92 Кб, 800x800
В каких нри хорошо проработана система повреждений? Не просто "-15 единиц здоровье", а например сломанная рука => -3 кости к броску или оторванная рука, поврежденный орган и тд.
В старых редакциях вахи 40к вроде было что-то подобное
>>752 (OP)
Ведьмак на фюжене.
Ведьмак на фюжене.
>>752 (OP)
В whfb должно быть.
В whfb должно быть.
YZE обычно после выпадания в нули криты идут.
В Фэйте (нэлублу) можно навасянить
В Гурпсе можно с локациями попаданий, половина или треть (не помню) от общего здоровья пришло разом в руку-ногу - становится грусно.
В Фэйте (нэлублу) можно навасянить
В Гурпсе можно с локациями попаданий, половина или треть (не помню) от общего здоровья пришло разом в руку-ногу - становится грусно.
>>752 (OP)
та настолка про вархаммер фентези. при крите по тебе (а там троли ебашут как троли, а не -20% хп, а все ебало) ты бросаешь куб повреждений.
там всякие вывихи-хуивихи, сломаный нос -2 к проврке на на понюхать, а то и 0. там и глаза можно лишиться.
а какие там штрафы за небогоугодную магию - пиздец круто сделали
из еще плюсов - молитвы могут работать.
ну чем не мечта!
позвоните нам в офис и мы вам ее вышлем
та настолка про вархаммер фентези. при крите по тебе (а там троли ебашут как троли, а не -20% хп, а все ебало) ты бросаешь куб повреждений.
там всякие вывихи-хуивихи, сломаный нос -2 к проврке на на понюхать, а то и 0. там и глаза можно лишиться.
а какие там штрафы за небогоугодную магию - пиздец круто сделали
из еще плюсов - молитвы могут работать.
ну чем не мечта!
позвоните нам в офис и мы вам ее вышлем
>>752 (OP)
FFGшное по вахе, DH, RT, BC; L5R 4ed
FFGшное по вахе, DH, RT, BC; L5R 4ed
Все эти "-15 единиц здоровья" это условность, призванная понизить летальностьбез того чтобы вдаваться в подробности.
Человек в реальном мире устроен так, что один бросок камня или удар ножом может отправить его на тот свет, уже не говорю об огнестрельных ранениях. И даже если человек переживает это, то потом может остаться инвалидом.
Поэтому "реалистичность" повреждений это почти всегда шаг к повышенной летальности. Для меня первичен стиль нарратива, в который хочется поиграть, а не система, поэтому я выбираю D&D и играю в героик фентези
Человек в реальном мире устроен так, что один бросок камня или удар ножом может отправить его на тот свет, уже не говорю об огнестрельных ранениях. И даже если человек переживает это, то потом может остаться инвалидом.
Поэтому "реалистичность" повреждений это почти всегда шаг к повышенной летальности. Для меня первичен стиль нарратива, в который хочется поиграть, а не система, поэтому я выбираю D&D и играю в героик фентези