Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 сентября в 10:55.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 сентября в 10:55.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ананасы, кто играл в эту ебалу? Не могу найти норм гайды. Мануал весь на английском, а механик до ебеней матери. Ахуею переводить. До релиза ремейка ждать дохуя, а поиграть хоцца. Есть шарящие?
Я играл не назову себя мастером этой игры, но все-таки, без английского тебе будет тяжко. Игре крайне не хватает всплывающих подсказок и вообще человеческого интерфейса.
Короч, главные механики:
- Все делается через Orders. Буквально все твои действия (перестановка войск, покупка на базаре, ритуалы, дипломатия и т.д.) надо закладывать в линейку приказов. Все приказы всех игроков выполняются в конце хода по очереди, так что имеет смысл планировать некоторые действия, чтоб успеть раньше другого игрока. Поначалу слота приказов обычно всего два, потом можно увеличить.
- Почти все действия требуют ресурсов, а их основной источник - Tribute. Ставь харизму побольше и вначале требуй дань. При этом при постоянном требовании дани эта самая дань уменьшается, т.е. приходится балансировать и доить подданных дозированно.
- Статы можно повышать в течение игры, но чем выше - тем дороже.
- Войско перемещается тоже приказом. В начале у тебя одно войско, двигай на незанятые клетки. Через реки, горы и т.д. перемещаться, как правило, нельзя (хотя некоторые войска это умеют). Занимай нужные гексы, чтоб отрезать противников от важных мест и занять стратегические позиции самому (мосты, ущелья и т.д.). На старте у всех перемирие, без враждебных отношений занимать чужие клетки нельзя.
- У войск есть боевые статы. Бой длится в несколько фаз, сначала сравниваются ranged, проигравший получает урон хп, равный разнице. Потом melee и infernal - аналогично. Перед боем также ролляется кубик как случайный бонус. После боя войска медленно лечатся.
- Все особые локации охраняются. Внимательно сравни статы войска и статы гарнизона. Локации дают разные плюшки, в т.ч. дают много престижа, если их захват прописан в грехе твоего аватара.
- Почти все покупается на базаре путем аукциона. Войска - это, собственно, войска. У некоторых могут быть особые способности, это прописано. Преторы - это лидеры, которых можно приписать к войску. Артефакты выдаются войскам и как-нибудь их усиливают. Реликвии лежат на твоей базе и усиливают тебя стратегически.
- Войскам можно приписать Combat card - это одноразовое усиление тебя/ослабление противника.
- Чтоб развязать войну, надо сначала найти причину (например, покрыть противника хуями и спровоцировать или сделать что-то подобное).
- Условия победы самые разные. Можно уничтожить всех, можно захватить Пандемониум, можно (имея соответствующие перки) помочь кому-то взойти на трон И ПРИ ЭТОМ ты побеждаешь.
Короч, главные механики:
- Все делается через Orders. Буквально все твои действия (перестановка войск, покупка на базаре, ритуалы, дипломатия и т.д.) надо закладывать в линейку приказов. Все приказы всех игроков выполняются в конце хода по очереди, так что имеет смысл планировать некоторые действия, чтоб успеть раньше другого игрока. Поначалу слота приказов обычно всего два, потом можно увеличить.
- Почти все действия требуют ресурсов, а их основной источник - Tribute. Ставь харизму побольше и вначале требуй дань. При этом при постоянном требовании дани эта самая дань уменьшается, т.е. приходится балансировать и доить подданных дозированно.
- Статы можно повышать в течение игры, но чем выше - тем дороже.
- Войско перемещается тоже приказом. В начале у тебя одно войско, двигай на незанятые клетки. Через реки, горы и т.д. перемещаться, как правило, нельзя (хотя некоторые войска это умеют). Занимай нужные гексы, чтоб отрезать противников от важных мест и занять стратегические позиции самому (мосты, ущелья и т.д.). На старте у всех перемирие, без враждебных отношений занимать чужие клетки нельзя.
- У войск есть боевые статы. Бой длится в несколько фаз, сначала сравниваются ranged, проигравший получает урон хп, равный разнице. Потом melee и infernal - аналогично. Перед боем также ролляется кубик как случайный бонус. После боя войска медленно лечатся.
- Все особые локации охраняются. Внимательно сравни статы войска и статы гарнизона. Локации дают разные плюшки, в т.ч. дают много престижа, если их захват прописан в грехе твоего аватара.
- Почти все покупается на базаре путем аукциона. Войска - это, собственно, войска. У некоторых могут быть особые способности, это прописано. Преторы - это лидеры, которых можно приписать к войску. Артефакты выдаются войскам и как-нибудь их усиливают. Реликвии лежат на твоей базе и усиливают тебя стратегически.
- Войскам можно приписать Combat card - это одноразовое усиление тебя/ослабление противника.
- Чтоб развязать войну, надо сначала найти причину (например, покрыть противника хуями и спровоцировать или сделать что-то подобное).
- Условия победы самые разные. Можно уничтожить всех, можно захватить Пандемониум, можно (имея соответствующие перки) помочь кому-то взойти на трон И ПРИ ЭТОМ ты побеждаешь.
Я играл не назову себя мастером этой игры, но все-таки, без английского тебе будет тяжко. Игре крайне не хватает всплывающих подсказок и вообще человеческого интерфейса.
Короч, главные механики:
- Все делается через Orders. Буквально все твои действия (перестановка войск, покупка на базаре, ритуалы, дипломатия и т.д.) надо закладывать в линейку приказов. Все приказы всех игроков выполняются в конце хода по очереди, так что имеет смысл планировать некоторые действия, чтоб успеть раньше другого игрока. Поначалу слота приказов обычно всего два, потом можно увеличить.
- Почти все действия требуют ресурсов, а их основной источник - Tribute. Ставь харизму побольше и вначале требуй дань. При этом при постоянном требовании дани эта самая дань уменьшается, т.е. приходится балансировать и доить подданных дозированно.
- Статы можно повышать в течение игры, но чем выше - тем дороже.
- Войско перемещается тоже приказом. В начале у тебя одно войско, двигай на незанятые клетки. Через реки, горы и т.д. перемещаться, как правило, нельзя (хотя некоторые войска это умеют). Занимай нужные гексы, чтоб отрезать противников от важных мест и занять стратегические позиции самому (мосты, ущелья и т.д.). На старте у всех перемирие, без враждебных отношений занимать чужие клетки нельзя.
- У войск есть боевые статы. Бой длится в несколько фаз, сначала сравниваются ranged, проигравший получает урон хп, равный разнице. Потом melee и infernal - аналогично. Перед боем также ролляется кубик как случайный бонус. После боя войска медленно лечатся.
- Все особые локации охраняются. Внимательно сравни статы войска и статы гарнизона. Локации дают разные плюшки, в т.ч. дают много престижа, если их захват прописан в грехе твоего аватара.
- Почти все покупается на базаре путем аукциона. Войска - это, собственно, войска. У некоторых могут быть особые способности, это прописано. Преторы - это лидеры, которых можно приписать к войску. Артефакты выдаются войскам и как-нибудь их усиливают. Реликвии лежат на твоей базе и усиливают тебя стратегически.
- Войскам можно приписать Combat card - это одноразовое усиление тебя/ослабление противника.
- Чтоб развязать войну, надо сначала найти причину (например, покрыть противника хуями и спровоцировать или сделать что-то подобное).
- Условия победы самые разные. Можно уничтожить всех, можно захватить Пандемониум, можно (имея соответствующие перки) помочь кому-то взойти на трон И ПРИ ЭТОМ ты побеждаешь.
Короч, главные механики:
- Все делается через Orders. Буквально все твои действия (перестановка войск, покупка на базаре, ритуалы, дипломатия и т.д.) надо закладывать в линейку приказов. Все приказы всех игроков выполняются в конце хода по очереди, так что имеет смысл планировать некоторые действия, чтоб успеть раньше другого игрока. Поначалу слота приказов обычно всего два, потом можно увеличить.
- Почти все действия требуют ресурсов, а их основной источник - Tribute. Ставь харизму побольше и вначале требуй дань. При этом при постоянном требовании дани эта самая дань уменьшается, т.е. приходится балансировать и доить подданных дозированно.
- Статы можно повышать в течение игры, но чем выше - тем дороже.
- Войско перемещается тоже приказом. В начале у тебя одно войско, двигай на незанятые клетки. Через реки, горы и т.д. перемещаться, как правило, нельзя (хотя некоторые войска это умеют). Занимай нужные гексы, чтоб отрезать противников от важных мест и занять стратегические позиции самому (мосты, ущелья и т.д.). На старте у всех перемирие, без враждебных отношений занимать чужие клетки нельзя.
- У войск есть боевые статы. Бой длится в несколько фаз, сначала сравниваются ranged, проигравший получает урон хп, равный разнице. Потом melee и infernal - аналогично. Перед боем также ролляется кубик как случайный бонус. После боя войска медленно лечатся.
- Все особые локации охраняются. Внимательно сравни статы войска и статы гарнизона. Локации дают разные плюшки, в т.ч. дают много престижа, если их захват прописан в грехе твоего аватара.
- Почти все покупается на базаре путем аукциона. Войска - это, собственно, войска. У некоторых могут быть особые способности, это прописано. Преторы - это лидеры, которых можно приписать к войску. Артефакты выдаются войскам и как-нибудь их усиливают. Реликвии лежат на твоей базе и усиливают тебя стратегически.
- Войскам можно приписать Combat card - это одноразовое усиление тебя/ослабление противника.
- Чтоб развязать войну, надо сначала найти причину (например, покрыть противника хуями и спровоцировать или сделать что-то подобное).
- Условия победы самые разные. Можно уничтожить всех, можно захватить Пандемониум, можно (имея соответствующие перки) помочь кому-то взойти на трон И ПРИ ЭТОМ ты побеждаешь.
>>12929
двачую. А есть какие-то ру комьюнити по этой игре? Просто мне на /gsg/ сказал один анон, что есть какой-то дискорд сервер и на нем даже осталась какая-то жизнь. Хочу разобратсья в игре, но боюсь, что без помощи бывалых терпения не хватит, десу
двачую. А есть какие-то ру комьюнити по этой игре? Просто мне на /gsg/ сказал один анон, что есть какой-то дискорд сервер и на нем даже осталась какая-то жизнь. Хочу разобратсья в игре, но боюсь, что без помощи бывалых терпения не хватит, десу
>>12739 (OP)
Дружок-пирожок, а туда ли ты попал? Давно картон из-под ногтей не доставал или из дырявого дайстрея не кушал?
Дружок-пирожок, а туда ли ты попал? Давно картон из-под ногтей не доставал или из дырявого дайстрея не кушал?
>>12941
это цифровая настолка, так что правило борды не нарушал
это цифровая настолка, так что правило борды не нарушал
>>12940
Ру коммьюнити не встречал, разбирался сам. Повторюсь, без знания английского будет тяжко.
В общем и целом геймплей - копишь ресурсы, покупаешь войска, двигаешь войска по клеточкам, улучшаешь войска, проводишь ритуалы, апгрейдишь самого себя, кроешь хуями противников, копишь престиж.
>>12941
Тот анон прав, это цифровая настолка, притом в такой степени настолка, что я аж вижу все эти карточки душ и демонические морды разложенными на столе.
Ру коммьюнити не встречал, разбирался сам. Повторюсь, без знания английского будет тяжко.
В общем и целом геймплей - копишь ресурсы, покупаешь войска, двигаешь войска по клеточкам, улучшаешь войска, проводишь ритуалы, апгрейдишь самого себя, кроешь хуями противников, копишь престиж.
>>12941
Тот анон прав, это цифровая настолка, притом в такой степени настолка, что я аж вижу все эти карточки душ и демонические морды разложенными на столе.
Что могу сказать из опыта:
По параметрам чрезвычайно важна Харизма, по перкам - все, влияющее на броски Tribute. Без Харизмы будет мало карточек tribute, без карточек не будет ресурсов, без ресурсов не будет ничего. При этом с ресурсов от харизмы можно и купить, и прокачать что угодно. Теоретически можно построить экономику на пиздинге карточек у соперников при помощи ритуалов Cunning, но на сами ритуалы тоже нужны ресурсы, слотов ритуалов мало (если не вложиться в Intellect) и ритуал воровства открывается на позднем уровне. Если видишь артефакт или здание, повышающее Харизму или ее производное Diabolism, хватай как можно скорее. Единственно что Харизма не дает дополнительных ходов, что печально.
Oche важны любые источники повышения ходов (слотов приказов). Их можно получить от прокачки персонажа, редко от зданий на карте и артефактов. Это просто ппц как важно.
Имеет смысл брать преторов и артефакты, подходящие легиону. Т.е. если у легиона сильная ближняя атака - ему хорошо подойдет претор, прокающий ближний бой дважды.
Ничего не постоянно. Легионы могут украсть, их могут изничтожить ангелы, их может поглотить гигантская внезапная трещина. Преторов и артефакты могут спиздить. Ресурсы могут спиздить или убрать событием. Статы могут внезапно упасть. Здание может внезапно восстать. Расслабляться нельзя никогда.
Манускрипты очень ценные, в первую очередь ритуалы и машины. Ритуалы повышают твои статы, машины снижают стат всех врагов. Единственно сложно собрать весь комплект. При этом сами части манускрипта стоят очень дешево. Бери все, что попадается на глаза.
По параметрам чрезвычайно важна Харизма, по перкам - все, влияющее на броски Tribute. Без Харизмы будет мало карточек tribute, без карточек не будет ресурсов, без ресурсов не будет ничего. При этом с ресурсов от харизмы можно и купить, и прокачать что угодно. Теоретически можно построить экономику на пиздинге карточек у соперников при помощи ритуалов Cunning, но на сами ритуалы тоже нужны ресурсы, слотов ритуалов мало (если не вложиться в Intellect) и ритуал воровства открывается на позднем уровне. Если видишь артефакт или здание, повышающее Харизму или ее производное Diabolism, хватай как можно скорее. Единственно что Харизма не дает дополнительных ходов, что печально.
Oche важны любые источники повышения ходов (слотов приказов). Их можно получить от прокачки персонажа, редко от зданий на карте и артефактов. Это просто ппц как важно.
Имеет смысл брать преторов и артефакты, подходящие легиону. Т.е. если у легиона сильная ближняя атака - ему хорошо подойдет претор, прокающий ближний бой дважды.
Ничего не постоянно. Легионы могут украсть, их могут изничтожить ангелы, их может поглотить гигантская внезапная трещина. Преторов и артефакты могут спиздить. Ресурсы могут спиздить или убрать событием. Статы могут внезапно упасть. Здание может внезапно восстать. Расслабляться нельзя никогда.
Манускрипты очень ценные, в первую очередь ритуалы и машины. Ритуалы повышают твои статы, машины снижают стат всех врагов. Единственно сложно собрать весь комплект. При этом сами части манускрипта стоят очень дешево. Бери все, что попадается на глаза.
>>13036
двачую, десу
двачую, десу
>>12739 (OP)
Очень интересная игра, тоже узнал благодаря анонсу ремастера и тоже не очень понравилась графика в нём. Оригинальную игру можно запустить в современном 1980х1080?
Очень интересная игра, тоже узнал благодаря анонсу ремастера и тоже не очень понравилась графика в нём. Оригинальную игру можно запустить в современном 1980х1080?
Лол играл лет 7 назад, даже где то лежит поди на компе, игруха топовая, узнал про неё из рубрики дуэльный клуб в журнале ЛЕТ в детстве ещё, ээх, чет ремастер выглядит всрато капец, нет души оригенала(((( куда дизайн спиздили, игру вообще вроде один разраб делал, у него ещё какие то подобные проекты были.
>>13337
Да, Armageddon Empires. Она есть в Стиме даже
Да, Armageddon Empires. Она есть в Стиме даже
>>13337
Ага. Сами же писали "мы не хотели, чтоб выглядело как дженерик фентези" - в итоге на скринах дженерик фентези. Ууу, у нас тут мультяшные демоны, ходячая зубастая пизда и картинки "окей гугл, адский воин".
И это ад? Это преисподняя? Им родина дала средневековые гравюры, описания демонологов и картины живописцев. Рисуй, рисуй скрежет зубовный. Нет, не хочу, хочу рисовать чорного властелина в шипастых доспехах.
В оригинале графоний крайне минималистичный и вообще едва присутствует, но атмосфера заебись со всеми этими картинками и парадоксальными мордами.
>ремастер выглядит всрато капец
Ага. Сами же писали "мы не хотели, чтоб выглядело как дженерик фентези" - в итоге на скринах дженерик фентези. Ууу, у нас тут мультяшные демоны, ходячая зубастая пизда и картинки "окей гугл, адский воин".
И это ад? Это преисподняя? Им родина дала средневековые гравюры, описания демонологов и картины живописцев. Рисуй, рисуй скрежет зубовный. Нет, не хочу, хочу рисовать чорного властелина в шипастых доспехах.
В оригинале графоний крайне минималистичный и вообще едва присутствует, но атмосфера заебись со всеми этими картинками и парадоксальными мордами.
>>12739 (OP)
ЛКИ журнал загугли, там есть немного, а вообще всё уже написано.
Реально интересная игра, но ходы по почте? Это в года, когда игры с графонием игрались по мультиплееру? Серьёзно блядь?
Ремастер будет говном, инфа 100%
ЛКИ журнал загугли, там есть немного, а вообще всё уже написано.
Реально интересная игра, но ходы по почте? Это в года, когда игры с графонием игрались по мультиплееру? Серьёзно блядь?
Ремастер будет говном, инфа 100%
>>19812
Llamaserver ещё живёт, например, хотя, думается мне, с выходом шестой части llamabeast его забросит - мало кто играет уже по почте и сейчас, а там и подавно в дискорд к хостботам переберутся.
Llamaserver ещё живёт, например, хотя, думается мне, с выходом шестой части llamabeast его забросит - мало кто играет уже по почте и сейчас, а там и подавно в дискорд к хостботам переберутся.
>>13036
Ого, а ремейк-то сильно упрощён по механикам.
Ого, а ремейк-то сильно упрощён по механикам.
>>13737
Мультяшностью, я думаю, пытаются сгладить недостаток бюджетов.
Мультяшностью, я думаю, пытаются сгладить недостаток бюджетов.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 сентября в 10:55.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 сентября в 10:55.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.