Это копия, сохраненная 31 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Согласно Фицше, путь к состоянию, в котором находится унтершпилер ― это цель, которую, по всей видимости, поставила перед собой ИНРИНРЯ. Мастерустра, по сюжету произведения, произносит перед игронародом проповедь, в которой пытается привести людей к принятию сверхигрока как цели человеческого рода. Не найдя понимания, он ставит перед ними цель настолько противную, что, как он предполагает, она должна вызвать у них негодование. Унтершпилер ― душный аутист. В обществе унтершпилеров нет больше различий между мастером и игроками, умелыми и бездарными, выдающимися и посредственными. Системные конфликты и сюжетные проблемы сведены к внеигровому занудству. Каждый игрок живёт одинаковой ролью и пребывает в «поверхностной» гармонии. Оригинальные, цветущие игровые тенденции и идеи отсутствуют. Индивидуальность и творчество подавляются.
Прошлый тред падал и был подтолкнут
>>1462131 (OP)
Ну ебаный ж ты графоман, мог бы хоть рекап прошлого треда сделать, про АУЕ-хобгоблинов, приключенческую ОПГ и прочее.
Тебе надо, ты и собирай говно в хлеву и продавай по 1гп лепешка.
Я же явил прелестный диамант мастерской мудрости из прошлого треда, единственный достойный перл из 1070 постов срача.
Отбраковал анимедауна. Пониёба пока держу на овервотче.
Кстати, забавно, как так сложилось, что на западе(в основном в muttстане) пониёбов и фурьфагов не только ненавидят сильнее, чем анимех, но и последнее считается уже вполне себе социально пристойным увлечением?
Пониебы один в один как вахафаги, пока у них нет возможности обсуждать объект своей нездоровой фиксации- вполне адекватные люди, как только она появляется- все пошла моча по трубам, начнут затирать что Корвус Коракс Принцесса Луна была права во всем, а Леман Расс Твайлайт Спаркл была жопошницей.
В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ:
ОПГ ХОБГОБЛИНОВ "АУЕ" АТАКОВАЛА ПОВОЗКУ ТОРГОВЦА СЫЧЕНИУСА ПРЯМО ЗА ПРЕДЕЛАМИ ГОРОДА. ПОДОСПЕВШИЕ БОМЖИ-ПРИКЛЮЧЕНЦЫ САМОВОЛЬНО РАСКВИТАЛИСЬ С ОПГ И ЗАБРАЛИ ТОВАРЫ В КАЧЕСТВЕ НАГРАДЫ, ЧТО ВЫЗЫВАЛО СПОРЫ В СООБЩЕСТВЕ НАШЕГО СКРОМНОГО ГОРОДА, А САМИХ БОМЖЕЙ БРОСИЛИ В СИЗО ДО ДАЛЬНЕЙШИХ РАЗБИРАТЕЛЬСТВ
В ДРУГИХ НОВОСТЯХ: ГОРОД ПОРАЗИЛА ЭПИДЕМИЯ ДУШНОГО ВИРУСА, ЛЮДИ БЫЛИ ВЫНУЖДЕНЫ УЙТИ НА САМОИЗОЛЯЦИЮ, ПОТОМУ ЧТО НЕ МОГЛИ НАХОДИТЬСЯ РЯДОМ С ДУШНЫМИ ЗАРАЖЕННЫМИ. ГЛАВВРАЧ ГОРОДА ОТБРАКОВИУС ЗАЯВИЛ, ЧТО ДУШНЫХ НОСИТЕЛЕЙ ВИРУСА МОЖНО ВЫЧИСЛЯТЬ ПО ИХ АВАТАРКАМ. ЭТО ЗАЯВЛЕНИЕ ПРОВЕРЯЕТСЯ НА ПРАВДИВОСТЬ
Бомж это крепостной термин, Без Определенного Места Жительства. Вот нет привязки у человека, не приписан он к земле, квартире или еще какой хуйне. БОМЖ это буквально свободный человек, который не чекается у начальника стражи Когана.
Вахафаги хуже тем, что любой элемент любой фантастики раньше 1987 считают А ЭТО УКРАЛИ ИЗ ВАХИ БЫЛО В ВАХЕ МОЯ ВАХА ВСЕ БЫЛО ИЗ ВАХИ ВАХА ВАХА ВАХАВАХАВАХА. Нулевое понимание, что их недосеттинг это kitchensink ебанина изначально.
И СТАТЬ ДУШНИЛОЙ-КО-РО-ЛЕМ
Интересуюсь неиронично, я реально не понимаю. Ну сосет человек хуй, ну и ладно. Может твой прямой как рельса файтер Васян любит между ролками страпоном в жопу баловаться с женой и переодеваться в девочку, как ты об этом вообще узнаешь? Кого ебут чужие половые приключения на игре вообще?
Ты что это жеее ВАААХААА это типа там они постоирония на фантастику
Если ты открываешь его профиль и сходу видишь что он томный гомопидор-шотаконщик то у него вероятно беды с башкой. Таких и сами геи не особо жалуют, Номад подтвердит. По адекватному здоровому человеку ты и не сможешь с первого взгляда понять что он в жопу долбится.
Это же чистой воды стебный мем, а ты его всерьезку принял. Ты еще не обратил внимание, что он скорее по ереси Егорки, чем про 40к.
>Почему на игры нельзя брать гомопидоров? Чем они в игре отличаются от простых анонов?
Я пустил на игры сразу троих пидоров. Причем разных пидоров на разные игры по разным жанрам, из них один был открытый и двое с похожими повадками. Когда-то я ведь тоже был "за толерантность, за дружбу, все мы люди".
Никогда больше. Таких гнойных душных обиженок, одним словом пидоров, я не встречал среди условно натуралов. Ролки сделали меня ненавистником педерастов.
>Но Четвёрку в виде картошечек
Кхорн- злая луна
Тзинч- ехидный сыр
Слаанеш- молодая картошечка
Нургл- веселый колобок
Потому что они тащат это в игры. И особенно активно туда, где на это окружающим похуй.
Словно весь стол волнует, то что он всходит на пик Арарата по выходным, сильнее чем то что он нихуя не пытается влиться в игру, когда остальная часть партии пытается мутить мутки с хобгоблинцами и торговцами, и опрокинуть местного продала.
Нихуя не один. Этот ебанный приквел сосет бибу, 40к во всем лучше.
Большая часть игровых сеттингов - тот же китченсинк, васянка, затем раздутая графоманами или полноценными писателями.
>>3843
Так это болячка не только пониебов, а вообще кого угодно. Попробуй заткни историка, когда посреди фэнтезийного городка он затянет свое ACTUALLY. Ну хоть он и будет приводить исторические примеры, а не лор мультика для девочек, но по факту от этого никому не легче.
Ничего интересного. Просто нормальные члены партейки играли нормально и игра зашла им нормально, а вот пидор как-то начинал по нарастающей душиться, отмалчиваться и огрызаться. Дальше либо токсичный прорыв в оффтопе после игры, либо ОЙ ВСЁ посреди сессии. Когда это повторяется больше двух раз, то запоминаешь и вносишь в фильтр-список.
Так что не зашло-то гламурным? Пати предпочла спасение мира от лича правительственному перевороту с целью легализации однополых браков?
>А ВОТ В ПОНЯХ БЫЛО...
>>3882
Ты в общем-то прав, любой человек у которого есть компетенция в каком-то вопросе может начать ее показывать когда это нахуй не нужно. Хуже всех, впрочем, однозначно знатоки лора той системы по которой вы играете.
Вот прямо по больному. Я так ШР дропнул нахуй.
То есть с одной стороны я сам виноват, что должен был знать лор игры лучше, чем игроки, с другой - читать эту криво сверстанную макулатуру было выше моих сил.
>>3883
Ах да, причина подрыва три раза была одна и та же.
Первый раз - "Ты не уделял мне внимания!"
Лолшто, у нас походовые разборки, каждому по ходу и по кругу. Ты даже абилки поюзал наравне со всеми и разрулил один энкаунтер, никто тебя не задвигал. И уходит.
Второй раз "Со мной не говорили твои неписи!" Вообще говорили, но ты молчал все время что с тобой общались и всякий раз непись замолкал в недоумении, переключаясь. Ты ж говоришь только с сопартийцам, загадочный ниндзя, сам никогда не начинал разговор и не поддерживал с неписей. ОЙ ВСЁ!
Третий я уже плохо помню, что вызвало багор у гомика. Я честно пытался помирить играчков, но они сами разосрались и все затравили гомика, пока я слушал цирк ругани. Гомик убежал из чатика, но игру не продолжали, осадок остался.
Может он просто захотел киберпук с драконами. Но не читать охуительную макулатуру в 30 томов о кибер-Дриззтах. Я там со старым МТ ожегся, где в каждой бочке затычкой официальный мерисьюх-непись из талмуда "Новый Засранск в Ночи".
Держите платину из недавнего
Мастер_ок меня кикнул на первой сессии за вопрос
>"Большой бильярдный стол? Зачем он впринципе нужен-то? Для бильярда они же типа не должны иметь стандартный размер, потому что длина киёв, размер шаров вот это вот всё?"
У мастера были проблемы с длиной кия и размером шаров?
Обзмеился. Какой-то настольно-ролевой сюр просто.
Так нахуй в сеттинг-то лезть при этом было? Можно же было просто спиздить систему и водить свой васянопанк с шизомансерами (правда, опять же, учитывая, что и ШР и МТ фаги хором читают одну и ту же мантру про "охуительные сеттинги, но зубодробительные системы", не знаю зачем кто-то ШР из-за системы трогать бы стал).
Смотря в какую. Вон ваха состоит из них на 100%, только в лицо им это не говори, а то у них понятия, как у негров: типа только нигер может говорить слово "нигер".
Хотя, ваха, это, наверное, негативный пример... Но не суть.
Ебать, что это за шизофазия?
Вот как раз про Засратовск там и не хватает. Одни мегаполисы или американские бобруйски.
>Хуже всех, впрочем, однозначно знатоки лора той системы по которой вы играете.
А я вот наоборот предпочитаю играть по сеттингам и в локациях с которыми как игрок хорошо знаком ведь тогда я хорошо понимаю что там в окружающем мире вообще есть. Это очень удобно, ведь не надо постоянно гадать что там у мастерка в очередном малопримечательном городке/планете и т д и как там относятся к приключенцам-бомжакам и проявить какое-никакое влияние на историю за пределами "бью %сепульканейм% мечом" и реактивного ответа на описание очередной серой хрущевки и похмельного арбитра.
Правильно сделал. Сначала ты за размеры столов копаешся, потом пойдет УК РФ.
Нужно больше подробностей. С кем, где, когда?
Будь у меня такая ситуация в моем киберпуке, я бы по-лулзу ответил "лол, ты (персонаж) не знаешь, че меня спрашиваешь?" или "а сам как думаешь, зачем?". Во-втором случае реализую идею, если она мне понравится.
Если нет, то придумал бы объяснение сам уровня "ну у Дона Гондонино просто руки-базуки телескопические, и он себе заказал стол кастомной длины под себя; кстати он сейчас телескопической рукой-базукой переебал тебе в щи с пяти метров, что нежданчик, сам виноват что не догадался азазаза, я же подсказку давал" понятия не имел о "подсказке" и "руках-базуках", пока играчок сам не спросил
Я как мастер боюсь обжитых мест сеттинга, ибо в какой-то книжке какую я не читал может быть что-то особенное и оно мне не понравится или еще что. Поэтому от каноничных персов или еще кого предпочитаю держаться подальше.
Могу понять, как мастер, но как игрок все равно предпочел бы то что мне известно очередному туману войны. Хотя может быть это мне просто приелось.
А почему бы и нет? Хороший ведь сеттинг про кровосисек под одеялом, просто берешь и выкидываешь лишнее и норм, например, этих самых мерисьюх-затычек.
Ну для начала я вызубрил корник и основные допы, посчитав, что для пальповых махачей этого должно быть достаточно. Ах да, эти "литературные" вставки я тоже читал, не знаю, зачем их туда всобачили. Вот, как видите, этого оказалось недостаточно задротам лора. Ну нет так нет, завершил игру пораньше.
>>3898
Система говно на дайспулах, где если не минмаксишься изначально, то сосешь бибу. Как раз тот случай, когда проиграл или прошел игру на стадии генережки.
Сеттинг вполне хорош, пока не начинаешь лезть глубже. Это как в вахе цикл "Ереси Хоруса" читать, только там по крайней мере профессиональные писатели работали, а не засраные графоманы.
А про необучаемость с вождением ШР, так это примерно раз в год на кого-нибудь из моего окружения накатывает желание водить или играть. Генеримся, играем пару месяцев, забиваем. До следующего года.
Ну так на то он и Дон, йоба-мафионики как правило ретрограды и показушники, это популярный троп. Когда ты показываешь какого-нибудь якудзу в современности он скорее всего будет играть в покер/маджонг нежели в приставку.
Правильный сеттинг имеет достаточно общего материала, чтобы задать рамки для игры, но не так много, чтобы всё за мастера решили и тот был только говорящим ртом для мерисьюха_номер_28 очередного некбирда на зарплате.
Покажи на фигурке космодесантника, за какие места тебя трогали потные вахаебы. Хотя если котопидор рвется от какой-то вещи, значит она как минимум неплоха.
А кто сказал что бильярд это развлечение, мань?
А вот и нигер с обидками. Отрывай ротеш.
Заебись анон, сохранил для важных переговоров.
Только так и можно играть со своей компанией. Просто использовать прописанных в сеттинге персонажей как-то противно. У них у каждого как правило своя охуительная история, и если ты их будешь полноценно отыгрывать с теми, кто их знает лучше тебя - никанон, если с теми, кто знает хуже - то словесно онанируешь на непонятного игрокам персонажа.
А гонки на электромашинках, аркадные автоматы и танцы не хочешь?
>киберпук
>аналоговые развлечения ёбаного быдла
Сейчас бы уподобляться плебеям, продающих родную мать за следящий зонд Apple iPhone XXX. В киберпуке как раз элитное потребление - самое обычное и человечное, аналоговое из натуральных материалов. Надо еще чтобы шары были из слоновьей кости, а слоны вымерли 50-100 лет назад.
Но и себя приходится прошивать углепластиком, иначе конкуренты подрежут, да еще буквально. Поэтому на контрасте - тяга к натюрлих, в поисках утрачиваемой человечности и естественности.
Если бы я хотел такую же атмосферу на игре как там я бы обязательно завез и денс-денс революшен и кибергоначки с полным погружением.
Тащемто, у меня очень сходная с тем аноном история. Я тоже в какой-то момент дропнул изкоробочный ШР, потом очень долго водил по нему васянку. Сеттинг неплохой, если не лезть вглубь. Если не минмакситься, а собираться через лайфпасы и просто кармабаем под концепт, а не под эффективный архетип, система, внезапно, тоже не самая плохая. В общем, ни о чем не жалею.
Слоны не вымерли, это быдлу напели, чтобы они перестали ныть, что слоновьи хоботы на средства на потенции идет. Вещь то статусная.
Я всё ещё не понимаю, нахуя ты полез в систему и в сеттинг, которые тебе не приятны.
inb4 >Сеттинг вполне хорош
Если тебе даже вставочки не нравятся, то тебе нравится не сеттинг, а эстетика сеттинга. Почему бы тогда просто не пропиналить оригинал и не заменить там всё на монстробаб?
У меня с ШР вообще охуительная история, что все знакомые кто играли в ШР дико плевались с него и прибегали просить найти им нормальную конверсию на *Г, фейт или саважки.
При этом что в нем там такое плохое они объяснить не могли, а ШР на пука наворачивали обе части за фулл прайс с релиза.
Вставочки уровня /b, прочитанная классика киберпанка дала куда больше пищи для идей, нежели слайсики на три страницы с избитыми сюжетами.
Сеттинг приятный. Вот только погружаться вглубь уже неприятно, потому что глубины нет. Просто рандомная куча событий, которую нужно заучить, чтобы задрот на сессии не докапывался со своими ЭКЧУАЛЛИ.
>нахуя ты полез
Как уже упоминал - необучаемость. Каждый раз думаешь, что вот сейчас будет лучше, но нет, не будет. Хотя первые сессии проходят просто охуенно.
>пропиналить оригинал и не заменить там всё на монстробаб
Собственно так и родился ШР. Давайте возьмем Гибсоновскую трилогию и добавим в нее фэнтезийных рас, эльфов, кентавриков, драконов и магию. Так что зачем васянить то, что уже завасянено изначально?
>профессиональные писатели
>профессиональные
Фанфикописцы со справкой. Единственная чуть не тошнотворная книга (знакомая тянка обчитывается, пришлось ознакомиться) в каммюнити считается чуть ли не самой помойной, и только потому, что собственно вахоговна там минимально возможное количество. Вся сериальная макулатура херня по определению.
А как же Фаервах(или как это там) с его тошниловкой про все плохо? Все вот хвалят. Или там 15 часов. Тоже закос под потерянное поколение.
Ты не понял. Эта тошниловка про обсыкание окопов говно. Там нет ничего веселого, все уныло и с прицелом надавить на жалость.
Петер Фехервари, который пытается продвинуть внутренний мир типичного человека 41 тысячелетия и не скатиться в привычное болтерпорно.
Получается... Ну как можно на серьезных щщах читать раздутый китченсинк из бородатых 80-х, когда, допустим, пафосно описывается примарх Феррус Маннус (и у него железные руки, ебана, вот это имя для примарха. А вот этого назовем Черным Вороном и напихаем поверхностных отсылочек).
Впрочем у ШР и этого нет.
Я уже пояснял, что говно эти книжки. Меня горит от того что его хвалят. Мне неприятно!
А кто тебя заставляет читать ваху? Знакомая тянка?
>>3880
Сука, что за дебилы. Испанский стыд. А тем временем ни одна из моих партий ни разу меня не детектила и вроде не жаловались на то что я ебанько, на игры звали. Хоть я не дискриминирую людей по половому признаку, когда они хотят мне отсосать библядок-акт я, проще говоря, на игру такое притащил из всех разов только в одного персонажа в подпивасный петросянский сценарий за ивельную мердерхобскую пати и подал это все как стёб, типа хурр-дурр, я полуорк Чёрниус Властелиниус, великий ебатель/ломатель всего что движется.
Так что, мастера, не работает ваш списочек. Нетрадиционные лица легко просачиваются к вам в игроки, а вы даже не замечаете.
Попробуй излагать свои мысли в тексте более осмысленно тогда.
>на игру такое притащил из всех разов только в одного персонажа в подпивасный петросянский сценарий
>Так что, мастера, не работает ваш списочек. Нетрадиционные лица легко просачиваются к вам в игроки, а вы даже не замечаете.
Так потому что ты сам же и пишешь что не тащишь эту хуйню на игру.
Сам же знаешь что первый раз не пидорас
Лично мне не знаком. В пересказе и крайне выборочно в прочтении не вызвал блевоты Сканлон, из тех что тянка докладывалась. А вот от необходимости слушать потрясающие истории дот Дембски-"Проблемы с папочкой"-Боудена у меня знатно уши завяли, огромный минус в тянке.
Отдельно интересовался так болтер-порно, но тоска смертная. Впрочем, чего я ожидал -н евозможно серьезно воспринимать войнушку-порнушку от автора, который скорее всего в своей жизни хомячка не раздавил, свинью не застрелил.
Как будто вахаебов на моей работе было мало.
Кстати. Викинги таки колонизировали земли, шли к успеху и даже имели свой рыцарский орден.
А мастерок даже трофеи от хобгоблинов отбирает и не дает свергнуть старую власть.
Так я-то пидорас по пацанским понятиям не единожды. На воле петухов того-этого не положено, после такого в хобгоблины не берут и в благодетели не принимают, всё. Но в игры это не протекает. А по заветом антидушнил и контрпидорасов - должно. И у мастеров в примерах какие-то манерные истерики ебучие. И если бы я аутнулся, в моём ролевом поведении ничего бы не изменилось, но на игры меня бы брать перестали все кроме фейтовиков, там бы я по квоте прошел С другой стороны, аутинг чаще бывает как раз у манерных. Если чисто по соцсетям фильтровать, то таких как я хер выкупишь вообще.
Три мужика в офисе собирали миньки и в столовке обсуждали кто из примархов в Ереси Егора правее всех. Ну и я немного участвовал, рабочий коллектив вот это все, но через нехотя. Один раз думал предложить им поводить ролку, тем более они в теме рпг, но они бы попросили онли ваху, а я в рот ебал ваху водить.
Несколько месяцев спустя я уволился и проблемы как бы не стало.
>Викинги таки колонизировали земли
И ты живешь в их колонии. Как живётся, 25-раз-правнук Лейфа Гоблинсона?
Славянские племена и без викингов бы собрались, самих викингов было относительно населения мало. Вот с Исландией все прямо по полной, а в Рутении все уровня Англии.
Тю, да все варяжские гены своими крепкими кривыми хуйцами из руси выдолбили татаро-монголы за 300 то лет.
>из руси выдолбили татаро-монголы
>I1 15-25%
>r1b 7-14%
>C и Q за пределами калмыков и татарвы около стат.погрешности
Сомнение.жпг
Учитывая то, как кончили прямые потомки викингов, относительно неплохо. Лично по моему мнению, уж лучше мин. зарплата на 52 месте в мире, нежели чем ОСОБЕННОСТИ МЕНТАЛИТЕТА и ОСОБЫЙ СОЦИАЛЬНЫЙ СТРОЙ.
>уровень правовой и политической культуры сомалийского гетто в Швеции
>и зарплата как в сомалийском гетто. В Сомали, вместо Швеции.
Не все потомственные бомжи-убийцы родились равными.
Ну и как? Придавал ли Магнус?
>>3950
Так в том-то и штука, что пока человек не сделал каминг-аут со своими предпочтениями/фетишами, ты его не выкупишь. Но стоит ему выйти из шкафа, как пошло-поехало, и истерики, и порнуха в чате с фуррями/лошадями. Хотя раз я водил одного открытого гея и он оказался вполне себе нормальным игроком, без закидонов и требования особого внимания.
Круто же. Волшебные чаепития, отношения. Это круче чем доебывание за размер стола и крепкость заклепок.
Никак.
Либо просто пизди их палкой и гони их нахуй или выполнять квесты.
Либо пусть неписи начнут ставить невидимые таймеры. Пусть неубитый медведь придёт доесть за лесником еще и кузнеца, а гоблины из шайки вырастут до ОПГ.
Если сам не не испытываешь отвращение к подобному, замути им игру с фокусом на социалке. Хоть вампирские интриги, хоть твинпиксовское расследование, хоть ДнДшное управлением лавкой магических предметов.
Таймер. Пока приключенцы не решают проблему, она растет и крепнет, и начинает ебать всё вокруг, а в час Х ебёт уже играчков безостановочно и необратимо.
А если проблемы нет, то ты хреновый мастер и непонятно на что жалуешься.
Какой-то Массаракш, мир наоборот. Мастер пришел кубы кидать и гоблинов на игроков наматывать, а социальщики ебаные разговоры разговаривают и в роли вживаются. Ну если П О Г О В О Р И Т Ь с игроками не сработало, толкай их на сюжетные рельсы. Знаешь как проще всего свернуть разговор? Переходи с прямой речи на содержание реплик, когда твои внутренние часики начинают тикать. Игрок тебе тираду, а ты ему "Лорд Василиус ответил это и и это" и всё. Если ты нормально объяснил игрокам что они трёпом часто затягивают сюжет и тратят время сессий на театральный кружок и чай с тортиками, то это послужит напоминанием, что где-то там Злое Зло продолжает бесчинствовать. Ну и как сказал анон выше, пусть зло реально бесчинствует. В середину волшебного чаепития врывается солдат/стражник с засраными портками - "Караул! Хобгоблины из ОПГ АУЕ опятьнапали на заставу, всех порезали и выебали в произвольном порядке! Кошмар!"
>фоточки с открытками варежками у существ с XY хромосомой (генедер боюсь предположить) сведены к минимуму
>50%> женщин НЕ выглядят как результат смешения ашкенази еврея с пародией на британца
>люди умеют смотреть друг другу в глаза
Но кто-то равны более, чем другие.
Однако они единственный способ показать, что мир не стоит на паузе пока партия с неписями чаи гоняет.
Кроме этого только высрать ВНЕЗАПНЫХ медведей за углом или еще какую хуйню, надеясь что она их как-то подтолкнет что-то делать.
Ну и таймер невидимый = таймер, о котором знают, но не видят сколько времени до события осталось.
>>3963
В интригах и расследованиях таймеры вообще незаменимая вещь.
Считать сколько времени займет путь между точками, время нахождения свидетелей на точке, время "горячих следов", время до "беплатной улики", вот это вот всё делить на абстрактные раунды, да вешать на таймеры, ух...
>Однако они единственный способ показать, что мир не стоит на паузе пока партия с неписями чаи гоняет.
Вот только получасовой разговор с неписем занимает пол часа реального времени, а трехдневная поездка из уездного города N в уездный город M- 20 секунд. Или мир должен квантовыми скачками ускоряться каждый раз когда игроки решат рот открыть?
>Ты не уделял мне внимания
Как будто кондовые натуралы так не делают, через одного одинокие волки непонятые.
>знатоки лора той системы по которой вы играете.
Десять чаёв. Особенно подрывает, когда "знаток" начинает нести хуйню, ты мастер ему говоришь, что это хуйня, но он не успокаивается, пока не полезешь в книгу и не ткнёшь его в то что это хуйня.
Тут есть некая грань между игроком, который знает сеттинг, его дух, примерные порядки и common knowledge, и тем кто лезет с ЭКШУАЛИ в залупу каждый раз, когда мастер делает шаг влево-вправо от "Комплит Засратвилль" 1984 года издания или начинает лекцию на час про то, какие там НА САМОМ ДЕЛЕ эльфы.
Аналогично, хорошо когда игрок не тупит над ходом полчаса, ища какой кубик кидать, и плохо, когда он нудит о том что абилка его Арканного Разуплотнителя/ Мартиального Нагибатора работает НЕ ТАК.
Матрас цифровой--коннектится в мозг и делает иллюзию мягкости, а вообще он пластиковый.
Гони ньюйены.
Вот ты давай на пояснение абилок не гони. Хитрые мастерки режут игроку силу, а хитрые играчки ищут способ победить в игре через толкование правил. Всех их надо ставить на место.
Опять жаба гадюку ебёт, да чтож такое!
Достаточно оповещать игроков тревожащими слухами, подчеркивающими нагнетание пиздеца. Пока персонажи щупали дочерей трактирщика и самого трактирщика за жопы, с гор спустился великий хан хобгоблинов Ерохиель и теперь та шпана, что гопстопила купцов на дороге, куда более опасна, многочисленна и дисциплинированна. Нежити в гробу не лежится, у старосты тещу три раза хоронили, так все обратно возвращается, пиявка старая. Геймплей игроков - это зеркало игры мастера, если темп упал, тогда стоит дать ему шпор.
>Вот только получасовой разговор с неписем занимает пол часа реального времени, а трехдневная поездка из уездного города N в уездный город M- 20 секунд. Или мир должен квантовыми скачками ускоряться каждый раз когда игроки решат рот открыть?
Ты предлагаешь высирать орды хобгоблинов и мертвых тещ на каждый разговор?
Я говорю что таймеры плохо работают в этом случае потому что пиздеж в таверне ингейм занимает очень мало времени по сравнению с обычными приключенческими активитис.
Ты играй как будто Король Эльфов послал тебя на эпический квест по написанию курсовой, ёпта. Чё как не ролевик?
Давай вводный модуль, погнали:
Ты стоишь в небольшой комнате 15 на 25 футов. Монитор ноутбука, стоящего на столе в северо-западном углу комнаты, создаёт островок тусклого света не более 10 футов в диаметре. Стены комнаты, по крайней мере в тех местах, которые подсвечены экраном ноутбука, покрыты обоями. Ты чувствуешь что-то мягкое у себя под ногами. Ковёр, носки? Так или иначе, быстрое передвижение по комнате будет затруднено.
Внезапно со стороны стола начинает доноситься мелодия. Ты понимаешь, что это звонок твоего мобильного телефона. Присмотревшись, ты замечаешь, что на экране телефона высвечивается имя вызывающего абонента. Это твой дипломный руководитель.
Твои действия?
- Здравствуй. Ты почему на связь не выходишь? Мы же, кажется, договаривались, что ты меня будешь ставить в известность о том, как продвигается написание диплома. На каком у тебя сейчас всё этапе?
- Простите, сильно занят был. Ну, я сейчас как раз над дипломом и работаю. Решил сначала практическую часть написать, а потом уже буду теоретическую доделывать, мне с практической проще начинать. Эмпирические данные у меня уже все собраны, надо будет ещё посоветоваться по поводу того, на кого из классиков в теоретической части лучше будет сослаться...
Руководитель переходит на "вы", а в голосе проскакивают нотки раздражения.
- У вас времени уже совсем впритык. К понедельнику присылайте, что есть, теоретическую часть хотя бы тезисно. Посмотрим, что вы там написали, тогда и с "классиками" будет видно. И да, касательно ссылок, вы документ от деканата на сайте факультета видели?
- Да, к понедельнику пришлю. О каком конкретно документе от деканата идёт речь? Последний раз сайт факультета открывал... позавчера, кажется...
Да это же литералли моя ситуация с курсачом и дедлайном в понедельник!
- В разделе "Студентам", в самом верху прикрепленный Word-файл. Там раздел про оформление ссылок. Не менее сорока источников, публикации не старше двух лет. Елена Сергеевна сказала обратить особое внимание и до всех студентов донести. Как в бакалавриате уже не прокатит. Там же почитаете про порядок защиты. А с рецензентом что?
- Нет, я вам пишу отзыв. Кроме этого должен быть еще рецензия. Вам же на собрании в декабре всё рассказывали.
1d20: (3) = 3
- Если бы вы не дотянули до последнего момента, я бы мог коллеге из МГУиСИ передать вместе с Кирёшкинским дипломом, но теперь он на карантине. Попробуйте тогда связаться с Гармыкиным, он вам практику организовывал. Возможно, подскажет кого-то из ГНИИ СУК, кого можно будет поставить рецензентом. И да, настоятельно не рекомендую оставлять всё на последний день – вам ещё в антиплагиат загружать.
- Хорошо. Я как раз закончил с обработкой базы данных, сейчас попробую написать ему на почту...
- Пишите. Если не ответит, во вторник попробуйте ему позвонить. Хорошо... времени не теряйте. В понедельник не забудьте мне отправить наработки. До свидания.
Руководитель кладет трубку. Анимешная девочка с обоев рабочего стола телефона как и всегда смотрит на тебя с робкой улыбкой. Ты смотришь на неё, а потом девочка гаснет.
Итак, ты всё в той же комнате. В левой руке телефон, на столе ноутбук. Воздух в комнате теплый и немного влажный. Наверное, завтра опять будет гроза. Из окна доносится щебетание птиц и редкие звуки проезжающих машин. Твои действия?
Приоткрываю окно на проветривание.
Проверяю наличие сиг, кофе. А также время суток.
Пытаюсь вспомнить, по какой теме у меня вообще диплом и в каком универе я учусь.
Ты с надеждой трясешь помятую пачку. Приятная вибрация отдаёт в пальцы. Что-то осталась. Одна, последняя, словно не вытянутый жребий.
На дне с стеклянной банки с Нескафе Голд ещё осталось пару ложек.
МГАХИ – Московский государственный академический художественный институт им. В.И. Сурикова
«Страшный Суд» в романских тимпанах Франции: иконографические типы, варианты композиций
Так, всё, на сегодня я обработку заявок заканчиваю. Мне через пять с половиной часов партизанскую войну с хобгоблинами вести, надо б поспать хоть немного.
Исходя из личного опыта, товары торговца и его телегу нужно было сразу или сжечь, или оставить в хобгоблинском лесу. Психология у охранителей в принципе такая, что всегда должен быть перступник и его жертва, а остальные переменные в уравнении правонарушения нужны только для заполнения пустот в тех двух.
На 100% уверен, что тот капитан стражи, заявись к нему игроки с рассказом о смерти торговца, тут же на них все доказательства переписал, в зиндан посадил, да еще и вдову торговца научил говорить, что приключенцы желали смерти ее мужу.
Ну или надо было брать самое ценное, реализовывать в другом городе и по частям, а остаток все равно сжечь.
мимовозвращалнайденныйойфон
Ну грубо говоря, знают игрочки, что рядом с пригородом условного Уотардипа засела шайка гоблинов Гнойные Рукава во главе с хобгоблином Черным Усом.
И вот сосиалят игрочки в таверне день, вместо решения проблемы - входит путник, собирает народ слушать историю о том, как Гнойные Рукава караван на дороге сожгли.
Сосиалят второй день - входит взять пива раненный стражник, говорит, весь отряд его полег в схватке с гоблинами из пригородов.
Сосиалят третий день - мало народу в зале, люди бегут из города в страхе перед жестокостью гоблинов, бизнес в упадке.
На четвертый день вбегает гонец: Каждый, кто может держать оружие!.." И падает с двумя топорами в спине. В дверь таверны входит Черный Ус.
А как надо?
Ты не понял. Анон имел в виду что игроки тянут время сессии, но сами разговоры с неписями время ингейм сильно не тянут.
А, ну пусть им тогда неприятно и некогда будет с неписями общаться. Приходят поговорить, а тот в говно и домогается. Приходят к другому, тот два слова в ответ и скорей-скорей их из дома выталкивает - любовница у него. А у третьего эпилепсия. А четвертый сам игроков в охапку и вместе с ними в данж - Некогда говорить! А когда данж кончится, того непися и убить можно.
А что, в других странах другая психология оседлого бандита сиречь государства и его прислужников? Чет нет ни разу. Капитан этот игрочков точно так же и в Украшке и в Гермашке и в СШАшке виебал и высушил бы в свою пользу.
А что там пропустить то можно? Там же лорец простой как пять копеек, а почти все "подводные" камни либо альтернативные и их можно менять, либо от ненадёжного свидетеля. Ну разве что ты заявил что США существуют, магии нет, а вампиры мертвые. >>3901
Ну по рф там только владивосток есть, и то он описан очеень широкими мазками.
>>3910
Прозреваю у тебя просто игроки душные. Прям душные душные.
>там только Владивосток есть
Хотел вести когда-то кампейн по этому Владивостоку, но не набрал игроков
мимо из владивостока
А что там такого есть? Я вот про Омск думал. Омск отличное место для подменышей.
Это город нaркомaнов, центр космической промки, одна из столиц в Грaжданку, а еще мемная песня про птицу, которая уж очень напоминает про Жaр-Птицу(ака гербовой символ Кoнфедерации Жар-Птицы)
Так если смотреть, то все места или дыры, или мегаполисы, или тихие.
Я однажды играл в пид с господином полицейским на мастере, он и то не душнил со всякими законами.
@
ВАСЯН, У НАСТ ТУТ ВЫСОКИЙ РОЛЕПЛЕЙ. ОТЫГРЫВАЙ!
@
НА СЛЕДУЮЩЕЙ ПАРТИИ, АКТИВНО СОЦИАЛЮ И РОЛЕПЛЕЮ
@
-ВАСЯН, У НАС НЕ СЛОВЕСКА, КИДАЙ КУБЫ
А ЕСЛИ БЫ МОГ НЕЗАМЕТНО УБИТЬ, ТО УБИЛ БЫ!
Кидай кубы и отыгрывай результат. Если результат хуёвый, отыгрывай, что в середине проникновенной речи партийный дварф вдруг раскатисто пердит.
НА СЛД ПАРТИИ РОЛЕПЛЕИШЬ И КИДАЕШЬ КУБЫ ПОПОЛАМ
@
ВАСЯН, МЫ ВООБЩЕ-ТО СЕГОДНЯ БОЕВКУ ХОТЕЛИ, ХВАТИТ ПИЗДЕТЬ И ДОСТАВАЙ РУЛБУК
Поэтому анимешники - сверхлюди.
Он хочет жалости от тебя. Либо жалей, либо прогоняй - сеанс психотерапии ты ему не сделаешь.
Япония рядом, столица ЭВО.
1. Отыгрыш
2. Рельса
3. Песочница
4. Квест
5. Сюжет кампании
6. Предыстория игрового персонажа
7. Лор игрового мира
>Отыгрыш
поведенческое соответствие своему персонажу
>Рельса
полная безальтернативность в развитии событий
>Песочница
среда с высокой степенью альтернативности развития событий
>Квест
задание которое НЕОБХОДИМО выполнить. И нет, задание дает скорее мастер через мету: "вот надо убить дракона и забрать его архив, чтобы..."
также это просто поручение с наградой, см. везде
>Сюжет кампании
Линия(линии)развития кампании по ходу игры
>Предыстория игрового персонажа
предыстория игрового персонажа. Нужно чтобы понимать личность персонажа и его взаимодействия с миром.
>Лор игрового мира
лор игрового мира. Буквально система знаний о мире, чтобы понимать что там происходит.
>Ритуальные фразы
специфические слова и заявки, которые позволят тебе как игроку реализовать внутриигровое действие
>Квантовость мира
степень бездушности мира. Чем квантовей мир, тем меньше его создатель рефлексировал над ним и тем меньше в нем души
>Душность
показатель избытка плохих и недостаток положительных качеств в степени недостаточной, чтобы резко и дерзко убрать источник духоты
По недавней памяти, водил двух тянок. Одна из них оказалась яойщица - невыносимо гнойное токсичное создание, хотя сперва маскировалась успешно. По сути женский пидор, вот полный аналог. Вторая тянка в фентезе играла невообразимо милую и приятную друидку, подругу жывотных и деревьев, очень приятно было играть с ней, я даже ни разу не включил навозпанк за весь наш короткий кампейн - никакой чернухи, только бы не смутить няшку. Один из лучших опытов игры, все завершилось прекрасно и все довольны. Но тянка укатилась в универ и ей не до игорей, а жаль.
Так что в целом я за любую самку на игре, кроме яойщицы.
Ну допустим:
1. Отыгрыш--принятие игроком решений с позиции персонажа
2. Рельса--стиль вождения, в котором мастер лишает игроков возможности выбора, чтобы они двигались по заранее намеченному сюжету.
3. Песочница--стиль вождения, в котором заранее спланированный сюжет отсутствует или сильно зависит от выборов игрока.
4. Квест--задание, которое персонажи игроков выполняют в ходе игры.
5. Сюжет кампании--мне нравится цирково разделение на сюжет-план и сюжет-результат, тебе какой? Если сюжет-план, то это заранее описанная мастером прследовательность событий, которые должны произойти на игре, а если сюжет-результат, то все события, которые на игре произошли
6. Предыстория игрового персонажа--все факты о персонаже, известные на начало игры.
7. Лор игрового мира--совокупность информации о фактах и законах игрового мира.
>Ыыы трогать потрогать хуи жопы сосать анус лижете сосете хуи прямо в жопу
Вот поэтому язычники топили пидоров в болотах, а христиане пидоров сжигали нахуй. Даже древние греки переросли стадию педерастии, и уже в эпоху Пяти добрых императоров высший класс независимо пришел к строгой моногамии и девственному браку, оставив жопотрахание отбитым плебеям.
Ритуальные фразы--заявки на очевидные и мастеру, и игроку действия, например: "я снял штаны, я отошёл в сторону от лагеря, я проверил нет ли ядовитых змей, жуков, гоблинов, а на хобгоблинов-то не проверил я взял лопух, я проверил лопух на проклятья, яды, болезни, я покакал, я вытер жопу, я надел штаны" каждый день.
Квантовость мира--неустановленность фактов игрового мира до встречи с ними игроков.
Душность--неприятность в общении, занудство,
мудаковатость, пассивная агрессивность. Например, тот кто требует определения душности, чтобы с ним не соглашаться
Водил яойщицу, прям хардкорную двачерку, вполне нормально, духота не выше средней по моим игрокам.
>Вот поэтому
Но в том посте говорили только про троганье и щипание, а анусы с хуями стал совмещать ты, мой сладкий.
>Вот поэтому язычники топили пидоров в болотах, а христиане пидоров сжигали нахуй.
А ты что из этого предпочитаешь? В болото тебя, или сжечь?
> а не твои дип дарк фентезис
А зачем же ещё на игры ходить? На что нам дан крепкий ролевой стол?
Вот пусть на игре с позволения участников все делает. Тут в треде еще с драконов и фурри роллок не принято такое.
У нас тоже поебалися, без всяких бабских нежностей.
В каком смысле точным и полным? Уточни, а то так можно за стенографии и положения тел доебываться.
>>4139
Да ничего особенного. Сгенерила кринжового в рамках конкретно этой игры, так-то ни в коем разе не посягаю на её свободу самовыражения трапа в стаю Шабаша. Ингейм подкатывала вяло в силу скромности, полагаю, зато в перерывах просила устроить трах в личке. Я не признаю отыгрыш в личке, да и сам персонаж ебётся только за хороший профит, так что её трап оказался в пролёте и к концу игры был умерщвлён окончательно. Нет, не за приставания, а за подковёрные интриги.
Я слышал эту историю. Этим трапом был - шпион Камарильи! И да, он сам сознался.
И его не убили, а заторпорили и закопали в бетон.
Нет, это был инфильтратор в камарилью, на деле служивший хуй пойми кому вообще. И нет, таки убит. Видимо, ты слышал что-то другое.
Мифы и легенды могут быть неправдой. Но вот в факты вроде "страной Засрания управляет король Чуханов" должна верить большая часть населения твоего игрового мира.
Гейская вещь есть только одна--ебаться игроком с живыми мужиками. Всё остальное так, хуита.
Смотря сколько там этого. Если весь лор--один сплошной пиздёж, то это такое. Если пара легенд оказывается неправдой, и это нормально обыграно, то почему нет. Только, мастер должен быть всегда в курсе, что правда, а что нет, конечно же.
>с другим мужским персонажем, но под управлением тянучки
Это трап.
>женским персонажем с другим женским персонажем, но под управлением куна
И это трап.
мимо сомелье
Ты своим не поверишь глазам.
Ждет тебя впереди наказаний каскад
Ты готов? Опускайся - чухан !
Душная ноооооочь
Мудак-мастерооооок
Здесь всратость и жесть, и задняя честь
Рельса и песок.
Анал-карнаваааал! Сожжённый сарааааааааааай !
Бугуртит задрот - забанен полёт
Смотри не зевай.
Как боярин жесток, наш мудак-мастерок,
Постели свой матрас и вперед,
Пусть полом-телепорт через гору несёт
На двачи, куда Хuмик зовет!
О, Душная ноооооочь
Мудак-мастерооооок
Кастрация, жесть, и рваная честь
Рельса и песок.
Так иди - куда непись зовёоооооооот!
Адмирал, вы?
>Ингейм подкатывала вяло в силу скромности, полагаю, зато в перерывах просила устроить трах в личке
Возможно, подкат был к тебе лично. Возможно.
Малаца.
Гнолл в прошлом треде немного вбросил.
-> >>1463745 →
Больше у него ничего особо в жизни, видимо, не происходит, помимо научной деятельности.
>Возможно, подкат был к тебе лично. Возможно.
>Возможно
А я еще думал, что это я тормоз, не понимающий намёков. Жируха хотела, чтобы ей предложили сессию ЛАРПа, инфа сотка.
У русского бильярда и пула разный размер стола и шаров.
Потому что шр в плане правил это лютое говно которое нужно коллективно допиливать до рабочего состояния, листая рульбуки, эрраты и формулы. Хуже гурпса в этом плане, серьёзно. В гурпсе у тебя одна система из которой выводятся все остальные, а в шр на каждый раздел свои правила которые кое-как-то сшиты вместе, потому что писались разными фрилами без главного дизайнера над ними всеми. Когда правила на стрельбу из дрона находятся в 5 разных частях рульбука - это звоночек.
Но при этом в него очень весело играть.
>Душность--неприятность в общении, занудство
А я говорил в прошлом треде, а вы такие ЛОЛ НЕТ ДУХОТУ ТОЛЬКО АУТИСТЫ СОЗДАЮТ НУ ОНИ МОЛЧАТ ПРОСТ))))00
Двумя дефисами без пробелов вокруг изображают тире только мудаки.
>>4191
В ШР вдобавок всё же имеется какой-никакой устоявшийся лор, а не рандомный набор дек и имплантов, сваленный неопрятной горой посреди рульбука и "ну вы там как-нибудь встроите в свой сеттинг, не маленькие уже".
Кстати, К20ХХ тоже громоздкий и тяжело читается. Почему именно у киберпанковых систем такая карма? И есть ли среди них не настолько перегруженные?
Потому что технологии. Меч проще, чем киберхуйня.
Неприятным в общении можно быть даже без слов. Кислая рожа, упорное и демонстративное отмалчивание, скорбные вздохи.
Этого двачую. Играл с таким молчуном. Как только ему что-то не нравилось, он демонстративно вздыхал, охал, закатывал глаза, цокал язычком, но никогда ничего не говорил. Когда его прямо спрашивали, что не так, делал вид, как будто ему нанесли личную обиду. В итоге его начали игнорить и он через какое-то время самопожался, так и не объяснив причину. Скатертью и дорога.
Собеседник не перестаёт топтаться на одной теме, занудствовать и приводить аргументы, даже если оппоненты признали свою неправоту или если эта тема стала действительно никому неинтересна <---> Указывающий сделал высказывание, которое оспорили и, не желая признавать своей неправоты или не имея иных аргументов, пытается сохранить лицо, унизив собеседника.
Я не отвечаю за это, не эксперт, но всё это мы все не раз видели, а возможно и были участниками этого цирка.
> 1. Отыгрыш
Соответствие действий игрока характеру персонажа, иногда вопреки мета-оптимальным решениям, в общем и прямая речь от лица и характера персонажа в частности. Это не одно и тоже, просто я использую этот термин для двух значений.
> 2. Рельса
Минимальная вариативность происходящего, требование мастера соответствовать его сценарию и совершать те действия к которым он готовился.
> 3. Песочница
Максимальная вариативность игры, отсутствие глобального заготовленного сюжета/сценария. В хорошей песочнице есть определенный очерченный регион для действий (можно и без этого, но по хорошему игрок и мастер договариваются что они не будут по континентам скакать), несколько зон интереса, несколько глобальных конфликтов между значимыми силами в этом регионе и какие-то точки привязки игроков к этим конфликтам. Важная составляющая песочницы -- мир живёт параллельно персонажам и их действиям, конфликты развиваются сами по себе за мастерской ширмой и в мире происходит какой-то движняк, который к приключенцам не прикручен, но влияет на них, даже если они решили репу выращивать. Также песочницей могут называть режим полной импровизации мастера, когда ничего из вышеупомянутого он не заготовил и игроки тусуются в квантовом тумане.
> 4. Квест
Метаигровое описание текущей цели игроков - что им нужно сделать и какого результата они хотят добиться. На самой игре это может быть священное паломничество, решение личных семейных проблем персонажа, контракт на выпил гоблинов, но ООС это всё зовётся квестом.
> 5. Сюжет кампании
Буквально совокупность событий, которые происходят в ходе кампании. Ключевое отличие от сценария/плана кампании - сюжет это то что реально происходит на игре, а не то что задумал мастер, это совокупность заготовленных обстоятельств и решений игроков.
> 6. Предыстория игрового персонажа
Она и есть, ёпта, предыстория. То что происходило с персонажем до начала игры. Какое тут может быть альтернативное прочтение термина?
> 7. Лор игрового мира
Совокупность всей известной и неизвестной легитимной информации о мире игры, его устройстве и истории. Игрокам или их персонажам может быть доступна не вся эта инфа, это буквально всё что про этот мир есть.
>>4094
> Ритуальные фразы
Фразы, которые игрок должен проговорить в слух, чтобы мастер его не "наказал", которые касаются тех действий персонажа, которые самоочевидны и в принципе не требуют заявки. Примеры: заявка что идёшь срать на привале (и не забываешь снять штаны), чтобы не умереть от разрыва кишок или не обосраться в нужный момент; заявка на бросок внимательности при заходе в каждое помещение, чтобы обнаружить ловушки; заявка что твой персонаж ведёт себя соответственно известному персонажу (но скорее всего неизвестному игроку) придворному этикету на приеме у представителя местной власти, кланяется как надо и все такое.
> Квантовость мира
Квантовость определяет насколько много белых пятен для доработки прямо на игре мастер сознательно оставил. Это может быть что угодно. Энкаунтеры, которые подстраиваются под персонажей, регионы, куски лора, буквально всё. В некоторых нарративных системах игроки могут сами заполнять и такие пробелы с аппрува мастера по заранее определённым правилам. Квантовость неизбежна, иногда очень нужна и реализуется на отлично (энкаунтеры в ДнД, которые мастер подстраивает под успехи персонажей, чтобы и челлендж был и не слишком анально получилось), иногда очень хуёво (при сходе с рельсы мастер оказывается не готов и на игроков обрушиваются всякие квантовые медведи и прочая дичь, которую мастер только что придумал чтобы загнать игроков обратно), иногда является частью системы и годность реализации обратно пропорциональна количеству неспособных к коммуникации аутистов за столом (нарративки).
> Душность
Совокупность занудности, дотошности, вредности характера и требовательности, совмещённой с пассивной агрессивностью.
> 1. Отыгрыш
Соответствие действий игрока характеру персонажа, иногда вопреки мета-оптимальным решениям, в общем и прямая речь от лица и характера персонажа в частности. Это не одно и тоже, просто я использую этот термин для двух значений.
> 2. Рельса
Минимальная вариативность происходящего, требование мастера соответствовать его сценарию и совершать те действия к которым он готовился.
> 3. Песочница
Максимальная вариативность игры, отсутствие глобального заготовленного сюжета/сценария. В хорошей песочнице есть определенный очерченный регион для действий (можно и без этого, но по хорошему игрок и мастер договариваются что они не будут по континентам скакать), несколько зон интереса, несколько глобальных конфликтов между значимыми силами в этом регионе и какие-то точки привязки игроков к этим конфликтам. Важная составляющая песочницы -- мир живёт параллельно персонажам и их действиям, конфликты развиваются сами по себе за мастерской ширмой и в мире происходит какой-то движняк, который к приключенцам не прикручен, но влияет на них, даже если они решили репу выращивать. Также песочницей могут называть режим полной импровизации мастера, когда ничего из вышеупомянутого он не заготовил и игроки тусуются в квантовом тумане.
> 4. Квест
Метаигровое описание текущей цели игроков - что им нужно сделать и какого результата они хотят добиться. На самой игре это может быть священное паломничество, решение личных семейных проблем персонажа, контракт на выпил гоблинов, но ООС это всё зовётся квестом.
> 5. Сюжет кампании
Буквально совокупность событий, которые происходят в ходе кампании. Ключевое отличие от сценария/плана кампании - сюжет это то что реально происходит на игре, а не то что задумал мастер, это совокупность заготовленных обстоятельств и решений игроков.
> 6. Предыстория игрового персонажа
Она и есть, ёпта, предыстория. То что происходило с персонажем до начала игры. Какое тут может быть альтернативное прочтение термина?
> 7. Лор игрового мира
Совокупность всей известной и неизвестной легитимной информации о мире игры, его устройстве и истории. Игрокам или их персонажам может быть доступна не вся эта инфа, это буквально всё что про этот мир есть.
>>4094
> Ритуальные фразы
Фразы, которые игрок должен проговорить в слух, чтобы мастер его не "наказал", которые касаются тех действий персонажа, которые самоочевидны и в принципе не требуют заявки. Примеры: заявка что идёшь срать на привале (и не забываешь снять штаны), чтобы не умереть от разрыва кишок или не обосраться в нужный момент; заявка на бросок внимательности при заходе в каждое помещение, чтобы обнаружить ловушки; заявка что твой персонаж ведёт себя соответственно известному персонажу (но скорее всего неизвестному игроку) придворному этикету на приеме у представителя местной власти, кланяется как надо и все такое.
> Квантовость мира
Квантовость определяет насколько много белых пятен для доработки прямо на игре мастер сознательно оставил. Это может быть что угодно. Энкаунтеры, которые подстраиваются под персонажей, регионы, куски лора, буквально всё. В некоторых нарративных системах игроки могут сами заполнять и такие пробелы с аппрува мастера по заранее определённым правилам. Квантовость неизбежна, иногда очень нужна и реализуется на отлично (энкаунтеры в ДнД, которые мастер подстраивает под успехи персонажей, чтобы и челлендж был и не слишком анально получилось), иногда очень хуёво (при сходе с рельсы мастер оказывается не готов и на игроков обрушиваются всякие квантовые медведи и прочая дичь, которую мастер только что придумал чтобы загнать игроков обратно), иногда является частью системы и годность реализации обратно пропорциональна количеству неспособных к коммуникации аутистов за столом (нарративки).
> Душность
Совокупность занудности, дотошности, вредности характера и требовательности, совмещённой с пассивной агрессивностью.
Заниматься сексом с мужчинами ирл? Или имеется в виду на игре? Ну тогда более гейским будет запилиться пассивным развратным гомошотой и настойчиво пытаться соблазнить любого ПЦ и НПЦ в поле зрения.
Аплодирую стоя, это действительно годно.
Закатись шотокотиком и Антоша сразу скажет, что ты гея отыгрываешь.
Для начала, давай определим, в каких моментах ты переживаешь что сфейлишься и нарушить достоверность? Чтобы была конкретика.
А в общем, если ней активный или универсал, просто перенеси всё что может твой персонаж чувствовать по отношению к женщинам на мужчин. От простой симпатии или просто позитивного отношения к тем кто хорошо выглядит, до откровенного стояка в штанах. Добавь к этому угнетенное либидо, то есть либо спермотоксикоз от недостатка сексуальной активности, ибо партнёра найти сложнее, либо запущенная стадия -- ослабшее от истощение либидо и подавленность от отчаяния в попытках найти себе пару, такое тоже к сожалению бывает. У некоторых есть ещё ненависть к себе за то что такой уродился, либо привитая обществом, либо просто в связи со всеми неудобствами гейской жизни. В остальном всё так же. Манерность и прочее необязательно. Если же гей прям чистый пассив, то я хз, сам не понимаю как у них работает голова изнутри, там что-то уже есть от тянского образа мышления.
Надо сужать очко типаж. Нельзя достоверно отыграть просто гея, как нельзя отыграть просто бабу, просто эльфа или просто воина.
Можно достоверно отыграть только конкретного гея. Продумать его внешность, происхождение, воспитание, жизненный путь, характер. Потом желательно посмотреть пару примеров сходных людей в медиа и в жизни.
Обязательно воспользуйся системой Станиславского и включи в отыгрыш свои личные гей-переживания, например, как вы с другом в пионерском лагере трогались залупами. Вот и готов образ!
Такие вещи стоит обговорить раз (чтоб синхронизировать ОВП), в дальнейшем не упоминая постоянно отдельно. Так же, как и допустим "когда мы ночуем, то вот так-то расставляем часовых и принимаем такие-то меры безопасности" и прочую подобную рутинную хрень.
Ну как бы тянки не всегда дублируют сигналы. Обиделась, что отверг, например, или нашла другого "игротехника".
Как-то раз играл текстом в двачeкoнфoщке с примечательным персонажем под ником Тинкебутся собакиерон, вот это был эталон духоты, более душного человека я никогда не встречал за всю свою ролевую карьеру. Он был настолько душнилой, что в итоге все создали вторую конфу, но без него и играли уже там.
UPD похоже он настолько душный что его ник в спам-листе бгача, топкек.
> что его ник в спам-листе бгача, топкек.
Ну он мочератор, вроде как. Возможно, из-за этого. Тоже с ним играл, но духоты особой не заметил.
Да долбоеб он, по 3,5 часа после сессии душить мастера разбором того что его НПС неправильно реагируют на заявки- это клиника нахуй. Я тогда ньюфаней был и терпел эту хуйню а сейчас бы послал нахуй с первой сессии, вычислил по айпи и насрал в почтовый ящик.
Он же Михуил, он же Гнида-Боярин и отрезатель яиц. Насчет ноутбука скорее стёб, точно не знаю, а вот варвару яйца он резал, инфа сотка
Просто ответственно подходит к делу, вот и все. 3.5 часа - это еще нормально, некоторые могут несколько дней доебывать за это
> насрал в почтовый ящик.
Ну что ты как маленький? Взрослые люди решают конфликты иначе, подкладывают в постель свежеотрезанную голову лошади, например.
Да ладно, у нас среди олдов что не персонаж- то либо мем, либо карикатура. Особенно среди ларперов, вот там вообще отбитые черти попадаются.
Не ведая страха попробуй. Лучшее болтерпорно вахи, все охуенно правдоподобно описано.
>Двумя дефисами без пробелов вокруг изображают тире только мудаки.
А вот и душный мудак, спешите видеть.
Из нормального про ваху только книги/рассказы про гвардоту да пара про Механикус.
Конечно, не я, ведь это ты тупой.
знаю его, помнится неспециально довел его до дропа игры
Я бы посоветовал циклы про Эйзенхорна/Рейвенора. Там больше рассмотрен Империум с точки зрения обычного инквизитора, а не сверхнечеловеческого сверхнечеловека с эмоциями и поступками пятнадцатилетнего подростка. Ну и заодно станет понятно, почему аколиты погрязают в жизни подулья и откуда растут ноги у мема про ржавые лазганы.
> с точки зрения обычного
Имперская Гвардия: Омнибус. Сборник рассказов, массой а девять метров.
Да не особо, просто люди, наделенные властью и знанием. Вопрос еще в том, что зачастую они вначале спрашивают, а уже потом бьют морды, в отличии от полубогов с мозгами старшеклассников.
>просто люди
>гришка эйзенхорн будучи дряхлым дедом в прыжке половинит морячков, гоняет этих самых морячков и мимо демонов присматривать за любимой писечкой
ага ага
Имеется в виду, не выращенные в пробирке из спермы Бати. Аугментизацию, усиленные тренировки и крутую медицину для особо важных персон никто не отменял. Алсо, не помню про конкретно Эйзенхорна, но вроде многие инквизиторы рано или поздно шкварятся о Варп. Не особо афишируя, конечно, но то что какая-то подпитка ещё и тёмными энергиями у них есть - это вполне в порядке вещей.
Вичхантеры не щкварятся совсем и вообще у инквов есть ресурсы чтобы жить достаточно долго без мутных сделок.
Ну каким таким дряхлым дедом, когда процедуры омоложения позволяют протянуть без аугментации лет эдак триста-четыреста и доступны немалой части высокого света. Ну а про уникальные образцы силового и пси-оружия я промолчу. Не с ржавым же лазганом ему на демонхоста идти.
Просто омнибус про гвардию с большей части - то же болтерпорево, вид сбоку со страдающими маленькими человечками вместо мутантов в силовой броне.
> Просто омнибус про гвардию с большей части - то же болтерпорево, вид сбоку со страдающими маленькими человечками вместо мутантов в силовой броне.
Ну этим людям хоть как-то можно сопереживать, в отличии от морячков.
Почему в Штатах дрочат на морпехов? У нас даже ДВД так не выделяются
Потому что про них Кубрик кино снял. Ну и потому что они типа армия в армии, у них и броня своя, и корабли, и самолёты, ну и конечно же морская пехота с самыми строгими нормативами по физухе а по остальному самыми нестрогими, берут даже бывших нарколыг.
Если мастер заставляет каждый привал делать чеки на поиск гоблинов под кустом, то это само по себе заебывает. Инициатива в активном поиске должна принадлежать игрокам, и тут уже раз на раз не приходится, угадали они сделать проверку когда под кустом и вправду были гоблины, или нет. Все как в жизни.
>Ну каким таким дряхлым дедом, когда процедуры омоложения позволяют протянуть без аугментации лет эдак триста-четыреста и доступны немалой части высокого света
Ну вот таким дряхлым что даже с ними дряхлый, эти самые протянуть лет до 300-400 думаешь он там бодрый и свеженький к этим годам? Последние сто лет это дряхлые деды и бабки с половиной органов замененный системой жизнеобеспечения.
>Ну а про уникальные образцы силового и пси-оружия я промолчу.
Сразу видно обычный человек уникальным образцом пси-оружия под варп-скоростью марина в прыжке располовинивает.
Довольно неплохая штука, если знать как в нее играть.
Гриша убил ровно одного спейс-марина, когда тот попал под влияние хаоситской книжки и впал в ступор. Подло отрезал голову беззащитному слаанешиту.
А, вру, еще одного спейс-марина, лояльного, он вальнул из болт-пистолета на параде. Тому тоже мозг ктулхуировал хаоситский псайкер и тот не сопротивлялся.
Я упала у его ног, но почти сразу же откатилась в сторону, чтобы меня не затоптал бегущий следом Космодесантник Хаоса. Я откатилась очень быстро, ударившись спиной, локтями и затылком о дерево и кость перил. Сверху на меня пролился дождь горящего воска со вздрогнувших от удара свечей.
Откатываясь, я увидела, как человек взлетел над ступенями в мощном, смелом прыжке. Он пронесся надо мной, стремясь встретиться лицом к лицу с приближающимся монстром. Он находился в воздухе надо мной, а меч в его руке рассек темноту, занесенный для удара, пока его владелец летел навстречу неизбежному столкновению.
И столкновение произошло. Приземляясь после своего прыжка со ступеней, человек — он был довольно крупным по общепринятым меркам — встретился с бегущим вверх гигантом. Они столкнулись почти прямо надо мной. Одновременный, взаимный удар остановил обоих и бросил в разные стороны. В этом движении не участвовал только меч в руке человека. Он просто завершил свою траекторию.
Человек рухнул спиной на ступени, едва не раздавив меня весом своего усиленного металлом тела. Костяные ступени треснули от удара, и я услышала, как он хрипло выдохнул от боли. Не выпуская меч из рук, он резко разогнулся, чтобы подняться на ноги.
Косподесантник Хаоса отлетел вниз по ступеням. Не слишком далеко. По правде говоря, я думаю, он был немало удивлен тем, что обычный человек — даже довольно крупный — вообще рискнул встать у него на пути. Предатель неуклюже упал, ударившись о перила и скользнув по ним, его закованная в броню туша заставила свечи и капли расплавленного воска разлететься в разные стороны. Некоторые свечи продолжали гореть даже в полете. Он очистил четыре или пять метров перил от свечей, которые, казалось, прилепились к ним навсегда.
Но он был Адептус Астартес. Он снова обрел точку опоры. Он остановил свое падение-скольжение вниз. Он прыжком устремился вперед, чтобы догнать нас.
Но вдруг он остановился. Он что-то почувствовал… или увидел.
Его броня была разрублена. Разруб начинался у основания шеи, тянулся через грудную клетку и заканчивался под левой рукой. Трещина была совсем крохотной, не толще волоса, ее едва можно было заметить. Но броня была пробита насквозь. Когда он двигался, мы увидели две кромки разруба, двигавшиеся независимо друг от друга, словно два никак не связанных друг с другом сегмента. Мы видели поблескивающие грая разрубленного металла и керамита.
Потом выступила кровь. Она струей выхлестывала из трещины — мощный поток густой черной крови, резкий, неприятный запах которой наполнил холодную тьму.
Космодесантник Хаоса взревел от боли и ярости, пошатнулся и отступил назад на шаг или два, пытаясь своей громадной левой рукой зажать тонкую, но оказавшуюся роковой трещину. Кровь хлестала между пальцев и текла по животу и бокам, заливая доспех.
Поднявшись на ноги, человек перешел в устойчивую боевую позицию, держа меч обеими руками — он был готов к новой атаке. Его плечи были опущены и выставлены вперед. Он оглянулся на меня.
— Уходи, — произнес он.
И снова у меня не было выбора. Его воля полностью подчинила меня. Я вскочила на ноги и снова рванула вверх по ступеням, хотя мои ноги горели словно в огне, легкие разрывались, а сердце, казалось, вот-вот выскочит из груди.
Я бежала. Я бежала, оставив его один на один с Космодесантником Хаоса. Я бежала, потому что он заставил меня. Но он не мог запретить мне оглянуться на бегу — и я сделала это.
Я увидела снова яростно взревевшего Космодесантника Хаоса. Я увидела, что черная кровь больше не хлещет струей — по-видимому, усовершенствованная биология Адептус Астартес восстанавливала повреждения, прекратив кровотечение и затянув рану. Я видела, как Космодесантник-Предатель взял свой болтер и поднял его, целясь в человека с мечом.
Он выстрелил — и меч взлетел, отбивая болтерную пулю в сторону. Она взорвалась в темноте над правой стороной лестницы.
Болтер опять грохнул. Еще один взмах клинка — и следующая пуля отлетела в сторону, чтобы взорваться во тьме слева.
Космодесантник Хаоса собирался стрелять снова. Каким-то непостижимым способом человек отбивал летящие в него пули, его ловкость была поразительной — но вряд ли она помогла бы ему против целого магазина зарядов. Несмотря на поразительное физическое развитие, силу и другие таланты, он был ограничен возможностями своего человеческого организма — а у Космодесантника не было этих границ. Человек сражался с высшим достижением боевых технологий, с существом, созданным для войны, разработанным и усовершенствованным десять тысяч лет назад — и никем не превзойденным за эти годы. Космодесантник Хаоса был сверхчеловеческим существом, с оружием и доспехами, о которых человек не мог даже мечтать.
Космодесантник Хаоса собирался сделать третий выстрел. И тут человек крикнул. Теперь он использовал свою волю, чтобы приказывать врагу — так, как раньше приказывал мне.
Он крикнул:
— Стой!
Это не могло надолго задержать Космодесантника — вряд ли больше, чем на одну-две секунды — но его голос заставил монстра замешкаться перед следующим выстрелом.
И в этот краткий миг промедления — миг, который создал он сам — человек прыгнул вперед, обрушил свой меч в жестоком двуручном ударе и надвое развалил закрытую шлемом голову Космодесантника Хаоса.
Человек выдернул клинок. В разные стороны брызнула кровь и куски органики. Несколько мгновений Космодесантник Хаоса оставался на ногах. Его разрубленный шлем оставался на плечах, но две его половины, отделенные друг от друга (разруб заканчивался ниже уровня подбородка, где шлем присоединялся к доспеху) постукивали и терлись друг о друга, как две половинки ореховой скорлупы.
Космодесантник рухнул на спину и его безжизненное тело покатилось вниз по ступеням под аккомпанемент серии тяжелых резонирующих ударов — он падал словно какой-то большой и тяжелый предмет мебели. Пролетев примерно шесть метров от того места, где он был убит, Космодесантник Хаоса остался лежать на ступенях; он лежал на спине, головой к подножию лестницы. Черная кровь струилась из его ран и бежала вниз по пожелтевшим костяным ступеням — словно поток темной торфяной воды, или нефть из переполненной цистерны, стекая с одной ступени на другую, как водопад.
Стоя спиной ко мне, человек опустил меч — и вдруг тяжело опустился на лестницу, схватившись одной рукой за перила, чтобы не упасть, словно он истратил все свои силы на этот поединок.
Я не останавливалась. Я не вернулась к нему. Я продолжала бежать. Он приказал мне сделать это, и я поступила как он велел, не в силах противиться его воле.
Нуда нуда, обычный человек мечом болты отбивает.
Я упала у его ног, но почти сразу же откатилась в сторону, чтобы меня не затоптал бегущий следом Космодесантник Хаоса. Я откатилась очень быстро, ударившись спиной, локтями и затылком о дерево и кость перил. Сверху на меня пролился дождь горящего воска со вздрогнувших от удара свечей.
Откатываясь, я увидела, как человек взлетел над ступенями в мощном, смелом прыжке. Он пронесся надо мной, стремясь встретиться лицом к лицу с приближающимся монстром. Он находился в воздухе надо мной, а меч в его руке рассек темноту, занесенный для удара, пока его владелец летел навстречу неизбежному столкновению.
И столкновение произошло. Приземляясь после своего прыжка со ступеней, человек — он был довольно крупным по общепринятым меркам — встретился с бегущим вверх гигантом. Они столкнулись почти прямо надо мной. Одновременный, взаимный удар остановил обоих и бросил в разные стороны. В этом движении не участвовал только меч в руке человека. Он просто завершил свою траекторию.
Человек рухнул спиной на ступени, едва не раздавив меня весом своего усиленного металлом тела. Костяные ступени треснули от удара, и я услышала, как он хрипло выдохнул от боли. Не выпуская меч из рук, он резко разогнулся, чтобы подняться на ноги.
Косподесантник Хаоса отлетел вниз по ступеням. Не слишком далеко. По правде говоря, я думаю, он был немало удивлен тем, что обычный человек — даже довольно крупный — вообще рискнул встать у него на пути. Предатель неуклюже упал, ударившись о перила и скользнув по ним, его закованная в броню туша заставила свечи и капли расплавленного воска разлететься в разные стороны. Некоторые свечи продолжали гореть даже в полете. Он очистил четыре или пять метров перил от свечей, которые, казалось, прилепились к ним навсегда.
Но он был Адептус Астартес. Он снова обрел точку опоры. Он остановил свое падение-скольжение вниз. Он прыжком устремился вперед, чтобы догнать нас.
Но вдруг он остановился. Он что-то почувствовал… или увидел.
Его броня была разрублена. Разруб начинался у основания шеи, тянулся через грудную клетку и заканчивался под левой рукой. Трещина была совсем крохотной, не толще волоса, ее едва можно было заметить. Но броня была пробита насквозь. Когда он двигался, мы увидели две кромки разруба, двигавшиеся независимо друг от друга, словно два никак не связанных друг с другом сегмента. Мы видели поблескивающие грая разрубленного металла и керамита.
Потом выступила кровь. Она струей выхлестывала из трещины — мощный поток густой черной крови, резкий, неприятный запах которой наполнил холодную тьму.
Космодесантник Хаоса взревел от боли и ярости, пошатнулся и отступил назад на шаг или два, пытаясь своей громадной левой рукой зажать тонкую, но оказавшуюся роковой трещину. Кровь хлестала между пальцев и текла по животу и бокам, заливая доспех.
Поднявшись на ноги, человек перешел в устойчивую боевую позицию, держа меч обеими руками — он был готов к новой атаке. Его плечи были опущены и выставлены вперед. Он оглянулся на меня.
— Уходи, — произнес он.
И снова у меня не было выбора. Его воля полностью подчинила меня. Я вскочила на ноги и снова рванула вверх по ступеням, хотя мои ноги горели словно в огне, легкие разрывались, а сердце, казалось, вот-вот выскочит из груди.
Я бежала. Я бежала, оставив его один на один с Космодесантником Хаоса. Я бежала, потому что он заставил меня. Но он не мог запретить мне оглянуться на бегу — и я сделала это.
Я увидела снова яростно взревевшего Космодесантника Хаоса. Я увидела, что черная кровь больше не хлещет струей — по-видимому, усовершенствованная биология Адептус Астартес восстанавливала повреждения, прекратив кровотечение и затянув рану. Я видела, как Космодесантник-Предатель взял свой болтер и поднял его, целясь в человека с мечом.
Он выстрелил — и меч взлетел, отбивая болтерную пулю в сторону. Она взорвалась в темноте над правой стороной лестницы.
Болтер опять грохнул. Еще один взмах клинка — и следующая пуля отлетела в сторону, чтобы взорваться во тьме слева.
Космодесантник Хаоса собирался стрелять снова. Каким-то непостижимым способом человек отбивал летящие в него пули, его ловкость была поразительной — но вряд ли она помогла бы ему против целого магазина зарядов. Несмотря на поразительное физическое развитие, силу и другие таланты, он был ограничен возможностями своего человеческого организма — а у Космодесантника не было этих границ. Человек сражался с высшим достижением боевых технологий, с существом, созданным для войны, разработанным и усовершенствованным десять тысяч лет назад — и никем не превзойденным за эти годы. Космодесантник Хаоса был сверхчеловеческим существом, с оружием и доспехами, о которых человек не мог даже мечтать.
Космодесантник Хаоса собирался сделать третий выстрел. И тут человек крикнул. Теперь он использовал свою волю, чтобы приказывать врагу — так, как раньше приказывал мне.
Он крикнул:
— Стой!
Это не могло надолго задержать Космодесантника — вряд ли больше, чем на одну-две секунды — но его голос заставил монстра замешкаться перед следующим выстрелом.
И в этот краткий миг промедления — миг, который создал он сам — человек прыгнул вперед, обрушил свой меч в жестоком двуручном ударе и надвое развалил закрытую шлемом голову Космодесантника Хаоса.
Человек выдернул клинок. В разные стороны брызнула кровь и куски органики. Несколько мгновений Космодесантник Хаоса оставался на ногах. Его разрубленный шлем оставался на плечах, но две его половины, отделенные друг от друга (разруб заканчивался ниже уровня подбородка, где шлем присоединялся к доспеху) постукивали и терлись друг о друга, как две половинки ореховой скорлупы.
Космодесантник рухнул на спину и его безжизненное тело покатилось вниз по ступеням под аккомпанемент серии тяжелых резонирующих ударов — он падал словно какой-то большой и тяжелый предмет мебели. Пролетев примерно шесть метров от того места, где он был убит, Космодесантник Хаоса остался лежать на ступенях; он лежал на спине, головой к подножию лестницы. Черная кровь струилась из его ран и бежала вниз по пожелтевшим костяным ступеням — словно поток темной торфяной воды, или нефть из переполненной цистерны, стекая с одной ступени на другую, как водопад.
Стоя спиной ко мне, человек опустил меч — и вдруг тяжело опустился на лестницу, схватившись одной рукой за перила, чтобы не упасть, словно он истратил все свои силы на этот поединок.
Я не останавливалась. Я не вернулась к нему. Я продолжала бежать. Он приказал мне сделать это, и я поступила как он велел, не в силах противиться его воле.
Нуда нуда, обычный человек мечом болты отбивает.
>в прыжке половинит морячков
Ваще не аргумент. Этих самых морячков каждый третий персонаж вахи половинит. Даже местные Петька с Василий Иванычым их ебошат.
Оценки песочнице я не давал. Хорошей песочницы не видел, не знаю есть ли такие.
Есть 2 вида песочницы- это старый добрый хекскравл, когда у нас карта региона полностью построена еще до начала кампании и игроки его исследуют в то порядке в каком считают нужным и квантовый лоток- когда до начала игры не построено ни-ху-я, разве что название пары городов придумано и прописано имя местного короля. Ни глобальных целей, ни плотхуков- нихуя нету, мастер выбрасывает игроков на чистый лист и говорит "Вы свободны ребята, приключайтесь".
>Ни глобальных целей, ни плотхуков-
Я уж писал в позапрошлом треде, что это не песочница, а карцер. ПЕСОЧКА НЕТ.
Все стоящие системы "песочниц" полны генераторов неписей, фракций и квестов.
То есть играчки начинают на станции Засравилон-13"или замке Шайссенбург не с нихуя, а с 3-5 плотхуками от 3-5 фракций. В идеале каждая фракция должны быть связана с классом, био или расой одного из сопартийцев, чтобы сразу было понятно кто будет liaison - "посредником" в квестодателем.
Вот и песок, с которым можно играть. В идеале фракции существуют параллельно играчкам и в мире постоянно что-то происходит и без них, но они могут вклиниться и ощутимо повлиять.
Ваш мастерок либо водит третий раз в жизни, либо тупой.
В песочнице есть песок. Вам песка не насыпали, а рамки поставили. Песок в песочнице это... ну, смотрите, есть карта региона, ок-да.
Там есть Граф Гвидон (лауфул-гуд) и Граф Гондон (лауфул-ивел), и они друг друга хотят подрезать. Граф Гвидон имеет связи в ордене паладильников, которые представлены по замкам и дают квесты бомжам-убийцам быть у них на подхвате. Но Граф Гондон заключил пакт с Баатезу, который хочет выкачать Три Места Силы, из которых сука все три находятся под аббатствами на владениях Гвидона и закупорены паладинами 500 лет назад - а взамен подгоняет Гондону ништяков. Кроме того, есть сторонние силы:
- Хаотично-злая орда гоблинов, которая просто кочует с места на место и грабит кого может, они слишком тупые для политики. С каждым распечатанным Местом Силы апается до хобгоблинов, потом орды адских орков.
- Законно-нейтральная Секретная Служба Императора, которой интересно соблюдать баланс между Гвидоном и Гондоном, чтобы оба были слабее Императора. Если приключенцы перекоси ли баланс в сторону одного из графов, ССИ начинает подсирать усилившемуся феодалу, даже если еще на той неделе ему тайно помогала. Приключенцев нанимают для сбора разведданных о феодалах, либо помогают/подсирают в рамках поддержания баланса.
- Хаотично-нейтральный Круг Друидов просто хочет, чтобы сраные людишки отъебались от священных рощ эльфов, и порой спавнит скотов сдержать рост владений что Гвидона, что Гондона за счет лесонасаждений Древней Эльфийской Империи (из-того-что-осталось).
Всё, приключайтесь как умеете. Паладины Гвидона дают хорошие квесты на зачистку данжей, но платят меньше и с задержкой ("дел много, гоблины-хуёблины, и вообще обоз еще не подвезли с золотишком"), наймиты Гондона платят всегда больше, но посылают на сомнительные миссии где постоянно ждешь кидка (и вообще нелегально пролезать в данжи под аббатствами Гвидона), а в итоге принесут в жертву Баатезу на распечатке Третьего Места Силы. Или ни на кого не работайте, просто убивайте гоблинов и эльфов в лесу с друидами.
Также, у КАЖДОГО игрока должен быть НПЦ-контакт, из его профессиональной сферы. Чтобы он его апдейтил о состоянии песочницы и давал наметки на квесты. Воин? У тебя знакомый сержант у Гондона, приглашает чистить данжи. Маг? Коллегия Хуеплетения слышала, что в Данже Х есть У, и хочет его добыть вашими руками, прост потому что прикольная магия. Вор? ССИ пускают слухи, что можно в удобном месте обчистить караван Гвидона/Гондона и уже оформляется партия воришек залутать их завтра ночью.
Это песок, которым игрокам можно играть. Они со старта знают, где что интересное и какие фракции у дел. Если не знать, то и реагировать не могут - а мастер держит игрочков в воображаемой тюрячке. Как принято в русском ИНРИНРЯ - живя в тюрячке, ролеплеить отсидку в тюрячке.
А то посадили детей в ящик без песка, играйте. Это не песочница. Это, дети, карцер.
Ваш мастерок либо водит третий раз в жизни, либо тупой.
В песочнице есть песок. Вам песка не насыпали, а рамки поставили. Песок в песочнице это... ну, смотрите, есть карта региона, ок-да.
Там есть Граф Гвидон (лауфул-гуд) и Граф Гондон (лауфул-ивел), и они друг друга хотят подрезать. Граф Гвидон имеет связи в ордене паладильников, которые представлены по замкам и дают квесты бомжам-убийцам быть у них на подхвате. Но Граф Гондон заключил пакт с Баатезу, который хочет выкачать Три Места Силы, из которых сука все три находятся под аббатствами на владениях Гвидона и закупорены паладинами 500 лет назад - а взамен подгоняет Гондону ништяков. Кроме того, есть сторонние силы:
- Хаотично-злая орда гоблинов, которая просто кочует с места на место и грабит кого может, они слишком тупые для политики. С каждым распечатанным Местом Силы апается до хобгоблинов, потом орды адских орков.
- Законно-нейтральная Секретная Служба Императора, которой интересно соблюдать баланс между Гвидоном и Гондоном, чтобы оба были слабее Императора. Если приключенцы перекоси ли баланс в сторону одного из графов, ССИ начинает подсирать усилившемуся феодалу, даже если еще на той неделе ему тайно помогала. Приключенцев нанимают для сбора разведданных о феодалах, либо помогают/подсирают в рамках поддержания баланса.
- Хаотично-нейтральный Круг Друидов просто хочет, чтобы сраные людишки отъебались от священных рощ эльфов, и порой спавнит скотов сдержать рост владений что Гвидона, что Гондона за счет лесонасаждений Древней Эльфийской Империи (из-того-что-осталось).
Всё, приключайтесь как умеете. Паладины Гвидона дают хорошие квесты на зачистку данжей, но платят меньше и с задержкой ("дел много, гоблины-хуёблины, и вообще обоз еще не подвезли с золотишком"), наймиты Гондона платят всегда больше, но посылают на сомнительные миссии где постоянно ждешь кидка (и вообще нелегально пролезать в данжи под аббатствами Гвидона), а в итоге принесут в жертву Баатезу на распечатке Третьего Места Силы. Или ни на кого не работайте, просто убивайте гоблинов и эльфов в лесу с друидами.
Также, у КАЖДОГО игрока должен быть НПЦ-контакт, из его профессиональной сферы. Чтобы он его апдейтил о состоянии песочницы и давал наметки на квесты. Воин? У тебя знакомый сержант у Гондона, приглашает чистить данжи. Маг? Коллегия Хуеплетения слышала, что в Данже Х есть У, и хочет его добыть вашими руками, прост потому что прикольная магия. Вор? ССИ пускают слухи, что можно в удобном месте обчистить караван Гвидона/Гондона и уже оформляется партия воришек залутать их завтра ночью.
Это песок, которым игрокам можно играть. Они со старта знают, где что интересное и какие фракции у дел. Если не знать, то и реагировать не могут - а мастер держит игрочков в воображаемой тюрячке. Как принято в русском ИНРИНРЯ - живя в тюрячке, ролеплеить отсидку в тюрячке.
А то посадили детей в ящик без песка, играйте. Это не песочница. Это, дети, карцер.
>>4258
Сколько живу ни разу не видел таких песочниц, а вот лотков без песка- ни один десяток уже пощупал. Думаю цимес в том что сделать такую песочницу как вы нафантазировали гораздо сложнее чем нормальное линейное приключение, а песок обычно водят лентяи которым даже линейный сюжет продумать СЛОЖНА.
> цимес в том что сделать такую песочницу как вы нафантазировали гораздо сложнее чем нормальное линейное приключение
Страница 1380, таблица "Генератор сектора/графства/мегаполиса", дрочишь генератор случайных чисел, разбрасываешь точки и с тегами по гексам.
Страница 1945, таблица "Генератор фракций". Кидаешь 5 раз, что не нравится - перекидываешь. Пилишь из них классический пентагон европейской политики "3 против 2, но в трио 1 предатель".
Страница 2080, таблица "Генератор неписей". Кидаешь 5 раз, что не нравится - перебрасываешь. Назначаешь их квестодателями от фракций уровнем выше.
Страница 1488, таблица "Генератор квестов". Кидаешь 5 раз, по одному квесту на фракцию. Все доступны из стартовой точки играчков.
Всё на всё займёт 30 минут, ну мммаксимум 60, из них 15 завариваешь кофе и грызешь печеньки. Готовый задел можно сохранить в отдельной папке и реюзать бесконечно долго с новыми партиями, подпиливая контент по необходимости.
А если система для песочницы не имеет генераторов песка, то это мешок говна, а не система.
Я вот вожу ваху и вот я нихуя не заметил удобство в рандомных генераторах. Как вы вообще их водите?
Ах да, забыл. В нормальных песочницам конечно же есть генератор данжей и генератор мобов.
Партейка выбрала квест номер 3 и пошла в данж, от которого есть точка на карте? "Пацаны, перерыв на кофе 10 минут". Открываешь страницу генерации данжа, генерируешь. Дальше генерируешь мобов, если готовых нет - всё, готово.
В поделиях Кевина Кроуфорда есть удобные таблицы, с бросками сразу д4, д6, д8, д12 и д20. Бросаешь жменю, чекаешь по таблице - готов фреймворк данжа/квеста/моба. Заодно кофе попил, и продолжаешь. Данж будет слегка кишка, но они все кишки, главное чтобы комнаты по пути были с интересными мобами или сетами, которые ты только что нагенерил.
А вот и поколение потреблядей выросло. Они хотят залипать овощем в кинцо, иногда нажимая кнопку Х, то есть бросая кубик, чтобы победить. Обязателен линейный сюжет С ВЫБОРОМ цвета взрыва в финальном энкаунтере, а сами энкаунтеры четко рассчитаны на героев Марвел, не дай Багамут стадо гноблинов с точеными пиками вайпнет приключенцев на первом уровне, как же иначе они успеют посмотреть потрясающую отрыжку из фанфика по пересказу порнухи по Властелину Колец, написанной некбирдом на зарплате из-под Сиэттла.
>зашкварно.
Да ещё ауеблядок.
Они там для крайних случаев, когда нужно экстренно что-то нагенерить.
Обычно я предпочитаю держать под рукой наработки из мест и энкаунтеров, чтобы вставлять их по мере необходимости.
Вот какой смысл в вайпе персонажей на первом уровне? Вот я бы понял, если бы это был болванчик для рогалика, но тут персонажи.
> В третьей редакции вроде были рандомные генераторы, даже персонажа так можно было сгенерить.
А вот тут ты заинтриговал, пойду копать. Я в четверке помню только генератор для космоса.
Фу блядь, фу нахуй, мне физически тошно это было читать. Это официально такое говнище пишут?
Ты метаешь стрелки сейчас. Для того чтобы чистить вилкой рандомно сгенерированные подземелья набитые рандомными мобами мне не нужно долго и муторно искать мастера, игроков и договариваться о встрече, я просто запущу какой-нибудь рогалик. Играть в такие процедурно сгенерированные игры нет никакого смысла кроме как убить время, я могу представить как таким занимаются американские школьники в 80-х, но в 2020 это мягко говоря попахивает шизой.
Да и в кинцо можно поиграть в Скайрим, Фоллаут, Ведьмак или Масс Эффект. Зачем с кем-то собираться о чем-то договариваться, если в Массэффекте или Ведьмаке можно даже поебатся с неписями без кринжа.
Потому что суть не в чистке данжей вилкой молча. А в партийном взаимодействии, в общении с игроками и мастером, в эмоциях реальных людей разделяющих с тобой выдуманную миссию. Что может быть очень необычно для дрочилы в комп.игрульки, который точно так же приходит быть пассивно развлекаем биокомпьютером-мастерком, но ты попробуй представить эмоциональную общительную сферу взаимодействия, в игрульках на компе отсутствующую в принципе.
Ровно так же почему сыгравшиеся партии спокойно могут продолжить приятное общение еще час спустя самой игры, потому что главное в ролевых играх приятное общение, а не вилки и драконы.
То есть ты считаешь её чем-то плохим?
Ни хорошим, ни плохим она не является, всё зависит от исполнения мастером и желаний игрочков
Рандомно сгенерированные данжи гораздо меньший простор дают для взаимодействия с людьми за столом и общения, какие там интересные ситуации могут быть, кинь кубик чтобы не наступить в ловушку? А бои в принципе именно та часть игры где социальное взаимодействие сведено к минимуму. Алсо завязывай со своими проекциями, на твоем соломенном человеке места живого нет уже.
А во что НАДО играть, чтобы не быть шизой? Слушать высер школьника с фикбука про еблю мэрисьютых нпц-фуррей?
Нельзя испортить то, что изначально было херней.
>>4280
>>4281
Классика непонимания целей ролевых игр. Люди думают, что цель игрушки - зачистить данж вилкой, наиболее эффективно, а другие игроки там как рандомы в рейде, им только команды на птичьем языке отчирикать надо.
Не надо. Данж, квест, ворпальная вилка +5 это лишь повод. Почему и возможна ролевая игра без данжей, квестов и вилок вообще, какое-нибудь чаепитие принцесс на Фейт с социальными конфликтами "кому достанется принц" с моральными хитпойнтами и поединками нарядов. А вот рогалик без данжа и гноблинов невозможен.
ПРОСТО невозможны никакие ролевые игры на компах, это обман. Это фикция. Это либо дрочи-мочи уровня Дьябы, либо кинцо категории CRPG. Всякое вживание в роль там глубоко эмоционально, потому что БЕССМЫСЛЕННО - ты с ни с кем не общаешься, комп не имеет эмоций, это скрипт с триггерами, ему насрать на твои потуги. Театр одного актера с пустой аудиторией. Фоллач из последних с его "да_нет_вопрос_сарказм" это отлично продемонстрировал, и так было всегда.
Общайтесь с людьми, аутисты. Вилки и драконы суть только повод пообщаться, подбирающий людей со схожими интересами.
По сравнению с заранее срежессированными мастером сценариями и ситуациями, очевидно. Больше всего социального взаимодействия происходит на этапе общения с НПС и в ходе небоевых квестов, либо в данжах когда нужно сделать выбор более сложный чем зафланкать багбира слева или справа.
This. Главное чтобы вы со школьником были на одной волне, а уж будет это фурриебля или разгребание банд подулья ржавым лазганом- дело десятое.
>заранее срежессированными мастером сценариями и ситуациями
>однообразный данж-кишка из трёх комнат "Пизда Приключенцам"
>загадка про два трона
>гноблины-ауе
>драка в таверне
>трактирщик Боб
>на вас напали компетентные квантовые ассасины
Да уж, всегда лучше, прям в 100% случаев.
А нахрена этому школьнику ты как игрок? Он же прекрасно может выложить свои высеры на фикбук, а ты их почитать и поставить класс.
Даже этот нарочито-лубочный треш будет лучше чем накиданное рандомно подземелье, лул.
> с заранее срежессированными мастером сценариями и ситуациями, очевидно
По сравнению с рельсой, я правильно понял? То есть твой аргумент это "Вместо генераторов я лучше накачу рогалик, настоящие ролки это рельса уровня Cyberwitcher-1488"? Потому что вместо песка тебе лично нравится рельса, и все должны целовать рельсу?
>Больше всего социального взаимодействия происходит на этапе общения с НПС и в ходе небоевых квестов
What is генератор НПС в песочнице, с аналогичным генератором квестов. Никто не говорил, что песочница состоит из одних только процедурно генерируемых данжей - только что их удобно процедурно генерировать под запрос, равно как и все остальное.
То есть вместо Святой Рельсы мастер сам не уверен, что там нагенерится, почему ему интересно исследовать свой же мирок. И он становится частью мира и его владельцем, а не шнырем на подскоке у Official Adventure.
Вообще это переливание из пустого в порожнее. Пока не будет примера генережки рандомного данжа на лету, это будет обмен манямирками и "нет ты".
Все. Теперь нельзя работать Робертам в трактирах, а то еще подумают на клише. А за попытку взять квест в таверне хозяин зовет стражу, чтобы поймать АУЕ.
>Больше всего социального взаимодействия происходит на этапе общения с НПС и в ходе небоевых квестов, либо в данжах когда нужно сделать выбор более сложный
А кто сказал, что всё это волшебным образом пропадает, если данж или нпц были рандомно сгенерированы, или волшебным образом появляется, если они были СРЕЖЕССИРОНЫ и ПРОДУМАНЫ?
Возможно мастерок выше полагает себя великим борзописцем. Но вместо публикации на самиздате решил замучить своими уникально продуманными и срежиссированными выдумками рандомов, пришедших чистить гноблинов.
>Сейчас бы вместо мастера поиграть с затычкой которая кубы кидает и таблицы смотрит, ух блядь.
А теперь ответь, откуда у ФАНТАЗЕРА берутся образы в голове. Только так, чтобы они не брались из уже просмотренного-прочитанного медиа, то есть СЛУЧАЙНОЙ РЕКОМБИНАЦИЕЙ ОБРАЗОВ.
То есть это говно, которое я высрал с похмелья за полминуты из мемов ненависть-треда лучше, чем нормально сгенерированный нелинейный данж сложной архитектуры, с внезапным сочетанием разных элементов и монстров из-за рандома, и нешаблонных (опять же из-за рандома) нпц?
Твои вкусы весьма специфичны ты говноед.
Обращайся, высру ещё. Только тебе надоест через пару раз
Конечно нет. Есть непонятная каша в голове, вместо определения от тебя. Охуеть просто, рандом из подвала настольщиков утверждает что-то, об что сточили зубы выдающиеся философы.
Что есть творчество? Что есть фантазия? И причем тут ролевые игры?
Ты не высирайся кек-пук-пиздос, ты подумой.
Я, например, с трудом могу придумать неповторящихся нпц с нуля, или нешаблонную архитектуру данжей. Рано или поздно у любого дма всё начинает повторяться, у всех есть любимые образы, тропы, имена, названия, произведения масскульта.
Чтобы это всё разбавить--нужны генераторы. При их применении задача мастера смещается с "бля, чё делать???" в "хм, а как сюда попали эти внезапные иллитиды и зачем им нужна Сфера Аннигиляции?" или "зачем здесь эта странная комната с колодцем?"
Никто не накидывает всё по таблицам. Их используют как подспорье и опорные точки своего креатива. А еще, внезапно, они помогают развивать темы, в которых ты не разбираешься. Вот не знаю я ничего про пиратов – книжки не читал, кинцо не смотрел, в игрушки не играл. И тут игроки мне заявляют: ух, ебать, завтра плывём грабить эльфийские галеры. Ну и чё, я накидал 5 рандомных НПЦ-пиратов, имя корабля, пару морских энкаунтеров, подточил напильником и всё, костяк игры готов. Дальше я уже на логике мира и импровизации выдам им развлечений на 2-3 сессии, а они спасибо скажут, даже не поняв, что всё это великолепие было изначально накидано за 15 минут.
Мань, ты лучше не стрелки переводи и риторические примеры набрасывай, а накинь последний свой рандомный данж, высранный тебе генератором от этих твоих Пещерных Траподевок, Фальшмашын и прочих светочей ОСРИНРИНАЯ.
После того, как ты скинешь свой Любовно Срежиссированный и Вручную Сконструированный данж, маня.
Как будто за 10 минут нельз придумать обоснуи для полуяившейся ебатории.
>мям-ням, нять, ти
Не то чтобы кто-то ждал от тебя чего-то большего, но все равно грустненько, что в русском НРИ-коммьюнити расплодились шумные теоретики, неспособные подтвердить свои слова тихой практикой.
Ну нет, блядь, читать их блядь чтобы потом показывать всем какой я умный и какие они ниасиляторы.
>каким надо быть практиком
>тихой практикой.
Ну он же сказал, "тихим", вот и молчит, данж придумывает.
Зачем мне что-то подтверждать безымянному хуиле из ниоткуда? Мое время дорого стоит если это не срач, тут ЭМОЦИИ, ух. Только quid pro quo, давай свой СРЕЖИСИРОВАННЫЙ GOTY AAA данж сперва.
Ты же меня "теоретиком" назвал, значит у тебя много практики.
Я даже нагенерить могу данж мертвых ксеносов по Stars Without Numbers с допом Dead Names. Займет минут 15. Но сперва давай ты.
Жду тебя, чтобы сгенерить рандомно-рандомный данж с https://donjon.bin.sh/d20/dungeon и сравнить с твоим великолепием.
в результате никто не играет
так и живём
Собственно пример схемки генерации. Без табличек, потому что я не буду 12 страниц пдф копипастить.
1. Determine the site’s role in your campaign.
Is this going to be part of a story line, or is this a side
adventure or random site in a sandbox campaign?
2. Choose the site’s builders. Who made it?
Is it a race of Lost, the predecessors of the current
inhabitants, or some nameless race of the deep past?
3. Choose the site’s original purpose. Why was
it made? Did later waves of inhabitants change this
purpose, or has it lain untouched for ages since it fell
into disuse?
4. Choose a discovery to be found at the site.
What is the most interesting or important thing to be
found here? It need not be conventional treasure, but
it should justify any interest in exploring the site. A site
might have several discoveries, one major and the
others of lesser importance.
5. Choose a hazard to protect the site. Why
hasn’t the place been plundered hollow already? What
danger hangs over the entire site?
6. Decide on the number of locations of interest.
A side adventure’s site might have a dozen places
worth the group’s notice, while a complex intended to
eat up several sessions might have scores of them.
7. Decide on a purpose for each location. For
rooms in an underground complex, this might just be
the original role of the room, while outside locations
might be gardens, fields, satellite dish arrays, or something
otherwise worth investigating.
8. Make a rough diagram map of the site. Put
the discovery in the most appropriate location, then
make a chain of locations out of half the remaining
locations. This is the “main path” to the discovery. Use
the remaining rooms to create loops and branches.
9. Place beasts and sapients. About a third to
a quarter of the locations should have some kind of
inhabitants, not all of which need to be hostile.
10. Place the site’s hazard. One room along the
main path should be blocked by the hazard, with other
manifestations in about a fifth to a quarter of the other
locations in the site.
11. Place interesting features. At least a third of
the rooms should have something interesting in them,
either as oddities, novel details of construction, or other
objects that invite the players to interact with them.
На КАЖДЫЙ пункт, кроме первого, там таблицы генережки. Например, на "интересные фичи".
Сначала д6 на тип фичи, потом д20 на конкретизацию. Итого 20*6=120 обазов фич. Кроме того, у физи есть смысловое наполнение - есть три таблицы, осмысляющие фичи, по 20 значений в каждой. Тут и "дата пойнт", то есть наводка на лут/место/данные, и "тип действия" (происходит какая-то херня), и "трейт" (какая-то фишка лично фичи).
Пять бросков комбинируют ништяк на ходу. Мне не надо РЕЖИССИРОВАТЬ напрягая мозг, генератор сделал основу за меня, и у меня куда больше времени и сил подкрутить флаффа сверху и водить блядскую игру, а не лежать овощем и ФАНТАЗИРОВАТЬ сеттинг, который чистильщикам сепулек лазганами не всрался до того, как они сделают его "своим" через приключалово.
Собственно пример схемки генерации. Без табличек, потому что я не буду 12 страниц пдф копипастить.
1. Determine the site’s role in your campaign.
Is this going to be part of a story line, or is this a side
adventure or random site in a sandbox campaign?
2. Choose the site’s builders. Who made it?
Is it a race of Lost, the predecessors of the current
inhabitants, or some nameless race of the deep past?
3. Choose the site’s original purpose. Why was
it made? Did later waves of inhabitants change this
purpose, or has it lain untouched for ages since it fell
into disuse?
4. Choose a discovery to be found at the site.
What is the most interesting or important thing to be
found here? It need not be conventional treasure, but
it should justify any interest in exploring the site. A site
might have several discoveries, one major and the
others of lesser importance.
5. Choose a hazard to protect the site. Why
hasn’t the place been plundered hollow already? What
danger hangs over the entire site?
6. Decide on the number of locations of interest.
A side adventure’s site might have a dozen places
worth the group’s notice, while a complex intended to
eat up several sessions might have scores of them.
7. Decide on a purpose for each location. For
rooms in an underground complex, this might just be
the original role of the room, while outside locations
might be gardens, fields, satellite dish arrays, or something
otherwise worth investigating.
8. Make a rough diagram map of the site. Put
the discovery in the most appropriate location, then
make a chain of locations out of half the remaining
locations. This is the “main path” to the discovery. Use
the remaining rooms to create loops and branches.
9. Place beasts and sapients. About a third to
a quarter of the locations should have some kind of
inhabitants, not all of which need to be hostile.
10. Place the site’s hazard. One room along the
main path should be blocked by the hazard, with other
manifestations in about a fifth to a quarter of the other
locations in the site.
11. Place interesting features. At least a third of
the rooms should have something interesting in them,
either as oddities, novel details of construction, or other
objects that invite the players to interact with them.
На КАЖДЫЙ пункт, кроме первого, там таблицы генережки. Например, на "интересные фичи".
Сначала д6 на тип фичи, потом д20 на конкретизацию. Итого 20*6=120 обазов фич. Кроме того, у физи есть смысловое наполнение - есть три таблицы, осмысляющие фичи, по 20 значений в каждой. Тут и "дата пойнт", то есть наводка на лут/место/данные, и "тип действия" (происходит какая-то херня), и "трейт" (какая-то фишка лично фичи).
Пять бросков комбинируют ништяк на ходу. Мне не надо РЕЖИССИРОВАТЬ напрягая мозг, генератор сделал основу за меня, и у меня куда больше времени и сил подкрутить флаффа сверху и водить блядскую игру, а не лежать овощем и ФАНТАЗИРОВАТЬ сеттинг, который чистильщикам сепулек лазганами не всрался до того, как они сделают его "своим" через приключалово.
>в результате никто не играет
Только на /bg/, который, (б)анально будучи маркграфством в макакином королевстве, населён исключительно токсичными боярами и прочими гражданами с ноутбучной недостаточностью. За пределами - почему-то люди прекрасно собираются и играют, положив хуй на то обстоятельство, что О ГОСПОДИ У КОГО-ТО ДАНЖ ПРОПИСАН НЕ ТАК
Если бы хоть кто-то тут играл то скинули бы давно один из старых данжей со своих игр в качестве примера, а не метались "ты нарисуй- нет ты первый нарисуй". Ненависти тред это унылое прибежище тех кто мечтает поиграть в НРИ, но не может.
Мой ГМ ебашит вообще адовые данжи. Берется генератор, без сюжета, сюжет – это не про моего ГМа. Он берет этот генератор, вываливает его себе на ноут и начинает рисовать данж. Потом заносит на сессию и щедро сдобрив гримдарком выдаёт игрокам плазмы, приговаривая полушепотом ух бля. Надо ли говорить о том какой дичайший угар там творится? Стены плавятся.
Проиграл как Цегорач
Можно делать нормальные данжи генератором
Можно придумывать нормальные данжи с нуля
Можно нормально водить рельсы
Можно нормально водить песочницы
У них просто мужика нормального не было.
Дэн Аббнет "Пария"
У тебя бомжи данжи водят? Надо ли там ржавыми лазганами подулей чистить?
Традиционно почистил твои зубки своим членом. Дважды.
Нассал тебе в ротеш
А кому нахуй охота свои заметки выставлять на суд двача? Здесь любой контент обосрут. Я здесь неоднократно вбрасывал то, что зашло мне на играх. Сразу же прибегал какой-нибудь обрыган и обвинял или в пиздобольстве, или в том, что я говноед. Сюда же в брасывал бугурты с игр, тот же говноед орал, что я просто даун и не умею их готовить. Здесь по умолчанию каждый считает себя умнее других. Не будет никакого конструктива, наш удел шиза и ненависть.
Пиздишь, говноед!
- WHY DID YOU JOIN MY BELOVED BOARD?!
- SIR, TO HATE, SIR!
- SO YOU'RE A HATER?
- SIR, YES, SIR!!!
- LET ME SEE YOUR SHITPOST FACE.
- ...SIR?
- YOU GOT A SHITPOST FACE?! AAAGGGHHH!!! THAT'S THE SHITPOST FACE, NOW LET ME SEE YOUR SHITPOST FACE!!!
- ...
- YOU DON'T ENRAGE ME, WORK ON IT.
Пердящему гринтекстом дегенерату грусненько, смотрите-ка.
Увидев в треде эту пасту перепроверил, а в тот ли тред я попал.
Я сначала водил квантовый лоток, но каждая партия привносила в мир часть лора, который под запросы партии генерировался, благодаря чему с каждой партией уровень квантовости слегка падал.
Кошачий лоток мастерёдингера
Чем больше игроков наблюдает тем больше кошечка сделала в песочницу
Падажжи-ка, то есть это был авторский сеттинг, где наполнение сеттинга производилось за счёт игроков, а ГМ потом, так уж и быть, согласился принять на плечи нелёгкую ношу авторства? Ай да Пушкин, ай да сукин сын!
НИТ! ФР И ГРЕЙХОВЕК ГЛУБОКИЕ АВТОРСКИЕ МИРЫ С ГЛУБИННЫМ СМЫСОЛОМ! ВЫ БЫДЛО И КВАНТОВЫЕ РАНДОМЫ ВАМ БЫ ЛИШЬ ДАНЖЫ ЧИСТИТЬ!!!
Я Гринвуд? Или Гайгакс?
Хочешь прикол?
А я как раз карту Грейхока для своих игр по авторскому сеттингу и спиздил!
>>4367
Да.
И да.
А вообще мне кажется, что роль игроков ты тут слегка преувеличиваешь. Игроки у меня спросили "А что вон там?" - а там хуяк, и на месте белого пятна появилось королевство, например. Игроки едут по дороге из А в Б, а я смотрю на карту и вижу - много пустого пространства.
Таааакс, хмм... Неплохое место для древних катакомб / деревни / небольшого города. Ща по фасту сгенерим или воткнем одно из заранее запланированных.
Приходит партия в город - видит памятник.
А на памятнике надпись "Монумент, посвященный победе (предыдущая партия неймы) над демонлордом в 288 году от (система летоисчисления)".
Читать официальные материалы у меня нет ни времени, ни желания, а обрисовано там все равно не то, чтобы очень. Проще на ходу своё сымпровизировать, серьезно. Зато так, как лично мне будет нравится, иногда как будет удобнее для игры и игроков.
У такого подхода одна беда - все превращается в kitchensink ссанину, как те же Форготтен Реалмз, где арктический ледник ПРОСТО обрывается в песчаной пустыне, а при наличии метрополиса Вотердип отсутствуют любые намеки на политическую и экономическую систему на континенте.
Помнится, в Фриа Лиган сделали Запретные земли идеальными для бомжей-чистильщиков данжей именно как фентезийный постапокалипсис на фоне древнего завоевания мультикульти-региона одинаково мультикульти-армией. Так что солянка всех со всеми вроде как не рвет метаплот, политика и экономика дальше уровня нескольких деревень отсутствует, куча данжей требует чистки, а здоровый мир от рассадника ауе-бомжей вообще стеной огородился.
Кстати, были мысли как нибудь замутить фентезийный постапок, но как то не особо дошли руки.
Да, проблема кухонной раковины есть, но ни меня, ни игроков, особо не беспокоит, т.к реализация персонажей стоит превыше целостности сеттинга и даже сюжета, так что всем нормально.
Ну и отлично, раз всем нормально.
А ты считаешь её чем-то плохим? Она вообще не может быть безусловно плохой или хорошей, это один из способов играть, который мастер может реализовать хорошо или плохо.
>У такого подхода одна беда - все превращается в kitchensink ссанину
Лекарство есть. В начале игры формулируешь для себя строгие законы сеттинга (3-5 штук), которые не нарушаешь в ходе своей импровизации
типа телепортация и путешествия во времени невозможны или королевства хорошие а республики плохие или еще чего
Спасибо
>kitchensink ссанину
Ну и ничо, пипл хавает Голарион с Фаеруном и добавки просит. "Целостность" и дотошность сеттингов переоценена, никто не будет кроме отдельных душнил считать, что там неправильное число литосферных плит или вёдер в тавернах.
Задача сеттинга--чтобы игрокам было во что поиграть, китченсинк эту задачу выполняет.
Но авторские сеттинги с тем же подходом
это не мешает хэйтить
>Но авторские сеттинги с тем же подходом это не мешает хэйтить
Хейтить вообще ничто не мешает, ты ж на АИБ.
>--
)))))000
>пипл хавает Голарион с Фаеруном
И плюются от ровно такой же мякотки из ситечка, которую им предлагает бабка мастерок, ведь там ткни в любой регион и получишь полстатьи на вики или целый газеттир с примерным положняком в регионе, что там интересного и чем там заняться, а у мастерка только «э-э-э.. пук-пук... мня... кхе-кхе» и непроходимые горы-заборы, реки-заборы, и аллах-забор, чтоб игрочек случайно не попал на совсем чистый лист.
>непроходимые горы-заборы, реки-заборы, и аллах-забор, чтоб игрочек случайно не попал на совсем чистый лист
Ну ты всё-таки настолки с видеогейдевом не путай. Не надо считать ГМ заведомо тупее игрока. Тебе вон выше в треде расписали, как можно за десять минут перерыва на кофе базово вырубить из полена деревянного магрубую заготовку новой территории.
>no real attempt to map, colonize, or explore the desert was attempted
"Значит, мы будем первыми, кто попробует. ГМ, давай-ка вилкой рисуй границу с ближайшей прописанной локацией, быстро-быстро рисуй!"
>snek india
>forest of catgirls and kaijus
Хотет.
>Тебе вон выше в треде расписали, как можно за десять минут перерыва на кофе базово вырубить из полена деревянного магрубую заготовку новой территории.
Если это так легко, то хуле у мастерков регулярно происходит взлом жопы от того что егорки в его песочке посмели копнуть не ту кучку, а сама идея кампании-песочницы котируется преимущественно у совсем нулевых у которых в голове «НРИ это как днивинити на пука, только с пятью друзяффками и еще больше свободы, что можно в каждый дом зайти и каждую пещерку облутать», либо у особо идейных мастеров которые обычно еще и новички, у которых «в голове всё красочно и вообще они щас за ночь напишут кампанию, а к концу месяца свой талдорей выпустят»?
>НРИ это как днивинити на пука, только с пятью друзяффками и еще больше свободы
вообще-то дивинити на пк это довольно линейная игра где весь окружающий мир очень плотно связан с квестами и боевкой так что дружочек дырожочек попробуй какую-нибудь другую игру для примера взять
>Если это так легко, то хуле у мастерков регулярно происходит взлом жопы
От того, что оные мастерки вместо тренировки навыка импровизации и повышения общей эрудиции занимаются чтением всякой макулатуры от WotC
> От того, что оные мастерки вместо тренировки навыка импровизации и повышения общей эрудиции
Ну-ка, и чо надо делать для этого?
>snek india
О нет. Жаркие потные смердячие чесноком и куркумой лживые доёбчивые аборигены на горах гниющего мусора, теперь еще и ползучие гады.
>>4390
>а у мастерка только «э-э-э.. пук-пук... мня... кхе-кхе»
Чувак, двое могут играть в эту игру. Я тоже могу выкатить соломенного гноблина. Спрашиваешь такой играчка, каким именно образом его Бард Соблазнитель Харизма-на-Максе Волосатая Грудь МакФергюсон соблазняет Фригидную Принцессу Зла, а тот и может «э-э-э.. пук-пук... мня... кхе-кхе... бросаю на убеждение». Зато требует прямо в рот ААА эпохальный сюжет кино века, личный квест, личную вайфу, личный лут и вагон хуев.
Так там некуда свободу эту совать
Ну, я читал сценарные учебники, буржуйские, написано интересно и годно. Только у меня фантазии ноль, так что водить и не пытался.
>Спрашиваешь такой играчка, каким именно образом его Бард Соблазнитель Харизма-на-Максе Волосатая Грудь МакФергюсон соблазняет Фригидную Принцессу Зла, а тот и может «э-э-э.. пук-пук... мня... кхе-кхе... бросаю на убеждение»
Ага, а потом этот аутист после сессии три дня ссыт мастерцу в уши и личку и месяц у нас в тредике, что мастерец его гнобит, на рельсе катает и перехватывает управление.
>Можешь учебники читать, можешь видеокурсы смотреть, можешь лекции посещать
Секундочку, давно ли для игры в настолки требуется предъявлять диплом ВГИК? Квалити контрол - дело нужное, но до абсурда-то доводить зачем?
Drivethrurpg полон мануалов по мастерению. Благо есть также ресурсы на английском, где все то же самое бесплатно в форме статей на блоге.
Как делать расследование, чтобы играчки не всосали, как делать данжи быстро и массово и чтоб играчки не заснули, как пилить песочницу фракций и почему нельзя делать рельсовое кино, и прочее и прочее.
Вместо того чтобы дрочить Уникальный Рескин Фанфика Пересказа 1488 Не Пиратить, стр. 33-998. И обязательно чтобы играчок в фальцет сорвался, что Официальный Мерисьюх Региона не засветился.
Фантазия тренируется. Есть упражения на ее развитие, детские и взрослыеНо тебе они не нужны, потому, что это те же ролевые игры вид сбоку, лол.
Фантазию можно подменять эрудицией.
> давно ли для игры в настолки требуется предъявлять диплом ВГИК?
Не знаю. Спроси соломенного оппонента у тебя в голове, я таких тезисов не выдвигал.
Ну, например в голове визуализация происходящего вроде неплохая. Только вот описать ее не могу. И придумать чего.
Еще до "отбраковки" были идеи спрашивать у палладинов за религиозные основы священных войн(в основном христианства и Крестовых Походов), у визардов требовать пояснить за Герметистов, за мамку теософии, а жрец должен по фактам пояснить почему гностики неправы.
>>4396
Мне нравятся эти карты. Вполне себе играл бы в такое.
Особенно избранной богами, а затем преданной и брошенной паладин_эссой с огромным мечом, в чьем сердце остались только боль, ненависть и желание отомстить богам за то, что те бросили её, как только она сыграла свою роль в их плане. Отомстить, разумеется, через левелапы полгощение силы убитых существ при помощи остатков божественной искры в её мече, и, на определенном уровне силы, потрошение этих самых богов.
Ну, можешь пердеть гринтекстом на харкаче и думать что это ключ к успешному мастерению. Suum cuique
Играчкам бы тоже неплохо почитать про вживание в роль, про коллективный нарратив, про модерацию общения в малых группах и так далее и так далее. Ах мечты мечты. Можно же хоть в хобби взять ответственность за свой отыгрыш/мастерение и проявить власть-над-бытием.
И это тренируется при желании Умение описать картунку в голове словами вообще в жизни полезный навык, безотносительно НРИ
От тебя потребуют отжаться и ты провалишь экзамен на самом деле даёшь мастеру в морду и говоришь что ты файтер, а файтер бьёт в ёбла, проходишь проверку, заодно сможешь обосновать наличие у персонажа навыка запугивания, когда про навык спросят, отвечаешь "так, тебе чо, ещё раз по ебалу дать?"
Що то типа Кратоса с сиськами, да?
Впрочем, многие современные франшизы именно что раковиной с грязной посудой и являются.
В том числе с недавних пор и этот ваш БОХ ВОЙНЫ.
А также вся Ваха, Самокрутки, и много чего ещё.
> Конечно есть. Ты должен знать ремесла и этнографию оседлых народов. Желательно так же шарить за народную веру.
Че? Эта, ну, местные мы, да. Сено вот в телегу гружу, сейчас Манька торбу принесет, поедим да снова грузить будем. Их Светлость барон Ацтлан сказал, что два медяка за одну телегу плотит, себе-то мы уж давно амбар доверху наполнили.
В каком-то из соседних трудов советовали упражнение. Читаешь художественную книгу, с полчаса, а потом в слух пытаешься максимально подробно пересказать прочитанное. Я попробовал, мне зашло, начинаешь со временем более связно описывать картинку из головы. Можешь затем начать описывать не только что ты прочитал, но и то что ты при этом всвоей голове свизуализировал, то есть добавлять импровизацию и отсебятину.
В фентезяче еще кто-то по полчаса-час в день тупо записывал в файл все, что было в голове, пусть даже не о чем писать.
>религиозные основы священных войн
Для околоисторической кампании здравая идея. Для дженерик фэнтези мирка уже попахивает душниловом. Надеюсь не нужно пояснять чем мир в котором боги не только реальны, но еще и манифестируют себя, отличается от нашего.
>у визардов требовать пояснить за Герметистов
Не знаю чем клуб средневековых маминых алхимиков-астрологов-оккультистов похож на типикал кастера. Если только кастеры в сеттинге не напрямую с них списаны.
>мамку теософии
Ебать умное слово.
>гностики неправы
Жрец церкви Уги-Буги точно должен знать почему гностики неправы.
Брехливый говорок-городка, ненашенский. Чайно берать-хавать, не видаль тут у прошлом месяце. Харцызы вы проклятущие, ща хватать-ломать будем. Навались!
>какие ещё учебники и лекции для эскапистских игрищ про сказочных существ?
Я бы рекомендовал в первую очередь по истории, мифологии и литературе.
Блять, да нормально деревенские общаются. Хотя порой на местный язык переходят, но запомнить можно
Это я и был, лол. Тоже советую, если играете текстом.
А че там отыгрывать?
>фитиль потух
>порох промок
>зарядил три раза, разорвало в ебало
>целился в землю, попал в небо
>шомпол улетел
Стрелок Шарп - наше все.
>нормально
>только иногда на местный переходят
Охуенное противопоставление, совсем не пахнет колониализмом.
Пришёл записывать на сессию, хотел накидать монка, попросили пояснить за медитации и древнекитайские техники рукопашного боя. Пошёл изучать, читал, тренировался, ушёл в конце концов монастырь, научился левитировать и пробивать стену пальцем. В настолки так и не поиграл...
А один русский ютубер еще возмущался, что чатик просят писать нормальными буквами. Как он обижался, как он обижался.
... Понял, что перезаряжать ранний огнестрел за один раунд, длящийся в среднем 6 секунд, а то и малым/свободным действием, да ещё и несколько стволов, при этом успевая прицелиться и выстрелить ради своих обоссаных 1д8+1 урона - полная хуйня.
Как игрок или как мастер? В любом случае, круто, если ты конечно не требовал от остальных за столом того же или не закатывал глаза, когда их отыгрыш не соответствовал твоим новоприобретенным знаниям.
Республика, хуле. Русский там вполне себе городской, а малый язык... ну так родители оттуда же, основы понятны.
Я разве что своим психической устойчивостью горжусь и отсутствием высосанных из пальца требований к окружающим. Ты, похоже, этим похвастаться не можешь.
Как мастер.
Отыгрывал известного в мире оружейного мастера, проживающего в городе, который славится своими объемами производства дешевого, примитивного, но довольно надежного огнестрела.
Пати - 4 файтера, т.к ничего сложнее чем "Я ВАР, БИТЬ ЛИЦО" они не хотят, по итогу ничего я с них особо и не требовал.
Один - большой и бронированный файтер.
Второй - маленький и ловкий файтер.
Третий - средний и универсальный файтер.
Четвертый - файтер-аутист, предпочитающий держаться от сражений подальше, т.к безбожно сосет в них.
Ну куда мне до дегенерата, который в ответе на вопрос "как повышать эрудицию" нашел требования к окружающим
В составе Империи же.
>пишет про учебники и лекции
>имплаинг это не он же тут рассказывает, как игроки должны сдавать экзамены по соответствующим выбранному классу дисциплинам
>имплаинг он ничего не предъявляет окружающим
Мастерок, плес.
опядь дегрод гринтекстом пердит, ну что ты будешь делать
Да не обращай ты внимания. Это как детект шизиков был в треде, а теперь детект душнилы. Что ты не делай - всё равно имеешь шанс попасть под раздачу ярлыков
Шизик-душнила, заебал уже со своей группой поддержки!
Лично я требую заполнить чарлист без ошибок и понимать когда что бросать, это совсем немного.
Но всегда можно помечтать, что играчки приходят на хобби горя идеей и подготовив все trivia для своего образа. А не брать персонажа с высокой социалкой, и потом молча полагать что все неписи что ему сапоги оближут, а он соблаговолит "я бросаю убеждение".
У меня так на поза-позапрошлой игре знатно жопа пригорела. Контекст - из-за форсмажора у партейки накрылась важная поставка в киберпуке, и принимающая сторона отказалась им платить за это, а крыша-заказчик квеста далеко и до нее не дозвониться.
Играчок-новичок, взяв поцика с высокой социалкой, решил словесно задоминировать тройку злых неписей, что-то кратко гавкнув в их сторону. Наверное ждал, пока я предложу его величеству прокинуть социалку. Конечно же я не предложил, и три киберпанковских дальнобойщика ответили ему примерно "Чо? В ебучку прописать?", потому что их трое, а играчка с сопартийцем было двое, явно не боевого типажа и сопартийца гопота пролетарии успешно без бросков задоминировала сама, лол.
Последовал еще один гавк от "социальщика" в их сторону, уровня "Да мы вас выебем, гони деньги как положено", параллельно сосанию местного аналога сойкафа. Дальнобои "не поняли" и повысили ставки, вынув свои пролетарские стволы, благо Америка fuck yeah. Началась ритуальная тряска стволами, по которой проигравшая стая обезьян (играчки) должна была бы ретироваться с позором и не отсвечивать. Играчок-сопартиец НАКОНЕЦ-ТО начинает СОЦИАЛИТЬ (притом что скиллов у него нет, но пытается же!), и правильно задвигает телегу, уровня "Ну чего мы сразу за стволы, ну парни и мы и вы попали, и только вместе мы можем выбраться, давайте спокойно обсудим где мы оказались и че делать". Я уже собираюсь предложить ему кидать кубы...
И тут играчок-социальщик идёт вабанк. Я не знаю зачем, он плещет сойкафом в лицо главарю принимающей троицы. Я молчу, думаю что сейчас произошло. Обтекает главарь принимающей стороны, молча. Потому что он хотел потрясти фаллическим символом и тем самым заставить играчков отъебаться от него, а не стрелять на убой - но теперь придется открывать огонь или дальше обтекать как шлюха.
Очень быстро сопартиец ретируется, а социальщика, по странному совпадению бросков, не расстреливают нахуй, потому что всё мимо и боевые скиллы у дальнобоев также хуевые. Зато бьют ногами.
"Социальщик" прямо там воспламенился и самоудалился из чатки, назвав меня мудаком. Причина - "ты не дал мне прокинуть социалку". Вот как. То есть он (как я примерно представляю, потому что он ушел хлопнув чаткой, без объяснений че было не так то) считал, что когда он совершил бабуинский наезд, мне надо было кинуть его социалку. В чем я не видел смысла, потому что наезд был не с позиции силы (2 против 3, боевых навыков у пары нет и какого-то убер-шмота тоже). Видимо, обливание угрожающего тебе стволом пролетария сойкафом он тоже считал приглашением меня к бросанию кубов. Социалки. Я не понял, он полагал, что выбросит успешный бросок, и им же спровоцированный дальнобой молча обтечет, отдаст деньги без приемки груза и убежит в ужасе? Или... что?
Очень трудно быть телепатом с рандомами, которые не описывают свои планы с точки зрения игрока, ведут себя ВЫЗЫВАЮЩЕ как персонажи, а потом сгорают в истерике. Тут бы диплом психологии не помешал бы играчку.
Лично я требую заполнить чарлист без ошибок и понимать когда что бросать, это совсем немного.
Но всегда можно помечтать, что играчки приходят на хобби горя идеей и подготовив все trivia для своего образа. А не брать персонажа с высокой социалкой, и потом молча полагать что все неписи что ему сапоги оближут, а он соблаговолит "я бросаю убеждение".
У меня так на поза-позапрошлой игре знатно жопа пригорела. Контекст - из-за форсмажора у партейки накрылась важная поставка в киберпуке, и принимающая сторона отказалась им платить за это, а крыша-заказчик квеста далеко и до нее не дозвониться.
Играчок-новичок, взяв поцика с высокой социалкой, решил словесно задоминировать тройку злых неписей, что-то кратко гавкнув в их сторону. Наверное ждал, пока я предложу его величеству прокинуть социалку. Конечно же я не предложил, и три киберпанковских дальнобойщика ответили ему примерно "Чо? В ебучку прописать?", потому что их трое, а играчка с сопартийцем было двое, явно не боевого типажа и сопартийца гопота пролетарии успешно без бросков задоминировала сама, лол.
Последовал еще один гавк от "социальщика" в их сторону, уровня "Да мы вас выебем, гони деньги как положено", параллельно сосанию местного аналога сойкафа. Дальнобои "не поняли" и повысили ставки, вынув свои пролетарские стволы, благо Америка fuck yeah. Началась ритуальная тряска стволами, по которой проигравшая стая обезьян (играчки) должна была бы ретироваться с позором и не отсвечивать. Играчок-сопартиец НАКОНЕЦ-ТО начинает СОЦИАЛИТЬ (притом что скиллов у него нет, но пытается же!), и правильно задвигает телегу, уровня "Ну чего мы сразу за стволы, ну парни и мы и вы попали, и только вместе мы можем выбраться, давайте спокойно обсудим где мы оказались и че делать". Я уже собираюсь предложить ему кидать кубы...
И тут играчок-социальщик идёт вабанк. Я не знаю зачем, он плещет сойкафом в лицо главарю принимающей троицы. Я молчу, думаю что сейчас произошло. Обтекает главарь принимающей стороны, молча. Потому что он хотел потрясти фаллическим символом и тем самым заставить играчков отъебаться от него, а не стрелять на убой - но теперь придется открывать огонь или дальше обтекать как шлюха.
Очень быстро сопартиец ретируется, а социальщика, по странному совпадению бросков, не расстреливают нахуй, потому что всё мимо и боевые скиллы у дальнобоев также хуевые. Зато бьют ногами.
"Социальщик" прямо там воспламенился и самоудалился из чатки, назвав меня мудаком. Причина - "ты не дал мне прокинуть социалку". Вот как. То есть он (как я примерно представляю, потому что он ушел хлопнув чаткой, без объяснений че было не так то) считал, что когда он совершил бабуинский наезд, мне надо было кинуть его социалку. В чем я не видел смысла, потому что наезд был не с позиции силы (2 против 3, боевых навыков у пары нет и какого-то убер-шмота тоже). Видимо, обливание угрожающего тебе стволом пролетария сойкафом он тоже считал приглашением меня к бросанию кубов. Социалки. Я не понял, он полагал, что выбросит успешный бросок, и им же спровоцированный дальнобой молча обтечет, отдаст деньги без приемки груза и убежит в ужасе? Или... что?
Очень трудно быть телепатом с рандомами, которые не описывают свои планы с точки зрения игрока, ведут себя ВЫЗЫВАЮЩЕ как персонажи, а потом сгорают в истерике. Тут бы диплом психологии не помешал бы играчку.
Мораль - если уверен, что придется полагаться на броски, а не на личный пиздежь, то не бери социальщика.
>САЦИАЛКА ОТЫГРЫВАЕТСЯ НИКАКИХ КУБОФФ!! ЗАЧЕМ ТЕБЕ КУБЫ ТЫ ЖЕ РАЗГОВАРИВАЕШЬ БЕЗ КУБОФФ!!
>ИГРАЧЕК НАУЧИЛСЯ ПОДЕЛОМ ЕМУ!!
Действительно.
Эээ, это всё, конечно, занимательно, но ты правда приравниваешь "диплом психологии" и "минимальное понимание того, как устроены гуманоиды"?
Алсо,
>играчок-новичок
- новичок в данной сессии, или в данной системе, или вообще в НРИ? Если последнее - ну, знаешь, нынче в настолки новый человек скорее всего придёт из /vg/, и предположить, что он ПРОСТО возьмёт и сразу прохавает, что тут в отличие от любимого тоддача нужный результат не выбивается одним лишь прожатием сарказма... То есть предположить, конечно, можно, но ничего удивительного в том, что людям надо привыкать (пусть даже посредством достаточно неприятных ингейм-откровений) к принципиально другой по сравнению с видеоиграми механике (ничего, что я в таком широком смысле использую это слово?) - нет. То что конкретный игрок оказывается патентованным истериком - уже другой вопрос, не имеющий отношения к собственно "минимальному набору" данных для вкота в НРИ.
А чтобы навалять другим персонажам они должны записать ролик с нормативами айкидо и стрельбой, иначе будут мазать, лузерки. Все как в жизни, епта, отыгрыш.
Да нет, кажись, ИРЛ я общаюсь кубами с -6.
На словах ничего криминального. Сперва отыгрываешь, потом бросаешь куб — здравый подход.
>Очень трудно быть телепатом с рандомами, которые не описывают свои планы с точки зрения игрока, ведут себя ВЫЗЫВАЮЩЕ как персонажи, а потом сгорают в истерике.
Может для начала самому не надо в телепата играть? Дал бы ему прокинуть куб, вышел бы очень успешный, чуваки зауважали бы "метод силы", но пояснили, что расклад не на той стороне и требуется нечто большее.
А так ставишь НОВИЧКА, блять, в стрессовое безвыходное положение, когда непонятно что делать.
Чайка пролетела мимо, собеседник отвлёкся и прослушал ключевой тезис.
Нет, это значит, что ты сказал эти правильные вещи неубедительно или собеседник просто слишком упрямо стоит на своём.
У собеседника нет мозга чтобы анализировать слова не через жопу нравится подача/не нравится?
А потом пусть ему предложат на телеге подвезти и утащат в рабство, если согласится.
Просто в местной культуре согласие на подвоз ставит тебя в положение ведомого, а значит подчинящегося. Правильно просить посидеть до определенного момента.
Собственно поэтому я и никогда не беру эти социальные навыки, все равно решает проактивность тебя как игрочка и личные навыки, а на кубы всем насрать. Конечно, хотелось бы иначе, но обычно над кубами этими никто не заморачивается. Такое вот.
В фейте они прекрасно работают.
Я говорю, что я атакую его своей социакой и убиваю его нахуй потому что наношу больше чем он может социального урона получить.
Ведь слово ранит сильнее меча.
Таблеточки прими шизло
Аспект с названием"первая шпага королевства" у тебя всегда, а вот работает он только так как ты сам смог отстоять. Вот ты первая шпага? На минус на социалку, ведь никто не хочет с тобой вести бесед, ведь ты тупо опасен. Хочешь прийти на бал? А тебя не приглашают, ты опасен. А еще репутация убийцы, только легального, ведь ты убиваешь только на дуэлях. И к тебе даже подходят с заказами, а в случае отказа порочат слухами. А еще в ходе получения этого титула ты прибил нескольких сынков и теперь у тебя прорва врагов.
Вот такой твой аспект. Ты хотел быть крутым фехтовальщиком? Нет. Ты будешь изгоем, ибо так решил мастер.
Ну так кубов-то от этого не прибавляется. Мне показалось, ты жаловался в том посте именно на недостаточную оцифровку. Ну ладно, мог и ошибиться.
Новичок в партейке. Вообще там все были новички, кроме одного. Как водится, результаты - один хлопнул дверью на середине сессии, второй в конце, третий сказал что было норм и звали еще. Так-то вроде как ролевик с опытом, но очевидно мой стиль вождения и привычный ему оказались несовместимы. Я-то не даю "ну я бросаю социалку" - играчок должен описать, что он делает. Если не может отыграть дословно - описывает суть.
"Я пытаюсь донести до дальнобоев, что вообще-то я не хуй с горы и на меня рычать-двигать тазом тут не надо, есть команда поддержки" - завуалированная угроза, окей, бросай. "Я пытаюсь обратиться к общему интересу и найти точки соприкосновения, меньше ругани - больше обсуждения как разрулить тему" - уговаривание, молодцома, бросай. "Я пытаюсь сблефовать, что им кажется будто Х, а на самом деле не_Х, просто они не секут фишку и я заговариваю им зубы" - окей, бросай свой блеф.
То есть подход "я бросаю кубик" возможен, и даже опционален, если сам по жизни не харизмат. Главное сказать что-то помимо "бросаю скилл-нейм, я победил?". В конце концов, играчки-боевички тоже пыжутся "я захожу гноблину с фланга и всаживаю копье ему под ребро" а не "короче хожу сюда, бросаю на попадание, я попал, ура мне".
В общем, несовпадение ожиданий от стиля игры, потому что я ебал словами описывать каждый пук, а играчок со мной впервые. Действительно кажется разумной идея записать образец игры, и давать на прослушку потенциалам, минут 10 с какой-нибудь сочной сценкой.
Человек упрям и не хочет соглашаться просто потому что. Абсолютно реальная ситуация. Одна из них прямо сейчас происходит, например.
>играчок со мной впервые.
>несовпадение ожиданий от стиля игры, потому что я ебал словами описывать как я вожу, потому что не барское это дело
>Пусть холоп принимает сапог, или пожимает дверь, еще я барин ему что-то обяснять должен, сам всё знать должен.
Крысюк не палится
>короче хожу сюда, бросаю на попадание, я попал, ура мне
В основном так. Если на каждого гноблина описывать, куда ему что воткнулось, жизни не хватит.
>Тогда какой смысл кидать?
Если прокинул, то твои слова возымели эффект, если нет, то нет. В этом смысл.
Имхо, надо было дать рольнуть социалку раньше. Там же есть какие-то навыки запугивания? Пусть там со штрафами, но рольнуть. А то так твои неписи выглядят непреодолимым препятствием для социальщика, "убедить их нельзя даже кидать не дам"
Было в дивинити2 и лучше очередной боди позитивной херке_ссы крепко сжимающей большую толстую божью искру
Ну в таком случае не имеет смысла ебаться с прямой речью и проще перед броском тезисно высказать, что ты хочешь этим сделать.
Хм. Теперь, пост-фактум, есть подозрение, что наверное лучше было тогда дать рольнуть со штрафом на запугивание, чем вызвать подрыв жопы. То есть "не верю" не как барьер непробиваемый, а влепить максимально возможный штраф - но дать рольнуть, мало ли.
Эх, еще одному играчку дал негативный опыт боярства, да что ж такое то!
Смысл в том, чтобы отыграть роль, а уж как именно — на усмотрение игрока. Сам использую и тезисную и прямую речь в зависимости от настроения.
>Последовал еще один гавк от "социальщика" в их сторону, уровня "Да мы вас выебем, гони деньги как положено", параллельно сосанию местного аналога сойкафа.
Новичок, кидание кубов по масти не положено, потому что сапог не чувствует, да еще и социалочку вкачал
>Играчок-сопартиец НАКОНЕЦ-ТО начинает СОЦИАЛИТЬ (притом что скиллов у него нет, но пытается же!), и правильно задвигает телегу, уровня "Ну чего мы сразу за стволы, ну парни и мы и вы попали, и только вместе мы можем выбраться, давайте спокойно обсудим где мы оказались и че делать". Я уже собираюсь предложить ему кидать кубы...
Уже бывалый, сапог в жопе знает, можно дать рольнуть, есбы имел социалочку
>Затравленный
Да, затравленный. Вами, боярами, затравленный. У вас же ВЛАСТЬ, а если вам кто-то не нравится на сессии - надо сразу эту ВЛАСТЬ употребить на его курощение. Он же НЕПРАВИЛЬНЫЙ, молчит чёт многовато, или наоборот пиздит слишком много. Ах да, попробовал с боярином о чём-то поспорить, да он же ДУШНИЛА ёбаный. Ату его.
Нет смысла кидать если кто-то непереубеждаем, а если из-за кубика он квантово становится таковым, то это червие.
Невидимую стену нарисовал уже? Не дай бог играчок двадцатку выкинет в попытках за неё выйти, она ж сразу червием станет.
О, здорово. Я думал, я один такой ебанутый трайхарбер на бэгаче.
Ну понятное дело, человек ведь рождается необучаемым как тыпереубеждаемым, а не становится им временно из-за сотни причин, начиная от невкусного завтракеа и заканчивая погодой
Если он непереубеждаем именно сейчас, то бросок осмысленней не станет. Какой смысл бросать когда он неубеждемый?
>Какой смысл бросать когда он неубеждемый?
Ты екобучаемый и никакого смысла объяснять тебе что-то нет.
Все мы здесь душные, бояре и шизики. Мне больше всего любопытно было бы почитать истории о ведении игр теми игроками, у которых бугурт от боярства. И наоборот, как вели себя на играх мастера-фейсконтрольщики, определители судеб по аватаркам.
Оскорбить то конечно легче чем пояснять и аргументировать. Думать надо, а так просто взял и необучаемым назвал.
>Действительно кажется разумной идея записать образец игры, и давать на прослушку потенциалам, минут 10 с какой-нибудь сочной сценкой.
Во-во. Что характерно, у меня эта идея возникла так же при вождении киберпанка и тоже от похожих несовместимостей.
Да, легче. Видишь ли, если бы ты был квантово обучаемым червием я бы попробовал покидать кубики на твое обучение.
А так какой смысл бросать если ты необучаемый?
Мастерок, если я твой нип, то какого хуя у меня сюжет такой кислый? Где играчки и их взаимодествие со мной?
Лол, у меня ровно та же фигня была, мастер не очень хотел давать ганслингера, пришлось рассказывать ему рецепт дымаря
>Мне больше всего любопытно было бы почитать истории о ведении игр теми игроками, у которых бугурт от боярства. И наоборот, как вели себя на играх мастера-фейсконтрольщики, определители судеб по аватаркам.
Я отбираю в том числе и по аватаркам. Что тебе интересно почитать-то? Задавай ответы, если что, постараюсь пояснить.
Жди, играчки придут. Квантовое червие-то я на них бросками по табличке кидаю, а гордого тебя сразу сгенерил и на карту поставил в начале кампейна.
Лол, у меня сейчас видимо охуенный мастер, он расписывает и попадания на 1 урон, и криты, и добивания когда урон много выше оставшихся хп. Может потому что начинающий и пока не надоело.
>Если на каждого гноблина описывать, куда ему что воткнулось, жизни не хватит.
Зачем вообще давать игрокам каждогноблинов? Просто чтобы были, чтобы три часа дрочить проходную боёвку подошел-ударил-подошел-ударил? Даже в ДнД, которое про боёвку по ЦР, три энкаунтера в день и вот это всё, у меня мастер сейчас умудряется каждый бой делать уникальным, где поописывать не в напряг, потому что каждый раз что-то новое.
>а если из-за кубика он квантово становится таковым, то это червие
Кубик определяет исключительно твои ораторские навыки, которые в свою очередь меняют состояние непися.
Мастер это должен обыграть. А что если игрок выбросил 20 на убеждение? Вот например приходит партия к ббег, и тут кто-то перед боем говорит "Переходи на сторону добра, зло сосёт". И двадцатку хуяк. Понятное дело он не побежит тут же целовать белочек. Но допустим он вспомнил друга детства который говорил так же. Он захочет поговорить с персонажем, и это выльется в череду проверок. За хорошие аргументы при отыгрыше даёшь ситуационные бонусы к броску, за плохие соответственно штрафы. Ну и в зависимости от толщины рельсы. Может злодей реально сдастся. Может укажет на вышестоящего злодея и пойдет с игроками бить ему ебало. Может всё же не до конца задобрится, но будет драться не в полную силу, потому что его терзают сомнения в себе.
Интересно было бы почитать отзыв о твоей игре от другого мастера. Просто интересно как соотносятся наши представления о правильном игроке в теории, т.е. когда мы боярствуем у себя в сценариях, и на практике, т.е. когда мы играем у кого-то.
То же самое про игроков, ожидающих определённые стандарты обслуживания от мастера. Как они сами-то игры водят?
Ох блять, опять сейчас будет вечный срач про социалку. Ты ведь на это и рассчитывал, верно? Ну хуй с тобой, покормлю. Скажи мне, нахуй надо вообще в таком случае вкладываться в социалку, если эти цифры нихуя не решают и ты даёшь их использовать как твоя левая пятка пожелает. Ведь очевидно же что игрок рассчитывал выехать на запугивании, не знаю правда есть ли под это отдельный навык в вашем киберпанке. Зато знаю что ИРЛ даже превосходящие силой громилы могут если и не стушеваться, то хотя бы остыть, если на них как следует быкануть. Силу, которая за тобой стоит и позволяет тебе так уверенно говорить и дерзить в глаза они сами додумают. Они могут хотя бы задуматься "а хули он такой дерзкий, бессмертный чтоли". Но нет, ты решил что твои неписи непробиваемы и игрок может выкинуть свои кубы в мусорник. Так вот спрашивается, нахуй в них вообще вкладывать тогда? Чтобы иметь меньше очков на старте для распределения по навыкам? Трюк уровня выстрела себе в ногу. Чот у меня при генережке очков дохуя, наверное стоит кастрировать персонажа.
Ораторские навыки определяет скилл, кубик мы кидаем ради симуляции неопределённости результата из-за внешних, а может и внутренних факторов.
Вон на улице дождь, а бандит немного сегодня рассеянный и вполуха тебя слушает. Кубик кинул хорошо, и он внимательно дослушал, а значит ты на него повлиял. Кубик кинул плохо, он засмотрелся на секунду на кого-то из своей банды, а когда снова включил внимание, ты его бесить начал.
Чувак, дальнобоям или другому быдлу иногда лучше не говорить что за тобой кто-то стоит. У них бывает установка "много говорит - пиздит" и то как человек ведёт себя скажет им больше. Уверенность во взгляде, язык тела, то как он говорит. Игрок тебе должен был в театральной миниатюре такое показать или как?
Точно так же можно ляпнуть хуйню, но очень убедительно, и это сработает. Но вот обычно у мастеров типа этого киберпанкщика тут сразу автофейл, даже кубы не бросаются. А когда вещи правильные говоришь, то тогда, так уж и быть, он соизволит тебе кинуть куб.
Так блин, наденьте трусы или снимите крестик. Лучше сразу игрокам сказать что социалка словесочная, или давать кубы кидать на убедительность тогда когда игрок хочет.
>Точно так же можно ляпнуть хуйню, но очень убедительно, и это сработает
Ну да, при удачном броске куба. Если отыграешь, как именно вешаешь лапшу на уши, то вперде.
>Интересно было бы почитать отзыв о твоей игре от другого мастера. Просто интересно как соотносятся наши представления о правильном игроке в теории, т.е. когда мы боярствуем у себя в сценариях, и на практике, т.е. когда мы играем у кого-то.
Идею понял, но как её реализовать не представляю. В целом получение сколько-нибудь объективного фидбэка в ролевках – задача практически невыполнимая. Лучше судить по косвенным признакам. Для мастера – как часто игроки дропают. Для игрока – как часто повторно завут на игры.
>>4515
Ситуативно непереубеждаемые НПС это нормально. Ты не можешь убедить кого угодно в чем годно просто забросав кубами, убеждение начинается когда тот кого ты убеждаешь в принципе допускает возможность того в чем ты его пытаешься убедить и ему нужен дополнительный толчок. Ты не можешь убедить графа Залупина поесть говна вовремя королевского приема, сколько бы ты ни выкинул, для него это недопустимо и он будет неубеждаем. Ты возможно сможешь убедить его поесть говна тет-а-тет в его покоях, но это уже отдельная ситуация.
Я так как-то раз играл с гипероптимизированным бардом в днд 3.5 у которого было около +18 на убеждение на 4 уровне. Он постоянно делал ебанутые заявки в духе "убеждаю купца переписать на меня лавку" и таким жестом триумфатора кидал д20, получая конечный результат за 40. После того как я пару раз его осадил и сказал что нет, ты не можешь вот так убедить этого персонажа сделать это- он бомбанул, слил барда и сделал себе рогу.
Ты везде фейтовиков детектишь? Кстати, раз ты даже не знаешь как работает система-пугало, расскажу, в фейте социальные кубы работают прекрасно. Там есть целая механика социального конфликта, где ты можешь личерали атаковать навыком Провокации или создавать себе преимущества в диалоге навыком Убеждения, а у любого персонажа есть отдельная полоска ментально-социального хп. Фейт таки наоборот одна из немногих систем которая может изкоробки максимально оцифровать и формализовать фейтофракталом социалку.
Всё проще. Мастер определяет, когда бросок социалки допустим. И он же запрашивает этот бросок.
В противном случае что мешает социальщику с высоким навыком тупо спамить убеждение во всех НПЦ? Ну будут все враги доведены до самоубийства, а все союзники отдадут социальщику руку, сердце, жопу и все деньги – тоже такая себе игра получится.
Такой подход требует доверительных отношений мастера и игрока, чтобы все старались играть не друг против друга, а сообща, но с адекватным челленджем и потенциальной возможностью неудачи.
>>4535
Самый здоровый вариант как по мне это подкручивать сложность броска на убеждение/запугивание в зависимости от того что сказал игрок. Скажем бычат кибергопники на наших киберкабанчиков,
1) Слыш сука штопаная, козел проткнутый, ты на кого ствол наставил да у меня руки-базуки я тебе башку снесу (сложность базовая+10)
2) Эй друг, давай без стволов, будет стрельба, трупы кому оно надо (сложность базовая)
3) Эй друг, давай без стволов, будет стрельба, трупы кому оно надо, груз то от этого по волшебству не придет, только лишние неудобства серьезным людям доставим. Давайте лучше помозгуем что нам сейчас делать, это же и в наших и в ваших интересах чтобы груз дошел до адресата, capice? (сложность базовая-5)
А бросать куб со словами "Ну я его убеждаю нас не стрелять короч" это хуйня какая-то. Я бы закрыл глаза если бы он так скидку на сойкофе просил в баре, но в такой критической ситуации когда дырки в головах у половины группы вот вот появятся просто мимоходом метнуть куб явно маловато.
>доверительных отношений мастера и игрока, чтобы все старались играть не друг против друга, а сообща
You picked the wrong house, fool.
В этом ИТТ тхреаде мастер и игрок по умолчанию злейшие враги. И оба шизики.
Почему со штрафом, ещё и максимальным?
>>4531
Вот это люто удваиваю.
>>4537
>Если отыграешь как вешаешь лапшу
Мой поинт в том, что витиевато вешать лапшу не всегда обязательно ирл для убедительности. Приведу пример, как-то в армии я, нарушая несколько внутренних правил воинской части пиздовал в магаз, который был там же на территории, в то время и в том месте где я, или любой другой солдат-сержант не должен был быть. Меня остановил патруль из младшего сержанта и двух солдат, которые были в полной власти меня тут же задержать и устроить мне проблемы, с вопросом "стоять, кто такой, что тут делаешь", и мой ответ убедил их, что мне стоит продолжить путь. Я ответил: "Тебя ебёт?!" и после затянутого и неловкого обмена взглядами я уточнил "В магаз иду, тебе-то чо?" и пошел дальше, словно их там вообще не было. Меня никто не попытался остановить снова, в том числе и на обратном пути, они просто приняли за данность что мне, видимо, так можно.
>как-то в армии я
Собственно, примерно на этом месте любого вменяемого человека перестаёт интересовать, что ты там затираешь дальше.
И можно достаточно быстро перезарядить, чтобы это не выглядело хуево в пошаговке, и при этом ещё не автоматическое оружие, чтобы не ебаться с количеством отстрелянных пулек в раунд и не мозолила глаза разница между одиночным огнем и автоматическим, будь она большая или маленькая.
Ну и конечно, нет проблем (почти) с отсыреванием и высыпанием пороха, устройство достаточно сложное и дорогое в производстве, в отличие от фитильников и даже кремневых.
К сожалению, в этой стране не у всех есть возможность избежать этой уёбищной повинности. У меня их не было, но каким образом это обесценивает мой пример?
два чая
Это конечно здорово, но к чему ты это вообще написать решил? Алсо между дульнозарядными винтовками и казнозарядными были винтовки с дверкой для заряжания в боку, почти все популярные рычажки с трубчатым магазином так заряжались. Круто, модно по-ковбойски.
Рычажки, как и револьверы, создают для всяких пидов-путеводов как минимум уже болансные правки, т.к уничтожается менеджмент перезарядки.
Одно дело, когда ты можешь выплюнуть 1-2, а если обмазался перезарядкой, то и 4 пульки.
И совсем другое, если это, например, 6 пулек.
Особенно если собрал персонажа на фишинг критов.
Так-то я подобное проделывал и с типами, которые имели предрасположенность меня поколотить уебал дверью дорогую машину, которые типочки припарковали прямиком перед воротами, они были уже подбухнувшие и хотели меня разъебать, но в таких ситуациях кубы точно должны кидаться со штрафом, не спорю.
ЧСХ вожу сейчас людей с аниме и пони аватарками в уютной к-нфочке, весьма ими доволен, отыгрыш на месте, фетиши в игру не лезут. Хотя собирал их по принципу сарафанного радио, в мутных водах вконтача игрочок по качеству похуже будет.
>>4516
Каждый раз, когда я заготавливаю энкаунтер или сюжетную линию, я прикидываю, как я бы сам играл в это, не зная мастерских подробностей. В свое время пришлось много поиграть у начинающих либо откровенно хуевых мастеров, с их жадностью на ресурсы и опыт, рельсой и заскриптованностью, десяткам однообразных бросков и тем, что здесь называют ритуальными заявками. Особенно было забавно, когда такой мастер заставлял бросать кубы на очевидные либо крайне важные сюжетные нюансы, а потом, после завала ВСЕХ бросков, краснея и тужась, выдавал полную информацию, как будто бросили с успехами. Зачем тогда кубы кидали, спрашивается?
>ЧСХ вожу сейчас людей с аниме и пони аватарками в уютной к-нфочке, весьма ими доволен
Весь смысл отбора как раз в том, чтобы найти людей со схожими вкусами. Если тебя не смущают анимешники и понифаги, то, возможно, ты в душе сам такой, потому тебе с ними комфортно играть.
>Каждый раз, когда я заготавливаю энкаунтер или сюжетную линию, я прикидываю, как я бы сам играл в это, не зная мастерских подробностей.
Это вообще полезный совет, но вот с сюжетной линией не угадаешь, к сожалению. Часто то, во что мне нравится играть, не зашло бы игрокам.
Дальше самоанализ, можете не читать:
>начинающих либо откровенно хуевых мастеров
Не начинающий (по d20-системам точно), насчёт второго ничего не могу сказать, но начинаю догадываться
>с их жадностью на ресурсы и опыт
Да, есть и сильно. Причём ресурсы вроде по логике мира выдаю, но выходит недостаточно. Опыт по правилам систем течёт, но есть жалобы, что мало
>десяткам однообразных бросков и тем, что здесь называют ритуальными заявками.
Вот с первым точно беда иногда бывает: брось скилл тут, брось этот же скилл там. Вторые встречаются по настроению. Не в худшем проявлении, но всё же. Например, партия заходит в помещение и жду, что мне скажут, что делают, безо всяких "мы специалисты, поэтому то-то мы делаем автоматически" (на внимательность, если в системе она есть, сам кидаю или говорю кинуть).
>Особенно было забавно, когда такой мастер заставлял бросать кубы на очевидные либо крайне важные сюжетные нюансы, а потом, после завала ВСЕХ бросков, краснея и тужась, выдавал полную информацию, как будто бросили с успехами.
Грешен. Вообще конкретно этот грешок достаточно распространён.
>Мой поинт в том, что витиевато вешать лапшу не всегда обязательно ирл для убедительности.
С определенной категорией граждан - даже вредно, они длинные фразы плохо обрабатывают
Подозреваю, в армейке таких повышенная концентрация
>они длинные фразы плохо обрабатывают
Надо разбавлять служебными командами вроде "бля". Работает как nop на процессоре, это ж давно известно.
Отнюдь. Он подобрал соответствующее ситуации сочетание слов и интонации, применил свой опыт в общении с солдатами и сержантами.
А был бы нормальный убеждальщик, то и не поехал бы в рабство.
Плюс, не факт что это он кого-то убедил, потому что весь вопрос мог быть чистой формальностью и маханием ментальным пинусом, а не реальной попыткой нагнуть слона. Как раз те самые ритуальные фразочки, когда надо спросить просто потому что надо спросить, а не потому что надо что-то делать и за чем-то следить.
А мартиальщик пусть мастера пиздит.
Ну так правильно, свободный такт без нагрузки, потом можно продолжать обработку оставшейся части фразы.
>оптимизированную хуйню по гайдам из интернетов
Как что-то плохое. Не все достаточно аутичны, чтобы самим заниматься билдозадротством.
Ля. Да ты пиздишь. Не бывает таких кадров.
Хах, и как ты себе представляешь убеждение военкома, что мне не надо в рабство, без котлеты в кармане? На случай если ты скажешь что адекватный человек косит через универ - не всегда может. Мало кто это понимает, но возможность учиться, сидя у родаков, это привелегия, которая не у всех есть, для этого нужны адекватные благополучные родители с которыми ты можешь жить и которые могут тебя поддерживать. Или универ с общагой, где ты будешь пытаться выжить на степуху в 2к, учась на очном.
>>4572
Нет, патрули регулярно тормозили солдат, отводили к начальству и за это регулярно получали пизды их подразделения.
>>4560
Твои подозрения верны, там таких 90%. Так что эта тактика там работала хорошо. Ну и позже в жизни я её применял к подобным товарищам, почти всегда работало. Но у неё есть минус - при провале такой попытки убеждения, эскалация конфликта почти неминуема.
> привелегия, которая не у всех есть
Ахуеть привилегия, давно у нас учитель и электрик в родителях - сильные требования?
Бля можно также заменить на "понял, да", "такая хуйня" и любой комбинацией произвольных слов паразитов с матом.
Белые привелегии они такие.
Не у каждого есть электрик в семье. Не каждый был студентом, когда учителям платили деньгами.
Речь не о профессии, а о адекватности и благополучности. Это немного другое.
>Да, есть и сильно. Причём ресурсы вроде по логике мира выдаю, но выходит недостаточно. Опыт по правилам систем течёт, но есть жалобы, что мало
Давно перешел на выдачу уровней за майлстоуны, то бишь за значительное продвижение по сюжету/миру или за существенные дела. Мы не в црпг, где надо гриндить гоблоту ради уровня. У такого подхода могут быть и минусы - иногда игроки будут игнорировать энкаунтеры, раз опыт получают за другое, впрочем материальное вознаграждение никто не отменял.
>на внимательность, если в системе она есть, сам кидаю или говорю кинуть
Вот я и говорю про внимательность. Взять ту же пятеру или днд, там еще полным-полно скиллов, те же самые лоры, но все равно чаще всего персонажи заходят в комнату и кидают чек на внимательность. Раз за разом. А если они его еще и валят, не замечая сюжетного слона, происходит полный абсурд.
Хотя когда я забираюсь в данж в каком-нибудь ОСР, то тут без ритуального броска персепшена и протыкивания каждого камня десятифутовой палкой действительно никуда.
Давно, малыш, тебя скорее всего еще в проекте не было, когда это началось.
Сейчас же в России на матерей-одиночек приходится треть семей с детьми.
>это привелегия, которая не у всех есть
Пожалуй. "Привелегия", доступная лишь в виде "привилегии". Впрочем, забить на армейку хуй можно и без универа и без представителей "привелегерованных" классов в родственниках.
>на матерей-одиночек приходится треть семей с детьми
Вот скорее всего такие маменькины сынки и наполняют так называемую армию, ввиду того, что откосить тем или иным способом, им не хватает смелости или ума.
Ну не тралль, подумаешь в букве ошибся. Вечно в этих англицизмах орфографию проебываю, эх. А забивание хуя черевато неприятными последствиями, ты не можешь официально устроиться никуда, нормально паспорт поменять, права и т.д.
Ушатать здоровье в хлам настолько, чтобы военком взглянув сразу послал - такая себе привелегия, бгг. Лучше бы был нормальным по здоровью, пускай и пробыв в армейке
Да банально денег нет у них.
>А забивание хуя черевато неприятными последствиями
Это тебе военком рассказал, хех? Или очередной папка, в перерывах между окучиванием твоей мамки-РСП, поделился парой житейских мудростей?
>>4607
Решение послать иль не послать по состоянию здоровья, принимает таки не военком, а медкомиссия. И даже это в общем-то не единственная из "превелигий", позволяющих не тратить время на детский военно-спортивный лагерь.
Менял паспорт, забив хуй на военком. Потом все равно откосил, но документы меняются на раз два.
> Это тебе военком рассказал, хех?
Это я провел наблюдения за жизнью своего знакомого, который с 18 до 25 лет уклоняется от армии. А мамка у меня без вести пропала после того как поехала кукухой, вступила в секту и уехала куда-то в ебеня рожать детей и молиться.
> Решение послать иль не послать по состоянию здоровья, принимает таки не военком, а медкомиссия.
Ха-ха! Да, ведь эта комиссия такая независимая и авторитетная, конечно. Ты понимаешь вообще о чём говоришь, или это твои диванные рассуждения? Вместе со мной на призыв отправили двух пацанов с врождённым пороком сердца, просто понизив им категорию с А до Б. Сами они были недостаточно образованны, чтобы отказаться ехать и затеять судебные тяжбы, ну и в 18 не у всех достаточно для этого мозгов и независимости от давления промытых родственников. Оба, кстати, умерли от остановки сердца на стометровке. Один через два месяца, другой через полгода.
Малыш, я тебе страшную тайну расскажу: армия в Росссии будет наполнена всегда. Если военкомату вдруг не хватит призывников, то тебе не поможет ни смелость, ни ум. "Тем или иным способом" откосить удается только потому, что планы по призыву сокращаются который год.
Ну потому ты ищешь место работы, где берут без военника, благо таких хватает.
>Ты понимаешь вообще о чём говоришь
Вообще понимаю. И судя по тому, что ты, в силу слабохарактерности и недостатка ума, детского военно-спортивного лагеря не избежал, понимаю лучше, чем ты.
>>4616
>Если военкомату вдруг не хватит призывников
То сотрудников этого военкомата вероятно выебет за косяки их непосредственное начальство. Но это никоим образом не моя проблема, сынок.
>удается только потому
Нет, не потому.
>>4619
Но видимо не все добегали, хе-хе.
>Вместе со мной на призыв отправили двух пацанов с врождённым пороком сердца, просто понизив им категорию с А до Б
Скорее уж подняв с В на Б, но всё равно слишком уж охуиительная история.
У нас на работе, есть пиздюк после универа, который бегает за кабанчиков, и рассказывал такую же охуительную историю, что хотел служить, а его пидоры на медкомиссии решили не пускать, потому что у него с сердцем какая-то хуёвина, что даже чуть ли куда-то не на какую-то областную медкомиссию гонял. Но тут правда он немного на голову пришибленный, и просто, блять, дрочит на армейку и рашка стронг а еще потом оказалось что он вахаёб.
Да не, в то что призвали их - я верю, потому что со мной параллельно призвали парня с компрессионным переломом позвонка. Не верю что их не комиссовали потом уже из части.
>малыш
>армия
>малыш
>окучивание мамки-РСП
>сынок
>малыш
Я, конечно, всё понимаю, но шли бы вы в уютный тупичок с такими разговорами. Или у вас тут локальная сессия, где все PC - строго лысые и не младше сорока лет?
>Я, конечно, всё понимаю, но шли бы вы в уютный тупичок с такими разговорами.
Мне и здесь норм, малыш
Там вообще партейка та ещё. А у ГМ, напротив, нереалистично огромный запас терпения. ИТТ мастерки возгорелись бы ещё на ближних подходах к упомянутой пещере, обозвали бы играчков душнилами, которым лишь бы кубик кидать ыыыы, и, гордо топнув ножкой, свалили бы посреди сессии.
>>4643
Олдфаги не помнят, ньюфаги не знают. Кури предел Пистона.
>Когда читаю посты отцов в треде
А должен представлять барина, холоп. Алебардой по ебалу зохотел?
>Нет, не потому.
Да, потому.
>Для начала, перестань путать причину со следствием, сынок.
Малыш, ты бы из иллюзий вылезал
>ты бы из иллюзий вылезал
Хорошо, сынок, оставляю твои иллюзии в покое. Жизнь сама всё по местам расставит, если не уже.
Если ты про сыплющих малышами да сынками, то и представлять нечего - вот здесь все их сообщения и это то, чем они решили поделиться с миром. Даже тот, кто ради собственного веселья начинает так продолжительно троллить, рискует лишиться каких-либо приятных для окружающих черт, если таковые вообще были.
>Даже тот, кто не ради собственного веселья начинает что-то писать на двощях, рискует лишиться каких-либо приятных для окружающих черт, если таковые вообще были.
Именно так. Добро пожаловать в психотронную тюрьму. Снова.
Конечно, малыш, жызнь она всех гадких двачеров по местам расставит, ух поплачут они что с тобой связались.
Пердеж гринтекстом как финал мыслительного процесса любого двачедебила. Гут.
А разницы по сути и нет. Что ты на дваче, что ты втентакле напишешь. Всегда при использовании энергии хаоса есть риск быть им поглощённым, ёпта.
По сути разница есть.
>Всегда при использовании энергии хаоса есть риск быть им поглощённым, ёпта.
Ты бы это, не заигрывался бы. Разгрузочные процедуры там посли игор, епта таблеточки на крайняк
Хочешь плодить негатив, дело твоё. Непременно скажется и на твоей жизни и на общении здесь. Примеров личностей, противных в общении в сети и также противных в общении в жизни масса. Также достаточно примеров личностей, приятных в общении в сети и отвратительных в общении в жизни. Но мерзкие в сети и приятные в жизни - редкое исключение.
>таблеточки на крайняк
Аналогии по теме плохо воспринимаются? Ну ладно, все будем пить таблеточки однажды, каждый свои.
Пердеж гринтекстом как финал мыслительного процесса любого двачедебила. Гут.
>Хочешь плодить негатив, дело твоё. Непременно скажется и на твоей жизни и на общении здесь.
Да-да, мысль материальна, у меня непременно уйдет кошка и подохнет рыбка, а на лбу вскочет прыщ размером с репу. Все из-за того, что я с обществом дегенератов, которые фразу "ты хуй и говно" считают нормальным началом разговора, делюсь тем, чкго они заслуживают.
>Но мерзкие в сети и приятные в жизни - редкое исключение.
у тебя статистика имеется или ты примерно так почувствовал
>я с обществом дегенератов, которые фразу "ты хуй и говно" считают нормальным началом разговора
Начнём с того, что ты хуй и говно.
Продолжим тем, что ты в этом обществе регулярно пребываешь, и то, что ты не считаешь себя его частью, говорит лишь о твоём запредельном самомнении.
Закончим тем, что ты пиздоглазое мудило.
Ничего нового, впрочем, сказано сейчас не было. Удивительно, что тебе всё это каждый раз приходится разжёвывать.
Нет, мысль не материальна. Хороший трипл.
Красиво порвался, мне понравилось.
>говорит лишь о твоём запредельном самомнении.
Чтобы не считать себя частью местного сообщества дегенератов достаточно просто ценить себя... даже не знаю, чуть выше собаки? Плохо, что для тебя это "запредельно". Возможно, стоит поработать с самооценкой у психолога.
То есть разорался про ссаный двач, дегенератов и таблетки ты, а порвался я? Какой ты интересный.
И частью местного сообщества ты себя не считаешь, но постить здесь продолжаешь с завидной регулярностью. Хм-м...
>То есть разорался про ссаный двач, дегенератов и таблетки ты, а порвался я?
У тебя слуховые галлюцинации, которые озвучивают мой текст криком? Забавно.
>Какой ты интересный.
Да, я такой.
>И частью местного сообщества ты себя не считаешь, но постить здесь продолжаешь с завидной регулярностью. Хм-м...
Да. От того, что английский пэр с завидной регулярностью каждый день перебрасывается парой фраз с чистильщиком обуви на углу - английский пэр частью сообщества чистильщиков обуви считать себя не начинает.
>От того, что английский пэр с завидной регулярностью каждый день перебрасывается парой фраз с чистильщиком обуви на углу - английский пэр частью сообщества чистильщиков обуви считать себя не начинает
Пердеж гринтекстом как финал мыслительного процесса любого двачедебила. Гут.
Еще и с боевой картиночкой.
Твои дартаньянские высеры других ответов не заслуживают.
Там нет особо хороших материалов, ценящихся общепризнанно. Все хорошие советы кочуют по блогерам да по книгам правил. Нравится тебе ютуберка на тему НРИ? Скорее всего и там есть или будут все те же полезные советы.
Вообще есть другая литература - для сценаристов и писателей - но не думаю, что тебе она нужна.
Анон, я не тот, у кого ты спрашивал, просто решил помочь, кинув мнение. Особенности анонимного общения.
С этим согласен, друга сердечника тоже призвали, но как только у него прихватило сердце в первый раз его поместили в санчасть или что у них там и пылинки с него сдували, чтобы он не дай бог не откинулся будучи под их юрисдикцией. Пол года он там на койке валялся и за компьютером файлы перекладывал и домой поехал.
>>4602
К слову об АРМЕЕЧКЕ, один знакомый объебос откосил от службы выпрыгнув из окна военкомата со своим личным делом подмышкой когда его уже на пересыльный пункт отправляли. Так что да, служат в нашей стране те кому не хватило смелости, смекалки или денег. Достаточно пройти чек по 1 навыку и можно не топтать сапоги.
Военкомат без решеток? Никто не увидел? Пиздец у вас там. Военкомат это режимный объект.
Решеток точно не было, насчет увидели- я эту историю из 2 рук знаю, но скорее всего увидели но ничего не стали предпринимать. Я понимаю что военкомат военкомату рознь, но этот был довольно разгильдяйский. Зимой там была система- ты сдавал куртку в гардероб а получал ее обратно только предъявив повистку, соответственно придя без куртки или пожертвовав ею ты мог бы уйти не взяв новой повестки и хуй бы тебе кто что предъявил потом.
>Так что да, служат в нашей стране те кому не хватило смелости, смекалки или денег.
Да мне год пришлось ждать чтобы туда попасть.
Unframed
Never Unprepared
Focal Point
Play Unsafe
Впрочем, 90% этой инфы можно собрать бесплатно по блогам Gnome Stew и the Alexandrian. Focal Point это такой пересказ фанфика реферата выжимки из сценарного учебника галимудского стандарта.
Их вообще кто-то когда-то читал и использовал на практике, или все просто друг другу советуют? Тот же самый Never Unprepared – очень средняя книжка из разряда "10 правил успешных людей, тайм менеджмент, помоги себе сам". И автор метода подготовки, емнип, водит раз в три недели.
Focal Points – "Посади Игроков на Рельсу the Book".
Уж лучше Александриана и Энгри почитать.
Алсо, лучше всего спрогрессировать в сюжетостроении и вообще вождении лично мне помогли следующие вещи:
1) Много практики. Вождение по разным системам, с разными людьми, разных сюжетов. Не обязательно своих. Зашел в конфу/базу, собрал людей на компейн на 3-5 сессий, провёл, повторил.
2) Чтение модулей как будто с прицелом написать ревью. Не просто проглатываешь текст, а пытаешься выделить для себя, что и почему в модуле хорошо, что плохо, что бы сам заменил, что бы добавил.
3) Много-много подготовки в стол. Тупо пробуй для своих игр крупными мазками прописать как можно больше сюжетов, взаимодействий между фракциями, интересных локаций. На игре не выстрелит 70% материала, но скилл будешь качать с модификатором х3.
4*) Если ты в игре тяготеешь к какому-нибудь жанру, потребляй произведения из этого жанра, читай обзоры, читай критику, читай твтропы, вики, небо, Аллаха на эту тему.
Потому что не люблю бояться.
А чё там обмазываться, алхимические патроны да rapid reload, и уже фри экшон, стреляй пока баб хватает.
У меня однажды была такая фигня: мы прошли главу в модуле, но не смогли открыть одну секретную несюжетную дверь. Я чисто из любопытства скачал почитать эту главу, всё равно знания уже никак не пригодятся. Там была комната с большой ебакой, ничего интересного. И тут на следующей игре мастер нас тащит обратно чистить эту комнату. Каких же мне сил стоило не метагеймить, пиздос. Я даже персонажа отправил к гадалке, думал мастер через нее выдаст подсказку, которую я уже знаю, но он сказал просто "Ищите внимательнее". И мы как дураки кидали там на внимание, отдыхали и снова кидали, пока кто-то не выбросил успех.
Будет у тебя лежать. Пока тебе новую повестку не дадут у тебя нет официальной даты следующего визита в военкомат и можно без последствий бегать от них.
На ютубе у Студии 101 были нормальные советы. Но у них они обычно без привязки к системам.
И ты конечно не придумал зачем вас мастер туда погнал перепройти главу, и как ты вообще понял что закончили главу...
А тех двоих тоже положили бы в санчасть, если бы успели, я думаю. Тех кто успешно жаловался на несправедливую медкомиссию комисовали нормально, я, если честно, сам не понимаю почему эти дебилы молчали и не жаловались кому только возможно что им может резко пизда прийти. А забить тревогу вояки тупо не успели. Насчёт первого из них не знаю, но у второго, который полгода продержался, сердце прихватывало только дважды. В первый раз долбоёб-старшина решил что тот симулянт и никому не доложил, а самому солдату под страхом пиздюлины велел заткнуться на эту тему, иначе весь взвод выебет. И второй раз у него сердце прихватило насовсем. То есть он буквально упал и умер. Первый умер ещё на КМБ, в другой части, типа учебки.
Меня эта же комиссия без взяток перебросила из А2 в В1 после разрыва связок.
Сам мастер спизданул. Зачем мне придумывать? Обоснование по игре было, остальная партия была за, я ж не буду им говорить "Пацаны, я читал модуль, там большая ебака, которая нас изнасилует, давайте не пойдем?"
Я тоже после универа хотел пойти служить, но меня завернули на медкомиссии по гипотензии, которой у меня, скорее всего, вообще нет. Глухая бабка в военкомате померила давление заставшим еще Брежнева тонометром. Потом погнали меня в родную поликлинику, а потом проходить обследование в дневном стационаре, где суммарно врачи на меня потратили дай Бог полчаса времени, но диагноз, что характерно, подтвердили. Ну как "подтвердили" – бабка в поликлинике переписала за бабкой в военкомате, а потом главврач в стационаре переписал за обеими.
Так что долбоебы, которые хотят служить, встречаются-таки. До сих пор, к слову, жалею, что в армейке не отслужил.
Play dirty от Вика вроде переведена, ещё можешь почитать "пособие дядюшки Фигги по хорошему мастерению".
Юмор в том что у нас считают говном тех мастеров на которых на швитом дрочат как на профи мастерения. Ну а хуле- сидеть пятый год без игр и выдумать в голове запредельные стандарты и идеальные НРИ не так уж сложно.
Не знаю, если бы мой мастер следовал бы советам дядушки Фигги с отбиранием ноутбука разъебом машины игрока не по стечению обстоятельств сюжета, а потому что это фан - я б его дропнул.
В советах игроку у него такой же мрак - добивать раненых партийцев "патамушта отыгрыш" это прям прямая дорога к тому, чтобы на игры тебя не звали.
>Читать Фигги - скатиться в мастерении в говно
Давай мы поговорим, когда ты сможешь вытащить из себя двух мильную рельсу, или что у тебя там, не можешь вытащить из себя кварцевую песочницу? Пока ты лишь срешь в тред, и не имея возможности поводить, отрываешься, говня других водил.
>Драконы, пасаветайте на русачком
- Книга x, гайд y, блог z
> Ни то! Фсе гавно! Переведите мне новую Аркану, сезон Critical Role, Handbooker Helper, и новый архетип для питорки: "Практальный Сферический Нагибатор 3000". Пасаветуйте советов... Гавно! Ни так водите! А я водил гигаксо мигоданж по пятерке, два года, с партией девущек. Просто это было в деревне у бабушки.
Опять этот русофобский миф о том, что в Рашке всё не так, мы ничего не понимаем в играх и не способны сообразить, что хорошо, а что плохо.
У Фигги общие советы, типа "готовься к сессии хорошо, читай умные книжки, раилроадинг это плохо". Вика интересно читать, но его советы подойдут далеко не каждому.
У того же Александриана гораздо больше конкретных и полезных советов о том, как готовиться к сессии, как управлять вниманием играчков, как водить гекскроулы, данжи и т.п. Но он, увы, не переведён.
Да тот же Радахаст Карiй будет полезнее Фиггивысера. https://www.youtube.com/watch?v=HsIrHEJw0hU
Я общался с белыми людьми, о Фигги вообще никто не слышал, о Плей Дёрти если кто и знает, то особо не фанатеет.
Дуд, юзающий его советы с системами аля 5-e, Pathfinder, Fatecore, G.U.R.P.S, залогинься, плез. Ты все не так понял. Ты какой шпагой королевства читал его советы? (первой, разумеется).
Рашка тут только при том, что у нас хуй соберешь партию, особенно в глубинке. Я лично сам джва года без игр сижу уже, думаю подавляющее большинство ненависти треда +- так же.
>в глубинке
Даже конченные дебилы из этого треда с 2010-х в онлайне играют и водят, а вы всё плачите.
Ты, бля, книжки распечатал, чтобы в своей глубинке играть? Дайсы с алика заказал, пацанам хвастаться?
У тебя в глубинке только хуй. А люди которым интересно уже давно играют.
Хоть не хребет ломать, и на том спасибо!
Я тут не с березы капчую, анон, конечно я играл в интернете но очевидно что это не то, да и персонажей уровня ненависти треда при игре онлайн я чаще видел.
Вот в том-то и дело, что в онлайне в основном играют конченные дебилы. Я не тот анон, и в игры я играю-таки. Но усилия по сбору группы неоправданно велики, и отрицать это глупо. Только если у тебя ну очень низкие стандарты, или ты любишь работать клоуном у пидорасов.
Невероятно! Веть так могут водить только постсоветские озлобленные самоутверждающиеся хикканы, но никак не западные мастера с толпами почитателей!
Я только за бугром слышал как водятся длинные кампании, я смотрел и видел как форч делает свои системы и многое другое чего я не видел тут.
Я мимикрокодил. Но в свое время играл с дегенератами, которые восприняли эти советы по угнетению как реально полезные. Опыт негативный.
Поверь усилия по сбору группы вне интернетика еще более неоправданы, если у тебя нет камуните и сарафанного радио, или если у тебя есть хоть какие-то стандарты, или ты не проссикал друзяшкам все ушки что крутенько было бы повстречунькаться и и погрунькать в НРИшки.
Хотя конечно не исключено что ты любитель кататься на комнату в общаге/пансике в далёкие пердя ради 4-5 часов ну такой себе ролёвке, где все сидят как девственники перед еблей боясь сказать что-то лишнее и кринжующие с собственного отрыгыша, или наоборот приглашать к себе потенциальных шизов и грибных эльфов, которые тебе будут ссать в раковину с посудой, и кидать твои же кубы тебе в ебало потому что ты ему проверку не в том месте поставил?
А платить даже ебучие полторы сотки антикафе или какой игротечной никто не хочет, просто потому же почему и «плотить за игры» «платные мастера» считаются чем-то плохим, ведь можно же на хате играть бесплатно.
>или наоборот приглашать к себе потенциальных шизов и грибных эльфов, которые тебе будут ссать в раковину с посудой, и кидать твои же кубы тебе в ебало потому что ты ему проверку не в том месте поставил?
Хм, я сейчас задумался, может быть мой положительный опыт игры в реале связан с тем что ИРЛ я кабан 140 кг и всякие потенциальные шизы и дивнюки попросту боятся что-либо лишний раз против пиздануть, тогда как в интернетах все возможные душнилы и эксперты со своими ЭКЩЮАЛИ начинают распускать хвост и крыть всех хуесосами по первому триггеру.
>Поверь усилия по сбору группы вне интернетика еще более неоправданы
Да я знаю. Я ИРЛ отыграл довольно много, и не по наслышке знаю, каково это собрать хорошую стабильную партию.
Но там, на мой взгляд, проблемы совершенно другие. Я уже старый для антикафе долбоёб, к тому же и у меня, и у некоторых постоянных соигроков есть жильё, где можно комфортно собираться. В раковину Строри мне тоже не нассыт, равно как и девственные студенты кринжевать не заставят. Но будут постоянные опоздания, отсутствия игроков и прочие "логистические" радости. Короче говоря, средний уровень игроков в оффлайне выше, только хуй вы соберетесь стабильно раз в неделю
Зависит от того, вкачаны ли у тебя frightful presence и aura of authority.
>Играю с друзяшками
>Короче говоря, средний уровень игроков в оффлайне выше
Ну ёобаны в рот, необучаемые, блять
>постоянные опоздания, отсутствия игроков и прочие "логистические" радости
>Короче говоря, средний уровень игроков в оффлайне выше
Это такая асолютно равнозначная хуйня, как барины-мастера и игроки-дегенераты. То что тебе на играх легче терпеть опоздауна, не значит что он лучше душного пидора.
Если игрок стабильно проёбывается и опаздывает и съёбывает на 2/3 игры, то он такой же не очень, как и тот что всегда приходит вовремя, но душный фуриёб и немного долбоёб. Причем зачастую потом еще и выясняется, что этого душного долбоёба выгнать нельзя, а опоздуна – можно, потому что душнила играет в группе восьмой месяц и к нему уже тупа привыкли, потому что замену тогда ему найти не смогли, а полутора калек водить было скучно, а опоздун играет всего месяц и вообще нашелся по сарафанному.
> США
> Пряжка Библейского Пояса
> "Золотые" времена, когда ПиД считался хуйнёй то ли для потных задротов, не вылезающих из подвала, то ли для сатанистов, готовящихся призвать Антихриста в этот мир, дабы он разуплотнил Швитую Америку
> Собрать партию в моих краях - задача не из лёгких, соиграчков выбирать не приходится
> Когда родаки узнали о моих ПиДорских наклонностях, они выбросили все мои книги в мусорку, мамаша назвала ПиД "корнем всех бед"
> Конечно, я послал её предостережения нахер и продолжил играть
> Однажды в нашей партии был сорк-эльф по имени Ивеллиус (Злодеус, привет привет Спивак)
> Он был ДМПС, что уже достаточно для бугурта, но он вёл себя тихо до определённого момента
> В один прекрасный день, в самом начале сессии его хуй стал расти
> Он увеличился до размеров взрослого человека и атаковал партию
> Мы героически сражались с хуем сорка, и вышли победителями, убив хуй но каким-то образом не убив нашего Ивеллиуса.
> В последствие оказалось, что всё это было "мокрым сном" нашего ДМПС
> Но история не о нём, а о халфлинге по имени Зелл, который был мультиклассом рогуя со швашбаклером
> Всего лишь маленький первоуровневый полурослик в большом мире
> Партия прибыла в город, где два культа - Хаотично-Злой и Законно-Злой, вели жестокую борьбу за улицы
> Мы оказались в центре гэнгбэнга пока просто разборок
> Зелл был вырублен, один из партийцев сыграл в ящик
> Впрочем, Зелл тоже оказался в ящике, который куда-то несли
> Он очнулся и услышал голоса культистов, двое из которых жаловались, что им пришлось тащить этот ящик себе в убежище, а третий голос, женский, в подробностях описывал "миленький, крохотный членик" Зелла
> Потом культистка заставила халфлинга ходить перед ней голым, когда он был освобождён из коробки
> На следующий день, Зелла послали к доктору, призрачно-бледному, высокому и тощему человеку с чёрными волосами
> Доктор назвался Мишелем Джексоном (с ударением на О), и он был алхимиком
> Он обследовал Зелла, и дал ему зелье, чтобы подготовить к "более серьёзному обследованию"
> Зелье было молочно-бледным и солёным на вкус, оно вырубило нашего карлана
> Проснувшись после обследования, Зелл пошёл обратно в свою камеру
> По пути встретил детей, которые шли к Мишелю на уроки “Gni’kcuf” прочитай наоборот
> Ночью Зеллу сказали, что если он хочет жить, ему придётся работать на культистов
> Его отправили к квартирмейстеру культа, брату-близнецу Мишеля, который зачем-то сменил фамилию на "Бейтс"
> Тот выдал халфлингу его снаряжение и отправил вместе с головорезами культа на миссию - выкрасть какой-то артефакт
> Они столкнулись с культистами Законно-злого культа, прирезали их, забрали артефакт и вернулись
> Ночью ГМ сообщил Зеллу, что тому нужно посрать
> Он в деталях описал, как говно вываливается из карланской жопы, насколько легче теперь ему срать, как будто его анус был растянут и стал в три-четыре раза шире
> Зелл пошел в столовую культа, чтобы перекусить
> Там он встретил нескольких детей, вернувшихся с уроков “Gni’kcuf”
> Потом Зелла вызвали к Мишелю, который вместе с культисткой "обследовал" его снова
> Не опять а снова, полурослик был отправлен на ночную миссию Бейтсом, который уже успел сменить титул на "Shemaster"
> В этот раз победить не удалось, стража устроила засаду и Зелла вырубили на третий раунд боя
> Очнулся уже в тюряге, в камере с тридцатью зэками, которые выебали его до смерти
> Я прекратил общаться с ДМом после этого, и почти прекратил играть в ПиД. ПиДорство какое-то...
> США
> Пряжка Библейского Пояса
> "Золотые" времена, когда ПиД считался хуйнёй то ли для потных задротов, не вылезающих из подвала, то ли для сатанистов, готовящихся призвать Антихриста в этот мир, дабы он разуплотнил Швитую Америку
> Собрать партию в моих краях - задача не из лёгких, соиграчков выбирать не приходится
> Когда родаки узнали о моих ПиДорских наклонностях, они выбросили все мои книги в мусорку, мамаша назвала ПиД "корнем всех бед"
> Конечно, я послал её предостережения нахер и продолжил играть
> Однажды в нашей партии был сорк-эльф по имени Ивеллиус (Злодеус, привет привет Спивак)
> Он был ДМПС, что уже достаточно для бугурта, но он вёл себя тихо до определённого момента
> В один прекрасный день, в самом начале сессии его хуй стал расти
> Он увеличился до размеров взрослого человека и атаковал партию
> Мы героически сражались с хуем сорка, и вышли победителями, убив хуй но каким-то образом не убив нашего Ивеллиуса.
> В последствие оказалось, что всё это было "мокрым сном" нашего ДМПС
> Но история не о нём, а о халфлинге по имени Зелл, который был мультиклассом рогуя со швашбаклером
> Всего лишь маленький первоуровневый полурослик в большом мире
> Партия прибыла в город, где два культа - Хаотично-Злой и Законно-Злой, вели жестокую борьбу за улицы
> Мы оказались в центре гэнгбэнга пока просто разборок
> Зелл был вырублен, один из партийцев сыграл в ящик
> Впрочем, Зелл тоже оказался в ящике, который куда-то несли
> Он очнулся и услышал голоса культистов, двое из которых жаловались, что им пришлось тащить этот ящик себе в убежище, а третий голос, женский, в подробностях описывал "миленький, крохотный членик" Зелла
> Потом культистка заставила халфлинга ходить перед ней голым, когда он был освобождён из коробки
> На следующий день, Зелла послали к доктору, призрачно-бледному, высокому и тощему человеку с чёрными волосами
> Доктор назвался Мишелем Джексоном (с ударением на О), и он был алхимиком
> Он обследовал Зелла, и дал ему зелье, чтобы подготовить к "более серьёзному обследованию"
> Зелье было молочно-бледным и солёным на вкус, оно вырубило нашего карлана
> Проснувшись после обследования, Зелл пошёл обратно в свою камеру
> По пути встретил детей, которые шли к Мишелю на уроки “Gni’kcuf” прочитай наоборот
> Ночью Зеллу сказали, что если он хочет жить, ему придётся работать на культистов
> Его отправили к квартирмейстеру культа, брату-близнецу Мишеля, который зачем-то сменил фамилию на "Бейтс"
> Тот выдал халфлингу его снаряжение и отправил вместе с головорезами культа на миссию - выкрасть какой-то артефакт
> Они столкнулись с культистами Законно-злого культа, прирезали их, забрали артефакт и вернулись
> Ночью ГМ сообщил Зеллу, что тому нужно посрать
> Он в деталях описал, как говно вываливается из карланской жопы, насколько легче теперь ему срать, как будто его анус был растянут и стал в три-четыре раза шире
> Зелл пошел в столовую культа, чтобы перекусить
> Там он встретил нескольких детей, вернувшихся с уроков “Gni’kcuf”
> Потом Зелла вызвали к Мишелю, который вместе с культисткой "обследовал" его снова
> Не опять а снова, полурослик был отправлен на ночную миссию Бейтсом, который уже успел сменить титул на "Shemaster"
> В этот раз победить не удалось, стража устроила засаду и Зелла вырубили на третий раунд боя
> Очнулся уже в тюряге, в камере с тридцатью зэками, которые выебали его до смерти
> Я прекратил общаться с ДМом после этого, и почти прекратил играть в ПиД. ПиДорство какое-то...
Как логи коррапшен чемпиона прочел. А ведь играчок только после зеков сбежал.
>Я только за бугром слышал как водятся длинные кампании
Что в твоём понимании длинные? Я водил несколько полугодичных и одну месяцев на 16, всё в России.
>как форч делает свои системы
В России тоже дохуя самопильных систем, от Нитей Судьбы до Лавикандии. Так же, как форчановские продукты, особой популярностью не пользуются и жутко нишевые.
А может дело всё таки не в твоём ожирении, а в месте проживания или круге общения, состоящим не из напрочь отбитых субъектов, которым и инвалида обидеть не впадлу.
>>4752
Куй яво знает! Каких-то проблем при занятиях НРИ с живыми тёплыми людьми, сидящими от меня на расстоянии, не превышающем пяти метров, не наблюдал. В раковины не ссали, кубами в лицо не кидали. Один раз только плодово-ягодным на штаны плеснули, да сосисю в угли уронили, но эт так, от избытка отыгрышаъ в крови.
Онлайн, впрочем, тоже особо критичных проблем не наблюдал. Ну пожали разок-другой дверь друг дружке, ну играчок деда уехал копать, в к0нф0чке там побанели друг дружку за токсичность или пасту на НАТЕ-треде выложили, про то, как злодей-мастерок отнял у играчка нубук и тянок. Какбе, ничего настолько критичного, чтоб об этом стоило переживать, как по мне. Играть, тем не менее, предпочитаю именно онлайн. Во-первых, там банально проще собраться. Во-вторых, обеспечивается гораздо большая диверсити среди участников. В-третьих, онлайн я могу играть обнажённым, что ИРЛ может вызвать у соигроков неодобрение или желание перейти к другим ролевым играм.
Когда легендарные фиты на скидку в прокачках имеют смысл, когда вкидывание опыта в крафт имеет смысл, где у вас есть своя база которую вы долго развивали и т.д.
Просто долго возиться это не то.
>Нитей Судьбы
Такое. Эти нарративные элементы, брее.
>Лавикандии
Словеска в ебанном китае! Мне вот рил противно такое, хуже имперского китая может быть только китай под мао и его подсосов. скотомогильник
Самое хуевое при игре онлайн это когда игроки решают "А нахуй нам на сессии собираться, когда можно сидеть срать в потоке" и начинают постить свои охуенные заявки в 5 часов утра. Это касается в первую очередь игровых конф0чек, но на ролл20 собрать людей не намного проще чем ИРЛ.
>Ну ёобаны в рот, необучаемые, блять
Где я писал-то, что играю с друзяшками? Я с кем только не играл, а друзяшек у меня всего дай Бог пять человек наберется, из которых в ролевки играет полтора. В основном знакомые и тупо игроки, с которыми кроме РИ мало что объединяет.
>Это такая асолютно равнозначная хуйня
Это хуйня другого сорта. Душнилы и т. п. меня не пугают, я с ними очень редко сталкивался ИРЛ, потому не считаю существенной проблемой. Меня пугают скучные игроки, на играх с которыми мне не интересно. ИРЛ таких мало, в онлайне много. Опять же, повторюсь, сугубо личный опыт и личные вкусы, на объективность не претендую.
Вот никаких проблем к фурриблядскости, если бы она была где еще. Но там ебанный китай, с ебанными мыслями аффтаров. Мало то что китай мерзкое место, так еще и создатели малопиятные люди.
Культиваторы, бгг. Сосредоточие пиздеца, отечественные попаданцы-реваншисты рядом не валялись по уровню мерзотности.
>как форч делает свои системы
Я уже десять тысяч лет мечтаю поиграть в пикрил. Можно сказать что у меня, как у форевердма, это вообще единственное во что я хочу поиграть.
Я бы тоже хотел. Но я понял, что осиливать эти талмуды не имеет смысла - все равно никто не поводит(а собирать на такое я не рискну).
>Культиваторы
А я б поиграл кампанию за каноничных культиваторов в духе блядского RTW. Даже гурпоговном бы обмазался, пахомку закосплеить.
>Когда легендарные фиты на скидку в прокачках имеют смысл, когда вкидывание опыта в крафт имеет смысл, где у вас есть своя база которую вы долго развивали и т.д.
>Просто долго возиться это не то.
Спасибо, что поделился своим мнением о правильных РИ. Но вопрос был не в этом. До тех же эпик фитов можно докачаться и за полгода в той же 3.5 с тремя+ боевками за сессию. Опять же, что такое "долго" развивать базу – ну хуй знает, ну "долго". Кому-то полгода долго, кому-то вообще ни о чем. Говори в месяцах/годах лучше.
>Такое
>Словеска
Не читал ни одну, но. они есть. Значит несчастные русские ролевики пилят-таки что-то.
>>4775
Да. Жанр китайской сетевой литературы.
Как будто гринтекст, но не смешной, двачерски-форчаньковский, а унылый, без каких либо описаний, про то как йуные мастера кунг-фу последовательно побеждают всех от школьных булли до Неба и Аллаха, прокачиваясь при этом до уровня этих самых Неба и Аллаха
>про то как йуные мастера кунг-фу последовательно побеждают всех от школьных булли до Неба и Аллаха, прокачиваясь при этом до уровня этих самых Неба и Аллаха
Это не культиваторы. Культиваторы это про сейчас я буду изобретать порох и строить паровые двигатели на саламандрах, а потом магических ОБЧР и стану королём мира, дам пизды богам магоядерным оружием и вернусь домой.
Это не эпик фиты, это простые стартовые. Просто вот приятно было представлять это как инвестицию в будущее. Но вот были у меня условно длинные игры в пол года - и все равно это было не нужно. Не было никакого обустройства домика, обрастание солидность. Вот никто не сыграл бы в Арс Маджику так, чтобы по учебникам твоего первого перса учились бы внуки твоего сопартийца. Вот нет такого.
>>4780
с саранчой я разговаривать не умею
Нет, это попаданцы. Культиваторы, как хрестоматийный пример (в том числе отвратного перевода сперва на английский, а с него на руссский) - это "Чернокнижник в мире магов".
Да, всё это - говно говна для Васянов и Дядь Ляо за 30, которые мечтали прийти к успеху, да не срослось.
>с саранчой я разговаривать не умею
Мдахех самомнение уровня имперского китайского чиновника. Кто воюет с драконами бла бла бла сам дракон.
Идея условного развития и прогресса интересна, но не когда у тебя есть точная инфа как и что должно работать, а все вокруг дебилы и заметить не могли.
>>4787
Марка я уверен многие не читали и не уловили, что там был стеб над рыцарством, прямо как у Серватеса. И да, успеха ГГ не добился, а Мерлин сжалился над бедолагой и типа вернул.
>>4788
Кто есть борщ, тот сам борщ. Кто чистит снег, тот сам снег.
>Кто есть борщ, тот сам борщ. Кто чистит снег, тот сам снег.
Ну если ты после чистки снега сам стал белым и растаял зайдя в тепло значит так оно и было.
Мы не в б или еще где, чтобы сраться за мразтоность китая. Или ты тот самый аффтар и теперь доебываешся чтобы отравить источник критики?
Ты совсем туруру? Я лично тоже не фанат китая в любой исторический период, но я способен ответить на вопрос чем он меня отторгает, а ты же начал шизить и бросаться фразами в духе "С саранчой не разговариваю" когда тебя об этом спросили.
Пояснять всю мразотность слишком долго.
Но начнем с азов: евнух как чиновник. Вот осмысли явление.
А я умолкаю, китай и саранча не тема треда.
Это пасхалка на Боярина?
Мальчик стесняется просто. Хотя все свои, вроде как.
Ненависть этих кадров к Азии объясняется просто: не атланты. Китайцы не атланты, дрочащие на швабодку и длинный хуй, которым можно водить всем по губам, вот и не нравятся маленьким правачкам.
Сколько дешевого пафоса в одном посте. Давно не наблюдал таких душнил.
Ну а зачем вообще было рот разевать если не хочешь аргументировать свою позицию? Настолько больная для тебя тема что ты стриггерился по 1 слову и просто не мог молчать? Я не могу понять с чем это связано если ты не китаец и не живешь в китае, какая-то навязчивая идея разве что.
Странно, что ты удивлён.
Это же классический двачерский нарратив про омежек и альфачей, растянутый как жопа того халфлинга до масштабов наций.
Есть нации-альфачи, есть нации-омежки. Последних надо презирать. Низкорослые и склонные к коллективизму азиаты - омежки. Дополнительные баллы китайцам за многочисленные поражения в войнах, или отрезание чиновникам хуя - символа мужественности.
Вот Европейцы - альфачи, бохатые, рослые, резали русню, нигр и прочих унтерменшей. Их положено уважать, и даже преклоняться. Но не когда они - СЖВ. СЖВ - омежки, ведь альфач никогда и ни при каких условиях не поделится своей властью.
Короче, такая расовая протопоповщина, смешанная с зоновским менталитетом. Сейчас она, кажется, царит на любой доске и даже вне двача.
>>4801
/fs/, букач.
Все несколько проще, ИМО. Короня-тян поднасрала. Сейчас интернеты, не без подачи борд, особенно форчка, переполненные синофобией, причем озвучивают её субъекты до этого не сном ни байтом о Китае не думавшие.
Это не тот хрен, у которого игрока яблоки в сперму превратили?
Собирал в глубинке патички начиная с 10-х, до сих пор играем, сейчас на удалёнке.
Хотя коммуните маленькое, 20 человек максимум знаю на 200тысяч населения.
>РРЯЯЯЯЯ ПИЗДЁЁЁШЬЬЬ ТАК НИ БУВАААИТ!
>НИБУВАИТ Я СКОЗАЛ! Я НИМАГУ В СВОЁМ ВОСЬМИСТАТЫСЯЧНИКИ НАЙТИ ТО ЗНАЧИТ МЕНЬШЕ ВООБЩЕ НИКТО НЕ МОЖИТ!
>НРИ ЭТО ТОЛЬКО В ЖИВУЮЮЮЮ! РЯЯЯЗИНОВЫЕ БАБЫ! БЕЗАЛКОГОЛЬНОЕ ПИВООО!
С таким же успехом втреде можно вести йифф-игру с драконами и рыжими охотницами.
Я в курсе. Но сейчас за/по/рашено всё, потому как /по/раша взяла на вооружение убогую соцдарвинистскую мораль.
Для них тот, кто ебёт, всегда прав, тот, кого ебут - всегда виноват. Они чувствуют, что вправе срать где им вздумается.
Ставлю целое нихуя на то, что рандомный китаец задоминирует его в ранговом конфликте, так что кукарекать ему только в интернете, на той борде, где их заведомо нету, и вообще люди добры и жалостливы ко всяким опущенцам со странными взглядами и увлечениями.
И вот Эзра нырнула с головой.
присоединяйтесь, система простая. Есть у вас Сила, Ловкость, Ум и Здоровье; для специальных знаний есть умения(Охотник, Ученый и т.д). Всего у параметров 4 уровня. Вы начинаете со второго уровня во всех атрибутах - нормального значения для всех людей и 5 очков, которые можно потратить на атрибуты или умения. Так же вы можете занизить один атрибут на первый уровень и получить дополнительное очко.
Остальное когда сделаете песонажа ;3
> Измученные обувью ножки ступали по гладенькой гальке, словно по шелку.
Как штатный душнила скажу, что это пиздежь. По гальке ходить больно блять.
Галька гальке рознь, а всегда больно ходить по камушкам это когда у тебя масса большая. Это с позиции маняреализма.
С позиции маняхудожественности - локация мирная и ласковая, по этому ничего враждебного нет.
Хобголины это десерт, как клубника со сметанкой после борща и каши с котлеточкой. А по поводу ненависти, так не знаю. Вон тут как умаодан лютует и ничего. Чего бы и Эзре не быть тут?
Java script отключи в браузере и заходи на здоровье.
>хобгоблины насильники
У нас кэндиленд или где? Не насильники, а пятеро прекрасных, мускулистых, нежных и страстных самцов-хобгоблинов, готовых ублажить девушку, если она того пожелает. Каждый хорош по-своему.
Охуеть, сейчас бы китайцев на тематической русскоязычной доске по нри детектить. Ты там совсем ку-ку? На форчонге обсиделся?
Глубокий вдох после нырка. Хорошо. Эзра оттолкнулась от дна и скользнула вплавь по воде на другой берег. Там был камушек на который можно сесть и оставить ножки в воде, в тенечке. Прямо как русалка, которая наверняка сидела там же расчесывая гребнем свои локоны. Шелковые волосы спали бы на персиковую и плотную грудь, что не знала молока.
Эзра немного резко столкнулась с берегом, но быстро пришла в сознание и запрыгнула на этот камушек. А тут есть место еще для кого, даже лёжа. Девушка усмехнулась и легла на камень, оставив ноги в водичке. Вот наверняка русалочка делала так же, вот только солнечный зайчик пощекотал её носик, и она чихнула в первый раз когда прилегла. А вот что было бы, если она вернулась бы сейчас и увидела бы её, Эзру? От такой мысли рыжая девушка даже прикрылась.
Никто не хочет с гурпсой?
>>4846
А как сильно?)
Да, ето так. Я 105кг шашлычок с бандитской рожей и с удивлением узнал после пары лет мастерения что многие из тех игроков, которые у других на играх в основном ведут себя по-уебански, у меня обходятся без дичи и ведут себя тише.
Тогда помоги с оцифровкой. Я хочу поиграть за антропоморфного свинодемона воина-мага. Всего из себя такого красавца и альфа-самца.
>В-третьих, онлайн я могу играть обнажённым, что ИРЛ может вызвать у соигроков неодобрение или желание перейти к другим ролевым играм.
Я вижу, вы тоже человек культуры.
Допустим. Что значит свинодемон? Какую магию ты бы желал? Вот каков её источник, особенности, тематика и предел сил?
Если в отдельном треде, то можно. Впрочем, не против и за Эзру, мне не принципиально. Только с основной механкой броска ознакомь. Клише, так понимаю, примерно той же широты, что и в Ризусе?
У меня инта и мудрость очень низкие, но они вроде на урон от окружения не влияют.
Эбля, слышь, либо гурпс, либо фатал, либо иди нахуй с доски
Я не думал вести игру так углубленно, но предположим у нас мистическое европейское средневековье не в Европее и без семитский верований. У нас есть разные существа, разумные и может не совсем. Уверен, что твоему свинодемону найдется место, если ты, для начала, пояснишь шо оно такое.
Магов, пусть будет 5% населения. И нет, каждый 20й не умеет пулять огнем, а обладает некими талантами. Большинство же все равно не могут их как-то развить больше, чем, допустим, видеть в темноте без света.
Систему же я тебя предложу такую. Магия делятся на Царства и Владычества. Царства это то, чем можно управлять, а Владычества это то как этим можно управлять. Работают они как умения. Покупая уровень в Царстве ты получаешь возможность управлять на минимальном уровне всем Царством, аналогично купив уровень во владении персонаж может соответственно управлять всеми Царствами.
И так, список Царств.
Простая Жизнь - тела всех неразумных живых существ
Высшая Жизнь - тела всех разумных живых существ
Разум - собственно разум
Силы - физические феномены
Материя - физическая материя
И список Владений.
Владение Знанием(исследование предмета)
Владение Контролем(управление естественным действием)
Владение Развитием(усиление, восстановление объекта)
Владение Упадком(уничтожение и ослабление)
Владение Метаморфозой(переход одного в другое)
>>4869
На отдельный тред незаготовил.
Если что-то стиля жывотных Шредера из ниндзя-черепашек то ~ ST 12 DX 9 INT 8 HT 11, Воин 1, Маг 1, Харизматичный. Фсе. Остальное ролеплей и согласования с ведущим, например сопротивления/уязвимости по вере его.
>На отдельный тред незаготовил
Уфф, я б ляпнул про эмергентный сюжет, сотворчество и прочий писи-стори-драйв, но да ладно.
Тревеллер вообще играбелен? Я читал систему, так там сплошной переусложненный пиздец. Те же хиты не просто хиты, а сумма физ статов, которые походу боя уменьшаются. Может ну её, эту стоковую систему и на д20?
Так вроде послед. В жтих редакциях черти ногу сломят, там даже стилистику не меняли, чтобы тебе, анон, удобней было бы.
Еще там всратый лор, я ебал.
Не шибко великое, но в целом не против поразвлечься неспешным разменом пурпурной прозой, пусть и не в роли хозяина подземелья. С проактивностью, да табличками для пущей эмергентности в общем тоже могу подсобить, если в собственных силах сумневаешься.
>Те же хиты не просто хиты, а сумма физ статов, которые походу боя уменьшаются.
Ну ты устаешь, слабеешь и изнашиваешься от ран, в чем проблема?
Гораздо приятнее чем у тебя машина смерти что со 50 хп, что с 1 хп.
Но этих трувалиров как любого древнего говна дохуя сортов из-за редакций и переиздателей. Самый популярный вроде мангустовый.
Но самая главная фишечка трувалира это мемная игра в генерацию, где у тебя перонаж может помереть до начала игры.
Я только рад порадовать игрочка. Раз уж так, то моно и вылезти от сюда. Кивни коль не убегаешь что там еще ты хотел. Может хочешь ты не рыженькой девахой, а еще кем?
>>4883
Не понимаю твоей ненависти к хитам и любовь к спиралям смерти с реальзмодаунством.
Генерация может и мемная, но игра она то для игры, а для мемной генерации должна мине быть.
А ты Mongoose Traveller 2-то открой! Естественно, если оно тебе вообще нужно. Если нет времени, а хочется, то на ютубе есть мужик Seth Skorkowsky, пилит со скоростью улитки видеоразборы системы.
Ну да. Как днд, только для НФ очень по реализмодаунски.
3d6, я попрошу. И если вам не нравится гурпс, то можете искать другую столовую.
>что там еще
Да вроде ничего. ЖРПС Ультралайт жеж под кожухом, женерик-фэнтези вместо сеттинга, ничего не упустил?
>Ну и что мешает нам выкинуть это?
Ничего не мешает. Можно выкинуть весь ультралайт и в словесочку играть, как самые настоящие ролевики.
>Если что-то стиля жывотных Шредера из ниндзя-черепашек
Не то. Хотелось парня-хряка из хентая JK to Orc Heidan, только харизматичного и умеющего в магию на уровне огра-мага.
Принцессой/ом княжества, охваченного войной! Тип как в Dance with Rogues или вроде того. Впрочем, это и правда совершенно не принципиально. Заплутавшая в лесу травница или там охотница тоже сойдёт.
Другое говоришь?
Хорошо. Иди изготавливай чарник с простенькой квентой-квентулечкой, а я иду выкатывать тред.
Потому что ультралайт
Честно говоря, даже хз. В духе фантастики 80-х, наверное. Современная как-то не заходит.
Г Р А Н Ь В С Е Л Е Н Н О Й
>западные мастера с толпами почитателей
>John fucking Wick
https://www.reddit.com/r/rpg/comments/21j9kz/humble_question_about_john_wick/ - первая же ссылка в реддите, "ну, мням, у него, кхе-кхе, бывают и хорошие советы, мнэ, но не все". То есть типичный англосаксонский способ сказать, что это говно сраное.
Но есть и забавное - там коммент от пшека, что-де Джон Вик у них в почете, особенно перевод Play Dirty и там-де все мастерки те еще паны-бояры. Почему я не удивлен, что славянские пидорахи только чморить играчков умеют.
>я кабан 140 кг
Соболезную инвалиду с ожирением третьей степени. Действительно стыдно игроблядствовать в присутствии инвалида, вот как-то сдерживаюсь.
Тебя какой-то толстяк на игре забоярил?
Примерно через полчасика подтянусь.
>В духе фантастики 80-х
Там ее много разной было в 80-х. Примеры в виде названий книг и фильмов можно?
ГАРБЗ Свободная магия
Бля, учитывая, что я слышал про Гурпс за все время, мне страшно туда лезть. Что-то кроме него есть? x)
>>4909
Пацаны но ну не тралльте(( Я довольно жирный но не настолько чтобы иметь отдышку или какие-то затруднения в быту испытывать. Был жиробасом еще школе, на 1 курсе универа решил что ну все, хватит так жить, пойду в качалку, сброшу вес, стану стройный как кипарис, а получилось в итоге что стал типичным жиролифтером.
>а получилось в итоге что стал типичным жиролифтером.
Это потому что ты дебил и надо было ходить в басик и ебашить кардио. Жиробасы от качалки всегда только мутируют во всратых жиролифтеров с треугольными титьками, либо каких-то "надувных" жиробасин.
Жри чуть меньше, чтобы жир медленно, но верно сгорал. Если не поможет, то срочно к врачам пока не сдох.
Да на нарратив-то похуй, сами придумаем и чутка захоумрулим, если понадобится, так сказать. Но спасибо за совет, хоть буду знать, че на трове чекать.
Я и так сейчас скинул немного, хотел еще велосипед прикупить на лето, но в итоге случилась корона и я безработным и без игор, сижу тут в ненависти треде истории охуительные читаю.
Жиробасам проще - просто не жрете и качаетесь, и прогресс попрет. Скелетам же нужно въебывать и жрать за пятырех, чтобы появился хоть какой-то намек на прогресс. Который исчезнет за неделю перерыва.
Что проще? Жить? Скелета не доебывают, что он урод такой и ничего не делает. Скелет приемлем для общества, а "жиробас" нет.
Есть у меня на работе жиробас-охранник, и ниче. Раскидывает буянов на похуе.
>просто не жрете
Хуйня, он потом если чуть расслабится, то как в анекдоте с печеньки 2 кило обратно нажрёт, потому что у организьма есть такая фича, что в режиме голодания он начинает делать запасы с любого хавчика.
Stars Without Number. Но только английский.
Ты жырный поезд пассажырный. При среднем росте в 180см при твоей массе (якобы 140кг) это третья степень ожирения, после которой суставам пизда и ты с постели без помощи встать неспособен. Такие на скутерах в Америке ездят, потому что поджелудочная пошла по пизде из-за кукурузного сиропа везде. Третья, практически инвалидность.
Возможно конечно ты 210см хобгоблядь. Тогда ты просто крайне жырный.
Oh no. John Wick is one of the worst GMing advice givers I've ever seen. He runs his games with an insufferable, smugly confrontational style and it really bleeds through to his advice. I don't know if the videos are similar to his books, but Play Dirty and Play Dirtier contain toxic levels of passive agression and fartsniffing. Repeated anecdotes of him hijacking games to be what he wants as opposed to what the group agreed to, punishing players who take disadvantages that he personally finds irritating, having godawful Mary Sue villains who basically exist to put players in their place rather than be compelling in their own right (seriously, Mr Finger and whatever his go-to supervillain's name was both sound dreadful to play with).
This is a man who talks with pride how he made a player come to months worth of sessions where his PC was locked in jail and john made him play it out in real-time, where he lets a PC who commits a crime go unpunished until the very climax of the campaign where they get no-save no-fight pulled into an alley and killed because "consequences", or where after disagreeing with the group over what system to run has the PCs try and fail to fight a mysterious apocalypse that happens to transmute the world to run on the system/setting he wanted all along. Some of his ideas are okay but he is by and large a powertripping jackass (boyarique)
>fartsniffings
Пуконюхание. Так вот она ДУХОТА на Западе!
>жиролифтером
Сколько присед/жим/тяга? Если до КМС не дотягиваешь а ты с весом 140 кг скорее всего не дотягиваешь, можешь смело худеть на дефиците в 30%, ничего не потеряешь. По Вилксу даже прибавить можешь. Если на самом деле не жиролифтер, а просто физкультурник, то и подавно худей. Что в этом сложного-то? Жрешь белка 200 г, 50-60 г жиров в миксе 50/50 растительные/животные, остальное угли. Голод, если совсем невмоготу, забиваешь кофеином/зеленым чаем (не переусердствуй).
>>4923
>>4962
Топово, на самом деле.
Я со своими карланскими 175см тоже бы с радостью эдак до соточки оторжался бы и стал жиролифтером.
Но пока что я нищий студент первого вуза страны и на такие вещи нет ни денег, ни времени / энергии.
В лучшие времена был 87 кило при жиме лежа в 80.
Присед противопоказан по здоровью.
Сейчас уже халявной качалки в универе нет и не будет даже в следующем году, а в условиях карантинного питания и огромных объемов писанины по ночам, во время которой я забываю жрать, отощал до 77.
175 норм рост, реже в инцелотредах сиди. Ну и с твоим ростом 77 норм на самом деле, ты даже считай в форме. Поверь, грустно когда ты 187/70 и тебе пять килограмм приходится четыре месяца нажирать, чтобы организм их потом за три недели скинул.
Мир тьмы тебе в руки. Перед игрой также рекомендуется дунуть или съесть пол марочки нбома.
Не смотрел. Сделай Маг 2 или 3, если не хватает. Это даже в рамках предложеных Ультралайтом 3-5 очков, хотя даже это не обязательно к соблюдению.
https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/ghtaqh/urban_fantasy_gone_wrong_or_why_you_should_never/
> Твой дружбан обожает Досье Дрездена, и уже все уши прожужжал тебе о том, как охуенен этот сеттинг
> После того, как ваша кампания в ПиДе благополучно загнулась, предлагает поводить по Досье
> Ну ок
> Генеритесь
> В партии - вампирша, охотник на монстров, который был укушен и медленно мутирует в кровососа, медведь-оборотень, и твой персонаж - обычный человек Стив, втянутый в магические разборки и просто пытающийся выжить
> Зная ДМа, подозреваете, что кампания будет проходить в Канаде
> Вот только где?
> Вампирский картель в Монреале? Сверхъестественная изнанка Торонто или Ванкувера? Магическая ложа в Оттаве?
> Нихуя мы не угадали
> События разворачиваются в мухосранске с населением меньше 100 тысяч рыл где-то на севере Онтарио
> В котором из интересных мест только загнивающий металлургический завод
> И в котором ИРЛ обитает наша партия играчков с ДМом
> Вы уже как-то играли в Фоллаут в своём канадском Сранске, но постапокалипсис за 100 лет изменил его достаточно, чтобы не вплетать ИРЛ реальную жизнь в игру
> Но тут всё иначе. Вы в своём времени и в своём месте
> Вы идёте выкрадывать Макгаффин из городского универа
> Вы хорошо знаете этот универ - вы там учитесь
> Путь вам преграждает охранник
> Это действительно тот охранник, который работает в вашем универе, вы каждый день пересекаетесь с этим парнем ИРЛ
> Съебываешь от греха подальше, не желая отыгрывать сражение с человеком, которого ты знаешь
> Остальная партия не убивает его, так, немного калечит
> После этого просишь ДМа больше не вставлять в игру реальных людей
> В ходе следующих сессий вы колесите по городу ища хрен знает что, Медведя-оборотня кастрируют неверные менты (+15 очков Боярства мастерку), так же неверные менты чуть не убивают полу-вампира
> В один прекрасный момент партия оказывается напротив ресторана, где ИРЛ работает мастерок
> Замечает машину, похожую на его тачку
> Тут внутри тебя что-то ломается
> Партия решает угнать машину
> Из ресторана тем временем выходит мастерок собственной персоной
> Бля...
> Остальные герои перекатываются в укрытия, твой Стив не успевает
> Мастерок в игре под управлением Мастерка ИРЛ начинает пиздить Стива
> Стив отвечает
> Но не может нанести ему ни одного удара
> Мастерок убивает Стива голыми руками
> Узнаёшь, что Мастерок - буквально Господь Бог, все его статы вкачаны на абсолютный максимум
> После этого вы мягко пожимаете мастерку дверь, партия распадается и вы разбегаетесь кто куда
https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/ghtaqh/urban_fantasy_gone_wrong_or_why_you_should_never/
> Твой дружбан обожает Досье Дрездена, и уже все уши прожужжал тебе о том, как охуенен этот сеттинг
> После того, как ваша кампания в ПиДе благополучно загнулась, предлагает поводить по Досье
> Ну ок
> Генеритесь
> В партии - вампирша, охотник на монстров, который был укушен и медленно мутирует в кровососа, медведь-оборотень, и твой персонаж - обычный человек Стив, втянутый в магические разборки и просто пытающийся выжить
> Зная ДМа, подозреваете, что кампания будет проходить в Канаде
> Вот только где?
> Вампирский картель в Монреале? Сверхъестественная изнанка Торонто или Ванкувера? Магическая ложа в Оттаве?
> Нихуя мы не угадали
> События разворачиваются в мухосранске с населением меньше 100 тысяч рыл где-то на севере Онтарио
> В котором из интересных мест только загнивающий металлургический завод
> И в котором ИРЛ обитает наша партия играчков с ДМом
> Вы уже как-то играли в Фоллаут в своём канадском Сранске, но постапокалипсис за 100 лет изменил его достаточно, чтобы не вплетать ИРЛ реальную жизнь в игру
> Но тут всё иначе. Вы в своём времени и в своём месте
> Вы идёте выкрадывать Макгаффин из городского универа
> Вы хорошо знаете этот универ - вы там учитесь
> Путь вам преграждает охранник
> Это действительно тот охранник, который работает в вашем универе, вы каждый день пересекаетесь с этим парнем ИРЛ
> Съебываешь от греха подальше, не желая отыгрывать сражение с человеком, которого ты знаешь
> Остальная партия не убивает его, так, немного калечит
> После этого просишь ДМа больше не вставлять в игру реальных людей
> В ходе следующих сессий вы колесите по городу ища хрен знает что, Медведя-оборотня кастрируют неверные менты (+15 очков Боярства мастерку), так же неверные менты чуть не убивают полу-вампира
> В один прекрасный момент партия оказывается напротив ресторана, где ИРЛ работает мастерок
> Замечает машину, похожую на его тачку
> Тут внутри тебя что-то ломается
> Партия решает угнать машину
> Из ресторана тем временем выходит мастерок собственной персоной
> Бля...
> Остальные герои перекатываются в укрытия, твой Стив не успевает
> Мастерок в игре под управлением Мастерка ИРЛ начинает пиздить Стива
> Стив отвечает
> Но не может нанести ему ни одного удара
> Мастерок убивает Стива голыми руками
> Узнаёшь, что Мастерок - буквально Господь Бог, все его статы вкачаны на абсолютный максимум
> После этого вы мягко пожимаете мастерку дверь, партия распадается и вы разбегаетесь кто куда
Тема Мухосранска не раскрыта вообще никак. Просто мастер-мудак с селф-инсёртом Мэрисьюхой. Видел такого же, только в Ториле.
Ооо, играл зомбидрочильню по роджной мухосрани.
Два игрочка постоянно говнились с мастером что мол вон там в заборе дыра, а тут между горожами проход, а вон тот двор сквозной, а здеся во дворе есть в цоколе "продукты24", а потом мастера сорвало на селф-инсёрты всех знакомых.
Бляяядь.
Я когда был школьником тоже водился в подобную хуйню про псиоников в аналоге резидент. В результате у нас был такой-то треш где заставляли голую дирекрису танцевать на столе в то время как вся пати была такими-то СФК ковбоями курящим сигары.
Подозреваю, что все тут сидящие, хоть раз играли во что-то такое.
Я плюнул на тебя. Какой же ты закомпелексованный омежка, такие шуттинги и устраивают.
Два чая.
В монитор попал, на свое отражение. Пытаешься самоутвердиться обсирая школоролку?
И слова нечто невероятное! Кастрация, "компетентные" копы, всесильный ДМПЦ! Ведь такое бывает только на недоролевках у рашкованских сноуниггеров, но никак не у цивилизованных канадцев...
>Это действительно тот охранник, который работает в вашем универе, вы каждый день пересекаетесь с этим парнем ИРЛ
Лолшто? Он помнит, как выглядит охранник?
Это не Рашка, где каждый студент считает себя неебаться аристократом, поневоле вынужденным сосуществовать с немытым русским быдлом в одной вселенной. Плюс универ очень маленький.
Ну, я в универе к первой сессии примерно знал, что у нас проходной сидят 4 деда-охранников, и какой из них нормальный и не просит показать пропуск и не доёбывается до верхней одежды.
Не думаю, что одного ежедневного деда-вахтера сложно запомнить и описать. Особенно если вся группа его и так видели не по разу.
Проблема уровня описать игрокам пикрилейтед как НПЦ не называя его.
Наверное их мошнят за пропуски. Шарага это же такое невьебенно секретное предприятие.
Не. Это играчки пошутили, что может охранник - это тот самый Васян из универа, а мастерок оставил это как факт игрового мира.
Как вы относитесь к игрокам, которые берут медийных персонажей?
Ну, накидывают и играют персонажей из книг, фильмов, игр и т.д.
Используют для визуализации себя картинки каких то левых персонажей, найденные в этих ваших интернетах?
Зависит от игрока во многом. Понятно что многие "вдохновляются" тем или иным популярным персонажем при создании своего и я примерно понимаю откуда растут ноги когда вижу седовласого охотника на чудовищ с эликсирами или дроу-рейнджера с пантерой, главное чтобы игрок отыгрывал хоть сколько нибудь оригинально и последовательно своего персонажа и не душил лишним пафосом и/или мерисьюшностью. Ну а против чисто картинок ничего не имею, мало кто может позволить себе нанять художника чтобы нарисовать свою снежиночку или нарисовать ее самостоятельно.
Сам так делаю. Хотя и правлю их фотошопом зачастую.
Всё хорошо, пока игроки играют роль этого персонажа и все получают удовольствие от игры.
Есть ещё один вариант интересный - делать как в подкасте Film Reroll: просто играть в кино/книгу/компьютерную игру. Игроки - главные действующие лица, а сценарий игры и мир как в оригинале. А потом позволить кубикам всё засрать.
>Ну, накидывают и играют персонажей из книг, фильмов, игр и т.д.
Плохая идея. Образы из медиа чаще всего разрабатываются профессионалами, тратящими на это солидное время. А игрок будет это отыгрывать в режиме реального времени, да еще и без особых актерских навыков. В итоге у остальных присутствующих за столом случатся обманутые ожидания, когда картавый студент будет отыгрывать обещанного Герку-ведьмака.
>Используют для визуализации себя картинки каких то левых персонажей, найденные в этих ваших интернетах?
Все так делают. Я бы предпочел вообще без картинок, внезапно, просто устное/текстовое описание внешности, но я в меньшинстве, так что мирюсь с этим.
>Собирается партия
>Две недели подготовки
>Советы и совещания каждый день, как бы забилдить, как бы захуярить
>Старт 7 лвл
>6+2d6 статы
>Воин, Жрец, Следопыт и Бард
>Жрец забивает хуй на книгу
>Земля збс, кислотный дротек
>Воин собирает себе хуй пойми что
>Ну ловкости уменя 18, а силы 16, а выносливости 11
>при таких статах берёт двуручку
>бля я в пацфандере видел, там мне бафнут увеличение и я буду ебашить далеко
>Бард пытается собрать кастера
>Я сделала 16 инты и 12 харизмы, фиты на метамагию
>сон, смех? оживление верёвки, изменение облика
>Героизм? Невидимость? Баффы? Тьма! Разговор с животными!
>я отыгрываю, всё будет норм
>Следопыт как и воин забыли про уклонение
>Все фиты в дальний бой
>Давай в открытую поиграешь в этот раз
>Первый замес, накидал заранее максимально ущербных врагов
>6 врагов, один 5 уровня, остальные 3
>Бард вместо бафа пачки стреляет из лука и получает на втором ходу крит на 23 урона
>Следопыт лучник идёт хтх и его внезапно окружают, благо не ударив ни разу
>Воин заявляет бойню и промахивается
>жрец кидает кислотный дротик
>раунд2
>Следопыт решил расчехлить лук
>3 свободные атаки и он при смерти
>Воин попадает бойней, наносит 8 урона первой атакой, второй наносит 10
>жрец кидает кислотный дротик на 6 урона
>Жрец получает передозировку стрелами
>Воин получает две атаки на 16 и 12 урона
>Убивает 3 противников бойней, после чего ловит критовую стрелу на 25 урона и гибнет
>Ну блядь тебе на кубах повезло
Как будто я блядь пытался вас убить даунов, сука потому и играю в закрытую, а эти статы это ваще пушка. Контактные классы без уклонения, жрец берёт двуручный молот типа это оружие божества, теряет всю защиту и дахнет в отдалении.Бард который не колдует и не поёт, но стреляте на 4 урона пердящим луком. Блядь я просто ебал рот такого гейминга, когда собирают говно и палки, но нужно быть честным, жрец в принципе первый раз играл жрецом, обычно он то воин то следопыт. Но воин который просто собрал мусор и сидел недовольный высоким ЗА врагов это пушка. Блядь 11 атаки против 17 защиты максималльной два раза не сыграло, ой блядь дал противников сложных. После первого хода я сразу понял что лучше не учитывать модификаторы фитов у нпц и они всё равно оказались сильнее этого чуда. Или может быть я не прав? Поясните мне что делать с такой партией? Впервые столкнулся с такой проблемой.
>Собирается партия
>Две недели подготовки
>Советы и совещания каждый день, как бы забилдить, как бы захуярить
>Старт 7 лвл
>6+2d6 статы
>Воин, Жрец, Следопыт и Бард
>Жрец забивает хуй на книгу
>Земля збс, кислотный дротек
>Воин собирает себе хуй пойми что
>Ну ловкости уменя 18, а силы 16, а выносливости 11
>при таких статах берёт двуручку
>бля я в пацфандере видел, там мне бафнут увеличение и я буду ебашить далеко
>Бард пытается собрать кастера
>Я сделала 16 инты и 12 харизмы, фиты на метамагию
>сон, смех? оживление верёвки, изменение облика
>Героизм? Невидимость? Баффы? Тьма! Разговор с животными!
>я отыгрываю, всё будет норм
>Следопыт как и воин забыли про уклонение
>Все фиты в дальний бой
>Давай в открытую поиграешь в этот раз
>Первый замес, накидал заранее максимально ущербных врагов
>6 врагов, один 5 уровня, остальные 3
>Бард вместо бафа пачки стреляет из лука и получает на втором ходу крит на 23 урона
>Следопыт лучник идёт хтх и его внезапно окружают, благо не ударив ни разу
>Воин заявляет бойню и промахивается
>жрец кидает кислотный дротик
>раунд2
>Следопыт решил расчехлить лук
>3 свободные атаки и он при смерти
>Воин попадает бойней, наносит 8 урона первой атакой, второй наносит 10
>жрец кидает кислотный дротик на 6 урона
>Жрец получает передозировку стрелами
>Воин получает две атаки на 16 и 12 урона
>Убивает 3 противников бойней, после чего ловит критовую стрелу на 25 урона и гибнет
>Ну блядь тебе на кубах повезло
Как будто я блядь пытался вас убить даунов, сука потому и играю в закрытую, а эти статы это ваще пушка. Контактные классы без уклонения, жрец берёт двуручный молот типа это оружие божества, теряет всю защиту и дахнет в отдалении.Бард который не колдует и не поёт, но стреляте на 4 урона пердящим луком. Блядь я просто ебал рот такого гейминга, когда собирают говно и палки, но нужно быть честным, жрец в принципе первый раз играл жрецом, обычно он то воин то следопыт. Но воин который просто собрал мусор и сидел недовольный высоким ЗА врагов это пушка. Блядь 11 атаки против 17 защиты максималльной два раза не сыграло, ой блядь дал противников сложных. После первого хода я сразу понял что лучше не учитывать модификаторы фитов у нпц и они всё равно оказались сильнее этого чуда. Или может быть я не прав? Поясните мне что делать с такой партией? Впервые столкнулся с такой проблемой.
Как ни крути, картинка - это часть персонажа, некий общий знаменатель образа у игрока и мастера. А то бывают проблемы вроде "А вот я представлял твоего персонажа абсолютно иначе, аж вот так..."
Хотя если на изображении возникает очередной Герка или Дриззт, то поневоле уже готовишься к омерзительному отыгрышу либо нуба, либо истерички на пафосе.
А система-то дында?
На следующей встрече проведи разбор полётов, скажи им, что чисто по системе они что-то не то слепили. Спроси, может у кого-то были несколько необычные желания для билда или для жанра игры. Потому что бард, несмотря на странности с характеристиками, собрала себе нормальный набор заклинаний для ролЕплея, а не ролЛплея. Воин себе собрал больше голого самурая, но статы норм.
Пацфандер система, простейшая, там думать не надо. Мы переиграли тот момент, после разбора полётов. Книгу жрец читал сам по ходу игры и на следующий день пришел уже вполне родготовленым. Ролеплей барда в дальнейшем свёлся к тому что она отвлекала людей в деревне пока жрец сливался с камнем и пробирался в закрытый дом. Высокий интеллект и ни одного навыка с зависимостью от него, странный ролеплей. Но тут похуй, фишка в том что воен собрал себе просто кучу ебаных фитов типа х2 костей урона и прочую хуету, а использует только бойню и всё. Следопыт перекидался в более жизнеспособного полусоциальщика.
На данный момент следующая партия через день-два смотря как транспорт ходить будет. Проблема такая что воин тупой и в упор не видит проблем, все фиты ему нужны, этим он будет убивать жирных одиночных врагов, этим он простых смертных разъебёт, там у него плюсы сплошные, а на бумаге он не тянет нормальную боёвку даже со слабыми персонажами. Я хз как быть с такой упоротостью, когда противники, самый сильный из которых имеет 17 защиты и 6 атаки просто остаётся неуязвимым для всей партии. Уже кидаю всю шваль небоеспособную им не выше 4 уровня. Я не фанат минимаксинга, но блядь. Скажите что вы хотите социалку, давайте я день-два порепетирую, пропишу социалку. Не, мне файтов нехватало, я бы кубы поролил, больше файтов, на вполне аргументный аргумент что первый файт вы не вытащили слабейших противников согласился только жрец, остальные в один голос кричали что мне повезло с критами 2 раза.
>>5146
Сдаюсь, такого варианта я не предвидел.
Я, честно говоря, не сталкивался с проблемой рассинхрона из-за отсутствия артов. Обычно описаний хватает для того, чтобы обозначить существенные для истории детали. Но, опять же, если кто-то визуал до мозга костей, может, арты и нужны. Но тут несколько других проблем. Во-первых, с большой вероятностью игроки выберут арты совершенно разных стилей: у одного цветастое пасфайндеровское аниме с мультяшными пропорциями, у другого наоборот мрачный реализм, у третьего скриншот генератора персонажей из какой-нибудь игры. В итоге целостность визуалки пострадает. Во-вторых, игроки скорее всего не найдут арт под конкретную придуманную внешность и возьмут то, что есть. Такя своего рода визуальная рельса получается – играй не тем, что сам придумал, а тем, для чего арт имеется. В-третьих, арты не отражают изменения персонажей – всякие там разные прикиды, причёски, шрамы и т. п. Когда у тебя на арте файтер в полном доспехе, появляется какая-то скайримовская ЦРПГшность, как будто этот файтер в доспехах и на приёмы ходит, и спит, и всё прочее делает.
А вот теперь давайте так:
Ты заказал себе у художника за $200 аутентичное изображение своего персонажа, графон как в крузисе, в полный рост, со всеми параметрами от роста / веса до длины хуя, плюс изображение повседневных шмоток, которые не доспех и бла-бла-бла, очень горд собой и своим персонажем, да и хуле там, им играешь уже долгие годы, постепенно оттачивая его образ, примеряя разные роли, но не теряя целостности характера...
Кому не покажешь - все говорят, мол, годно зделоно.
А потом...
На ролевом форуме или сервере или ещё где игры организуются видишь, как какой то Ваня Чмохин оставил заявку на персонажа, наклеив ту самую заказанную тобой картинку твоего персонажа, а к ней - предыстория еджи наемника, у которого в детстве убили родителей, сарай сожгли, хату, а потом он нашёл у себя навыки убийцы и короче за деньги убивает и ещё хочет отомстить за родителей.
Заявка эта, разумеется, была одобрена.
Какие были бы твои ощущения?
Да, тот самый клив и тот самый Виталстрайк. При том что в поцфундере есть вариант взять берсерка и получить витал по сути на халяву.
В ПФ виталстрайк не очень, даже на халяву. Даже билды на виталстрайк со всякими там ебовыми костями урона оружия от размера и импакта не очень.
В патфайндер как играчок гонял раза 3. Все три раза играл барбом черз доп правила со стойками на урон, даром ярости на реролл куба и кливом. Честно не могу много сказать за данный фит. Знаю человека который накидывал воина на криты, знаю ещё вариант всадника который с чарджа наносил кучу урона. Просто не вижу никакого применения витала в пф воином, барбом да и классам с полуторной/половинчатой прогрессией атаки не вижу смысл его брать.
>>5147
Мне вот своим на 5лвл уже приходилось подсовывать противника с +12 атаки и 22 защиты, с полуторником и некоторым количеством магии, да ещё и 150 хп сверху.
А к нему ещё десяток разбойников.
А перед этим ещё был десяток разбойников и 2 тролля.
Однако же, втроем развалили, и даже никто не умер.
А всё потому, что я немного погорячился с раздачей хотелок на стадии генерации, в т.ч разрешив одному быть васянским классом из PoW, да ещё и большого размера.
У остальных всяких плюшек по мелочи тоже хватает.
>>5151
Понятно))
А 18 ловкости ему чтобы без доспеха ходить? С 18 силы и двуручным мечом в принципе файтер должен нормально ковырять. А с каким нибудь там латным доспехом и баклером - ещё и при этом танчить.
>>5153
А мне как то больше бладрейджер заходит за счет магичности, спецэффектов там всяких.
Уже играл связкой абиссал+аберрант, играл элементальным (через воду, чтобы ебать сабзиро-варваром с огромным молотком быть), в следующей партии хочу избранного накинуть.
>подсовывать противника с +12 атаки и 22 защиты
>А к нему ещё десяток разбойников
>я немного погорячился с раздачей хотелок
Я пытлся в лоумеджик без кучи спелов. Генерились по жесткой накрутке цен. И всё равно с +1 снарягой они серанули в штаны.
>А 18 ловкости ему чтобы без доспеха ходить?
Он одет в средняк и получает все +4 бонуса ловкости к защите потому что воин в пф имеет хорошие фиты и классовые бонусы для неё. Другое дело что это средняя броня.
>А мне как то больше бладрейджер заходит за счет магичности
Магические классы как игрок не перевариваю, люблю тупых файтеров. Но тут уже каждый как хочет. С другой стороны мне кажется если там был бы маг я бы охуел в квадрате, ведь он пришел бы как жрец, зная три спела.
Честно, не понимаю: статы у воина норм, фиты тоже вроде норм - жить можно - но при проблеме с попаданием партия должна работать слаженно: и в тиски брать, и баффы там всякие.
ХЗ, можно игрокам тактики советовать, а можно противниками показывать их эффективность. Тут важно барду неправильные характеристики изменить, а то она может максимум 2 уровень колдовать по правилам. Может ей нужно было 12+ пунктов навыков на уровень?
На всякий случай покринжуй.
И подкинь партии ебливую волшебницу или двух, вместо квестгивера, и чтобы они целенаправленно просили патичку работать через него, или его через патичку, расплачиваясь с ним несвежей и несладкой писечкой, вместо награды.
>отыгрывает призрака буквально Геральта из Ривии.
>призрака
Ебливым волбешницам придется чарить гондоны на Ghost Touch для этого.
Он буквально призрак. Ходит сквозь стены, просвечивается и вообще всякие физические объекты более не ощущает.
Ну и? В чем проблема? Готовый хук и квест к нему.
Рецепт на зелье материализации, артефакт на гост тач, формула ритуала для слияния двух миров.
Ну или им похуй и у них это есть.
Похуй вообще, я же не копираст какой-нибудь.
Ещё скажите после этого, что Джон Вик был не прав насчёт ПиДа. ПиД - не ролевая игра, там можно отыгрывать, но это не будет эффективно. Эффективно - это дрочить билды как в ММОшке.
Ну да, днд и поцфаендеры это про ммо-рпг и билдодрочь, а не про игру, но это ожидаемо, учитывая то дндха из этих самых варгеев когда-то очень давно выросла.
>>5176
Вот хрен вас поймёшь, тралите или всерьёз. Вполне 3.PF хорошо подходят для отыгрыша роли. Да, у них боевая система провоцирует искать лучшие решения, но боевая система - это только часть игры. У большинства мастеров значительная, потому что в главных книгах правил не рассказывают, как персонажам развиваться иначе и за что их награждать кроме боя. Не лучше и дело с официальными приключениями, которые как бы подсказывают как в это играть правильно.
Но тем не менее, основной принцип системы - выбрал расу и архетип (класс) и отыгрываешь - не менялся с самого начала и нормальному отыгрышу он никак не мешает.
>>5176
Чтобы игроки больше отыгрывали, меньше дрочили билды и меньше сосали с сосущими билдами, но необычными или соответствующими роли идеями, я им просто даю мастерские подачки, чтобы их немного подтянуть до уровня остальной партии. Кому пару черт подкину, кому чуть ББА подтяну, кому ещё какие левые бонусы.
И нормально. Особо не ноют, если только им бог рандома в кубы не насрал, и за всю боевку у них хоть через раз вылетает выше 1-6 на д20. Что бывает, конечно, не всегда.
>Вполне 3.PF хорошо подходят для отыгрыша роли.
Как? Каким образом? Ну в чем заслуга системы в том что игрок отыгрывает роль лучше чем без системы? Или у тебя логика как у фейтоблядков и у гурпсодегенератов, когда без механики отыгрывать слишком трудно, а когда есть механика, то можно и не отыгрывать?
Он всяко не очень. С обильным перемещением тоже. На АоО его не повесишь, в конце чарджа не сделаешь.
Вот поэтому в ПФ нужно сидеть с новичком и разбирать нюансы билдов, потому что в противном случае это придется делать после неудачной сессии.
>Как? Каким образом?
Да хотя бы даже таким, что кроме системы там есть сеттинг, как в чистом виде, так и вшитый в рулбуки. Про каждый класс дается примерное описание, кто он по жизни. Для всех рас/национальностей есть описания их типовых обычаев, отношений с другими расами/национальностями. Есть описания организаций с их агендами, богов со своими догматами и т. п. Множество кирпичиков, из которых можно собрать основу образа персонажа.
Или можно просто отправить их на rpgbot, чтобы знали, какие фиты брать не надо, как распределить старты и прочее.
А что, в смерти должен быть какой-то глубокий смысл? Смерть это смерть, не повезло там, не повезло здесь и вот ты умер. За театральной трагедией смерти снежинки вам в какой-нибудь фейт.
Такой же, как в проигрыше в любой игре. Чтобы играчки не развивались овощами, а думали как избежать вайпа, то есть как минимум сопоставляли выгоды с расходами. В игре без экспы за убийство гноблинов вообще почти всегда выгоднее обойти или обмануть.
Которое респавнит назад всех мобов. И ты начинаешь с 0 экспы и хуманити, и должен дорваться до пятна крови и не сдохнуть по пути, иначе весь прогресс до вайпа потерян.
Но причем здесь узкоглазые дрочильни, если речь про словесную рпг?
> Как? Каким образом?
А каким образом она не подходит? Она как-то мешает отыгрывать?
>Ну в чем заслуга системы в том что игрок отыгрывает роль лучше чем без системы?
А разве кто-то говорил что в этом особая заслуга ПФ? Вроде нет. Просто сказали что она вполне подходит для отыгрыша, ролевая полиция не прибегает как только отыгрывать начал, по рукам не бьёт.
>Или у тебя логика как у фейтоблядков и у гурпсодегенератов, когда без механики отыгрывать слишком трудно, а когда есть механика, то можно и не отыгрывать?
В треде скоро можно будет медали за приплетание фейтовиков/гурпсовиков. Что это за шизофазия и причем тут фейтовики/гурпсовики?
>весь прогресс потерян
Но ведь не потерян, все вкачанные уровни и все снаряжение остались.
>респавн мобов назад
Ну а чем это отличается от отмотки времени взад, чтобы переиграть неприятную сцену?
Так в чем сложность проигрыша, и необходимость не быть овощами и избегать вайпа, если там ничего не теряется, кроме времени? Или ты под играми имел виду игры где собачий катях по знакам препинания бегает и тыкается в разноцветные буковки?
>игра про убийство гноблинов
>но опыт за их убийство я не дам
>и вообще лучше обходите их
>как это играчки всеми силами избегают боевки и не лезут чистить данж?!
Да это мой относительно недавний и не очень сильный бугурт. Мастер такой ну вот у меня реалистично все и вот я бы хотел чтобы ваши персонажи тоже реалистично реагировали на окружающий мир, а потом удивлялся чего это мой персонаж не бросается с шашкой на голо на орды гоблинов, умертвий и скелетов. Да и смысл на них с шашкой наголо прыгать, если все равно дмпц заборют и без участия ИП.
>игра про убийство гноблинов
Вот возьму и буду водить ДнД про личную драму и катарсис. Экспу буду выдавать только за решение персональных квестов, а за убийство гоблинов наоборот буду выдавать штрафы. И чё ты мне сделаешь?
>игра про убийство гноблинов
>OSR
Подвал великовозрастных любителей трусов в трико в другом месте.
Все, я звоню в ролевую полицию.
Ветка Жестокого удара (Vital Strike) даёт возможность не сильно потерять в повреждении в бою с мобильными противниками. Или быть мобильным самому, особенно с Ударом на проходе (Spring Attack). Т.е. Вместо W + M в раунд без него будешь наносить до 4W + M в раунд, где W - базовый урон оружия, M - все прочие модификаторы.
Vital Strike не работает со Spring Attack. VS – это атак экшон, подвид стандарта. Более того, он не работает даже с чарджем (вот такая вот мобильность, блин).
Он не множит модификаторы от силы и павератаки, т. е. основные источники дамага на средних и высоких уровнях.
Фиттакса в 3 фита ради последней версии виталстрайка – неоправданно много. За два фита можно взять какой-нибудь аберрант бладлайн павер и получить рич, потом заэнларжиться и иметь зону поражения 20 футов с милишными атаками (а по факту и больше). При этом это будет "мобильность", позволяющая бить АоО, мешать кастовать, пробивать фулл атаки по нескольким слабым болванчикам и много чего еще. А вар так и подавно может паунс взять через тотем биста.
У VS есть свои применения, но он не очень. Он где-то на границе субоптимального и откровенно плохого. Есть билды, заточенные конкретно под него, но даже они мягко говоря средние и только и могут, что въебать одной цели без консилмента.
Пасфайндер без билдодроча - хуита хуит, о чём ты?
Потому что она билдодроч?
На самом деле даже не совсем билдодроч, просто пайзовские милишники довольно плохи, и чтобы выжать из них хоть что-то приходится ковыряться в билдах. У кастеров проблема стоит не так остро.
Молодец. Две недели собирались, чтобы ты их слил. Можешь записать экспу за убитое время.
Да, неправ, в FAQ написано, что нельзя SA+VS. Тем не менее в ситуациях, когда в бою приходится перемещаться он полезен.
>какой-нибудь аберрант бладлайн павер и получить рич
И что ты будешь делать с атакой касанием в ближнем бою? Потому что зона досягаемости (но не зона контроля) увеличивается только для касания.
Видимо, перепутал с бладрейджерским бладлайном.
>Тем не менее в ситуациях, когда в бою приходится перемещаться он полезен.
Toughness тоже "полезен" в ситуациях, когда тебя бьют по хитам. Но это же не значит, что он стоит траты фита.
>зона досягаемости (но не зона контроля)
Это, к слову, что за шедевры отечественного перевода? Reach и threatened area?
>А к чему сарказм?
Reach это вообще не зона, это тэг, в контексте правил значащий, что твоя threatened area увеличивается на столько-то. Зачем плодить какую-то вторую зону? Это только запутает. Threaten даже близко не переводится как "контроль".
>К слову говоря, билдодроч на первых 10 уровнях в ПФ на хер не сдался: всё хорошо и так убивается.
Вон выше по треду хорошо убилась пачка нубасов даже, так что дело говоришь.
Ай-ай-ай! Срочно в русик-тред и качать богоподобный епанчаревод, освежи своё понимание правил. "Тэг" оружия там назван длинное, а вот зона досягаемости =/= контролируемая зона.
>а вот попыток совместить это в виде партийной тактики
Боёвка в ПиДе 3.5 и Путелове работает несколько иначе, сынок.
Про тэг именно орожия я не говорил. Это общий тэг. Есть еще weapon special property с таким же названием, или как там его.
> зона досягаемости =/= контролируемая зона
И в чём же отличия этих двух зон? Если можно, с примерами.
Мы будем дрочить свои мясистые, мужественные билды там, где захотим, на зависть пятёркодетям с их куцими билдишками! Мы тебе не таксисты какие, чтобы прятаться по грязным проулкам. Может даже фитами потрогаемся, как игроки в Мир Тьмы в пионерлагере.
Зона досягаемости - это омежка - зона конкретного оружия или природная зона досягаемости. У крупного существа по имени Билл природная зона досягаемости 10 футов и он контролирует теперь 5-10 футов от себя.
Зона контроля - это альфач - зона, на которой твой персонаж выпишет пиздюль даже не в свой ход. Билл взял копьё, его зона досягаемости вместе с зоной контроля удвоились, но на природной зоне досягаемости он уже не может бить. Зона досягаемости копья и зона контроля Билла 15-20 футов.
Билл взял в другую руку финку, её зона досягаемости = природной зоне досягаемости Билла. Зона контроля Билла 5-20 футов но зона досягаемости копья всё ещё 15-20, а финки 5-10.
Опять батьки в треде газонюхерством занимаются, да что ж такое!
>Зона досягаемости - это омежка - зона конкретного оружия или природная зона досягаемости. У крупного существа по имени Билл природная зона досягаемости 10 футов и он контролирует теперь 5-10 футов от себя.
Другими словами, из твоей трактовки следует, что или зона "зона досягаемости" и "зона контроля" совпали. Ну или термин reach, который сам никакой зоной не является, а лишь указывает на то, как меняется threatened area, перевели как ещё одну "зону".
>>5350
>на которой твой персонаж выпишет пиздюль даже не в свой ход
То, чей ход, вообще никакого значения в данном разговоре не имеет.
>Зона контроля Билла 5-20 футов но зона досягаемости копья всё ещё 15-20, а финки 5-10.
Ну здорово, только никакой единый зоны контроля Билла с точки зрения механики нет. Есть две отдельных threatened area (зоны, прости Господи, контроля) Билла для копья и для финки, по удивительному стечению обстоятельств совпадающих с придуманными епанчитами зонами досягаемости для копья и для финки. Оппорту по кастующему вплотную к себе кастеру Билли сможет выписать только финкой, по кастуюдему на расстоянии 10 футов – только копьем.
Алсо, Билли будет бить копьем на 15-20 (как в твоем примере) футов только в случае, если у Билли нэйчурал рич 10, в остальных случаях он-таки будет бить на 10.
Ещё бы они что-то придумали/объединили. Я бы тогда уже орал, что они дегенеративное хуйло и кто они такие, чтобы это делать, суки.
Они перевели термин reach, который никакой зоной сам по себе не является, а по смыслу вообще ближе к длине, т. е. линейному размеру, как "зону". Предел досягаемости было бы и то лучше.
А то, что по сути является зоной, хоть и перевели как зону же, зачем-то переиначили и сделали из зоны угрозы/поражения зоной контроля. Что там контролирует персонаж – да хуй его знает.
>Нормальный перевод, лучше есть только англюсик.
Да нормальный, чё. Полезный очень, как Vital Strike почти. Простите-извините, как Жизненно Важный Удар, я хотел сказать.
Я без понятия, на самом деле, не читал и не планирую. Если глоссарий утвержденный и последовательный во всём тексте, то пусть хоть как переводят.
Посмотри в книгу/срд и посмотри как там используются reach и threatened area. Или иди на форум к пайзо и напиши им, что тебе душно от того, что они разделили одно понятие на несколько.
В книге reach встречается повсеместно, threatened связан с aoo. Ты даже пример с сорковским бладлайном успел забыть, где reach увеличивается, но не threathened, вот как тебя после этого называть?
Да, это близкие (но не одинаковые) понятия и их можно было совместить, но авторы решили иначе, а локализаторы просто сделали перевод. Так к чему доёбки-то?
>То, чей ход, вообще никакого значения в данном разговоре не имеет.
Упомянул на случай "разберём по частям".
>Алсо, Билли будет бить копьем на 15-20 (как в твоем примере) футов только в случае, если у Билли нэйчурал рич 10, в остальных случаях он-таки будет бить на 10.
>Есть две отдельных threatened area (зоны, прости Господи, контроля) Билла для копья и для финки, по удивительному стечению обстоятельств совпадающих с придуманными епанчитами зонами досягаемости для копья и для финки.
Хватит тупить уже. Зона контроля существует для того, чтобы смотреть, получит ли враг внеочередную атаку или нет. Проще держать в голове единую зону контроля участника боя 5-20, чем 2 зоны досягаемости 5-10 и 15-20. И ещё раз: reach и threatened area отдельные понятия из книги и даже в англоязычной части сети таких передовиков ролевого движения, понявших суть не найдёшь. Все используют оба понятия в том смысле, в котором я написал выше.
Как правильно называть людей, живущих по принципу: "Не читал, но осуждаю?"
>У крупного существа по имени Билл природная зона досягаемости 10 футов
Внимание упало ниже необходимого уровня.
Зачем переводы, когда есть гугл-транслейт вместо головы?
https://dic.academic.ru/dic.nsf/sea/12503/Зона
https://ru.wikipedia.org/wiki/Зона_поражения_(ЗРК)
Всё можно при желании иначе перевести. Достали уже шизики, русского языка не знающие и не умеющие нормально выразить мысль: "Я предпочитаю называть это по-другому". Всегда нужно смешать что-то с говном не по делу.
>В книге reach встречается повсеместно, threatened связан с aoo. Ты даже пример с сорковским бладлайном успел забыть, где reach увеличивается, но не threathened, вот как тебя после этого называть?
Я тебе открою страшную тайну. Если ты держишь чардж тач-спела, у тебя с ним reach будет 10 футов, и как следствие threatened area будет квадраты вокруг чара и соседние. Ты сможешь этим самым тач-спеллом отвесить оппорту через клетку соркой с аберрант блудлайном.
>>5377
>Зона контроля существует для того, чтобы смотреть, получит ли враг внеочередную атаку или нет. Проще держать в голове единую зону контроля участника боя 5-20, чем 2 зоны досягаемости 5-10 и 15-20.
Ага, а потом разбивать её на две отдельные сущности, чтобы понять, в чем же он там получит: копьем или финкой. Просто возьмем и объединим для пущей простоты, чтобы потом расщепить.
>Я тебе открою страшную тайну. Если ты держишь чардж тач-спела, у тебя с ним reach будет 10 футов, и как следствие threatened area будет квадраты вокруг чара и соседние. Ты сможешь этим самым тач-спеллом отвесить оппорту через клетку соркой с аберрант блудлайном.
К слову, то, что для тебя это не очевидно, вполне может быть заслугой перевода. Епанчиты по всей видимости накормили тебя говнецом, мешающим корректно воспринимать мезаники системы. У тебя там две зоны какие-то, одна из которых ассоциативно связана с АоО, а вторая – нет. Ничего удивительного в том, что "благодаря" этому ты не можеш понять, как работает система.
>И ещё раз: reach и threatened area отдельные понятия
С тем, что это два отдельных понятия, никто и не спорит. Я лишь указываю на то, что оба из этих отдельных понятий очень неудачно перевели.
Твоя threatened area нужна врагу, когда он движется рядом с твоими клетками, а вот reach своих оружий учитывай уже сам. Вот переводчик-кун >>5366 правильно пишет, threatened area - все клетки вокруг тебя, на которых ты раздаёшь аоо. Reach - линия.
>Я тебе открою страшную тайну. Если ты держишь чардж тач-спела, у тебя с ним reach будет 10 футов, и как следствие threatened area будет квадраты вокруг чара и соседние. Ты сможешь этим самым тач-спеллом отвесить оппорту через клетку соркой с аберрант блудлайном.
И? Я тебе привожу примеры того, что понятия раздельные в правилах, а ты споришь с пайзо. Иди на их форумы и спроси, почему ради тебя, всё понимающего, они не совместили эти понятия.
>>5386
Я думаю, что, прочитав это сообщение, ты и так понял, зачем я вспомнил про сорку и что его чардж тач-спелла мне не интересен. Но про говноедство-то ты вспомнил первым, это да.
>Как правильно называть людей, живущих по принципу: "Не читал, но осуждаю?"
Я где-то осуждал весь перевод? Нет. Те фрагменты, которые ты скинул, я вполне себе прочитал и их же осудил.
>>5390
Без контекста, не читая правил полностью, ты не можешь судить об удачности перевода. Если бы ты сам написал свои варианты перевода терминов, поверь, аргументов на обгадить хватило бы. Я вон понимаю, что переводчик-кун >>5366 имел ввиду и аргументы по выбору терминов принимаю. И даже спокойно бы играл с его терминами. Но они неудачные.
А, так весь сыр-бор только лишь из-за слова "зона"? Лол. И это ты называл "шедеврами"? Можно было и по-другому перевести, но это уже вкусовщина.
>Твоя threatened area нужна врагу, когда он движется рядом с твоими клетками
Ну понятно. Познавший суть нам сейчас пояснит, что на самом деле кому нужно. Особенно она нужна врагу, когда ты в инвизе, например, и он вообще не знает ни твоё положение, ни то, находится ли он в твоём threatened area.
>Вот переводчик-кун >>5366 правильно пишет, threatened area - все клетки вокруг тебя, на которых ты раздаёшь аоо. Reach - линия.
Я и есть этот "переводчик-кун". Отрадно, что ты уже начинаешь понимать, что это ближе к линии, а не к area.
>И? Я тебе привожу примеры того, что понятия раздельные в правилах, а ты споришь с пайзо.
Еще раз, меня устраивает, как устроен оригинальный текст. Более того, меня устраивает, что это два разных термина, потому что это две разных механических сущности. Меня не устраивает, как они переведены.
>Я думаю, что, прочитав это сообщение, ты и так понял, зачем я вспомнил про сорку
Естественно. Ты вспомнил сорку, чтобы меня загазлайтить, мерзкий опрессор, и тем самым прикрыть свою не знающую механик жопу и выиграть спор на дваче, выставив меня дураком, и как следствие во всём везде неправым.
Но, к сожалению, механику системы ты всё равно не понимаешь. Вот здесь ты, к примеру, очевидно обосрался
>И что ты будешь делать с атакой касанием в ближнем бою? >Потому что зона досягаемости (но не зона контроля) увеличивается только для касания.
>Но про говноедство-то ты вспомнил первым, это да.
Ну а как ещё общаться с таким грубым как ты мальчиком? Говноедик и есть.
>циклы про Эйзенхорна/Рейвенора
Говно. Во всей вахе относительно читабельны Кайафас Каин и Шира Кальпурния.
Ну так лучше на бумажке с друзьями пусть шутинги устраивает, чем потом реальные люди картечь лицом ловят, не?
Ты чё. Как раз бабок-вахтёрш и охранников обычно хорошо помнишь.
Только первые книги. Потом Каин скатывается в петросянство, самоповторы и рояли из кустов, а арбитресса просто становится скучной до рвоты.
В сосничестве с другом придумали гта в своём мухосранске, Москве и Питере, видоизменённых, как в гта положено. Довольно подробно всё расписали, правда, про нри тогда не знали, а так можно было водить.
Потому и относительно читабельны. Хотя Кайафас, если читать новую книгу когда уже наполовину забыл предыдущую, идёт неплохо.
Лол. Мы оба провалили чеки на Sense Motive, а ты ещё педофилией и копрофагией добавил.
Ты контекст-то вспомни, мы говорили о файтерских фитах для группы, играющей в основном по корнику. Я тебе и написал, что зона досягаемости для атаки касанием увеличивается, что файтеру никак не поможет с аоо.
Бывает. Но на всякий случай всё же повторю, в отрыве от того контекста. Для атак касанием у сорки аберранта увеличивается и reach (зона досягаемости), и threatened area (зона контроля).
>Образы из медиа чаще всего разрабатываются профессионалами, тратящими на это солидное время.
Скорее проблема в том, что они работают засчёт того, что находятся внутри произведения, а не с живыми людьми взаимодействуют. Игрок может вполне точно отыгрывать героя, но поскольку он герой неуживчивый молчаливый мудак, котрый работает в одиночку, игра получится так себе.
Да, всё верно. Там эта приписка про зону контроля нужна на случай, если игрок спросит: "А вот я в руках держу оружие и руки у меня удлиняющиеся, я же могу ему прописать цели аоо?"
Это про 5е? Я просто мимо проходил и вот что думаю
>Long Limbs. At 6th level, your reach increases by 5 feet whenever you are making a melee touch attack. This ability does not otherwise increase your threatened area. At 14th level, this bonus to your reach increases to 10 feet. At 18th level, this bonus to your reach increases to 15 feet.
Вроде черным по белому написано что threatened area не увеличивается. А помимо всякого обосраного хоумбрю я и не припомню чтобы reach и threatened area могли не совпадать. Собственно threatened area напрямую ричем и определяется.
Длинные конечности (Экс): На 3 уровне ваша зона досягаемости увеличивается на 5 футов для атак касанием в ближнем бою. Контролируемая вами зона при этом не увеличивается. На 11 уровне она увеличивается еще на 5 футов (суммарно 10), а на 17 - еще на 5 (суммарно на 15).
Это о ПФ, там выше аутироваали. Всё правильно:
>Собственно threatened area напрямую ричем и определяется.
>Вроде черным по белому написано что threatened area не увеличивается.
Черным по белому написано, что она otherwise не увеличивается. Т. е. буквально не увеличивается каким-то иным образом. Эта конкретизация стоит здесь именно потому, что threatened area с touch spells как раз и увеличивается, что, по общим правилам системы, является естественным следствием увеличения рича. А otherwise и то, что после него, как раз и говорит о том, что она не увеличивается для чего либо иного (для меча, например).
Очень грустно, однако. Переводчики не только облажались с терминами, но еще и допустили фактическую ошибку в правилах. Как переводится otherwise они не знают.
Даже если смириться с неудачным глоссарием, вординг должен был звкчать так:
На 3 уровне ваша зона досягаемости увеличивается на 5 футов для атак касанием в ближнем бою. Контролируемая вами зона применительно к любым другим формам атаки при этом не увеличивается.
Может ты и прав анон, но эту хуйню сам автор завордил как конченый мудак, ему бы в FFG работать.
>your reach increases by 5 feet whenever you are making a melee touch attack
Если понимать это говно дословно то рич увеличивается именно на момент совершения действия атаки, а потом возвращается в исходное значение. Получается что если на свой ход противник который был на расстоянии 10 футов от тебя отходит еще на 5 он никаких атак не провоцирует потому что он изначально был вне твоей обычной threatened area 5 футов.
Это из 2 разных редакций классы анон, возможно в ПФ оригинал имел другой вординг нежели его конверсия под 5е.
>Получается что если на свой ход противник который был на расстоянии 10 футов от тебя отходит еще на 5 он никаких атак не провоцирует потому что он изначально был вне твоей обычной threatened area 5 футов.
Что есть обычная threatened area? Возвращаясь к примеру с финкой и копьём, по такому отходящему противнику я бы мог бить АоО только копьем, но не финкой. Потому что на самом деле никакой глобальной TA нет. Есть атаки с определенным reach, и как следствие набор квадратов, которые я этими атаками threaten.
Теперь следите за руками (pun intended).
Long Limbs
At 6th level, your reach increases by 5 feet whenever you are making a melee touch attack.
Я могу в квадрат 10 сделать мили атаку? Да, благодаря лонгарму я могу в этот квадрат сделать вполне определенный тип мили атаки, а именно мили тач атаку. Заметь, я сейчас не про то, спровоцировали там эту атаку, не спровоцировали. Я имею принципиальную возможность в эту клетку нанести атаку, да хоть бы об пол ладошкой ёбнуть.
Threatened Squares
You threaten all squares into which you can make a melee attack, even when it is not your turn.
Получается, я threaten квадрат 10 по определению.
Ну а дальше всё очевидно.
Играл я как-то в днд прасюжет, опыт был за ВЕХИ, за убийство гоблинов тоже был, но 1/4 от книги и только если мастер разрешит. Высокая смертность! Серая мораль! Воскрешения нереалистичны!
Короче первая ситуация для группы первого уровня: есть лес, в нем друидский круг с селом пезан неподалеку, рядом с кругом лагерь гнолов-пидоров; если группа не защитит круг от гноллов, тому вместе с селом пiзда. А друидам в круге на все насрать, они типа хиппи. Законно-злые хиппи-раписты, берущие в селе жертвы. А селюки реалистично тупые "бвээ, вашброде нам велел копать ров и мы этосамо иво копали. вашброде не грил что тако этот ров и мы этосамо в разны стороны все копали. бвээ."
Первый боевой энкаунтер - 5 гнолов. На помощь к которым приходят пять гнолов. И флинд. Вот тот парниша, на примере которого в рубуке инстакилы рассматриваются.
А вы знали, кстати, что за расстреляных с дерева бесстрелковых гнолов опыта совсем нет? Нет угрозы - нет опыта.
Кстати у всей ситуации было только одно правильное решение: переодеться в деревенских дебилов, пойти к друидам в жертву, спиздить у их главного серебряный гребень для бороды и расчесывая ему бороду взять под майндконтроль.
"Все это можно было узнать, активнее расспрашивая местных дебилов!"
Которые буквально дебилы, не знающие что такое меч, на которых мы забили хуй после первой пары попыток заставить хотя бы ров с частоколом вокруг села выстроить.
Короче закончилось приключение про дворцовые интриги, не дойдя даже до охраны дворца.
Хороший барин, плотный. Крепко сапог засадил. Моё уважение!
Какая сочная интрига!
Мастерок фанат Бомжака, поди? Я и сам фанат, он у меня третьей частью, Новиградом, сильно протекал в Ваху ФБ, когда я её водил
Нет опыта за стрельбу с дерева это сильно, как и Правильное решениетм
Сочувствую.
>Кстати у всей ситуации было только одно правильное решение: переодеться в деревенских дебилов, пойти к друидам в жертву, спиздить у их главного серебряный гребень для бороды и расчесывая ему бороду взять под майндконтроль.
А вот и анальный чугун подъехал.
>И вот тут я понимаю что зря хотел вкатиться в ПФ.
А я--что не зря выкатился из 3.5
inb4 ЭТА ДРУГОЕ!!!
Допустим гноллов с дерева стрелять вызова не имеет. Но ведь гноллы же могут простой уйти, нет? И если экспа за вехи, то тогда чего приебались к дереву и гноллам?
Селяне не знающие рва? А как они землю возделывают? Может надо было чекнуть родной язык этих товарищей?
> могут уйти
> могут залезть на дерево
> поджечь лес
> поднять тревогу
> попробовать повалить дерево или хоть стряхнуть снайпера-кукушку
> иметь при себе метательное оружие, for fuck's sake
>не, надо стоять как црпг-болванчики
>опыта не дам, НИЧЕСНА НИЩЕТОВА
Классика мастера-мудака.
Или Васяна. Васяны любят давать вызовы такого уровня и карать за багги и читы.
При этом для прохождения других испытаний надо спамить сейвы и абузить механ.
Я б и за вооружённых опыта не давал. Сейчас бы в 2к20 за мобов опыт отсыпать.
Прально! Так их, рачков-играчков! Нехай им подачки делать. Пущай первым лвлом изобретают, как архилича вальнуть да царство спасти.
Сейчас уже давно уровни выдают по квотам.
1 левелап на группу в сессию, чтобы ролевикам и бабам компенсировать стеклянный потолок с оптимизированными билдами
Если это ЖБ, то делать ничего не надо. От ЖБ у нашего лича уже началась депра и безысходность. А если он еще и из панелек собран, то можно вообще забить. Лич дэад-инсайд.
>И вот тут я понимаю что зря хотел вкатиться в ПФ.
Правильно-правильно. Не можешь/не хочешь/не любишь разбираться в правилах – не вкатывайся в ПФ.
Можно расширить и упростить: если не хочешь билдодрочить - не вкатывайся в хеви-рулз.
Вроде у подменышей есть подобное в Людях Осени, где феечка ловит дэдинсайд и становится таким злым колдуном банальности. Хрущи как раз подходящее прибежище Лича.
Он выкачивает гламур из других феечек, а их лишенные гламуром тела анимирует как зомбей!
Есть старая городская легенда, что при строительстве каждого высотного дома минимум пара чуреков и прочих высококвалифицированных специалистов срывается вниз, и поскольку их там всё равно никто не считает, их, чтобы избежать проблем, вмуровывают в бетон и строят дальше. Вот такой вот языческий ритуал. Алсо, Некромент Пелевина.
Это другое! Я вот не люблю билдодрочить, например. Чаде всего играю субоптимальными тордеками, но правила уважаю, ёпта.
В стену вмонтированны радиоактивные элементы, утерянные еще на карьере. Проклятье Черного Пятна.
В данном конкретном случае я бы во-первых не делал бы единственный верный путь. Есть финальная задача - защитить деревню, есть экспа за её выполнение. Ну и давал бы опыт за всякие дополнительные активности, за интересное решение мог бы накинуть сверху. Просто за убийство гноллов экспа не полагается, в этом и весь смысл данного метода, но если убийство гноллов привело к решению проблемы, тогда конечно. Если это сценарий на несколько сессий и персонажи близки к левелапу, можно разбить выдачу экспы на ступеньки. Сегодня вы значительно проредили число гноллов, ослабили их перед атакой, молодцы, это можно считать этапом выполнения задачи, получите пачку опыта за это и за отстроенные укрепления вокруг деревни. После сессии на неделе скиньте мне новые чарники с учётом повышения уровня. Как-то так.
О, о, напомнил. В нашей мухосране шестнахи стройбатовцев согнали возводить. И, по легенде, один вздернулся. Нашли его свисающим с недостроенного балкона. Говорят в советское время товарищ периодически проявлялся на пожарной лестнице. Потом случился 1991 и парень отбыл, а может про него просто забыли. В любом случае в 90 и нулевые никто уже солдата-призрака не видел.
Давай будем честны - мы знаем, как мастер раскидает контрольные точки. Уебищно.
Ну хз.
По мне так ПФ не то, чтобы сильно обязывал дрочить игромех.
Взял любой милишный фулл ББА класс - повер атаку, концентрацию, уклонение, рассечение, прочую хуйню - и в путь.
Стрелковые тоже плюс-минус одинаково раскачиваются, всякие там выстрелы особые, перезарядки...
Кастерами особо не играл, с ними уже хуй знает, но не думаю, что сильно тяжелее.
Но если ты хочешь сделать что нибудь прям НЕОБЫЧНОЕ, то конечно, у тебя есть ПРОСТОР.
Только и всего.
У меня даже игроки с острой неприязнью к чтению книжек в принципе через пару партий научились адекватные дженерик билды собирать.
>>5547
Двачую этого.
https://roll1d100.blogspot.com/2016/08/osr-gaming-player-agendas.html
Добавлю в копилку, теперь гайд для играчка, как не быть рачком. Алсо перекатывайте, ибо грядет.
Ну и зачем тогда эта иллюзия выбора с горой мусорных фитов и десятком маст хэв опций?
Сука, напомнил. Сраные копи, сраные приключенцы первого уровня, сраные гоблин, устроившие засаду. Про чеки и пассивный перцепшен мастер забыл, поэтому клерик и варлок оказались нафаршированы стрелами до того, как успели походить, пал и воин отправились мстить...
И господи, Джонни, эти гребаные гоблины сидели в кронах деревьев!
Дальше начался театр абсурда, как воин лезет на дерево, падает, снова лезет, а паладин кидается пилумами и хилит этого бедолагу. Гоблины уже безуспешно пытаются их заковырять из луков. В конечном итоге они сошлись на счете 2:1 в пользу гоблинов и вар с палом позорно ретировались, забрав тела товарищей.
Это были самые короткие Копи на моей памяти, а единственные кубы, что я бросал на сессии, были гробспасом.
Чтобы можно было проиграть на создании персонажа, гейдезигнеры 3.5 вроде так и писали, "взял говно-фит, лах, праиграл, дрочи систем мастери"
Тебе ж объяснили. Хочешь быть бэйсик бичем – берешь генерик фиты и получаешь среднего, но адекватного перса. Хочешь что-то особенное – дрочишься с книжками, ищешь интересное, билдишь.
Чтобы создавать НЕОБЫЧНЫЙ билд, со СПЕЦИФИЧЕСКИМ гей плеем.
Чтобы можно было оцифровать персонажа даже имеющего весьма и весьма необычные способности.
Неиграбельных нет. Есть просто те, кто убивает 10 кабанов быстрее и легче, и те, кому убивать 10 кабанов сложнее.
Вот,у меня в партии Геральт из Ривии есть.
Класс - investigator.
Сосёт? Ну, во время боевых сцен на фоне варвара - да.
А так... средненький. Зато тут тебе и знания, и чутьё, и алхимия, и тычок мечом в уязвимое место монстра, ведь ты охуенный монстролог.
Просто тебе бы ходить не вместе с другими милишниками, на фоне которых ты выглядишь безруким инвалидом.
Возьми там себе в команду Трисс, Йен, Лютика... но уж точно не милишника. На фоне коммонеров ты сражаешься неплохо, а вот на фоне варвара, файтера, паладина - нет.
Разве что рога и монах примерно также сосут хуй.
Монах, к слову, это просто архипиздец, имеющих 4 мейнстата из 6 и всё равно сосущий даже если бог рандома позволил тебе эти статы хорошо сроллить.
Поэтому лепить персонажей с опорой на рукопашный бой - лучше взять brawler-а.
Монахи сосут хуй исторически ибо МАД. Кроме четвёрки, где по большому счёту сосут хуй все, кроме страйкеров.
А роги, да могут соснуть, потому что они базовые скиллманки и заточки у которых в жизни две цели юзать маг девайсы которые не может юзать маг и снимать ловушки. Можно попердеть за снику, что типа, да, доп урон, но только он требует плотного сетапа уровня рога фланкирует противника, либо тратится на фит на ренжевое фланкирование, что цель кто-то фланкировал за него.
>Сосёт? Ну, во время боевых сцен на фоне варвара - да.
А почему он у тебя сосёт на фоне варвара? У варвара только ебашилово с минимальным набором utility, а у тебя ебашилово чуть похуже, но еще и экстракты, и вдохновение, и эрзац-сника.
Частично в этом виноват тот факт, что игрок, который создал себе Геральта, хотел Геральта, но не особо хотел заморачиваться с приличной долей свойственного ему механа.
Даже бутылки кроме хилочек не особо то и варил.
Берешь архетип скаут и можно не фланкировать.
Мартына. У нас там была феодальная смута.
>>5541
Метод говно, потому что полностью завязан на желание левой пятки мастера. Не считает он, что вы достойны и добились - и нет уровня.
>>5548
Потому что кампейн ориентировался на социалочку, а за убийства давалось то ли в 2, то ли в 4 раза меньше, чем положено. Подозреваю, что процент в процессе менялся.
А флинд и ушел. Мы как по деревьям расселись и сказали, что шмалять по гнолам будем, так мастер и сказал, что де идите в хуй, обычных вы убили без бросков, а флинд обклал вас удами на абиссале и ушел стаю с топорами звать; нового вы ничего не узнали, чеоенжа не было, так что опыта фиг.
Мы из одного королевства с этими довнами были так то, двое из отряда даже плюс-минус из этих мест.
Да, не знающие рва. А еще рыл 20 селюков тратили сутки на создание волчьей ямы 333 метра. Да, одной. Да, все вместе.
Это реалистичный Торил, типичное такое средневековье с неправославными кретинами.
>>5688
Мы так в лесу заблудились и ориентировались на местности. Рейнджер раз пять с сосны падал и урон получал, а паладин со жрецом его в 4 руки лечили. В итоге, когда он таки залез на вершину мастер сдела "Ну, ты видишь лес. А что ты ожидал увидеть с дерева в лесу? Это ж не вертолет" Лезли на самое высокое дерево поблизости к слову.
Такое странное чувство узнавания возникло от такой манеры вождения.
>Давно перешел на выдачу уровней за майлстоуны
Как создание предметов контролируешь? Там же за них экспой платить надо.
Игроки такого молодого ГМа тоже мир ничем не наполнят. В итоге будут ковыряться в пустом мире без фактов и событий, развлекая себя шутками за 300, проходной боёвочкой и периодическими приступами крейзилунерства. Был в таких партия чаще, чем хотелось бы, да что уж там, по молодости сам такое водил.
Что характерно, нубам, никогда прежде не видавшим эти ваши "Скайримы на словах", может и зайти. Хикканам, приходящим в ролевки за симулякром обдения, тоже.
Время и ресурсы, этого вполне достаточно.
>Там же за них экспой платить надо
Не думал наконец завязать с героином 3.5?
>>5974
Это ещё ничего. Главное, чтоб не попались к ГМу-уже-не-целке, считающему, что игроков нужно сажать на рельсу из событий и фактов, строго отмеренных и разделённых на шесть/пять/четыре/три сцены без всяких шуток за 300 или проходной боёвки, а то не дай боже, развитию сюжета помешают.
В офицера мутировал.
Усть-Илимск?
>Европейцы - альфачи, бохатые, рослые, резали русню, нигр и прочих унтерменшей
Блять, после двух недель на форчановском /int/, несмотря на абсолютно одинаковый менталитет, это звучит настолько смешно, что даже не смешно.Хотя там хуесосы, конечно же, мягко говоря, не без греха.
>шуток за 300 или проходной боёвки
Не, в пизду. Уж лучше у воннаби-режиссер поиграть. Там хоть история может быть интересной, пусть ты даже в ней и пассивный наблюдатель.
Шутки-прибаутки про жопы и педиков на фоне чистки гоблинов, которые даже в полХП опустить не могут – это уже за гранью добра и зла.
Убийства гоблинов? Майлстоуны? Это всё хуйня. Смотрите как надо левела зарабатывать
https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/gjufok/i_fucked_a_sheep/
Ох-х, я бы посмотрел, как этот чел будет водить БК, где у большинства персонажей беды с башкой. Отдельно проиграл со скользкой дорожки, у Десувотча куда больше проблем, нежели у других игр ФФГ.
Как как там все сводится к понравилось не понравилось решение тиранчику или нет
Ладно про жопы и педиков, самый смак когда начинаются шутки про вагины гоблинш и сование туда всякого, особенно из уст какого-нибудь мальчика-одуванчика не знающего тепла женского тела. Вот тут мой кринжометр зашкаливает и я тихо вытекаю.
Собраны адекватно, только
>три милишника, один из которых инвестигатор, то есть, с бутылками
и с финансовой точки зрения не особо обеспечены, т.к я не могу оправдать дроп магического лута или драгоценных камней с убийства простых городских стражников на патруле или нищих бандосов, хотя и с одного отряда подкинул им два ценных камешка стоимостью в 12к голдяхи каждый, когда те грабили заброшенный храм бога смерти.
Насколько адекватно с их точки зрения будет прократься в дворец местного короля на праздник под видом охраны одного из министров (о повешании МК на которого уже заранее договорились с недоброжелателем короля, как и о документах, подтверждающих, что это его охрана и им можно во дворец с оружием) с целью нахуй тем всех вырезать?
С каким сопротивлением они должны столкнуться, внезапно обнажив оружие и начав резать все, что видят, при условии, что страна, конечно, не особо богатая на фоне всех своих соседей, но при этом всё же может позволить для обороны короля довольно серьезный магический шмот, пару магов лично, да и из немагов тоже воинов далеко не последних по крайней мере в этом государстве?
Книжка приводит статы короля
https://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-14/king-human-aristocrat-16/
Если он на празднике ещё и без лат будет - то просто кусок мяса для хорошо собранной партии даже на 7лвл, но может легко распознать подставу и не выйдет неожиданности.
Стандартное окружение - пачка рыцарей https://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-7/knight-human-aristocrat-2-paladin-6/
Если партия считается злой - вот эти ребята уже могут серьезных дырок наделать.
Генерал (стероидный рыцарь) https://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-10/general-human-fighter-11
Пачка аристократов (сойдут за министров, но в целом тоже манекены) https://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-8/noble-human-aristocrat-10
Верховный жрец (Если партия не прокинет спас против hold person - считай, смерть на месте в таком окружении, так что его можно назвать буквально самым опасным здесь. К тому же имеет нихуйственный хил наготове)
https://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-12/high-priest
И пачка чемпионов-охранников, которые тоже умеют делать очень больно в битве милишников на милишников
https://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-9/champion-human-barbarian-5-fighter-5
Для нищих королевств всем можно срезать пару уровней, разумеется. Насколько сочтешь нужным.
Но мне кажется, даже очень хорошо накинутой, но черт возьми, партией плохо одетых милишников, без очень хорошего плана тут пиздец.
Я знаю кажись этого типа. Душнила жуткий, если я не ошибаюсь, то я был один из тех самых "олигофренов слаанешитов". Заявку на еблю давал всего раз, когда убеждал начальницу свалить из одного очень неприятного места(начальница тоже слаанешитка).
На той игре еще нас без бросков спалили и убили бомжи-строители, а все потому что начальница ненавидила к Церковь и ей хотелось заиметь раба-пастыря чтобы мучать и совращать его. Ну, знаете, хаоситские темы.
А кончилось все тем, что место для исследований, указанное мастером оказалось с эльдарским флотом и мы погибли. Без бросков, без абордажного боя, просто.
И еще, вокруг него еще ошиваются подсосы, которые все сводят к ДнД. "Это не ДнД, тут нету деревень, тут другие размеры селений"; "Это не ДнД, тут и нелюдей другое мышление".
В огромнейшем мире вахи нет деревень.
Это не днд тут по-другому, тут сразу планеты-деревни нахуй
Какой тебе пример надо? Берут и делают. "Мой полуорк вставляет свой мощный кулак в клоаку этого кобольда в фиолетовом и начинает играть им как куклой ПРРРИВЕТ! Я КОПОЛЬТ! ДАВАЙ ДРУЖИТЬ! Вась, я тыкаю в твоего персонажа кобольдом с кулаком в жопе. Ваась, что-нибудь скажешь? Так у меня полуорк хаотично-добрый, мне норм. Ну ладн. Снимаю кобольда и выктдываю. Хочу ночью незаметно положить его персу Васи в сумку хранения."
А второе - мудак это всегда не ты?
> В огромнейшем мире вахи нет деревень.
Одно из стартовых приключений Дарк Хереси литералли происходит в Мухосранске и паре деревень.
Да какие примеры анон, неужели ты никогда сам на такого не видел? Сидит какой-нибудь всратан и вворачивает совершенно неуместные и тупые иннуэндо каждый раз когда в поле зрения попадается НПС женского пола, искренне думая что он смешно пошутил. Не дай бог он еще кроссполит при этом, его персонаж обязательно будет шлюхой на харизме, вот 100%. Я не ханжа и ничего против не имею поднимания сексуальных тем на игре, но только если они не ощущаются как ворафилия про соника в подгузниках уровня девиантарта.
>в FFG пробраличь постсовковые ауе фанаты стругачей и хрущей, любители ржавых лазганов и чистки подулья.
Скорее фанаты дикого запада.
Ну ффгшные деревни и хрущобы это внезапно другое
Вот такое у них "не ДнД, но ваха". Я ж говорю, что они очень душные.
Никогда, если честно, не понимал этого менталитета: если вся игра уже скатилась до подпивасного трэша, уровня
"-бля ну кароч гыыы кароч голову себе в жопу засовываю и колесом с обрыва во врагов скатываюсь как саник гыыыы)) у меня ловкость 18 ЕБАНА могу себе позволить"
"-XDDDDDКолян, бля как ды додумался. А я а я тебе гыыы я тебе пенделя даю для ускорения по жопе "
"-тоесть по лицу"
"-АААА колян fucking MADMAN!!1!", то почему заявки про натягивание гоблина на палицу, для создания "глушителя, ну как в постале)))" считаются абсолютной нормой, но натягивание гоблинши уже вызывает резонанс?
Тема зашквара и законтачивания в ДХ расскрыта.
>в FFG пробраличь постсовковые ауе фанаты стругачей и хрущей
Как минимум там есть некоторое количество поляков.
Потому что когда гоблину в жопу засовывают булаву и когда гоблину в жопу засовывают булаву с выраженным сексуальным подтекстом это совсем разный уровень кринжа.
А)Это уже подпивасная игра. Она инвертирована, по принципу чем кринжовей, тем лучше. Я как рас таки и думал, что все девиантартовые любители вораподгузоинфляций на такие игры специально лазают. "ХАхахха почаны а была бы прикольна если быя кароч хахаха заворил бы эту каджитку а потом кароч хахахахах высрал и занюхал хахахха ну типа как эти дегенераты со всяких тумблеров но только ИРОНИЧНО хахахха это точно не мой фетиш ахахахха ну смешно же будет хахахах не звуки дрочки не от меня да это наверно соседи пельмени лепят."
Б)
>Ладно про педиков
>самый смак когда баб ебут
Они и в Black Library пробрались. Ух, гады!
Это случилось почти сорок зим назад, но я еще помню. Иногда, правда, вспоминать тяжело. В теплых лучах летнего солнца или в чаду таверны, в окружении знакомых лиц, это кажется лишь сном или стариковской байкой, ставшей почти реальной от рассказов.
Но когда прошлой зимой пришли волки, все было ясным, как летнее небо над полями. И когда Мари лежала при первых родах, память была тем единственным, что не дало мне застыть в страхе.
Когда это случилось, Пастернак был меньше, чем сейчас, куда меньше. К северу от речки ничего не было, кроме тени мельницы, а все домики и даже мастерские были надежно спрятаны за частоколом. Они кучковались у поляны, задами к миру, но между их крепкими фасадами мы могли видеть битву между верхушками дальних деревьев и ветром.
Сам частокол был тогда выше. Так было надо, потому что нас тогда волновали куда худшие вещи, чем цены на урожай. Император, да защитят Его боги, тогда еще не начал вычищать лес. А лес был близок.
Нигде нет спасения от сраной рашки! Даже за рубежом она преследует Настоящего Человека, даже в играх. Рашка! Рашка! Ррррр!!11 Гав!11
В этой стране шутки про педиков все же обычно подаются иронично, а не как твой вариант А.
Э, слышь! Мы с пацанами под пивас без всяких там булав в жопе и прочей кринджатуры играли. Нормально так монстру били, ловушки обходили, с НПЦ социалили. Просто лайтово и без вымученной драмы.
1276x720, 0:04
>долго думаешь на персонажем на этапе генерации
>запариваешься с фишками, характером, происхождением и психологией
>связываешь с партией
>реализовываешь роль
>игры ограничивается 5-8 сессиями, после чего на них кладётся хер
И вот так каждый раз. Самый долгоживущий персонаж сессий 15 имел совокупно, не считая игры-приквела. ЗА-Е-БА-ЛО
Почему бы тебе не переносить персонажа с игры в игру как прогрессивный западный геймер делает?
Я конечно слышал про играние одним персонажем по несколько лет, но как по мне это какая-то хрень, это же скучно блин в конце то концов нет какой-то кульминации что ли
5-8 сессий – это еще ничего. Большая часть партий рандомов из интернета разваливается за 2-3. Принцип такой же, как и для любых специфических хотелок в НРИ: долго и нудно собирай партию, потом води сам.
Возможно, имеет смысл поискать других не-рандомов тогда. Очевидно, эти долгострой не хотят.
Боль вирджин-ПиДошника, униженного фурри-чэдом — прекрасна!
Сук, жиза.
В одну кампанию однажды влился подобный истеричный фурфаг, который выкатил мэри-сью персонажа не фурри, а потом мастер пытался привести его хотелки и желания остальной группы к общему знаменателю. В конце концов они адово посрались и фурфаг был торжественно забанен, однако кампания тоже сдохла - мастер явно перегорел от душноты и истерии этого персонажа.
Детектор чини
Да просто душный мастерок хуйню творит.
Помню, как однажды в дедлендах, воде и вахе(да, бинго хуесоса, знаю) сделал персонажа по одному и тому же премису, да и характеру тоже. А-ля этёрнал чемпион.
А дедлендс защо?
За много лет уже постоянно замечаю за собой подобное. Вот как анон в прошлом треде сказал, у мастера или игрока есть всего три-четыре роли, которые будут на кончиках пальцев. Остальное будет либо на отъебись с явным ООЦ, как у шибко умного варвара выше по треду, либо самоповторением.
Вот набирал на обычные партии, бомжей убийц был каждый второй. А набрал играчков на злую партию, то тут сразу началось. Одна игроки_ня заявляет, что ей крестьян жалко (как игроку). Второй отказывается отыгрывать пытки, а третий вообще икскарты притащил где расписал, что у него де расизм и сексизм в красной зоне.
Бомжи-убийцы игрочки не потому, что им нравится зло творить, а потому что пытаются как-то влиять на сеттинг, особенно если там какие-то жёсткие рельсы, раздражающие ограничения, либо если они не вовлечены и пытаются себя рпзвлечь, избивая картонных болванчиков-нпц, например.
Как в црпг--ты избиваешь стражников не потому что ты зло, а потому что тебе надоело кабанчиком по квестам бегать, хочется пройти туда, куда не пускают, пока квест не пройдёшь, потому что тебя раздражает какой-то нпц, которого ты должен по сюжету любить, и т. д.
Творить злое зло ради злого зла на серъёзных щах мало кто хочет.
>что им нравится зло творить, а потому что пытаются как-то влиять на сеттинг
Ну такое. Не то чтобы убийство рандомных крестьян ради того чтобы не платить за еду как-то повлияет на сеттинг.
Ну води БК про еретиков, будет тебе зло и девиации потому что игра про сумасшедших маньяков.
А потому что у них других способов повлиять нет. Или они неочевидны, что одно и то же. Игрокам скучно, какие-то тупые крестьяне, какие-то тупые квесты, попробуем убить крестьян для прикола, чё выйдет?
>Не то чтобы убийство рандомных крестьян ради того чтобы не платить за еду как-то повлияет на сеттинг.
А так-то должно. На минуточку, мимокрокодилы в нём массово людей убивают теперь, местные как-то пошевелиться должны. Я не говорю, что резко все крестьяне должны стать файтер 10 и полудраконами, но как минимум ожидать теперь от "героев" спасательства и тех же квестов, что были задуманы до убийства--такое себе.
Вот приходишь ты отыгрывать слаанешита, шлюханистого фурри-котика, а тебе выкатывают про дегенератов.
>ух ща повожу партию про ультимативных злодеев хаотик ивелов маньяков стремных-ужасных ану генерьте мне персонажей таких!
>погодите секундочку почему они такие мерзкие и мне противно их водить?!
А так конечно с огромным удовольствием поотыгрывал бы шлюханистого андрогинного киборга-слаанешита
Миша, спок.
Ты перепутал ролевую по вахе с форумом для гомофуррей. Проследуй отыгрывать сраных кошек туда.
Если ты задаёшь такие вопросы - тебе точно лучше остаться на фуррёвом форуме. Отличий ты увидеть не способен, тамошняя публика примет твою снежинку-котика - сплошные плюсы.
Кстати, а вы своим игрокам подкидывали эту дилемму про детей монстров? Как они ее решали?
Зачем пояснять? Если мне на игру про хаоситских отморозков приносят цивила (а фуррёвый персонаж, если он не мэрисьюха - обычно цивил, но с девиациями типа давания в жопу первому встречному) я его баню.
Если приносят адекватного сеттингу фурря - я тоже его баню. Потому что я не люблю фуррей.
Хаос, царство вольностей, где нет ебланов душных. Но мастерок бомбит. Может такому мастерку водить днолитов?
Бомбить я буду, если такой персонаж окажется в моей игре. А на этапе создания я просто отсеиваю, так же как тянка отсеивает милых, но от того ещё более отвратительных дурачков на сайтах знакомств.
"В варпе есть всё" - это, я тебе скажу, просто пиздаболия. Может там есть и хрущёвки с советскими интеллигентами, и фурри, и лошади с хуями, но в моей игре их не будет.
>Есть зажиточная крестьянская семья которая едет в город продавать зерно
Она есть не в вакууме. Есть родственники и друзья там откуда они выехали и там, куда они едут, и они знают, когда выехали и когда примерно приедут. Если семья зажиточная, то их пропажа скорее всего будет кому-то интересна например тем, кому они обещали зерно в городе привезти, их начнут искать, не с того конца так с другого. Как минимум, будут появляться розыскные партии друзей-родственников, возможно, представители власти. Если найдут трупы-- тут уже по ситуации.
Ну допустим. А какие проблемы игрокам это принесет? Ну вот подошел к ним какой-нибудь дедок, поинтересовался не видел ли куда пропало семейство Барбарискиных, а те скажут что ничего не знают и пойдут дальше головы рубить.
:)
>Окей. Ситуация. Есть зажиточная крестьянская семья которая едет в город продавать зерно, вы где-то в лесу, магии в мире нет. Какой рояль я должен был сбросить на играчков чтобы это не казалось чем-то высосанным из пальца?
Как понимаю, у тебя дефолтно средневековье. У леса есть хозяин. Феодал. А у феодала есть егеря, которые средят, чтобы в лесу не завелись браконьеры и прочие бандиты. И когда егеря обнаружат трупы, то они будут организовавших эти трупы бандитов ловить.
>>6364
У тебя интересные преставления о нравах в средние века.
Когда егеря по следам определят куда бандиты отправились после своих бесчинств, они устроят преследование, окружат стоянку играчков или там трактир где они остановились и предложат подозрительным чужакам заплатить господину феодалу виру за убийство его крепостных. Это если феодал добрый
Лес не всегда был собственностью. Средние века длились около 1000 лет, там все по разному в разных уголках мира. Виру могут вполне и не взять за тайное убийство, крестьяне могут обладать традицией кровной мести и вира феодалу это не решит(если играчки не бояре).
Надо смотреть на законы мира или принимать роль бандита-набегатора. Но большинство уверенно что законы и порядки это для лохов и вообще я беру мало, лови тех других.
Выдай им квест на уничтожение банды разбойников, которые "недавно Ваську-то из Заплатово с женой его, Фёклой, порешили на дороге в лесу, жаль, хорошие люди были", и пусть придумывают, как объяснить, что ещё не поймали никого. Если душегубство войдёт в привычку - ну, представь себе, как нынче менты действуют: патрули, проверка документов у всех подозрительных, засады - вот и ты пусти по дорогам конные разъезды и кидай в случае чего шанс, что их запалят на деле.
Напомнило, как мне ДМ рассказывал свои планы на всё равно загнувшуюся партию из за одного мудака.
Если бы пошли за фракцию подпольщиков, то нам бы дали квест на ликвидацию одной важной персоны из стана оккупантов, а на месте квеста она должна была оказаться с новорожденным ребенком, которому явно тоже жопа, если мы её убьем. А она, к слову, не особо боевая, и вообще плес оставьте нас в покое.
Мой персонаж, разумеется, располовинил бы её когтями, а из ребенка сварил бы суп, а то и заживо бы сожрал. Насиловать труп, конечно, не стал бы, т.к есть жена.
НО...
Я единственный из партии, кто играет больным ублюдком и... да, наверное, остальным бы не хватило яиц выполнить задание.
Душный педрила. Сам не знает, что хочет
В период когда лес может быть "ничейный" никакие зажиточные крестьяне торговать на ярмарку по нему не ездят.
Точнее может и ездят, но это такие "крестьяне", что сами играчков ограбят запросто. И описывать их мастерок должен соответственно: "вы видите десяток свирепых вестготов, все при оружии, с телегой всякого добра". Да, они тоже крестьяне, в том смысле что у каждого из этих мужиков есть земля, которую он возделывает в сезон, с помошью домочадцев и рабов-пленников. А в несезон он промышляет набегами, грабежом и торговлей.
>вира феодалу это не решит
>Надо смотреть на законы мира
Я не мог и не собирался катать справочник по всей истории феодализма. Привел первое пришедшее в голову решение.
В наглии только с норманов начался реальный отжим леса, а к Иоанну против этого вообще восстание было, помимо Хартии Вольностей еще и Лесную Хартию писали. Не только в темные века были свободные или условно свободные леса.
Но судя по твоему самомнению в медиавелистике, на уровне Жукова с желанием одеть всех в стандартизированные доспехи(что неатентично с точки зрение реконструкции средних веков), ты пошлешь меня в пешее.
ты с другим аноном разговариваешь
>>6399
>Но судя по твоему самомнению в медиавелистике, на уровне Жукова с желанием одеть всех в стандартизированные доспехи(что неатентично с точки зрение реконструкции средних веков), ты пошлешь меня в пешее.
Нет, я тебя нахуй пошлю просто за то, что ты где-то увидел самомнение и начал какие-то ярлыки лепиить. Все забываю, что с дваческамом нельзя как с людьми разговаривать.
нахуй пошел, скам
Вот именно, что пересмотр. Король много на себя взял и пошла реакция. Если бы все было бы норм, то и реакции не было бы.
И свобода или условная свобода не делает все леса такими, власть может быть сильна или слаба, буквально по баронствам могут разняться порядки.
Так а свободные леса-то где, мань? Лесная хартия отменила отжатие частной земли в пользу короны и смягчила наказания с убитьнах до штрафа.
Смотри, вот где не пурпур, там не королевские. А за локальный положняк в каждый отдельный раз пояснять излишне.
И за одно поясни, а как в лесу под феодалом могут жить гоблины? Ведь существование гоблинов автоматом лишает феодала реальной власти над лесом. Да вообще любые разумные существа с поселениями должны как-то влиять на правовой статус этого леса.
Пример фей из условных сказок не приводи, фея не прийдет у барону IRL не осадит его замок, например. А вот гоблины из днд таки могут.
>И за одно поясни, а как в лесу под феодалом могут жить гоблины?
>магии в мире нет
>гоблины
у тебя мозги как у хлебушка?
>Смотри, вот где не пурпур, там не королевские.
Мань, свободные-то где? Или у тебя король - единственный феодал-землевладелец в манямирке
>И за одно поясни, а как в лесу под феодалом могут жить гоблины?
Так же, как там могут заводиться барсуки или бандиты. Самозарождаться. Егерей может быть недостаточно для их истребления, но достаточно чтобы "пристреливать" их численность до управляемых величин, пока феодал не метнется кабанчиком за подкреплением. Вроде приключенцев, которых егеря доведут до места и дальше те сами чистят вилкой данж.
Отсутствие магии не гарантирует отсутствие гоблинов и их действий против власти с последующим объявлением себя народной республикой или еще чем.
А за положняк по каждому акру наглии я давать не буду, уже говорил.
>>6421
Чтобы убивать гоблинов как зверье нужно больше егерей, чем против волков. Там же буквально получается уже не лес, а боевая зона. Проще и логичней уже всем крестьянам быть йоменами и тупо жить как в пограничной вольнице.
Armor Class 13 (natural armor)
Hit Points 11 (2d8 + 2)
Speed 40 ft.
STR
12 (+1)
DEX
15 (+2)
CON
12 (+1)
INT
3 (-4)
WIS
12 (+1)
CHA
6 (-2)
Skills Perception +3, Stealth +4
Senses passive Perception 13
Languages -
Challenge 1/4 (50 XP)
Keen Hearing and Smell. The wolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.
Pack Tactics. The wolf has advantage on attack rolls against a creature if at least one of the wolf's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.
ACTIONS
Bite. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (2d4 + 2) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 11 Strength saving throw or be knocked prone.
-----
Goblin
Small humanoid (goblinoid), neutral evil
Armor Class 15 (Leather Armor, Shield)
Hit Points 7 (2d6)
Speed 30 ft.
STR
8 (-1)
DEX
14 (+2)
CON
10 (+0)
INT
10 (+0)
WIS
8 (-1)
CHA
8 (-1)
Skills Stealth +6
Senses Darkvision 60 ft., Passive Perception 9
Languages Common, Goblin
Challenge 1/4 (50 XP)
Nimble Escape. The goblin can take the Disengage or Hide action as a bonus action on each of its turns.
Actions
Scimitar. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) slashing damage.
Shortbow. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 80/320 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing damage.
Гоблин может стрелять из луков, зато волк опаснее вблизи.
С таким же успехом гоблины могут жить что те мордвины или чухонцы в лесах, охотниками-собирателями параллельно оседлым фермерам. Иногда гоблины крадут корову, иногда егерь приходит с парой гоблинских голов.
Armor Class 13 (natural armor)
Hit Points 11 (2d8 + 2)
Speed 40 ft.
STR
12 (+1)
DEX
15 (+2)
CON
12 (+1)
INT
3 (-4)
WIS
12 (+1)
CHA
6 (-2)
Skills Perception +3, Stealth +4
Senses passive Perception 13
Languages -
Challenge 1/4 (50 XP)
Keen Hearing and Smell. The wolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.
Pack Tactics. The wolf has advantage on attack rolls against a creature if at least one of the wolf's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.
ACTIONS
Bite. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (2d4 + 2) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 11 Strength saving throw or be knocked prone.
-----
Goblin
Small humanoid (goblinoid), neutral evil
Armor Class 15 (Leather Armor, Shield)
Hit Points 7 (2d6)
Speed 30 ft.
STR
8 (-1)
DEX
14 (+2)
CON
10 (+0)
INT
10 (+0)
WIS
8 (-1)
CHA
8 (-1)
Skills Stealth +6
Senses Darkvision 60 ft., Passive Perception 9
Languages Common, Goblin
Challenge 1/4 (50 XP)
Nimble Escape. The goblin can take the Disengage or Hide action as a bonus action on each of its turns.
Actions
Scimitar. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) slashing damage.
Shortbow. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 80/320 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing damage.
Гоблин может стрелять из луков, зато волк опаснее вблизи.
С таким же успехом гоблины могут жить что те мордвины или чухонцы в лесах, охотниками-собирателями параллельно оседлым фермерам. Иногда гоблины крадут корову, иногда егерь приходит с парой гоблинских голов.
>И за одно поясни, а как в лесу под феодалом могут жить гоблины?
Феодал издаёт указ, что будет платить по мешку зерна за дюжину голов взрослых гоблинов.
Локальные охотники убивают гоблинов и получают зерно. Популяция гоблинов падает. Но т.к. плата идёт только за взрослых, то охотники вероятнее всего будут стрелять взрослых, и игнорировать мелочь пока она не лезет
И гоблины у тебя видать необучаемые и охотников контрить не научились с 10 инты то.
Ты же понимаешь, что можно начать жонглировать >WIS 8 (-1) и >CHA 8(-1)
Да и охотник (рангир), по-хорошему, должен умишка иметь побольше, чем гоблин.
Постоянно тусующийся на локации моб, ящитаю, нужен только в ММО. В ПиД не так много фарма и бэктрекинга, приключенцы в этот лес может и не вернутся никогда, так сделайте его не домом для гоблоты, а местом куда они случайно забрели по какой-то причине.
Вот и плохо что мало бэкрекинга. У тебя там поезд или живой мир?
>какой-нибудь дедок
Сильно зависит от того, на что похож твой сеттинг. Если это что-то типа Тёмных веков, то и "крестьяне" были бы с оружием и нормальной численностью, и искали бы их потом мрачные бородачи с топорами и копьями, у которых "брат/дядя пропал, а вы не местные, золотишко у вас есть, а ну-ка мы вас за ноги подвесим для профилактики, не найдём, так хоть развлечение будет. "
Если что-то типа Высокого Средневековья, то спрашивают люди феодала или какой-нибудь гильдии торговцев, у которой поставки зерна срываются.
В любом случае, родственники—это не современная нуклеарная/расширенная семья, а патриархальная, рыл 15—20 братьев, дядьёв, свекров и прочих сказочных существ, если у тебя не совсем постмодерн.
Если полный постмодернизм со стражей а-ля полиция—ну ты понял, ещё и листовки везде расклеют. Плюс возможно что-нибудь типа гибдд Дорожной стражи из Вахи ФБ, которые тупо патрулируют дороги.
Опять же, если у тебя там "фронтир, опасно, вдруг их волки-гоблины съели", то крестьяне вряд ли бы путешествовали одни и без оружия.
По хорошему не должно быть универсального сканера для магии. А то рил заебывает это компетентное тыкание детектом во все щели как спизженным маминым самотыком. Вместо игры играчки готовятся, сруться за хуевые планы и хотят заруинить красоту.
Ну так и радиация повсюду, но датчик срабатывает в заданных пределах. Что ты как тупенький.
>Если это что-то типа Тёмных веков, то и "крестьяне" были бы с оружием и нормальной численностью, и искали бы их потом мрачные бородачи с топорами и копьями, у которых "брат/дядя пропал, а вы не местные, золотишко у вас есть, а ну-ка мы вас за ноги подвесим для профилактики, не найдём, так хоть развлечение будет. "
Успехов им наехать на лыцаря с "копьём".
Для таких случаев рыцарь и реквизирует себе в баню пару жен местных с дочерьми, а может и лунопопый персиков. Своих упаривать обычно не принято.
Мать твоя чмоха, чмоха. Аналогия всегда была и будет аргументом, если аналогия ложная - описывай где, хуесос.
Всякий датчик настроен под определенную чувствительность. Ты же не слепнешь нахуй, потому что днем везде свет. Хотя насчет лично тебя я уже не уверен.
> Аналогия всегда была и будет аргументом,
Дегенерат, ты с логикой знаком, не?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Логическая_ошибка#Ложная_аналогия
ЛОЖНАЯ
О
Ж
Н
А
Я
Какой же ты одноизвилинный дегенерат, пиздос. Неудивительно, что тебя в ненависть-загон вытравили из каждой ролевой компании.
И наматываются потом эти крестьяне на приключенцев да магов и кд растет как и горы трупов на руках у ИПшек.
Мань, в ПиДе детект ровно так и работает. Он определяет не просто абстрактную магию, а конкретные школы и силу эффектов при изучении чуть белее детальном, чем беглый осмотр. Хайлевельные приключенцы порой вообще faint и moderate ауры игнорят, просто потому что лень откидывать на определение конкретной школы.
> детект ровно так и работает
Ну давай, объясняй что такое магия и по какому принципу работает детект. Почитаю, поржу.
И ты идёшь на хуй мелкой поступью с таким вопросом. Потому что во всех системах это может быть абсолютно по-разному. В 3.5 магия – это spells, spell-like abilities, поддерживаемые ими эффекты, magical items, magical hazards, magical traps. Детект фиксирует ауры, создаваемые магией. Ауры – часть объективной реальности мира, такая же, как для тебя цвет и температура.
А цвет и температура тоже в каждой системе разная или они, блядь, одним и тем же законам физики подчиняются?
Цвет и температура – часть реального мира, поэтому, если в системе напрямую не сказано или не подразумевается обратное, работают законы из реального мира или жанра медиа, которые симулирует данная система.
Магия в системах – выдуманная сущность. Как авторы выдумали, так она и работает.
В том и суть, что магия - антинаучная хуйня. Не потому, что она типа нереальна. А потому, что она НЕЛОГИЧНАЯ и АБСУРДНАЯ
Ну, ладно:одно копьё с рыцарем.
У нас ОСР
>А потому, что она НЕЛОГИЧНАЯ и АБСУРДНАЯ
Она такая, какой её сделали в сеттинге. Твоё общее утверждение не имеет никакого смысла.
В 3.5 магия довольно логична, потому что она является частью "физики" мира. Если не брать в расчет то, что в принципе не оцифровано, вроде богов, всё отлично поддается логике. Есть правила, по которым она работает, так же, как в реальном мире есть, например, закон сохранения энергии и закон сложения скоростей. На уровне персонажей игроков всё отлично.
Мало знаком с ВоДом, но вангую, что тамошняя труЪ магия тоже логична с точки зрения отдельных парадигм.
>Мало знаком с ВоДом, но вангую, что тамошняя труЪ магия тоже логична с точки зрения отдельных парадигм.
Ауч.
На заборе тоже пишут. Так вообще Magic is the application of beliefs, rituals or actions, especially those based on occult knowledge, employed to subdue or manipulate natural or supernatural beings and forces. Но являются ли Боги сверхестественными на равне с драконами или нежитью в фентези? Может они естественная часть мира и в них не надо верить, они и так есть?
Бог вне законов мира. А дндауны горят о магии как о вполне естественной вещи. НОВУЧНО!
С чего ты взял? Любой нормальный язычник знает что боги это такие типы, а не невидимый часовщик или другие предтечия атеизма.
>раб Яхве закукарекал
Или ты из таки кошерных? Тогда можешь наслаждаться ролью любимой игрушки у садиста.
перекатил ваш тред с минимальными усилиями
Катафракты прост.
Если они могут мердерхобить, то и мир может. Пускай к ним на дороге дедпердед подойдет и сухпайков спросит продать. Не дадут бесплатно, пускай их дед-мартиалист отпиздит палкой.
В моём военкомате решетки только на первом этаже. На втором нет. Впрочем с учётом того что я унёс оттуда своё личное дело, и вернул через полгода.... Ну звучит как обычная история. Это россия, тут и не такое может быть.
Партийный алхимик выступил против королевской власти, говоря, что власть должна быть выборной, по способностям.
Потому, что династийное правление - это стагнация, а выборная власть это эволюция. А ещё что нужно нужно вгонять страны в жесткую экономическую зависимость друг от друга, чтобы они друг друга контролировали и война между ними становилась слишком невыгодна. А ещё делиться друг с другом передовыми технологиями, чтобы одна страна имела меньше шансов взять верх над другой.
Партийный стрелок говорит, что соседние страны могут принимать идеологию его страны или идти нахуй. А раз подобных... специфичных идеологий (экофашизм) они не примут - выбор очевиден. Гордится самодостаточностью своей страны.
А королевская семья, в отличие от всякого быдла с улицы, с детства учится быть профпригодными правителями.
Эволюция - вообще штука бессмысленная. Венец эволюции - божественная сила, получив которую, человечество или станет овощами-наблюдателями за земной возней менее совершенных существ, как сами боги, или же нахуй уничтожит мироздание, и второй вариант куда вероятнее. Поэтому стагнация - это хорошо.
А эволюция - путь в пустоту. Свою капсюльную двустволку считает венцом пушкостроения по причине того, что более технологичное и разрушительное оружие попросту ненужно, сначала вытеснит меч и магию, а затем быдло само себя уничтожит, прихватив с собой всё, что вообще можно более совершенным оружием убить, т.е, вообще всё живое и немертвое.
Справедливости ради, партийный стрелок общался с существом, которому более 80 000 лет. У которого на глазах рождались и умирали цивилизации, и которое пережило своеобразную ядерную войну между чрезмерно "эволюционировавшими" народами, что в целом можно было назвать концом света в миниатюре.
Поэтому смотрит на партийного алхимика, как на молодого и наивного.
>>8038
Почему ты тут продолжаешь? А вообще, даже если юзать ответы стрелка, то:
1)Почему он решил, что выборы это эволюция, когда как династия именно что культивирует линию власти и при вырождении таки перевороты бывают.
2)Почему условно короткосрочные политики от выбранных лучше чем долгосрочных при династии?
3)Сложная система уязвима для внешнего фактора. Так уже коллапс бронзового века был. Да и просто мировые кризисы становятся реально возможными.
4)Дележка техами это путь того, чтобы никто не делал техи, а сидел и ждал их.
Хуйня, одним словом. Даже без НЁХ алхимик ведет себя как тупо. Неплохой отыгрыш революционера, вестимо.
Так, а чего пришел в тред то?
Мало ли вдруг аноны решат поделиться своими мыслями по поводу сущности фентезийного бытия, прогресса и возможных фентезийных коллапсов мира в условиях, когда за несколько партий можно сделать симуляцию естественного развития общества, недоступную для обозрения человеку в пределах его реальной жизни. Не говоря уже о манипуляциях энергией, значительно превышающей весь человеческий потанцевал реального мира.
Это копия, сохраненная 31 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.