104 Кб, 700x1150
Где-то года 2 назад, когда делал в Ворде газеты про вымышленный город(не спрашивайте ) и решил, а почему не сделать игру по типу ужасов аркхэма, где мы играем в роли детектива в городе и расследуем всякие странные преступления?
Идея такая: нам даётся место преступления и газета и другие архивные документы и материалы по делу. Мы приходим на место преступления, нам даются снимки преступления. Мы записывает что нужно в бланки, типо определяем возраст убитого и так далее. После опрашиваем свидетелей.
Вот я тогда ещё начинал придумывать первое дело но так и не закончил:
Дело №84: Неизвестный
Год: 2017
Описание:
На втором этаже дома, расположенного на улице Елина, 17, в квартире номер 8 обнаружено тело искаженного мужчины вместе с кошками. Предполагаемый возраст мужчины составляет примерно 40-48 лет. Личность пока не установлена. В процессе опроса соседей стало ясно, что они совершенно ничего не знали об убитом, даже не подозревали о его присутствии в квартире. Интересно отметить, что соседи продолжали считать, что в этих апартаментах проживает молодая семья, что привело к сотням потенциальных подозреваемых, поскольку описания семей были весьма общими - молодая пара с ребенком. Единственным обнаруженным признаком молодой семьи был слабый запах, исходящий из квартиры, напоминающий запах "бетона и мёда".
Опрос соседей напротив:
Крафивцев Игнат: только недавно поселился здесь. Ничего не видел
Расскажите как вам идея?
Идея такая: нам даётся место преступления и газета и другие архивные документы и материалы по делу. Мы приходим на место преступления, нам даются снимки преступления. Мы записывает что нужно в бланки, типо определяем возраст убитого и так далее. После опрашиваем свидетелей.
Вот я тогда ещё начинал придумывать первое дело но так и не закончил:
Дело №84: Неизвестный
Год: 2017
Описание:
На втором этаже дома, расположенного на улице Елина, 17, в квартире номер 8 обнаружено тело искаженного мужчины вместе с кошками. Предполагаемый возраст мужчины составляет примерно 40-48 лет. Личность пока не установлена. В процессе опроса соседей стало ясно, что они совершенно ничего не знали об убитом, даже не подозревали о его присутствии в квартире. Интересно отметить, что соседи продолжали считать, что в этих апартаментах проживает молодая семья, что привело к сотням потенциальных подозреваемых, поскольку описания семей были весьма общими - молодая пара с ребенком. Единственным обнаруженным признаком молодой семьи был слабый запах, исходящий из квартиры, напоминающий запах "бетона и мёда".
Опрос соседей напротив:
Крафивцев Игнат: только недавно поселился здесь. Ничего не видел
Расскажите как вам идея?
>>3866 (OP)
а игра в чем? геймплейные механки нужны, пока что маняфантазии. Я тоже подобной херней увлекался лет 8-9 назад но это все было ООООООЧНЬ далеко от реального воплощения игры как видео так и настольно, но идея хорошая мне нравится, но вот этот "Единственным обнаруженным признаком молодой семьи был слабый запах, исходящий из квартиры, напоминающий запах "бетона и мёда"." графоманский высер меня убивает, какая связь между семьей и запахом меда и бетона? Как запах вообще может выступать в роли улики\доказательства.
а игра в чем? геймплейные механки нужны, пока что маняфантазии. Я тоже подобной херней увлекался лет 8-9 назад но это все было ООООООЧНЬ далеко от реального воплощения игры как видео так и настольно, но идея хорошая мне нравится, но вот этот "Единственным обнаруженным признаком молодой семьи был слабый запах, исходящий из квартиры, напоминающий запах "бетона и мёда"." графоманский высер меня убивает, какая связь между семьей и запахом меда и бетона? Как запах вообще может выступать в роли улики\доказательства.
>>3867
Ну про запах это не как улика это скорее как единственное что подмечали опрашиваемые.
А насчёт механик не волнуйся, я игры самодельные настольные делаю лет с 12, да и сам ими много увлекаюсь, так что механики я продумал.
Перемещение происходит по карте как в ужасе аркхэма, у нас есть телефонная книжка и газета как помощники в расследовании. Каждое перемещение= 1 единице времени. Нам даётся определенное число дней, а каждый день делится на утро день вечер ночь. Каждая локация делится на эти фазы, то есть придя утром в какую-то локацию вы увидите одно, а вечером - другое.
У нас есть бланк куда мы вписываем сто хотим но в целом он делится на описание жертвы, свидетели, подозреваемые и так далее.
Надеюсь хоть на что-то я смог нормально ответить
Ну про запах это не как улика это скорее как единственное что подмечали опрашиваемые.
А насчёт механик не волнуйся, я игры самодельные настольные делаю лет с 12, да и сам ими много увлекаюсь, так что механики я продумал.
Перемещение происходит по карте как в ужасе аркхэма, у нас есть телефонная книжка и газета как помощники в расследовании. Каждое перемещение= 1 единице времени. Нам даётся определенное число дней, а каждый день делится на утро день вечер ночь. Каждая локация делится на эти фазы, то есть придя утром в какую-то локацию вы увидите одно, а вечером - другое.
У нас есть бланк куда мы вписываем сто хотим но в целом он делится на описание жертвы, свидетели, подозреваемые и так далее.
Надеюсь хоть на что-то я смог нормально ответить
>>3869
Получается что игра конечная? То есть есть список "дел" с уликами которые ты должен разгадать? Я если честно на этой доске вообще залетуха, просто, каким то боком сохранил в закладках именно эту доску и с нее захожу на двач. Но не важно. Важно в то что я в настолки немного играл и я бы топил за большую реиграбильность, что бы "дела" формировались случайным образом так сказать. Типа несколько колод и ты с каждой в закрытую тянесшь по карте и как бы получашь такое составное преступление. (блять просто на ходу придумал лол хуйню) ну ты давай подробней накидывай. Ты там про мистику заикался давай подробней. Что-что а мистику я люблю.
Получается что игра конечная? То есть есть список "дел" с уликами которые ты должен разгадать? Я если честно на этой доске вообще залетуха, просто, каким то боком сохранил в закладках именно эту доску и с нее захожу на двач. Но не важно. Важно в то что я в настолки немного играл и я бы топил за большую реиграбильность, что бы "дела" формировались случайным образом так сказать. Типа несколько колод и ты с каждой в закрытую тянесшь по карте и как бы получашь такое составное преступление. (блять просто на ходу придумал лол хуйню) ну ты давай подробней накидывай. Ты там про мистику заикался давай подробней. Что-что а мистику я люблю.
>>3870
Подобные игры и должны быть конечными. Сделать сложенные и четко спродюсированный логичные дела, чтобы они были при этом интересными можно только если они будут прописаны от и до. Сделать из случайно сгенерированный и можно, но они не будут иметь смысла. Такие игры и рассчитаны на разовые сценарии
Подобные игры и должны быть конечными. Сделать сложенные и четко спродюсированный логичные дела, чтобы они были при этом интересными можно только если они будут прописаны от и до. Сделать из случайно сгенерированный и можно, но они не будут иметь смысла. Такие игры и рассчитаны на разовые сценарии
>>3870
По поводу мистики то я вдохновлялся криппи тредами и различными страшилка и из моакопедии, но не то чтобы прям рыло, но различные истории по типу стукача к примеру
По поводу мистики то я вдохновлялся криппи тредами и различными страшилка и из моакопедии, но не то чтобы прям рыло, но различные истории по типу стукача к примеру
>>3866 (OP)
1. Считаешь крутым - делай, и народ к тебе подтянется.
2. Анон всё равно твою идею обосрёт, если есть за что. А если не за что - то придумает, не так поймёт, прочитает жопой и всё равно обосрёт.
3. Как накопишь материалов - заведи себе группочку впашке, пригласи народ. По моему опыту это гораздо продуктивнее двачей.
У меня было так, что читают меня два калеки, и то долго не верится. В группочку вконтактеге же сразу после открытия набижало 20 человек и ещё десяток потом сами пришли по поиску. Правда, то 2012 годик был, сейчас ситуация могла чуть поменяться
1. Считаешь крутым - делай, и народ к тебе подтянется.
2. Анон всё равно твою идею обосрёт, если есть за что. А если не за что - то придумает, не так поймёт, прочитает жопой и всё равно обосрёт.
3. Как накопишь материалов - заведи себе группочку впашке, пригласи народ. По моему опыту это гораздо продуктивнее двачей.
У меня было так, что читают меня два калеки, и то долго не верится. В группочку вконтактеге же сразу после открытия набижало 20 человек и ещё десяток потом сами пришли по поиску. Правда, то 2012 годик был, сейчас ситуация могла чуть поменяться
Водил модифицированный Дельта Грин, в подобном ссетинге. Всем зашло, так что дерзай!
>>3866 (OP)
Ты вдохновлялся Disco Elysium?
Ты вдохновлялся Disco Elysium?
>>3866 (OP)
Так это ж Call of Cthulhu или Trail of Cthulhu, буквально оно самое - вот тебе место преступления, вот тебе газетный архив, вот тебе полицейские сводки, собирай и анализируй улики, кидай кубы сходи с ума при виде неописуемого хтоничного ужаса хтоничной хтони.
Потому как идея заебись, рекомендую ознакомиться с вышеуказанными системами, тебе понравится.
Так это ж Call of Cthulhu или Trail of Cthulhu, буквально оно самое - вот тебе место преступления, вот тебе газетный архив, вот тебе полицейские сводки, собирай и анализируй улики, кидай кубы сходи с ума при виде неописуемого хтоничного ужаса хтоничной хтони.
>Расскажите как вам идея?
Потому как идея заебись, рекомендую ознакомиться с вышеуказанными системами, тебе понравится.