разработка игры для пк с нуля, без вложений и особых знаний. есть мотивация учится и тратить время. но какая конкуренция? есть ли шансы на этом что то заработать?
>без вложений и особых знаний.
>есть ли шансы на этом что то заработать?
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/697982/
https://www.steampageanalyzer.com/blog/indie-game-revenue-data
https://www.notebookcheck.net/Indie-games-accounted-for-25-of-Steam-s-revenue-in-2025.1189429.0.html
>>488398
Какие выводы сделал?
Какие выводы сделал?
>>488202 (OP)
Пытался.
Сделал джва макета аж на чистом интузазизме.
Слился ибо самому рисовать долго, а отдавать на аутсорс дорого.
Выхлоп едва бы покрыл расходы и это при положительном исходе.
Забил хуй.
Пытался.
Сделал джва макета аж на чистом интузазизме.
Слился ибо самому рисовать долго, а отдавать на аутсорс дорого.
Выхлоп едва бы покрыл расходы и это при положительном исходе.
Забил хуй.
>>488202 (OP)
Если хочешь кодить и зарабатывать, попробуй работу
Как будет капитал на год работы 5-6 разных специалистов, тогда и иди в геймдев со своей индюшатиной
Если хочешь кодить и зарабатывать, попробуй работу
Как будет капитал на год работы 5-6 разных специалистов, тогда и иди в геймдев со своей индюшатиной
>>488202 (OP)
Большие компании продают свои игры потому, что у них есть имя, и какой-нибудь новый AssAssIns Creed схавают даже если он будет полным калом. В твоем случае пророляет только какая-то прорывная идея, на которой индюшатина и выстреливает. Если нет ни идеи, ни капитала - хуй что получится, можешь разрабатывать чисто чтобы руку набить и набраться опыта, чтобы дальше было легче реализовывать какие-то задумки
Но ты учти, что если ты думаешь вайбкодингом заработать, то что будет отличать твой сырой кал от кала миллионов малограмотных индусов, которым завален тот же стим?
Большие компании продают свои игры потому, что у них есть имя, и какой-нибудь новый AssAssIns Creed схавают даже если он будет полным калом. В твоем случае пророляет только какая-то прорывная идея, на которой индюшатина и выстреливает. Если нет ни идеи, ни капитала - хуй что получится, можешь разрабатывать чисто чтобы руку набить и набраться опыта, чтобы дальше было легче реализовывать какие-то задумки
Но ты учти, что если ты думаешь вайбкодингом заработать, то что будет отличать твой сырой кал от кала миллионов малограмотных индусов, которым завален тот же стим?
>>488202 (OP)
типичный двачедегенерат
я играю в игры - я хорош в играх - хочу делать игры
а чё ты сам фактчекинг не смог провести с помощью ии, м?
сам по себе рынок гейминга (в рамках х86) скошен в сторону консолей, гейминг вообще скошен в сторону мобилок, пк - это меньшинство
но даже сами по себе пк и консоли сейчас менее популярны, чем предыдущее поколение
тупо у пс4 120 лямов продаж, у пс5 - 90 лямов
у нынешнего икса 30 лямов - у предыдущего 40
т.е. рынок сам по себе умирает, но даже умирая мобилки ебут х86 платформу, а пк-движуха сама по себе сдохла - хороший пк слишком дорогой, в них нужно шарить, у пердиксов в родительских конурах нет места под кампуктерный уголок и значительная часть пк-рынка - это всякая дегенеративная онлайн-хуерга типа дотана, каэски, пабжа
нихуя барееен снизошёл! есть мотивация! хуёк встал на 3 наносекунды!
а всем похуй, есть у тебя или нет, ты либо высрешь игру, которая зайдёт ширнармассам, либо будешь хуй сосать
и учитывая, что ты даже сам не смог чекнуть свою идею на реалистичность - хуй ты чё высрешь приемлемого
типичный двачедегенерат
я играю в игры - я хорош в играх - хочу делать игры
а чё ты сам фактчекинг не смог провести с помощью ии, м?
сам по себе рынок гейминга (в рамках х86) скошен в сторону консолей, гейминг вообще скошен в сторону мобилок, пк - это меньшинство
но даже сами по себе пк и консоли сейчас менее популярны, чем предыдущее поколение
тупо у пс4 120 лямов продаж, у пс5 - 90 лямов
у нынешнего икса 30 лямов - у предыдущего 40
т.е. рынок сам по себе умирает, но даже умирая мобилки ебут х86 платформу, а пк-движуха сама по себе сдохла - хороший пк слишком дорогой, в них нужно шарить, у пердиксов в родительских конурах нет места под кампуктерный уголок и значительная часть пк-рынка - это всякая дегенеративная онлайн-хуерга типа дотана, каэски, пабжа
>есть мотивация учится и тратить время
нихуя барееен снизошёл! есть мотивация! хуёк встал на 3 наносекунды!
а всем похуй, есть у тебя или нет, ты либо высрешь игру, которая зайдёт ширнармассам, либо будешь хуй сосать
и учитывая, что ты даже сам не смог чекнуть свою идею на реалистичность - хуй ты чё высрешь приемлемого
>>488202 (OP)
Всегда можно слепить небольшую игру типа https://store.steampowered.com/app/3426150/Razmena_ne_Budet/?l=russian
Тем более нейросети есть, которые тебе сгенерят и код и персонажей.
Но, тут загвоздка в другом.
Ты - кухарка, мечтающая управлять государством.
Кодеры - это обслуга. 90% работы - это сюжет, дизайн, реклама, продвижение, поддержка, бухгалтерия и т.п.
Вот ещё пример, игра про двач - https://store.steampowered.com/app/405010/Bitardia/
Чел её в одиночку делал много лет. Вышло вполне нормально, но за столько лет - это слабый результат. Просто потому что в одно лицо тяжело всё тянуть!
Всегда можно слепить небольшую игру типа https://store.steampowered.com/app/3426150/Razmena_ne_Budet/?l=russian
Тем более нейросети есть, которые тебе сгенерят и код и персонажей.
Но, тут загвоздка в другом.
Ты - кухарка, мечтающая управлять государством.
Кодеры - это обслуга. 90% работы - это сюжет, дизайн, реклама, продвижение, поддержка, бухгалтерия и т.п.
Вот ещё пример, игра про двач - https://store.steampowered.com/app/405010/Bitardia/
Чел её в одиночку делал много лет. Вышло вполне нормально, но за столько лет - это слабый результат. Просто потому что в одно лицо тяжело всё тянуть!
>>488202 (OP)
Короче говоря, задолбало всё.
Деньги можно сделать, если сделать удобный доступ к интерфейсу игры новыми девайсами. Подумай и представь себе...
...новые фичи для прибамбасов для игр...
...собственно новые прибамбасы для игр
...принципиально новая фиговина для тех, у кого игрульки есть, а джойстики стали неудобными
Фишка в том, что по сравнению с XX веком (весь креатив в софте, а железо как бы одно для всех) есть расцветающая потихоньку ниша китайских штуковин для игр, которые можно заказать китайцам по своим креативным задумкам, произвести у китайцев по спецификации такой-то, и получить вместо джостика, геймпада, или виар-шлема некий принципиально новый убердевайс, который позволяет ... всякое
Я вот представил себе кое-что, что будет круто смотреться в рекламе, но реальный юзкейс для него - кмк - так себе.
...
Короче говоря, задолбало всё.
Деньги можно сделать, если сделать удобный доступ к интерфейсу игры новыми девайсами. Подумай и представь себе...
...новые фичи для прибамбасов для игр...
...собственно новые прибамбасы для игр
...принципиально новая фиговина для тех, у кого игрульки есть, а джойстики стали неудобными
Фишка в том, что по сравнению с XX веком (весь креатив в софте, а железо как бы одно для всех) есть расцветающая потихоньку ниша китайских штуковин для игр, которые можно заказать китайцам по своим креативным задумкам, произвести у китайцев по спецификации такой-то, и получить вместо джостика, геймпада, или виар-шлема некий принципиально новый убердевайс, который позволяет ... всякое
Я вот представил себе кое-что, что будет круто смотреться в рекламе, но реальный юзкейс для него - кмк - так себе.
...
>>498541
Как вариант, наоборот - прибамбас, с которым в процессе игры смартфон не будет отвлекать так рьяно, но и не затыкаться наглухо. Девайс, обеспечивающий смартфону что-то, что актуально именно когда играешь. Геймерская флешка usb-c, вставляешь в телефон - нейросетка и звуки игры ставит, и говорит "не беспокоить"
Как вариант, наоборот - прибамбас, с которым в процессе игры смартфон не будет отвлекать так рьяно, но и не затыкаться наглухо. Девайс, обеспечивающий смартфону что-то, что актуально именно когда играешь. Геймерская флешка usb-c, вставляешь в телефон - нейросетка и звуки игры ставит, и говорит "не беспокоить"
Анон, мой тебе совет, выбирай оджно из двух:
1. Либо яркий модный молодежный сегмент типа роблокса или фортнайта или чего-то подобного где цикл производства готовой "игры" не 1-2 года а 1-2 месяца, но при этом какие то азы ты все равно поймешь, и при этом быстро.
2. Либо упарываться в конкретную специализацию по направлениям. Это кодер, аниматор, моделлер, ux\ui, левел диз, левел арт. Тут уже сам смотри к чему больше предрасположен или возможно есть профильное образование хотя бы. И работать по найму, копить портфолио, двигаться по стандартному пути джун-мидл-сеньор-лид.
Поясню - желающих "сделать свою игру и озолотиться" как говна за баней, а сегодня с ИИшкой их стало еще больше потому что каждый сам себе разработчик теперь. Выше ссылки кидали, там в принципе это же и написано. Если будешь сам сидеть что-то пытаться пук среньк без опыта сделать, да еще год на это потратить, то 95% выгоришь и только время проебешь, а результат даже как портфолио вряд ли выйдет использовать.
1. Либо яркий модный молодежный сегмент типа роблокса или фортнайта или чего-то подобного где цикл производства готовой "игры" не 1-2 года а 1-2 месяца, но при этом какие то азы ты все равно поймешь, и при этом быстро.
2. Либо упарываться в конкретную специализацию по направлениям. Это кодер, аниматор, моделлер, ux\ui, левел диз, левел арт. Тут уже сам смотри к чему больше предрасположен или возможно есть профильное образование хотя бы. И работать по найму, копить портфолио, двигаться по стандартному пути джун-мидл-сеньор-лид.
Поясню - желающих "сделать свою игру и озолотиться" как говна за баней, а сегодня с ИИшкой их стало еще больше потому что каждый сам себе разработчик теперь. Выше ссылки кидали, там в принципе это же и написано. Если будешь сам сидеть что-то пытаться пук среньк без опыта сделать, да еще год на это потратить, то 95% выгоришь и только время проебешь, а результат даже как портфолио вряд ли выйдет использовать.