
Прошлый тонет здесь >>1642730 (OP)
Осторожнее, чтобы рука не заржавела. А то будет неприятно дергаться при дрочке

Что еще с тобой делать то?
Поддержы авторов да издателей рубелем, выкатят и остальное и добавки еще навалят.

2010 что ли год, играем по трехсполтиной. Водить никто не захотел, я вожу. Честно говоря - плохонько, на уровне трактирщика джека из таверны эээ... эээ... таверны "кружка и ложка", во-точно. Но пипл хавает как сказал бы Титомир.
И вот у меня такая сцена - в качестве босса пролога я выкатил пати друида, который разумеется суммонит себе всяких жывотных блядь. Через Ы. Говорю а сам понимаю какой же я кринж говорю - что может быть шаблоннее? Ну только некромант со скелетами или огр с гоблинами.
И тут внезапно одного игрочка прямо аж проняло.
- С оленем?
- Ну да, с оленем. Такой здороый, несётся на тебя.
А играл он монком, при том законопослушно-злым. С людьми себя вёл очень достойно, а тут прямо проняло. И посыпались из него идеи как из рога изобилия.
Сначала он спросил меня может ли его монк взять этого оленя за рога и начать НАКИДЫВАТЬ ему правой рукой. Ну я сказал - окей, легкая проверка на ловкость чтобы схватить, сложная на силу чтобы удержать (каждый раунд) - и да, ты колотишь его по роже каждый раунд с +2 на попадание но -2 на повреждение потому что не можешь хорошо замахнуться.
Любой мончкен тут бы уже взбеленился, от таких "неприемлемых" условий, но наш поц просто стал откровенно млеть. Он со смаком описывал как он этому блядскому оленю прямо ДВОЕЧКУ, В ЕБУЧКУ, В ЖБАН ПРЯМО, ВСЕ ХЛЕБАЛО ЕМУ РАСХЛЕСТАЛ, СТРЯХНУЛ КУКУХУ, ЗАРЯДИЛ С НОГИ В ЕБАСОС - и так далее и так далее, пока у оленя натурально хиты не кончились.
Я, конечно, напрягся, но в целом свою роль сыграло то что хоть кому-то моя игра понравилась. Да и остальные глядя на шиза оживились. А напрячься стоило.
Почему? А потому что водил я по-типа-африке, только в Фееруне. Где половина монстров были понятно животные. И вот в течение последующих трёх сессий наш шиз тряс из меня буквально следующее:
Масса, а можно я горилле яйца вырву? Не, ну макаки же так делают, а я чем хуже?
Масса, а можно я вот этого тигра который грызёт партию, схвачу за хвост, раскручу и об дерево ёбну?
Масса, а я могу поймать собаку-динго и пиздить её за ноги бошкой об камень?
Ничего этого я сделать не дал но культурно - где-то отшутился, где-то перевёл тему, где-то ещё что. Зато дал как следует покидать в пропасть напавших на древнем мосту мелких мартышек, от чего наш любитель надрать задницу оленям просто чуть ли не кончил радугой.
А порвало его очень специфично. Он офигел настолько что начал выбивать из меня чтобы я дал его монку полный аналог рангерского "чузен энеми" - понятное дело, на животных. Я дал ну я ж мамкин сынок тогда был ещё, но тут уже сам залупился и сказал мол извини, сорян, но животных в смысле beasts - я тебе как чузен энеми дам. А вот animals - неа, не позволю всяких овечек и козочек избивать, партия и так на тебя жалуется.
Как он обиделся! Вот прямо по-детски, с дрожжащими губами. Сказать сразу - я обосрался. Вот просто обосрался. Я, разумеется, собрал яйца в кулак и решительным дрожжащим голосом с разбега пояснил ему что у меня не погуляна воображаемая собачка, а ещё диплом надо садиться писать - да, вот за три года до защиты, дипломы загодя пишут и вообще. Ну и пожал дверь. Убежал, роняя кал. Съёб. Дропнул.

2010 что ли год, играем по трехсполтиной. Водить никто не захотел, я вожу. Честно говоря - плохонько, на уровне трактирщика джека из таверны эээ... эээ... таверны "кружка и ложка", во-точно. Но пипл хавает как сказал бы Титомир.
И вот у меня такая сцена - в качестве босса пролога я выкатил пати друида, который разумеется суммонит себе всяких жывотных блядь. Через Ы. Говорю а сам понимаю какой же я кринж говорю - что может быть шаблоннее? Ну только некромант со скелетами или огр с гоблинами.
И тут внезапно одного игрочка прямо аж проняло.
- С оленем?
- Ну да, с оленем. Такой здороый, несётся на тебя.
А играл он монком, при том законопослушно-злым. С людьми себя вёл очень достойно, а тут прямо проняло. И посыпались из него идеи как из рога изобилия.
Сначала он спросил меня может ли его монк взять этого оленя за рога и начать НАКИДЫВАТЬ ему правой рукой. Ну я сказал - окей, легкая проверка на ловкость чтобы схватить, сложная на силу чтобы удержать (каждый раунд) - и да, ты колотишь его по роже каждый раунд с +2 на попадание но -2 на повреждение потому что не можешь хорошо замахнуться.
Любой мончкен тут бы уже взбеленился, от таких "неприемлемых" условий, но наш поц просто стал откровенно млеть. Он со смаком описывал как он этому блядскому оленю прямо ДВОЕЧКУ, В ЕБУЧКУ, В ЖБАН ПРЯМО, ВСЕ ХЛЕБАЛО ЕМУ РАСХЛЕСТАЛ, СТРЯХНУЛ КУКУХУ, ЗАРЯДИЛ С НОГИ В ЕБАСОС - и так далее и так далее, пока у оленя натурально хиты не кончились.
Я, конечно, напрягся, но в целом свою роль сыграло то что хоть кому-то моя игра понравилась. Да и остальные глядя на шиза оживились. А напрячься стоило.
Почему? А потому что водил я по-типа-африке, только в Фееруне. Где половина монстров были понятно животные. И вот в течение последующих трёх сессий наш шиз тряс из меня буквально следующее:
Масса, а можно я горилле яйца вырву? Не, ну макаки же так делают, а я чем хуже?
Масса, а можно я вот этого тигра который грызёт партию, схвачу за хвост, раскручу и об дерево ёбну?
Масса, а я могу поймать собаку-динго и пиздить её за ноги бошкой об камень?
Ничего этого я сделать не дал но культурно - где-то отшутился, где-то перевёл тему, где-то ещё что. Зато дал как следует покидать в пропасть напавших на древнем мосту мелких мартышек, от чего наш любитель надрать задницу оленям просто чуть ли не кончил радугой.
А порвало его очень специфично. Он офигел настолько что начал выбивать из меня чтобы я дал его монку полный аналог рангерского "чузен энеми" - понятное дело, на животных. Я дал ну я ж мамкин сынок тогда был ещё, но тут уже сам залупился и сказал мол извини, сорян, но животных в смысле beasts - я тебе как чузен энеми дам. А вот animals - неа, не позволю всяких овечек и козочек избивать, партия и так на тебя жалуется.
Как он обиделся! Вот прямо по-детски, с дрожжащими губами. Сказать сразу - я обосрался. Вот просто обосрался. Я, разумеется, собрал яйца в кулак и решительным дрожжащим голосом с разбега пояснил ему что у меня не погуляна воображаемая собачка, а ещё диплом надо садиться писать - да, вот за три года до защиты, дипломы загодя пишут и вообще. Ну и пожал дверь. Убежал, роняя кал. Съёб. Дропнул.
Однотипно сочиняешь.
>Масса, а можно я вот этого тигра который грызёт партию, схвачу за хвост, раскручу и об дерево ёбну?
Тут-то в чем проблема?
Как и в остальных случаях проблема в ёбнутости играчка-живодёра
Земля дегенератами полна.
Видимо, какой-то мэджикал рилм у чувака был. Хорошо, что ты его дропнул, плохо, что такие дебичи живут, дышат и не обколоты галперидолом 24/7
Игроки не могут играть в одну тему больше трех сессий. Не важно чего они просили и что им дали.
Просили пидорских интриг в Маскараде? Жалуются, что движухи нет, партийный бруджа с тремя стартовыми точками в Потенсе и четыремя в силе - скучает, а главный социальщик к концу приема в Элизиуме умоляет просто дать ему кинуть кубики.
Просили зачистку пещер? Залезают в местный Андермаунтин и через четыре сессии жалуются, что конца ему не видно, партийный бард с +1488 Дипломатией сидит скучает и постреливает из арбалета иногда.
Хотели песочницу? Пару сессий играются с песком, потом находят кошачье говно и жрут его сидят на жопе и не реагируют на внешние раздражители.
Приходится собирать им не игру, а какой-то ЛГБТшный флаг, где каждая активность строго рассчитана на две, МАКСИМУМ три, сессии. Бугурчу еще и от того, что вожу это - хули, теперь они хвалят.
Поводи им этот лгбт-движ три сессии, а потом начинай ныть как тебе скучно и неинтересно. Пусть похлебают своего мандежа сами.
Очевидное решение—как они хотят, так их и води.
Попросили пидорских интриг в Маскараде—вот вам небольшая замутка на одну сессию, а потом каких-нибудь драк с перестрелками насыпай.
Попросили зачистку пещер—всунь в пещеры пару фракций боблинов-кобольдов, с которыми можно поговорить-посоциалить-поторговать или зачистиить, что уж
Сели на жопу в песочнице—присылай им волшебный пендель от кого-нибудь из знакомых нпц/зацепок из прелыстории или просто с нихуя, чтобы сдвинуть их с ровной жопы, пусть адаптируются заново.
Больше разнообразия это, как правило, хорошо, а если у тебя там не турбоаутисты сидят, готовые годами в что-то однообразное залипать—тем более.
Будут жаловаться—поупыришь мел, так и подстроитесь.

В основном настольное сообщество полно абсолютными дегенератами и отбросами. За 10 лет игр, мне адвекватных персонажей попалось по пальцем одной руки. Часто подумываю бросить это говно именно в отсутствии адекватов.
>. За 10 лет игр, мне адвекватных персонажей попалось по пальцем одной руки.
Ну, так очевидно, что ты инстинктивно тянешься к таким как ты,
>абсолютным дегенератам и отбросам
а адекватов избегаешь.
>ты инстинктивно тянешься к таким как ты
Судя по тому, что мой пост притянул тебя, ты абсолютно прав
Тогда я должен притягивать алкашей и наркоманов, а нет, куда ни плюнь, очередной ЗОЖник будет.
Мне в основном попадаются очень конфликтные анимешники...
Учитывая, что это сосач, это нихуя не удивительно.
Тут скорее - как_же_я_вас_ненавижу_свиньи_ёбанные.jpg
Однажды мастер ввел такой гениальный ход как "ну пока вы гуляли, вашу лодку расколошматил кенгуру, так что вы не можете уплыть". Да, кенгуру блядь. В блядское ФЕЕБЕГЕ. Ну хуй знает, может ОТСЫЛ ОЧКА к чему-то там мастеру понятного.
И вот странное чувство. С одной стороны я понимал что ебучий кенгуру - это просто Инструмент судьбы, мастерского произвола, вместо него мог быть и ветер, и метеорит и что угодно.
А с другой - я так этого блядского ебучего кенгуру возненавидел в тот момент что с удовольствием РАСКОЛОШМАТИЛ бы ему ЕБУЧКУ, В ЖБАН ПРЯМО ЗАРЯДИЛ БЫ, ну и так далее... - если бы имел такую возможность.
>ФЕЕБЕГЕ
Что это? Ваха фентези? Тогда это кенгуру хаоса, и вы ещё охуеете с того, что полезет из его сумки.
КЕНГУРУ ХАОСА
ДЕМОНИЧЕСКИЙ ВОМБАТ
КОАЛА КРОВОПИЙЦА
ТАСМАНИЙСКИЙ СУМЧАТЫЙ ДЬЯВОЛ тут ничего менять не надо
Да-да-да, Devil May Cry - "сумчатый волк может дико заорать", ага, классика.
1.Игрок 4 говорит, что у неё сейчас сессия началась на заочке (апрель), надо досдавать хвосты. Скрепя сердце вырезаю ходьбу по болоту, потому что понимаю, что сессия скоро начнётся и у игроков 1 и 2 (студенты), назначаю финальную сессию чуть ли не через месяц.
2. Накануне игры игрок 3 спрашивает, можно ли привести своего друга, у которого 0 опыта. Мы с ним его обсуждали раньше, и я решил, что раз уж конец - почему бы и не разрешить (тут и немного исследования будет, и битва с приспешниками, и босс - норм опыт для новичка).
3. День Д. За 2 часа до начала приходит сообщение от игрока 3: игрок 4 (его жена) попала в больницу, я с ней, мы не придём. А вот его друг придёт.
4. Игрок 2 неожиданно и без согласования со мной приводит свою девушку. Тоже 0 опыта.
Итого: в финале модуля мне пришлось вырезать кучу контента, у меня случилось -2 игрока и +2 новичка, которых я видел впервые в жизни. Пиздец просто. И ведь никто не виноват даже (кроме игрока 2, приглашать людей без согласия мастера - нахуй сразу), так сложилось.
Как всегда, проблема в оверпрепе, имхо:
Ты зачем-то подготовил очень жëсткую структуру без учета игроков, при этом игроки у тебя наоборот, нестабильные психически получились.
По возможности избегайте этого, чтобы не приходилось всë выкидывать и переделывать, готовь только основное: босса, локации, зацепки, нпц, а остальное допиливай в зависимости от игроков между сессиями.
Я не мастер, но в таком случае мне кажется логичней было бы какой-нибудь спин-офф сделать на эту сессию вместо финала, раз такие форс мажоры у всех в последний момент, а финал оставить на другой раз с подготовкой к изменившейся пати.
Структуре-то было похер на персонажей, там всего-то перебалансить энкаунтеры надо было. Горит именно с того, что внезапно -2 игрока и +2 новичка, притом что я сильно отложил игру ради как раз игрока 4, которой как раз и не было (не по её вине, конечно).
>>738
- я об этом узнал буквально за пару часов, времени готовить уже не было (у меня карты уже нарисованы, токены поклеены)
- сессия уже заявлена как финальная
- дальше проблемы пошли бы у других игроков (дело шло к летней сессии)
Как минимум поинтересоваться о вкусах чувака, которого ты первый раз видишь, а не доставать как кролика из шляпы свою дрочильню для нердов на похуях.
>Как минимум поинтересоваться о вкусах чувака, которого ты первый раз видишь
Многим неприятен кал. А Вам?
Кал? это прекрасно, партейку в Кокорение Фарса?
Горбатый калоед, спок.
Я правильно понимаю, что это главный, живой тред доски? Ищу советов мудрых от фанатов НРИ. Хочу сделать белорусскую НРИ, но не могу придумать годной концепции. Хотел хотя бы определиться с жанром, но судя по опросам людям больше всего нравится стандартное дарк фентези, и я боюсь, что это верный путь к дженерику. В какую сторону думать, чтобы в плане жанра был не полный дженерик, но и не что-то для нитакусь во что никто не будет играть?
>белорусскую НРИ
Есть же уже Тëмные Болота на движке pbta, которые про Беларусь ВКЛ чуть более чем полностью.
Я бы куда-то туда смотрел, в сторону псевдо-исторички и Ведьмака, например
А вот и ни хрена. Ролл самостоятельно подготовленной по табличке энкаунтеров - выпал кенгуру. С партией он связываться не станет, но сделает больно иначе.
Лодки охранять надо или прятать получше. Да и хотели бы, плот бы себе соорудили.
>>750
Ты не с того начал. Поиграй в НРИ, пойми, чего тебе не хватает. Посмотри, какие уже на эту тему есть бестолковые высеры. Дальше примись разбивать сердца другим геймдизайнерам, создавая своё толковое творение.
Ну а если ты у нас бизнесмен, то денег на НРИ особо не заработать, но тем не менее, сейчас общий тренд создавать игры узкой специализации. Не абстрактное тёмное фентези, которого даже в русскоязычной среде наклепали 3-4 игры, а полный разных гиммиков сеттинг, чтобы потом твою игру даже рескинить сложно было на свою фентезийную ваху без хаоса. Не забывай делать отсылочки на другие близкие ЦА жанры и произведения.
Пример:
Дарк Соулс, но целиком про викингов, - плохо.
На плоской земле разбился огромный космический перевозчик машин Автоваза, три королевства сражались в особо кровавой войне за обладание технологиями небожителей, выжившие элиты сошли с ума от неспособности понять, как машинами управлять. После чего вокруг места крушения образовалась зона, полная духов погибших в войне и убитых безумными элитами. Десять лет назад некий Шепард возглавил Альянс искателей артефактов "Эрафия" и альянс этот награбил из зоны карданных валов, зачарованных магией духов. Но он не знал, что обезумевшие элиты тоже награбили из зоны дисков и магнитол, из которых собрали себе и своим верным воинам Мобильные Доспехи, - можно впарить.
Спасибо, никогда не слышал. Да и PBTA это как-то несерьёзно. Я вижу в сети есть какой-то одинокий обзор. Ознакомлюсь.
>>756
> Поиграй в НРИ, пойми, чего тебе не хватает.
Я обычно всё вемя вожу. Водить хорошо я могу и просто импровизируя с полутора костями, но хотелось бы создать что-то что будет хорошо работать и без меня. Сначала я вообще думал делать трешак и постиронию в стиле мультфильмов для взрослых и Адвеча Тайма, но про фентези. Что-то во что бы садились играть на ха-ха как люди на стримах, и уже на втором-третьем слое представляющее собой нечто более серьёзное, СОСМЫСЛОМ так сказать. Но когда пытаюсь понять, надо ли оно кому-то такое в среде игроков в НРИ, весь результат что я получаю это дарк фентези. Мне что-то не верится, что все вправду серьёзно играют в дарк фентези.
>выпал пролапс кенгуру
Чувак, энкаунтер это не обязательно делать патьке больно. Не, можно, кншн, играть "что по табличке выпало, то и стругайте". Но в целом, кенгур мог съябывать от большого хищника, мог быть раненым/в ловушке и за помощь патька имела бы ответную уважуху от местных духов/папуасов, уносить какую-то спизженую цацку, разносить болезнь.
Белый кит НРИ - героическое фентези, чтобы у твоего персонажа были крутые и яркие способности, как у героя аниме или экшен РПГ. Чтобы твой персонаж мог иногда по желанию пострадать на "камеру", и при этом не мешать остальным игрокам наслаждаться игрой. Чтобы были трёхфазные боссы, которые чувствуются сложными, но при этом особо думать не нужно было и можно было бы убить критом. Чтобы магия чувствовалась особенной и безграничной, но при этом мартиалы были так же интересны и влияли на окружающий мир. Чтобы было ощущение тактичности, но при этом и один персонаж мог бы "закликать" врагов в соло. Чтобы было ощущение летальности, но на самом деле никакой персонаж бы не умирал без желания его игрока. Чтобы можно было бы взять/забилдить чисто социальщика, но при этом он и в бою бы почему-то был крут. Чтобы были правила по управлению замком, масс комбату и бою на кораблях, но не буквально один бросок и не игра в циферки, на которую игроки забьют за одну-две сессии. Чтобы в книге правил были бы правила для игры "как в ОСР" и по социальному бою, их качество неважно, ими всё равно никто пользоваться не станет.
И кенгуру мог быть богиней, таскающей бесплатные лечения и артефакты для партии. Но я примерно почувствовал/выкинул на 1d6, что энкаунтер будет сильно отрицательным. Поэтому брошенная на авось лодка была унижена, и анончику есть что вспомнить с игры.
Ну просто откладываешь на пару месяцев, когда все смогут.
Тут ведь получается что ты подгадил игрокам 3-4, которые вообще то вкладывались в игру сравнимо с мастером и ВОЗМОЖНО, хотели бы поучаствовать в финале, повлиять на исход, узнать что вышло хотя бы
Не понял этого совета. Может быть ты просто промазал с постом.
Если что, пока что сегодня вечером решил понабрасывать черновик по тому как могут выглядеть Dark Souls в стиле OSR. Может пока этим занимаюсь, в голову придёт что-то более умное и современное, а не обыденное.
https://docs.google.com/document/d/11_JEbNlBju0V2zQbGwmjhdoEz91AkqMA8qW_GfCYEsE/edit?usp=sharing
Когда ЛИРИЛИ ЛАРИЛА уже не вставляет
>PBTA это как-то несерьёзно.
Там от неë рожки да ножки. Кранча там навалили как следует непонятно, нахуя вообще пбта брали
>трешак и постиронию в стиле мультфильмов для взрослых и Адвеча Тайма
Делал такое про постапокалипсис.
Сделал всратенькую систему (ролландер д20, 4 характеристики, действия примерно как в пидах) и начал пилить к ней таблички рандома всего.
В таблички запихивал буквально всë что приходило в голову, видел в других играх/фильмах/книгах или на артах: мутации, артефакты, аномалии, мутанты, фурри, роботы, пришельцы, динозавры и т. д.
Потом водил это друзяшкам на полном рандоме (предупредив их заранее, разумеется, что хочу именно этого), в виде—вы дайсы катятся робот-идиот, рогатая мутантша, плюющаяся бензином и бородатый бомж стоите в пустоши, перед вами с одной стороны дайсы катятся руины города, с другой пустыня, с третьей снега, с четвëртой свалка гигантскими грибами порастает, из имущества у вас дайсы катятся шуба, трусы, электрообогреватель, патрон от винтовки и кусок шифера.
Вы хотите есть/пить/спать, роботу надо менять батарейки, вокруг бегают дайсы катятся автомобили на паучьих ногах, бандиты-рейдеры с ржавыми заточками верхом на тараканах и фиолетовые тиранозавры (они телепортируются)
Ваши действия?
Из плохого—всë это говно осталось в основном в потëртых тетрадках и в электронный вид я его не перевëл
Звучит душевно. Я в принципе уже и сам отыграл в таком фентези стиле с друзьями сессий 7, и пометки какие-то делал. Но вот я до конца не уверен, что это именно то что может быть хорошим проектом.
Ещё одна идея, которую я рассматриваю, так это сделать мистику типа Vaesen или Ктулху, но может с каким-то "фитильком". Правда, тогда не понятно в какой исторический период должны происходить действия, и в чём будет фишка геймплей-лупа, отличающей его от стандартных представителей жанра.
>Однажды мастер ввел кенгуру
>но я выкинул/почувствовал - надо унизить онано-играчков
Как часто ты о себе в третьем лице пишешь?
Буквально, возьми Васяна и насыпь белорусской монстры/городских легенд и отсебятины в этом стиле.
Есть же под Васян Британия, Япония, Карпаты.
Если хочешь - можешь не 19 век, а 20, советская власть приходит, в болотные ебеня завозят ебаных дикарей новых людей, которые не знают, как жить по соседству со Старым Народом, духи едут кукухой, люди едут кукухой, все творят дичь. Города растут и расползаются на Древние Места, с хищными трамваями. Хош 30 годы, хош 60. Работайте просто охотниками, сами по себе либо под крышей КГБ.
> Хочу сделать белорусскую НРИ, но не могу придумать годной концепции.
Зделой работающий Ф.А.Т.А.Л., хуле
Было бы здорово, а то люди в коммунити просят Dark Souls. Можно ссылку? А то я одного говно уровня 5е в Интернете находил, не говоря уже про официальную игру.
Не, это не совсем то. Например, есть же сплат к Ваэсэну где просто перечислены украинские существа. Или даже просто монстрятники мифологические без привязки к конкретной игре. Мне хочется сделать что-то более интересное, чем список фольклорных существ. Какую-то самостоятельную вещь.
Конечно, анон. Ты большой молодец, что порекомендовал эту игру.
Dark Souls Unofficial Role Playing Game by Emanuele Galletto.

Так монстра это часть. Байки, заебы населения, настроение окружающего мира, какие-то неписи. Свяжи это в сеттинг, и 3-4 прикла типа Васяновских же "времен года", не помню уж как они точно назывались.
А что можно обсуждать в десятке тредов про вариации днд? охуеть блять, днд, патфайндер, вод,- для хрена и редьки по треду создайте, нерды ёбаные
Обсуждай. Вот, я тебе помогу.
> инишей
Мой любимый ариа контрол. Но игру с товарищами себе мы так и не купили.
> сумерек
Ниша в нише. Слишком долго играть, и если играть серьёзно, то только в них вместо всего другого. В результате всё равно приедается.
> корней
На несколько раз норм. Как только ращобрался полностью с ебучими правилами становится душно и нужен новый доп. Повторить.
> каркассона
Отличная игра вместо Дурачка, когда нет других развлечений.
Может быть. Буду тестировать всякое на людях.
>Но игру с товарищами себе мы так и не купили
Почему? она ж не редкая и не дорогая?
>Как только ращобрался полностью с ебучими правилами становится душно и нужен новый доп.
Потому что в них играют не как в стратежку, а как в песочницу.
>Отличная игра вместо Дурачка, когда нет других развлечений.
Уж лучше марса, это точно.
> Почему? она ж не редкая и не дорогая?
Чтобы собраться и поиграть именно в Иниш и с людьми, которые того хотят надо чтобы звёзды сошлись. Покупка того не стоит.
> Потому что в них играют не как в стратежку, а как в песочницу.
Не хочу песочницу.
>днд пидопами
Ну так самая популярная нри, хуле ты хотел. Многие вообще не в курсе, что другие нри есть, у них это "днд про вархаммер" или "днд про вампиров".
>обсуждения инишей, сумерек, корней и каркассона
А что там обсуждать-то? Ты бы ещë консерных банок насобирал шашки с шахматами вспомнил. Чëткие правила с критериями победы/поражения, понравилось-не понравилось, а что есть похожее, ну и всë.
Мандеть за математику и теорвер?
Нри, имхо, обсуждают потому, что там есть что обсуждать помимо, собственно, правил, т. е. игроков/мастеров и сам ход игры.
Правила нри все аспекты не могут покрыть в любом случае, фикшен влияет на гейплей, чëтких критериев победы/поражения, как правило, нет—отсюда примерно бесконечное обсуждение бесконечного количества тем, типа того, нормально ли ебать игрокам лодку кенгурëй, плавить мастерку стены мельтаганом или брать/банить ааракокру, описание опыта игры с мудаками и прочая платина.
Если тебе надо обсуждать просто настолки, не ролевые—силь ву пле, вбрасыввюай на здоровье.
>Если тебе надо обсуждать просто настолки
Давай. Почему стоит купить Arcs. Почем у не стоит купить Arcs. База вполне норм, или только доп?
![ec8bd9e5e6dacc8bd53dac4b3e3e3a46original[1].jpg](https://2ch.life/bg/thumb/1644664/17516373372040s.jpg)
>Сделал всратенькую систему (ролландер д20, 4 характеристики, действия примерно как в пидах) и начал пилить к ней таблички рандома всего.
>В таблички запихивал буквально всë что приходило в голову, видел в других играх/фильмах/книгах или на артах: мутации, артефакты, аномалии, мутанты, фурри, роботы, пришельцы, динозавры и т. д.
>>776
>Апок-борг? Ну неплохо, чо.
Ви таки не поверите, но такая игра существует, только ролл-овер а не ролл-андер.
Не слежу за *-боргами. От оформления у меня глаза вытекают. Хотя в целом система ничо так. Пират- и Стар- (калька со Звездных войн) неплохо зашли.
А в чëм фишка боргов как систем, помимо вырвиглазного оформления? Вроде это что-то осрное, не?
У стар-борга оформление +-лапоть человеческое хотя собственно ЗВ я не фанат,. У остальных пытаются косплеить исходное морковское, выросшее из dark-pizdeath-govnometal "гроб-гроб-спид-кладбище" и пыпаются выразить это через нечитабельность. А сама система да, лайтовое оср, местами с элементами деградации типа "мы забыли что такое АС, по этому монстру попадать надо кинуть на 2 больше". Легко пилится под разные нужды. Из тех же пиратов можно выкинуть "апокалипсис накроет всех уже завтра" и приключаться в духе наркомана Джека Воробья с зомбями и морскими монстрами. А можно и не выкидывать.
Мне не нравится Морк Борг. Это всратый артбук с огрызком правил.
Буквально подпивасная (создавалась, чтобы металлисты могли играть ужравшись).
Ловкость не годстат.
Твои оср новоделы копия олд скула от старых пидоров для старых пидоров. Молодые пидоры играют в копропидерку и всякие борги.
- 4 стата, все нужны и полезны
- AC условно отсутствует, шанс попадания зависит от подвижности моба или ловкости персонажа игрока. Броня поглощает урон. Последнее достаточно сомнительная фишка, ибо поглощает она дофига и бои с консервой затягиваются.
- Нет уровней персонажа, достаточно быстрая прокачка, нет левел капа. Когда мастерок решит, что пора наградить играчков, они получают рандомный лут и делают броски против своих же статов, и при успехе повышают их . При провале статы понижаются, но всё равно они стремятся к +4 при дефолтном значении 0. Мне нравится эта фишка, почему кого-то должно ебать какого уровня его бомж-убийца или рейдер в постапокалипсисе.
- Вместо вэнсианской магии ролл-ту-каст.
В целом это как Black Hack 2.5

Бросаешь D20 как на атаку, при успехе заклинание кастуется.
В -боргах при провале происходят всякие обидные вещи, например теряешь 1d2 ХП.
В морк борге есть мана и при провале персонаж теряет возможность кастовать в течение часа игрового времени, в cy-borg при использовании нано (местной магии) повышается шанс критпровала и активации последствий нано-заражения.
Похоже на Ваху...
Человеческий ролл ту каст в D&D это когда ты бросаешь d20+мод. атрибута, влияющего на сотворение заклинаний против DC = 10 + уровень заклинания. При провале, заклинание сотворяется, но после этого удаляется из подготовленных до длительного отдыха. При критическом провале просто проваливается или даёт дебаффы. При успехе просто удаётся. При критическом учпехе даёт дополнительные плюшки.
Олды на одном месте вертели за деньги читать очередной переписанный БХ, хорошо если с хоумрулами. Это всё для более молодой аудитории.
Я уж молчу, что если не заглядывать в рот западному барину, то в русскоязычной среде вообще олдов нет. Тут олдами считаются лично трогавшие трёшку, а сидевшие за столом с распечатками аднд - вообще героями былин.
>Олды на одном месте вертели за деньги читать очередной переписанный БХ
До сих пор олдовые пидоры вертят за деньги переписанные БХ в своих верзохах
>в русскоязычной среде вообще олдов нет
Русскоязычная среда меньше чем статистическая погрешность и на нее можно даже не смотреть
Если брать англоязычную аудиторию, то олды там буквально в обнимку с дементием и давно. А маняфесты оср это буквально "когда меня под герычем ебал седой бомжара с теплотрассы, он мне наплел какой-то хуйни про свою молодость. Что осталось в голове, модифицированное приходом, то пишу". Что не отменяет наличия местами годноты, особенно на необычный вкус.
Мимобылинный герой, начавший с двойки году в 97, распечатка шрифтом 4 без картинок, весь пхб умещался страничек в 20.
Я играл так, что если от заклинания предполагается какая-то защита или спасбросок, то вместо этого повышается DC (и диапазон критического провала). Однако именно такого правила обычно нет в совоеменных типа OSR.
Тебе яйца тут отложить не получится, да и партнëров для спаривания тут нет, успокойся.
В D&D нет такого бреда.

640x360, 1:20
Суть БУШПИАРАТА состоит в том, что мои игроки сами не знают чего хотят. В среднем они хотят дарк фентези, но не хотят последствий от своих действий или поддержания серьёзной атмосферы. Хотят больше контента, но при в большинстве по-душному реактивны, а не активны. Говорят, что готовы ко всему, а потом плачутся от реалистичности.
Мне кажется, это платиновая хуита и никакие опросы и разговоры с ней не помогают. Существуют ли варианты решения?
>Существуют ли варианты решения?
Да. Поменяй игроков с пассивных душнил на мотивированных адекватов. Это может занять несколько лет, но результат окупит себя сторицей. Сам так давно сделал и всем доволен.
Они хотят обычной героики с линейным сюжетом и атмосферой тёмного фентези. Когда мир сер и мрачен, пока не появятся персонажи игроков и не выполнят квест.
>не хотят последствий от своих действий
Какая на хрен игра без последствий? Другое дело, когда последствия неочевидны. Если освободишь принцессу из башни дракона, поссоришься с ранее дружелюбной могущественной фракцией. Или классические сложные выборы из двух стульев. Такое оставь отборным ролевикам, особым ценителям.
>Хотят больше контента, но при в большинстве по-душному реактивны, а не активны.
Я тоже многого хочу, но не всегда есть к этому стимул и понятный путь. Указывай интересные места. Выдавай экспу только за исследования. Побуждай заманчивыми наградами.
Только стульчаки унитазов.
> Раггиевский кэндиленд, где на персонажей играчков сыплются ресурсы, союзники, ценные артефакты и левелапы за золото
> реализм

> Они хотят обычной героики с линейным сюжетом и атмосферой тёмного фентези. Когда мир сер и мрачен, пока не появятся персонажи игроков и не выполнят квест.
Вот я тоже думаю, что надо бы им что-то навроде обычного D&D водить.
> Или классические сложные выборы из двух стульев.
О, нет. Скорее они просто хотят творить дичь без постоянных напоминаний о тоне кампании или логике мира. Но я убеждаю их, что это будет говном потому, что каждая игра тогда будет превращаться в безликий мультик для взрослых с прикалюхами типа бардов совращающих драконов.
> Указывай интересные места. Выдавай экспу только за исследования. Побуждай заманчивыми наградами.
Тут скорее дело, что когда я с ними пробовал играть в Blades in the Dark или Slugbluuster, который основан на BitD половине игроков крайне сложно придумывать что-то самим для ввода в повествование, когда надо поддержать импровизацию ведущего. Вместо этого хочется "прожать навык" или просто получить квест, вместо того чтобы иметь собственные амбиции. Просто завернуть за угол, и чтобы тебя там уже ждало что-то интересное. Иными словами, хочется готовенькое "из коробки".
>>855
> А ты точно им ручки ядом не мажешь?
Не знаю что это значит. Давай проверим. Напишу один частный пример (хотя их больше конечно).
Мы играли в Blades in the Dark. Для контекста — я решил использовать для игры не нативный сеттинг со всеми этими стенами из электричества, и гигантскими китодемонами, а более приземлённый, основанный на истории США 20-30-х, гагстерах, флапперах, арт нуво, сухом законе (в котором основные элементы нативного сеттинга присутствуют, но в более скромных масштабах).
И по ходу сюжета игроки начинают работать на местного мафиози, который везде ошивается как с сателлитами с двумя дамами. Одна из которых, наверное, вампирша (её зовут Кармилла ле Фаню). И один из игроков (женщина играющая за чоткого пацана) набивается к ней на свидание. Я соглашаюсь. И внутренне хохоча наблюдаю как он с другим игроком пытается придумать засаду и коварный план с пырянием из кустов вампирши. На что я их предупреждаю "голосом автора", что, мол, вы знаете, вампиры очень сильны, хитры, и с ними просто так не справится. Кроме того, иногда свидание это просто свидание...
В итоге, что бы вы думали? Я просто отыгрываю свидание. Причём отыгрываю NPC я хорошо, с душой, особенно всяческих ведьм да аристократок (please no bully). И по итогу игрокессса в результате своих действий получает в """подруги""" женщину-вамп, богатую сучку и манипуляторшу, по ночам сосущую из неё кровь на съёмной квартире, которую она же и подарила несчастному молодому гопарю. И я от лица NPC дурю игроку голову, занимаюсь газлайтингом, то изображаю саму невинность, то холодность и заносчиывость, то пытаюсь "ему, бедному, молодому и неопытному помочь", то ещё что. То есть, это всё отыгрыш, это не какое-то принудилово игрока вести себя определённым образом или провалы спасбросков.
И это приводит к тому, что игрокесса находится в растерянности т.к. по парвославно-фентезийному, зло — это когда на тебя вылазит рогатый чорт, а ты его пыряешь из засады, и вонзаешь меч промеж рогов. А зло, которое скрывает свою истинную форму, дурит тебя, имеет связи и ресурсы, участвует в политических подковёрных играх, требует от тебя цветы и спрашивает пойдём ли мы на "Зорро" или "Носферату" сегодня, это слишком реальное, неприятное зло.
Вот. Это считается за ручку намазанную ядом?

> Они хотят обычной героики с линейным сюжетом и атмосферой тёмного фентези. Когда мир сер и мрачен, пока не появятся персонажи игроков и не выполнят квест.
Вот я тоже думаю, что надо бы им что-то навроде обычного D&D водить.
> Или классические сложные выборы из двух стульев.
О, нет. Скорее они просто хотят творить дичь без постоянных напоминаний о тоне кампании или логике мира. Но я убеждаю их, что это будет говном потому, что каждая игра тогда будет превращаться в безликий мультик для взрослых с прикалюхами типа бардов совращающих драконов.
> Указывай интересные места. Выдавай экспу только за исследования. Побуждай заманчивыми наградами.
Тут скорее дело, что когда я с ними пробовал играть в Blades in the Dark или Slugbluuster, который основан на BitD половине игроков крайне сложно придумывать что-то самим для ввода в повествование, когда надо поддержать импровизацию ведущего. Вместо этого хочется "прожать навык" или просто получить квест, вместо того чтобы иметь собственные амбиции. Просто завернуть за угол, и чтобы тебя там уже ждало что-то интересное. Иными словами, хочется готовенькое "из коробки".
>>855
> А ты точно им ручки ядом не мажешь?
Не знаю что это значит. Давай проверим. Напишу один частный пример (хотя их больше конечно).
Мы играли в Blades in the Dark. Для контекста — я решил использовать для игры не нативный сеттинг со всеми этими стенами из электричества, и гигантскими китодемонами, а более приземлённый, основанный на истории США 20-30-х, гагстерах, флапперах, арт нуво, сухом законе (в котором основные элементы нативного сеттинга присутствуют, но в более скромных масштабах).
И по ходу сюжета игроки начинают работать на местного мафиози, который везде ошивается как с сателлитами с двумя дамами. Одна из которых, наверное, вампирша (её зовут Кармилла ле Фаню). И один из игроков (женщина играющая за чоткого пацана) набивается к ней на свидание. Я соглашаюсь. И внутренне хохоча наблюдаю как он с другим игроком пытается придумать засаду и коварный план с пырянием из кустов вампирши. На что я их предупреждаю "голосом автора", что, мол, вы знаете, вампиры очень сильны, хитры, и с ними просто так не справится. Кроме того, иногда свидание это просто свидание...
В итоге, что бы вы думали? Я просто отыгрываю свидание. Причём отыгрываю NPC я хорошо, с душой, особенно всяческих ведьм да аристократок (please no bully). И по итогу игрокессса в результате своих действий получает в """подруги""" женщину-вамп, богатую сучку и манипуляторшу, по ночам сосущую из неё кровь на съёмной квартире, которую она же и подарила несчастному молодому гопарю. И я от лица NPC дурю игроку голову, занимаюсь газлайтингом, то изображаю саму невинность, то холодность и заносчиывость, то пытаюсь "ему, бедному, молодому и неопытному помочь", то ещё что. То есть, это всё отыгрыш, это не какое-то принудилово игрока вести себя определённым образом или провалы спасбросков.
И это приводит к тому, что игрокесса находится в растерянности т.к. по парвославно-фентезийному, зло — это когда на тебя вылазит рогатый чорт, а ты его пыряешь из засады, и вонзаешь меч промеж рогов. А зло, которое скрывает свою истинную форму, дурит тебя, имеет связи и ресурсы, участвует в политических подковёрных играх, требует от тебя цветы и спрашивает пойдём ли мы на "Зорро" или "Носферату" сегодня, это слишком реальное, неприятное зло.
Вот. Это считается за ручку намазанную ядом?

>получает в """подруги""" женщину-вамп, богатую сучку и манипуляторшу, по ночам сосущую из неё кровь на съёмной квартире, которую она же и подарила несчастному молодому гопарю
А минусы-то будут?
На ручку не тянет. Вот если бы она ему голову оторвала или хуй—другое дело.
Особо боярски будет зачармить ухажора и вместе с ним захуярить насмерть остальную партию.
Это
1. Имка
2. Троллемир
3. Гейфороумс.ру
Во всех трёх случаях раз за разом происходило доказательство того, что ты, конечно можешь душнить, тошнопедить, ковырять заклёпки, объяснять 80 страниц автору какой же он мудак, пожалуйста, никто и слова не скажет.
Просто очень скоро ты будь делать это в компании сначала таких же тошнил, а потом и вообще в гордом одиночестве.
Потом ты одинокий приползаешь на двач и жалуешься на имку и троллемир...
>Причём отыгрываю NPC я хорошо, с душой, особенно всяческих ведьм да аристократок
А ещё ты очень красивый и умный, ведь так говорит твои мамка и бабка? Не, ну в целом наброс славный, увожение.
Мы просто друзья. Я могу и приспосабливаться, но иногда хочется чего-то поинтереснее, чем стандартное фентези со смехуёчками и метагеймом. Да и в местном коммунити по ходу всё то же самое. Тяжелр.