1003 Кб, 864x572
Хочу создать игровую студию, подскажите если с нуля всё делать, что получиться? Я хочу успешную, топ 1 в мире
>>290046 (OP)
от 25-30кк на 20 машин в среднем ценник сейчас
от 25-30кк на 20 машин в среднем ценник сейчас
>>290047
1к - 1000
1кк - 1000 000????
это по 1-2 миллиона на 1 комп?
Ну а если я же с нуля начинаю, мне для игрушек на мобилку сколько надо?
1к - 1000
1кк - 1000 000????
это по 1-2 миллиона на 1 комп?
Ну а если я же с нуля начинаю, мне для игрушек на мобилку сколько надо?
>>290049
Игровая студия это офис для создания игр?! Как ЕА геймц ?
Извини, я подумал ты хочешь открыть компьютерный клуб.
Игровая студия это офис для создания игр?! Как ЕА геймц ?
Извини, я подумал ты хочешь открыть компьютерный клуб.
>>290052
Ну типа того. Просто компания которая делает игры виртуальные
>Игровая студия это офис для создания игр?! Как ЕА геймц
Ну типа того. Просто компания которая делает игры виртуальные
>>290062
программисты со своими макбуками придут, с тебя помещение с ремонтом лофт и организация всех процессов по работе, кухонный уголок, коммуникации с заказчиками по проектам
программисты со своими макбуками придут, с тебя помещение с ремонтом лофт и организация всех процессов по работе, кухонный уголок, коммуникации с заказчиками по проектам
>>290046 (OP)
НАверное надо начат ьс обычно IT-студии (галера), выйти в прибыль и уже к ней прикручиват ьигровую студию, направляя в неё эту прибыль.
Потому что создание хорошей игры аналогично созданию фильма в Голливуде, тоже самое, и бюджеты такие же большие и время длительное и неизвестный в конце результат выстрелит или нет. У Голливуда есть провальные фильмы, где например затратили 100 млн. долл., а получили 20 млн.
Кстати Голливуд вроде работает за средства инвесторов, там своя как бы биржа типа NYSE, только по фильмам, где инвесторы вкладываются в будущий фильм. И в играх также, так что надо будет тоже инвесторов искать для будущей игры.
НАверное надо начат ьс обычно IT-студии (галера), выйти в прибыль и уже к ней прикручиват ьигровую студию, направляя в неё эту прибыль.
Потому что создание хорошей игры аналогично созданию фильма в Голливуде, тоже самое, и бюджеты такие же большие и время длительное и неизвестный в конце результат выстрелит или нет. У Голливуда есть провальные фильмы, где например затратили 100 млн. долл., а получили 20 млн.
Кстати Голливуд вроде работает за средства инвесторов, там своя как бы биржа типа NYSE, только по фильмам, где инвесторы вкладываются в будущий фильм. И в играх также, так что надо будет тоже инвесторов искать для будущей игры.
Получится кусок говна под названием "Безграмотный малолетний ОП-пидор"
>>290046 (OP)
если ты не работал тим лидом, твоя студия обосрётся
если ты не работал тим лидом, твоя студия обосрётся
>>300807
А если через RPG-Maker сделать русскую Final Fantasy? Назвать её Последняя Пынефазия, зачем тогда тим-лид, непонятно.
А если через RPG-Maker сделать русскую Final Fantasy? Назвать её Последняя Пынефазия, зачем тогда тим-лид, непонятно.
>>300832
ты не понимаешь, как работает всё изнутри, даже имея кучу денег ты обосрёшься, максимум можешь начать в соло игру делать индюшатину какую-нибудь очень простую, потом нанять одного долбаебикса и ему уже задачи раздавать и так по чуть-чуть
ты не понимаешь, как работает всё изнутри, даже имея кучу денег ты обосрёшься, максимум можешь начать в соло игру делать индюшатину какую-нибудь очень простую, потом нанять одного долбаебикса и ему уже задачи раздавать и так по чуть-чуть
>>290046 (OP)
Поехать в Индонезию, нанять десяток индонезийских гейдевов, скопировать успешную модильную казуалку
На самом деле там всё ебано, времена ламповых студий где супер профи на энтузиазме пашут давно прошли
Поехать в Индонезию, нанять десяток индонезийских гейдевов, скопировать успешную модильную казуалку
На самом деле там всё ебано, времена ламповых студий где супер профи на энтузиазме пашут давно прошли
229 Кб, 1280x720
>>290046 (OP)
Кого ебёт, что ты там хочешь. Просто берёшь и молча делаешь, добиваешься успеха.
>Я хочу
Кого ебёт, что ты там хочешь. Просто берёшь и молча делаешь, добиваешься успеха.
братан у тебя уже нихуя не получится исходя постановки вопроса) цель у геймдев студии какая? мобилку сделать и монетизировать ее? так а студия тебе нахуя? начнем с того какие задачи в проекте ты на себя готов взять? что умеешь? дизайн? дев? может ты логику донат модели продумаешь сам или отдельно человек нужен? составь список задач, исходя идеи твоей и иди ищи людей кто сможет на каждую задачу встать, ну и там соответственно уже исходя зарплат и примерных сроков расписывай бюджет. нахуя тебе студия оффлайн нужна? если это фан проект договорись, если серьезно хочешь с зарплатами на фултайм регламент прописывай для сотрудников, кпи, чтобы не ебланили и в срок все делали. я тебе так скажу мобилки щас делают соло люди через gpt и в топ категорий выводят, он прекрасно понимает как работает юнити, с# знает на базовом уровне (но его хватает для простых механик), от тебя по сути графику остается отрисовать и анимки, звуковое сопровождение, геймдизайн продумать, как зачем кто и почему юзеры в твоей игре будут а) проводить дахуя времени и смотреть миллион рекламы и б) донатить. все по сути нихуя больше не надо) я бы на твоем месте если речь про мобайл дев идет экономил бы бабки на разработке и вваливал бабки в трафик, хотя если начинать за трафик пиздеть тут еще на 2к символов гайда нужно расписать, как считать математику в обоих случаях монеты и т.д., там в минус как нехуй уйти. короче если реально хелп нужен не за бесплатно можешь связаться помогу с организацией процессов @sekiroangels
>>305528
а ты кто такой вообще, хотя бы написал бы что работаешь где-то, а то хуй знает платить тебе ещё
а ты кто такой вообще, хотя бы написал бы что работаешь где-то, а то хуй знает платить тебе ещё