473 Кб, 2048x1285
всем привет , скажите плз сложно ли вообще научиться играть в днд очень наслышан об этой нри и очень хочется попробовать но отталкивают только речи о бессконечной сложности днд
>>4343 (OP)
Что сложного в бросании кубиков?
Что сложного в бросании кубиков?
>>не знаю поэтому и спрашиваю
Не сложно, нужны знакомцы и фантазия
>>4343 (OP)
Это где ты услышал про бесконечную сложность?
Лет 15 назад было сложно но интересно, но увы сейчас процветает полностью оказуаленная полусловесная редакция.
А вообще если живешь в ДСах, есть куча клубов где можно сходить на обучающую партию и попробовать, твое не твое.
Алсо есть балдурач 3 основанный на схожих механиках.
Это где ты услышал про бесконечную сложность?
Лет 15 назад было сложно но интересно, но увы сейчас процветает полностью оказуаленная полусловесная редакция.
А вообще если живешь в ДСах, есть куча клубов где можно сходить на обучающую партию и попробовать, твое не твое.
Алсо есть балдурач 3 основанный на схожих механиках.
Играть так же как в театре, только с кубиками. Берешь и играешь. Приходишь в компашку и говоришь "возьмите меня, я нуб, но хочу", если сразу не послали нахуй - садишься и играешь. Перед этим неплохо бы почитать Станиславского ПоХаБень, она же книга игрока, но сама по себе она играть не даст.
Можешь даже на ютубчике посмотреть "как начать".
При этом держи в уме, что в каждом сложившемся театре компашке свои взаимоотношения и неписанные законы и правила. И если тебе не нравится, то ливнуть вполне себе вариант.
Если не нашел - можешь стать героем и сразу начать водить, хотя скорее всего играть будут бомжи бомжей и происходящее (минимум по началу) будет ебаным артхаусом покруче свободного полета творчества первых советских лет. Но не бойся, так начинали многие, в том числе и основатели :).
Можешь даже на ютубчике посмотреть "как начать".
При этом держи в уме, что в каждом сложившемся театре компашке свои взаимоотношения и неписанные законы и правила. И если тебе не нравится, то ливнуть вполне себе вариант.
Если не нашел - можешь стать героем и сразу начать водить, хотя скорее всего играть будут бомжи бомжей и происходящее (минимум по началу) будет ебаным артхаусом покруче свободного полета творчества первых советских лет. Но не бойся, так начинали многие, в том числе и основатели :).
>>4343 (OP)
чел, это буквально для умственно отсталых игры. Ты видел, какие додики в это играют?
Тебе для игры понадобятся всего два навыка, чтение и базовая арифметика. Ты буквально просто читаешь книгу, чтобы понять, что вообще от тебя хотят, начинаешь играть, и когда сталкиваешься с какой-то проблемой, открываешь книгу и смотришь, есть ли для этого правило. Нет? Похуй, врубай логику и думай, какой исходит будет самым правдоподобным в той или иной ситуации. Правила там постоянно "ломают", переписывают, опускают, дополняют, т.к. правила говно говна, на самом деле.
Если тебе ДнД всё ещё страшно, начни с какой-нибудь инди хуйни или OSR, Old-School Renaissance, это правила которые косят под ДнД ранних изданий, тоже вполне простая хуйня. У многих, просто, есть ложное впечатление, что предыдущие части ДнД сложнее нынешних, но это полная хуйня, они намного легче. Правила легче, принцип один и тот же.
>бесконечная сложность
чел, это буквально для умственно отсталых игры. Ты видел, какие додики в это играют?
Тебе для игры понадобятся всего два навыка, чтение и базовая арифметика. Ты буквально просто читаешь книгу, чтобы понять, что вообще от тебя хотят, начинаешь играть, и когда сталкиваешься с какой-то проблемой, открываешь книгу и смотришь, есть ли для этого правило. Нет? Похуй, врубай логику и думай, какой исходит будет самым правдоподобным в той или иной ситуации. Правила там постоянно "ломают", переписывают, опускают, дополняют, т.к. правила говно говна, на самом деле.
Если тебе ДнД всё ещё страшно, начни с какой-нибудь инди хуйни или OSR, Old-School Renaissance, это правила которые косят под ДнД ранних изданий, тоже вполне простая хуйня. У многих, просто, есть ложное впечатление, что предыдущие части ДнД сложнее нынешних, но это полная хуйня, они намного легче. Правила легче, принцип один и тот же.
>>4343 (OP)
ой, че там играть.
1. подумай, каким персонажем ты хочешь быть. пусть будет бивис (ну или батхед), или унабомбер
2. подумай, каким классом он может быть (вор, волшебник, паладин, дру). Вырежи отсюда следопыта и воина (калечные классы, которые тебя отпугнут) бивис - скорее бард, унабомбер - скорее друид, Путин - .... ну ты понял.
имхо, лучше еще не брать волшебника и друида - просто слишком много букав.
идеальный класс - колдун или жрец. они сильны, интересны и бородатый мужик на небе не даст тебе потеряться
3. идешь и гуглишь dnd.su - там вкладка классы - читаешь, что делает твой класс. Хватит инфы тупо о первом уровне.
идешь на всякие форумы-дискорды-двачи и пишешь, кто ты и чего хочешь от игры
имхо, в ВК есть неплохая база игроков НРИ, в диссе есть сервер sneaky dice. там я находил своих игроков, которых веду.
кста, как заполнить лист персонажа - все просто, но писать в падлу - тут мастер скорее поможет (если не поможет - он гнида и беги от него)
4. всё, все правила остальные просты - игроки слушают мастера и говорят, что хотят делать (я хочу взять камень, хочу сказать отшельныку: "о мудрейший...", хочу засосать дворфа), мастер решает, нужна ли проверка какого-то навыка - кидаешь куб д20 (самый большой, 20 граней), прибавляешь модификатор (мастер объяснит). все, поздравляю, это почти весь гейплей.
в бою все тоже предельно просто. твой ход - это походить и побить(поколдовать), бывает еще можешь бонусным действием что-то сделать(это все прописано на странице твоего класса). там тоже все оч просто.
все, тут большего и не надо, все остальное сугубо про твое воображение и умение в сторителлинг.
сам я вкатился буквально за 1 вечер - к кореше завалился еще кореш, оказалось, он ведет днд. за 30 минут он объяснил мне базу, еще 30 минут он почитал свою компанию и потом мы яростно играли.
ничего тут сложного нет, от слова вообще.
все эти 300+ страниц текста - это в основном таблицы колдунств и прочей внутриигровой циферной инфы, к которой дай бог, чтобы мастер обратился раз за свою жизнь
ой, че там играть.
1. подумай, каким персонажем ты хочешь быть. пусть будет бивис (ну или батхед), или унабомбер
2. подумай, каким классом он может быть (вор, волшебник, паладин, дру). Вырежи отсюда следопыта и воина (калечные классы, которые тебя отпугнут) бивис - скорее бард, унабомбер - скорее друид, Путин - .... ну ты понял.
имхо, лучше еще не брать волшебника и друида - просто слишком много букав.
идеальный класс - колдун или жрец. они сильны, интересны и бородатый мужик на небе не даст тебе потеряться
3. идешь и гуглишь dnd.su - там вкладка классы - читаешь, что делает твой класс. Хватит инфы тупо о первом уровне.
идешь на всякие форумы-дискорды-двачи и пишешь, кто ты и чего хочешь от игры
имхо, в ВК есть неплохая база игроков НРИ, в диссе есть сервер sneaky dice. там я находил своих игроков, которых веду.
кста, как заполнить лист персонажа - все просто, но писать в падлу - тут мастер скорее поможет (если не поможет - он гнида и беги от него)
4. всё, все правила остальные просты - игроки слушают мастера и говорят, что хотят делать (я хочу взять камень, хочу сказать отшельныку: "о мудрейший...", хочу засосать дворфа), мастер решает, нужна ли проверка какого-то навыка - кидаешь куб д20 (самый большой, 20 граней), прибавляешь модификатор (мастер объяснит). все, поздравляю, это почти весь гейплей.
в бою все тоже предельно просто. твой ход - это походить и побить(поколдовать), бывает еще можешь бонусным действием что-то сделать(это все прописано на странице твоего класса). там тоже все оч просто.
все, тут большего и не надо, все остальное сугубо про твое воображение и умение в сторителлинг.
сам я вкатился буквально за 1 вечер - к кореше завалился еще кореш, оказалось, он ведет днд. за 30 минут он объяснил мне базу, еще 30 минут он почитал свою компанию и потом мы яростно играли.
ничего тут сложного нет, от слова вообще.
все эти 300+ страниц текста - это в основном таблицы колдунств и прочей внутриигровой циферной инфы, к которой дай бог, чтобы мастер обратился раз за свою жизнь
>>4343 (OP)
ой, че там играть.
1. подумай, каким персонажем ты хочешь быть. пусть будет бивис (ну или батхед), или унабомбер
2. подумай, каким классом он может быть (вор, волшебник, паладин, дру). Вырежи отсюда следопыта и воина (калечные классы, которые тебя отпугнут) бивис - скорее бард, унабомбер - скорее друид, Путин - .... ну ты понял.
имхо, лучше еще не брать волшебника и друида - просто слишком много букав.
идеальный класс - колдун или жрец. они сильны, интересны и бородатый мужик на небе не даст тебе потеряться
3. идешь и гуглишь dnd.su - там вкладка классы - читаешь, что делает твой класс. Хватит инфы тупо о первом уровне.
идешь на всякие форумы-дискорды-двачи и пишешь, кто ты и чего хочешь от игры
имхо, в ВК есть неплохая база игроков НРИ, в диссе есть сервер sneaky dice. там я находил своих игроков, которых веду.
кста, как заполнить лист персонажа - все просто, но писать в падлу - тут мастер скорее поможет (если не поможет - он гнида и беги от него)
4. всё, все правила остальные просты - игроки слушают мастера и говорят, что хотят делать (я хочу взять камень, хочу сказать отшельныку: "о мудрейший...", хочу засосать дворфа), мастер решает, нужна ли проверка какого-то навыка - кидаешь куб д20 (самый большой, 20 граней), прибавляешь модификатор (мастер объяснит). все, поздравляю, это почти весь гейплей.
в бою все тоже предельно просто. твой ход - это походить и побить(поколдовать), бывает еще можешь бонусным действием что-то сделать(это все прописано на странице твоего класса). там тоже все оч просто.
все, тут большего и не надо, все остальное сугубо про твое воображение и умение в сторителлинг.
сам я вкатился буквально за 1 вечер - к кореше завалился еще кореш, оказалось, он ведет днд. за 30 минут он объяснил мне базу, еще 30 минут он почитал свою компанию и потом мы яростно играли.
ничего тут сложного нет, от слова вообще.
все эти 300+ страниц текста - это в основном таблицы колдунств и прочей внутриигровой циферной инфы, к которой дай бог, чтобы мастер обратился раз за свою жизнь
ой, че там играть.
1. подумай, каким персонажем ты хочешь быть. пусть будет бивис (ну или батхед), или унабомбер
2. подумай, каким классом он может быть (вор, волшебник, паладин, дру). Вырежи отсюда следопыта и воина (калечные классы, которые тебя отпугнут) бивис - скорее бард, унабомбер - скорее друид, Путин - .... ну ты понял.
имхо, лучше еще не брать волшебника и друида - просто слишком много букав.
идеальный класс - колдун или жрец. они сильны, интересны и бородатый мужик на небе не даст тебе потеряться
3. идешь и гуглишь dnd.su - там вкладка классы - читаешь, что делает твой класс. Хватит инфы тупо о первом уровне.
идешь на всякие форумы-дискорды-двачи и пишешь, кто ты и чего хочешь от игры
имхо, в ВК есть неплохая база игроков НРИ, в диссе есть сервер sneaky dice. там я находил своих игроков, которых веду.
кста, как заполнить лист персонажа - все просто, но писать в падлу - тут мастер скорее поможет (если не поможет - он гнида и беги от него)
4. всё, все правила остальные просты - игроки слушают мастера и говорят, что хотят делать (я хочу взять камень, хочу сказать отшельныку: "о мудрейший...", хочу засосать дворфа), мастер решает, нужна ли проверка какого-то навыка - кидаешь куб д20 (самый большой, 20 граней), прибавляешь модификатор (мастер объяснит). все, поздравляю, это почти весь гейплей.
в бою все тоже предельно просто. твой ход - это походить и побить(поколдовать), бывает еще можешь бонусным действием что-то сделать(это все прописано на странице твоего класса). там тоже все оч просто.
все, тут большего и не надо, все остальное сугубо про твое воображение и умение в сторителлинг.
сам я вкатился буквально за 1 вечер - к кореше завалился еще кореш, оказалось, он ведет днд. за 30 минут он объяснил мне базу, еще 30 минут он почитал свою компанию и потом мы яростно играли.
ничего тут сложного нет, от слова вообще.
все эти 300+ страниц текста - это в основном таблицы колдунств и прочей внутриигровой циферной инфы, к которой дай бог, чтобы мастер обратился раз за свою жизнь