105 Кб, 800x450
Привет, господари.
Для запила своей игры нужна какая-то механика с бесконечной стоимостью.
Щас поясню.
Представьте что есть у вас, допустим, здание, ее постройка стоит 4 ед. ресур а "молоточки". И игрок может наращивать производство молоточков за ход. Так вот в чем проблема с определенного момента прирост ресруса вырастает и рушит баланс. Но возможность прироста нельзя убрать. Как быть? Т.е. проблема по-сути что эти молоточки некуда тратить - все здания быстро покупаются и все.
Пока придумал только аукцион - когда за постройку здания идет торговля. Тогда действительно есть смысл много копить молоточков и их тратить. Игроки в закрытуют ставят цифры - один поставил 5, другой 7. Тот кто выиграл - тратит молоточки и ставит себе это здание.
Для запила своей игры нужна какая-то механика с бесконечной стоимостью.
Щас поясню.
Представьте что есть у вас, допустим, здание, ее постройка стоит 4 ед. ресур а "молоточки". И игрок может наращивать производство молоточков за ход. Так вот в чем проблема с определенного момента прирост ресруса вырастает и рушит баланс. Но возможность прироста нельзя убрать. Как быть? Т.е. проблема по-сути что эти молоточки некуда тратить - все здания быстро покупаются и все.
Пока придумал только аукцион - когда за постройку здания идет торговля. Тогда действительно есть смысл много копить молоточков и их тратить. Игроки в закрытуют ставят цифры - один поставил 5, другой 7. Тот кто выиграл - тратит молоточки и ставит себе это здание.
Вообще, накидайте интересных механик для экономики которые позволяют симулировать экономику из компьютерных игр где нет ограничений на количество жетонов и т.п.
>>20320 (OP)
В Катане это отлично реализовано.
- Все здания требуют нескольких ресурсов, так что не получится выдрачивать что-то одно.
- Здания нужны различные, нельзя спамить одно и то-же, так что и ресурсы нужны разные, в разных пропорциях в зависимости от ситуации на столе и стратегии.
- Если складировать ресурсы выше лимита то появляется налог в виде разбойника, так что нельзя их бесконечно копить, приходится тратить.
- Механики торговли с игроками и игрой дают возможность скидывать лишние ресурсы
- Наконец если все эти ограничения недостаточны - есть физический лимит на макс количество разных зданий
В Катане это отлично реализовано.
- Все здания требуют нескольких ресурсов, так что не получится выдрачивать что-то одно.
- Здания нужны различные, нельзя спамить одно и то-же, так что и ресурсы нужны разные, в разных пропорциях в зависимости от ситуации на столе и стратегии.
- Если складировать ресурсы выше лимита то появляется налог в виде разбойника, так что нельзя их бесконечно копить, приходится тратить.
- Механики торговли с игроками и игрой дают возможность скидывать лишние ресурсы
- Наконец если все эти ограничения недостаточны - есть физический лимит на макс количество разных зданий
>>20320 (OP)
Ну так убери возможность прироста, блядь, ты хозяин своей игре или кто?
Ну так убери возможность прироста, блядь, ты хозяин своей игре или кто?
>>20320 (OP)
Проблема решается в конкуренции, В ROOT как раз молоточки, поэтому и вспомнил, тебе просто сносят здания которые производят ресурсы, и ты тратишь те что есть на восстановление нормы производства. Это не вечный цикл т.к. за каждое построенное и разрушенное здание игроки получают победные очки так что выигрывает тот, кто на стороне занимается чем-то более выгодным.
Проблема решается в конкуренции, В ROOT как раз молоточки, поэтому и вспомнил, тебе просто сносят здания которые производят ресурсы, и ты тратишь те что есть на восстановление нормы производства. Это не вечный цикл т.к. за каждое построенное и разрушенное здание игроки получают победные очки так что выигрывает тот, кто на стороне занимается чем-то более выгодным.
Просто сделай кепку. Каждый ход приростает 3 молотка, но сохранить их нельзя на будущее / можно но максимум сохранится 5.