на случай если кто-то не хочет туда идти, а хочет лампаво на дваче.
Армадоперевод это пиздец
мне лично альфа страйк вполне заходит, даже через знакомых всю книгу правил в цвете распечатал и заботливо вложил в скоросшиватель.
Участвую во второй волне кикстартера от каталистов, жду не дождусь свои минечки, дайсы и прочую приблуду. Но главное это плюшевый урби!
Я, может быть, попробую с сыном поиграть, на карте, без всяких террейнов. Но после батлтеха он мне кажется пресным. Хотя для 7 летнего пацана, пусть и играющего в манчкин, батлтех будет слишком сложным, имхо.
у альфастрайка несколько уровней сложности и первый ненамного хардкорней, чем технологовские битвы фентези (хотя в 7 лет конечно лучше их с реальной-то стрельбой)
Альфа, да. Альфу он осилит влет, если будет интересно по тематике. Я про классический БТ. Для ребенка - не фаната он будет тяжел в смысле обилия операций -> нудноты с его точки зрения, хотя все эти операции ему доступны в плане математики.
Хуй знает, вот ждём. Я в ней состою, как будут новости, то буду сообщать здесь.
Я причем писал им на почту, мол когда - тишина.
Сроков нигде тоже не видел.
Алсо, ты что заказал, анон?
Последняя инфа что приём на вторую волну закрывается 22 декабря.
Ну ждём, хуле...
Я заказал уровень Звёздный командир + доп.наборс 5 мехами, символику всю навыбирал клана Медведя, хуй знает правда зачем именно его, никаких глубинной идейной подоплёки не было. Есть идеи по оригинальной цветовой схеме, попробую.
Есть ещё идеи по дизайну 2 копий наёмников, но это на перспективу, пока увы не покраса.
А ты чего предзаказал?
Почему в батлтехе такой всратый дизайн? Все мехи выглядят одинаково и выглядят как поделие лего.
Типа автору зашла анима про человекоподобных роботов, но он решил сделать типа реалистично, без школьниц и странности. Что вышло то вышло.
Дизайнов несколько разных даже для одних машин. И да, многие не очень. Часть посрана (unseen'ы). В разных TRO разные художники с разными стилями, от квадратишь-практишь, до бляковских целестиалов и кривого зверья протомехов. Опять же у Тимбера изначально центральный торс скруглен, позже стал коробкой.
В общем, чуваки особо не морочились и, в принципе с минек особого дохода не имели. Раньше их лила отдельная контора, сейчас хз. И Визивиг всегда шел в жопу. Особенно в боях по накидкам. Тем более, старт вселенной был дан в стиле Мэд Мэкс с роботами, которых 300 лет латали говном и палками. Рассказ "Старый Гноеглазый" в помощь"
Думаю потому что этот сегмент был не в приоритете. Нужна была узнаваемость, а не пиздатость.
реально лол
Глубокая жопа, ноль обслуживания, дорого и просто нет. В Стратопсах можно накидать деградацию меха от фабричного состояния до уровня говна и палок. Зачастую там техам даже лучше не лезть в диагностику, дабы болты не забывать в шарнирах (поздняя 3-я, в поле). Одна броня стоит 10к за тонну на заводе, на том же фениксе их 8, плюс надбавка за жопу мира. Пилот-регуляр получает 1500 в месяц, это у нормальных людей, крестьянин получает хер без соли.
А дети в мехах... На Кавентри Соколы массово кинули в бой ускоренный выпуск 15-16 лет.
Играю в Баттлтех адвенсед 3062 и мне уже мало компьютерной игрушки.
Читал книжки Армады ещё в сосничестве, более менее в курсе лора. Хотя что там после того как Слово Блэйка захватило Солнечную систему не знаю.
Вроде в новых религиозных войнах Внутренняя Сфера все?
Что там сейчас с правилами, что такое альфа страйк?
Лень гуглить спрошу анона.
Вкатываться в настолку? Как обычно с рулбуков и компашки. Из рулбуков Total warfare либо battlemech manual. В последнем правила только для мехов, в первом почти все, которого тебе хватит на долго. Также для игры понадобятся мапшиты(карты) и рекордшиты (листы юнитов) последние можно либо напечатать шаблоны и заполнять карандашиком, распечатать из pdf от производителей, или печатать из программы - редактора юнитов типа solaris skunkwerks, она бесплатна. Также эрзацем настола можно взять MegaMek, достаточно полный эмулятор настола с ботами и возможностью играть по сети, но правила нужно будет почитать. Опционально можно купить стартер хоббиков, но там местами корявый перевод и очепятки, зато русек, правила можно у них с сайта скачать. Также, если с инглишем плохо, можешь поискать перевод BMR - правила прошлой редакции, для мехов отличия минимальны, а перевод нормальный. А потом можешь обмазываться сорсбуками, доп.правилами и прочим. То, что не знаешь "что было дальше" - фигня, для многих кто знает, после джихада/гражданки/отказа/вторжения кланов/4наследной баттлтеха нет. Но авторы выкатывают играбельные события прошлого.
Альфа страйк это игра в той же вселенной с другой, более упрощенной детализацией. Подходит для более быстрой игры, большим количеством юнитов, хотя ютубе играчки гоняют и лэнс на лэнс. Легко играется даже шестилетними детьми, но мехи теряют многие нюансы.
Обе игры работают как на картах с гексами так и на столах с ландшафтом.
Есть небольшая, но крепкая тусовка на форуме cbtbooks.ru>>544414
Вкатываться в настолку? Как обычно с рулбуков и компашки. Из рулбуков Total warfare либо battlemech manual. В последнем правила только для мехов, в первом почти все, которого тебе хватит на долго. Также для игры понадобятся мапшиты(карты) и рекордшиты (листы юнитов) последние можно либо напечатать шаблоны и заполнять карандашиком, распечатать из pdf от производителей, или печатать из программы - редактора юнитов типа solaris skunkwerks, она бесплатна. Также эрзацем настола можно взять MegaMek, достаточно полный эмулятор настола с ботами и возможностью играть по сети, но правила нужно будет почитать. Опционально можно купить стартер хоббиков, но там местами корявый перевод и очепятки, зато русек, правила можно у них с сайта скачать. Также, если с инглишем плохо, можешь поискать перевод BMR - правила прошлой редакции, для мехов отличия минимальны, а перевод нормальный. А потом можешь обмазываться сорсбуками, доп.правилами и прочим. То, что не знаешь "что было дальше" - фигня, для многих кто знает, после джихада/гражданки/отказа/вторжения кланов/4наследной баттлтеха нет. Но авторы выкатывают играбельные события прошлого.
Альфа страйк это игра в той же вселенной с другой, более упрощенной детализацией. Подходит для более быстрой игры, большим количеством юнитов, хотя ютубе играчки гоняют и лэнс на лэнс. Легко играется даже шестилетними детьми, но мехи теряют многие нюансы.
Обе игры работают как на картах с гексами так и на столах с ландшафтом.
Есть небольшая, но крепкая тусовка на форуме cbtbooks.ru
Вкатываться в настолку? Как обычно с рулбуков и компашки. Из рулбуков Total warfare либо battlemech manual. В последнем правила только для мехов, в первом почти все, которого тебе хватит на долго. Также для игры понадобятся мапшиты(карты) и рекордшиты (листы юнитов) последние можно либо напечатать шаблоны и заполнять карандашиком, распечатать из pdf от производителей, или печатать из программы - редактора юнитов типа solaris skunkwerks, она бесплатна. Также эрзацем настола можно взять MegaMek, достаточно полный эмулятор настола с ботами и возможностью играть по сети, но правила нужно будет почитать. Опционально можно купить стартер хоббиков, но там местами корявый перевод и очепятки, зато русек, правила можно у них с сайта скачать. Также, если с инглишем плохо, можешь поискать перевод BMR - правила прошлой редакции, для мехов отличия минимальны, а перевод нормальный. А потом можешь обмазываться сорсбуками, доп.правилами и прочим. То, что не знаешь "что было дальше" - фигня, для многих кто знает, после джихада/гражданки/отказа/вторжения кланов/4наследной баттлтеха нет. Но авторы выкатывают играбельные события прошлого.
Альфа страйк это игра в той же вселенной с другой, более упрощенной детализацией. Подходит для более быстрой игры, большим количеством юнитов, хотя ютубе играчки гоняют и лэнс на лэнс. Легко играется даже шестилетними детьми, но мехи теряют многие нюансы.
Обе игры работают как на картах с гексами так и на столах с ландшафтом.
Есть небольшая, но крепкая тусовка на форуме cbtbooks.ru>>544414
Вкатываться в настолку? Как обычно с рулбуков и компашки. Из рулбуков Total warfare либо battlemech manual. В последнем правила только для мехов, в первом почти все, которого тебе хватит на долго. Также для игры понадобятся мапшиты(карты) и рекордшиты (листы юнитов) последние можно либо напечатать шаблоны и заполнять карандашиком, распечатать из pdf от производителей, или печатать из программы - редактора юнитов типа solaris skunkwerks, она бесплатна. Также эрзацем настола можно взять MegaMek, достаточно полный эмулятор настола с ботами и возможностью играть по сети, но правила нужно будет почитать. Опционально можно купить стартер хоббиков, но там местами корявый перевод и очепятки, зато русек, правила можно у них с сайта скачать. Также, если с инглишем плохо, можешь поискать перевод BMR - правила прошлой редакции, для мехов отличия минимальны, а перевод нормальный. А потом можешь обмазываться сорсбуками, доп.правилами и прочим. То, что не знаешь "что было дальше" - фигня, для многих кто знает, после джихада/гражданки/отказа/вторжения кланов/4наследной баттлтеха нет. Но авторы выкатывают играбельные события прошлого.
Альфа страйк это игра в той же вселенной с другой, более упрощенной детализацией. Подходит для более быстрой игры, большим количеством юнитов, хотя ютубе играчки гоняют и лэнс на лэнс. Легко играется даже шестилетними детьми, но мехи теряют многие нюансы.
Обе игры работают как на картах с гексами так и на столах с ландшафтом.
Есть небольшая, но крепкая тусовка на форуме cbtbooks.ru
Спасибо.
Почему авторы просто не перезапустят все начиная с провала вторжения кланов?
Ну очевидно же что Блэйкопроблемы не зашли народу.
>Почему авторы просто не перезапустят все начиная с провала вторжения кланов?
Обижаешься, что любимые кланы не порвали прогнившую Внутреннюю сферу как тузик грелку?
>Ну очевидно же что Блэйкопроблемы не зашли народу.
Есть предложения чем все это заменить?
А зогчем? На каждое событие есть свои любители и свои обиженки, которым любимых няшек побили. Никто же не заставляет следовать таймлайну. Можно уютно застрять в любимом периоде и не напрягаться. А кто сильно хочет вообще альтернативные таймлайны пишет. Или можно сочинить разборки банд-государств на паровых дирижаблях на отдельно взятой планетке, правила позволяют.
Я начал с того, что купил миньки, распечатанные на 3д-принтере. Теперь буду красить.
Тоже вариант. Хотя для меня миньки ставить на полку/диорамы, в чем есть своя прелесть. Можно вообще лампово красить и курить книшки.
А играть миньками - выдрачивать распиську по BV я не фанат, а для игры по накидкам либо проксить тимбер локустом либо не напасешься.
Опять же на карте в один гекс запихать мех + танк + пихоту не выйдет, хотя это бывает очень не часто, но все-таки.
какая-то ебанутая у тебя методика нахождения партнёров для ебли, наверное поэтому ты в свои 40+ листву не скинул
Какой-то ты унылый, и без чувства юмора совсем, а агрессивно-злобный.
>так пригорело от того, что распознали мою биопроблему
Маня, не юродствуй. Лучше накопи на проститутку и стань наконец мужчиной.
Как и обещал по получению новостей сообщаю - Каталисты выслали мне мой "ящик" коммандира с допами по второй волне кикстартера.
Сейчас колдыбенится во Флориде, код отслеживания пока что не подргрузился (у них идёт подгрузка 2-5 дней (в отличии от 1 минуты на почте роиси)
TИз фанстафа как монетки кубики плакатики ебанул себе клан медведя, зачем их сам хуй знает, надо было холоднокровных каких-нибудь, но что есть.
А мог бы вместо покупки унылого пластика потратиться, наконец, на проститутку и стать мужчиной в свои 40+.
>дорогой дневник, сегодня я анализировал свою жизнь и мне пришла умная мысль
мы конечно понимаем что ты шалава и пиаришь тут свои услуги, но твоя маркетинговая тактика увы провальна
Мехопарк солидно пополнился.
Плюшевого урбанмеха не оказалось, да в целом и хуй бы с ним, и так нормально.
>три дня пытался залетный шизик придумать ответ, но кроме мыслей про говно этот школьник ничего высрать не смог
Тут еще вопрос кто кого выебет. Витюша ягуарку везде с собой таскал. Кулак у нее наверняка больше был чем у Кокса :)
ну тот кто будет вставлять, а не кому явно
В кланах особо не парились, и еблись как хотели сугубо для удовольствия. По желанию и собаку бы тоже.
это прозвучит странно, но весьма значимая часть человечества и сегодня без всяких кланов ебёться именно для удовольствия. И да, кто-то и собаками (в этом случае уже вообще очень странно ебаться ради продолжения рода)
пока только показал что прислали, но не исключено. А в чем на твой личный взгляд особенности и сложности совокупления с летающей техникой?
Более сложное движение, расход топлива. Ничего критически ужастного, но тяжелее. Есть вариант на радарной карте, съедает прилично гемороя по маневрам, если ловишь кайф от маневров его так же теряешь.
Сейчас весьма значимая часть скрепышает на эту тему, надо, что соседи/родители скажут.
ага ибо как говорил мне прапор на срочной службе: это только первые пять лет тяжело, а дальше как по маслу пойдёт
Трудно определить конкретно, но в целом как нейтралы всегда нравились наёмники. Хочу создать несколько небольших армий, одна из них наёмники со стилизацией под спартанцев.
Из кланов привлекает клан медведя, из внутрисферников наверное Лиранское Содружество (всегда привлекало что-то немецкое, например мегакорпорация Баухаус из Хроник Мутантов)
Играем иногда дома с рядом заинтересованных товарищей, но было не много.
Кто главный пидорас пока не определился, но все эти азиаты хитрожопые симпатии не вызывают.
Главные пидорасы (без негативного контекста) это лиранцы и основанные лиранцем Сашей Керенским кланы :)
А самые хитрожопые азиаты в официалбуках говорят врагам "You, miserable pizda!" :)
Вообще однозначных говнюков и чисто в белом там нет, везде хватает мудаков и гондонов.
Тема-то заебись, минечки, варгеймы, скирмиши, хуе-мое.
Сделай!
А где?
Ты про что?
Да было бы там что переводить. Три копейки лора, полтора поюсовых меча и несколько миссий.
Здесь она сырая, лучше взять фришную chaos campaign. Как я понял, но я не играл. Есть гибкая последовательность миссий-трэков. В начале у тебя есть войсковое подразделение и набор абстрактных денег - варчест пойнты, от размера подразделения они конвертятся в сапорт пойнты или в деньги, по желанию. Выбираешь миссию, платишь цену в варчест пойнтах (транспортировка, разведка и пр.), добавляшь осложнений, которые при выполнении обжективов добавят тебе награду. На миссии есть ограничения по твоим войскам и войскам противника. Играете, получаешь, если повезет варчест пойнты. После этого часть варчест пойнтов переводишь в сапорт пойнты и на них покупаешь/ремонтируешь мехи/оборудование/пилотов и лечишь/качаешь пилотов. Да, здесь в дефолте пилоты в бою не качаются, но это можно похерить и сделать как удобно. Если не хватает варчест пойнтов на новую миссию лезешь в долги, если уже в долгах, распродаешь имущество, выставляешь на панель няшных медичек, сам жопой подторговываешь. И да, есть трэки, которые дороже чем базовая прибыль от обжективов и осложнений, тут надо на салваж надеятся. Время между миссиями обычно похуй, но при желаннии можно добавить, типа после этой миссии ремонта хуй. Миссии васянятся по желанию. Обычно играется - гм ведет команду обормотов либо двое и в каждом треке один активный играет своим юнитом, второй противостоит одноразовыми болванчиками, в особых могут играть основными юнитами против друг друга
Что на поле осталось, то и салваж. В трэках пишут кто забирает. Обычно тот кто остался хозяином поля (не обязательно победитель).
После боя у тебя есть мехшит того что осталось. Соответственно оно получает статус от "целый" до "в говно". Там должна быть табличка, сколько стоит целый и сколько стоит отремонтировать от текущего состояния до целого. Разница, собственно, и будет ценой этого салважа.
В принципе, в Total Chaos никто не мешает варчест пойнты менять на c-bil'lы и все торгово-ремонтные вести через деньги. А мечедракон это стартер, там такого нет, но это наверное и к лучшему.
А, я криво сказал. В салваж идет только крипанутое и разъебанное. Т.е. если обжектив - разъебать объект на карте, а после выполнения всех обжективов остаются боеспособные юниты противника, бой заканчивается, но они в салваж не идут а сваливают. Я бы добавил туда произволом машины с пилотами в безсозналке. Помню, еще по четвертой редакции мне так дасталась целая Баньша, у которой на башке под 0 броню слизало и пилот в безсозналке провалялся до конца боя с тремя ранами.
Ля спасибо
Кстати, про забавное
Мой противник пинком атласа оторвал голову пантере помнится, я так орал
А нехрен подгребать под пинок в голову, это сладкое и простое :) на первом техлевеле пинок и средний лазер - оружие победы. Веселое это когда лед под ногами простреливают и целый мех ловит разгерметизацию центрального торса, с вырубанием движка. Ну или "из последних сил" роняешь противника на заброневой крит в кокпит, хана пилоту. На сайте производителя, на форуме в разделе про мегамек, емнип, есть crazy hits, там вообще угарайки вида взрыва реакторов по цепочке мехов и многое другое.
Ну здесь да. А то бывает стоят на уровень ниже, там голова сама пинка просит. Хотя какого хрена пантера с ее пиписькой делала в шаговой доступности атласа? Не пехоту же долбила инфернами? Атлас это в любом случае пинок на 20 дамажа, никому здоровья не прибавляет, особенно стоящим, там либо в левую ногу либо в правую.
Если ты контришь атласа пантерой, да еще если выбора не было, то ты что-то сделал не так, :) хотя это может быть достойным поэмы :).
На одном мапшите шансов у тебя действительно, в среднем, мало. А вот в 2х2 уже есть хорошие. Вокруг атласа в 9 гексах работает ас20, srm-6,4 средних лазера, для тебя это зона смерти. А за пределами только lrm-20,которая чуть сильнее твоей ppc, и боеприпас ограничен и ты быстрее. Если ты на лонге даешь ему в тебя стрелять с 10-11, то после окончания запаса ракет ты будешь его безнаказанно избивать. Главное - не дать загнать тебя в угол.
Там выбора не было
Лэнс противника полностью в зоне
Либо я уравниваю пантерой, либо проигрываю
Описываю ситуацию
У меня был большой архив рулбуков по баттлтех, ярлыком в Гугл диске
А потом исчез
Хочу восстановить это всё
Поделитесь что у кого есть
Грустно.... Ни у кого ничего не осталось, я полагаю?
Пишу в мертвом треде.
Нашёл такую вот йобу: "BattleTech. Настольная игра"
https://hobbygames.ru/battletech-nastolnaja-igra
В связи с чем интересуюсь о почтенного опчества:
-насколько это играбельно
-насколько это труЪ в глазах олдов
-стоит ли это своих денег
-можно ли докупить докупить минек из той же серии (мало ли, может к этой коробке есть аддоны/бустеры с мехами, а я не нашёл) - уж больно хорошо сделаны
-будет ли продолжение идеи, с кланами, авиацией, элементалами и прочими танками?
Это просто перевод стартера, который сами CGL продают под названием "BATTLETECH: A GAME OF ARMORED COMBAT".
Внутри правила как правила, просто сухая выжимка самой базы, исключая описания дополнительных механик, типа всех террейнов, погодных условий, пушек и оборудования, кроме тех, что встречаются на мехах в комплекте, и тому подобное.
Детально содержание с BattleMech Manual (то есть, по сути, базовой книгой правил, с которой правила в стартере и выжаты) я не сопоставлял, но банально по содержанию да числу страниц - всё так.
>-насколько это играбельно
- Играбельно ровно на столько, на сколько играбелен Battletech вообще. В живую не проверял - не с кем, обходился симуляциями. Конкретно от стартера подвоха ждать не приходится;
>-насколько это труЪ в глазах олдов
- Не олд, не могу сказать;
>-стоит ли это своих денег
- Каюсь, нормально перевод не читал, но то, что осмотрел бегло, мне понравилось. Наполнение стартера, на мой взгляд, отличное. Миньки в пластике, плюс их дубли в картоне, карты, модификаторы и сценарии под них - здорово. Поиграться хватит на несколько сессий, а там как интерес пойдёт. Качество минек, как по мне, нормальное. Не какая-нибудь Ваха, но и почку продавать не пришлось. Для стартера так вообще отлично;
>-можно ли докупить докупить минек из той же серии (мало ли, может к этой коробке есть аддоны/бустеры с мехами, а я не нашёл) - уж больно хорошо сделаны
- Докупить явно можно, если найти где;
>-будет ли продолжение идеи, с кланами, авиацией, элементалами и прочими танками?
- В плане, будут ли ещё переводы от HG? Не слышал, чтобы они собирались, но и забрасывать они явно не собираются. У меня на руках так вообще коробка с тиража 2022 года, хотя игра в магазинах ещё минимум с 21го, если не раньше была. То есть спрос есть и проблем с предложением нету, что круто в текущих условиях. Хотелось бы надеяться, что взлетит.
Но, если нет, стартера должно хватить, чтобы усвоить все правила, а там дальше погружаться самому, если с английским проблем нет (хотя правила и не такие уж требовательные к знанию).
Это просто перевод стартера, который сами CGL продают под названием "BATTLETECH: A GAME OF ARMORED COMBAT".
Внутри правила как правила, просто сухая выжимка самой базы, исключая описания дополнительных механик, типа всех террейнов, погодных условий, пушек и оборудования, кроме тех, что встречаются на мехах в комплекте, и тому подобное.
Детально содержание с BattleMech Manual (то есть, по сути, базовой книгой правил, с которой правила в стартере и выжаты) я не сопоставлял, но банально по содержанию да числу страниц - всё так.
>-насколько это играбельно
- Играбельно ровно на столько, на сколько играбелен Battletech вообще. В живую не проверял - не с кем, обходился симуляциями. Конкретно от стартера подвоха ждать не приходится;
>-насколько это труЪ в глазах олдов
- Не олд, не могу сказать;
>-стоит ли это своих денег
- Каюсь, нормально перевод не читал, но то, что осмотрел бегло, мне понравилось. Наполнение стартера, на мой взгляд, отличное. Миньки в пластике, плюс их дубли в картоне, карты, модификаторы и сценарии под них - здорово. Поиграться хватит на несколько сессий, а там как интерес пойдёт. Качество минек, как по мне, нормальное. Не какая-нибудь Ваха, но и почку продавать не пришлось. Для стартера так вообще отлично;
>-можно ли докупить докупить минек из той же серии (мало ли, может к этой коробке есть аддоны/бустеры с мехами, а я не нашёл) - уж больно хорошо сделаны
- Докупить явно можно, если найти где;
>-будет ли продолжение идеи, с кланами, авиацией, элементалами и прочими танками?
- В плане, будут ли ещё переводы от HG? Не слышал, чтобы они собирались, но и забрасывать они явно не собираются. У меня на руках так вообще коробка с тиража 2022 года, хотя игра в магазинах ещё минимум с 21го, если не раньше была. То есть спрос есть и проблем с предложением нету, что круто в текущих условиях. Хотелось бы надеяться, что взлетит.
Но, если нет, стартера должно хватить, чтобы усвоить все правила, а там дальше погружаться самому, если с английским проблем нет (хотя правила и не такие уж требовательные к знанию).
Игра вполне себе старой школы плюс варгейм навального типа. Т.е. у тебя будет немного юнитов с горой параметров, но ими не надо забивать голову. И памятка с таблицами на 4-5 листов из которых тебе регулярно нужны будут 3-4 таблицы. Реально, в упрощенной версии "АльфаСтрайк" на мех 7-8 параметров и я "меха не чувствую", но многим заходит. То что ты принес это стартер - будут только мехи с базовым оружием. Игра 4х4 меха сожрет часа 2-3 легко. Играть бОльшим количеством уже тяжеловато. Т.е. я считаю игру хорошей, но зайдет она не всем. В принципе, можешь скачать правила с этой странички, с интернета напечатать пару карт на А4 и пачку рекордшитов и поиграть пробками/бумажными проксями. Если есть трудности с англюсиком - лучше поищи БМР - перевод прошлой редакции, по мехам отличия мизерные, плюс это корник против брошюрки из стартера и перевод хороший. Если норм и мир более менее знаешь, начинай с Total Warfare, написано легко, но бойся обилия разных игровых объектов. В самолеты и космос по началу не лезь, если нет особого желания, раньше они шли отдельной книгой
Перевод коробки делали хоббирасы, бытовая лексика норм, как в детали мира - говно на говне. Неправильно поименованые колонки таблиц - тупо копипаст не туда, незнание мира, гранатометы на мехах, всратые "кубовки" - незнание русского, часть легаси армадопереводов перетащили, часть заменили своей ебой, как обычно с херовой обратной совместимостью с англюсиком. За пару лет с выпуска коробки не выпущено больше ни одной книжки (по худлу одна-две, наверное), сейчас коробку перевыпустили без исправлений говна и готовятся выпустить еще одну коробку.
Если
Миньки в РФ купишь, но не для всего, у "литейщиков" ассортимент ширше. Если задумаешь собирать - дешевле будет купить недорогой смоляной принтер в Китае, реально на втором десятке минек выйдешь в плюс. По крайней мере у меня в августе так выходило.
А по мере возникновения вопросов ходи на форум btbooks.ru
Поиграл в это чудо в прошлые выходные. Сам я ни BattleTech, ни мехами вообще не интересовался, и атмосферу мехов прочувствовал не сразу (не хватило акцента на том, что это скорее как средневековые воины-одиночки, а не как груда металла которой почему-то ИИ не прикрутили). Новеллка "Золотое правило" скорее сбивает с толку, чем как-то погружает в атмосферу, сюжет не раскрывает, оставляет с клиффхенгером.
По правилам: первый ход долго учились ходить, на втором ходу пытались стрелять (но после долгих вычислений поняли что никто не попадает), на третьем только пошли первые выстрелы. С передвижением всё понятно (за исключением того, что поперёк гексагональной сетки двигаться гораздо сложнее; нужно постоянно подруливать, тратя на это ОД - кажется нелогичным). В перестрелке самое неприятное - полчаса считать разные модификаторы, чтобы потом понять, что прокинуть ничего не сможешь. Самое приятное - считать урон; каждый бросок привносит неожиданность, и почти что ассоциируется с взрывами и скрежетом толстой брони; сначала от каждой пушки, потом на зону попадания, потом на криты, и каждый бросок как сюрприз. Сразу появилось желание считать модификаторы НАДИР как-нибудь попроще - жетоны какие-нибудь заюзать, или что-то ещё. Показалось странным, что игра как бы требует использовать дайсы разных цветов, чтобы помечать модификатор от количества пройденных гексов; в итоге использовали дайсы одного цвета, но запоминали кто как двигался.
В итоге первая игра за свои три хода заняла где-то часа 3-4; потом устали, засейвились до следующего раза.
По набору в коробке: у минек иногда не понятно куда она смотрит (например, у Коммандо). Плоские павны сначала казались хорошей идеей, то тех пор, пока мы вдруг посреди битвы не запутались куда павна смотрит - локуст с обеих сторон выглядит одинаково, так что отличали по вмятинам на картоне. Вместо плоских павнов лучше играть пивными крышками имхо, отсутствие объёма плохо влияет на вживляемость в роль огромного человекоподобного робота.
Понимаю. Сам год назад вкатилсяу, тоже долго привыкал, но со временем все доходит до такого автоматизма, что за три-четыре часа раскатываешься тыщ на десять очков с перерывом на пожрать и помандеть.
А потом у тебя жопа на всякое оборудование чесаться начнёт
Метить кубиками походившие юниты это полезный хинт включенный в правила достаточно недавно, но неофициально ходивший давно. Реально высвобождает память. Плюс в дружеских часто заявляли стрельбу юнитом и сразу ее откидывали, чтобы не мандеть потом "ты скозал, что стриляеш сюда". Последствия дамажа применяли естественно после всей стрельбы. Да, в "убитых" юнитов уже не стреляют оставшиеся, но время экономит.
Тупо печатаю и склеиваю, если нужен родной размер, но это такое. Больше люблю карты уменьшенные до А4, на столе можно легко разложить 2х2 2х3 и тактикулить больше чем лэнс на лэнс, досыпасть больше быстроиграющихся танчиков/пехоты. Миньки, конечно идут на полку, но им там самое место, имхо. Был старый мэп-редактор, но пойдет ли он под 10 хз. Охеренный генератор карт в мегамеке, жаль не выудить карты в бумагу. Опять же были ребята, которые гуглокарты обмазывают сеткой с подписями.
Что для тебя невсратые? По факту зависит только то, что написано в описании гекса.
Тебе нужны оригинальные? Иди на форчан, там ссылку найдешь ты, юный канистрован.
Еле нашел там баттлтех. Среди тонн хлама по БТ нашел оригинальные маппаки... Которые на 95% фотографии старых жеваных карт на диване. Ебаное гиковское старичье не может осилить сканер, блядь.
По итогу: два мап пака, которые и так бесплатно опубликованы, и один олдовый PDF маппак, который можно распечатать (правда качество все равно не оч).
Вот так комьюнити говноедов, номральные карты нарисовать/спиратить не могут, ппц. По той же ДнД жопой ешь этих карт. А тут ололо великий варгейм! Ппц
Отсутствие элементарных вещей в открытом доступе говорит о сообществе как нельзя лучше.
Можешь и дальше считать себя и себе подобных БТшником илитариями.
Отсутствие желания делать элементарные вещи самому и охуевшая манера что-либо спрашивать говорит о том, что такое говно вместо человека в игре не нужно.
Сделай сам, блэт. Почему-то у меня в 2000 +- было все, что нужно для игры. Да, не все было удобно, была стопа распечаток мехов из BME (на матричном принтере) и ручками заполнял мехшиты перед игрой. Если ты не можешь сделать сам или найти, то слышкупи, слуг нет. И более-менее коммунитя не здесь сидит, тред почитай. А сейчас я переполз в мегамек (играю уже очень редко) и в нем есть практически все, что мне нужно и стало ненужным дохера физической лабуды.
Вот этого двачую. Даже в злоебучих ДiДах и ДЖЮРПС есть разжевывание базовых ситуаций.
>>595109
>хуевшая манера что-либо спрашивать
Действительно, зачем вообще что-то спрашивать? Додумал себе в уме какую-нибудь хуйню и бодро панчекрякаешь по жизни дальше. А кто не согласен - тех в бан.
Правда, в жизни оно так не работает, но у тебя, похоже, ИРЛ никаких игорей и не было раз тебя удивляет подобная ситуация.
Рулбук БТ читал? Там столько разжевываний примеров с кортинкоме, что их заманаешься пролистывать.
Спросить, получить ответ и начать выебываться "ой, да там мало" (30+ штук на минутку и их всего не особо больше) и "ой, да они какие-то оригинальные" (а надо было что? да и редактор указали, емнип) - это именно что охуевшая манера. Нахуй такие не нужны.
>Действительно, зачем вообще читать то, на что отвечаешь? Додумал себе в уме какую-нибудь хуйню и бодро иронизирешь над чучелом.
Что тебе мешает это сделать самому? Условно, компейн - вторжение. Состоит из 3 этапов:
1. Разведка боем.
На карте высаживается небольшой корпус роботов-разведчиков-экспедиторов. Предназначены для захвата слабозащищенных планет. Местный отряд охраны их засекает и начинается бой. Если выигрывают вторженцы, то они передают более точную инфу о местных силах основному корпусу и тот может выделить больше войск на захват.
2. Основное вторжение.
На карте расставлены жилые здания, ремонтные заводы и электростанции их питающие. Здания находящиеся в радиусе действия электростанций - работают. Жилые здания в энергии не нуждаются.
Электростанции есть солнечные и термоядерные. Термоядерные дают больший радиус покрытия, но при уничтожении взрываются, нанося в определенном радиусе урон всем зданиям и юнитам.
Ремонтные заводы обеспечивают ремонт всех кто стоит около них.
Атакующая сторона имеет больше войск или может получать подкрепления после уничтожения их юнитов, до определенного предела.
Задача: либо уничтожить все войска противника. Либо защитникам продержаться указанное кол-во ходов. Либо атакующим захватить n-ое кол-во жилых зданий.
3. Финальный бой.
В зависимости от того кто победил на предыдущем этапе, на базе проигравшей фракции начинается бой. Защитники - проигравшие на прошлом этапе, нападающие - победители. Победители прошлого этапа имеют больше денег на армию. Проигравшие могут расставить на своей зоне фортификации.
Цель миссии - разгром всей армии нападающих, либо главного меха обороняющихся.
Правила не читал, смотрел запись игр.
У хоббиков только стартеры-боксы. ПВЕ нет, от слова вообще. Есть вариант только ГМ ведет кампанию. Кампанию имхо оптимально мутить через Chaos Campaign, есть на русском. Достаточно абстрактные правила на снабжение, ремонт и пр. Местами слишком абстрактна, но легко перепиливается. Очень хорошие (официально не переводились) стартеры Меч и Дракон, Волк и Блэйк и еще парочка. Рекомендую первую, т.к. первый техлевел с некоторыми апгрейдами. Все эти стартеры построены на Chaos, у каждого игрока (стороны) есть юнит уровня роты и они месятся по большей части со случайными юнитами под управлением противника, и иногда между собой.
Очень рекомендую найти русскую battletech master rules, хорошо переведенная прошлая редакция (по крайней мере 20 лет назад глаза не вытекали, в отличии от хоббиросовских поделий), терминология немного другая. Полные правила боев на мехи, танки, вертолеты, пехоту, ремонт, плюс всякие пожары и прочая. Мехи с тех пор изменились мало, техника и пехота сильнее, ремонт вобще стал другой, но для ознакомления будет хорошо.
Потом есть книги-сценариопаки прегенеренные бои, обычно заранее расписанные. Есть TRO по разным годам - описания техники с флаффом и рекордшиты к ним. Есть ФилдМануалы и Сорсбуки - описания государств/регионов на определенное время/событие. Актуальные правила это сборник Total Warfare/Battletech Manual + TacOps + StratOps + TechManual + Interstellar Ops + Campain Ops. Талмуды с правилами и херовой горой табличек, которые при каждом переиздании катаются из книги в книгу (СGLовцы за 15 лет не могут определиться что-куда) Из каждой книги (кроме TW) тебе понадобятся процентов 15-20 за всю жизнь (раньше было лучше и хер стоял!).Total Warfare - правила боев на почти все что на земле и рядом с землей, мехи, техника, пехота, самолетики, и аналог Battlemech Manual тоже самое, но только для мехов. Потом есть TechManual - правила сборки юнитов, не советую без необходимости лезть, можно выдрачивать убер-нагибаторов и все проходили через такой этап, но это очень на любителя :). Есть TacOps, сейчас аж две книги, одна доп правила на бои (пожары и пр.) второе на конструирование. !далее неточно, здесь подвижность правил из книги в книгу высокая да и я не все помню! StratOps - в последних изданиях, емнип правила по здоровой технике типа грузовиков для дропшипов, и большие космолетадлы + отдельная игра Battleforce - один юнит это лэнс, гекс размером в 90м, вроде как не особо взлетела, хотя неплоха, из огрызков слепили Альфастрайк. Раньше были правила на ремонт, но в последних редакциях перетащили в Campaign Ops. InterstellarOps - добавки к Батлфорсу, отдельная игра ISIF играешь за государство - регион гоняешь полки по планетам + емнип гора табличек что когда из технологий появилось-проебалось. Ну и Campaign - сборка подразделения, подробная экономика (подрихтовынные правила из старых мерков), ремонт, наброски как вести кампанию (полного рецепта нет) плюс гора табличек на всякую фигню + добавки к предыдущим книгам. Экономику можно покурить для общего развития, но всерьез затягиваться нет смысла. Лучше отдать на откуп ГМу.
У хоббиков только стартеры-боксы. ПВЕ нет, от слова вообще. Есть вариант только ГМ ведет кампанию. Кампанию имхо оптимально мутить через Chaos Campaign, есть на русском. Достаточно абстрактные правила на снабжение, ремонт и пр. Местами слишком абстрактна, но легко перепиливается. Очень хорошие (официально не переводились) стартеры Меч и Дракон, Волк и Блэйк и еще парочка. Рекомендую первую, т.к. первый техлевел с некоторыми апгрейдами. Все эти стартеры построены на Chaos, у каждого игрока (стороны) есть юнит уровня роты и они месятся по большей части со случайными юнитами под управлением противника, и иногда между собой.
Очень рекомендую найти русскую battletech master rules, хорошо переведенная прошлая редакция (по крайней мере 20 лет назад глаза не вытекали, в отличии от хоббиросовских поделий), терминология немного другая. Полные правила боев на мехи, танки, вертолеты, пехоту, ремонт, плюс всякие пожары и прочая. Мехи с тех пор изменились мало, техника и пехота сильнее, ремонт вобще стал другой, но для ознакомления будет хорошо.
Потом есть книги-сценариопаки прегенеренные бои, обычно заранее расписанные. Есть TRO по разным годам - описания техники с флаффом и рекордшиты к ним. Есть ФилдМануалы и Сорсбуки - описания государств/регионов на определенное время/событие. Актуальные правила это сборник Total Warfare/Battletech Manual + TacOps + StratOps + TechManual + Interstellar Ops + Campain Ops. Талмуды с правилами и херовой горой табличек, которые при каждом переиздании катаются из книги в книгу (СGLовцы за 15 лет не могут определиться что-куда) Из каждой книги (кроме TW) тебе понадобятся процентов 15-20 за всю жизнь (раньше было лучше и хер стоял!).Total Warfare - правила боев на почти все что на земле и рядом с землей, мехи, техника, пехота, самолетики, и аналог Battlemech Manual тоже самое, но только для мехов. Потом есть TechManual - правила сборки юнитов, не советую без необходимости лезть, можно выдрачивать убер-нагибаторов и все проходили через такой этап, но это очень на любителя :). Есть TacOps, сейчас аж две книги, одна доп правила на бои (пожары и пр.) второе на конструирование. !далее неточно, здесь подвижность правил из книги в книгу высокая да и я не все помню! StratOps - в последних изданиях, емнип правила по здоровой технике типа грузовиков для дропшипов, и большие космолетадлы + отдельная игра Battleforce - один юнит это лэнс, гекс размером в 90м, вроде как не особо взлетела, хотя неплоха, из огрызков слепили Альфастрайк. Раньше были правила на ремонт, но в последних редакциях перетащили в Campaign Ops. InterstellarOps - добавки к Батлфорсу, отдельная игра ISIF играешь за государство - регион гоняешь полки по планетам + емнип гора табличек что когда из технологий появилось-проебалось. Ну и Campaign - сборка подразделения, подробная экономика (подрихтовынные правила из старых мерков), ремонт, наброски как вести кампанию (полного рецепта нет) плюс гора табличек на всякую фигню + добавки к предыдущим книгам. Экономику можно покурить для общего развития, но всерьез затягиваться нет смысла. Лучше отдать на откуп ГМу.
В старой коре "интересных миссий" нет. Есть 6 типовых, которые можно увязывать. Одна, имхо, неиграбельна от слова совсем. В смысле победа обусловлена выбором стороны. Интерес в старой, в основном, в быстром ознакомлении, в ней нет перегрузки авиацией и пр., но есть всякие правила поля боя, ремонта, генерации юнитов которые в новой редакции растащили по нескольким книгам и интересные правила полевой кастомизации, которые похерили сильно изменили. Ну и то, что это подавалось достаточнр емко, без воды.
Если тебе нужны именно "миссии" - бери сценариопаки и турнинг пойнты, их дохрена, хватит надолго, кое где есть и завязки в кампании и те же стартербуки мечедрагоны. Там будут тебе и бэковые миссии (не за абстрактную избушку лесника, а за избушку где зарыто)и всякие доп фишки.
Для кампайности - стартербуки и Хаос Кампэйн, который есть русский. К которому есть шаблоны допмиссий в КампэйнОпс и на официальном форуме, да и самому пилить на раз-два. В нем же (хаосе) есть простой ремонт и снабжение (за что поначалу я его жестко невзлюбил). Чтобы я поменял хомяком так это прокачку пилотов не за общие ресурсы, а за боевой опыт. Ну и лечение тоже за пропуск миссий, например. Кастомизация там тоже есть, но не помню, нужен ли техмануал или переделка идет в формате локуст одной шаблонной модели перепиливается в локуст другой шаблонной модели. И этого на ближайшие полгода-год интенсивных игорь тебе, думаю, хватит
Для начала хватит хоббиковского стартера и хаоса. Досыпать Тро 3025 или 3039 и рекордшитами для разнообразия мехов. И сценариями по +- 3025 годам. Можешь даже старые фасовские брать, прекрасно подходят. Ну и карт набери. Печатать их правда... Мы 20 лет назад печатали 1 карту на 1 А4 и гоняли каунтерами. От нищеты, зато можно было положить 2х2 листа и удобно рубиться рота на роту :). Новый рулбук не вздумай читать сразу целиком. Это больше справочник, в котором смотришь интересующие разделы. Из него понадобятся только общие правила, большинство которых есть в стартере, ну и спецбоеприпасы типа Инферно. Позже подключишь технику, пехоту/бронепехоту, может быть протомехов. Авиацию, думаю не скоро, если нет особой любви. Раньше она вообще отдельной книжкой шла.
Так у хоббиковского стартера вроде есть две карты, можно еще вторжение кланов взять...
Мне хотелось бы с танчиками и пехотой попробовать. Ушел гуглить рулбук.
Там, емнип 2 одинаковых "стандарта" и доп гексы. А официальных карт порядка 25-30 стандартного размера (холмы, горы, болота, городки, берега, леса) и это сильно на тактику влияет, плюс несколько нестандартных и солярисовские арены, но это на любителя. Плюс раньше был редактор карт, запустится ли он на 7-10 не знаю. Хорошо генерит интересные карты MegaMek, но я не видел их экспортер в что-то подходящее для печати. Хоть самому пиши :) опять же любители берут живые спутниковые снимки и накладывают сетку с подписями.
В батлтехе? Да, поставил на поле миньку/каунтер "здание типа n высотой в m этажей" и все, правила на это есть. Дороги/мосты добавлять тоже можно, как и портить. Только строить это за пределами боя, но правила на постройку баз тоже есть. Поезда - есть такие юниты, а через тех.мануал хоть паровоз собирай, буквально. А что там в вагонах лежало это сами порешаете. Есть правила какой юнит сколько может ухватить и тащить. В самых первых мерсенариях можно было грабить население по месту прохождения контракта, но можно было влететь под суд, со всеми полагающимися, от штрафов, до запрета на найм и наград за головы.
Прочитал хаоскампейн, оказалось это брошюрка на 7 страниц о том как использовать треки кампаний и как в рамках кампаний тратить ресурсы. Пойду искать меч и дракон
А. Все, понял. Вкатываюсь в бутыльтех!
Точно так. Ты в ней не найдешь "враг ноступает, мехи должны быть готовы через 40 минут". Но ты этого не найдешь нигде в батлтехе. Кампанию только +- нарративить, хотя можно и увешаться разными правилами и задушиться ими. В Хаосе можно "между трэками можно потратить не больше n ресурсов". Даже в перепиленых мерковских правилах, да и в ранних тоже можно накидать оплату по контракту и доп.снабжение, в зависимости от типа контракта, нанимателя, эры, когда происходит действие, уровня крутости и известности твоей команды, рассчитать до последнего c-bill'a и даже с учетом региона, в местной валюте, затраты на зарплату, в зависимости от чинов, затраты на профилактику мехов, расходы на боеприпасы, запчасти и ГСМ, оплату всякой шелупони типа администраторов, но нигде нет сука совсем интенсивности боев и какой либо зависимости оплаты от этого. Максимум - компенсация части боеприпасов и запчастей под замену. А уж будет ли твоя рота раз в месяц опиздюдивать бомжепехоту с палками в количестве 3 рыл или каждый день встречать клановский кластер это up to GM. Так что закапываться в циферки так можно, но только если очень хочется подрочить и да, иногда это бывает интересно. Но, в целом Хаос проще сам и проще допиливается до нужного. При желании в нем можно ресурсы в c-bill'ы переводить. Поиграй сначала сценариопаки, а там и идеи для кампаний появятся.
Прям сильно интересно мне зашёл механ MechWarrior (RPG который), а именно:
1.Построй юнит
2.Состряпай по кучке персов на игрока
3.Ролплей превозмогания боёв и сводок из бухгалтерии
4.В случае поражения - повтори с пункта 1 или 2 по необходимости.
В старых редакциях давался вариант использования Баттлтеха для боёв, и МехВора для всего остального, как RPG-надстройка над BT.
А сейчас что? Какой самый актуальный (читай поздний) способ собрать что-то такое же?
БЕЗ A Time of War, потому как она, как по мне, не справляется вообще со всем, а со связкой с BT так тем более
Эм. Вопрос сложный. В рпг я играл в трешку. Имхо она самая кривосовместимая с настолом, хотя в каждой редакции своя кривизна, может карма такая. Актуальная Desteny, гиперупрощенная, и в принципе, если выкинуть нахер мехо-танковые бои и заменить их обычным БТ, то было бы норм, за исключением того, что БТшные системы контрактов и пр. в актуальных правилах завязаны на Time of War. Хотя бОльшая их часть, вроде, выкладывается через трейты пилотов из campaignOps. В общем, если не планируешь пилотами затевать мордобои, то в рпг лезть не омобо нужно. Ограничиться флаффовым трепом. В принципе, на форуме btbooks.ru немало играли именно в связке Бт(мегамек)+хаос(допиленеый)+треп. Можно брать двушку, она тоже заточена под воинов. Но она времен вторжения кланов, т.е. бляков и прочая придется колхозить. И сейчас не 90-е. Тогда 4 обалдуя на мехах могли сесть в Леопард, взять 4 техов (или сами колхозить) и лететь приключаться. А сейчас нужно тащить под 30 рыл технарей, медики, администраторы и пр, всего под полсотни рыл. Иначе сдохните от поноса на перелете и мехи развалятся. Утрирую, но не сильно. Проще играть именно что пилотов в подразделении, которые вышли из казармы, вылет откатали, сдали машины техам, а запчасти добывать из салважа и бюджета. По большому счету даже мелкое наемное имеет счетоводов, кроме самых нищебродов. Есть ли желание всю эту толпу дармоедов считать?
Я единственное пока не понял почему в брошюре кампейна 3.5 миссии всего... Мне типа надо отыграть каждую по одному разу и идти в следующий кампейн? Ладно, разберусь. В целом я в другие скирмиши играл и фантазии на интересные миссии хватит. Пройду пару кампейнов из книжек и начну накидывать. Спасибо за помощь анон!
Перечитал весь тред после прочтения хаоса и сворд дракона - вопросы отпали.
Я же говорил, не лезь в дебри, возьми сначала сценариопаки, хотя бы 4наследную и хотя бы половину сыграй. Да, в большинстве случаев там "убей всех", но они очень по разному играются.
В хаосе это шаблоны миссий. А там хочешь - один и тот же шаблон 10 гоняй, не хочешь - чередуй с другими. В том же мечедраконе и подобных крутишь типовые, пока не надоест, потом выходишь на уникальную, потом снова типовые, потом снова уникальная, и еще раз.
Если ты ГМ - можешь хоть заранее прописать дерево миссий на всю компанию.
А по простому, в фасовском сценариопаке про захват Терры блейкистами была миникомпания. Сделай аналог: у каждого по роте (более-менее равной) игроки сами распределяют по лэнсам, сначала идут 3 боя лэнс на лэнс, участники по второму кругу не вступают, потом что у игроков осталось живого сходится в финальной битве. Из за высокой интенсивности боев ремонт идет в формате восстановление боезапаса и брони (или половины брони), ну и одну рану пилоту залатать. Тут даже хаос не нужен.
Или в такой миникампании атакующий имеет на 2 меха больше, но ремонт половины брони и боезапас на каждый слот кидаешь кубик, на 1 не пополняешь, а защищающийся восстанавливает всю броню и боезапас без проблем, типа склады и рем цеха. Просто для ощущений из правил полного ремонта - одна точка брони чинится 15 минут (бригадой Ух из 7 рыл, с шансами обломаться, шансы зависят в том числе и от места ремонта от в поле ночью до на заводе) замена ствола, гироскопа, ремонт движка, или замена конечности это несколько часов.
И подобного вида условий можно васянить много-много и они будут добавлять своих красок. Например, в бою у одной стороны 5 мехов против 4, а на третьем ходу за каждый из 5 мехов кидаешь 2d6 и кто выкинул больше - уходит с поля или переходит на сторону противника. Или арт поддержка, через ход или через 2, кидаешь 2d6 на 8+ один выстрел, на 10+ -два, на 12 три. Заявляешь гексы куда стрельба, на 8+ попал, если меньше, за каждый пункт промаха сносит на гекс, направление по кубику кидаешь, попадание - 10 дамажа всем в гексе и 5 в соседних или 5/3 есть такие и такие арты в бт. Ну и мозг подключаешь если соседний гекс с разницей высот, то приходит только половина дамажа или вообще ничего. Или мины, защищающийся может 4 например поля до игры записать (тайно), типа мины. Мощностью бывают от 5 до 20 дамажа, все кто входит, например кидают пилотирование или 7+, при провале лови дамаж в одну из ног и кинь крит в нее же, тому кто мины ставил, типа знает схемы нет штрафа на бросок (или вообще так ходит) а противник имеет штраф в -2 к броску. Или в старом рулбуке (в новом я на вскидку не скажу где искать, в TotalWarfare или TacOps) посмотри как мины работают (это я из головы пишу). Или обе стороны (или гм) выставляют мины, типа остались от предыдущих боев, а схем нет или примерно заминирован центр карты 10х10 клеток, при входе на 8+ (или 9+ или 6+) там мины и кидаешь - наступил или нет. Или автоматические турели, которые хреначат в ближайшую цель 30-40 хитов и 2 средних лазера, ганнери 5. Если в радиусе действия никого - убираются под землю и повреждаются на 12+.
Но все сразу запихивать нет нужды. Очень много зависит от окружающей ситуации, т.е. простор для нарратива.
Или в такой миникампании атакующий имеет на 2 меха больше, но ремонт половины брони и боезапас на каждый слот кидаешь кубик, на 1 не пополняешь, а защищающийся восстанавливает всю броню и боезапас без проблем, типа склады и рем цеха. Просто для ощущений из правил полного ремонта - одна точка брони чинится 15 минут (бригадой Ух из 7 рыл, с шансами обломаться, шансы зависят в том числе и от места ремонта от в поле ночью до на заводе) замена ствола, гироскопа, ремонт движка, или замена конечности это несколько часов.
И подобного вида условий можно васянить много-много и они будут добавлять своих красок. Например, в бою у одной стороны 5 мехов против 4, а на третьем ходу за каждый из 5 мехов кидаешь 2d6 и кто выкинул больше - уходит с поля или переходит на сторону противника. Или арт поддержка, через ход или через 2, кидаешь 2d6 на 8+ один выстрел, на 10+ -два, на 12 три. Заявляешь гексы куда стрельба, на 8+ попал, если меньше, за каждый пункт промаха сносит на гекс, направление по кубику кидаешь, попадание - 10 дамажа всем в гексе и 5 в соседних или 5/3 есть такие и такие арты в бт. Ну и мозг подключаешь если соседний гекс с разницей высот, то приходит только половина дамажа или вообще ничего. Или мины, защищающийся может 4 например поля до игры записать (тайно), типа мины. Мощностью бывают от 5 до 20 дамажа, все кто входит, например кидают пилотирование или 7+, при провале лови дамаж в одну из ног и кинь крит в нее же, тому кто мины ставил, типа знает схемы нет штрафа на бросок (или вообще так ходит) а противник имеет штраф в -2 к броску. Или в старом рулбуке (в новом я на вскидку не скажу где искать, в TotalWarfare или TacOps) посмотри как мины работают (это я из головы пишу). Или обе стороны (или гм) выставляют мины, типа остались от предыдущих боев, а схем нет или примерно заминирован центр карты 10х10 клеток, при входе на 8+ (или 9+ или 6+) там мины и кидаешь - наступил или нет. Или автоматические турели, которые хреначат в ближайшую цель 30-40 хитов и 2 средних лазера, ганнери 5. Если в радиусе действия никого - убираются под землю и повреждаются на 12+.
Но все сразу запихивать нет нужды. Очень много зависит от окружающей ситуации, т.е. простор для нарратива.
Затарился на долгие зимние вечера стартером кланов и тремя коробками оф лэнсов. Теперь буду красить и кайфовать в одно лицо, так как в моей мухосрани любителей мехов больше нет.
Бамп свежим покрасом Дэвианов.
Покрас шикарный, слов нет.
Если совсем нет игроков заведи сына скачай мегамек, он поддерживает 95% правил. Можно и с ботом порубиться и с человеком по сети.
Спасибо за наводку! Почитаю за мегамек.
Сына то завел, но ему только 2 года)) Учитывая архаичные правила (хотя для меня это плюс), думаю что вкачу его в Баттлтех еще не скоро)) Так что пока катаю сам за обе стороны, но редко. В основном тупо крашу и ставлю назад в коробки.
Я покупал в группе в ВК. В последствии нашел такой сайт:
https://www.myminifactory.com
Там много годноты за 2-5 баксов, но можно что-то и FREE выловить. Но нужно периодически рыть.
Такие домики на раз-два в blender или чем другом васянятся. В БТ их минус в том, что юниты (и мехи в том числе) могут быть на и в домиках, и даже рушить атаками или тупо весом. Плюс если играешь на гексах, а не на террэйне (да, так тоже можно, есть правила) мехи и танки обычно гекса и будут плохо помещаться, цепляться руками и пр. Если на террэйне играть, то там эквивалент гекса - где-то два дюйма и там проще помещать. Плюс масштаб на гексах... 30 метров в длинну-ширину, а полмеха в высоту (приблизительно столько же) это всего 6 метров. Не то, чтобы я призывал играть на террейне (большие столы нужны), но на мэпшитах я предпочитаю каунтеры. Даже думал перемоделить миньки на раза в 2-3 поменьше, чтобы в гекс, как положено 4 юнита помещалось.
В Destiny поиграть успел. Простая, да, но в том и смысл. Зато разогрела интерес покапать в ролевую связку глубже.
На большие компании и поздние эпохи замахиваться и не хотел, потому, думаю, покопаюсь в старых MW или в BT с наворотами.
Спасибо
Да, это у дэстини плюс, но фишка в том, что подразделению, особенно наемному, нужны еще и харизматичные и/или статусные фэйсы и толковые снабженцы-доставалы. Не помню как с этим у дэстени. Надо перечитать. А совмещать с навыками пилота, в двойке наглядно было что у вольняги было гораздо больше очков на боевые навыки, чем у труборна, да еще и с крутым бладнэймом.
И да, старые редакции (1, 2, 3) будут плохо совместимы с новой редакцией доп.книг по БТ, про ремонт/снабжение/экономику. Или вооружаться напильником или стыковать 1-2 с мерковскими книгами фасы на 3025 или 3050/3055 (ага, в них правила между собой тоже разнятся) или 3 (ага, там основной бросок 2d10 вместо 2d6) c мерками изданными каталистами/фанпро. Один хрен они за тебя не сыграют, сам задаешь тон, а правила только как костыль использовать (и не забывать его откладывать в сторону, когда мешается). В принципе можно приспособить MekHQ ( надстройка к мегамеку), где есть вот это ой все межбоевое, от закупок до межзвездных перелетов при чем можно по разным рулсетам запустить. Вот только я не помню, работает ли эта опция по сети, вроде нет.
Имхо, самое простое (если нужны ролевные персонажи) значимых персонажей генерить по Time of War для ролеплея и фишек, которые используются в CampainOps и дальше использовать сугубо БТ. Просто рядовой пилот и снабжение это очень далеко друг от друга. Для примера - пилот-регуляр в месяц получает зп в 1.500, средний лазер стоит, емнип 40.000. А лазер, словивший крит - под замену. Тонна боезапаса к lrm тоже дохрена стоит, а это всего 6 выстрелов на lrm-20. А какой-нибудь сраный локуст/васп за миллион стоят.
Осталось только стартер купить.
С кастомизацией нужно быть очень осторожным, как с герычем. Особенно на первом уровне. Нафиг не нужно много ума в любой машине со скоростью 5/8+ снять все, забить средними лазерами, подбалансив хитсинками и на сдачу довесить брони. Сделать слабогреющийся эрзац Новы, который будет ходить, стрелять из всего и навешивать пинок - скучно. И да, я знаю что это контрится бесконечным пустым листом и бодрым бегуном с ac/2 в руке без брони и с горой боезапаса. Да, в +- ролевой кампании прикрутить какой нибудь большой лазер, который ты эпично выдрал из врага, вместо старой ac/5 вроде круто, но когда это массово...
В прошлой редакции было, что когда что-то конструктивно меняешь в руках - имеешь нехилый шанс всрать и получить штраф в 1 на стрельбу всем с этой руки, а если возишься в ногах/торсах, то еще и на пилотирование.
Да оно не то чтобы проблема, больше мировоззоение. И через тягу к кастомизации проходят все и это не стыдно :) И я даже допускаю возможность долговременной тусовки, где основой является именно выдрачивание конструкции до идеала и даже не осуждаю это, просто не мое оно. Хотя сам васянил разное в свое время. Ну и просто это может быть интересно в качестве зарядки для ума.
Но есть люди, которые вполне себе васянят кастомы исходя из времени/места, где оно собирается, региональных традиций сборки и доступности копмонентов и даже флаффа подкидывают для машинки. Как официальные авторы так и любители. И такое я уважаю, хотя самому такое - лень :).
Я даже по BV не люблю собирать, предпочитаю либо сценарное либо рандомные накидки, хотя в них можно и дисбаланс словить.
Пардон за вмешательство, анон, но у тебя кокпиты немного не там прокрашены. Есть гайд на CSO, пользуйся. В остальном - шикарная работа!
https:// camospecs. com /wp-content/uploads/2022/07/Cockpit-Painting-Guide.pdf
Да, я после покраса лэнса куриты обнаружил этот косяк, но пока лень переделывать. Теперь правда без заглядывания в библиотеку кокпитов за покрас не берусь.
Но все равно спасибо за дельное замечание и источник!
Альфа по генезису - огрызок Батлфорса.
В ней проебан бтшный баланс. Статы взяли из батлфорса, но проебали в том, что в БФ относительно БТ дамаж относится как 1:10, а броня/структура 1:30. В БФ это оправдано, так как ход в 3 раза дольше и мобильность юнитов относительно дистанций стрельбы +- лапоть сохраняется, а в Альфе именно тут и проеб. Т.е при равном БТ масштабе времени/скорости/дистанций стрельбы "хиты" у юнитов порезаны втрое.
Потеря херовой горы деталей игры. Это было бы понятно если бы игралось от 15 на 15 мехов. Но в нее почти всегда играют 4 на 4, 5 на 5. При том, что если не трястись БТ вполне себе играется 12 на 12, это если в мехал, танков/пехоты можно больше, они быстрее играются.
Т.е. как игра про мехов оно вроде ничего, но во вселенной БТ она кагыбе лишняя, имхо. Но это мнение "старичка" который привык к "старой" БТ, а альфу я с сыном гонял, когда ему еще 6-7 лет было.
Если взять лимит армии из разряда 4 меха 2 танка 2 авиации 2 пехоты 2 элема, то оба игрока наберут на столько, и будет по 12 активаций. Посмотрел пяток видео Death From Above они примерно так кампейны и играют.
Не совсем понял мысль. Это по Альфу или про БТ? 12 активаций это много или мало?
В БТ и Альфе активаций (да там и не активации, точнее активации в каждой фазе) будет одинаково, но в БТ больше действий по обработке одного юнита.
Кампейны в БТ это вообще отдельная песня.
Играть можно по разному, но побитый юнит с середины поля обычно не выходит, если это не летадла или что-то высокой скоростью. Техника вообще легко отлетает в обездвиживание. У пехоты скорость околонулевая. Можно, конечно вести перестрелки от краев карты, но есть порядком юнитов для ближних дистанций и обжективов, требующих шевелиться по карте. И такие юниты будут требовать сохранения поля боя для сглаживания потерь салважом либо досыпанием юнитов между боев.
В БТ такая армия будет играться не сильно сложнее и дольше чем просто 4 на 4 меха , многие мехи требуют думать, а танки быстро лопаются, шмаляют всем возможным, нагрева нет, пехота долго выходит на позиции, т.е. время совсем не отжирает.
Я же говорю, что Альфа сама по себе неплохая игра, но я в ней "меха не чувствую" - ощущения разные :) А если нет необходимости "сунуть-вынуть и бежать" я предпочту раза в 3 дольше и гораздо вкуснее БТ. Можно ли в Альфе прожечь лед под мехом, чтобы он плюхнулся и затонул (разгерметизация торса) или прострелить колено, чтобы мех упал и разбил кокпит с пилотом или ушатать пилота до бессозналки без внутренних повреждений меха, чтобы он провалялся в отключке до конца игры и взять практически целый мех (с чуть побитой броней)? А это реальные случаи из моей практики.
А для меха не чувствую есть BF, где думаешь уже, действительно на другом уровне - рота там 3 фишки, батальон -10. Но это все моя-твоя вкусовщина.
Я "меха чувствую" и в настолке и в комьютерных стрелялках, да хоть в игре на сегу... Думаю тут действительно вкусовщина. Разница между поиграть на 4 меха в бт и альфу довольно большая по времени, и вылезает основной минус альфы, что заняться особо нечем кроме ходьбы стрельбы и абилок. Пэтому надо докидывать войска поддержки, что реализует то для чего альфу собственно делали.
Проще говоря бт без танчиков и бт с танчиками это 10% разницы, а альфа без танчиков и с танчиками это 50% игры, т.к. мехи плоские я к этому.
Не, не отсеялись. Жди ещё 23 года.
Ну это вкусовщина. Тем более кроме времени есть еще и место.
А после Джихада - Разорячка - Республика Сферы - Крепость - Ильклан.
Сомневаюсь, но спроси на форуме библиотеки.
В том, что она немало симулятор, а ты лох.
Выцеливать можно. Плюс неслабо роляет сектор вхождения дамага. Классический "пинок под больную ногу" тому пример. И в бОльшей степени игра про концентрацию огня и маневр и ресурсы.
Глянь на ютубчике через переводилку, там весь лор есть.
Элемент рандома тоже присутствует. Например для попадания нужно выкинуть 12 на кубиках и попадаешь, а потом критом кабину с пилотом выносишь, и такое бывало.
Но согласен, что игра больше про тактику.
Сам пока только стартовым набором играю и когда-нибудь я выучу все правила
Ну без рандома, да, никак иначе будут шахматы.
Ха, можно пробить машине колено и она плюхнется на заброневой крит в кокпит. Это было весело, "Эйдеша Прайд - дешевка, я - везунчик" потому что своя машина полуубита была. :). Я обычно играю с опцией плавающего заброневого крита. Попроще - слизать броню с башки штурмовика и пилот с 3 ранами валяется в отключке до конца сценария. Либо прострелить лед под ногами и от падения (слабого ибо через воду) на дно - разгерметизация центральника. А хэдшоты с гауса на первом ходу этодаже скучно.
Да, именно тактикой кубы из вероятности проевращаются в мат.статистику. Ну и играть желательно для этого от пары ленсов-роты на сторону.
Не стремись выучить все правила. Бери нужное. Тем более Total Warfare написан отстойно, да и во всяких Ops авторов болтает туда-сюда. Я бы порекомендовал прочесть для начала BMR русский (прошлая редакция), он даст ощущение, хотя небольшие отличия в правилах все-таки есть. Сейчас ремонт другой и техника с пехотой более живуча и кое-то по мелочи. Либо с Battlemech Manual - это сугубо мехи. Всякие агромехи курить несложно, различия с боевыми минимальны, но имеет смысл если планируешь играть по каким-нибудь жопным пердям. На авиацию, если не фанат, можешь сразу забить болт, ее играют мало. Остается танки-вертолеты (они одинаковые +-лапоть, кроме новых экранопланов) и пехота с бронепехотой. Ну и ТакОпс просмотреть, в него порядком правил из BMR переехало, типа пожаров и т.д.
Советовать как разнообразить отношения с женой не надо. Чего бы такого поделать я тут, хоть и набрался, набрался. Вопрос в другом, у библиотекарей как-то странно всё в сырцах по правилам. 02-03 год, разные редакции. Почитал 03,поймал ментальный стояк, вопрос - где курить моар и что наиболее лаконично (можно на ангелтском).
Ещё вопрос, насколько хорош БТ с рогтеком для эмуляции всякого на свежих технологиях?
Мимо симуляторщик со времён мв3, в юните мв4-мвлл-мво(умерло).
Ну, она любительница homm3 и текста, тот же Марс легко раскладываем. Да и в классике после первых двух партий сказала что не особо сложно, особенно после Марса.
Если ты про сорсбуки, они в достаточной мере системонезависимы. Все отличия будут в секции правил и основная масса отличий будет относиться к рпг. Все чем тебя может задеть по зарубе мехов на столе это старый рекордшит к технике, но шанс этого минимален, да и то разницы ты не заметишь. Всех отличий для мехов между BMR и Total Warfare: поменяли старое правило про partial cover, когда мех наполовину скрыт холмом, взяли его замену из опциональных правил, ну я так и играл почти всегда, ограничили количество нагрева, которое мех может словить из внешних источников, поменяли огнемет ну может еще пару мелочей и досыпали новых стволов и трэша типа шаров на цепи, бензопил и прочего для агромехов, досыпали вынужденное отступление и, емнип, в старой редакции, у клановских секондлайновых мехов не было халявного CASE, был только у омнисов.
Фактически TW устаканивала те россыпи всякого, что было накидано в постБМР сорсах, как фасовских, так визкидовских с каталистовскими. Единственное, что нет особого смысла читать это CombatOps, переходной набор опциональных и доп.правил между редакциями. Все оттуда было переделано, дополнено и раскидано по TW, TechManual, Tac- Strat- Campaign- и пр Ops, хотя не всегда в лучшую. Ну и по наемникам, у фасы было три варианта их бюджетирования (и нарицательное слово Фасаномика), сейчас четверный, емнип, немало спизженый из фанатской поделки, все в той или иной мере кривые, и гиперминималистичный ChaosCampaign.
И да, глобальный лор не поменялся. Были поправлены понтазии визардов за Джихад, приведены в более человеческий вид, расширен таймлайн и география (мелкими пердями), даны более расширеные точки зрения. Вместо вздыханий по золотому веку Звездной Лиги, вполне себе через одного дегенераты Кэмероны, утомившие настолько, что Амарис выглядел более-менее. Тупое мудло и фанерный паркетный Керенский, который не мог организовать штабную работу и сам мотался по дальнякам (вотку пить?), которого Блейк развел на раз, который же быстро заебал "освобожденное" население так, что пришлось съябывать, попутно захватывая рабов. Хотя последние книжки Каталистов скатились в уг. Тот же Тукаид - халтура, по сравнению с фасовским.
Коробка большая, но по мне лучше бы полную книгу правил положили, Total Warfare, или Battle Mech.
Двачую, бесконечно стартеры только запускают на предзаказиках, что вообще-то не очень хорошо.
Что с этим не так:
- Стартер на то и стартер, он должен быть доступен всегда, чтобы неофиту предложить, если он вдруг захочет погрузиться в игру. Совет для такого человека вписаться в предзаказ и ждать его год - не сильно поможет.
- Они никак не продают собственно основную линейку. Нет рульбуков, нет мехов, аксессуаров. Только стартеры.
Стартер это полтора десятка страниц перевести, достаточно простого. В квикстарте они даже не налажали, потому что лажать негде.
Тотал Вротфар это большой книшко, написаный изначально ниочень и шесть раз уже переписанный и обосраться в терминологии там везде. Армадопереводы с их "великими кагалами" покажутся детским лепетом. Покупаемость, думаю будет меньше чем у тех же Днд/ПФ. Старичкам, кто начал играть 20 лет назад оно мало зачем надо, разве что поблевать. Молодежи не особо много.
Мехи, при наличии литеек со стажем и копеечных принтеров, ну... где-то сгодятся. Мехшиты, при "купить pdf/собрать в соляре ираспечатать" дешевле выйдет. Мапшиты, может быть, яб купил.
В общем, не факт, что хоббикам выгодно полноценно развивать - ратрат много, отбивка слабая.
"Нормальный перевод" и "от хоббиков" плохо совмещаются. В общую лексику они умеют, а за ее пределами начинается трэш, угар и содомия, в плохом смысле этого слова. Плюс полный похуй на вычитку. Худло и стартеры тому пример.
Анон, я твои отзывы на бт от хоббей читал с удовольствием, но здесь отвечал лишь на последнее предложение о том, что хоббикам не выгодно. Именно из-за твоих отзывов и написал, что взял бы "нормальный перевод", в обратном случае мне проще прочесть англюсик.
Да, но если русек нормальный - проще пользоваться им. За неимением - юзаем англюсик. Хотел купить русек стартер - поиграть с сыном, но почитал и решил забить.
Сначала проблевался с перевода и бомбанул так, что до сих пор не заросло. Потом подумал, что девятилетнему будет уныловато. Покатали немного Альфастрайк, но он меня не штырит. Да и ленивый, наверное я уже.
UAC, BAP, MASK - TotalWarfare, возможно в клановском стартере.
Остальное, если нет в TW, то Tactical Operations.
Основная последовательность поиска TW - TechManual - TacOps.
UAC или же ультра (ultra autocannon) - пушка которая может пулять на выбор 1 или 2 снаряда. Если один, то работает как обычная, только дистанции отличаются от обычных, есть версии сфероидные и клановские, во времена первой звездной лиги и сферы в 3050-х -3060-х была только UAC/5. Если два снаряда - кидаешь на попадаение, на 2 клинит. Если попал, кидаешь по табличке кластеров (ракет) по 2 (как srm-2) сколько снарядов попало. На каждый попавший снаряд кидаешь свою локацию попадания и далее применяешь дамаж. Плюс тратится 2 снаряда и двойной нагрев ловишь. Не умеет в кластерные боеприпасы, остальные спецбоеприпасы - TW/TacOps
BAP - вскрывает спрятанные юниты в радиусе (обычную пехоту не помню, есть зонд который вскрывает, но умеет ли Бигль), плюс что-то умеет против ECM, возможно по доп.правилам из TacOps.
MASК - можешь бегать со скоростью двойной от скорости шага, а не полуторной. При использовании имеешь шанс словить крит в ноги. Чем больше раундов подряд используешь, тем выше шанс огрести.
HVAC - гиперзвуковая пушка, однозначно TacOps, оборудование level3, емнип обычный класс пушек /2, /5, /10, /20. Со своей развесовкой, дистанциями и т.д. Свои боеприпасы, совместимость с другими - курить правила, емнип нулевая. Но в новой редакции не читал, да и по BMR/Maxtech не трогал. Скорее всего, как и caseless, легализованая фанатская поделка, родилась еще в прошлом веке, не помню ни одной более-менее официальной машины с ней. Разве что с Соляриса что-то. В более-менее войсках врядли найдешь. Даже прынцы с таким не щеголяли.
TW перевод есть, "народный", не супермега, но читабельный. TacOps и TechManual, емнип, отсутствует.
Если возникает вопрос языка, традиционно предложил бы читать русек, сверяя с оригиналом. Тем более репринты с небольшими правками Каталисты периодически лепят, так что мелкими местами перевод мог и устареть. И ради всего хорошего, не пытайся сожрать эти книги целиком. TW, в отличии от предыдущей редакции (BMR) написан херово как справочник и курить, за пределами общих процедур, стоит только нужные/интересные места. По началу, технику поддержки, самолетики лучше пропустить, а может и технику с пехотой. Книжка очень раздута, хотя из нее выкинули пожары-поджоги, ремонт, сборку техники и т.д, оно переехало в TacOps. Хотя еще есть Battlemech Manual, там правила сугубо по мехам, может с него начать.
Если интересует мех-вооружение, то всё оборудование перечислено ближе к концу-середины в Battlemech Manual. В TW нужно зарыться, если интересуют вехиклы.
BAP, к примеру, используется только при игре с правилом Hidden Mechs.
Разница в вооружении, емнип, в огреметах и том, что баллистика с ракетами не греют технику. В TW разве что досыпано пехотного, бронепехотного.
Оно тебе надо? Я взял по дури, думал карта будет standart battletech c озерцом и холмиками по углам. Правила принтани или pdf, таблицы и карты тоже.на миньки не задрачивайся, их много. Поиграй проксями, потом закажешь печать, каких захочешь. Мехшиты напечатаешь по необходимости. Главное - найди с кем играть. Карты, кстати можешь, для начала напечатать в А4. Выйдет дешевле, играть проксями не хуже, плюс на столе удобнее раскладывать 2х2 либо 2х3 для боев типа рота на роту.
Смотря за сколько покупать. Как по мне, если за 4-5к брать - все равно хорошая цена за 8 минек, физическую книгу правил и несколько карт.
Кстати, где берете файлы карт?
Вопрос - будешь ли ты эти миньки из стартера юзать. Кстати, кланбокс пару недель назад вполне был в продаже. Можно начинать и с него. И играть будет быстрее - раньше наступает огневой контакт, выше dpr, меньше думать о нагреве.
Файлы карт были в библиотеке на cbtbooks
Я так понял на Альфа Страйк запустят сбор бабосов (предзаказы) в феврале и выйдет по весне.
Ну бабло же рубится. А TW переводить их переводчиками это поесть говна половником. Общая лексика простая, а специфики овердохуя. Т.е. не что-то супермега сложное (хотя есть над чем посраться), но традиционно без вычитки и прочего будет море разливанное. Даже если договориться с Каталистами по нынешней ситуации.
Хотя если сделают, то пусть их. Где-то кто-то кубы покатает.
А теперь прикинь, как ты в гекс воткнешь его, танчик либо подставку пихоты и пару вертолетов :)
Пока бы просто мехами уверенно научиться играть, не открывая рулбук после первого крита. До техники, авиации и пехоты ещё далеко.
Так с критами-то все просто. Кинул куда - куда попало, то и сломалось (усиленные компоненты, емнип это доп.правила из TacOps, уровень3, все дела) . Исключения движок - 5 нагрева в ход, после трех попаданий глохнет, гироскоп, сенсоры, последствия на мехлисте. Боезапас, кроме гауссовок - взрыв. В стартере кейсов нет - перемножил оставшийся дамаж и пустил по структуре, обычно смерть роботу. Гауссовки сами взрываются. Морока разве что с руками-ногами, но на это есть выносные таблицы, вроде даже в стартере есть. Держать их всегда под рукой это нормально.
C актуаторами как раз путаюсь. Прилетел крит, теперь применяется штраф, прилетел еще один - теперь он отменяется, применяется другой. С остальными-то все просто.
Дык выносные таблицы движения и бросков пилотирования (повреждения ног), и стрельбы-ближнего боя для рук. Ну еще пинки для поврежденных ног. Даже если в стартере нет - найди английские и принтани. Просто запомни где что смотреть. Полностью эти и я помнил даже когда играл. Помню, что крит в плечо (shoulder, уточняю потому что перевод говно) дает +4 на стрельбу с этой руки и попадания в актуаторы этой руки тоже что-то добавляют на стрельбу и ослабляют силу удара, плюс повреждение бедра (hip) отменяет штрафы на move point'ы с этой ноги и заменяет своими, вроде как дае бросок пилотирования по факты попадания и при беге/стрельбе. Они не каждый бой случаются, тем более на 1 уровне.
С их легаси переводов это уже пук в лужу. Пиздец не лучше армадовского.
Чуваки просто выпускают в год по стартеру - разные стартеры, мало связанные между собой. Кроме стартеров - ничего, ноль поддержки. Каждый раз обещают что-то невероятное.
Раз https://hobbygames.ru/battletech-nastolnaja-igra
Два https://hobbygames.ru/battletech-vtorzhenie-klanov
Теперь три https://crowdrepublic.ru/project/1021767/Nastolnaya-igra-BattleTech
Пипл хавает. Кабанчики стригут лохов. Ну а поддержка есть - худло лепят. Уровень перевода соответствующий. Сам не читал, хватило отзывов и цетатов.
Нормальный был фанатский перевод BMR, но это еще фасовская редакция. Различия в плане правил на мехов мизерные, но есть. Перевод TW видел, тоже фанатский, но глубоко не вчитывался (оригинал написан жопой, читать тяжело), за качество не скажу. В принципе, если через пень-колоду с гуглем англюсик умеешь, клади рядом с официальным переводом англюсик и сличай - будет норм. По сути в официальном немного всравшихся очепяток, которые рукожопы протащили и в другую коробку и в 2 переиздания первой и ебанутое легаси, которое хоббики будут тащить дальше, терпимо, но мне глаз режет. Хотя мне вряди с молодежью играть, я в мегамек аутирую если очень хочется.
В кстати, можешь попробовать поискать перевод Battlemech manual. Это правила касаемые сугубо батлмехов и, возможно, примитив и индастриал мехов. Мозг не перегрузишь. Потом при желании догонишься техникой и пехотой из TW. Все равно подавляющее большинство дрочит мех-онли. Самолетики для начала выкидывай смело нахуй, если нет к ним особой любви. В них мало играют. Раньше они шли отдельным рулбуком и правила там имеют свои особенности.
Двигать мехов по карте ты +- научишься и по коробке. Можешь брать, не придется ебстись с картами, хотя 20 лет назад мы печатали мапшит на a4 и горя не знали. Охуенно удобно для больших заруб раскладывать 2х2, 2х3. Я надеялся, что в коробке будут standart мапшиты, которые с холмиками по углам и озерцом в середине, но а вот хуй, к сожалению, да и похуй.
Просто потом наебешься с тем что хоббячье бедро это не hip и т.д.
Буквы читать, чоуж. Иногда цифры.
Тебя худло интересует, або правила, або история/положение дел?
С англюсиком у тебя как?
Можно в Великобритании поискать, в магазинах типа https://elementgames.co.uk/ и https://www.waylandgames.co.uk/ и потом притащить через https://alfaparcel.com/
У них от 150 фунтов можно бесплатную доставку сделать. Я так вахаебствую потихоньку оригинальным пластиком.
>Тебя худло интересует, або правила, або история/положение дел?
Первое и третье, но в основном первое
>С англюсиком у тебя как?
Нормально, учил племянника в Талисман играть на англюсике
Первое, зайди в библиотеку battletech, гугль поможет. Много русека (было по крайней мере), ребята в том числе переводили худло с армадовского на человеческий плюс переводы рассказов из Шрапнели. Там же, думаю, найдешь таймлайны и порядок книг/серий. Это что касается первого. По третьему есть Сорсбуки/Хэндбуки/Филдмануалы - исторические справки/доклады по государствам на определенные моменты времени либо по событиям, немного присыпаные правилами (вынесенные в отдельные главы). Плюс немного насыпано в сценариопаках и ридаутах (описаниях техники). Проще всего, думаю, найти в телеге.
Бамагу