку.
Девушке мое почтение.
>>470026
>>470032
>>469972
>>469871
>>469739
Старайся разделять компании друзей и общение с тян. Я знаю, что многие сейчас возопят: дескать, как это возможно, у нас общие компании всю жизнь! А я скажу: ну и мудаки. Даже если вы нашли тянку вовне, но приводите ее в общие компании, начинается все то, что я описал выше - сплети, пересуды и личная жизнь на виду у всех. Многим это нравится - они выебываются тянкой/куном перед друзьями, чтобы все видели, сосутся у всех на глазах, милуются и т.д. Таким образом они самоутверждаются. Не ведись на это и не делай так. Мельком друзья могут пару раз видеть твою девушку, но лучше проводи с ними время порознь. Тянки тянками, друзья - друзьями. Чем меньше пересечений, тем лучше. На троллинг в духе "да у тебя и девушки нет наверное!", просто с покерфейсом шли всех нахуй. "Если вам нравится в это верить, вертьте, лол". Никогда не верь историям друзей о том, как они 500 баб выебали буквально вчера. Все эти истории вранье и выпендреж неуверенных в себе людей, обычно это еще и короткостволы. Нормальный кун, даже если он утопает в сладких писечках, делает это приватно и не распространяется об этом. Никогда не ведись на удалые былины кунов-знакомых. Также легко заметить, что при наличии в комании тянок, которые нравятся присутствующим кунам, все общение превращается в клоунаду и выебоны кунов перед друг другом, чтобы показать тянкам, кто тут крутой. Тянки дико прутся от собственной значимости, глядя как куны морально месят друг друга. Это легко случается даже в компаниях где в отсутствие тянок все вроде хорошо. Более того, это легко происходит даже с 40лвл мужиками, а не только у школьников. Этот выпендреж всегда заметен и ужасно убог, но к сожалению, 90% кунов не могут вести себя в смешанной компании просто по-дружески, и присутствие тянок дичайше портит все общение. Поэтому нухуй общие компании. Личная жизнь - одна ипостась, друзья - другая. Разделяй как можно сильнее. Еще никто от этого не пострадал; а вот от обратного килотонны проблем.
>>470026
>>470032
>>469972
>>469871
>>469739
Старайся разделять компании друзей и общение с тян. Я знаю, что многие сейчас возопят: дескать, как это возможно, у нас общие компании всю жизнь! А я скажу: ну и мудаки. Даже если вы нашли тянку вовне, но приводите ее в общие компании, начинается все то, что я описал выше - сплети, пересуды и личная жизнь на виду у всех. Многим это нравится - они выебываются тянкой/куном перед друзьями, чтобы все видели, сосутся у всех на глазах, милуются и т.д. Таким образом они самоутверждаются. Не ведись на это и не делай так. Мельком друзья могут пару раз видеть твою девушку, но лучше проводи с ними время порознь. Тянки тянками, друзья - друзьями. Чем меньше пересечений, тем лучше. На троллинг в духе "да у тебя и девушки нет наверное!", просто с покерфейсом шли всех нахуй. "Если вам нравится в это верить, вертьте, лол". Никогда не верь историям друзей о том, как они 500 баб выебали буквально вчера. Все эти истории вранье и выпендреж неуверенных в себе людей, обычно это еще и короткостволы. Нормальный кун, даже если он утопает в сладких писечках, делает это приватно и не распространяется об этом. Никогда не ведись на удалые былины кунов-знакомых. Также легко заметить, что при наличии в комании тянок, которые нравятся присутствующим кунам, все общение превращается в клоунаду и выебоны кунов перед друг другом, чтобы показать тянкам, кто тут крутой. Тянки дико прутся от собственной значимости, глядя как куны морально месят друг друга. Это легко случается даже в компаниях где в отсутствие тянок все вроде хорошо. Более того, это легко происходит даже с 40лвл мужиками, а не только у школьников. Этот выпендреж всегда заметен и ужасно убог, но к сожалению, 90% кунов не могут вести себя в смешанной компании просто по-дружески, и присутствие тянок дичайше портит все общение. Поэтому нухуй общие компании. Личная жизнь - одна ипостась, друзья - другая. Разделяй как можно сильнее. Еще никто от этого не пострадал; а вот от обратного килотонны проблем.
Зачем тут этот диванный психологач. Фу.
На моём опыте на игротеках встречаются довольно симпатичные девушки, чаще всего они играют во всякие алисы/дикситы, но бывает, что и в какой-нибудь Серп (будь он проклят) садятся. Так что не надо тут стереотипы тащить
1) Кинул кубы - занес рану. Где дрочь? В планшетике отметить? так это занимает ровно столько же времени, как ели на монстра жетон ранения положить или еще как отметить полученный им урон.
2) Проходить надо проверку ухода, а не ужаса. Это вполне логично. Каждый персонаж (если он здоров) быстрее монстров минимум в двое. Без проверки ухода ты бы без проблем зайцем по карте скакал и клал хуй на звездные отродья.
3) В сценарии можно играть несколько раз. И это даже интересно В базу с длс к ней можно играть около 2х месяцев, если раскладывать ее раз в неделю и каждый сценарий играть по разу. С другой стороны, если при своей коллекции ты способен играть в одну игру на протяжении двух месяцев, то купи себе игр, че ты как лох сидишь. Уже при коллекции 50+ коробок ротация игр доходит до полугода и выше. А ведь еще и у других людей в ячейке игры есть. в таком свете, даже 4 сценария из базы - это уже нормально.
>Хочу следующей большой игрой взять кооператив: Spirit Island, Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island, Mansions of Madness: Second Edition. Что то из этого.
Послушал что люди в треде говорят, посмотрел https://www.youtube.com/watch?v=R4eCtHwfq40
И в целом понял что по прежнему хочу эти 3 игры, только вместо Mansions of Madness, предпочту Древний ужас.
Если с деньгами буду проблемы, то остановлюсь на The Grizzled, спасибо >>465270
Чуть пониже этих 4х игр стоит Пандемия.
1 - Кооператив - все за всех
2 - Евро
3 - Игры на контроль территорий
4 - Патигейм
5 - Филеры
6 - Данжен кравлеры
7 - Абстракты
...
Ну грубо говоря ты чёт всё напутал, евро и америтреш это школы игростроения, а не жанры, и например филеры и данжн кравлеры некорректно выделять, так как в ряде случаев дажен кравлер может быть филером, кооператив может быть как евро, так и амери, контроль территорий это скорее всего механика, а не жанр.
Делить игры сложно, но если всё таки попробовать.
1) Абстракты
2) Экономические игры
3) Игры европейской школы (ака игры-головоломки)
4) Игры американской школы (ака игры-приключения/развлечения)
5) Семейные игры (игры, которые ставят своей целью комфортное времяпрепровождение для узкого круга из 4-5 самых разных человек)
6) Пати-геймы
7)Варгеймы
Как-то так, в срач вступать не хочу, просто высказался
Анон выше тебе правильно пояснил за жанры. А вот по поводу очередности к покупке сложно что-то советовать. Я бы не стал ориентироваться в выборе исходя из твоих вариантов. В первую очередь смотри, чтобы сеттинг был лично тебе и твоей компании интересен. Потом уже смотри на порог вхождения, т. к. для новичков это один из главных факторов. Можно, конечно, сразу начинать с Глумхевена или Войны кольца, но есть вероятность в принципе отбить желание играть в настольные игры. Еще ты должен помнить, что раз уж ты покупаешь игру, то и правила объяснять тебе, это должно быть комфортно для тебя и неутомительно для слушателей.
Рекомендую вот это видео:
https://www.youtube.com/watch?v=HQSgC7o151M
И это следом: https://www.youtube.com/watch?v=9mzYlFqBBW8
>жанрах
Кому что больше нравится, кто-то писается от космического жанра, кто-то от фентезийного, кто-то от исторического, кому-то детективы, кому-то вестерны, а кому вообще плевать на картинки/сюжетную линию и решающим фактором станут компоненты и механика.
>>470322
С этим я почти согласен. Добавил бы ещё ККИ, НРИ, гонки и детективы.
>рекомендовали сделать в первую очередь новичку, что бы тот получил представление о современных настольных играх.
Повелитель Токио/Сезоны, Кольт Экспресс, Диксит/Имарджинариум, Звёздные Империи, Покорение Марса, Запретный Остров/Запретная пустыня/Пандемия(можно Легаси), Тайное послание/Кодовые Имена/Бэнг/Гномы Вредители, Азул(3)/Пэчворк, Подземелье/Расхитители гробниц, ещё можно взять Токайдо, Мачи Коро, Селестия, Каркассон(но не обязательно).
https://www.kickstarter.com/projects/euthia/euthia-torment-of-resurrection/description
Опять этот кикстартерный рак, который убивает настолки: огромные выпендрежные миньки, дорогие коробки с кастомной хернейй
Cпециально для таких снобов как ты, там есть версия без минек и кастомной херни. Каждому, так сказать, по потребностям.
>кикстартерный рак
Двачую, ахуевшие ублюдки желающие сотни нефти за проходную парашу.
интересно сколько будет стоить анонсируемый редизайн Марса
Моя оценка игре - 5,5/10
Почти прослезился
Тоже одна из первых после монополии и змейки/лестницы настольных игр.
Сыграли 1 раз, не разобрались в правилах и совершенно не поняли. Вопрос: за что ее ругают то? Почему 6,5 из 10, если она тебе раньше нравилась?
Потом обменял у друга на Крагморту. Детская игра - быстро надоела. Но и играли мы не оптимальным составом.
Уже под конец студенчества друзья подарили Короля Токио. В целом норм, но тоже как то не скажу что было море восторга.
Только считай вот спустя пять лет купил себе Покорение Марса и Йолькин. Доволен.
А моей первой игрой были белочка и взрывные Котя, которых с тянкой купили по приколу на вечер. До этого я пару раз играл в жизни в алиас и мафию (не считаю их за настолки) Через пару недель я уже купил Звёздные войны Восстание на Авито. Такая стори.
Раньше нравилась, но раньше я в другие не шибко играл
Моя оценка игра - 6,5/10
кстати, нам очень помогли миплы из каркассона, когда мы начали играть в ДнД - использовали их для обозначения врагов на карте
>покорение марса (под сомнением тк для 2х игроков вроде не очень)
Очень заебись, с допами прологи+эллада-элизий. И в соло хорошо.
>иниш (не знаю правда где его купить, на тесере боюсь кидка)
Барахолка игроведа, Авито, барахолка ВК.
>крылья
Вариация Марса в другой обёртке и попроще.
Соло не знаю, расскажу игры, которые мне нравятся для игры вдвоем
Тяжелые:
Eldritch Horror - вдвоем вполне норм, интересней правда каждому играть за 2 персонажа
Twilight Struggle
War of the Ring: Second Edition
Обычные:
Railroad Ink
Kingdomino
Sherlock Holmes Consulting Detective: The Thames Murders & Other Cases
Vampire Empire
Struggle for Catan
Morels
Patchwork
Rattus
Saboteur: The Duel
7 Wonders Duel
Azul
Hanamikoji
Memoir'44
Carcassonne
Ультралайт, для путешествий
Coin Age
Chartae
BraveRats
Соло не знаю, расскажу игры, которые мне нравятся для игры вдвоем
Тяжелые:
Eldritch Horror - вдвоем вполне норм, интересней правда каждому играть за 2 персонажа
Twilight Struggle
War of the Ring: Second Edition
Обычные:
Railroad Ink
Kingdomino
Sherlock Holmes Consulting Detective: The Thames Murders & Other Cases
Vampire Empire
Struggle for Catan
Morels
Patchwork
Rattus
Saboteur: The Duel
7 Wonders Duel
Azul
Hanamikoji
Memoir'44
Carcassonne
Ультралайт, для путешествий
Coin Age
Chartae
BraveRats
Что могу сказать по игре. Из плюсов - есть где подумать, порой очень азартные бои, когда тянешь карточки и выставляешь полководцев, есть место просчёту и стратегии, можно интересно блефовать, когда скидываетесь жетонами на события. Минусы игры, на мой взгляд куда более весомые, самый главный - отсутствие каких-либо инструментов для дипломатии. По-сути игру позиционируют как игру на дипломатию, но тебе зачастую нечего предложить сопернику - нет никаких ресурсов, механик для альянса и тд. Единственный более-менее работающий путь - уступка земель, но реализуется это тяжко и муторно. Альянсы в игре не обеспечиваются ничем, так как нет никаких штрафов за предательство. Некоторые говорят, мол предатель потеряет доверие на следующие партии, но мне кажется, что решать игровую проблему метаигровым способом - моветон. Есть и другие проблемы - дисбаланс фракций, кингмейкинг, снежный шар и, на мой взгляд, весьма сухое оформление (хотя я не фанат вселенной, так что могу быть просто не в теме).
В итоге мне не очень зашло, от такой здоровенной игры ждал больше. Оценка: 6/10
Мне нравится Игра Престолов, я отыграл много игр, но большая часть из них была онлайн. Действительно собраться вживую на такое непросто.
Насчёт меньшего количества игроков есть нюансы.
2 и 3 действительно не работает.
4 - есть доп специально созданный на четырёх
5 - официальные правила немного имбалансны, но есть популярные любительские варианты. Их часто онлайн играют. Например, исключение грейджоя и и баратеона (и их столицы недоступны). Получается не так скверно, вполне играбельно.
Насчёт дипломатии частично согласен. Но мне кажется тут проблема неверных ожиданий. Это не игра в дипломатию, она не поддержана механически и она так скорее присутствует в виде лёгких миюминутных договорённостей
Я онлайн играю очень редко, не вижу смысла, лучше уж в видео-игру погонять.
Мы кстати купили два допа маленьких (там колода карт, а стоят 690р кажется), один вроде танец драконов, второй не помню - так их и не открыли
Ну вот открыл бы - узнал что можно на четверых играть. Польза открывания коробок налицо.
Иниш збс, 7 чудес збс, поддвачиваю Сумеречную борьбу, от себя советую еще посмотреть на Кодекс. Выбирай по сеттингу.
>Иниш збс
На двоих это больше для задротов, превращается в сортоф шахматы. В соло не играбелен.
>Сумеречную борьбу
Подушку ещё сразу советуй, 3+ часа на партию такое себе.
Можешь посмотреть летсплей по игре, в русскоязычном интернете есть. Какую игру ты на 2 хочешь? Что-то вроде приключения?
>На двоих это больше для задротов, превращается в сортоф шахматы
В этом определенно есть своя прелесть. И я еще не видел годных дуэлей, которые не превращались в сорт оф шахматы.
>3+ часа на партию такое себе
Ты забыл про бульон! Там же просто божественный сеттинг, оче атмосферный. Для людей, которые, например, фапают на историю, лучше настолки, пожалуй, вообще не найти. И да, она ведь несложная на самом деле.
>>470501
Вспомнил еще про Раптор, но в продаже его вроде уже нет.
>есть своя прелесть.
Абсолютно не спорю, но не всем подходит.
>я еще не видел годных дуэлей, которые не превращались в сорт оф шахматы.
Любой евросухарек, сиди себе копошись, никакого конфликта интересов.
>>470602
>божественный сеттинг
Там увы для 2к20 убогий десигн и многих нафань/полунафань отпугнёт унылостью.
>фапают на историю
>лучше не найти
Варгеймы с миньками офкос не трогаем.
Я бы лучше выбрал "сквозь века", если уж так хочется засесть с сухпайком, гораздо вариативнее и глубже с интересными механиками и множеством триггеров за которыми следишь.
Нормальный десигн, ассиметричный ареа контрол, в чем он устарел-то? Карточный движок сейчас используется повсеместно. Да, там нет ссаного приложения для планшета, если ты об этом, но я подозреваю, что это все-таки плюс Sarcasm. А то, как авторы привязали механику к реальным историческим событиям достойно аплодисментов.
>Раптор, но в продаже его вроде уже нет.
За него ещё тогда просили 2500, что имхо оверпрайс для такого количества компонентов. Тиражей больше не будет, но всегда при желании можно угореть по ПНП.
>приложения
Это зло и убивает дух настолок.
>к реальным историческим событиям
Я понял, ты просто угораешь по "кузькиной матери" и убери этот сеттинг механика перестанет вызывать у тебя овации.
3 часа - хз, когда оба игрока ее уже неплохо знают, они не тормозят и играется быстрее. На ютубе полно онлайн-игры в нее (я тоже гонял ПеКа-версию иногда, она хорошо сделана), там продолжительность игры обычно в районе полутора часов. В реальной жизни я бы тоже сильно больше 2 часов не давал.
Неудивительно, что и в других сеттингах оно есть - Лабиринт, теперь и Imperial Struggle на подходе.
Я к тому, что пропускать ее любителю дуэлек нельзя - мало на что похожая прикольная игра.
Ну да, хотелось бы поприключаться без миллиона разных жетонов и двадцати стопок карт которые не играют никакой роли потому что карта из другой стопки сказала что в этом раунде все сосут и времени не хватает ни на что. Обычно правда собирается 3-4 человека, если я правильно твой вопрос понял.
Я посмотрю лексплеи на ютабчике, но просто привык как-то советоваться с Двачем.
Попробуй Ром и кости, туповатый, но весёлый дайсомёт
Дольше почему? Потому что партии в УА как правило долгие из-за того что на каждый всхрюк нужно кинуть несколько дайсов и выбрать по сто сорок восемь карточек из пяти разных колод, а фаза передышки раздувается к концу игры просто до неприличия.
У меня есть третий Рунбаунд со всеми сценарными допами. Ставлю игре 8/10 по шкале БГГ (enjoy play it and would suggest it)
Он, конечно, не так массивен, как УА, но времени все равно занимает много, и может считатться "долгой игрой". Особенно даунтайм чувствуется вчетвером.
Все дело в боевке - это камень преткновения, за который либо любят, либо терпеть не могут эту игру - она на жетонах, олицетворяющих экипироку и умения персонажа / монстра.
С одной стороны - явней чувство прогресса твоего персонажа, когда новокупленный меч - не просто + к статам, а реальный инструмент, которым ты орудуешь в пошаговом размене ударами. С другой - вместо того, чтоб один раз бросить кубик(и) на удачу, при бое начинается миниигра, сбивающая темп.
Еще из минусов - допы никогда не смешиваются втупую, все карточки делятся по небольшим группам, которые можно совмещать только по определенным правилам, следовательно любая перекалибровка (не только смена сценария, но и пререколибровка магазина/наборов умений) - дело мутроное. Вообще, фиделингом, РБ мало чем уступает УА.
Но если все это стерпеть - остается отличное приключение - как соревновательный так и кооперативный режимы прохождения разные герои, котрые чувствуются по разному, разные фишечки в каждом из сценариев, вообщем мне нравится.
Если же тебе не нужна такая боевка, советую присмотреться к
Star Wars: Outer Rim - если закрыть глаза на тему, процесс и "дух" выглядят похоже, судя по просмотренному мной геймплею.
Спасибо за развернутый ответ, анон. В принципе мне Рунбаундобоевка нравится, хотя скорее всего она мне разонравится когда я поиграю в неё вживую.
Как бы очевидный минус что игра подтормаживается, но в том же УА все равно игра намертво становится, если игроку нужно разобраться с монстром, да и интерактива там никакого, просто проброс ведра кубов раз за разом. Ну или отсасывание шогготского хуйца с разбегу потому что у врага физический иммунитет, а у тебя из оружия только дробовик. Ну такое, как говорится.
То что допы не смешиваются это конечно добавит мороки, но я готов пойти на перетасовку колод при смене сценария, если эти допы будут ощутимо влиять на игру. Самая главная проблема УА в том, что даже если ты играешь с допом, его фичи зачастую просто не задействуются. Играешь с Ужасом Данвича? Да как-то и похуй, карты так легли что в самом Данвиче нет ни врат, ни монстров, и у тебя лежит поле и 3 стопки карт просто так. Король в Желтом? Ужас Иннсмута? Да в принципе всем похуй в шести играх из десяти. Зато количество жетончиков-хуетончиков и милипиздрических карточек растет как на дрожжах, а место на столе, сука, не резиновое. И даже из дефолтных колод половина дай бог используются два-три раза за несколько часов партии. Если в Рунбаунде такой хуйни нет, я готов перебирать колоды хоть до посинения.
Outer Rim возьму на заметку, спасибо.
>В реальной жизни я бы тоже сильно больше 2 часов не давал.
Таки и дольше 3-х может длиться партия у новичков
Забыл сказать, что торможение от боевки можно частично компенсировать, давая следующему игроку ходить, пока настоящий в бою. Из-за специфики действий в игре, это почти никогда не ущемляет возможности "настоящего". Но это на правах хоумрула.
В РБ всегда учавствуют одни и те-же 6 колод (ну ок, в сценарии "Падение Темной Звезды" будет еще одна мини колода) - они всегда задействованы, а между партиями ты можешь менять их состав. Именно из-за ограничений в составе колод, ты всегда почувствуешь влияние каждого сценария или допа. Так что жетончики-хуетончки монжатся скорее в коробке, которая лежит в стороне, а не на самом столе.
>Именно из-за ограничений в составе колод, ты всегда почувствуешь влияние каждого сценария или допа. Так что жетончики-хуетончки монжатся скорее в коробке, которая лежит в стороне, а не на самом столе.
Вот это-то мне и нужно. Добра тебе, анончик.
Если ты из поддс/дс то можно и ирл.
> пререколибровка магазина/наборов умений) - дело мутроное
Хз, я умения и вещи в магазинах спокойно смешал. Смысл их держать отдельно?
Баланс ломаешь. Я предпочитаю делать, как дядя-дизайнер завещал, чтоб всего было равномерно - умений всех трех школ, шанса успеха, шмоток и товаров разного уровня и т.д.
И будешь совершенно прав.
>чтоб всего было равномерно - умений всех трех школ, шанса успеха
То есть ты хочешь сказать, что в разных допах разный шанс на успех и разная концентрация умений? Чет сомневаюсь, иначе тебе бы пришлось в допы только героями из допов играть.
Нет, каждый набор сбалансирован сам в себе, но когда дела доходит до той небольшой подборки карт, которые будут сыгранны за одну сессию, шанс на ее балансность имеет обратную зависимость от общего числа карт.
К - комбинаторика
>балансность
Симвология? Что ты имеешь в виду?
> когда дела доходит до той небольшой подборки карт, которые будут сыгранны за одну сессию, шанс на ее балансность имеет обратную зависимость от общего числа карт
Или русским языком: шанс сыграть карту из допа больше в малом количестве карт и наоборот. Но о каком балансе идет речь? Шанс успеха не меняется (иначе было бы тупо). Итемы и навыки сюжетно никак к допам не привязаны. О каком балансе идет речь?
>Симвология? Что ты имеешь в виду?
Баланс кол-ва синих/желтых/красных скилов, баланс успехов к неуспехам, баланс дорогих шмоток к дешевым и к товарам. Кароч чтоб всего было в меру.
>О каком балансе идет речь?
Возьмем, к примеру, красные скилы. Их ровно треть твоей 60-карточной базовой колоды. Если, добавляя допы, ты просто подмешаешь все карты, что у тебя есть в наличии, их все еще будет треть, но уже треть из 120. За игровую сессию ты снимешь, допустим, 30 карт. Ты понимаешь, что шанс того ,что из 30 карт будет ровно 10 красных скилов выше когда это 30 из 60 всего, чем 30 из 120? И что чем больше общаая колода тем более непредсказуемая выйдет подборка?
Может ты и не заметишь, что твоему гному-силовику не прут нужные скилы, а может заметишь. Я предпочитаю, чтобы игра шла так, как геймдизайнеру показалось оптимально, посли всех тех плейтестов, которые он провел.
Где же твой бунтарский дух, почему ты прогибаешься под СИСТЕМУ?
> шанс того ,что из 30 карт будет ровно 10 красных скилов выше когда это 30 из 60 всего, чем 30 из 120?
Треть от 120 - это 40. И да, шанс будет тот же. Сорян, но ты плох в цифрах.
Бля, нахуя я вообще пытался.
Серьезно, просто погугли что такое комбинаторика. Не будь посмешищем.
Мальчик, поменьше пафоса. Покажи, по какой формуле ты считаешь вместо того, чтобы "рекомендовать" целый раздел математики.
Зачем тебе формулы, если ты не можешь отличить шанс при еденичном вытягивании карты от шанса определенной подборки?
В том то и кек, что я нигде не писал сколько будет треть от 120. Ты просто читаешь жопой. Либо этот уровень абстракции просто за пределами твоего сознания, кто знает?
Ты еблан или как? Разговор, сука, идет про вытаскивание 30 карт из колод в 60 и в 120 и про то, каковы в обоих случаях шансы будут что попадется ровно 10 красных, а не про вытаскивание трети колоды. Шизик, блядь.
Я старательно обхожу сюжетно-зависимые игры как раз из таких комбинаторных расчетов. Оно вообще переигрывается, или тоска?
У меня, кстати, аналогичный вопрос к обладателям третьей редакции настольного Аркхема.
>Оно вообще переигрывается, или тоска?
Я думаю раза на 3 хватит каждого сценария если ты не угораешь по декбилдингу и трайхарду, в целом всё ведь рандомное и может сложиться в неплохую такую историю в твоей голове, как например что после нахождения всех улик тут же наплыл безвредный уже туман, а в следующей игре как только ты зашёл то вылезла элитная ебака, об которую ты поломал новенькую бейсбольную биту.
Да, обосрался он со своими "ты дажы считать ниумеишь, треть ат ста двацати ита сорак" знатно
>Twilight Struggle
Весь твой пост читал, будучи уверенным что читаю про Twilight Imperium.
Даже когда дошел до Imperial Struggle Imperial Imperium лол, не осознал.
Сижу и пытаюсь вдуплить почему аноны называют Twilight Imperium дуэльной игрой.
Звучит вроде весело, но играется паршиво, как-то очень всё невнятно, можно было бы по сути и без карточек в подобное играть, но, возможно рассчитано на пьяную компанию.
Не Советую - 3/10
Own: 128
Wishlist: 16
Чот взлольнул
Ну мы так-то этой же компанией 2 года в ролёвочки гоняем, у нас с отыгрышем всё более-менее
Пробовал, ну такое, и по тону и по геймплею.
Иниш, Древний ужас, Пандемия?
Древний Пук играется очень неплохо. В разы бодрее Ужаса Аркхема, например.
Но все-таки я бы сказал что Пандемия чуточку лучше.
Еще про серп и братья по оружию расскажите.
Я хочу атмосферный кооператив.
Остров духов не атмосферный, а про робинзона не уверен что он моим зайдет. Но получается, что выбирать из Братьев по оружию, пандемии и древнего ужаса. А эти все игры оптимальны на четверых, если верить БГГ.
Иниш и серп просто в виш листе, вот и решил про них в этом посте спросить.
Я бы расположил их так:
Иниш > Пандемия > ДУ.
Сейчас объясню.
Иниш - игра на века, самостоятельная и без допов будет играться очень долго. Она скорее становиться только лучше, когда все игроки знают и помнят карты и тактики.
Пандемия - отличная в начале, но довольно быстро протирается. Лечится всего двумя дополнениями, которые доводят ее реиграбельность до почти Инишовой (если вам нравится кооп и у вас нет альфа-игроков)
ДУ вообще нет смысла брать без хотябы допа "Забытые тайны" и, на мой вкус это самая не-изящная игра из трех. Но атмосферная, да.
Гризлд, скорее всего я тебе выше и советовал. Он атмосферный, кризисный, быстрый и недорогой. Я бы взял его на сдачу на твоем месте. Серп тоже хорош, но в своем личном рейтинге я бы Иниш поставил выше. Потом Пандемия. За ужас не скажу.
Древний Ужас атмосферный. Добротный. Спокойно играется и на два лица, мы с сестрой шпилили только так, хотя конечно бывает просто пиздос, но это уже не от количества игроков зависит, а от рандома.
Но к нему желательно брать допы.
В древний ужас лучше играть четным количеством, и лучше от 4ех. Это если вам побеждать хочется.
В пандемию втроем вполне можно, не чувствовали дисбаланса.
Я играл в гризлед, он отличается от остальных игр списка тем, что это небольшой филлер, в нем интересная беспросветная атмосфера и прочие Ощущения но как игра он конечно просто и неглубок, поэтому в качестве единственного кооператива я бы его не советовал. Филлер на то и филлер - по-быстрому погонять, пока ждешь чего-то.
А так, неплохая небольшая игра - 6/10
Марс у меня есть. Он заебал.
>Гризлд, скорее всего я тебе выше и советовал.
Да ты.
>Я бы взял его на сдачу на твоем месте.
Смотря сколько денег будет.
>>470839>>470843
>Голосую за Иниш.
>я бы Иниш поставил выше
Короче я понял, что Иниш это мастхэв. Как Иниш в плане атмосферности? Суховат?
>>470845
Спасибо! Я вот как раз в его сторону больше смотрю, если сравнивать с пандемией.
>>470849
Ясно спасибо!
Ну мне конечно хочется уже большую игру, но посмотрим как там по финансам. Гризлед привлекает еще тем, что оптимально играется в 4-5 человек. У меня в коллекции нет игр под 5 человек.
Я играл только в Джайнпур. В целом наверное интересней, т.к. игра чуточку комплексней, но и заебов с раскладыванием больше.
Ну у дурака ограниченная стратегия - кроме тупой случайности, ты разве что карты считать можешь. Довольно унылая механика, т.к. усилия на подсчет карт большие, а профит в чем - начинаешь более лучше играть в дурака?
Более современные игры предлагают более разнообразные механики, это интересней. Например мини-шедевр филлеров Love Letter: тоже есть механика подсчета карт, но карт очень мало, есть удобные подсказки, ты за секунды прочитываешь, какие карты ушли, какие пришли, и кто их играл, соотвественно можешь больше внимания уделить собственно тактике.
дурак довольно примитивная игра, очень много зависит от удачи, очень узкий круг принимаемых решений, можно заниматься просчётом, но если честно, как-то не хочется для такой простой игры.
Ну плюс он всем надоел, всю жизнь в него играют.
Речь не о сложности процесса, а его нудности и неинтересности
>Как Иниш в плане атмосферности? Суховат?
Наверное да. Несмотря на божественное оформление карточек и вполне тематичные тайлы, механику "Советов" и "Подвигов" - не думаю что игрок почувствует себя выдвиженцем за лидерство среди Кельтских кланов, прежде всего потому что не имеет точного представления, как он вообще должен себя чувствовать.
Вообще насчет атмосферного ко-опа, может тебе стоит присмотреться к Немезиде. Я не играл, но судя по летсплеям, похоже что она обладает всеми приемуществами УА/ДУ, но имеет меньше недостатков + еще есть основной полу-кооп режим.
Единственный минус - ее недостатть ПРЯМО сейчас - только либо кикстартер на ингрише, либо ждать очередную волну на русском в Сентябре.
>оптимально играется в 4-5 человек
в 3-5.
>>470927
Уж хотя бы с козлом сравнил, в него хоть интересно долбиться первых цать партий. А вообще, есть такая вещь, как 6 nimmt, оно же в великом и могучем переводе: "Корова 006". Это просто набор карт от 1 до 104, но вариантов игры в них огромное количество, включая такие тайтлы, как The Mind или No thanks. И да, что угодно лучше, чем дурак, который всех нормальных людей заебал еще в детстве.
>>470932
>Я надеюсь ты тролишь
Нет, он прав, в Джайпуре весьма муторный фидлинг, даже не столько подсчет, сколько подготовка к партиям. Но надо понимать, что Джайпур - игра довольно древняя и он устарел не менее дурака.
>подготовка к партиям
Пару минут на раскидать фишки. Но отчасти соглашусь, для филлера это немного парит.
Решил все же постепенно накупить Данвич.
ПнП должно быть дешевле 70р за лист А4, а сделать красиво и не ебаться выйдет в такую сумму, что мне будет лень тратить на это время.
Если зайдёт Данвич, то уже можно будет сразу три больших допа закинуть в типографию и сделать по хорошей цене
Такой еще вопрос - вот есть у меня Hero Realms, 7 Чудес Дуэль, Пандемия падение Рима, Ужас Аркхэма (карточная). Хорошие игры, но это либо дульные, либо ебануться какие кризисные - то "Рим пал, центурион.jpeg", то гуль тебе в жопу засовывает бейсбольную биту. Хочется иногда чего то лайтового и неконфликтного на двух казуалов, есть какой нибудь совет?
Ну настолько некризисных, неконфликтных игр наверное мало. Может всякая квази-соло дрочильная типа Railroad Ink? Каждый занимается своим планшетиком, никого не убивают. Такое что ль
Классная игра, для новичков самое то - 7/10
600 рубеле за версию на али экспрессе действительно дохера.
Были бы фишки деревянными или хотя бы из плотного картона - тогда ок. Их бы и раскладывать было приятно и терялись бы с меньшей охотой.
А так - такой заеб их раскладывать.
Ле Гавр, Покорение марса - если смотрите в сторону евро.
>600 рубеле за версию на али экспрессе действительно дохера.
Особенно учитывая говеное качество китайской версии. А за её оригинал в 2к20 платить 1600+ вообще сумасшествие. Потому у кого есть пусть играют, у кого нет незачем покупать на bga бесплатно можно поиграть.
>>471034
Двачую, тем кто любит космосеттинг зайдёт на ура, арты ахуенные, порог низкий, соло режим есть, реиграбельность высокая, стоимость низкая, купив пару коробок можно играть большим составом. Для любителей сеттинга УА есть её полный клон Миры Ктулху.
Roll&Write всякий, лайт евро какой-нибудь. Советую Everdell из таких.
Битва героев? Если нравится подобный сеттинг и знаешь ангельский, то присмотрись к вознесению/ascension.
Да, битва героев
Английский знаю плохо, да и денег у меня не очень, чтоб из-за бугра заказывать
Тогда громовой камень, любителям фентези заходит, и космическую эру, приятные декбилды на 2-4 в пределах 1500 за коробку.
Оценка - 6/10
>играть в днд
>играть
Чисто имхо, в районном драмкружке пенсионерской самодеятельности и то больше игры чем в сборищах дндшников.
А как бы ты назвал то, чем ДНДшники занимаются?
Тебя как бы никто не заставляет же, не хочешь не играй.
Мы кстати иногда и во всякое Нью скул поделие играем, но днд больше всего
В этой партии я выбрал вуки и кота (конечно, это раса называется как-то по-другому, но мне насрать). Вуки -нормальный такой боец-варвар со слабой защитой. Кот - снайпер, и это пиздец. Дело в том, что большая часть карт тут построена так, что между противниками редко бывает более трех клеток. А способности снайпера работают только на 4+ клеток. Кроме того, игра за повстанцев - это постоянная гонка. Ты не можешь оставить бойца, чтобы тот просто стоял стрелял в имперцев с удобной тебе позиции. Нужно постоянно переть вперед и по возможности сражаться, чтобы не получить слишком много урон. Не представляю, как играть с ним вчетвером, потому как снайперу будут загораживать обзор собственные союзники. Ад, короче. Я его, конечно, вкачал в эдакого разведчика-хацкера, но понадобилось слишком много очков опыта и кредитов. Не рекомендую брать его. Кстати, небольшой хинт: при прокачке обращайте больше внимания на доп действия, движение и атаки.
Не совсем принимаю местную систему видимости-прицеливания. Укрыться так, чтобы тебя не видели, практически нереально. Особенно я страдал от местных пулеметчиков, которые занимают собой две клетки и по правилам могут стрелять из любой точки клетки, которую занимают. А атаки там будь здоров! Ящитаю, нужен нерф. Тем более с укрытиями сложно повстанцам, которые опять же обязаны переть вперед, чтобы был шанс выиграть. Хоть говорят, что в десенте система была хуже, но там вроде не было столько стреляющих юнитов.
Если разобрать сценарии, то окажется, что почти все они идут по одному плану. Повстанцы сражаются с первыми имперцами, продвигаясь до некоей локации/двери/терминала, который надо взломать/открыть. Срабатывает триггер, набегают еще имперцы, а повстанцам надо либо просто свалить, либо что-то прихватить. Бывает, что надо кого-то убить вместо побега. Честно говоря, на такой базе можно делать более сложные и разнообразные сценарии: стелс-миссии с проверками на обнаружение, сражение с волнами врагов и так далее. С другой стороны, где-то за 12 миссий было сыграно менее половины всех возможных сценариев, так что все возможно.
Сюжет - есть и ладно. Не стоит ждать от него многого.
Кубы могут повлиять на исход миссии, но это и хорошо, я думаю, потому что еще раз говорит о балансе остальной части геймплея.
В целом, понравилось. Не скажу, что лучше моего любимого коопа ДУ, но игра достойная.
В этой партии я выбрал вуки и кота (конечно, это раса называется как-то по-другому, но мне насрать). Вуки -нормальный такой боец-варвар со слабой защитой. Кот - снайпер, и это пиздец. Дело в том, что большая часть карт тут построена так, что между противниками редко бывает более трех клеток. А способности снайпера работают только на 4+ клеток. Кроме того, игра за повстанцев - это постоянная гонка. Ты не можешь оставить бойца, чтобы тот просто стоял стрелял в имперцев с удобной тебе позиции. Нужно постоянно переть вперед и по возможности сражаться, чтобы не получить слишком много урон. Не представляю, как играть с ним вчетвером, потому как снайперу будут загораживать обзор собственные союзники. Ад, короче. Я его, конечно, вкачал в эдакого разведчика-хацкера, но понадобилось слишком много очков опыта и кредитов. Не рекомендую брать его. Кстати, небольшой хинт: при прокачке обращайте больше внимания на доп действия, движение и атаки.
Не совсем принимаю местную систему видимости-прицеливания. Укрыться так, чтобы тебя не видели, практически нереально. Особенно я страдал от местных пулеметчиков, которые занимают собой две клетки и по правилам могут стрелять из любой точки клетки, которую занимают. А атаки там будь здоров! Ящитаю, нужен нерф. Тем более с укрытиями сложно повстанцам, которые опять же обязаны переть вперед, чтобы был шанс выиграть. Хоть говорят, что в десенте система была хуже, но там вроде не было столько стреляющих юнитов.
Если разобрать сценарии, то окажется, что почти все они идут по одному плану. Повстанцы сражаются с первыми имперцами, продвигаясь до некоей локации/двери/терминала, который надо взломать/открыть. Срабатывает триггер, набегают еще имперцы, а повстанцам надо либо просто свалить, либо что-то прихватить. Бывает, что надо кого-то убить вместо побега. Честно говоря, на такой базе можно делать более сложные и разнообразные сценарии: стелс-миссии с проверками на обнаружение, сражение с волнами врагов и так далее. С другой стороны, где-то за 12 миссий было сыграно менее половины всех возможных сценариев, так что все возможно.
Сюжет - есть и ладно. Не стоит ждать от него многого.
Кубы могут повлиять на исход миссии, но это и хорошо, я думаю, потому что еще раз говорит о балансе остальной части геймплея.
В целом, понравилось. Не скажу, что лучше моего любимого коопа ДУ, но игра достойная.
О, эстет в нашем шалаше.
Нет, пикча из интернетов.
Хорошая, лёгкая игра, думаю, подойдёт под разные компании
Ссу в неё играть с женой, поэтому не приобрёл в коллекцию. Потому что очень конфликтная, постоянно кому-то подсираешь. А так хорошая да.
Я с девушкой нормально играю, там ведь вся суть игры в конфликте
С мелкими только могут про.лемы быть, они обидчивые
>С мелкими
Хз как вы с ними играть садитесь, у меня сразу бомбить начинает, от того что они через жопу понимают правила/плоско мыслят/делают ходы на отъебись/жмякают карты/тараются проебать фишки/кубы/жетоны/миньки/регулярно отвлекаются и не дай бог им станет скучно в процессе игры.
270x480, 0:06
2) Робинзон действительно настолько анально-сложный? Вроде там доп. был, но его пока не переиздали. Как доп?
3) Гавр, Цолькин или Покорение Марса?
Денег на всё нет.
Я под мелкими понимаю детей старше 12, часто играю с сестрой 14 лет, они уже неплохо справляются, карты не мнут и т.д.
Выскажусь насчёт Робинзона. Я скажу, что в него не играл, но могу передать мнение друга. Друг мой говорит, что сложность Робинзона не в тяжёлых просветах или вроде того, а в диком рандоме, который подбрасывает неприятности перманентно. Плюс ещё один недостаток, по словам друга, - система профессий (или классов, не помню, как это называется) мол, часто своим классом у тебя один выбор, куда идти и что делать. У товарища моего обычно ещё с прочтением правил проблема, он притащил рульник в универ, мы тогда в две головы с трудом поняли, что к чему. Короче, не знаю, думай, нужно ли тебе такое чудо
>Цолькин или Покорение Марса?
Обе заебок, но кардинально разные механики. Все зависит ещё и от состава играющих.
>витражи
Неплох, как и летний дворец.
Все играет. Как может часть карты не играть, когда у саурона например задача захватывать замки, где ж он их доставать будет.
Выше рассказывал про покорение марса и цолькин.
Марс:
1) создаешь движок на картах
2) много простых арифметических подсчетов
3) необходимо отслеживать множество триггеров.
3) размеренная игра - нет кризисности, игру сами решаете когда закончить.
4) ближе к концу очень большой даунтайм. Если ваши игроки из тех кто ебалом щелкает когда идет чужой ход, а думать начинают в свой, то играть строго в 2-3 рыла. Если в свой ход не думать, а действовать, то в и вчетвером норм.
5) много играбельных дополнений усложняющих игру и обновляющих ощущения. Но дорого. Да и сама игра могла бы стоить дешевле, учитывая общую простоту компонентов ИМХО.
Цолькин:
1) выставление рабочих на колеса - единственная механика. Обучить людей игре можно моментально, но что бы те начали разбираться и получать удовольствие, надо сыграть несколько партий.
2) динамичная, кризисная - игра очень быстро подходит к фазам кормления рабочих и вообще быстро наступает конец.
3) единственный рандом - то куда поставят люди. При этом для меня она очень азартна, поскольку если ты не слишком все продумываешь, стараешься не затягивать свой ход, то всегда есть азарт - успеешь или нет.
3) в компании флегматиков-шахматистов игра может превратиться в унылое просчитывание шагов с огромным даунтаймом. Надо действовать быстро. Это справедливо и для Марса, но там сама игра про
Обе - довольно типичные Евро.
Вопрос к наигравшим в одну из этих Лавкравтовских игр и Немезиду, занимают ли они, по вашим ощущениям, одну и ту же нишу, или для каждой из этих игр есть свое место и время? Со стороны все три кажутся америтрешевами параноидальными настолками - ужастиками, где достаточно купить одну Немезиду, чтобы получить все возможные впечатления.
Ужас Аркхема точно не ужастик. Это скорее адвенчура.
Да да, адвенчура по средиземью топ игра, похожая да ужас и немезиду
Оценка -7/10
Мне показалось, что игра по большей части играет сама в себя. Играли втроем,конфликтности было минимум. Понятно, что конфликтность возникает при игре большим составом, но какая она тогда семейная? Причем игра не понравилась и двум другим знакомым, которые не особо любят тяжелые игры, зато, как и я, предпочитают игры с прямыми конфликтами.
семейность, на мой взгляд, состоит в возможности играть с максимально широким кругом участников, а не в отсутствии конфликта.
То, что играет сама в себя - не знаю, тут иногда возникают моменты, когда выбора особо нет, но круг решений, на мой взгляд, намного шире чем в каих-нибудь колонизаторах или каркассоне
Оценка - 4/10
Без обид, анон, но покупать игру с конкретной известной механикой и жаловаться на эту самую механику немного странно.
Какие игры тебе доставляют?
Манчкин
Так вот, посоветуйте протекторов для Колонизаторов и Агриколы.
Как выбирать? Должен быть зазор?
Это тренировка перед анальным сексом
Да они пидрилы на подработке за еду, чего их слушать
Из адекватных магазинов игровед например пишет прямо на сайте рекомендуемые протекторы https://www.igroved.ru/games/settlers/settlers-board/
Когда плотно сидит ещё норм, но когда гнется это 100% не подходит
Я ничего не имею против пуш ю лак, игра мне не понравилась прежде всего потому, что там очень много возни с картами. С учётом того, что сама игра обычный средненький филер - играть в неё не очень хочется
Оценка -6/10
Серьезно? Существуют фидлингофилы? Я всегда думал, что все настольщики считают фидлинг необходимым злом при гемификации сложных концепций.
У кого еще есть какие игровые девиации? Мне аж интересно стало!
надеюсь, что нет
Ну в этой вкусовщине нет ничего неординарного.
А вот любить игру именнопотому, что там присутствует, цитирую другого анона, "очень много возни с картами" - это довольно любопытно
Спасибо.
Как в жизни.
Правда есть 1 нюанс, я взял игру с рук за 2к, а в магазине оно стоит больше 5 - дороговато.
В целом, хорошая игра - 7,5/10
Продал недавно комнату за 2к, счастью нет предела, думал этот шлак никто не купит
Почему не понравилась?
Ты вообще сравниваешь теплое с мягким
Ужасы Аркхэма - это такое "безысходность нас опять ктулху ебает а вокруг все плохо"
Немезида - это попытка съебнуть с корабля, попутно выполнив цель и увернувшись от гранаты друга и когтей чужих.
Первое - полный кооп. Вы все стремитесь надавать условному Ктулху по заднице и разрушить его планы
Второе - кооп ровно до того момента, пока вам это выгодно. У каждого своя цель, и твой дружочек-пирожочек вполне может хотеть отправить тебя к праотцам.
там есть правила для полного коопа но кому они нахер нужны?
Играю с тянкой. Партий 20 мы сыграли за полгода. Примерно одинаково играем за разные стороны и выигрываем часто поочериди, так как довольно углубились. Даже звезда смерти начала использоваться по назначению. На мой взгляд тактика раша повстанцев с базы по империи в первый ход блочит империи поиск базы на ходов 3-4 (он будет знать где база , но ничего не сможет сделать), убиваем обязательно звезду тайным флотом с 5+ истребителями , а дальше терпим и делаем цели какие остались. Таким тактоном очень часто выигрываю. Особенно если часто менять базу перед постройкой/ дислокацией.
Играл много, и онлайн и ирл. Отличная игра, не зря в топе бгг так долго держится. С реиграбельностью все окей. Не парься, бери пока доступна.
Фу бля, можно всяких минек купить красивых от любого варгейма а не эти пластиковые гексики.
Херня без задач. Раньше у тебя все тайлы в стопках были, которые легко пролистываются, а теперь обложишься этими коробками и будешь рыскать постоянно в поисках конкретного тайла. Мне особенно нравятся эти кубы в строго определенных местах на тайле: один раз в такое сыграешь, заебешься вставлять кубы в гнезда и достанешь классическую версию.
>Еще из минусов
Купил, ибо озер рим в украшку не завезли. Вот так говно!!
>Еще из минусов
Бои просто срань. Треть компонентов жетоны, а используются только парочка, два игорька аутируют над монстром пока остальные тупят.
НЕТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ отдельный доп вроде добавляет
Куча мелких компонентов на столе, просто залупно это собирать и выковыривать сценарные карты из рабочего пула
ВМЕСТО ФИГУРКИ ЗЛОДЕЯ ВСРАТЫЙ ЖЕТОН
Нихуя не продумано как раскладывается твой планшет, просто насыпанные вещи, жетоны, карты, монеты, раны, отдельно красивого дизайна нет даже в помине. А в Star Wars: Outer Rim планшет это корабль со слотами, тут тебе это положи туда. Карта говно вообще, нихуя не иллюстративная с минимумом лора, с кучей жетонов мелких, ммаксимум фффу, высыпать кубики и жетоны нужна отдельная тарелка...
А уж держать постоянно в руке навыки чтобы не путать с выученными...
3,5/10
Я могу только извениться за неудачный совет.
Правда, если ты тот анон, который устал от ДУ, мне не понятно, почему большество перечисленных тобой минусов - довольно типичные неостатки геймдизайна ФФГ, которые ты должен был заметить на любом фото игрового процесса.
Насчет навыков - мы просто кладем выученные верхней частью (там где цена в трофеях) под карточку героя, так и различаем.
Ну у GMT делюкс означает обычно улучшенные компоненты, а в TS в частности увеличили поле, редизайнули его немного, еще карты с приятными покрытием, доп. жетончики для упрощения процесса, сами жетоны уже скругленные и плотные. Ну, любители евроигр и всяких FFG вряд ли что-то тут для себя шокирующее найдут, но по меркам варгеймов это очень хорошее качество.
>если ты тот анон, который устал от ДУ
ду мне не оч, но я другой анон.
просто с таким планшетом игорька нужен ли он вообще??
>кладем выученные верхней частью (там где цена в трофеях) под карточку героя
>карточку героя
Мне бы хотелось чтобы карты навыков были больше, а квестов - меньше, атмосферность лора игры веееесьма посредственна
> просто с таким планшетом игорька нужен ли он вообще??
Пикрелейтед. Издатели и не считают карту игрока планшетом, ты один так считаешь. В большом допе появляются боевые планшеты для коопа и соло, там они так и называются.
> атмосферность лора игры веееесьма посредственна
Генерик фентези, не знаю чего ты ожидал. Описания на картах квестов, событий и предметов неплохие, пусть звезд с неба и не хватают, нам в целом достаточно.
Но игра действительно меньше про атмосферу, а больше про билдостроение и бои, при почти "евровом" уровне планирования.
И если бои тебе не зашли, как я и писал выше, игра действительно не для тебя.
Многие жалуются на ффг , но вот я купил ребелион и играем с тянкой все выходные через раз. Ждём войну кольца, вот в перерыв купил ts, ещё жду доп на ребелион, который хуй знает когда выйдет
А на тесере кто-то писал что задержится
Ну и коробочка не из воздуха, а вся забита контентом, нужно очень много времени, чтобы все сценарии отыграть.
Ну, цена за игру в целом должна быть, чего уж там количество пластика подсчитывать. Цены вообще сейчас ад, базовый Каркассон 1300 стоит например уже, книги всякие по 2000, я уже забил сравнивать. Наверное, лучше, если б дешевле стоило, но за нормальную игру не жалко уже. Картон зато очень даже приятный.
>>474790
Фидбек везде хороший, даже думал заказать, но не стал, когда русификацию объявили, лучше уж ее подожду.
Убогий манчкин 40000 стоит 1790 (просто за колоду карт)
Гага на предзаказе продает неустрашимых по 1690 и ни шагу назад за 2990 было
Вахайобы должны превозмогать всегда.
Я вот и взял неустрашимые. Я верю что шаг назад клёвый мужской варгейм. Но играю я с тянкой и без предзаказа не хочется брать за 5к. Неустрашимые с бонусами обошлись в одну тысячу. Тянкам важно визуал
Сегодня последний день предзаказа на наше локализованной версии
Еще Memoir'44 приятный ультралайт-варгейм который нравится женщинам, проверено.
Но, к сожалению, есть какие-то проблемы с переизданием базы и основных дополнений к ней, ее тупо сложно найти. Надеюсь все же, что переиздадут рано или поздно. Другие игры по Command and Colors механике или поздротней, или хуже визуально.
Это замечательная игра, которая в правильной компании генерирует столько фана, сколько ни одна другая.
>пик
Убогость/10, как в начало 90х вернулся. Симонтичу подарите календарь, а то он не в курсе, что за окном 2к20.
Чего ты так взбугуртнул. Не все ж обязаны твое мнение разделять. По-детски категоричен слишком уж.
>Хоть с промками и кубами? Или как лох ритейл ждешь?
Я тебе больше скажу - там даже минек нет(((
К чему твои высер? Гага в предзаказ кладет кастомные кубы и 3 сценария, в ритейле этого набора не будет.
Мне честно говоря и оригинальные кубики очень зашли, красивые, по-моему из бонусов гаги кастомные кубы - самый бессмысленный.
Конечно, от гаги, блядь, откуда еще? Только там недавно появилось. Заебал ты со своим "ритейлом", отъебись.
Ты немного тупенький. Локализацию гаги уже продают магазины, но без плюшек. Уверен, что с такими умственными способностями осилишь коробку? Может лучше в Валеру поиграешь.
>>475961
>самый бессмысленный.
На фоне автомы да, а в целом приятная мелочь такого же плана кубы и к сумеречной борьбе прилагаются
"Не урони мыло" – это юмористическая карточная игра для взрослых, действие которой происходит в тюремном душе, и вот тут уж нужно быть начеку! Игроки играют роль тюремных заключенных, которые всеми возможными способами пытаются обмануть друг друга. Цель игры – не быть тем игроком, который уронил мыло.
Каждый ход игроки по очереди должны разыграть одну карту действий из своей руки и выполнить то, что указано на этой карте. Закончились карты на руке? Отлично! Теперь можно спокойно посидеть в "чистой зоне" и понаблюдать за остальными. Игра завершается, когда у одного игрока заканчиваются варианты и он вынужден разыграть "мыльную" карту ("уронить" мыло). Не будем уточнять, кем объявляется проигравший игрок, пусть будет просто проигравшим.
Игровой процесс быстрый, а раунды изобилуют чрезмерным весельем и откровенным юмором, так что эта игра придётся как нельзя кстати в весёлой "подогретой" компании.
Если хиты GMT брать, то лучше бы какой-нибудь COIN или может Лабиринт.
Токсик, не надоело одному играть? Прекрати и глядишь, люди к тебе потянутся.
>такого же плана кубы и к сумеречной борьбе прилагаются
Лучше б не прилагались, они максимально уебищные
Поддвачну. Правда не скажу, что прямо максимально, но оригинальные, которые тоже в коробке лежат, лучше.
Но с другой стороны за них и за все эти "бонусы" дополнительно денег не просят, так что пофиг как-то. Ненужные плакатики и прочую хрень просто выкидываю, и пес с ней.
Этот я прочитал, но не так много нового узнал. Но вообще это кринж, потому что такая штука есть и в оригинале (раздел Card Histories), где авторы сами написали комментарий к каждой карте. А в "бонусе" добавили еще свой комментарий зачем-то и все это в отельную бумажку пихнули. Ну такой бонус себе. Мне некоторые доп. коменты показались странными (политизированными).
Ну за US ладно ещё вроде я понял, что надо следить за треками престижа, gwot, бороться с plot и пытаться улучшать правительства и делать их союзниками но все равно неясно за что хвататься. Как играть за муслимов непонятно вообще
Да, достойная игра весьма. Ну 3 раунда маловато наверное просто.
С женою играю в том числе, ей нравится. Я уже много раз в нее играл, и в физическую и в онлайн тоже гоняю иногда. Она в стиме есть, хорошая реализация там.
Сыграл за полтора года восемь партий, играл бы чаще, но игра длинная, поэтому не всегда есть возможность сыграть. Играется интересно, но лучше играть с человеком, который знает карты, я друзьям давал книжку, где все карты разобраны, чтоб они посмотрели.
Вы, можно сказать, игру не попробовали, в середине и конце игры добавляются новые карты, открываются новые регионы, если в начале задействованы в основном Европа/Азия/ближний восток, то к конц игры противостояние по всей карте. Так что попробуйте сыграть игру полностью.
Вообще, игра довольно мозголомная, хотя лёгкая, по меркам варгеймов, следовательно, может зайти далеко не всем, возможно, твоя девушка просто не слишком задрот (хотя игра не очень задротская)
Мне сумеречная борьба очень нравится, не только механом, но и тематикой, думаю, игре стоит дать шанс
Достойна быть в коллекции, но я тебя предупреждал, что сеттинг взлетает поехавшим ностальгирующим и красноглазикам которых интересует голый механизм и плевать на обёртку. Ну и время игры не хрена ни 1.5-2 часа как местный упырь итт тебе врал и нагло спорил при этом со мной.
Короче если если у тебя тянка не мышь, то раз в полгода будете в неё играть в лучшем случае. Возьми сквозь века если уж действительно хочется мозголомного, плюс она ещё и прекрасно масштабируется.
>>476535
>я друзьям давал книжку, где все карты разобраны
Я бы на их месте тебя просто нахуй послал. момент когда хочешь приятно провести время, а какая-то душная чмоха начинает грузить рулбуками и визжать про бэдмувы при этом ещё впадая в паралич люто удлиняя даунтайм
Я лучше ещё раз в wow ирл 7 часов потрачу.
>в стиме /bg/ игры
Такое себе, там кстати распродажи были по бг.
Тянка сказала "норм, надо правила подкачать, времени больше, я историю не знаю настолько глубоко (по меркам школьного образования события и правда глубо тематические) и географию, но зато выучу.". Мы реально играли начало войны 3 часа примерно. Но это с разбором правил. Мне, честно очень интересно, так как я любитель истории и всяких милитари штучек. Видимо это из-за изучения карт в руке и событий на них. У нас был момент когда я два раунда играл в Азию, но в первом раунде много отдал в Европе. И она мешала мне в Азии, зная что у меня подсчет в Азии. Но в конце 3 раунда она играет карту подсчёта Европы, которую мы игнорили 2 хода подряд и выигрывает с 17 очками (мы условились отыграть 3 раунда чтоб понять механ). Наверно, игра и интересна такими вот внезапными ходами и блефом, если можно так это назвать. Пока писал, захотелось поиграть.
Не могу дождаться войны кольца. Ещё так долго по осени.
Пущай образовывается раз рожей не вышла.
Может у вас в падике и принято друг друга посылать направо и налево, но нормальные люди так не делают. Если для тебя нормально провести время это бездумно покидать карты на стол - можешь играть в взрывных котят каких-нибудь, у нас не считается чем-то зазорным прочитать нетолстую брошюру с описанием карт, чтоб играть нормально, а не как инвалид
>красноглазик оправдывается
Держи в курсе, душняра. вот такое унылое говно необходимо пиздить ногами по очкам, всё впечатление о комьюнити портит
Я думал, что в настолки есть хотя бы минимальный порог вхождения, что такие как ты тут просто не обитают, но увы и ах. Хорошо, что у нас среди игроков нет таких гопников-семкогрызов
Чет кринж от твоего снобизма а я с 2001 года много даунов видел. Хорошо что с каждым годом такие душные ячейки вымирают и их все меньше и меньше, а вкатывающихся адекватов всё больше.ты вообще умеешь получать удовольствие от процесса или как типичный динозавр только раздуваешь щеки и дрочишь на вымышленную илитарность?
Играет со мной "потому что люблю тебя"
7 чудес дуэль
>>476669
>>476681
Не вижу проблем, если все согласны подготовиться, чтоб они таки подготовились.
Мы только осваиваем гетвэй и некотороые средние настолки, однако я планирую позже замахнуться на Магорыцаря, и когда это произойдет я предпочту послать своим товарищам какие-нибудь материалы (наверное ролики), чтоб игралось более гладко.
Почему это "душно"? Мне кажется душным первые полчаса+ игрового вечера тратить на объяснение базовых правил.
>первые полчаса+ игрового вечера тратить на объяснение базовых правил.
Все равно придется тратить на это время, в комплексных играх со средне-высокии порогом вхождения первая партия на 90% скомканная сколько бы не готовились ньюфаги. Нейросвязи просто не сформированны и микрофазы/нюансы/тупеж отжирают достаточно времени/ведут в тупик. К первой партии всегда надо относиться как к хорошей возможности потренировать свои навыки мастера и отточить своё знание правил, в идеале вообще в ней не участвовать, а быть наблюдателем и если есть необходимости на поле то вмешиваться предлагая аргументированные советы игрокам.
Тогда вторая и последующая принесут больше удовольствия уже всем участникам.
>>476746
Норм шутейка.
>>476707
Качественный кооп с новаторскими механиками(на момент выпуска) в котором каждый доп соответствует сезонам сериала. Ну и конечно коллекционная ценность и редкость у меня аутофпринтовой крутизны приличное количество. Но если тебе чужд этот сеттинг то смотри в сторону Немезиды, она доступнее.
Рандом может решить много на 2, не так много на четвервх. Вообще да, такое бывает, что играл тты лучше, но из-за того, что сопернику падали 5-6, а тебе маленькие цифры. Но меня сильно не расстраивает, игра успокаивает, приносит эстетическое удовольствие, так что всем советую
>Ну и время игры не хрена ни 1.5-2 часа как местный упырь итт тебе врал и нагло спорил при этом со мной.
Могу еще нагло поспорить - вчера вот в цифровой версии уложил партию всего лишь в один час (в последнем раунде победил по дефкон 1)
Вот тут у чувака полно записей и там от 18 минут до 1,5 часа
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0bMaYlUR-3BI55P0WHZns46EueLSrGBV
Ну, ясно, что ИРЛ дольше - всякий шаффлинг, подсчеты дольше, но не в разы же. Естественно такая скорость достижима только, если все участники процесса хорошо знают игру.
Играл свою вторую партию вчера 4,5 часа.
>цифровая версия
>Естественно такая скорость достижима только, если все участники процесса хорошо знают игру.
Ты очень странный, но я не хочу переходить на личности, поэтому ты молодец, возьми пирожок и иди траливалить в другое место на турниры, тебя ждут наградыя тебя ещё в прошлый раз звал ирл её разложить если ты житель дс/поддс. А обычные средние игроки продолжат играть свои 3+часа.
>>476877
Посмотри в сторону Игнис, приятный бюджетный абстракт, но строго дуэльный.
>тралинг тупостью
Прекращай бинарничать. Я тебе кину тонну пруфов лифтеров жмущих двести+, но к средним занимающимся в зале это не имеет никакого отношения. Надеюсь ты можешь в аналогии и прекратишь усераться.и тащить красноглазиков в цифре
Ну это никакие не результаты богов, а просто обычных играчков. Можешь сам погуглить игры в TS на ютубе, там этого хватает. например Twilight Struggle Reddit League можно вбить. Поэтому аналогия тухлая.
>продолжает пихать цифру по полтора часа
мозг у тебя тухлый Ясно@понятно. Не реплай мне плес.
Я ж комментил цифру
>Ну, ясно, что ИРЛ дольше - всякий шаффлинг, подсчеты дольше, но не в разы же
Все учтено!
>с диким перевесом СССР в Европе
>Проиграл три раза подряд
>в конце 3 раунда
Вы явно играли не в Сумеречную борьбу, даже если так было написано на коробке.
>Китайская карта
Имбовая для СССР? Она же переходит к США после розыгрыша, в чем проблема?
>Как фиксить?
Читать правила не жопой.
Может тянка просто умнее меня в этой игре. В ребелион например , я почти всегда выигрываю за счёт тактики.
Там, пожалуй, невозможно так тупить, чтобы просрать, не добравшись до мидл гейма. Я еще могу как-то понять, если ты отдал превосходство/контроль над Азией 3 раза подряд, но сдать Европу? Это надо целенаправленно руинить, пожалуй. Ну и не отыгрывать от ключевых карт подсчета очков, играя во второй и третий раз - это даже в плюс тебе, раз ты, имея лишнюю хромосому, освоил такую сложную игру.
Может вы что-то не так поняли и считали очки неверное. Многие спотыкаются почему-то на картах подсчета очков.
Ну вот тот же варшавский договор, в чем имбовость? Он же работает только на восточную европу. По сути, позволяет быстрее захватить несколько нейтральных неключевых стран в восточной европе, но сам по себе он не приносит доминации в европе, нужно же для доминации контролировать больше ключевых стран, чем противник. Сам по себе варшавский договор новых ключевых стран тебе не подарит (подразумевается, что польша и гдр и так твои с первого хода).
Ну вот, на личности и оскорбления переходишь ты, а долбоеб и токсик почему-то я. Окжпг.
Сложный вопрос, обозначь рамки. В эти деньги тьма годных дуэлек, семейных евро/сухих евро, филлеров, америтрешей/кубометов, квестов, кооперативов, детективов, варгеймов и патигеймов.
открываешь топ 100 бгг и смотришь что больше заходит по сеттингу и механикам лично тебе
Ну давай уж ограничу.
Кол-во игроков: 3-4
Амери, не сухарик, кооператив (желательно с тайными ролями), локализована. Примеры: особняки, мертвый сезон и тд.
4. Война кольца. Я гик этой темы. История, ассиметрия, реиграбельность как по мне не сильная (прослеживается метагейм), играю раз в месяц.
3. Бэнг+2 допа. В нашей компании заходит очень хорошо подпивас.
1. Старварс Ребелион. Мастхев для тех, кто хочет все и сразу в 1 коробке (баланс, варгейм, карты, ассиметрия, кубики, история, миньки, реиграбельность). Играю очень часто. Лучшая покупка, если берёте одну игру и больше не собираетесь.
В основном только амери дуэльный беру.
>Война кольца. Я гик этой темы.
Чет орнул с этого толкиениста.все гики её обосрали и сливают со скоростью света
>Бэнг+2 допа.
Очень странная позиция для варгеймера америтрешера. На 2 месте я так понимаю Уно было?
>все гики её обосрали и сливают со скоростью света
Откуда такая инфа? Война Кольца очень тематичный варгейм по ВК, ну для варгейма конечно. События ВК там близко к тексту и с любовью к источнику реализованы.
>Игроки из твоей ячейки?
Больше по ребелиону фанатеют. Найс тебя довели, на любой пост уже триггеришься и слюнями визжишь.хуй будешь, быдло ебаное?
>тебя довели
Ну ты не по делу что-то сообщил, когда тебе указали - укатился с комментом "лолка тебя довели азазаза". А по сути есть что ответить?
Бенг норм патигейм , больше зависит от компании чем от игры, но игра неплоха
Второго места нет, глаза помой. Восстание выше чем все предыдущие игры вместе взятые.
5. Нью-Анджелес - корпорации, бунты, политика, высокая конфликтность. Есть предатель, но нет кубов.
4. Рунбаунд - фентезя, приключения, прокачка. Кубов минимум, однако метания кубов заменяют метания жетонов и проверки через перебор карт. Есть режим "Каждый сам за себя", а с допом че-то про узы - кооп.
3. Робинзон Крузо - кооперативный выживач с кризисностью и высокой сложностью. Оформление и информативность поля - 10/10
2. Игра престолов - игра с захватом территорий. Очень желательно с допом Матерь драконов. Моя любимая тематика, дипломатия над игрой, никаких кубов, минимум рандома и множество стратегических возможностей. Хоть ни разу не выиграл, но хочу играть еще и еще.
1. Древний ужас. Про него уже было сказано все и даже больше.
Сейчас цены так подскочили что иногда, что что было за 3500, уже вышло за эти рамки... Уже пора 5000 готовить для нормальной игры.
Игра престолов кстати уже 4000 за базу, Мать Драконов еще +2500..
Так ИП бы тоже посоветовал, но чтобы не повторятся, то, чего еще в треде не было:
1. Root - самобытная игра, которая не то, чем кажется на первый взгляд. Я бы ее назвал жестким ассиметричным варгеймом в стиле COIN серии от GMT, при этом лесной антураж и действительно красивое оформление позволяет привлечь казуалов, а не только варгейм-задротов. Требует инвестиции времени в игру, то есть надо несколько раз поиграть за все фракции, чтобы понять, как игра работает, но это стоит того. Девочки будут верещать "мимими как няшно" (а вот за какой-нибудь Fire In The Lake их вряд ли засадишь, хотя механически они близко).
2. Сумеречная Борьба - одна из лучших игр для 2 человек.
3. 7 чудес дуэль - одна из лучших игры для 2 человек из более легких, чем борьба. Еще сюда можно втиснуть Пэчворк было, не знаю что из них выбрать.
4. Орлеан - подумал, надо какое-нибудь классическое евро добавить, с рабочими, ресурсами, очками и прочей хренью. Игр таких много, но выбрал Орлеан, пусть будет. Действительно удачное сочетание евро-механик, мешочки прикольные.
5. Гномы-саботеры. Из обилия мафиеподобных игр (много народу, скрытые роли), эта все еще кажется мне лучшей. Идеальная игра для большой компании.
Из того что уже было, поддвачну игру престолов,
Примеры: особняки, мертвый сезон и тд.
undaunted, ребелион, войну кольца, ДУ, бэнг
>>478268
>Ну давай уж ограничу. Кол-во игроков: 3-4Амери, не сухарик, кооператив (желательно с тайными ролями), локализована.
А вот таких игр настолько мало, что и выбирать нечего, все уже озвучили.
Недавно играли в войну кольца с хоумрулом каждый сам за себя с политикой (Аля игра престолов). Да тяжело за СН и анбалансед, но мы играли две партии и это было круто. Победу взял я на эльфах, гномах, северянах, оставшись с мордором в дулгулдуре и захватив его. Основное правило хоумрула - потеря крепости (столицы) выходишь из игры навсегда и возможность дипломатии ("напади там, я не буду нападать на тебя"). Было весело, но это максимальный френдли плей ибо это не балансится. Стандартные правила на 4 работают лучше чем в ребелионе , но все же игра дуэльная.
Берешь ДУ и мастхевный доп. Я с Авито за 3к брал в отличном состоянии (вместе с домом). На 3 играется супер. В 4 не пробовал. Играл ещё в 2 (у каждого 2 сыщика).
Варгеймы на 3-4 человека редкость. Из того что я знаю теоретически:
COIN-серия GMT : например Andean Abyss, Fire in the Lake
Maria
Here I Stand
Sword of Rome
Successors
Space Empires: 4X
Battle for Germany
Очевидный Forbidden Stars. И... ничо не могу придумать, одни ареа контролы в голову лезут.
>Forbidden Stars
Блин, хочется его тоже, но нигде не купить (или объявления за 10000), и перспективы локализации тоже нулевые.
Что скажешь про игру за птиц на четырех? Мне кажется, нереально играть. Надо брать фракцию из допа вместо птиц.
Мм, мне кажется, возможность стабильно получать очки каждый ход все же позволяет держаться на плаву. Вообще считается, что кошки и птицы самые сильные фракции. Бродяга и альянс обычно побеждают, когда их игнорят по недосмотру
>Спартак
Будет локализован Звездой кстати https://tesera.ru/new/275233/. Много слышал хорошего. Рекомендуешь?
>специфичный сеттинг
Никакой?)
На самом деле игра весьма абстрактна, как кто-то уже говорил в треде, там Кельские мифы пришиты белыми нитками и атмосферности сеттинг не прибавляет ни на грамм. Хотя от этого игра не становится плохой, просто надо понимать, что она не про погружение, там скорее выруливают игровые механики.
>Будет локализован
Был локализован Звездой. Ищи б/у в районе 3к за базу или качественный пнп в вк группе по Спартаку +- те же 3к. Давно уже аутофпринт.
>Редизайн
Не то пальто, пидорские морды и так как с лицензиями и правами не могут разобраться даже за бугром, это уже не тру Спартак, а клон будет.
>Рекомендуешь?
Настоятельно, хорошие механики, блеф, интриги, предательства, лёгкая боевка, простейшая к пониманию экономика.
Для начала обойдешься базой, за допами особо не гонись, стоят конских денег и прям сильно не нужны, для 3-4 человек.
>волк и змеи
Это доп. Тебе нужна база: кровь и песок https://tesera.ru/game/Spartacus-A-Game-of-Blood-and-Treachery/
>Или я чего-то не знаю
Это.
>ненужные механики
Все нужные, ставки вообще изюм.
>унылая боевка
Весьма динамичная если не ссать и не щемиться по углам.
>неработающий блеф.
Ты похоже не в Спартак играл, или вообще не играл. Весь рынок на блефе, торги на распорядителя на блефе, интриги на блефе.
Под него нужная нормальная компания адекватных игроков, а если собираются такие как наш душный токсичный обиженка, Спартак, как и любая другая игра превращается в тыкву наполненную соплями и желчью.в идеале посмотреть сериал и понять его философию, тогда каждая партия будет приносить удовольствия вагон и тележку
>Мм, мне кажется, возможность стабильно получать очки каждый ход все же позволяет держаться на плаву.
Видно, что ты мало играл. Птицы почти все теряют после революций, которые при игре вчетвером происходят примерно раз в 3 хода.
Почти все? Они теряют по очку за птичью карту. Ты говоришь, что смута у тебя раз в три хода происходит. Сколько там накопится за 3 хода птичьих карт плюс министры? Они за один ход +3-4 очка получают за гнезда.
Вот нашел,
https://boardgamegeek.com/thread/2139220/forbidden-stars-redux/page/1
Таки новый сай-фай будет. Ожидаем КС в этом-следующем году.
FFG что-то оскотинились. Раньше делали хорошие игры но потом перешли на обрезанные базы и бесконечные допы, и просто шлак делают, например final hour
Мне так же кажется, я так и не понимаю какой стратегии там можно придерживаться. По сути всё, что тебе надо - это взять наименьшее количество карт в закрытую и поспевать за общим темпом. Конфликтность на минималочках - я пробовал строить стратегию на том, чтобы специально руинить маршруты всем остальным и тупо забирать самые жирные участки, плюс держать на руке дохуища карт не давая никому собирать свои сеты, но по итогу почти все всё равно завершили свои маршруты.
Большой плюс в том, что она всем почти заходит.
Минус в том, что на пятерых для меня. ИМХО - лучшее проще всего собрать компанию на шестерых, потому что там тяночки-хуяночки же нынче у всех.
Игра очень хорошая, но это специфический жанр, точно не для широких масс. Много правил, много тонкостей, для полноценной игры нужно неплохо знать правила. Зачастую простота идёт в ущерб исторической симуляции. Если есть с кем играть в такие многочасовые игры и интересен процесс и тема, то почему нет. Если никогда с такими варгеймами не сталкивался то можно попробовать пнп для начала чего-нибудь вводного, например игры от VPG по типу Objective Kiev.
Ну а если есть опыт, то могу подробней рассказать в чем фишки no retreat: отличная система контрударов, которая прибавляет тактической глубины и делает пассивного игрока не просто зрителем, хода оппонента; карты очень разнообразят игры и придают исторических фишек; ассиметричность сторон, но не застывшая а меняющаяся ходе игры, как бы успеваешь поиграть со совершенно разные армии, нужно перестраиваться на ходу, плюс это прекрасно отображает отличия разных периодов войны; игра элегантно обходится на удивление малым количеством фишек, зато используются все по полной; много игр в одной из-за развитой системы сценариев. Можно играть в одну коробку очень долго
Пожалуй, цена за компоненты высоковата. Есть большое поле, ~100 карт с неплохим покрытием, пара d6 и два листа с картонными жетонами. Картон, видать, нынче на вес золота.
Это же считается варгеймом? Тогда это мой первый опыт. Играл за США. Механика проста, но, очевидно, глубока, хотя я и не успел это прочувствовать. Есть советские, американские и общие карты с цифрой 1-4 в углу. Советские карты делают хорошо советам, американские - ну вы поняли. Общие - обоим. но что делать, если вам досталась карта противника? Вот тут и нужны циферки. Циферки дают возможность увеличивать свое влияние в нужных вам странах либо снижать влияние соперника - это база, на чем строится игра. Если своим влиянием берете под контроль страну - хорошо. Владеете большим количеством стран, чем противник - лучше. Еще и завладели всеми ключевыми странами в регионе? Почти победа. Причем если играете циферки с вражеской карты, ее событие все равно разыгрывается. А если со своей, то нет. Вот в этом изящество.
Тут есть еще космическая гонка, но мы добрались только до запуска спутника и забили, а она там всякие бонусы дает. Счетчик defcon - если слишком бузите и проводите мало операций по увеличению влияния, получите штраф к очкам. А если развяжете ядерную войну, проиграете. Вот это странное решение. Можно было спокойно добавить небольшую механику ядерной войны, опирающуюся на какую-нибудь шкалу вооружения и небольшой рандом. Да, она бы заканчивала игру, но в любом случае была бы лучше полного отсутствия механики.
Часть карт, вторя в некотором смысле историческим событиям, представляют собой цепочку действий. То есть, например, карту НАТО не сыграть без Варшавского договора. Опять же - это глубина, после нескольких партий, когда будешь знать эти цепочки, можно предугадывать события и строить стратегию.
И да, я ждал этого. Игра западная, а значит имеется очевидный перекос в истории. Очевидный даже мне, не историку (с некоторых текстов хочется либо угорать, либо плакать). Однако не такой сильный, как у антисоветских блогеров, что забавно. Но гага предоставила электронную книжку с комментариями российского историка по каждой (!) карте событий. Молодцы.
В этой партии я победил досрочно, во втором раунде середины войны, набрав максимум очков, завладев ближним востоком и Африкой. Если сравнивать с также известной дуэлькой - ребеллион, ну, там ассиметрия во-первых, а во-вторых, охеренная кинематографичность событий. Понимаю, что теплое с мягким, и историкам твайлайт может показаться более интерактивным. Так что да, не распробовал
Пожалуй, цена за компоненты высоковата. Есть большое поле, ~100 карт с неплохим покрытием, пара d6 и два листа с картонными жетонами. Картон, видать, нынче на вес золота.
Это же считается варгеймом? Тогда это мой первый опыт. Играл за США. Механика проста, но, очевидно, глубока, хотя я и не успел это прочувствовать. Есть советские, американские и общие карты с цифрой 1-4 в углу. Советские карты делают хорошо советам, американские - ну вы поняли. Общие - обоим. но что делать, если вам досталась карта противника? Вот тут и нужны циферки. Циферки дают возможность увеличивать свое влияние в нужных вам странах либо снижать влияние соперника - это база, на чем строится игра. Если своим влиянием берете под контроль страну - хорошо. Владеете большим количеством стран, чем противник - лучше. Еще и завладели всеми ключевыми странами в регионе? Почти победа. Причем если играете циферки с вражеской карты, ее событие все равно разыгрывается. А если со своей, то нет. Вот в этом изящество.
Тут есть еще космическая гонка, но мы добрались только до запуска спутника и забили, а она там всякие бонусы дает. Счетчик defcon - если слишком бузите и проводите мало операций по увеличению влияния, получите штраф к очкам. А если развяжете ядерную войну, проиграете. Вот это странное решение. Можно было спокойно добавить небольшую механику ядерной войны, опирающуюся на какую-нибудь шкалу вооружения и небольшой рандом. Да, она бы заканчивала игру, но в любом случае была бы лучше полного отсутствия механики.
Часть карт, вторя в некотором смысле историческим событиям, представляют собой цепочку действий. То есть, например, карту НАТО не сыграть без Варшавского договора. Опять же - это глубина, после нескольких партий, когда будешь знать эти цепочки, можно предугадывать события и строить стратегию.
И да, я ждал этого. Игра западная, а значит имеется очевидный перекос в истории. Очевидный даже мне, не историку (с некоторых текстов хочется либо угорать, либо плакать). Однако не такой сильный, как у антисоветских блогеров, что забавно. Но гага предоставила электронную книжку с комментариями российского историка по каждой (!) карте событий. Молодцы.
В этой партии я победил досрочно, во втором раунде середины войны, набрав максимум очков, завладев ближним востоком и Африкой. Если сравнивать с также известной дуэлькой - ребеллион, ну, там ассиметрия во-первых, а во-вторых, охеренная кинематографичность событий. Понимаю, что теплое с мягким, и историкам твайлайт может показаться более интерактивным. Так что да, не распробовал
нет - старый
>Игра западная, а значит имеется очевидный перекос в истории. Очевидный даже мне, не историку (с некоторых текстов хочется либо угорать, либо плакать
Например?
>электронную
И в коробку бумажную к допкубам комплектовала, ты видимо не вписывался в предзаказ.
Например, описание пятилеток.
https://gaga.ru/i/sb-istoricheskaya-spravka.pdf
>>479147
Да, не вписывался.
>Это же считается варгеймом
Это скорее ареаконтрол.
>космическая гонка, но мы добрались только до запуска спутника и забили
Это же основной способ вывода мощных карт противника с руки.
>если развяжете ядерную войну, проиграете. Вот это странное решение
Обоснованное решение. Холодная война должна оставаться холодной. Тот, у кого сдали нервы отправляется в помойку.
Да, весь мир - троллинг, а люди в нем ловят бугурт.
Закинь сюда анончики заберут, в официальный архив и магнет добавят https://volafile.org/r/TheDustyShelf
Рюзке как-то можно накатить?
Как вы решаете проблему того, что в компании есть ТУПЫЕ?
Попробуй не приходить, может, без них ребята нормально поиграют
Настолки не нравятся тупым людям.
Нормальный тред - давай переведем его в типичный тред по НРИ.
Изучал этого вопрос, это очень задротная игра, в том смысле, что она требует 6 человек для полноценной игры, при этом все игроки должны знать все особенности своей и остальных ассиметричных фракций. Таким образом, требуется большое вложение времени в изучение игры со стороны кучи народа. Т.е., если не собрать 6 человек на GoT, то лучше про Дюну и не мечтать.
Играем, а ты не завидуй.
А есть ли другие хорошие ассиметричные стратегии с контролем территории, и с такими же охуенными механиками как у Дюны, но на 3-4 человека? Много хорошего по поводу Рута слышал, но вроде как там баланс сторон очень не очень и сложно сделать камбек, если кто-то начал вырываться вперед.
Раптор, звёздные империи, сумеречная борьба.
Кодекс глянь
Хочу на русском, но на Тесере наткнулся на коммент о низком качестве локализации.
Цитирую:
1) Многие кубы послепались и после разлипа на них пятна, которые еле оттираются.
2) Некоторые кубы сами по себе с какими-то дефектами мелкими.
3) Несколько карт чудовищ вообще меньше по ширине, с огромным смещением и кривой вырубкой.
4) Несколько карт мятые по уголкам.
5) Все большие карты - гнутые.
6) У толстого картона края облазиют и шелушатся.
Ето-нибудь может подтвердить/опровергнуть?
Сезоны, Иниш
Играли 2 раза и оба раза я за импи. И оба раза я проиграл (в последний базу я успел найти, но не уничтожить). Я выше спрашивал, про игру для 2 с выбором из иниша, 7 чудес и тп. В итоге заказал иниш из новой партии, вот жду теперь. А пока жду, плотно насел на данжен краулеры (любитель рогаликов на пк). И в этой связи есть вопрос.
Критерии поиска остались те же, но захотелось чего то для коопа с тян, а пандемия без допов надоела. Высмотрел Mossmorta (с виду приятная, похожа на mage knigh и быстрая) клаустрофобию (посмотрел ее мельком и ключевой фактор что она для 2их) и space hulk/ ангел смерти (тут повелся на отзывы, дешевезну и теплое отношение к ввхе40) и может еще клинок и колдовство, но там наличие куяи допов, пугве . Поделитесь плз мнением, если играли.
Ответ очевидный: есть деньги - глумхейвен, есть немного - империал асолт, странствия в средиземье, есть мало денег и Авито - десент. Играл во все, тянкам чаще нравится глумхейвен
Да, мейджкнайт с Авито норм
Сыграли дважды пока, вчетвером. Состав: Паладин, Скелеты, Паучиха и Особняк. Всем вцелом понравилось, у каждой стороны любопытные методы прокачки и прогрессии, все действительно играются по своему, и хочется научиться играть за свою сторону "правильно". У меня похожие ощущения были, когда я играл во всякие доты и лолы на компе. Компоненты шикарные (играл с допом, который, помимо двух дополнительных персоонажей и новых вариантов Скелетов, добавлет ЕЩЕ МИНЕК), играется довольно весело, пусть и туговато сначала. Вцелом, несмотря на ассиметричность, довольно легко можно понять, чем сейчас занимаются остальные, и на большество из них тебе не плевать - они твои прямые конкуренты.
Однако есть и минусы - не все могут мешать всем + если твоя "цель" будет раз за разом жертвовать своей целью ради защиты от тебя - ты точно не победишь, и тебе нечего с этим делать. В итоге выходит некий эффект домино - Паучиха, вместо набивания "ужасности" просто сваливает от Паладина из одного угла в другой, Паладин же, в свою очередь, не видя и близко возможности за ход догнать паучиху, медленно , при полной защите, аккуратно лутается. Скелеты смотрят на него из темноты, видят, что такую защиту в этот ход не пробить и тоже копят силы. Вся эта бесконечная гонка вооружений дважды позволяла Особняку закончить все его ритуалы, которые никто не мог заблокировать. Кароч, похоже, игра требует риска, и тот ,кто не готов рисковать, лишает победы не только себя.
Тем не менее, все хотят продолжения банкета в следующий настольный вечер. Держу в курсе!
Но вот геймплей... Это какой-то дайс-фест. Стандартная проверка это 2д6 и кинуть обычно надо что-то сложное, ну там 8, 9, 10. Естественно большинство тестов провальны. Провал это просто промах, не несет никакого результата. И за одну небольшую перестрелку обе стороны кинут очень много этих 2д6. Просто нереально много. Каждый раз надеясь, что наконец попадут.
Не говорю тут ничего о реалистичности, симуляции и прочее, просто имею в виду что кинуть сто раз по 2д6 это невероятно занудно даже в цифровой версии где все подсчитано за тебя.
Так что совсем не захотелось в настольную версию вкатываться.
Итак, по порядку. Это кооперативная игра-квест с ролевыми элементами, где вы выбираете одного из нескольких персонажей и пытаетесь пройти ее, выполнив некую цель. При этом пройти с первого раза практически невозможно (или ТОЧНО невозможно), о чем игра недвусмысленно намекает. То есть с каждым погружением вы будете знать больше, действовать быстрее и рациональнее плюс получите предметы с предыдущих погружений. Ничего не напоминает? Да, это чистейшая механика книг-игр с примесью коопа.
Да, тут есть игровое поле, но если подумать, оно практически не нужно, ведь все играется на картах. Разве что нужна шкала отсчета времени, вот и все.
В базе всего один сценарий, который нами уже практически пройден за 3 погружения. Почти все локации исследованы и почти все загадки решены, и на это мы потратили один вечер. Очевидно, второй вечер будет завершающим.
По механике все просто. Почти на все действия тратится время, весь геймплей замешан на прохождении проверок дайсометом и наличии определенных предметов. И немного загадок.
Игра-то интересная, хоть и не блещет механиками. Я хвалю игру за обилие худ текста (не без проблем) и за арты, и общий стиль, но я бы за такое в формате книги с большими страницами и глянцевой бумагой отдал максимум 1,5к, не больше. За хорошую книгу-квест!
И я еще ругал ценовую политику гв, где ты должен аккуратно разобрать литники, зачистить места креплений, склеить, загрунтовать и раскрасить, и за это ты еще приплачиваешь... Но там хоть есть варгейм после этого!
А тут что? Прошел сценарий, и теперь у тебя на полке лежит мертвая коробка. Я впервые жалею о покупке.
Это копия, сохраненная 9 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.