
Расскажите про свой опыт создания настольной игры, только не мафии или монополии, а именно что своя. Расскажите почему не срослось, почему отказались от разработки и может дадите другим людям, кто хочет игру сделать советы какие, может можете сказать что точно не стоит делать, на что надеяться или прочие секреты?

>>662 (OP)
Потому что я ленивое хуило, которое упорствует в своём самом страшном грехе: зарывать свой талант в землю, не реализовывать даденное свыше.
Я уебан, я в курсе, спасибо.
>>662 (OP)
ПРОСТО™© берешь и сука, делаешь, пока делается.
"Сделаю завтра" = НИХЕРА ТЫ НЕ СДЕЛАЕШЬ
"Сделаю потом" = см. выше
"Сделаю когда вдохновение будет" - через две недели, ага, если вспомнишь.
Делается - делай, вот и весь секрет. "Куй железо пока горячо".
Сильно прислушиваться к критикам, особенно в интернете. Что бы ты не делал, всё это обосрут просто потому что эмоционально недоразвитые люди находят в этом способ самореализации.
Поэтому, аноша, ну так. Сильно близко к сердцу не принимай.
Игру ты делаешь для себя и потому что тебя это прёт. Всё. Точка. Не для дяди Васи, не для дяди Пети, ни для школотрона Геннадия - все вышеуказаные могут сделать свою игру если их не устраивает твоя.
"Выстрелит" в коммерческом плане? Поздравляю. Нет - ну и отлично, будет что вспомнить, будет пред чем предстать у Всевышнего кроме километровых лент нахер никому не упавших обсуждений в интернетиках как время придёт.
Ты пишешь для себя и только для себя. Потому что пока тебя прёт - ты пишешь. Если тебя перестанет переть самого - ничего ты уже не напишешь. А троллям только этого и надо - погасить искру.
>Расскажите почему не срослось, почему отказались от разработки
Потому что я ленивое хуило, которое упорствует в своём самом страшном грехе: зарывать свой талант в землю, не реализовывать даденное свыше.
Я уебан, я в курсе, спасибо.
>>662 (OP)
ПРОСТО™© берешь и сука, делаешь, пока делается.
"Сделаю завтра" = НИХЕРА ТЫ НЕ СДЕЛАЕШЬ
"Сделаю потом" = см. выше
"Сделаю когда вдохновение будет" - через две недели, ага, если вспомнишь.
Делается - делай, вот и весь секрет. "Куй железо пока горячо".
>что точно не стоит делать
Сильно прислушиваться к критикам, особенно в интернете. Что бы ты не делал, всё это обосрут просто потому что эмоционально недоразвитые люди находят в этом способ самореализации.
Поэтому, аноша, ну так. Сильно близко к сердцу не принимай.
Игру ты делаешь для себя и потому что тебя это прёт. Всё. Точка. Не для дяди Васи, не для дяди Пети, ни для школотрона Геннадия - все вышеуказаные могут сделать свою игру если их не устраивает твоя.
"Выстрелит" в коммерческом плане? Поздравляю. Нет - ну и отлично, будет что вспомнить, будет пред чем предстать у Всевышнего кроме километровых лент нахер никому не упавших обсуждений в интернетиках как время придёт.
Ты пишешь для себя и только для себя. Потому что пока тебя прёт - ты пишешь. Если тебя перестанет переть самого - ничего ты уже не напишешь. А троллям только этого и надо - погасить искру.
Бамп
>>662 (OP)
-> Терминологический ад. -> Нельзя давать плейтестить сырой продукт -> Никто не даст обратную связь -> Ничего не меняется ->
И так по кругу. Проблема решается сама собой, если на протяжении долгого промежутка времени (год, другой) с определённой периодичностью (хотя бы раз в месяц) возвращаешься к работе и при этом ведёшь подробнейшую документацию и чуть ли не гитхаб заводишь для version control-а. А если ты ещё и не творческая личность (не умеешь рисовать, в частности), то изволь пососать, текст написать каждый может. Вообще я только сейчас обратил внимание, что ты про обычные настолки, я тут больше про настольно-ролевые, но думаю логика и к обычным настолкам применима.
-> Терминологический ад. -> Нельзя давать плейтестить сырой продукт -> Никто не даст обратную связь -> Ничего не меняется ->
И так по кругу. Проблема решается сама собой, если на протяжении долгого промежутка времени (год, другой) с определённой периодичностью (хотя бы раз в месяц) возвращаешься к работе и при этом ведёшь подробнейшую документацию и чуть ли не гитхаб заводишь для version control-а. А если ты ещё и не творческая личность (не умеешь рисовать, в частности), то изволь пососать, текст написать каждый может. Вообще я только сейчас обратил внимание, что ты про обычные настолки, я тут больше про настольно-ролевые, но думаю логика и к обычным настолкам применима.

>>662 (OP)
Друг попросил помочь с созданием игры на пиратскую тематику. Показал мне что есть, потестили. Игра была говно, я предложил сделать всё по-своему. Вдохновился своими любимыми дворовыми карточными играми типа Говно, Распиздяй, Дурак, Покер. Делал всё новые и новые версии игры через MtG-editor. Друг организовывал мне стол на конвентах, чтобы тестировать игру на зеваках. Вне конвентах, я тестировал её на друзьях и знакомых. Тестировал до тех пор пока люди не начали говорить молоца, охуенно заделано. Главное было поменьше слушать друга.
Помню даже был забавный момент, когда игру очень похвалил мтг-шный судья, которому обычно никакие самопальные поделки никогда не нравились, и его сын сидел с офигеашим видом потому, что на его веку отцу впервые что-то понрааилось на коне.
В общем, потом друг нанял дизайнершу для оформления карт, я разукрасил разные древние паблик домэин картинки, которые подходили для темы игры, и мы создали пробные экземпляры. Я даже продал несколько на месте, лол.
Но потом мне пришлось уехать в Европу из-за репрессий. А конда друг сам пошёл продавать идею ищдательству, там ему дали от ворот поворот, и сказали, что рынок сейчас максимально перенасыщен, и даже хорошие игры от ноунеймов им не нужны.
Года четыре уже прошло с тех пор. Последний раз я по приколу играл в свою игру может недели три назад. Людям нравится. Но вообще, я мог бы сделать лучше конечно.
Сейчас самое творческое чем я занимаюсь, так это просто веду хоумбрю ролёвки для новых друзей.
Друг попросил помочь с созданием игры на пиратскую тематику. Показал мне что есть, потестили. Игра была говно, я предложил сделать всё по-своему. Вдохновился своими любимыми дворовыми карточными играми типа Говно, Распиздяй, Дурак, Покер. Делал всё новые и новые версии игры через MtG-editor. Друг организовывал мне стол на конвентах, чтобы тестировать игру на зеваках. Вне конвентах, я тестировал её на друзьях и знакомых. Тестировал до тех пор пока люди не начали говорить молоца, охуенно заделано. Главное было поменьше слушать друга.
Помню даже был забавный момент, когда игру очень похвалил мтг-шный судья, которому обычно никакие самопальные поделки никогда не нравились, и его сын сидел с офигеашим видом потому, что на его веку отцу впервые что-то понрааилось на коне.
В общем, потом друг нанял дизайнершу для оформления карт, я разукрасил разные древние паблик домэин картинки, которые подходили для темы игры, и мы создали пробные экземпляры. Я даже продал несколько на месте, лол.
Но потом мне пришлось уехать в Европу из-за репрессий. А конда друг сам пошёл продавать идею ищдательству, там ему дали от ворот поворот, и сказали, что рынок сейчас максимально перенасыщен, и даже хорошие игры от ноунеймов им не нужны.
Года четыре уже прошло с тех пор. Последний раз я по приколу играл в свою игру может недели три назад. Людям нравится. Но вообще, я мог бы сделать лучше конечно.
Сейчас самое творческое чем я занимаюсь, так это просто веду хоумбрю ролёвки для новых друзей.
>>838
А юнгу ебать можно?
Попробуй перевести на английский и разослать всем подряд иностранным издателям.
А юнгу ебать можно?
Попробуй перевести на английский и разослать всем подряд иностранным издателям.
>>840
Поскольку для Юнги на самом деле использован портрет женщины, при этом ты даже не будешь пидором.
Поскольку для Юнги на самом деле использован портрет женщины, при этом ты даже не будешь пидором.
>>871
Вроде года полтора. Было где-то 5-6 версий и 50-60 плейтестов.
Обычные белорусские репрессии.
> сколько времени прошло от первого подхода до продаж на коне?
Вроде года полтора. Было где-то 5-6 версий и 50-60 плейтестов.
> btw че за репрессии?
Обычные белорусские репрессии.

>>874
Не давали мясо на ночь есть?
Не давали мясо на ночь есть?