Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 21:27.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Dungeons and Dragons раунд 11 1633830 В конец треда | Веб
Вопрос треда: Какое впечатление произвели новые обложки?

Старый тред >>1630097 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/

Cвежая аркана:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest8/gHvtmY50loGLgQUb/UA2023-PH-Playtest8.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
Предыдущие арканы D&D 2024:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/expert-classes/kpx0MvyfBGHe0XKk/UA2022-Expert-Classes.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/druid-paladin/PXoa3UgywnZbwc9U/UA-2023-DruidandPaladin.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/ph-playtest5/owThVp1CESZ1c91y/UA-2023-PH-Playtest5.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest6/OJVW7QLuHjEFCCVs/UA-2023-PH-Playtest6.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest7/tsgOb3llF22AL0nU/UA2023-PH-Playtest7.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/bastions-cantrips/BRF3GSu0nTfNu8p4/UA2023-BastionsCantrips.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале в share-треде х2

Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
2 1633832
>>3830 (OP)

>Какое впечатление произвели новые обложки?


Строго положительное. Можно сходу отсеивать соевых пидоров, которым по нраву эта мультяшная ПиДерастия.
3 1633837
>>3830 (OP)
Сап двач. Недавно залпом "прошел" на Ютубе "Подземелья Чикин Карри". Про дед слышал что оно существует. Если что-то подобное в ру сегменте ещё или пчк, пока что, единственные? Если все же что то есть, то буду благодарен за ссылку/название
1717565978966.jpg166 Кб, 1321x924
4 1633841
>>3830 (OP)
Почему сейчас в каждую вторую дндшную книгу и даже в фильм суют персонажей из мультсериала про днд из восьмидесятых? Это типа должно быть крутой отсылочкой для гиков, которые в теме? Ладно там когда они в иллюстрациях на страницах книги одного приключения, но зачем Венджера было аж на обложку одной из основных книг пихать? Типа чтоб даже самый конченый соевый фанат пятерки понял, что да, был вот такой вот мультсериал по днд 50 лет назад? Хуита какая-то по-моему. Вот когда Дамодара в иллюстрациях нарисуют, тогда действительно будет годная отсылочка для олдов.
5 1633843
>>3837
Тебе просто записи игр по ДнД нужны или есть какие-то пожелания, вроде подобного юмора или качества съёмки?

>>3841
Ты не понимаешь суть монетизации ностальгии. Это не для бумеров, заставших премьерный показ мультсериала. Это для молодой аудитории, а также зарубежной, чтобы могли почувствовать причастность к великому 50-летнему лору единой мультивселенной, которую ковали безликие безымянные и уже возвысившиеся предки. Хотя всё это и ложь, но если очень долго её говорить, рано или поздно поверят, а подобные отсылочки к давним продуктам вполне помогают в этом деле.
6 1633848
>>3837

>Недавно залпом "прошел" на Ютубе "Подземелья Чикин Карри". Про дед слышал что оно существует.


В Чиккен Карри от днд только д20, ГМ там какую-то свою нри придумал которая по происходящему в игре мне больше оср напоминает, лол.
Из похожего я только HarmonQuest знаю, собственно, им ЧК и вдохновлялись, может и переводы какие-то есть.
image.png144 Кб, 320x400
7 1633849
>>3841
Я сам охуеваю с этого, люди ебанулись на ностальгии. Типа это же блядь всратый детский мультик про попандецев, еще более тупой чем фильм с твоего пикрилейтеда.
dnd-golden-dragon-art.webp561 Кб, 4876x2973
8 1633855
>>3841
Потому что это новый золотой дракон... Они решили переделать визуал всем драконам(по слухам), чтобы это не разноцветные летучие ящерки были, а разноформенные разноцветные ящерки.
>>3849
Когда живешь в разных культурах, тебе непонятны/похуй чужие ценности, все настолько просто
9 1633857
>>1633828 →

>фан факт


>выкрутился


ты даун? Я просто вспомнил про факт и рассказал, мне на обложку вообще похуй.
10 1633858
>>3855
При чем тут дракон? Я говорил про обложку гайда данжен мастера. Венджер это мужик в красном с одним рогом.

> чтобы это не разноцветные летучие ящерки были, а разноформенные разноцветные ящерки


Да вроде они и так различались по форме раньше. Золотой дракон так же выглядел. Ну а остальные драконы действительно в основном только цветом и формой рогов отличаются. Если сделают че-нибудь поинтереснее, то я только за. Например добавят перья белому дракону, а зеленого сделают бескрылой амфибией с плавниками и т.д. А всем металлическим драконам ебанут морды млекопитающих как и золотому.
11 1633859
>>3857
По фразе "можешь обтекать" я определил что ты неадекват и требуешь попуска.
12 1633864
>>3855

>Когда живешь в разных культурах, тебе непонятны/похуй чужие ценности, все настолько просто


Да какие ценности? Типа у нас постоянно не говорят "раньше было лучше".
13 1633885
>>3859
Как успехи?
>>3864

>Да какие ценности?


Свобода слова, например, как самый яркий пример.

>Типа у нас постоянно не говорят "раньше было лучше"


Я не говорил обратного, я обьяснял, почему ему непонятна причина кряканья уток из других стран.
Как простой пример, Астерикс и Обеликс в мире и во Франции.
В мире это прикольный мультик/комикс/история.
А для Французов это национальная гордость, которая просто стала популярна еще и в мире.
14 1633939
>>3935 (Del)
О, знаток культур и менталитетов подъехал. Ну в твоем глухом селе может и радовались, что у соседа корова издохла от ящура, а в моём окружении о молодости и детстве вспоминают по-американски. Только никто в СШП что-то не жил, дабы впитать культурный код и даже просто родичей не имеет. Как же так.
15 1633942
>>3939
Продолжи мысль чуть дальше и может быть поймешь, что такое культурное влияние.
Мультики/фильмы смотрел советские только, наверное, всю жизнь, как и журналы читал не переведенные западные, а свои, постсоветские.
Думаешь в совке фильмы запрещали просто потому что синдром вахтера был?(на самом деле не только, но и подсыкали, что простой люд может понять, что живет в говне, на фоне развивающихся стран) А сами при первой возможности сьебывали на запад(в этом, к слову, ничего не изменилось)
В современной войне культур постсовок довольно слаб, это факт.
16 1633943
>>3942
Я при Ельцине ещё не родился. Всю жизнь практически всё читал в оригинале. Может ты обратишься у психологу и таки пролечишь свою травму, связанную с совком, и не будешь вываливать её на здоровых людей?
billy-gachi1.gif6,8 Мб, 640x640
17 1633946
>>3943

>Я при Ельцине ещё не родился.


Поздравляю

>Всю жизнь практически всё читал в оригинале.


Не самая долгая жизнь, как я понимаю, сразу несколько языков с детства учил?

>Может ты обратишься у психологу и таки пролечишь свою травму, связанную с совком


В чем травма то? В том, что говно называешь говном? Может приведенных мной вещей не существовало?

>и не будешь вываливать её на здоровых людей?


Дай мне пример среднестатистического психически здорового человека.ИМХО Просто есть ебанутые в пределах нормы(не мешает жить окружающим) и опасные.
18 1633948
>>3946
Скуфидон, иди нахуй.
19 1633952
>>3935 (Del)
Какой порашебот. Бумеры припоминают плохие вещи из прошлого для оправдания сохранения текущего уклада жизни. А так, у всех осталось там что-то приятное сердцу. Поговори с жившим в совке - расскажет, как весело в детстве с другими детьми во что-то во дворе играли. Поговори с жившим в кровавых 90-х - расскажет, как весело в детстве с другими детьми на чьей-то приставке играли. Поговори с жившим в безопасных 00-х расскажет про то, как собирались во дворах и отходили за гаражи мобилками меряться. Дальше пока о ностальгии говорить глупо.
Свою боль по разорванному пятидесятым съездом заполнителей писчей бумаги очку интеллекта неси обратно на порашу.
20 1633953
>>3942
К чему ты высираешь свои фантазии, что я там читал/смотрел в детстве, деточка? Я в совке жил аж целый год, а потом совок закончился. Так что, давай, расскажи как в девяностые запрещали всё западное, включая изучение английского. Который я начинал учить аж с четырёх лет в детском саду в глубокой глуши Бурятии.

А теперь любой человек с интернетом может посмотреть, кто как на само деле живет. И говна, что-то побольше будет в Америке. Но мне твои плачи про прекрасную жизнь в СШП и страшный совок, абсолютно не интересны.

Ты тут с апломбом заявляешь, что в Америке-то ностальгия другая, не то что в СНГ. Только достаточно одного эмпирического случая для опровержения. Незнакомой тебе предмет Логика, доказательство через антитезис.
21 1633955
Прекратите обсуждение параши....
maxresdefault.jpg90 Кб, 1280x720
22 1633956
>>3953

>К чему ты высираешь свои фантазии, что я там читал/смотрел в детстве, деточка?


Ну расскажи нам, что ты смотрел и мы прикинем.

>Я в совке жил аж целый год


окей, теперь можно примерно прикинуть твой возраст, ты наверное этого добивался?

>Так что, давай, расскажи как в девяностые запрещали всё западное


Не приписывай мне свои фантазии. У тебя он вроде распался, но ты чет за девяностые лечишь...

>включая изучение английского


Я лишь спросил во сколько ты его учить начал...

>Который я начинал учить аж с четырёх лет в детском саду в глубокой глуши Бурятии.


Молодец, без хуйни, но таких как ты, пара процентов на всю страну. Не понимаю, что ты этим пытаешься доказать кроме возможности смотреть в оригинале штуки. Бурятия ближе к США чем кажется, я это знаю.

>А теперь любой человек с интернетом может посмотреть, кто как на само деле живет.


Только там, где есть свобода распространения информации и то, любые данные о месте и жизни там, это инфа через призму рассказчика. Ибо невозможно давать инфу без баяса о другой стране/городе/жопе красивой тян.

>И говна, что-то побольше будет в Америке.


А у вас негров линчуют, знаем, только это единственная страна откуда хейтеров палкой хуй выгониш. Магия, я бы в США максимум поработал и свалил, как место жизни, ну их в пизду.

>Но мне твои плачи про прекрасную жизнь в СШП и страшный совок, абсолютно не интересны.


Поэтому ты их начинаешь придумывать, ясно... Тебе за СШП и жизнь там пиздатую кто говорил вообще? Но 5 рублей отработал, молодец.

>Ты тут с апломбом заявляешь, что в Америке-то ностальгия другая, не то что в СНГ.


В целом, в более развитом мире оно по другому немного работает, да.

>Только достаточно одного эмпирического случая для опровержения.


Нет, одного случая недостаточно, иначе получается, не исключение из правила, которое его лишь подтверждает, а наоборот. Если 1го случая достаточно, чтобы оспорить, то выходит, что в Германии нацистов то и не было, там ведь были люди, которые были против нацизма, значит не было.

>Незнакомой тебе предмет Логика, доказательство через антитезис.


Инструмент не виноват, что он в руках кретина, согласен. Математическая Логика не всегда работает в жизни.

Я знаю, что бестолку тебе что-то говорить, но у меня просто настроение есть и твой пост меня улыбнул. Поясни мне это, своей Логикой.
maxresdefault.jpg90 Кб, 1280x720
22 1633956
>>3953

>К чему ты высираешь свои фантазии, что я там читал/смотрел в детстве, деточка?


Ну расскажи нам, что ты смотрел и мы прикинем.

>Я в совке жил аж целый год


окей, теперь можно примерно прикинуть твой возраст, ты наверное этого добивался?

>Так что, давай, расскажи как в девяностые запрещали всё западное


Не приписывай мне свои фантазии. У тебя он вроде распался, но ты чет за девяностые лечишь...

>включая изучение английского


Я лишь спросил во сколько ты его учить начал...

>Который я начинал учить аж с четырёх лет в детском саду в глубокой глуши Бурятии.


Молодец, без хуйни, но таких как ты, пара процентов на всю страну. Не понимаю, что ты этим пытаешься доказать кроме возможности смотреть в оригинале штуки. Бурятия ближе к США чем кажется, я это знаю.

>А теперь любой человек с интернетом может посмотреть, кто как на само деле живет.


Только там, где есть свобода распространения информации и то, любые данные о месте и жизни там, это инфа через призму рассказчика. Ибо невозможно давать инфу без баяса о другой стране/городе/жопе красивой тян.

>И говна, что-то побольше будет в Америке.


А у вас негров линчуют, знаем, только это единственная страна откуда хейтеров палкой хуй выгониш. Магия, я бы в США максимум поработал и свалил, как место жизни, ну их в пизду.

>Но мне твои плачи про прекрасную жизнь в СШП и страшный совок, абсолютно не интересны.


Поэтому ты их начинаешь придумывать, ясно... Тебе за СШП и жизнь там пиздатую кто говорил вообще? Но 5 рублей отработал, молодец.

>Ты тут с апломбом заявляешь, что в Америке-то ностальгия другая, не то что в СНГ.


В целом, в более развитом мире оно по другому немного работает, да.

>Только достаточно одного эмпирического случая для опровержения.


Нет, одного случая недостаточно, иначе получается, не исключение из правила, которое его лишь подтверждает, а наоборот. Если 1го случая достаточно, чтобы оспорить, то выходит, что в Германии нацистов то и не было, там ведь были люди, которые были против нацизма, значит не было.

>Незнакомой тебе предмет Логика, доказательство через антитезис.


Инструмент не виноват, что он в руках кретина, согласен. Математическая Логика не всегда работает в жизни.

Я знаю, что бестолку тебе что-то говорить, но у меня просто настроение есть и твой пост меня улыбнул. Поясни мне это, своей Логикой.
23 1633958
>>3935 (Del)
Это довольно смешно, потому что среднестатистического дндшкольника в США скорее всего буллил и пиздил весь амерофутбольный клуб. (О чем гикам напомнено в "Назад в Будущее"). Ну это само собой после того как ты добрался до школы, лавируя между всякими бандами, наркокартелями, мафией (показанными в "Miami Vice" и прочих Скарфейсах), не попасть под перестрелку ФБР с преступниками как в 1986, от всяких террористов разного спектра типа Унабомбера, и конечно ему повезло не попасть под скулшутинг, хотя там шансы еще были очень очень низкими.
Так что, имхо, ностальгия работает точно так же - у гика/нерда было хуевое детство, но у него были хорошие воспоминания о мультиках где он мог эскапировать, ну а теперь это стало МОЖНО и МОДНО, детишки выросли и у них есть лишние деньги которые с них можно стричь, а точнее чтобы они покупали книги своим детишкам видимо.
Ну и для контраста, личный опыт, в 90-х мне жилось прекрасно, в семье работников культуры, что имело следующие последствия - в школе меня не буллили, так как такие же овощи (пару хулиганов отчислили когда сломали кому то нос), ездил через весь город, при этом всего 1 раз за 10 лет была проблема с тем что я с другого района, всего 1 раз за 10 лет с меня стрясли карманные деньги (и то потому что я начал уверять что у меня их нет и показал в кармане). Ни разу не пересекался и не слышал про бандитские разборки, кроме как в телеке в 600 секунд. При этом у меня были мультики, спектрум, иногда даже фигурки черепашек нинзя. И они конечно ностальгичны, но на фоне бедности, а не чернухи.
24 1633960
>>3958
О, дед! Хрен с ним с залётным порашником, а как ты в днд-то вкатился без вечерних критикал карри всяких?
1604162930925.png3,9 Мб, 1920x1080
26 1633962
До сих пор катаю иногда в онлаене. Это конечно уже не 3.5, а этакий полуВоВ. Ну что есть, то есть.
27 1633966
>>3956

>окей, теперь можно примерно прикинуть твой возраст, ты наверное этого добивался?


>Не приписывай мне свои фантазии. У тебя он вроде распался, но ты чет за девяностые лечишь...


Я к тому пишу, что фантазировать о собеседнике очень тупое занятие, деточка. Ты же тут высирать начал за советские журналы/фильмы и прочее какфундамент моего детства. Ты обосрался, самурай. И в своих потугах делать хорошую мину очень смешен.

>А у вас негров линчуют, знаем, только это единственная страна откуда хейтеров палкой хуй выгониш. Магия, я бы в США максимум поработал и свалил, как место жизни, ну их в пизду.


>Только там, где есть свобода распространения информации и то, любые данные о месте и жизни там, это инфа через призму рассказчика. Ибо невозможно давать инфу без баяса о другой стране/городе/жопе красивой тян.


В чем проблема? Ты именно про эту базу и должен узнать, если тебе хочется туда, даже просто туристом съездить. Сегодня любой любопытный человек способен найти языка да расспросить, как там живется и прикинуть, подойдет ему или нет. А остальным сойдет и картинка с телевизора.

>Поэтому ты их начинаешь придумывать, ясно... Тебе за СШП и жизнь там пиздатую кто говорил вообще?


Что тебе ясно? Точно. Ведь культурное влияние оно ж совсем не про это. В Каннах же не рукоплещут фильмам про РФ, демонстрирующим беспросветную чернуху. И США свои фильмы снимает исключительно из желания заработать бабла, никакого формирования у общества уважения к армии, например, фильмы про военных не несут. А фильмы про красивую жизнь в Нью-Йорке тож, чисто песня любви к городу. Никакой пропоганды.

>Инструмент не виноват, что он в руках кретина, согласен.


Поэтому не трогай логику, не пачкай.

>Нет, одного случая недостаточно, иначе получается, не исключение из правила, которое его лишь подтверждает, а наоборот. Если 1го случая достаточно, чтобы оспорить, то выходит, что в Германии нацистов то и не было, там ведь были люди, которые были против нацизма, значит не было.


Нет, знаток культур и менталитетов. Наличие антитезиса означает ложность утверждения, а не твое клоунство, что раз в Германии был хотя бы один ненацист, то все в Германии были ненацисты. Собственно, твой клоунский пример снова показывает, как ты "хорошо" умеешь в логические опреации. Лол.

Но это все лирика.

У тебя только и выходит, что обсираться. "Ностальгия другая, я скозал". Только поржать с такого эксперта и можно.
27 1633966
>>3956

>окей, теперь можно примерно прикинуть твой возраст, ты наверное этого добивался?


>Не приписывай мне свои фантазии. У тебя он вроде распался, но ты чет за девяностые лечишь...


Я к тому пишу, что фантазировать о собеседнике очень тупое занятие, деточка. Ты же тут высирать начал за советские журналы/фильмы и прочее какфундамент моего детства. Ты обосрался, самурай. И в своих потугах делать хорошую мину очень смешен.

>А у вас негров линчуют, знаем, только это единственная страна откуда хейтеров палкой хуй выгониш. Магия, я бы в США максимум поработал и свалил, как место жизни, ну их в пизду.


>Только там, где есть свобода распространения информации и то, любые данные о месте и жизни там, это инфа через призму рассказчика. Ибо невозможно давать инфу без баяса о другой стране/городе/жопе красивой тян.


В чем проблема? Ты именно про эту базу и должен узнать, если тебе хочется туда, даже просто туристом съездить. Сегодня любой любопытный человек способен найти языка да расспросить, как там живется и прикинуть, подойдет ему или нет. А остальным сойдет и картинка с телевизора.

>Поэтому ты их начинаешь придумывать, ясно... Тебе за СШП и жизнь там пиздатую кто говорил вообще?


Что тебе ясно? Точно. Ведь культурное влияние оно ж совсем не про это. В Каннах же не рукоплещут фильмам про РФ, демонстрирующим беспросветную чернуху. И США свои фильмы снимает исключительно из желания заработать бабла, никакого формирования у общества уважения к армии, например, фильмы про военных не несут. А фильмы про красивую жизнь в Нью-Йорке тож, чисто песня любви к городу. Никакой пропоганды.

>Инструмент не виноват, что он в руках кретина, согласен.


Поэтому не трогай логику, не пачкай.

>Нет, одного случая недостаточно, иначе получается, не исключение из правила, которое его лишь подтверждает, а наоборот. Если 1го случая достаточно, чтобы оспорить, то выходит, что в Германии нацистов то и не было, там ведь были люди, которые были против нацизма, значит не было.


Нет, знаток культур и менталитетов. Наличие антитезиса означает ложность утверждения, а не твое клоунство, что раз в Германии был хотя бы один ненацист, то все в Германии были ненацисты. Собственно, твой клоунский пример снова показывает, как ты "хорошо" умеешь в логические опреации. Лол.

Но это все лирика.

У тебя только и выходит, что обсираться. "Ностальгия другая, я скозал". Только поржать с такого эксперта и можно.
28 1633970
>>3966

>Я к тому пишу, что фантазировать о собеседнике очень тупое занятие, деточка.


Прям как и додумывать аргументы за собеседника, соглы, сына-буратина.(Вы бурят?Как я рад!)

>Ты же тут высирать начал за советские журналы/фильмы и прочее какфундамент моего детства.


Ты их не смотрел? Ни Вонни советского, ни ну погоди, верю.

>Ты обосрался, самурай.


Обосрался, что ты на вопросы ответить не можешь, ок.

>В чем проблема?


В твоей формулировке фразы.

>Ты именно про эту базу и должен узнать, если тебе хочется туда, даже просто туристом съездить.


Оказывается уже должен что-то.

>Сегодня любой любопытный человек способен найти языка да расспросить, как там живется и прикинуть, подойдет ему или нет.


>Сегодня любой любопытный человек способен найти языка да расспросить, как там живется и прикинуть, подойдет ему или нет.


Я и говорил, ты узнаешь лишь одно мнение, осталось найти такого источника, который не пропихивает свои нарративы, а просто дает инфу. Вот таких найти довольно сложно.

>Ведь культурное влияние оно ж совсем не про это.


Оно много про что, потому что это довольно многослойная штука. Но в целом это про рекламу своих ценностей.

>В Каннах же не рукоплещут фильмам про РФ, демонстрирующим беспросветную чернуху.


Сам факт попадания фильма на каннский фестиваль это уже круто, а чернуха не для сборов оваций делается, я чет не помню, чтобы после фильмов ужасов люди овации давали, цель у фильма может быть другая, как и жанр.

>И США свои фильмы снимает исключительно из желания заработать бабла


Бабки решают, если тебе отслюнявило государство, то тебе похуй на продажи, но далеко не всем отслюнявливают и хватает людей, которые хотят экранизовать истории.

>никакого формирования у общества уважения к армии, например, фильмы про военных не несут


Как и в любой стране, есть как провоенные фильмы, так и антивоенные.

>А фильмы про красивую жизнь в Нью-Йорке тож, чисто песня любви к городу. Никакой пропоганды.


Пропагандировать красивую жизнь - плохо, а как насчет здорового образа жизни, высокоморальности, создания хорошей ячейки общества. Если пропагандировать такие вещи, тоже хуево? Пропаганда это инструмент, плохой или хороший, зависит от того, на что и кем он нацелен. А обвинять другое государство в том, что делает твое, это как называется, не подскажешь?

>Наличие антитезиса означает ложность утверждения


Так ты его не привел, мудила, лишь срешь кругом. Сказал, что достаточно и у себя в голове подебил.

>а не твое клоунство


ну так когда оппонент беспруфное мудило, мне это запрещает клоуничать?

>что раз в Германии был хотя бы один ненацист, то все в Германии были ненацисты.


у меня хотябы тезис и пример есть. Но ты продолжай.

> Собственно, твой клоунский пример снова показывает, как ты "хорошо" умеешь в логические опреации. Лол.


Я могу доказать, что ты неправ, антитезой. Я справился. опустился до твоего уровня, не обращай внимания

Ну а дальше ты продолжаешь чесать свое ЧСВ, не останавливайся. Не часто можно встретить такого самоуверенного псевдоинтеллектуала, может повеселишь меня еще.
28 1633970
>>3966

>Я к тому пишу, что фантазировать о собеседнике очень тупое занятие, деточка.


Прям как и додумывать аргументы за собеседника, соглы, сына-буратина.(Вы бурят?Как я рад!)

>Ты же тут высирать начал за советские журналы/фильмы и прочее какфундамент моего детства.


Ты их не смотрел? Ни Вонни советского, ни ну погоди, верю.

>Ты обосрался, самурай.


Обосрался, что ты на вопросы ответить не можешь, ок.

>В чем проблема?


В твоей формулировке фразы.

>Ты именно про эту базу и должен узнать, если тебе хочется туда, даже просто туристом съездить.


Оказывается уже должен что-то.

>Сегодня любой любопытный человек способен найти языка да расспросить, как там живется и прикинуть, подойдет ему или нет.


>Сегодня любой любопытный человек способен найти языка да расспросить, как там живется и прикинуть, подойдет ему или нет.


Я и говорил, ты узнаешь лишь одно мнение, осталось найти такого источника, который не пропихивает свои нарративы, а просто дает инфу. Вот таких найти довольно сложно.

>Ведь культурное влияние оно ж совсем не про это.


Оно много про что, потому что это довольно многослойная штука. Но в целом это про рекламу своих ценностей.

>В Каннах же не рукоплещут фильмам про РФ, демонстрирующим беспросветную чернуху.


Сам факт попадания фильма на каннский фестиваль это уже круто, а чернуха не для сборов оваций делается, я чет не помню, чтобы после фильмов ужасов люди овации давали, цель у фильма может быть другая, как и жанр.

>И США свои фильмы снимает исключительно из желания заработать бабла


Бабки решают, если тебе отслюнявило государство, то тебе похуй на продажи, но далеко не всем отслюнявливают и хватает людей, которые хотят экранизовать истории.

>никакого формирования у общества уважения к армии, например, фильмы про военных не несут


Как и в любой стране, есть как провоенные фильмы, так и антивоенные.

>А фильмы про красивую жизнь в Нью-Йорке тож, чисто песня любви к городу. Никакой пропоганды.


Пропагандировать красивую жизнь - плохо, а как насчет здорового образа жизни, высокоморальности, создания хорошей ячейки общества. Если пропагандировать такие вещи, тоже хуево? Пропаганда это инструмент, плохой или хороший, зависит от того, на что и кем он нацелен. А обвинять другое государство в том, что делает твое, это как называется, не подскажешь?

>Наличие антитезиса означает ложность утверждения


Так ты его не привел, мудила, лишь срешь кругом. Сказал, что достаточно и у себя в голове подебил.

>а не твое клоунство


ну так когда оппонент беспруфное мудило, мне это запрещает клоуничать?

>что раз в Германии был хотя бы один ненацист, то все в Германии были ненацисты.


у меня хотябы тезис и пример есть. Но ты продолжай.

> Собственно, твой клоунский пример снова показывает, как ты "хорошо" умеешь в логические опреации. Лол.


Я могу доказать, что ты неправ, антитезой. Я справился. опустился до твоего уровня, не обращай внимания

Ну а дальше ты продолжаешь чесать свое ЧСВ, не останавливайся. Не часто можно встретить такого самоуверенного псевдоинтеллектуала, может повеселишь меня еще.
29 1633971
>>3966
В Каннах от США были фильмы "Криминальное чтиво" и "Апокалипсис сегодня" и "Фаренгейт 9 11". Охуенное формирование уважения к своим военным и правительству например.
30 1633972
>>3970

>сына-буратина.(Вы бурят?Как я рад!)


Нет, еблан. Ты закончишь фантазировать? Нет? Пиздуй фанфики писать, реализовывай себя.

>Обосрался, что ты на вопросы ответить не можешь, ок.


На какой вопрос тебе ответить, клоун? У тебя половина поста какие-то влажные фантаизии про собеседника, а вторая на тему культуры. А от главной темы, прости господи, беседы с тобой, ты так (не)ловко перешел в утомленного жизнью знатока с прикрытием: "Позобавьте меня".

>В чем проблема?


>В твоей формулировке фразы.


Ой, мысли появились. А теперь на свой высер про ностальгию снова глянь. Может и получится понять, что с ним не так.

>Но в целом это про рекламу своих ценностей.


>В Каннах же не рукоплещут фильмам про РФ, демонстрирующим беспросветную чернуху.


>Сам факт попадания фильма на каннский фестиваль это уже круто, а чернуха не для сборов оваций делается, я чет не помню, чтобы после фильмов ужасов люди овации давали, цель у фильма может быть другая, как и жанр.


Ви ни панимаети, это другое.

>Пропагандировать красивую жизнь - плохо,


>а как насчет здорового образа жизни, высокоморальности, создания хорошей ячейки общества.


>Если пропагандировать такие вещи, тоже хуево?


>А обвинять другое государство в том, что делает твое, это как называется, не подскажешь?


Деточка, ты очень любишь сам с собой говорить? Ну так проследуй к зеркалу. Зачем ты лезешь в общественное пространство к незнакомцам? Я в игры "ответь клоуну из интернета на приписанные тебе утверждения" не играю.

>Так ты его не привел, мудила, лишь срешь кругом. Сказал, что достаточно и у себя в голове подебил.


Какой перфоманс. Сам обосрался с тезисом про ностальгию и сам же это признает. Но потом уходит в отрицание. Тебе бы к специалисту сходить, показаться.

>ну так когда оппонент беспруфное мудило, мне это запрещает клоуничать?


Нет, конечно. Ведь ты клоун по факту.

>Я могу доказать, что ты неправ, антитезой.


>Я справился.


Нет, деточка. Ты обосрался. Дваджы.
Но давай, докажи хотя бы свой высер про ностальгию. С этого все и началось.

>опустился до твоего уровня, не обращай внимания


Тебе до него подниматься и подниматься, клоун.

>Так ты его не привел, мудила, лишь срешь кругом.


С памятью плохо, клоун? Или ты не понял и мне матов добавить? На твой высер про ностальгию тебе ясно написали, что чет нихуя подобного, есть жители снг, предающиеся ностальгии "по-американски". Что очевидно любому нормальному человеку. Есть те, кто в помнить плозое, есть те, кто хорошее. В любой блять, стране. Но ты же клоун, а не нормальный человек. И понесся высирать фантазии, про что угодно, лишь бы не признавать, что высрал хуйню. Напиши еще раз, как тебе весело и какрм себя ты считаешь умним, на третий раз должно помочь. Или нет.

>у меня хотябы тезис и пример есть.


А если ты, не дай бог, все еще носишься со своим гениальным тещисом и примером пронацистов, то тебе уже объяснили ошибочность твоей "логики". Но ты продолжай. Говори как ты умен. Только у зеркала, там тебе поверят охотнее.

>>3971
Да. Славный амереканец попал в первобытный Вьетнам и эта дикая стана его поглотила, но он остался верен системе не смотря ни на что. И критика республикнской партии, а не всего правительства США. Сильно и смело.
30 1633972
>>3970

>сына-буратина.(Вы бурят?Как я рад!)


Нет, еблан. Ты закончишь фантазировать? Нет? Пиздуй фанфики писать, реализовывай себя.

>Обосрался, что ты на вопросы ответить не можешь, ок.


На какой вопрос тебе ответить, клоун? У тебя половина поста какие-то влажные фантаизии про собеседника, а вторая на тему культуры. А от главной темы, прости господи, беседы с тобой, ты так (не)ловко перешел в утомленного жизнью знатока с прикрытием: "Позобавьте меня".

>В чем проблема?


>В твоей формулировке фразы.


Ой, мысли появились. А теперь на свой высер про ностальгию снова глянь. Может и получится понять, что с ним не так.

>Но в целом это про рекламу своих ценностей.


>В Каннах же не рукоплещут фильмам про РФ, демонстрирующим беспросветную чернуху.


>Сам факт попадания фильма на каннский фестиваль это уже круто, а чернуха не для сборов оваций делается, я чет не помню, чтобы после фильмов ужасов люди овации давали, цель у фильма может быть другая, как и жанр.


Ви ни панимаети, это другое.

>Пропагандировать красивую жизнь - плохо,


>а как насчет здорового образа жизни, высокоморальности, создания хорошей ячейки общества.


>Если пропагандировать такие вещи, тоже хуево?


>А обвинять другое государство в том, что делает твое, это как называется, не подскажешь?


Деточка, ты очень любишь сам с собой говорить? Ну так проследуй к зеркалу. Зачем ты лезешь в общественное пространство к незнакомцам? Я в игры "ответь клоуну из интернета на приписанные тебе утверждения" не играю.

>Так ты его не привел, мудила, лишь срешь кругом. Сказал, что достаточно и у себя в голове подебил.


Какой перфоманс. Сам обосрался с тезисом про ностальгию и сам же это признает. Но потом уходит в отрицание. Тебе бы к специалисту сходить, показаться.

>ну так когда оппонент беспруфное мудило, мне это запрещает клоуничать?


Нет, конечно. Ведь ты клоун по факту.

>Я могу доказать, что ты неправ, антитезой.


>Я справился.


Нет, деточка. Ты обосрался. Дваджы.
Но давай, докажи хотя бы свой высер про ностальгию. С этого все и началось.

>опустился до твоего уровня, не обращай внимания


Тебе до него подниматься и подниматься, клоун.

>Так ты его не привел, мудила, лишь срешь кругом.


С памятью плохо, клоун? Или ты не понял и мне матов добавить? На твой высер про ностальгию тебе ясно написали, что чет нихуя подобного, есть жители снг, предающиеся ностальгии "по-американски". Что очевидно любому нормальному человеку. Есть те, кто в помнить плозое, есть те, кто хорошее. В любой блять, стране. Но ты же клоун, а не нормальный человек. И понесся высирать фантазии, про что угодно, лишь бы не признавать, что высрал хуйню. Напиши еще раз, как тебе весело и какрм себя ты считаешь умним, на третий раз должно помочь. Или нет.

>у меня хотябы тезис и пример есть.


А если ты, не дай бог, все еще носишься со своим гениальным тещисом и примером пронацистов, то тебе уже объяснили ошибочность твоей "логики". Но ты продолжай. Говори как ты умен. Только у зеркала, там тебе поверят охотнее.

>>3971
Да. Славный амереканец попал в первобытный Вьетнам и эта дикая стана его поглотила, но он остался верен системе не смотря ни на что. И критика республикнской партии, а не всего правительства США. Сильно и смело.
31 1633973
Почитал изменения днд уно, какой же кринж. Еще и вторичное, половина просто пизжена с пасфайндера 2. Они там вообще всех геймдизайнеров сертифицированных заменили мракетологоами?
Зато ЛГБТ конверсия стартера Фанделвера, очень важно. (С кучей фактических ошибок редактуры).
32 1633977
>>3973

>Зато ЛГБТ конверсия стартера Фанделвера, очень важно. (С кучей фактических ошибок редактуры).


О чем именно речь?
В переиздании Рудников помню только какого-то там деда-торговца заменили на молодую тян (плохо что ли? Хорошо!).
Я бы еще и дроу-мага заменил в конце на волшебницу в коже и с хлыстами. Ради гендерного равенства, конечно же
33 1633980
>>3972

>Ты закончишь фантазировать?


Я родился в Бурятии, но если ты предположишь, что я бурят, то ты тригернул мою трап-карту, ахахаха.

>Нет?


Предполагать нельзя, понимаю.

>На какой вопрос тебе ответить, клоун?


Хотябы, что ты в пиздючестве смотрел и какую культуру в себя принимал, в твоем случае, похоже, от отчима анально.(не осуждаю)

>А от главной темы, прости господи, беседы с тобой, ты так (не)ловко перешел в утомленного жизнью знатока с прикрытием: "Позобавьте меня".


Ну ты не перестаешь, так что я в принципе успешен, если ты не отвечаешь на изначальные вопросы и не приводишь примеры, а только срешь кругом, что мне остается, как не веселиться?

>Ой, мысли появились. А теперь на свой высер про ностальгию снова глянь. Может и получится понять, что с ним не так.


Ну так покажи с чем и где ты не согласен, приведи свои доводы, а не, лол, я тебя подебил от обратного, азазаз. Если ты не можешь донести свою мысль, нахуя ты лезешь со своим мнением?

>Ви ни панимаети, это другое.


Сначала, приведи пример, а потом визжит как пизда текучая.

>Деточка, ты очень любишь сам с собой говорить? Ну так проследуй к зеркалу. Зачем ты лезешь в общественное пространство к незнакомцам? Я в игры "ответь клоуну из интернета на приписанные тебе утверждения" не играю.


Вы мне так безразличны, что я бежала за поездом, чтобы вам это сказать.

>Какой перфоманс. Сам обосрался с тезисом про ностальгию и сам же это признает. Но потом уходит в отрицание. Тебе бы к специалисту сходить, показаться.


В чем обосрался ты мне ответить кроме эмпирических ощущений можешь? Или опять клоуну не отвечу, а то выйдет, что клоун все таки в зеркале.

>Нет, конечно. Ведь ты клоун по факту.


А ты беспруфное хуйло, так что клоун выглядит солиднее.

>Нет, деточка. Ты обосрался. Дваджы.


Но давай, докажи хотя бы свой высер про ностальгию. С этого все и началось.
Сначала рассказывает, что не будет опускаться до ебаных смердов, а теперь с меня требует. Ты сначала опровергни, а потом, может быть и поговорим.

>На твой высер про ностальгию тебе ясно написали, что чет нихуя подобного, есть жители снг, предающиеся ностальгии "по-американски".


Любое ощущение, персонально, насколько вам больно при ударе палкой по ноге от 1 до 10? Ты не можешь ощущать вещи так же, как другие, просто потому что ты другой, а ты берешь еще и представителей разных культур, скорее всего, финансовой обеспеченности, этноса и национальности и на серьезных щщах пытаешься мне рассказать, что они ощущают что-то так же? Можно иметь общие вещи для ностальгии, но для ощущаться они по разному будут. К слову, первый пост не мой, я лишь вклинился.

>Что очевидно любому нормальному человеку.


Нет, многим людям нужно очевидные(для тебя) вещи проговаривать, потому что, прикинь, люди по разному мир воспринимают.

>Есть те, кто в помнить плозое, есть те, кто хорошее. В любой блять, стране.


Ностальгируют по хорошему, по плохому это скорее мазохистские наклонности, например по Сталинским репрессиям.(и то, потому что, думают, что им не прилетит)

>Напиши еще раз, как тебе весело


Было, но сейчас скорее утомительно от твоего ЧСВ и максимализма.

>А если ты, не дай бог, все еще носишься со своим гениальным тещисом и примером пронацистов, то тебе уже объяснили ошибочность твоей "логики". Но ты продолжай. Говори как ты умен. Только у зеркала, там тебе поверят охотнее.


Если ты не понял, что это был сарказм, то это был сарказм. Ты хоть выпей там таблеток, чтобы в кнопки попадать.

>Да. Славный амереканец попал в первобытный Вьетнам и эта дикая стана его поглотила, но он остался верен системе не смотря ни на что. И критика республикнской партии, а не всего правительства США. Сильно и смело.


Глубокая аналитика, от глубокого мыслителя.
33 1633980
>>3972

>Ты закончишь фантазировать?


Я родился в Бурятии, но если ты предположишь, что я бурят, то ты тригернул мою трап-карту, ахахаха.

>Нет?


Предполагать нельзя, понимаю.

>На какой вопрос тебе ответить, клоун?


Хотябы, что ты в пиздючестве смотрел и какую культуру в себя принимал, в твоем случае, похоже, от отчима анально.(не осуждаю)

>А от главной темы, прости господи, беседы с тобой, ты так (не)ловко перешел в утомленного жизнью знатока с прикрытием: "Позобавьте меня".


Ну ты не перестаешь, так что я в принципе успешен, если ты не отвечаешь на изначальные вопросы и не приводишь примеры, а только срешь кругом, что мне остается, как не веселиться?

>Ой, мысли появились. А теперь на свой высер про ностальгию снова глянь. Может и получится понять, что с ним не так.


Ну так покажи с чем и где ты не согласен, приведи свои доводы, а не, лол, я тебя подебил от обратного, азазаз. Если ты не можешь донести свою мысль, нахуя ты лезешь со своим мнением?

>Ви ни панимаети, это другое.


Сначала, приведи пример, а потом визжит как пизда текучая.

>Деточка, ты очень любишь сам с собой говорить? Ну так проследуй к зеркалу. Зачем ты лезешь в общественное пространство к незнакомцам? Я в игры "ответь клоуну из интернета на приписанные тебе утверждения" не играю.


Вы мне так безразличны, что я бежала за поездом, чтобы вам это сказать.

>Какой перфоманс. Сам обосрался с тезисом про ностальгию и сам же это признает. Но потом уходит в отрицание. Тебе бы к специалисту сходить, показаться.


В чем обосрался ты мне ответить кроме эмпирических ощущений можешь? Или опять клоуну не отвечу, а то выйдет, что клоун все таки в зеркале.

>Нет, конечно. Ведь ты клоун по факту.


А ты беспруфное хуйло, так что клоун выглядит солиднее.

>Нет, деточка. Ты обосрался. Дваджы.


Но давай, докажи хотя бы свой высер про ностальгию. С этого все и началось.
Сначала рассказывает, что не будет опускаться до ебаных смердов, а теперь с меня требует. Ты сначала опровергни, а потом, может быть и поговорим.

>На твой высер про ностальгию тебе ясно написали, что чет нихуя подобного, есть жители снг, предающиеся ностальгии "по-американски".


Любое ощущение, персонально, насколько вам больно при ударе палкой по ноге от 1 до 10? Ты не можешь ощущать вещи так же, как другие, просто потому что ты другой, а ты берешь еще и представителей разных культур, скорее всего, финансовой обеспеченности, этноса и национальности и на серьезных щщах пытаешься мне рассказать, что они ощущают что-то так же? Можно иметь общие вещи для ностальгии, но для ощущаться они по разному будут. К слову, первый пост не мой, я лишь вклинился.

>Что очевидно любому нормальному человеку.


Нет, многим людям нужно очевидные(для тебя) вещи проговаривать, потому что, прикинь, люди по разному мир воспринимают.

>Есть те, кто в помнить плозое, есть те, кто хорошее. В любой блять, стране.


Ностальгируют по хорошему, по плохому это скорее мазохистские наклонности, например по Сталинским репрессиям.(и то, потому что, думают, что им не прилетит)

>Напиши еще раз, как тебе весело


Было, но сейчас скорее утомительно от твоего ЧСВ и максимализма.

>А если ты, не дай бог, все еще носишься со своим гениальным тещисом и примером пронацистов, то тебе уже объяснили ошибочность твоей "логики". Но ты продолжай. Говори как ты умен. Только у зеркала, там тебе поверят охотнее.


Если ты не понял, что это был сарказм, то это был сарказм. Ты хоть выпей там таблеток, чтобы в кнопки попадать.

>Да. Славный амереканец попал в первобытный Вьетнам и эта дикая стана его поглотила, но он остался верен системе не смотря ни на что. И критика республикнской партии, а не всего правительства США. Сильно и смело.


Глубокая аналитика, от глубокого мыслителя.
34 1633982
>>3830 (OP)
Нет дракона-ниггера! Чёртовы расисты
1619082523259.png399 Кб, 409x462
35 1633984
36 1633986
>>3984
Глубоко!
37 1633987
Посоветуйте статей или мб даже книг (на русском желательно), где давались бы советы по тому как сделать подводки к исследованию данжей логичнее. Откуда персонажи узнают о данже, полном сокровищ? Почему его еще никто до них не обчистил? Если о нем знают только персонажи, то откуда и почему именно они? Как в данже устроена вентиляция? Зачем этот данж вообще построили, а не просто закопали сокровища в землю? Зачем в данж наставили головоломок и ловушек, а не просто заперли его на ключ? Почему все ловушки легко обнаружимы и чаще всего несмертельны? Чем питаются обитатели данжа и зачем они вообще в нем живут? Почему в данже есть постоянные иллюзии и телепорты, но нет неуязвимых врагов и мгновенно убивающих ловушек? Мне очень нравится идея запутанного многоуровневого подземелья с различными монстрами, ловушками и головоломками, но каждый раз возникают такие вот логические вопросы и написать что-то вразумительное не получается.
38 1633988
>>3987

>как сделать подводки к исследованию данжей логичнее


*И сами данжи
39 1633989
>>3987

>написать что-то вразумительное не получается


Это и не нужно. Просто сделай случайный данж и пусть играчки сами придумывают почему в нем все так.
40 1633991
>>3987
Если лоу-левел/оср, то вернись к истокам. Аналог раннего сридни, живущего на руинах достаточно богатой античности. Низкая плотность тупого населения дает малую исследованность окрестных земель. А кроме руин городов от прошлого (чуть в стороне от дорог) остались заброшенные военные лагеря в которых обосновались бомжи, сбивающиеся в варбанды гоблинов, виллы аристократов, занимавшихся расчлененкой для продления жизни, а возможно и занимающиеся до сих пор, со слугами, учоными, кормовым мясом, просто культы запретных богов. Добавь еще два-три таких культурных слоя.
Стартовые "нужники Пидлевела" проходят именно в таком месте, пфовский Сэндпойнт точно так же, дефолтные Запретные Земли буквально это же. Конечно прывычно встает вопрос о долгоживущих расах и для более менее адекватной картинки их придется списывать в хиппи-дегенераты (дварфов, ага) либо в край закошмаривать котоклизьмой. Ну и сегрегацию бы тоже да (фу как несовременно и не инклюзивно). Потому что архивист-(полу)эльф, раздававщий подзатыльники за воровство яблок еще прапрабабкам местных, но не знающий, кто чем дышит и какие семьи чем жили семьи лет 100 назад это пицзец.
41 1633992
>>3987
Ты вообще не с того начал да и не в ту редакцию. Тебе нужно сначала придумать место и ключевых противников. Потом пускайся в детали. Вот тебе шаблон:

Когда-то [сущность 0] построила [данж] для [цель 0]. Сейчас в [данже] обитает [cущность Х] и хочет добиться [цель X].

После сделай так, чтобы своей цели сущности мешала добиться другая сущность, при этом не обязательно напрямую. Личу могут мешать копить войско нежити толпы паладинов, ходящих в данж, потому что узнали про засевшего там демона. Подобный статус кво могут нарушить только действия игроков.
Все остальные вопросы можешь задать себе потом. Тебе не помогут знания о том, как устроена вентиляция в Деринкую, пока ты не можешь их применить к чему-то конкретному.
Литература по данжам есть (в основном не на лучшем в мире языке, увы), обычно это либо DMG почти всех редакций, либо отдельные книги-дополнения. Но в целом они больше полезны как набор идей, потому что ты и так потратишь много времени на свой данж, чтобы ещё и от корки до корки читать книги на 200+ страниц.
42 1633995
>>3987
Т.е. буквально "тут у нас заброшенная 400 лет вилла аристократа, в этом углу у нас хозпостройки, в них сейчас живет пачка гоблы, которые грабят проезжающих по дороге в 15км отсюда дороге, там разрушеный дом, рядом форт-баярд с расчлененкой из рабов и призовыми предметами для развлечения хозяина и гостей, колодец в котором до сих пор живет собачка аристократа (2 м в холке, кислотное дыхание, голова совы, регенерация), вой можно услышать по ночам. В полнолуние к ней на проеб приходят самые мощные медведи со всей округе, которые пиздяца насмерть за право родить от псинки медвесыча.
В правом, обрушившемся крыле - остатки лаборатории учоного, сделавшего собачку (на создателя попадаются указатели типа семейных портретов-барельефов). Но по остаткам лабы не похоже, чтобы в ней проводились подобные работы, все достаточно ванильно (со скидкой на запустение). Под этой лабой есть лаба "не для всех", гомункулы, мутанты и туннель, еще один проход до логова собачки. В другом крыле - усыпальница предков аристократа, самого аристократа нет.
Бомжей нанимает городское чмо с претензиями, которому выебали снами моск аристократ/баба аристократа/учоный в попытке заманить и провести ритуал для воплощения. На вырост можно досыпать эманациями злого зла, например могила/тюрячка демона и победившего его дракона/огненного гиганта/ифрита, которые и после смерти ментально пожимают друг другу горло чем привлекают демонюг, элемов/кобольдский ваагх/культистов и опездолов/охотников за шмотками/знаниями/энергиями.
А что до отсутствия смертельных ловушек, это чтобы играчки не плакали. В двойке было дохера save or die.
43 1633999
>>3995

>А что до отсутствия смертельных ловушек, это чтобы играчки не плакали.


Чаще всего размещение ловушки типа save or die тупо и нелогично, хотя и более эффектно, чем надёжная запирающая партию навеки опускная решётка.
44 1634005
>>3999

>Чаще всего размещение ловушки типа save or die тупо и нелогично


если вы играете "Избранными" с "Великой Целью" и прочая. Если играете нонейм бомжами - вполне. Если вы не простые бомжи, то где ваш Raise Dead/Ressurect?
В общем, это вопрос жанра - кэндилэнд vs сремящиеся бомжы в говне.
45 1634009
>>3987
Чел это ДнД, тут никто таким не парится, это буквально жанровая условность. Как не надо считать пули в фильмах про перестрелки, они просто есть.
Ты заходишь в комнату, каменная дверь за тобой сама захлопывается, в комнату начинает струиться ядовидый газ, из ниши выкатывается каменный шар. Все, это происходит. Сейчас не время спорить кто содержал вентиляцию в чистоте, такой спор не отменит факт, что по ней прямо сейчас идет яд. И нет никакие сарказмы о том что петли двери должны были засохнуть а веревки привода рассыпаться, тоже никак не отменят факта срабатывания.
46 1634010
>>4009

> Чел это ДнД, тут никто таким не парится, это буквально жанровая условность


Жанровые условности тоже надо уметь приподносить. Один чувак вел данж. Монстры там буквально болванчики 1/2 опасности, но зато есть целых две иллюзорных стены (зачем?).
А другой чел расположил ключ от главной комнаты в данже буквально в разрушенной повозке в паре километрах от него, которая служила чуть ли не случайным столкновением. Если я всё правильно запомнил конечно. Но вроде как повозка пренадлежала бандитам, а в данже сидели культисты.
Это как в бегущем по лезвию 2049, где гослинг нашел дочь декарда тупо потому что это один из немногих женских персонажей, появившихся за весь фильм. Серьезно, как он догадался? Прочитал сценарий? Или я жопой смотрел? Извините за оффтоп
47 1634011
>>3987
Это больше вопрос про ворлдбилдинг, самый рабочий, но геморойный, метод, это берешь персонажей, открываешь предисторию(если она есть) и начинаешь брать подвязки оттуда, добавляя их в сюжет, желательно записывая и связывая у себя(на доске ниточками) в проге типа obsidian.
Например у тебя есть паладин, который вырос в детдоме, сделай с играчком пару НПС, которых он знает оттуда.
Теперь берем злодея и его злодейское влияние, например он создал культ ООО "Мечи и секиры". Один из НПС с предыстории, назовем его Федор, поддался сладким речам культа и вступил в него. Культ же проводит свои ритуалы в ебенях, например заброшенный данж, про который они напустили слухов, что там завелся некий жуткий зверь(экзотическое животное/чудище), который кушает особо любопытных, но особо не мешает местным.
Теперь берем, например рогу. У него был подельник, который подался в религию, чтобы замолить свои грехи. Он рассказывает роге, что появился некий стремный культ и было бы неплохо присмотреться к нему, но он уже человек культуры, поэтому просит старого знакомого.

Итого у тебя уже есть 2 мотивации персонажей полезть в залупу, просто прикидуй мотивацию игроков и их персонажей.

Данж:
1.прикинь что это было изначально, например, старая мельница.
2.Почему интересно врагам, в данном случае культистам, которые, например, переоборудовали мельницу под пыточную, чтобы собирать боль жертв и души для ритуалов, плюс место заброшенное и никому не интересное в данный момент.
3. Насколько культаны круты, могут ли они там иметь свой портал в ад нахуй или простые челиксы, которые импа вызвали и охуели от своей мощи. От этого прикидуй уровень ловушек/врагов.(в книге мастера есть таблицы и примеры)
4. Организация, насколько это место организовано, это может быть авангард культистов в городе, где они подготавливаются захватить город. Укреп-район и патрули культистов с нарастающей угрозой.(почитай тиранию драконов, там есть на старте про патрули и примеры)
Заброшенная древняя святыня, которая имеет свои древние и непонятные системы защиты, что даже культисты могут дохнуть от ловушек во время боя.
5. Сделай пару лейтенантов главпетуху со своей фишкой и мотивацией, типа есть подсос-маг, подсос-воин, каждый имеет свою организацию/влияние. Их можно делать ранними боссами для пати, которые умирая будут говорить: Мой мастер вам еще даст пизды!. Чтобы данжы/этажи по разному ощущались. Типа магический этаж/этаж вояк/этаж верунов.
47 1634011
>>3987
Это больше вопрос про ворлдбилдинг, самый рабочий, но геморойный, метод, это берешь персонажей, открываешь предисторию(если она есть) и начинаешь брать подвязки оттуда, добавляя их в сюжет, желательно записывая и связывая у себя(на доске ниточками) в проге типа obsidian.
Например у тебя есть паладин, который вырос в детдоме, сделай с играчком пару НПС, которых он знает оттуда.
Теперь берем злодея и его злодейское влияние, например он создал культ ООО "Мечи и секиры". Один из НПС с предыстории, назовем его Федор, поддался сладким речам культа и вступил в него. Культ же проводит свои ритуалы в ебенях, например заброшенный данж, про который они напустили слухов, что там завелся некий жуткий зверь(экзотическое животное/чудище), который кушает особо любопытных, но особо не мешает местным.
Теперь берем, например рогу. У него был подельник, который подался в религию, чтобы замолить свои грехи. Он рассказывает роге, что появился некий стремный культ и было бы неплохо присмотреться к нему, но он уже человек культуры, поэтому просит старого знакомого.

Итого у тебя уже есть 2 мотивации персонажей полезть в залупу, просто прикидуй мотивацию игроков и их персонажей.

Данж:
1.прикинь что это было изначально, например, старая мельница.
2.Почему интересно врагам, в данном случае культистам, которые, например, переоборудовали мельницу под пыточную, чтобы собирать боль жертв и души для ритуалов, плюс место заброшенное и никому не интересное в данный момент.
3. Насколько культаны круты, могут ли они там иметь свой портал в ад нахуй или простые челиксы, которые импа вызвали и охуели от своей мощи. От этого прикидуй уровень ловушек/врагов.(в книге мастера есть таблицы и примеры)
4. Организация, насколько это место организовано, это может быть авангард культистов в городе, где они подготавливаются захватить город. Укреп-район и патрули культистов с нарастающей угрозой.(почитай тиранию драконов, там есть на старте про патрули и примеры)
Заброшенная древняя святыня, которая имеет свои древние и непонятные системы защиты, что даже культисты могут дохнуть от ловушек во время боя.
5. Сделай пару лейтенантов главпетуху со своей фишкой и мотивацией, типа есть подсос-маг, подсос-воин, каждый имеет свою организацию/влияние. Их можно делать ранними боссами для пати, которые умирая будут говорить: Мой мастер вам еще даст пизды!. Чтобы данжы/этажи по разному ощущались. Типа магический этаж/этаж вояк/этаж верунов.
48 1634019
>>4009
Таки да, но таки нет.
Если слишком сильно забивать хуй и все скидывать на условности, то мир и погружение будут сыпаться.
49 1634020
>>4019

>мир и погружение будут сыпаться


Только у людей без фантазии.
50 1634024
>>3962
ДДО еще живая? Они хоть лор обновляли или забили хер на Чуму заклинаний
51 1634032
>>4020
Ну если изключить шизов которым все норм, то без логики мира хоть зафантазируйся, а вопросики будут появляться и выбивать
52 1634033
>>3987

>Откуда персонажи узнают о данже, полном сокровищ? Почему его еще никто до них не обчистил? Если о нем знают только персонажи, то откуда и почему именно они?


Зависит от ситуации, само собой. Персонажи могли наткнуться на заброшенный храм тёмного бога случайно, занимаясь охотой. Персонажей могли послать выяснить, что случилось с группой исследователей, отправившихся на поиски гробницы. Персонажи могут сами целенаправленно разыскивать руины древних строений, в которых должны быть предметы, нужные заказчику. Искателей приключений может быть не так уж и много и иногда их численность сокращается.

>Как в данже устроена вентиляция?


В целом, данж - это понятие весьма условное. Данжом может быть старая шахта, в которой обосновались разбойники, это может быть заброшенная башня мага, владелец коей куда-то пропал или старая крепость, опустевшая из-за ритуала, пошедшего не по плану. В официальных модулях, если мне не изменяет память, данжи тоже не просто "дыра в земле", а разнообразные локации, в которых кто-то когда-то как-то обитал, поэтому позаботился о вентиляции.

>Зачем в данж наставили головоломок и ловушек. Почему все ловушки легко обнаружимы и чаще всего несмертельны?


Головоломки и по мне кринж, почти всегда. Ловушки же несмертельны для героев, потому что они не обычные мужики, а супер мужики. Для обычных мужиков ловушки могут быть вполне смертельными. Даже сейчас люди устанавливают себе системы охраны и видит Бог, если бы они могли использовать для этого капканы, то ставили бы капканы. Легко обнаруживают их, опять таки, крутые по своей природе персонажи игроков, среди которых не редко встречаются буквально специалисты в этом вопросе.

>Чем питаются обитатели данжа и зачем они вообще в нем живут?


Разбойники, гоблины и прочие огры могут использовать удобную пещеру как место для ночлега или как базу. Какие-нибудь пауки могут в ней охотиться на прочую подземную живность. Всякие констракты и нежить могут охранять просто потому, что их для этого создали. Иногда существа вынуждены соседствовать. Например, культисты решили вдохнуть жизнь в заброшенный храм, но вот беда: в одной из комнат подземелья они обнаружили непонятно откуда взявшийся студенистый куб, питающегося буйно растущими грибами. Культисты прикинули, что проще оставить его там, чем пытаться с ним сражаться.

Почитай официальные модули любой редакции, проникнись духом ДнД. Ну и как бы да, если ты в душе не ебёшь, откуда в подземелье вентиляция, то следует помнить, что игроки об этом вообще не думают. Они думают о том, как бы им не сдохнуть от того, что поджидает их впереди. Наивные игроки
зачастую считают, что у тебя всё предусмотрено. А если кто-то из них спросит: "а что тут по вентиляции?", то ты делаешь за игрока бросок внимательности и на ходу придумываешь какие-нибудь каналы, сокрытые паутиной. Главное не в продуманной системе вентиляции.
52 1634033
>>3987

>Откуда персонажи узнают о данже, полном сокровищ? Почему его еще никто до них не обчистил? Если о нем знают только персонажи, то откуда и почему именно они?


Зависит от ситуации, само собой. Персонажи могли наткнуться на заброшенный храм тёмного бога случайно, занимаясь охотой. Персонажей могли послать выяснить, что случилось с группой исследователей, отправившихся на поиски гробницы. Персонажи могут сами целенаправленно разыскивать руины древних строений, в которых должны быть предметы, нужные заказчику. Искателей приключений может быть не так уж и много и иногда их численность сокращается.

>Как в данже устроена вентиляция?


В целом, данж - это понятие весьма условное. Данжом может быть старая шахта, в которой обосновались разбойники, это может быть заброшенная башня мага, владелец коей куда-то пропал или старая крепость, опустевшая из-за ритуала, пошедшего не по плану. В официальных модулях, если мне не изменяет память, данжи тоже не просто "дыра в земле", а разнообразные локации, в которых кто-то когда-то как-то обитал, поэтому позаботился о вентиляции.

>Зачем в данж наставили головоломок и ловушек. Почему все ловушки легко обнаружимы и чаще всего несмертельны?


Головоломки и по мне кринж, почти всегда. Ловушки же несмертельны для героев, потому что они не обычные мужики, а супер мужики. Для обычных мужиков ловушки могут быть вполне смертельными. Даже сейчас люди устанавливают себе системы охраны и видит Бог, если бы они могли использовать для этого капканы, то ставили бы капканы. Легко обнаруживают их, опять таки, крутые по своей природе персонажи игроков, среди которых не редко встречаются буквально специалисты в этом вопросе.

>Чем питаются обитатели данжа и зачем они вообще в нем живут?


Разбойники, гоблины и прочие огры могут использовать удобную пещеру как место для ночлега или как базу. Какие-нибудь пауки могут в ней охотиться на прочую подземную живность. Всякие констракты и нежить могут охранять просто потому, что их для этого создали. Иногда существа вынуждены соседствовать. Например, культисты решили вдохнуть жизнь в заброшенный храм, но вот беда: в одной из комнат подземелья они обнаружили непонятно откуда взявшийся студенистый куб, питающегося буйно растущими грибами. Культисты прикинули, что проще оставить его там, чем пытаться с ним сражаться.

Почитай официальные модули любой редакции, проникнись духом ДнД. Ну и как бы да, если ты в душе не ебёшь, откуда в подземелье вентиляция, то следует помнить, что игроки об этом вообще не думают. Они думают о том, как бы им не сдохнуть от того, что поджидает их впереди. Наивные игроки
зачастую считают, что у тебя всё предусмотрено. А если кто-то из них спросит: "а что тут по вентиляции?", то ты делаешь за игрока бросок внимательности и на ходу придумываешь какие-нибудь каналы, сокрытые паутиной. Главное не в продуманной системе вентиляции.
53 1634035
>>4032
Не путай шизу и фантазию
54 1634037
>>4035
Ну значит ты додик и шиз, если базу не понимаешь
55 1634038
>>3973

>половина просто пизжена с пасфайндера 2


А то, что пасфайдер пиздил из тройки и четверки это мы опустим.
56 1634039
>>3987
Ну можешь принцеску почитать, там многие такие вещи обоснованы, а вообще, если какие-то херово вписываются в данж, то лучше не делай этого, а вместо этого создай отдельную тематическую локацию, ну или забей хуй на все эти обоснования и скажи, что данж могущественный безумный маг, если сильно нужно впихнуть этого монстра в конкретно этот данж.
57 1634047
>>4037
"База" от таких шизов и додиков без фантазии как ты, мне и на хуй не сдалась
58 1634057
Хочу свою кампанию перенести в ноушн. Нашёл пару интересных шаблонов для этого, но для некоторых вещей хотелось бы увидеть как выглядит заполненный шаблон с настоящей кампанией. Есть ли у кого такое?

Также мне интересна экономика. Есть ли у кого измененный список с ценами на товары и услуги? Потому что тот что есть по дефолту - полнейший кал, в котором овца стоит 2зм, а кусок жареного мяса 3зм. Там же описано, что чернорабочий в среднем зарабатывает 1см, которой хватит только на койку без еды.
59 1634058
Есть у кого ПДФник BAKTO'S TERRIFYING CUISINE и/или The Game Master’s Handbook of Proactive Roleplaying?
Первое по разным рейтингам говорят годный ваншот.
Можно адаптировать под любую систему.
Но популярен он только на западе, а там с пиратством вообще проблемы.
А вторая как хорошее руководство про активному геймплею от игроков и как его сетапить за ГМа.

Алсо реквестирую информацию где пиратите контент западный?
Я только pdfcoffee нашел, но выглядит как шлак.
60 1634059
>>4057

>Есть ли у кого измененный список с ценами на товары и услуги?


Я нашел гениальную в своей простоте систему, берешь торговца/кампанию, и даешь ему модификатор, например покупает оружие по 0.7 от цены и продает по 1.4 и так на каждый пункт, который у него будет, это создаст как специализацию, так и уменьшит еблю с подсчетом, просто берешь базу и через процентник бахаешь.
С жильем ты сам можешь менять цены, они в принципе зависят от настроения и благосклонности арендатора, я обычно кидаю д10, 1-2 у него плохое настроение, 3-7 обычное, 8-10 хорошее, от этого прикидую, как он будет общаться с игроками и что может предложить и на что заагриться.
61 1634061
>>4058>>4058
Присоединяюсь к вопросу.
Озвучу список интересных книг, которые ищу:
- The Game Master’s Handbook of Proactive Roleplaying
- So You Want To Be A Game Master
- The Monsters Know What They're Doing: Combat Tactics for Dungeon Masters
- Return of the Lazy Dungeon Master
- A Worldbuilder's Guide to Societies
- Landscapes for Writers and Game Masters
- Session Zero: The DMG to Writing Great Campaigns
62 1634065
>>4061

>The Game Master’s Handbook of Proactive Roleplaying



https://chomikuj .pl/Dihercen/RPG+-+Stuff/The+Game+Mastere280*99s+Book+of+Proactive+Roleplaying_0xBRdh,9235004988.pdf

>The Monsters Know What They're Doing: Combat Tactics for Dungeon Masters



https://anyflip.com/vflzy/zplg/basic/101-150
63 1634066
>>4065
Спасибо за ссылки.
А как с польского сайта скачать без смс и прочего?
64 1634067
>>4065
>>4066
Всё норм. Пришлось зарегать хомяка лол
65 1634068
>>4061

>Return of the Lazy Dungeon Master



https://anyflip.com/fgoih/yyfp

вот еще, остальные, вроде, на первой странице гугла не ловятся.
66 1634069
Привет, анончики. Сегодня с отцом идём на свою первую игру в днд, пожелайте успехов что-ли.
67 1634070
>>4069
Прикольный у тебя батя
68 1634074
>>4058

>Но популярен он только на западе, а там с пиратством вообще проблемы.


da archive thread на форчане - просто оплот пиратства. Помойка, коненчо, но зато тамошние аноны даже очень обскурные книги могут найти. Попробуй обратиться.

>>4061

>So You Want To Be A Game Master


>The Monsters Know What They're Doing


>Return of the Lazy Dungeon Master


>Landscapes for Writers and Game Masters


либген
69 1634103
>>4070
Спасибо.
70 1634110
У меня платиновый вопрос. Реквестирую способы, как изменить еду в сторону упрощения, но не избавления от неё.

Все мои игры в днд с едой всегда творится невероятный цирк, так или иначе мы приходим к тому, что еда не выполняет свою задачу - ограничивать долгие отдыхи вдали от цивилизации. Сперва у нас была простая система с рационами. Но любое столкновение с животными кратно увеличивает количество еды у отряда. Потом мы ввели лимит на переноску еды в 100 единиц на персонажа с задачей потреблять на долгом отдыха Сила+Телосложение единиц еды. Но в какой-то момент отряд купил две телеги, которые переносят по 500 еды и они оказались быстро заполнены животиной или припасами. Еда не успевает испортиться до того как находят новую потому что отряд прикладывает усилия по её сохранению, буквально есть волшебник-холодильник.

Были идеи придумать карточки с едой или ещё что-то, но сразу приходило на ум, как игроки это могут заабузить. В целом надоело, что половина партии и ситуаций происходит вокруг пожрать, найти пожрать, сохранить пожрать, хранить пожрать. Но целиком от механики жранья избавляться не хочется. Мнение?
71 1634113
>>4110
Взять нормальную игровую систему под стиль/жанр вместо галимой васянки вам религия запрещает?
72 1634115
>>4113
Например?
73 1634117
>>4115
Распиши подробнее за стиль/жанр/геймплей в которые вы хотите играть, тогда будут конкретные примеры.
74 1634119
>>4117
Обычное днд приключение по большой карте материка с посещением поселений, выполнением квестов и подземельями. Не эпическое средне-фэнтази, маги встречаются редко, но сама магия - время от времени. Без напускного гримдарка, но с механикой ненадёжного рассказчика от лица мастера, которое проявляется в галлюцинациях время от времени.
75 1634120
>>4119

>приключение по большой карте материка


>с посещением поселений


>выполнением квестов


>подземельями


>не эпическое средне-фэнтази


>маги встречаются редко, но сама магия - время от времени


Тогда попробуй Basic D&D (BX/BECMI/RC) или ее современные клоны Labyrinth Lord и Adventurer Conqueror King System. Водить строго по правилам.

>с механикой ненадёжного рассказчика от лица мастера, которое проявляется в галлюцинациях время от времени


Вот тут не понял. Нужен контекст.
76 1634128
>>4120
Мы играем ирл за столом, так что не буду водить строго по правилам, потому что за столом их часть излишняя. Например, мы не отслеживаем вес предметов, пытаясь просто оставаться в рамках разумного. В остальном я и так следую правилам. Вопрос про еду >>4110 тот же, контекст появления галлюцинаций к нему не имеет отношения.
77 1634131
>>4128

>не буду водить строго по правилам


Тогда будешь и дальше страдать от косяков с едой в любой системе.
78 1634132
>>4131
А просто написать варианты системы еды из других систем или подходящее хомбрю невозможно?
79 1634133
>>4132
Смысл указывать тебе правила, если ты не собираешься их использовать?
80 1634134
>>4133
Смысл высирать пять постов вокруг да около ни о чём, игнорируя вопрос по существу?
81 1634135
>>4110
Возьми механ уменьшающейся кости из Запретных земель (она же Forbidden Lands, система как раз под твои интересы). Количество рационов партии измеряется костью от d6 до d12, в зависимости от того, насколько закупились. Каждый раз, когда рационы могут потратиться (например, во время еды (раз в день), в качестве взятки или как единственное негативное последствие за провал прыжка через пропасть), лидер партии кидает кость рациона. На 1 и 2 кость уменьшается, но если она уже d6, то рационы закончились. Это вносит, казалось бы, нереалистичный элемент непредсказуемости, но на деле существует мало аутистов в любой момент времени способных контролировать, сколько там у них приёмов пищи упаковано в рюкзаке. К тому же иногда ты просто сожрёшь меньше или больше обычного, иногда еда испортится, иногда её национализирует мимо пробегавшая мышка.

>>4120

>Тогда попробуй Basic D&D (BX/BECMI/RC) или ее современные клоны Labyrinth Lord и Adventurer Conqueror King System. Водить строго по правилам.


Королевский совет, в обОСРанках очень удобно и упрощённо считать вес, геймплей на кончиках хаотично разбросанных по листу сотен зачёркнутых сумм в гп/сп.
82 1634136
>>4134

>игнорируя вопрос по существу


Тебе уже дали список систем где учет еды и фуражировка просты и встроены в игровые процедуры.

>смысл высирать пять постов вокруг да около ни о чём


Так не высирай, а используй правила как написано, иначе будешь страдать дальше от неработающего менеджмента ресурсов.
83 1634137
>>4135

>геймплей на кончиках хаотично разбросанных по листу сотен зачёркнутых сумм в гп/сп.


Типовой высер оср-шиза никогда не игравшего в ранние версии днд.
84 1634138
>>4135
Спасибо за ответ. Что-то похожее мы используем для боеприпасов, а также я подобную систему для кастомной проверки энкаунтеров в дороге сделал.
85 1634139
>>4137
Да-да, мой волшебный каргокультист, игрок в обосранки по ютубу. В ранних версиях, видимо феи несут Гайгакса инвентарь за тебя заполнять.

>>4138
Ну я за то, чтобы сводить скучные элементы игры в максимально упрощённую абстракцию. Да и большинству не нравится бухгалтерией заниматься после школ, ВУЗов или работ. Во всяком случае без какого-нибудь модного молодёжного 1С:Данженкроул.
86 1634140
>>4110

>еда не выполняет свою задачу - ограничивать долгие отдыхи вдали от цивилизации


А это точно задача еды? Прям так и написано? В обычном мире у персонажей не должно быть проблем с едой, мне кажется. Механика еды может быть полезной в некоторых приключениях, если они происходят во всяких Дарк санах, либо в ситуациях, когда игрокам нужно выжить, находясь в каком-нибудь лабиринте. Если игроки молодцы и заботятся о наличии еды, то зачем им мешать? В конце концов, если хочется впихнуть сурвайвл в приключение, то можно временно еду у них отобрать. Не понимаю, короче.
87 1634141
>>4140
Есть определённая проблема в том, что игроки могут спамить долгими отдыхами, тем самым нивелируя менеджмент своих ресурсов. В теории запас еды ограничивает исследование зоны 2-3 днями. Ты отчасти прав, если имеешь ввиду, что не обязательно еду использовать для решения этой проблемы. И в принципе я знаю альтернативы, например, респаунить монстров или двигать таймлайн вперёд. Но у нас еда превратилась в мем, мне было интересно узнать как именно с едой можно поразбираться.
88 1634142
>>4139

>оср-шиз не умеет в ведение инвентаря


Ты снова обосрался на виду у всего треда. Обратись к профильным медицинским специалистам. Они помогут тебе избавится от недержания.
89 1634143
>>4141

>запас еды ограничивает исследование зоны 2-3 днями


Люди ходят в походы на существенно большие сроки, при этом не охотясь и не рыбача, что могло бы продлевать нахождение вне города хоть до холодов. Зачем такие ограничения?
90 1634144
>>4110
Я спиздил систему путешествий, где у тебя есть 3 длинны путешествия, короткая(1 энкаунтер) долгая(2) очень долгая(3), ты заготавливаешь типы энкаунтеров, но по еде просто заготавливаешь количество еды нужное на каждый и все.(плюс можно ценник еды за энкаунтер назвать сразу, типа каждый энкаунтер 3 дня еды)
91 1634145
>>4143
Технологии консервирования и кулинарии продвинулись. Типичный дндшный iron ration это буквально MRE в формате meal rejected by everyone. А прочее почти все дохнет быстро.
92 1634150
>>4110
Никак, ДнД не предназначен для выживача. Но если так хочешь, то давай поколхозим:
1. Если забили телеги тушами животных, то пусть туши портятся. Не хотят чтобы портились? Пусть засаливают и сушат, тратят простой. Есть маг холодильник, так пусть будет волшебный паразит который портит еду.
2. Готовка. Пусть готовят еду, делают проверку инструментов повара. Провалили - еда сгорела к хуям, готовь новую. Прошел - отдохнул. Прошел очень хорошо - небольшой бафчик.
3. Пусть на коротком отдыхе еда тратится по количеству брошенных костей хитов.
4. Делай столкновения, где они могут потратить еду. Гоблины набежали и спиздили сало; толпа голодных детей смотрят на них грустными глазами; в ебенях не принимают золото, расплачивайтесь припасами.
5. Сделай более трудную охоту, чтобы следопыт не мог найти оленя посреди ебаного ничего. С ягодами и грибами также.
6. Сделай животных, которых нельзя есть, вроде Мантикоры, которая ядовитая, либо же любого хищника, в котором миЛлиард паразитов даже ИРЛ. Контрится очищением еды и питья? Ну так пусть волшебник тратит на это ячейки, а в настоящем бою бьет палкой и заговорами.
7. Ограничь их во времени сбора еды. Например они не могут охотиться весь день, потому что тогда пропустят бар у графа Ерохина.
8. Самое очевидно - забей нахуй на эту механику, если игроков в теории будут места, где можно пополнять запасы бесконечно. Если они не пошли в экспедицию в неизведанные земли, где не действуют товарно-денежные отношения, то они всегда найдут еду. Например у нас на сессиях ГМ не заебывает пайками, если мы в цивилизованном месте (город и пригород, где еда на каждом шагу)
93 1634151
>>4150
>>4110
А вообще вы просто походу в разное днд играете. Ты в обычное, а они Подземелье вкусностей косплеят.
94 1634153
Аноны, кто пользуется данжендрафтом, где вы брали ассеты, кого смотрели, чтобы советов мудрых насмотреться.
Я ща как дебс, пытаюсь понять, как делать деревья, которые просвечиваются, если ты ниже определенного слоя и ты видишь пеньки(типа дерево), а кроны просвечиваются.
95 1634160
>>4150
И всё это контрится ягодками.
96 1634162
>>4160
Ну так забань их нахуй на правах ДМского произвола.
97 1634164
>>4162
ААААА ТЫ ЧО ЕЩЁ ЩИТОК ЗАБАНЬ НТЧЕГО БАНИТЬ НЕЛЬЗЯ ДМ ДОЛЖЕН ВСЁ РАЗРЕШАТЬ ВСЕГДА
98 1634166
>>4164
Да должен всё разрешать. Ну или свои ахуевшие хотелки в анонсе напишет
99 1634171
>>4164
О, щитошизик. Какими судьбами на нашей посудине?
>>4166
Если ДМ хочет устроить сурвайвал и игроки на это согласны, то может. И не ебет меня мнение каких-то свиней с двача
100 1634172
>>4150
Честно говоря, идея того что число еды приравнивается к числу костей хитов мне очень понравилась. А ещё лучше сделать что-то типа "кость еды".

На отдыхе игроки должны потратить как минимум одну кость, чтобы просто отдохнуть. Число на кости означает число персонажей, которые поели. Так, если на д6 выпало 4, а игроков в компании 5, то один не поел - могут открывать новый паёк или отыгрывать голодающего. Также это число означает количество восстанавливаемых хитов на всех - игроки сами их делят, но минимум 1. Количество переносимых костей в отряде ограничено, например (2 + модификатор телосложения). Но сами кости могут быть разными. Если это нищенский паёк, который подают бездомным - то это д4. Если в деревне дали кисет овощей - то это д8. Если это аристократический паёк с изысканным вином и лембосом, то д20. Если у игрока есть владение поварским набором, то это даёт +1 к каждой кости хитов. Если мастерство - то +2.

Как вам?
101 1634183
>>4024
Я фаерунской частью не интересуюсь. Благо теперь квестов столько, что можно вообще туда не заглядывать.
Ну как живая, сервера стали очень часто и надолго ложиться, прям на несколько дней бывает. А так да, до сих пор что-то добавляют, даже причесывают некоторый старый контент. Ввели бесплатный трансфер на пару серверов чтобы консолидировать старичков.
102 1634184
>>4038
Ну тут вопросов нет, почему мелкая контора, делающая хак/мод это понятно.
Непонятно почему пиздит флагман у мелкой, притом той, которой только что угрожала отжать все через отзыв лицензии, лол. Хотя казалось бы. Сиди и придумывай новые униКАЛьные механики.
103 1634185
>>4184
Все кто делают контент пиздят друг у друга удачные решения, это норма. Все ДМы пиздят друг у друга прикольные правила и хоумрулы. Все кампании, от мала до велика, смотрят на других и могут пытаться повторить успех. Просто разница в изначальных данных может сделать один и тот же мув удачным для одних и фатальным для других.

Если ты мелкий, то тебе пиздить можно(что хуйня само по себе), если ты большой, ты не имеешь права.

Если ты большой и у тебя пиздят, тебе нельзя угрожать отпиздить вора, зато если у мелкого пиздят...

У тебя либо работает закон о защите интеллектуальной собственности, либо не работает. Если не работает, то никто не должен бузить, если работает, то пизды должны все получать и малый и великий.
104 1634187
>>3973
Дайте норм ссылку где можно почитать это.
image.png492 Кб, 600x500
105 1634189
>>4171

>И не ебет меня мнение каких-то свиней с двача

106 1634192
>>4187
Ну кто то собрал все плейтесты в один рулбук, но там изменения непонятны и надо самому сравнивать. Больше из срачей на реддите.
107 1634209
>>4172
Как-то не очень, да и обидно игрокам будет, что вместо моей варварской к12 я буду кидать дефолтный д6. Не отнимай у класса его преимуществ
image.png80 Кб, 959x292
108 1634211
>>4209
Это кость еды, а не кость хитов класса. Величина кости соответствует тратам на пропитание. Я ещё думаю, стоит ли сделать так, чтобы за 1 единицу еды на кубе кастер восстанавливает 1 ячейку, или круг, или оставить ток восстановление хп.
109 1634225
>>4211
Так и вижу мага, сжирающего месячный запас еды. Ты зачем-то пытаешься усложнить систему, чтобы... что? Тебе надо, чтобы у игроков было меньше еды, а не чтобы они были заебаны твоей математикой, ты зря усложняешь и так не самый интересный аспект игры
110 1634226
>>4211
Добавлю еще, что ты говорил о восстановлении хз посредством кости еды

>Так, если на д6 выпало 4, а игроков в компании 5, то один не поел - могут открывать новый паёк или отыгрывать голодающего. Также это число означает количество восстанавливаемых хитов на всех - игроки сами их делят, но минимум 1.


Это уже обидно бьет по варвару с к12, схуяли он должен регенить хп на к6, еще и при условии, что оно общее. Зря выдумываешь, просто сделай, чтобы расход костей хитоп был по количеству потраченных на человека пайков, тут опять же каждый будет хавать по 3-4 на коротком и допустим 5-10 на длинном. Это уже заставит их не отдыхать лишний раз и без сраной матеши
111 1634227
>>4226
Опять забыл - траты на пропитание считаются во время простоя в городе, а не глубоко в лесу. Тут эта механика уже совсем атавихм
112 1634230
Подскажи, призванные сущности во время боя могут совершать действие основное/бонусное. Оно совершается за счет моего действия/бонусного действия или у нее свои лействия/бонусные действия?
113 1634234
>>4230
Так как написано в самом самоне.
Обычно они ходят по твоей инициативе, сразу после тебе и имеют свое действие и бонусное (Например Призыв духа зверя). Есть исключение, вроде Меча Мордекайнена, он не является существом и его использование тратит твое бонусное действие.
Не все призванные сущности обладают действием и бонусным действием, насколько я помню, ими обладают только призванные существа
114 1634235
>>4234
Спасибо. Крита тебе.
115 1634236
Как можно игромеханически реализовать покровительство тех или иных богов персонажам? К примеру персонаж поклоняется богу удачи. Давать ему переброс на один случайный бросок за сессию? А не жирно ли?
116 1634240
>>4236
Сделай какой-то обряд трудновыполнимый, после которого можно будет юзать такую удачу.
117 1634241
>>4236
Дай урезанного везунчика. 1 раз в неделю или бросок только на характеристику
118 1634242
>>4236

>А не жирно ли?


Ты же натурально придумываешь баланс прямо сейчас. Если другие любимчики богов среди игроков и главгад, который служит Злому (с) получат силу такого же уровня то всё норм.
119 1634243
>>4242
А для других богов что можно придумать? Для бога войны например. +2 ко второму дыханию воина и второе дыхание 1к4 для других классов? Или бог морей там. Модификатор на проверки погоды в море? Как это всё балансировать?
image.png295 Кб, 920x1124
120 1634245
>>4243
Я когда хотел поводить кампанию по тес, то придумал вот такой список бонусов к созвездиям и разрешил каждому игроку выбрать себе знак при рождении. Можешь взять отсюда.
121 1634246
>>4245
О, спасибо! Очень неплохо.
Только как понять "реакцией в свой ход"? Реакцию же тратится в чужой ход как раз.
122 1634247
>>4246
Тратишь реакцию и больше не можешь применить её до начала своего следующего хода. Я увидел в каком-то приключении, что так можно делать, и в БГ3 на оружии перк был на доп атаку за реакцию.
123 1634251
>>4246

> Реакцию же тратится в чужой ход как раз.


Нет, такого ограничения нет. Ты можешь сколдовать "щит", если в свой ход движением спровоцировал атаку по возможности. Или если спрыгнул и сколдовал парение перышка.
17033235980580.png314 Кб, 1024x1024
124 1634280
Товарищи, вопрос уже серьезный.
Вот ссылка https://disk.yandex.ru/d/V1uJlro7v4ZH2w на батлмапы, но поганый яндекс диск просто не запускается после авторизации, а без него качать такой объем гигабайтов не дает напрямую. Так было три месяца назад, так происходит и сейчас.
Мог бы хоть кто-нибудь сделать большое доброе дело и закинуть эти батлмапы в рутрекер? Или если они уже там, то поделиться ссылкой?
1718920892603.jpg120 Кб, 1280x720
125 1634311
Эти пидорасы реально убрали собачьи носы кобольдам.
Еще и нарисовано всё в стиле мобильных игр блять
126 1634315
>>4311
Ну и слава богу, самое уродливую часть которую никто не рисует убрали
127 1634320
Мне только что приснился охуенный квест для днд, запишу сюда чтобы не забыть. Поможете довести до ума?
В общем в небольшом придорожном трактире вдали от города, рядом с домом охотника, живет переплетчик книг, женатый на ящеролюдке, которая и является управляющей заведения. Не так давно один волшебник заказал ему сшить переплет для одной необычной книги, но в одну ночь в трактир ворвались люди и выкрали почти готовый фолиант. Переплетчик говорит, что грабители говорили одинаковыми голосами. Он просит у персонажей вернуть книгу.
Из того что грабители говорили одним голосом я сделал вывод что ими управляет некий телепат, говорящий из их уст, хотя может быть и другая причина. Скорее всего это были приверженцы какого-то культа, а книга, которую они украли, обладала очень ценной тайной информацией.
У охотника в доме напротив тоже должен был быть квест, но до него я не дошел во сне.
128 1634321
>>4320

>Из того что грабители говорили одним голосом я сделал вывод что ими управляет некий телепат, говорящий из их уст


Этот телепат им голосовые связки одинаковыми сделал или ты дебич не знающий анатомии?
129 1634322
>>4321
Да, в ДнД же нет магии (даже хоумбрюшной), которая способна изменить голос, либо же говорить своим голосом через чужие уста. Хотел повыебываться тем, что ты очень умный?
130 1634326
>>4322
Говорили они одинаковыми голосами, потому что были по сути клонами друг друга. Книга рассказывала про род ящеров lacerta troglodytam, которые из-за примеси тролльской крови обладают полной регенерацией, позволяющей целому ящеру отрасти из отрезанной конечности. Жена переплётчика принадлежит к этому роду и всю жизнь боялась, что какой-нибудь волшебник заберёт её на опыты, потому что держать в клетке ящеролюда гораздо безопаснее, чем тролля. Но когда протирая рабочий стол мужа она увидела что за книгу он переплетает (потому что в отличие от него она знает Драконий), она была вынуждена пойти на контакт с двоюродными братьями, чтобы они выкрали книгу, попробовав скрыть знания о своём народе. Но это невольно
сделало их целью мага, заказавшего переплёт.
131 1634327
>>4320

>грабители говорили одинаковыми голосами


Отряд кенку-грабителей, если есть желание этих птичек ввести.
А так у них мог быть некий акцент/необычный язык для местности(типа эльфийского/дварфийского). Если это культисты, они могли вещи называть как-то по своему и переплетчик просто не понял, о чем они говорят.

>Из того что грабители говорили одним голосом я сделал вывод что ими управляет некий телепат, говорящий из их уст


Как по мне более прикольно если они заканчивали фразы друг друга или говорили хором, может быть довольно крипово для некоторых, плюс идея такого типа хайвмайнда.

>которую они украли, обладала очень ценной тайной информацией.


Это может быть какое-то прикольное заклинание, типа ледяного фаербола, которое разработал этот маг и которое он не дает списывать другим.

>У охотника в доме напротив тоже должен был быть квест


Пропадает местная скотина, а охотник находит рядом с местами пропажи непонятные норы.(В этой местности завелся Анкег и хавает скотину, но он уже вырос и окреп достаточно, чтобы напасть на группу людей)
Может быть прикольный энкаунтер когда пати гуляет по лесу/полю и просто под ногами земля взрывается и огромный жук хватает рандомного игрока за жепу и утаскивает в тоннель.
132 1634328
>>4322
И какими же заклинаниями пользовался этот телепат? Слабо привести примеры или ты тупо хотел повыебываться тем, что ты очень умный, дебич?
133 1634329
>>4326
Прикольно придумал. И при этом логично и с неожиданным исходом. Мне нравится.
А двоюродные братья тоже людоящеры? В принципе они могли воспользоваться заклинанием/свитком/зельем маскировки и перевоплотиться в одного и того же человека. Это бы объяснило почему у них одинаковые голоса.
И кража книги была бы достаточной отговоркой, чтобы волшебник не испепелял переплетчика за несделанную работу (по мнению ящерицы).
>>4327

> Как по мне более прикольно если они заканчивали фразы друг друга или говорили хором, может быть довольно крипово для некоторых, плюс идея такого типа хайвмайнда.


Да, так даже круче.

> Это может быть какое-то прикольное заклинание, типа ледяного фаербола, которое разработал этот маг и которое он не дает списывать другим.


Ну такое заклинание вряд ли было бы целью какого-то могущественного тайного культа. Это скорее должна быть очень редкая и древняя книга, от которой остались только потрепанные страницы без переплета. Хотя если речь идет о проходном сайдовом квесте, то пойдет и твой вариант.

> Пропадает местная скотина, а охотник находит рядом с местами пропажи непонятные норы.


Тогда уж не скотина, а дичь.
Идея с анхегом тоже хорошая.
Спасибо, аноны!
image.png271 Кб, 713x343
134 1634330
>>4328
я другой анон, но использовать этот спел, но ради крутости добавить ему возможность говорить через своих подсосов.
135 1634335
>>4329

>А двоюродные братья тоже людоящеры?


Конечно. Фактически один двоюродный брат, внезапно размножившийся, когда его в детстве совмедвеь на куски порвал и несъеденные ошмётки срегенерировали в несколько одинаковых ящеров. Поэтому у них одинаковые голоса без всякой магии.
136 1634336
>>4335
Если они будут в облике ящеров, то это будет палевно.
137 1634340
>>3980

>Я родился в Бурятии


>но если ты предположишь, что я бурят


Я вижу, что у тебя очень большие проблемы с логикой и к одной посылке ты додумываешь вторую и бежишь со своим говновыводом общаться к людям. Зачем? Зачем ты это делаешь? Как утверждение, что кто-то ходил в детский сад в Бурятии, означает, что он родился в Бурятии? Или что он бурят? Ты объяснишь? Ты предпологаешь? Так тебе же сказали, что твои фантазии не интересны. Тебя спрашивают исключительно по теме вопроса. Зачем ты тратишь время (и свое тоже) на такую бесполезную чушь?

>Хотябы, что ты в пиздючестве смотрел и какую культуру в себя принимал


Да все что показывали по телку, было доступно в библиотеках, ну и культура местных бурятов. Тебе про садик написали, клоун, чтобы указать, что английский не был недоступной роскошью даже в пгт на границе с Монголией.

>в твоем случае, похоже, от отчима анально.(не осуждаю)


Если у тебя был такой трагический опыт в жопе, что ты теперь в каждом рандоме в интернете товарища по несчастью ищешь, поговори с психологом. Мне абсолютно похуй на твои травмы.

>Ну так покажи с чем и где ты не согласен, приведи свои доводы, а не, лол, я тебя подебил от обратного, азазаз.


Еще раз, клоун. Данное утверждение опровергается знакомством с людьми, которые ностальгируют "по-американски". У тебя какие-то сложности понимание этих слов вызывает? Тогда не погнушаюсь процитировать тебя же.

>нахуя ты лезешь со своим мнением?


Беседы с идиотами вроде тебя, занимательны. Но только когда вы хотя бы пытаетесь девать вид, что следуете теме разговора и делаете какие-то выводы и объясняете как к ним пришли.

>Вы мне так безразличны, что я бежала за поездом, чтобы вам это сказать.


Что означает: "Мне совершенно нечего сказать в защиту свой позиции, так что я начну играть в клоуна и съезжать в дачи ответа на вопрос левыми темами".

>Ты не можешь ощущать вещи так же, как другие, просто потому что ты другой


Дорогой дебил. Если для тебя стало откровением, что люди не чувствуют/ощущают ТОЧНО ТАКЖЕ ВПЛОТ ДО ОДИНКАОВЫХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ РЕАКЦИЙ. Да настолько шокирующим, то это твои проблемы. Ведь

>на серьезных щщах пытаешься мне рассказать, что они ощущают что-то так же?


следуя твоей "логике утрирования" даже один американец не может ощущать ностальгию по-американски как другой.

>просто потому что ты он другой


И получится, что ностальгировать по-американски может только один амеркианец, ведь все остальные другие. Только один человек, ностальгируя, может вспоминать что-то приятное. И он амеркианец, конечно же.

>представителей разных культур, скорее всего, финансовой обеспеченности, этноса и национальности


У американцев из-за всего этого другое строение мозга и эндокринной системы? Они настолько на биологоческом уровне отличаются от людей из снг, что у них другие принципы работы внс и реакции на нее?

>К слову, первый пост не мой, я лишь вклинился.


Как хорошо, что ты теперь не один такой дебил. Может у вас и другие общие печали в жизни найдутся. Обменяйтесь контактами.

>Было, но сейчас скорее утомительно от твоего ЧСВ и максимализма.


Странно. Ты же как-то живешь и не самоликвидируешься. У тебя должна быть высокая устойчивость к ЧСВ и максимализму.

>Если ты не понял, что это был сарказм, то это был сарказм.


Конечно, "доказательство" не сработало, так что теперь это "сарказм". А зачем этот "сарказм", вместо аргументированного ответа? Ах, да. Аргументированного ответа дать-то не представляется возможным.

Если ты до сих пор не понял, ничего кроме доказательства про "разность ностальгий" мне прочитать от вас, болезных, не интересно. А (сделаем вид, что вы разные аноны) ни ты, ни тот изначальный клоун, дать не можете, только бегать в лесах демагогии, изыскивая новые темы, чтобы не отвечать. И это очень забавно.
137 1634340
>>3980

>Я родился в Бурятии


>но если ты предположишь, что я бурят


Я вижу, что у тебя очень большие проблемы с логикой и к одной посылке ты додумываешь вторую и бежишь со своим говновыводом общаться к людям. Зачем? Зачем ты это делаешь? Как утверждение, что кто-то ходил в детский сад в Бурятии, означает, что он родился в Бурятии? Или что он бурят? Ты объяснишь? Ты предпологаешь? Так тебе же сказали, что твои фантазии не интересны. Тебя спрашивают исключительно по теме вопроса. Зачем ты тратишь время (и свое тоже) на такую бесполезную чушь?

>Хотябы, что ты в пиздючестве смотрел и какую культуру в себя принимал


Да все что показывали по телку, было доступно в библиотеках, ну и культура местных бурятов. Тебе про садик написали, клоун, чтобы указать, что английский не был недоступной роскошью даже в пгт на границе с Монголией.

>в твоем случае, похоже, от отчима анально.(не осуждаю)


Если у тебя был такой трагический опыт в жопе, что ты теперь в каждом рандоме в интернете товарища по несчастью ищешь, поговори с психологом. Мне абсолютно похуй на твои травмы.

>Ну так покажи с чем и где ты не согласен, приведи свои доводы, а не, лол, я тебя подебил от обратного, азазаз.


Еще раз, клоун. Данное утверждение опровергается знакомством с людьми, которые ностальгируют "по-американски". У тебя какие-то сложности понимание этих слов вызывает? Тогда не погнушаюсь процитировать тебя же.

>нахуя ты лезешь со своим мнением?


Беседы с идиотами вроде тебя, занимательны. Но только когда вы хотя бы пытаетесь девать вид, что следуете теме разговора и делаете какие-то выводы и объясняете как к ним пришли.

>Вы мне так безразличны, что я бежала за поездом, чтобы вам это сказать.


Что означает: "Мне совершенно нечего сказать в защиту свой позиции, так что я начну играть в клоуна и съезжать в дачи ответа на вопрос левыми темами".

>Ты не можешь ощущать вещи так же, как другие, просто потому что ты другой


Дорогой дебил. Если для тебя стало откровением, что люди не чувствуют/ощущают ТОЧНО ТАКЖЕ ВПЛОТ ДО ОДИНКАОВЫХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ РЕАКЦИЙ. Да настолько шокирующим, то это твои проблемы. Ведь

>на серьезных щщах пытаешься мне рассказать, что они ощущают что-то так же?


следуя твоей "логике утрирования" даже один американец не может ощущать ностальгию по-американски как другой.

>просто потому что ты он другой


И получится, что ностальгировать по-американски может только один амеркианец, ведь все остальные другие. Только один человек, ностальгируя, может вспоминать что-то приятное. И он амеркианец, конечно же.

>представителей разных культур, скорее всего, финансовой обеспеченности, этноса и национальности


У американцев из-за всего этого другое строение мозга и эндокринной системы? Они настолько на биологоческом уровне отличаются от людей из снг, что у них другие принципы работы внс и реакции на нее?

>К слову, первый пост не мой, я лишь вклинился.


Как хорошо, что ты теперь не один такой дебил. Может у вас и другие общие печали в жизни найдутся. Обменяйтесь контактами.

>Было, но сейчас скорее утомительно от твоего ЧСВ и максимализма.


Странно. Ты же как-то живешь и не самоликвидируешься. У тебя должна быть высокая устойчивость к ЧСВ и максимализму.

>Если ты не понял, что это был сарказм, то это был сарказм.


Конечно, "доказательство" не сработало, так что теперь это "сарказм". А зачем этот "сарказм", вместо аргументированного ответа? Ах, да. Аргументированного ответа дать-то не представляется возможным.

Если ты до сих пор не понял, ничего кроме доказательства про "разность ностальгий" мне прочитать от вас, болезных, не интересно. А (сделаем вид, что вы разные аноны) ни ты, ни тот изначальный клоун, дать не можете, только бегать в лесах демагогии, изыскивая новые темы, чтобы не отвечать. И это очень забавно.
138 1634345
>>4328
Хоумбрю заклинаний же не существует, да, дебич? Специально для тебя же указал, но ты мало того что тупой, еще и слепой
post-504662-0-93964600-1548714841.jpeg137 Кб, 1252x1252
139 1634348
Хехехехехе.

Рецепт АПОКАЛИПСИСА.
1. Ищешь задротов, которые ЛИТЕРАТУРНО не могут в чужое мнение даже когда речь идёт о чем-то заведомо несерьёзном вроде их задротского хоббе.
2. Пытаешься поговорить с ними о чём-то серьёзном.
3. Улетаешь на взрывной волне...
4. ???
5. ЭКСТРЕННЫЕ НОВОСТИ. УЧОНЫЕ ЗАФИКСИРОВАЛИ МОЩНЫЙ ТОЛЧОК В РАЙОНЕ...
140 1634350
>>4348
Стори будет? Заинтриговал
141 1634355
>>4345
Покажи же это хомбрю заклинание, дебич ты тупорылый.
142 1634357
>>4355
Дегенерат ебучий, хоумбрю на то и хомбрю, что его можно создать под себя. Хватит позориться
143 1634360
>>4357

>рвоньк пук среньк заклинания нету


Дегенерат ебучий, хватит позориться
144 1634361
>>4360
В днд лоре есть заклинание конкретно против плесени, но в игровом виде его нет. Твои действия?
145 1634363
>>4361

>рвоньк пук среньк перевод стрелок


Дегенерат ебучий, хватит позориться
146 1634364
>>4363
Ты не согласен с тем что есть такое заклинание? Из-за чего подрыв то?
image.png100 Кб, 1326x302
147 1634368
>>4360
Тут ты прав, такого заклинания нет. Зато есть такое и я его сейчас на тебя кастую
148 1634374
>>4364
>>4368

>рвоньк пук среньк переходящий в адов пожар жопы


Дегенерат ебучий, хватит позориться
149 1634378
>>4329
Глянь "Престиж" Нолана, там еще идеек есть
150 1634379
>>4374
Слитая манька, отдыхай
151 1634380
>>4374
Ебать тебя заело, порватыш позорный
152 1634381
>>4379
>>4380

>рвоньк пук среньк без остановки


Манька-порватышь, хватит позориться
153 1634382
>>4381
Этого заклинило, несите следующего
154 1634385
>>4382

>рвоньк пук среньк от порватки


Порватышь заклиненный, хватит позориться
1000008219.jpg152 Кб, 1080x1080
155 1634425
Мои поздравления всем любителям днд! Это эпическая победа и большое достижение в нашем суровом мире!
156 1634428
>>4425
А чего добился ты?
157 1634472
Сильно ли пострадает баланс игры, если выпилить из списков снаряжения оружие, относящееся к позднему средневековью, а именно длинные и двуручные мечи, рапиры и арбалеты, которые имеют наибольший дамаг, а также латы с наивысшим КД? Не будут ли воины обделены по сравнению с магами? Собираюсь водить по античному сеттингу.
158 1634473
>>4472

> длинные и двуручные мечи


Ромфея.
https://w.wiki/AWs3

> арбалеты,


https://cyclowiki.org/wiki/Гастрафет_(арбалет)

> латы с наивысшим КД


Лорика мускулата
https://w.wiki/AWs7
ab8f0d4d87750766ce37954df1455d9f.jpg100 Кб, 762x1024
159 1634475
>>4473

> Лорика мускулата


Ну это скорее кираса. Максимум полулаты, если вместе с наручами и наголенниками. Да и то она была скорее украшением, а не боевым доспехом. Дендру бы привел тогда уж. Правда это не античность еще.
160 1634476
>>4475
Технология еще у древних греков была, просто ресурсов часто не хватало на полный доспех, так что латы были возможны, просто полные бы стоили дороже некоторых городков.
>>4472
Если у врагов их не будет тоже, нет. Технически ты можешь убрать любое оружие словами, оно не продается в этом регионе.
161 1634477
>>4472
Так ты магам заклинания убери, в античности нет фаерболов.
Никто не адаптировал какой нибудь SCP или прочую херь под DnD 162 1634508
Я хочу попробовать адаптировать вселенную SCP под dnd
163 1634509
>>4508

>dnd


Закопайте стюардессу.
164 1634514
>>4508
редиторы как в /r/DnD, так и в r/SCP занимаются этим лет 8
165 1634527
>>4514
Слуушая, а можешь ссылку дать со сборником каким-нибудь? Интересно как способности адаптировали
166 1634528
Врываюсь с левой вообще темой на обсуждение. Ваше мнение, новая итерация системы скорее добавит в днд игроков или они наоборот будут сливаться постепенно? Потому что тенденция в последние почти десять лет была на повышение количество участников, и очевидно продолжаться бесконечно это не может. Тем более что большинство пробующих хобби все равно в нем не остаются.
167 1634531
>>4528

>новая итерация системы скорее добавит в днд игроков


Система - нет, агрессивный маркетинг - да.
168 1634533
>>4528

>Ваше мнение, новая итерация системы скорее добавит в днд игроков


скорее да, чем нет

>они наоборот будут сливаться постепенно?


будут в любом случае, особенно, учитывая, как любят хазбро поесть говна.

>Потому что тенденция в последние почти десять лет была на повышение количество участников, и очевидно продолжаться бесконечно это не может.


Ну так из нишевого хобби, для битардов/хикканов, она стала мейнстримом. По факту у днд было если не монополия в ТТРПГ, то что-то близкое, даже те, кто в нее не играли, знали о ней.
169 1634553
>>4528
Ковидный пик прошел, новой крови без какого-нибудь крупного инфоповода не прибавить. Новая недоредакция позволит лишь состричь денег с уже существующей базы игроков.
А вот виртуальный стол может выстрелить и позитивно. Скинчики, готовые кампании, везде ссущие нейросети как мастера небольших платных приключений, какой-нибудь соревновательный элемент. Влепить еще и ремейк четверки как ДнД Тактикс и посадить команду на поддержку игры-сервиса, и можно грести бабло с мобилочек.
170 1634565
>>4528

Те кто пришли на волне лохдаунов и успешной рекламной кампании уже не так уж и многочисленны, и продолжают валить, насыщая рынок б/у продуктов.
Судя по действиям хасбро, кинчик не сделал никакого влияния на продажи, равно как и бг3.
Кроме того, множество людей разбежится по множеству альтернативных систем, которые расцвели на фоне постоянных обсёров хасбро.
И, не забываем о том, что прошло десять лет - за это время люди вырастают и заколачивают на хобби или перестают тратить на него деньги т.е. остаются со своей 5е, а "новую" "редакцию" кладут хуй, просто потому что "а зачем, я уже одну систему знаю".

Будет ли у нового продукта хасбро какая-то рекламная кампания? Да, в обязательном порядке будет.
Привлечёт ли она новую аудиторию? Да, наверняка.
Будет ли эта аудитория сравнима с наплывом в 5е? Очень и очень вряд ли.
Кор аудитория 5е довольно мала как раз из-за подхода к её дизайну и продвижению. И это менять, судя по всему, не собираются.
Поэтому, я бы не стал ожидать какого-то оглушительного успеха. Возможно, успеха вообще не будет.
171 1634582
>>4280
Бля, анон пришел в тред с просьбой батл мап, ты принес это все, сегодня-завтра дома буду залью все на комп и скину на сервак, раздам для тебя
DarkAgesAnatole.jpg15 Кб, 225x428
172 1634585
Вопрос: что по официальным книгам? Я их периодически вижу на полках, но их даже никто отсканировать не удосужился. Норм ли фанатский перевод? Тратить 15к на рулбуки колется, плюс в бумажном виде давать читать их игрокам не вариант.
От днд сам далёк, вожу втм, но давно хотел попробовать.
173 1634586
>>4585

>никто отсканировать не удосужился


Всё, выпущенное WOTC, на английском воруется и сканируется довольно быстро.
174 1634589
>>4586
На английском у меня есть. Но из моей игровой группы английский знаю только я, и я хотел бы избежать путаницы в переводе игровых терминов.
175 1634593
>>4585
Играйте по фанатскому переводу. Я морально поддерживаю инициативу жрать гов официальных переводов НРИ, но для ДнД5 в любительском переводе тупо больше материала, да еще и в пдф.
176 1634595
Анон, подскажи где можно украсть нормальные stl файлы для печати миниатюр. Смотрю на торрентах и за голову хватаюсь: на выбор два стула: героик из бесплатного редактора моделек и ебейший перегруженный графонистый пиздец для статуй в масштабе 1:1. Как найти модельки уровня Wizkids Nolzur's, чтобы не кринжовый героик и не ебейшие гримпанк эпик фэнтези 12К.
177 1634602
>>4595

> ебейшие гримпанк эпик фэнтези 12К.


Кстати не понимаю какого хуя на них такой большой спрос и так много студиек моделит всю эту срань. Все эти Темные Ангелы Темнейшей Тьмы с развевающимися во все стороны ленточками, какие-то демоны непонятные, рыцари как в дарксоулсе, всякие НИАБЫЧНЫЕ монстры которые хз когда пригодятся на игре вообще, 100500 видов драконов от древесных до механических, но ни одного белого (я хз почему никто не замоделил белого дракона. Есть миллион зеленых драконов из фанделвера, но почти ни одного белого дракона. Я только одного нашел у какой-то студии). И у всего этого совершенно ебнутая детализация, которую сука не видно на миниатюре в масштабе 32мм и которая отваливается при минимальном воздействии на миниатюру, потому что чукча не читатель модельщик тупо не шарит какие миниатюры нужны в нри. Он статуэтки для полочек делает, а не игровые миньки, но продаются они почему-то как миньки. И пропорции эти мудацкие с маленькими головами. Я понимаю трускейл там все дела. Но почему они сука МЕНЬШЕ чем у реальных людей? Это уже не говоря о том что у игровой миниатюры вообще желательно должны быть утрированные пропорции и максимально простая и крупная детализация, чтобы ее можно было разглядеть на столе.
Такой вот крик души.

>Анон, подскажи где можно украсть нормальные stl файлы для печати миниатюр


Есть каналы в телеге и паблики вконтакте, куда заливают сканы вахи, в том числе олдовой, и спираченные модельки от студий, хотя там тоже много описанного тобой шлака. Но иногда можно найти хорошие от Titanforge и Vae victis (правда они тоже скорее героик).
Второй минус что все эти группы с халявными моделями потихоньку перестают раздавать халяву и начинают брать деньги за доступ к пизженным моделькам, так что лучше ищи тех у которых мало подписчиков и которые чисто на энтузиазме.
Вот чел выложил ссылки на 100500 каналов с стлами, да и в самом паблике много чего есть.
https://vk.com/wall-198831295_444
178 1634616
>>4602

>пачиму ниабычные?


Наверное, потому что гладиолус покупают.

>зомоделен зеленый, хачу белага


Покрась белым, блядь и если очень чешется долепи или перемодель, безрукая тварина.

>миниатюры вообще желательно должны


Кому, блядь, должны? Чот ваха промутировала от утрированных до +- пропорциональных и хуже не стало, даже телки у кустодиев завелись.
179 1634632
>>4602
просто это красиво выглядит на киках и собирает бабло
удобные и простые миньки на фотках выглядят не выдающимися
чисто визуал победил логику и удобство, продают-то за визуал
180 1634939
Где можно почитать как в древности и в средневековье пускали в города чужестранцев? А то в днд как-то странновато смотрится, когда городские ворота каждый день открыты и в них свободно пропускают любых приключенцев, не задавая никаких вопросов.
181 1634940
Есть у кого установщик фаундри v12?
182 1634947
Уважаемые ребята, девочки!
Прошу помощи - токенов для игры.
Подробнее - Мне нужны черно-белые токены для игры (чтобы были в одном стиле) ,которые я собираюсь распечатать.
Искал ли я на просторах интернета? - Да!
Смог ли я найти что-то? - Да!
Это что-то было неподходящим под мои запросы? - Да!
183 1634948
>>4947

>мне не хватило ума конвертировать цветные картинки в черно-белые


Печально...
184 1634976
>>4947
Найди где своровать A Monster for Every Season.
185 1634979
>>4948
Отличное замечание , но проблема в стилистике, как я уже говорил.
Лично я не буду сидеть и кайфовать от ублюдского принта , где непонятно - это глаза или нос гоблина, пушто всё блять черно-белое. Ю ноу? Я хочу аккуратненькие , уже готовые , визуально понятные токены.
Я понимаю, ты хотел высрать - я не осуждаю.
186 1634981
>>4979

>мне нужен особый стиль, но я даже не покажу примеров чего мне надо


Я понимаю, ты хотел высрать - я не осуждаю.
187 1634987
>>4981
А где я написал, что мне нужен особый стиль. Или что я хотел бы особый стиль?
Я вроде сказал лишь то, что было бы круто если бы все были в одном стиле.
А под цветными картинками ты очевидно понимаешь - https://drive.google.com/drive/folders/1cyvyKO0I-C2hhtHvOP3-vBHC84l6P-9f , что-то подобное. Так вот - такая стилистика мне не подходит, пушто >Лично я не буду сидеть и кайфовать от ублюдского принта , где непонятно - это глаза или нос гоблина, пушто всё блять черно-белое
Так яснее ?
goblin.gif23 Кб, 300x360
188 1634988
>>4987

>вот такая стилистика мне не подходит


Так какая нужна-то? Такой гоблин мил твоему сердцу?
goblin2.jpg117 Кб, 483x609
189 1634989
>>4987
Или такой гоблин достаточно разборчив?
190 1634990
>>4988
Крутой
>>4989
Смешной
191 1635029
>>4939
Почему бы не оставлять это за кадром. Думаешь, игрокам будет интересно каждый раз это обыгрывать? А так и гуглить не надо. Стража смотрит в первую очередь на внешний вид. Бомжей может и не пустить, работягам задать пару вопросов, а благородных людей пустить вне очереди. Опять же, есть всякие грамоты и жетоны от гильдий, пошлина за вход, требование закрепить оружие в ножны.
изображение.png560 Кб, 700x450
192 1635049
Ребят сорри, не слежу за новостями. Выходит новая версия рулбуков 5е или новое издание?
193 1635051
>>5049
Выходит по сути 5.5, которая будет обратно совместима со старым контентом по 5е, но к весне 25го все 3 базовые книги будут заменены на новые переработанные.
194 1635053
>>5051
Понял круто
195 1635079
Бамп
196 1635121
>>5049
Выходит нечто невнятное, похожее на то, что было в 5е с горой хомрулов. Совместимость со старыми материалами будет весьма условной из-за количества изменений. Те же приключения будут работать только после доработки напильником.
197 1635140
>>5121
Понятно, ну что же будем посмотреть. Надеюсь перепилят систему рас видов адекватно.
198 1635141
>>5140

>Надеюсь перепилят систему рас видов адекватно.


Скажут, что расистских рас больше нет, а есть один сплошной custom lineage, дающий всем выбрать желаемые атрибуты из списка, чтобы чей-то орк был сильным и страшным, а чей-то был умным и харизматичным с заклинанием из коробки?
199 1635158
Не играю в ваши настолки, но люблю наяривать в DND олдовые игры и делать партии не манчкинские, аутентичные для настолки низкие атрибуты.

И у меня вопрос по Constitution. Как она влияет на внешний вид? Мужик с высокой конституцией это двухметровый амбал? Но ведь его мускулатура скорее относится к Strength. Constitution это вроде как показатель общего здоровья, но тогда персонаж не обязан быть качком - IRL есть долгожители среди 1.6м карланов или тех же азиатов.

И больший вопрос касательно женщин. Мне раньше казалось что хрупкая волшебница обязана иметь низкую силу + конституцию, но по последнему я уже не уверен. Однако логичным кажется что у рыночной мощной бабки или шмалоукладчици с закаленным организмом может быть высокий Constitution, а у аристократки низкий.
И влияет ли Constitution на размер груди и жопу? Как в Dance with Rogues.
200 1635159
>>5158

>шмалоукладчици


Пиздец меня распидорасило на этом слове - шпалоукладчицы.
201 1635164
>>5158
Внешний вид и величина статов никак не связаны. С 20 силы может быть и маленький гном, и человек, и взрослый огромный летающий дракон 3х3 клетки. Никакую логику ты под это не подведёшь.

Телосложение тоже не про внешнюю крепость тела. Плавать в холодной воде, бухать и не пьянеть, жрать сырую еду и не травиться, не спать три дня - это всё про телосложение. А женщины, кстати, выносливей мужчин. Полно даже мемов, как переносят болезни мужчины и женщины.
202 1635166
>>5164
Я например в прошлый раз играя в IWD2 ориентировался на этот сайт с примерами:
https://www.dmingwithcharisma.com/2011/10/dd-stats-in-simple-language/

А про отсутствие связи я сомневаюсь: сила очевидно проистекает от мускулов (варвары, качки и т.д.) или массы (драконы). Ловкость подразумевает низкий вес (полурослики, эльфы), грацию, особую походку и движения. Мудрость-интеллект-харизма больше про внутренний мир и характер, но стереотипы берут свое и умный персонаж зачастую выглядит как ботаник в очках и т.д.
203 1635168
>>5166
Почему люди отвечают без малейшей рефлексии к предмету своего ответа? Ну вот я тебе говорю как есть, что маленький гном по силе может быть равен взрослому дракону: у гнома без магии будет сила 20, а у взрослого топазного дракона с тушей размером 4,5 метра будет сила 19. А в ответ слышу "ну сила значит мускулы и масса!"
204 1635169
>>5168
Ты про манчкинство говоришь, по факту может быть что угодно, хоть сила 30 с зельями и прочим. Но это идет против духа игры и внутренней логики, поэтому приводить эти примеры не вижу смысла.
205 1635171
>>5169
Чел, ну ты же буквы читать не умеешь.

>БЕЗ МАГИИ будет сила 20


В пятой редакции это максимальная природная величина.
206 1635172
>>5171
И с силой 20 без магии он обязан выглядеть как ебаный мутант, фентези сеттинг фентези сеттингом, но он по большей части опирается на IRL законы физики и прочего. Мускулы = сила и никак иначе.
То что у некоего взрослого дракона неведомым образом оказалась сила 19 это либо косяк баланса, либо этот дракон смертельно болен и скоро помрет без нашей помощи.
207 1635173
>>5172
Это взрослый столетний+ дракон, который хорошо питается, следит за собой и ничем не болеет. Драконы помладше могут иметь силу ещё меньше. При этом никакой гном мутант не может заиметь мышцы того же размера или структуры, как те что у дракона, которые приводят в движение тушу в несколько тонн. У него банально кости и суставы не выдержат.

>фентези сеттинг фентези сеттингом, но он по большей части опирается на IRL законы физики и прочего


В днд это не так. Ирл логики в этих числах никакой нет и искать её смысла нет. Эти числа для баланса. Если бы ты писал баланс под реалистичную логику, то дракон имел бы силу 200. Но в системе это бы просто не работало. Не нравится - ищи другую систему или пиши свою. Но ты столкнёшься с теми же проблемами.
208 1635175
>>5173
Если бы не твой пример с драконом с силой 19, в DnD как раз таки есть та самая логика и закономерности (по крайней мере в 3 редакции по примеру игр).

Смертные персонажи с атрибутами 10-18, все что выше это уровень полубогов или эпических персонажей, и в этом случае уже можно поверить что они способны побороться с великанами.

При этом у монстров уровня драконов статы около 24+ и там уже даже эпические персонажи не ровня.

Без этих ориентиров и четких правил игра превращается в фановое (какое же мерзкое слово) времяпровождение с хиханьки-хахаканьками уровня Big Bang Theory.
Безымянный123.jpg51 Кб, 701x234
209 1635176
Собственно вот, те самые логичные статы для дракона 5 редакции, не доебаться.
210 1635178
>>5176
>>5175
Действительно, драконы внезапно отличаются по статам, их около 20 видов. Но у большинства молодых и у некоторых взрослых сила не превышает 20-ки, пусть даже ты и нашёл статблок взрослого красного дракона. С остальными что будешь делать? Впрочем, я признаю, что сила в 19-20 для смертного гуманоида - это исключительная сила. Но не уровень полубога всё равно.

>Без этих ориентиров и четких правил игра превращается в фановое (какое же мерзкое слово) времяпровождение с хиханьки-хахаканьками уровня Big Bang Theory.


Днд целиком про фановое времяпровождение. Опциональное с хиханьки-хаханьки. Я было хотел тебе посоветовать Патфаиндер, но на самом деле и он про тоже самое.
211 1635181
В ПиДе сила это не strenght, а size.

Сила, ловкость и телосложение это тупо оценочки по физре в средней шкалке для героев, за отжимания-подтягивания, прыжки в длину и бег на 3 километра соответственно.

Гном Ульфрик МакГномсон ни одного урока не пропускал и всё вовремя сдавал, у него твёрдая 5, то есть 20, а дракон на золоте валялся и в магокомплюхтер смотрел, а потом отрабатывал в мае, нарезая круги вокруг замка, так что у него оценка ниже.

Но по сути дракон может заграпплить Ульфрика одной лапой, потому что он Huge, и Ульфрик будет кидать свою 20ю силу чтобы просто разжать пальцы дракона, и хорошо если не с помехой. А сам он заграпплить дракона не может, потому что он small.
212 1635182
>>5181
Интересно, что у взрослого красного дракона нет владения атлетикой по умолчанию. То есть персонаж пятого уровня с 20 силы будет на равных противостоять захвату дракону с 27 силы. Это будет +8 против +8. Вот и думайте.
213 1635218
>>5141
Не я думаю они просто унифицируют. У всех будет +2/+1 на любые два атрибута или по единичке на 3. И прочие расовые бонусы сделают так что бы можно было под разные классы расу павербилдить. Полу-орк сейчас играет с мили оружием, а его сделают так, например что бы он мог и стрелять эффективно и друидом ебашиться в круге Луны.
214 1635228
>>5218
Я про это и говорю. Никаких рас больше не будет - у кого угодно смогут быть какие угодно статы и бонусы, а выбор игровой расы станет механически ни на что не влияющим цветом кожи. И учитывая инклюзивность официальных приключений, то и на уровне истории раса тоже ни на что влиять не будет.
215 1635242
>>5228
Залоченные бонусы к статам - это ненужный неинтересный кал. Я в своих кампаниях всем разрешаю брать +2 и +1 к чему угодно. А вот пассивный расовый перк - это интересно. Даже черта полуорка может пригодиться волшебнику при случае, так что отвала жопы не случится, если захочется полуорка-волшебника отыграть. В отличии от залоченного +2 к силе вместо нужного +2 к инте.
216 1635249
>>5228
>>5228
Я тебе БУКВАЛЬНО обрисовал другой сценарий.
>>5242
Два чая
217 1635256
>>5242
Так наоборот же интереснее когда твой полуорк от природы сильный и здоровый, но ему нужно приложить больше усилий чтобы стать хорошим магом.
Но нет, надо чтобы все были хорошими магами, а раса полуорк просто скинчик и прикольная способность.
218 1635281
>>5256
Ты в днд вообще играл за столом? Хороший ты или плохой маг решат твои уровни, подкласс, изученные заклинания и собственная изобретательность. Всё что ты можешь отыгрывать с более слабым интеллектом - это больше промахов по врагам и проверки послабей. И это никак не компенсируется. У тебя нет пространства отыгрывать полуорком-волшебником свои природные и здоровые 12 силы вместо 10.

>интереснее когда ... нужно приложить больше усилий чтобы стать хорошим магом.


Отставать по статам на 4 уровня неинтересно.
219 1635287
>>5281
Лол. Конечно можно. Учить бафы и бежать бить топором.
220 1635289
>>5228
Ну да, а всякие бонусы типа дарквижена и доступа к заклинаниям мы опустим. Чел, ты хуйни-то не неси.
Днд - это дженериковая игра, и в каких-то сеттингах дфорвы - это карлики-воители как Средиземье, а в каких-то ученые-маги как в Древних свитках.
Ну и днд - это про создания снежинок, хоть в твоем сеттинг все дварфы поголовно будут силачами, но ты не обязан этому шаблону следовать и у тебя есть возможность сделать себе хилого дварфа-мага - вот это новые правила и отражают.
221 1635291
>>5287
Что можно? Какие бафы?
222 1635300
>>5289
Если ты про двемеров из свитков, то там они неиронично были силачами-воителями, а не только учеными-магами.
223 1635314
>>5291

> Что можно?


Отыгрывать интеллект ниже не только промахами спелл атаками

> Какие бафы?


Усиливающие
224 1635316
>>5314
Те самые великие бафы, способные сделать из мага нормального воина.
Во-первых, ни один маг милишник не качает силу, так как ему нужен Доспех мага (ловкость).
Во-вторых, самым эффективным заклинанием на мили будет Теневой клинок с концентрацией. Другие просто слабей. Максимум что модно докинуть это отражение.
Так и выходит, что ты ход тратишь на забафывание, после чего становишься ужасным воином и даже так не используешь силу для атак (ну либо у тебя не будет КД)
Если ты только не блейдсингер, которому кстати тоже надо качать ловкость, а не силу. По факту сила слабейший стат в игре.
Возможно я не прав, что ж, приведи пример нормального билда на мага через силу.
225 1635317
>>5316
Другой анон
226 1635336
>>5316
Загугли
227 1635341
>>5336
Делать мне нехуй
228 1635342
>>5141
А минусы где?
229 1635345
>>5336

>Загугли


Какой CR, в новом монстрятнике ввели?
image2 Мб, 1024x1342
230 1635463
Сап, есть у кого пдф Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse?
231 1635507
>>5463
pdfcoffee
232 1635687
Коллеги, а Тайнами Кэндлкипа у кого нибудь можно разжиться?
233 1635692
>>5687
pdfcoffee, либген
image1,1 Мб, 807x539
234 1635694
Музыкальный вопрос в студии

Где и как подбираете музон для игр? Хочется оформить свой сборник, чтобы по папочкам, по настроению, по локациям.
Может есть у кого ссылки на готовые плейлисты, чтобы с них начать доделывать. Или своим поделитесь?
Что хорошее есть, кроме первые ссылок в гугле?
235 1635695
>>5694
Tabletop Audio, анончик. Но лучше свою подборку сделать на ютабе в ВК/ям/ещё где.
236 1635706
Все нормальные люди давно бойкотируют это поделие и перекатываются в свободные системы.
237 1635742
>>5706
Это в какие
238 1635743
>>5742
Наверное, в какие-нибудь распространяющиеся по достаточно свободной лицензии. Вроде CC-BY-4.0
239 1635762
>>5256
>>5242
Оба варианта имеют право на существование, использование того или иного - вкусовщина. Когда вышла Таша, я просто давал игрокам самим выбрать, каким образом генериться.
240 1635808
Добрый день.
Подскажите, старая ширма ДнДшная с красным драконом будет актуальна с полным релизом новых правил DnD One? Шпаргалки тамошние игромеханически не устаревают?
А то хочется её в качестве подарка вручить, но переживаем касательно её использования именинником в будущем.
241 1635809
>>5808
Пишут, что днд оне и 5е обратно совместимы, но мне кажется это наёб. Да и нахуй тебе играть по новым правилам, играй в православную 3.5 5е.
242 1635810
>>5809
Ну это вообще не мне.

Это спрашивает одна знакомая, с которой я пару раз играл в прошлом, когда пытался водить.
Она хочет своему хахалю подарок сделать, а тот как раз пытается учиться ДМить.
Спрашивала, что бы ему могло понравиться.

А я сейчас плохо знаю, что творится в хобби и вообще не знаю какие планы у того парня на будущее 5.5е.
Тоже про совместимость слышал, но не уверен был, что оно так и так навсегда.
243 1635812
>>5810

>Это спрашивает одна знакомая, с которой я пару раз играл в прошлом, когда пытался водить.


>Она хочет своему хахалю подарок сделать, а тот как раз пытается учиться ДМить.


>Спрашивала, что бы ему могло понравиться.


Может эта пизда у своего ёбаря и спросит, что он хочет в подарок. Один хуй ты не угадаешь и она тебе будет это припоминать при каждом случае.
244 1635814
>>5808
Ширма самое бесполезное что можно подарить из днд. Подари трекер инициативы, набор распечатанных карт или собственную коллекцию распечаток, набор минек со статусами, башню для кидания кубов или стакан для кидания кубов (мне стакан больше нравится) с минималистичными хорошо читаемыми кубами. Всё это есть на озоне с очень разноплановым ценовым выбором. Имхо распечатанные карты были бы лучшим подарком, но это нужно заморочиться лично, а не просто бабки потратить.
245 1635817
Сап, где можно посмотреть оригинальные книги по Плейнскейпу ADND? В оп-посте чет нихуя не нашел.
246 1635821
>>5814
Ширма удобна в качестве ширмы в первую очередь. Но можно обойтись хенд-мейдом, или вообще картонкой, на которую со своей стороны прикрепить полезную инфу и статы персонажей, а на внешнюю сторону распечатать красивых картинок, по теме подходящих для кампании/сессии
247 1635827
>>5821
Хз, мне никогда не нравилась. Занимает кучу места, а в итоге все мастера всё равно с ноутами сидят, в которых остальным ничего не видно.
248 1635842
>>5827

> все мастера всё равно с ноутами сидят


Мастер с ноутбуком = душнила. Имхо.
249 1635843
>>5842
Ноут или планшет гораздо удобнее, чем параллельно раскрытые книжки и россыпь листков с заметками о приключении.
250 1635844
>>5843
В том-то и дело, что недушному мастеру не нужны рулбуки и 100500 записей. Недушный мастер заново выдумывает забытые правила на ходу и держит большую часть задумок в голове и на паре мятых листков, где только самое основное.
251 1635845
>>5844
Ему осталось сделать последний шаг и начать водить словески по недушному PbtA, зачем художнику загонять себя в прокрустово ложе днд-шного цифродроча?
252 1635846
>>5845

> недушному PbtA


Ошибка. Пбта крайне душная система с жесткими правилами и ограниченным перечнем действий которые может совершить твой персонаж. Правда я не играл, а только читал правила, поэтому не знаю как оно на практике, но я и не претендую на высокий уровень дискуссии, поэтому говорю в этом треде что хочу. ПБТА - ДУШНОЕ ГОВНО! Днд пятой редакции большая словеска чем пбта.
253 1635848
>>5846

>Днд пятой редакции большая словеска чем пбта.


Нахуй недушному мастеру копропидёрка, если есть божественная словеска?
254 1635853
>>5848
Потому что словески, никак не регулирующиеся правилами, – оплот душноты и человеконенавистнечества, где превалируют не правила и здравый смысл, а слово мастера-душнаря.
255 1635854
>>5846

>Днд пятой редакции большая словеска чем пбта.


>>5853

>словески


>оплот душноты и человеконенавистнечества


Вывод: копропидёрка душнее и человеконенавистнее чем пбта.
256 1635855
>>5854
Обожаю наш тред.
257 1635859
>>5854
Ты меня переиграл. Умываю руки...
258 1635861
>>5844
Ты так говоришь, потому что не был в кампаниях, которые больше месяца идут или был какой-то перерыв.
259 1635863
>>5844
Пшел нахер с треда, осрун.
260 1635871
>>5854

>копропидёрка душнее и человеконенавистнее чем пбта


Всё верно. Худшая редакция.
261 1635874
>>5863
Пшел нахер с треда, обосрашка.
262 1635882
Пролистал скан нового пхб. Такого засилья повесточного нейрокала я еще нигде не видел.
263 1635888
>>5882
Приведёшь пару примеров? Правда интересно.
264 1635889
>>5888
Может он про это
1703903070055.png553 Кб, 334x963
265 1635890
Бард
266 1635891
>>5890
>>5889
Это реальный арт из новый пхбы? Верните мне мою трёшку.
267 1635892
>>5888
Сам смотри. Скан плохой. Картинки видны нормально, но текст размыт и трудночитаем.

dropmefiles.com/zC9YZ

>>5889
Оно самое.
270 1635908
>>5861
Ждем пиратский перевод хуле
271 1635909
>>5908
>>5861
Юшка случайно прикрепилась
272 1635928
Практиковали ли вы в своих сессиях воскрешение неписей? В том плане, что вот группа убивает члена знатного рода, не важно почему: злодей он местный или просто попался под горячую руку, а через пару недель группа снова видит этого утырка. Почему? Вельможу нашёл его отряд или семья. Денег у него достаточно для проведения Воскрешения (да даже и для Истинного воскрешения).
show.png2 Кб, 256x50
273 1635929
>>5889
>>5890
>>5893
>>5894
Diversity & Dragons
274 1635930
>>5929
Diversity & Debility
275 1635948
>>5928
Вот это причина того, что я забанил воскрешающие заклинания. Единственное что может помочь - культура кремации в мире. Типо врагов сжигают, чтобы не вернулись
276 1635962
>>5928
Ну, значит патька недостаточно компетентная, раз не отрезала голову или там не сожгла и прах утопила в урне в море. Нет проблемы вообще.
277 1635997
>>5948

>Единственное что может помочь - культура кремации в мире. Типо врагов сжигают, чтобы не вернулись


Истинное воскрешение и от этого воскресит

мимо
278 1635998
С другой стороны нпс не обязательно знать и уметь все то, что игроки
279 1636001
>>5948
Тише ты, а то сейчас опять семёнство по пять постов в минуту начнётся.
280 1636006
>>5893
>>5894
У них теперь реально все арты подписаны для слепых и аутистов?
281 1636030
>>5997
Да, но это 9 ячейка, а по балансу Фаэруна таких друидов/жрецов пара штук на мир. И в деньгах они уж точно не нуждаются, чтобы воскрешать рандома
282 1636046
>>6030

>по балансу Фаеруна


Очень разному кстати, у Гринвуда, у ТСР, у Визардов на разные редакции.
image55 Кб, 280x280
284 1636049
Сап анонсы, кто водит игры на Foundry VTT?

Есть просьба к неравнодушным - поделитесь ссылкой на скачивание клиента из личного кабинета.
Ниче не спизжу, там всё равно потом надо код вводить.
Хочу проверить способ кряка и потом если че уже забашлять буржуям, поддержать.

С меня нихуя, только карма.
1723447533552.jpg73 Кб, 484x427
285 1636053
Кого из них вы бы would?
286 1636054
>>6053
Полуэльф трап.
287 1636055
>>6054
Как понял?
288 1636056
>>6055
Мужское лицо, а пах единственный спрятал
289 1636064
>>6030

>Да, но это 9 ячейка, а по балансу Фаэруна таких друидов/жрецов пара штук на мир.


Сколько ты захочешь, столько их и будет в мире
290 1636066
>>5158
Статы никак не влияют на внешний вид по умолчанию.
Можешь дополнить собственными правилами на этот счет. А лучше - перелопатить дынду так, чтобы она имела куда больше смысла, благо в рамках PHB это можно сделать за 1-2 вечера.
Правда, дынду это напоминать будет слабо. Выйдет скорее отдельная настольная игра на основе d20 (если вообще d20) с распространенными заимствованиями.
291 1636069
>>6066
Может быть тогда играть в какую-то другую систему?
292 1636076
>>6069
Если каждый раз как ты захочешь перелопатить дынду искать другую систему, то тогда вообще можно не играть в дынду

мимо
293 1636078
>>6069
Потому и пишу, что выйдет скорее отдельная настольная игра. Но тут, конечно, зависит от того, что делает дынду дындой в глазах человека, который все это перелопачивает.
294 1636079
>>5158
Телосложение отвечает за стойкость к болезням, оравлениям и опьянению, к избиению и порезам. Ну вот значит так и выглядит, как человек со здоровой кожей и как обычно выглядят такие люди. Жилистые например. Рост и мышцы тут вообще не причем.
295 1636113
>>6069
А в чом проблема вообще? Если ты хочешь, чтоб статы влияли на внешний вид - то пусть влияют. Просто в самой игре статы не связывывают c внешностью, чтоб у тебя было больше свободы в интерпретации персонажа и чтоб не нагружать механ лишний раз.
296 1636122
>>6064
Если распространенность жрецов и друидов девятого круга хоть как-то обосновано, то у нас типпи/астионверс какой-то получается.
297 1636132
>>6064
Это действительно так, но по логике мира это уровень полубогов, следовательно обосновать их малое количество легче, чем большое
298 1636148
>>6122
>>6132
Да, но правил, которые тебе бы запрещали/советовали так не делать, нет, а то как ты обосновывать это будешь уже второй вопрос - я об этом говорил.
Например, можно придумать мир где боги дают жрецам возможность воскрешать людей в любом количестве, но все остальные способности жрецов строго регламентировались.
299 1636153
>>5893
Инвалидные коляски в хай фэнтези это конечно жестко.
300 1636154
>>6153
Это база. Как раз разобрали в прошлом нонднд треде.
301 1636156
>>6153
Двачую. Ладно это бессмыслица в фентези, где любой может просто парить на магии, или отрастить руку, или полиморфировать. Так еще и унижение самого игрока-инвалида. Типа, ты на коляске ирл, теперь будешь и в игре слюни пускать.
302 1636157
>>6156
Даже не могу поверить в то что читаю это в днд треде. Спелл, которым можно отрастить руку, аж 7 круга.

>любой

303 1636158
>>6157

>Даже не могу поверить в то что читаю это в днд треде. Спелл, которым можно отрастить руку, аж 7 круга.


Проапгрейженная инвалидная коляска тянет по статам на верирарную магическую шмотку, так что уровень павера примерно одинаковый, на самом деле.
304 1636159
>>6157
Язык тоже отрезали, чтобы попросить/заказать услугу?
305 1636160
>>6159
Жрецы с доступом к 7му кругу магии просто так не выполняют заказов и не оказывают услуг мимокрокодилам. Поэтому была придирка к слову

>любой

306 1636161
>>6159
Зачем ты открываешь рот, если ещё ни разу не открыл книгу правил по днд? Если ты водишь не отсебятину, где любой может колдовать спеллы 9 круга потому что хочется, а что-то с претензией на адекватность и тем боле по существующим сеттингам, то найти жреца или друида с доступом к 7 кругу будет большой проблемой. И у таких персон есть много прочих дел, чем тратить ячейку на мимокрокодила. Например, если ты водишь приключение в Долине ледяного ветра, то там такого нет тупо ни одного, представляешь? Как и в Баровии - одном из популярнейших приключений из проклятия Страда.

Сам по себе каст спелла 7 круга стоит 3000 золотых просто по обычному днд ценообразванию. То есть, он недоступен для 99,9% жителей и для низкоуровневых героев.

>>6158
В проапгрейженной можно и здоровым посидеть.
307 1636164
>>6153
Так это ж каноничный эльф-детектив из Ревенлофта, там технологический уровень от домена к домену разный (его вроде еще и какая-то уникальная на заказ сделанная). Если бы они посередь данжа ноунейма нарисовали с варварской секирой, я бы тоже не выкупил прикол, а тут чего бы и нет
308 1636168
>>6161

>Долине ледяного ветра


>Баровии


Лютые ебеня. В цивилизации явно будет несколько 13+ лвл кастеров. Генератор донжон считает, что в крупном городе таких минимум четыре на класс, например.
309 1636172
Насколько адекватно персонажам 2-3 уровня раздать по анкоммон/ 2м коммон предметам? Думаю нароллить рандомно и выдавать каждому на 2 случайно.
310 1636175
>>6161
Съездишь в Невервинтер, не сахарный.

> Баровия


Не днд, похуй что там у них.
311 1636186
>>6148
В выдуманных мирах таких проблем и не будет, если ДМ этого захочет и пропишет. А Фаэрун для решения придется перелопачивать значительно, либо просто вырезать эти заклинания
312 1636188
>>6172
Вполне нормально
изображение2024-08-14213653819.png69 Кб, 963x114
313 1636189
Сап, данжаны, я нубик, сыграл пока 2 игры.
Подскажите пожалуйста, чтобы перехватить оружие со свойством универсальное из одной руки в две и наоборот, нужно тратить действие или это выполняется свободным действием?

Пример.
Монах, пути кенсея, вооружённый копьём, действием совершает удар копьём с двух рук, и бонусным действием хочет ударить безоружным ударом, чтобы прокнуло ловкое парирование на +2 к кд, нужно озвучивать, что ты берёшь копьё в одну руку? И какое для этого нужно действие?
314 1636190
>>6189
Перехватывай свободным, все равно в следующей редакции там клоунада с поломом с выхватыванием всех ждет.
315 1636193
>>6189
1. Безоружная атака - это не атака кулаком. Это просто безоружная атака, которую ты можешь отыграть как хочешь - удар головой, ногой, плечом, локтём, коленом или, собственно, кулаком. Монаху не нужно вообще менять хват для атаки бонусным действием, если он ударил монашеским оружием.
2. В преимуществе Ловкое парирование чётко сказано, что безоружный удар должен быть частью ДЕЙСТВИЯ атака, а не бонусным действием. То есть ты действием атаки должен атаковать безоружной атакой или когда у тебя на пятом уровне появится две атаки в атакующем действии, то ты можешь один раз ударить оружием, а второй раз - безоружной атакой.
316 1636195
>>6193
Понял, большое спасибо!
317 1636196
>>6172
Прогрессия примерно такая:

> 1 common consumable every level from 1 to 5.


> 1 uncommon consumable every level from 6 to 10.


> 1 rare consumable every level from 11 to 15.


> 1 very rare consumable every level from 16 to 19.


> 1 legendary consumable at level 20.


> 1 uncommon permanent item at level 4, and another at level 7.


> 1 rare permanent item at level 10 and another at level 13.


> 1 very rare permanent item at level 16.


> 1 legendary permanent item at level 19.


На 2-3 чуть рановато, но не критично, всё в пределах 1го тира.
318 1636197
>>6196
Огромное спасибо!
>>6188
<3
319 1636198
Как персонаж может стать драконом? Истинное превращение можно развеять, так что не подходит.
320 1636205
>>6198
Официально - никак. Можешь своровать и перевасянить механику трансформаций из Grim Holow.
321 1636208
>>6153
Уже давно в каждой второй нри есть. но да это пиздец
322 1636210
>>6164
Ну так протез еще как-то можно оправдать, но колясочник катающийся по Гробнице аннигиляции - это пиздец.
323 1636211
>>6210
Это еще не пиздец. Пиздец наступит, когда в обновленной Гробнице аннигиляции пандусы добавят.
изображение.png1,7 Мб, 602x1487
324 1636212
>>6211
Когда я по диагонали читал описание коляски, там нигде не было сказано, что она имеет штрафы при подъёме по ступенькам, только бонус при движении вниз.
325 1636220
>>6210
>>6211
У вас нет фантазии. Палочки левитации или ползания по стенам стоят 100-500зм. Хранить их можно прямо в коляске и кастовать на коляску по ситуации. При грамотном использовании они почти бесконечные.
326 1636221
>>6220
А можно их кастовать без коляски не снимая свитер.
327 1636226
>>6221
Зачем тебе их кастовать, чтобы по ступенькам подняться.
328 1636394
Ананы а red hand of doom есть на русском?
изображение.png1,3 Мб, 672x936
329 1636425
Хочу добавить в пул барда больше спеллов тербующих бонусного действия или рекации, что бы играть аля синего мага из MTG. Посоветуйте пожалуйста 3rd party source books, в к оторых можно глянуть интересных спеллов.
В D&D beyond из адекватных только healing word и silvery barbs. Есть еще несколько, но слишком специфичных или сомнительных.
https://www.dndbeyond.com/spells?filter-class=1&filter-search=&filter-casting-time=2&filter-casting-time=3&filter-verbal=&filter-somatic=&filter-material=&filter-concentration=&filter-ritual=&filter-partnered-content=
330 1636427
>>6425
На ттг религия запрещает посмотреть?
331 1636435
>>6427
Спасибо
image.png417 Кб, 371x569
332 1636462
Бля, они добавили таки это. Я однажды тут писал уже про скиллы в пятерке
333 1636464
Хех, тот анон, который говорил, что история отвечает за гуманоидов был прав (я думал это природа).
334 1636528
Новые чарлисты завезли?
335 1636537
>>6528
Да.
И они конечно гораздо удобнее старых, но души... души в них нет!
336 1636538
>>6537
Помацать бы их в живую.
337 1636548
>>6537
А разговоров то было, как блок "Bonds/Ideals/Traits" важен для ОтЫгРыШа в ролевой игре
338 1636549
>>6538
Это поделие лучше не трогать даже 10-футовым шестом.
339 1636550
>>6548
Теперь эту хуиту не надо заполнять? Я люблю новую редакцию.
340 1636551
>>6550

>я умею бить или не бить

341 1636552
>>6549
Ну я ручонками то потрогаю и там дальше будет видно.
>>6550
Не почемаю бугурта по поводу трэйтов. Они на 1й странице конечно не нужны, но имхо полезны при генережке персонажей.
Я всегда от рандома отталкиваюсь и дальше уже смотрю что срастается, а что нет.
342 1636553
>>6551
А в голове держать не? Да и там блок бэкстори как бы есть.
>>6552

> Не почемаю бугурта по поводу трэйтов.


У меня больше всего времени занимают. Все уже готовы играть, а я слабости и идеалы заполняю.
343 1636554
>>6551

>не могу отыгрывать без подсказки в чарнике

344 1636555
>>6553
Если туда все 4 вписать, то на бэкстори останется только под "родился сиротой".
>>6554

>не могу запомнить силу персонажа, атаку топором и кд доспеха

345 1636556
>>6555
Числовые значения труднее запоминаются чем "мое племя перебили и я желаю отомстить".
346 1636557
>>6555

>у меня аутизм и я помню чарник целиком, но не могу отыгрывать без подсказки в чарнике

347 1636558
>>6556
Запоминай "я могу поднимать больше чем тот человек" и "по мне труднее попасть, чем по тому плуту в кожанке".
348 1636559
>>6557

>у меня аутизм и я помню сложнейшие социальные взаимодействия, но не могу сложить пару цифр без подсказки в чарнике

349 1636563
>>6559

>у меня аутизм и я могу складывать только два числа из чарника, но не могу отыгрывать

350 1636566
>>6563

> >у меня аутизм и я могу только мычать вместо социалки, но зато складываю числа в чарнике столбиком

351 1636567
>>6566

>у меня аутизм и я могу только мычать складывая столбиком два числа, но не могу отыгрывать

352 1636570
У меня аутизм и мне вообще не нужен чарик. потому что у меня нет друзей
353 1636571
>>6567

> у мну муу мууу

354 1636572
>>6571

> у мну пуу пуук

355 1636580
>>6548

>А разговоров то было, как блок "Bonds/Ideals/Traits"


Господи, такая хуйня, особенно в некоторых нри, где тебе в чарнике нужно писать какие у тебя отношения с другим персонажем в пати. Сука, отношения блядь с каким-то рандомом с Ролл 20
356 1636582
>>6580

> я уметь бить и не бить

357 1636587
>>6580
Идеалы и слабости важны.
358 1636588
>>6587
Ну так возьми и сам их придумай, не нужно это обязаловкой делать как в том же ссанном даунджен ворлд
359 1636589
>>6588

> не нужно это обязаловкой делать


Вот как раз из-за подобных тебе, надо.
360 1636590
>>6189
Коленом в пузо просто бьешь и всё
pThNXAQ5z58.jpg177 Кб, 1178x720
361 1636601
Сап, двач. Планирую ваншот. Помоги заполнить башню демонолога всякими штуками для жизни.
Планирую немного этажей, всего 3-4. Бой только на одном. Еще на одном загадка.
И помоги выдумать ритуал развеивания иллюзий, который игроки могут делать вместе с каргой.
362 1636610
>>6601

> Помоги заполнить башню демонолога всякими штуками для жизни.


Чем именно? Магическими предметами? Или наполнением вообще?
363 1636618
>>6601
Какой лвл?

>штуками для жизни


Лаборатория/библиотека/Ритуальная комната/место для слуг/портал в плохие места/Сокровищница/личные покои/казематы/бараки для защитников/кухня.
Бой может быть в любой. Загадка 1/2/3/5/6/7.
Ритуал для нахождения нужного предмета в нужной комнате, условно есть н разумных книг и каждая рассказывает что она некрономикон, нужно найти настоящий.
Комната с демоном-иллюзионистом, которого надо изгнать/сломать его иллюзии, сам же демон устраивает пати наркотический трип, во время ритуала.
364 1636624
>>6610
Наполнением вообще
Магических предметов я могу миллионы высрать.
Благо заклинаний и возможности их комбинирования уйма.

>>6618

>Какой лвл?


~2-3 5 игроков.

>Бой может быть в любой


Бой сам демонолог и 4 беса, например, бесы даже без невидимости и яда, так чисто пушечное мясо.

>Загадка 1/2/3/5/6/7.


Че?

По комнатам.
1 этаж. личные покои и комната для слуг, кухня +
Ученик и горбун-слуга, норм?
Подвал. ритуальная комната совмещена с казематами, доступ в сокровищницу через потайную дверь.
там у условных клетках сидят злобные исчадия, которых освободят во время боя.
2 этаж Библиотека + лаборатория (хз откуда у меня такой стереотип, что ртуть на болотах) и ЗЕРКАЛА. + выход на крышу
Порталом в плохие места не обзавёлся, слабоват еще, да и корраптит всё вокруг, палевно шо пиздец.

>Ритуал для нахождения нужного предмета в нужной комнате


Не не, мне нужен именно ритуал рассеивания иллюзий
На местности есть куча иллюзий, их нужно развеять.
Ритуал должен быть сложным, и не выполняться одним человеком 2-3 уже норм, и включать в себя жертвоприношение.

Собственно тут должен быть выбор
Замочить НПС, ради которого затевалась вся "спасательная" операция или пойти к демонологу, взаимодействовать с проклятым артефактом, чему демонолог будет ой как не рад, и выключить иллюзии.
364 1636624
>>6610
Наполнением вообще
Магических предметов я могу миллионы высрать.
Благо заклинаний и возможности их комбинирования уйма.

>>6618

>Какой лвл?


~2-3 5 игроков.

>Бой может быть в любой


Бой сам демонолог и 4 беса, например, бесы даже без невидимости и яда, так чисто пушечное мясо.

>Загадка 1/2/3/5/6/7.


Че?

По комнатам.
1 этаж. личные покои и комната для слуг, кухня +
Ученик и горбун-слуга, норм?
Подвал. ритуальная комната совмещена с казематами, доступ в сокровищницу через потайную дверь.
там у условных клетках сидят злобные исчадия, которых освободят во время боя.
2 этаж Библиотека + лаборатория (хз откуда у меня такой стереотип, что ртуть на болотах) и ЗЕРКАЛА. + выход на крышу
Порталом в плохие места не обзавёлся, слабоват еще, да и корраптит всё вокруг, палевно шо пиздец.

>Ритуал для нахождения нужного предмета в нужной комнате


Не не, мне нужен именно ритуал рассеивания иллюзий
На местности есть куча иллюзий, их нужно развеять.
Ритуал должен быть сложным, и не выполняться одним человеком 2-3 уже норм, и включать в себя жертвоприношение.

Собственно тут должен быть выбор
Замочить НПС, ради которого затевалась вся "спасательная" операция или пойти к демонологу, взаимодействовать с проклятым артефактом, чему демонолог будет ой как не рад, и выключить иллюзии.
365 1636625
>>6624

>Ритуал для нахождения нужного предмета в нужной комнате



Это должен быть ведьмовской ритуал, не связанный с демонами. С таким друидским послевкусием.
Условные косточки-травушки.
366 1636629
>>6601
Отлично! Давай создадим мрачную и атмосферную башню демонолога, наполненную загадками и деталями, которые сделают ваш ваншот незабываемым. Я предложу описания для каждого этажа, а также ритуал для развеивания иллюзий, который игроки могут провести вместе с каргой.

Башня Демонолога
Первый Этаж: Вход и Жилое Пространство
Описание:
Первый этаж башни представляет собой темное и мрачное помещение, куда через узкие окна проникает лишь немного света. Воздух густ от запахов трав, сжигаемых в курильницах по углам комнаты. Крупный деревянный стол в центре, заваленный старыми книгами, свитками и странными артефактами, вероятно, служил хозяину башни как рабочее место. У одной из стен возвышается массивный шкаф, полный банок с ингредиентами, старинных фолиантов и алхимических инструментов. Пол усыпан ритуальными символами, которые когда-то были нарисованы мелом, но теперь они почти стерты. В углу стоит старое кресло с высоким спинкой, возле которого валяются остатки еды — кажется, демонолог предпочитал проводить здесь много времени, изучая темные искусства.

Детали:

Книги на столе содержат ритуальные инструкции, магические исследования и заметки о демонах.
В шкафу можно найти редкие травы, ингредиенты для зелий, а также несколько магических свитков.
На стенах висят странные картины, изображающие сцены из жизни демонов и их призывания.
Второй Этаж: Лаборатория и Алхимическая Мастерская
Описание:
Лаборатория на втором этаже заставлена всевозможными алхимическими приборами: реторты, перегонные кубы, колбы и склянки с разноцветными жидкостями. Здесь царит легкий запах серы и трав. В центре комнаты установлен большой каменный стол с углублениями для алхимических операций. Повсюду разбросаны полуразрушенные свитки с формулами и неоконченными экспериментами. На полках вдоль стен стоят закрытые сосуды с неизвестными веществами и плавающими в них объектами, возможно, частями демонов или магическими созданиями.

Детали:

Игроки могут найти здесь редкие алхимические ингредиенты и несколько готовых зелий.
Если исследовать свитки, можно обнаружить информацию о проведенных экспериментах и упоминание о некоем ключе, спрятанном на следующем этаже.
В одном из сосудов находится странное существо, которое иногда пытается общаться с игроками телепатически, предлагая свои знания за освобождение.
Третий Этаж: Зал с Загадкой
Описание:
Этот этаж представляет собой просторный зал с высокими потолками, на стенах которого начертаны древние руны и символы. В центре комнаты находится старый каменный алтарь, окруженный четырьмя небольшими колоннами. Под алтарем скрыта механическая конструкция, связанная с магической защитой, которую необходимо отключить. Потолок покрыт мозаикой, изображающей солнце и луну, а также различные природные элементы: деревья, реки, зверей. Здесь заметно тихо, только легкий ветерок, проникающий через трещины в стенах, колышет пыль на полу.

Загадка:
На алтаре расположены четыре кристалла, каждый из которых связан с одной из колонн. Чтобы разгадать загадку, игрокам необходимо правильно установить кристаллы в зависимости от их цвета, связанного с природными элементами (например, зелёный — земля, голубой — вода, красный — огонь, белый — воздух). Если они установят кристаллы неправильно, запустится магическая ловушка, которая начнёт выпускать ядовитый газ в комнату.

Детали:

На стенах можно найти подсказки в виде рун, описывающих стихии и их соответствия.
При правильном решении алтарь откроет скрытый люк в полу, ведущий к сокровищнице.
Четвёртый Этаж: Оружейная и Опочивальня Демонолога
Описание:
Этот этаж разделен на две комнаты: первую занимает небольшая оружейная, а вторую — личная опочивальня демонолога. В оружейной стоят стенды с магическими мечами, посохами и броней, которые источают слабое свечение. Опочивальня демонолога — это тесная комната, обставленная мрачной мебелью: тяжелая кровать с бархатным покрывалом, камин, в котором давно не горит огонь, и шкаф с темной одеждой и ритуальными одеяниями.

Детали:

В оружейной можно найти магические артефакты, некоторые из которых прокляты.
В опочивальне есть дневник демонолога, где он записывал свои мысли и планы.
Ритуал Развеивания Иллюзий
Ритуал, который могут провести игроки вместе с каргой, основан на древних ведьмовских традициях и природных магиях.

Описание ритуала:

Место: Ритуал проводится на открытом воздухе, лучше всего — на поляне, окруженной старыми деревьями.
Ингредиенты: Карга принесет с собой набор необходимых для ритуала предметов: связку сухих трав (полынь, шалфей), несколько куриных косточек, камни с вырезанными рунами, и миску с водой.
Процесс:
Карга начертит на земле круг из полыни и поставит в центре миску с водой.
Игроки поочередно должны положить в круг куриные косточки и произнести слова старого заклинания, повторяя за каргой.
Затем каждый игрок выбирает по одному камню с рунами и кладет его в воду, наблюдая, как вода начинает светиться мягким зеленоватым светом.
Карга произносит финальные слова, касаясь воды рукой, и иллюзии начинают рассеиваться, открывая истинную суть предметов и магии вокруг.
Особенности ритуала:
Этот ритуал работает только при коллективном участии, и каждый игрок должен быть полностью сосредоточен на своих действиях. Если кто-то собьется или ошибется, ритуал может дать сбой, вызвав хаотические магические эффекты, такие как временные видения или появление магических существ.

Надеюсь, это вдохновит тебя на создание незабываемого приключения!
366 1636629
>>6601
Отлично! Давай создадим мрачную и атмосферную башню демонолога, наполненную загадками и деталями, которые сделают ваш ваншот незабываемым. Я предложу описания для каждого этажа, а также ритуал для развеивания иллюзий, который игроки могут провести вместе с каргой.

Башня Демонолога
Первый Этаж: Вход и Жилое Пространство
Описание:
Первый этаж башни представляет собой темное и мрачное помещение, куда через узкие окна проникает лишь немного света. Воздух густ от запахов трав, сжигаемых в курильницах по углам комнаты. Крупный деревянный стол в центре, заваленный старыми книгами, свитками и странными артефактами, вероятно, служил хозяину башни как рабочее место. У одной из стен возвышается массивный шкаф, полный банок с ингредиентами, старинных фолиантов и алхимических инструментов. Пол усыпан ритуальными символами, которые когда-то были нарисованы мелом, но теперь они почти стерты. В углу стоит старое кресло с высоким спинкой, возле которого валяются остатки еды — кажется, демонолог предпочитал проводить здесь много времени, изучая темные искусства.

Детали:

Книги на столе содержат ритуальные инструкции, магические исследования и заметки о демонах.
В шкафу можно найти редкие травы, ингредиенты для зелий, а также несколько магических свитков.
На стенах висят странные картины, изображающие сцены из жизни демонов и их призывания.
Второй Этаж: Лаборатория и Алхимическая Мастерская
Описание:
Лаборатория на втором этаже заставлена всевозможными алхимическими приборами: реторты, перегонные кубы, колбы и склянки с разноцветными жидкостями. Здесь царит легкий запах серы и трав. В центре комнаты установлен большой каменный стол с углублениями для алхимических операций. Повсюду разбросаны полуразрушенные свитки с формулами и неоконченными экспериментами. На полках вдоль стен стоят закрытые сосуды с неизвестными веществами и плавающими в них объектами, возможно, частями демонов или магическими созданиями.

Детали:

Игроки могут найти здесь редкие алхимические ингредиенты и несколько готовых зелий.
Если исследовать свитки, можно обнаружить информацию о проведенных экспериментах и упоминание о некоем ключе, спрятанном на следующем этаже.
В одном из сосудов находится странное существо, которое иногда пытается общаться с игроками телепатически, предлагая свои знания за освобождение.
Третий Этаж: Зал с Загадкой
Описание:
Этот этаж представляет собой просторный зал с высокими потолками, на стенах которого начертаны древние руны и символы. В центре комнаты находится старый каменный алтарь, окруженный четырьмя небольшими колоннами. Под алтарем скрыта механическая конструкция, связанная с магической защитой, которую необходимо отключить. Потолок покрыт мозаикой, изображающей солнце и луну, а также различные природные элементы: деревья, реки, зверей. Здесь заметно тихо, только легкий ветерок, проникающий через трещины в стенах, колышет пыль на полу.

Загадка:
На алтаре расположены четыре кристалла, каждый из которых связан с одной из колонн. Чтобы разгадать загадку, игрокам необходимо правильно установить кристаллы в зависимости от их цвета, связанного с природными элементами (например, зелёный — земля, голубой — вода, красный — огонь, белый — воздух). Если они установят кристаллы неправильно, запустится магическая ловушка, которая начнёт выпускать ядовитый газ в комнату.

Детали:

На стенах можно найти подсказки в виде рун, описывающих стихии и их соответствия.
При правильном решении алтарь откроет скрытый люк в полу, ведущий к сокровищнице.
Четвёртый Этаж: Оружейная и Опочивальня Демонолога
Описание:
Этот этаж разделен на две комнаты: первую занимает небольшая оружейная, а вторую — личная опочивальня демонолога. В оружейной стоят стенды с магическими мечами, посохами и броней, которые источают слабое свечение. Опочивальня демонолога — это тесная комната, обставленная мрачной мебелью: тяжелая кровать с бархатным покрывалом, камин, в котором давно не горит огонь, и шкаф с темной одеждой и ритуальными одеяниями.

Детали:

В оружейной можно найти магические артефакты, некоторые из которых прокляты.
В опочивальне есть дневник демонолога, где он записывал свои мысли и планы.
Ритуал Развеивания Иллюзий
Ритуал, который могут провести игроки вместе с каргой, основан на древних ведьмовских традициях и природных магиях.

Описание ритуала:

Место: Ритуал проводится на открытом воздухе, лучше всего — на поляне, окруженной старыми деревьями.
Ингредиенты: Карга принесет с собой набор необходимых для ритуала предметов: связку сухих трав (полынь, шалфей), несколько куриных косточек, камни с вырезанными рунами, и миску с водой.
Процесс:
Карга начертит на земле круг из полыни и поставит в центре миску с водой.
Игроки поочередно должны положить в круг куриные косточки и произнести слова старого заклинания, повторяя за каргой.
Затем каждый игрок выбирает по одному камню с рунами и кладет его в воду, наблюдая, как вода начинает светиться мягким зеленоватым светом.
Карга произносит финальные слова, касаясь воды рукой, и иллюзии начинают рассеиваться, открывая истинную суть предметов и магии вокруг.
Особенности ритуала:
Этот ритуал работает только при коллективном участии, и каждый игрок должен быть полностью сосредоточен на своих действиях. Если кто-то собьется или ошибется, ритуал может дать сбой, вызвав хаотические магические эффекты, такие как временные видения или появление магических существ.

Надеюсь, это вдохновит тебя на создание незабываемого приключения!
367 1636631
О, охуенно, обещают выпустить два сурсбука по Фейруну в 2025м, и в книге мастера будет описание островов Муншае. А прикол этих островов в том, что это по сути сеттинг в сеттинге в антураже кельтских мифов. Давно ждал чего-то такого.
368 1636642
>>6624

>Че?


номера комнат, куда можно запихнуть загадки.

>Бой сам демонолог и 4 беса


По личному опыту, лучше покидать мелких стычек, чтобы жрать ресурсы пати, есть разница, если пати приходит к боссу с полными слотами/абилами/хп и пожеванные. Просто давай игрочкам возможность договариться/обходить часть боев, но если они быканут, то будет бой.
Типа демона, который жрет одного из слуг, если его не отвлекать, он так и будет занят слугой, а если начать шуметь, то попробует игроков на вкус.

>Ученик и горбун-слуга, норм?


Это твой ваншот, хоть гей-шлюха фембой.

>ритуальная комната совмещена с казематами


Можешь добавить зомби(типа корапченые тела жертв), как неудачные эксперименты и что, даже тела напитываются энергией демонов. Как вариант, это просто дикие зомби, которые атакуют всех подряд, поэтому демонолог запер их в одном из подходов.

>На местности есть куча иллюзий, их нужно развеять.


ок, смена плана, некоторые местные духи, похавали демонической энергии и наколдовали кучу иллюзий на подходе, надо либо разогнать духов/очистить от корапта(например жертвой нужного НПС) и то и то ритуал, просто первый сложнее, т.к. духи будут нападать/пытаться сорвать ритуал.
Например, нужно быть в определенных точках с нужным предметом, если ты выходишь из своей зоны, ритуал начинает выходить из под контроля, и один из игроков может попродовать действием в свой ход кинуть аркану на стабилизацию. Условно, ритуал требует одной занятой руки на то, чтобы держать кристалл, что ограничивает на н ходов возможность игроков атаковать.
Игроки не участвующие, могут защищать других и свободно перемещаться.
Как вариант, можно тупо пробиться через иллюзии, но тогда на помощь демонологу могут прийти духи.
Как вариант, перевернуть, духи хотят дать пизды демонологу, но он закрылся магическим щитом, если принести в жертву непися, он может сломать щит и духи частично почистят башню и могут как отряд спецназа на финальный бой влететь. Либо нужно будет ритуально открыть проход через щит и зайти, но тогда помошники будут заперты с другой стороны. Тогда надо добавить некий артефакт, который можно поломать/выключить и духи ворвутся.
368 1636642
>>6624

>Че?


номера комнат, куда можно запихнуть загадки.

>Бой сам демонолог и 4 беса


По личному опыту, лучше покидать мелких стычек, чтобы жрать ресурсы пати, есть разница, если пати приходит к боссу с полными слотами/абилами/хп и пожеванные. Просто давай игрочкам возможность договариться/обходить часть боев, но если они быканут, то будет бой.
Типа демона, который жрет одного из слуг, если его не отвлекать, он так и будет занят слугой, а если начать шуметь, то попробует игроков на вкус.

>Ученик и горбун-слуга, норм?


Это твой ваншот, хоть гей-шлюха фембой.

>ритуальная комната совмещена с казематами


Можешь добавить зомби(типа корапченые тела жертв), как неудачные эксперименты и что, даже тела напитываются энергией демонов. Как вариант, это просто дикие зомби, которые атакуют всех подряд, поэтому демонолог запер их в одном из подходов.

>На местности есть куча иллюзий, их нужно развеять.


ок, смена плана, некоторые местные духи, похавали демонической энергии и наколдовали кучу иллюзий на подходе, надо либо разогнать духов/очистить от корапта(например жертвой нужного НПС) и то и то ритуал, просто первый сложнее, т.к. духи будут нападать/пытаться сорвать ритуал.
Например, нужно быть в определенных точках с нужным предметом, если ты выходишь из своей зоны, ритуал начинает выходить из под контроля, и один из игроков может попродовать действием в свой ход кинуть аркану на стабилизацию. Условно, ритуал требует одной занятой руки на то, чтобы держать кристалл, что ограничивает на н ходов возможность игроков атаковать.
Игроки не участвующие, могут защищать других и свободно перемещаться.
Как вариант, можно тупо пробиться через иллюзии, но тогда на помощь демонологу могут прийти духи.
Как вариант, перевернуть, духи хотят дать пизды демонологу, но он закрылся магическим щитом, если принести в жертву непися, он может сломать щит и духи частично почистят башню и могут как отряд спецназа на финальный бой влететь. Либо нужно будет ритуально открыть проход через щит и зайти, но тогда помошники будут заперты с другой стороны. Тогда надо добавить некий артефакт, который можно поломать/выключить и духи ворвутся.
369 1636656
>>6642

>По личному опыту, лучше покидать мелких стычек, чтобы жрать ресурсы пати


Будет короткая стычка на пути к башне.
И идея с коррапченными обитателями болот мне нравится.

А про ритуал ты опять не понял.
Но это не так важно, если хочешь дай дискорд или телегу, я тебе там подробно опишу что к чему.
370 1636657
>>6601
Спизди Башню Звездочёта.
371 1636667
>>6631
Ооо, заебись.
А ты кстати в курсе какие щас сурсы есть кроме руководства по побережью и какой-то хуеты для 4е?
372 1636668
>>6667
Ты даун и не можешь нагуглить список вышедших книг?
373 1636670
А че если делать небольшие хорошо проиллюстрированные зины с авторскими маг.предметами и приключениями для пятерки? Будут ли эту хуиту покупать? А не выебут ли по правам визарды?
374 1636671
>>6670
Покупать не будут. Визарды выебут.
375 1636674
>>6667
Какие? Справочник Воло по монстрам, Спуск в Авернус )
Нету нихуя, только старые редакции поднимать.
У меня есть подозрение, что разрабы хотели уйти от идеи очень проработанного сеттинга, чтоб больше людей туда могли впихнуть свои похождения (как это сделали разрабы Мира тьмы), но чет никто это не оценил.
376 1636679
>>6670
Ну... если хорошие арты/приключения, то можно тестдрайвить на патреоне, но в любом случае надо на инглише такое выпускать, в ру сегменте ты скорее всего получишь хуй, а потом еще на лицо.
377 1636681
>>6674

> чтоб больше людей туда могли впихнуть свои похождения (как это сделали разрабы Мира тьмы)


А как сделали разрабы мира тьмы? Не шарю просто.
378 1636686
>>6674
Ну тут прям вкусовщина вкусовщина.
Видел как западные блогеры Страда хаят за то, что он слишком прописан..
Страд слишком прописан лол.
Поэтому да, наверное широкой аудитории челов которым что-то хуевое и топорное но своё лучше такие буки и не нужны. Впрочем, вот тот же Sword coast гайд прям эталонно для меня выглядит. Ничего лишнего, не душно, но побольше бы деталей про друие государства на Фаэруне. Или материки.
379 1636687
>>6681

>А как сделали разрабы мира тьмы?


Жестко прописали все что можно. Начиная с библейских времен и заодно вкинув кучу противоречивого говна. WoDорасы аж до сих пор в дебатах на говно исходят.
380 1636688
>>6687
Ага, только большинство лора мира тьмы это ненадежные источники, мифы, легенды. Вампиры сами не понимают, как работают их бладлайны(что не мешает им ими пользоваться), визарды, например, понимают как их магия работает(относительно)
>>6674
https://www.dndbeyond.com/sources#Sourcebooks
Хз, сурсбуков и адвенчур хватает.

>У меня есть подозрение, что разрабы хотели уйти от идеи очень проработанного сеттинга


Они ща в своих видосах наоборот хотят фокусироваться на Забытых королевствах и будут буквально делать сурсы для частей мира

>чтоб больше людей туда могли впихнуть свои похождения


Всегда могли ибо в днд изначально куча белых пятен, пихай туда что хочешь. Просто раньше правила на создания своего очень по мудацки были описаны, чтобы мастербуком пользоваться(эффективно) надо нехуево постараться
381 1636689
>>6686

>Видел как западные блогеры Страда хаят за то, что он слишком прописан..


Страд - это приключение просто, а помимо Баровии в Равенлофте куча других мест для приключений и даже генератор своих царств.
Тогда как для Забытых королевств на момент 3.5 у нас была книжка с хронологией на 11000 лет.
382 1636690
>>6688

>Ага, только большинство лора мира тьмы это ненадежные источники, мифы, легенды


Дело не только в лоре, у тебя в сеттинге прописаны все крупные города в мире, какие там фракции, личности и какие у них цели, ну и историю этих мест где-то на столетие ты тоже можешь проследить.
383 1636692
>>6690

>у тебя в сеттинге прописаны все крупные города в мире


Кто тебе запрещает игнорить события книг/событий/вампирских войн?

>какие там фракции


Ну это шаблоны для ленивых или тех, кто хочет быстро собрать инфу и по ваниле катнуть. Один хуй мастера в итоге напильниками все пилят.

>личности и какие у них цели


Вообще без проблем меняется под нужды сюжета.

>ну и историю этих мест где-то на столетие ты тоже можешь проследить


Опять же шаблоны, истории могут оказаться хуйней, придуманной местными гарпиями для создания мистичности.
384 1636694
>>6689
Которая сама себе противоречила, если внимательно анализировать, потому что писалась по принципу "впишем каких то событий 10000 лет назад от балды"
385 1636695
>>6692
Осторожно, у нас тут завелся всеможнопеределыватель.
386 1636696
>>6695
Ничего нельзя переделывать, ты чо. Это ж того ж оно ж не там же ж.
387 1636698
>>6696
Да--да, мистер васян, все все написали неправильно и тебе непременно нужно переделать и лор и механик и сюжеты и характеры неписей.
388 1636699
>>6692

>Кто тебе запрещает игнорить события книг/событий/вампирских войн?


Нахуя ты мне эти вопросы задаешь, думаешь мне не похуй на мир тьмы и его фанатов?
389 1636700
>>6694
вообще поебать, у любого сеттинга есть противоречия
390 1636701
>>6700
Вопрос в количестве и качестве. Вот смотреть хронологию фаеруна вообще смысла 0 обычно, потому что это ни на что не влияет, а значимые события можно пересчитать по пальцам одной руки.
391 1636716
Хендбук еще не слили? Где ознакомиться?
392 1636724
>>6716
сливали в шакальном качестве, я лучше подожду релиза на бейонде(где-то 3го должны появиться)
393 1636727
>>6716
Слили. Увы, редакция оказалась оче плохой.
394 1636728
>>6724
Давно есть версия со пальцем
395 1636729
>>6727
Кек, обычная редакция с кучей очепяток на старте, нихуя нового, меня больше механики интересуют, а не кривой вординг на данный момент.
396 1636730
>>6728
А с жопой есть? Мне сравнить хочется.
397 1636739
>>6729
Механики и поломаны, жопой не читай.
398 1636740
>>6727
Дай ссылку на оригинальный пост или откуда это взято
399 1636741
>>6727
Хз, некоторые вещи очень натянуты. Например

>Double Cast. D&D 2024 attempts to clarify that you can only cast 1 spell per turn (preventing a bonus action leveled spell + action spell leveled) but did so by defining if you spend a spell slot (likely to avoid screwing all the elves they keep giving misty step as race bonus), but this unlocks the door for Spell Scrolls and Mystic Arcanum and other effects that don't technically cost a spell slot to bypass it.


Ну и шо? Свитки полезней стали, будут активно юзать.

>Giant Insect Boss. The web bolt of the Giant Insect summoned creature is a spell attack that reduces the speed of the target to 0; with no save, no size limit, and multiattack.


Ну и шо? Это всё ещё атака, которой нужно попасть.

>Frightening Fey


Аналогично.

>Double Dipping. Some ongoing areas of effect spells work when you enter them and at the start of your turn, this means characters shoved into the effect are subject to its effects twice before they go. This means it can be better to 'miss' them if another creature can knock them into the effect, as now they'd have to save twice.


Ну и шо? Почему персонажам не должен наноситься урон от огненной стены, если их в неё пихнули? Раньше буквальный вординг обозначал, что ты можешь начать ход в стене огня, если тебя в неё толкнули, и выйти из неё без последствий вообще.

И это я один листик взял. Некоторые вещи не могу прокомментировать, так как не в курсе что там в самих правилах написано.
400 1636742
Зачем в слове warlock слово war? А lock зачем? Военный замóк что ли? А при чем тут колдун?
401 1636746
>>6742

>Военный замóк что ли?


Всё так.

>А при чем тут колдун?


Прост)))
402 1636758
Я тут начал дээмить фандельвер в ирл и чё-то я обосрался с опытом для партии, все ходят перекачанные и толпой в пять человек гасят медвесыча с огром за два раунда. Нормальной ли практикой будет повысить ХП и атаку мобов пропорционально накопленному опыту группы или дальше идти по книжке?
Опыт давал за каждого убитого моба, как там и написано, плюс за выполнение квестов и нахождение ништяков.
403 1636759
>>6758
Повышай, делай кастомные абилки, чтобы все охуели. Если огр бьёт дубиной по персонажу, то пусть все рядом делают спас иначе их задевает волной удара. Если игроки убивают волка в стае, то пусть все остальные в стае совершают провоцированную атаку по ближайшему игроку. Если сражаются с желатиновым кубом или слизью, то пусть слизь каждый ход покрывает несколько клеток вокруг себя противной жижей, которая накладывает отравление, пока в ней стоишь. Если воюешь с друидом-змеем, то пусть он призывает змеиные варды с 1хп как веномансер из доты как будто у него есть легендарное действие. Дота вообще крутая как источник вдохновения, там кучу механик можно спиздить. Я всё это делал, игрокам прямо нравилось.

Я тебе вообще открою секрет, что если персонажи приходят на энкаунтер с фул ресами, который система считает как смертельный, то он для них не смертельный и близко. Советую вот эту статью особенно про момент с волнами врагов https://rpgbot.net/dnd5/dungeonmasters/doom-style-dnd-combat/

Приучишь игрочков к тому, что большинство боёв проходят волнами, и они не будут расслабляться до самого конца, а ты всегда сможешь подкинуть проблем, если видишь, что им слишком легко.
404 1636760
>>6758
Порекомендую даже не пропорционально повышать хп и атаку, а увеличивать количество мобов. Экономинка действий мать ее!

Мимо-другой анон
405 1636761
>>6742
Просто староанглийское слово, обозначающее чернокнижников/куколдунов.
>>6758
Ну так то, если все побочки делать, то это изи кампейн

>Нормальной ли практикой будет повысить ХП и атаку мобов


да, можешь даже создавать уникальных монстров, типа Альфа волка, который дает аурой другим волкам бонусы(копипаста ауры паладина или просто +2 на атаку и урон в 30 фт.), а сам может легендарным действием(если новенький почитай за них) призывать новых волков 1д3 в ход, например.
Базовая боевка ДнД довольно примитивна, на том же ютубе можешь посмотреть много способов разнообразить боевку(самый простой способ, это кастомные абилы/мобы)

>пять человек гасят медвесыча с огром за два раунда


Любого одинокого моба толпой загасить, так что любой крупный моб, либо имеет особенности(например гораздо выше пати по уровню сложности) либо корешей. Либо он сидит после 3-4 боевок, когда игроки уже потратят свои ресурсы, тогда он становится реально опасным.
406 1636769
Мужики у меня в пачке есть гига рога, который на инструментах вора в среднем стабильно бросает ~30. Вопрос, он может заметить условный glyph of warding с фаерболом на двери?
9dt9hv91f4w61.png375 Кб, 479x840
407 1636770
Подскажите какие прикольные задания может давать профессор магии своим студентам?
408 1636779
>>6770
Поймать существо определенного вида (нежить как в ИП, демона)
Потестить на существах определенного вида зелья (как Джзарго в скайриме, только он свитки тестил)
Каталогизировать магические предметы в кладовке (Звучит не очень прикольно, но какой размах для мастера, а так же возможен плотхук)
409 1636788
>>6769
Сделай глиф на другой стороне двери. Наверняка он никак не спалится. Но детект маджик покажет ауру воплощения на двери.
410 1636789
>>6779
Ответь на вопрос, какой школы магии твой профессор. Если некромантии, то пусть студенты заставят скелета танцевать. Если иллюзии, то пусть убедят всех, что в аудитории нет пола. Если ограждения, то пусть запрёт студентов в помещении, а они будут пытаться выбраться. И так далее.
411 1636792
>>6760
Это выливается в очень долгий ход ДМа.
412 1636793
Как сделать очень-очень много террейнов? Вот я Страда хочу провести, мне нужно дохуя разных локаций. Вот когда я Фандельвер проводил, я там каждый данж отрисовывал от руки на специальном мате для патфайндера, но там и данжей было мало.
413 1636794
>>6793
Сначала подумой где их будешь хранить. Если тебе нужен разноплановый террейн, и он будет не картонный плоский разборный, то он быстро сожрет все твое место и примется за тебя.
414 1636796
>>6794
Мне хватит и плоской карты.
image.png1,2 Мб, 1377x1017
415 1636798
>>6793
Сделай файл в фотошопе с настроенной сеткой, где 1 клетка = 1 дюйм. На обычный А4 листик влезает 8 на 11 клеточек. Нарежь карту террейна по нескольким листикам таким клеточкам, распечатай на А4 и отрежь лишнее. На одну карту понадобится от 4 до 16 А4 листов, смотря какой размер карты. На озоне можешь купить прозрачную силиконовую скатерть. Стелешь её на стол, под неё кладёшь листочки, а на самой скатерти можешь рисовать маркером. Из неочевидных плюсов - можешь подкладывать листики под скатерть по мере открытия локации. Из минусов - придётся приподнимать скатерть, что не очень удобно, если там фигурки расставлены. Также придётся потратить время, чтобы на карты на картинках соотнести с сеткой в файле. Но как разберёшься, то станет проще. Для каждой локации заведи отдельную офисную папочку. Разумеется, можно и А3 печатать, но тогда куски карты могут захватывать то что игроки пока видеть не должны. Впрочем эти вещи тоже можно прятать, накладываю белый лист. А2 не советую, очень неудобно хранить.
416 1636808
Как бороться с большой внимательностью у игрока? Люблю делать ловушки в подземельях, но у игрока пассивка на 20, а проверки и того больше. Что мне с этим делать? Или забить на ловушки? Тогда чем данжи заполнять?
417 1636809
>>6808
Монстрой, загад очками, слухами "известно, что есть другая партия приключенцев, которая стремится тоже пройти подземелья и первыми захватить сокровища, и потеря времени чревата, вы уверены, что очень внимательно всё обыскиваете, тыкая палками на каждую плиту?".
418 1636811
>>6809
>>6808
Алсо забыл главное - нахуя вообще бороться? Он вкладывался в это дело для чего-то, а значит, дай ему блеснуть этим, тебе что жалко рассказать несколько раз "Благодаря экстраординарным чувствам плутомаг Сорбифер Дурулес замечает спусковой механизм огнемета, спрятанного в стене. Обезвредив механизм, вы поняли, что это как минимум было сопоставимо по опасности с дыханием взрослого красного дракона."
Еще можно пару раз дать партии понять, что без Сорбифера Дурулеса и его высокой внимательности им будет туговато - допустим, одна комната подземелья заполнена испарениями, а значит, внимательность от зрения нихуя не работает в данной ситуации.
image.png225 Кб, 568x430
419 1636815
>>6811
Вот этот шарит. Можешь помещать ловушки в разную среду. Туман, вода, огонь, ловушка подо льдом. Их поиск проходит с проверкой. Другое дело, что лично я ловушки вообще не очень люблю.

Можешь сделать финт и придумать, ситуацию, когда высокая внимательность мешает игроку. Например разные мелкие звуки с разных сторон, засекая которые персонаж отвлекается. Например, он слышит разный шёпот, эхо или ещё что. Можешь сделать разные особенности, которые неочевидно привлекают внимание только персонажа-подмечателя вроде мха на стене, который складывается в узор, или плитка выглядит похожей на лицо, но этого больше никто не видит. Пройдя проверку внимательности попроси его пройти проверку интеллекта. Иначе персонаж погружён в раздумья почему мох вырос таким вот образом и следующие проверки проходит с помехой.

Как-то раз у меня рога обыскивал пустой особняк и решил проверить половицы деревянные. Выкинул единицу, и по итогу я обыграл это так, что половицы издавали особо музыкальный звук, который роге очень понравился. Поэтому он отвлёкся и решил попробовать сыграть ритмичную мелодию на поскрипывающих половицах, проебав время.
420 1636816
>>6739
Хуйня, я видел более вопиющие случаи в старых редакциях, типа возможность создавать предметы бесконечной силы в 3.5, а это выглядит пока просто как неудачный вординг (в 3.5 на вординг то не спишешь), который возможно допишут в эррате.
421 1636820
>>6729

>меня больше механики интересуют


Мне понравились ориджн фиты, сразу тебе дает возможность какие-то прикольные штуки на старте получить. Мастерство в оружии как по мне крутая идея, но надо копаться в ней, чтоб лучше понять. И как по мне, у них наконец-то прикольная флаворно псионика получилась, никогда не нравилась идея отдельного класса под это, да и в целом новые подклассы интересно смотрятся. Варлока улучшили почти во всем, теперь оружие в пакте клинка сразу работает на харизме и на силу можна забить. Идея глоссария правил - просто отличная.
Из вещей, на которые мне в целом пофиг, но выглядят странно:
- у визарда теперь всего четыре школы-подкласса, ну ладно, некромант, который некромантские силы получал на 6м уровне выглядел странно;
- ну ладно визард, а чего у клерика всего 4 домена? Например, нет домена знаний и смерти. Почему? Хз, может места не хватило.
- а где блин полуэльфы, лол? Это вообще по-моему первая редакция, где полуэльфов нет в пхб.

Пока что выглядит норм, но нужно еще отчеты игр посмотреть.
422 1636824
Мне нравится думать о том как я вожу днд, смотреть ролики как правильно водить днд, читать о том как водить днд, смотреть как другие водят днд, придумывать ситуации которые можно поводить в днд, но мне не нравится водить днд.
Я один такой?
423 1636825
>>6820
Мне очень понравилась механика роги на менеджмент кубов в сник атаках.
424 1636826
>>6820

> ну ладно визард, а чего у клерика всего 4 домена?


Там у всех по 4 подкласса и ниибет. Больше всего обидно что псионические подклассы дали воину и плуту прямо в корбуке, и теперь будет сложнее запретить игрокам их брать.

> а где блин полуэльфы, лол?


Теперь либо играешь за человека, либо за эльфа, но они как бы могут считаться полукровками.
Но это хуево я считаю. Полуэльф был любимой расой у многих. хоть меня и бесили полуэльфы с обрезанными ушами у каждого второго игрока за полуэльфов.

> у визарда теперь всего четыре школы-подкласса


Я кстати надеялся что школы уберут в пользу более имбовых боевых магов и поющих мечников, потому что учить заклинания за 50 монет вместо 100 это хуйня по сравнению с тем что есть у внепхбшных подклассов, ан нет, оставили уебанские школы, которые никто не будет брать.
425 1636827
>>6826

>сложнее запретить игрокам их брать


>запретить


для начала проверь себя на мудака или рукожопа. Если подозреваешь себя в чем-то подобном, то ты не безнадежен.
если не работает "Вась, для этой компании палов-тортов не бери, пожалста, я с ними не умею/они разрушают мое чуйкство прекрастного/не подходят для стиля, который я придумал для компании", то пожимание дверью работает всегда
Алсо диды "взял в ранней дыроконьей палке приста - ну и ходи как недофайтер". Хотя имхо, сначала пустить на игру кококору, а потом резать ей яйца крылья, потому что не умеешь с летунами - путь мудака. Даже упасть на пол, кататься и визжать "я нибуду водить питухов/черепахов/дровей/маго-юзеров/стрелков, толька мужебратья ближняка" менее мудацкое поведение. Не намного, но все таки.
426 1636828
>>6827
Я чисто по эстетическим соображениям не допускаю псиоников. Типа у нас тут фэнтези с магами и друидами, а тут ебать его в рот ТЕЛЕПАТ, черпающий силы из космоса. Это уместно в каком-нибудь космосеттинге или в дарксане на худой конец, но в обычном фэнтези я не вижу псиоников.
427 1636829
>>6827
Чёт не понял претензии про бан класса или подкласса. А если кампания вообще без магии проходит, тоже бабахнешь, что маги забанены?
428 1636830
>>6828

>Я чисто по эстетическим соображениям не допускаю псиоников


И это нормально, если ты до игры сказал "псионов не берем". Если кто-то все равно тащит - "Вася - дверь".

>>6829
Где претензии?
Повторяю медленно: ГМ может забанить даже себя. Если класс/раса не подходят по мнению ГМа к кампании это нормально .Да, неудобно для некоторых игроков, но если кампания по пизде - неудобно всем.
Если ГМ банит, потому что плохо работает с определенными абилками (и осознает это), ну это тоже лучше, чем регулярная жопа на игре.
Если банит с нихуя или пускает на игру, но засирает в процессе - это мудачизм.
Если ГМ банит с нихуя или засирает в процессе игры - это весьма вероятно мудачизм.
429 1636831
>>6830
Варианты не засирать какого-нибудь персонажа-изобретателя боевого кузнеца? Класс может тупо всё кроме убеждения и не имеет ни одного выраженного недостатка. Есть урон, есть защита, есть утилити, есть топ спеллы, есть пет на котором можно ездить, есть куча владений, есть куча магических предметов, есть охуевший бонус к крафту. При этом класс может отлично вписываться в сеттинг.
430 1636833
>>6828
Да, блядь, та же хуйня, что псионика, что магия, замени слово "псионика" на магия разума и ничего не изменится. Знаешь сколько было подобных "магий" в 3.5? ПЯТЬ, сука, систем!

>черпающий силы из космоса


Да не из космоса, а из своего тела, прям как сорка.
431 1636836
>>6833
Да похуй мне. Написано псионика значит псионика. А мне не нужны элементы научной фантастики в моем фэнтези.

> Знаешь сколько было подобных "магий" в 3.5? ПЯТЬ, сука, систем!


Если они фэнтезийные, то я не против.
432 1636840
>>6831
для кого написано: "Если ГМ банит с нихуя или засирает в процессе игры - это весьма вероятно мудачизм."?
433 1636841
>>6836

>А мне не нужны элементы научной фантастики в моем фэнтези


Это твой мир, если у тебя псионика завязана на магии значит так оно и будет, "псионика" - это просто ярлык такой для сверхъестественных способностей завязанных на разуме.

>Если они фэнтезийные, то я не против.


Ну были например гномские технологии у одного класса, они работали как заклинания, но в антимагическом поле продолжали работать, а та же псионика подавлялась в АМП. Вот и думай насколько оно фэнтези.
434 1636842
>>6840
для кого написано: Варианты не засирать какого-нибудь персонажа-изобретателя боевого кузнеца?
435 1636845
>>6836
Чел, миндфлайеры буквально прилетели из космоса в самой что ни на есть фентезийной вселенной
436 1636852
>>6845
Там космос такой космос. С монстрой, флогистоном (или как его сейчас)
437 1636853
>>6842
Берешь и не засираешь. Чем не вариант?
438 1636855
>>6829
Тут из-за щитка бабахи сравнимые с ядерными, а ты такие вопросы задаёшь, лол.
439 1636860
>>3830 (OP)
новый днд это конечно прикооол
440 1636861
>>6845
Майндфлайеры прилетели из Фар Рилма, который обитателям нормальной вселенной делает ДОСМОТ
image.png1,8 Мб, 736x951
441 1636863
>>3830 (OP)
Создаю вариативного человека-арбалетчика по поинт-бай.
Варианты: либо И8 Х8 М8 С15 Т15 Л15, либо М12 С13.
Нужно ли оставлять Мудрость, или её можно дампнуть? Может, наоборот дампнуть Силу, чтобы были хорошие сейвы по Мудрости? Мастер в предыдущей кампании как-то вставил мужика с Приказом, было неприятно.
442 1636865
>>6863
Зачем тебе сила на арбалетчике, колобок ебаный? Да и сборка прям кричит "Выеби меня"
443 1636867
>>6865
Это НЕ МОЙ лист, просто эльфиечка-писечка понравилась
444 1636868
>>6820
Вроде обещали отдельный механ для полукровок.
И теперь, возможно, все могут спариваться со всеми, почти как в моем домашнем сеттинге, лол
445 1636869
>>6867
Это гномша.
446 1636870
>>6869
Ещё лучше
447 1636871
>>6827
Ты хоть сам-то понимаешь этот поток текста, который высрал?

>>6831
Мудак Касода говорит, что изобретатель СЛАБЫЙ ЫЫЫЫ, хотя у него наверное, все слабые, лол.

>>6836

>Да похуй мне. Написано псионика значит псионика. А мне не нужны элементы научной фантастики в моем фэнтези.



Этот молодец. Этого двачую.

>>6863
Кароч смотри. Я ярый приверженец того, что когда люди собираются в играть в НРИ, они рассказывают историю. Одну большую совместную историю. Я не истина в последней инстанции.

Есть приверженцы стиля игры, который подразумевает больше варгейм. Это со временем перетекает в манчкинизм, оптимизаторство и бомжей-убийц.

Билдостроение или билдоёбство, больше ко второму.

Так что ты возьми и спроси мастера. Мастер, а про что у нас игра?
Про драму, сопли, поиск любви и верных друзей или про выжить любой ценой и награбить как можно больше золота непонятно зачем?
И вот когда ты получишь ответ на этот вопрос, тогда уже думай надо ли оно тебе.

Я бы не стал дампать мудрость, а наоборот поднял ее до 12-14, и был бы супервнимательным арбалетчиком-стражником-народным героем, который увидел что-то от чего ему больше не спится по ночам и он ищет способ это исправить.
448 1636876
>>6871

>Я бы не стал дампать мудрость


Я не просто так минмакшу перса - у нас был тотал пати килл на предыдущей сессии. Там, правда, роль сыграло моё афк. Адин снизил сложность боя для остальных, но они проиграли из-за того, что я не отговорил их. Арбалетчик мне по вкусу, я хочу играть за чела, которому по кайфу война, который хочет стать лучшим стрелком и в свободное время не только тренится, но и курит, бухает, лапает официанток.

Админ на самом деле не уклоняется в боёвку или социалку, он больше под нас подстраивается. Каким захотим, таким кампейн и будет примерно.
449 1636877
>>6868
Не увидел в пхб этого механа, но может пропустил
450 1636879
>>6868
А я вывел свою систему доминантыных генов и наследования. Там, правда, не совсем гены, но похоже. Самое забавное что ни один мой игрок не играл тогда за полукровку
451 1636881
>>6871
Один:
Ой, да нахуй иди если не осиливаешь больше одного предложения Если кратко, причины побанить класс, расу, спелл, абилку, шмот у ГМа могут быть как разумные так и мудаческие.

Три:
Поддержу для ванильки. В Годфаканых Рилмах псион выглядит так же как еблан с палкой на драконе. Майндфлееры есть, но это иномировая поебень. А в той же Дурке Сани псионика буквально родная. Т.е. как система пусть будет, но под грифом "нехуй пхать куда попало". В нынешних пидах и пф/сф этот винегрет вымораживает.
452 1636883
>>6863

>И8 Х8 М8 С15 Т15 Л15


Вот поэтому я и забанил поинтбай ебаный.
Считаю распределение дефолтных значений лучшим вариантом
453 1636884
Чёт прихрюкнул с этого "нельзя засирать ато мудак".
Вы ещё скажите, что не нерфите насмешку, ягоду и гипноузор.
454 1636887
>>6884
А почему насмешка имбовая? Доступна только барду, к4 урона всего, помеха только на 1 атаку. Выглядит как очень средний спел
455 1636888
>>6871

>Мудак Касода говорит, что изобретатель СЛАБЫЙ ЫЫЫЫ, хотя у него наверное, все слабые, лол.


Нахуй его слушать вообще, его претензия к классу была: "РЯЯЯ, ПОЧЕМУ ИЗОБРЕТАТЕЛЬ НЕ ИЗОБРЕТАЕТ!!!", проверять как класс называется в оригинале конечно же он не стал.
456 1636893
>>6887
Я имел ввиду ту насмешку, которая на русском острОтой называется. Silvery barbs короче.
457 1636909
>>6893
Понял, вопросов не имею
458 1636918
>>6893

> которая на русском острОтой называется. Silvery barbs короче.


До сих пор не понял как эта хуита работает.
459 1636920
>>6918
1. Кидаешь паралич на врага.
2. Его успех в спасброске против паралича провоцирует использование остроты (у кого угодно).
3. Тратишь реакцию и ячейку на остроту, чтобы он перебрасывал спасбросок.
4. Если враг перебрасывает снова на успех, то смотри пункт 2.

Если партии очень нужно кого-то законтролить, то она это делает спамом острот. А потом ещё и частью реакции даёт хоть кому преимущество на что хочешь.
460 1636921
>>6883
Причина тряски?
461 1636923
>>6918
Заставляет ключевого оппонента провалить save-or-die спас, чтобы паладин его потом ваншотнул критом.
462 1636925
Раз уж такая тема зашла, то что скажете насчет призыва духа нежити из таши? А именно призрачной его версии. По-моему это пиздец. Один игрок каждый раз запускал этого призрачного духа за стены, чтобы просмотреть локацию заранее, а для того чтобы обойти правило что тот не говорит на языках, дух рисовал то что увидит на стенах. И вроде мастеру и другим игрокам было норм, а я чувствовал что это как-то нечестно. Я мудак?
image.png1,1 Мб, 845x916
463 1636926
464 1636927
>>6925
С одной стороны - интеллект 4 - можно сказать, что его "понимание языка" позволяет ему выполнять команды на уровне хорошо тренированной собаки, а концепция пантомимы ему неизвестна вовсе.
С другой стороны, если игрок сжёг слот 3го уровня и 300 золотых, чтобы произвести разведку, показав противнику, что что-то начало происходить - а почему бы и не дать ему такую возможность.
465 1636929
>>6927

> если игрок сжёг слот 3го уровня и 300 золотых


Погоди, а почему тот игрок призвал его раза 4 за один данж и не расходовал никаких золотых черепов? Чето тут не сходится...
Хотя ладно, допустим он просто держал концентрацию час, но за то что он проигнорил правило про платные компоненты надо бы ему припомнить...
466 1636935
>>6929

>Погоди, а почему тот игрок призвал его раза 4 за один данж и не расходовал никаких золотых черепов?


Тут уже я объебался. Нет формулировки "which the spell consumes" так что золотой череп - это фокус, который надо закупить 1 раз, так что в этой части всё было легально.
А 4 призыва - это игрок под это 4 слота сжёг? Это же 4 файрболла или гипнотик паттерна, не брошенные в лицо врагам - надо иметь очень специфичный данж, чтобы добытая такой ценой развединформация того стоила.
467 1636939
>>6935
Мне кажется у него и одного черепа не было. Он стоит 300 золотых, а мы начали игру на 5-м уровне со стартовым снаряжением, а потом вообще бежали из рабства с нулем в кармане.
468 1636941
>>6939
а 4 слота у него откуда на 5м уровне? Или это был 1 призрак, который не был убит часовыми, не был израсходован в боях, и для которого не была потеряна концентрация в течении часа?
469 1636942
>>6941

> Или это был 1 призрак, который не был убит часовыми, не был израсходован в боях, и для которого не была потеряна концентрация в течении часа?


Скорее всего так. Возможно он его 2 раза призвал.
470 1636946
>>6925
Да в целом хороший саммон, не более.

А что такого плохого в разведке? Ты всираешь 3 ячейку ради этого, а какой-то друид может взять чертой фамильяра и смотреть его глазами за первую или призвать своего по опционалке с той же таши. Или вообще добазариться с местной крысой или самому крысой побегать и все разведать.

И это как пример, если похитрить, то такое добро еще много у кого найдется. Не говоря о невидимых летающих бесах куколдуна, который через них смотрит и всяких невидимых следопытах и прочих монахах тени прыгающих в тенях у всех за спинами.

>Я мудак?


Да.
471 1636950
>>6893
Так это из какого коричнегого карлика мтгшного
472 1636951
>>6925
Файтеру чемпиону неприятно, когда маги играют?
473 1636953
>>6939
Очень распространенная ошибка со стороны мастера - Не учитывать платные компоненты заклинания. Сильно ломает баланс. Я тоже раньше на это забивал, а теперь и Пир героев каждый день использовать что-то никто не хочет, и фамильяра в банзай атаку никто не отправляет по КД.
image.png94 Кб, 235x178
474 1636993
Мужики думаю натравить на мою пачку приключенцев, другую конкурирующую пачку, которым заплатили за их головы. Сам состав уже готов, даже раздал каждому по маг. предметику как награду если моя пачка справится.

Злая пачка она гораздо лучше подготовилась ко встрече с врагами. Поэтому думаю что они понаставят разные ловушки/глифы и заманят туда моих игрочков.

Посоветуйте прикольные ловушечки, или удобное для них окружение и т.д
475 1636996
Файтер ловкач гном/человек с рапирой и щитом или силовой файтер голиаф/орк полеарм мастер с глефой в новой редакции?
Баттл мастер.

Имеет ли смысл брать сентинел без досягаемости?
476 1636997
>>6920
у тебя 1 реакция на раунд, так что либо по очереди все скидываются
>>6996
Воин за счет кучи вепон мастери силен в новой редакции, Голиаф/орк выглядит сильнее, там можно адвантаджи от рас получать, в ловких сборках с этим тяжелее.
Сентинел всегда был хорош обездвиживанием, даже без рича.
477 1637004
>>6997
Реакция одна, а персонаж в партии не один. Мы играли в партии с волшебником, чародеем и бардом, и острота была занерфлена сразу после 1 абуза. (И правильно было сделано)
478 1637005
>>7004
Ну вообще да, запретить более 1 раза юзать на 1 бросок как будто звучит логично
479 1637016
Подскажите, перевод одиссеи повелителей драконов есть где? А то только инглиш версию вижу, влом переводить самостоятельно
480 1637017
>>7016
Емнип, да. Вроде читал на русике, но в своем бардаке не найду. Охуенная штука с отсылами очка на Др.Грецию. Главное, чтобы на игре не было вони в стиле "кококок я нимагу снять это проклятие? я пришол в храм и зоплотил/уминя есть токой спелл! Мастирок крававый терран на рельсах!" Т.е есть игромеханические особенности сеттинга, которые до игры нехудо было бы обкашлять с играчками.
481 1637018
Уже есть где взять пдфник 2024?
483 1637020
>>7019
Храни тебя рнг
484 1637021
>>7017
А я вот все никак найти не могу, буду рад если поделишься. Ну и с проклами всегда так, в Страде такая же херня, просто лимитируешь нужные проклы и все, говоря что снимается только вишем
485 1637022
>>7018
В мусорке поищи, там самое место этому поделию
486 1637027
>>7022
За один только глоссарий правил, она уже лучше нынешней пятерки
487 1637035
>>7027
Толку с глоссария, если сами правила сломаны?
488 1637052
>>7035
Как будто до этого ыбли не сломаны. Ничё, играли как-то.
489 1637058
>>7035
Я пока вопиющего ничего не увидел, но ок, я по верхам пока прошелся. Ну вообще, а где правила не сломаны? Идеальных систем не бывает.
490 1637059
>>4582
Приём, анон, пш-пш, приём.
Никто не скачивал, не раздавал, не перезаливал куда? Вдруг есть более удобный аналог яндекс диску, воткну его в ридми.
491 1637084
Dungeon Dozen есть у кого? Буду благодарен.
492 1637095
>>7084
pdfcoffee
1725864068742.jpg512 Кб, 1897x1389
493 1637098
Правильная иллюстрация для орков в днд
494 1637099
>>3830 (OP)
Где скачать кники правил и мм по новой днд? Или там ничего существенно не менялось?
1725896947856.png305 Кб, 706x771
495 1637107
>>7099

> кники

496 1637109
>>7035
чет никто не возмущался, когда дроу сделали играбельными в 3.x, а тут все.

вообще и в 3.5 за орков можно было играть, но всем похуй
497 1637110
>>7109

>дроу сделали играбельными в 3.x


Было еще во времена AD&D.
498 1637122
Бамп
dd-nolzurs-marvelous-unpainted-miniatures-goblins-1.jpg58 Кб, 600x600
499 1637126
В чем космический смысл класть в набор миниатюр монстров ТРИ варианта поз? Не шесть, не четыре хотя бы, а ТРИ? Я понимаю, что скульпторам лень лепить больше, а кошелькам впадлу платить, но могли бы просто сделать эти миниатюры сборными, чтобы можно было из трех тел и разных голов и рук собрать десяток уникальных миниатюр, но они вместо этого сделали ебаный монопоз. Как мне этим играть предлагают? Купить два набора чтоб у меня было два идентичных друг другу клонированных гоблина с луком? Нет, так конечно тоже было в старой вахе например, но там у всех моделей был минимум детализации и максимально усредненные позы, так что их одинаковость не бросалась в глаза, а здесь высокодеталищированные миниатюры в динамичных позах и разном обвесе.
Притом так делают не только официальные издатели дндшных миниатюр. Есть еще студии 3д-моделеров, которые грешат тем же. Делают своих мегадетализированных гоблинов и бандитов, но тоже по три уникальных позы.
Видимо они хотят чтобы я выставил эти три красивых миньки на постаментик, чтоб играчки видели с кем они сражаются, а играл пластиковыми фишками из "миллионера".
500 1637144
>>7126
Да кто в здравом уме вообще будет покапать официальные миньки? Кто вообще играет миньками? Разве что рельсу сплошную водить, хотя даже там минек не напасешься
501 1637146
>>7144
Официальные миньки тут только в качестве примера. Такой подход прослеживается и у многих других производителей.

> Кто вообще играет миньками?


Ну мне красить их нравится... А так они нахуй не нужны и только место занимают, как на столе, так и в доме. Удобнее всего иметь ламинированное поле с клетками 10×10мм, спиртовой маркер и разноцветные фишки. Но хочется ведь и чтобы красиво было, хоть и удовольствие это крайне дорогое, если закупать миниатюры вообще для всех монстров и нпс.
Отрадно то что многие скульпторы походу вообще не понимают для чего нужны миниатюры, начиная с вот этой вот хуйни с тремя позами в наборе и заканчивая тонкими торчащими во все стороны деталями, которые отламываются если хотя бы изредка двигать их по полю, а еще постоянно увеличивающимся масштабом, который неудобен для игры за столом, и погоней за реалистичными пропорциями, которые неудобно красить и детали плохо различимы с расстояния вытянутой руки. А всё потому, что чукча не читатель, чукча писатель скульптор сам не играет в нри и тупо не шарит за все ньюансы игры с миниатюрами.
502 1637159
>>7146
Ну дык потому что миньки в играх почти не используется их и делают монопозными. Вот в вахе можно даже из стандартного набора кучу поз понаделать, с закачкой поиграть, битсы с разных наборов добавить. Это и делается потму что тебе этими миньками надо ИГРАТЬ. А в ДНД не надо. А раскрасить и поставить на полку хватит и пары моделек. А по поводу сверхдетализированных минек - они и не для игры делаются, а чтобы покрасить (в особенности чтоб покрасоваться навыком покраса) и поставить на полку. А уменьшают их уже постфактум, потому что находятся уникумы, которые хотят ими играть.
503 1637161
>>7126
Ну сделай как надо, начни продавать.
504 1637162
>>7159
И это печально. Казалось бы, щас 3д-печать и самое лучшее время для того чтобы вкатиться в миниатюры, а ни спроса, ни нормального предложения качественных функциональных моделей практически нет. Тупо проебали все знания предков, которые нарабатывались десятилетиями начиная с 70-х и даже раньше.
>>7161
Как раз осваиваю 3д-моделирование и собираюсь когда-нибудь выкатить свои модульные миньки с оптимальной детализацией и нормальным масштабом. Если не для йоба-продаж, то хотя бы для себя.
505 1637164
>>7162
Я же тебе и говорю - там где есть спрос на миниатюры (именно игровые) есть и предложение. Есть сайт Свободный рынок миниатюр (СРМ), так там дохрена минек по вахе. ДнД просто не располагает к тому, чтобы её играли миньками, ибо, во-первых, очень много ХБ монстров, которые в виде даже сгенеренного арта на фдругих минек смотрятся нелепо, во-вторых, много свободы, типо сейчас ты дерешься с гоблинами, а через час с рыцарями и возить по 20-30 минек, которые вообще могут не понадобится никому не хочется. Спрос рождает предложение, на миньки по ДнД (именно для игры, не детализированные) спроса нет
506 1637166
>>7164
Ну да, массовое использование миниатюр в днд это пережиток тех времен, когда днд было варгеймом, где те же гоблины могли встретиться 50 раз за кампанию просто из-за системы случайных встреч, и при такой ситуации миниатюры гоблинов в днд нужны так же как миниатюры спейсмаринов в вахе. А сейчас игроки плюются от филлерных боев и повторяющихся противников, да и бестиарий сильно расширился с тех пор. Но если реально нравится красить, как мне, то почему бы и нет?
507 1637168
>>7164
Соболезную. Играю в клубе, где дохуя минек, ДМ всегда выставляет миньки на поле боя. Понятно, что всех нет, но чем-то похожим отдаленно всегда заставляет стол. Персонажи у группы тоже миньки, распечатанные и покрашенные.
508 1637177
>>7168
Ну, мне не нравится играть в клубах. Сильно ограничивает игру, например я не могу музыку поставить, или кричать. Да и многим игрокам кринжово отыгрывать, когда вокруг люди. Я вообще пришел к тому, что даже когда вживую собираемся, отыгрываем бои через ролл20. А сделать своим игрочкам миньки с их персами в качестве подарка уже давно хочу, но скилов нет, а заказывать дорого
509 1637180
>>7168
Реально? Ну значит еще не всё потеряно.
И как? Разрешают вам миньки руками трогать? Ломаются часто? Террейн хендмейдовый есть? Масштаб и пропорции у всех миниатюр одни и те же?
510 1637182
>>7180
Ну наш мастер просто владелец заведения, сам красит и мастерклассы проводит, фигурок много накопилось. В основном конечно ваховские, но всё же. Террейн некоторый есть, но с ним неудобно обычно, без него играем. Миньки все под базу 2.5см, как клетки стандартные.
У игроков свои миньки, просто берем из инета и печатаем.
511 1637184
>>7180
В клубе где я играю, минек три коробки монстров и одна персонажей. У меня дома еще коробка своя. Ломаются редко, чиним. Масштаб один, там в основном официальные миньки, крашеные на производстве малазийцами?. Кто то пробовал 3д печать, кастомно, детально, но мне меньше нравится и красить надо. Все игроки сами трогают и двигают миньки. Террейны не прижились, тайлы не прижились, плейматы с маркером дают больше гибкости.
Пасфайндеровцы рядом все делают по другому. У них коробки картонных павнов которые вставляют в подставки, а поля у еих стандартизированы (локация лес, храм и тд)
512 1637218
>>6993
Смотря где ты решил их поймать. Можно лес сделать, чтобы игрочки еще искали среди подлеска стрелков и натыкались на волчьи ямы и всякие развешенные сети.
513 1637219
>>7035
Ну всрать пятерку еще сильнее сложно ни грамма хейта, люблю ее, хоть она и криво слепленное говно, которое не работает без допила, так что есть все шансы, что выйдет что-то +- такое же, только с допилом каких-то косяков и кучей новых, чего уж
514 1637231
Перекатите
1567262068169638940.png668 Кб, 1018x773
515 1637334
Мудрые драконы.
Краем глаза сейчас смотрел поводильника и он говорит, что у какого-то Александриана есть Авернус, который работает.
И я задался вопросом, а про что собственно авернус и почему он не работает из коробки? а может вообще работает просто поводильник очередной мудак, которого не стоит слушать
516 1637336
>>7334

> а про что собственно авернус и почему он не работает из коробки?


Random rules на стриме "почему официальные приключения сосут" разбирал авернус. Если коротко, то там персонажи плохо замотивированы спасать город, потому что их по сути насильно заставляют это сделать и кроме как под угрозами им этот город нахуй не сдалось вытаскивать из ада.
517 1637338
>>7336
Да, ведь все герои нигилисты социофобы жокиры, которых надо умолять спасать город и тысячи людей от уничтожения, при условии что они ГЕРОИ БЛЯТЬ. Ну а еще просто можно не быть уебком и играть в игру
518 1637339
>>7336
Ну и классическое: "Вы покинули город, оставляя за спиной крики его жителей, поглощаемых преисподней. На этом сессия закончена, встретимся через неделю с новыми персонажами у которых будет мотивация".
519 1637340
>>7338
Про это нейт тоже говорил, дескать герой это не тупоголовый кретин, бегущий сломя голову спасать всех и вся даже если и он и те кого он спасает обречены на гибель, и что первоуровневые сошки навряд ли способны вытащить целый город из ада, полного опасных демонов. Да и собственно само приключение ставит вопрос таким образом, что персонажам в хуй не уперлось спасать город, пока их насильно не завербуют в банду наемников и не заставят этот самый город спасать.
520 1637341
>>7340
Можно спасать город, а можно репу сажать, оно и побезопасней как-то будет. Еще раз - у авантюриста профессия такая, да он должен оценивать риски, но если он пошел по свету искать приключения, то должен быть готов к смерти и риску.
Ну и опять же вопрос к игроку - а нахуя он сделал такого персонажа, которому это приключение не нужно? Персонаж сам себе должен придумать мотивацию - деньги, знания, акт альтруизма.
521 1637342
>>7341
Опять же, само приключение подразумевает, что мотивация персонажей – это сделать всё как сказал капитан наемников, иначе он лично зарубит их своим мечом. А героизм это уже дело десятое.
522 1637343
>>7342
Вообще я не помню уже что там в начале, но полагаю что это было сделано против таких вот любителей поискать мотивацию и если игроки сами понимают, что пришли играть, а не херней страдать, то это и не понадоится. Ну а во-вторых, чем тебе не мотивация? Страх смерти заставляет работать усердней
523 1637344
>>7343
Ну скорее так.
На самом деле как ни странно чистый героизм это крайне непопулярная мотивация в официальных приключениях, даже старых. Там обычно либо деньги, либо выживание. Почему так? Хз. Наверное потому что большинство игроков не хотят играть за добряков.
524 1637349
У меня вопрос. У нас в пати появилась мета на кидание мелкого друида. Чисто технически какой магией его могу кидать я ( маг 3 уровень)? Я пробовал использовать порыв ветра но эта хрень чисто для разгона, а подкинуть друида нечем. Что можно будет использовать? Я вообще в заклинания не умею.
525 1637350
>>7336

>там персонажи плохо замотивированы спасать город


По-моему это проблема вообще любых рельс, если только приключение не начинается в стиле: "вы просыпаетесь неизвестно где и пытаетесь свалить".
526 1637351
>>7338
Слово "герой" в героическом фэнтези означает только то, что мы играем персонажами способными на невозможные для других подвиги, но эти подвиги не обязательно связаны с причинением добра и спасением дам в беде.
527 1637353
>>7350
нет, такая проблема решается с мастером до игры и называется, напиши в предыстории, что мотивируте твоего персонажа приключаться(и тут добавляются всякие важные нпс в городе, смерть которых персонаж хочет предотвратить, например)
528 1637355
>>7353
Ок, а зачем мне тогда покупать официальное приключение, если мы с мастером все придумывать будем?
todd-howard-meme-08.7b5qmngs8quu..jpg233 Кб, 760x507
529 1637357
>>7355

>пик



Алсо, чому визарды не спелись с Тоддом и не выпустили свитки на рельсах подземелий и драконов?
530 1637358
>>7355

>зачем мне тогда покупать официальное приключение


Покупают, обычно, те, кто либо начинает и им нужен пример приключения, либо те, кто любит водить уже готовые приключения, потому что меньше надо ебать голову.

>если мы с мастером все придумывать будем


Ну можете хуй друг другу подрочить, думать не надо, бесплатно, в удовольствие. Тут даже в треде можно найти инфу где достать большинство книг, они не то, чтобы супер скрыты пейволом.
Ты же понимаешь, что придумывать даже с готовым приключением надо, ибо всегда могут быть вопросы не прописанные в книжке.
Но жаловаться на то, что играчку надо придумать предысторию, чтобы у него была мотивация, это новый уровень кретинизма. Если у тебя 0 заинтересованности(эээ биля, хуле мне чет делать надо, чтобы поиграть), нахуя играть?
531 1637361
>>7355
Потому что это игра про воображение?
532 1637362
Драконы, для жрецов-паладинов и прочих представителей церквитм нормальная мотивация искать затерянный алтарь злого, неправильного божества, духа, e.t.c. и расхуярить его?
533 1637363
>>7362
Да
534 1637368
>>7358
Так хуевый пример раз они мотивацию персонажам не смогли придумать.
535 1637369
>>7357
Есть World of warcraft на 3.5, подойдет?
536 1637383
Аноны, как вы считаете, какой класс(ы) предпочтительней для дроу?
537 1637384
>>7383
Зависит от города, ибо в зависимости от культуры мегаполиса были гендерные ограничения на должности(самый тупой пример, в Мензоберранзане не было мужиков жрецов ибо Лолс их тупо не принимала), но было дохуя воинов/рогуев/магов. Женщины паладины/жрецы/сорки. В целом если не заморачиваться, то могут быть кем угодно, если хочется по феншую, то лучше наверни лора и определеись с местностью и задай вопрос нормально.
538 1637392
>>3830 (OP)
Анончики, есть у кого пдфки или модули для Страда по MandyMod?
539 1637412
>>7383
Дроу говно по факту, недотифлинги с 120 футов темного зрения. Светочувствительность и говноспеллы уровневые. Если много энкаунтеров на улице - бери жреца/волша/друля (и заклы на каст спасброском, а не атакой, чтобы не триггерить светочувствительность), если нет - то поебать
540 1637413
>>7412

>Светочувствительность


уже нет
541 1637414
>>7098
В чём мем, я только недавно в днд вкатился?
12-----------------.webp564 Кб, 1548x1317
542 1637416
>>7414

А хуй его
Может в том, что у всех орки вдруг стали высокоорганизованными, образованными, строителями цивилизаций, а не хаотичным быдлом?

Аноны, есть у кого на русском Равника и Терос? Планирую поводить своих игроков в сеттинге Греции-Рима и иже с ними.
С торрентов качал там только Одиссея повелителя драконов.
image.png1,5 Мб, 1013x665
543 1637427
>>7414
В соевом изображении расы орков из новой книжки
544 1637428
>>7427
Почему четверо персонажей на картинке с ястребами? Это какая-то новая фишка орков?
Понятно, что арт, как и новое описание орков, абсолютно соевые, но кого в этом винить? Визардов или коммьюнити днд, которые еще с прошлой редакции представляли себе орков именно так?
Днд уже давно стало кукольным домиком для девочек и соевых, так что ничего удивительного в новых артах нет.
545 1637440
>>7428
скорее их теперь сделали обычной рассой кочевников, моральный же их компас определяется словами мастера.

>Понятно, что арт, как и новое описание орков, абсолютно соевые, но кого в этом винить?


свою фантазию, у них абсолютно нейтральное описание.

>Визардов или коммьюнити днд, которые еще с прошлой редакции представляли себе орков именно так?


Так никто не запрещает тебе видеть их по другому и водить их так же.

>Днд уже давно стало кукольным домиком для девочек и соевых, так что ничего удивительного в новых артах нет.


Хз, любая система соевая настолько, насколько игрокам комфортно получать моральные травмы от ДМа.
Если же брать механически, то как по мне визарды попали в капкан собственного ограничения, тот же ДС20 гораздо прикольнее к расе подошел и их система выглядит пизже.
546 1637446
На форчанах постоянно говорят о том что полуорки это в большинстве своём результат изнасилований людей орками и типа это подтверждено лором. Это правда или аноны с форчанов в очередной раз пиздят?
547 1637447
>>7446
Да, полуорки в большинстве своем в лоре днд были результатами изнасилований.
548 1637448
>>7447
То есть троп орков, насилующих всех вокруг, это не выдумка японских авторов, а нечто идущее ещё со времён первых редакций D&D
549 1637449
>>7448

>ещё со времён первых редакций D&D


ещё со времён первых редакций D&D?
фикс
1727642103238.jpg105 Кб, 576x756
550 1637451
>>7446
Ну или человеческая мать просто любит четких шерстистых орков, которые иногда прикладывают их об стену...
551 1637453
>>7448
В ранних редакциях их сделали довольно религиозными, но их религия была окупай-грабь-еби в рандомной последовательности
552 1637454
>>7440

> свою фантазию, у них абсолютно нейтральное описание.


Там написано про Груумша, который оберегает и направляет своих детей-орков, и что орки путешествуют по миру и совершают героические подвиги.

> Так никто не запрещает тебе видеть их по другому и водить их так же.


Не запрещает, но
1) иллюстрации и описания в ролевых играх очень влияют на восприятие книги и настроение от игры. Буквально поиграть в какой-нибудь Mork Borg и в днд по одному и тому же сюжету это совершенно разный опыт и представлять ты всё будешь по-разному. Конечно можно просто не обращать внимание на это, но я просто предпочту выбрать другую систему или редакцию днд.
2) помимо тебя в игру играют и другие люди, которые будут недоумевать, почему в книжке написано про орков-героев и их доброго батю Груумша, а в твоем приключении орки это кровожадные варвары, которые разоряют деревни и приносят кровавые жертвы Груумшу.

> Если же брать механически, то как по мне визарды попали в капкан собственного ограничения


Двачую. Хотели разнообразия, а сделали уравниловку, где ничего ни на что не влияет и все одинаково сильные, и в итоге получилось пресное говнецо.
553 1637455
>>7454

>Там написано про Груумша, который оберегает и направляет своих детей-орков, и что орки путешествуют по миру и совершают героические подвиги.


Только понятие героический, не значит, что они добрые, просто на минутку прикинь, что жечь эльфийске деревни для последователя Груумша это марка качества. Если ты себя видишь героем, не значит, что все вокруг солидарны.

>Иллюстрации и описания в ролевых играх очень влияют на восприятие книги и настроение от игры.


Почти всегда эта часть на плечах мастера, создание атмосферы.

>Буквально поиграть в какой-нибудь Mork Borg и в днд по одному и тому же сюжету это совершенно разный опыт и представлять ты всё будешь по-разному.


Это разные системы, логично, учитывая, что одна это павер фентези, а вторая prepare to die фентези.

>Конечно можно просто не обращать внимание на это, но я просто предпочту выбрать другую систему или редакцию днд.


Хз, никто тебе не запрещает использовать старый лор, кроме ДМа, но с ним можно договориться.

>помимо тебя в игру играют и другие люди, которые будут недоумевать, почему в книжке написано про орков-героев и их доброго батю Груумша, а в твоем приключении орки это кровожадные варвары, которые разоряют деревни и приносят кровавые жертвы Груумшу.


Нигде не написано, что Груумш добрый. Я просто напомню, что в ДнД есть злые божества, просто на минутку можно вспомнить, что условные злодеи, вполне могут видеть себя героями.
Ты можешь любить других орков, быть у них уважаемым членом племени, но проткнутый знаменем враг племени лишь добавляет респекта, а не что-то плохое.
554 1637456
>>7455
Ну ты вот опять мандишь. Я уже обозначил свою позицию. Мне не хочется играть в игру, визуал которой мне не нравятся, и думаю я не единственный такой. И слово "герой" обычно употребляется в общем значении. Это в какой-нибудь олдовой вахе могли бы написать про орков о том как они любят совершать "героические" подвиги, такие как сожжение деревень и убийство невинных людей. И то там было бы понятно по стилю что это ирония. А в днд написано то, что написано.
DFfw-KUPRrA.jpg103 Кб, 600x492
555 1637457
>>7451
Хорошая картинка, еще бы была более читаемой, цены б ей не было.

>>7454

>иллюстрации и описания в ролевых играх очень влияют на восприятие книги и настроение от игры


какая религия тебе запрещает писать свои ПРАВИЛЬНЫЕ описания и подбирать правильные арты? Тем более в ранних редакциях с этим был полный порядок.

>почему в книжке написано


нулёвка тебе на какой хуй? Я собираю людей и прям рассказываю, им сеттинг, говорю ВОТ ТУТ УНИЖКУ НЕ ЧИТАЕМ, ТУТ Я ПЕРЕДЕЛОЛ, тут так, тут сяк. А еще совместными усилиями мы решаем, что играем в такой-то жанр.

Конечно, ты можешь возразить, что ПОК-ПОК-ПОК, у нас тут переделыватель всего и вся нашёлся, запихни-ка свой напильник в жопу!
А я тебе отвечу, что не для того я его оттуда достал, чтобы прятать обратно.
Это твоя игра, анон, ты волен играть в нее так как тебе нравится, наши мнения могут не совпадать. И даже менять саму систему, я вот играю на своём франкенштейне, где к днд пришиты куски механик мира тьмы, саваги, клинков во тьме и ПБТА, а еще густо посыпано домашними правилами.
Звучит не очень, но игроки в восторге.

>>7455

>Если ты себя видишь героем, не значит, что все вокруг солидарны.


Этого двачую.

>>7456

>И слово "герой" обычно употребляется в общем значении.


Нет никакого общего значения. Мир многополярен, герой для одних, гнойный пидорас для других, пешка для третьих.
Магог Разоритель в 1488 году будучи простым рубакой в банде Зога Крушителя пробился на территории людей, эльфов и гномов, единолично убил человеческого командующего войсками, чем вверг в хаос войско людей. После чего дорвался до их храмов и опалённый, но не сломленный принес в нашу деревню их реликвию, которая была отдана демону, что терроризировал наше поселение. Так же Магог привел в поселение множество рабов, которые своим трудом восстановили, расширили и укрепили наши родные грязевые стены.
Разве после этого Магог не герой? А теперь перескажи эту историю с позиции людей.

Я искал другой мемас, но нашелся этот. Как по мне он идеально иллюстрирует ситуацию.
DFfw-KUPRrA.jpg103 Кб, 600x492
555 1637457
>>7451
Хорошая картинка, еще бы была более читаемой, цены б ей не было.

>>7454

>иллюстрации и описания в ролевых играх очень влияют на восприятие книги и настроение от игры


какая религия тебе запрещает писать свои ПРАВИЛЬНЫЕ описания и подбирать правильные арты? Тем более в ранних редакциях с этим был полный порядок.

>почему в книжке написано


нулёвка тебе на какой хуй? Я собираю людей и прям рассказываю, им сеттинг, говорю ВОТ ТУТ УНИЖКУ НЕ ЧИТАЕМ, ТУТ Я ПЕРЕДЕЛОЛ, тут так, тут сяк. А еще совместными усилиями мы решаем, что играем в такой-то жанр.

Конечно, ты можешь возразить, что ПОК-ПОК-ПОК, у нас тут переделыватель всего и вся нашёлся, запихни-ка свой напильник в жопу!
А я тебе отвечу, что не для того я его оттуда достал, чтобы прятать обратно.
Это твоя игра, анон, ты волен играть в нее так как тебе нравится, наши мнения могут не совпадать. И даже менять саму систему, я вот играю на своём франкенштейне, где к днд пришиты куски механик мира тьмы, саваги, клинков во тьме и ПБТА, а еще густо посыпано домашними правилами.
Звучит не очень, но игроки в восторге.

>>7455

>Если ты себя видишь героем, не значит, что все вокруг солидарны.


Этого двачую.

>>7456

>И слово "герой" обычно употребляется в общем значении.


Нет никакого общего значения. Мир многополярен, герой для одних, гнойный пидорас для других, пешка для третьих.
Магог Разоритель в 1488 году будучи простым рубакой в банде Зога Крушителя пробился на территории людей, эльфов и гномов, единолично убил человеческого командующего войсками, чем вверг в хаос войско людей. После чего дорвался до их храмов и опалённый, но не сломленный принес в нашу деревню их реликвию, которая была отдана демону, что терроризировал наше поселение. Так же Магог привел в поселение множество рабов, которые своим трудом восстановили, расширили и укрепили наши родные грязевые стены.
Разве после этого Магог не герой? А теперь перескажи эту историю с позиции людей.

Я искал другой мемас, но нашелся этот. Как по мне он идеально иллюстрирует ситуацию.
556 1637461
>>7451
Мать выглядит так будто бухала лет 20
557 1637467
>>7446
сжвшная хуйня скоро и это изменит чую
558 1637477
Драконы, есть у кого какой-нибудь механ знаков зодиака, лол в НРИ.
Если есть, то дайте почитать.
559 1637479
>>7477
В теросе (Theros) вроде как у каждого бога было по созвездию. Больше не скажу, потому что не читал, а только смотрел картинки.
560 1637481
>>7477

Official answers from Ed Greenwood:

Q: Does astrology exist in the Realms? Is there a zodiac? And what constellations exist in the Realms?"

A: Yes, Wooly, there's astrology in the Realms, though not by that name and not as we know it. Rather, soothsayers and fortune-tellers use the position of the stars (and sometimes, especially in the Shining South and Calimshan, by the position of tokens tossed blindly onto a star-chart) as one influence in predictions and divinations. There's no zodiac by that name, nor are people deemed to have characteristics because of the "sign they're born under" (as real-world astrology has it) or "year they're born in" (as in real-world Chinese beliefs). Rather, individuals are said to be marked by a "guiding star" or "falling star" (comet or meteor shower), or by a conjunction of constellations that may have occurred at their birth (particularly if this conjunction is rare, or has a fell reputation).

There ARE constellations in the Realms, and I've provided some sketchy star-lore in print over the years, Elaine and others contributing more. As Eric said, AJA has done a very good job of gathering it all together (as well as weaving in his own lore) - - and I'm afraid I can't comment too much more on the constellations, because, again, TSR is sitting on paid-for but unpublished Ed Greenwood lore, so an NDA applies.

Q: Do people in FR have birthstones for each month? Or the like?

A: No to birthstones, although some people seem to have an affinity for certain types of gemstones (discovered quite by accident during their lives, not by prophecy or folklore or priestly decrees or examinations). Yes to "the like:" people in the Realms have stars that are brightest on the nights of their birth (as observed at the place of their birth, that is, so too bad if it's overcast; this isn't a matter of astrology or predictions or reliable sage-lore), and when seen shining brightly at some later time, are intepreted to mean a moment of good fortune or likely success or possible importance for that person.

Q:

A: There are many forms of divination used daily in the Realms, and celestial signs are read and interpreted by several faiths, notably that of Selûne, as divine guidance that could be discerned by properly reading the night sky.

Individual constellations aren’t identified with particular gods, but have religious associations and portents among sky-gazers, mystics, barbarians, tribes like the Bedine, and in particular among ogres.

Soothsayers and fortune-tellers use the positions of the stars (and especially in the Shining South and Calimshan, by the position of tokens tossed blindly onto a star-chart) as an aid to predictions and divinations. There’s no Zodiac by that name, though there are several differing-by-race-and-culture systems of constellations, nor are people deemed to have characteristics because of the “sign they’re born under” or “year they’re born in, but instead, on Toril, individuals are said to be marked by a “guiding star” or “falling star” (comet or meteor shower), or by a conjunction of constellations that may have occurred at their birth (particularly if this conjunction is rare, or has a fell reputation).

In Zakhara, some mages are known as “astrologists” (see THE COMPLETE SHA’IR’S HANDBOOK) and can memorize additional spells by ‘hanging’ them on a constellation visible in the night sky at a particular time. And finally, an all-female school of astrology and magic, the Academy of Stargazers, briefly flourished in Waterdeep and then Castle Naerytar but either disbanded or went elsewhere before the 1480s DR.

Broadsheets don’t publish horoscopes as we know them, as people don’t share signs of the zodiac, but some of them do publish cryptic sentences of daily guidance (usually sheer fancy, created by staff writers) that purport to be some mysterious priest, seer, or sage’s interpretation of what they saw in the heavens last night, that you should follow in the conduct of your affairs today. In other words, they’re not called “horoscopes” and don’t work ‘by sign,’ but they DO fulfill much the same function. Most folk in Toril either prefer to ignore divinations and just live their lives, or to go to a seer they trust and pay for personal guidance.

https://www.realmshelps.net/charbuild/astrol.shtml

за 10 секунд гугла нашел
560 1637481
>>7477

Official answers from Ed Greenwood:

Q: Does astrology exist in the Realms? Is there a zodiac? And what constellations exist in the Realms?"

A: Yes, Wooly, there's astrology in the Realms, though not by that name and not as we know it. Rather, soothsayers and fortune-tellers use the position of the stars (and sometimes, especially in the Shining South and Calimshan, by the position of tokens tossed blindly onto a star-chart) as one influence in predictions and divinations. There's no zodiac by that name, nor are people deemed to have characteristics because of the "sign they're born under" (as real-world astrology has it) or "year they're born in" (as in real-world Chinese beliefs). Rather, individuals are said to be marked by a "guiding star" or "falling star" (comet or meteor shower), or by a conjunction of constellations that may have occurred at their birth (particularly if this conjunction is rare, or has a fell reputation).

There ARE constellations in the Realms, and I've provided some sketchy star-lore in print over the years, Elaine and others contributing more. As Eric said, AJA has done a very good job of gathering it all together (as well as weaving in his own lore) - - and I'm afraid I can't comment too much more on the constellations, because, again, TSR is sitting on paid-for but unpublished Ed Greenwood lore, so an NDA applies.

Q: Do people in FR have birthstones for each month? Or the like?

A: No to birthstones, although some people seem to have an affinity for certain types of gemstones (discovered quite by accident during their lives, not by prophecy or folklore or priestly decrees or examinations). Yes to "the like:" people in the Realms have stars that are brightest on the nights of their birth (as observed at the place of their birth, that is, so too bad if it's overcast; this isn't a matter of astrology or predictions or reliable sage-lore), and when seen shining brightly at some later time, are intepreted to mean a moment of good fortune or likely success or possible importance for that person.

Q:

A: There are many forms of divination used daily in the Realms, and celestial signs are read and interpreted by several faiths, notably that of Selûne, as divine guidance that could be discerned by properly reading the night sky.

Individual constellations aren’t identified with particular gods, but have religious associations and portents among sky-gazers, mystics, barbarians, tribes like the Bedine, and in particular among ogres.

Soothsayers and fortune-tellers use the positions of the stars (and especially in the Shining South and Calimshan, by the position of tokens tossed blindly onto a star-chart) as an aid to predictions and divinations. There’s no Zodiac by that name, though there are several differing-by-race-and-culture systems of constellations, nor are people deemed to have characteristics because of the “sign they’re born under” or “year they’re born in, but instead, on Toril, individuals are said to be marked by a “guiding star” or “falling star” (comet or meteor shower), or by a conjunction of constellations that may have occurred at their birth (particularly if this conjunction is rare, or has a fell reputation).

In Zakhara, some mages are known as “astrologists” (see THE COMPLETE SHA’IR’S HANDBOOK) and can memorize additional spells by ‘hanging’ them on a constellation visible in the night sky at a particular time. And finally, an all-female school of astrology and magic, the Academy of Stargazers, briefly flourished in Waterdeep and then Castle Naerytar but either disbanded or went elsewhere before the 1480s DR.

Broadsheets don’t publish horoscopes as we know them, as people don’t share signs of the zodiac, but some of them do publish cryptic sentences of daily guidance (usually sheer fancy, created by staff writers) that purport to be some mysterious priest, seer, or sage’s interpretation of what they saw in the heavens last night, that you should follow in the conduct of your affairs today. In other words, they’re not called “horoscopes” and don’t work ‘by sign,’ but they DO fulfill much the same function. Most folk in Toril either prefer to ignore divinations and just live their lives, or to go to a seer they trust and pay for personal guidance.

https://www.realmshelps.net/charbuild/astrol.shtml

за 10 секунд гугла нашел
561 1637493
Коллеги, ищу подборку карт для модуля "За гранью сумеречного света", может кто знает где скачать?
562 1637509
Двачаны, есть у кого-нибудь список
ваша боевая карта хороша, если
а) в ней есть перепады высот
б) интересное окружение с которым можно взаимодействовать
в) разбросаны хуи моржа
г) ....
ваша карта плоха если
а) она симметричная
б) плоская
в) пустая
г) ...
ну и так далее.
Сделал модуль, но карты у меня можно сказать симметричные. Думаю как разбавить
image726 Кб, 574x725
563 1637525
Есть у кого ezmerelda's guide to ravenloft?
564 1637545
>>7477
Я делал механ созвездий для своей кампании по тес. Игрок по сути выбирает минибонус при создании персонажа. Могу скинуть, если это то что ты ищешь.
565 1637550
>>7509

>ваша боевая карта хороша, если


Никогда такой хуйней не занимался, просто находишь 3-4 карты которые тебе нравятся, подгоняешь их под сюжет.

>а) в ней есть перепады высот


Может быть прикольно, но как по мне укрытия более важны

>б) интересное окружение с которым можно взаимодействовать


всегда на плечах ДМа, ибо ты можешь описать, что обычный стол, это стол на котором стоят пенящиеся сосуды, источающие пар. Если впадлу придумывать что за эффект ебанет, берешь рандомную таблицу магических эффектов из дикой магии.

>Сделал модуль, но карты у меня можно сказать симметричные.


покажи пример

>Думаю как разбавить


Берешь легенду карты(логово волко-волков, например), прикидываешь, важны ли они для сюжета(если это просто рандомный бой, то интеракции не особо важны, рандомные бои созданы, чтобы вытягивать из игроков ресурсы)
можно ли подвязать их к главному сюжету(если нет, то похуй), елси да, то проработай на слов 50 идею, нахуя противнику пати эти волки, они могут охранять что-то, например еще один проход в логово/он может их натренировывать потихоньку/он взял волков в заложники и получил анального раба сердобольного друида.

Но это я мудак и обычно делаю примерно 3 подфракции у противников, чтобы можно было делая один сюжетный квест встречать разных врагов.
Типа подфракция главпетуха и две подфракции его помошников, у которых у каждого свои миньоны, бойцы, элитные воины, элитная гвардия.
566 1637583
>>7545
Давай, попробую

>покажи пример


Пики
1-ый алтарь культистов, спиральки выложены из камней. Стоят волшебные столбы, с аурами лечения, увеличенных критов, еще 2 хз чего. скорости, мб.
красные это стражи места, условные галеб-дуры, еще будут грязевые меффиты.
2-ой Башня демонолога, демонолог в начале боя улетает в синий квадрат и оттуда призывает мелких демонов. На синем квадрате видно его хуёво, поэтому бить лицо ему можно либо в плотную, либо с кислотно-зеленых зон, либо откуда-то еще, но это имея заклинание полёт. К синему квадрату ведёт лестница, где персонажи столкнуться с адской гончей на цепи.
3-ий. Одинокое дерево.
Под ним сидит карга, и охраняет сюжетно-важную кучу листьев.
Жжет костер, варит чай, ждет персонажей игроков. Можно добавить кустов, камышей.
567 1637614
>>7583
1.1) Опрелись, что ты хочешь, соло босс файт или битву-гонку/квест. Если ты ъочешь сделать злодея супер сильным, то пусть столбы бафают его, их охрана должна быть уровня, что соло игрочок сможет прорваться к Столбу, пока босс отрабатывает условного танка.
1.2)Битва-гонка, босс кастует ритуал, игрочкам надо успеть за Н ходов прервать его, столбы могут требовать разные виды тестов, чтобы их отключить или условные 2 действия, но игрок не сможет действовать и его надо прикрывать.
1.3)Битва-квест босс не особо силен, но его невозможно победить пока не разберетесь с ареной, столбы дают ему условное бессмертие, но сам босс средненький по силе.
2.1)Прикольный концепт, помни, что демоны могут атаковать в том числе призывателя ибо им похер кого бить, но предпочтнеие у них не демоны.
2.2)Можно добавить культистов, которые стоят в кругах защиты(от демонов) и призывают демонов, если убить их, то как минимум можно уменьшить количество врагов. Однако если убить всех культистов, то вылезет один большой демон, сожрав всех остальных, но это надо намекать игрокам, что умирая, кровь культистов проливается на землю и руны призыва становятся ярче. Это если надо резкий поворот.
3.1)Карга это тип врагов, который берет хитростью, тут нужна ловушка либо она сбежать.
3.2)Открой монстрятник и посмотри злых фей, это от стандартных шапок и дарклингов до вполне возможных корапченых эладринов.
3.3)Хага чаще всего инструмент, я недавно нашел довольно прикольную переделку статблока зеленой хаги, но в принципе тут важны идеи, вот https://www.youtube.com/watch?v=Wya-mGl9WBE
568 1637617
>>7614
Смотри, это как бы всё в рамка одного ваншота.
1. Игроки ведут каргу проводить ритуал. Стража им мешает.
Место само по себе проклято и магично, поэтому там происходит хуйня вроде всякой злобности. Там нет разумного босса. Там свирепые стражи. Столбы скорее для какого-то разнообразия что ли.
Так что скорее всего это просто сюжетная битва. Победили препятствие - продвинулись дальше.
2. Культистов туда добавлять не хочу, там и так всё тесно.
Да, демоны могут атаковать призывателя, но он далеко и высоко, и его хреново видно, а тут мясные приключенцы, которые .

3. Карга призывает подсосов, переделка летающих мечей, и у нее есть заложник, НПС нужный игрокам, в сюжетно-важной куче листьев.
И че сюда впилить? Большой валун, на который можно забраться или за которым спрятаться и камыши?
569 1637625
>>7617
ИМХО для ваншотов 3 боевки это довольно дохуя, если это короткий ваншот, но тут вопрос сколько у тебя времени, 3 боя на 4 часа игры довольно дохуя, если вы не будете из боевки в боевку лететь.
1. Группа привела каргу и кастует ритуал, но карга не заморачивалась с ритуальной защитой и стражу, которая пришла вязать пати, подчиняет себе злое зло, и есть варики, сломать столбы и снять одержимость или грохнуть нахуй челиков, если им помочь, они могут потом как отряд спецназа влететь на драку в помощь игрокам или на месте помогать ломать столбы.
2. Можно не собаку, а демона, что может призывать подсосов, но он в магической печати и не может двигаться, но если подойти, то может атаковать проходящих, вполне неплохая штука, для того, чтобы схавать действие на отступление. Он вполне разумен и с ним можно договориться, но у него может быть ценник, которых укусит пати за жопу(если они захотят продолжить ваншот)
3.Запили сложную местность, чтобы карга могла отскочить мисти степом или еще каким мувом и группе было сложно добраться до нее в мили и она получила укрытие. Как варик, она может сесть на метлу с пока ей не собьют 20 хп, она летает и стреляет, пока пати поджимают миньоны. После 20 хп, она условно падает.(можно сказать, что этот ход, она использует свою магию, чтобы не разбиться, фактически это стан на 1 ход)
570 1637628
>>7625

>если вы не будете из боевки в боевку лететь.


А я тебе открою тайну, они не все обязательные.

Уловные варианты развития событий.
-Группа пришла к карге, видят бабка стремная и мочат ее на месте.
Она, конечно, сопротивляется, но скажем там, что группа ее победила. Нашла своего нужного НПС и всё. Ваншот закончен.

-Группа пришла к карге. Карга им предлагает варианты. Сходить замочить демонолога, на самом деле не мочить демонолога, а ломать одну важную для него вещь, но это мелочи и детали, а по факту всё это выливается в боевку с демонологом, или сопроводить ее на место ритуала и там разобраться со стражами места.
И вот группа избежав боёвки с каргой идет в одну из других боёвок.
-Группа с каргой мочат стражей ритуального места.
-Группа мочит демонолога и ломать его вещь.
И вот у тебя боёвки не три, а одна. А еще игроки могут ради чего угодно убить каргу, разрушить старое ритуальное место, насрать демонологу под дверь и макнуть его бородой в какахи.
Я как ГМ им этого ЗАПРЕТИТЬ не могу. Если хотят мочить всех и вся, пусть мочат, тем более тут мрази со всех сторон, проклятые места вот это всё. Скажем так официальные власти не будут сильно против.

>стражу, которая пришла вязать пати


Кароч там болото, в котором блуждают люди, и стража там ни к чему. Несколько галеб дуров есть, которые охраняют старое ритуальное место есть.
Столбы ломать не обязательно. Они вообще ломаются для другого.

>Можно не собаку, а демона


А нахера? Тут и так 2 стороны конфликта.

>Запили сложную местность, чтобы карга могла отскочить мисти степом или еще каким мувом и группе было сложно добраться до нее в мили и она получила укрытие


Вот тут идея хорошая.

если хочешь дай телегу, я тебе расскажу че к чему в этом ваншоте и почему оно так.
571 1637654
Я все еще нихуя не понимаю за мировоззрения. Добро и зло относительны? Какой наиболее универсальный способ объяснения мировоззрений? Добро – альтруизм, зло – эгоизм, закон – соблюдение каких-либо правил, хаос – удовлетворение сиюминутных потребностей?
572 1637656
>>7654
Я тоже не понимаю, анон. Поэтому тупо забил н эту поеботу.
573 1637658
>>7654
Играй в редакцию D&D для натуралов, где только одна ветка «Порядок-Хаос». Там это стороны экзистенциального божественного конфликта, а не псевдо-философская поебень.
574 1637665
>>7654
Скорее всего добро и зло с христианской точки зрения рассматриваются там (особенно с последними редакциями).
575 1637668
>>7654
Самые простые элементы, это законопослушный и хаотический, первый подчиняется доктринам/законам, персонаж вполне неплохо себя ощущает в разного рода системах, как цивилизационных, так и культурных, которые определяют его поведение.
Хаотик же более эгоцентричен, его главная фигура в жизни это он сам, у него могут быть правила, но их рамки чаще всего довольно мягкие и легко подкручиваются под момент.
Как простой пример, два музыканта, один упорот по технической части и делает все максимально технически(законопослушный), второй же ебенит по наитию(хаотик)
Хороший или плохой берутся по нормам морали планов существования. Если в твоем обществе окупай-педофиляй является нормой, это не значит, что душа после смерти не полетий в ад нахуй. Добро и зло сильно смешаны, но у персонажей в целом, должно прослеживаться стремление к одной из сторон либо стремление к нейтралитету.
Я сам не люблю эту таблицу, но в целом она показывает предрасположенности к предпочитаемым действиям, порядочно-злой очень даже не против пыток, но ему нужно оправдание, хаотично-злой запытает тебя ради своего удовольствия. Законный-добряк не особо хочет тебя пытать, но правила есть правила. Хаотично-добрый может ощущать, что ему крайне важно для его цели тебя запытать.
576 1637736
Аноны, как вы в ИРЛ играх разбираетесь среди однотипных мобов кто есть кто? Вот у меня файт, например, десять скелетов (фигуры впринципе плюс минус похожи) против игроков, я пишу в своём логе (блокноте) кто из них сколько урона получил (что-то на уровне "скелет 1 - 5 = 10"), но уже через два хода я забываю, кто такой нахуй скелет 1.
sage 577 1637739
>>7736
Либо подпиши их подставки от 1 до 10, либо вообще откажись от боев с толпой противников одного типа. Это очень скучно.
image.png2,4 Мб, 1600x1600
578 1637753
>>7736
Китайцы всё давно предусмотрели
579 1637754
>>7736
1) Разные миньки/отображение
2) Берешь правило миньонов из 4ки или из книг mcdm
3) Просто делаешь хп миньона условно 10, если он в ход получает этот дамаг он дохнет.
image.png303 Кб, 1000x1000
580 1637769
>>7736
Это элементарно решается стикерами. Подписываешь номера и наклеиваешь на миньки/фигурки/жетоны. Я прямо на боевом поле считаю хп.

Но сразу 10 скелетов для подсчёта хп - это много. Тут тоже правильно подсказывают, что можешь принципиально по-другому считать. Также подумай в сторону волн врагов.

А китае-кал >>7753 неудобный. Банально вызывает проблемы расположить две фигурки на соседних клетках. Нужно постоянно пальцами подцеплять эти ободки. Похожая проблема с ободками-статусами.
581 1637779
Я правильно понимаю, что учитывая возможность взять в руки оружие и положить в ножны/уронить и свободное действие на роняние можно использовать бой двумя оружиями имея в одной руке щит? Ограничение на атаку бонусным - должно быть совершено другим оружием, а не рукой.
изображение.png38 Кб, 784x119
582 1637781
>>7779
Это в D&D 2024 так правило переделали?
583 1637784
>>7781
Да, теперь надо бить другим оружием, а про руку ничего не сказано.

>>7779
Свойство light позволяет тебе сделать вторую атаку во время того же attack action, а достать/положить это часть attack action, а не атаки. Соответственно, ты можешь достать второе оружие из ножен только если первое не убирал, а выпустил из руки.
584 1637788
>>7779
Правила говорят оружием в другой руке, хз о чем ты, само же правило атаки, говорит, что можно ударить один раз в атаку. Итого ты можешь ударить один раз, но имея в другой руке лайт оружие, можешь ударить второй раз уже второй рукой, в тот же атак екшен, за бонус екшен.
Раньше в одну цель надо было оба бить, теперь этого нет.
image.png382 Кб, 593x431
585 1637792
>>7788
Я про 2024
>>7784
Да, жопой прочитал и наслушался восторженных дебилов на ютубе про вепон джагглинг на каждую атаку. Я бы как ДМ точно бы читал это как 1 раз за весь экшн.
586 1637794
>>7792
Ну так там прописали, что можно частью экшена либо достать либо спрятать оружие, что в принципе и раньше было, просто название поменяли.
587 1637802
>>7792
Бля, а я-то думаю, чего у меня поиском по книге нашлось только какое-то левое правило, которое ссылается на нужное. А там, оказывается, не draw, а equip написано. Пиздец, когда они уже научатся консистентности в терминологии.
588 1637832
>>7792
Ну тут на самом деле как в конституции написано. Двояко можно читать.
589 1637849
>>7832
Я хуею с этих клоунов, написано у них плохо.
Плохому танцору - яйца мешают. Если васянить, то пикрил фита теряет последнюю часть в 14ке по дефолту, но... всегда есть но...
17151663383371.jpg1,2 Мб, 2560x1280
590 1637873
>>3830 (OP)
Можете дать советов по долгим путешествиям в ДнД? В книгах игрока/хранителя по Приключениям в Средиземье есть отдельные главы про это, но информации там критически мало. Может у кого есть какие-то хоумбрю или просто советы про то, как интересно можно провести путешествие партии на большое расстояние? Буду рад любым советам.
591 1637876
>>7873

> как интересно можно провести путешествие партии на большое расстояние?


Что значит "интересно"?
592 1637877
>>7876
Я обычно, как ГМ, делаю какие-то локальные штуки, типа разборок в конкретном городке или близлежащих территориях. Группа редко отправляется в дальние странствия и тп. Хотелось бы провести кампейн, где игроки путешествуют по миру на манер того же Братства Кольца, когда персонажи преодолевают реки вброд, пересекают горные хребты, блуждают в лесу и тп. Собственно вопрос, как интересно это обставить?

Интересно, чтобы игроки сталкивались с какими-то препятствиями и решали их так, чтобы им было интересно. Накидывать на каждом перевале гоблинов - неинтересно. Думать, как пересечь ущелье, когда у тебя в кармане верёвка и молоток - интересно. Как выследить оленя, когда в партии нет навыков выживания, а все одеты в тяжёлую броню с дебаффом к скрытности - интересно. Как обойти логово пауков, которые наплели своей паутины, которую не режет твой меч - интересно. Имхо канеш, но хотелось бы советов подобного плана.

Может быть аноны тут решат, что мои идеи выше - хуйня унылая и нихуя неинтересная, но я собственно и задаю вопрос, чтобы услышать советов мудрых.
593 1637878
>>7877
По какой днд водишь?
594 1637879
>>7878
По новой редакции)))
По пятёрке, Пасфе. Редко по 3.5, но там у игроков часто свои запросы, и они хотят конкретных штук, среди которых нет длительных путешествий.
595 1637880
>>7879

>мастерок не знает зачем и куда путешествуют персонажи


>мастерок водит по системе не предназначенной для долгих путешествий по диким землям


>играчки не хотят длинных путешествий


Провал затеи с длинным путешествием гарантирован.
596 1637881
>>7880
С чего первый и третий выводы? Была конкретная заявка от игроков по пятой редакции. Вот думаю, как подготовить им кампейн. От игроков в трёшку такого пока не слышал.

Система не предназначена, однако в Приключениях Средиземья буквально глава этому посвящена, о чём я писал изначально. А эта НРИ основана на базе пятёрки. Вот и думаю, может у кого есть идеи и предложения.

Опять таки напишу, что хотя в Средиземье и есть глава про это, информация там достаточно скудная.
597 1637883
>>7881

>С чего первый и третий выводы?


Как ты посты написал, так тебя и поняли.

>Система не предназначена, однако в Приключениях Средиземья буквально глава этому посвящена, о чём я писал изначально. А эта НРИ основана на базе пятёрки.


В пидёрке у персонажей уже на низких уровнях есть способности позволяющие легче легкого проходить твои вызовы типа "Думать, как пересечь ущелье, когда у тебя в кармане верёвка и молоток - интересно. Как выследить оленя, когда в партии нет навыков выживания, а все одеты в тяжёлую броню с дебаффом к скрытности - интересно. Как обойти логово пауков, которые наплели своей паутины, которую не режет твой меч - интересно".
598 1637911
>>7792
Тут ничего не написано про один раз за действие. Каждая атака внутри действия Атака попадает под это определение/триггер.
То есть: при 2х атаках (например от Nick), в первую атаку ты можешь достать одно оружие (не 2, не 3, а одно), во вторую атаку тоже можешь достать еще одно оружие. Они обе часть действия Атаки, условие соблюдено. С дуал вилдером можно и по 2 за атаку вынимать или убирать.
Говорят это и в каком то полуофициальном faq написано
image.png148 Кб, 463x192
599 1637916
>>7911
Часть действия наталкивает на то, что 1 раз.
В описании Thrown свойства используется часть атаки, тут вопросов нет.
600 1637917
>>7654
Для смертных относительно, для всяких демонов, ангелов, слаадов и модронов - объективно.
601 1637919
>>7916
Речь идет не о смене оружия как части действия, а об атаке, которая является частью этого действия (attack as part of this action), то есть действии Атака, которое описывается. Это противопостовляется другим атакам, которые не часть действия Атака, а например часть бонусного действия (от Light, Nick, какого нибудь удара монаха), или часть действия Магия (атака заклинания), которые соответственно не позволяют сменять оружие, потому что нужны атаки как часть действия Атаки.
Но вот атак внутри действия Атаки может быть несколько, и на каждой такой атаке можно экипировть одно оружие, а при дуал вилдере по два каждый раз.
В совйстве Thrown не может быть написано "как часть _этой_ атаки" потому что описывается свойство оружия, а не действие, на которое можно было бы сослаться "это".
602 1637990

>атака которая часть атаки


>атака которая не часть атаки а часть хуйни Х


>а ещё атака может быть частью хуйни Y


>что такое часть чего-то не поясняется


Почему так? Я думал днд24 должно порядок в этом балагане навести. А уже месяц идут споры о таком базовейшем действии как атака.
603 1637992
Не знаю, норм ли тут обсуждать ворлдбилденг, но я накидаю. Да и по правилам и хоумбрю какие ошибки совершил и к чему это приведет интересно послушать у анонов.

В общем, я молодая личинка ГМа которая решила провести свой первый компеин. А так как я не особо люблю стандартное фэнтези, но люблю ДеКоНсТрУкЦиЮ, то и мир сделал шизовый. Ну и есть писательский опыт от чего создать лор на 20 страниц не составит проблем.

Планета где идет история крайне магически не стабильная и разумное население, которое состоит из колонистов которых сюда закинула всего 500 лет назад не любит. Поэтому планета сразу начало спавнить нестабильную геологию, монстров, целые регионы планеты непригодны для жизни. В мир постоянно протекает всякая НЕХ с других планов бытия. Попаданца со всего мультиверса стабильная ситуация, а еще планета горит как маяк для всех возможных межпространственных империй злыв вторженцев от чего стабильно раз в 50 лет к ним на планету протекает очередная армия зла со своим злым богом.

Но и местные не хуям деланы, запилили мощный модерновый магопанковый мир. С планетарным милитари-тоталитарным-фашистским ООН, тотальной мобкой всего населения, укрепленными городами крепостями, ебейшими колдунами которые могут целые регионы планеты умиротворять или наоборот злить чтобы очередные вторженцы утонили в НЕХовом говне во время вторжения. А после вторжения, армию врага разбивают, всех проводят через лагеря перевоспитания и интегрируют в общество. От чего процентов 30 населения планеты это бывшие солдаты и офицеры вторженцев. Но все они лояльны и очень любят свой новый дом, хули, чипы в мозгу и не такую хуйню могут сделать.
Уровень развития плюс минус как у нас, только на магических основах. Спутники на орбиту выводят с помощью телепортации. Танчики и авиация работают на магических движках. Экзоскелеты и ОБЧР запитываются от магии. Магические транзисторы делают бзз и создают магический двачик.

Населению запрещено умирать, в местной конституции прописано что каждый воскрешается после смерти благодаря мощно развитой школе некромантии. Чтобы умереть окончательно, нужно подписать отказ от воскрешения, для чего придется заебыватся и получать справки у психологов. Плюс магическое омоложение, чтобы мистер гоблин был эффективным танкистом на ближайшие 5 вторжений и не сдох от старости, а погиб в бою, после чего его снова реснут.

Наши персонажи работают в местном аналоги гильдии приключенцев. Охота на монстров и все в таком духе. Только это не анимешные дурачки, а планетарная служба которая охватывает всю планету. Этакая глобальная МЧС, в которую входит куча народа которая шарабоебится по лесам, вырезая гнезда опасных существ, и спасая попаданцев, от чего обычной армии не нужно отвлекаться на очередное гнездо НЕХ с другого плана бытия, или брать штурмом лабу очередных технодебилов которые протекли в мир изучая технологии перемещения между планами\мага аутиста который изучал ритуалы перемещения между мирами.

Ну и хочу чтобы с начало герои поизучали мир, по разным территориям походили, познакомились с разными его кусочками. В разных королевствах походили (по лору могут протекать не только одиночки, но и крупные поселения и огромные города, если они не опасны, то местное ООН их мягко подчиняет и дает культурную автономию) в обмен на защиту от планеты.

А после начнется основной компеин где внезапно начинается вторжение пришельцев буквально в стиле x-com, благо из 4 игроков не кто не играл в икском поэтому все эти вайперы, мутоны и прочие будут для них не известны. Ну и основной плот твист будет в том что это не пришельцы вторглись, а обычные дженерик сай-фай люди. Они посмотрели на местных магических людей, прихуели от того что магия и мультивсленная существует, и решили выйти на контакт. Но так как местные не терпилы, и понимают только язык силы, и первый контакт будет куда лучше если с начало хорошо попиздиться. Поэтому на дальнем спутники в солнечной системе, вдали от магических сенсоров запилили базу и наклонировали пару миллионов клонов-монстров, и начали периодических их десантировать.

Ну и наши игроки мобилизуются в местный аналог искома и кабанчком крутятся по спец миссиям.

Хомбрюшная особенность, которая сильно меняет гемплей, у меня в том что у них на планете все являются чародеями. Планета настолько пропитана магией, что каждый умеет кастовать от рождения. Игромеханически я просто сделал так что у всех независимо от класса есть количество ячеек как у чародея на своем уровне. От чего даже дефолтный воин может кидать фаерболлы и заряжать прочую магию.

Два вопроса:
1) Какие проблемы могут следовать из лора мира? Если что, персонажи не рандомные хуи, а работают на организацию. Поэтому зафейлить тем что просто пойдут в другую сторону от сюжета не смогут. Приказы исполняют. Главную проблему вижу в том что они не дохнут, ну сдохнет на задание, все равно воскресят. Поэтому можно делать пиздоразрывные энкаунтеры где будут дохнуть половина игроков. Но они все равно не будут трястись за своих персов.

2) Какие проблемы могут вылиться в том что у каждого есть магия? Я не особо опытный игрок, всего пол года отыграл как обычный игрок. Но чувствую что все может вылиться в некий пиздец. И веду еще опытным задротам которые приняли меня в свою группу, а один из них вообще потный билдер который из говна и палок создает персов которые ебут всех.
603 1637992
Не знаю, норм ли тут обсуждать ворлдбилденг, но я накидаю. Да и по правилам и хоумбрю какие ошибки совершил и к чему это приведет интересно послушать у анонов.

В общем, я молодая личинка ГМа которая решила провести свой первый компеин. А так как я не особо люблю стандартное фэнтези, но люблю ДеКоНсТрУкЦиЮ, то и мир сделал шизовый. Ну и есть писательский опыт от чего создать лор на 20 страниц не составит проблем.

Планета где идет история крайне магически не стабильная и разумное население, которое состоит из колонистов которых сюда закинула всего 500 лет назад не любит. Поэтому планета сразу начало спавнить нестабильную геологию, монстров, целые регионы планеты непригодны для жизни. В мир постоянно протекает всякая НЕХ с других планов бытия. Попаданца со всего мультиверса стабильная ситуация, а еще планета горит как маяк для всех возможных межпространственных империй злыв вторженцев от чего стабильно раз в 50 лет к ним на планету протекает очередная армия зла со своим злым богом.

Но и местные не хуям деланы, запилили мощный модерновый магопанковый мир. С планетарным милитари-тоталитарным-фашистским ООН, тотальной мобкой всего населения, укрепленными городами крепостями, ебейшими колдунами которые могут целые регионы планеты умиротворять или наоборот злить чтобы очередные вторженцы утонили в НЕХовом говне во время вторжения. А после вторжения, армию врага разбивают, всех проводят через лагеря перевоспитания и интегрируют в общество. От чего процентов 30 населения планеты это бывшие солдаты и офицеры вторженцев. Но все они лояльны и очень любят свой новый дом, хули, чипы в мозгу и не такую хуйню могут сделать.
Уровень развития плюс минус как у нас, только на магических основах. Спутники на орбиту выводят с помощью телепортации. Танчики и авиация работают на магических движках. Экзоскелеты и ОБЧР запитываются от магии. Магические транзисторы делают бзз и создают магический двачик.

Населению запрещено умирать, в местной конституции прописано что каждый воскрешается после смерти благодаря мощно развитой школе некромантии. Чтобы умереть окончательно, нужно подписать отказ от воскрешения, для чего придется заебыватся и получать справки у психологов. Плюс магическое омоложение, чтобы мистер гоблин был эффективным танкистом на ближайшие 5 вторжений и не сдох от старости, а погиб в бою, после чего его снова реснут.

Наши персонажи работают в местном аналоги гильдии приключенцев. Охота на монстров и все в таком духе. Только это не анимешные дурачки, а планетарная служба которая охватывает всю планету. Этакая глобальная МЧС, в которую входит куча народа которая шарабоебится по лесам, вырезая гнезда опасных существ, и спасая попаданцев, от чего обычной армии не нужно отвлекаться на очередное гнездо НЕХ с другого плана бытия, или брать штурмом лабу очередных технодебилов которые протекли в мир изучая технологии перемещения между планами\мага аутиста который изучал ритуалы перемещения между мирами.

Ну и хочу чтобы с начало герои поизучали мир, по разным территориям походили, познакомились с разными его кусочками. В разных королевствах походили (по лору могут протекать не только одиночки, но и крупные поселения и огромные города, если они не опасны, то местное ООН их мягко подчиняет и дает культурную автономию) в обмен на защиту от планеты.

А после начнется основной компеин где внезапно начинается вторжение пришельцев буквально в стиле x-com, благо из 4 игроков не кто не играл в икском поэтому все эти вайперы, мутоны и прочие будут для них не известны. Ну и основной плот твист будет в том что это не пришельцы вторглись, а обычные дженерик сай-фай люди. Они посмотрели на местных магических людей, прихуели от того что магия и мультивсленная существует, и решили выйти на контакт. Но так как местные не терпилы, и понимают только язык силы, и первый контакт будет куда лучше если с начало хорошо попиздиться. Поэтому на дальнем спутники в солнечной системе, вдали от магических сенсоров запилили базу и наклонировали пару миллионов клонов-монстров, и начали периодических их десантировать.

Ну и наши игроки мобилизуются в местный аналог искома и кабанчком крутятся по спец миссиям.

Хомбрюшная особенность, которая сильно меняет гемплей, у меня в том что у них на планете все являются чародеями. Планета настолько пропитана магией, что каждый умеет кастовать от рождения. Игромеханически я просто сделал так что у всех независимо от класса есть количество ячеек как у чародея на своем уровне. От чего даже дефолтный воин может кидать фаерболлы и заряжать прочую магию.

Два вопроса:
1) Какие проблемы могут следовать из лора мира? Если что, персонажи не рандомные хуи, а работают на организацию. Поэтому зафейлить тем что просто пойдут в другую сторону от сюжета не смогут. Приказы исполняют. Главную проблему вижу в том что они не дохнут, ну сдохнет на задание, все равно воскресят. Поэтому можно делать пиздоразрывные энкаунтеры где будут дохнуть половина игроков. Но они все равно не будут трястись за своих персов.

2) Какие проблемы могут вылиться в том что у каждого есть магия? Я не особо опытный игрок, всего пол года отыграл как обычный игрок. Но чувствую что все может вылиться в некий пиздец. И веду еще опытным задротам которые приняли меня в свою группу, а один из них вообще потный билдер который из говна и палок создает персов которые ебут всех.
604 1637993
>>7992

> у всех независимо от класса есть количество ячеек как у чародея на своем уровне.


У чародея ячеек в два раза больше?
605 1637999
>>7992

>Какие проблемы могут следовать из лора мира?


>Какие проблемы могут вылиться в том что у каждого есть магия?


Полная непредсказуемость окружения для игроков и постоянная игра в "угадай что задумал и хочет от нас долбоеб-мастерок сегодня".
606 1638000
>>7993
Да, у всех магических классов есть и родные ячейки, хе-хе нервный смешок

>>7999
Да
607 1638002
>>7992
>>8000

>Какие проблемы могут вылиться в том что у каждого есть магия?


Инфа для размышления: +1 ячейка любого уровня - это уже сильно. Непонятно, какие кастерские характеристики статы нужны для каста чародейскими ячейками. Непонятно, как и какие спеллы будут запоминать и готовить некастерские классы. Непонятно, как играть колдуном в этой ситуации. Непонятно, как ты будешь разруливать ситуации, когда два врага кинут топ инициативу и вайпнут пати двумя-тремя фаерболами или когда игроки сговорятся и возьмут все по контрспеллу, и ты не сможешь кастовать ни одного спелла своими персонажами.

Самое главное - непонятно нахуя ты это выдумываешь. Нет задачи, которую ты этим хочешь решить. Я бы противопоказал тебе быть мастером.
608 1638009
>>7992
Дай просто все (возможно не все) заговоры. Это не очень сильно, но увеличит погружение, когда каждая домохозяйка будет мыть посуду фокусами. Это и звучит логично - заговоры может освоить по сути любой овощ, а вот для первой ячейки уже надо учиться и тренироваться
609 1638018
>>8002

>Непонятно, как ты будешь разруливать ситуации, когда два врага кинут топ инициативу и вайпнут пати двумя-тремя фаерболами



Против магов они играть не будут, по этому пока норм

>Самое главное - непонятно нахуя ты это выдумываешь.



Задаюсь тем же вопросом.

>Я бы противопоказал тебе быть мастером.



Я бы и не мастерил, но в компашке все выгорели от мастерства и не хотят вести, а нубло в виде меня для них свежая кровь.

>>8009

>для первой ячейки уже надо учиться и тренироваться



Есть лорное обоснования что у них милитари-фашизм в мире. С пездючество все население проходит военную подготовку а после 3 года срочки. Поэтому даже последняя домохозяйка может скастовать фаерболл.
610 1638028
>>8018

>С пездючество все население проходит военную подготовку а после 3 года срочки. Поэтому даже последняя домохозяйка может скастовать фаерболл.


Я бы рекомендовал это чуть уменьшить до наличия атакующих кантрипов у домохозяек, тогда и логика будет и баланс не так сильно наебнётся.
611 1638037
>>8018
Если каждая домохозяйка может скастовать фаербол, то эта нация завоюет весь мир, у неё вообще не должно быть проблем. 3 ячейка одна из сильнейших в игре.
Не, может ты собираешься сделать свою Кадию, которая будет стоять, но если каждый будет владеть 3 ячейкой, то это Кадия, где вместо гвардейцев спейсмарины, в таком же количестве что и гвардейцы
612 1638048
>>8037
В этом и суть их мира. У них стабильный пиздорез постоянно, а раз в поколения пиздорез эпичный.

С пиздецом обычного уровня справляется обычная армия. С пиздецом эпичным иммобилизируют 60% населения, и пару лет ведут бои по всей планете с фронтами, дивизиями и тактическим маг-нюками.
613 1638067
>>8048
Чел, тебе не нужно дефать свою точку зрения. Тебе уже сказали что это поломает баланс, если тебе все равно - делай как хочешь, это твоя игра
614 1638144
>>7992
Чувак, без обид, но это хрень какая-то, у тебя по описанию планета напоминает какой-то демонический мир из вахи, но при этом там есть высокоразвитое общество с супертехнологиями (магия в твоем сеттинге по описанию ничем от технологии не отличается), ну и возникает вопрос, нахуя эти сверхразумы сычиют тут? У той же Кадии хотя бы был смысл. Так что не еби мозг себе и игрокам, а возьми какой-нибудь Эберрон или Равнику, переделай некоторые места и пользуйся, все уже придумано до нас.
615 1638150
>>7992
Пчел, не слушай двач. Пили, у тебя охуенно выйдет.
Двач говорил мне, что у меня нихуя не получится, сейчас - я один из лучших бесплатных мастеров с двумя самопильными системами.
Да, будь готов к тому, что игорьки будут вайпать всё и возможно даже своё начальство.
616 1638156
>>8150

>я один из лучших бесплатных мастеров


По мнению мамы.
617 1638157
>>8037

>Если каждая домохозяйка может скастовать фаербол


То внезапно все начинают жить очень мирно и уважать соседей.
618 1638161
>>8156
Видимо твоей, потому что моя не знает, что я мастерю, а вот твою я мог вполне себе водить.
619 1638162
>>8161

>потому что моя не знает


Я твоей маме рассказал, когда ее в жопу ебал ))
620 1638297
Оп куда-то пропал, поэтому я перекатил вместо него. Надеюсь никто не был против.
>>1638296 (OP)
>>1638296 (OP)
>>1638296 (OP)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 21:27.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски