Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 апреля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
274px-Sunlessseaheader.jpg8 Кб, 274x128
Делаю настолку по Sunless Sea ориентируюсь на гурпс 1495936 В конец треда | Веб
Делаю настолку по Sunless Sea ориентируюсь на гурпс
Сейчас есть ттх кораблей, орудий, двигателей, некоторых тюнингов, подвижная карта Подземноморья, цены на припасы и топливо в разных портах

Сейчас в планах расписать политику (внешнюю и внутреннюю, магнаты там, влияние религии и пр.), врагов, интерьер локаций, божеств и, конечно же, неочевидные дыры для гринда. А ещё характеристики

Предполагаю, что игроки будут за старпома, канонира, капитана, механика, кока, доктора, а дм за животное-талисман не(шутка)

Бтв расскажите, почему гурпс не любят? Хз, как на харкаче, но многие живые настольщики не особо его котируют

Линк на я.диск залью завтра (сегодня вечером)
2 1495937
Сам, кстати, начинающий мастер, вожу по днд 5е и втм 5, знаю, третьи редакции лучше, но мне пока некогда
3 1495939
Чел ты чё. Уже есть Sunless Skies Skyfarer и Fly by night для этой игры целых две системы
4 1495940
Blades in the dark задумывпличь как игра в fallen london, но что-то не сложилось и они переименовали сеттинг. Но система в целом катит
5 1495941
>>495936 (OP)
В гурпсе много контента, можно много чего откидать, даже то, что откидывать в рамках данной игры конкретной игры не нужно. И если все это откидывать, жутко тормозит игру, хотя некоторые и в этом фан ловят. А, хотя отключать ненужное можно на лету, это тоже надо задуматься, что нужно, а что нет, плюс отключать без предварительного согласования то, что игроки планировали использовать некрасиво. Из-за обилия правил каждый душнич может вытаскивать и требовать правило удобное лично ему. Ну и если не брать ультралайт, то посекундная боевка тоже на любителя, ускорить ее можно нетуплением всех играющих либо отключать/глубоко перепиливать много опций. В общем, ее сильное и слабое место - возможный везде цифродроч и опции, без объяснений где он нужен, а где нет. Но, если умеешь готовить, то многое становится крутым и приятным.
6 1495946
>>495939
Блять.
>>495940
Именно в Лондоне или так де ещё и мореплавание есть?

Блять.
7 1495947
https://yadi .sk/d/BlNhcBK3gT5RwA?w=1
8 1495948
>>495941
Мы пока играем более-менее группой из 5 человек, всем норм, игроки не душные, оба ДМ я в том числе стараются словесным отыгрышем излишние кубы заменять
9 1495963
>>495946
Мореплаванье/полёт между портами в Fly by night есть, blades in the dark это чисто по городу гонять
10 1495964
>>495946
Я тебе больше скажу, в браузерной игре fallen london есть своя карта Лондона, очень высокого разрешения со всеми специфичными постройками вроде базара
11 1495965
Гоняю сильно дополненный Skyfarer, группа из 5 человек, мой тред с хоумбрю правилами для боя в космосе:
https://2ch.hk/bg/res/1469759.html (М)

это всё тоже мои посты пиздец
>>495964
>>495963
>>495939
>>495940
12 1495968
>>495936 (OP)
и ещё совет тебе - найди канал Failbetter Games в дискорде, там есть чат для обсуждения настолок по их вселенной.
13 1495970
>>495947
А что тут читать?
С оружием, что делать непонятно, тк непонятно как кто и с какой частотой у тебя будут из него стрелять.
Как статы кораблей на что-то влияют тоже не ясно.
С экономикой непонятно, что делать, тк непонятно как у тебя устроено плавание.
14 1495978
>>495970
Читать пока нечего, я только два дня её делаю
За наводку на карту Падшего Лондона спасибо

Микроапдейт, который никто не заметит:
https://yadi.sk/d/c_VDcR5jUJ-Qvg?w=1
15 1495979
Геймплей будет (предположительно) разделяться на два типа: в море и на суше - В море ролляют характеристики парохода+бонусы от экипажа; на суше у экипажа свои отдельные параметры
16 1495983
>>495948
Молодцы. Хорошо уметь различать где нужен полный гурпс, где гурпс_экшона хватит, а где и просто разговора и +-лаптя с разумным произволом.
17 1496012
>>495948

>играем по гурпс


>словесным отыгрышем излишние кубы заменять


Кринж.
Бери фейту или звёздочкуW и не еби себе гемморой гурпсой и не позорься с отлючашками правил и маняврированием с это сегодня так, а завтра это так.
18 1496022
>>496012
Чем отключения правил в очкоВэ или жонглирование ими в ФЭЙТе лучше такового в ГРПС?
19 1496031
>>496022
Ты не понимаешь!
Фейт и Вэ это Специальные Нарративные Системы™, в которых МОЖНО игнорировать правила, а в других ролевых играх, недостойных, этого делать ни в коем случае нельзя, поэтому они плохи.
sage # OP 20 1496035
>>496031
Лол!
21 1496036
Бля, сажа прилипла
22 1496038
Сеттинг так себе
23 1496040
>>496022
Сашка бреганов за руку здороваться не будет
24 1496051
>>496038
Чому?
25 1496059
>>496038
По моему сеттинг отличный, но очень уж обскурный, нужен прям сильный отыгрыш. Да и сухопутную боёвку непонятно как делать. Разве что как в игре, просто проверка на Железо? Я постоянно отыгрывал в голове, типа вот мы купили крейсер, там значит оружейная большая, и стволы для морячков и капитана есть. Или мы подали сигнал с берега на корабль и прошлись из орудий по врагам.
26 1496060
>>495939
Skies это всё таки не совсем то, в подземной луже своя атмосфера.
27 1496064
>>496059

> Да и сухопутную боёвку непонятно как делать.


> Геймплей будет (предположительно) разделяться на два типа: в море и на суше - В море ролляют характеристики парохода+бонусы от экипажа; на суше у экипажа свои отдельные параметры


На суше будет больше гурпс
28 1496065
Сегодня почти нихуя не сделал, думаю, значит надо снова засесть на несколько часов
29 1496067
https://yadi.sk/d/88HelRFIJhwnPg?w=1
Очередной микроапдейт

Ver. 0.0.0.0.3
30 1496070
>>495936 (OP)
В Fly by night правила для путешествий нормально прописаны.
31 1496073
>>495936 (OP)
Возьми возьми боевку из другой системы, которая по кайфу. Я по упрощённым правилам зова ктулху сделал боевку.

Из опыта ещё скажу, что 80% времени будет движ происходить в портах, а не в море.

Для моря неплохо бы таблицу случайных встреч сделать. И таблицу случайных событий на корабле. Чтобы путешествие было разнообразное.
32 1496084
>>496070
Покурю, да
>>496073
Попробую
33 1496085
>>496070
Можно ссылку на правила на русском? Я просто сам искать смогу только к ночи
34 1496086
>>496085
На русском нет, вопервых потому что только что вышло вовторых сеттинг не очень популярен. Поклацай, чтобы PDF скачать

https :// acegiak. itch. io/fly-by-night
35 1496087
>>496086
Жаль, на ингрише уже видел. Вечером начну переводит@воровать
36 1496115
>>495936 (OP)

>старпома, канонира, капитана, механика, кока, доктора, а дм за животное-талисман


Ты вот прям очень хорошо подумай, какие у них обязанности. Вместо капитана - навигатора ставь. И попробуй придумать, чем занимается старпом.
Но капитан точно не нужен тк игроки должны быть равны на корабле.
37 1496116
>>496115
Удвою, лучше без капитана обойтись. Иначе получается что 1 игрок будет как бы главнее остальных, а это не очень хорошая тема для настольной ролевой. Можешь начать игру с того что капитан откидывает копыта при загадочных обстоятельствах и теперь судно в распоряжении офицеров. Конечно при этом старпом должен принять на себя командование, но все же это уже не то же самое что прямое подчинение капитану.
38 1496122
>>496115
>>496116
Тащем-то кэпом можно было бы ДМа (безвольную пешку в руках игроков) поставить
С обязанностями членов экипажа по личному и чужому опыту знаком, так что не должно возникнуть проблем
39 1496175
https://yadi.sk/d/zZmHV7GQZkCpkQ?w=1
Очередной апдейт

Ver. 0.0.0.0.4
40 1496182
>>496115
>>496116
Вас играчек-командир всегда толчки драить посылал и экспу с лутом отбирал, штоле?
41 1496201
>>496182
Дело в том, что у доктора и кока понятные обязательности, а у капитана не очень. То есть как бы он должен командовать, но в ролевой игре это может привести к ситуациям, где капитан должен будет решать что-то вместо остальных игроков, то есть задвинет их на задний план.
42 1496202
>>496116
>>496122
В sunless Skies skyfarer это так и решено, капитан это дм, и при этом капитан бесполезен недееспособен некомпетентен болен и так далее. Он используется, чтобы изредка подсказывать игрокам.
43 1496204
>>496202

>Поскольку наш капитан бесполезный набранный по квоте чернокожая безногая транс лесбиянка, потому я хочу убить нашего капитана и занять его место, команда, вы со мной


>Да


>А ну пошли нахуй в свое днд, пидоры, игру мне портите!

44 1496206
>>496175
Порты запилил, неплохо.

Подумай что с ужасом будешь делать.
45 1496207
>>496201
Вот так и есть, капитан ставит задачи, а старпом или кто по своему ведомству разрабатывает решение и претворяет в жизнь. Как в армии командир и нач.штаба.
46 1496209
>>496204
Жопочтец, садясь за эту игру, люди согласились на определенные жанровые правила. Кто не хочет, того пожимают дверью/табуреткой. Так же как и в твоем Пиде, того, кто не хочет приключаться, а хочет растить репу/изобретать промежуточный патрон.
47 1496210
>>496204
Кстати Впринципе адекватный сценарий начать игру с бунта, только тогда у игроков демократия получится. Или сделать что новый капитан марионетка и офицеров. Можно даже буквально
48 1496214
>>496209
Вот только что-то в "этом вашем пиде" собиратели мосинок и выращиватели капусты сплошь и рядом. Удивительно, это как если бы социальный договор перед игрой не работал. Так может если ты не хочешь чтобы игроки изобретали промежуточный патрон то не стоит им сразу в сапплементе устройство патроного пресса и рецепт капсюлей приводить?
49 1496218
>>496209

> хочет растить репу/изобретать промежуточный патрон.


Каждая вторая игра по гурпсу именно про вских собирателей репы и изобретателей патронов, и каждая третья про чвкшных специалистов на 150 очков и сталкеров. А каждая первая — фоллачи и говновыживачи за 50. Потому что система для этого и про это, так что это всё вполне в рамках системы, и то что матросня опираясь на свои недостатки, решит убрать нахуй бесполезного капитана — часть системы.
Хочешь героику и навозных гоблинов, с «твой персонаж так бы не поступил» тебе в ПиДы, сынок.
Если захочешь подтянуть математику за пятый класс и брутальных едущих крышей матросов доедающих капитана и милости прошу к нашей гурпсуше, ежей напылять.
50 1496232
>>496206
Сегодня планирую с портами закончить

Ужас будет общей характеристикой всего экипажа -- условно десять матросов с 50% ужаса это не 5 напуганных, а 10 очень нервничающих, то есть среднее значение поддерживается за счёт того, что у некоторых крыша едет активнее/медленнее и это проецируется на других членов экипажа

Сори за косноязычность
51 1496233
>>496210
В чём проблема капитана-пешки? Тип, демократия может быть на доверительное уровне, но энивей есть же субординация (которая тоже должна быть в отыгрыше)
Энивей, я вижу кэпа, как менеджера и временами квестодателя
52 1496234
>>496233
Куда плывет корабль решает капитан. Играл когда-нибудь в ту же днд за группу наемников где был нпс-командир? Чумовой экспириенс, базарю, я с одной такой игры пожался на 3й сессии.
53 1496235
>>496232
Я думаю разумно будет сделать отдельно общий счетчик ужаса для матросов и отдельно индивидуальный для каждого ПЦ, т.к. они сука личности.
54 1496236
>>496234

> Энивей, я вижу кэпа, как менеджера и временами квестодателя


> нпс-командир

55 1496237
>>496235
Можно, правда, я пока к механике особо не прикасаюсь, сеттинг ещё не перенесён
56 1496238
>>496236
А я тебе о чем? НПС-менеджер душит шопиздец, особенно если он по рангу выше игроков. Но хозяин барин хуле.
57 1496243
>>496236
"Старпом, берешь 4 человек и пиздуешь на заброшенный маяк, осмотритесь что там."
Ой гм-душнила, квест дает сука, не дает хворост собирать.
58 1496246
>>496243

>Старпом, берешь 4 человек и пиздуешь на заброшенный маяк, осмотритесь что там.


>Ты старпом


>Не хочешь на маяк


>Все остальные игроки согласны что нахуй он нужен, этот маяк


>Недовольно урча идешь на маяк


Посадка на рельсы на уровне геймдизайна, гениально.
59 1496254
>>496232
В зове ктулху есть жирный раздел про рассудок. Там он индивидуальный со всякими нервным срывами, фобиями и так далее.
>>496235

>сделать отдельно общий счетчик ужаса для матросов и отдельно индивидуальный для каждого ПЦ, т.к. они сука личности.


Здравый подход

>Старпом, берешь 4 человек и пиздуешь на заброшенный маяк, осмотритесь что там."


>ой гм-душнила, квест дает сука, не дает хворост собирать.


Душно звучит. Не видишь проблему? ГМКапитан навязывает игрокам, что они должны делать, тк он же начальник технически. Я бы исключил такую возможность на геймдизайн уровне.
60 1496260
Дополню свой предыдущий пост.

>ГМКапитан навязывает игрокам


Это на одной стороне медали, а на другой игроки будут спрашивать у капитана как поступать в сложной ситуации и считать, что это правильный подход, тк он мало того, что капитан, так ещё и ГМ.
61 1496262
>>496246
Бля, еще раз говорю, есть законы жанров. Если вы сели играть в заявленную военную драму/акшон про ласт стэнд, то начинать пиздеть "я не хочу идти в окопы, там убивают, я буду всю игру трахать медсестер" хуевый вариант. Если не нравится про окопы и убивают то игрок просто говорит "да ну нахуй такую игру, давайте в другую", а не начинает копать персонажем шахту пока за персонажем не придут MP и не расстреляют нахуй. Так же как и в вестерне уехать в Париж - хуевый ход.
Хотя... если хочешь швабодки, держи корабль и во все стороны море, вся планета, вглубь тоже, в море никого. Играй, не стесняйся, копетан.
62 1496263
>>496254
Спасибо за наводку, думаю, можно будет почти всё спиздить

Тащем-то, золотая середина - капитан даёт пару стандартных поручений (по типу сбора портового отчёта и нахождения народного провианта, топлива), а дальше игроки-офицеры предоставлены сами себе (почти как ирл)
63 1496264
>>496263
Нужного, а не народного*
64 1496267
>>496262
Какие жанры, дегенерат ебучий тут оп собирает игру на коленке в жюрпс, ты уже за него придумал какие на его игре должны быть жанровые условности, м, душнарь? Уже 3 человека итт по-моему написали что нпс-капитан хуевая идея и лучше от нее отказаться пока еще не поздно и только ты упорно стоишь на своем. Какая у тебя вообще позиция, игроки должны поесть говна потому что так принято? Где это принято и кем?
65 1496276
>>496263
ОП, расскажи, ты тестил свою настолку по санлесс?
За еду отвечает повар, за топливо механик. Зачем тут капитан?
Прост добыча еды и топлива это настолько очевидно, что никакой капитан не нужен. Я эту банальщину отыгрываю по типу:
- в этом порту есть лавка/рынок, цены такие-то, покупаете?
Если магазин необычен, то отыгрываем его.

А если игроки не понимают, что можно помереть от голода без еды, то будет только веселее, тк они начнут есть матросов.
66 1496277
>>496276
Нет ещё, я же написал, что пока что занимаюсь переносом сеттинга

Капитан - это ответственное лицо, на которое упадут все шишки за хуёвые/противозаконные действия. На других тоже, но по-меньше. И по уставу службы на морских судах, тем более в Англии конца 19 века ходить без капитана - такое себе. Всегда должно быть высшее ответственное лицо.

Правда можно стартовать не на стороне Лондона с его жалкой бюрократией, а за какой-нибудь из лагерей Ада, там можно списать отсутствие капитана на ДУХ СВОБОДЫ ЖЕЛЕЗНАЯ РЕСПУБЛИКА УЛЬТРАХАРДКОР
67 1496278
>>496277

>Нет ещё, я же написал, что пока что занимаюсь переносом сеттинга


вот я тебе и говорю из опыта, полгода уже гоняю по skies настолку

>Капитан - это ответственное лицо, на которое упадут все шишки за хуёвые/противозаконные действия. На других тоже, но по-меньше. И по уставу службы на морских судах, тем более в Англии конца 19 века ходить без капитана - такое себе. Всегда должно быть высшее ответственное лицо.


Логично, но мы тебя предупредили, что с ним можно сильно объебаться. Опять же в правилах SSkies skyfarer предлагается, чтобы капитан был бесполезный.
68 1496279
>>496278

> чтобы капитан был бесполезный


Это разве не то же, что и моя "пешка в руках игроков"?

> skies настолку


Не хочу я пока что небеса, мы со вторым ДМом загорелись Подземноморьем + оно более известно для других игроков,
в том числе и для нас
69 1496280
>>496276
Мне кажется кок игрок не нужен. Чем он будет заниматься большую часть времени, кидать броски на кашеварство? Хотя бы нужно его обязанности с боцманом объеденить чтобы один игрок отвечал не только за животы матросов но и за мораль. Еще бы неплохо было канонира с кем-нибудь объеденить а то вне боя у него довольно мало задач.
70 1496283
>>496279
Так никто не говорит на паровозы пересаживаться, просто спизди механики. Это же буквально тот же хуй только в профиль.
71 1496285
>>496280
Ну, хочет игрок быть поваром - почему нет? Бтв, игроки ведь могут и забить хуй на мореходство и просто отыгрывать в городах, нанимать суда для того чтобы просто съездить до определённого поселения. Они вообще могут создать гангстеров без навыка мореходства же

Про объединить роли - да, хороша мысль. Но можно просто посадить на роль условного канонира непися. Повар-боцмэн - мне нраица
72 1496286
>>496283
По-моему я уже писал, что почитаю правила, но конкретно сейчас не до этого. Идею пиздить механики я всегда поддерживаю
73 1496304
>>496285

>Бтв, игроки ведь могут и забить хуй на мореходство и просто отыгрывать в городах, нанимать суда для того чтобы просто съездить до определённого поселения.


>Они вообще могут создать гангстеров без навыка мореходства же


Не могут, понимаешь? Агенда игры не про это, система не для этого, тебе это понятно? У них специально есть капитан, который им это сделать не даст и не даёт. Как комиссар стрелять будет за такое нахуй.
74 1496305
>>496304
Лол!
Я один из ДМов и я им это как раз позволю, если захотят. Главное, чтобы играть было весело и интересно
75 1496309
Навигатор
Прокладывание маршрута
Обычное управление кораблем
Использование разведчика

Инженер-канонер
Тех обслуживание и ремонт всего корабля, особенно орудий
Топливо
огонь из орудий

Инженер-механик
Тех обслуживание и ремонт всего корабля, особенно двигателя
Топливо
Управление кораблём в критических ситуациях

Доктор
Лечение команды
Поддержание морали (псих помощь)
Химический/биологический анализ горной породы на предмет угля или потенциальной еды на предмет ядовитости

Квартермастер (повар-боцман)
Еда, готовка и поиск
Поддержание морали (байки для команды, дисциплина)
Общение с матросами

Старпом (первый офицер)
Хз
Торговля? (этим все будут заниматься из опыта)
Поддержание морали (боцман и врач уже это делают)

Талисман
Хз
75 1496309
Навигатор
Прокладывание маршрута
Обычное управление кораблем
Использование разведчика

Инженер-канонер
Тех обслуживание и ремонт всего корабля, особенно орудий
Топливо
огонь из орудий

Инженер-механик
Тех обслуживание и ремонт всего корабля, особенно двигателя
Топливо
Управление кораблём в критических ситуациях

Доктор
Лечение команды
Поддержание морали (псих помощь)
Химический/биологический анализ горной породы на предмет угля или потенциальной еды на предмет ядовитости

Квартермастер (повар-боцман)
Еда, готовка и поиск
Поддержание морали (байки для команды, дисциплина)
Общение с матросами

Старпом (первый офицер)
Хз
Торговля? (этим все будут заниматься из опыта)
Поддержание морали (боцман и врач уже это делают)

Талисман
Хз
76 1496311
>>496309
Старпом, судя по тобой написанному, и есть навигатор
77 1496313
>>496309
Тут лучше по основному/вторичному стату определять, если использовать параметры из оригинальной игры то у нас есть.

Hearts- Лечение, вдохновение, героизм, вера
Iron- Сила, доминация, боевые навыки и решительность
Pages- Знания, творчество, эрудиция, одухотворенность
Mirrors- Внимательность, фокус, дотошность, интуиция
Veils- Скрытность, обман, заговоры, преступные контакты

Соответственно команду надо набрать такую чтобы хотя бы 1 человек имел 1 из этих статов высоким.

Навигатор- Mirrors+pages/veils/hearts
Канонир- Iron+Mirrors/veils/hearts
Механик- Pages+Iron/veils/mirrors
Доктор- Hearts+Pages/mirrors/veils
Квартермейстер- Hearts+Veils/iron/mirrors
Старпом- Veils+iron/hearts/pages

Типо того.
78 1496314
>>496313
Почему вы навигатора и старпома дифференцируете?
79 1496315
>>496314
С поправкой на сеттинг на корабле обязательно должен быть ШНЫРЬ который знает куда ветер дует, где подскочить кабанчиком и имеет контакты важных людей могущих порешать вопросики, иначе далеко не уплывем. Придумай ему должность.
80 1496316
>>496315
Ты только что штурмана/помощника капитана
81 1496318
>>496316
А старпом и помощник капитана это не единая сущность? Я просто пешеход...
82 1496319
>>496318
Старпом=1й помощник капитана=1й штурман=лицо ответственное и осуществляющее навигацию А ещё за экипаж и безопасность отвечает
83 1496320
Правда на кораблях с большим штатом бывает разделение ещё и на старпома, 1-2-3-помощников капитана и на 1-2-3-штурмана. И вот к этим водилам ещё и капитан
84 1496325
https://yadi.sk/d/9DFLnJ-iwsHFyA?w=1
Закончил с портами

Ver. 0.0.0.0.5
85 1496326
Думаю завтра политику, хотя бы между Ханством, Лондоном и Адом сделать
86 1496346
>>496319

> А ещё за экипаж и безопасность отвечает


Я думал, это боцман
87 1496355
>>496326
посмотри как в Fly by night фракции расписаны и сделай по тому же принципу - кратко, точно и понятно как их в игре использовать.
88 1496356
>>496313
Надо с другой стороны зайти. Сначала написать, какие действия делает команда в море, чтобы
1) плыть и исследовать
2) сражаться
3) выживать
и уже из этого выводить, какие профессии нужны для этого
89 1496359
>>496356
Несмотря на то что сеттинг назыаается sunless SEA, и какбэ намекает, большая часть интересной движухи будет происходить в портах и на островах, инфа 100. Рассматривай эти корабельные должности как нечто очень условное.
90 1496371
>>496346
Боцман просто старший матрос и за палубные работы (все) отвечает и руководит матросами
91 1496372
Бамп
92 1496376
93 1496422
>>496267

>Где это принято и кем?


В гурпсе так принято.
94 1496423
>>496422
Слышал про то, что книга правил не библия, чтобы на неё молиться?
95 1496430
Политику лайтово закончил, вроде. Немного про богов написал, остальное отрастёт во время сессий
Берусь за механику ужаса, курю Зов К'тулху
96 1496433
>>496430

>Берусь за механику ужаса, курю Зов К'тулху


Зачем тебе CoC? Есть же GURPS Horror.
97 1496435
>>496433
Ну, мне посоветовали, а я открыт для всего нового
Гурпс-хоррор тоже почитаю
98 1496438
Что-то курить всё это геморрой. Может, просто забить на таблицы и уйти в словесный отыгрыш
99 1496439
https://yadi.sk/d/znknTd9sQY1CGw?w=1
Апдейт
Сделал фракции на минимальном уровне, немного про б-гов, остальное не помню, что делал.

Остаётся с ужасом и квестами разобраться, вроде бы

Ver. 0.0.6
100 1496463
>>496439

>Великий Жид


Новая Последовательность или НП, не плоди сущностей.

>Завоевал независимость силой.


Вот сейчас совсем не понял, у тебя Империя рук - Британия, но в игре её охраняют дредноуты НП.

НП - это часть Британии. В SSea это может и не очевидно, но в SSkies уже да. Также в SSea если сильно помогать НП, то она становятся официальной религией Лондона.

Где Освобождение Ночи? Король Утопцев?
101 1496464
>>496463
Или у тебя шизофазия, или у меня где-то опечатки
102 1496465
>>496463

>Империя рук - Британия, но в игре её охраняют дредноуты НП.


Чего блин? В игре империя рук это разумные обезьяны, олицетворяющие все малые народы которые британия колонизировала.
103 1496466
>>496463
Жеода не независимая фракция тащемта, она вроде как относится к железной республике как и машина рассвета.
104 1496471
>>496466
Не знал, изменю потом
105 1496475
>>496465
ну всё верно, колония Британии
106 1496485
>>496463
Что за Новая Последовательность?
107 1496502
>>496485
Церковь, которая поклоняется машине рассвета. New Sequence.
108 1496507
>>496465
Империя Рук не является частью Британии, вы чего. Ей просто объявили полную блокаду и эмбарго за то что обезьяны сотворили какую-то хуйню (они знают, что)

>>496466

> она вроде как относится к железной республике как и машина рассвета


С чего бы это? Машина рассвета - это рукотворное солнце, ненавидящее и стремящееся убить другие солнца. Это проект Лондона и протекших туда анархистов (в ее создании принимала участие Июнь и Календарного Совета)
109 1496548
>>496507
Империя Рук - это колония, читни вики
110 1496564
>>496507

>Это проект Лондона и протекших туда анархистов (в ее создании принимала участие Июнь и Календарного Совета)


Плюсую

>>496548
Имперской власти там нет, правит майор обезьян, экспорта нет. Хз насколько это колония в привычном значении.
colon.png17 Кб, 1203x148
111 1496565
>>496548

>читни вики


А конкретнее можно?
112 1496567
>>496564

>Имперской власти там нет, правит майор обезьян, экспорта нет. Хз насколько это колония в привычном значении.


Обезьяны эмулируют людей, души которых они спизидили (в основном жителей Пятого города, ибо их больше всего). У них был контакт с Лондоном и они пытаются построить человеческое общество, как они его понимают, но ими никто не пытался управлять
113 1496587
>>1485867 →
Вопервых плюсую. Вовторых это ж настолка никто не мешает ГМу поставить на остров макак ратушу и роту морпехов, чтобы развивать демократию т-к сказать.
Тут как раз замес для колониализма во всей красе. Порт корнелиан, не совсем то, тамошние тигры могли бы выкинуть Лондон к херам, но им пофигу. И на людей они не похожи.
114 1496590
Так, я запутался. С Империей Рук обосрался, про неё даже в Города ничего не было, оказывается.
Что с Великой Жеодой? Она с Железной Республикой или с Лондоном?
115 1496592
Пока что оставлю, что Зило (Великая Жеода) на стороне Ада (Железной Республики)
116 1496593
>>496590
С жеодой все сложно, это один из секретных проектов лондона, адмиралтейство, например нихуя не в курсе что именно они там на аамом деле делают. С другой стороны они явно не смогли бы соорудить такую махину как машина рассвета под боком республики втайне от республики и не пользуясь ее промышленными мощностями. Стоит наверное запилить как отдельную фракцию "ню сиквенс" у которой есть сторонники в и в лондоне и в республике и вообще по всему underzee, с головной базой в жеоде.
117 1496594
Cегодня голова не варит, не могу локализованный ГУРПС Хоррор найти, киньте линк, если можете, пожалуйста

Сейчас с ужасом и рассудком буду разбираться

>>496593
Спасибо за инфу
118 1496596
Решил с ужасом поступить проще - для рядового состава эффекты, для игроков - проверки (а дальше ситуативные эффекты от ДМа)
119 1496598
>>496596
Мне кажется проверки это плохая идея, не будет ощущения постоянно нарастающего довлеющего ужаса, встретили литералли ктулху, прошли проверку и плывем дальше как ни в чем не бывало.
120 1496600
>>496598
Мне кажется, мастерским произволом можно это корректировать
121 1496601
На примере твоего же К'туоху:
На горизонте в вашу сторону движется НЁХ
Ролляем, у одного успех, у другого критическая удача, у кого-то критическая неудача, ну и просто неудача
Успех - Ваш персонаж шокирован, но не поддаётся панике, + 1d6 к ужасу
Критическая удача - Вашего персонажа охватывает безумный кураж и на время ивента броски воли с преимуществом
Критическая неудача - АХАХАХАХХАХАХА!
Неудача - +2d6 к ужасу, Вашего персонажа охватывает "психический дебафф", который он не может самостоятельно развеять

Типа такого
122 1496604
https://yadi.sk/d/ZAz_lw4h4AtrtA?w=1
Роли для персонажей, подправил фракции, ужас (вроде закончен)
Осталось с механиками характеристик разобраться и, наверное, можно квесты начинать продумывать

Ver. 0.0.7
123 1496605
>>496439
Алсо, революция в Аду произошла не из-за смерти Люцифера (который вообще не является частью мифологии ФЛ, дьяволы это космические пчелы) а из-за того что дьяволам очень понравилась Французская революция и они захотели так же, но наебнуть не просто монархию, а все законы природы
124 1496606
>>496605
А вот за это спасибо. Я сам не знал, из-за чего она произошла и своё придумал
125 1496611
Поправил в документе
126 1496640
>>496590
Почему Жеода, а не Геода? Geode геоид геология и тд. Слух не режет?
127 1496642
>>496605
Дополню. Эта вся странная хрень в железной республике с искажением реальности это следствие того что дьяволы ломают законы мироздания.
128 1496645
>>496640
Джиод=>Жеода
129 1496647
>>496642
Вообще во всей подземке происходит странная хрень с законами мироздания. Но свет помогает привести все в норму, там где много света все работает почти как надо, поэтому прожектор на корабле так важен. Собственно обсуждаемая выше машина рассвета это проект суть которого создать искусственное солнце которое пофиксит подземку и сделает ее более пригодной для подданых короны. Судя по событиям sunless skies получилось из этой затеи ну такое.
130 1496648
>>496645
Потому что есть такое русское слово- жеода. Алсо "Гранд Жеода" как по мне более благозвучный перевод чем Великая Жеода. Чувствуется в нем дух старой британии.
131 1496650
>>496648
??? Ебац не слышал такого
132 1496651
>>496648
Сори, но это дело вкуса. Я сторонник перевода
Бтв Жеода или жеод (фр. géode от др.-греч. γεοειδής или γεώδης — «землеподобный»), или крупная секреция — геологическое образование, замкнутая ...
133 1496653
>>496647
НИ-ХУ-Я СЕБЕ. Не знал, спасибо за инфу
134 1496655
>>496653
Не верь мне как истине в последней инстанции, я могу и припиздеть, учитывая что я играл в эти игры довольно давно и описание сеттинга там мягко говоря расплывчатое. Но что-то такое про свет я точно помню.
135 1496680
>>496647
>>496653
Насчёт этого был грандиозный срач на тематическом форуме по Sea. Пришли к выводу, что только свет звёзд имеет такой эффект или машины рассвета. Обычные фонари слишком слабые. А мало света = мало закона. Ещё звезды используют язык кодирующицй реальность - корреспондецию. На поверхности земли нет всей этой магической хероты, потому что солнце сжигает её к херам.

Руны на машине рассвета, на порту кодекс, на льдах возле врат горизонта - это корреспондеция.
136 1496681
>>496680
Я бы оставил прожекторам силу разгонять паранормальщину на пол шишечки просто потому что это хорошая база для интересных игровых механик.
137 1496683
>>496680
>>496681
Я за второе
138 1496684
Сегодня буду тонкости и механики писать, наверное
139 1496686
>>496681
>>496683
Тоже правда. Кстати в SSkies есть монстры, которые спят пока темно но если на них попадёт луч прожектора, то просыпаются и идут давать пиздюлей.
Ещё есть монстры, которые невидимы в полумраке и чтобы их увидеть нужно навести на них фонарь.
Grivener и Undeparted

Есть ещё корабли освобождения ночи, которые считают тётя союзником, если у тебя выключен прожектор.
140 1496700
>>496376
Решил подписаться на тред. Первое, что пришло в голову
141 1496702
>>496604
Добавь революционеров

Освобождение Ночи

Смертные люди и кое-кто ещё. Они увидели реальность такой, какая она есть. Истина пришлась им не по вкусу. Теперь революционеры и анархисты сражаются за свободу от законов Британской Империи и цепей, которые связывают всё сущее, и не успокоятся, пока весь мир не будет ввергнут во тьму анархии.

Присутствуе: Железная Республика, Лондон, Поверхность
Лидеры: Календарный Совет
142 1496706
Будет
143 1496732
Извините, этим вечером/утром я слишком занят/устал, так что сегодня ничего не апдейтилось
145 1496809
>>496598
Ну так удачный спас это не значит что никто не обосрался, просто вместо того, чтобы драить всю палубу, достаточно постирать портки.
146 1496811
>>496809
Поддерживаю
147 1496812
>>496809
Именно, что и значит что никто не обосрался.
Так всё в гарбз и работает.
148 1496813
>>496812
Душнила-дед, ты?
149 1496815
>>496809
В ктулхе при выигрыше спаса перс теряет 1-2 единицы рассудка, а при проигрыше 10.
150 1496818
>>496791
Есть идея добавить нервный срыв, как в игре Rim world собственно оттуда и взять. То есть если персонаж теряет много рассудка относительно быстро, то он начинает творить лютую хрень.
151 1496823
>>496818
Вполне. Собственно, дальше не особо вижу смысл апдейты вносить, сеттинг есть, его на домашний гурпс натяну и всё. Осталось только нормальные карты городов больших сделать
152 1496830
>>496823
Найди новую карту падшего Лондона из браузерки. Она гораздо лучше. У тебя сейчас старая залита на диск.
Второй город - сердце хана, можешь в игре заскринить все виды и слепить в одну карту.
Насчёт нервных срывов, я тебе советую сделать ролл таблицы именно для удобства. Чтобы во время игры не тратить время на выдумывание этих вещей на ходу. Тоже самое для врагов в море и событий во время плавания.
153 1496836
>>496830
Прислушаюсь. Комп ближе к ночи увижу, можешь оказать хорошую услугу и найти новую карту из браузерки? Если
154 1496856
По безумию и страху можешь заценить вот эти правила ОП

https://ffg.fandom.com/ru/wiki/Страх

https://ffg.fandom.com/ru/wiki/Сумасшествие
157 1496871
Главное сделай незначительный сайдквест с зацепочкой на поиск Соли. И чтобы если игроки почему-то решат пойти по цепочке, то им в конце пришлось по кусочку рвать чарник.
158 1496875
>>496871
Интересная мысль
>>496863
Выглядит заманчиво
>>496859
Большое спасибо, анон
>>496856
В целом, немного похоже на то, как я предоставлял. То же касается римворлда

Спасибо за ссылки, аноны
159 1496880
>>496871
Этот что ли. Который даёт Cornelian Exile. Который чтобы блядь сделать надо нахуй игру вдоль и поперёк знать. Я бы ГМа уебал за такой квест.
160 1496886
>>496875
Держи ещё карту подземноморья в том же стиле

https://www.reddit.com/r/fallenlondon/comments/it6voo/the_new_unterzee_map_full_resolution_2048x1177/
161 1496891
>>496880
Суть поиска Имени в обоих играх не в том, что надо знать игру, а в том, что надо жертвовать чем-то игромеханически ценным (кучей денег, реальным временем, наградой за сложный квест, статами) ради чего-то, что не несет никакой награды в игре, а выдает лор и атмосферу. И СС и Фл завязаны на опредленное количество гринда, поэтому там эти квест отдают дрочевом, в ролевке этого думаю, можно избежать
162 1496892
>>496891
Согласен
163 1496894
>>495936 (OP)
ОП, я тут нашел старую пасту с лором из ФЛ-тредов в веге. Ознакомься, может ответить на ряд вопросов

https://pastebin.com/KdAavH7B
164 1496897
>>495936 (OP)
Только не называй Судей Судилищами, не разбивай моё любящее сердце.

Так-с накидал в чате FL альфа версию таблицы для монстров, тебе тоже пригодится может

Crafting a rollable table. Been thinking on a list for unique traits for appearances and behaviors of monsters

Appearance:

Verdancy infected
Mushrooms all over
Florishing with flowers
Sigilled with glowing runes
Chilled out
Burnt
Freezing aura
Chameleon
Exploding
Undead
Made of steel
Caged yet moving
Glassified Dawn Toched
White glow
Seasoned with scars
Induced with electricity
Followed by a strong wind
Horribly scary
Bloody
Covered in oil

Behaviors:

Wants you dead
Wants something to eat food/hours/steel
Wants a gift from you
Man-eater
Protects territory, won't chase you, borderline is clear
Wants be left alone, will fly away from you
It's sleeping, don't disturb

Идея в том, что роллишь монстра и его особенность. Таблицу для кораблей ещё делаю.
164 1496897
>>495936 (OP)
Только не называй Судей Судилищами, не разбивай моё любящее сердце.

Так-с накидал в чате FL альфа версию таблицы для монстров, тебе тоже пригодится может

Crafting a rollable table. Been thinking on a list for unique traits for appearances and behaviors of monsters

Appearance:

Verdancy infected
Mushrooms all over
Florishing with flowers
Sigilled with glowing runes
Chilled out
Burnt
Freezing aura
Chameleon
Exploding
Undead
Made of steel
Caged yet moving
Glassified Dawn Toched
White glow
Seasoned with scars
Induced with electricity
Followed by a strong wind
Horribly scary
Bloody
Covered in oil

Behaviors:

Wants you dead
Wants something to eat food/hours/steel
Wants a gift from you
Man-eater
Protects territory, won't chase you, borderline is clear
Wants be left alone, will fly away from you
It's sleeping, don't disturb

Идея в том, что роллишь монстра и его особенность. Таблицу для кораблей ещё делаю.
165 1496910
>>496886
Спасибо, но эта уже слишком мала для исследования. На карте имхо должно быть видно, что от точки А до точки Б надо двигаться относительно долго и,что конечную точку Б нельзя увидеть с условной скалы на точке А, не из-за темноты, но из-за расстояния
166 1496911
>>496894
Спасибо, прочту
167 1496912
>>496897
Ткни пальцем, где я мог по судей что-то написать, а то я уже не помню. Подправю.
Полагаю, у тебя просто описания для монстров?
168 1496913
Чем ближе конец, тем активнее стал тред
169 1496915
>>496912
Это он про лоропасту, полагаю, там так перевели Judgements

>>496913
все соскучились по ФЛ-треду
170 1496978
>>496897
Сейчас про корабли сам сделать попробую тоже
171 1496979
172 1497187
А шо за гурпс
173 1497188
>>497187
GURPS — универсальная система ролевых игр, разработанная компанией Steve Jackson Games в 1986 году с целью создать правила игры, применимые в любом игровом мире.
174 1497190
>>496979
Отцифровать таблицу с нервным и срывами и можно играть. И ещё бы добавить Срывы завязанные на богов и прочую мистик.
Насчет фракций - стоит добавить какая цель у каждой фракции и какой силой они располагают.
175 1497191
>>497190

> Отцифровать таблицу с нервным и срывами и можно играть.


Не понял

> И ещё бы добавить Срывы завязанные на богов и прочую мистик.


Я больше сторонник импровизации. В таблицу срывы добавил скорее для наглядности

> Насчет фракций - стоит добавить какая цель у каждой фракции и какой силой они располагают.


Можно, но меня как дма это сковывает, имхо
176 1497192
>>497191

> Можно, но меня как дма это сковывает, имхо


Хуйню написал. Потом добавлю
177 1497195
>>497191

> Отцифровать таблицу с нервным и срывами и можно играть.


> Не понял


> Я больше сторонник импровизации. В таблицу срывы добавил скорее для наглядности


Во время игры быстрее бросить куб и посмотреть по таблице, чем импровизтровать, и даже импровизтровать быстрее, если есть готовая таблица.

>Можно, но меня как дма это сковывает, имхо


Ни в коей мере. Лондону нужно больше власти и колонии, Каганат - тоже самое, фанатики машины рассвета - проталкивание своей религии в Лондон в основном, древний континент - не позволять чужакам узнать о них слишком много. Революционеры - борьба с властью, светом и законами, ад - больше душ, аду всегда нужно больше душ.
Кстати Вархас довольно дружелюбен, они даже тебе позволяют сходить в паломничесиво к Матери Горе. Нормальные ребята. Это в проливе Адама мудаки обоссаные.

У тебя список фракций должен быть таким, чтобы игроки и дм с первого взгляда понимали какая будет история и взаимодействия между фракциями.
178 1497284
Я ожил. Сейчас буду править
179 1497287
>>497190

> Срывы завязанные на богов


Например?
180 1497290
Вот оно: https://yadi.sk/d/oDB0vYDlpFRo0Q?w=1

Ver. 0.0.3
181 1497298
>>497287
Например, от Камня персонаж наносит себе рану и всячески препятствует ее заживлению, от Соли он забывает случайного человека в своей жизни. От Шторма он бросается на членов команды, как в самой игре
182 1497302
>>497298
Мне нравится, позже сделаю
183 1497341
>>497290
Заменить одержимость трупами на "утопец"

Персонаж решает, что он уже утонул и место ему за бортом. Персонаж спргынет с корабля и его придётся вытаскивать. Срыв заканчивается, как только персонаж понимает, что вода довольно холодная.
184 1497349
Вместо бионических замен - замена на протезы. В каком нибудь Лондоне стимпанк, в Ханстве электронная киберпанк херовина, в челонаде которая черепаха, какая нибудь неясно как работающая хреновина из костей. В том городе где глиняных людей делают - протез из глины.

И работать этот срыв должен не сразу, а как бы запасаться до подходящего момента.
185 1497385
Ещё есть идеи Срывов.

Гиперопека
Персонаж решает, что кто-то из команды в опасности (это может быть и животное на борту), и начинает его защищать, попутно мешая делать потенциально опасные вещи (есть еду вилкой тоже может быть опасно).

Паранойя
Персонаж решает, что его хотят убить. Он не знает или знает, кто. Этот кто-то скоро придёт за ним и убьёт. В уголь примешан порох, еда отравлена...

Де жа вю
Персонаж решает, что этот всё уже было и начинает постоянно говорить, что это уже было и плохо закончилось при этом сам выдумывает, чем. ДМ затем может претворить этлв жизнь...
186 1497390
>>497385
К недостаткам привяжись, дебик
187 1497428
>>497341
Это же для дм примеры только
>>497385
Апдейтну
188 1497435
>>497298
Это же именно что проклятье будет, разве нет? Но можно допустить, что будет срыв с эффектом соответствующим богу, только про связь срыва с богом игроку знать не обязательно, либо они уже позже поймут, как на самом деле
189 1497443
>>497390
Я определённо не дебик

Поясни? При отыгрыше это вполне себе жирные минусы.
190 1497468
>>497435
Нет, почему? Проклятье - это что-то сверхъестественное, например у Шторма это ухудшение погодных условий на пути корабля, у Соли - потеря дома или семьи. В игре срыв моряка вообще происходит когда Шторм благоворит к капитану

>A zailor has run mad! She roams the ship, cudgel in hand, smashing comrades to the deck. She cries: “He is angry! Oh, he is angry!”



Алсо, еще бы добавить механику unaccountably peckish. В СС это просто каннибализм, в ФЛ все более упорото. На низких уровнях это просто желание есть все что подвернется под руку и имеет символический смысл - свечи, книги, крыс. На высоком персонаж приходит к цирюльнику и просит вырвать у него несколько зубов, которые тут же глотает. " Oh God. It will almost be as if you have two mouths. You will be able to consume - consume"
191 1497471
>>497468
Еще неплохо бы отдельную шизу связанную с влиянием солнца добавить, те кто попал однажды под солнечный свет может начать испытывать необъяснимую тягу к свету, которая развивается от приступов ностальгии и меланхолии до маниакальной одержимости и фиксации. Проблема в том что солнечный свет жителей подземки уничтожает, а машина рассвета сводит с ума и увечит. Можно обыграть как такой зависимый подсаживается на контрабандные mirrorcatch box и в итоге если не принять меры от него останется только черное пятно на стене каюты или он плюнет на все и уедет на поверхность гулять по Праге, откуда он понятное дело не вернется.
192 1497507
>>497468

> благоволит


> he is angry



В целом, посты выше выглядят интересно. Добавлю
193 1497598
>>497507
В игре нет "благоволит вам", там есть "наблюдает за вами", что гораздо шире трактовать можно. А "проклят божеством" это другое.
194 1497614
https://yadi.sk/d/LC2nCpwqQxRXlA?w=1
Cвежий апдейт

Ver. 0.0.4
195 1497682
Завтра постараюсь начать заниматься квестами основными
196 1497806
>>497682
эт какие?

между портами это обычно банальная доставка товаров, в портах может быть что-угодно
197 1497818
>>497806
Квесты фракций, если коротко
198 1497833
>>497443
Дефайн отыгрыш и почему оно вообще будет отыгрываться?
Чем твоя паранойя отличается от уже имеющегося недостатка?
199 1498094
>>497833

>дефайн отыгрыш


персонаж ведёт себя сообразно ситуации и его характеру + игрок может сам добавить некоторые детали

>почему оно вообще будет отыгрываться


не понял вопроса, у меня игроки всегда отыгрывают ситуации с оглядкой на черты характера персонажей

Например отыгрыш "паранойи" идея в том, что игрок сам додумает, что пытается его убить

ДМ: к вам подходит маленький мальчик с дохлой крысой на верёвке
Игрок: эта крыса хочет меня убить! выхватываю крысу и швыряю её в воду
Вариант1: мальчик говорит "дядя ты долбаёб? я скажу папе, чтобы он не продавал вам уголь по скидке"
Вариант2: Ну или на самом деле крыса претворялась, она выныривает из воды, у неё в лапе пистолет, И НАЧИНАЕТ ШМАЛЯТЬ

По мне так довольно самобытный срыв
200 1498099
>>498094
Со второго в шёпот

В последнее время слишком много ебланю, пора бы уже взяться за дело. Завтра
201 1498236
>>498099
Ну и где квесты, Mr Pages за что тебе платит??
202 1498240
>>498236
Да блять, времени нет
203 1498292
Пока писал, пришёл к выводу, что нинужон. Потому что, один хрен, я буду их по ходу придумывать
204 1498425
>>498292
Это правда. Достаточно начальный квест придумать, а там уже смотреть, что будут делать игроки и куда захотят плыть.

Вот как обыграть исследование моря как в игре вот это хз.
205 1498426
>>498425
Тут без интерактивной карты не вывезти.
206 1498445
>>498426
>>498425
Я же сделаль, карта разбитая готова в папке, специально, чтобы распечатать и давать игрокам по мере исследования мира
207 1498449
>>498445
Я бы на твоем месте напечатал карту с парой начальных локаций а остальное позволил им самим рисовать в процессе исследования и в меру их (и их пнрсонажей) навыков. Такой-то дух первооткрывателей йопта, Колумб вон тоже сам карту рисовал когда в америку приплыл.
208 1498453
>>498426
Я в ролл 20 делал так - чёрными квадратами небольшими закрывал карту, и удалял их если игроки заезжали на них. Эдакий туман войны для бедных
209 1498454
>>498449
Гениально!
210 1498455
>>498453
Мой дм делал так же по днд, только суть в том, что нам не зашло в ролл20
211 1498456
>>498449
Мне кажется, у них это выйдет всрато
212 1498459
>>498456
Разумеется у них выйдет всрато, в этом и суть. Главнок никак не ограничивать их в плане авторских пометок, пусть ставят острова на глазок, рисуют стрелочки "от сих до сих 10 дней пути" подписывают "тут дешевое топливо" "тут опасно, не заплывать", "остров на котором коты ебутся(?)" и т.п. Такие всратанские карты, нарисованные сумасшедшим zee-dweller'ом и которые способен читать только автор- очень в духе сеттинга.
213 1498460
>>498459
Попробую
214 1498482
>>498460
Анон дело говорит. Дай навигатору бумагу и карандаш и скажи, что это его должностная обязанность)) вполне себе атмосферно. Комната, где играете начнёт напоминать мостик на корабле. Ты бы сделал карту корабля кста
Ещё перед высадкой на берег можно давать игрокам посмотреть в подзорную трубу, что там на острове.
215 1498485
>>498482
Ну, что на острове - дм говорит, что они могут увидеть
Карта корабля - ух бля, хз даже, он здоровый, а проектов масса. Проще сказать теорию, как всё должно располагаться и добавлять уточнения в особых деталях
216 1498491
>>498485

>Карта корабля - ух бля, хз даже, он здоровый, а проектов масса. Проще сказать теорию, как всё должно располагаться и добавлять уточнения в особых деталях


Не забывай что рано или поздно дело дойдет до морского боя и когда в вас полетят сорокакиллограмовые болванки расположение модулей корабля и того где кто из членов экипажа находится может стать критически важно. Лучше заранее продумать эти моменты.
217 1498493
>>498491
Пока что самое дельное, что надо будет добавить в папку, займусь этим, спасибо, анон
218 1498496
>>498485

>карта корабля


Существуют реальные чертежи реальных кораблей, тебе сильно мозг ебать не надо. Корабли 1850-1900 годов посмотри
219 1498497
>>498493

Дополню предыдущий пост. Игроки будут гонять на первом корабле скорее всего, а остальные корабли, кроме дредноута, имеют такую же карту.

Кстати абордаж. Подумой можно же абордаж замутить. Было бы круто, в игре то его нет.
220 1498501
>>498497
Более-менее представляю, как это должно быть в на судах 19 века. Проблемы не должно быть
newscheme.png1,5 Мб, 1274x950
221 1498515
>>498501
схема для локомотива из скайз, делал в проге rpgmap, суперудобная вещь
222 1498543
>>498515
Спасибо за наводку
223 1499097
>>495936 (OP)
Оп, чё ещё планируешь делать, или все уже допилил?
224 1499098
>>499097
Надо карту для кораблей сделать, это немного, но руки совсем не хотят работать
Пока не знаю, что добавить ещё. Можно субмарину и подводную карту, но это я бы хотел отсебя, то есть не совсем, как в игре. Или совсем, не как в игре. Либо забью и полностью скопипизжу

Уже хз, сколько дней прокрастинирую, блять.
225 1499099
>>499098
В жопу субмарины, они что в игре не пришей к пизде рукав были и ломали всю атмосферу, что в настолке тебе количество работы удвоят без какого-либо эффекта.
226 1499100
>>499099
Хорошо, анон. Но, если игроки попросят - сделаю
227 1499268
>>499100
Честно, я даж хз, какой подводный порт реально интересный... Амбиция DEATH HATH NO MORE DOMINION крутая конечно, но всё таки сами порты так себе.
228 1499270
>>499268
В крайнем случае ничего не мешает отретконить понравившийся подводный порт в надводный.
image.png160 Кб, 653x599
229 1499459
>>495936 (OP)
Вкидываю идею. В настолке Alien RPG есть такая штука. Паника. Если игрок проваливает ролл, то он может перебросить его, но при этом у него возрастает стресс/ужас. А если он проваливает переброшенное испытание, то он роллит событие из этой таблицы.
При этом уровень стресса добавляется к кости, брошенной на выбор события.
Нервные срывы это что-то более долговременное, а паника это что-то что посреди боя может произойти и длится недолго.

PANIC ROLL
RESULT EFFECT
–6 KEEPING IT TOGETHER. You manage to keep your nerves in check. Barely.
7 NERVOUS TWITCH. Your STRESS LEVEL, and the STRESS LEVEL of all friendly PCs in SHORT
range of you, increases by one.
8 TREMBLE. You start to tremble uncontrollably. All skill rolls using AGILITY suffer a –2
modification until your panic stops.
9 DROP ITEM. Whether by stress, confusion or the realization that you’re all going to die
anyway, you drop a weapon or other important item—the GM decides which one. Your
STRESS LEVEL increases by one.
10 FREEZE. You’re frozen by fear or stress for one Round, losing your next point of action.
Your STRESS LEVEL, and the STRESS LEVEL of all friendly PCs in SHORT range of you, increases by one.
11 SEEK COVER. You must use your next action to move away from danger and find a safe
spot if possible. You are allowed to make a retreat roll (see page 59) if you have an enemy at ENGAGED range. Your STRESS LEVEL is decreased by one, but the STRESS LEVEL of all
friendly PCs in SHORT range increases by one. After one Round, you can act normally.
12 SCREAM. You scream your lungs out for one Round, losing your next point of action.
Your STRESS LEVEL is decreased by one, but every friendly character who hears your
scream must make an immediate Panic Roll.
13 FLEE. You just can’t take it anymore. You must flee to a safe place and refuse to leave it.
You won’t attack anyone and won’t attempt anything dangerous. You are not allowed
to make a retreat roll (see page 59) if you have an enemy at ENGAGED range when you
flee. Your STRESS LEVEL is decreased by one, but every friendly character who sees you
run must make an immediate Panic Roll.
14 PSYCHOTIC. You must immediately attack the nearest person or creature, friendly or not.
You won’t stop until you or the target is Broken. Every friendly character who witnesses
your rampage must make an immediate Panic Roll.
15+ CATATONIC. You collapse to the floor and can’t talk or move, staring blankly into oblivion.
image.png160 Кб, 653x599
229 1499459
>>495936 (OP)
Вкидываю идею. В настолке Alien RPG есть такая штука. Паника. Если игрок проваливает ролл, то он может перебросить его, но при этом у него возрастает стресс/ужас. А если он проваливает переброшенное испытание, то он роллит событие из этой таблицы.
При этом уровень стресса добавляется к кости, брошенной на выбор события.
Нервные срывы это что-то более долговременное, а паника это что-то что посреди боя может произойти и длится недолго.

PANIC ROLL
RESULT EFFECT
–6 KEEPING IT TOGETHER. You manage to keep your nerves in check. Barely.
7 NERVOUS TWITCH. Your STRESS LEVEL, and the STRESS LEVEL of all friendly PCs in SHORT
range of you, increases by one.
8 TREMBLE. You start to tremble uncontrollably. All skill rolls using AGILITY suffer a –2
modification until your panic stops.
9 DROP ITEM. Whether by stress, confusion or the realization that you’re all going to die
anyway, you drop a weapon or other important item—the GM decides which one. Your
STRESS LEVEL increases by one.
10 FREEZE. You’re frozen by fear or stress for one Round, losing your next point of action.
Your STRESS LEVEL, and the STRESS LEVEL of all friendly PCs in SHORT range of you, increases by one.
11 SEEK COVER. You must use your next action to move away from danger and find a safe
spot if possible. You are allowed to make a retreat roll (see page 59) if you have an enemy at ENGAGED range. Your STRESS LEVEL is decreased by one, but the STRESS LEVEL of all
friendly PCs in SHORT range increases by one. After one Round, you can act normally.
12 SCREAM. You scream your lungs out for one Round, losing your next point of action.
Your STRESS LEVEL is decreased by one, but every friendly character who hears your
scream must make an immediate Panic Roll.
13 FLEE. You just can’t take it anymore. You must flee to a safe place and refuse to leave it.
You won’t attack anyone and won’t attempt anything dangerous. You are not allowed
to make a retreat roll (see page 59) if you have an enemy at ENGAGED range when you
flee. Your STRESS LEVEL is decreased by one, but every friendly character who sees you
run must make an immediate Panic Roll.
14 PSYCHOTIC. You must immediately attack the nearest person or creature, friendly or not.
You won’t stop until you or the target is Broken. Every friendly character who witnesses
your rampage must make an immediate Panic Roll.
15+ CATATONIC. You collapse to the floor and can’t talk or move, staring blankly into oblivion.
230 1499464
>>499459
Ну хз, имхо итак много со стрессом есть. Всегда тяжесть можно невелировать/поднять произволом. Честно говоря, я не особо люблю таблицы юзать
231 1499602
>>499464
Как и в прошлый раз скажу, лучше иметь под рукой таблицу и их неё додумывать, чем с нуля импровизировать.
232 1499652
>>499602
Да на месте твои таблицы, на месте, никто их не отберёт
233 1500054
>>496031
Анон, что мне делать, если мне нравится гурпса и фэйта, вожу я по дынде (тоже нраица), а очкове не переношу?
234 1500065
>>500054
Не водить по очкове
235 1500072
>>500054
Это хобби, анон. Играй как нравится.
236 1500372
>>495936 (OP)
ОП, если ты все еще этим занят, в ФЛ в этом месяце выкатили для подписчиков историю про Новую Последовательность и чем они занимаются сейчас. Возможно, тебе будет интересно

Они возродили старую традицию Кубка Икара - регаты из Лондона до Порта Карнелиан. Победителя гонки они планируют поймать когда тот будет проплывать мимо Жеоды, и прикрепить (когда герой его находит, у него из спины растут два мясных "крыла", вросшие в корабль) к носу живого корабля, который они собрали из кусков мяса и костей морских гадов. Победитель будет навигатором корабля, который они планируют отправить к Горе Света по Пути Адама
237 1500391
>>500372
Выглядит очень интересно, интегрировать можно, учитывая что капитан - это нпс
238 1500457
239 1500908
>>495936 (OP)
Чё как Лондонец, сплавал игру хоть одну?
240 1500946
>>500908
К сожалению, нет, коллектив собраться никак не может, при чём второй дм тоже хочет
241 1501928
Возможно в эти выходные будет пробный запуск
image.png266 Кб, 480x360
242 1502268
>>501928
Ну как поплавали?
243 1502270
>>502268
Они взяли подводную лодау а потом она утононула ЫЫЫЫЫЫЫЫ
244 1502291
>>502268
Народ не собрался. Сыграли в другой кампейн
245 1502358
>>502291
Потому что гурпс нахуй никому не нужен, кроме 0.75 аутистов, кекв
246 1502360
Бамп
247 1502443
>>502358
Лол
248 1503103
>>497614
https://yadi.sk/d/E_vJIPanZbJBaA?w=1
Добавил лист персонажей
Картинки кораблей делать вообще желания нет. Лично мне удобнее будет от руки схематично ебашить

Ver 0.0.5
249 1503144
Сейчас попробую провести эксперимент
1567700718385.jpg11 Кб, 474x84
250 1503146
Использовал пластырь в фш
251 1503147
Сап, двач. Есть один параход, нужно название. На дабл думаю, на трипл выбираю

СИСЬКИ ЕЁ ВЕЛИЧЕСТВА
@
КАРАСИК
@
ЛАССАСССАСЯ
1520411720525.png585 Кб, 1073x760
252 1503148
Добавлю в архив
253 1503149
https://yadi.sk/d/T2uMZ0PZvcOnnA?w=1
Добавил лист судна, примеры персонажей для ролей Старпом, Механик, Механик-канонир, Кок-боцман, Судовой врач

Ver 0.0.6
254 1503373
>>503147
КАРАСИК ЕЁ ВЕЛИЧЕСТВА
255 1503498
>>503147
Платиновая Ненависть.
256 1503499
>>503147
ЛАССАССАСЯ
257 1503552
>>503499
Одобрено Адмиралтейством
258 1503604
>>503147

ВШИВАЯ ПСИНА
259 1503605
>>503147

МЕСТЬ КАПИТАНА АБУ
260 1503826
Апдейтнул лист судна
Ссылка та же (https://yadi.sk/d/T2uMZ0PZvcOnnA?w=1)

Ver. 0.0.7
Шкалу страха думаю дм лучше отдельно записывать себе в блокнот
261 1503827
Стоит добавить ключевых/квестовых персонажей, чтобы дм было удобнее ориентироваться или оставить на индивидуальное создание сюжета?
262 1504551
Бля, тоже хотел сделать конверсию под Sunless Sea, но не гурпса а последней редакции зова ктулху.
263 1504563
>>504551
Дерзай анон. Сеттинг сс - это годная тема, с нами, адаптаторами, бог. Кстати, как планируешь реализовывать морские переходы?
264 1504659
>>504563
Во первых, с новым годом, анон!
Во вторых, да в принципе в КК есть правила на управление техникой, ну и далее оставляем всё на нарратив.
Гораздо более интересная тема что в сеттинге Падшего Лондона никто не умирает окончательно пока не выйдет на поверхность и вот что с этим делать вопрос сложнее, потому что КК во многом ориентируется на то что персонаж должен рано или поздно умереть.
Думаю стоит считать смертью персонажа полную потерю рассудка, а если теряются хит поинты то это какое-то время в коме для регенерации и большой урон по менталке.
265 1504679
>>504659
Тебя тоже, братек, с новым годом.

> никто не умирает окончательно



> взрыв двигателя


> драка матросов насмерть


> попадание вражеского снаряда в члена экипажа


> показательная казнь комиссаром капитаном для поднятия духа членов экипажа


> смерть в лапах тигра-людоеда


> падение со скалы


> драка с пиратом в таверне


> ...


Мне кажется в море достаточно способов отбросить копыта, или я чего-то не знаю?
266 1504680
>>504659
Во-первых, даже в Лондоне все прекрасно умирают, достаточно лишиться головы или сердца или быть порубленным на куски (есть исключения, но они либо имеют доступ к редким напиткам, либо родом из Пресвитеранства) . Во-вторых, в море умирают еще проще, хотя точные детали непонятны. Есть только шанс стать утопцем, если ты попробовал настоящие Резиновые Комки
267 1504681
>>504659
В лондоне не умирают естественной смертью, но пара пуль или топор по темячку и ты холодный.
268 1504682
>>504681
Нет. После аккуратной смерти - там от одной пули или перерезанного горла - лондонец встанет как ни в чем не бывало. Если смерти были не такими чистыми, то очухавшись, у него будут травмы на теле (не совсем понятно, что будет если перед смертью лондонец лишился руки например - но судя по отсутствию в городе инвалидов, рука возвращается на место). Когда травм накапливается достаточно, человек хоть и живой, начинает потихоньку разваливаться на ходу и вообще выглядеть непрезентабельно. Таких заматывают в бинты и отправляют в Могильные Колонии, где предаются чаду кутежа, потому что самое плохое уже случилось. Что происходит со старыми колонистами, внутри повязок которых остался только прах, не очень понятно, но кажется, это связано с морозными мотыльками
269 1504684
>>504682

>но судя по отсутствию в городе инвалидов


У дипломата нет глаза, бай зе вей.
270 1504688
>>504679
>>504680
Ваша правда.
Я сейчас перечитал лорную вики по этому вопросу и оказалось я не так понял текст. Но в таком случае это всё ещё больше упрощает.
271 1504890
Сыграли. Получилось как-то сумбурно, но весело
272 1504932
>>504890
Я так же недавно провёл Overarms по ДжоДжо
273 1504934
>>504932
А..? Вы шизы. Здорово было?
274 1504948
>>504934
Сумбурно, но весело)
275 1506361
Не знаю, стоит ли сюда писать, но отдельный тред создавать не хочу. Тоже загорелся идеей сделать настолку. Начал писать, а в итоге вышла днд 5 с хоумрулами и без классов.
276 1506378
>>506361
Ты только что разработчик днд
277 1506380
>>506361
Ну вот, а надо было как ОПХУЙ писать гурпс вместо днд
278 1506391
279 1512236
Утопило?
280 1540182
Новый патч, перенёс на ролл20. Есть возможность передать копию с ролл20?

Ver. 0.1.0
https://disk.yandex.ru/d/be7d-r_Uu3X7zg
281 1540225
>>540223 (Del)
Обожаю вайпающих ботов
282 1540239
>>495936 (OP)
Лучше б по симулятору культиста сделал, джва года жду.
283 1540343
>>540239
Который в стиме или какой?
284 1540344
>>540239
Сейчас у вахайобов роллка хаосопоклонников вк есть, могу спросить ссылку, если интересует
285 1540624
>>540343
Да, который от создателей санлесс сиа
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 апреля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски