Это копия, сохраненная 16 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Игра в формате песочницы без заранее прописанного центрального сюжета, но с множеством небольших приключений, случайных встреч и парой необязательных мини-кампаний. Героям предстоит торговать, возить грузы и пассажиров, заниматься контрабандой. Сражаться с пиратами в космосе и криминальными бандами на земле. Спасать попавших в беду людей и расследовать загадочные происшествия. Работать на покровителей разной степени сомнительности. Контактировать с разумными и не очень инопланетными формами жизни. Исследовать руины древних цивилизаций и дрейфующие в космосе остовы погибших кораблей. Заниматься поиском редкого оборудования для своего корабля и для себя лично. Как и в каком порядке, персонажи будут этим заниматься, зависит только от их решения. Они вольны ввязываться во все, что попадется им на пути или игнорировать скучные на их взгляд вещи.
Из-за особенностей формата песочницы мне нужно от 1 до 6 игроков способных проявлять активность в плане постановки и достижения целей для своих персонажей. Также от игроков я ожидаю готовность разбираться в правилах и сеттинге игры. Пусть не досконально изучать все и сразу, но постепенно вникать в детали и нюансы. Естественно любые возникшие по этому поводу вопросы можно и нужно задавать ведущему.
Играть предстоит за профессионально состоявшихся людей с полутора десятком лет опыта и службы за плечами. Персонажи изначально знакомы друг с другом, состоят в дружественных отношениях и способны к командному взаимодействию. Различные инвалиды, психи, одинокие волки, страдальцы всех мастей, непреклонные паладины и прочая шушера идут лесом.
Скорость игры - одно игровое сообщение от ведущего раз в два дня. Во время боевого столкновения раз в день. По возможности чаще. Персонажи отсутствующих/потерявшихся игроков переводятся в неигровые и занимаются полезной деятельностью в рамках своих способностей.
Немного про литературность. Меня больше интересует игровой процесс, а не его высокохудожественное литературное описание. Будет минимум графомании достаточный для описания персонажей, событий и принятия решений. Лучше заявка по делу в несколько строк раз в пару дней, чем стена цветастого текста раз в неделю.
В качестве сеттинга выбран Третий Империум. Для начала достаточно краткой справки - https://rentry.co/tsm_setting. Остальная информация будет постепенно даваться в процессе создания персонажей, если нужно осветить какой-нибудь аспект предыстории и в игре как часть фона или изысканий группы героев.
В качестве правил будет использоваться Mongoose Traveller (1st edition) с изменения и дополнениями. Для создания персонажа и начала игры достаточно ознакомиться с главами введение(страницы 2-4), создание персонажа(страницы 5-38), навыки и задачи(страницы 48-59) и снаряжение(страницы 86-104). Остальное можно смотреть по мере надобности.
Книга правил - https://yadi.sk/i/PlQUZKeW0XYi8Q
Исправления к правилам - https://yadi.sk/i/DQ7HM5pDMxflAA
Неполный перевод (главы 1-5, частично 8) - https://yadi.sk/i/Tik847btCrYh9Q
Дополнения и домашние правила - https://rentry.co/tsm_home_rules
Жду вопросов, предложений и пожеланий.
>Для начала достаточно краткой справки - https://rentry.co/tsm_setting.
И сразу исправление ссылки - https://rentry.co/tsm_setting
Пилимся тут? Сколько термов доступно до знакомства с партией и во что уклон пойдёт? Энкаунтеры, приключения, ползание по вентиляциям с кинжалом или больше старый добрый эксель с упором в экономику?
2d6: (6 + 6) = 12
2d6: (6 + 1) = 7
2d6: (5 + 5) = 10
2d6: (3 + 5) = 8
2d6: (6 + 3) = 9
2d6: (3 + 1) = 4
2d6: (1 + 3) = 4 - str
2d6: (2 + 4) = 6 - dex
2d6: (6 + 5) = 11 - end
2d6: (2 + 4) = 6 - int
2d6: (1 + 2) = 3 - edu
2d6: (1 + 5) = 6 - soc
Got it. Рероллимся
2d6: (2 + 1) = 3 - str
2d6: (2 + 2) = 4 - dex
2d6: (1 + 6) = 7 - end
2d6: (1 + 4) = 5 - int
2d6: (2 + 6) = 8 - edu
2d6: (1 + 2) = 3 - soc
yoba.jpg
Эти даже ещё хуже, тут совсем лютый минус. Реролльну, если у меня до сих пор есть право. Если нет, то буду карьериться инвалидом
ох уж эта удача
2d6: (1 + 6) = 7 - str
2d6: (4 + 4) = 8 - dex
2d6: (6 + 3) = 9 - end
2d6: (5 + 2) = 7 - int
2d6: (2 + 1) = 3 - edu
2d6: (2 + 4) = 6 - soc
Например хочу стать ученым.
Все законно, генерься дальше.
СИЛ 4 (-1)
ЛОВК 9 (+1)
ВЫН 7 (0)
ИНТ 12 (+2)
ОБР 10 (+1)
СОЦ 8 (0)
Родной мир Регина (богатый, выс. технологии)
Компьютеры 0
От образования: Медик 0, Физика 0, Биология 0, Космическая наука 0
Поступаю в университет, обр 8+ 2d6: (3 + 3) = 6+1
СИЛ 4 (-1)
ЛОВК 9 (+1)
ВЫН 7 (0)
ИНТ 12 (+2)
ОБР 10 (+1)
СОЦ 8 (0)
Родной мир Регина (богатый, выс. технологии)
Ученый: ученый
Компьютеры 0
Медик 0
Физика 0
Биология 0
Космическая наука 0
Связь 0
Дипломатия 0
Расследование 0
Психология 0 (подходит для любой науки?)
Выживание в карьере, обр 4+ 2d6: (5 + 1) = 6+1, 2d6: (3 + 2) = 5 событие/неудача
Едем дальше
Родной мир Эфати, хай тек, хай поп, индастриал. Отсюда streetwise 0
От образования engineer 0, comms 0
Психуем и пробуем пробиться в маринад академию.
2d6: (5 + 2) = 7 + 1 vs edu 10+
Ну в академику не взяли, не беда. Пойдём пушечным мясом
Идём в тот же марин, граунд ассаулт
2d6: (4 + 6) = 10 + 1 - vs edu 7+
Завоевываю престижный приз за свою работу, получаю +1 при броске на профит с карьеры.
Продвижение инт 8+ 2d6: (1 + 3) = 4+2
Навыки личного развития 2d6: (2 + 4) = 6 (второй не считается, если продвижение провалил)
Ага. Образование в Марине. Эндуранс, конечно же
Впрочем, в пехоту взяли. Хотя было бы неплохо наоборот броски постелить
Итого:
Сила 7(0)
Ловкость 8(0)
Выносливость 9(1)
Интеллект 7(0)
Образование 3(-1)
Социальный статус 6(0)
Родной мир - Эфати
Стритвайс 0
Инженер 0
Коммы 0
Атлетика(координация) 0
Баттл дресс 0
Тактика(милитари) 0
Тяжёлые оружия (лаунчеры) 0
Ган комбат (слаг пистоли) 0
Стелс 0
2d6: (5 + 2) = 7 + 1 выживаем против выносливость 7+. 2d6: (6 + 2) = 8 - событие/неудача
Отлично. На фронтлайне повоевал, планету оккупировал.
За это возьму ган комбат(слаг винтовки) 1. За то, что теперь я маринщик 0 ранга - ган комбат(дробовики) 1 и рукопашная(блейды) 1
Коммишку кидать не буду
2d6: (4 + 6) = 10 - 1 против еду 5+
1d6: (4) = 4 - из ветки граунд ассаулт. При провале адванса не считать
ЛОВК 9 (+1)
ВЫН 7 (0)
ИНТ 12 (+2)
ОБР 11 (+1)
СОЦ 8 (0)
Родной мир Регина (богатый, выс. технологии)
Ученый: ученый
Компьютеры 0
Медик 0
Физика 0
Биология 0
Космическая наука 0
Связь 0
Дипломатия 0
Расследование 0
Психология 0 (подходит для любой науки?)
Не продвинулся. Получил +1 к обр. Выживание 2го срока обр 4+, 2d6: (1 + 5) = 6+1
Продвижение инт 8+, 2d6: (1 + 3) = 4+2
Событие 2d6: (2 + 4) = 6
СИЛ 4 (-1)
ЛОВК 9 (+1)
ВЫН 8 (0)
ИНТ 12 (+2)
ОБР 11 (+1)
СОЦ 8 (0)
Родной мир Регина (богатый, выс. технологии)
Ученый: ученый
Компьютеры 0
Медик 0
Физика 0
Биология 0
Космическая наука 0
Связь 0
Дипломатия 0
Расследование 0
Психология 0 (подходит для любой науки?)
Сука, точно такой же провал продвижения, да еще и +1 к вын.
Событие: мне предложили повысить один навык на уровень, если сделаю обр 8+ 2d6: (3 + 6) = 9+1
Со свистом повышаюсь до ланс корпорала
За это беру ган комбат(энергетические винтовки) 1
Рукопашная (блейды) подскакивает до двух
Итого, после первого терма:
22 года
Ланс корпорал марин
Ган комбат(слаг пистолеты) 0
Ган комбат(слаг винтовки) 1
Ган комбат(дробь) 1
Ган комбат(энерговинтовки) 1
Тяжёлые оружия(плазма) 0
Рукопашная (блейды) 2
Стритвайс 0
Инженер 0
Коммы 0
Тактика(милитари) 0
Стелс 0
Баттл дресс 0
Атлетика(координация) 0
Второй срок в граунд пехоте
2d6: (1 + 4) = 5+1 - end 7+ Выживание
По божески обошлось
Мастер аут КЕМ из маринов, 2 броска. Возьму деньгами 2d6: (2 + 4) = 6
Также, за ранение у меня страховка, чтобы отрастить потерянную ловкость обратно 2d6: (2 + 3) = 5 - 4+ Покрытие 75%, 8+ бесплатно
Мне кажется я что-то делаю неправильно, но не пойму что.
Повышаю медика до 1
Выживание третьего срока, обр 4+, 2d6: (2 + 1) = 3+1
Событие/неудача 2d6: (5 + 6) = 11
Навык личного развития 1d6: (4) = 4
Продвижение инт 8+, 2d6: (2 + 2) = 4+2
На карман упало 15 косых -1250 за восстановление ловкости
Так бесславно закончилась карьера в маринаде
26 годиков, статы те же
Пытаемся пробиться в армию.
2d6: (5 + 2) = 7 end 5+ - без мода, так как выносливость нивелируется -1 за маринад
Отлично. Стали пехотой
За привата мне ничего не полагается, ибо итак есть
1d6: (1) = 1 - инфантерии
2d6: (3 + 2) = 5 - vs str 6+ - выживаем срок
2d6: (1 + 2) = 3 - эвент/мишап
СИЛ 4 (-1)
ЛОВК 10 (+1)
ВЫН 8 (0)
ИНТ 12 (+2)
ОБР 11 (+1)
СОЦ 8 (0)
Родной мир Регина (богатый, выс. технологии)
Ученый: ученый
Компьютеры 0
Медик 1
Физика 0
Биология 0
Космическая наука 0
Связь 0
Дипломатия 0
Расследование 0
Психология 1
Прибавил +1 к ловк. Уже три характеристики повысил, но модификатор остался прежним. С продвижением прям как ирл - каждый раз новая беда.
Событие: я работаю на эксцентричного и блестящего наставника, получаю его как союзника, увеличиваю любой навык науки на 1 и получаю +4 к следующей проверке продвижения. Наконец-то блять.
Увеличил Психологию на 1.
Выживание 4 срока обр 4+, 2d6: (4 + 1) = 5+1
Продвижение инт 8+, 2d6: (4 + 6) = 10+6
Событие/неудача 2d6: (1 + 3) = 4
Навык личного развития 2d6: (4 + 2) = 6 (второй не считается, если не продвинулся)
СИЛ 4 (-1)
ЛОВК 10 (+1)
ВЫН 8 (0)
ИНТ 12 (+2)
ОБР 11 (+1)
СОЦ 8 (0)
Родной мир Регина (богатый, выс. технологии)
Ученый: ученый
Компьютеры 0
Медик 1
Физика 0
Биология 0
Космическая наука 0
Связь 0
Дипломатия 0
Расследование 0
Психология 1
Прибавил +1 к ловк. Уже три характеристики повысил, но модификатор остался прежним. С продвижением прям как ирл - каждый раз новая беда.
Событие: я работаю на эксцентричного и блестящего наставника, получаю его как союзника, увеличиваю любой навык науки на 1 и получаю +4 к следующей проверке продвижения. Наконец-то блять.
Увеличил Психологию на 1.
Выживание 4 срока обр 4+, 2d6: (4 + 1) = 5+1
Продвижение инт 8+, 2d6: (4 + 6) = 10+6
Событие/неудача 2d6: (1 + 3) = 4
Навык личного развития 2d6: (4 + 2) = 6 (второй не считается, если не продвинулся)
Да блядский ты день. И тут пизды получил
Поднимаю сурвайвал в 0, но беру ребелов, как врагов
Форсированный мастер аут. 1d6: (5) = 5 - беру профитом
Пять бросков выгоды за 4 срока и 1 ранг. К первому броску +1 за событие в пером сроке.
5d6: (4 + 4 + 6 + 2 + 6) = 22
Итого на момент 30 летия:
Сила 7(0)
Ловкость 8(0)
Выносливость 9(1)
Интеллект 7(0)
Образование 3(-1)
Социальный статус 6(0)
Ган комбат(слаг пистолеты) 1(взято за срок в армии)
Ган комбат(слаг винтовки) 1
Ган комбат(дробь) 1
Ган комбат(энерговинтовки) 1
Тяжёлые оружия(плазма) 0
Рукопашная (блейды) 2
Стритвайс 0
Инженер 0
Коммы 0
Тактика(милитари) 0
Стелс 0
Баттл дресс 0
Атлетика(координация) 0
Сурвайвал 0
13750 на кармане
Комплект брони
Собственно, на этом мотаться по карьерам закончим. Разочаровавшись в сраной армии, став психом и инвалидом, который не любит партизан, Винс присоединяется к нашему шапито
Итого на момент 30 летия:
Сила 7(0)
Ловкость 8(0)
Выносливость 9(1)
Интеллект 7(0)
Образование 3(-1)
Социальный статус 6(0)
Ган комбат(слаг пистолеты) 1(взято за срок в армии)
Ган комбат(слаг винтовки) 1
Ган комбат(дробь) 1
Ган комбат(энерговинтовки) 1
Тяжёлые оружия(плазма) 0
Рукопашная (блейды) 2
Стритвайс 0
Инженер 0
Коммы 0
Тактика(милитари) 0
Стелс 0
Баттл дресс 0
Атлетика(координация) 0
Сурвайвал 0
13750 на кармане
Комплект брони
Собственно, на этом мотаться по карьерам закончим. Разочаровавшись в сраной армии, став психом и инвалидом, который не любит партизан, Винс присоединяется к нашему шапито
Событие: работал над секретным проектом, повысил Компьютеры до 1
>>495031
5 - научное оборудование
4 - +1 соц
6 - корабль-лаборатория
2 - +1 обр
6 - корабль-лаборатория
Итог:
СИЛ 4 (-1)
ЛОВК 11 (+1)
ВЫН 8 (0)
ИНТ 12 (+2)
ОБР 13 (+2)
СОЦ 9 (+1)
Родной мир Регина (богатый, выс. технологии)
Ученый: ученый
Компьютеры 1
Медик 1
Физика 1
Биология 0
Космическая наука 0
Связь 0
Дипломатия 0
Расследование 0
Психология 1
Какое теперь у меня научное оборудование и куда девать два корабля-лаборатории?
Пиздец я конечно развился личностно. Прям преисполнился в познании.
>>495032
Жестокая голактика.
Событие: работал над секретным проектом, повысил Компьютеры до 1
>>495031
5 - научное оборудование
4 - +1 соц
6 - корабль-лаборатория
2 - +1 обр
6 - корабль-лаборатория
Итог:
СИЛ 4 (-1)
ЛОВК 11 (+1)
ВЫН 8 (0)
ИНТ 12 (+2)
ОБР 13 (+2)
СОЦ 9 (+1)
Родной мир Регина (богатый, выс. технологии)
Ученый: ученый
Компьютеры 1
Медик 1
Физика 1
Биология 0
Космическая наука 0
Связь 0
Дипломатия 0
Расследование 0
Психология 1
Какое теперь у меня научное оборудование и куда девать два корабля-лаборатории?
Пиздец я конечно развился личностно. Прям преисполнился в познании.
>>495032
Жестокая голактика.
Блядь...чтобы носить броню нужен вакк сьют, которого нема. Или всё-таки катануть четвёртый терм в надежде хотя бы в нолик его взять?
Ай, бляха. Чем черт не шутит
Пойду в скауты напоследок!
2d6: (6 + 6) = 12 - 2 vs int 5+
Пробуем пробиться
>>495037
А не напомните, профитный армор по цене и тл какой потолок имеет?
Похоже, после Вьетнама меня прям взяли за говно, чтобы загладить вину и отправили в эксплореров
1d6: (5) = 5 - персональный девелопмент
2d6: (3 + 3) = 6+1 - vs end7+. Умоляю о выживании
2d6: (3 + 3) = 6 - эвент/мишап
Господи, слава яйцам, выжили
За полеты автостопом по галактике беру астрогацию в 1
Образованность растёт до 4, мод прежний
2d6: (5 + 5) = 10 - 1 vs edu 7+. Умоляю о повышении
Повезло, как блядине. Скаут 1 дарует мне вакк сьют в 1
1d6: (1) = 1 - сервисные скиллы
Мастер аут 2 броска. Возьму профитами
2d6: (6 + 4) = 10
Итого, на Момент 34 летия, Винс за карьеру скаутом отмазал больше, чем за всю армейскую
Сила 7(0)
Ловкость 8(0)
Выносливость 9(1)
Интеллект 7(0)
Образование 4(-1)
Социальный статус 6(0)
Ган комбат(слаг пистолеты) 1(взято за срок в армии)
Ган комбат(слаг винтовки) 1
Ган комбат(дробь) 1
Ган комбат(энерговинтовки) 1
Тяжёлые оружия(плазма) 0
Рукопашная (блейды) 2
Стритвайс 0
Инженер 0
Коммы 0
Тактика(милитари) 0
Стелс 0
Баттл дресс 0
Атлетика(координация) 0
Сурвайвал 0
Вакк сьют 1
Астрогация 1
Пилот 0(спейскрафт)
13750 на кармане
Комплект брони
Персональная пушка
Скаутский корабль
Итого, на Момент 34 летия, Винс за карьеру скаутом отмазал больше, чем за всю армейскую
Сила 7(0)
Ловкость 8(0)
Выносливость 9(1)
Интеллект 7(0)
Образование 4(-1)
Социальный статус 6(0)
Ган комбат(слаг пистолеты) 1(взято за срок в армии)
Ган комбат(слаг винтовки) 1
Ган комбат(дробь) 1
Ган комбат(энерговинтовки) 1
Тяжёлые оружия(плазма) 0
Рукопашная (блейды) 2
Стритвайс 0
Инженер 0
Коммы 0
Тактика(милитари) 0
Стелс 0
Баттл дресс 0
Атлетика(координация) 0
Сурвайвал 0
Вакк сьют 1
Астрогация 1
Пилот 0(спейскрафт)
13750 на кармане
Комплект брони
Персональная пушка
Скаутский корабль
Ну это тогда к мастеру. А пока предлагаю коннекшн по нашим последним термам:
Для вашей секретной миссии нужен был человек, который полетает по всяким ебеням, соберёт сведения и скинет вам. И тут под руку попадается Винс, который как раз этим и занимается
Вроде норм, но все же лучше пока дождаться мастера.
Итого у нас три небольших кораблика на двоих. Чертовски хорошо. На бабло я бросков не делал, так что карманы пустые.
Изолент и прочих расходников, если что, возьмём на мои. Благо я со служб утаскиваю табельное и комплект брони
Ну как сказать небольшие... У тебя лаб шипы это вон какие бимбы с конским ценником. Их две продать и можно пересесть почти на любой корабль. Мой скаутский стоит полтора нихуя, и его можно пользовать исключительно как челнок для высадки и покатушек на орбите. Ну и как способ эвакуации запасной, куда же без этого
Огого. И правда бимбы немалые. Жаль теперь мне кажется зря я на бабло не бросал, ведь мы же команда и лучше бы все на бабло бросал, а потом закупились бы сообща, чтоб теперь мастеру голову не делать. Теперь придется или просить обменять на деньги, или пытаться продать их по началу игры, чтобы заиметь наш общий торговый шипик.
А это у него там грузоподъемность указана 21 тонна? Если не браться за крупногабаритный товар, типа кресел-мешков, то можно и на нем торговать. Как вариант я бы предложил торговлю редкими организмами или их продуктами типа меда крокодило-пчел или бивней кенгурамонтов.
Мы на бабло не купили бы корабль и сосали бы член в холодной бане. Я предлагаю вот какую идею. Продать лаб шипы и скаута(хотя его жалко, но он банально не влезет), и взять нам за основной наш корабль классический Корсар пиратский. Если туда влезет скаут - оставить как запасной вариант на мелкие дела, типа похищений крокодилопчёл и принцесс из замков. Потому что тоннаж Корсара аж 160 и можно навариться по крупному на торговле. За счёт турелей можно отстреляться/самим настрелять. А протюнив сенсоры, движки, брони нарастив/прочие апгрейды можно прям стать совсем царями. Если нам разрешат за деньги наращивать хулл и карго, чтобы вмещать скаутский, будет огонь
СИЛ 4 (-1)
ЛОВК 11 (+1)
ВЫН 8 (0)
ИНТ 12 (+2)
ОБР 13 (+2)
СОЦ 9 (+1)
Родной мир Регина.
Ученый: ученый ранг 1
Компьютеры 1
Медик 1
Физика 1 (химия)
Биология 0
Космическая наука 0
Связь 0
Дипломатия 0
Расследование 0
Соц. Наука 1 (экономика)
Два научных корабля, научное оборудование.
Специализация на компьютеры и медика какие варианты. Сам пока не дошел до этого в рулбуке.
>>495056
Поддерживаю. На научном корабле особо не поконтрабандишь.
У компутеров специализации не нашёл. Вот на медика
>Пилимся тут?
Все что не касается игрового треда происходит здесь.
>Сколько термов доступно до знакомства с партией и во что уклон пойдёт? Энкаунтеры, приключения, ползание по вентиляциям с кинжалом или больше старый добрый эксель с упором в экономику?
Я задумываю игру, где всего понемногу. Чтобы полнее задействовать разные типы персонажей и игрокам было чем заняться.
>>495002
>Учитывая что мы свободные торговцы с 16-ти летним стажем, мне нет смысла начинать профессию далекую от этого? Например хочу стать ученым.
Смотря каким ученым. Если типа Индианы Джонса, то смысл есть.
>>495037
>Жду правок и указаний на косяки.
Косяки есть. У обоих. Подробный разбор сделаю уже завтра.
>>494998 (OP)
>Для создания персонажа и начала игры достаточно ознакомиться с главами введение(страницы 2-4), создание персонажа(страницы 5-38), навыки и задачи(страницы 48-59) и снаряжение(страницы 86-104).
Винс, Проныра, вы указанные страницы прочитали? Хотя бы страницы 35-36 про корабли в качестве бенефитов и корабельные доли? Ваши оптимистичные планы на счет кораблей очень сильно расходятся с правилами.
>Дополнения и домашние правила - https://rentry.co/tsm_home_rules
>Глава "Skills and Tasks (Навыки и Задачи)"
>Раздел Skills(Навыки) - стр.51
>Описание навыков переработано - https://rentry.co/tsm_skills
Здесь я неудачно выразилась. Описания навыков из документа по ссылке не просто переработаны. Они должны заменять собой описание в рулбуке.
>Lab Ship: You receive 5 ship shares towards the use of a Laboratory Ship research vessel, or 2 ship shares towards the use of any other vessel.
По факту у Проныры не 2 научных корабля, а скидка на один в 10%. Или 4% на любой другой тип судна.
>Scout Ship: You receive a Scout ship. The first receipt provides use of the ship, but the ship is still the property of the Scout service, and can be called back into active duty if needed. Alternatively, you can take 1d6 ship shares instead.
Корабль Винса принадлежит скаутской службе и продать его не получится. Можно только обменять на 1d6 корабельных долей(ship shares).
Реф, что по родным мирам? В прошлом треде они были, а здесь не могу с ходу найти.
Начну генережку.
2d6: (1 + 3) = 4
2d6: (6 + 3) = 9
2d6: (1 + 5) = 6
2d6: (4 + 5) = 9
2d6: (5 + 5) = 10
2d6: (6 + 5) = 11
Проныра в пати врач-ловкач, Винс вояка-стреляка, а мне значит выгодно стать техником баффером или около того.
СИЛ 4(-1)
ЛОВК 6(+0)
ВЫН 9(+1)
ИНТ 11(+1)
ОБР 10(+1)
СОЦ 9(+1)
Родной мир:Эноп. Высокое население, Ледяные шапки, Индустриальный, Несельскохозяйственный.
Небольшой замерзший мир почти без атмосферы, но хранящий под поверхностью большие залежи ценных минералов. В разбросанных по всей планете городах под защитными куполами население занято добычей и обработкой полезных ископаемых.
ОБР:10(+1). Выбираю 1+3=4 Фоновых умений.
От мира - Ремесло 0
От образования - Физическая наука 0, Инженерия 0, Пирушки 0
>Реф, что по родным мирам? В прошлом треде они были, а здесь не могу с ходу найти.
Домашние миры для персонажей игроков - https://rentry.co/tsm_homeworlds
Все дополнительные правила/исправления или ссылки на них можно найти здесь - https://rentry.co/tsm_home_rules
>>495076
>Родной мир:Эноп. Высокое население, Ледяные шапки, Индустриальный, Несельскохозяйственный.
>ОБР:10(+1). Выбираю 1+3=4 Фоновых умений.
>От мира - Ремесло 0
>От образования - Физическая наука 0, Инженерия 0, Пирушки 0
От мира персонаж берет все возможные навыки, а не один.
В твоем случае - Знание улиц (Streetwise) 0, Скафандр (Vacc Suit) 0, Профессия (Trade) 0. Для профессии не забудь указать специализацию.
18 лет. Бугель
СИЛ 4(-1)
ЛОВК 6(+0)
ВЫН 9(+1)
ИНТ 11(+1)
ОБР 10(+1)
СОЦ 9(+1)
От образования - Физическая наука 0, Инженерия 0, Пирушки 0
От мира - Знание улиц 0, Скафандр 0, Профессия(Промышленное и гражданское строительство) 0
Университета в наших пердях отродясь не было, поэтому подаю документы в торговый флот, чтобы как можно дальше свалить из родных ебеней.
Квалификация: Инт4 - 2d6: (3 + 3) = 6 Инт11(+1)
1-й срок. Карьера торговый флот.
Сервисные умения: Вождение(вилочный погрузчик) 0, Скафандры 0, Брокер 0, Стюард 0, Связь 0, Убеждение 0
Выживание: Обр 5 2d6: (4 + 2) = 6 +1 (ИНТ)
Возможная неудача 1d6: (5) = 5
Событие 2d6: (4 + 5) = 9
Беру доп. образование: 1d6: (5) = 5
Продвижение:Инт 7 2d6: (6 + 3) = 9 +1 (ИНТ)
СИЛ 4(-1)
ЛОВК 6(+0)
ВЫН 9(+1)
ИНТ 11(+1)
ОБР 10(+1)
СОЦ 9(+1)
От образования - Физическая наука 0, Инженерия 0, Пирушки 0
От мира - Знание улиц 0, Скафандр 0, Профессия(Промышленное и гражданское строительство) 0
Сервисные умения: Вождение(вилочный погрузчик) 0, Скафандры 0, Брокер 0, Стюард 0, Связь 0, Убеждение 0
Получаю дополнительное образование Админ 1
По событию - дополнительное обучение в области специальности Обр 8 2d6: (3 + 3) = 6 +1(ОБР)
От повышения: Убеждение 1
2-й срок. Карьера торговый флот.
Выживание: Обр 5 2d6: (3 + 5) = 8 +1 (ИНТ)
Возможная неудача 1d6: (2) = 2
Событие 2d6: (6 + 6) = 12 = 9
Беру доп.образование: 1d6: (2) = 2
Продвижение:Инт 7 2d6: (2 + 3) = 5 +1 (ИНТ)
Дополнительное обучение проспал. Повышение тоже проспал.
Торговый флот ранг 1.
СИЛ 4(-1)
ЛОВК 6(+0)
ВЫН 9(+1)
ИНТ 11(+1)
ОБР 10(+1)
СОЦ 9(+1)
От образования - Физическая наука 0, Инженерия 0, Пирушки 0
От мира - Знание улиц 0, Скафандр 0, Профессия(Промышленное и гражданское строительство) 0
Сервисные умения: Вождение(вилочный погрузчик) 0, Скафандры 0, Брокер 0, Стюард 0, Связь 0, Убеждение 0
От повышения: Убеждение 1
Дополнительное образование Админ 1
В качестве доп.образования получил Астрогацию 1
По событию - корабль процветает и мне дают внеочередной ранг.
3-й срок. Карьера торговый флот, ранг 2. Это примерно как ранг 1, только 2.
Выживание: Обр 5 2d6: (1 + 4) = 5 +1 (ИНТ)
Возможная неудача 1d6: (2) = 2
Событие 2d6: (1 + 6) = 7 = 9
Беру личное умение. Ну его, эти доп образования: 1d6: (4) = 4
Продвижение:Инт 7 2d6: (6 + 6) = 12 +1 (ИНТ)
Засел за книги, поумнел. Повысился
Торговый флот ранг 3.
СИЛ 4(-1)
ЛОВК 6(+0)
ВЫН 9(+1)
ИНТ 12(+2)
ОБР 10(+1)
СОЦ 9(+1)
От образования - Физическая наука 0, Инженерия 0, Пирушки 0
От мира - Знание улиц 0, Скафандр 0, Профессия(Промышленное и гражданское строительство) 0
Сервисные умения: Вождение(вилочный погрузчик) 0, Скафандры 0, Брокер 0, Стюард 0, Связь 0, Убеждение 0
От повышения: Убеждение 1
Дополнительное образование Админ 1, Астрогация 1
От повышения взял Мастер на все руки 1
Прокачал личное умение Интеллекта до 12 и получил бонус +2 к броскам.
Получил жизненное событие 2d6: (4 + 6) = 10
4-й срок. Карьера торговый флот, ранг 3.
Выживание: Обр 5 2d6: (4 + 4) = 8 +1 (ИНТ)
Возможная неудача 1d6: (5) = 5
Событие 2d6: (3 + 1) = 4
Беру ещё одно доп образование: 1d6: (6) = 6
Продвижение:Инт 7 2d6: (5 + 2) = 7 +1 (ИНТ)
Это были козыри в рукаве.
>>495094
Карьера во флоте окончена на 4 ранге.
СИЛ 4(-1)
ЛОВК 6(+0)
ВЫН 9(+1)
ИНТ 12(+2)
ОБР 10(+1)
СОЦ 9(+1)
От образования - Физическая наука 0, Инженерия 0, Пирушки 0
От мира - Знание улиц 0, Скафандр 0, Профессия(Промышленное и гражданское строительство) 0
Сервисные умения: Вождение(вилочный погрузчик) 0, Скафандры 0, Брокер 0, Стюард 0, Связь 0, Убеждение 0
От повышения: Убеждение 1, Мастер на все руки 1
Дополнительное образование Админ 1, Астрогация 1
От повышения взял ничего не взял.
Получил доп образование Адвокат 1
По жизненному событию получил удачу в виде МБ+2 к броску выгоды.
Продвинулся на уровень до 4-го.
По событию получил навык. Выбираю Инженерию 1 (маневровый двигатель)
4 броска выгоды за сроки и 4 броска за ранги. К первому +2 за событие в третьем сроке.
8d6: (2 + 4 + 4 + 2 + 6 + 6 + 5 + 6) = 35
Считаем выгоды:
три пушки или 60 тысяч
+1 ИНТ или 5 тысяч
три свободных торговца (что это?) или 120 тысяч
судовая доля или 20 тысяч
Хоть прям оружейный магазин открывай. Хотел инженера а получил пушечного олигарха.
Вот и старость подступила. Лишь бы не склероз, а то и вспомнить будет нечего.
2d6: (5 + 4) = 9 -4
Теперь прочитал. Мне пожалуй будет лучше снизить на 4% стоимость свободного торговца Бугеля, если остальные поддержат эту мысль еще бы доиграть до его полного выкупа
Оборудованием беру ящик с инструментами - судебная экспертиза. Авось пригодится.
Ты можешь вместо трех пушек взять две и повысить соответствующий навык стрельбы на 1, или одну пушку и дважды повысить навык стрельбы из нее.
Вот как. Буду знать.
Как я понимаю, мне всю лавочку снабжать изолентами и недостающими членами экипажа. Я бы взял деньги и нанял пилота со стрелком. Всё таки соц статус 9 - это почти аристократ.
Может завтра мастер и мне разрешит переобуться и некоторые бенефиты на деньги поменять. По незнанке же не считается.
> снизить на 4% стоимость свободного торговца Бугеля
У меня 15 мать её судовых доль свободного торговца. Больше не имеет смысла брать. Я бы вообще ограничился минимальной долей и пустил всё в оборот. Это же торговый корабль, т.е. коммерческое имущество - его вовсе не обязательно и даже наоборот крайне не желательно выкупать полностью.
Пока он в аренде - у нас есть свободные деньги на развитие бизнеса, с которых мы получим гораздо больше прибыли чем экономия на выплатах.
>>495111
>По незнанке же не считается.
Если по незнанке - сбой по жизни. С мужиками теперь не чифирнешь.
Да у нас тут авторитет на судне, образованный, революционер. Добро пожаловать
>>495065
Спасибо, Реф
По броне со службы можно ли утащить комбатник 12 тла? Или субдермальную прошивку в себя?
>>495111
Ну все, в отдельную каюту и набор инструментов с дыркой
Вообще, мужички(реф эксклюдед), у нас есть на руках моя скаутская посудина, в которую садись хоть сейчас. Ваши шейры, если их можно выдать бабками, можно будет хоть на вклад положить, хоть в дело пустить. Потому что влезать в анальную ипотеку, хотя это и часть игры, хочется не очень, а на первое время нам будет норм, хотя на восемь тонн особо не наторгуешь. А так, 4 каюты для нашей сосисочной команды, в меру топляка, кристалиновый армор, одна туррета и всякое по мелочи пойдёт
Потому что, если так прикинуть, то Бугель имеет ~3,600 на трейдера. Проныра имеет, если прикинуть максималку, то 2,400 на трейдера(4 шары по цене лабного). Если я прокину по максималке, то ~1,200. Суммарно мы набираем 7,200 из 36, 500. А остатки брать в еботеку. Поэтому шары лучше пустить в дело, а пока полетаем на скауте
>сбой по жизни
Смотри какой осведомленный. Прям с кичи капчуешь чтоле? Теперь понимаю почему в некоторых играх посты столь редки.
Насчет денег я вообще, хоть и экономист по образованию, готов доверить все в ваши руки.
>>495118
Корабельные части обменять на деньги нельзя. Анальная ипотека тоже не обязательна. Мы просто арендуем корабль, как смотрящий сказал и всего делов. Если игра зайдет хотя бы чуть дальше обычного, то еще найдем способ обналичить наш материнский капитал.
ЛОВК 11 (+1)
ВЫН 8 (0)
ИНТ 12 (+2)
ОБР 13 (+2)
СОЦ 9 (+1)
Родной мир: Регина.
Ученый: ученый ранг 1
Компьютеры 1
Медик 1
Физика 1 (химия)
Биология 0
Космическая наука 0
Связь 0
Дипломатия 0
Расследование 0
Соц. Наука 1 (экономика)
Пирушки 0
Чемоданчик судебного эксперта, lab ship, lab ship.
Добавил пирушки от мира. Думаю может перегенериться, а то совсем не индиана джонс.
Нормальный научный лепила. Что может быть лучше. У нас сейчас получается, что ты головастый по компас и медицине. Гига-чад Бугель у нас фейс команды со всей административной волокитой. А я пилот с опцией надрать жопу. Осталось прям эталонного техника с перекосом во что-нибудь по типу водителя и усаживаемся в скаут
Я поначалу и хотел сделать заучку, рассчитывая что будет хотя бы 4 игрока, а теперь боюсь от меня может быть мало толку. Ну еще поглядим что мастер мне скажет поменять.
Все, проверил, понял почему у него оно есть, а у меня не должно быть.
Вот где я сошел с рельс. Делал броски одновременно и зафэйлил. Здесь мне выпадает событие, благодаря которому я должен был получить +4 при следующем броске продвижения, и тут же я делаю бросок продвижения без этого бонуса.
>Страница 36. Будем без этого играть?
Правила по старению используются и каждому после четвертого срока полагается бросок.
>>495120
>Мы просто арендуем корабль, как смотрящий сказал и всего делов.
Аренда не предусмотрена.
>>495118
>По броне со службы можно ли утащить комбатник 12 тла? Или субдермальную прошивку в себя?
>Cloth, Reflec, Vacc Suit, HEV Suit, Combat Armour or Subdermal Armour.
Можешь выбрать любую из списка, но с минимальным тех.уровнем. Т.е. Combat Armour TL11 или Subdermal Armour TL10
>>495214
>Стыдно уже засирать тред
Ничего. Этот тред как раз для вопросов и прочих около игровых нужд.
>>495109
>Считаю что персонажи-женщины должны делать этот бросок после 22-х лет.
male_chauvinist_pig.jpg
Разбор персонажа Проныры. Следующим будет Винс, затем Бугель.
>>495012
>Родной мир Регина (богатый, выс. технологии)
>Компьютеры 0
>От образования: Медик 0, Физика 0, Биология 0, Космическая наука 0
Сначала берутся навыки от родного мира. Персонажу положены Computers(Компьютеры) 0 и Carouse(Пирушки) 0. Еще два он может взять от образования.
>>495014
>Психология 0 (подходит для любой науки?)
Подходит. Но так как навык нулевой берется не специализация, а просто Social Science(Социальная наука) 0.
>2d6: (3 + 2) = 5 событие/неудача
На событие бросается 2d6, на неудачу 1d6.
>>495017
>Навыки личного развития 2d6: (2 + 4) = 6 (второй не считается, если продвижение провалил)
1. Ненужно лепить все броски в один пост. Я могу и не такое разбирать, но реально неудобно.
2. Можно выбирать разные таблицы для броска.
>>495031
>Событие: я работаю на эксцентричного и блестящего наставника, получаю его как союзника, увеличиваю любой навык науки на 1 и получаю +4 к следующей проверке продвижения.
>
>Увеличил Психологию на 1.
По тексту события там не "и", а "или". У персонажа выбор между навыком или бонусом к броску на продвижение. Ты выбрал навык, а значит, бонус не получаешь.
>Продвижение инт 8+, 2d6: (4 + 6) = 10+6
И этот бонус относился бы к проверке продвижения для третьего срока, а не четвертого.
>>495033
>Пять бросков выгоды за 4 срока и 1 ранг. К первому броску +1 за событие в пером сроке.
>5d6: (4 + 4 + 6 + 2 + 6) = 22
>Может завтра мастер и мне разрешит переобуться и некоторые бенефиты на деньги поменять. По незнанке же не считается.
Забыл указать по каким таблицам броски. На Cash(деньги) или Other Benefits(прочие преимущества). Перебрасывай полностью.
>Страница 36. Будем без этого играть?
Правила по старению используются и каждому после четвертого срока полагается бросок.
>>495120
>Мы просто арендуем корабль, как смотрящий сказал и всего делов.
Аренда не предусмотрена.
>>495118
>По броне со службы можно ли утащить комбатник 12 тла? Или субдермальную прошивку в себя?
>Cloth, Reflec, Vacc Suit, HEV Suit, Combat Armour or Subdermal Armour.
Можешь выбрать любую из списка, но с минимальным тех.уровнем. Т.е. Combat Armour TL11 или Subdermal Armour TL10
>>495214
>Стыдно уже засирать тред
Ничего. Этот тред как раз для вопросов и прочих около игровых нужд.
>>495109
>Считаю что персонажи-женщины должны делать этот бросок после 22-х лет.
male_chauvinist_pig.jpg
Разбор персонажа Проныры. Следующим будет Винс, затем Бугель.
>>495012
>Родной мир Регина (богатый, выс. технологии)
>Компьютеры 0
>От образования: Медик 0, Физика 0, Биология 0, Космическая наука 0
Сначала берутся навыки от родного мира. Персонажу положены Computers(Компьютеры) 0 и Carouse(Пирушки) 0. Еще два он может взять от образования.
>>495014
>Психология 0 (подходит для любой науки?)
Подходит. Но так как навык нулевой берется не специализация, а просто Social Science(Социальная наука) 0.
>2d6: (3 + 2) = 5 событие/неудача
На событие бросается 2d6, на неудачу 1d6.
>>495017
>Навыки личного развития 2d6: (2 + 4) = 6 (второй не считается, если продвижение провалил)
1. Ненужно лепить все броски в один пост. Я могу и не такое разбирать, но реально неудобно.
2. Можно выбирать разные таблицы для броска.
>>495031
>Событие: я работаю на эксцентричного и блестящего наставника, получаю его как союзника, увеличиваю любой навык науки на 1 и получаю +4 к следующей проверке продвижения.
>
>Увеличил Психологию на 1.
По тексту события там не "и", а "или". У персонажа выбор между навыком или бонусом к броску на продвижение. Ты выбрал навык, а значит, бонус не получаешь.
>Продвижение инт 8+, 2d6: (4 + 6) = 10+6
И этот бонус относился бы к проверке продвижения для третьего срока, а не четвертого.
>>495033
>Пять бросков выгоды за 4 срока и 1 ранг. К первому броску +1 за событие в пером сроке.
>5d6: (4 + 4 + 6 + 2 + 6) = 22
>Может завтра мастер и мне разрешит переобуться и некоторые бенефиты на деньги поменять. По незнанке же не считается.
Забыл указать по каким таблицам броски. На Cash(деньги) или Other Benefits(прочие преимущества). Перебрасывай полностью.
На английском, потому что мне так привычнее.
[Before 18 years]
// Characteristics
STR 04 (-1)
DEX 09 (+1)
END 07 (+0)
INT 12 (+2)
EDU 10 (+1)
SOC 08 (+0)
// Background skills
Homrworld - Regina (Rich, High Technology)
Computers 0
Carouse 0
??? 0
??? 0
[Career Term 1 - 18-22 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Проныры в начале первого срока.
STR 04 (-1)
DEX 09 (+1)
END 07 (+0)
INT 12 (+2)
EDU 10 (+1)
SOC 08 (+0)
Computers 0
Carouse 0
??? 0
??? 0
// University Entry - EDU 8+ (7) - Fail
// Scholar/Scientist Qualification INT 6+ (12) - Success
Rank 0
// Training - Basic
Comms 0
Computers 0
Diplomat 0
Medic 0
Investigate 0
Social Science 0
// Training - Personal Development (2)
+1 EDU
// Survival - EDU 4+ (7) - Success
// Event (5) - You win a prestigious prize for your work, garnering both the praise and envy of your peers. Gain a +1 DM to any one Benefit roll.
+1 DM to any one Benefit roll
// Advancement - INT 8+ (6) - Fail
[Career Term 2 - 22-26 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Проныры в начале второго срока.
STR 04 (-1)
DEX 09 (+1)
END 07 (+0)
INT 12 (+2)
EDU 11 (+1)
SOC 08 (+0)
Comms 0
Computers 0
Carouse 0
??? 0
??? 0
Diplomat 0
Medic 0
Investigate 0
Social Science 0
+1 DM to any one Benefit roll
// Training - Personal Development (5)
+1 END
// Survival - EDU 4+ (7) - Success
// Event (6) - You are given advanced training in a specialist field. Throw Education 8+ (10) to gain any one skill of your choice at level 1.
Medic 1
// Advancement - INT 8+ (6) - Fail
[Career Term 3 - 26-30 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Проныры в начале третьего срока.
STR 04 (-1)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 12 (+2)
EDU 11 (+1)
SOC 08 (+0)
Comms 0
Computers 0
Carouse 0
??? 0
??? 0
Diplomat 0
Medic 1
Investigate 0
Social Science 0
+1 DM to any one Benefit roll
// Training - Personal Development (4)
+1 DEX
// Survival - EDU 4+ (4) - Success
// Event (11) - You work for an eccentric but brilliant mentor, who becomes an Ally. Either increase any Science skill by one level, or take a +4 DM to your next Advancement roll thanks to his aid.
Social Science(economics) 1
// Advancement - INT 8+ (6) - Fail
[Career Term 4 - 30-34 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Проныры в начале четвертого срока.
STR 04 (-1)
DEX 10 (+1)
END 08 (+0)
INT 12 (+2)
EDU 11 (+1)
SOC 08 (+0)
Comms 0
Computers 0
Carouse 0
??? 0
??? 0
Diplomat 0
Medic 1
Investigate 0
Social Science(economics) 1
+1 DM to any one Benefit roll
// Training - Personal Development (4)
+1 DEX
// Survival - EDU 4+ (6) - Success
// Event (4) - You are assigned to work on a secret project for a patron or organisation. Gain one of Medic 1, Any Science (any) 1, Engineer (any) 1, Computers 1 or Investigate 1.
Computers 1
// Advancement - INT 8+ (12) - Success
Rank 1 [Physical Science(chemistry) 1]
// Training (Advancement) - Personal Development (2)
+1 EDU
// Aging (2)
[Pre-Final]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Проныры после четвертого срока до бросков на "выходное пособие".
STR 04 (-1)
DEX 11 (+1)
END 08 (+0)
INT 12 (+2)
EDU 12 (+2)
SOC 08 (+0)
Comms 0
Computers 1
Carouse 0
??? 0
??? 0
Diplomat 0
Medic 1
Investigate 0
Physical Science(chemistry) 1
Social Science(economics) 1
+1 DM to any one Benefit roll
Осталось переопределить преимущества и добрать навыки.
Finalise Connections (Завершите связи)
Персонаж получает два свободных очка навыков и может потратить их на приобретение новых или улучшение существующих навыков(не выше 3), кроме навыка Jack of All Trades (Мастер на все руки). За каждый потраченный навык ведущий на свое усмотрение добавляет персонажу контакт, союзника, конкурента или врага.
Skill Packages (Пакеты умений)
Вместо выбора навыков из пакета умений персонаж получает на выбор навык равный 1, кроме Jack of All Trades (Мастер на все руки).
На английском, потому что мне так привычнее.
[Before 18 years]
// Characteristics
STR 04 (-1)
DEX 09 (+1)
END 07 (+0)
INT 12 (+2)
EDU 10 (+1)
SOC 08 (+0)
// Background skills
Homrworld - Regina (Rich, High Technology)
Computers 0
Carouse 0
??? 0
??? 0
[Career Term 1 - 18-22 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Проныры в начале первого срока.
STR 04 (-1)
DEX 09 (+1)
END 07 (+0)
INT 12 (+2)
EDU 10 (+1)
SOC 08 (+0)
Computers 0
Carouse 0
??? 0
??? 0
// University Entry - EDU 8+ (7) - Fail
// Scholar/Scientist Qualification INT 6+ (12) - Success
Rank 0
// Training - Basic
Comms 0
Computers 0
Diplomat 0
Medic 0
Investigate 0
Social Science 0
// Training - Personal Development (2)
+1 EDU
// Survival - EDU 4+ (7) - Success
// Event (5) - You win a prestigious prize for your work, garnering both the praise and envy of your peers. Gain a +1 DM to any one Benefit roll.
+1 DM to any one Benefit roll
// Advancement - INT 8+ (6) - Fail
[Career Term 2 - 22-26 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Проныры в начале второго срока.
STR 04 (-1)
DEX 09 (+1)
END 07 (+0)
INT 12 (+2)
EDU 11 (+1)
SOC 08 (+0)
Comms 0
Computers 0
Carouse 0
??? 0
??? 0
Diplomat 0
Medic 0
Investigate 0
Social Science 0
+1 DM to any one Benefit roll
// Training - Personal Development (5)
+1 END
// Survival - EDU 4+ (7) - Success
// Event (6) - You are given advanced training in a specialist field. Throw Education 8+ (10) to gain any one skill of your choice at level 1.
Medic 1
// Advancement - INT 8+ (6) - Fail
[Career Term 3 - 26-30 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Проныры в начале третьего срока.
STR 04 (-1)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 12 (+2)
EDU 11 (+1)
SOC 08 (+0)
Comms 0
Computers 0
Carouse 0
??? 0
??? 0
Diplomat 0
Medic 1
Investigate 0
Social Science 0
+1 DM to any one Benefit roll
// Training - Personal Development (4)
+1 DEX
// Survival - EDU 4+ (4) - Success
// Event (11) - You work for an eccentric but brilliant mentor, who becomes an Ally. Either increase any Science skill by one level, or take a +4 DM to your next Advancement roll thanks to his aid.
Social Science(economics) 1
// Advancement - INT 8+ (6) - Fail
[Career Term 4 - 30-34 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Проныры в начале четвертого срока.
STR 04 (-1)
DEX 10 (+1)
END 08 (+0)
INT 12 (+2)
EDU 11 (+1)
SOC 08 (+0)
Comms 0
Computers 0
Carouse 0
??? 0
??? 0
Diplomat 0
Medic 1
Investigate 0
Social Science(economics) 1
+1 DM to any one Benefit roll
// Training - Personal Development (4)
+1 DEX
// Survival - EDU 4+ (6) - Success
// Event (4) - You are assigned to work on a secret project for a patron or organisation. Gain one of Medic 1, Any Science (any) 1, Engineer (any) 1, Computers 1 or Investigate 1.
Computers 1
// Advancement - INT 8+ (12) - Success
Rank 1 [Physical Science(chemistry) 1]
// Training (Advancement) - Personal Development (2)
+1 EDU
// Aging (2)
[Pre-Final]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Проныры после четвертого срока до бросков на "выходное пособие".
STR 04 (-1)
DEX 11 (+1)
END 08 (+0)
INT 12 (+2)
EDU 12 (+2)
SOC 08 (+0)
Comms 0
Computers 1
Carouse 0
??? 0
??? 0
Diplomat 0
Medic 1
Investigate 0
Physical Science(chemistry) 1
Social Science(economics) 1
+1 DM to any one Benefit roll
Осталось переопределить преимущества и добрать навыки.
Finalise Connections (Завершите связи)
Персонаж получает два свободных очка навыков и может потратить их на приобретение новых или улучшение существующих навыков(не выше 3), кроме навыка Jack of All Trades (Мастер на все руки). За каждый потраченный навык ведущий на свое усмотрение добавляет персонажу контакт, союзника, конкурента или врага.
Skill Packages (Пакеты умений)
Вместо выбора навыков из пакета умений персонаж получает на выбор навык равный 1, кроме Jack of All Trades (Мастер на все руки).
Бабло 5d6: (3 + 1 + 1 + 4 + 1) = 10 (+1 к первому кубу за событие)
Лол, хорошо в бабоо скинул хоть, а то был бы сверхмозгом с 15 интеллекта. 65000 рублей.
Я могу сразу закупиться на 2000, да?
Прошу прощения, 75000р, забыл бонус учесть.
Помимо трёх долей торговца я могу вкинуть в дело 85 тысяч.
Товары стоят за тонну от 1000 за руду, до 200 000 за редкие драгоценности.
С кораблём грузоподъёмностью 8 тонн нам надо будет искать редкмй дорогой товар по 10 000 за тонну, а потом и выше.
Имея же торговца с 88 тоннами гпузоподьемности мы можем закупаться любой распространненой фигней типа кирпичей или апельсинов и все равно оставаться в плюсе. Не говоря уже о возможности взять чужой груз по цене, внимание, 1000 за тонну на парсек.
>>495120
Я же выходец с ледяной депрессивной планеты на окраине империи. У нас неровный пацан начинал получать пиздюли прямо возле гермодвери своей жилячейки.
>>495210
Бугель не чэд, он скорей как Робинзон до арки с необитаемым островом. Шило в заду, рискованные мероприятия с печальным исходом, но каждый раз как-то выкручивался и даже в плюсе.
STR 04 (-1)
DEX 11 (+1)
END 08 (+0)
INT 12 (+2)
EDU 12 (+2)
SOC 08 (+0)
Comms 0
Computers 1
Carouse 0
Life Science 0 (взял от образования)
Hydroponics 0 (взял от образования)
Diplomat 0
Medic 1
Investigate 0
Physical Science(chemistry) 1
Social Science(economics) 1
75000
Магнитные захваты ТУ8 - 100кр
Ручной компьютер (компьютеры 1) за 200кр (вдвое дороже чем обычный компьютер ТУ9, зато не весит 5кг)
Программа переводчик ТУ9 - 50кр
Пистолет ТУ6, обойма на 15 - 200кр
Лазерный прицел ТУ8 - 200кр
Защита для глаз ТУ6 - 50кр
Сумма 950кр
Медкомплект ТУ8 за 1000кр даже не знаю. Насколько он полезен, если у меня уже навык Медик 1?
Чемодан для судебной экспертизы тоже стоит 1000кр.
Есть у кого комментарии к закупу, пока я еще не определился?
Бронированный скафандр не забудь и медкомплект самый дорогой.
Исари ходила в полном облачении и была практически неуязвима для обычных вещей
Денег наверно зватит на что-то одно, и то не уверен насчет скафандра.
Она его наверно со службы умыкнула, в качестве бенефита.
А еще у меня нет навыка Скафандры, потому я и говорю, что тыловую крысу нагенерил.
>Есть перебросить полностью. Я рассудил так: плюсы к характеристикам мне не нужны, судовые доли та еще заморока, а мед оборудование можно и купить, так что все в бабло.
>Бабло 5d6: (3 + 1 + 1 + 4 + 1) = 10 (+1 к первому кубу за событие)
Все-таки прочитай правила. На деньги можно только три броска сделать за весь процесс создания персонажа. Перебрасывай.
>>495220
>Я могу сразу закупиться на 2000, да?
Да. Предметы ценой не выше 2000. Хотя тяжелое оружие, гранаты, анагатики и прочее подобное я заверну.
>>495228
>Бронированный скафандр не забудь и медкомплект самый дорогой.
>Исари ходила в полном облачении и была практически неуязвима для обычных вещей
>Она его наверно со службы умыкнула, в качестве бенефита.
Для Исари ведущий выставил очень либеральное ограничение на покупку снаряги. И неуязвима она была только для рукопашников. Любое оружие эквивалентного тех.уровня ее бы убило.
Разбор персонажа Бигеля оставляю уже на завтра.
Разбор персонажа Винса.
>>495007
>2d6: (1 + 6) = 7 - str
>2d6: (4 + 4) = 8 - dex
>2d6: (6 + 3) = 9 - end
>2d6: (5 + 2) = 7 - int
>2d6: (2 + 1) = 3 - edu
>2d6: (2 + 4) = 6 - soc
Характеристики можно распределять по своему усмотрению.
>>495015
>Родной мир Эфати, хай тек, хай поп, индастриал. Отсюда streetwise 0
>От образования engineer 0, comms 0
Сначала берутся навыки от родного мира. Персонажу положены два начальных навыка. Ты выбрал Знание улиц (Streetwise) 0, остался еще один. Из доступных только Компьютеры(Computers) 0 и Профессия (Trade) 0. Для навыка профессия нужно указать специализацию.
Описания навыков смотрим здесь - https://rentry.co/tsm_skills
>>495016
>Идём в тот же марин, граунд ассаулт
>2d6: (4 + 6) = 10 + 1 - vs edu 7+
>За то, что теперь я маринщик 0 ранга - ган комбат(дробовики) 1 и рукопашная(блейды) 1
1. Карьеру персонаж начинает с рангом 0.
2. Нулевой ранг в космодесанте дает на выбор или Melee (blade) 1 или Gun Combat (any) 1. Судя по дальнейшему тексту будет Melee (blade) 1.
3. В навыке Gun Combat(Стрелковый бой) больше нет специализации дробовики. Она входит в Пулевая винтовка (Slug Longarm).
>>495018
>Атлетика(координация) 0
>Тактика(милитари) 0
>Тяжёлые оружия (лаунчеры) 0
>Ган комбат (слаг пистоли) 0
Специализация для нулевого уровня предусмотрена только для навыков Профессия (Trade) и Язык (Language).
>2d6: (6 + 2) = 8 - событие/неудача
На событие бросается 2d6, на неудачу 1d6.
!!!Еще на первом и втором сроке пропущены положенные броски на тренировку(Skills and Training).
>>495030
>Отлично. Стали пехотой
>За привата мне ничего не полагается, ибо итак есть
Пропущена начальная тренировка (Basic Training).
>2d6: (1 + 2) = 3 - эвент/мишап
>Поднимаю сурвайвал в 0, но беру ребелов, как врагов
1. В описании неудачи сказано увеличить навык на один уровень т.е. полежено Выживание (Survival) 1.
2. На мишап кидается 1d6. Перебрасывай.
>>495032
>Форсированный мастер аут. 1d6: (5) = 5 - беру профитом
Бросок на преимущества положен за карьерный срок, только если персонаж выжил. Поэтому не засчитан.
>>495042
>Похоже, после Вьетнама меня прям взяли за говно, чтобы загладить вину и отправили в эксплореров
Пропущена начальная тренировка (Basic Training).
>>495045
>Итого, на Момент 34 летия, Винс за карьеру скаутом отмазал больше, чем за всю армейскую
>>Пилот 0(спейскрафт)
1. Бросок на тренировку увеличивает навык на единицу. Правильно будет Пилот (спейскрафт) 1.
2. Пропущен бросок на старение за достижение 34 лет.
>Есть перебросить полностью. Я рассудил так: плюсы к характеристикам мне не нужны, судовые доли та еще заморока, а мед оборудование можно и купить, так что все в бабло.
>Бабло 5d6: (3 + 1 + 1 + 4 + 1) = 10 (+1 к первому кубу за событие)
Все-таки прочитай правила. На деньги можно только три броска сделать за весь процесс создания персонажа. Перебрасывай.
>>495220
>Я могу сразу закупиться на 2000, да?
Да. Предметы ценой не выше 2000. Хотя тяжелое оружие, гранаты, анагатики и прочее подобное я заверну.
>>495228
>Бронированный скафандр не забудь и медкомплект самый дорогой.
>Исари ходила в полном облачении и была практически неуязвима для обычных вещей
>Она его наверно со службы умыкнула, в качестве бенефита.
Для Исари ведущий выставил очень либеральное ограничение на покупку снаряги. И неуязвима она была только для рукопашников. Любое оружие эквивалентного тех.уровня ее бы убило.
Разбор персонажа Бигеля оставляю уже на завтра.
Разбор персонажа Винса.
>>495007
>2d6: (1 + 6) = 7 - str
>2d6: (4 + 4) = 8 - dex
>2d6: (6 + 3) = 9 - end
>2d6: (5 + 2) = 7 - int
>2d6: (2 + 1) = 3 - edu
>2d6: (2 + 4) = 6 - soc
Характеристики можно распределять по своему усмотрению.
>>495015
>Родной мир Эфати, хай тек, хай поп, индастриал. Отсюда streetwise 0
>От образования engineer 0, comms 0
Сначала берутся навыки от родного мира. Персонажу положены два начальных навыка. Ты выбрал Знание улиц (Streetwise) 0, остался еще один. Из доступных только Компьютеры(Computers) 0 и Профессия (Trade) 0. Для навыка профессия нужно указать специализацию.
Описания навыков смотрим здесь - https://rentry.co/tsm_skills
>>495016
>Идём в тот же марин, граунд ассаулт
>2d6: (4 + 6) = 10 + 1 - vs edu 7+
>За то, что теперь я маринщик 0 ранга - ган комбат(дробовики) 1 и рукопашная(блейды) 1
1. Карьеру персонаж начинает с рангом 0.
2. Нулевой ранг в космодесанте дает на выбор или Melee (blade) 1 или Gun Combat (any) 1. Судя по дальнейшему тексту будет Melee (blade) 1.
3. В навыке Gun Combat(Стрелковый бой) больше нет специализации дробовики. Она входит в Пулевая винтовка (Slug Longarm).
>>495018
>Атлетика(координация) 0
>Тактика(милитари) 0
>Тяжёлые оружия (лаунчеры) 0
>Ган комбат (слаг пистоли) 0
Специализация для нулевого уровня предусмотрена только для навыков Профессия (Trade) и Язык (Language).
>2d6: (6 + 2) = 8 - событие/неудача
На событие бросается 2d6, на неудачу 1d6.
!!!Еще на первом и втором сроке пропущены положенные броски на тренировку(Skills and Training).
>>495030
>Отлично. Стали пехотой
>За привата мне ничего не полагается, ибо итак есть
Пропущена начальная тренировка (Basic Training).
>2d6: (1 + 2) = 3 - эвент/мишап
>Поднимаю сурвайвал в 0, но беру ребелов, как врагов
1. В описании неудачи сказано увеличить навык на один уровень т.е. полежено Выживание (Survival) 1.
2. На мишап кидается 1d6. Перебрасывай.
>>495032
>Форсированный мастер аут. 1d6: (5) = 5 - беру профитом
Бросок на преимущества положен за карьерный срок, только если персонаж выжил. Поэтому не засчитан.
>>495042
>Похоже, после Вьетнама меня прям взяли за говно, чтобы загладить вину и отправили в эксплореров
Пропущена начальная тренировка (Basic Training).
>>495045
>Итого, на Момент 34 летия, Винс за карьеру скаутом отмазал больше, чем за всю армейскую
>>Пилот 0(спейскрафт)
1. Бросок на тренировку увеличивает навык на единицу. Правильно будет Пилот (спейскрафт) 1.
2. Пропущен бросок на старение за достижение 34 лет.
[Before 18 years]
// Characteristics
STR 07 (+0)
DEX 08 (+0)
END 09 (+1)
INT 07 (+0)
EDU 03 (-1)
SOC 06 (+0)
// Background skills
Homeworld - Efate (High Population, High Technology, Industrial)
Streetwise 0
??? 0
[Career Term 1 - 18-22 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Винса в начале первого срока.
STR 07 (+0)
DEX 08 (+0)
END 09 (+1)
INT 07 (+0)
EDU 03 (-1)
SOC 06 (+0)
Streetwise 0
??? 0
// Military Academy (Marine) Entry - END 10+ (8) - Fail
// Marine/Ground Assault Enlistment END 6+ (11) - Success
Rank 0 Marine [Melee (blade) 1]
// Training - Basic
Athletics 0
Battle Dress 0
Tactics 0
Heavy Weapons 0
Gun Combat 0
Stealth 0
// Training - ??? (?)
???
// Survival - END 7+ (8) - Success
// Event (8) - You are on the front lines of a planetary assault and occupation. Gain one of Recon 1, Gun Combat (any) 1, Leadership 1 or Comms 1.
Gun Combat (slug longarm) 1
// Advancement - EDU 5+ (9) - Success
Rank 1 Lance Corporal [Gun Combat (energy longarm) 1]
// Training (Advancement) - Ground Assault (4)
Melee (blade) 2
[Career Term 2 - 22-26 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Винса в начале второго срока.
STR 07 (+0)
DEX 08 (+0)
END 09 (+1)
INT 07 (+0)
EDU 03 (-1)
SOC 06 (+0)
Athletics 0
Battle Dress 0
Gun Combat (energy longarm) 1
Gun Combat (slug longarm) 1
Heavy Weapons 0
Melee (blade) 2
Stealth 0
Streetwise 0
??? 0
Tactics 0
// Training - ??? (?)
???
// Survival - END 7+ (6) - Fail
// Mishap (1) - Severely injured in action. (This is the same as a result of 2 on the Injury table.) Alternatively, roll twice (2, 2) on the Injury table (page 37) and take the lower result.
// Injury (2) - Severely injured. Reduce one physical characteristic by 1d6 (1).
-1 DEX
// Medical Bill (6) - 75%
+1 DEX
// Medical Debt - Cr1250
// Benefits - Cash (2, 4)
Cr15000
[Career Term 3 - 26-30 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Винса в начале третьего срока.
STR 07 (+0)
DEX 08 (+0)
END 09 (+1)
INT 07 (+0)
EDU 03 (-1)
SOC 06 (+0)
Athletics 0
Battle Dress 0
Gun Combat (energy longarm) 1
Gun Combat (slug longarm) 1
Heavy Weapons 0
Melee (blade) 2
Stealth 0
Streetwise 0
??? 0
Tactics 0
Cr13750
// Army/Infantry Enlistment END 5+ (7) - Success
Rank 0 Private
// Training - Basic
??? 0
// Training - Infantry (1)
Gun Combat (slug shortarm) 1
// Survival - STR 6+ (5) - Fail
// Mishap (?) - ???
[Career Term 4 - 30-34 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Винса в начале четвертого срока.
STR 07 (+0)
DEX 08 (+0)
END 09 (+1)
INT 07 (+0)
EDU 03 (-1)
SOC 06 (+0)
Athletics 0
Battle Dress 0
Gun Combat (energy longarm) 1
Gun Combat (slug longarm) 1
Gun Combat (slug shortarm) 1
Heavy Weapons 0
Melee (blade) 2
Stealth 0
Streetwise 0
??? 0
Tactics 0
Cr13750
// Scout/Exploration Enlistment INT 5+ (10) - Success
Rank 0
// Training - Basic
??? 0
// Training - Personal Development (5)
+1 EDU
// Survival - END 7+ (7) - Success
// Event (6) - You spend several years jumping from world to world in your scout ship. Gain one of Astrogation 1, Navigation 1, Pilot (small craft) 1 or Mechanic 1.
Astrogation 1
// Advancement - EDU 7+ (9) - Success
Rank 1 Scout [Vacc Suit 1]
// Training (Advancement) - Service Skills (1)
Pilot (spacecraft) 1
// Aging (?)
// Benefits (6, 4)
Scout Ship
Weapon
[Pre-Final]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Винса после четвертого срока.
STR 07 (+0)
DEX 08 (+0)
END 09 (+1)
INT 07 (+0)
EDU 04 (-1)
SOC 06 (+0)
Astrogation 1
Athletics 0
Battle Dress 0
Gun Combat (energy longarm) 1
Gun Combat (slug longarm) 1
Gun Combat (slug shortarm) 1
Heavy Weapons 0
Melee (blade) 2
Pilot (spacecraft) 1
Stealth 0
Streetwise 0
??? 0
Tactics 0
Vacc Suit 1
Cr13750
Scout Ship
Weapon
Осталось сделать броски на тренировку и старение, перебросить мишап, добрать навыки и определиться с оружием.
Finalise Connections (Завершите связи)
Персонаж получает два свободных очка навыков и может потратить их на приобретение новых или улучшение существующих навыков(не выше 3), кроме навыка Jack of All Trades (Мастер на все руки). За каждый потраченный навык ведущий на свое усмотрение добавляет персонажу контакт, союзника, конкурента или врага.
Skill Packages (Пакеты умений)
Вместо выбора навыков из пакета умений персонаж получает на выбор навык равный 1, кроме Jack of All Trades (Мастер на все руки).
[Before 18 years]
// Characteristics
STR 07 (+0)
DEX 08 (+0)
END 09 (+1)
INT 07 (+0)
EDU 03 (-1)
SOC 06 (+0)
// Background skills
Homeworld - Efate (High Population, High Technology, Industrial)
Streetwise 0
??? 0
[Career Term 1 - 18-22 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Винса в начале первого срока.
STR 07 (+0)
DEX 08 (+0)
END 09 (+1)
INT 07 (+0)
EDU 03 (-1)
SOC 06 (+0)
Streetwise 0
??? 0
// Military Academy (Marine) Entry - END 10+ (8) - Fail
// Marine/Ground Assault Enlistment END 6+ (11) - Success
Rank 0 Marine [Melee (blade) 1]
// Training - Basic
Athletics 0
Battle Dress 0
Tactics 0
Heavy Weapons 0
Gun Combat 0
Stealth 0
// Training - ??? (?)
???
// Survival - END 7+ (8) - Success
// Event (8) - You are on the front lines of a planetary assault and occupation. Gain one of Recon 1, Gun Combat (any) 1, Leadership 1 or Comms 1.
Gun Combat (slug longarm) 1
// Advancement - EDU 5+ (9) - Success
Rank 1 Lance Corporal [Gun Combat (energy longarm) 1]
// Training (Advancement) - Ground Assault (4)
Melee (blade) 2
[Career Term 2 - 22-26 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Винса в начале второго срока.
STR 07 (+0)
DEX 08 (+0)
END 09 (+1)
INT 07 (+0)
EDU 03 (-1)
SOC 06 (+0)
Athletics 0
Battle Dress 0
Gun Combat (energy longarm) 1
Gun Combat (slug longarm) 1
Heavy Weapons 0
Melee (blade) 2
Stealth 0
Streetwise 0
??? 0
Tactics 0
// Training - ??? (?)
???
// Survival - END 7+ (6) - Fail
// Mishap (1) - Severely injured in action. (This is the same as a result of 2 on the Injury table.) Alternatively, roll twice (2, 2) on the Injury table (page 37) and take the lower result.
// Injury (2) - Severely injured. Reduce one physical characteristic by 1d6 (1).
-1 DEX
// Medical Bill (6) - 75%
+1 DEX
// Medical Debt - Cr1250
// Benefits - Cash (2, 4)
Cr15000
[Career Term 3 - 26-30 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Винса в начале третьего срока.
STR 07 (+0)
DEX 08 (+0)
END 09 (+1)
INT 07 (+0)
EDU 03 (-1)
SOC 06 (+0)
Athletics 0
Battle Dress 0
Gun Combat (energy longarm) 1
Gun Combat (slug longarm) 1
Heavy Weapons 0
Melee (blade) 2
Stealth 0
Streetwise 0
??? 0
Tactics 0
Cr13750
// Army/Infantry Enlistment END 5+ (7) - Success
Rank 0 Private
// Training - Basic
??? 0
// Training - Infantry (1)
Gun Combat (slug shortarm) 1
// Survival - STR 6+ (5) - Fail
// Mishap (?) - ???
[Career Term 4 - 30-34 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Винса в начале четвертого срока.
STR 07 (+0)
DEX 08 (+0)
END 09 (+1)
INT 07 (+0)
EDU 03 (-1)
SOC 06 (+0)
Athletics 0
Battle Dress 0
Gun Combat (energy longarm) 1
Gun Combat (slug longarm) 1
Gun Combat (slug shortarm) 1
Heavy Weapons 0
Melee (blade) 2
Stealth 0
Streetwise 0
??? 0
Tactics 0
Cr13750
// Scout/Exploration Enlistment INT 5+ (10) - Success
Rank 0
// Training - Basic
??? 0
// Training - Personal Development (5)
+1 EDU
// Survival - END 7+ (7) - Success
// Event (6) - You spend several years jumping from world to world in your scout ship. Gain one of Astrogation 1, Navigation 1, Pilot (small craft) 1 or Mechanic 1.
Astrogation 1
// Advancement - EDU 7+ (9) - Success
Rank 1 Scout [Vacc Suit 1]
// Training (Advancement) - Service Skills (1)
Pilot (spacecraft) 1
// Aging (?)
// Benefits (6, 4)
Scout Ship
Weapon
[Pre-Final]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Винса после четвертого срока.
STR 07 (+0)
DEX 08 (+0)
END 09 (+1)
INT 07 (+0)
EDU 04 (-1)
SOC 06 (+0)
Astrogation 1
Athletics 0
Battle Dress 0
Gun Combat (energy longarm) 1
Gun Combat (slug longarm) 1
Gun Combat (slug shortarm) 1
Heavy Weapons 0
Melee (blade) 2
Pilot (spacecraft) 1
Stealth 0
Streetwise 0
??? 0
Tactics 0
Vacc Suit 1
Cr13750
Scout Ship
Weapon
Осталось сделать броски на тренировку и старение, перебросить мишап, добрать навыки и определиться с оружием.
Finalise Connections (Завершите связи)
Персонаж получает два свободных очка навыков и может потратить их на приобретение новых или улучшение существующих навыков(не выше 3), кроме навыка Jack of All Trades (Мастер на все руки). За каждый потраченный навык ведущий на свое усмотрение добавляет персонажу контакт, союзника, конкурента или врага.
Skill Packages (Пакеты умений)
Вместо выбора навыков из пакета умений персонаж получает на выбор навык равный 1, кроме Jack of All Trades (Мастер на все руки).
Пиздец я дегрод, конечно. Знал же.
Деньги 3d6: (4 + 1 + 2) = 7 +1 на первый куб
Штуки 2d6: (5 + 2) = 7
Спасибо за разбор, реф
Получается, у меня на старте вместо коммов и инженерии будут компутеры 0 и профессия(трейд) 0?
Ну ладно, что уж там
Пропущенный скиллс энд трейнингс за первый срок по табличке граунд ассаулт 1d6: (1) = 1
Пропущенный скиллс энд трейнингс за второй срок по табличке граунд ассаулт 1d6: (6) = 6
Базовой тренировкой в армии зацеплю Recon 0
Мишап в армии 1d6: (5) = 5
Эх, вот так и потерял я субдермальную броньку
Насчёт оружия. В книжке сказано any, но я лучше уточню, из чего выбирать. ТЛ, количество обвесов и прочее
Базовый тренинг в службе скаутов будет comms 0
Окей. Получил Ривала, который отобрал у меня бронь и службу в армии. Хорошо
Добрал баттл дресс до 1
Ган комбат будет.. а вот сложно. Если в нашем будут превалировать слаг пушки, то слаг лонги. Если лазерочки - то энерджи лонги
Ну и старение
2d6: (3 + 6) = 9 - 4
Не постарел, в целом сносно
За счёт скилл пакета возьму механик 1
За финализ коннекшн
Планирую улучшить пилота(спейскрафты) до 2. Если это можно связать с пронырычем в 4-й терм, то вяжусь с ним. Если контакт на ваше усмотрение, выбор за вами
После, если возможно за взять механика в 2 от скиллпакета, то сделаю так
Если нет, то возьму астрогацию в 2
>Получается, у меня на старте вместо коммов и инженерии будут компутеры 0 и профессия(трейд) 0?
Твоему персонажу положены два начальных навыка. Сперва он должен взять все возможные навыки от родного мира. Эфати дает три навыка: Streetwise (Знание улиц) 0, Computers (Компьютеры) 0, Trade (Профессия) 0. Выбери любые два из них.
>>495258
>Насчёт оружия. В книжке сказано any, но я лучше уточню, из чего выбирать. ТЛ, количество обвесов и прочее
Можешь выбрать любое холодное или стрелковое оружие ценой до 1000 кредитов и TL12. В цену входит само оружие, его обвес и боеприпасы.
>>495259
>Ган комбат будет.. а вот сложно. Если в нашем будут превалировать слаг пушки, то слаг лонги. Если лазерочки - то энерджи лонги
В сеттинге первенство за пулевым оружием. Соотношение примерно 70/30. Что будет в руках нпц зависит от их места в мире, а что в руках персонажа зависит только от него самого.
>>495262
>За счёт скилл пакета возьму механик 1
>
>За финализ коннекшн
>Планирую улучшить пилота(спейскрафты) до 2. Если это можно связать с пронырычем в 4-й терм, то вяжусь с ним. Если контакт на ваше усмотрение, выбор за вами
>После, если возможно за взять механика в 2 от скиллпакета, то сделаю так
>Если нет, то возьму астрогацию в 2
1. Сначала распределяются два очка навыка от финализ коннекшн.
2. Связь за эти очки идет не с другими игроками, а с нпц и дается в виде контактов, союзников, соперников или врагов на усмотрение ведущего.
3. Игроки отдельно решают, как связаны их персонажи. Могут увязывать знакомства от событий в карьерах, а могут придумать свою версию.
4. Вместо распределения пакета игрок берут своему персонажу навык равный 1.
5. Получение навыка вместо распределения пакета происходит после траты очков навыков за связи.
>>495226
>Есть у кого комментарии к закупу, пока я еще не определился?
Ты можешь потратить любое количество денег персонажа на начальную закупку, но предмет не должен стоить выше 2000 кредитов.
>>495234
>Возьму Скафандры 0, когда межродственные связи наладим, а сам скофандор купим в игре.
Скафандр 0 взять не выйдет, минимум будет Скафандр 1.
>>495245
>Ручной компьютер (если можно, там указан просто компьютер)
Можешь выбрать любое научное оборудование ценой не выше 2000 кредитов и тех.уровнем не выше 12.
>Получается, у меня на старте вместо коммов и инженерии будут компутеры 0 и профессия(трейд) 0?
Твоему персонажу положены два начальных навыка. Сперва он должен взять все возможные навыки от родного мира. Эфати дает три навыка: Streetwise (Знание улиц) 0, Computers (Компьютеры) 0, Trade (Профессия) 0. Выбери любые два из них.
>>495258
>Насчёт оружия. В книжке сказано any, но я лучше уточню, из чего выбирать. ТЛ, количество обвесов и прочее
Можешь выбрать любое холодное или стрелковое оружие ценой до 1000 кредитов и TL12. В цену входит само оружие, его обвес и боеприпасы.
>>495259
>Ган комбат будет.. а вот сложно. Если в нашем будут превалировать слаг пушки, то слаг лонги. Если лазерочки - то энерджи лонги
В сеттинге первенство за пулевым оружием. Соотношение примерно 70/30. Что будет в руках нпц зависит от их места в мире, а что в руках персонажа зависит только от него самого.
>>495262
>За счёт скилл пакета возьму механик 1
>
>За финализ коннекшн
>Планирую улучшить пилота(спейскрафты) до 2. Если это можно связать с пронырычем в 4-й терм, то вяжусь с ним. Если контакт на ваше усмотрение, выбор за вами
>После, если возможно за взять механика в 2 от скиллпакета, то сделаю так
>Если нет, то возьму астрогацию в 2
1. Сначала распределяются два очка навыка от финализ коннекшн.
2. Связь за эти очки идет не с другими игроками, а с нпц и дается в виде контактов, союзников, соперников или врагов на усмотрение ведущего.
3. Игроки отдельно решают, как связаны их персонажи. Могут увязывать знакомства от событий в карьерах, а могут придумать свою версию.
4. Вместо распределения пакета игрок берут своему персонажу навык равный 1.
5. Получение навыка вместо распределения пакета происходит после траты очков навыков за связи.
>>495226
>Есть у кого комментарии к закупу, пока я еще не определился?
Ты можешь потратить любое количество денег персонажа на начальную закупку, но предмет не должен стоить выше 2000 кредитов.
>>495234
>Возьму Скафандры 0, когда межродственные связи наладим, а сам скофандор купим в игре.
Скафандр 0 взять не выйдет, минимум будет Скафандр 1.
>>495245
>Ручной компьютер (если можно, там указан просто компьютер)
Можешь выбрать любое научное оборудование ценой не выше 2000 кредитов и тех.уровнем не выше 12.
>>495090
>От образования - Физическая наука 0, Инженерия 0, Пирушки 0
>От мира - Знание улиц 0, Скафандр 0, Профессия(Промышленное и гражданское строительство) 0
Твоему персонажу положены четыре начальных навыка. Сперва он должен взять все возможные навыки от родного мира. Эноп дает три таких: Streetwise (Знание улиц) 0, Vacc Suit (Скафандр) 0, Trade (Профессия) 0. Еще один он может добрать от образования.
От мира ты выбрал Знание улиц 0, Скафандр 0 и Профессия(гражданское строительство) 0. Выбери еще один от образования.
>>495093
>Сервисные умения: Вождение(вилочный погрузчик) 0
Вождение (Drive) на нулевом уровне не имеет специализации.
>Выживание: Обр 5 2d6: (4 + 2) = 6 +1 (ИНТ)
>Возможная неудача 1d6: (5) = 5
>Событие 2d6: (4 + 5) = 9
>Беру доп. образование: 1d6: (5) = 5
>Продвижение:Инт 7 2d6: (6 + 3) = 9 +1 (ИНТ)
Бросок на тренировку делается перед броском на выживание.
>>495094
>1-й срок. Карьера торговый флот.
>От повышения: Убеждение 1
Перепутал таблицы рангов. Вместо Merchant Marine (Торговый Флот) ты использовал Free Trader (Свободный торговец). На первом ранге торгового флота положена Механика (Mechanic) 1.
>>495098
>>Торговый флот ранг 3.
>От повышения взял Мастер на все руки 1
На третьем ранге торгового флота нет бонусов.
>>495102
>Карьера во флоте окончена на 4 ранге.
>От повышения взял ничего не взял.
На четвертом ранге торгового флота бонусом идет навык Пилот (Pilot) 1. Специализация на твой выбор.
>4 броска выгоды за сроки и 4 броска за ранги. К первому +2 за событие в третьем сроке.
>8d6: (2 + 4 + 4 + 2 + 6 + 6 + 5 + 6) = 35
У персонажа шесть бросков. 4 за сроки и 2 за ранг. Перед броском игрок указывает таблицу, по какой кидает на Cash(деньги) или Other Benefits(прочие бенефиты). На деньги можно сделать максимум три броска. Перебрасывай.
!!! На первом, третьем и четвертом сроке пропущены броски на тренировку(Skills and Training) за продвижение(Advancement).
>>495090
>От образования - Физическая наука 0, Инженерия 0, Пирушки 0
>От мира - Знание улиц 0, Скафандр 0, Профессия(Промышленное и гражданское строительство) 0
Твоему персонажу положены четыре начальных навыка. Сперва он должен взять все возможные навыки от родного мира. Эноп дает три таких: Streetwise (Знание улиц) 0, Vacc Suit (Скафандр) 0, Trade (Профессия) 0. Еще один он может добрать от образования.
От мира ты выбрал Знание улиц 0, Скафандр 0 и Профессия(гражданское строительство) 0. Выбери еще один от образования.
>>495093
>Сервисные умения: Вождение(вилочный погрузчик) 0
Вождение (Drive) на нулевом уровне не имеет специализации.
>Выживание: Обр 5 2d6: (4 + 2) = 6 +1 (ИНТ)
>Возможная неудача 1d6: (5) = 5
>Событие 2d6: (4 + 5) = 9
>Беру доп. образование: 1d6: (5) = 5
>Продвижение:Инт 7 2d6: (6 + 3) = 9 +1 (ИНТ)
Бросок на тренировку делается перед броском на выживание.
>>495094
>1-й срок. Карьера торговый флот.
>От повышения: Убеждение 1
Перепутал таблицы рангов. Вместо Merchant Marine (Торговый Флот) ты использовал Free Trader (Свободный торговец). На первом ранге торгового флота положена Механика (Mechanic) 1.
>>495098
>>Торговый флот ранг 3.
>От повышения взял Мастер на все руки 1
На третьем ранге торгового флота нет бонусов.
>>495102
>Карьера во флоте окончена на 4 ранге.
>От повышения взял ничего не взял.
На четвертом ранге торгового флота бонусом идет навык Пилот (Pilot) 1. Специализация на твой выбор.
>4 броска выгоды за сроки и 4 броска за ранги. К первому +2 за событие в третьем сроке.
>8d6: (2 + 4 + 4 + 2 + 6 + 6 + 5 + 6) = 35
У персонажа шесть бросков. 4 за сроки и 2 за ранг. Перед броском игрок указывает таблицу, по какой кидает на Cash(деньги) или Other Benefits(прочие бенефиты). На деньги можно сделать максимум три броска. Перебрасывай.
!!! На первом, третьем и четвертом сроке пропущены броски на тренировку(Skills and Training) за продвижение(Advancement).
[Before 18 years]
// Characteristics
STR 04 (-1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 10 (+1)
SOC 09 (+1)
// Background skills
Homeworld - Enope (High Population, Ice-Capped, Industrial, Non-Agricultural)
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Trade(???) 0
??? 0
[Career Term 1 - 18-22 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Бугеля в начале первого срока.
STR 04 (-1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 10 (+1)
SOC 09 (+1)
Streetwise 0
Trade(???) 0
??? 0
Vacc Suit 0
// Merchant/Merchant Marine Qualification INT 4+ (7) - Success
Rank 0 Crewman
// Training - Basic
Comms 0
Broker 0
Drive 0
Persuade 0
Steward 0
Vacc Suit 0
// Training - Advanced Education (5)
Admin 1
// Survival - EDU 5+ (7) - Success
// Event (9) - You are given advanced training in a specialist field. Throw Education 8+ (7) to increase any one skill you already have by one level.
// Advancement - INT 7+ (10) - Success
Rank 1 Senior Crewman [Mechanic 1]
// Training (Advancement) - ??? (?)
[Career Term 2 - 22-26 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Бугеля в начале второго срока.
STR 04 (-1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 10 (+1)
SOC 09 (+1)
Admin 1
Comms 0
Broker 0
Drive 0
Mechanic 1
Persuade 0
Steward 0
Streetwise 0
Trade(???) 0
??? 0
Vacc Suit 0
// Training - Advanced Education (2)
Astrogation 1
// Survival - EDU 5+ (9) - Success
// Event (12) - Your business or ship thrives. You are automatically promoted.
Rank 2 4th Officer
// Advancement - INT 7+ (6) - Fail
[Career Term 3 - 26-30 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Бугеля в начале третьего срока.
STR 04 (-1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 10 (+1)
SOC 09 (+1)
Admin 1
Astrogation 1
Comms 0
Broker 0
Drive 0
Mechanic 1
Persuade 0
Steward 0
Streetwise 0
Trade(???) 0
??? 0
Vacc Suit 0
// Training - Personal Development (4)
+1 INT
// Survival - EDU 5+ (6) - Success
// Event (7) - Life Event (10). Good Fortune: Something good happens to the character; he comes into money unexpectedly, has a lifelong dream come true, gets a book published or has some other stroke of good fortune. Gain a +2 DM to any one Benefit roll from his current career.
+2 DM to any one Benefit roll from his current career.
// Advancement - INT 7+ (14) - Success
Rank 3 3rd Officer
// Training (Advancement) - ??? (?)
[Career Term 4 - 30-34 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Бугеля в начале четвертого срока.
STR 04 (-1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 12 (+2)
EDU 10 (+1)
SOC 09 (+1)
Admin 1
Astrogation 1
Comms 0
Broker 0
Drive 0
Mechanic 1
Persuade 0
Steward 0
Streetwise 0
Trade(???) 0
??? 0
Vacc Suit 0
+2 DM to any one Benefit roll from his current career
// Training - Advanced Education (6)
Advocate 1
// Survival - EDU 5+ (9) - Success
// Event (4) - Gain any one of these skills, reflecting your time spent dealing with suppliers and spacers. Trade (any) 1, Engineer (any) 1, Animals (any) 1 or Social Science (any) 1
Engineer (M-Drive) 1
// Advancement - INT 7+ (9) - Success
Rank 4 2nd Officer [Pilot (???) 1]
// Training (Advancement) - ??? (?)
// Aging (5)
[Pre-Final]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Бугеля после четвертого срока.
STR 04 (-1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 12 (+2)
EDU 10 (+1)
SOC 09 (+1)
Admin 1
Advocate 1
Astrogation 1
Comms 0
Broker 0
Drive 0
Engineer (M-Drive) 1
Mechanic 1
Persuade 0
Pilot (???) 1
Steward 0
Streetwise 0
Trade(???) 0
??? 0
Vacc Suit 0
+2 DM to any one Benefit roll from his current career
[Before 18 years]
// Characteristics
STR 04 (-1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 10 (+1)
SOC 09 (+1)
// Background skills
Homeworld - Enope (High Population, Ice-Capped, Industrial, Non-Agricultural)
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Trade(???) 0
??? 0
[Career Term 1 - 18-22 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Бугеля в начале первого срока.
STR 04 (-1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 10 (+1)
SOC 09 (+1)
Streetwise 0
Trade(???) 0
??? 0
Vacc Suit 0
// Merchant/Merchant Marine Qualification INT 4+ (7) - Success
Rank 0 Crewman
// Training - Basic
Comms 0
Broker 0
Drive 0
Persuade 0
Steward 0
Vacc Suit 0
// Training - Advanced Education (5)
Admin 1
// Survival - EDU 5+ (7) - Success
// Event (9) - You are given advanced training in a specialist field. Throw Education 8+ (7) to increase any one skill you already have by one level.
// Advancement - INT 7+ (10) - Success
Rank 1 Senior Crewman [Mechanic 1]
// Training (Advancement) - ??? (?)
[Career Term 2 - 22-26 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Бугеля в начале второго срока.
STR 04 (-1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 10 (+1)
SOC 09 (+1)
Admin 1
Comms 0
Broker 0
Drive 0
Mechanic 1
Persuade 0
Steward 0
Streetwise 0
Trade(???) 0
??? 0
Vacc Suit 0
// Training - Advanced Education (2)
Astrogation 1
// Survival - EDU 5+ (9) - Success
// Event (12) - Your business or ship thrives. You are automatically promoted.
Rank 2 4th Officer
// Advancement - INT 7+ (6) - Fail
[Career Term 3 - 26-30 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Бугеля в начале третьего срока.
STR 04 (-1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 10 (+1)
SOC 09 (+1)
Admin 1
Astrogation 1
Comms 0
Broker 0
Drive 0
Mechanic 1
Persuade 0
Steward 0
Streetwise 0
Trade(???) 0
??? 0
Vacc Suit 0
// Training - Personal Development (4)
+1 INT
// Survival - EDU 5+ (6) - Success
// Event (7) - Life Event (10). Good Fortune: Something good happens to the character; he comes into money unexpectedly, has a lifelong dream come true, gets a book published or has some other stroke of good fortune. Gain a +2 DM to any one Benefit roll from his current career.
+2 DM to any one Benefit roll from his current career.
// Advancement - INT 7+ (14) - Success
Rank 3 3rd Officer
// Training (Advancement) - ??? (?)
[Career Term 4 - 30-34 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Бугеля в начале четвертого срока.
STR 04 (-1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 12 (+2)
EDU 10 (+1)
SOC 09 (+1)
Admin 1
Astrogation 1
Comms 0
Broker 0
Drive 0
Mechanic 1
Persuade 0
Steward 0
Streetwise 0
Trade(???) 0
??? 0
Vacc Suit 0
+2 DM to any one Benefit roll from his current career
// Training - Advanced Education (6)
Advocate 1
// Survival - EDU 5+ (9) - Success
// Event (4) - Gain any one of these skills, reflecting your time spent dealing with suppliers and spacers. Trade (any) 1, Engineer (any) 1, Animals (any) 1 or Social Science (any) 1
Engineer (M-Drive) 1
// Advancement - INT 7+ (9) - Success
Rank 4 2nd Officer [Pilot (???) 1]
// Training (Advancement) - ??? (?)
// Aging (5)
[Pre-Final]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Бугеля после четвертого срока.
STR 04 (-1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 12 (+2)
EDU 10 (+1)
SOC 09 (+1)
Admin 1
Advocate 1
Astrogation 1
Comms 0
Broker 0
Drive 0
Engineer (M-Drive) 1
Mechanic 1
Persuade 0
Pilot (???) 1
Steward 0
Streetwise 0
Trade(???) 0
??? 0
Vacc Suit 0
+2 DM to any one Benefit roll from his current career
От повышения на 4 уровне беру Пилот(космические корабли 100-1000 тонн) 1
Навыки за продвижения кидаю по табличке торговый флот.
1-й ранг - 1d6: (6) = 6
3-й ранг - 1d6: (5) = 5
4-й ранг - 1d6: (6) = 6
Шесть бросков на бенефиты разменять на три броска денег? Возьму лучше шесть б бенефитов. Я торговец или кто.
+2 к первому броску
6d6: (2 + 4 + 4 + 6 + 5 + 3) = 24
Инженер (прыжковый двигатель) и Два уровня стрелка (турели и защитные экраны)
Три орудия, доля в свободном торговце, судовая доля, дополнительное образование ОБР +1
Если я взял бенефиты, то получается что у персонажа вообще нет никаких денег на старте?
Как выглядит покупка корабля по судовой доле?
Можно ли получить в пользование свободный торговец за мою долю, а другую судовую долю(видимо от другого корабля) продать кому нибудь.
Можно ли продать лишние пушки.
Всего шесть бросков. Из них на деньги можно бросить максимум три. То есть можно шесть на бенефиты, так же 5/1, 4/2, 3/3.
Одна судовая доля дает скидку при покупке корабоя в 1%. Судовые доли нельзя обменять на деньги.
Профессия (trade) - в скобках должна быть указана какая-либо профессия/специализация. Есть примеры в домашних правилах.
>>495380
>Шесть бросков на бенефиты разменять на три броска денег?
Проныра уже ответил. >>495394
>>495384
>Два уровня стрелка (турели и защитные экраны)
Возможность заиметь защитные экраны на вашем корабле крайне мала. Рекомендую вложить оба уровня в турели.
>>495391
>Если я взял бенефиты, то получается что у персонажа вообще нет никаких денег на старте?
Да.
>Как выглядит покупка корабля по судовой доле?
>Можно ли получить в пользование свободный торговец за мою долю, а другую судовую долю(видимо от другого корабля) продать кому нибудь.
Проныра уже ответил. >>495396
>Можно ли продать лишние пушки.
Можно будет продать в игре. Но лучше взять одно оружие, а остальные два обменять на двукратное повышение навыка стрельбы из этого оружия. Можешь выбрать любое стрелковое оружие ценой до 1000 кредитов и тех.уровнем не выше 12. В цену входит само оружие, его обвес и боеприпасы.
Назовите пожалуйста свои и предлагайте варианты.
>>495345
Спасибо, понял.
>Бугель ты правила читал?
Конечно читал, правда поверхностно. Все время что думаю над ответом не закрываю справочник. Сложности возникают с конкретными вопросами по правоприменительной практике.
>Можешь выбрать любое стрелковое оружие
Вот блин. После первого прочтения я был уверен что речь идет о корабельной пушке. Ещё удивился - что это такая за пушка ценой до тысячи. Шестифунтовая кулеврина чтоли.
>а остальные два обменять на двукратное повышение навыка стрельбы из этого оружия
Верно. Если оружие это всего лишь деньги, то навык не выстрелить себе в колено - бесценен.
Оружие Бугеля - телесный пистолет. Изделие скрытого ношения из керамики и пластика.
Пистолет - 500 кр.
Невидимый лазерный прицел - 200 кр.
Сканер отпечатка пальца на спусковом крючке - 100 кр.
Запас патронов - 10 магазинов -200кр.
Навык - огневой бой (пулевой пистолет) 2
В качестве образования на родном мире возьму Пирушки 0
>>495396
>Одна судовая доля дает скидку при покупке корабоя в 1%
Это то понятно. Каков минимальный взнос для одобрения кредита на оставшуюся часть.
>>495408
Моя карьера такова: Служебный рост в торговом флоте с младшего стюарда до офицера 2 ранга. Скучные полёты туда-сюда между соседними планетами, грузовые рейсы на самые разные планеты - гуманитарная помощь в охваченные гражданской войной миры, навигация в пиратских регионах, военные конвои в зону боевых действий.
Одно время Бугель приторговывал редкими запрещенными товарами.На этой почве сдружился с Пронырой - тому как раз для, кхм, опытов требовались свежие брындасы. Прибылью делился с капитаном, и капитан отблагодарил Бугеля выписав представление в компанию на получение вознаграждения в виде корабельной доли, когда представилась такая возможность.
К знакомству добавлю, что несведущий ученый на момент покупки не знал, что такой товар запрещен, а когда понял решил что сделано - то сделано. Так добропорядочный ученый и сделал первый шаг на кривую дорожку.
- ... своими руками подписывал накладные и видел цены на разных планетах. Я высчитал всё до последней мелочи, предприятие сулит большие доходы. С другой стороны, я принял в расчет издержки и также добросовестно вычислил их. По сравнению с ценой продажи расходы составляют сущий пустяк. Всего с пары рейсов я получу денег больше, чем за четыре года адского, неблагодарного труда. Возраст уже не тот, чтобы довольствоваться подачками компании. К тому же, если я не хочу превратиться в развалину, самое время начать принимать анагатики. А это сами знаете недешёвое удовольствие. Хочу до самой смерти оставаться молодым и полным сил, пускай даже это может произойти раньше чем если бы я спокойно ждал пенсии. Так что, друзья, я решился. До конца контракта дослужу, а потом обращаю все деньги в корабль, набираю команду и начинаю свободное плавание. Как вам такая идея? Винс мог бы быть капитаном, Проныра - врачом и первым помошником, а я - присмотрю за двигателями и кошельками.
Ещё раз спасибо, Реф
>выбери 2 любые из них
Стритвайс 0 и компьютеры 0
>стрелковое оружие ценой до 1000 кредитов и TL12
Возьму тогда чистый ACR за ту самую тысячу
И на 150 возьму 10 магазинов уже из своих, снимая баланс до 13600, если можно
>В сеттинге первенство за пулевым оружием.
Тогда слаг лонги 2
За финализ коннекшн Пилот(спейскрафт) 2 и астрогация 2
За пакет возьму десепшн 1
Также, на старте возьму себе Flack jacket tl 8 за те самые ♂300 credits ♂. И останется у меня 13300. Остальное уже в игре докупим
Оставь пару монет на заправку корабля и нам на пожрать. Бугель с Пронырой не готовы ужиматься меньше чем на 2000 кредитов в месяц на каждого.
Приблизительный рефер Винса. За исключением того, что он сейчас во флак жакете и за спиной болтается карабин
Неподалёку от костра на относительно ровной местности был приземлён небольшой скаутский корабль Империи. В данный момент, его пилотом, который летал в новые неизведанные куски галактики был Винсент Хеннеси. Бывший морской пехотинец, отмотавший несколько горячих точек. Послужной список был невелик, но захват одной из планет в составе группы был личной гордостью. И сейчас, списанный по ранению и выгнанный из армии, он доматывал контракт на скаутскую службу, в которую его взяли буквально насильно по рекомендациям службы. Скептичность была характерной дрянью Винса, поэтому, главным дребезжащим "дедом" в троице был именно он
— Идея звучит неплохо. Только где, ты, Бугель, отмоешь нам посудину? Только не говори, что в твоей гениальной торговой головушке появилась мысль взять скаутский. Ты же не думаешь, что 8 тонн грузового могут быть настолько прибыльными. Если ты, конечно, не придумал торговлю Асланским золотом и львиными девочками... Даже если мне его и дадут за выслугу, он всё равно будет являться собственностью Империи. Кому как не тебе знать. Короче, нужно больше подробностей. Более того, наш мочёный может заартачиться, ибо вероятность нападения крайне велика... – подколол Проныру Винс
Родной мир: Регина
STR 04 (-1)
DEX 11 (+1)
END 08 (+0)
INT 12 (+2)
EDU 12 (+2)
SOC 08 (+0)
Связь 0
Компьютеры 1
Пирушки 0
Биология 0
Биопроизводство 0 заменил гидропонику
Дипломатия 0
Медик 1
Расследования 0
Физическая наука (химия) 1
Социальная наука (экономика) 1
Скафандры 0 за связи
Атлетика 0 за связи
Ближний бой 1 (рукопашная) за пакет
Ручной компьютер ТУ12, компьютер 3
------------------------------------------------
Пистолет ТУ6 (3d6-3, магазин 15 - 200
Магазин 5 шт - 50
Лазерный прицел ТУ10 - 200
Ткань ТУ10, защита 5 - 500
Защита для глаз ТУ6 - 50
Магнитные захваты - 100
Комм ТУ10, сложные формы данных, компьютер 1 - 500
Приемопередатчик ТУ12, компьютер 0 - 500
Точка связи ТУ10 - 10
Чип данных, 6 штук - 30
Программа переводчик ТУ10 - 500
Программа безопасности ТУ11, очень сложная МБ-4 - 1000
Интеллектуальный интерфейс ТУ11 - 100
Программа Эксперт экономики, ТУ 11, +1МБ - 1000
Программа Эксперт ксенологии, ТУ 11 +1МБ - 1000
Медкомплект ТУ10 - 1500
Стимуляторы, 4 шт - 200
Метаболический акселератор ТУ10 - 500
Быстрый препарат ТУ 10 - 400
Осталось 75000-8400=66660 кредитов.
Ньютон Спирс - ученый, зожник, великовозрастный любитель комиксов и просто славный парень. К науке подходит со всей серьезностью. Любит серфить интернет и не любит насилие. Боевым искусствам обучался лишь в оздоровительных целях.
>>495538
Что бы там друзья не жарили на костре, у Ньютона был день орехов и молока, коими и был наполовину заполнен его рюкзак. Он внимательно слушал Бугеля, хоть внимание его и было приковано к новенькому орехоколу. Он собирался дослушать до конца, а потом уже высказать пару замечаний насчет того, что нельзя просто так взять и вкатиться в торговлю. Он хотел сказать о необходимом опыте и знаниях, нужных для понимания и оценки факторов, влияющих на рынок, но последние слова о том что Винс станет капитаном, а он сам первым помощником рассмешили ученого. Он рассмеялся, но быстро утих, когда наконец осознал что все это всерьез.
- Капитан Галактика, держите себя в руках. - Нападки Винса он сдерживал достойно. - Что я могу сказать? Амбициозно. Смело. Забавно. Как ни печально, это лучшее предложение что я слышал за свою жизнь. Без шуток. Шестнадцать лет в Регина Биотех не привели никуда. Я до сих пор мелкий ученый и в основном лишь помогаю руководителям исследований.
Ньютон помолчал, обдумывая что-то, потом прикинул в уме на какой выходное пособие может рассчитывать, это заняло несколько секунд, и наконец вынес вердикт.
- Если обещаешь брать в команду только физически здоровых и, по возможности, без вредных привычек, выбирать безопасные маршруты и безопасный груз, то... А медсестричка-помощница прилагается?
Ньютон снова добродушно рассмеялся. Он был согласен, так как доверял своим друзьям, хоть и не был матерым путешественником как они.
Родной мир: Регина
STR 04 (-1)
DEX 11 (+1)
END 08 (+0)
INT 12 (+2)
EDU 12 (+2)
SOC 08 (+0)
Связь 0
Компьютеры 1
Пирушки 0
Биология 0
Биопроизводство 0 заменил гидропонику
Дипломатия 0
Медик 1
Расследования 0
Физическая наука (химия) 1
Социальная наука (экономика) 1
Скафандры 0 за связи
Атлетика 0 за связи
Ближний бой 1 (рукопашная) за пакет
Ручной компьютер ТУ12, компьютер 3
------------------------------------------------
Пистолет ТУ6 (3d6-3, магазин 15 - 200
Магазин 5 шт - 50
Лазерный прицел ТУ10 - 200
Ткань ТУ10, защита 5 - 500
Защита для глаз ТУ6 - 50
Магнитные захваты - 100
Комм ТУ10, сложные формы данных, компьютер 1 - 500
Приемопередатчик ТУ12, компьютер 0 - 500
Точка связи ТУ10 - 10
Чип данных, 6 штук - 30
Программа переводчик ТУ10 - 500
Программа безопасности ТУ11, очень сложная МБ-4 - 1000
Интеллектуальный интерфейс ТУ11 - 100
Программа Эксперт экономики, ТУ 11, +1МБ - 1000
Программа Эксперт ксенологии, ТУ 11 +1МБ - 1000
Медкомплект ТУ10 - 1500
Стимуляторы, 4 шт - 200
Метаболический акселератор ТУ10 - 500
Быстрый препарат ТУ 10 - 400
Осталось 75000-8400=66660 кредитов.
Ньютон Спирс - ученый, зожник, великовозрастный любитель комиксов и просто славный парень. К науке подходит со всей серьезностью. Любит серфить интернет и не любит насилие. Боевым искусствам обучался лишь в оздоровительных целях.
>>495538
Что бы там друзья не жарили на костре, у Ньютона был день орехов и молока, коими и был наполовину заполнен его рюкзак. Он внимательно слушал Бугеля, хоть внимание его и было приковано к новенькому орехоколу. Он собирался дослушать до конца, а потом уже высказать пару замечаний насчет того, что нельзя просто так взять и вкатиться в торговлю. Он хотел сказать о необходимом опыте и знаниях, нужных для понимания и оценки факторов, влияющих на рынок, но последние слова о том что Винс станет капитаном, а он сам первым помощником рассмешили ученого. Он рассмеялся, но быстро утих, когда наконец осознал что все это всерьез.
- Капитан Галактика, держите себя в руках. - Нападки Винса он сдерживал достойно. - Что я могу сказать? Амбициозно. Смело. Забавно. Как ни печально, это лучшее предложение что я слышал за свою жизнь. Без шуток. Шестнадцать лет в Регина Биотех не привели никуда. Я до сих пор мелкий ученый и в основном лишь помогаю руководителям исследований.
Ньютон помолчал, обдумывая что-то, потом прикинул в уме на какой выходное пособие может рассчитывать, это заняло несколько секунд, и наконец вынес вердикт.
- Если обещаешь брать в команду только физически здоровых и, по возможности, без вредных привычек, выбирать безопасные маршруты и безопасный груз, то... А медсестричка-помощница прилагается?
Ньютон снова добродушно рассмеялся. Он был согласен, так как доверял своим друзьям, хоть и не был матерым путешественником как они.
Персонаж готов. Дополнительные контакты впишу чуть позже.
Чарлист - https://rentry.co/tsm_vincent_hennesy
>>495585
>EDU 12 (+2)
С бенефитом 13.
>Скафандры 0 за связи
>Атлетика 0 за связи
За связи получаешь не 0, а сразу 1. Для атлетики выбери специализацию.
>Ткань ТУ10, защита 5 - 500
>Защита для глаз ТУ6 - 50
Защита для глаз входит в цену брони с ТУ9+.
>Программа Эксперт ксенологии, ТУ 11 +1МБ - 1000
Будет +0, т.к. у Ньютона нет уровня 1 в ксенологии.
>Осталось 75000-8400=66660 кредитов.
Откуда 75000, если 55000 накидал?
>>495499
>Это то понятно. Каков минимальный взнос для одобрения кредита на оставшуюся часть.
На первый корабль в начале игры минимальный взнос не нужен.
>Два уровня стрелка (турели и защитные экраны)
>Возможность заиметь защитные экраны на вашем корабле крайне мала. Рекомендую вложить оба уровня в турели.
Бугель, Берешь две специализации (турели и защитные экраны) или оба уровня вкладываешь в турели?
Еще тебе осталось добрать навыки.
Завершите связи
Персонаж получает два свободных очка навыков и может потратить их на приобретение новых или улучшение существующих навыков(не выше 3), кроме навыка Jack of All Trades (Мастер на все руки). За каждый потраченный навык ведущий на свое усмотрение добавляет персонажу контакт, союзника, конкурента или врага.
Пакеты умений
Вместо выбора навыков из пакета умений персонаж получает на выбор навык равный 1, кроме Jack of All Trades (Мастер на все руки).
Атлетика 1 (сила). Долой защиту для глаз.
Я подумал что если программа будет давать +1 к Биологической науке, то этот бонус я смогу получать и по отношению к Ксенологии, и по отношению к Билогии, и Генетике, и Псионикологии, а это уже похоже на читерство. Если можно, то пусть будет +1 к Биологической науке конечно.
Да точно, 55000. Значит осталось 46710кр, с учетом отмены защиты для глаз. Экономике почет.
> Если можно, то пусть будет +1 к Биологической науке конечно.
Будет ксенология +0, как если бы у Ньютона был навык Life Science(xenology) 0.
>>495605
>Каким образом должно выглядеть получение бонуса от программы? Допустим Ньютон нашел жабу и хочет определить ее пол. Я бросаю кубы (прибавляю где надо, убавляю где следует) и терплю неудачу, то есть Ньютон на взгляд не может понять мальчик это или девочка, тогда он просто некоротое время копается в ручном компьютере, а я снова делаю бросок, только уже с бонусом +1 от программы. Примерно так?
Нет. Без переброса. Бонус идет к самой проверке навыка. В примере с жабой Ньютон бы консультировался с программой в процессе определения пола земноводного.
Да будет Ксенология 0
Со второго раза почему-то прям сразу понятно стало. Спасибо. Железные у тебя нервы.
Но встает вопрос. Если у меня навык Биологическая наука 0 и нет никаких кампуктеров, то при поиске простаты у траальского Неистового жукотрепача я буду бросать с - 3, потому что у меня нет Ксенологии? Иначе зачем мне еще Ксенология нулевого уровня? Просто я думал что Биологическая наука 0 дает возможность бросать без штрафа по всем специализациям. Да я и сейчас так думаю, ведь если у меня есть атлетика 0, то я и бегаю и тяжести без штрафа поднимаю.
У меня 13300. Время закупиться. У Ньютона хорошее количество денег на кармане, поэтому можно потратить на себя любимого
На 650 на флаку повешу защиту глаз(50), магнитные граппли(100) и прошью его компутерной сетью за 500(комп 0)
Затем за 500 возьму Комм 10 тл с компутеры 1. Итого потрачено 1150. За 250 возьму трансивер тл9 и коммдотину за 10. Итого 1410. Также, компутер тл 9 за 100 и сделаю его ручным за столько же. И туда дата вафля за 5. Итого 1615. По софту туда едут секьюрити 1 за 200, остальное не нужно. 1815. Медицину оставлю Ньютону в кой-то веки. После этого зацеплю себе Блейд за 50 до 1865. На винтовку натяну лазерный прицел тл 10 за 200, супрессор за 250. И секьюр вепон за 100. Итого, 2465.
Ещё не совсем разобрался, как ввасянить в пушку программу на ассистента при стрельбе. Да и хер бы класть
В общем, 13300-2465=10835
Ага. А аср нельзя супрессировать. Тогда на случай стелс убийств заведу себе body pistol за 500, на него прикручу супрессор и возьму за 200 десять магазинов. Исходя из логики, на кармане останется 10135
Кстати да, ребят, если кому не хватит денег - обращайтесь, я ж могу еше докупить.
Из актуального нам надо раскошелиться на вакк сьюты, чтобы были. Либо впиздякать в корабль аирлок, ибо в нем сразу три. Потому что на скауте аирлока нема, если будем на нём начинать. Это будет по 10,100(сам костюм с магнитограппами). На экстендед лайф саппорт нам пока не по карману, да и грешно это. Компьютерную виву по желанию
Боюсь тратить все оставшиеся деньги не очень хорошая идея, нужно оставить на стартовый капитал. Что бы что то продать, надо сначала что то купить, а у нас денег не будет.
Родной мир:Эноп. Высокое население, Ледяные шапки, Индустриальный, Несельскохозяйственный.
Небольшой замерзший мир почти без атмосферы, но хранящий под поверхностью большие залежи ценных минералов. В разбросанных по всей планете городах под защитными куполами население занято добычей и обработкой полезных ископаемых.
СИЛ 4(-1)
ЛОВК 6(+0)
ВЫН 9(+1)
ИНТ 12(+2)
ОБР 11(+1)
СОЦ 9(+1)
Знание улиц 0
Скафандр 0
Профессия (гражданское строительство) 0
Пирушки 0
Связь 0
Брокер 0
Вождение 0
Убеждение 0
Стюард 0
Стрелок (турели) 2
Брокер 2 -от связей
Огневой бой (пулевой пистолет) 2
Убеждение 1 -пакет умений
Админ 1
Механик 1
Инженер(прыжковый двигатель) 1
Инженер(маневровый двигатель) 1
Пилот(средние корабли) 1
Адвокат 1
Оружие Бугеля - телесный пистолет. Изделие скрытого ношения из керамики и пластика.
Телесный Пистолет - 500 кр.
Невидимый лазерный прицел - 200 кр.
Сканер отпечатка пальца на спусковом крючке - 100 кр.
Запас патронов - 10 магазинов -200кр.
Родной мир:Эноп. Высокое население, Ледяные шапки, Индустриальный, Несельскохозяйственный.
Небольшой замерзший мир почти без атмосферы, но хранящий под поверхностью большие залежи ценных минералов. В разбросанных по всей планете городах под защитными куполами население занято добычей и обработкой полезных ископаемых.
СИЛ 4(-1)
ЛОВК 6(+0)
ВЫН 9(+1)
ИНТ 12(+2)
ОБР 11(+1)
СОЦ 9(+1)
Знание улиц 0
Скафандр 0
Профессия (гражданское строительство) 0
Пирушки 0
Связь 0
Брокер 0
Вождение 0
Убеждение 0
Стюард 0
Стрелок (турели) 2
Брокер 2 -от связей
Огневой бой (пулевой пистолет) 2
Убеждение 1 -пакет умений
Админ 1
Механик 1
Инженер(прыжковый двигатель) 1
Инженер(маневровый двигатель) 1
Пилот(средние корабли) 1
Адвокат 1
Оружие Бугеля - телесный пистолет. Изделие скрытого ношения из керамики и пластика.
Телесный Пистолет - 500 кр.
Невидимый лазерный прицел - 200 кр.
Сканер отпечатка пальца на спусковом крючке - 100 кр.
Запас патронов - 10 магазинов -200кр.
Да держи сразу 3000кр, для ровного счету. Для меня это не деньги.
- Винсент. Я сейчас занимаю у тебя деньги потому, что мои собственные деньги давно вложены и пущены в оборот. Судя по вопросу о корабле, я лучше понимаю, почему у тебя всего лишь шестой социальный ранг, а у меня - девятый.
- Девять лет в бейт-мидраше мы с ровесниками изучали, расшифровывали и в жарких спорах обсуждали различные толкования Торы. Это настолько аллегоричная и метафоричная книга, полная подтекстов и подтекстов внутри подтекстов, что ум становится острым как бритва.
- Ты человек простой и прямолинейный. Как у вас там в армии принято - "Нале-е-ево" и все быстро поворачивают налево. "Напра-а-аво". И опять весь взвод поворачивает направо. А я - не такой. Мне скажи - "налево" и я начну думать, а почему собственно говоря налево. Почему не направо, и почему не продолжать идти прямо.
- Вот например - на кассе в большинстве магазинов стоимость товара округляют в большую сторону. А я всегда пробиваю товары не одним чеком, а множеством маленьких. Это позволяет сэкономить по полкредита с каждой позиции. Вот так, по зёрнышку и складывается будущий корабль.
>пробивает каждый товар отдельно
Не зря ты таки брокер 2 лвла. Вместо минуты потратил час и получил +2.
Ошибся при расчете на 50 кредитов не в свою пользу. В мастерском чарлисте исправлено.
>Ещё не совсем разобрался, как ввасянить в пушку программу на ассистента при стрельбе.
Смотри врезку Erik’s Custom Gun на странице 102. Если какой-нибудь момент непонятен спрашивай.
>>495630
>Из актуального нам надо раскошелиться на вакк сьюты, чтобы были. Либо впиздякать в корабль аирлок, ибо в нем сразу три. Потому что на скауте аирлока нема, если будем на нём начинать. Это будет по 10,100(сам костюм с магнитограппами). На экстендед лайф саппорт нам пока не по карману, да и грешно это. Компьютерную виву по желанию
На любом корабле от 100 тонн и выше есть как минимум один воздушный шлюз. Скаут не исключение. На плане в книге правил он не отмечен, но в корабле присутствует. Как воздушные шлюзы в принципе можно использовать ангар для антиграва и грузовой отсек.
>>495613
>Но встает вопрос. Если у меня навык Биологическая наука 0 и нет никаких кампуктеров, то при поиске простаты у траальского Неистового жукотрепача я буду бросать с - 3, потому что у меня нет Ксенологии?
Будешь бросать с +0. Для бонуса +1 необходимо чтобы навык персонажа был выше навыка от программы.
>Иначе зачем мне еще Ксенология нулевого уровня?
Программа полезна тем, у кого нет навыка Биологическая наука вообще. А ты можешь выбрать более подходящую программу для персонажа.
Кстати, не хочешь вместо экономики взять археологию и заниматься исчезнувшей цивилизацией Предтеч?
Винсент Хеннеси - https://rentry.co/tsm_vincent_hennesy
Ньютон Спирс - https://rentry.co/tsm_newton_spears
Айзек Бугельсон - https://rentry.co/tsm_issac_bugelson
Пара замечаний:
1. Никто не взял полезный навык Сенсоры (Sensors).
2. Body Pistol запрещены на всех мирах с уровнем закона 1 и выше. Их ношение может привести к проблемам с местными органами правопорядка.
3. Ньютон и Айзек, заведите себе трипкоды.
Про корабли, уклон игры на них, примерную прибыльность/окупаемость и корабельные доли отпишу завтра. Любители сделать предварительный расчет самостоятельно могут изучить главы Common Spacecraft(стр.114-119), Spacecraft Operations(стр.137-138,142) и Trade(стр.160-162).
>Это настолько аллегоричная и метафоричная книга, полная подтекстов и подтекстов внутри подтекстов, что ум становится острым как бритва.
Прям цитата из видеоролика одного известного блогера.)
Очень хочу взять вместо экономики археологию. Можно сказать сразу хотел, но побоялся что это слишком тривиально. Вчера заметил в твоем файле с описанием мира целых два упоминания о том, что неизвестные древние расселили человечество по налактике 300000 лет назад, и хотел спросить не знак ли это. Кароч ты мысли прочитал мои. Меняю.
Соответственно и программу Эксперт Экономики меняю на Эксперт Археологии.
Вместо бесполезной для меня программы по Ксенологии возьму Эксперт Рукопашной Эксперт Сенсоры рейтингом 1, если у других уже потрачены очки навыков.
Ребята, если я возьму прогу на Сенсоры, то это будет как навык с уровнем -1, так что если кто-нибудь вроде Бугеля хочет, то может взять себе Сенсоры 1 вместо второго уровня Брокера. Мне не жалко, но сенсоры мы будем юзать очень часто, и разница модификатора в два очка нам точно сыграет. С другой стороны я мог бы взять Сенсоры вместо Атлетики, но странно выйдет если сенсоры будут у меня, когда я домосед, а вы путешественники. Может есть еще предложения?
Вместо Сенсоров я бы лучше в Историю вкатился. Мне кажется они с Археологией неразлучны.
>На любом корабле от 100 тонн и выше есть как минимум один воздушный шлюз.
На Апполлонах и Союзах использовали складные шлюзы.
>>495713
Впервые увидел внятное объяснение почему евреев так не любят. На радостях решил за умного сойти и дал шанс цитате размножится делением.
>>495714
Может лучше попросим Винса отказаться от второй астрогации? Бугель же типа собирается торговать, а не пиратствовать.
Винсу брать Сенсоры стоит только затем, чтобы я мог узнать Историю, потому что ему Сенсоры 1 с мб инты +0 будет то же что и мне - 1 от программы и +2 от инты. Бугель лучше справился бы.
>С другой стороны я мог бы взять Сенсоры вместо Атлетики, но странно выйдет если сенсоры будут у меня, когда я домосед, а вы путешественники.
>Навык охватывает использование и интерпретацию данных электронных сенсорных устройств, от спутников наблюдения и разведывательных зондов до тепловизоров и денситометров.
Ньютон вполне мог получить навык, не покидая уютной лаборатории. Через обработку и анализ огромного количества данных с этих самых сенсоров от различных научных приборов. Как вариант.
>>495717
>На Апполлонах и Союзах использовали складные шлюзы.
На скауте он не складной, а самый обычный.
Да, я уже подумал над таким объяснением. В общем возьму Сенсоры 1 вместо Рукопашной 1. Нечего заучке кулаками махать. И вместо ненужной программы на Ксенологию возьму программу на Сенсоры. Таким образом буду иметь аж +2. Если кто-то против этого брака, пусть скажет сейчас или замолчит навечно
О, так ты ещё и бонусы от статов учитываешь. А я учту твои 3000. Ну ок, давай тогда заменим один навык Брокера на Сенсоры 1.
>>495710
> Body Pistol запрещены на всех мирах с уровнем закона 1 и выше
У меня ж теперь денежки завелись. Докуплю изолент.
Гаусс пистолет - ТУ13 ----урон 3д6---- 500кр
Безопасное оружие ТУ10 - --------------100кр
Гиро-стабилизатор ТУ9------------------300кр
Невидимый прицел ТУ10------------------200кр
Запас патронов 10магазинов по 40-------200кр
Общая цена оружия:1300кр
Радиотрансивер ТУ12--------------------500кр
Жучок ТУ5--4шт-------------------------200кр
Инженерный набор-----------------------1000кр
В очередной раз спасибо, реф. Особенно за указание аирлока на скауте. Он же обычный, три вакк сьюта, рескью баббл присутствуют?
На боди пистоль иду осознанно. Он не будет болтаться в кармане на постоянку, а лежать для особых случаев. Как оружие самообороны блейд отлично подойдёт. Для открытых конфликтов будет аср, а для скрытных инфильтраций и если нужно кого-то устранить втихую, без шума и пыли, то буду брать его. Помимо этого, супрессоры, насколько я помню, тоже во всех более-менее высоких лав левелах вне закона. А корабль без ордера обшмонать не смогут. Особенно личные шкафчики
Насчёт прошивки пушки. Допустим, я вошью интеллект интерфейс 11 тла, и эксперт 1/специализированный под слаговый комбат. Итого, я получу ствол, который будет давать мне +1 на хит, если сложность не выше -2?
>>495731
Айзек, у нас на старте пушки не выше 12 тла жеж. А ты гауссовку тащишь
>>495703
От реплики Ньютона Винса резко расперло на поржать. Настолько, что тот присел на камень, импульсивно греясь от костра, хотя не сказать, что было холодно
— Нью, медсестрички тебя в могилу сведут. Или в кож.вен. Тут от удачи зависит. Да и к тому же женщина на корабле сам знаешь. Исключение только военные корабли, и то, потому что там женщина перестаёт быть таковой. Но это уже лирика...
Хотя чего было хвалиться Винсу. У Спирса и Бугеля были стабильные карьеры. Даже несмотря на то, что Нью уже почти двадцатку оттянул на Регина Биотех без особых выпадов по карьерной лестнице, он был в теплом месте, занимался переливанием в эппендорфы образов всякого живого и не очень. А не расхлёбывал говно в пехоте империума
— Айзи, я был бы удивлён, если бы твои деньги были пущены не в оборот. Но да ладно, сочтёмся. Авось гражданин девятка сможет купить себе плотно пожрать, не влезая в аферы...
Слушая краткий экскурс об экономии по половине кредита с позиции, Винс положил подборок в ладонь. Айзек был слишком хитрожопым, чтобы с мелких чеков насобирать на корабль. Но у каждого должны быть свои секреты. В конце концов, даже если он грохнул кого-нибудь, Винса это колебать не должно. В кармане джакета лежала пачка имперского «Нового дня», с повышенным никотином, но по вкусу они были чуть крепче соломы. Пальцами достав одну из сигарет, Хеннесси не предложил друзьям в уверенности, что никто из них не покуривает эту дрянь, к которой Винс пристрастился ещё в морпехах при захвате одной из мелких планет
— Итак. Значит, у нас появляется корабль, мы забиваем его товаром и летим продавать его куда-нибудь, где он до жопы нужен. Звучит неплохо. Всяко лучше, чем летать по неизведанному и попасться на болт какому-нибудь ушлому кентавру. И это в лучшем случае. Где начнётся наша эпопея свободных торговцев, мистер Счетовод? — сладенько затянувшись, Винс расплылся в довольной ухмылке, на секунду представив кучи денег, анагатиков и, чего греха таить, ту самую Ньютоновскую медсестричку в облегающем халатике
>>495703
От реплики Ньютона Винса резко расперло на поржать. Настолько, что тот присел на камень, импульсивно греясь от костра, хотя не сказать, что было холодно
— Нью, медсестрички тебя в могилу сведут. Или в кож.вен. Тут от удачи зависит. Да и к тому же женщина на корабле сам знаешь. Исключение только военные корабли, и то, потому что там женщина перестаёт быть таковой. Но это уже лирика...
Хотя чего было хвалиться Винсу. У Спирса и Бугеля были стабильные карьеры. Даже несмотря на то, что Нью уже почти двадцатку оттянул на Регина Биотех без особых выпадов по карьерной лестнице, он был в теплом месте, занимался переливанием в эппендорфы образов всякого живого и не очень. А не расхлёбывал говно в пехоте империума
— Айзи, я был бы удивлён, если бы твои деньги были пущены не в оборот. Но да ладно, сочтёмся. Авось гражданин девятка сможет купить себе плотно пожрать, не влезая в аферы...
Слушая краткий экскурс об экономии по половине кредита с позиции, Винс положил подборок в ладонь. Айзек был слишком хитрожопым, чтобы с мелких чеков насобирать на корабль. Но у каждого должны быть свои секреты. В конце концов, даже если он грохнул кого-нибудь, Винса это колебать не должно. В кармане джакета лежала пачка имперского «Нового дня», с повышенным никотином, но по вкусу они были чуть крепче соломы. Пальцами достав одну из сигарет, Хеннесси не предложил друзьям в уверенности, что никто из них не покуривает эту дрянь, к которой Винс пристрастился ещё в морпехах при захвате одной из мелких планет
— Итак. Значит, у нас появляется корабль, мы забиваем его товаром и летим продавать его куда-нибудь, где он до жопы нужен. Звучит неплохо. Всяко лучше, чем летать по неизведанному и попасться на болт какому-нибудь ушлому кентавру. И это в лучшем случае. Где начнётся наша эпопея свободных торговцев, мистер Счетовод? — сладенько затянувшись, Винс расплылся в довольной ухмылке, на секунду представив кучи денег, анагатиков и, чего греха таить, ту самую Ньютоновскую медсестричку в облегающем халатике
Это правда так и работает? То есть я могу купить программу по брокерству на компьютер Винса, добавить бонус от успешности и получить брокерство 3 уровня
>>495746
Жаль Тогда заменю гауссовку на обычный пистолет. С ним же можно расхаживать? Если что , выпишу себе справку о том что это часть национального костюма.
От неспешности епта.
Как так? На скринах правила траты большего или меньшего времени. Пример указан. То есть ты можешь до броска заявить, если уместно, что хочешь потратить больше времени на задачу, или наоборот хочешь поторопиться и справиться быстрее, и получишь МБ от +2, +1, - 1 или - 2.
О программе для брокера:
Получение бонуса от экспертных программ возможно лишь при проверках, основанных на интеллекте или образовании. То есть, если я верно оцениваю правила, когда ты захочешь поторговаться и потребовать скидку, подчерпнув с твоего комма информацию о низкой средней цене на рынке или найдя хуевые отзывы об этом товаре, то ты будешь пользоваться Интеллектом, и программа поможет; если же использование навыка Брокер будет основано на Статусе, например ты просто хочешь понравиться продавцу, то лазить в компуктер не будет смысла - тут поможет только твое умение себя подать.
Вердикт - программа Эксперт Торговли будет иногда полезна, иногда нет. Я бы на твоем месте конечно взял.
Почитал правила получше и нашёл в чем подвох. Торговая сделка и так долго занимает - один недельный поиск покупателя чего стоит. Увеличивать время просто некуда.
Зато можно попробовать ускорить этот процесс за МБ-1. Например подать такое соблазнительное обьявление, что покупатель или продавец найдутся за день, но это конечно в пределах одной системы или даже одного мира.
Брокера второго уровня меняю на Сенсоры 1 уровня
Помимо того, что уже есть в чарлисте:
Пистолет - ТУ8 ----урон 3д6-3 200кр
Безопасное оружие ТУ10 - --------------100кр
Гиро-стабилизатор ТУ9------------------300кр
Невидимый прицел ТУ10------------------200кр
Запас патронов 20магазинов по 15-------200кр
Общая цена оружия:1000кр
Инженерный набор-----------------------1000кр
Экспертная программа (Брокер) ТУ11-----1000кр
>Ну ок, давай тогда заменим один навык Брокера на Сенсоры 1.
>Окей. Тогда Рукопашную я оставляю.
Таки предложу Сенсоры взять Ньютону. У него бонус от образования выше. Да и Айзеку ненужно будет в космическом бою мотаться между панелью сенсоров, инженерной консолью и корабельной турелью.
Раз зашел разговор за эффективность, то Винсенту вместо повышения Астрогации до двух можно взять другой навык. Айзек с его +1 МБ от образования и Астрогация 1 будет лучше маршруты прокладывать.
Выбор как всегда за игроками.
>>495731
>Гаусс пистолет - ТУ13 ----урон 3д6---- 500кр
Высокотехнологичное военное оружие на предварительной закупке я не пропущу. Гаусс будешь искать уже в игре. Это не так уж и сложно.
>>495746
>Он же обычный, три вакк сьюта, рескью баббл присутствуют?
Если выберите скаут и подпишитесь на внештатную службу, то минимум ништяков разведка может подкинуть.
>А корабль без ордера обшмонать не смогут. Особенно личные шкафчики.
Зависит от местных законов, принадлежности порта, текущей ситуации и настроения представителей власти. Но обычно без оснований не трогают.
>Насчёт прошивки пушки. Допустим, я вошью интеллект интерфейс 11 тла, и эксперт 1/специализированный под слаговый комбат. Итого, я получу ствол, который будет давать мне +1 на хит, если сложность не выше -2?
Да +1 к атаке. Пока суммарный модификатор на атаку от других факторов не будет ниже чем -2. Для этого необходима опция Intelligent Weapon TL13 со специализацией(+25% к цене) на программе Expert/1 - Gun Combat(Slug Longarm или Slug Shortarm).
>>495779
>Это правда так и работает? То есть я могу купить программу по брокерству на компьютер Винса, добавить бонус от неспешности и получить брокерство 3 уровня
Дополнительные затраты времени на задачу могут дать бонус к проверке +1 или +2, если рефери сочтет подобное возможным.
>>495793
>Зато можно попробовать ускорить этот процесс за МБ-1. Например подать такое соблазнительное обьявление, что покупатель или продавец найдутся за день, но это конечно в пределах одной системы или даже одного мира.
Можно. Вот только покупатель/продавец потребует этих самых соблазнительных условий.
>>495812
>Инженерный набор-----------------------1000кр
Под какую специализацию?
>Ну ок, давай тогда заменим один навык Брокера на Сенсоры 1.
>Окей. Тогда Рукопашную я оставляю.
Таки предложу Сенсоры взять Ньютону. У него бонус от образования выше. Да и Айзеку ненужно будет в космическом бою мотаться между панелью сенсоров, инженерной консолью и корабельной турелью.
Раз зашел разговор за эффективность, то Винсенту вместо повышения Астрогации до двух можно взять другой навык. Айзек с его +1 МБ от образования и Астрогация 1 будет лучше маршруты прокладывать.
Выбор как всегда за игроками.
>>495731
>Гаусс пистолет - ТУ13 ----урон 3д6---- 500кр
Высокотехнологичное военное оружие на предварительной закупке я не пропущу. Гаусс будешь искать уже в игре. Это не так уж и сложно.
>>495746
>Он же обычный, три вакк сьюта, рескью баббл присутствуют?
Если выберите скаут и подпишитесь на внештатную службу, то минимум ништяков разведка может подкинуть.
>А корабль без ордера обшмонать не смогут. Особенно личные шкафчики.
Зависит от местных законов, принадлежности порта, текущей ситуации и настроения представителей власти. Но обычно без оснований не трогают.
>Насчёт прошивки пушки. Допустим, я вошью интеллект интерфейс 11 тла, и эксперт 1/специализированный под слаговый комбат. Итого, я получу ствол, который будет давать мне +1 на хит, если сложность не выше -2?
Да +1 к атаке. Пока суммарный модификатор на атаку от других факторов не будет ниже чем -2. Для этого необходима опция Intelligent Weapon TL13 со специализацией(+25% к цене) на программе Expert/1 - Gun Combat(Slug Longarm или Slug Shortarm).
>>495779
>Это правда так и работает? То есть я могу купить программу по брокерству на компьютер Винса, добавить бонус от неспешности и получить брокерство 3 уровня
Дополнительные затраты времени на задачу могут дать бонус к проверке +1 или +2, если рефери сочтет подобное возможным.
>>495793
>Зато можно попробовать ускорить этот процесс за МБ-1. Например подать такое соблазнительное обьявление, что покупатель или продавец найдутся за день, но это конечно в пределах одной системы или даже одного мира.
Можно. Вот только покупатель/продавец потребует этих самых соблазнительных условий.
>>495812
>Инженерный набор-----------------------1000кр
Под какую специализацию?
>предложу Сенсоры взять Ньютону
Готов положиться на опыт Рэфери, если у Бугеля нет возражений.
Не будет ли лютым мин-максом в торговле персонаж с 12 интеллектом и брокерством +2? Если нет, то соглашусь с Рефери и уступлю навык сенсоров Ньютону.
Инженерный набор, ну пусть будет под J-Drive. Потом, как-только если разживёмся - докупим наборы под остальные специализации.
>>495821
>Зависит от местных законов, принадлежности порта, текущей ситуации и настроения представителей власти.
А как вообще, насколько распространены миры где можно расхаживать с пистолетом, но нельзя с боди-пистолетом
Минмаксом не будет, потому что тебе вместо брокера 2 предлагают забрать у Винни Астрогацию.
А, так у тебя она уже есть, значит я все это время зря думу думал. В таком случае Брокер 2 предлагаю оставить - можно будет торговать по серьезному.
>Не будет ли лютым мин-максом в торговле персонаж с 12 интеллектом и брокерством +2?
Торговец сильный, но не лютый мин-макс. Ничего против не имею.
>А как вообще, насколько распространены миры где можно расхаживать с пистолетом, но нельзя с боди-пистолетом.
Миры с уровнем закона от 1 до 4. Где-то от четверти до трети миров в секторе.
Кроме снижения цены корабля игроки могут обменять корабельные доли на пассивный доход для своих персонажей. Курс обмена одна корабельная доля на 1,000 кредитов ежегодного дохода. Дивиденды начисляются в первый день года и их можно получить в любом имперском космопорте класса А и В.
Также доли можно использовать для получения скидки на покупку корабельного оборудования, вооружения или крупный ремонт на верфи. Одна корабельная доля дает скидку в 100,000 кредитов.
Скаут (Scout, Type S)
Грузоперевозки и торговля это не про скаут. Максимум имеют вспомогательную функцию. Основной доход будет от работы на покровителей и миссии (если подпишетесь) по обновлению астрографических и планетарных сведений о мирах сектора. Зато нет ипотеки, персонажи обладают широкой свободой действий, а корабль позволяет долететь до любой точки на карте. Т.е. игровой процесс основан на исследованиях и квестах.
Свободный торговец (Free Trader, Type A1), Дальний торговец (Far Trader, Type A2), Субсидируемый "Толстый" торговец (Subsidised Merchant "Fat Trader", Type R)
Из-за ипотеки владельцы торговых судов вынуждены большую часть своего времени проводить на маршруте в попытке заработать. Два рейса в месяц при полной загрузке (каюты и трюм заняты полностью) позволяют почти выходить в ноль, а на свободном торговце даже получать небольшую прибыль (~70,000). При должной сноровке, удачном маршруте и пяти рейсах за два месяца все корабли начинают приносить прибыль. Больше прибыли приносят субсидируемый торговец (~310,000) и свободный торговец (~270,000). Прибыль дальнего торговца примерно в 2,5-3 раза меньше(~100,000), но за счет возможности преодолевать два парсека за прыжок делает его более гибким в выборе пути. Это может помочь в спекулятивной торговле или выполнении какого-нибудь задания. Игра в основном про грузоперевозки, попытки в спекуляцию дорогими товарами и случайные события на маршруте.
Естественно вы можете выбрать любой корабль и комбинировать стили игры в любом соотношении. Возможно, описание вышло слишком сумбурным, но после работы голова не шибко варит, поэтому задавайте любые возникающие вопросы.
Кроме снижения цены корабля игроки могут обменять корабельные доли на пассивный доход для своих персонажей. Курс обмена одна корабельная доля на 1,000 кредитов ежегодного дохода. Дивиденды начисляются в первый день года и их можно получить в любом имперском космопорте класса А и В.
Также доли можно использовать для получения скидки на покупку корабельного оборудования, вооружения или крупный ремонт на верфи. Одна корабельная доля дает скидку в 100,000 кредитов.
Скаут (Scout, Type S)
Грузоперевозки и торговля это не про скаут. Максимум имеют вспомогательную функцию. Основной доход будет от работы на покровителей и миссии (если подпишетесь) по обновлению астрографических и планетарных сведений о мирах сектора. Зато нет ипотеки, персонажи обладают широкой свободой действий, а корабль позволяет долететь до любой точки на карте. Т.е. игровой процесс основан на исследованиях и квестах.
Свободный торговец (Free Trader, Type A1), Дальний торговец (Far Trader, Type A2), Субсидируемый "Толстый" торговец (Subsidised Merchant "Fat Trader", Type R)
Из-за ипотеки владельцы торговых судов вынуждены большую часть своего времени проводить на маршруте в попытке заработать. Два рейса в месяц при полной загрузке (каюты и трюм заняты полностью) позволяют почти выходить в ноль, а на свободном торговце даже получать небольшую прибыль (~70,000). При должной сноровке, удачном маршруте и пяти рейсах за два месяца все корабли начинают приносить прибыль. Больше прибыли приносят субсидируемый торговец (~310,000) и свободный торговец (~270,000). Прибыль дальнего торговца примерно в 2,5-3 раза меньше(~100,000), но за счет возможности преодолевать два парсека за прыжок делает его более гибким в выборе пути. Это может помочь в спекулятивной торговле или выполнении какого-нибудь задания. Игра в основном про грузоперевозки, попытки в спекуляцию дорогими товарами и случайные события на маршруте.
Естественно вы можете выбрать любой корабль и комбинировать стили игры в любом соотношении. Возможно, описание вышло слишком сумбурным, но после работы голова не шибко варит, поэтому задавайте любые возникающие вопросы.
1. Свободный и субсидируемый торговцы будут ограничены основной торговой магистралью сектора из-за ограничения на дальность прыжка в один парсек.
2. Отправной точкой приключений будет Регина (гекс 1910 на карте).
И снова спасибо, реф, за поясниловку. А эксперт 2 на тот же слаг поможет мне в -4? И сколько будет цена вопроса и потяну ли я это с нулёвкой в компах?
Так, мужчины. Если вы у меня отбираете 1 в астрогации, надо взять что-нибудь в единицу. Так как на скауте присутствует рафт, то возьму flyer 1 и будем ещё и в пределах атмосферы летать на нашей рафтовой колымбахе
Ну свободное ношение карабина вряд ли слишком легально. Но пофиг. Будем улаживать законодательство и говорить, что он не заряжен, на предохранителе и прочее. Во второй редакции был хороший обвес, который не позволял стрелять, если союзник был на линии огня. Опять же, можно обыграть это умной вставкой в пушку, которая без моего подтверждения не откроет пальбу
Также, предлагаю начинать на скауте, чтобы окунуться в приключения вовсю. А потом уже и на торговлю пересядем. Хотя 6 свободных тонн, забитых по уши каким-нибудь раритетом улетят за дорого
>Два рейса в месяц при полной загрузке (каюты и трюм заняты полностью) позволяют почти выходить в ноль, а на свободном торговце даже получать небольшую прибыль (~70,000).
Это ведь 70 тысяч только выручки. Отсюда ещё вычитаются расходы на ипотеку, корабль, парковку, экипаж и битвы с бандитами.
Спасибо за описание. Концепция торговля отличается от каких нибудь корсаров тем, что по сути мы вынуждены ехать по рельсам от станции до станции. На одной станции купил, на соседней всё продал. Закупился, поехал дальше.
Как далеко от планеты распространяется её юрисдикция? Что если оставить всю запрещенку в "нейтральном космосе", а самим спуститься на планету.
Можно ли тащить свободным торговцем скаута на буксире?
>>495837
>А эксперт 2 на тот же слаг поможет мне в -4? И сколько будет цена вопроса и потяну ли я это с нулёвкой в компах?
Поможет. На винтовку нужна Intelligent Weapon TL13 со специализацией(+50% к цене) на программе Expert/2 - Gun Combat(Slug Longarm) за 7500, программа Expert/2 - Gun Combat(Slug Longarm) за 10000 и программа Intelligent Interface за 100. Итого 17600 за комплект. Ты сможешь все это установить с навыком 0 в компьютерах.
>Ну свободное ношение карабина вряд ли слишком легально. Но пофиг. Будем улаживать законодательство и говорить, что он не заряжен, на предохранителе и прочее.
Легально на уровнях закона 0-3, дальше зависит от ситуации и места работы/службы персонажа. На некоторых мирах можно получить лицензию на ношение определенных видов оружия.
>Во второй редакции был хороший обвес, который не позволял стрелять, если союзник был на линии огня. Опять же, можно обыграть это умной вставкой в пушку, которая без моего подтверждения не откроет пальбу
Он и в первой есть. Только в отдельной книге по снаряжению. Я эту экипировку в процессе игры буду в общий доступ добавлять.
>>495862
>Это ведь 70 тысяч только выручки.
Прибыли. Цифры в скобках это прибыль. Если заполненным под завязку летать, конечно.
>Как далеко от планеты распространяется её юрисдикция?
Настолько насколько планета сможет себе позволить. Зависит от уровня богатства, развитости технологий и политического строя. Обычно патрули встречаются в пределах 100 диаметров от планеты и рядом с ключевыми объектами вроде газовых гигантов и второстепенных планет/планетоидов системы.
>Что если оставить всю запрещенку в "нейтральном космосе", а самим спуститься на планету.
Один из вариантов действий. Оставляете, спускаетесь, решаете вопросы, забираете на обратном пути. Но чаще достаточно не выносить за пределы корабля или оставлять в опечатанной кладовой. Все зависит от законов, практик на планете/космопорте и самой запрещенки.
>Можно ли тащить свободным торговцем скаута на буксире?
Технически можно, но корабль вам нужно выбрать один.
>>495876
У нас игра не про мегакорпорацию, где на предварительную оценку рынка целые отделы работают. Вы свободные торговцы и пытаетесь получить прибыль там где "большие дяди" посчитали, что овчинка выделки не стоит. Так что не заморачивайся.
>>495837
>А эксперт 2 на тот же слаг поможет мне в -4? И сколько будет цена вопроса и потяну ли я это с нулёвкой в компах?
Поможет. На винтовку нужна Intelligent Weapon TL13 со специализацией(+50% к цене) на программе Expert/2 - Gun Combat(Slug Longarm) за 7500, программа Expert/2 - Gun Combat(Slug Longarm) за 10000 и программа Intelligent Interface за 100. Итого 17600 за комплект. Ты сможешь все это установить с навыком 0 в компьютерах.
>Ну свободное ношение карабина вряд ли слишком легально. Но пофиг. Будем улаживать законодательство и говорить, что он не заряжен, на предохранителе и прочее.
Легально на уровнях закона 0-3, дальше зависит от ситуации и места работы/службы персонажа. На некоторых мирах можно получить лицензию на ношение определенных видов оружия.
>Во второй редакции был хороший обвес, который не позволял стрелять, если союзник был на линии огня. Опять же, можно обыграть это умной вставкой в пушку, которая без моего подтверждения не откроет пальбу
Он и в первой есть. Только в отдельной книге по снаряжению. Я эту экипировку в процессе игры буду в общий доступ добавлять.
>>495862
>Это ведь 70 тысяч только выручки.
Прибыли. Цифры в скобках это прибыль. Если заполненным под завязку летать, конечно.
>Как далеко от планеты распространяется её юрисдикция?
Настолько насколько планета сможет себе позволить. Зависит от уровня богатства, развитости технологий и политического строя. Обычно патрули встречаются в пределах 100 диаметров от планеты и рядом с ключевыми объектами вроде газовых гигантов и второстепенных планет/планетоидов системы.
>Что если оставить всю запрещенку в "нейтральном космосе", а самим спуститься на планету.
Один из вариантов действий. Оставляете, спускаетесь, решаете вопросы, забираете на обратном пути. Но чаще достаточно не выносить за пределы корабля или оставлять в опечатанной кладовой. Все зависит от законов, практик на планете/космопорте и самой запрещенки.
>Можно ли тащить свободным торговцем скаута на буксире?
Технически можно, но корабль вам нужно выбрать один.
>>495876
У нас игра не про мегакорпорацию, где на предварительную оценку рынка целые отделы работают. Вы свободные торговцы и пытаетесь получить прибыль там где "большие дяди" посчитали, что овчинка выделки не стоит. Так что не заморачивайся.
>Цены на корабли скаут -2 200 000, фритрейдер - 8 800 000. фэттрэйдер - 17 600 000.
По логике надо начинать с самого дешевого корабля, т.е. со скаута. Надо на практике разобраться в нюансах травеллерства прежде чем делать капитальные вложения.
Не перестаю проигрывать с "жалких 70 тысяч в месяц" . Это по 23 тысячи на каждого выходит. Больше чем некоторым из нас удалось скопить за 16 лет опаснейшей службы.
>>495886
Экий ты горячий, Нью.
>По логике надо начинать с самого дешевого корабля, т.е. со скаута. Надо на практике разобраться в нюансах травеллерства прежде чем делать капитальные вложения.
Ты выбираешь начать на скауте, а корабельные доли приберечь на будущее?
>Не перестаю проигрывать с "жалких 70 тысяч в месяц" . Это по 23 тысячи на каждого выходит. Больше чем некоторым из нас удалось скопить за 16 лет опаснейшей службы.
Причем тут "жалкие"? Небольшая не значит жалкая.
Ооо нет. Только не торговля. Вернее, не сразу и не в больших масштабах, давайте поприключаемся. А потом корсар прикарманим
в прошлый раз это закончилось дропом до первого вылета, потому что наш пилот ёбнулся на экселе и умудрился выбесить абсолютно всех. Но это не проблема рефа, а исключительно истеричного пилота
>Ты выбираешь начать на скауте, а корабельные доли приберечь на будущее?
Да. Используем их потом как скидку на покупку комплектующих. Как только выясним чего именно нам не хватает сильней всего.
>Небольшая
Да даже по меркам корпораций окупаемость крупной инвестиции (крупнее ларька с шаурмой) в пределах 10 лет - вполне себе неплохой вариант.
- Кстати, насчет корабля. Помнишь, я говорил, что у меня с свободным торговцем всё схвачено? Так вот, человек, который был должен мне корабль оказался должен не только мне. Его другой кредитор оказался расторопней, и применил в переговорах бак с цементом. В общем у моего должника теперь всё схвачено, а я остался без корабля. Хорошо хоть успел получить скидочную карточку на покупку корабельных компонентов.
>>495906
>Да даже по меркам корпораций окупаемость крупной инвестиции (крупнее ларька с шаурмой) в пределах 10 лет - вполне себе неплохой вариант.
В пределах сорока вообще-то. Полная цена корабля 39,630,000. Со скидкой 35,667,000. Доли еще снизят до ~33,500,000.
>>495904
>в прошлый раз это закончилось дропом до первого вылета, потому что наш пилот ёбнулся на экселе и умудрился выбесить абсолютно всех. Но это не проблема рефа, а исключительно истеричного пилота
Ты в прошлый раз за кого вкатывался, если не секрет?
Он настолько меня выбесил что я в этот раз даже не вкатываюсь, а я ирл бухгалтер, ебал я в рот такие игры.
Да вкатывайся, чего там. Не стой в сторонке как хуй на свадьбе.
>Он настолько меня выбесил что я в этот раз даже не вкатываюсь, а я ирл бухгалтер, ебал я в рот такие игры.
Миели?
Винсент Хеннеси - https://rentry.co/tsm_vincent_hennesy
Ньютон Спирс - https://rentry.co/tsm_newton_spears
Айзек Бугельсон - https://rentry.co/tsm_issac_bugelson
Контакты с нпц для Винсента, Ньютона и Айзека. Еще по одному контакту для каждого персонажа оставляю в резерве на будущее.
Старший скаут Уорд Галадден
Начальник Винсента во время службы в скаутах. Как бывший космодесантник сумел найти общий язык со своим подчиненным и даже поспособствовал в получении корабля за выслугу. Галаденна можно точно охарактеризовать поговоркой: Слуга Императору, отец солдатам.
Влен Бэкетт
Дядя Влен Бэкетт. Близкий друг семьи Спирсов. Авантюрист-бродяга с большим запасом удивительных историй. Его рассказы о космических чудесах исчезнувшей цивилизации пробудили в Ньютоне тягу к археологии вообще и к Предтечам в частности.
Коннор Рэкхэм
Торговый агент корпорации Оберлиндес Лайнс, на корабле которой 16 лет отслужил Айзек. Принимал непосредственное участие в контрабандных схемах Бугельсона. Часто хвастал, что на короткой ноге с руководством корпорации.
По персонажу вроде все сошлось. Навыки, снаряжение и сумма тоже.
Дядя это не тот неистовый эксцентричный ученый, на которого я работал?
Навыки Археологии и Расследования думал объяснить событием в одном из сроков, где Ньютону пришлось поработать над секретным заданием для некой корпорации или для персоны, потому что представлял его слегка флегматичным, нежели увлеченным Археологией или чем бы то ни было еще. Не так уж важно, конечно, можно же считать что увлечение, некогда привитое дядей, он с возрастом забросил, но ручки-то помнят.
Ребят, мы все свои деньги берем с собой наличкой или чето в банке оставляем? Я чето очкую 40000 гривен с собой таскать.
>Дядя это не тот неистовый эксцентричный ученый, на которого я работал?
Нет. Это два разных человека. Эксцентричный ученый - маститый археолог из университета Регины.
>Навыки Археологии и Расследования думал объяснить событием в одном из сроков, где Ньютону пришлось поработать над секретным заданием для некой корпорации или для персоны, потому что представлял его слегка флегматичным, нежели увлеченным Археологией или чем бы то ни было еще. Не так уж важно, конечно, можно же считать что увлечение, некогда привитое дядей, он с возрастом забросил, но ручки-то помнят.
Не вопрос. Будем считать, что дядя посеял общий интерес к науке и разным загадкам вселенной, определив путь Ньютона в ученые. Как персонаж пришел в археологию на твое усмотрение.
Я свои наличкой буду таскать с собой. Жалко будет потерять, но не сильно. С твоими можем поступить в формате 10 на кармане, 30 на счету в банке
>>496057
Благодарочка за контакт. Реф, а мы можем потратить шип шейры Айзека на то, чтобы за их счёт довасянить казённый скаут?
хотя 400 тысяч нам ни в пизду, ни в красную армию. Ракетницу и ту не воткнёшь. Разве что забьём 1 тонну карго ремонтными дронами, чтобы в случае чего чиниться на ходу, как в космических рейнджерах. А за счёт топливного скопа и переработчиков мы можем от звёзд/из воды заправляться и нам только воздух закачивай, да едой закупайся
Судовые доли это не деньги, это право на скидку. Как при покупке корабля, так и корабельных составляющих, они будут действовать как скидка. Мы можем получить скидку например на покупку дополнительной тюрели, но остальную сумму нам пока негде брать. Хотя я конечно не знаток правил дохуя.
Так то скидка на покупку корабля.
>>496049
Реф, вопрос по инопланетянам:
Насколько я понял из описания мира люди захватили междзвездную первую империю и присвоили её себе. То есть должно быть дофигища каких то других народов и культур, не имеющих никакого отношения к Земле.
Насчет рас тоже не понятно. Если земное разделение на 30 рас образовалось за 50-100 тысяч лет, то за 300 тысяч лет жители планет должны были очень сильно приспособиться к местным условиям и стать сильно другими.
Или лошаде-люди, волко-люди и остальные - это как раз они и есть?
Еще раз повторюсь, что я может и ошибаюсь, но по-моему скидка действует на предмет покупки, корабль это или лишь составляющая.
>за 300 тысяч лет жители планет должны были очень сильно приспособиться к местным условиям и стать сильно другими.
Они могли приспособить местные условия под себя. Кроме этого Древние могли их расселить на наиболее подходящие миры.
Это я к тому, что жители разных планет должны отличаться друг от друга очень сильно, и что на инопланетчнина местные будут пальцами тыкать как сейчас бы тыкали жители Воронежа на разукрашенного татуировками голого маорийца.
Ну если маориец с каутетом попадет туда, где к инопланетянам не привыкли, то наверно будут показывать пальцем, а так империю населяет тысяча рас уже тысячу лет, так что если чел просто с жабрами или парой щупалец, то это наверно как башкир в Париже - не повод отвлекаться от поедания шаурмы.
А, я кажется понял о чем ты. На любой планете ты внешкой сразу выдаешь в себе чужака? Я думаю там как в звездных войнах, где разницы особой нет, если ты не гигантский слизень.
Два дня назад Винсент получил приглашение от бывшего начальника Галаддена встретиться в баре "Звездная гавань" пропустить пару рюмашек в честь Дня основания Империума и поговорить о работе с хорошей оплатой. Уорд предлагал Винсу захватить с собой членов его команды и обещал поставить выпивку за свой счет.
В назначенный час вы прибыли к небольшому зданию с яркой неоновой вывеской в паре кварталов от главного въезда на территорию космопорта. Внутри было тесновато. Почти все места занимали люди в форменных скаутских куртках, но виднелось и небольшое вкрапление флотских чинов и рабочих с верфи. В воздухе висел запах табака и жареного мяса. Рядом со стойкой на небольшой импровизированной сцене выступала женщина, чуть хриплым голосом исполняя под гитару песню про экипаж звездолета потерпевший крушение на холодной неизвестной планете. Одиноко сидевший за своим столиком мужчина заметил вас и помахал рукой приглашая присоединиться.
Старший скаут Уорд Галладен был крепким поджарым мужчиной за пятьдесят. С сединой в аккуратной бороде, отглаженной форме с колодкой полной наград над левым нагрудным карманом и добродушным взглядом. Он поднялся с места и крепко пожал каждому руку. Пока вы рассаживались, Уорд сходил к стойке и вскоре вернулся с бутылкой хорошего виски и стаканами. Непринужденный разговор о местах бывшей работы и текущих планах перемежался обычными для сегодняшнего праздника тостами за Императора, скаутскую службу, павших товарищей. Галладен внимательно слушал, кивал, задавал уточняющие вопросы. После очередной порции виски перешел к делу.
-Теперь можно поговорить и о работе. Каждые двадцать лет скаутская служба обновляет отчет по этому региону, проверяя все важные данные в своих файлах. Обычная рутина. Нужно собрать и обработать сведения из разных источников. От местных органов власти, флота и т.д. Порой информация не полна, содержит ошибки или даже бывает намерено искажена. Поэтому мы обычно отправляем несколько команд проверять сведения на местах.
Уорд отвлекся на проходящего мимо официанта и заказал себе кофе.
-Нужно будет посетить все звездные системы в секторе кроме красных зон. Произвести независимый сбор астрографических, географических и социальных данных. За каждый полновесный отчет по системе будет выплачено 50000 кредитов. Предложение интересует?
Два дня назад Винсент получил приглашение от бывшего начальника Галаддена встретиться в баре "Звездная гавань" пропустить пару рюмашек в честь Дня основания Империума и поговорить о работе с хорошей оплатой. Уорд предлагал Винсу захватить с собой членов его команды и обещал поставить выпивку за свой счет.
В назначенный час вы прибыли к небольшому зданию с яркой неоновой вывеской в паре кварталов от главного въезда на территорию космопорта. Внутри было тесновато. Почти все места занимали люди в форменных скаутских куртках, но виднелось и небольшое вкрапление флотских чинов и рабочих с верфи. В воздухе висел запах табака и жареного мяса. Рядом со стойкой на небольшой импровизированной сцене выступала женщина, чуть хриплым голосом исполняя под гитару песню про экипаж звездолета потерпевший крушение на холодной неизвестной планете. Одиноко сидевший за своим столиком мужчина заметил вас и помахал рукой приглашая присоединиться.
Старший скаут Уорд Галладен был крепким поджарым мужчиной за пятьдесят. С сединой в аккуратной бороде, отглаженной форме с колодкой полной наград над левым нагрудным карманом и добродушным взглядом. Он поднялся с места и крепко пожал каждому руку. Пока вы рассаживались, Уорд сходил к стойке и вскоре вернулся с бутылкой хорошего виски и стаканами. Непринужденный разговор о местах бывшей работы и текущих планах перемежался обычными для сегодняшнего праздника тостами за Императора, скаутскую службу, павших товарищей. Галладен внимательно слушал, кивал, задавал уточняющие вопросы. После очередной порции виски перешел к делу.
-Теперь можно поговорить и о работе. Каждые двадцать лет скаутская служба обновляет отчет по этому региону, проверяя все важные данные в своих файлах. Обычная рутина. Нужно собрать и обработать сведения из разных источников. От местных органов власти, флота и т.д. Порой информация не полна, содержит ошибки или даже бывает намерено искажена. Поэтому мы обычно отправляем несколько команд проверять сведения на местах.
Уорд отвлекся на проходящего мимо официанта и заказал себе кофе.
-Нужно будет посетить все звездные системы в секторе кроме красных зон. Произвести независимый сбор астрографических, географических и социальных данных. За каждый полновесный отчет по системе будет выплачено 50000 кредитов. Предложение интересует?
https://rentry.co/tsm_game_log
Корабельные доли (Ship Shares) можно потратить на следующие вещи:
1. Получить скидку на покупку корабля. Одна доля снижает цену на 1%.
2. Обменять на пассивный доход для своего персонажа. Курс обмена одна доля на 1,000 кредитов ежегодного дохода. Дивиденды начисляются в первый день года и их можно получить в любом имперском космопорте класса А и В.
3. Использовать для получения скидки на покупку корабельного оборудования, вооружения или крупный ремонт на верфи. Одна доля дает скидку в 100,000 кредитов.
Бенефит Айзека "Free Trader" дает две обычных корабельных доли. Пять только в случае покупки свободного торговца.
>>496092 >>496101 >>496104 >>496120
Большинство человеческих рас выглядят похожими на современных людей с поправкой на среду обитания. Есть изначально основательно измененные, но таких мало и они не шибко распространены. Считай, что распределение фенотипов людей нормальное(колокол). Варгры, кентавры, асланы - это отдельные виды. Культур много и они разнообразны, но большинство тяготеет к культуре правящей верхушки.
Если вопрос в наличии расизма и ксенофобии, то они есть. Где-то много, где-то мало. Чем разнообразнее население или поток инопланетных посетителей, тем меньше ненависти обычно.
>>496149
>А чем одно лучше другого на твой взгляд? Мне тред привычнее.
Решила сделать отдельный лог для игровых сообщений и подумала, что он, по сути, будет дублем игрового треда. Захотелось сначала узнать мнение игроков по этому вопросу.
В треде видно отправителя, он извещает о новых сообщениях и его могут видеть другие люди. В чём плюсы чистого лога?
Каждую ситуацию в жизни Айзек оценивал по двойному счёту: как бы дать поменьше, а за это в кредит получить побольше. Поэтому услышав предложение продать сведения с одной звездной системы за 50 тысяч он сразу же включил калькулятор в голове - какие будут расходы на их получение.
- Чтобы местные органы согласились предоставить нам данные, на руках должен быть документ подтверждающий полномочия. А что если нам подсунут ту же самую фальшивку, что и в официальном отчете? Мы же никак не сможет проверить правдивость.
Давно Ньютон не бывал в такого рода местах. Он выделялся здесь своей сдержанностью и старался двигаться хвостиком за своими спутниками. Запахи всего самого вредного, чем только привыкли травить себя люди, не давали прохода. Слева - некто запихивает себе в рот огромный комок канцерогена, справа - струя дыма в лицо. Но еще хуже были разговоры невежественных балбесов, что неподалеку пили за империум, споря о политике и неверно называя срок годовщины. Отдельное спасибо следовало сказать певице, чья песня о катастрофе корабля будто бы специально была заказана для Ньютона, решившего немного попутешествовать. Он конечно не был суеверным, но все же хотел бы слышать что-то вроде "пусть туманность разогнать не в силах мы пока, но можем мы любить друг друга сильней".
А вот начальник Винса оказался приятнее ожидаемого. Представить на его месте начальника Ньютона было просто невозможно. А тот еще и выпивкой угощает - надо же какой Винс востребованный специалист!
Ньютон пил понемногу, слеля чтобы ему особо не доливали. В последнее время он считал себя сторонником здорового образа жизни, хотя бы по мере возможности. Он долго слушал разговоры толковых скаутов, прежде чем решил вмешаться с вопросом.
- Простите мне мое любопытство, но сколько всего команд посылается на это задание? И можно ли нам получить их контакты, чтобы связаться и поделиться опытом и идеями. Это могло бы помочь нам ускорить процесс сбора и выполнить работу более щепетильно. И кстати, а что если одна команжа просто скопирует данные у другой, чтобы не тратить время? Возможно такая непростительная халатность уже имела место, от того и данные были неверны и искажены.
>>496164
>>496146
Вечерок в Гавани на Регине был вполне себе рядовым явлением. Четырёхлетка службы уже плавно подходила к концу и надо было понять, в каком направлении двигать дальше. Всё-таки, идея Айзека о собственном деле и рассекании галактики по важным делам огромным булыжником теплилась где-то в голове. Но пока что была назначена встреча с Уордом. Хороший мужик, к слову. Схлопотал отставку из Морской Пехоты за несоблюдение протоколов в линейке, а потом дослужился до старшего скаута. Такого начальника надо отрывать буквально за руки. А уж приглашение своей команды. Обычно, летав на своей посудине с парой человек из скаутской миссии, в этот раз Винс чирканул по записке на почту Ньютону и Айзеку. Собственно, вот она, новая жизнь.
Привычный запах жареного мяса и табака были как рис и шафран для нетребовательного носа Хеннеси. За одним из столиков сидел Уорд, ожидавший его. И, собственно, туда и приземлилась вся компания. Рукопожатия, первая выпивка. Всё, как подобает в приличном обществе. Тосты за Императора. Стоя, с глотком шота с локтя. Типичная развлекуха слуг Империи. Но, вскоре разговор пошёл о деле. Прикурив, Винс стал внимательно слушать. Как бы желание покутить на халявную выпивку не пересиливало - работа сначала. И дельце звучало крайне выгодно. Но, естественно, были сложности. Особенно сбор социальных данных
— Мальчики, вы как будто не сталкивались с машиной по имени Бюрократия. Нам предлагают по полтиннику на троих не за то, чтобы мы прилетели, собрали бумаг и улетели. Такой хернёй можно нагрузить курьеров из почтового отделения за гораздо меньшие бабки. Нам нужно отличить липу от настоящих данных. К слову, каким бы занудой Ньютон не был, он прав. Количество высылаемых команд на сектор имеет важное значение. Потому что если один из кораблей "потеряется" во время миссии, а его товарищ соберёт с него всю информацию, это будет крайне неловко. Пока что звучит, как очень хороший способ заработать денег с некоторыми нюансами. Ну и Айзек тоже прав. Некоторые вещи без бумаг никак не получить.
>>496164
>>496146
Вечерок в Гавани на Регине был вполне себе рядовым явлением. Четырёхлетка службы уже плавно подходила к концу и надо было понять, в каком направлении двигать дальше. Всё-таки, идея Айзека о собственном деле и рассекании галактики по важным делам огромным булыжником теплилась где-то в голове. Но пока что была назначена встреча с Уордом. Хороший мужик, к слову. Схлопотал отставку из Морской Пехоты за несоблюдение протоколов в линейке, а потом дослужился до старшего скаута. Такого начальника надо отрывать буквально за руки. А уж приглашение своей команды. Обычно, летав на своей посудине с парой человек из скаутской миссии, в этот раз Винс чирканул по записке на почту Ньютону и Айзеку. Собственно, вот она, новая жизнь.
Привычный запах жареного мяса и табака были как рис и шафран для нетребовательного носа Хеннеси. За одним из столиков сидел Уорд, ожидавший его. И, собственно, туда и приземлилась вся компания. Рукопожатия, первая выпивка. Всё, как подобает в приличном обществе. Тосты за Императора. Стоя, с глотком шота с локтя. Типичная развлекуха слуг Империи. Но, вскоре разговор пошёл о деле. Прикурив, Винс стал внимательно слушать. Как бы желание покутить на халявную выпивку не пересиливало - работа сначала. И дельце звучало крайне выгодно. Но, естественно, были сложности. Особенно сбор социальных данных
— Мальчики, вы как будто не сталкивались с машиной по имени Бюрократия. Нам предлагают по полтиннику на троих не за то, чтобы мы прилетели, собрали бумаг и улетели. Такой хернёй можно нагрузить курьеров из почтового отделения за гораздо меньшие бабки. Нам нужно отличить липу от настоящих данных. К слову, каким бы занудой Ньютон не был, он прав. Количество высылаемых команд на сектор имеет важное значение. Потому что если один из кораблей "потеряется" во время миссии, а его товарищ соберёт с него всю информацию, это будет крайне неловко. Пока что звучит, как очень хороший способ заработать денег с некоторыми нюансами. Ну и Айзек тоже прав. Некоторые вещи без бумаг никак не получить.
Ты так напугал бухгалтера, что он теперь вряд ли вернётся. А больше тут никого и не было.
Да вроде бы не нужен нипись. Если вдруг игрок созреет - возьмём.
Реплику я пока пропущу, вы итак сейчас Уорда вопросами сломаете
Кодировка трипа слетела. Либо я его криво бью. В любом случае, написанному верить.
Ты про медсестричку то? Лишняя причина для драки. На тридцатый день автономки хуй будет стоять на любой предмет, наполненный теплой водой.
Хорошо хоть с тыла не обошел
> и легким аммиачным запахом от ближайшего туалета.
Вот не надо тут сортирных фантазий в духе бедолаги Сникера.
>>496499
>Реплику я пока пропущу, вы итак сейчас Уорда вопросами сломаете
Не сломают.
Дни веселые настали,
Дьявол круто пошутил.
Слишком поздно мы узнали,
То что Винсент - пидор был!
Пра-аво не могу не ужасаться
Ча-асто вспоминаю день,
В первый раз когда пришлось по пьяни
Оста-аться с ним наедине.
Я был готов открыть люк
Я орал, застегнул скафанд
Но не увидел я смерть...
укатился под пилотский штурвал со смеху. Но ты учти, у меня Блейд 2 и я не побоюсь его применить после двух недель полёта(мне грелку первому)
Я завтра с утра отпишу
Так-то у нас очистители топлива на скауте. И мы хоть от воды заправляйся и чистись
1,078%
Можно очень точно посчитать, только лень. Шесть характеристик распределяются шестью бросками 2d6. Плюс должны быть провалы по карьере, а это тоже броски 2d6.
>>496618
>Вот не надо тут сортирных фантазий
Это я вспомнил впечатления от посещения панорамы обороны Севастополя. Окружающий парк закрыт со всех сторон, общественного транспорта нет. Единственный вход через парковку. Пройдя километр в гору от ближайшей троллейбуса,попадаешь на парковку с туристическими автобусами и машинами посетителей. Здесь же вдоль входной арки в две шеренги стоят синие кабинки биотуалетов. Жара. Вонища адская. Турсты выходят из автобусов и первые метров 50 вынуждены идти к зданию прижимая к носам платки. Вот такая вот расширенная экспозиция, демонстрирующая ужасы крымской войны. Снаружи запах родины, внутри - высокое искусство и подвиг героических предков.
В отличие от книги правил в нашей игре используется два вида техобслуживания корабля:
1. Ежегодное. Стоит 0.1% (1/1000) от полной цены корабля. Занимает две недели и проводится на верфи в космопортах класса А и В.
2. Ежемесячное. Может быть выполнено силами команды. Требует проведения проверок навыков Механика и Инженер (все специализации) средней сложности. Каждая проверка занимает 1-6 часов.
Система жизнеобеспечения
В правила для СЖО внесены изменения:
1. Каждая каюта требует припасов на 1000 кредитов ежемесячно. Независимо занята она или нет.
2. Проживание одного человека стоит дополнительно 1000 кредитов.
3. Относительно нормально в каюте могут проживать два человека.
Суммарно выходят следующие цены.
Пустая каюта - Cr1,000/месяц.
Один проживающий - Cr2,000/месяц.
Два проживающих - Cr3,000/месяц.
Чем персонажи еще могут заняться
После встречи с Уордом у героев есть свободный вечер, который они могут потратить на свои дела:
0. Пополнить запасы для системы жизнеобеспечения (Cr7,000 и выше в зависимости от размера экипажа).
1. Поиск и покупка снаряжения через местный интернет. Доставка на следующий день или позже. Покупка ограничена TL12 и высоким (драконовским) уровнем закона.
2. Прогуляться по здешним барам в поисках интересных слухов.
3. Договориться о встрече с контактом для получения работы или информации.
4. Просто зависать в баре Звездная гавань дальше.
5. Свой вариант.
Винсент, Айзек, Ньютон. Если есть вопросы, то смело их задавайте?
Уточню на всякий случай. Персонажи могут разделиться и заняться разными делами.
Ну, если ребята простят, то вопрос закупок я с себя снимаю. Оставляю им нужную сумму и сваливаю по своим делам. Ща отпостю.
Я бы и по барам прогулялся. И заказал заливку сжо
Легитимно будет поступить так? Или собрать те же слухи в уже текущем баре, чтобы найти вкусное что-нибудь?
Рад видеть что здесь ты не бастуешь.
Завтра вылетаем, верно? Могу я за ночь найти задание в соседней системе или хотя бы попутный груз? Верхом профессионализма для Айзека будет снаряжать корабль не за свои, а за полученную предоплату.
1) Сеттинг на что похож? Какие ассоциации? Вавилон 5?
2) Играли в Rogue trader? Как впечатлнеия, сравнения? Какая система лучше, интереснее?
>Я бы и по барам прогулялся. И заказал заливку сжо
>Легитимно будет поступить так?
Да. Сначала восполнить запасы для сжо и заодно проверить, что из снаряжения подкинула служба. Потом провести остаток вечера в прогулке по барам.
>>496970
>Рад видеть что здесь ты не бастуешь.
>Завтра вылетаем, верно?
Рекомендую не торопиться с прыжком. Лучше остаться в системе и собрать по ней отчет для Галаддена.
>Могу я за ночь найти задание в соседней системе или хотя бы попутный груз?
За ночь только груз, почту или пассажиров. Задание взять не успеешь, максимум связаться с контактом и спросить про работу.
>Верхом профессионализма для Айзека будет снаряжать корабль не за свои, а за полученную предоплату.
Предоплата только с пассажиров при посадке на рейс. Перевозка груза и почты оплачивается после доставки. За задание как договоришься.
Про перевозку пассажиров на скауте
Если персонажи расположатся по двое на каюту, то на свободные места смогут брать до двух пассажиров. Это может принести от 3,000 до 24,000 кредитов за рейс. Можете даже нпц стюарда нанять за 2,000/месяц, чтобы не тратить время персонажей на обслуживание и развлечение клиентов во время прыжка. Подробности на страницах книги правил 142 и 160.
>>497016
>Тревеллер не читал, но заочно обожаю.
>1) Сеттинг на что похож? Какие ассоциации? Вавилон 5?
За сорок лет для травелера создали и адаптировали много сеттингов, включая Вавилон 5. В текущей игре мир больше похож на "Светлячок", немного на "Пространство" и на фантастику 60-х годов. С поправкой на межзвездную империю на заднем плане.
>2) Играли в Rogue trader? Как впечатлнеия, сравнения? Какая система лучше, интереснее?
Читала. Слишком много вахи, пафоса и гигантомании. Для меня лучше и интереснее травелер.
Понятно. Спасибо!
>Пространство
Дропнул в начале первой серии, т.к. мне сериал показался каким-то бездушным. Нет духа старой школы что-ли. Стоит-ли возобновить?
> Можете даже нпц стюарда нанять за 2,000/месяц,
Две тысячи отдать прямо сразу? Ну нет. Бугель немного умеет стюардить, двух пассажиров на первом рейсе обслужит.
>>496949
>задание взять не успеешь, максимум связаться с контактом и спросить про работу.
>За ночь только груз, почту или пассажиров
Тогда план такой - проводим обследование первой системы. Если что непонятно - спросим у Галладена, благо что он рядом.
Пока идет обследование, Бугель подаёт объявления о поиске пассажиров (+1 за неспешность)
как всё обследуем - свяжемся с контактом Бугеля спросим про миссию.
Как вам план?
Реф, подскажи пожалуйста какие кубы кидать. Смотрю в рулбук, курю бамбук.
Да там можно будет и +2 за неспешность. По таблице времени можно дважды сдвигаться. Исходя из того что ирл в столице мы можем найти таковых за пару часов, то за пару дней точно +2 можно заиметь.
>свяжемся с контактом Бугеля спросим про миссию
Что за миссия? Ты похоже решил успеть все и сразу?
>Ты похоже решил успеть все и сразу?
Сразу, это если бы я ещё на попутный груз целился. Набираем паксов, а потом узнаем есть ли попутная миссия. Думаешь манчкинство? Настаивать не буду.
Не, это не манчкинство. Мне сначала показалось что это похоже на wow, где ты набираешь квестов у всех нпц подряд, и они бедняги всемером ждут тебя одного, а ты вообще пошел на пвп. Теперь я вижу это иначе - исследование систем это наша основная деятельность, с которой нас никто не торопит, а попутно можно и нужно искать колым.
Чур я в отдельной каюте проживаю.
>Две тысячи отдать прямо сразу? Ну нет. Бугель немного умеет стюардить, двух пассажиров на первом рейсе обслужит.
Хорошо. Будет заниматься работой вместо тренировки навыков во время прыжка.
>Реф, подскажи пожалуйста какие кубы кидать. Смотрю в рулбук, курю бамбук.
Сначала нужно определить значение пассажирского трафика (Passenger Traffic Value).
1. Выбираешь пункт назначения.
2. К величине населения (Population) для текущего мира (Current World) прибавляешь модификаторы за его торговые коды из таблицы Passenger Traffic.
3. Прибавляешь модификаторы за торговые коды пункта назначения (Destination World) из таблицы Passenger Traffic.
4. Можно сделать бросок Carouse [Social Standing, 1-6 hours, Average (+0)] или Streetwise [Intelligence, 1-6 hours, Average (+0)]. В случае успеха добавляешь половину эффекта от проверки как модификатор.
Потом подставляешь значение трафика в таблицу Available Passengers и смотришь, сколько кубиков кидать на каждый тип пассажиров.
Например, команда собралась лететь из Regina (Population 8, Rich) в Wypoc (Fluid Oceans, Non-Industrial, Amber Zone).
Значение трафика будет 8 [Population(Regina)] -1 [Rich(Regina)] +0 [Fluid Oceans(Wypoc)] -1 [Non-Industrial(Wypoc)] -2 [Amber Zone(Wypoc)] = 4.
Айзек решает дополнительно поискать пассажиров по местным барам и проводит проверку Carouse с эффектом 2. Половина эффекта добавляется к значению трафика. Итого выходит 5.
Из таблицы Available Passengers следует, что на Wypoc желает улететь 3d6-2d6 (от 0 до 16) пассажиров среднего класса и 2d6-1d6 (от 0 до 11) пассажиров высокого класса.
>>496949 >>497285
>Тогда план такой - проводим обследование первой системы. Если что непонятно - спросим у Галладена, благо что он рядом.
>Пока идет обследование, Бугель подаёт объявления о поиске пассажиров (+1 за неспешность)
Сбор информации и составление отчета для Галаддена может занять от 4 до 12 дней. Пассажиры столько ждать не будут и улетят на другом корабле.
>Сразу, это если бы я ещё на попутный груз целился.
Взять пассажиров и груз за один день вполне нормально.
>>497397
>Не, это не манчкинство. Мне сначала показалось что это похоже на wow, где ты набираешь квестов у всех нпц подряд, и они бедняги всемером ждут тебя одного, а ты вообще пошел на пвп. Теперь я вижу это иначе - исследование систем это наша основная деятельность, с которой нас никто не торопит, а попутно можно и нужно искать колым.
Именно так.
>>1497343 →
Айзек тратит весь вечер на изучение рынка пассажирских перевозок? Или делает что-нибудь еще?
>Две тысячи отдать прямо сразу? Ну нет. Бугель немного умеет стюардить, двух пассажиров на первом рейсе обслужит.
Хорошо. Будет заниматься работой вместо тренировки навыков во время прыжка.
>Реф, подскажи пожалуйста какие кубы кидать. Смотрю в рулбук, курю бамбук.
Сначала нужно определить значение пассажирского трафика (Passenger Traffic Value).
1. Выбираешь пункт назначения.
2. К величине населения (Population) для текущего мира (Current World) прибавляешь модификаторы за его торговые коды из таблицы Passenger Traffic.
3. Прибавляешь модификаторы за торговые коды пункта назначения (Destination World) из таблицы Passenger Traffic.
4. Можно сделать бросок Carouse [Social Standing, 1-6 hours, Average (+0)] или Streetwise [Intelligence, 1-6 hours, Average (+0)]. В случае успеха добавляешь половину эффекта от проверки как модификатор.
Потом подставляешь значение трафика в таблицу Available Passengers и смотришь, сколько кубиков кидать на каждый тип пассажиров.
Например, команда собралась лететь из Regina (Population 8, Rich) в Wypoc (Fluid Oceans, Non-Industrial, Amber Zone).
Значение трафика будет 8 [Population(Regina)] -1 [Rich(Regina)] +0 [Fluid Oceans(Wypoc)] -1 [Non-Industrial(Wypoc)] -2 [Amber Zone(Wypoc)] = 4.
Айзек решает дополнительно поискать пассажиров по местным барам и проводит проверку Carouse с эффектом 2. Половина эффекта добавляется к значению трафика. Итого выходит 5.
Из таблицы Available Passengers следует, что на Wypoc желает улететь 3d6-2d6 (от 0 до 16) пассажиров среднего класса и 2d6-1d6 (от 0 до 11) пассажиров высокого класса.
>>496949 >>497285
>Тогда план такой - проводим обследование первой системы. Если что непонятно - спросим у Галладена, благо что он рядом.
>Пока идет обследование, Бугель подаёт объявления о поиске пассажиров (+1 за неспешность)
Сбор информации и составление отчета для Галаддена может занять от 4 до 12 дней. Пассажиры столько ждать не будут и улетят на другом корабле.
>Сразу, это если бы я ещё на попутный груз целился.
Взять пассажиров и груз за один день вполне нормально.
>>497397
>Не, это не манчкинство. Мне сначала показалось что это похоже на wow, где ты набираешь квестов у всех нпц подряд, и они бедняги всемером ждут тебя одного, а ты вообще пошел на пвп. Теперь я вижу это иначе - исследование систем это наша основная деятельность, с которой нас никто не торопит, а попутно можно и нужно искать колым.
Именно так.
>>1497343 →
Айзек тратит весь вечер на изучение рынка пассажирских перевозок? Или делает что-нибудь еще?
https://rentry.co/tsm_ships_locker
Vacc Suit (TL8) + Eye Protection + Magnetic Grapples x4
Rescue Bubble x4
Survival Kit
- Hatchet
- Shovel
- Field Medical Kit (TL6)
- Personal Survival Kit (TL6) x4
- Personal Field Kit (TL6) x4
- Cold Weather Clothing (TL6) x4
- Breather Mask x4
- Canned Field Rations for 60 person-days (15 days for four people)
- Bulk water storage container (5 litres) with filter x4
- Water Purification Kit x2
- Tent (TL7) x2
Toolkit [Mechanical]
Duct Tape x20
А дройны они вообще какие? Я понял что они типа на своей волне, ну а в общении как? Торговля? Политика? Ну и вообще.
>А дройны они вообще какие? Я понял что они типа на своей волне, ну а в общении как? Торговля? Политика? Ну и вообще.
Дройны или Дройни (Droyne)
Разумная основная раса, населяющая разрозненные миры в области, немного превышающей по размерам нынешний Третий Империум. Дройны - небольшая раса, произошедшая от крылатых травоядных собирателей. Их размер зависит от касты, но обычно составляет три фута (крупные Рабочие и Воины могут быть больше человека). История их эволюции остается загадкой, поскольку их родная планета точно не известна.
Общество Дройнов четко разделено на касты. Каста каждого определяется, когда он достигнет совершеннолетия. Все шесть каст Дройнов выполняют разные роли в их обществе. Будучи одинаковыми при выборе касты, в дальнейшем члены разных каст вырабатывают ярко выраженные физические и ментальные особенности, характерные для своих каст. Разница в диете и обстановке пробуждает разные генетические программы. Например, у молодых Лидеров мозг увеличивается почти на 30% за первый год после выбора касты, у Трутней появляются половые органы, и т.д.
Рабочий: Ручной труд и привычная монотонная деятельность - прерогатива рабочих. Они не особенно умны, и имеют подходящий темперамент для обычного труда и подчиненных задач.
Воин: Имея сравнительно хорошо разработанные мышцы и рефлексы и пройдя боевую тренировку, воины в культуре Дройнов - солдаты, персонал службы безопасности, десантники и полицейские. Они часто встречаются на пограничных базах, и намного реже - в цивилизованных районах.
Трутень: В обществе Дройнов трутни выполняют несколько задач. Они занимаются воспроизводством, что делает их отцами и матерями молодежи Дройнов, а также играют роль в церемонии определения касты выросшей молодежи. Кроме того, трутни образуют разновидность управляющей касты среднего звена, отвечая за многие привычные задачи в бизнесе, торговле и администрации.
Техник: Эта каста - научно-ориентированная часть общества Дройнов, и занимается как теоретической, так и практической реализацией технологии.
Спортсмен: Хотя кастовая структура Дройнов довольно жесткая, спортсмены представляют собой специально принятое исключение из нее. Это особые индивидуалы, пересекающие кастовые границы, чтобы стать отдельными разведчиками, гонцами, послами, охотниками, и выполнять любую другую работу, требующую личной инициативы или отделения от общества Дройнов на длительные периоды времени. За пределами миров Дройнов чаще всего встречаются именно спортсмены.
Лидер: Лидеры нужны для руководства и управления обществом. В конечном счете именно они отвечают за то, что делают Дройны сообща.
Общество: В обществе Дройнов мало личных свобод, и, в результате, общество и правительство представляют собой одно и то же. Рабочие работают. Лидеры руководят. Все общество нацелено на поддержание своего существования в области еды, крова и прочих вещей, позволяющих радоваться жизни. Кроме того, когда все идет по плану, в обществе Дройнов нет разногласий, ведь каждый его член должен выполнять свои задачи. Группе приходится напрягаться только при какой-нибудь катастрофе.
Типичная группа Дройнов состоит из представителей различных каст. В ней будет много рабочих, несколько трутней и лидеров, а также техники и воины в зависимости от текущих потребностей. В каждой группе может быть несколько спортсменов, но они могут отсутствовать, выполняя свои индивидуальные задачи.
Нельзя сказать, что Дройны не имеют разума. Лидеры достаточно способны и ответственны; у воинов есть ощущение стратегии и тактики; техники умны и изобретательны. Но все они считают центральную группу смыслом своих жизней, и работают прежде всего ради ее пользы, а не своей.
>>497544
>А что за красные и желтые ободки на системах?
>Это статус системы. Красные полностью закрыты, а жёлтые под строгим надзором империи
Зоны путешествий (Travel Zone)
Стандартная форма классификации миров в смысле относительной опасности. В качестве сервиса для путешественников, Общество Поддержки Путешественников (Traveller's Aid Society) публикует классификации "зоны путешествий", обозначающей уровень опасности, которую мир представляет для посетителей. Стандартная классификация: зеленый (безопасно), янтарный (требуется осторожность) и красный (огромная опасность).
Янтарная зона (Amber Zone)
Часть системы обозначений, используемой Имперской Межзвездной Службой Разведки (IISS) и Обществом Поддержки Путешественников для классификации нации, мира или системы. Янтарная Зона означает необходимость осторожности при контактах с сущностями, которые так классифицированы. Она может означать хаос, восстание, ксенофобию в местном бизнесе, политике, обществе или культуре, или что-нибудь иное. Путешественники должны быть осторожны.
Красная зона (Red Zone)
Классификация Общества Поддержки Путешественников, присваиваемая нации, миру или системе, опасным для путешественников. В общем случае, классификация "Красной Зоны" означает, что место находится в карантине, ограждено высшей властью либо охвачено войной.
Карантин означает наличие опасной болезни, опасности войны ясны, но ограждение заслуживает обсуждения. Правительства часто ограничивают доступ к мирам или системам по политическим или военным причинам, и это делается провозглашением ограждения.
Обеспечение ограждения может быть разным в зависимости от его причины. Ограждение может быть введено, если мир содержит военную базу либо другое уязвимое сооружение, частную резервацию влиятельных лиц, желающих уединения, развивающееся общество, которому правительство решило обеспечить изоляцию либо месторождения ценных ресурсов, охраняемые для будущей разработки.
Ограждение (Interdiction)
Имперская практика ограждения миров, находящихся в пределах Империума, долгое время была источником споров между либеральной и консервативной фракциями парламента. Ограждение должно быть одобрено императором или одним из эрцгерцогов, но такое одобрение обычно дается почти автоматически по запросу заинтересованной службы, почти всегда Флота или Разведки.
Принято считать, что Разведка рекомендует ограждение для защиты юной или чувствительной культуры от вмешательства, вносимого торговлей и коммерцией. Считается, что рекомендации Флота более карательные, его обвиняют в использовании ограждений для наказания местных правительств либо для сокрытия своих собственных ошибок.
Огражденные миры классифицируются Обществом Поддержки Путешественников как "красная зона путешествий".
>>497611
>Да, именно пассажирских перевозок. Только заказчика ищем не на завтра, а на дату через 12 дней
Нет смысла. Поток кораблей, идущий через Регину, позволяет не ждать рейсов по 12 дней. К тому же вы можете провести исследование быстрее.
>А дройны они вообще какие? Я понял что они типа на своей волне, ну а в общении как? Торговля? Политика? Ну и вообще.
Дройны или Дройни (Droyne)
Разумная основная раса, населяющая разрозненные миры в области, немного превышающей по размерам нынешний Третий Империум. Дройны - небольшая раса, произошедшая от крылатых травоядных собирателей. Их размер зависит от касты, но обычно составляет три фута (крупные Рабочие и Воины могут быть больше человека). История их эволюции остается загадкой, поскольку их родная планета точно не известна.
Общество Дройнов четко разделено на касты. Каста каждого определяется, когда он достигнет совершеннолетия. Все шесть каст Дройнов выполняют разные роли в их обществе. Будучи одинаковыми при выборе касты, в дальнейшем члены разных каст вырабатывают ярко выраженные физические и ментальные особенности, характерные для своих каст. Разница в диете и обстановке пробуждает разные генетические программы. Например, у молодых Лидеров мозг увеличивается почти на 30% за первый год после выбора касты, у Трутней появляются половые органы, и т.д.
Рабочий: Ручной труд и привычная монотонная деятельность - прерогатива рабочих. Они не особенно умны, и имеют подходящий темперамент для обычного труда и подчиненных задач.
Воин: Имея сравнительно хорошо разработанные мышцы и рефлексы и пройдя боевую тренировку, воины в культуре Дройнов - солдаты, персонал службы безопасности, десантники и полицейские. Они часто встречаются на пограничных базах, и намного реже - в цивилизованных районах.
Трутень: В обществе Дройнов трутни выполняют несколько задач. Они занимаются воспроизводством, что делает их отцами и матерями молодежи Дройнов, а также играют роль в церемонии определения касты выросшей молодежи. Кроме того, трутни образуют разновидность управляющей касты среднего звена, отвечая за многие привычные задачи в бизнесе, торговле и администрации.
Техник: Эта каста - научно-ориентированная часть общества Дройнов, и занимается как теоретической, так и практической реализацией технологии.
Спортсмен: Хотя кастовая структура Дройнов довольно жесткая, спортсмены представляют собой специально принятое исключение из нее. Это особые индивидуалы, пересекающие кастовые границы, чтобы стать отдельными разведчиками, гонцами, послами, охотниками, и выполнять любую другую работу, требующую личной инициативы или отделения от общества Дройнов на длительные периоды времени. За пределами миров Дройнов чаще всего встречаются именно спортсмены.
Лидер: Лидеры нужны для руководства и управления обществом. В конечном счете именно они отвечают за то, что делают Дройны сообща.
Общество: В обществе Дройнов мало личных свобод, и, в результате, общество и правительство представляют собой одно и то же. Рабочие работают. Лидеры руководят. Все общество нацелено на поддержание своего существования в области еды, крова и прочих вещей, позволяющих радоваться жизни. Кроме того, когда все идет по плану, в обществе Дройнов нет разногласий, ведь каждый его член должен выполнять свои задачи. Группе приходится напрягаться только при какой-нибудь катастрофе.
Типичная группа Дройнов состоит из представителей различных каст. В ней будет много рабочих, несколько трутней и лидеров, а также техники и воины в зависимости от текущих потребностей. В каждой группе может быть несколько спортсменов, но они могут отсутствовать, выполняя свои индивидуальные задачи.
Нельзя сказать, что Дройны не имеют разума. Лидеры достаточно способны и ответственны; у воинов есть ощущение стратегии и тактики; техники умны и изобретательны. Но все они считают центральную группу смыслом своих жизней, и работают прежде всего ради ее пользы, а не своей.
>>497544
>А что за красные и желтые ободки на системах?
>Это статус системы. Красные полностью закрыты, а жёлтые под строгим надзором империи
Зоны путешествий (Travel Zone)
Стандартная форма классификации миров в смысле относительной опасности. В качестве сервиса для путешественников, Общество Поддержки Путешественников (Traveller's Aid Society) публикует классификации "зоны путешествий", обозначающей уровень опасности, которую мир представляет для посетителей. Стандартная классификация: зеленый (безопасно), янтарный (требуется осторожность) и красный (огромная опасность).
Янтарная зона (Amber Zone)
Часть системы обозначений, используемой Имперской Межзвездной Службой Разведки (IISS) и Обществом Поддержки Путешественников для классификации нации, мира или системы. Янтарная Зона означает необходимость осторожности при контактах с сущностями, которые так классифицированы. Она может означать хаос, восстание, ксенофобию в местном бизнесе, политике, обществе или культуре, или что-нибудь иное. Путешественники должны быть осторожны.
Красная зона (Red Zone)
Классификация Общества Поддержки Путешественников, присваиваемая нации, миру или системе, опасным для путешественников. В общем случае, классификация "Красной Зоны" означает, что место находится в карантине, ограждено высшей властью либо охвачено войной.
Карантин означает наличие опасной болезни, опасности войны ясны, но ограждение заслуживает обсуждения. Правительства часто ограничивают доступ к мирам или системам по политическим или военным причинам, и это делается провозглашением ограждения.
Обеспечение ограждения может быть разным в зависимости от его причины. Ограждение может быть введено, если мир содержит военную базу либо другое уязвимое сооружение, частную резервацию влиятельных лиц, желающих уединения, развивающееся общество, которому правительство решило обеспечить изоляцию либо месторождения ценных ресурсов, охраняемые для будущей разработки.
Ограждение (Interdiction)
Имперская практика ограждения миров, находящихся в пределах Империума, долгое время была источником споров между либеральной и консервативной фракциями парламента. Ограждение должно быть одобрено императором или одним из эрцгерцогов, но такое одобрение обычно дается почти автоматически по запросу заинтересованной службы, почти всегда Флота или Разведки.
Принято считать, что Разведка рекомендует ограждение для защиты юной или чувствительной культуры от вмешательства, вносимого торговлей и коммерцией. Считается, что рекомендации Флота более карательные, его обвиняют в использовании ограждений для наказания местных правительств либо для сокрытия своих собственных ошибок.
Огражденные миры классифицируются Обществом Поддержки Путешественников как "красная зона путешествий".
>>497611
>Да, именно пассажирских перевозок. Только заказчика ищем не на завтра, а на дату через 12 дней
Нет смысла. Поток кораблей, идущий через Регину, позволяет не ждать рейсов по 12 дней. К тому же вы можете провести исследование быстрее.
>>497701
>Торгашеская душа возразит - зачем выбирать между пассажиром, грузом и почтой, когда можно взять и то и другое и третье.
Как определить количество пассажиров понятно? Про грузы и почту тоже или расписать с примерами?
По пассажирам общее направление понятно. Попробую сегодня вникнуть и рассчитать.
С почтой и грузами - желательно тоже.
>Поток кораблей, идущий через Регину, позволяет не ждать рейсов по 12 дней.
Нет так нет, козью морду строить не буду, как скажешь.
Поток самолётов и поездов тоже сплошной, но люди почему то предпочитают купить свои билеты заранее. Наверно здесь надо представить себе аналог межзвездного бла бла кара, где действительно большинство людей ищет попутчиков прямо сейчас не утруждая себя планированием маршрута за две недели вперёд.
>>497628
>дройны
Так и знал что в деле замешаны рептилоиды.
>>497723
Я исхожу из того что достаточно ролево для Бугеля будет обеспечить, чтобы к моменту отправления наготове был пассажир, миссия, почта и ещё пара ящиков красного дерева на перепродажу.
>>497628
Начал разбираться что кидать, как понял, что у нас пока нет пункта назначения. Окей, давай начнём с миссии. Что нужно кинуть чтобы связаться с контактом и узнать есть ли у него миссия на примете?
>>497960
>Поток самолётов и поездов тоже сплошной, но люди почему то предпочитают купить свои билеты заранее. Наверно здесь надо представить себе аналог межзвездного бла бла кара, где действительно большинство людей ищет попутчиков прямо сейчас не утруждая себя планированием маршрута за две недели вперёд.
Билеты для корпоративного или субсидируемого местными властями перевозчика покупают/бронируют заранее. Свободные торговцы расписанием не заморачиваются. Прилетели, приняли на борт кого смогли и полетели дальше.
>Я исхожу из того что достаточно ролево для Бугеля будет обеспечить, чтобы к моменту отправления наготове был пассажир, миссия, почта и ещё пара ящиков красного дерева на перепродажу.
Товары для спекуляции можно купить заранее. Пассажиров, почту и фрахт взять за день до вылета. Для миссии можешь попробовать связаться со своим контактом на Регине (пара часов) или поискать подходящего работодателя (около недели).
>Начал разбираться что кидать, как понял, что у нас пока нет пункта назначения. Окей, давай начнём с миссии. Что нужно кинуть чтобы связаться с контактом и узнать есть ли у него миссия на примете?
Для связи со своим контактом достаточно заявки. На Регине ответит почти сразу. Где-либо за пределами придется ждать пока сообщение дойдет до контакта и его ответ доберется до Айзека.
>>497901
>Заранее говорю, что Ньютон первым делом захочет ознакомиться с инструкциями по исследованию.
Инструкция в следующем посте.
Каждый отчет состоит из десяти частей. Персонажи могут разделиться и работать над разными частями отчета самостоятельно.
Требуемые навыки отражают различные подходы к решению вопроса.
// Игроки могут предлагать свои варианты подходов/навыков.
Обычно проверки навыков не требуются и нужны только при различных осложнениях. Если у персонажа необходимый навык 1 и выше, то он бросает только на количество затраченного времени. Если необходимый навык равен 0, то персонаж тратит на сбор информации максимум времени.
Астрономические сведения (звезды, планеты, планетоиды и т.д.) о звездной системе
Затраты времени: от 2 до 7 дней [1d6+1]
Требуемые навыки: Sensors или Space Science (Astronomy)
Картографирование поверхности основного мира
Затраты времени: от 2 до 100 часов [Size^2 (минимум 2)]
Требуемые навыки: Sensors или Space Science (Planetology)
// Время картографирования зависит от размера мира.
Атмосфера (плотность, состав)
Затраты времени: 3 часа
Требуемые навыки: Sensors или Space Science (Planetology)
Гидросфера (размер, состав)
Затраты времени: 3 часа
Требуемые навыки: Sensors или Space Science (Planetology)
Звездный порт (класс)
Затраты времени: 3 часа
Требуемые навыки: не требуются
// Оценка дается на основе предоставляемых в звездном порту услуг. Таких как изготовление разных типов кораблей, ремонт и заправка на орбите, наличие очищенного топлива и т.д.
Население (численность, культура)
Затраты времени: от 3 до 18 часов [1d6x3]
Требуемые навыки: Admin или Social Science (Sophontology)
Правительство (вид, фракции)
Затраты времени: от 3 до 18 часов [1d6x3]
Требуемые навыки: Admin или Diplomat
Законы
Затраты времени: от 3 до 18 часов [1d6x3]
Требуемые навыки: Admin или Advocate
Технологический уровень
Затраты времени: от 3 до 18 часов [1d6x3]
Требуемые навыки: Broker или Engineer или Life Science или Physical Science
Явные и скрываемые угрозы для посетителей планеты (беспорядки, терроризм, война, эпидемия, ксенофобия и т.д.)
Затраты времени: от 3 до 18 часов [1d6x3]
Требуемые навыки: Investigate или Streetwise
Каждый отчет состоит из десяти частей. Персонажи могут разделиться и работать над разными частями отчета самостоятельно.
Требуемые навыки отражают различные подходы к решению вопроса.
// Игроки могут предлагать свои варианты подходов/навыков.
Обычно проверки навыков не требуются и нужны только при различных осложнениях. Если у персонажа необходимый навык 1 и выше, то он бросает только на количество затраченного времени. Если необходимый навык равен 0, то персонаж тратит на сбор информации максимум времени.
Астрономические сведения (звезды, планеты, планетоиды и т.д.) о звездной системе
Затраты времени: от 2 до 7 дней [1d6+1]
Требуемые навыки: Sensors или Space Science (Astronomy)
Картографирование поверхности основного мира
Затраты времени: от 2 до 100 часов [Size^2 (минимум 2)]
Требуемые навыки: Sensors или Space Science (Planetology)
// Время картографирования зависит от размера мира.
Атмосфера (плотность, состав)
Затраты времени: 3 часа
Требуемые навыки: Sensors или Space Science (Planetology)
Гидросфера (размер, состав)
Затраты времени: 3 часа
Требуемые навыки: Sensors или Space Science (Planetology)
Звездный порт (класс)
Затраты времени: 3 часа
Требуемые навыки: не требуются
// Оценка дается на основе предоставляемых в звездном порту услуг. Таких как изготовление разных типов кораблей, ремонт и заправка на орбите, наличие очищенного топлива и т.д.
Население (численность, культура)
Затраты времени: от 3 до 18 часов [1d6x3]
Требуемые навыки: Admin или Social Science (Sophontology)
Правительство (вид, фракции)
Затраты времени: от 3 до 18 часов [1d6x3]
Требуемые навыки: Admin или Diplomat
Законы
Затраты времени: от 3 до 18 часов [1d6x3]
Требуемые навыки: Admin или Advocate
Технологический уровень
Затраты времени: от 3 до 18 часов [1d6x3]
Требуемые навыки: Broker или Engineer или Life Science или Physical Science
Явные и скрываемые угрозы для посетителей планеты (беспорядки, терроризм, война, эпидемия, ксенофобия и т.д.)
Затраты времени: от 3 до 18 часов [1d6x3]
Требуемые навыки: Investigate или Streetwise
Техническое обслуживание - проведено. Следующее 030-1105.
Система жизнеобеспечения - припасы на 3-х членов экипажа на 30 дней. Следующее пополнение 030-1105.
Топливо - 34 тонны (очищенное).
Грузовое пространство - 7 тонн свободно, 1 тонна зарезервирована под снаряжение и оборудование экипажа.
Возможные занятия для команды
1. Айзек может связаться с контактом и попробовать договориться о работе.
2. Команда может распределить обязанности и приступить к сбору сведений для отчета.
3. Свой вариант.
>Я за второй вариант, коллеги.
Не возбраняется варианты совмещать и добавлять в них свои действия.
Доброе утро, реф. Я верно понял, что при нулёвочке в стритвайзе я потрачу 18 часов на поиске скрытых угроз, но при этом не кидаю? Или кидаю? Потому что в планах было влезть в какую-нибудь квестину
>>498089
Ну ясен красен, соберём вкусное в Регине. Мой план таков - сейчас собрать угрозы. Если вдруг я наткнусь на какой квест по пути - с довольной мордой возьму его
А после отсыпки, схвачу Ньютона за ass, посажу в рафт и займёмся с ним наукой
>Попрощавшись с Ньютоном Айзек сбросил вызов и продолжал глядеть в потолок с кровати. Из головы всё не шёл вчерашний разговор с Коннором. Этот штукарь назвал меня "дружище", а значит очень хочет поиметь выгоду. Думаю дело важное.
Я правильно понимаю, что Айзек связывается с контактом и едет на встречу? Или пока только размышляет о встрече?
>>498130
>Доброе утро, реф. Я верно понял, что при нулёвочке в стритвайзе я потрачу 18 часов на поиске скрытых угроз, но при этом не кидаю? Или кидаю? Потому что в планах было влезть в какую-нибудь квестину
Тратишь 18 часов. В принципе можешь разбить время поисков на несколько дней. Бросок не нужен. Есть шанс на случайное событие, а перерастет оно в квест или нет неизвестно.
>Ну ясен красен, соберём вкусное в Регине. Мой план таков - сейчас собрать угрозы. Если вдруг я наткнусь на какой квест по пути - с довольной мордой возьму его
>А после отсыпки, схвачу Ньютона за ass, посажу в рафт и займёмся с ним наукой
Тут не в рафт, а в корабль и на орбиту картографией и астрономией заниматься. Сейчас Ньютон, например, может провести оценку звездного порта или пробы атмосферы взять, чтобы не терять время.
Получается нам только для первых двух пунктов нужно вообще взлетать? Ну и гидросферу наверно еще пощупать. Ды?
>Я правильно понимаю, что Айзек связывается с контактом и едет на встречу? Или пока только размышляет о встрече?
Едет на встречу. С моей стороны было бы некрасиво затягивать историю подавая реквест "валяюсь на кровати, мечтаю". На будущее постараюсь не забывать в конце игрового поста пускать краткое резюме.
С твоей стороны для избежания провисания сюжета тупиковыми реквестами, было бы здорово подкидывать возможные варианты действия. Мы то не видим всю картину так, как видит её герой, и иногда действия совсем не очевидны.
>Получается нам только для первых двух пунктов нужно вообще взлетать? Ну и гидросферу наверно еще пощупать. Ды?
1. Для первых двух пунктов полет в космос обязателен. Для остальных полеты могут быть полезны по обстоятельствам.
2. Пощупать гидросферу можно. Нужно долететь на корабле/рафте до океана, чтобы взять пробы и найти/составить карту, чтобы оценить размер. Например, вечером после переговоров, Айзек с Ньютон могут взять корабль и слетать за пробами, пока Винс занимается сбором информации и работой с населением.
>>498200
>С твоей стороны для избежания провисания сюжета тупиковыми реквестами, было бы здорово подкидывать возможные варианты действия. Мы то не видим всю картину так, как видит её герой, и иногда действия совсем не очевидны.
Так подкидываю же. Плюс всегда можно задавать вопросы по возможностям персонажей в организационном треде.
Вопросы к Винсу.
1. Персонаж тратит на исследование 18 часов подряд или разбивает время на несколько дней?
2. Будет ли персонаж пытаться взять с собой оружие? Закон Регины запрещает любое оружие и броню. С винтовкой или в броне его задержат сразу за территорией порта. С пистолетом скрытого ношения, если обнаружат оружие во время досмотра.
Технический уровень - седьмой. Наши Регинские штучки-дрючки позволят действовать с преимуществом. Поиграем в стальную крысу.
Да ваще по барабану. Забирай меня скорей, увози за сто морей.
Учитывая, что парни будут развлекаться с остальным отчётом, я сделаю либо 2 по 12, либо 3 по 6. С собой возьму исключительно свой блейд. Найдут - ну извините, у меня родственник Чикатило, а ножиком я хлеб режу
В игровой пока не могу постить, компутер решил впасть в кому, завтра повезу пациента лечиться
>В сектор система не входит, поэтому исследовать ничего не надо будет. Кроме тюрьмы.
В состав Империума не входит, а так часть сектора, как и остальные 438 миров.
>>498447
>С собой возьму исключительно свой блейд. Найдут - ну извините, у меня родственник Чикатило, а ножиком я хлеб режу.
А как ты свой блейд с клинком длиной минимум в 30 см прятать собрался?
Чтобы не растягивать пространство-время резину, сразу после сделки начну изучение пунктов отчёта: Население, правительство, законы, технологический уровень
>длиной минимум в 30 см
Многовато. А даггер он смолл блейд же. Можно переобуться и докупить таки кинжальчик на такие выходы. А блейд с карабином в энкаунтеры
Ладно, пойду с голыми руками
Пост в игровой завтра, пациент стабилизирован(Все куски в порядке, нужно подпаять плату и заменить взбухшие кондёры)
>Я немного опережаю остальных по времени? Рано приступать к дальнейшей работе? Там вроде пару пунктов я еще могу в одиночку забацать.
>Чтобы не растягивать пространство-время резину, сразу после сделки начну изучение пунктов отчёта: Население, правительство, законы, технологический уровень
>Супер. Остальное предлагаю в следующем порядке: гидросфера, потом картографирование планеты, а напоследок астрономические данные по системе.
Оставшиеся пункты можно распределить следующим образом.
Винсент: угрозы.
Ньютон: гидросфера, технологический уровень, картографирование планеты, астрономические данные по системе.
Айзек: население, правительство, законы.
Я делаю броски на затраты времени и случайные события. Если случается что-нибудь интересное, то переходим к ролевой сцене. Если не случается, то выдаю результат исследований и двигаем дальше.
Еще персонажи могут покопаться в корабельной библиотеке или заглянуть в старый отчет в поисках различных сведений.
Приемлемо. Я бы даже сказал очень рационально. С той лишь поправкой, что картографирование Ньютон наверно в одиночку не сможет, Айзеку придется провести время в кресле пилота.
Учитывая, что я буду ходить либо двумя ходками по 9 часов, либо 6 и 12, можно будет в перерыве вылеты сделать
За этот день персонажи закроют пункты: атмосфера, гидросфера, звездный порт. На следующий Винсент закроет раздел об угрозах.
Затраты времени на остальные разделы.
Астрономические сведения о звездной системе - 1d6: (1) = 1+1 дней.
Картографирование поверхности - 49 часов (размер планеты 7).
Население - 1d6: (3) = 3x3 часов.
Правительство - 1d6: (2) = 2x3 часов.
Законы - 1d6: (4) = 4x3 часов.
Технологический уровень - 1d6: (5) = 5x3 часов.
>>1498763 →
>Или он сможет обзавестись холодняком скрытого ношения
Легальный и быстрый способ приобрести хоть что-то похожее на холодное оружие. Нож кухонный для разделки мяса. Керамический. В каком-нибудь пластиковом чехле для защиты лезвия. Покупается в магазине за 5 кредитов. Могут штрафануть или задержать на несколько дней. Если нож найдут, а ситуацию Винс разрулить не сможет. Но тюремный срок точно не дадут.
За этот день (002-1105) персонажи закроют пункты: атмосфера, гидросфера, звездный порт.
На следующий день (003-1105) Винсент закроет раздел об угрозах. Ньютон о технологическом уровне. Айзек по населению.
Затем Ньютон с Винсентом летят на двое суток (004 и 005 дни) составлять карту. Айзек закрывает разделы правительство и законы.
Еще два дня (006 и 007) займут астрономические исследования. Бугельсону понадобиться придумать, чем себя занять в это время на планете.
Игровой пост, как только так сразу.
Изучил. При расшифровке пунктов порой возникают затруднения листать туда сюда, но в целом жить можно.
>>498730
Непременно слетаем. Начнём картографирование с тропических широт или с покупки глобуса?
>>498868
О, не успел. Ладно, тогда поищу информацию о Руи.
Интересуют трения между Небельторном, Джингарлу и Коморским союзом. Есть ли кто-то, кто мог бы поспособствовать операции.
Особенности дела племянника - Особенности местного судопроизводства. Личность судьи, начальник тюрьмы, следователи. Зацепки, недоброжелатели, слабые места.
Ну и возможное прикрытие миссии - мы должны явиться на планету под предлогом рутинной миссии не вызывающей подозрения, но при этом чтобы иметь доступ к нужным людям. Может быть под журналистов закосим?
>О, не успел.
Что именно не успел? Задать вопросы Коннору? Сделать игровую заявку? Расклад по затратам времени на исследования не железобетонный и допускает вставку других действий.
>Особенности дела племянника
Коннор однозначно говорил про младшего сына.
>>1499076 →
>Прошерстив газеты, университетские списки, обзвонив знакомых, Айзек нашёл контакты нескольких человек, которые хорошо разбираются в обстановке на Руи.
Это уже кубики решат, нашел ли персонаж контакты и сколько значимой информации получил.
Айзек пытается найти нужных людей в тот же день, когда встречался с Коннором? Из игрового поста время потраченное на поиски не очевидно.
В тот же день. А что контакты якобы найдены - по кубам выясним, получится ли с ними поговорить.
>А что контакты якобы найдены - по кубам выясним, получится ли с ними поговорить.
Во-первых, сначала по кубам выясним, нашлись ли контакты. Во-вторых, трип-код надень.
Придумал ещё одну тему для вопросов контакту - кому выгодна ситуация с Лайнсом и кому будет выгодно если он досрочно освободится, покинет тюрьму для лечения или вовсе сбежит. Как я понимаю, судя по словам "сидит в тюрьме", суд уже был?
Врач - отличная идея. Траванём его высокотехнологичной дрянью и заберём с собой для "лечения", а то и вовсе в виде трупа.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Уормбир,_Отто
Представитель Госдепартамента США заявил, что жёсткое наказание Уормбира было ответом на санкции США против Северной Кореи
>Мы лишили вас многомиллиардной прибыли, а вы посадили нашего зумера в тюрьму. Вы нам ужасно отомстили, мы страдаем!
Классный случай.
>>499293
А Ньютон остается работать в тюремном колл-центре?
>Прошерстив газеты, университетские списки, обзвонив знакомых, Айзек нашёл контакты нескольких человек, которые хорошо разбираются в обстановке на Руи.
>В тот же день. А что контакты якобы найдены - по кубам выясним, получится ли с ними поговорить.
Айзек шерстит в местном интернете новости и сайты университетов в попытке за вечер найти людей знающих о нужной планете.
2d6: (2 + 5) = 7 -3 (нет навыка Computers) +2 (мод. от интеллекта) -2 (мод. сложности за поиск специалиста узкого профиля)
>>499196
>ситуация с Лайнсом
Напомню. Оберлиндес Лайнс - название корпорации. Оберлинд или холт-Оберлинд - фамилия.
>>499221 >>499223 >>499275 >>499278 >>499293 >>499300
Один способ восхитительнее другого.))
>2d6: (2 + 5) = 7 -3 (нет навыка Computers) +2 (мод. от интеллекта) -2 (мод. сложности за поиск специалиста узкого профиля)
За вечер спец не найден. Но удалось подтвердить некоторые детали по делу. Подробности будут в игровом посте.
Собирался сделать это в посте, спасибо.
Старый отчёт то поди сделали по архивным данным. Тоже чуваки расслабились, развлекались, никуда не летали. Когда деньги заканчивались - слали писульки в центр.
>>499449
Поддерживаю. На балканизированный мир лучше входить обвешавшись снарягой и оружием чтобы не ремув-кебабнули ненароком.
Так то у меня мечта связаться с проимперскими конкурентами правящей династии Небельторна, завезти им контрабандой оружия, революционной литературы, штампов для печати поддельных денег да и свергнуть нафиг правительство. Возьмём тройную награду - с новых властей, с папаши за спасение сынка, с о своего правительства за инициативную службу во славу императора.
>>499375
Времени маловато, прекращаем поиски информации, ищем товар и пассажира до Руи. Игровой напишу в другой день, как буду за компом
>свергнуть нафиг правительство
Я лишь успел установить тот факт, что вода Регины состоит из воды, а ты уже в политику решил податься? Быстрый ты, как сверхтекучая жидкость. Нам пока неизвестно является ли он политическим заключенным. Может он и есть движитель революции, а может уреветок украл в супермаркете.
Если бы можно было вот так завозить оружие TL13 на отсталые миры и вершить там революцию, то все бы так делали, и отсталых миров уже не осталось бы. Наверняка это люто порицается во всех известных мирах.
Все же предлагаю сначала обзавестись информацией. Мне до сих пор непонятно известно ли нам где конкретно содержится заключенный.
Если нам на Руи потребуется сумма со счета, то банк не сможет туда предоставить, да?
>Я лишь успел установить тот факт, что вода Регины состоит из воды...?
Правильнее сказать гидросфера из воды. На другой планете место воды могут занимать, например углеводороды вроде жидкого метана. В отчете я не стала расписывать подробный состав примесей в воде т.к. для игрового процесса это не особо важно.
>Если бы можно было вот так завозить оружие TL13 на отсталые миры и вершить там революцию, то все бы так делали, и отсталых миров уже не осталось бы. Наверняка это люто порицается во всех известных мирах.
Иногда так делают, но это не приводит к автоматическому повышению технологического уровня мира. Порицается или нет, зависит от ситуации.
>Все же предлагаю сначала обзавестись информацией. Мне до сих пор непонятно известно ли нам где конкретно содержится заключенный.
Точное место не известно. Только, что на территории Небельторна.
>>497686
>Мне кажется, попутчики идут в жопу, можно почту взять за тот же профит. Или груза цапнуть
>>499462
>ищем товар и пассажира до Руи.
Пассажира таки берете или только груз/почту?
>>499507
>Если нам на Руи потребуется сумма со счета, то банк не сможет туда предоставить, да?
Отделение банка в звездном порту найдется, вопрос, как быстро пройдет информация и запросит ли банк подтверждение на Регине?
>вода из воды
Ну я утрировал же. Имел ввиду что не сделал ничего особенного, а тов-щ Бугельсон уже успел так высоко устремить свой хищный взгляд.
Я за то чтобы взять пассажира.
Поиск пассажира
Определяем Passenger Traffic Value. 8 [Population(Regina)] -1 [Rich(Regina)] +4 [High Population(Ruie)] +1 [Industrial(Ruie)] -2 [Amber Zone(Ruie)] = 10.
Личная реклама Айзеком по злачным местам в звездно порту. 2d6: (6 + 5) = 11 +0 (Carouse) +1 (DM Social Standing) // При успехе добавляем половину эффекта.
Поиск фрахта
Определяем Freight Traffic. 9 [Population(Ruie)] +2 [Rich(Regina)] +0 [High Population(Ruie)] +2 [Industrial(Ruie)] +0 [Amber Zone(Ruie)] -5 [TL difference] = 8.
Доступно лотов. Major Lots 1d6: (4) = 4+4 Minor Lots 1d6: (1) = 1+5
Поиск почты
Успех на 12+. 2d6: (4 + 6) = 10 +1 [Freight Traffic 8] +1 [Scout Rank] +1 [DM Social Standing]
>Поиск пассажира
Passenger Traffic Value 12 // 10 + 2 (половина эффекта)
High passage 3d6: (6 + 2 + 2) = 10
Middle passage 4d6: (2 + 5 + 5 + 5) = 17
>Поиск фрахта
Major Lots 8 // Минимум 10 тонн. Не хватает свободного грузового пространства.
Minor Lots 6 // От 5 до 30 тонн (1d6x5). Оплата 1,000 кредитов за тонну. Срок доставки 022-1105. 6d6: (5 + 3 + 3 + 5 + 6 + 2) = 24
>Поиск почты
Есть лот на доставку. Контейнер весом 5 тонн. Оплата 25,000 кредитов. Срок доставки 022-1105.
Пассажиры
Проезд высоким классом (High passage) 10
Проезд средним классом (Middle passage) 17
Технически вы можете взять до двух пассажиров высокого класса. Во время прыжка их может обслуживать Айзек или нанятый стюард (тогда у Бугельсона будет свободное время для тренировки навыков).
Груз
Нет лотов подходящего размера (7 и меньше тонн).
Почта
Есть лот на доставку. Контейнер весом 5 тонн. Оплата 25,000 кредитов. Срок доставки 022-1105.
К завтрашнему вечеру жду вашего окончательного решения покупке снаряжения и по пассажирам.
>"оппортунистские вожди настолько развращены и отуплены феодальной легальностью, что не могут даже понять мысли о необходимости в известные периоды нелегальной работы, неизбежно отвлекаясь от объединяющей сути монархического сознания."
Звучит как цитата из учебника по научному коммунизму. Бугель, ты часом подобной литературкой не балуешься?
Медкомплект ТУ10 за 1000кр
Ткань ТУ7 за 250кр
Комм ТУ8 за 150кр (оно думаю каждому пригодится)
Ручной компьютер ТУ8 за 500кр, программа безопасности ТУ8 в таблице отсутствует, видимо тоже включена сразу
Сумма - 900кр
Проверьте свое снаряжение, потому что нам многое придется оставить на корабле по прибытии
Медкомплект ТУ8 а не 10. Десятого у меня уже есть.
Покупайте, не стесняйтесь. Еще пригодится.
В запрет на TL8+ восьмой уровень тоже вроде входит.
Из своей доли возвращаю долги друзьям в обещанном размере.
Реквестирую докупку:
Модную кожаную куртку ТУ1 50кр
Бронежилет ТУ7 с защитой для/от глаз 100Кр + 50кр
Ткань ТУ7 250кр
Жучков ТУ7 - 10шт 100кр10=1000кр
Радиотрансивер ТУ5 - 50кр
Комм ТУ6 - 50кр
Компьютерный терминал ТУ7 для удалённого подключения к своему комму ТУ10
Программа переводчик1 ТУ10 за 500кр
Очки ночного видения ТУ7 за 500кр
Тепловизор ТУ6 за 500кр
Набор инструментов механика 1000кр (вдруг надо будет вскрывать замки)
Набор инструментов судебной экспертизы 1000кр (попробуем доказать невиновность сынка легальными методами)
Запрещенные штучки положим на корабле, вдруг пригодится:
Жучков ТУ9 - 5шт 200кр200=1000кр
Радиотрансивер ТУ9 - 500кр
Точка связи ТУ10 - 10шт 10кр10=100кр(скрытое устройство связи не помешает)
Голографический проектор ТУ13 10000кр (если подвернется шанс подложим в камеру вместо пленника. Ну или просто попугаем дикарей фальшивой фигурой. Как Куэйд в перестрелке в фильме "Вспомнить всё" - вы думаете я настоящий? )
Электромагнитный зонд ТУ10(поможет в поисках слежки)
Пластид ТУ6 10 порций - 200кр10=2000кр (что за побег без сноса стен)
В запрет на TL8+ восьмой уровень тоже вроде входит.
Из своей доли возвращаю долги друзьям в обещанном размере.
Реквестирую докупку:
Модную кожаную куртку ТУ1 50кр
Бронежилет ТУ7 с защитой для/от глаз 100Кр + 50кр
Ткань ТУ7 250кр
Жучков ТУ7 - 10шт 100кр10=1000кр
Радиотрансивер ТУ5 - 50кр
Комм ТУ6 - 50кр
Компьютерный терминал ТУ7 для удалённого подключения к своему комму ТУ10
Программа переводчик1 ТУ10 за 500кр
Очки ночного видения ТУ7 за 500кр
Тепловизор ТУ6 за 500кр
Набор инструментов механика 1000кр (вдруг надо будет вскрывать замки)
Набор инструментов судебной экспертизы 1000кр (попробуем доказать невиновность сынка легальными методами)
Запрещенные штучки положим на корабле, вдруг пригодится:
Жучков ТУ9 - 5шт 200кр200=1000кр
Радиотрансивер ТУ9 - 500кр
Точка связи ТУ10 - 10шт 10кр10=100кр(скрытое устройство связи не помешает)
Голографический проектор ТУ13 10000кр (если подвернется шанс подложим в камеру вместо пленника. Ну или просто попугаем дикарей фальшивой фигурой. Как Куэйд в перестрелке в фильме "Вспомнить всё" - вы думаете я настоящий? )
Электромагнитный зонд ТУ10(поможет в поисках слежки)
Пластид ТУ6 10 порций - 200кр10=2000кр (что за побег без сноса стен)
> Реквестирую докупку
Вот этим мне тревелер (да и прочие олдскульные тяжёлые системы) не нравится. Душит очень вот этим микроменеджментом закупок всяких, бонус +1,5 тут, +0,4 здесь, 50 кредитов 48 копеек, вот это вот всё.
Пиздец просто.
Персонажей конкретно в тревеллере генерить мне очень нравится, один вечер просто кидал два часа кубы и придумывал истории — увликательно, как сериал смотреть, как человек дошёл до жизни такой. Очень увлекательная и приятная генерёжка.
Но вот сборка инвентаря, ууууууу...
Был бы мастер, который помогал, или не заморачивался с этим особо, я был бы счастлив. А так, ну, только персонажей погенерить да поотыгрывать в голове.
мимокрокодил
А такого распиздяя как я, конкретный список вещей заземляет и направляет в конструктивное русло.
Чтобы потом на задании не пришлось доставать из воровского кармана всякие вундервафли, почему бы не подумать на шаг вперед.
Я придерживаюсь принципа "на подготовку к игре не должно уходить больше времени, чем на саму игру" — что когда ГМлю, что когда играю. А в этом экселе можно реально потонуть, сиди, блин, вычитывай да высчитывай.
Визардом в дндэ играть и то проще, реагенты и спеллы и свитки собирая.
Ах, да, увлекательно, пардоньте, слоуфикс.
>личная реклама Айзеком по злачным местам в звездно порту
Мы с Ньютоном можем вечером пройтись по барам, поискать пассажира и накидаться чтобы не было так обыденно
>В запрет на TL8+ восьмой уровень тоже вроде входит
Ай бля. Тогда
Ручной компьютер (0) ТУ7 за 100кр
Комм ТУ6 (только звук) за 50кр
Медкомплектов ниже ТУ8 не бывает, так что без него
Пассажиров высшего класса в барах искать? Может поездить по отелям и подоебываться до портье?
Про старый отчет о Руи. Он реально устаревший и законы могли поменяться за это время, как в лучшую, так и худшую сторону. Поэтому советую необходимым снаряжением закупаться на Руи, а не пытаться угадать какое подойдет.
Примеры для числовых обозначений. 8+ означает 8 или выше, 5- означает 5 или ниже и т.д. и т.п.
>>499707
>Пассажиров выберу таких, чтобы можно было расспросить по пути о ситуации на Руи.
Пассажиры будут выбраны случайно, но можно попробовать разузнать у них полезные факты.
>>499711
>Из своей доли возвращаю долги друзьям в обещанном размере.
А как вы доходы делите кстати? Какая часть идет членам команды? Какая в общую кассу?
>>499704
>Медкомплектов ниже ТУ8 не бывает, так что без него
Бывают. Например, Field Medical Kit (TL6). Один даже есть на корабле. >>497461
>>499704 >>499711
>Ткань ТУ7 за 250кр
>Бронежилет ТУ7 с защитой для/от глаз 100Кр + 50кр
Броню кроме кожаной куртки на Регине купить нельзя. Только на черном рынке, а это долго, дорого и риск попасть в лапы закона. Выбор за игроками.
>>499711
>Жучков ТУ7 - 10шт 100кр10=1000кр
>Жучков ТУ9 - 5шт 200кр200=1000кр
>Пластид ТУ6 10 порций - 200кр10=2000кр (что за побег без сноса стен)
Как и броню только на черном рынке.
>Набор инструментов механика 1000кр (вдруг надо будет вскрывать замки)
Набор механика есть на корабле. Но для незаметного вскрытия замков требуются отмычки. Причем чем совершеннее замок, тем более продвинутые отмычки нужны. На Регине можно приобрести только на черном рынке.
>Набор инструментов судебной экспертизы 1000кр (попробуем доказать невиновность сынка легальными методами)
Каким образом набор криминалиста для работы на месте преступления поможет доказать невиновность Серджио?
>>499713
>Ещё бы поискать средства для изменения внешности - накладные усы, подушечки в щёки, накладное пузо, бородавки на клею, фальшивые шрамы, краску для волос и для кожи итд
Есть наборы грима для актеров. Различаются по технологическому уровню и возможностям. От 1,000 кредитов и выше.
>>499719 >>499724
>Мы с Ньютоном можем вечером пройтись по барам, поискать пассажира и накидаться чтобы не было так обыденно
>Пассажиров высшего класса в барах искать? Может поездить по отелям и подоебываться до портье?
Подходят различные места сбора людей поблизости от звездного порта. Хотя закинуть объявление в профильный чат/конфу вполне себе годный способ.
>>499727
>Оставьте объявление в галактическом BlaBlaCar.
У персонажей уже получилось, игроки решают за описательную часть.
Про старый отчет о Руи. Он реально устаревший и законы могли поменяться за это время, как в лучшую, так и худшую сторону. Поэтому советую необходимым снаряжением закупаться на Руи, а не пытаться угадать какое подойдет.
Примеры для числовых обозначений. 8+ означает 8 или выше, 5- означает 5 или ниже и т.д. и т.п.
>>499707
>Пассажиров выберу таких, чтобы можно было расспросить по пути о ситуации на Руи.
Пассажиры будут выбраны случайно, но можно попробовать разузнать у них полезные факты.
>>499711
>Из своей доли возвращаю долги друзьям в обещанном размере.
А как вы доходы делите кстати? Какая часть идет членам команды? Какая в общую кассу?
>>499704
>Медкомплектов ниже ТУ8 не бывает, так что без него
Бывают. Например, Field Medical Kit (TL6). Один даже есть на корабле. >>497461
>>499704 >>499711
>Ткань ТУ7 за 250кр
>Бронежилет ТУ7 с защитой для/от глаз 100Кр + 50кр
Броню кроме кожаной куртки на Регине купить нельзя. Только на черном рынке, а это долго, дорого и риск попасть в лапы закона. Выбор за игроками.
>>499711
>Жучков ТУ7 - 10шт 100кр10=1000кр
>Жучков ТУ9 - 5шт 200кр200=1000кр
>Пластид ТУ6 10 порций - 200кр10=2000кр (что за побег без сноса стен)
Как и броню только на черном рынке.
>Набор инструментов механика 1000кр (вдруг надо будет вскрывать замки)
Набор механика есть на корабле. Но для незаметного вскрытия замков требуются отмычки. Причем чем совершеннее замок, тем более продвинутые отмычки нужны. На Регине можно приобрести только на черном рынке.
>Набор инструментов судебной экспертизы 1000кр (попробуем доказать невиновность сынка легальными методами)
Каким образом набор криминалиста для работы на месте преступления поможет доказать невиновность Серджио?
>>499713
>Ещё бы поискать средства для изменения внешности - накладные усы, подушечки в щёки, накладное пузо, бородавки на клею, фальшивые шрамы, краску для волос и для кожи итд
Есть наборы грима для актеров. Различаются по технологическому уровню и возможностям. От 1,000 кредитов и выше.
>>499719 >>499724
>Мы с Ньютоном можем вечером пройтись по барам, поискать пассажира и накидаться чтобы не было так обыденно
>Пассажиров высшего класса в барах искать? Может поездить по отелям и подоебываться до портье?
Подходят различные места сбора людей поблизости от звездного порта. Хотя закинуть объявление в профильный чат/конфу вполне себе годный способ.
>>499727
>Оставьте объявление в галактическом BlaBlaCar.
У персонажей уже получилось, игроки решают за описательную часть.
Так, Ладно. Отчёт по Руи нам делать так и так
Реф, можно будет тренера по стритвайзу на компутер взять и учить навык хотя бы до ебинички?
Что касательно Сержика - надо будет развлекаться на самом Руи, когда соберём законодательную часть. В случае чего, можно будет помочь партизанам/власти.
Касательно пассажира и почты - если успеем перекатить и тех, и тех, то отлично, берём
Свободное время я буду проводить за учебником по стритвайзу. И на Регине докуплю даггер, если можно это сделать легально
>Стоило день поработать, а тут уже побег со взрывом стен
В wr это был бы побег ОПа со взрывом пердаков.
>Каким образом набор криминалиста для работы на месте преступления поможет доказать невиновность Серджио?
Сверим отпечатки пальцев, сравним калибры пуль, возьмём образцы биологических жидкостей (зависит от того что он там сделал с полицейским). Не настаиваю на покупке.
Окей, запрещенка отменяется. Низкотехнологичные вещи тоже отложим до прибытия на Руи - вдруг там за 20 лет поменялся технологический уровен.
Оставлю в реквестах:
Набор грима для актеров 1000кр
Модную кожаную куртку ТУ1 50кр х3 =150кр - Будем косплеить банду байкеров. Покрасим волосы, отрастим бороды и усы. Создадим сильные привлекающие внимание детали. Когда захотим раствориться в толпе - снимем куртки, смоем краску, отклеим усы.
Программа переводчик1 ТУ10 за 500кр
Очки ночного видения ТУ7 за 500кр
Тепловизор ТУ6 за 500кр
Радиотрансивер ТУ9 - 500кр
Точка связи ТУ10 - 10шт 10кр х 10=100кр
Голографический проектор ТУ13 10000кр - на месте такое точно не достанешь, а польза от устройства может быть немалая.
Электромагнитный зонд ТУ10
Может сначала поймем что нам нужно, а потом будем закупаться, а не пальцем в небо?
>Из своей доли возвращаю долги друзьям в обещанном размере.
Спрошу еще раз. Как персонажи доходы делят и расходы покрывают? А то Айзек вовсю тратит, а сколько он себе забрал из оплаты за отчет неясно. Также непонятно кто будет оплачивать припасы СЖО для пассажиров.
>>499765
>Реф, можно будет тренера по стритвайзу на компутер взять и учить навык хотя бы до ебинички?
Открываешь в корабельной библиотеке условный "Scout Field Manual - Sophont Intelligence" и вдумчиво изучаешь до просветления. Подробности прокачки навыков будут чуть позже.
>И на Регине докуплю даггер, если можно это сделать легально
На Регине оружие под запретом. Либо эрзац в виде большого ножа, либо подождать до Руи и закупиться там.
>>499911
>Сверим отпечатки пальцев, сравним калибры пуль, возьмём образцы биологических жидкостей (зависит от того что он там сделал с полицейским). Не настаиваю на покупке.
Покупать не запрещаю. Инструменты есть в продаже. Просто было любопытно, что персонаж собирался делать.
>Оставлю в реквестах:
>Набор грима для актеров 1000кр
>Модную кожаную куртку ТУ1 50кр х3 =150кр
>Программа переводчик1 ТУ10 за 500кр
>Очки ночного видения ТУ7 за 500кр
>Тепловизор ТУ6 за 500кр
>Радиотрансивер ТУ9 - 500кр
>Точка связи ТУ10 - 10шт 10кр х 10=100кр
>Электромагнитный зонд ТУ10 1000кр
Все это есть в доступе.
>Голографический проектор ТУ13 10000кр - на месте такое точно не достанешь, а польза от устройства может быть немалая.
Превышает TL Регины. Придется потратить 1d6 дней на поиски и пройти проверку навыка Broker или Streetwise. Но учти, у почты есть срок доставки, а пассажиры долго ждать не будут. Еще понадобиться владение навыком Art (Holography) для полноценного применения устройства.
>>499915
>Насчет голопроектора. Придумал, а что если использовать его для создания поддельных пропусков и документов, которые надо предъявлять но не надо давать в руки.
Задумка интересная, но не прокатит.
>Будем косплеить банду байкеров.
Будете ходить пешком и иногда говорить "врум-врум"?))
>Из своей доли возвращаю долги друзьям в обещанном размере.
Спрошу еще раз. Как персонажи доходы делят и расходы покрывают? А то Айзек вовсю тратит, а сколько он себе забрал из оплаты за отчет неясно. Также непонятно кто будет оплачивать припасы СЖО для пассажиров.
>>499765
>Реф, можно будет тренера по стритвайзу на компутер взять и учить навык хотя бы до ебинички?
Открываешь в корабельной библиотеке условный "Scout Field Manual - Sophont Intelligence" и вдумчиво изучаешь до просветления. Подробности прокачки навыков будут чуть позже.
>И на Регине докуплю даггер, если можно это сделать легально
На Регине оружие под запретом. Либо эрзац в виде большого ножа, либо подождать до Руи и закупиться там.
>>499911
>Сверим отпечатки пальцев, сравним калибры пуль, возьмём образцы биологических жидкостей (зависит от того что он там сделал с полицейским). Не настаиваю на покупке.
Покупать не запрещаю. Инструменты есть в продаже. Просто было любопытно, что персонаж собирался делать.
>Оставлю в реквестах:
>Набор грима для актеров 1000кр
>Модную кожаную куртку ТУ1 50кр х3 =150кр
>Программа переводчик1 ТУ10 за 500кр
>Очки ночного видения ТУ7 за 500кр
>Тепловизор ТУ6 за 500кр
>Радиотрансивер ТУ9 - 500кр
>Точка связи ТУ10 - 10шт 10кр х 10=100кр
>Электромагнитный зонд ТУ10 1000кр
Все это есть в доступе.
>Голографический проектор ТУ13 10000кр - на месте такое точно не достанешь, а польза от устройства может быть немалая.
Превышает TL Регины. Придется потратить 1d6 дней на поиски и пройти проверку навыка Broker или Streetwise. Но учти, у почты есть срок доставки, а пассажиры долго ждать не будут. Еще понадобиться владение навыком Art (Holography) для полноценного применения устройства.
>>499915
>Насчет голопроектора. Придумал, а что если использовать его для создания поддельных пропусков и документов, которые надо предъявлять но не надо давать в руки.
Задумка интересная, но не прокатит.
>Будем косплеить банду байкеров.
Будете ходить пешком и иногда говорить "врум-врум"?))
>Думаю
Что мешает каждому тратить из казны строго в пределах своей доли, особенно, если доли считаются равными?
Всегда немного недоумевал на тему странных заморочек с дележом, когда всё просто, по идее.
мимогеннадий
Звучит интересно, попробую вкатиться. Введёте в курс дела? Пока ещё читаю рулбук, зароллю хар-ки, с остальным по ходу дела разберусь.
2d6: (3 + 6) = 9
2d6: (6 + 1) = 7:
2d6: (2 + 4) = 6:
2d6: (1 + 6) = 7:
2d6: (4 + 6) = 10:
2d6: (6 + 2) = 8:
>Звучит интересно, попробую вкатиться.
Игровой и организационный треды прочитал? Формат игры ясен?
>Введёте в курс дела?
Если очень кратко, то группа товарищей решила податься в свободные торговцы. По воле судьбы одному из них достался в пользование небольшой корабль от скаутской службы. Персонажи успели подписаться на выполнение долгосрочной изыскательской миссии для имперских скаутов. И даже успешно провели сбор сведений по одной из 439-ти звездных систем в рамках миссии. Еще группа готовится к заданию по освобождению сына владельца крупной корпорации из застенков на другой планете. Сейчас герои собираются лететь в другую систему на разведку, чтобы узнать, где и как держат осужденного.
Как вариант ты можешь присоединиться к партии как старый друг/знакомый одного из текущих персонажей. Либо перед отлетом, либо на планете прибытия, либо по возвращении команды обратно.
>Пока ещё читаю рулбук, зароллю хар-ки, с остальным по ходу дела разберусь.
Не забудь изучить дополнительные и домашние правила. Часть из них заменяет правила в рулбуке. Обязательно задавай любые возникающие по игре вопросы.
Время полета до точки прыжка
~12 часов
Прокладывание курса до Руи
2d6: (3 + 6) = 9 +1 (Astrogation) +1 (DM Education) -1 (Jump Distance 1) +4 (Easy Task) +1 (increase time)
Активация прыжкового двигателя
2d6: (5 + 1) = 6 +1 (Engineer[j-drive]) +1 (DM Education) +0 (Average Task) +1 (increase time)
Прыжок
2d6: (6 + 5) = 11 +эффект от активации двигателя // 8+ точный прыжок, 1+ неточный прыжок, 0- ошибка прыжка
Время нахождения в прыжке
6d6: (3 + 4 + 1 + 4 + 2 + 5) = 19 +148 часов
Окей
Тогда всякие приблуды закуплю на Руи
Если у парней всё по закупкам, то летим
Я желаю в полёте учиться, киньте, как качать навык
У меня просто всё нужное закуплено в винтовке, а биноклю с теплаком можно будет дотарить там
Во время длительных периодов простоя (например, во время прыжков) персонажи могут улучшать свои навыки или приобретать новые. Время необходимое на обучение делится на периоды обучения по 8 недель (или 2 месяца). Чем выше уровень навыка, тем больше учебных периодов требуется на его развитие. Каждый уровень навыка изучается последовательно.
Желаемый уровень навыка | Кол-во учебных периодов
0 | 1
1 | 2
2 | 4
3 | 8
4 | 16
5 | 32
6 | 64
Недели в рамках учебного периода не обязательно должны непрерывно следовать друг за другом, но каждая неделя должна быть полностью посвящена учебе. Минимум 8 часов ежедневно должны тратиться на обучение и практику. Если по каким-либо причинам персонаж вынужден прервать обучение, то все затраченное на этой неделе время теряется.
После 8-ми недель обучения персонаж должен пройти проверку Образования (Education) 8+. В случае успеха период считается законченным. В случае провала необходимо начинать период заново.
После завершения нужного количества периодов герой приобретает новый навык равный 0 или увеличивает текущий на 1.
Максимальное количество уровней во всех навыках равно удвоенному значению суммы Интеллекта (Intelligence) и Образования (Education). 2 x (Intelligence + Education). После достижения лимита персонаж может изучать другие навыки только на уровне 0.
Для навыка Атлетика (Athletics) вместо образования используется соответствующая физическая характеристика (Strength, Dexterity или Endurance). Любая физическая характеристика может быть использована для получения навыка Атлетика 0.
Навык Мастер на все руки (Jack of All Trades) не может быть изучен или улучшен.
Разговоры с Хильде Кастиллон 2d6: (3 + 5) = 8 +1 (Persuade) +1 (DM Social Standing) +0 (Average Difficulty)
Разговоры с Пирсом Штайгером 2d6: (3 + 3) = 6 +1 (Persuade) +1 (DM Social Standing) +0 (Average Difficulty)
Тренировка навыка во время перелета
Винсент - Знание улиц (Streetwise)
Ньютон - ???
Если Айзек решит прокачивать навык Стюард (Steward), то может добавить эту неделю в зачет.
Если есть возможность вкачивать Невесомость 0, то её, а если нет, то Космическую науку 0.
>точно в 1,120,000 километрах от Руи
>Через четыре часа корабль достиг планеты
Это можно считать твердыми данными или так, не претендующими на точность?
>Это можно считать твердыми данными или так, не претендующими на точность?
Можно считать твердыми. Время отличается от расчетного на 9 минут 26 секунд в меньшую сторону, но для текущей ситуации эта разница неважна.
>Еще понадобиться владение навыком Art (Holography) для полноценного применения устройства.
Жаль. Пожалуй воздержусь от него тоже.
Состав груза:
Набор криминалиста 1000 кр
Набор грима для актеров 1000кр
Модную кожаную куртку ТУ1 50кр х3 =150кр
Программа переводчик1 ТУ10 за 500кр
Очки ночного видения ТУ7 за 500кр
Тепловизор ТУ6 за 500кр
Радиотрансивер ТУ9 - 500кр
Точка связи ТУ10 - 10шт 10кр х 10=100кр
Электромагнитный зонд ТУ10 1000кр
Исследование для начала будем проводить?
Мне тоже возьми набор. Думаю сначала узнаем общедоступные сведения и миссии, проводим исследование, а потом суём голову в петлю Небельторн.
Мы не вместе за покупками идем? И нужно ли вообще для покупок отыгрывать отдельное действие?
>И нужно ли вообще для покупок отыгрывать отдельное действие?
Только если поход за покупками имеет значение. Обычно достаточно в организационном или игровом (под спойлером) дать краткую заявку со списком покупаемых вещей.
>>500394
>Радиотрансивер ТУ9 - 500кр
TL12 - Cr500 или TL9 - Cr250?
>>1500395 →
>Перед прохождением таможни Айзек загрузил на свой коммуникатор программу переводчик с местными языками и настроил удалённый доступ с местного разрешенного компьютера.
На момент перед прохождением таможни у Айзека нет "местного разрешенного компьютера". Его придется покупать после досмотра.
>под вторым дном в ящике с гаечными ключами и промасленной ветошью.
Какое еще двойное дно в ящике с гаечными ключами? Не припомню заявок на создание тайника на корабле. Можешь попытаться прятать, например, в вентиляции или за панелями, закрывающими силовые и оптические кабели. Но никаких внезапных тайников.
Про ящик полный промасленной ветоши тоже не в кассу. Персонаж на космическом корабле из далекого будущего, а не на морском судне первой половины ХХ-го века.
>>1500395 →
Еще три вопроса перед игровым постом:
1. Где и как Винсент прячет свой Body Pistol? Если это оружие заметят, будут неприятности.
2. Как выглядит броня Cloth TL10 у Айзека и Ньютона? Как рабочий комбинезон или как неброские куртка + штаны.
3. Будете встречать таможенников в кожанках и с наведенным марафетом или как?
Я не буду марафетиться и на момент отчета и стритвайза по делу буду в обычном прикиде. Потом уже можно и в джаброуни переодеться
Боди пистоль можно сныкать в очиститель топлива, можно даже для уверенности залить водой. Не думаю, что таможенники будут смотреть, что там. Если, пистолет там выживет, конечно
Если нет - припрячу его в инженерном где-нибудь неприметно
2. Выглядит как неброский комбинезон
3. Не вижу причин менять внешность. Можно оставить это на нужный момент.
Как выглядит таможенная процедура на большинстве миров известных Айзеку? :
1. Досмотр корабля при первой посадке и свобода(один раз провез условный гранатомёт и дальше ходи с ним, главное не отсвечивай)
2. Досмотр каждый раз на выходе в город (каждый микрофончик придётся прятать на/в теле, зато у себя на корабле - верти что хочешь)
Настройку доступа я подразумевал в виде настройки серверной части.: подключить трансивер tl9 установить условный teamviewer, поставить программы в автозапуск, обеспечить бесперебойное питание., скопировать управляющую версию программы на внешний носитель, чтобы потом установить на местный компьютер. Айзек же инженер, хоть и не программист, но такие простые вещи уметь должен.
Что если использовать в качестве тайника технологическую пустоту в j-drive. На отрезке после прыжка перед посадкой. Открутить какой нибудь масляный поддон, положить туда свёрток, закрутить обратно. Не сочтешь за слишком внезапный тайник? .
Броню имею в виде комбинезона серых цветов. Такой столбы можно было под низ поддеть.
>Как выглядит таможенная процедура на большинстве миров известных Айзеку?
Что-то подсказывает мне что на Руи процедура крайне длительная и тщательная.
>>500653
>Боди пистоль можно сныкать в очиститель топлива, можно даже для уверенности залить водой. Не думаю, что таможенники будут смотреть, что там. Если, пистолет там выживет, конечно
Нет. Внутри оборудования прятать не дам. Считаем, что прилепил серой изолентой за одной из дальних труб.
>>500689
>Как выглядит таможенная процедура на большинстве миров известных Айзеку?
>1. Досмотр корабля при первой посадке и свобода(один раз провез условный гранатомёт и дальше ходи с ним, главное не отсвечивай)
>2. Досмотр каждый раз на выходе в город (каждый микрофончик придётся прятать на/в теле, зато у себя на корабле - верти что хочешь)
Большинство общедоступных звездных портов принадлежат Империуму и экстратерриториальны. На их территории действует минимум ограничений (Law Level 1). Досмотр происходит на входе/выходе из порта.
>Настройку доступа я подразумевал в виде настройки серверной части.: подключить трансивер tl9 установить условный teamviewer, поставить программы в автозапуск, обеспечить бесперебойное питание., скопировать управляющую версию программы на внешний носитель, чтобы потом установить на местный компьютер. Айзек же инженер, хоть и не программист, но такие простые вещи уметь должен.
Простой такая вещь будет для человека с навыком Компьютеры (Computers). Без этого навыка Айзек знает самые элементарные вещи. Например, как включить устройство, как запустить программу, как сделать простой запрос в поисковике и т.п. Все остальное через проверку со штрафом за отсутствие навыка.
Тем более комбинация будет работать только на очень малой дистанции. У коммуникаторов (comm) дальность связи как у мобильного телефона.
>Что если использовать в качестве тайника технологическую пустоту в j-drive. На отрезке после прыжка перед посадкой. Открутить какой нибудь масляный поддон, положить туда свёрток, закрутить обратно. Не сочтешь за слишком внезапный тайник?
Сочту. Если так хочется тайник на корабле, то создавайте его отдельно, а не пытайтесь набивать вещи внутрь оборудования. Или ищите и приобретайте контейнеры с двойными стенками/дном.
>>500795
>Что-то подсказывает мне что на Руи процедура крайне длительная и тщательная.
Считаем персонажей достаточно сообразительными и запросившими у диспетчера нужные документы/инструкции. Из документов следует, что после посадки прибудет инспектор. Он ознакомит со списком запрещенных к выносу за пределы корабля вещей и ответственностью за контрабанду. Потом запрещенные вещи будут задекларированы и пройдет досмотр корабля. Перед отлетом будет сделана проверка наличия задекларированных предметов. Отсутствие вещей из декларации повод для расследования, как и обнаружение нелегальных предметов не внесенных в список.
Из снаряжения персонажей в список запретного входит: огнестрельное оружие, любая броня кроме кожаных курток, TL9+ снаряжение, Slow/Fast Drugs.
>>1500794 →
>Если остальные поддержат, то можно снять жилье вблизи аэродрома.
Жить на корабле не запрещено, если что.
>В любом случае Ньютон закупает три Комма ТУ8 по 150кр, два Ручных компьютера ТУ8 по 500кр и Медкомплект ТУ8 за косарь. Пять процентов общего заработка потрачено не впустую, все эти важные вещи не раз пригодятся нам на отсталых мирах.
Принято. При заезде в город купит.
>>500653
>Боди пистоль можно сныкать в очиститель топлива, можно даже для уверенности залить водой. Не думаю, что таможенники будут смотреть, что там. Если, пистолет там выживет, конечно
Нет. Внутри оборудования прятать не дам. Считаем, что прилепил серой изолентой за одной из дальних труб.
>>500689
>Как выглядит таможенная процедура на большинстве миров известных Айзеку?
>1. Досмотр корабля при первой посадке и свобода(один раз провез условный гранатомёт и дальше ходи с ним, главное не отсвечивай)
>2. Досмотр каждый раз на выходе в город (каждый микрофончик придётся прятать на/в теле, зато у себя на корабле - верти что хочешь)
Большинство общедоступных звездных портов принадлежат Империуму и экстратерриториальны. На их территории действует минимум ограничений (Law Level 1). Досмотр происходит на входе/выходе из порта.
>Настройку доступа я подразумевал в виде настройки серверной части.: подключить трансивер tl9 установить условный teamviewer, поставить программы в автозапуск, обеспечить бесперебойное питание., скопировать управляющую версию программы на внешний носитель, чтобы потом установить на местный компьютер. Айзек же инженер, хоть и не программист, но такие простые вещи уметь должен.
Простой такая вещь будет для человека с навыком Компьютеры (Computers). Без этого навыка Айзек знает самые элементарные вещи. Например, как включить устройство, как запустить программу, как сделать простой запрос в поисковике и т.п. Все остальное через проверку со штрафом за отсутствие навыка.
Тем более комбинация будет работать только на очень малой дистанции. У коммуникаторов (comm) дальность связи как у мобильного телефона.
>Что если использовать в качестве тайника технологическую пустоту в j-drive. На отрезке после прыжка перед посадкой. Открутить какой нибудь масляный поддон, положить туда свёрток, закрутить обратно. Не сочтешь за слишком внезапный тайник?
Сочту. Если так хочется тайник на корабле, то создавайте его отдельно, а не пытайтесь набивать вещи внутрь оборудования. Или ищите и приобретайте контейнеры с двойными стенками/дном.
>>500795
>Что-то подсказывает мне что на Руи процедура крайне длительная и тщательная.
Считаем персонажей достаточно сообразительными и запросившими у диспетчера нужные документы/инструкции. Из документов следует, что после посадки прибудет инспектор. Он ознакомит со списком запрещенных к выносу за пределы корабля вещей и ответственностью за контрабанду. Потом запрещенные вещи будут задекларированы и пройдет досмотр корабля. Перед отлетом будет сделана проверка наличия задекларированных предметов. Отсутствие вещей из декларации повод для расследования, как и обнаружение нелегальных предметов не внесенных в список.
Из снаряжения персонажей в список запретного входит: огнестрельное оружие, любая броня кроме кожаных курток, TL9+ снаряжение, Slow/Fast Drugs.
>>1500794 →
>Если остальные поддержат, то можно снять жилье вблизи аэродрома.
Жить на корабле не запрещено, если что.
>В любом случае Ньютон закупает три Комма ТУ8 по 150кр, два Ручных компьютера ТУ8 по 500кр и Медкомплект ТУ8 за косарь. Пять процентов общего заработка потрачено не впустую, все эти важные вещи не раз пригодятся нам на отсталых мирах.
Принято. При заезде в город купит.
Корабельный банковский счет
Cr0
+Cr50,000 за отчет по Регине
-Cr10,000 доля Винсента
-Cr10,000 доля Ньютона
-Cr10,000 доля Айзека
-Cr7,000 компенсация Ньютону за припасы СЖО
-Cr2,000 дополнительные припасы СЖО на двух человек
+Cr12,000 за два билета высокого класса
Итого: Cr23,000
Винсент Хеннеси
Cr13,750
-Cr3,565 начальная закупка
-Cr2,100 покупка экипировки для Айзека
+Cr10,000 доля Винсента
+Cr3,000 возврат долга от Айзека с обещанным процентом
Итого: Cr21,085
Ньютон Спирс
Cr55,000
-Cr8,290 начальная закупка
-Cr3,000 одолжено Айзеку
-Cr7,000 на припасы для СЖО
+Cr10,000 доля Ньютона
+Cr7,000 компенсация Ньютону за припасы СЖО
+Cr3,000 возврат долга от Айзека
Итого: Cr56,710
Айзек Бугельсон
Cr0
+Cr3,000 деньгами от Ньютона
-Cr2,000 начальная закупка
+Cr10,000 доля Айзека
-Cr3,000 возврат долга Винсенту за экипировку с обещанным процентом
-Cr3,000 возврат долга Ньютону
-Cr5,000 закупка снаряжением перед отлетом
Итого: Cr0
Корабельный банковский счет
Cr0
+Cr50,000 за отчет по Регине
-Cr10,000 доля Винсента
-Cr10,000 доля Ньютона
-Cr10,000 доля Айзека
-Cr7,000 компенсация Ньютону за припасы СЖО
-Cr2,000 дополнительные припасы СЖО на двух человек
+Cr12,000 за два билета высокого класса
Итого: Cr23,000
Винсент Хеннеси
Cr13,750
-Cr3,565 начальная закупка
-Cr2,100 покупка экипировки для Айзека
+Cr10,000 доля Винсента
+Cr3,000 возврат долга от Айзека с обещанным процентом
Итого: Cr21,085
Ньютон Спирс
Cr55,000
-Cr8,290 начальная закупка
-Cr3,000 одолжено Айзеку
-Cr7,000 на припасы для СЖО
+Cr10,000 доля Ньютона
+Cr7,000 компенсация Ньютону за припасы СЖО
+Cr3,000 возврат долга от Айзека
Итого: Cr56,710
Айзек Бугельсон
Cr0
+Cr3,000 деньгами от Ньютона
-Cr2,000 начальная закупка
+Cr10,000 доля Айзека
-Cr3,000 возврат долга Винсенту за экипировку с обещанным процентом
-Cr3,000 возврат долга Ньютону
-Cr5,000 закупка снаряжением перед отлетом
Итого: Cr0
Винсент Хеннеси - https://rentry.co/tsm_vincent_hennesy
Ньютон Спирс - https://rentry.co/tsm_newton_spears
Айзек Бугельсон - https://rentry.co/tsm_issac_bugelson
Изоленту на стене - отставить. Такой хуйней не стоит заниматься. Давай задекларируем всё как положено. Посмотрим как проверяют, чем обыскивают и где.
Но в джаброни я все же переоденусь. Стильная кожанка и модные усы наверняка помогут в деле расположения к себе местных властей.
>>500807
Ну хоть должен не остался.
Винс, а может просто выкинем твой пистолет в шлюз? Оп так настаивает на тайнике, я прям жопой чую неприятности типа дотошного обыска.
Спасибо большое за финансовую часть
>внутри оборудования прятать не дам
А жаль. Я даже придумал на ту самую изоленту посадить его на верхнюю грань очистителя топляка, чтобы даже не заливать
>>500833
Я потом с нулёвочкой рекона попробую наварганить нычек. Сейчас если спалят - задекларируем дотошно, могу даже сдать на хранение. АЦР вот будут писать в бумагу. Даже можно штраф оплатить
Мы туда неделю реального времени летели. Ещё бы не паниковать.
Я декларирую всё своё. Посмотрим как будет проходить обыск и постараемся приметить возможность для устройства тайника в будущем.
Смешно получилось.
Я для начала исследую атмосферу и ее возможное влияние на человека. Если появится еще свободное время, я подумываю попробовать найти способ не пользоваться масками. Я же химик-биолог-ученый-моченый. Запатентую способ если получится.
>Ньютон закупает три Комма ТУ8 по 150кр, два Ручных компьютера ТУ8 по 500кр и Медкомплект ТУ8 за косарь.
>Я для начала исследую атмосферу и ее возможное влияние на человека.
Ньютон идет за покупками. Потом берет пробы атмосферы. Больше никаких заявок на вечер?
>Если появится еще свободное время, я подумываю попробовать найти способ не пользоваться масками. Я же химик-биолог-ученый-моченый. Запатентую способ если получится.
Лаборатория с ассистентами, несколько лет времени и много успешных проверок различных навыков. А так либо маска, либо ее эрзац.
>>1501145 →
>Вечером стоило подыскать жильё в городе, отметить прибытие традиционной рюмкой в местном баре, примериться к ношению маски.
Айзек выезжает вечером в город. Что он с собой из снаряжения берет? Сколько денег просит у товарищей на расходы?
>>1501055 →
Винсент тратит время на составление отчета по звездному порту. Кроме этого он вечер чем-либо еще занимает?
Думаю я имею право на тысячу для личных нужд - это деньги за неделю работы стюардом
Одену кожанку. Коммдот вроде входит в состав запрещенки, поэтому его не беру. Сначала вместе с Ньютоном доедем до магазина техники, он закупится а я сразу возьму комм и ручной компьютер.
На других мирах существуют какие нибудь маски скрытого ношения типа фильтров в нос или достаточно эффективные противоаллергические препараты?
>На других мирах существуют какие-нибудь маски скрытого ношения типа фильтров в нос
Нет. Фильтров в нос в моем варианте травелера не существует. Игнорируй эти строчки в книге правил.
>или достаточно эффективные противоаллергические препараты?
Что значит достаточно эффективные? Опиши какой эффект нужен.
>>501495
>Слушайте, а у вас есть слот?
Винсент Вега !6YQdidVgQk - это твой персонаж из треда >>689069 на /wr?
>Что значит достаточно эффективные?
Чтобы выпить таблетку и смело дышать местными спорами.
>>1501609 →
>Какое жилье персонажи хотят снять, в каком месте города и для каких целей?
Жильё в центре, чтобы пешком ходить в библиотеку, в магазин, в бар и другие учреждения. Не ездить же каждый раз в космопорт.
>Айзеку нужен бар, где собирается конкретная публика или подойдет любой?
Хорошая идея. Было бы неплохо собрать информацию по наследничку от лица местных. То есть нужны не простые работяги, а наделённые хоть какой то властью и связями люди. Но если не получится, то сойдёт и простая интеллигенция. Этим только дай языком потрепать.
>Интересуют трения между Небельторном, Джингарлу и Коморским союзом. Есть ли кто-то, кто мог бы поспособствовать операции.
Да... (если пошлëте меня, то лучше всего написать "ты нам не подходишь" и мне не так обидно, и вам легче) .
По поводу остаться на корабле или погулять с Айзеком, я бы выбрал второе. Тоже хочу случайные события.
>Да... (если пошлëте меня, то лучше всего написать "ты нам не подходишь" и мне не так обидно, и вам легче).
Ты мне как игрок не подходишь.
>>501763 >>1501611 →
>По поводу остаться на корабле или погулять с Айзеком, я бы выбрал второе. Тоже хочу случайные события.
Сначала берет пробы воздуха, а потом на встречу с Айзеком в городе? Что персонаж берет с собой в город из снаряжения?
>Он так же взялся искать информацию о метеоусловиях, пище и всем, что могло навредить неподготовленному туристу.
>Попутно Ньютон решил пробежаться по криминальной хронике, а так же прессе, в поисках новостей о задержании Серджио Обелинда.
А это переносится на следующий день после похода в город с Айзеком? Ньютон будет пытаться искать информацию в других источниках кроме прессы (газеты/журналы)? Если будет, то, в каких?
>>501625
>Чтобы выпить таблетку и смело дышать местными спорами.
Технически создание возможно. Нужны ресурсы, время, кадры и TL14+. Есть ли готовый препарат персонажу неизвестно.
>То есть нужны не простые работяги, а наделённые хоть какой то властью и связями люди.
>Но если не получится, то сойдёт и простая интеллигенция.
Есть много разных людей с разным уровнем власти и связей. Разновидностей интеллигенции тоже немало. Заведение с какими конкретно людьми и по какому принципу Айзек ищет?
>Интересуют трения между Небельторном, Джингарлу и Коморским союзом. Есть ли кто-то, кто мог бы поспособствовать операции.
Как Бугельсон спросит про трения между странами я понимаю. Но как он будет определять людей способных помочь в операции?
Да, сначала пробы, потом в город. Из снаряжения беру маску, коммуникатор и немного наличных денег.
Поиск инфы о задержании парня пожаоуй да, перенесем на завтра. Кроме прессы Ньютон будет искать информацию в местном интернете, а так жепозвонит в полицейское управление и спросит их об этом или узнает куда обращаться. Представится личным доктором.
>Заведение с какими конкретно людьми и по какому принципу Айзек ищет?
Помнишь фильм Список Шиндлера? В начале главный герой приходит в бар где пируют немецкие офицеры, начинает всех угощать, шутить и быстро становится душой компании. Заводит полезные знакомства, которые потом порекомендуют его нужным людям.
Я слабо представляю как такое в реальной жизни провернуть, но думаю что у Айзека должны быть идеи. Раз Ньютон идет со мной, мы используем carouse 0 и diplomat 0
Тупой реквест на самом деле. Хочу то не знаю что, да еще и в первый день после прилёта. Давай просто нафигаримся в слюни в самом приличном заведении куда нас пустят и узнаем чем дышит местный офисный планктон.
Если, конечно, мои мальчики при выпивке не встрянут в неприятности.
И по пути докуплю злосчастный даггер в карман
Запоздалое исправление опечатки.
>Разочарованием стало полное отсутствие местного интернета, если не считать городской электронной доски объявлений с псевдографическим интерфейсом и доступом по модемному соединению.
>>501808
Как много Айзеков и все они такие разные Бугель нацепи свой нормальный трип-код (!H1DEk96Z06) и к вечеру (11.12.2020) отпиши. Идет Айзек пьянствовать в ближайший приличный бар или ищет заведение с конкретным контингентом?
>>501801
>а так же позвонит в полицейское управление и спросит их об этом или узнает куда обращаться.
И будет отправлен в посольство государства Небельторн, но Ньютону это и так понятно.
>Бугель нацепи свой нормальный трип-код (!H1DEk96Z06) и к вечеру (11.12.2020) отпиши.
У меня трипкод не со всех устройств цепляется. Но за хрен знает сколько времени никто ни разу не удостоил меня чести подделывать сообщения.
Просто бухать. К чёрту хитрые планы.
Успею позвонить в посольство тем же вечером или лучше сразу завтра явиться лично? Ньютон этого случайно не знает?
>Айзек !B.mHUHc52k
>У меня трипкод не со всех устройств цепляется. Но за хрен знает сколько времени никто ни разу не удостоил меня чести подделывать сообщения.
Бывает, что не цепляется. Но где легитимный трипкод(!H1DEk96Z06)?
>>501990
>Успею позвонить в посольство тем же вечером или лучше сразу завтра явиться лично? Ньютон этого случайно не знает?
Ньютон знает, что обычно сначала нужно выяснить, когда у консула приемное время и записаться/явиться на этот прием.
Спасибо. Перечитал и сам удивился. Видимо отыгрыш бухого ученого мне гораздо проще дается нежели трезвого.
Не хочется дописывать в игровой одну строчку, скажу здесь. Если в баре кто-то знает Серджио, то Ньютон обязательно спросит контакты того кто с ним близко общался, ну или хотя бы часто. Может у него даже тянучка была.
>Мысль настолько засела в его необъятном мозгу, что он попытался ненавязчиво пристать к таксисту с вопросом о событиях двадцатилетней давности. Его интересовало, носили ли тогда приезжие с Империума маски, если конечно таксист мог такое помнить и видел ли он вообще тогда приезжих.
>Если таксист не в курсе, то Ньютон с тем же вопросом обращается к другим людям соответствующего возраста внутри заведения
Несмотря на свои сорок два года таксист впервые повстречал граждан Империума шесть лет назад. Когда здешний старый космодром значительно перестроили и он стал принимать корабли с других планет. Маски начали носить уже тогда, это связано с местными тропическими растениями вызывающими сильную аллергию. По мнению таксиста маски могли носить и раньше, если посещали тропики.
>на самом ли деле Серджио интересовался руинами даккамов или это был предлог для получения визы в Небельторн.
Люди, с которыми Ньютон обсуждал вопрос, сказали, что не знают.
>зачем тот мог совершить нападение, тем более находясь в чужой стране, где чужакам не дают спуска.
Они же рассказали, что в прессе писали только о нападении, но без указания мотива.
>>502446
>Если в баре кто-то знает Серджио, то Ньютон обязательно спросит контакты того кто с ним близко общался, ну или хотя бы часто. Может у него даже тянучка была.
Близких знакомств Серджио не заводил. Во всяком случае, его имя запомнилось из-за сообщений в прессе о суде и большом сроке.
>>1502419 →
>Утром поход в посольство. Потом сбор информации по отчётам.
Ок. Подожду еще день реакцию Винса на игровую ситуацию. Потом будет сцена с походом в посольство.
Именно. Скорее всего, на Руи прокрутили что-то в стилистике гос переворота или что-то такое, чтобы Империя не просекла тему ротации
Забыла прикрепить ответы Штайгера к предыдущему посту.
>- Знакомая картина. Добыча природных ресурсов часто загоняет страны в коварную ловушку. Даровые деньги расходуются направо и налево, в то время как реальная ситуация становится всё хуже и хуже. Насколько силён кризис в Небельторне?
Значительное снижение валютных поступлений для закупки необходимых товаров у более развитых соседей. Сильная просадка уровня жизни населения.
>- Они могли бы развивать что нибудь другое взамен нефти. Например вот эти древние руины. Это же золотая жила. Должно быть масса желающих приобщиться к культуре Даккамов регулярно посещает их. Вы что нибудь слышали об этом?
Штайгер предполагает, что нелюбовь к чужакам сильнее желания заработать.
>>1502865 →
>Также, в планах Винса была вторая часть прогулки за криминалом на следующий день. А также, если кому-то нужно будет помочь с различными делами, то кэп был доступен после шести вечера.
Т.е. Винсент возвращается на корабль отдыхать до шести вечера по местному времени?
>>502896
>До меня кажется дошло. Раньше порт был в умеренных широтах, где нет опасных для нас растений, а теперь новый порт в тропиках, вот и причина отсутствия упоминания о масках, да? Потому и таксист не видел раньше имперцев.
Все верно.
>Скорее всего, на Руи прокрутили что-то в стилистике гос переворота или что-то такое, чтобы Империя не просекла тему ротации
Какая интересная теория заговора. Можно развернуть чуть подробнее. Кто переворот устраивал, зачем и почему пытается это скрыть от Империума?
Винни с 9 до 18 занимается куском стритвайза по отчету, а потом уже можно и остальными заняться штуками
Что касаемо теории переворота: Небельтрон, ввиду того, что нефтянка покатилась в ад, были попизжены основными нефтяными покупателями. Ибо на кой ляд им заниматься нефтянкой, когда империя приехала с альтернативкой. А чтобы оставить старый порядок и обогащаться за счёт ресурсов, а также свежих имперских денег. От Империума это скрыть просто чтобы не взяли за жопу за устранение союзника
>Винни с 9 до 18 занимается куском стритвайза по отчету
С 9 до 18 по стандартному как экипаж живет или местному как город/звездный порт функционируют? Нужно чтобы определить будет ли у героя штраф к действиям за усталость, если дело вдруг дойдет до проверок.
Уточню на всякий случай. Винсент затратил на исследование 6 часов и еще 12 осталось.
По стандартному, чтобы не устать совсем
Проспаться, потом можно даже добить кусок отчета. Думаю, Ньютон и Айзек найдут способ связаться, если встрянем в проблемы
Ого, даже таймлаг учитывается. Давай тогда не будем с похмелья послов беспокоить а займёмся отчетом.
А вот отчет хуярить с бодуна это мы можем, да? Исследователи хуевы. Хы-хы. Ну нам главное записаться на прием, например на завтра или послезавтра, а там можем и отчет сделать пока и сразу отправить его на Регинку.
>Ого, даже таймлаг учитывается.
Учитывается. Для этого два значения времени и указываются.
Затраты на ночное празднование в баре
Айзек - 2d6: (2 + 3) = 5x20 кредитов
Ньютон - 2d6: (1 + 3) = 4x20 кредитов
Занятия персонажей на следующий день
Ньютон: Звонок в посольство Небельторна, покупка медкомплекта и карманных компьютеров, изучение прессы, изучение местного "интернета".
Айзек: Сбор сведений по населению отчета - 1d6: (1) = 1x3 часов.
Винсент: Сбор сведений по потенциальным угрозам - 12 часов.
>Айзек: Сбор сведений по населению отчета - 1d6: (1) = 1x3 часов.
Быстро. Может еще за день успеет информации собрать.
Айзек: Сбор сведений по местным правительствам для отчета - 1d6: (5) = 5x3 часов.
>затраты Айзека
Ну вот сразу и понятно кто сильнее насвинячился.
По занятиям Ньютона все верно.
Если Нью поищет максимальное наказание за такое преступление то что он найдет? Отдельно интересует вопрос насколько может измениться решение суда, если подсудимый вину не признал.
>вызволение из тюрьмы врага государства на незнакомой планете
Мы справимся с любым врагом. Если раньше нас гопники не отпиздят.
Реф. Хочу пиздюлей получить. Или выдать, как кубики лягут. В планах следующее: интенсивно косплеим рембо, выдернуть свой ножик из рукава и засадить в ладонь инициатору, пригвоздив к столу. А потом и поговорим дальше. Я думаю, что после такой пиздюли его дружки не будут вмешиваться, либо крайне поумерят пыл. Кидать кубы буду по указке тут, а потом разыграем в играче
вот анармед комбату не выучен, так стакан бы о голову разбил
>В планах следующее: интенсивно косплеим рембо, выдернуть свой ножик из рукава и засадить в ладонь инициатору, пригвоздив к столу. А потом и поговорим дальше. Я думаю, что после такой пиздюли его дружки не будут вмешиваться, либо крайне поумерят пыл.
Если бы на встречной проверке персонаж обошел оппонента на 6+, то можно было провернуть подобное до боя. Но сейчас Винсенту нужно взять противника в захват (Grappling) и потом уже прибивать (Inflict damage).
>вот анармед комбату не выучен, так стакан бы о голову разбил
Ты и так можешь попытаться. Просто будет Melee 0 за отсутствие специализации (unarmed).
>Кидать кубы буду по указке тут, а потом разыграем в играче
Буду считать, что главу Combat (страница 60) и описание кинжала (страница 98) ты прочитал, а если остались вопросы ты их задашь.
Начало боя
2d6: (2 + 4) = 6 +0 (DM Dex) инициатива Винсента
2d6: (1 + 3) = 4 +0 (DM Dex) инициатива молодых людей
По умолчанию враги всегда уклоняются (Dodging).
Винс действует первым. Все противники для него находятся на близкой дистанции (Range - Close).
>Если Нью поищет максимальное наказание за такое преступление то что он найдет?
Это заявка на поиск информации?
>Отдельно интересует вопрос насколько может измениться решение суда, если подсудимый вину не признал.
Ньютон не в курсе, но скорее всего никак.
Итак. Значит, за клоуз рендж модификатор рестлинга -1
Я думаю, если парни попробуют меня нахлобучить толпой, тогда за нож схвачусь. А сейчас попробую сделать грязного грапплинга и схватить зачинщика. Если повезёт, то инфликтну, стукнув его лицом о стойку
Минором, по идее, я могу сблизиться с небельтронцем до уровня personal
Тогда, коли я подебил инициативу, то минором двигаюсь, а сигнификантом пытаюсь поймать на гендзюцу
2d6: (3 + 6) = 9 - чистые. Мили анармеда 0, сила и ловкость тоже по нулям. Оппоненты дождат, поэтому -1
Так. Ну если скиллчек не шибко усложнен, то сближение плюс граппл прошли прям на тоненького. Если я буду инфликтить, то пойманный получит 2+ сколько?
Ну и фри экшнами перекинемся парой фраз, если позволите. Как только одобрите - пойду греть постину
>Тогда, коли я подебил инициативу, то минором двигаюсь, а сигнификантом пытаюсь поймать на гендзюцу
>2d6: (3 + 6) = 9 - чистые. Мили анармеда 0, сила и ловкость тоже по нулям. Оппоненты дождат, поэтому -1
Встречная проверка от противника 2d6: (3 + 6) = 9 +1 (Melee[unarmed]) +1 (DM Str) -1 (Dodge)
>>503843
>Так. Ну если скиллчек не шибко усложнен, то сближение плюс граппл прошли прям на тоненького. Если я буду инфликтить, то пойманный получит 2+ сколько?
Рассчитывается как эффект проверки + 2. У Винсента эффект равен 0. Итого 2 урона нанесет.
>Ну и фри экшнами перекинемся парой фраз, если позволите.
Только очень коротких. Раунд всего 6 секунд занимает.
>>503853
>Если надо, то пусть будет заявка, но я полагаю что Ньютон бы сразу это чекнул.
Я не могу знать, что сделает персонаж, пока игрок не опишет это в своей заявке.
>>503870
>Реф, подскажи, местные используют имперский язык или какой то другой но всякие продавцы знают имперский?
Население использует диалект англика, но понять в общих чертах можно. Те, кто работает или плотно общается с жителями Империума, владеют чистым вариантом языка.
>2d6: (3 + 6) = 9 +1 (Melee[unarmed]) +1 (DM Str) -1 (Dodge)
Эффект выше (2 > 0). Ушел от захвата. Можешь описать слова Винса за свободные действия. После я распишу действия врагов.
Ньютон
018-1105 - Приобретает в магазине юридической литературы уголовный кодекс Небельторна и тратит день на его штудирование.
Из интересного удалось узнать:
1.Серджио получил максимум по статье за нападение на полицейского при исполнении служебных обязанностей.
2.За действия против властей очень строгие наказания. От 10 лет тюрьмы минимум до смертной казни.
3.Есть статья за связи с иностранцами вне установленных законом ограничений.
019-1105 - Чем будет занят Ньютон в этот день?
Айзек
018-1105 - Заканчивает доклад о правительствах Руи.
В отличие от старого отчета еще одна нaция получила ведущий статус. Балканизированный мир с четырьмя ведущими нaциями - Республикa Джингарлу (Парламентская республика), Комoрский сoюз (Кoнфедерaция), Небельторн (Тoтaлитарная oлигaрхия), Корoлевство Каярлу (Абсолютная мoнархия). Плюс 13 малых нaций.
019-1105 - Исследование (Зaконы) 1d6: (5) = 5x3 часов
Ты бы подробное описание города и местного населения сначала запросил, а не лепил сферический Индостан в вакууме. Впрочем, спишем на неудержимо богатое воображение Айзека.
>>1504148 →
>— Ну рассказывай, снежок! — подзадорил Небельтронца Винс. Скорее всего, даже если тот схлопочет по морде, Хеннесси узнает причину ярой нелюбви Небельтрона к Империи. И в целом прольёт свет. Поэтому, Винс при случае даже не планировал уворачиваться. Никто же всерьёз не отмудохает его до полусмерти. А синяки заживают, что уж
Вывернувшись, противник решил ответить Винсенту тем же приемом и сам попытался провести захват.
Встречная проверка - Винсент 2d6: (5 + 6) = 11 +0 (Melee[unarmed]) +0 (DM Str)
Встречная проверка - Небельторнец 2d6: (5 + 6) = 11 +1 (Melee[unarmed]) +1 (DM Str) -1 (Dodge)
Ньютон
>>504179
>Мы сейчас в Джингарлу, а Серджио был осужден в Небельторне.
Да. Персонажи находятся на территории Республики Джингарлу. Серджио был задержан, осужден и находится в заключении на территории Небельторна.
>>1504182 →
>"Официально нам никто не поможет, нам следует связаться с проимперски настроенными активистами. Наши интересы совпадают. Освобождение Серджио позволит наладить отношения с Руи. Я пойду в тот бар, быть может снова встречу тех людей."
>Как только наступило удобное время Ньютон отправился в бар, где первым делом хотел спросить у бармена где найти нужных людей. Может он разумеется и не станет говорить кто здесь главный оппозиционер, если вообще знает это, но по крайней мере может подсказать кто знаком с Серджио или хотя бы вспомнит с кем они в тот раз общались.
Не совсем понимаю, каких людей хочет встретить Ньютон. Если это любители Империума, с которыми он пил, то он их встретит и сможет поговорить. Пиши, какие конкретно вопросы хочет задать персонаж. В противном случае уточни, каких конкретно людей персонаж ищет.
>Вывернувшись, противник решил ответить Винсенту тем же приемом и сам попытался провести захват.
>Встречная проверка - Винсент 2d6: (5 + 6) = 11 +0 (Melee[unarmed]) +0 (DM Str)
>Встречная проверка - Небельторнец 2d6: (5 + 6) = 11 +1 (Melee[unarmed]) +1 (DM Str) -1 (Dodge)
Успешно заламывает руку Винсу и укладывает того на пол на живот. Удерживая Хеннесси, он обращается к другим посетителям: "Кто-нибудь, вызовите полицию".
Приятели небельторнца, похоже, бездействуют, но Винсенту лежащему к ним спиной их действий не видно.
Первый раунд закончен. Второй начинается действиями Винсента.
И чтобы вам никогда не пришлось хоронить родственников на первое января.
Добра тебе и сил.
>Пиши, какие конкретно вопросы хочет задать персонаж
Ньютон просит помочь найти политических иммигрантов из Небельторна, у которых могли остаиься связи на родине. Ньютону нужно узнать как можно о ситуации с Серджио, в частности где он сейчас находится и побольше об этом месте. Может даже удастся связаться с теми, кто уже бывал там. Так же нужна полезная инфа для того, кто желает попасть в Небельторн. Является ли археология удобным предлогом для пересечения границы или можно не заморачиваится?
В общем если лни не могут ответить на все вопросы, то просто пусть помогут найти иммигрантов с Небельторна, если могут. В противном случае в интернете поищу.
Если за героями действительно слежка, то обязательно спалимся на всем. Набор для поиска жучков не помню, помню только набор юного сыщика. В общем Айзек Ньютону не помогает искать, да?
>Первый раунд закончен. Второй начинается действиями Винсента.
Винс не появлялся четверо суток. Чтобы синхронизировать персонажей во времени я волюнтаристским способом объявляю исход драки. Провокация со стороны небельторнцев удалась. Винсент инициировал драку, был скручен и сдан полиции. Три дня провел в каталажке и после уплаты штрафа 1d6: (2) = 2x50 кредитов был отпущен.
За три дня ему удалось плотно пообщаться с полицией и сокамерниками из самых разных слоев общества. Заодно он узнал, что подобные провокации со стороны молодых небельторнцев нечто вроде игры и испытания на дерзость, храбрость и удаль. Если уровень ксенофобии с момента прошлого отчета и снизился, то в Небельторне он явно остался на прежнем уровне.
020-1105 Винсент сможет присоединиться к команде.
>>504612
>Ньютон просит помочь найти политических иммигрантов из Небельторна, у которых могли остаться связи на родине.
Кружок диссидентов из Небельторна есть в Кетаме (столица Джингарлу). Ведут активную деятельность вплоть до издания своей газеты и политической литературы. Иногда представители кружка появляются здесь в Аддис Ситма по своим делам.
>Ньютону нужно узнать как можно о ситуации с Серджио, в частности где он сейчас находится и побольше об этом месте. Может даже удастся связаться с теми, кто уже бывал там.
По слухам Серджио находится в тюрьме строгого режима Рустум для особо опасных преступников и врагов государства. Тюрьма расположена рядом с одноименным горным хребтом на зачищенном от растительности плато. Поговаривают, подходы к тюрьме заминированы, а тела подорвавшихся редких беглецов специально не убирают для устрашения других заключенных.
>Так же нужна полезная инфа для того, кто желает попасть в Небельторн. Является ли археология удобным предлогом для пересечения границы или можно не заморачиваится?
Получение визы в Небельторн хлопотное дельце, но поездки туда для граждан Джингарлу вполне возможны. Для граждан Империума получение визы почти невозможно, но Серджио каким-то образом сумел.
>>504743 >>504801
>Мы же покупали набор для поиска жучков. Или не покупали? Если покупали то можно попробовать вынести его с корабля и потестить. Но рискуем запалиться.
У Айзека есть электромагнитный зонд (Electromagnetic Probe TL10) с помощью которого можно искать жучки. Вынос за пределы корабля будет попыткой контрабанды с точки зрения властей.
>Первый раунд закончен. Второй начинается действиями Винсента.
Винс не появлялся четверо суток. Чтобы синхронизировать персонажей во времени я волюнтаристским способом объявляю исход драки. Провокация со стороны небельторнцев удалась. Винсент инициировал драку, был скручен и сдан полиции. Три дня провел в каталажке и после уплаты штрафа 1d6: (2) = 2x50 кредитов был отпущен.
За три дня ему удалось плотно пообщаться с полицией и сокамерниками из самых разных слоев общества. Заодно он узнал, что подобные провокации со стороны молодых небельторнцев нечто вроде игры и испытания на дерзость, храбрость и удаль. Если уровень ксенофобии с момента прошлого отчета и снизился, то в Небельторне он явно остался на прежнем уровне.
020-1105 Винсент сможет присоединиться к команде.
>>504612
>Ньютон просит помочь найти политических иммигрантов из Небельторна, у которых могли остаться связи на родине.
Кружок диссидентов из Небельторна есть в Кетаме (столица Джингарлу). Ведут активную деятельность вплоть до издания своей газеты и политической литературы. Иногда представители кружка появляются здесь в Аддис Ситма по своим делам.
>Ньютону нужно узнать как можно о ситуации с Серджио, в частности где он сейчас находится и побольше об этом месте. Может даже удастся связаться с теми, кто уже бывал там.
По слухам Серджио находится в тюрьме строгого режима Рустум для особо опасных преступников и врагов государства. Тюрьма расположена рядом с одноименным горным хребтом на зачищенном от растительности плато. Поговаривают, подходы к тюрьме заминированы, а тела подорвавшихся редких беглецов специально не убирают для устрашения других заключенных.
>Так же нужна полезная инфа для того, кто желает попасть в Небельторн. Является ли археология удобным предлогом для пересечения границы или можно не заморачиваится?
Получение визы в Небельторн хлопотное дельце, но поездки туда для граждан Джингарлу вполне возможны. Для граждан Империума получение визы почти невозможно, но Серджио каким-то образом сумел.
>>504743 >>504801
>Мы же покупали набор для поиска жучков. Или не покупали? Если покупали то можно попробовать вынести его с корабля и потестить. Но рискуем запалиться.
У Айзека есть электромагнитный зонд (Electromagnetic Probe TL10) с помощью которого можно искать жучки. Вынос за пределы корабля будет попыткой контрабанды с точки зрения властей.
>Тюрьма расположена рядом с одноименным горным хребтом на зачищенном от растительности плато. Поговаривают, подходы к тюрьме заминированы
Первый квест - он трудный самый...
Анализ действующего законодательства Республики Джингарлу сильных изменений не выявил, кроме снижения ограничений на импорт технологий. Также была уменьшена цензура для информации извне Руи, кроме сведений о высоких технологиях. Законы Коморского Союза очень похожи на законы Джингарлу вследствие активной унификации и экономического сотрудничества. В Королевстве Каярлу законодательство более архаичное и строгое (Уровень 8). Законы Небельторна типичны для полицейского государства (Уровень А) и направлены на защиту статус-кво правящих элит.
021-1105 Айзек приступает к исследованию технологий или будет мутить авантюру с выносом электромагнитного зонда за пределы корабля?
// Следующие исследование (Технологический уровень) займет 1d6: (5) = 5x3 часов.
Винсент
До возвращения игрока переведен в нпц. Находится на корабле и занимается тренировкой навыка Streetwise. Готов прибыть на помощь по первому зову команды.
Ньютон
Что делает персонаж на следующий день (020-1105) после сбора информации?
>>504821
>Первый квест - он трудный самый...
Ровно до момента вдумчивого применения высоких технологий...
Компиляция заявок из организационного в игровой будет позже.
Давай попробуем вынести, а то невероятно скучный рейс получается. Может хоть в историю вляпаемся. Литературно описывать до тебя не буду, а то опять поругаешься что не угадал детали.
>Что делает персонаж на следующий день (020-1105) после сбора информации?
Пока ничего в голову не приходит. Айзек весь день исследует, а Винс тренирует стритвайз в этй дату? Ньютон перебирается из гостиницы на корабль, естественно, это первое. Над вторым еще подумаю. А можно еще раз увидеть список еще не написанных разделов отчета по руи? Что Нью может сделать не покидая порт?
>Айзек весь день исследует, а Винс тренирует стритвайз в эту дату?
Да. Айзек заканчивает отчет по законодательству, Винс тренирует навык.
>А можно еще раз увидеть список еще не написанных разделов отчета по руи? Что Нью может сделать не покидая порт?
Осталось собрать информацию по звездной системе, по гидросфере Руи, провести картографирование и сделать обзор на технологический уровень развития. Без вылета из порта доступен только отчет по технологиям. Займет полтора дня (15 часов) времени.
>>505177
>Давай попробуем вынести, а то невероятно скучный рейс получается. Может хоть в историю вляпаемся.
Сразу предупрежу, история может закончиться для персонажа тюремным сроком от месяца до трех лет. Причем прибор нужно будет не только вынести, но и вернуть обратно не попавшись.
>Литературно описывать до тебя не буду, а то опять поругаешься что не угадал детали.
Можно не литературно в организационном. После завершения отчета по законам Айзек сможет предпринять какие-либо действия по выносу электромагнитного зонда.
020/021-1105
Ньютон провел два дня в библиотеке за штудированием местных научных журналов и альманахов, уточняя технологический уровень Руи. Республика Джингарлу и Коморский союз находились на седьмом уровне технологического развития согласно скаутскому классификатору. Королевство Каярлу и Небельторн находились на ступень ниже. Остальные страны имели пятый уровень развития.
021-1105
Во второй половине дня по местному времени рядом с кораблем объявился юноша в форме почтовой службы Аддис Ситма. Молодой человек сообщил, что у него заказное письмо для Ньютона Спирса от посольства Небельторна. Получатель должен предъявить документ подтверждающий личность и расписаться за доставку письма.
>Получатель должен предъявить документ подтверждающий личность и расписаться за доставку письма.
Я бы письмо открывал на корабле, руками одного из служебных роботов. Ну или если ехать неохота попросим кого нибудь из отельных служащих за доллар чаевых.
>>505392
>Сразу предупрежу, история может закончиться для персонажа тюремным сроком от месяца до трех лет.
Да пожалуй ты прав. Прежде чем нарушать законы следует их хотя бы почитать. Исследуем законодательство.
Куда ехать? Думаю Ньютону нужно просто выйти с корабля и получить письмо. Скорее всего именно Ньютон сразу и встретил курьера, который его искал.
Мы же в отеле тусили, а курьер к кораблю припёрся. Значит встретил Винса, тот позвонил Ньютону.
>Да пожалуй ты прав. Прежде чем нарушать законы следует их хотя бы почитать. Исследуем законодательство.
Твой персонаж только что закончил исследование местного законодательства.
>Мы же в отеле тусили, а курьер к кораблю припёрся. Значит встретил Винса, тот позвонил Ньютону.
Ньютон пару постов назад дал заявку о возвращении на корабль. 020-1105 его персонаж покинул гостиницу.
>>505830
>Думаю Ньютону нужно просто выйти с корабля и получить письмо. Скорее всего именно Ньютон сразу и встретил курьера, который его искал.
Ньютон показывает почтальону свою имперскую идентификационную карточку, ставит подпись на бланке и получает в руки конверт. Конверт из плотного белого картона с гербом Небельторна. На нем указаны два адреса доставки. Гостиница, откуда съехал Спирс и название корабля, на котором он прилетел. В качестве обратного указан адрес посольства. Ньютон вскрывает конверт сразу или делает с ним что-нибудь еще опасаясь подвоха?
>Ньютон вскрывает конверт в присутствии Винса.
Ничего страшного в момент открытия конверта не случилось. Внутри оказался лист гербовой бумаги с машинописным текстом. В приеме у консула Ньютону было отказано. Из нагромождений канцелярита следовало, что Серджио находится в тюрьме особо строгого режима Рустум и свидания с ним запрещены. По этой причине консул не собирается тратить свое время на бесполезные переговоры о посещении заключенного.
Допустим что заключенного можно будет вывезти приземлившись прямо во внутренний двор колонии. Но как провести разведку и установить связь с спасаемым?
Подделать документы и сойти за местных мы не можем. Оппозицию не нашли. Врагов у Небельторна нет. Да что там, мы даже вынести сквозь таможню толком ничего не можем.
Если только кому-то одному полететь в Небельторн и угодить там в ту же тюрьму.Но это вариант не очень.
Топорная работа. Может нам стоит найти тех, кто заинтересован в дружбе с отцом заключенного? Он не последний человек в империи же. Если этот некто нам поможет то мы барону доложим что есть на Руи такой-то герой. Сделку заключим кароч.
А что, тема. Он же - торговая корпорация. Надо поискать фирму импортёр той самой имперской хуйни, которая подорвала позиции Небельторна.
>Но как провести разведку и установить связь с спасаемым?
Это задача игроков искать и реализовывать способы преодолевать препятствия.
>Подделать документы и сойти за местных мы не можем.
Так ты даже не пытался подделать документы.
>Оппозицию не нашли. Врагов у Небельторна нет.
А посты рефери походу вообще не читаешь. >>504809
>Кружок диссидентов из Небельторна есть в Кетаме (столица Джингарлу). Ведут активную деятельность вплоть до издания своей газеты и политической литературы. Иногда представители кружка появляются здесь в Аддис Ситма по своим делам.
>Да что там, мы даже вынести сквозь таможню толком ничего не можем.
Подумать, как обойти таможню тоже, наверное, не судьба.
Айзек, задействуй голову. Порой это бывает очень полезно.
Фирма импортер это не самый верный вариант. Возможно есть более серьезные люди, заинтересованные в проимперском развитии и включении Руи в состав оной. Давай я для начала попробую связаться с небельторнскими диссидентами?
Cr23000
Корабельный счет (наличные)
Cr0
+Cr25000 доставка почты
-Cr600 портовый сбор
-Cr3000 доли экипажа
-Cr600 Comm TL8 (+guest sim card) x3
-Cr1000 Medikit TL8
Итого: Cr19800
Винсент Хеннесси
Cr21085
+Cr1000 доля Винсента
-Cr170 расходы
Итого: Cr21915
Ньютон Спирс
Cr56710
+Cr1000 доля Ньютона
-Cr340 расходы
Итого: Cr57370
Айзек Бугельсон
Cr0
+Cr1,000 доля Айзека
-Cr330 расходы
Итого: Cr670
Cr23000
Корабельный счет (наличные)
Cr0
+Cr25000 доставка почты
-Cr600 портовый сбор
-Cr3000 доли экипажа
-Cr600 Comm TL8 (+guest sim card) x3
-Cr1000 Medikit TL8
Итого: Cr19800
Винсент Хеннесси
Cr21085
+Cr1000 доля Винсента
-Cr170 расходы
Итого: Cr21915
Ньютон Спирс
Cr56710
+Cr1000 доля Ньютона
-Cr340 расходы
Итого: Cr57370
Айзек Бугельсон
Cr0
+Cr1,000 доля Айзека
-Cr330 расходы
Итого: Cr670
Так что делаем, я уже нихуя не понимаю. Помираем?
>Так что делаем, я уже нихуя не понимаю.
Контакт Айзека дал задание выяснить, где держат Серджио. Персонажи узнали, что сын барона находится в тюрьме Рустум. Осталось собрать любые возможные сведения о тюрьме и вернуться к заказчику. Если нужно освежить память о встрече с контактом, то перечитай игровой с этого поста >>1498341 →
>Помираем?
Лично я нет. Если Айзек не объявится до выходных, то переведу его персонажа в нпц. Или отдам персонажей Винса и Айзека под твой контроль. Что касается тебя, решишь уже сам.
Я здесь, просто не знаю что делать дальше. Голова болит при каждой попытке включить её.
>>506716
С баблом вообще по кайфу получилось. Если не лезть в приключения на ровном месте, то мы обеспечены до конца жизни легкими деньгами. В общем то в недружелюбном реалистичном мире достаточно ролево будет забить болт на авантюры и мирно кататься дальше. Только это больше симулятор экселя получается.
Насчет бабла не сказал бы что мы прям в шоколаде. Вот когда корабль свой купим, тогда и можно будет расслабиться.
Дальше что делать? Сегодня в игровой закину ченить.
>Что осталось доделать в отчете по Руи?
Осталось собрать информацию по звездной системе, по гидросфере Руи и провести картографирование.
Хах, куда я смотрел? Спасибо.
Айзек, ты картографирование можешь заделать, пока Нью в столицу съездит?
>Айзек, ты картографирование можешь заделать, пока Нью в столицу съездит?
Не сможет. У него нет нужных навыков. Подробности смотри в сообщении про составление отчета для скаутской службы. >>498027
>>507036
>Голова болит при каждой попытке включить её.
Жаль, что все так плохо. Но без включения головы никак.
Чтобы не терять время ответь на несколько вопросов:
1.Персонаж добирается в столицу самолетом или поездом? Самолетом значительно быстрее и дороже, но много ограничений на провоз багажа. Поездом медленно, но дешевле и меньше контроль поклажи.
2.Что Ньютон берет с собой в дорогу?
3.Если наш Айзек так и не сможет включиться, Ньютон берет его персонажа с собой в столицу или оставляет на корабле?
>Простите что вмешиваюсь, поясните пожалуйста мимокрокодилу, таки что лучше - мунгус трэвеллер 1е издание или 2е?
На мой взгляд, первая редакция лучше. Вторая бездумно упрощена и халтурно отредактирована, но можно позаимствовать некоторые вещи.
>И есть ли смысл копошиться в классическом тревеллере?
Есть. Как в сборнике дополнительных идей и материалов.
Если нужны подробности, то задавай конкретные вопросы.
>>508607
Я уже думала игру в соло-вариант переводить, но пост принят. Скоро отпишу в игровой. Еще укажи сумму денег, которую персонаж берет с собой.
Огромное спасибо :3
С собой берет 3000.
>Упс. Я имел ввиду 3000ср помимо стоимости билета в ту сторону.
Хорошо. Будем считать, что затраты на авиабилеты идут отдельно. Только в следующий раз описывай такие моменты подробнее. А если какой-то аспект непонятен, то лишний раз задай вопросы, чтобы недопонимания больше не возникало.
Билет обратно уже куплю с тех трех тысяч что взял с собой. Хорошо понял.
У меня сомнения насчет дальнейшей игры в соло. Без ребят как-то не торт. Может подождать еще игроков?
>У меня сомнения насчет дальнейшей игры в соло. Без ребят как-то не торт. Может подождать еще игроков?
Хорошо. Сколько нужно подождать? Не утратишь ли ты к этому времени интерес окончательно?
>Может и утрачу. Все равно тускло стало как-то.
Тогда перерыв до конца этого месяца или не появятся другие игроки. Пока можно скоротать время и попробовать разные механики травелера безотносительно к текущей игре. Или могу ответить на твои вопросы по игромеханике/сеттингу.
Лучше расскажи, если можешь, какая на твоей памяти была интересная игра по травеллеру. С твоим участием или без. Чем занимались персонажи игроков и кем они были, ну и вообще.
Я бы вкатился с вами поиграть, но очень слабо представляю что есть трэвелер и с какой стороны к нему подступиться.
>Лучше расскажи, если можешь, какая на твоей памяти была интересная игра по травеллеру. С твоим участием или без. Чем занимались персонажи игроков и кем они были, ну и вообще.
В январе 2020-го на новогодних выходных провела начало кампании пиратов дринакса. В треде игра не взлетела, а наработки терять не хотелось. Собрала друзей/знакомых, с которыми обычно играла в реале и три дня подряд их водила.
Группа персонажей состояла из титулованного аристократа-дипломата, космодесантника, инженера, пилота, торговца, варгра-пирата и четырех нпц наемников для охраны и абордажа.
Игра началась с того, что местечковый король решил вернуть миры и влияние, которые его дед протерял из-за жадности. Монарх собрал персонажей, вручил им частично восстановленный высокотехнологичный корабль-рейдер и отправил налаживать связи с бывшими союзниками, собирать силы для подкрепления будущего ультиматума Империуму и заодно грабить корованы для пополнения казны.
Первым квестом было расследование нападения пиратов на потенциальных союзников, поиск и покарание наглецов. Группа неплохо справилась, смогла пережить пару наземных сражений, провела стелс-миссию по угону вражеского корабля и смогла в космическом бою взять на абордаж судно главаря пиратской банды. Пару миллионов награды вложили в ремонт и усиление огневой мощи рейдера. Взятое на абордаж судно отдали королю в качестве его доли добычи. А угнанный корабль использовали для перевозки грузов, пока рейдер стоял на ремонте.
Второй квест состоял в срочной доставке особо ценного груза для еще одной группы будущих союзников. Грузом был сын главы одного из кланов аслан. Его нужно было вернуть на родину, пока не разгорелась война, и торговые схемы потенциальных союзников не полетели в тартарары. Враги клана собирались всячески этому возращению мешать. Персонажи решили действовать дерзко и не скрываясь. В результате на конечной точке их маршрута ждал комитет по встрече из полдюжины разномастных кораблей противника. Группа была вынуждена прорываться с боем к пункту назначения. Если от всяких вооруженных свободных торговцев и скаутов удалось оторваться быстро, то с патрульным корветом пришлось вступить в обмен ракетными ударами. Рейдер спасла только скорость и топовое оборудование радиоэлектронной борьбы. Груз доставлен, награда получена, союзники довольны, новые враги готовятся страшно мстить.
Как-то так.
>>509847
>Я бы вкатился с вами поиграть, но очень слабо представляю что есть трэвелер и с какой стороны к нему подступиться.
Что конкретно вызывает затруднения? Сеттинг? Игромеханика? Создание персонажа? Сложно определиться, кем хочется играть? Или совсем нет опыта игры в настольные ролевые вообще?
>Лучше расскажи, если можешь, какая на твоей памяти была интересная игра по травеллеру. С твоим участием или без. Чем занимались персонажи игроков и кем они были, ну и вообще.
В январе 2020-го на новогодних выходных провела начало кампании пиратов дринакса. В треде игра не взлетела, а наработки терять не хотелось. Собрала друзей/знакомых, с которыми обычно играла в реале и три дня подряд их водила.
Группа персонажей состояла из титулованного аристократа-дипломата, космодесантника, инженера, пилота, торговца, варгра-пирата и четырех нпц наемников для охраны и абордажа.
Игра началась с того, что местечковый король решил вернуть миры и влияние, которые его дед протерял из-за жадности. Монарх собрал персонажей, вручил им частично восстановленный высокотехнологичный корабль-рейдер и отправил налаживать связи с бывшими союзниками, собирать силы для подкрепления будущего ультиматума Империуму и заодно грабить корованы для пополнения казны.
Первым квестом было расследование нападения пиратов на потенциальных союзников, поиск и покарание наглецов. Группа неплохо справилась, смогла пережить пару наземных сражений, провела стелс-миссию по угону вражеского корабля и смогла в космическом бою взять на абордаж судно главаря пиратской банды. Пару миллионов награды вложили в ремонт и усиление огневой мощи рейдера. Взятое на абордаж судно отдали королю в качестве его доли добычи. А угнанный корабль использовали для перевозки грузов, пока рейдер стоял на ремонте.
Второй квест состоял в срочной доставке особо ценного груза для еще одной группы будущих союзников. Грузом был сын главы одного из кланов аслан. Его нужно было вернуть на родину, пока не разгорелась война, и торговые схемы потенциальных союзников не полетели в тартарары. Враги клана собирались всячески этому возращению мешать. Персонажи решили действовать дерзко и не скрываясь. В результате на конечной точке их маршрута ждал комитет по встрече из полдюжины разномастных кораблей противника. Группа была вынуждена прорываться с боем к пункту назначения. Если от всяких вооруженных свободных торговцев и скаутов удалось оторваться быстро, то с патрульным корветом пришлось вступить в обмен ракетными ударами. Рейдер спасла только скорость и топовое оборудование радиоэлектронной борьбы. Груз доставлен, награда получена, союзники довольны, новые враги готовятся страшно мстить.
Как-то так.
>>509847
>Я бы вкатился с вами поиграть, но очень слабо представляю что есть трэвелер и с какой стороны к нему подступиться.
Что конкретно вызывает затруднения? Сеттинг? Игромеханика? Создание персонажа? Сложно определиться, кем хочется играть? Или совсем нет опыта игры в настольные ролевые вообще?
>Что конкретно вызывает затруднения?
Система незнакомая, да и сеттинг тоже. Я по диагонали читал ваш тред и мне показалось что это, как бы получше выразиться, прям сириус бизнес.
>Система незнакомая, да и сеттинг тоже. Я по диагонали читал ваш тред и мне показалось что это, как бы получше выразиться, прям сириус бизнес.
Механика простая. 2d6+модификаторы против сложности/встречного броска. Краткая выжимка информации по главным аспектам сеттинга тоже есть. Помощь ведущего, начиная с создания персонажа и непосредственно в процессе игры также присутствует, если за ней обращаться и задавать вопросы. Остальное зависит только от твоей личной заинтересованности в игре.
Три дня подряд на праздниках - щвучит клево. Успели в три раза больше чем мы тут за три месяца.
>Три дня подряд на праздниках - щвучит клево. Успели в три раза больше чем мы тут за три месяца.
Я бы выделила три значимых фактора. Игра в реальном времени лицом к лицу. Хорошая сыгранность группы. Индивидуальная доигровая подготовка с каждым участником.
Да, утратил интерес. Ирл, да с командой, с удовольствием поиграл бы, рефери ты грамотный. Спасибо тебе.
А голосом ты не играешь по дискорду? Только буковками? А то я бы даже без ролл20 или Тейблтоп Симулятора вкатился, мне просто больше нравится плотный формат четырёх-шестичасовых сессий с человеческим общением, чем размазанные по времени форумки.
Алсо, Тревеллер мне сам по себе нравится, и в плане механик персонажа, и в плане сеттинга, но я жутко заёбываюсь считать инвентарь, копейки, и апгрейды корабля. Весь этот внеигровой микроменеджмент мне не интересен и у меня нет на него времени.
Кстати спасибо за интересную партию. К сожалению больше не могу продолжать по объективным причинам.
>>516483 >>516651
>Да, утратил интерес. Ирл, да с командой, с удовольствием поиграл бы, рефери ты грамотный. Спасибо тебе.
>Кстати спасибо за интересную партию. К сожалению больше не могу продолжать по объективным причинам.
Спасибо за участие. Надеюсь, вы найдете себе игры по душе.
>>516549
>А голосом ты не играешь по дискорду?
С людьми не знакомыми мне в реале играю только текстом.
>Алсо, Тревеллер мне сам по себе нравится, и в плане механик персонажа, и в плане сеттинга, но я жутко заёбываюсь считать инвентарь, копейки, и апгрейды корабля. Весь этот внеигровой микроменеджмент мне не интересен и у меня нет на него времени.
Тогда тебе точно не следует у меня играть. Я наоборот люблю часть игры посвященную менеджменту ресурсов и планированию действий.
>Новой игры не планируется?
Можно поиграть. Тебе какие аспекты травелера больше всего интересны?
Исследования, приключения, возможность заработать миллионы денег и все потерять.
В травелер или похожее уже играл? Игровой и организационный треды читал? Понимаешь, что подписываешься на неспешную игру и скорее всего в одиночку?
Подписался на тред. Я мог бы стать вторым игроком если анон выше подключится.
>Я мог бы стать вторым игроком если анон выше подключится.
Тогда к тебе те же вопросы. Какие аспекты травелера больше всего интересны? В травелер или похожее уже играл? Игровой и организационный треды читал?
Играл в brg вте ролевки. Ресурсы считать влом как и анону выше. Да.
Это копия, сохраненная 16 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.