Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 июня 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FrostMaiden.jpg55 Кб, 800x628
Dungeons & Dragons 1493033 В конец треда | Веб
Слава всем добрым богам, вы откликнулись!
Настало время отправиться в Долину Ледяного Ветра. Подготовьте ваши теплые подштанники, это будет чертовски морозная история!

Старый тред >>1490234 (OP) (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/

Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpgСтарый тред >>1481898 (OP) (OP) (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/

Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
2 1493039
А зачем текст в шапке два раза повторяется?
3 1493040
>>3039
Миррор имейж потому что.
14588459369030.png175 Кб, 492x471
4 1493073
Здорово, драконы! Есть ли у кого версия Книги Игрока для печати (то бишь, без картинок и лишнего фонового шума)? Естественно нужно на русском, мои игРАКИ в школе немецкий учили.
5 1493074
>>3073
Сам нашел, всем спасибо, все свободны.
6 1493081
>>3073
Так пусть на немецком читают.
А вообще, не проще ли телефоном пользоваться. Скачал и читаешь, да и найти информацию там проще.
7 1493082
>>3074
Делися
8 1493100
>>3081
Ну хз, мне с телефона не очень удобно было, когда примерно знаешь что где в книге находится, быстрее бумагу пролистать.

>>3082
Вдурке>документы>Kniga_igroka_DnD_5ed(без картинок).PDF
9 1493154
>>3100
Так с телефона можно просто ввести что тебе надо и оно найдёт.
А так, конечно твоё дело, но обычно бывают случаи когда книга понадобится нескольким игрокам сразу. Да и в конечном итоге они её облапают и испортят. Опыт был.
10 1493211
>>3154
Так она будет на а4 напечатана на казенном принтере (бумага только своя), пусть портится. Скорее всего с телефоном проблемы были в силу неопытности, в тот раз мне показалось, что я только и делаю, что ищу что-нибудь в телефоне по кд, а потом трачу ещё столько же времени на демонстрацию игроку.
11 1493237
Хочу вкатиться в днд (до этого играл в cRPG по днд (bg1 и bg2)и путеходу) есть ли двачеровский дискорд для игры в dnd онлайн на roll20 или tabletopSimulator?
12 1493243
>>3073
Есть фантомовская книга игрока, бестиарий и руководство мастера для печати на казенном чб принтере: удален задний фон, картинки высветлены для экономии тонера картинки не удалял, т.к. страницы выглядели бы ублюдочно с пустыми местами.
Заморочился собрал все три книги.
13 1493244
>>3243
Ссылочку, синьёр?
14 1493245
>>3244
https://dropmefiles.com/6Y8yQ
14 дней, время пошло.
Бонусом закинул чб вариант Затерянных рудников Фанделвера.
15 1493246
>>3244
Алсо, если будешь сшивать в книгу, то при печати выбирай "подогнать под размер страницы" - так отступы от будущего корешка будут больше.
Я листы вот таким методом сшивал: https://habr.com/ru/post/97373/
Получилось надежно.
16 1493362
>>3245
Спасибо тебе, мил человек. Кстати, а обложки ты где нашёл? Если осталась ссылочка или сам файл для печать, поделись пожалуйста.
17 1493428
>>3237
Мне кажется двощиры поломают любое приключение, даже если соберутся.
18 1493469
>>3428
Зато представь как весело будет наблюдать на пяти часовую борьбу душнил и оптимизаторов на нулевой сессии
19 1493479
>>3428
С этими ушлепками только в навозпанк гонять
20 1493482
>>3362
Под рукой картинок нет, они легко находятся в гугле. Запросы в духе dnd limitid edition
21 1493483
>>3428
Смотришь на их оптимизированные билды, водишь 4х часовую сессию про социалку, где нужно отыгрывать иначе получаешь дисадвентеджы/ДС25 сложность на уговоры по броску.
22 1493484
>>3428
Играли уже норм было. Хрестоматийный душнила-химозник только 1 был, причем он судя по всему настолько интересная личность что его ник в спам-листе.
Тирания драконов 23 1493485
Аноны, поясните: вот есть "Сокровища королевы драконов" и "Пробуждение Тиамата" - выходили вместе в твердой обложке поз заголовком "Тирания драконов".
А есть кампания из лиги приключений "Тирания драконов".
Они не связаны сюжетно? Хочу начать кампанию, но не понимаю, с чего тут начинать.
24 1493487
>>3485
Это невероятный понос, не трогай его руками. Поводи гробницу аннигиляции или страда
25 1493492
>>3487
Почему такой негатив?
26 1493497
>>3484
Ну пишите тогда если что, я бы в дженерик фэнтези приключения/кампанию поиграл.
27 1493499
>>3492
Тирания не понос, а совершенно линейная. Самая линейная из выпущенных для 5е кампейнов. Это не единственный фактор, в котором она проигрывает, но самый решающий.
28 1493500
>>3499
Что в сумме делает ее унылым поносом.
29 1493503
>>3499
Можно же как-то сюжет разбавить короткими приключениями, которые опубликованы для сезона?
30 1493504
>>3503
Зачем пытаться сделать из говна что-то съедобное, если можно взять что-то играбельное искаропки?
31 1493506
>>3504
Две кружки самой свежей и крепкой браги этому искателю приключений
32 1493508
>>3504
Лично мне просто не нравятся приключения, где надо всю кампанию шароёбиться по адам/доменам/подземью.
33 1493517
>>3485
Сам заканчиваю водить клад. играли пол года и...
Ну во первых рельсы и постоянные подгоны не играют на руку этому приключению.
Во вторых не торопись раздавать монетки и прочий хлам. Советую не жалеть игроков ибо тут почти до конца игры только культисты и кобольды, уровня с 3-4 игроки уже не ощущают их ( придумывай способы, как разнообразить боёвку, используй окружение на полную).
В третьих Договаривайся с игроками о мотивации персов,просто по факту они тут либо действуют из чистой праведной мести ( хотя много энкаунтеров лучше пройти без боёвки, чего один замок в болотах стоит) либо изначально сотрудники арфистов или других орг фаэеруна.

Насчёт пробуждения , сам пока ещё не водил, но прочитал и смею заверить оно куда лучше клада. Если покумекать и поработать напильником, то вполне годное приключение.
34 1493519
>>3485
Также добавлю, что если захочешь водить по порядку как это решил сделать я, то советую заранее внимательно прочитать конец клада и начало пробуждения и подумать как ты будешь это связывать исходя из данных в книге вариантах.
35 1493521
>>3500
В этом ответе нет конкретики.
36 1493522
>>3508
Storm King's Thunder.
37 1493525
>>3503
Нет. Первые сезоны лиги происходили целиком вокруг Лунного Моря, куда потом перенесли ЦЦЦ'шки, ты никак не пересечёшь одних драконьих культистов с другими.

Можно сделать HotDQ/RoT лучше, но это требует значительных усилий. Как человек, который много водит D&D, советую бросить идею с этим кампейном и взять что-то из хороших: Проклятье Страда, Ватердипский Драконий Куш или вот недавно вышедший Римминг Ледяной Девы. Но если тебе хочется водить именно приключеньку про драконов, то обмажься гайдами, в интернетах есть статьи про то, как сделать это приключение интересным -- придётся выкинуть кучу ненужной экспозиции, добавить мотивацию персонажей, выстроить сюжентую линию не вдоль данж-подобных локаций, а придумать органичный сюжет в тех же декорациях. Конечно, придётся дофига прочитать про Забытые Королевства, чтобы переписать кампейн, но если ты сможешь, то честь тебе и хвала.
38 1493526
>>3522
в SKT надо шароёбиться по сэвэдж фронтиру, что по сути то же самое
39 1493528
>>3525
братик, а как же гробница аннигиляции?
40 1493530
>>3528
У томбы есть ряд очевидных недостатков, и хотя мотивации в ней хоть отбавляй, всегда остаётся вопрос: почему на разрешение кризиса с Ацерераком и всем фаршем не отправили партию героев 15 уровня, которая бы прошла её как нож сквозь масло?
41 1493533
>>3500
Что ее делает отличным приключением для новичка. А еще это единственное приключение, где вы пиздите не обрыганого лича или вообще вампира цр15, а ебаного бога во плоти.
42 1493541
>>3530
Герои 15 уровня улетели бить еблет Асмодеусу.
43 1493546
Как мастер и игроки относятся к переносу ИРЛ персонажей? Хочу сделать собирательного блэк-метал мужика, который рычит, быхает и несет хуету про тьму вечной мерзлоты.
1367012705345036772.gif673 Кб, 245x230
44 1493548
Уважаемые дндшнки, посоветуйте готовое приключение на 5е на 1.5-2 часа для не очень опытных игроков, желательно лоулвл. Без хардкорных превозмоганий и чересчур сложных головоломок, в идеале ещё и весёлое. Зашли, приятно провели вечер и разошлись. Пикрандом
45 1493549
>>3548
Не очень опытные за 2 часа не управятся ни с чем это я тебе гарантирую. Ваншот из лиги приключенцев водил с ньюфагами- 8 часов ушло.
46 1493550
>>3549
Удваиваю. За 2 часа у тебя получится в лучшем случае один бой отыграть.
47 1493551
>>3546
Подумой, комфортно ли тебе будет играть им 5+ сессий и будет ли у тебя что-то кроме одного гиммика, чтобы не заебать других игроков. А так я бы пропустил
48 1493555
>>3551
Ну у меня даже конфликт выстроен: все будут считать персонажа злым за прошлые поступки поджог храма Ильматера, игра медиатором из черепа товарища, но это только неудачные совпадения и он и пальцем никого не тронул первым.
49 1493569
>>3546

>блэк-метал мужика, который рычит, быхает и несет хуету про тьму вечной мерзлоты.


В скандинавский пантеон вполне официально обитает на планах. Собираешь себе барда/боевого попа/варвара с закосом в северянство и не паришься. Как уже неоднократно писали ранее дндшное фентези гораздо ближе к ирл современности, чем к трушному средневековью.
50 1493572
>>3548
Открываешь лигу, выбираешь любое из стартовых приключений. Их там по 5 штук на сезон, каждое на час-два. В основном сюжеты из серии: встречаетесь с непьсью в точке а, непись говорит пойти в точку б, приходите в точку б, пиздитесь с парой бомжей один бой, конец. Даже с полными нубами больше трех часов не уходило, главное не дать увязнуть в трактирной социалке на часы.
51 1493575
>>3569
Я его вижу бардом коллегии мечей + паладин покоритель.
52 1493576
>>3530
Насколько я помню потому что никто не в курсе чо там происходит. Какое-то проклятие, хуе мое. Про существование Ацерака никто не в курсе
53 1493577
>>3533
новичку гораздо веселее будет играть в страда вне всяких сомнений, кстати фростмейден тоже по ощущениям довольно веселая
54 1493592
>>3569
Классический ЛорБард14-17/барбарян3-6 идеальный выбор. И на гитаре лабаешь, и ебала в асфальт укладываешь - рок!
559ea6d5388987a37bd3b4d742e9e22a.png1,1 Мб, 846x1220
55 1493597
>>3592
Я хочу сделать хексблейд 1/коллегия мечей 3/ паладин покоритель 3+, черта "драчун" с боевым топором.
56 1493598
>>3577
Страд очень плохое приключение для новичка и отличное, - для приобретения выученной беспомощности и обесценивания смерти персонажей.
57 1493605
>>3598
Судя по всему тебя по страду водил хуесос, чо
58 1493615
>>3605
>>3598
>>3577
Страд довольно специфическое приключение, которое требует от игрока определенного погружения и умения худо-бедно отыгрывать персонажа. Если они смогут в эту спуки-скери атмосферу погрузиться и не поломать себе ммерсию шутками про говно и сисястыми тифлингами- замечательно, если нет- получится говно говна, играть в нее как в типичное пальп фентези не получится. Совсем новым ньюфагам я бы не рекомендовал такое.
59 1493737
>>3605
Страд из коробки бьет по рукам за каждый неправильный ролевой выбор. Зашел не в тот дом - умер. Залупнулся не на того нпц - умер. Шагнул не в ту дверь - умер.
И вообще, не угадали с билдами - группу виебал уже Дору.
И так все приключение: или вы угадываете верные выборы, или мастер на ходу их правит под вас - иначе гроб-гроб кладбище пидр.
А что происходит, когда игроки видят, что куда ни ткнись, везде тпк? Прально, они начинают развлекать себя сами: доебываются до коммонеров, разводят тарантиновские диалоги на три часа и вообщнэе собирают местных на эпический сбор хвороста.
Страд дает кучу возможностей для разнопланового ролевого опыта, но требует и от мастера, и от игроков понимать, что и зачем они тут вообще делают. А иначе все в лучшем случае скатится в ебаный цирк с шутками про Страда-не-вампира и "Приключенца - в расход - туман еще принесет"
60 1493751
>>3605
Ну да, наш мастер хуесос. Мы только дошли до какой то винодельни, а нас почти три раза порешали уже.
Мимокрокодил
61 1493777
>>3751
Хуита, к моменту с приглашением, от которого нельзя отказаться, на 5лвле я сменил уже 6 персонажей и это не было самым большим количеством в группе.
62 1493783
>>3549
>>3550
Может тогда по 3.5 есть на примете весёлый короткий модуль? Переделать редакцию, думаю, не так сложно. Главное чтобы веселый, нубфрендли и у них возникло желание играть ещё и ещё.
63 1493801
Драконы, а какой лучший способ играть онлайн, если у половины игроков есть пека, а у другой половины только телефоны и планшеты?
64 1493807
>>3801
В дискорде текстом играйте.
65 1493808
>>3807
А боевку? Стримить экран с пейнтом?
66 1493809
>>3808
не самое худшее решение, на карантине весной у нас гм на холодильник доску вешала, рисовала на ней и транслировала в дискорде, а там уж кто как хочел, кто с телефона сидел, кто с компа
image.png712 Кб, 1605x932
67 1493810
>>3808
Если хочешь заморочиться то можно стримить экран с какой-нибудь прогой для создания карт, в данжендрафте напримею такую-то йобу с динамическим освещением можно сделать. А можно просто без карты играть.
68 1493871
>>3810

>А можно просто без карты играть.


Так и до дурки недалеко. Ладно аутировать с материальной составляющей ещё куда не шло, но кидать кубы и дрочить рельсы "в голове" это диагноз.
69 1493875
>>3871
А в тридцать лет играть ебенячьими воображаемыми человечками в воображаемые приключения - не диагноз?
70 1493876
>>3871
Это называется хорошая фантазия и живой ум, интересная реакция у тебя на это.
71 1493878
>>3871

>дрочить рельсы "в голове"


Прочитай любую книжку про игры, это всегда конвенциональная ситуация "в голове" играющих.
72 1493882
Переделываю 3.5 модуль под 5.
Orc 3.5e: ср1/2 ac13, +4 2d4+4 5hp
Orc 5e: ср1/2 ac13, +5 1d12+3 15(!)hp.
Это нормально вообще? При том же цр в три раза больше хп, ещё и бегает х2 бонусом без кд. У меня пати не развалится, если просто 1в1 все перенести?
73 1493883
>>3882
Орк по опасности как гоблин. Я от этого в ПФ загрустил. Разница в том, что гоблин умирает с одной тычки, а орк умирает с одной тычки, но через ход. Пиздец. Что ж они тогда страшные-то такие, если они дохляки?
74 1493885
>>3882
В 5е игроки сильнее на лоу лвлах, так что норм. 2 орка будет средней сложности энкаунтером для пати из 4 карасиков 1лвла. 3 будут дедли энкаунтером но все еще проходимым.
75 1493886
>>3883
Так это по сути орочий коммонер, гусь-работяга. Орочьи вип элит воины пати 3 лвла в 1 рыло укатает.
76 1493888
>>3885
По-моему любые работяги <1цр идут по числу ИПов в группе, или вообще +2, они же отлетают с пары атак край.
77 1493890
>>3888
Они и прикладыаают дай боже, д12+3 может ваншотнуть ПЦ
78 1493892
>>3890
Ну разве что на крите очень повезет. А так чай не ОСР какой - даже у какого-нибудь визарда 8-9 хитов.
79 1493893
>>3783
we be goblins. Есть конверсия в 5е
80 1493894
>>3892
Д12+3 8+ нр с шансом 50% сносит, если попал.
zhcshzcshdzcshsh104760335orig.jpg50 Кб, 471x604
81 1493896
>>3893
Выглядит очень интересно, спасибо
82 1493898
>>3894
Для ваншота-то надо 16+.
83 1493902
>>3898
Я имел ввиду что уронят с 1 тычки а не прям убьют на месте.
84 1493903
>>3902
Да осспади, упал и упал, не велика печаль. Пятерка в целом такая система, что если сразу не умер, то ход-два и снова в бой.
Ну, до тех пор пока у мастера все не станут компетентными дорезателями упавших.
85 1493920
>>3801
Дропнуть ту половину игроков, что без пека, например. Ни один из существующих VTT на данный момент не даёт играть без страданий с телефона/планшета

Есть ещё вариант водить в театре разума и кидать кубы через бота в дискорде.

Ещё можно водить текстом, как на сервере дискорда AL PbP. Инвайт на него 3vW5RQ (ссылку вордлист не пускает)
86 1493921
>>3920

>Дропнуть ту половину игроков, что без пека, например


Так-то мы ирл играем, но один из игроков слег с ковидлой, так что приходится вот так превозмогать.
Буду пожалуй через данжендрафт пробовать
87 1493967
>>3921
В чем сложность боевки с театром разума? Вон те же Кости интересные бои отыгрывают без карты. Конечно, это подразумевает не очень большое количество противников или точнее их скученность. Поскольку вы превозмогаете только до тех пор пока товарищ не поправится, то можно было бы и так поиграть. Но мастеру лучше бы перед собой на поле фигурки водить, чтобы самому не запутаться и игрочков не запутать.

Проблема метания кубов тоже странная: мастер может сам кидать за игрочка. Вы же играете не чтобы победить, поэтому нет причин не доверять мастеру.

Здоровья приключенцу.
88 1493976
>>3967

>В чем сложность боевки с театром разума?


Сложно не сделать ее безблагодатной говной.
89 1493979
>>3976

>Сложно не сделать ее безблагодатной говной.


Сложно только тогда, когда ты не в НРИ пришел играть, а в варгейм.
90 1493981
>>3979
Так и скажи, что в словеску играть пришел. Как ты в жестко завязанной на измерения системе предлагаешь отыгрывать что-то сложнее драки 4х4 в сортире 20х20фт?
-Ну я хочу кого-то ударить.
-Ну мнэээ, рядом с тобой никого нет.
-Тогда бегу к ближайшему.
-Ну ты будешь бежать, мнээ, два хода.
...
-Я прибежал?
-Нет.
...
-А теперь?
...
-А теперь?
И все это при полном отсутвии хоть какого-то окружения и взаимодействия с ним.
91 1493982
>>3967

> мастер может сам кидать за игрочка


Мне кажется, это стремновато, потому что убирает элемент взаимодействия игрока с системой и иллюзию того что это игрок сам на что-то повлиял. Это как тот психологический эффект, когда людям кажется что на машине ездить безопаснее чем на самолете, несмотря на то что статистика совершенно с этим не согласна, потому что машиной они как бы сами управляют, а в самолете сидят в железном гробу на высоте 10 км.

Я как-то предложил игрокам на одной сессии, что проверки на инсайт буду кидать в порядке эксперимента в тайне от них, чтобы не было "ой, я кинул 2 поэтому все равно не доверяю этому хую". Кто-то из игроков поднял шитсторм длиной в неделю. Потом его пожали дверью, но это другая история
92 1493985
>>3981

>-Ну я хочу кого-то ударить.


>-Ну мнэээ, рядом с тобой никого нет.


>И все это при полном отсутвии хоть какого-то окружения и взаимодействия с ним.


ДМ, если он ДМ, а не мудило, описывает ситуацию в т.ч. и расстояние. Вам преграждают путь пять орков на расстоянии двух перемещений/мувов. Справа и слева от дороги густой кустарник и деревья. Впереди от вас на правой обочине дороги на расстоянии одного перемещения стоит завалившаяся на один бок телега.

Почитай правила сражений с абстрактными расстояниями в Savage worlds или Black hack 2e. Кажется, даже в пасфайндере описано, как играть сражения без карты.
Screenshot2020-10-06-14-46-29-140org.telegram.messenger.jpg768 Кб, 1080x2340
93 1493987
Это правда из-за повесточки или уже давно планировалось?
94 1493988
>>3985
Играл я без карты не 1 и не 2 раза и каждый раз получалась хуйня.
В савагах и прочих люстрокачалках система изначально заточена под отсутствие поля и расстояние/укрытие там являются статус эффектом с опредленными плюсами и минусами

>Так, сейчас я на расстоянии "Далеко" а оптимальная дальность моего оружия "средняя", я трачу 1 перемещение чтобы сократить показатель дистанции на 1, после чего стреляю.


В то время как ДнД является прямым потомком варгейма и очень многое от него унаследовала. Все эти заклинания конусом/линией для применения которых тебе надо выдрачивать оптимальный угол, мошнение по клеточкам стеной огня, да что там, рулбук 3,5 неиронично предлагает тебе прикладывать линейку от центра клетки к центру клетки чтобы определить обладает ли цель укрытием и если да то каким. Это нельзя просто взять и выкинуть не потеряв ничего геймплейно, особенно на низких уровнях где позиционирование позволяет хоть как-то разнообразить боевку для мартиальщиков.
95 1493990
>>3987
В пятерке негативных модификаторов и так не было, але. И комбинации можно было брать любые всегда. Другое дело, что для Адвенчурс лиги разрешили брать любой расе любые модификаторы, так что орк может иметь +2 к интеллекту, поэтому орк-маг станет таким же эффективным колдуном, как и какой-нибудь гнум
96 1493991
>>3990
совсем дебич?
97 1493994
>>3988

>Все эти заклинания конусом/линией для применения которых тебе надо выдрачивать оптимальный угол


Где указание в ПХБ о размерах этих ваших конусов в клетках? Где оно в руководстве мастера? В ПФ 1 четко указаны шаблоны для конусов, сфер и прочего. В ДНД 5 мастеру предлагают самому решать. И ты мне еще рассказываешь, про "потомственность" от варгеймов и "заточенность на расстояния".
К слову, савага с тактическим полем превращается в самый настоящий варгейм, котрый на клыка дает любой редакции ПиДов.
98 1493995
>>3987
Теперь если за столом появляется полурослик-варвар или орк-интеллектуал сразу становится ясно: вы играете с ЛГБТ-петушком/ковырялкой.
99 1493996
>>3995
Шел бы ты отсюда, ааракок.
Ещё а первом нвне был полуорк-коллун, как один из сюжетных персонажей. А орден палки немало популяризовал хоббита-варвара.
Ага, все, кто играют не по шаблону - лгбт.
100 1494000
>>3985
Ага. Только вот это не работает дальше двух раундов, если хоть как-то двигаться. Не говоря уже о том, что все это измерение в мувах на корню режет разницу в 5-10фт в скоростях и отсчитывать расстояния для абилок на 10-20фт ты заебешься.
Да, это лечится.
Рисованием схематичной карты.
Прямо во время боя. После того как все как следуют запутаются в происходящем. Ну, чтобы они еще и забыть успели, что вообще хотят. И эрзац карты все равно будет просасывать нормальной и резать игрочкам яйца свободы.
image.png426 Кб, 550x348
101 1494001
>>3996
Эти персонажи примечательны именно тем что они были собраны вопреки шаблону, превозмогая штрафы. Уравниловка- отстой.
>>3994
В ПХБ в главе про заклинания глянь и в ДМГ вроде тоже было об этом. Сука, хоть бы читали те книги на которые ссылаетесь, театралы-разумисты хуевы.
102 1494002
>>3987
Ты ебанутый чтоль? Монстрорасы и так допускались только с высочайшего позволения мастера, а все игрочки спали и видели, как бы их взять по хоумбрю/эберрону без штрафов.
И да, наборные бонусы из этого же обновления это тупо еще один шаг в сторону разнообразия лиговского конструктора. У меня вон, знакомый неиронично фармит опыт мастерением, чтобы потом собирать поломную комбинацию маг.шмота уже для игры у другого мастера. Ну, чтобы ебать тому сценарии.
103 1494003
>>4002

>У меня вон, знакомый неиронично фармит опыт мастерением, чтобы потом собирать поломную комбинацию маг.шмота уже для игры у другого мастера. Ну, чтобы ебать тому сценарии.


В расход нахуй.
104 1494004
>>3996
В палке хобот же по основному классу то ли рогуй, то ли ассасин, а варвара взял для рофлов.
И да, в пятере никто не мешает карлану быть вурвуром, только хеви вепоны он использовать будет хуже нормального роста. Все еще можно бить версатильным топором со всеми плюсами при том. Так что все что хобот-вурвур делает хуже, так это билды на ГВМ и отчасти ПМ. И то если не выклянчить у мастера какое-нибудь альтернативное ковырядло с уроном поменьше.
105 1494005
>>4003
Это компетитив ДнД, няша, уважай его права.
106 1494006
>>4001

>превозмогая штрафы


Ключевая фраза. А теперь все одинаковые болванчики с разными шкурками.
SpellAreas.jpg118 Кб, 350x969
107 1494007
>>4001
Ну и где в твоей цитате ШАБЛОН как в ПФ 1 с указанием количества клеток? Или ты предлагаешь проводить линию по линейке и если она хоть на полмиллиметра пересекает клетку - считать, что цель в этой клетке поражена?
108 1494008
>>4006
Напоминаю, что в большинстве случаев "превозмогание" значит "возьми 1 фиту" и никакого значения кроме сугубо цифродроча не имеет.
109 1494009
>>4007

>проводить линию по линейке и если она хоть на полмиллиметра пересекает клетку - считать, что цель в этой клетке поражена


В руководстве ДМ написано, что аое возникает на пересечении клеток и если линия накрывает больше половины клетки, то она считается пораженной
110 1494010
>>4007
Именно это и предлагаю, ДМГ 3.5 предписывает емнип считать клетку задетой если задет ее центр. Вот он твой варгейм с ползаньем на карачках с линейкой, нитками и булавками, о котором я говорил.
maxresdefault.jpg57 Кб, 1280x720
111 1494014
112 1494015
Клеточки это рак который убивает РПГ. В варгеймы надо играть тем, кто на них надрачивает
113 1494016
>>4015
Как там из палаты капчуется? Развил чертоги разума уже?
114 1494017
>>4015
Не играй по клеточкам, делов то. На рынке полно продуктов для тебя и твоих друзей с аллергией на визуализацию.
115 1494018
>>4015
Ну а я, как опытный варгей на всякий случай напоминаю тебе, что в 99% варгеймов нет разметки на клетки и иже с ним.
Клеточки нужны как кранчевый элемент в относительно казуально дыхе. Я лично ничего плохого в клеточной боевке не вижу, абстрактная боевка типа фейта например не оч веселая. Я с кораздо большим удовольствием пройду на 30 футов и спрячусь за нагромождение ящиков в портовых доках, чем буду с мастером мандеть про то, какие заявки я делал и "ну тут же типа есть окружение" после каждой плохо прописанной локации.

Клеточки это еще и нормальный способ визуализировать то, какой твой герой классный и чо он умеет, что дает новичкам чувство причастности.
116 1494033
>>3991
В лиге можно менять, меняешь силу на интеллект тупо. Понятно?
117 1494038
>>3991
Ну да, как раз на это выкатили эррату. Но я и правда продолбился в глаза когда писал про то что в пятерке расовых штрафов не было никогда. Сейчас вот их не стало
118 1494050
>>4033
Берешь и запрещаешь менять. Ты ж мастер.
119 1494110
Посоны, окромя мануалов игрока есть гайды на создание перса?
Точнее шаблоны мультиклассов?
В четвёрке что-то похожее было, давно играл правда, может и нафантазировал.
120 1494111
>>4110
В каком смысле? Что ты имеешь в виду?
121 1494115
dasdasdsa/b]
122 1494144
Если кенку-друд превратиться в что-то, что умеет говорить на общем, то он будет говорить нормально?
123 1494145
>>4144
При том что превратившись ты сохраняешь инту, мудрость и харизму, а проблема кенку не в том что они не знают всеобщего, а в том что они неспособны самостоятельно думать, я очень сомневаюсь. Скорее наоборот, они станут говорить ещё хуже, потому что будут пытаться скопировать чужую речь аппаратом, для этого не предназначенным.
124 1494147
>>4145
Они не думать неспособны, а креативить.
125 1494242
>>4147
Ну так человека отличает от животных креативность.
126 1494248
>>4242
Множество факторов, в числе которых где-то есть креативность.
127 1494259
>>3982
Пили стори если есть подробности
128 1494263
>>3982
Ну хз, а в онлайне люди как играют, с псевдослучайными числами чтоле? Так не, ведь мастер кинет.
129 1494266
>>4263
в онлайне люди так-то сами кнопачки жмут
Причасность это важно
130 1494267
>>4266
Чтобы кнопки жать их настраивать надо. Ни разу желающих не видел. Не играет технарь в ролевые.
131 1494272
>>4267
Не знаю, у меня все в ролл20 сами жмут. 3 клика всего - открыть чарник, нажать на нужную строчку, нажать ок.
132 1494290
>>4015
А дында, по-твоему, откуда вышла? Из варгеймов тех же, Гейгакс их задрачивал.
133 1494291
>>4272
До этого еще в чарнике нужно все прописать и не накосячить, и чтобы прописанное при броске видно было, а то понапрописывают себе лишних бонусов, а потом го выигрывать.
134 1494294
Итак, моя третья игра.
Суть такова. Мы в лесу находимся, отдыхаем. Вдруг на верхушке дерева появляется мужик и говорит нам что-то вроде "я знаю что вас послали на охоту за квестовым персонажем, разворачиваетесь и уходите". Ну у нас не было нормальных зацепок, где же искать этого персонажа, поэтому решили взять в плен мужика на дереве. Я, как кастер и единственный кто может в дальний бой, решаю сделать порыв ветра, чтобы он упал и мои сопартийцы смогли его оглушить. Но мастер заявляет, что мужик на дереве тратит реакцию и стреляет из арбалета. Выпадает крит за ширмой, болт оказывается взрывной и я падаю. Двое моих сопартийцев начинают кидать в него ветки и камни с мастером был спор, можно ли их использовать как импровизированное оружие, а третий тратит действие чтобы залить мне semen зелье в рот. На следующий ход я прошу команду выбить реакцию из него. Они это делают и я снова кастануть хочу. Но оказалось взрывной болт раскурочил мне пальцы и я не смог правильно произнести заклинание. Вместо ветра я вызвал удар молнии на себя и умер. Варвар в ахуе, но спрашивает мастера, можно ли броском секиры перерубить ветку на которой сидит мужик с арбалетом? Мастер разрешает, но как только это происходит, то мужик ловко перепрыгивает с одного дерева на другое. Делать нехуй, драпаем с моим трупом. Меня приносят у часовню, все скидываются, продают последние вещи, варвар вообще всё продал кроме трусов, на материальные компоненты для оживления. Но ничего не вышло. Спрашивают у жреца, что за хуйня? Он в ответ спрашивает как я умер. И после рассказа поведал, что лично бог магии забрал мою душу, так как я своими пальцами оскорбил это великое искусство, он тут бессилен, денег не вернёт.
Так прошли мои 42 минуты третьей игры, после которых я пошёл домой. Это был второй мастер в моей мухосране. Про первого я писал уже так что к нему идти не вариант это тот который моему персонажу снёс голову неведимкой и взорвал шестью огненными шарами.
135 1494296
>>4294
а оказывается, что я неплохо веду еще
136 1494299
>>4111
Извини, трипл, думал что ответят через пару дней, а не через пару минут.

Гайды на создание перса (не пун-пунов, а просто играбельных персов). На просторах интернета нашёл гайд на Вор/Воин Лесной эльф, упор на владение арбалетом. Хоть тот гайд поясняет что перс будет мощнее среднего.
Или прогу для создания персонажа как в Baldur's Gate: ты выбираешь класс, расу, т.п. а прога вычисляет и составляет лист персонажа. Чтоб можно было менять всякие параметры без нужды вычислять сотни раз одно и тоже.
137 1494302
>>4294
Я еще в прошлый раз писал, что дело в тебе. Второй мастер без причины начинает контрить именно твоего ИПа, ага.
Задумойся. Переставай вести себя как душный мудак, сыпать мемчиками и бордсленгом - нормисам это неприятно. Ну и помойся перед игрой хотя бы, чистое надень, а то воняешь поди как проводчик интернетов.
138 1494304
>>4294
Я, конечно, не очень опытный, но это какая-то хуета. Мастер-пидор, мастер-гной, который не ожидал, что люди могут не идти по его рельсам
>>4302
А ты нахуй иди, подлиза
139 1494308
>>4294
Партия у тебя была хорошая, а вот очередной победивший игрока мастер поражает. Видимо, хоумрул по рушащим игру травмам появился в том же воспалённом мозгу, что и древолаз со взрывными болтами посреди леса. Это даже на постановку на рельсы уже не похоже.
140 1494313
Посоны, а в пятёрке можно создать воина с 9 в Телосложения?
141 1494315
>>4313
Создать - можно.
142 1494317
>>4313
Можно. Тебя ничего не останавливает, кроме здравого смысла.
143 1494319
>>4313
интереснее создать мага орка с 6 интой
144 1494322
>>4319
Это чисто комедийный персонаж. Реальный орк-волшебник или обладал бы интой 15-16 и с учетом штрафа было бы 13-14 или был бы кастером по харизме.
145 1494323
>>4322

>комедийный персонаж


>кастером по харизме


Sounds like a Bard!
146 1494325
>>4299
dndbeyond? Там, правда, все сурсбуки кроме ПХБ и ДМГ деняк стоят.
147 1494331
>>4319
Можно, я видел такую концепцию "Самый поломанный персонаж", делался для Neverwinter nights 2, но для настолки тот же принцип.
https://nwn2db.com/build/?9219
Волшебник 30 уровня, телосложение 6, интеллект 6 (т.е. колдовать не может совсем), все ввалено в мудрость и харизму, все навыки ввалены в насмешку и установку ловушек, трейты во владение доспехами и щитами.
148 1494332
>>4294
Анонче, тут что-то не так либо с твоей мухосранью, либо с тобой. Либо тебе попался магошизик, который ИТТ мечтает всех кастеров перебанить.
Чтоб второй раз подряд нарваться на целенаправленное гнобление - это что-то особенное должно быть.
Slowpoke.png19 Кб, 200x218
149 1494340
>>3033 (OP)
Воняет ли нежить, в частности, зомби?
Иными словами, могут ли игроки по специфическому запаху разложения просечь, что, возможно, им придётся иметь дело с живыми мертвецами?
150 1494341
>>4340
Только до тех пор, пока это не вызывает отторжения у игроков.
151 1494343
>>4340
Если это не скелеты, то запах будет уместен
152 1494344
Поясните, как правильно работают чеки на иллюзию.
Например, кастуется майнор илюжен посреди площади, появляется стул. Когда уместно проводить чек инвестигейшна? Любой на площади может, либо только те, которые сочтут этот стул подозрительным? Как избежать метагейма?
Или дизгайз селф и походить в облике бандита в бандитском лагере. Все, кто видит персонажа, могут проходить чек? Или только те, кто подозревает что-то?
А как с фантазмал форс? Например кастуют на бандита фантазм стражника. Бандит будет сначала пытаться его ударить? Или сразу имеет право проходить чек инвестигейшна?
153 1494347
>>4344
Как раз для таких случаев придумали пассивную наблюдательность. Если она выше сложности иллюзии, то персонаж ее видит. Те кто что-то подозревают и смотрят поближе, кидают чек
154 1494352
155 1494354
>>4332
Это Кременчуг что ли?
156 1494355
>>4294
Попробуй, блядь, не атаковать НПЦ. Поговорили бы, может объяснили свою позицию, поклянчили инфу. Мастер у вас аховый, конечно, но ещё у вас модус операнди банды разбойников. Чтобы говорить не нужно брать в плен.
157 1494358
>>4259
Ну он играл у меня в миникампейне на 4 сессии, причем я звал его специально как проблемного игрока, чтобы приобрести полезный жизненный опыт.

Перед игрой он пытался договориться с остальными игроками чтобы заруинить мне игру (никто не согласился)

На первой он занимался тем, что кидал скиллчеки на вещи типа взять чашку или отхлебнуть чай. После сессии он ходил и всем рассказывал как плохо я провел нулевую сессию (ему показалось что было мало информации об игровом мире), включая совершенно непричастных к этому людей типа моей бывшей. После опять же первой сессии у игроков появилось несколько сюжетных зацепок и я их попросил до игры решить, пойдут ли они их расследовать по очереди или разделятся чтобы сэкономить игровое время (чтобы я успел подготовить сцены). Игрок заявил что такие вещи решать надо только на игре, иначе это метагейм и всех остальных активно в этом убждал.

На второй сессии случилась как раз та история со скрытыми бросками пронициательности, причем несмотря на мое заявление что эту сессию мы играем так, а потом посмотрим зашло или нет, он демонстративно кидал кубы, а я так же демонстративно игнорировал его результаты. После сессии все остальные игроки пожаловались мне, что он забирал слишком много спотлайта, я сказал ему об этом, на третью сессию у него стала рожать кошка (при этом он опять же ходил и всем жаловался на меня, включая других игроков). Плюс он периодически комментировал что я лажаю как мастер, вот он-то бы лучше все сделал.

Последнюю сессию я настоял чтобы мы все собрались к финалу истории (там потом у всех были бы личные обстоятельства на пару месяцев и заканчивать надо было вотпрямщас), он первый час кидал обидки, но остальные игроки его утихомирили, и эта сессия прошла без особых инцидентов. После этого я его не видел.
158 1494359
>>4343
Даже для личей и вампиров?
159 1494360
>>4359
Личи, наверно, пахнут пылью и жидкостями для бальзамирования.
160 1494362
>>4360
и говной
1297947160426.jpg11 Кб, 221x76
161 1494364
16014661565420.mp44,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:40
162 1494365
можно ли юзануть несколько спеллов одним плеером за один ход?
163 1494366
>>4365
Есть способы: один спелл бонусным действием, потом кантрип обычным действием. Либо взять мультикласс файтера на два уровня, тогда action surge даст тебе второй ход подряд.
16014676584560.webm2,5 Мб, webm,
480x360, 0:26
164 1494368
Можно ли не использую передвижение, нанести 2 атаки?
165 1494369
>>4368
Количество атак никак не связано с движением. У бойцов типа файтера или варвара с опредленного уровня есть способность extra attack, которая позволяет потратив действие на атаку, стукнуть два раза
166 1494370
>>4366
нет. Action surge дает конечно еще одно действие и бонусное, но все равно продолжает работать правило, запрещающее кастовать больше, чем бонус+кантрип
167 1494371
>>4366
А можно использовать самый лучший спелл девятого уровня - Time Stop, чтобы получить дополнительные 1д4+1 действий и возможностей скастовать соответственно.
168 1494372
>>4370
RAW запрет есть только если ты кастанул бонусным. Если ты на каждое заклинание тратишь по действию, то это никак не ограничивается. Соотвественно, можно колдануть 2 заклинания в свой ход и еще 1 реакцией
169 1494374
>>4371
А можно вообще вишем ебать реальность, вопрос не про это.
170 1494375
>>4358
Бля, после таких историй начинаешь по-настоящему ценить своих игроков, отрезающих и пожирающих гоблинские пальцы(будучи жрецом) и пытающиеся спиздить что-нибудь из хаты тысячелетнего мага, создавшего портал между планами и щелчком пальца снявший невидимость
171 1494376
>>4347
Пассивной внимательностью ты заметишь иллюзорный предмет или замаскировавшегося негодяя, но через иллюзию не увидишь. Для этого нужна проверка интеллекта.

Как говорится, мудрый замечает загадку, умный её разгадывает.
172 1494377
>>4315
>>4317
Спасибо, я просто думал что есть какой-то минимум для классов, вроде во Вратах Лысого Ура такое наблюдалось.
173 1494379
>>4347
При чем тут вообще персепшн? Это другой скилл. В описании к заклинаниям написано, что персонаж может использовать инвестигейшн.
174 1494381
>>4302
Я вроде не чухан. Мемасами не общаюсь. С чего ты так решил? И да, как я ушел, то он продолжал в том же духе.
>>4332
В мухосранске только два мастера. Они кстати ненавидят друг друга, лол.
>>4355
Ну тут согласен. Но я исполнил то, что первое в голову пришло.
175 1494384
>>4381
Становись мастером сам
234a600b0d855fef45af1691b604e3d2.jpg91 Кб, 1280x720
176 1494387
>>4384
Я?!
Я только три игры сыграл. У меня опыта нет.
177 1494388
>>4387
Вот и наберёшься.
178 1494390
>>4387
Совет от опытного мастера из залупинска будущему мастеру из мухосранска: мастеров всегда меньше, чем потенциально желающих играть.
Для начала можешь просто из коробки поводить, или поискать готовые модули. Потом прохаваешь +- что к чему.
179 1494392
Наверняка кто-то из вас видел или спм заценил третий балдурач - что там за высшие эльфы? - Это эладрины чтоли? Как-то странно без лунных и солнечных эльфов.
180 1494393
>>4392
Смотри гайд по побережью мечей и корник, солнечные и лунные эльфы описаны в гайде, по статам друг от друга не отличаются и генерятся как высшие из корника.
181 1494398
Что скажете по поводу 5 редакции? Подходит для нубаса?

Тня заинтересовалась и хочет подарить книгу мастера. Что вообще надо для вката?
182 1494403
>>4398
Подходит.
Она не самая простая для освоения, не самая глубокая в плане создания персонажей, она стандартная по всем фронтам, НО!

По ней легче всего найти игру или людей для игры, если ты ведущий.

Для вката нужно твое желание вкатиться и умение читать и понимать написанное. По книгам - на сайте Wizards of the Coast есть бесплатные базовые правила. Поймешь их - можешь брать троебучие и играть.

Приключения дндшные не води, они все говно, кроме Проклятия Страда, но этой книгой убивать ирл людей можно, она большая.

На dungeonsanddragons.ru есть куча коротких приключений. Берешь бесплатные правила, берешь приключение, собираешь людей и водишь себе.

Рекомендую почитать блог AngryGM - чувак пишет гайд по мастерению. Там по пунктам расписано как водить. Блог на английском языке

Сразу скажу, что найти с кем поиграть будет тяжело, потому что игроков много, а ведущих мало. Скорее всего ты станешь ведущим.
183 1494407
>>4403

> Скорее всего, ты станешь ведущим


Я так и планирую на пару с ней. Временами она, временами я. У обоих есть желание придумывать приключения

Она будет брать на русском. Что ещё нужно? Книга игрока, заклинаний, животных, монстров, оружия? Или это все есть там?
Фигурки, карта и прочее? Или самому?

В общем, что ещё нужно для игры мастеру и игроку (остальных игроков найдем), кроме этой книги?
я в английском ещё немного понимаю. Она - совершенно нет
184 1494408
>>4407

Официальный перевод брать не советую, он не очень хороший. В начале треда есть ссылка на яндекс архив, там перевод почти всех книг от пиратской студии Фантом, вот они хорошо перевели.

В книге игрока есть все правила для создания персонажей и разрешения ситуаций. Бестиарий - просто список монстров. Книга игрока типа должна рассказать, как вести игру, но она этого не делает, увы. Она просто справочник по той инфе, которая игрокам не доступна.

Фигурки не нужны, монстров можно отображать всякой фигней, типа пуговиц и пробок. В приключениях карта обычно есть, печатаешь её и всё.

Главное - книга игрока. Остальное так, полезно порой.

Вообще, вот тебе ссылка на Microlite20. Это типа днд, но правил 3 страницы, буквально. Бери это, учись водить, а как будешь готов - переходи на типа взрослые системы, вроде той же днд.

https://microlite20.org/community/download/file.php?id=3
185 1494409
>>4408

>


> Официальный перевод брать не советую, он не очень хороший


Ну бля. Чем именно он плох?

> В книге игрока есть все правила для создания персонажей и разрешения ситуаций. Книга игрока типа должна рассказать, как вести игру, но она этого не делает, увы. Она просто справочник по той инфе, которая игрокам не доступна.


То есть, книги мастера хватит?

> Бестиарий - просто список монстров.


Это отдельная книга или как?

> Фигурки не нужны, монстров можно отображать всякой фигней, типа пуговиц и пробок. В приключениях карта обычно есть, печатаешь её и всё.


Благодарю

> Главное - книга игрока. Остальное так, полезно порой.


А книга мастера?

> Вообще, вот тебе ссылка на Microlite20. Это типа днд, но правил 3 страницы, буквально. Бери это, учись водить, а как будешь готов - переходи на типа взрослые системы, вроде той же днд.


Да не, я сразу без разбега в карьер
186 1494410
>>4409

>Ну бля. Чем именно он плох?


Он кривой и местами смешной.

>То есть, книги мастера хватит?


Без книги игрока ты тупо не сможешь играть, потому что в ней все правила для игры написаны. В книге мастера этих правил нет.

>А книга мастера?


Для начала забей на неё. Когда свои приключения будешь делать, тогда и используй.

>Да не, я сразу без разбега в карьер


Зря. Начинать с малого надо всегда, иначе читать задолбешься
187 1494413
Сегодня закончил свое первое приключение. Почти 4 месяца водил рудники, но вроде финала получился эпичным. Как де я рад. Наконец можно засесть за свое приключение
188 1494414
>>4413
Поздравляю!
189 1494415
>>4413

>Наконец можно засесть за свое приключение


То есть негры в подземельях wotc зря писали десять сезонов лиги и их жертвы напрасны?
190 1494416
>>4409

>Ну бля. Чем именно он плох?


Есть устоявшийся канон, а хоби ворлд этот канон игнорирует. В принципе ничего такого нет, но если ты будешь, например, пользоваться интернетом и искать в этом интернете что-то по пятой редакции, то в конечном итоге может сложится ситуация, когда ты либо не найдешь, либо не правильно поймешь, просто потому что в переводе какой-то термин\заклинание\название переведины не по канону. И тут это важно, потому что это как бы основная механика игры. В общем лучше используй пиратский перевод. А ещё лучше оригинальную английскую.

>То есть, книги мастера хватит?


Книга мастера в пятой редакции совершенно не нужна. Там из 9 глав, 8 посвящены "Как сделать свой мир". Притом именно мир, а не приключение или данжен. Ну это мусор, натурально. Там нужна буквально 1 глава, которая даже не вводит новые, а ОБЪЯСНЯЕТ какие-то правила. И с вероятностью в 99% эта же информация будет в вводной главе любого приключения, либо просто интуитивно понятна, если у мастера есть мозг или даже если у него нет мозга, но он видел хотя бы одну сессию в ДнД.

>Это отдельная книга или как?


Отдельная, но она реально так же не нужна. Если любишь красивые рисунки, то покупай, рисунки пиздатые, но это всё. Опять же с вероятностью большее чем 100% статблоки монстров будут в последней главе любого приключения а больше 100%, потому что, скорее всего, статблок сначала появится в момент когда по приключению должен появится монстр, а потом продублируется в последней главе. Тоже самое со всякими артефактами и сокровищами.

>А книга мастера?


Там только разъяснения и различные опции. Остальное... я не знаю зачем остальное. У статей на ролевых блогах больше информации и пользы.

>В общем, что ещё нужно для игры мастеру и игроку (остальных игроков найдем), кроме этой книги?


Мастеру нужно прочитать книгу игрока от корки до корки, и приключение, тоже от корки до корки. Игроку только книгу игрока по интересующим главам скажем воину вряд ли понадобится список заклинаний и как эти заклинания кастовать. Но по началу, да, скорее всего на первой сессии книга эта будет бегать по рукам очень часто.

>заклинаний оружия?


Есть в книге игрока

>животных, монстров, артефактного оружия


Будет написано в приключении

>Фигурки, карта и прочее? Или самому?


Фигурки не нужны, можешь использовать любые предметы, которые помещаются на карту.
Карту лучше либо рисовать самому, чтобы скрыть секретные проходы и ТД, либо по старой школе пусть игроки по твоему описанию рисуют.
190 1494416
>>4409

>Ну бля. Чем именно он плох?


Есть устоявшийся канон, а хоби ворлд этот канон игнорирует. В принципе ничего такого нет, но если ты будешь, например, пользоваться интернетом и искать в этом интернете что-то по пятой редакции, то в конечном итоге может сложится ситуация, когда ты либо не найдешь, либо не правильно поймешь, просто потому что в переводе какой-то термин\заклинание\название переведины не по канону. И тут это важно, потому что это как бы основная механика игры. В общем лучше используй пиратский перевод. А ещё лучше оригинальную английскую.

>То есть, книги мастера хватит?


Книга мастера в пятой редакции совершенно не нужна. Там из 9 глав, 8 посвящены "Как сделать свой мир". Притом именно мир, а не приключение или данжен. Ну это мусор, натурально. Там нужна буквально 1 глава, которая даже не вводит новые, а ОБЪЯСНЯЕТ какие-то правила. И с вероятностью в 99% эта же информация будет в вводной главе любого приключения, либо просто интуитивно понятна, если у мастера есть мозг или даже если у него нет мозга, но он видел хотя бы одну сессию в ДнД.

>Это отдельная книга или как?


Отдельная, но она реально так же не нужна. Если любишь красивые рисунки, то покупай, рисунки пиздатые, но это всё. Опять же с вероятностью большее чем 100% статблоки монстров будут в последней главе любого приключения а больше 100%, потому что, скорее всего, статблок сначала появится в момент когда по приключению должен появится монстр, а потом продублируется в последней главе. Тоже самое со всякими артефактами и сокровищами.

>А книга мастера?


Там только разъяснения и различные опции. Остальное... я не знаю зачем остальное. У статей на ролевых блогах больше информации и пользы.

>В общем, что ещё нужно для игры мастеру и игроку (остальных игроков найдем), кроме этой книги?


Мастеру нужно прочитать книгу игрока от корки до корки, и приключение, тоже от корки до корки. Игроку только книгу игрока по интересующим главам скажем воину вряд ли понадобится список заклинаний и как эти заклинания кастовать. Но по началу, да, скорее всего на первой сессии книга эта будет бегать по рукам очень часто.

>заклинаний оружия?


Есть в книге игрока

>животных, монстров, артефактного оружия


Будет написано в приключении

>Фигурки, карта и прочее? Или самому?


Фигурки не нужны, можешь использовать любые предметы, которые помещаются на карту.
Карту лучше либо рисовать самому, чтобы скрыть секретные проходы и ТД, либо по старой школе пусть игроки по твоему описанию рисуют.
191 1494421
>>4415
Я по диагонали прочитал несколько приключений лиги, сложилось ощущение, что читаю изложение рельсового квеста из ММОРПГ, дальше читать не стал.
14185540799310.jpg38 Кб, 592x604
192 1494427
Господа бехольдеры, у меня встал вопрос. Как на русском языке называть множество гуманоидов, принадлежащих различным видовым группам? В эльфийском языке есть слово people, которое можно применять к тусовке состоящей из: эльфа, дворфа и человека. Очевидным переводом было бы слово "человек", но использовать слово "человек/люди" по отношению такой же группе было бы неуместно. Как вы решаете эту проблему?
193 1494428
>>4427
Никак не решаю, потому что такой проблемы не возникает. Ровно как люди по требованию игроков распаковываются до n дварфов\эльфов\кобольдов, так же у амеров people распаковываются на тех же дварфов\эльфов\кобольдов. Совершенно не важно, что он человек или person, важно, что у него молот и он стоит в 5 футах от тебя.
194 1494429
>>4427
Толпа, личности, разношёрстный сброд
ShYLZ2079c4.jpg48 Кб, 567x523
195 1494430
>>4428
Это имеет смысл.
>>4429
Так и представляю, как местный жрец выходит на проповедь и называет всех с трибуны РАЗНОШЕРСТНЫМ СБРОДОМ. Прямо как в реальной жизни.
196 1494431
>>4430
ТОВАРИЩИ
197 1494432
>>4427

>Как на русском языке называть множество гуманоидов, принадлежащих различным видовым группам?


Люди.
198 1494433
>>4432
Людыны
199 1494434
>>4430

> Жрец


Послушники, граждане/сограждане (такое себе), братья и сестры по вере, бля..
vXg8XkkrkTA.jpg250 Кб, 819x960
200 1494436
>>4431
Этот вариант явно побеждает
201 1494438
>>4398
Вы 1 на 1 собрались играть? Будет тяжело, система рассчитана на партию от 3 персонажей. И почему именно днд привлекла? Просто, возможно, стоит рассмотреть и другие системы.

Чтобы вкатиться по минимуму, пригодятся стартовый набор, а после прохождения приключения в нём - Книга Игрока. Есть такие варианты:
1. Качай любительский перевод (он хороший, но бред насчёт "канонов" перевода не слушай - они, наверное, существуют в мозгах тех, кто лишь с этого перевода и начал играть) стартового набора, прочитай его, купи кости и распечатай хотя бы листы персонажей.
2. Если есть нужда в физических материалах, купи официальный стартовый набор (может быть, с рук), там внутри есть игральные кости. После, если вам понравится, примете решение о покупке или скачивании книги игрока.
202 1494443
>>4428
А тебя игроки не заебывают этим своим "я не человек, я эльф!" и буквоедством по этому поводу?
203 1494444
>>4438
как оказалось, она уже купила стартовый набор, но это на нг

Нет, не 1-1. Найдем играчков среди друзей

> Почему именно днд


Сперва пытались в WoD, но не зашло, поэтому решили типичное днд
В общем, на нг беру себе книгу игрока тогда
204 1494446
Так, расскажите мне теперь про вот эти все антирасистские приколюхи. Когда это добавили, как это избежать?
205 1494447
>>4446
Пару месяцев назад.
Берешь и игнорируешь пхбшные раскидки статов от рас, даешь плеерам самим выбрать любые бонусы. Все.
206 1494451
>>4447

> Берешь и игнорируешь пхбшные раскидки статов от рас


> даешь плеерам самим выбрать любые бонусы. Все.


)
207 1494454
>>4427
На своих играх говорю просто "люди", обосновывая это тем, что все в партии пиздят на Общем, то есть, человеческом языке, а людей в сеттинге исторически не особо ебало выделение каждой персоны в группе по расовому признаку, поэтому "людьми" в человеческом языке можно обозвать любую группу разумных гуманоидов. Превращаем баг в фичу, так сказать.
208 1494458
209 1494459
>>4427
Народы, епт.
210 1494461
>>4427
Всякая сволочь.
211 1494469
>>4291
зачем играть с долбоебами?
212 1494492
Ребят, кто шарит по 5 редакции. Как мультиклассить колдуна с другими магическими классами, учитывая его особенность, что все ячейки у него 1 уровня? Всю книгу игрока просмотрел и всё не могу понять.
213 1494494
>>4414
Спасибо
214 1494495
>>4415
Просто уде концепт есть годный
215 1494496
>>4492
Как-то плохо ты смотрел

>You determine your available spell slots by adding together all your levels in the bard, cleric, druid, sorcerer, and wizard classes, half your levels (rounded down) in the paladin and ranger classes, and a third of your fighter or rogue levels (rounded down) if you have the Eldritch Knight or the Arcane Trickster feature. Use this total to determine your spell slots by consulting the Multiclass Spellcaster table.


>Pact Magic. If you have both the Spellcasting class feature and the Pact Magic class feature from the warlock class, you can use the spell slots you gain from the Pact Magic feature to cast spells you know or have prepared from classes with the Spellcasting class feature, and you can use the spell slots you gain from the Spellcasting class feature to cast warlock spells you know.

216 1494500
Поясните за сложность спаспросков против заклинаний в пятой редакции?

>Spell save DC = 8 + your Proficiency Bonus + your Intelligence modifier


Восьмерка вместо десятки это баг или фича? Типа, по умолчанию шанс пробить спасбросок даже меньше 50%? И что спелл 1-го круга, что 8-го будет стабильно не пробивать спасбросок условного гоблина? И при этом спасброски еще и растут в процессе игры?Настакать DC вообще как-то можно?
217 1494505
>>4496

>Второй пункт


Шикарно. Теперь мультикласс с не харизматичными магам не кажется таким пососным.
218 1494506
>>4500

>Восьмерка вместо десятки это баг или фича?


По умолчанию у любого класса начальный Proficiency Bonus +2 на первом уровне, и если у вас там наброс не "3д6 по порядку", то сверху +2\+3 от характеристики. Так что это и не баг и не фитча, а патч для баланса.

>И что спелл 1-го круга, что 8-го


8 круг это уже 15 уровень и +5 Proficiency Bonus. Не говоря о том, что к 15 уровню герой получает уже 3 увеличения характеристик.

> И при этом спасброски еще и растут в процессе игры?


У монстров? Нет, они от их CR и характеристик, они не растут. Гоблин что в начале игры, что в конце будет иметь +1 спас по силе +2 от Proficiency Bonus, -1 от собственно силы. А вот сложность спаса растет просто от мастерства.
219 1494509
>>4506

>3 увеличения характеристик


Два же. Со старта взято 16 харизмы/инты/мудрости, а больше 20 поднять вроде нельзя, не? Третье улучшение характеристик годится разве что для единички армор класса.
220 1494516
>>4509
Суть не в этом, а в их наличии.
221 1494524
ГМ-ы, а расскажите о том, как вы кидаете атаки монстров, за ширмой или открыто? Я всегда думал, что по канону это надо делать за ширмой, а потом почитал некоторые правила и засомневался. Например, фит Lucky

>You can also spend one luck point when an attack roll is made against you. Roll a d20 and then choose whether the attack uses the attacker's roll or yours.



Или вдохновение от College of valor бардов

>Alternatively, when an attack roll is made against the creature, it can use its reaction to roll the Bardic Inspiration die and add the number rolled to its AC against that attack, after seeing the roll but before knowing whether it hits or misses.

222 1494530
>>4524
В открытую, я вообще стараюсь броски за ширмой делать только в самом крайнем случае. Роллы атаки по правилам пятеры надо кидать в открытую как раз таки из за указанных тобой механик.
223 1494550
>>4524
Можно увидеть только свой бросок, бросок дма ты не можешь увидеть, но можешь выбрать.
224 1494579
>>4524
За ширмой, но не для секретности, а чтобы не тянуться через весь стол. В случае чего, озвучить результат - не проблема. В закрытую кидаем только проверки на получение информации, заранее обговорив, что всех это устраивает.
225 1494582
>>4505
Ты точно всё понял?
226 1494593
Анонче, подсказывай. Где можно нарыть дайсы на заказ?
227 1494596
>>4593
Зависит от уровня сложности.
В вк много мастерских, одни дайсы просто подают, другие делают сами, и есть просто DIY, которые в принципе могут под заказ отлить\выточить для тебя набор но ценник, конечно, будет высокий, особенно на металл

Можешь поспрашивать у продавцов на алике, если заказ не сложнее каких-то определенных цветов, то в магазинах уровня "килограмм рандомных дайсов" могут специально для тебя отобрать нужные.

Как ультра кастомный вариант - можешь заказать формы для отливки, пачку нождачек разной зернистости, эпоксидку, краски и самому сделать. На ютубе полно туториалов по изготовлению дайсов. Но это опять же больше про цвет хотя эта эпоксидка, пояльником и ножом для резки картона можно любую форму придать.

Другой ультра кастомный вариант - найти в том же вк 3д печать у себя в городе, думаю набор йоба-крутых-пиздец-залихватских-хтонических дайсов встанет в несколько тысяч.
228 1494597
>>4596
Спасибо!
229 1494605
>>4593
Моя знакомая тян делает дайсы с наполнением на заказ.
Если интересно- могу дать ссыль.
230 1494607
>>4582
Да. Ты можешь использовать слоты варлока для каста заклинаний волшебника/жреца т.е. через инту/мудрость и наоборот кастануть guiding bolt слотом колдуна, правда через свою харизму.
231 1494610
>>4596
Забыл вариант: обычные дайсы украсить резьбой с помощью бормашинки и краски.
232 1494647
>>4607
Тьфу. Во втором примере кастануть заклинание варлока слотом от spellcasting используя соответствующую характеристику
233 1494648
>>4647
Если ты кастуешь заклинание варлока, то кастуешь харизмой, независимо от слота. И наоборот - даже используя слоты варлока, гайдинг болт будешь кастовать мудростью.
EQcFHi-XkAA6KGN.jpg166 Кб, 1200x1200
234 1494671
Так, аноны, в свете выхода Baldurs Gate 3. требуется ваше экспертное мнение - таки и вин и потенциально хорошая адаптация D&D в качестве компьютерной игры или это очередное мыльцо на пару вечеров?
235 1494687
>>4671
Пока трудно сказать по раннему доступу.
236 1494689
>>4671
Пока не изобретут ИИ у которого есть нелинейное мышление – не будет адекватной адаптации D&D в компьютерных играх. Всё таки ДМ может по всякому вести игру, а нынешний ИИ – по рельсам. Развлетлённым, увлекательным, порой запутанным, но рельсам.
Прошлые игры по D&D тащемта были вином в своё время, значит пиплу нраица.

Говорят что локации довольно просторные и "нелинейные", это однозначно плюс. Заморочились с диалогами, значит есть возможность выбора и отыгрыша. Надеюсь что и плохого можно адекватно отыграть, а не какого-то конченого маньяка.
Графониум же, будет приятно посмотреть на старые локации в новой обёртке. Заодно приток свежей крови из популяции молодых геймеров.

Но это только альфа, хуй знает что там дальше будет. Это я так, поверхностно спизданул тебе обзор.
237 1494690
Посоны, есть вор с Силой 10 и Телом 9, могу мультикласс воина сделать?
Вообще, где мин. требования ко классам можно посмотреть, в мануале игрока не нашёл. Может я слепой? Или их нет и можно кого угодно слепить?
238 1494693
>>4690
Смотря по какой редакции. В пятой требований нету.
239 1494695
>>4690
Ищи лучше, требования для файтера это твои статы от 13.

>>4693
Есть, ищи в секции по мультиклассу
240 1494698
>>4671
Если знаешь хорошо лор, то тебе понравиться определённо. С книжек кайфую. Там особо ничего не написано, но когда видишь знакомые имена и термины так приятно становится.
241 1494699
>>4690
Мультиклассирование в пятерке описано на полутора, блжд, листах - открой и посмотри.
Пререквизиты по мейн стату должны выполняться по обоим классам, смотришь в таблицу, проверяешь. У файтера, емнип, можно дексту вместо силы.
242 1494700
>>4689
В компьютерной игре неуспех означает поражение, а значит и невозможность идти дальше по истории. Игрока вынуждают стремиться побеждать, а значит все его ролевые выборы ничего не стоят, ведь все они подчинены буквальному желанию выиграть ролевую игру - то, за что на сессии мгновенно дверью пожмут и в блэклист добавят.
А без отыгрыша никакого отношения к НРИ компьютерные поделки не имеют, так, переусложненный и обмазанный свистоперделками квест навроде Петьки.
243 1494706
>>4700
Если не пробрасываю, иду дальше и пытаюсь сделать что-то другое. Загружаться только при ТПК или при перепрхождении. Получаю удовольствие.
244 1494730
>>4700
Посмотри на это с другой стороны- только в компьютерной игре с загрузками возможно честное поражение, потому что цифорки беспристрастны, тогда как за столом ДМ поднатужится и как-нибудь поведет игру дальше несмотря на любой обсер. Даже в случае ТПК анальными убийцами-каннибалами вас обязательно посадят в хлипкую клетку а охранник услужливо отвернется чтобы вы могли сбежать и продолжить игру.
245 1494750
>>4730
Ну так ДМа я могу подобрать с приемлемым уровнем толерантности к ТПК, а на комплютере честная игра это разве что какой-нибудь рогалик, где из ролевых опций "бить" и "не бить", ну на крайняк еще "кидаться своими выбитыми зубами" и "бить подобраной с пола заледенелой блевотой" или там "выучить некромантию и оживить рыбью требуху"
16011876486840.jpg172 Кб, 1588x1357
246 1494752
nH9PbMztHqY.jpg446 Кб, 1066x946
247 1494784
А норм вообще, что один из архетипов на монка из UA даёт его безоружным атакам на 3 лв свойство адамантиевого оружия? Не имба ли дохуя?
248 1494785
>>4784
Это не из UA, это из последней книги по Эберрону. Она написана автором сеттинга, но статус официальной не имеет. И там все архетипы - имбалансная дичь.
249 1494788
блин, уже несколько месяцев не можем поиграть собраться, а дискорд больше не хотят, ибо атмосфера не та
250 1494789
>>4785
Вот именно, сука, блять, игрок хочет его взять, потому что ему не хватает его варфорджа с 22 кд и теперь ему хочется иметь 3д6 на удар.
Блять, надеюсь мастер не пропустит эту хуйню
251 1494790
>>4789
А тебе-то какое дело, чем играет другой игрок? Ну хочет он йоба-монаха собрать - пусть собирает, может, ему так весело. И ты себе бери то, что кажется интересным.
252 1494791
>>4790
Так я, сука, взял а он блять себе это хочет забилдить и фан от игры забрать ибо, ой, это ахуеть как похоже на моего монка со стандартной открытой ладонью.
253 1494793
>>4695
>>4699
Пиздец, это нормально вообще!? Прочитал ваши посты, открыл мануал и сразу, сразу блядь нашёл что мне надо было.
И таки да, смогу зафигачить вора/воина с 10 силы и 9 тела, у меня ловкость 14.
254 1494794
>>4784

>войство адамантиевого оружия?


Адамантиевое оружие же просто критует по предметам, я бы не сказал что это прям имба.
И на дополнительный урон же тратится по очку ки на каждый удар. Можно разве что влить их все во флурри оф блоуз для большой нюки (со спасом на каждый удар). В общем, класс не выглядит сломанным лично для меня
255 1494795
>>4788
соболезную, сами с друзьями разъехались, а играть в онлайне уже скучновато, да и готовиться нужно в разы больше
256 1494805
>>4793
Вы там 3d6 по порядку накидываетесь?
257 1494808
>>4789
ажно 2д6 дамагу за ресурс и сейв.
Пиздец имба(нет)
Ажно адамантиевые вепоны, по ящикам критовать сука будет
В бан животное, нельзя по ящикам и дверям критовать, это ж имба
258 1494811
>>4808
Ты читаешь наискасок? Там адамнтиевое оружие просто так, а это уже 2д6 дамага с кулака + за очко ци и сейв 1д6 или 2д6
259 1494813
>>4811
Ты ошибаешься. Адамантиевое оружие даёт автокрит на попадания по объектам - всяким дверям и ящикам. 2d6 дамага не даёт. Там выше этой абилки написано, как меняется кость урона безоружных атак - на третьем уровне бьёт 1d6. Плюс может ввалить 1-2d6 за очко ци и спасбросок.
260 1494815
>>4813
Можно описание адамнтиевого оружия
image.png51 Кб, 1147x314
261 1494816
>>4815
Гайд Занатара, страница 78.
262 1494818
>>4813
Оно еще некоторые резисты прошивает, что полезно конечно но не то чтобы прям вау.
мимо
263 1494823
>>4818

>Оно еще некоторые резисты прошивает


Тут проблема в том, что резисты там традиционные

>bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine


Причем почти у всех монстров с таким резистом CR начинается от 5. К этому времени у партии и так должно быть магическое оружие (в Занатаре вообще описываются коммон магические пушки за 50 ЗМ). Я уж молчу про артифайсера с его инфузиями на втором уровне
264 1494824
>>4671
>>4689
Это дос3 с боевкой и лором днд 5 редакции. Поиграй в дос2 2017 года и примерно таким будет бг3. На данный момент доступен только 1 акт, в игре по традиции дос1-2 их будет 4, а прохождение часов на 100.
265 1494829
>>4808
Тащемта зависит от того, считает мастер засамоненые стены предметами или нет. А то больно жирно за нихуя рушить на корню все попытки зонирования и вырезания пати по частям с помощью магических стенок.
266 1494831
>>4829
Там стенки толщиной в 5 футов чи не?
267 1494835
>>4824
Ну если они прикрутят тулсет, как в НВН и НВН2, то игроки потенциально что-то покруче смогут сделать.
268 1494836
>>4811
шобля
Откуда 2д6 ты взял
269 1494837
>>4593
Сделай сам из мякиша
270 1494838
>>4829

>Тащемта зависит от того, считает мастер засамоненые стены предметами или нет.


Это что за засаммоненные стены на 3 уровне? Wall of stone - это заклинание 5 уровня и считается предметом, wall of force неуязвима для урона

>А то больно жирно за нихуя рушить на корню все попытки зонирования и вырезания пати по частям с помощью магических стенок.


Почему? У игрока есть ситуативная способность, которая позволит ему показать себя с крутой стороны в какой-то момент, надо наоборот дать ему возможность себя проявить. Или у нас у мастера цель чтобы игрочки страдали и умирали, а не чувствовали себя героями?
271 1494839
>>4829
ну пиздец, монк делает 2д4 урона а не 1д4 по стенке со 180 хп
имба просто
272 1494849
>>4793
Люди читать не умеют. Ладно, по-английски не умеют читать, но по-русски то как не уметь, блеать? Как не суметь чекнуть оглавление и быстро найти нужное правило? Люди - идиоты, увы.
273 1494861
Драсте. Пытаюсь вкатится в днд, сижу читаю книгу игрока и дм-а. Объясните, что за преимущества и помеха? В правилах пишут - когда у вас допустим преимущество и вы атакуете, киньте еще два д20 после броска на атаку и выберете большее значение. И что? ЧТо дальше? Прибавить показатель к атаке? А если помеха то вычесть наименьший , что? Нихуя не понятно.
274 1494862
Где посмотреть монстров для пятерки с фильтрами?
dndbeyond не может в фильтры с двух браузеров - нажимаю отфильтровать а нихуя не происходит, все 93 страницы смотреть как-то жирно.
275 1494863
>>4862
5etools
276 1494864
>>4861

>Sometimes a special ability or spell tells you that you have advantage or disadvantage on an ability check, a saving throw, or an attack roll. When that happens, you roll a second d20 when you make the roll. Use the higher of the two rolls if you have advantage, and use the lower roll if you have disadvantage. For example, if you have disadvantage and roll a 17 and a 5, you use the 5. If you instead have advantage and roll those numbers, you use the 17.



Когда ты атакуешь, то кидаешь д20 и прибавляешь модификатор стата. Когда преимущество, ты кидаешь 2д20, выбираешь большее значение и к нему прибавляешь модификатор. Когда помеха, то прибавляешь к меньшему значению.

Пример: у воина сила 18 (+4) и преимущество на атаку. Он бросает 2д20 и выбрасывает 8 и 15. Он прибавляет 4 к 15 и получает 19 на попадаение.
277 1494865
>>4864
Ооо, спасибо огромное, как все просто оказывается, мозги уже совсем не переваривают инфу видимо.
278 1494870
А вот ещё вопрос, разбираюсь со приключением из стартового набора. Там есть карты , но только крупных подземелий (и то не отдельной пикчей а прям в руководстве) , а к примеру стартового боя с 4 гоблинами рядом с трупами лошадок нет. Как вообще боевика реализуема в такой ситуации? Мне нужно в автокаде расчертить ватман или хватит одного листа А4? А карты подземелий тоже вырезать из руководства и распечатать на А4? Клетки же 1х1 см да?
279 1494872
>>4870

>а к примеру стартового боя с 4 гоблинами рядом с трупами лошадок нет


В архиве яндекса, в голове треда, есть стартовый набор. Там есть карта первого боя

>Как вообще боевика реализуема в такой ситуации?


https://vk.com/@noroleplaying-zachem-nuzhen-boi-v-teatre-razuma

>Мне нужно в автокаде расчертить ватман или хватит одного листа А4?


Распечатай на а4 дюймовую сетку (листов 10 для верности и с двух сторон) и от руки рисуй карандашом карту, чтобы было примерно похоже на карту в приключении.

>Клетки же 1х1 см да?


Люйм на дюйм
280 1494873
>>4870
Клетки нужно сделать ровно такие чтобы на них входили фигурки (пуговицы, монетки, крышечки от пива...) персонажей, которые ты используешь. Какого-то единственно верного размера утвержденного ролевой полицией нет, но популярными явлюятся сетка 1 дюйм и 1/2 дюйма. Поле боя для проходных боев можно просто из головы начертить, нарисуй телегу, дохлых лошадей чтобы за ними как в калл оф дьюти укрываться от стрел, кустов каких-нибудь, валунов чтобы побольше тактикула добавить и вперед.
281 1494874
>>4873
Хрен ты угадал.
Стандарт для карт днд есть и он прописан в книге ведущего, страница 250: You can draw tactical maps with colored markers on a wet-erase vinyl mat with 1-inch squares, on a large sheet of paper, or on a similar flat surface. Preprinted poster-sized maps, maps assembled from cardboard tiles, and terrain made of sculpted plaster or resin are also fun.

1 inch = 1 дюйм = 2.54 см
282 1494875
>>4870

>Как вообще боевика реализуема в такой ситуации?


СлОвАмИ. Загугли... ну например Бог мелочей, если на русском, сессия по ОСР, где игроки воюют без карты вообще, а миниатюры не предусмотрены. Просто ГМ говорит "Вон там ебасосина в 60 футах, чего делаете?". ДнД не варгейм, где дохуя уровней, тактических позиций и ебатни с дюймовой рулеткой. Тут всё намного проще, особенно учитывая, что все дистанции укладываются в 5-30-60-120 футов.

>Мне нужно в автокаде расчертить ватман или хватит одного листа А4?


Если хочешь рисовать карту боя, то можно
1. Послать нахуй клетки, просто размечаешь "зоны", которые могут уложится в ход персонажа. Переход из одной зоны в другую одно действие движения. Подход к противнику внутри зоны одно движение. Для боя на дороге с гоблинами это условно дорога, левый и правый склон можно добавить телегу, как лендмарк (не "зону") за которым можно укрыться от стрел, а так же склон как "зону", чтобы игроки тратили движение на взбираение..
2. Рисуешь на чистом листе клетки и локацию и считаешь клеточки.
3. Мажорный вариант купить специальный мат для рисования маркерами. Кастомный вариант разлиновать ватман А2-А3 формата на клетки, а поверх заклеить скотчем.
283 1494877
>>4873
Ты чего, родной, объдвачился?

>популярными явлюятся сетка 1 дюйм


>Хрен ты угадал.


>1 inch = 1 дюйм

284 1494878
>>4875

>Просто ГМ говорит "Вон там ебасосина в 60 футах, чего делаете?". ДнД не варгейм, где дохуя уровней, тактических позиций и ебатни с дюймовой рулеткой. Тут всё намного проще, особенно учитывая, что все дистанции укладываются в 5-30-60-120 футов.


Этого петуха не слушай, театр разума всегда ведет к уменьшению разнообразия в боевке, потому что тупо лень запоминать где какая ебасосина стоит и вы просто играете кучу-малу где все достают до всех. И да, ДнД именно что варгейм-лайт.

>Послать нахуй клетки, просто размечаешь "зоны", которые могут уложится в ход персонажа. Переход из одной зоны в другую одно действие движения. Подход к противнику внутри зоны одно движение.


Пиздец, его вообще надо от общества изолировать и электрическим током пытать лечить, блжад.
285 1494882
>>4877

>Какого-то единственно верного размера утвержденного ролевой полицией нет


>Стандарт для карт днд есть и он прописан в книге ведущего



Ну и кто из нас обдвачился?
286 1494883
>>4875

>Просто ГМ говорит "Вон там ебасосина в 60 футах, чего делаете?"


Это пригодно только для ситуаций "Пустая комната, в которой только вы и ебасосина, больше никого и ничего".

>ДнД не варгейм, где дохуя уровней, тактических позиций и ебатни с дюймовой рулеткой


Ты что несешь.
287 1494884
>>4878
Я бы сказал, что театр разума в днд не уменьшает разнообразие в боевке, а усложняет её тем, что без карты тяжело водить кучу монстров. Если врагов примерно столько же, сколько и игроков, то бой и на карте и в театре одинаков.

Уменьшает разнообразие малое количество вариантов действий, как правило. От этого некастеры страдают, особенно на начальных уровнях, "Я бью его снова" вот про них.

Если сильно задрочить днд на варгеймовскую боевку, то может быть бои станут интереснее, но не факт
288 1494885
>>4870
Мы с игроками простенькие бои типа "вы зашли в маленькую комнату, а там на вас две тупых хуйни прыгнули" отыгрывали на листке в клеточку и просто примерно указывали позиции. Потому что тупая хуйня довольно быстро утыкается в танка и закидывается кубами.

Если хуйня умная, может прятаться и маневрировать, то без нормальной карты с фишками будет трудновато. Я купил мат для пасфайндера и пару маркеров на водной основе. Игроки довольны. Плюс на мате можно прямо данж отрисовывать по мере исследования, игрокам такое тоже нравится
289 1494886
>>4884
Ты в театре разума сможешь запомнить на каких клетках у тебя труднопроходимый террейн, какие из них хевили обскюрд кустами и кто относительно кого в половинном укрытии находится? А игроки твои смогут? Все именно что к "ну я бью" и сведется из за этого в итоге, потому что делать заявки сложнее чем "бью ближайшего" без визуализации внезапно сложно, а сохранять консистентность ткскзать еще сложнее. Ведь мало того чтобы Вася спрятался за квантовый валун, надо чтобы когда 2 хода спустя за него захочет встать Петя валун все еще существовал и был на том же месте.
290 1494893
>>4886
В таких случаях можно сделать локацию боя проще. Вот, например, лес, там есть деревья. Враг может спрятаться за деревом и получить кавер, а мастер запишет его состояние на бумажке. А когда игрок хочет подойти к этому конкретному врагу, он скажет: я подхожу к чуваку, который прячется за дубом. Если врагов несколько и все прячутся, то можно дать каждому отличительную особенность. Наприем вот есть 4 орка: татуированный, жирный, с ирокезом, с деревянной ногой. В таком случае дать заявку против конкретного орка не станет проблемой.

Или даже вот комната в данже. Обычно там ничего нет, но можно добавить одну фишку. Например реку лавы запихать. И тогда представлять комнату будет проще и мастеру и игрокам.

Если люди хотят упороться в варгейм с хитровыебанными картами с тонной тактических опций, то им лучше использовать карты. В данжн краулинге тоже нужно использовать карты. Если используешь кучу врагов, то тоже стоит использовать карту.

В остальных случаях карты не жизненно важны.
291 1494894
>>4893

>можно сделать локацию боя проще


О чем и речь изначально шла, урезание возможностей as is. Алсо я уже тихо хуею с твоей патологичесой клеткофобии, потратить 15 секунд и нарисовать примитивную карту в разы проще чем запомнинать что жирный орк спрятался за дубом, а одноглазый- за березой. Это ведь вопрос банального удобства уже.
292 1494896
Кто-нибудь объяснит в чем профит заклинания 7-го круга Forcecage? Вроде кинул моба в клетку на час и...все? В описании сказано, что ни помещать объекты, ни колдовать внутрь клетки ничего нельзя. Как его потом, ну, добить? Само оно за час не сдохнет.
293 1494898
>>4894

>Алсо я уже тихо хуею с твоей патологичесой клеткофобии



Не знаю, сколько ты играл в днд, но каждый раз, когда играл я, каждая карта имела одну-две особенности, не больше. С таким же успехом их могло бы и не быть. Мои мастера упор на врагов делали, а не на террейн. И я так делаю, потому что в бою важнее враги, а не канавки и возвышения.

Алсо, ты говоришь "клеткофобия", будто это что-то плохое. Мне вон гексы больше нравятся.

>потратить 15 секунд и нарисовать примитивную карту в разы проще чем запомнинать что жирный орк спрятался за дубом



потратить 15 секунд и запомнить, кто где стоит, в разы проще, чем нарисовать примитивную карту, на которой ничего не будет.

Хочешь классную карту - придумай её, нарисуй заранее и распечатай или на ролл20 залей и играйте по ней. Вот только нужна она будет на 1 бой и тут возникает вопрос: "А стоит оно того?"

Ты в нри пришел ролеплеить или кубами врагов закидывать? В первом случае карты не нужны, а во втором можно взять варгейм, типа Chainmail и закидываться до посинения
294 1494899
>>4896
Если против вас 2 ебаки, можно одну изолировать и раскурочить вторую. Ну или если вы совсем компетентные приключенцы можно черного злого в клетку закрыть и быстренько организовать короткий отдых, время какраз хватает.
295 1494900
>>4896
В данже проход спеллом перекрыл, сделал короткий отдых в безопасной обстановке, продумал тактику и опять в бой.
296 1494901
>>4898

>Ты в нри пришел ролеплеить или кубами врагов закидывать?


Ложная дихотомия пошла. Да, наличие кустика или пенька на карте конечно сразу на корню зарубит возможность ролеплея. Впрочем мне похуй уже, квантуй своих огров наздоровье.
297 1494902
>>4899
>>4900
А можно клаудкиллом ебнуть и потом накрыть это дело клеткой? Ну и сидеть трубку курить на коротком отдыхе?
298 1494903
>>4902
Нужно 2 визарда, они же по концентрации оба, но технически ничего не мешает конечно.
299 1494904
>>4903
У клетки вроде нет концентрации. Дюрейшн указан просто как один час.
300 1494905
>>4901
О, ну расскажи мне, как ты в бою ролеплеишь. Орать пафосные фразы или oneliner-ы - это не ролеплей, это театральщина. Ролеплей - это когда ты делаешь выбор из действий и потом делаешь то, что выбрал.

В бою, как правило, задача - убить врагов, потому что опыт за них получаешь. И чтобы их убить, нужно действовать рационально. А когда вы действуете рационально, то ролеплея нет, потому что действия вы продумали еще до начала боя, когда делали персонажей и вырабатывали тактику.

Ну там, воин танчит, жрец бафает, визард дебафает, рога пихает перо в бок. Ну и где тут ролеплей?

Ролеплеить в бою можно, но тогда персонажей взъебут, потому что они не работают на команду.
301 1494906
>>4904
Тогда вообще норм. Алсо можно под клеткой пока она стоит ловушку разложить или прикатить баллисту и нацелить на врага, час времени дает вам много возможностей подготовиться.
302 1494907
>>4905
А что речь шла про ролеплей именно в бою? Ты свои мысли выражай яснее. И все равно не вижу как более тактикульный бой мешает ролеплею происходящему вне боя. Боевка в ДнД сосет жопу, будем откровенны, особенно для лоу лвл мартиальщиков. Если бои сводятся к повторению "я бью" каждый раунд то нахуя вообще делать бои, чтобы все могли вдоволь позалипать в телефоны? Если уж делать бои то будь добр приложить хоть какие-то усилия чтобы сделать их интереснее.
303 1494908
Раз уж пошла такая терка, объясните мне ньюфагу, из чего вообще кроме боя состоит сеанс. Я думал нри от варгеймов в этом плане недалеко ушли. Что вообще тут можно делать, окромя закидывания мобов кубиками и взятия/сдачи заданий на убийство этих самых мобов в местном хабе?
304 1494909
>>4907
Вне боя оно никак не мешает ролеплетить, проблема в том, что днд нацелена на бои, а бои там сосут, как ты и сказал. И очень часто мастера делают упор именно на бои, потому что не умеют или не хотят подумать башкой и сделать нормальное приключение. Мобы там тоже скучные, скажем откровенно и их нужно перепиливать.

Алсо, квантовать врагов не получится, потому что когда мастер описывал сцену, он четко должен сказать, кто/что на поляне есть и кого/чего нет. Так что огр на поляне либо есть, либо его нет.
305 1494910
>>4908
Зависит от мастера, его стиля игры и игроков с которыми он играет, одни могут действительно чистить вилкой данжи 24/7 у другого вся игра будет состоять из охуительных историй, тарантиновских диалогов и социальных взаимодействий с НПС. Но обычная среднестатистическая игра где-то по середине.
306 1494912
>>4909

>Так что огр на поляне либо есть, либо его нет.


Огр сквантовался в тот момент когда мастер забыл за каким деревом он находится и сколько вообще деревьев на сцене. Доверять памяти- хуевая затея.
307 1494913
>>4908
Мастер говорит игрокам: Вы там-то, вокруг вас то-то, такие-то неписи ходят вокруг. Что вы будете делать?

Игроки делают. Обычно у них есть задание и они делают действия, чтобы выполнить его. Могут попиздеть с неписями, могут пошариться по локации, погут позаебывать мастера и дедуктивным методом догадаться о подоплеке действий.

После их действий мастер говорит игрокам, как мир отреагировал на их действия и потом опять описывает ситуацию. А игроки опять делают действия.

И вот так происходит, пока сессия не кончится.

Бой возникает, когда персонажи и неписи хотят решить конфликт насилием. Если игроки смогли перепиздеть мастера, то боя не будет
308 1494915
>>4912
Реальные люди к этому готовяся и записывают важную инфу. Например: "Бой. Березовый лес. Огр (50 хп) и 5 орков (по 20 хп)"

И всё, квантовости нет. А за каким конкретно деревом спрятался враг, не так уж и важно. Важно то, что он спрятался, пусть игроки представляют в уме, за каким именно деревом огр спрятался, а персонажи - идут к нужному дереву и бьют огру лицо.
309 1494917
>>4882
Ты, потому что тот анон говорит о том, что размеры поля не имеют значения для игры, просто наиболее популярные - дюймовые и полудюймовые. Даже тетрадная клетка с карандашиком прекрасно с этим делом справится, просто дюймовку с миниатюрами видно всем за столом.
310 1494918
>>4917
Видимо, тот анон не знает, что миниатюрки в сша стоят на дюймовых подставках, как правило. И карта для днд дюймовая, что клетки, что гексы.

Он говорил, что единственного верного размера нет, а я сказал, что есть и привел пруф из рулбука.
311 1494920
>>4918
Если бы я хотел помошнить сказал бы что "не уточнялось о какой редакции речь", так что давай-ка метнись проверь все рулбуки всех редакций на предмет указаний какого размера клетки использовать, и тогда ты будешь официально прав и выиграешь двач.
312 1494922
>>4915

>Реальные люди к этому готовяся


Что-то серанул с того как ты меня из реальных людей уволил мимоходом. Ладно я вижу что тебя в чем-то убеждать нереально и ты будешь из принципа есть кактус вместо того чтобы 1 линию на листочке начертить, но ради бога не надо ньюфагам ИТТ рассказывать что игра без карты это нормально и правильно. В своей-то ячейке хоть в присядку дрочите.
313 1494926
>>4920
Тебе надо, ты и ищи. Здесь пятерку обсуждают, а в пятерке стандарт - 1 дюйм.

>>4922
Я тебе страшное скажу, в пятерке клеточки - опциональное правило (Variant: Playing on a Grid, страница 192). Будешь с авторами рулбука спорить?
314 1494930
>>4922
А еще для, особо слепых, я написал, в каких случаях нужно использовать карту:

>Если люди хотят упороться в варгейм с хитровыебанными картами с тонной тактических опций, то им лучше использовать карты. В данжн краулинге тоже нужно использовать карты. Если используешь кучу врагов, то тоже стоит использовать карту.

315 1494931
>>4926

>Тебе надо, ты и ищи.


Да мне-то ничего не надо, я на вопрос ответил и дальше пошел, а вот у аноничка ЭКСТЧЮАЛЛИ в жопе засвербило, лул.
316 1494957
>>4926
Анон, я и моя партия не играем с клетками, так как с этим слишком много ебли, но ты реально ебанутый.

Зачем ты цепляешься к мелочам и так сильно пытаешься доказать свою правоту? Если люди ирл играют, намного проще с клетками, нежели без них. И не надо утверждать что тактика и визуализация какими-то образом убивают ролплей и являются характеристиками только варгеймов.
Может, я хочу тактику в своей игре, драться своей снежинкой, понимать что происходит?

Ты, конечно, всё правильно сказал, но наезжать не обязательно было. И другой анон-клеточник тоже не соврал ни разу.
317 1494963
>>4926
Да. Вместо клеток можно использовать дюймовую рулетку на пустом поле и ебашить варгейм. Вообще визуализация нужна как минимум считать укрытия на половину и на две трети, иначе игроки с меткими стрелками будут не довольны
318 1495052
Почему книга по Мидгарду такое говно?
319 1495057
>>5052
Хотя не, пизжу, заклинания и расы - норм, остальное - говно
320 1495059
>>4908

>из чего вообще кроме боя состоит сеанс


Исследования, выживание, социалка, менеджмент, театральщина (не как что-то плохое), планирование, шутейки-мемчики. Зависит от того, что умеют игроки и ведущий.
321 1495061
>>5052
А что там из Мидгарда для пятёрка переиздали? Для 3.5/ПФ были неплохие приключения, например.
322 1495062
>>5061
Я прл саму книгу с расами, архетипами, заклами и прочим о мире.
Архетипы - просто срань, часть слабее ренжера, часть как будто сделана для тех, кто сразу начинает с третьего лв.
Расы - на любителя, не осуждаю фурриёбов и эджлордов.
Заклы - часть слабая копирка оригинала с флейвором, часть - неплохие.
Предыстории - на удивление неплохи, по крайней мере люди догадались давать инструмент сразу за предысторию.
Остальное - говно для любителя изысков.
323 1495066
>>4849
Чувак, это я запрашивал пояснения.
Я бы согласился с твоим постом если меня бы ткнули в мануал (например скрин с жирным красным кругом где искомая инфа находится). Сначала, я хз, не увидел, прочитал жопой, по диагонали читнул. Потом мне сказали RTFM и я сразу нашёл искомое.
Магия, блядь. Погрузился в игру.
Screenshot2020-10-16-18-00-33.png48 Кб, 480x854
324 1495067
Вот ещё вопрос. Я создавал перса и на телефоне роллил характеристики. Вышло 18, 17, 17, 16, 14, 8
Мастера вообще допускают такое или нельзя превышать некий максимум.
Прилагаю скрин, я там по честному ролльнул.
На всякий пожарный я и так подготовил лист персонажа с классикой "27"
325 1495068
Вечер в хату, котаны

Решил вот причастится к великому
Среди ближайших окружающих только я достаточно поехавший и это приводит меня к тому чтобы стать мастером

Есть пара вопросов:

1) Одного набора кубов хватит для стартовой кампании (рудники) ? Перефразирую - с двумя наборами будет сравнительно удобнее?

2) Нет опыта игры в качестве игрока и относительно лень искать себе ДМа который сводит. Насколько это критично для того чтобы самому стать ДМом? Хватит ли просмотра чужих игр или без опыта в качестве игрока в вождение лучше вообще не лезть? Вести собираюсь конечно рудники с прочтением всего что можно

3) Оче безумно понравились миньки пасфайндер бестиарий
Есть ли что то похожее для днд? Может какой ресурс с материалами, чтоб распечатать. Видел есть в пдфах стартового набора но там по качеству они сильно проигрывают пасфайндеру
Я бы купил и пасфайндер набор, но там же наверняка не будет всех монстров для рудников и чего то будет не хватать
inb4 используй пуговицы
326 1495069
>>5067
Ну, повезло, бывает такое. Можешь создать персонажа с любым сочетанием расы-класса, не парясь о статах - я обычно в таких случаях и ролляю статы. Ограничений по максимуму крутых статов нет, просто ты можешь выкинуть в следующий раз и низкие статы - вот и всё ограничение.
327 1495072
>>5068

>кубы


нахуй не нужны, приложуху на телефон,к примеру rpg simple dice скачай, там даже рекламы нет. За то у кажлого целый набор будет, там даже сразу д100 есть.
2) Стартер пак, все есть в оппосте. Быстро читешь как играть и читаешь первое приключение. Еще можно персов создать самому, так проще будет и тебе разобраться и твоим друзьям объяснить.
3)в стартовом наборе есть все, в том числе и картинки всех монстров для печати и подставки, просто качай и не задавай вопросы.
328 1495073
>>5067
Да, вполне пропускают.
329 1495074
>>5067
От мастера зависит, я бы такое не пропустил. Обычно на старте самый максимум -17 ( и то чаще всего это одна характеристика).
330 1495075
>>5068

>Перефразирую - с двумя наборами будет сравнительно удобнее?


Если вы любите кубы, то второй и даже третий наборы будут очень кстати. Опять же, кому-то удобнее ноут (мне, например) или приложение на телефон. Но есть пуристы, которые только бояканье пластмассками признают.

>Насколько это критично для того чтобы самому стать ДМом?


Полезно, но не обязательно. Ты так и так налажаешь на первых десятках играх, хоть с опытом игрока, хоть без. ГМство – это немного другой набор навыков.
331 1495081
>>5067

>Мастера вообще допускают такое или нельзя превышать некий максиму


Я обычно требую, чтобы кубы при мне кидали, если хорошо нароллил - то молодец. Обычно все фиксированное берут
332 1495083
>>5068

> Одного набора кубов хватит для стартовой кампании (рудники) ? Перефразирую - с двумя наборами будет сравнительно удобнее?


У меня 4 набора и стакан для кидания, без понятия зачем, мы перед игрой с игроками хвастаемся у кого кубы красивше. Два набора в принципе лучше, чтобы как минимум кидать преимущества удобнее было

>Насколько это критично для того чтобы самому стать ДМом?


По моему опыту, лучше немного погрузиться в плохие игры, либо нарваться на мастера-навозника, либо почитать какие-нибудь rpghorrorstories (или местный ненависть-тред). Это позволит тебе избежать самых зияющих провалов ГМства, потому что хотя бы примерно поймешь что не нравится среднему игроку в вакууме
333 1495085
>>5083

>почитать какие-нибудь rpghorrorstories (или местный ненависть-тред)


Поддерживаю. Я иногда думаю "Бля, я вот тут не так сделал, и тут хуево получилось, а там можно было лучше обернуть", а потом читаю охуительные истории про 20 бросков для залезания на дерево, невидимок с фаерболами, матрас и прочее и понимаю, что я в общем-то даже неплохо веду.
334 1495086
>>5083

>что не нравится среднему игроку в вакууме


Такого не бывает. Даже в том же ненависти-треде мнения часто делятся. Кому-то навозпанк спать спокойно по ночам не даёт, так бомбит, а кто-то уплетает за обе щёки и просит ещё. Кто-то ненавидит социалку, а кто-то наоборот только ради неё и играет. И т. д.

>>5085

>матрас


Чем тебе матрас-то не угодил? Неиронично интереснее, чем 70% игорей, в которых я играл.
335 1495087
>>5086

>Чем тебе матрас-то не угодил? Неиронично интереснее, чем 70% игорей, в которых я играл.


Это потому что анон его весело задорно пересказал, на деле там была 3-4 часовая игра в которой они шатались по коммуналке и слушали как это нельзя, туда не ходи а тут ничего нет, поворачивай взад.
336 1495089
>>5072
>>5075
>>5083
Спасибо котики!

Вопрос про миньки еще открыт, гугл выдает какие то результаты, но может у кого в закромах есть архивчик
337 1495092
>>5086

>Чем тебе матрас-то не угодил? Неиронично интереснее, чем 70% игорей, в которых я играл.


Почти каждая охуительная история кажется интересной, но я поддержу анона выше - это только потому, что их весело читать ебанутые сюжеты, пизданутые повороты, баттхерт-баттхерт, блядский цирк и клоуны-дегенераты, но играть в это невесело нихуя. Есть огромная разница между "Прочитать абзац-другой текста" и "Несколько часов сидеть с буравящей мыслью Какого хуя я еще не ушел отсюда".
338 1495096
>>5089

>Вопрос про миньки еще открыт


В шапке ссылка на зетров. Есть ли что в папке днд, я хз. Но в папке пасфайндера есть точно, смотри pawns/paper minis.
339 1495114
>>5092
Соглы, ну бывают на самом деле приключения, где 90% времени ты бегаешь и занимаешься пиздабольством, но они должны быть гениально прописные- что бы и барду интересно было, и варвару у которого 2.5 навыка и околонулевые харизма с интеллектом.
А бывает один сплошной экшон.
340 1495121
>>4838
Обычные такие стенки, доступные каждому бомжемагу на 6цр.
То то маги стали бы учить заклинания, чтобы их разные бомжи руками рушили.
Мастер подбирает оптимальные скилл и спеллисты для того, чтобы делать челленж, как минимум. Такой монк = лишний гемор с энками на вытягивание ресурсов = лишняя рутина = не нужен.
341 1495126
>>5121
У тебя монк 3го лвла это "какой-то бомж"? Ты совсем ебик? Алсо любой мартиальщик может купить адамантиновую палку и проломить твою ссаную стенку, тоже мне проблема.
342 1495128
>>5121
Запрещатель полетов, это ты? Узнал тебя по шизоидным постам и высерам

>То то маги стали бы учить заклинания, чтобы их разные бомжи руками рушили.


Каждый удар в стенку - это удар не в мага, а ходы - это тоже ресурсы. Плюс та стена уязвима для диспелла.

> каждому бомжемагу на 6цр


На этом цр партия - уже региональные герои, совершившие с десяток героических подвигов, логично что у них есть пара трюков против того что доступно каждому бомжу

>Мастер подбирает оптимальные скилл и спеллисты для того, чтобы делать челленж, как минимум


Если у мастера нет других трюков кроме как окружать всех стеной, то это такой себе мастер. А если есть, то от того что один из них умеренно контрится он ничего не потряет
343 1495130
>>5126
И почему в вашем ПиДе зАмки до сих пор стоят?
344 1495131
>>5130
Потому что стражники Бобы не дают ковырять стены мечами. Алсо ты конечно сравнил 10 дюймов стены с 15 футами, умник хуев.
345 1495150
А местные по сети играют, хотя бы короткие приключения?
346 1495153
>>5126
Обычный такой бомж, один из десятков на подсосе мелкой местной шишки уровня поселка городского типа.
Как только ухитрится найти и выложить х100 ценника обычной палки - так сразу и. Норм такой сайдквест для партии конца второго - начала третьего тира. Хотя я добрый, посоветовал бы нормальный +1-2 искать уже, а не желать странного.
>>5128
Кек, ну да ну да. То ли вся пати друг друга ищет, раскиданная в стороны цепочкой стенок, то ли наш компетентный кабанчик мощными лапищами всем проходы чистит.
На диспел есть контрспел. А на монка что, волл оф форс куполом в каждом энке?
А, герои в лосинах и трико, все ясно.
Отходя от этих ваших трусов поверх штанов в сторону хоть немного серьезных игр, на этих уровнях предел группы как раз кабанчики на подхвате так себе бугра, полезные, но не незаменимые. И да, первый стронгхолд в вк в другой стороне, руште замки там.
347 1495155
>>5153

>А на монка что, волл оф форс куполом в каждом энке?


А ты в каждом энкаунтере свои стенки ебучие ставишь?

>на этих уровнях предел группы как раз кабанчики на подхвате так себе бугра, полезные, но не незаменимые.


Ой блядь, запахло коричневым отрядом так что хоть елочку автомобильную на шею вешай. В рот я ебал такие игры и мастеров навозников.

Анон без обид но ты какой-то шизик с фиксацией. Стенка появится дай боже в 1 из 20 энкаунтеров и монк, который наносит по ней двойной урон один хуй не разбивая т.к. у стенки 90-180 нр, ты это понимаешь? Ее невозможно разбить хоть адамантиевыми кулаками, хоть обычными на этих уровнях, да и на 20-м уровне это заставит любого мартиальщика пару ходов попотеть. Я в упор не вижу здесь проблемы, ситуация когда монк что-то там проломил и ЗАИМБОВАЛ ЭНКАУНТЕР просто никогда не возникнет. Кабанчики у него проходы чистят по 2д6+3 урона, теоретик хуев.
348 1495157
>>5096
извини, я немного в глаза ебусь, о какой ссылке ты говоришь?
349 1495158
>>5153

> начала третьего тира


Бля, что за навозные кампании ты водишь, что 500 ЗМ для 11 уровня - это неподъемная сумма, ради которой целый сайдквест надо городить?

>один из десятков на подсосе мелкой местной шишки уровня поселка городского типа.


>The fate of a region might depend on the adventures that characters of levels 5 to 10 undertake


>The fate of a nation or even the world depends on momentous quests that such characters [11-16 уровня] undertake.


Ага, за пивком для бургомистра бегают на 8 уровне

>А на монка что, волл оф форс куполом в каждом энке?


Кстати почему бы не использовать неуязвимую волл оф форс вместо волл оф стоун, от которой можно ускакать спасброском ловкости? Если у нас все маги такие тактические разделяторы?
350 1495165
>>5157
ctrl+f "Книги на английском"
351 1495201
>>5153
додик, ты видел хп стены, перед тем как кукарекать?
352 1495223
>>5074

>Обычно на старте самый максимум -17


20 же.
Полуорк-варвар 18 силы +2 за расу.
353 1495224
>>5223
По поинтбаю лимит 15+2 за расу. Что в общем-то тупое говно тупого говна и я против этого но такие уж правила.
354 1495227
Играю в нвн 2. Почему начало такое унылое? Понятно что настольные ролевки, как правило, круче комп. аналогов. Но такое ощущение что люди делающие сюжет либо делали без какого-либо энтузиазма, либо хотели чтобы игроки посчитали что днд - это уныло.
355 1495232
>>5227
Ну так классика ж, первый НвН вообще был целиком и полностью бенчмарком движка, во втором хоть ближе к середине что-то интересное начинается.
356 1495242
>>5224

>Что в общем-то тупое говно тупого говна и я против этого но такие уж правила.


Почему? Как раз же нормально - только оперившийся приключенец не может быть на пике силы, доступной своей расе, пусть потренируется сначала
357 1495252
>>5227
Ты не поверишь, нвн2 в момент выхода в рекламе по тв много крутили, говорили ебись какая рпг столетия, в журналах, хайп был дикий упирали на возможность обстраивать свой замок со всеми делами.
Как же знатно мои знакомые ахуевали, во первых, от ролевой системы, после вариаций спешиала gurps из фоллача к примеру, и от того, когда этот сраный замок стал доступен для тюнинга. Прошли игру немногие.
358 1495254
>>4427
Существа
359 1495256
>>5254
Это не существо, это мой муж!
360 1495260
>>5155
Твой кендиленд и метрополис - твое дело.
У самой ходовой стенки - ледяной 30хп на блок. У еще более доступной каменной так же. Палка для каста стенок буквально первое, что хочет втарить любой кастер, дай ему только возможность. Потому что абсолютный контроль поля с вагоном дамага, особенно если мастер играет каст стены поблочно, позволяя ударить цель каждым из цепи блоков - не делайте так. И да, логично, что любой компетентный боевой маг добавляет стены в свой арсенал. Я выводил и трех кастеров со стенами, при поддержке хобгоблинов-магов, с абилой на доп урон за каст спелла. Это нормально в магоцентричном сеттинге.
>>5158
Потому что должно быть разнообразие и элементальные спеллы распространеннее.
>>5201
А ты?
361 1495261
>>5260

> самой ходовой стенки - ледяной 30хп на блок


Давай посмотрим что пишут про ледяную стену

> it is vulnerable to fire damage


Надо же, сраный ферболт так же эффективен, как супер поломанные имба кулаки

>Reducing a 10-foot section of wall to 0 Hit Points destroys it and leaves behind a sheet of frigid air in the space the wall occupied. A creature moving through the sheet of frigid air for the first time on a turn must make a Constitution saving throw. The creature takes 5d6 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


Видишь, ледяная стенка по-прежнему выполняет свою функцию разделения партии, даже если ее разбить

> У еще более доступной каменной так же


Прочитай описание стенки еще раз, но не долбясь в глаза

>The wall is 6 inches thick and is composed of ten 10-foot-by-10-foot panels


>Alternatively, you can create 10-foot-by-20-foot panels that are only 3 inches thick


Ю Each panel has AC 15 and 30 Hit Points per inch of thickness.
У каменной стены от 90 до 180 хп
362 1495265
>>5260

> самой ходовой стенки - ледяной


> 6 круг


ага, вот значит с какими проблемами сталкиваются приключенцы 3 лвлва.
Правда, у стенки есть вульна к огню, и рандомный фаерболт снесет ее намного быстрее чем монк - стукатель по 2д6 за атаку

> каменной


180 хп, додик, открой рулбук

Короче, очередной неосилятор, у которого крит по стенке у монка ломает ему игру
363 1495267
>>5252
Учитывая что в этот же год вашла Обла и Готика 3, игра выглядит очень блекло.
364 1495270
>>5267
Ну хз. для мня nwn 2 был крутой игрой в которой только в редакторе создания перса можно было просить порядка пары часов. Один хрен друид маг проходил игру почти в соло на паузе
365 1495271
>>5069
Я говорю, если ВСЕМ не будет обидно что Петя инвалид, а Вася уберчед. То можете роллять. А то встречаются индивиды, которые ролляют статы, видят, что все плохо и дропают игру.
366 1495274
>>5271
Поэтому поинтбай - ванлав, но не оригинальный, а хоумбрюшный дающий 15 чистых поинтов кидай куда хочешь и как хочешь при всех статах в 8 плюс бонусы от расы.
367 1495275
>>5242
Потому что по поинтбаю какую бы расу ты не взял модификатора больше чем +3 к мейнстату у тебя не будет. Все одинаковые.
368 1495276
>>5275
Да конечно одинаковые, только некоторые могут позволить себе взять полуфит вроде Elven Accuracy с +1 к характеристике и получить бонус +4, а другие - нет.
369 1495277
>>5260
Мало того что ты не читал как эти стенки работают, так еще и неиронично заявляешь что они должны быть у каждого компетнтного мага. Ты хоть представляешь как быстро ты игроков заебешь такой компетенцией и стенками в каждом бою?
370 1495278
>>5276
И где эти твои полуфиты завозят?
15953466903260.jpg23 Кб, 474x424
371 1495279
372 1495280
>>5278
В книге.
373 1495282
>>5280
Иди ка ты нахуй.
374 1495283
>>5282
Нет ты.
375 1495284
>>5275
У чейнджлингов могут взять +4 к харизме, это раз. А во-вторых, ты что, хочешь чтобы некотрые расы могли брать себе +5 на первом уровне, а вторые только +1 но ко всем статам? Вторыми бы никто не играл, а если ты хочешь собрать не совсем оптимизированного персонажа, никто не мешает подобрать ему подрасу и сейчас
376 1495286
>>5284
Достаточно было бы если бы потолок поинтбая был не 15 а 16 и расы с +2 к характеристике могли заминмаксить себе стат 18. Это бы и против засилья вариантных человеков помогло.
377 1495288
>>5286
От засилья вариантных поможет раздавать ASI на первом уровне. Пусть тратят на что хотят, - кто на фит, кто на +2.
378 1495289
>>5286
>>5288
В книге по Теросу предлагается всем персонажам на старте выдавать бесплатный фит, что довольно неплохая мысль, как по мне.
379 1495291
>>5286

> с +2 к характеристике могли заминмаксить себе стат 18


Это какие такие расы? Абсолютно все кроме стандартного хумана? И были бы все одинаковые, но с бонусом +4. А потом бы еще на 4 уровне не смогли бы взять полуфит с +1 к стату и прокачаться до следующего бонуса, а сидели бы куковали (либо тратились на ASI). Нынешний вариант в плане разнообразия намного богаче кмк
380 1495294
>>5289
Двачую этого, так и делаю все рады и партия достаточно разношерстная, а не ебучий вариант со стражем ууууууу.
Правда уже доебали игроки, которые в любой игре пикают мастера древкового или стража, не помню точно название фита и ебашут глефой всех с обратным концом, думая что они самые умные, но чаще всего неоригинальные сволочи, что в социалке ничего не делают и только в бою начинают играть. Бесят, блять.
381 1495331
>>5294
Мастера древкового просто понерфить надо, он дает аж 2 охуенных абилки по цене одного перка. Если ты планируешь использовать древковое и не взял его то ты просто идиот или целенаправленно свой билд нерфишь. Как минимум надо с удара черенком модификатор к урону от стата убрать, чтобы это был больше утилити инструмент для паладинов/батлмастеров а не источник дамага.
382 1495500
Ух бля, только что игра кончилась, сижу-урчу от удовольствия. Посетили Тай, обкашляли вопросики с местными воротилами. Получилось у местных некромантов выпросить спеллы крутые, ещё и тринадцатый левел апнули. Скоро конец, аноны, я волнуюсь. Моё первое приключение...

Алсо, играю чародеем-танком, где ж такое видано?!! Сами наблюдали персонажей с нестандартной для своего класса ролью, может быть, играли?
OrcThebarbarian.png65 Кб, 159x316
383 1495503
>>5500

>13 лвл


давно играешь, что за модуль?
image.png33 Кб, 422x383
384 1495506
>>5503
Ровно год играю, раз в неделю или реже. Модуль – Сокровища Тиамат и Тирания Драконов, многие кроют их хуями, но по-моему, всё зависит от ДМ'а (и игроков).
clerictifling.png1,7 Мб, 1446x2000
385 1495507
>>5506

>Ровно год играю, раз в неделю или реже


Ахереть, я просто только вкатываюсь в днд, целый год один модуль ух бля. А модуль из стартера не проходил, сколько времени занимает?
386 1495509
>>5507
Стартер модуль разве не ваншот? Не проходил, не разбираюсь.

Наша пати играет о-о-очень медленно, особенно боёвка целые сессии съедает. Всем норм, зависимость есть. Если твоя партия более-менее знает правила, будете всегда укладываться в адекватные сроки.
elf-warior.png587 Кб, 545x798
387 1495514
что за хрень народ, генерю персонажа, в книге игрока пишет киньте 4к4х10зм. Не дохуя ли? 270 золотых получилось, я все правильно сделал? может тупо 10 монеток дать и все?
388 1495515
>>5514
при 4к4*10 ты мог максимум получить 160, минимум 40
и это если ты отказываешься от вещей за предысторию и решаешь закупиться самостоятельно
fMk4EYIn400x400.jpg13 Кб, 220x220
389 1495516
>>5507
Если мастер не дурик и партия не планирует тысячи сессий потратить, то норм мастер повышает динамику происходящего, скипает мусорные энкаунтеры, рандом энкаунтеры и иже с ним.

С позиции сорт оф опытного мастера хочу сказать, что в большинстве моих сессий есть:
-1-2 даунтайма (шорт ресты, тусовки в хаб локациях и т.д) которые я не даю затягивать больше необходимого
-4-8 энкаунтеров разного толка (это может быть боевка, загадки, препятствия, социалка и т.д.)

Большая кампания может занимать 10-15 сессий, затягивать ее сильнее западло (имхо). Каждая сессия должна однозначно
продвигать игроков вперед. Они должны находить улики, встречать союзников, становиться сильнее, чтобы справиться с предстоящими угрозами и вызовами), словом -получать сюжетные продвижения, которые ведут к тому, чтобы закончить историю.

Если все работает по +- такой схеме- кампейн пройдет на одном дыхании и все хорошо проведете время.
390 1495517
>>5515
а понял,спасибо
IMG20201021025355.jpg2,6 Мб, 3264x2448
391 1495518
Тест
392 1495522
>>5294
Я свое первое приключение (Фандалин) играл таким кренделем с глефой, потом ещё мастера БИ берешь и класс. Снял главгаду 90% ХП в первом ходу.
393 1495558
Захотел сделать персонажа - индейца. Русским партиям же похер на толерастию, в англоязычных dnd ресурсах все заморочены на эту тему (зато на каких-нибудь стереотипных викингов всем похуй)? По предыстории будет что-то типа сына Покахонтас, который стал охотником за головами.
1302456485241.jpg103 Кб, 640x480
394 1495596
>>5558
Держи в курсе.
395 1495603
Лол сын Покахонтес основал нехилую династию в США.
396 1495606
Аноны, как считать опыт за ловушки?
397 1495607
>>5606
примерно как за монстра с примерно таким же СR.
а вообще используй систему мейлстоунов, и забей хуй на подсчет опыта. Ориентируйся примерно по ощущениям.
398 1495621
>>5596
Держу.
>>5603
Ну я знаю, этот будет просто метисом фаэрунца и мастиканки.
399 1495654
>>5607

>используй систему мейлстоунов


Огромный плюс. Опыт для жопоедов.
При насыщенных играх после 3го уровня я даю уровни примерно раз в 3-5 игр (в зависимости от насыщенности сессий и текущего уровня).
Но справедливости ради я редко вожу за пределами 7-8 уровня. Мб челиков 12 уровня не стоит левилить раз в 3 сессии (а может и стоит, я хз).
400 1495655
>>5654
Не вижу ничего плохого в майлстоунах, но считать, что

>Опыт для жопоедов


может лишь дурак с говном в голове.
401 1495658
>>5654
>>5655
Комбинирую обе и просто выдаю опыт за пройденный энкаунтер. Засада с бандитами? Неважно что игроки делали- дрались, допизделись или убежали- получают опыт просто по факту того что вышли из энкаунтера живыми. Если энкаунтер подразумевает успех или провал, например ограбление банка то за успех конечно стоит давать больше.
402 1495660
>>5658
Это как раз хороший способ, устраняет излишнюю зависимость от решения проблем файтами. Можно докидывать немного опыта особо отличившимся.
403 1495706
>>5655

>лишь дурак с говном в голове


Расскажи мне пожалуйста, анон без говна в голове - есть ли у опыта сильные стороны?
404 1495712
>>5706
Я не верю, что тебе это действительно объяснять надо.
405 1495730
>>5712
А мне объяснишь?
406 1495733
>>5730
А тебе уже никакие объяснения не помогут с тупыми-то вопросами. Циферки опыта дают больший выбор награды игроков за достижения или преодоление проблем. Плюс прогрессия меньше зависит от того, когда там мастерок чувствует правильным уровень повысить. Можно циферками и майлстоуны изображать, а можно и каждому по заслугам выдавать.
Но, конечно, можно быть мудаком и влезать в треды со своими "вы играете неправильно".
407 1495736
>>5733

>Но, конечно, можно быть мудаком


Супер, этот вариант.
408 1495737
>>5733
наверное еще и табличкой алайментов пользуешься?)
409 1495743
>>5733
"Больший выбор награды", " меньше зависит от чюйства правильности мастерка". Я один вижу здесь противоречие? Или у вас принято резать щенят по 10xp за голову и рвать листья на деревьях по 1xp за сотню?
410 1495745
>>5733
Награда опытом в 5е ни даёт ничего. Это пустышка. В 3.5 его можно было тратить на крафт и заклинания хотя бы.
Важен только уровень.
Очки опыта нужны для игр в Лиге и если твои игроки постоянно жалуются, что ты им даёшь уровни от балды, а не когда им кажется, что они почувствовали что это заслужили.

Награждать отдельных игроков опытом (и уж тем более - их штрафовать) - глупая затея, потом самому придётся отслеживать, чтобы не было отрывов в уровнях, что приведёт к еще большей трате времени при просчете энкаунтеров и наград. Для наград есть инспирейшн, используй его.

И я уже не говорю, что для игроков, которые знают правила, опыт это еще один инструмент для метагейминга.
411 1495753
>>5743
Один. О том, за что мастер будет назначать опыт можно договориться до игры.
>>5745
Этот пост, наверное, абсолютно правильный, если ты допишешь "для меня", "для моей игры" и "для моих игроков".
Я оспаривал лишь долбоёба, который, видимо, верно посчитал, что в его игре майлстоуны уместнее, но решил, что это так для всех игр.
Я с удовольствием использовал бы майлстоуны для сюжетно-ориентированных игр где игроки мало влияют на развитие кампании или если не уверен в своих силах балансировать боевые встречи. Для всего остального - опыт.
412 1495788
>>5753
Нет! Опыт ненужон! Опытоблядь - не человек!

А если серьёзно, я реально не вижу, как очки опыта "дают больший выбор награды игроков", потому, как кроме приятного ощущения в чарнике, что циферки выросли и лвлап приблизился, по-сути они ничего не дают.

Возможно, стоило бы иметь еще какой-нибудь ресурс, который игроки получали за хороший ролплей и решение энкаунтеров, который можно было бы тратить на какую-нибудь мелкую хуйню типа кратковременных баффов восстановление низкоуровневых слотов или получение дополнительной информации.

Что-то подобное есть в Теросе, но не совсем то. Как и инспирейшн, который слишком бинарный.
413 1495794
>>5788

>Возможно, стоило бы иметь еще какой-нибудь ресурс, который игроки получали за хороший ролплей и решение энкаунтеров


А нельзя просто докидывать игрокам бонусов, вытекающих из проблемы, которую они решали? Типа хорошо отыграл убеждение аристократа, он не только рассказал нужную информацию, но и выдал из закромов бутылку редкого вина (которую потом можно будет использовать как взятку либо для легкого баффа), убили монстра креативно - подложить штуку ему в лут специально для лучшего игрока
414 1495795
Если инспайринг лидером бафнуть друида, он потеряет временные хиты, если он сменит форму, или они останутся?
415 1495798
>>5794
Можно, я так и делаю. Но со временем пати обрастает кучей хлама, про который банально забывает. Да и тут будет проблематично обосновать, как из бутылки шерри, когтя волколака и членского билета в Библиотеку Мудрейших получить бонус к проверкам выносливости до конца дня.
416 1495800
>>5795
Временные хиты - это не хиты, это просто штука, поглощающая урон. Если на вайлдшейпе не написано, что он снимает временные хиты, то они остаются
417 1495801
>>5800
благодарю
418 1495834
Кто-то уже играл в новую кампанию?
419 1495836
>>5733
Беда опыта в том, что зачастую народ начинает резать абсолютно все живое и неживое дабы получить заветный левел ап.
420 1495840
>>5836
>>5733
опыт можно донатами на стриме набирать))
421 1495841
>>5836
За 13 лет моего опыта вождения я пришел к майлстоун-элайк системе прокачке именно по этой причине. Набить ебало чтобы получить экспу это зачастую самый простой способ.
Как мне кажется экспа осталась в отличие от алайментов исключительно чтобы казуалам было понятнее при вкатывании после вов и иже с ним
422 1495842
>>5836
Когда я уничтожил город, мне за это не дали опыта( Только за выполнение миссии по уничтожению оккупантов этого города, так как они тоже погибли. Учитывая что за убийства в обычных стычках с монстрами опыт давали, я считаю это нечестно.
159414295932.jpg70 Кб, 460x575
423 1495878
Напомните, пожалуйста, основные мировые угрозы в Забытых Королевствах в 3,5 и 5 редакциях.
424 1495883
>>5836
А что еще остается делать? Не в лесу же грибы собирать.
1585441312124.png924 Кб, 1198x718
425 1495891
Буду в ближайшее время первый раз в жизни водить игру для 2х друганов, которые тоже ни разу в жизни в это не играли думаю зрелище будет то еще, но нам норм
Больше людей у нас нет, так что думаю быть одновременно ДМом и иметь своего персонажа, чтобы втроем повеселее было, мне кажется им вдвоем будет совсем уныло.
Хуевая идея или сойдет?
426 1495893
>>5891

>Хуевая идея или сойдет?


Хуевая, даже опытные ДМы зачастую устраивают балаган когда вводят себя как полноценного ПЦ. Просто дай ребяткам НПС-наемника, какого-нибудь война с ICQ табуретки который будет закрывать их недостаток боевой мощи но в социалку и разгадывание загадок лезть не будет. Ну т.е. сделай то что ты хочешь но с минимальным функционалом и самостоятельностью.
427 1495905
>>5891
чел у тебя не будет времени отыгрывать ещё и себя, у меня были идеи ввести своего перса, но он только мешает, если он полноценный перс, то логично было бы отыгрывать его ответы на ситуацию. Попали в пожар в здании, и игроки решают, что им делать? Придётся помимо описаний пожара и действий игроков тулить ещё и действия НПС-себя, ему ещё кости кидать, короче нафига это надо, если это забирает у игроков спотлайт.

Местами будет получаться, что сам с собой играешь ЛОЛ, сам описал ситуацию, сам в ней действуешь, нафига игроки. Так вот если прям сильно хочется самого себя отыгрывать, то сделай перса а-ля призрака, который неуязвим, но ничего не может кроме как изредка болтать с игроками, или объяснять некоторые лорные штуки о мире словами персонажа, который внутри него.

А если игрокам не хватает боевой мощи - дай ИМ в управление наёмника/скелета/автоматона. Когда у меня были ситуации, что есть на поле боя дружественный игрокам НПС, управляли им всегда игроки (естественно он не станет исполнять самоубийственные манёвры, но суть ты понял). Будет опять же печально, если тебе придётся отыгрывать 5 гоблинов +НПС, игроки заебутся ждать своего хода
428 1495924
>>5891

>Больше людей у нас нет, так что думаю быть одновременно ДМом и иметь своего персонажа


Зачем? У тебя же есть неписи (именно во множественном числе), взаимодействуй с игроками через них.
429 1495943
>>5883
Отыгрывать, блять, отыгрывать.
430 1495972
Попадания магией считаются также? д20+мод хар кастера и сравниваются с броней?
431 1495973
Провел вчера первую игру для 4х рыл, из стартера, прошли за 2 часа игры еще час вкатывались до середины пещеры. Хули так легко, гоблинов с 7 хп часто ваншотают. Или я переапал персонажей, когда создавал их? Варвару дал секиру 1к12, он лупит её как демон.
432 1495976
>>5973
Так гоблин на 7 хп как раз +- ваншот для варвара.
433 1495977
>>5973
Не надо кидать гоблинов волнами на варвара. Они хоть и не очень умные, но свои сильные и слабые стороны знают. Пусть они будут караулить игроков в темной комнате с кучей укрытий. Тактика соответственно будет - высунулся из укрытия - стрельнул из лука (с преимуществом)- перекатился за другое укрытие нимбл эксейпом. У меня так 5 гоблинов чуть партию 2 лвл не развалили
434 1495988
>>5977
ок понял, учту
Саратов (2).jpg1,5 Мб, 2048x1536
435 1495993
Давно я сюда не заглядывал. В последний раз я показывал вам свои карты таверны, а сегодня мой друг-ГМ начал новую компанию в авторском мире, а я вызвался рисовать рисовать карту мира. Пока что результаты такие, что думаете касательно дизайна и названий городов?
436 1495994
>>5993
Если нге докапываться до кучи климатических зон, то бросается в глаза отсутствие рек. А их должно бы прилично сходить с гор.
437 1495995
>>5994
климатические зоны сделаны по просьбе ГМа, а вот рек действительно было больше, но ГМу не понравилось разделение климатических зон реками, поэтому я убрал большую часть. А вотв горную зону постараюсь добавить больше воды, спасибо!
438 1495996
>>5993
Лозград стоит в климатической зоне фруктовых садов?
Лозград принципиально не прокладывал никуда торговых путей?
Слишком контрастные цвета, слишком однородная текстура и слишком резкий переход между зонами.
У тебя на одной широте ледяная пустошь, нетронутые снегом горы и бодрый лесочек.
Добавь каких-нибудь декораций в зоны, что ли.
Добавь каких-нибудь плавучих льдов к Высокограду.
439 1495997
>>5993
ну и названия, всегда кекаю с этих дженерик фэнтази топонимов. Дам совет- открой карту реального мира и заюзай названия реальных городов, но малоизвестных.
440 1495998
>>5994

Все зависит от масштабов карты. Если нарисованная местность размером с Северную Америку с кусочком Канады, а линия посередине обозначает экватор, то наличие такого количества чередующихся климатических зон вполне оправдано. Хотя их расположение именно таким образом нужно еще объяснять с точки зрения внутренней логики мира. Где местное теплое течение проходит, где границы материковых плит, какая где высота над уровнем моря и т. д.
441 1495999
>>5993
Хайбург или хайрок привет Мартин звучит круче чем ВЫСОКОГРАД, блять, не выговорить
442 1496000
>>5995

>но ГМу не понравилось разделение климатических зон реками


Ну пусти реки не между зон, а по зонам. В пустыню пару оазисов добавить может? Ну и между арктикой и лесополосой можно накидать озёр и болот. Вообще конечно красиво, красочно.
443 1496007
>>5993
Как-то простовато. Я не говорю тебе заморочиться по геологии и надрачивать тектонические плиты и береговые линии, но климатические зоны надо хоть немного менее топорными сделать. Плюс стоит разбавить карту такими замечательными типами местности как болота, гдеи приключенцы-то тонуть будут, в озерах как простые плебеи? Плюс овраги, реки как уже выше сказали, дикий труднопроходимый лес, короче пересеченной местности добавить стоит. Алсо не совсем понимаю какого хера север такой локальный и слева-справа от него снова средняя полоса.
444 1496010
>>3469
>>3484
А кто такие душнилы? Я просто здесь недавно.
445 1496018
>>6010
Люди, с которыми душно сидеть на одном столе из-за их поведения и манеризмов.
446 1496019
>>6010
Те, кто играет в D&D вместо нормальных систем.
447 1496032
>>6010
Те, кто в треде про D&D советует другие системы, прекрасно понимая, что в них никто не играет.
448 1496071
Так, аноны хочу поводить для группы из двух человек и у меня пара вопросов.
1. Какое приключения как пробное для обкатки посоветуете?
2. Как балансить приключения для малой группы?
3. Есть ли какае-нибудь маленькая бумажка для геймастера, чтобы быстро посмотреть без открывания хендбука или самому ему писать?
4. Что дать игрокам читать? Их расу и класс, а также персонализацию с боевыми действиями?
449 1496089
>>6071
1) Не рекомендую водить дуо по стандартным модулям.
2) смотреть кто в группе. Если группа стронг типа Пал+Бард/Барб+Друид - то просто соответственно уменьшать чр исходя из циферок группы ( например у двух персонажей 3го уровня цр соответственно 1.5)
3) На ширмах такое есть, мб купи ширму или распечатай ключевые штуки
4)Пускай сами набирают что хотят, или подскажи им примерно про что будет история. Если будешь водить детектив- намекни игрокам, что варвар и скажем сорк будут вообще нифига не оптимальным пиком.
450 1496091
>>6089

>сорк


А с ним-то что не так, харизма мейн стат, будет колоть карасиков, соблазнять свидетельниц.
451 1496113
>>6091
Спелов мало. Только на боевку
452 1496114
>>6113
Так для детектива особо много спеллов и не надо.
453 1496117
>>6089
Ну тащемта барб норм для околонуара. Ещё и сможет опрашивать деревья или животных, например. Или посылать духов-шнырей следить за кем-то, если он следует пути предков
454 1496118
>>6117
Можно кстати угрозу от силы кидать, если угрожаешь расправой. Вроде где-то в ДМГ или ПХБ об этом было. Можно быть "плохим копом".
455 1496128
Поделитесь, пожалуйста, переводом Waterdeep: Dragon Heist.
456 1496131
>>6128
А он уже есть?
457 1496133
>>6114
Я про ютилити спелы. Как у визардов там, жрецов.
image.png238 Кб, 351x351
458 1496148
Какая же душная хрень этот ваш днд. Хочу играть эльфиеечкой пиратом полувампиром, но так нельзя. Я думал днд это про фантазирование, а это духота в стиле паладин и маг долбят кабанов 8 часов в лесу
Почему я не могу быть полувамиром, который изначально имеет плюсы и минусы. Не понимаю чего тут имбалансного
Я таких классных персонажей придумываю себе и ничего нельзя, сиди дрочи правила и создавай дворфа воина

Может я чего-то не понимаю? Поясните мне, могу я играть абсолютно выдуманным персонажем без клише из рулбука
459 1496150
>>6148
Полувампир - это как?
460 1496151
>>6150
на пол шишечки кусь
461 1496154
>>6148
А в чем проблема?
Дампиры есть http://dnd5.club/hero/races/race/52
Пират - это воин, рейнджер или плут. Зачем долбить кабанов, если можно получать опыт за социальные миссии или на мелстоунах?
462 1496155
>>6148

>могу я играть абсолютно выдуманным персонажем без клише из рулбука


Легко, осталась малость, придумать, какими свойствами будет обладать твой перс. Либо выбрать из того, что уже придумали другие фантазеры. https://www.dandwiki.com/wiki/Vampire_(5e_Template)

>Какая же душная хрень этот ваш днд


Мастер у тебя душный неопытный.
463 1496156
>>6155

>Мастер у тебя душный


да он скорее всего теоретик, ни разу не игравший, но НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ понывший
464 1496158
>>6154

>опыт за социальные миссии.


Никогда этого не понимал. Если красиво стелить, максимум научишься еще красивее стелить. Чтобы лучше бить гоблина по башке или там делать то же самое, но с помощью магии ты должен, ну, практиковать.
Зимний Саратов (2).jpg1,9 Мб, 2048x1627
465 1496161
Я вернулся! Постарался учесть ваши советы и дополнительно поговорил с ГМом, дабы улучшить карту. Я так и не успел добавить больше декора, городов и ещё кое-чего, но это уже объективно лучше того, что было до этого. Если бы игру не перенесли на завтра, я бы ещё успел всё допилить к следующей партии, но не судьба. Похоже, придётся трудиться после завтрашней игры.
466 1496163
>>6148

>могу я играть абсолютно выдуманным персонажем без клише из рулбука


Вообще вопрос неплохой. Краткий ответ: нет.
Игра в фантазии даёт безграничную свободу ровно до того момента, пока интересы двух участников не начнут конфликтовать. Чтобы понять, кто в какой ситуации победит, необходима система правил. Нет систем правил, позволяющих играть во всё, что хочется, кроме ГУРПСа, конечно же, и, садясь за стол играть с другими людьми, необходимо сначала договориться во что играть будете. В этом выборе придётся идти на компромисс и жертвовать частью своих хотелок. Ты выбрал поиграть в днд, игру, которая и есть

>духота в стиле паладин и маг долбят кабанов 8 часов в лесу


и её правила поддерживают в первую очередь именно это. Для добавления твоих хотелок мастер, отвечающий за правила и игровой мир должен прикинуть, насколько они повредят системе и миру/истории. Если ДМ не уверен, то вправе не допустить, что не мешает тебе продолжать сообщать о своих пожеланиях. Может быть в этой кампании, а может в следующей мастер учтёт. А пока что, раз стал играть в днд (и не хочешь сменить группу и систему), то

>сиди дрочи правила и создавай дворфа воина


и, может быть, найдёшь то, что искал от НРИ и даже больше. К тому же, скин персонажа ("эльфиечка полувампир") вторичен для по-настоящему важным особенностям персонажа, как его характер, история, убеждения, цели и т.п.
467 1496165
>>6161
Стало посимпатичнее. Лично мне режет глаза то, что у тебя вообще все кроме пустыни покрыто равномерно лесами, это даже на превью заметно. И река впадающая в озеро в паре метров от океана
468 1496166
>>6163
В целом да. Всё решается с гмом, который ведет и игроками за столом
Суть полувампира в том, чтобы вытащить фановые штуки. Например хочу иметь возможность скрытно убивать гуманойдов первого уроня с помощью укуса в шею раз в день. Быть защищенным от болезней и получать х2 урон от огня и магии света. Не иметь возможности исцеляться от хилящих спелов жреца. Нежить первого уровня меня игнорирует пока я не нападу первый. К этому хорошо интегрируются характер история убеждения цели
469 1496167
>>6161

>улучшить карту


У тебя на одной карте названия на русском и на немецком с -градами и -бургами. Впрочем судя по вулкану вплотную к ледникам и спиртонии это один хуй какая-то петросянщина подпивасная.
470 1496168
>>6158

>Чтобы лучше бить гоблина по башке или там делать то же самое, но с помощью магии ты должен, ну, практиковать.


Постукал гоблина палкой, получил левел мультиклассировался в варлока. Ну а што, логично.
471 1496170
>>6167

Нет, анон, ты не прав. Вулканы в океане чаще всего образуются на месте прохождения срединно-океанических хребтов, и ничто не мешает им быть хоть на Северном Полюсе, если стык тектонических плит проходит именно там. Гугли вулкан Беренберг, например.
472 1496172
>>6166

Для пятой редакции выпущены локальными умельцами кое-какие престиж-классы, в том числе вампир, причём по мне так довольно забавный. Некокторые мастера, правда, полагают, что престиж-классы должны были остаться в 3-ей редакции, но если твой достаточно толерантен к таким вещам, просто бери престиж и не страдай ерундой, выдумывая собственные правила, которые придётся твоему бедному ГМу держать в уме. Изначальную расу берёшь, соотвественно, эльфийскую. Класс — плут, кажись для него есть среди хб-архитипов корсар. И вот тебе твоя эльфийка-вампир-пират. ДнД довольно богат на материалы, надо просто поискать и согласовать с мастером. Хотя лично я считаю, что сочетание вампирской и пиратской тематики довольно странное, ибо эстетика очень разная. А что такое «полувампир» я вообще не очень понимаю. Вампиры — это, кажись, не раса. Это вид нежити. Нельзя же быть полузомби или полускелетом, не?
473 1496173
>>6172
Блейд же
474 1496174
>>6131
Нашёл ссылку на неофициальный перевод в группе вконтакте, но он уже удален по требованию фантомов. Подумал, может быть, кто-то успел схоронить.
475 1496176
>>6174

>удален по требованию фантомов


Как эти говноделы вообще могут что-то требовать?
476 1496177
>>6166
Ты кучу всего заново изобрёл. Смотри.

Увеличение характеристик. Хар 2, Тел 1
Тёмное зрение. 60 фт.
Наследие нежити. Вы не нуждаетесь в еде, воде или воздухе для поддержания жизни. Вы устойчивы к некротическому урону, но уязвимы к урону огнём и излучением. Заклинания и зелья лечения наносят вам
Обострённые чувства. Вы получаете навык Внимательность
image.png123 Кб, 403x331
477 1496178
>>6177
Не доделал.

Вы знаете заговор Фокусы. На пятом уровне раз в день Вы можете активировать заклинание Поцелуй Вампира не тратя материальные компоненты
Укус. Вы владеете своей безоружной атакой, которая причиняет колющий урон 1д4+ Ваш модификатор силы и излечивает вас на половину причинённого урона. Кость урона увеличивается на 5 (1д8) 11 (1д10) и 17 (1д12) уровнях.

Гарантированное убийство гуманоида с первого уровня это конечно, имба, особенно для расовой фичи. Даже классы такого не получают. Как тебе моя поделка? Сравнивая с уже существующими расами получается довольно сбалансированно.
478 1496189
>>6178
В бестиарии уже написано все давным давно. То, что ты поднимаешь все физические статы до 18, текущая вода и солнечный свет наносят 20 урона излучение, ты не можешь входить в дом без разрешения хозяина. Можно это дополнить, чтобы больше походить на настоящего вампира, вроде возможности регенерировать и полиморфиться, но добавив больше минусов.
479 1496190
>>6189
Так дампиры традиционно же менее уязвимы к вампирским слабостям, за что платят более хилыми способностями. Рейн может подолгу находиться на солнце и в воде, Блейда вроде вообще не жжет солнце. Лучше просто чувствительность к солнцу дать как у дроу
480 1496192
>>6190
Можно, конечно, и так, но если это не авторский мир, а какие-нибудь Забытые Королевства, то ГМ вполне может запретить, чтобы не нарушать иммерсию
Eberronftd.jpg360 Кб, 970x545
481 1496193
Здравствуйте. Не существует ещё переводов книг Wayfinder’s Guide to Eberron, Eberron: Rising from the Last War, Morgrave Miscellany и Guildmasters’ Guide to Ravnica на русский язык? Что-то известно о работе над ним (переводом)? Спасибо.
482 1496194
>>6189
Чё бля, ты только что статблок для монстра вампира. Чувак же играть хочет, а не быть второстепенным врагом в кампейне. В бестиарии нет играбельных классов.
483 1496195
>>6192

>чтобы не нарушать иммерсию


Я все сделал по правилам сеттинга, по существующим описаниям полувампиров
484 1496198
>>6193
Этих переводов нет и вряд ли будут. С выходом официального перевода от хоббиков все пиратские проекты свернулись, насколько мне известно. Тем более, что Равника - книжка маловостребованная, а Моргрейв - вообще неофициальный, как и недавно вышедший Exploring Eberron. Так что быстрее будет выучить язык на уровне пятиклассника, чем ждать переводов.
485 1496199
>>6194
Почитай для сначала, а потом гони на других.
486 1496200
>>6198

Благодарю за ответ.
487 1496208
>>6192
В Забытых королевствах у дампира вообще вампирских слабостей нету, это просто еще более эджи тифлинги

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Dhampyr

>Possessing some of the strengths of vampires and none of their traditional weaknesses, dhampyrs were simultaneously valued and discriminated against by both sides of their heritage

488 1496222
>>6208
Играть с большой силой и большими слабостями веселее, чем получить пару плюсов и никаких минусов, как по мне.
489 1496223
>>6222
Если ты при этом не самая снежинистая снежинка в партии, с которой мастеру приходится нянчиться 80% времени (а урон на солнце - это как раз такая снежинистость кмк), то пожалуйста. Иначе ты заебешь всех на второй сессии
490 1496231
Протёкшие материалы из готовящейся к выходу книги:
https://imgur.com/a/V9igfrQ
https://imgur.com/a/phXi7gf
491 1496242
>>6231
О, рейнджеру наконец-то разрешили командовать зверем за бонус экшен
492 1496261
>>6231
Это 6ка?
493 1496265
На Файруне вампиры получают 1к20 урона излучением от солнца, лол что? Как тогда в БГ3 вампир-эльф бегает по солнышку?
494 1496266
>>6265

>Как тогда в БГ3 вампир-эльф бегает по солнышку?


поебать
495 1496272
>>6261
Нет.
496 1496281
>>6148
Шолб ты нахуй с такими персонажами.
У меня как раз соберется чисто случайно житейский жрец, палыч какого-нибудь Ярила и друид полукактус-полуверблюд, для которого
превращаться в свинью и иметь дела с нежитью абсолютли харам. И заебенят тебя на первом же уровне и будут правы на 150%.
497 1496290
>>6265

> Как тогда в БГ3 вампир-эльф бегает по солнышку?


Из-за личинки в башке.
498 1496294
>>6148

>Хочу играть эльфиеечкой пиратом полувампиром


>Я думал днд



>>6281

>Шолб ты нахуй с такими персонажами


Плюсую
Петух собрал все возможные фаршмаки, какие только можно.
Кросспол, пираты-вампиры, избранные дампиры, не боящиеся солнца
Фу нахуй короче. Еще бы написал, что хочет эльфийкой лучницей играть.
499 1496295
>>6294

>мертвой эльфийкой лучницей

500 1496296
>>6231
реворк ссаного рейнджера, слава блять богу
501 1496297
>>6296
>>6242
Ну, рейнджеру правда дали что-то неплохое, но на форче все воют с того, что визарды понерфили все интересные штуки из аркан, которые получили положительные оценки. Кроме подклассов волшебника, лол, которого баффнули сверх меры.
502 1496299
Ещё немного скринов новой книги.
https://imgur.com/a/phXi7gf
503 1496322
>>6166

>скрытно убивать гуманойдов первого уроня с помощью укуса в шею раз в день


дикая инба
504 1496331
>>6231

>сорк


>телепатически общайся с существом в 30 фт. от тебя


>связь может распространяться на расстояние до 5 мили


>длиться несколько минут


????
505 1496366
Где я могу скачать книги по днд 5 на англе, а то на рутрекере старые.
506 1496367
>>6331
ну, значит нельзя улететь телепортом на другой континент и там продолжать пиздеть
507 1496368
>>6366
Ты долбоеб? Колесико покрути
508 1496369
>>6366
шапку читай
509 1496370
Кто будет делать новый тред, учтите, что ссылка на троув сменилась, а ещё вышла новая аркана
510 1496375
>>6368
>>6369
Вы, блять, кликали по ссылкам?
1326743151751s.jpg11 Кб, 200x200
511 1496377
>>6375

>https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr


ну и кто тут у нас очи мочой омывает?
512 1496378
>>6375
И хули? Сайт тот же, только на домен .is переехал. Ты можешь просто зайти на сайт и сам прокликать куда тебе надо.
1264275430545.jpg173 Кб, 723x739
513 1496380
>>6377

>на англе


Очевидно что вы оба.
514 1496392
Какие боги могут быть связаны с Клятвой Искупления (кроме лоховского Ильматера)? На ум приходят только Вокин (торговец почти всегда попробует договориться) и Хельм (телохранителю/ стражнику тоже главное защитить жертву и увести её от опасности, приняв удар на себя).
515 1496393
>>6380
значит иди на thethrove.net
516 1496404
>>6392
Бахамут/Паладайн, например. В одном из приключений был предложен такой вариант предыстории - персонаж является драконом, которого Бахамут за излишнюю гордыню превратил в человека, чтоб перевоспитывался.
517 1496412
Как узнать за какую цену покупать вещи игрокам?
518 1496429
>>6412
Я бы попробовал посмотреть в книге игрока в разделе "снаряжение" и аналогичном разделе "артефакты" книги мастера.
519 1496432
>>6412
По торговцам вообще есть классный гайд называется Цитадели: торговцы и купцы, но если вкратце, на обычные вещи цены из книги игрока, на оружие+1 ценник от 500 голды, на доспех +1 ценник от 5000 голды.
520 1496468
>>4004
Белкар в OotS рэйнджер есличо. С очень невысокой мудростью, так что чтобы он как-то раз произнёс друидское заклинание, в него V сказал Owl's Wisdom
521 1496478
Я правильно понимаю, что вор в свой ход сделав первую атаку может сказать "я наношу еще скрытую атаку" и кинуть дополнительную кость 1к6 на 1 лвл, так? И так 1 раз в раунд? На попадание кидать ему не надо?
522 1496479
И еще хотел спросить, есть адаптированная книга правил по Ахасу или хотя бы приключение на русском в этом мире ахуительного постапокалипсиса?
523 1496480
>>6478
Из скрытности онли или если рядом с врагом есть союзник.
к6 докидывается к урону, да.
524 1496481
>>6480
я думал скрытность просто дает лишний раунд тем, кто не завалил проверку. Типо скрытность хуяк, все кинули проверку, походили, а потом уже начинается нормальный раунд с бросками инициативы.
И еще, заклинания, когда костьд20 на попадание кидается? Когда заклинание явно наносит урон, но нет требований на спасс-бросок? Тогда на попадание заклинания кидать, типо как обычная стрела?
525 1496482
>>6481
Раунд неожидонности - его и без скрытности можно провести, а скрытно можно поближе подобраться и больнее ударить.

>И еще, заклинания, когда костьд20 на попадание кидается?


Все закленания с пометкой "проведите дальнобойную атаку х", кидаешь к20 + м.б.х
Если спасбросок то устанавливай

>Сл противостояния вашим заклинаниям равна


8 + модификатор вашей базовой характеристики +
ваш бонус мастерства + все особые модификаторы.
526 1496483
>>6482
благодарю
527 1496484
>>6482

>к20 + м.б.х + бонус мастерства


фикс
528 1496489
>>6432
А если добавлять свойства или навыки к снаряжение.
529 1496490
>>6489

>свойства


Какие именно?

>навыки


Это вообще как?
530 1496491
>>6480
Не только из скрытности, а в любой ситуации, когда у тебя есть преимущество или рядом стоит и угрожает твой союзник и у тебя нету помехи.
531 1496492
>>6490

>Какие именно


К примеру, урон огнём 1к4

>Это вообще как?


Амулет вора рецидивиста +1 к спасброскам скрытности и ловкости рук.
532 1496494
>>6393
Чел, ссылки на троу протухли. Потому он вопрос и задаёт. Ты можешь не лезть, не разобравшись?
533 1496496
>>6481
В пятерке нет раунда неожиданности как такового. Сначала все кидают инициативу, а после этого мастер решает кто удивлен и не может в свой первый ход ничего делать
534 1496503
>>6492

>Амулет вора рецидивиста +1 к спасброскам скрытности и ловкости рук.


Это у тебя откуда такое?
535 1496504
Читал абилки псионического сорка и подумал, что открыл имбу ибо он на 6-ом уровне может каставать заклинания по цене сорсери поинтов 1к1 уровень заклинания к очку чародейства. Оказывается создание ячеек идёт по таблице, что не выгодно, а создание сорсери поинтов из ячеек идёт 1к1. В итоге псионик хоть и имеет больше слотов, но не так колоссально много, как если бы он гнал сорсери поинты по таблице. Я целый год сорка не правильно играл.
536 1496505
>>6503

>Это у тебя откуда такое


Из головы.
537 1496506
>>6504
Бля. Это получается, что кофелок был основан не по правилам. Пример: Колдун5-сорк5. на шорт ресте он получает две ячейки третьего уровня колдуна, гонит из них эквавалентное количество ячеек чародея, но это не правильно, по правилам он получает 6 сорсери поинтов, а это одна ячейка третьего и половина первого. Т.е. вместо трех часов отдыха и возврата таким образом всех ячеек чародея необходимо ему нужно отдыхать 5 часов и с каждым уровнем чародея нужно будет все больше и больше пока ему не станет проще просто взять длинный отдых.
538 1496509
>>6506
Кофелока занерфили просто в одной из эррат.
539 1496512
Кому там ссылка на книги?
https://thetrove.is/Books/Dungeons & Dragons [multi]/
540 1496513
>>6512
Да благословит тебя Кореллон
541 1496514
Мне интересно, как будут кастомные расы работать с расовыми чертами. Вот возьму я полугнома-полуэльфа. Меня бьют, я ухожу в инвиз, следующая атака от меня с преимуществом, прокает эльфийская точность. И где я не прав?
542 1496515
>>6514
В полугноме-полуэльфе по четверти от гнома и эльфа, расовые абилки надо как-то нерфить вполовину.
ваш капитан
543 1496516
>>6515
Полугном-полуэльф это по половине от каждого, там человека нет.
544 1496517
>>6514

>И где я не прав?


Твоя ошибка в том что ты находишься не в солнечной калифорнии а в россии где 90% мастеров полугнома-полувертолет нахуй пошлют не вникая в детали.
545 1496521
>>6516
да, обосрался
546 1496522
>>6494
вбей в браузерную строку thetrove.net
547 1496523
>>6494
ну и вообще ты мог в гугл вбить по названию сайта, ты либо дурачок совсем, либо тралленк тупостью разводишь
tumblror1f55qiIp1wp4twxo1540.jfif151 Кб, 540x538
548 1496525
>>6514
Во-первых, такие гибриды я бы послал на хуй на основании пикрил.

Во-вторых, у эльфийской меткости в требованиях стоит

>Prerequisite: Elf or Half-Elf


А у гномского перка на инвиз

>Prerequisite: Gnome


Обрати внимание, что полугнома там не предусмотрено
549 1496528
>>6525
От куда таблица? Есть по-hd-шней?
Interspeciescrossbreeding.jpg340 Кб, 1415x1420
550 1496532
>>6528
Из Book of erotic fantasy, 3rdparty дополнения к трешке. Более официальных источников вроде бы нет
551 1496535
Драконы, поделитесь у кого есть, карточками с полным набором заклинаний(на русском) форматированными для печати на А4 с последующим нарезанием онных и ламинированием. Заранее благодарю.
Roll d20!
552 1496536
>>6535
Уточнение: для D&D5e.
553 1496540
>>6535
давай почту, есть, однако все что из пхб.
554 1496545
>>6540
ckbehzxatwacANUSemlp3B^roPUNCTUMco3&\m

Благодарю за помощь.
555 1496550
>>6540
Скинь и мне тогда, если не сложно
tut.hpcUabe.lenANUSgmaiuUjlPUNCTUMcoptgm
556 1496556
>>6545
>>6550
заполучите!
557 1496558
>>6545
кривая почта, не может на нее доставить
558 1496561
>>6148
Чувак, у меня игрок-мягкая, сука, игрушка, капитан корабля, контрабандист и еще куча всего в его истории, которую я не буду рассказывать, так как другие игроки иногда здесь сидят. Договорись с Гмом и докажи, что полет фантазии это круто. Однако не стоит борзеть и с первого уровня быть полу-ангелом полу-демоном со святым оружием и прочими клише отсосными
559 1496563
>>6322
Много гуманойдов первого уровня ты в бестиарии ты найдешь? А обыватели они и не должны быть сильными
560 1496566
Я не так давно верстал и выкладыаал на яндекс диск карточки всех спеллов из пхб под печать, чекайте шапку блжад.
561 1496568
>>6563
Что такое первый уровень в контектсе ПиД? CR1? Это командир небольшого отряда гоблинов, например. Или багбир, у которого 27 хитов. Если ты про коммонеров с 4 хп, то ну можно наверное. Вообще лучше к здоровью привязывать такую способность, а не к уровню
562 1496572
>>6523
>>6522
ОКРщик, успокойся. Прекрати давать ненужные советы, до тебя уже давно разжевали всё этому немощу. Нет необходимости отвечать на каждый пост, где тебя тэгнули.
563 1496573
>>6572

>Нет необходимости отвечать


Ты скозал?
image.png235 Кб, 680x709
564 1496574
565 1496575
>>6568
Вот тут про здоровье согласен
566 1496578
как вы справляетесь с балансировкой боев? у меня чаще всего вопросы вызывает подстраивание крутости мобов под пати

временами идет нормально, временами ББГ местного модуля падает за пару зодов из-за трех критов подряд, временами, наоборот, рандомные волки в лесу чуть не съедают всю пати
567 1496607
>>6568
Цр 1 это парень который может заставить немного напрячь булки пати из 4 первоуровневых карасиков. Эквивалент 1го уровня для монстры это цр 1/4.
568 1496610
>>6578
Делаю бои где поражение означает тпк заведомо чуть проще чем по калькулятору, делаю бои где поражение не означает тпк заведомо чуть сложнее. Один хуй волки нет нет да съедят всех в лесу.
569 1496622
>>6491

>или если рядом с врагом есть союзник



>>6492

>К примеру, урон огнём 1к4


Как вариант добавь домашние правила для добавления камней в оружие, естественно за добавлеине слотов 500 голды и сами камни от 1000

>Амулет вора рецидивиста +1 к спасброскам скрытности и ловкости рук.


Амулеты не помню, но были перчатки воровства, в книге мастера есть полный список официально одобренных магических вещей.
570 1496624
>>6563
Тогда баллансить светобоязнью как вариант.
571 1496656
Есть желание вкатиться в днд
Где в дс найти компанию для этого дела?
Пару лет назад играл в маскарад по скайпу с анонами
572 1496670
>>6578
если критами (или не критами, а просто) разбирают твоего главгада за 3 хода - ебани ему х2/х3/х4 хп. Самый простой способ сымпровизировать, если не рассчитал заранее его пробиваемость и не придумал ниче на такой случай. Подсосы могут на помощь боссу подвалить.
573 1496671
Посоны, я с вопросиком таким: есть ли какие-то долгие (10-15+ сессий) кампейны по 5ке, кроме стандартных от визардов?
Хз может пиндосы-любители че-то годное и продуманное написали или еще че.
574 1496674
>>6671
не нравятся официальное - придумай сам, что ты как маленький. Или посмотри на Oracle of War. Или купи что-нибудь на дмсгилде, там полно всякой хуерги
575 1496675
>>6656
локация, единророг
576 1496689
>>6674
не "не нравятся", а с одной пачкой все прошли.
Придумать боюсь не осилю, одно дело допилить с помощью всяких elven tower, другое - расписать целый кампейн.

Спс за совет, я просто даже не особо знал, где искать:)
577 1496691
Аноны, дайте пдфку аднд Feast of Goblyns
578 1496744
>>6670
Можно вообще главгадом делать тупо деда-коммонера с 4хп, но с кучей подсосов. Чтобы дрались они, а дед всегда мог ускользнуть.
579 1496754
>>6744
Какой-нибудь маг заставляет делать спасбросок деда, дед получает половину урона и жидко-пукнув умирает.
1281353380.png179 Кб, 600x600
580 1496766
>>6754
Не заставляет.
581 1496786
>>6624
Кстати, а вампиров домажит солнце как явление или как именно лучи на коже? Плащ и маска фиксит светобоязнь?
582 1496796
>>6478
Ты неправильно понял то, что это якобы ещё одна атака. Нет, это не так, скрытая атака даёт только дополнительный урон к попаданию. Нет у вора никакой автопопадающей атаки.
583 1496930
>>6796
еще раз, я вор, есть уловие для скрытой атаки, я кидаю д20+мод ловк+мастерство, попал, кидаю допустим д6 отодноручного меча (фехтовальное) основной атакой, прибавляю к броску бонус мастерства и модификатор ловкости, потом ОДИН раз за раун кидаю д6 и прибавляю к первому результату- основная атака произошла. Потом доп действием бью левой рукой, д20 на попадание , д6 без модификаторов на урон. Так?
584 1496941
>>6930
Почти так. Бонус мастерства к урону не прибавляется, только мод характеристики.
Атака второй рукой - д20+мод ловк+мастерство тоже, вот урон без модов.
585 1496971
>>6941
понял
586 1497004
>>6930
а еще снику можно в оппорту тоже давать.
Одна в свой ход, вторая в оппорту реакцией в чужой ход
image.png266 Кб, 1024x819
587 1497044
>>7004

>а еще снику можно в оппорту тоже давать

588 1497294
>>7044
сника - sneak attack
оппорта - attack of opportunity
589 1497415
>>7004

>а еще снику можно в оппорту тоже давать


Где про это написано?

Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить
удар и использовать отвлечение врага. Один раз в
ход вы можете причинить дополнительный урон
1к6 одному из существ, по которому вы попали
атакой, совершённой с преимуществом к броску
атаки. Атака должна использовать дальнобойное
оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при
броске атаки, если другой враг цели находится в
пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен
быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы
получаете уровни в этом классе, как показано в
колонке «скрытая атака».
640.png639 Кб, 640x440
590 1497422
Недавно отписывался в треде о надвигающемся конце кампании, по итогу мы проебали.

Большую злую получилось изгнать в авернус, но она жива. Мой персонаж застрял там же и пытается победить Зариэль.

Остальные умерли/спились. Моё первое приключение, в целом не жалуюсь.
Буду теперь ДМ'ить, так как у нынешнего мастера кошки.
591 1497432
>>7422

>Буду теперь ДМ'ить, так как у нынешнего мастера кошки.


Собирай команду двоширов.
592 1497434
>>7415

>один раз в ход


Не написано, что один раз в твой ход
593 1497437
«Dungeons & Dragons: Герои и их снаряжени есть у кого?
594 1497442
>>7434
Один ход идет 6 секунд, за это время все кто есть на сцене ходят, ну ты хотя бы базовые вещи то знай.
595 1497446
>>7442
Это раунд идёт 6 секунд, а ход - это действия одного существа за этот раунд.
596 1497449
>>7442
Это в ADND ход идёт 6 секунд, и раунд - 10 ходов. В пятёрке все как сказал этот анон >>7446
597 1497479
>>7415

> Один раз в ход


тут
Ход != раунд
598 1497535
>>7446
>>7449
>>7479
Не важно, так делать нельзя, я бы хер такое разрешил.
599 1497536
>>7446
Считается что все ходят одновременно.

Посмотри на спиики заклинаний и обрати внимание на заклы с полем длительность.
Например длительность 1 минута значит 10 полных кругов когда все походили. Если написано один раз за ход то имеется в виду именно один раз за круг.
600 1497540
>>7535
Прям совсем-совсем можно.
601 1497543
>>7540
Ну хорошо ты кинешь его в оппорту но в этом круге больше не используешь его.
602 1497546
>>7536

>Если написано один раз за ход то имеется в виду именно один раз за круг.


Абсолютно точно нет. Есть заклинания, которые действуют "до конца/начала твоего следующего хода", например shield. Тот кто попытается тебя ударить после твоего каста и до начала твоего следующего хода, тому придётся пробивать твой АС+5, а другим нет. Это значит что порядок инициативы всё же учитывется, когда рулбук пишет именно про ход, а не раунд. Это не равнозначные понятия. И где их надо было исправить, там уже исправили.
603 1497547
>>7543
А больше и нечем. Реакция использована, действие использовано.
604 1497549
>>7546

>один раз


и

>до конца следующего хода


разные вещи.

Один раз используешь скрытую атаку значит один раз.

>>7547
Значит в действии не будет скрытой атаки.
605 1497550
>>7549
Один раз в раунд и один раз в ход - тоже разные вещи.

>Значит в действии не будет скрытой атаки.


У себя на игре можно и нужно делать как вам удобнее в группе, но по правилам это не так.
606 1497551
>>7550
Все твои действия и есть твой ход даже если это реакция. Следовательно один раз за круг и это правила а не моя трактовка.
image.png107 Кб, 1356x624
607 1497552
>>7551
Реакция происходит в ответ на что-то. Этот триггер может произойти в чей-то ещё ход, - когда твой ход уже прошёл или ещё не наступил. Чужой ход - это не твой ход.
608 1497553
>>7552
Есть два варианта и в обоих это одна скрытая атака.
1)Ход включает в себя реакцию. Следовательно одна отака.

2)Если утверждать что вход не включает реакцию, тогда в ее время нельзя докидывать сник. Все.
609 1497554
>>7552

>пик


Ну это нелогичная заплатка, какая это книга?
610 1497556
>>7554
СА Компендиум. Это не заплатка, а истолкование правил игры её гейм дизайнерами. То, что они имели в виду при написании правил. Также ответы на популярные вопросы и разъяснение неоднозначных моментов.
>>7553
Укажи на картинке то место, которое запрещает бить скрытой атакой не в свой ход. Заодно принёс тебе напоминание о том, что такое реакция и когда она может происходить.
611 1497560
>>7556
Выглядит как заплатка энивей.

>Укажи на картинке то место, которое запрещает бить скрытой атакой не в свой ход.


Фраза

>один раз

612 1497562
>>7560
Не больше раза в ход, всё верно. Но реакцией можно ткнуть и в другой ход в пределах одного раунда.
613 1497563
>>7562
Почему это не указано в правилах тогда?
image.png415 Кб, 521x298
614 1497565
>>7563
Так указано же. Opportunity attack вполне наносится в чужой ход. Чужой ход - не тот же ход, в котором рога производил свою сник атаку. Не понимаю, в чём тут проблема в понимании. Даже потом этот момент разъяснил лично Кроуфорд в компендиуме, что да, так задумано, это не баг.
615 1497567
>>7565
В снике должно быть указано что можно добавлять к реакциям.
Не указано, следовательно нельзя.
616 1497568
>>7567
В снике указаны условия, при выполнении которых может наноситься сник атака. Если условия выполнены - можно наносить.
617 1497573
>>7568
Если уже использовал сник во время своей атаки то, увы...
363141492654dc579823.jpg94 Кб, 334x500
618 1497575
>>7573
Где же это ограничение на один раз в раунд указано? Не указано, следовательно нельзя можно.
Хотя, повторюсь, на своих играх можете использовать любые хоумрулы какие захотите.
619 1497576
>>7575

>один раз за ход


Реакция - часть хода
image.png415 Кб, 521x298
620 1497577
621 1497578
>>7577
Ну да, и что. Кусочек твоего хода в течении чужого хода.
623 1497580
>>7579
Реакция только одна и ходит ее игрок, так что это часть хода игрока. Она происходит во время хода другого игрока, это да, но зачем это выделять, я знаю как это работает.
624 1497581
>>7580
Реакция - это особое действие, которое игрок может произвести в том числе во время чужого хода, в ответ на триггер.
625 1497582
>>7581
Именно так. Но не другой игрок ее производит, а ты. Следовательно это твой ход.
626 1497583
>>7581
Даже разжую: во время чужого хода - значит не во время своего хода.
627 1497584
>>7583
Реакция это часть твоего хода как раз.
628 1497585
>>7582
Ход чужой. Ты действие производишь в чужой ход.
629 1497586
>>7585
Дай определение слова ход.
630 1497587
>>7584
Открывай стр.189, там глава the order of combat, в ней расписано что ты можешь делать в свой ход. А после параграфа your turn там будет reactions, описывающий особые действия-исключения, которые можно производить в чужой ход.
631 1497588
>>7587
Если следовать стр 189 то реакция часть хода.
632 1497589
>>7588
Увы... Действия, ограниченные твоим ходом, описаны в параграфе "Твой ход".
Реакции туда не попадают, т.к. не ограничены твоим ходом.
633 1497591
>>7589
Ну, значит в реакцию нельзя кидать сник раз это не твой ход.
634 1497592
>>7591
А сник атака тоже не ограничена твоим ходом. Она просто "не чаще раза в ход".
635 1497593
>>7592
Это уже жульничество.
637 1497595
>>7594
Заплатка на дырявые правила, легализация ошибок.
В общем то это весьма инбово навешивать сник по два раза за ход.
638 1497597
>>7595
Новая версия вышла, кстати. Расписали ещё подробнее. Если бы это было ошибкой, то просто turn на round заменили бы в эррате.
639 1497599
>>7597
Новая версия чего?
640 1497601
>>7599
Sage Advice Compendium.
641 1497603
>>7601
Книга заплаток, ясно.
642 1497604
>>7603
Книга заплаток - Errata.
image.png16 Кб, 460x145
643 1497605
>>7595

>В общем то это весьма инбово навешивать сник по два раза за ход.


Посмотри на это с другой стороны. У сник атаки есть куча требований, на реакцию к требованиям добавляется оппорта. Всякие гоблины вообще по факту иммунны к оппорте. Другими словами, шанс наложить сник атаку реакцией меньше чем обычной атакой.
За этот шанс рога платит тем, что стоит на передовой и ловит лицом все гоблинские плевки. Балансно.
644 1497617

>притащили предельно ясные правила из книги правил


>принесли объяснения от разраба


>каждое слово и букву заботливо разжевали



>продолжает игнорировать, настаивает на том что реакция часть хода (ведро огурцов), думает что раи ты будет имба



Он ебанутый?! Из-за таких вот ДМ'ов появляются зелья лечения бонусным действием, файтеры двадцатого уровня, которые убивают самих себя от единицы на кубике и летающие гномы на двадцатке.
645 1497630

>предельно ясные

646 1497643
>>7630
Для людей с трёхзначным IQ.
647 1497644
>>7643
Попей валерьяночки, успокойся.
15875972634340.jpg49 Кб, 736x736
648 1497645
>>7644
Не проецируй.
649 1497647
>>7645
Это не у меня летающие гномы.
650 1497648
>>7647
И не у меня.
651 1497714
Можно ли за монка вытащить файт против 22кд варфорджа, тоже монка? А то доебал уже со своим минмакс говном, которое можно пробить только спелами или ловушками, ито не факт ибо этот пидорас ещё оверкомпитентный со скоростью лазанья и 10 футовым шестом. Разговор не предлагать, пробовал, не получилось, ему нравится подобный расклад и то что его никто пока что не пробил.
652 1497716
>>7714
Кидай на него атаки со спасбросками, разнообразь монстров, это тоже челленж для тебя.
653 1497721
>>7432
Башня чудес Мак'Абба и ее хозяин зверолюд-обезьяна Абу ибн-Нарим ждут вас!
654 1497724
>>7714
В ПвП? Можно затащить, а можно и нет, как куб ляжет. Чистый рандом. Откуда у него 22 кстати?
655 1497725
>>7724
Тяжёлая броня которая 18+профка и монк, который + от мудрости, ибо допизделся с мастером
656 1497727
>>7725
Забыл добавить, что для него это не является бронёй, а просто... Бонусом? Я хуй знает, но он мне запретил так сделать с лизардами с их 13+ ловкость. А поднимать эту тему я уже не хочу, ибо меня тот чувак итак токсиком считает, а ещё немного и партия по пизде пойдёт
657 1497731
>>7727
Для него это является бронёй, она просто пришита к телу.
658 1497737
>>7731
Ты не поверишь сколько раз я говорил это ДМу, но ему пофиг, он считает это его телом, а не броником
659 1497773
>>7714
О, ты точно уже здесь про него ныл.
Если тебя сильно огорчает игрок минимаксер- определись в чем проблема (помимо того, что у вас 2 монка в пачке, ебанутые, лол)
Если челик тянет на себя спотлайт- попробуй с ним поговорить или добазарься с мастером, чтобы у всех персонажей был спотлайт.
Если тебя напрягает, что партия постоянно охуевает на энкаунтерах потому что мастер вкрутил сложность до постоянного дедли из-за павербыдла- поговори с мастером, чтобы он чот с этим сделал. Выскажи свои опасения.
Если тебя напрягает, что один дурик читерит, а мастеру похуй- меняй пачку.
Если тебя напрягает, что другой монк выглядит сыном маминой подруги на твоем фоне потому что больше циферок, то попустись. НРИ не только про циферки и твоя зависть к ним выглядит жалко.
Энивей поговори про проблемного игрока с мастером как человек, попытайся донести до него твой поинт.
Если ничего не помогает, просто ливай нахуй из своей игровой группы и ищи другую. Играть с абузером /манчкином западло.
660 1497783
>>7725
Ты в 2020 году, а у игрока правила из плейтеста 2018 года, которые не прошли в официальные книги.
Варфоржеды просто получают анус бонус +1 к АЦ, пока носят броню. Если мастер решил использовать ебовейшее хоумбрю -- это на его совести.

Тяжёлая броня не стакается с Unarmored Defence монка, потому что одно это 18 (ну ок, в случае с теми варфоржами 16+бонус мастерства), второе 10+мудрость+ловкость. Ткни в описание его фич, если не понимают: нигде бонус мудрости в чистом виде не добавляется к защите.

В том UA действительно нет упоминания о том, что варфоржд в режиме тяжёлой брони считается носящим тяжёлую броню, так что использовать martial arts он по RAW может.

Если вы можете использовать правила из Таши, перегенерись в альтернативного хафлинга батлмастера с +2 к одному стату, дарквиженом и с фитом Crossbow Expert. На 4 уровне возьми sharpshooter, на 6 фит Squat Nimbleness для +1 ловкости, на 8 +2 ловкости. И вот ты делаешь 5 атак с бонусом атаки +5 (манёвр точной атаки помогает попадать ещё на 1д8) на 1д6+15 урона каждая. Носишь среднюю/лёгкую броню.

Если мастер позволяет ебовейшее UA, есть также рукопашный вариант: Файтер альтернативный человек из Таши с фитом и дарквиженом, боевой стиль Tunnel Fighter, фит polearm master, но вкачиваешься не в ловкость, а в силу. И берёшь алебарду. На 4 уровне фит Sentinel, чтобы останавливать врагов без рича 10+ фт до того, как они подойдут и смогут тебя ударить. На 6 уровне берёшь фит Slasher из Unearthed Arcana: Feats 2020, на 8 также силу. Носишь тяжёлую броню. Урон поменьше, конечно, чем у шарпшутера/кроссбоуэксперта, но зато каждому, кто к тебе подходит, будет доставаться атака реакцией твоей алебардой, сколько бы их ни было.
661 1497784
>>7725
Кстати, если тебя все там считают душнилой, а того чувака душкой, подумай, может, ты что-то не так делаешь?
662 1497785
>>7783
Thx
>>7784
Скорее просто не получаю фан от того, что человек единственный в пати минмакснулся и из-за этого все проблемы решает в лоб и сука получается ведь. Я фан получал когда его не было, когда вся пачка была по классам и статам ёбами и нам было весело играть за аутистов, но вот пришёл он и люди его приняли, а я по своей навозпанковской натуре дискомфорт начал ощущать и как-то желания аутировать теперь нет, теперь хочется набить ебучку этому персонажу.
663 1498004
сап, я начинающий гм, веду начинающим игрокам тиранию драконов, и они захотели играть за культ, есть ли у кого идеи как сделать из тирании драконов злодейскую компанию?))
664 1498011
>>8004
Если они будут культистами, то ты можешь ввести нипов-приключенцев, которые будут им противостоять. В начале это может быть один герой и пара наёмников из таверны, потом их может быть больше. Можешь сделать так, чтобы какой-нибудь герой, который больше всего понравился/не понравился игрокам выжил и присоединился к новой пачке. Можешь ввести разлад внутри этой пачки, чтобы обыграть то, что они играют не сообща. Когда они будут на высоком уровне, убив с дюжину приключенцев, можешь повести на них небольшую армию, должно быть эпично. В общем везде, где задействован культ, переворачивай ситуацию вспять. В модулях, где культ не задействован, придумывай для них задания, вроде договориться с местным драконом о помощи за плату в 3 бриллианта, которые предоставит культ и т.п.
665 1498012
>>8011
спасибо большое, анончик, ну очень помог :3
666 1498191
Пассивное восприятие и с чем его едят.
Я слегка не пойму масштабы пассивного восприятия, мне нужны точные цифры, типо "ощущаешь дрож земли на 30". Кто-то может мне предоставить подобное?
667 1498206
>>8191
Я прошу игроков объявлять за чем они приглядывают пассивно - смотрят ли постоянно под ноги или наоборот вдаль, может изучают стены.

Если на полу ловушка со сл меньше пассивного восприятия, то игрок ее заметит. Другой вопрос - осознает ли игрок что это ловушка, для этого нужен интеллект.
668 1498211
>>7714
Откуда 22 КД?
669 1498212
>>8211
Как я понял. Типо 18 от лат, ловкость не добавляется, а мудрость у него +4. Вот и 22. Бред сумасшедшего в общем
670 1498215
>>8212
Пиздеееееец.
Я понимаю у меня всякие РыЦоРы берут кольчуги, щиты и боевые стили на +1 к кд, но и то это 19 КД, Ну потом еще плащ/брош защиты находят и 20 КД.
Но на челика с 22 КД, тупо выбросить огров с метательным булыжником.
Я вообще своих предупреждаю. Соберетесь как манчкины ебаные против вас будут гоблины с лансами, верхом на мультиклассированных кабанах рогах-монках.
671 1498217
>>8215
Так рога-монк не прям такой слом игры. А насчёт варфорджа, к концу приключения мы насчитали ему 27кд. Живи с этим.
>>8206
Хм, а кроме ловушек? Тип заметить того самого типа в толпе или там почувствовать приближение чего-то большого?
672 1498218
>>8217
Ну подбежать. Удар чем-нибудь со сникой, ударить свободной рукой-ногой, отбежать не провоцируя атаки.
673 1498219
>>8218
Так а в чём слом? Рога может итак бонусным отход сделать, а кулаками скрытную дать нельзя.
674 1498220
>>8219
А ты носи с собой короткий меч, например, и им давай скрытую.
675 1498225
>>8220
Так а нахуя тогда нужны кулаки? Можно тупо рогу качать. Ты вот объясни где слом то, что ты такой мультикласс в том контексте упомянул.
676 1498231
>>8225
Вторая атака без штрафов.
Высокий КД.
Буст к скорости.
Можно делать отход бонусным действием.
Сника.
Как видишь, если этой твари еще дать самоотхил, но она выигрывает в ролевую игру.
677 1498235
>>8231

>Вторая атака


Воин лучше, ещё даёт стиль боя и другие плюшки

>Высокий КД


Воинс с полулатами или кирасой и щитом

>Буст к скорости


Это полезно, но не особо слом, табакси возьми и за реакцию на 60 бегай

>Отход бонусным


Рога его может делать и просто так

>Сника


К чему это?

>Отхил


У война она есть с первого лв.
678 1498470
>>8219
зачем вообще это, если можно взять свошбаклера и не беспокоиться о дисэнгейдже вовсе?
Discordhxea8mwIpT.png276 Кб, 325x280
679 1498806
Аноны два вопроса
Кто где рисует карты
И посоветуйте где можно нормальный набор кубов заказать, что бы не овердохуя за 3к, но и не говно без баланса
680 1498927
>>8806
Карты рисую в фотошопе.
Вот тебе ссылка на 3.5 ГБ всякого картостроя.
Кубы на алихе брал, 70 рублей за комплект. Вроде норм баланс.
А так из бесплатного можешь скачать симулятор кубов на ведроид без регистрации и смс. Там точно все норм с баоансом.
681 1499068
Ташу спиратили уже или нет?
682 1499070
>>9068
удваиваю
683 1499079
>>9068
Есть невёрстанная версия с бейонда. На 5е.тулз залили материал по подклассам, но цельной книги нет.
https://drive.google.com/file/d/1zc589gqGf-d-hFm5NjitgogIRkGliCkq/view
684 1499126
>>9079
Да благословит тебя Огма. Да прибудет с тобой плетение, Дракон.
685 1499389
686 1499604
>>8231
Дружище, ты же и так средненькие в бою классы разбавляешь ещё пожиже, и преподносишь как какую-то имбу. Можно же просто по уровням разложить прогрессию и посчитать возможности, и сравнить с кем-нибудь.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 июня 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски