Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
small.png52 Кб, 1470x1197
ZECO-трежд первый в этом тысячелетии 1095930 В конец треда | Веб
Тестовый тред для обкатки новых правил.

Правила: https://rentry.co/bqkgz

Паста будет обновляться, можете добавлять в закладки.
Правила могут меняться и дорабатываться по ходу игры - это тестовая катка, не обижайтесь.
Желателен РП и (псевдо)исторические государства, но не принципиально (это тестовая партия).

Обновления таблички оп будет вкидывать на один из этих сайтов, самим все считать необязательно:
http://meetingwords.com/
http://collabedit.com/

Примерный шаблон ролл поста такой. Каждый ход - ролл ВВП 1d10 ответом на мой пост (атаки тоже 1д10). Далее ответом на ролл-пост:

ролл + бонус от пром = Х
трачу туда-то столько-то, туда-то столько-то, в сумме Х
делаю такие-то дополнительные действия (атака, рп итп)

Например:

ролл 5 + пром 3 = ВВП 8
трачу 4 на фин, 4 на пром
атакую сектор на севере: 1d10: (5) = 5 + арм 2
2 1095933
При создании государства помимо цвета, флага позиции итп делайте один ролл на 1d30.

Это будут ваши стартовые очки ВВП, можете их распределить между статами как хотите первым же ходом.
3 1095934
Здесь будет табличка с вашими статами: http://meetingwords.com/ttAabHfqRT

Открывайте в соседней вкладке.
4 1095961
Живые есть?
5 1095965
>>095961
Да, жду игру, играюсь с фейкфлэгом.
6 1095972
Оп-хуй тут, можете создавать государства.

Ролльте 1d30 на ВВП на первый ход.
Еще ролльте 1d20 на стартовые деньги.
7 1095975
Бля, страну надо придумоть...
small.png52 Кб, 1470x1197
8 1095976
Стартовая сила нейтральных провинций: 3 (то есть они как государства с арм=3).
Терры можно покупать, стартовая стоимость: 10хT (т.е. 10 на колво терр которые у вас уже есть). Покупка идет через ролл, не просто так, пишите об желании купить мне.

Сам я пока наверное не буду вкатываться, возможно через пару ходов вкачусь за Венецию (если ее никто не застолбит).
9 1095977
Давайте в другой раз. Я спать хочу.
10 1095979
Слушай, если мы сейчас начнём, то играть будем часов до трёх ночи. Давай уже завтра часов в семь начнём.
11 1095980
>>095977
Ну кто-нибудь да подтянется, в этот раз без тебя сыграем, в следующий раз с тобой. Сейчас главное правила потестить и формулы подправить, а в следующий раз уже можно полноценную катку запиливать.
12 1095981
Алсо, что у тебя с портами? Форчановские листики может сотрёшь?
13 1095982
>>095977
>>095979
Да че вы... Карта-то маленькая. тут и с 3 людьми быстро управимся.
14 1095983
>>095979
Можно же и сейчас, и завтра в семь. Сегодня думаю играть будем где-то час-полтора, не больше.
15 1095986
>>095981
Ну карту сейчас править не буду, думаю с портами можно сделать так, что перебираться можно только по проливам (из франции в британию и т.п.), плюс из любой терры с островами (где тоненькие линии прочерчены) можно попасть в любую другую терру с островами.
16 1095987
Отбой. Завтра.
загружено (1).png24 Кб, 602x351
17 1095988
В общем, создам страну в любом случае...

Атлаское царство
Где-то в скандинавии
Красный (как на флаге)
18 1095990
>>095987
К, тогда я наверное вместо тебя вкачусь.

>>095988
Принял, сейчас будет.
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
19 1095991
Ладно, вкатываюсь. Но вряд ли надолго.
Королевство Арагон. Светло-синий, тыкни пипеткой в левый герб. Стартовая провинция - Арагон, т.е. северо-восток Испании.
20 1095992
>>095988
1d20: (13) = 13
1d30: (8) = 8
small.png53 Кб, 1470x1197
21 1095993
Атлаское царство, красный.

>>095988
Ролль 1d30 на ввп, 1d20 на деньги.
22 1095994
Арагон 23 1095997
1d30: (26) = 26 - ввп
1d20: (20) = 20 - казна
small.png53 Кб, 1470x1197
24 1095999
>>095991
Ничего, если дефолтный синий сделаю? Просто чтобы мне красить легче было.

Ролль и распределяй ввп по статам.
25 1096001
>>095992
>>095997
Распределяйте ввп. Стартовый уровень у всех статов - 0. До первого уровня нужно 10 ввп, до второго - 20 и т.п. Вложенные очки сохраняются между ходами.
26 1096002
И подписывайте роллы, не забывайте.
27 1096003
>>095999
чел он северо-восток просил йоптить=)
Арагон 28 1096005
Понятно, кто я, я надеюсь. ВВП 26, казна 20. Прокнула же удача.

>>095999
Он слишком насыщенний, анон. Вот, держи такую карту.

>>096001
Ага, прочитаю сейчас правила только.
29 1096007
>>095997
Алсо с такими роллами ты сейчас походу его вынесешь, лол.
изображение.png63 Кб, 1470x1197
Арагон 30 1096008
>>096003
Я сам внимания не обратил, лол.

ГМ, возьми эту карту, пожалуйста.
31 1096009
>>096003
СВ Испании, не?
32 1096012
>>096005
Ок, только тогда пожалуйста если кто-то еще присоединится, то ты нанеси его на карту красивым цветом и мне карту скинь. А то у меня ОСОБЫЙ редактор, который в палитру добавляет только те цвета, что на карте.
33 1096013
>>096008
Взял.
Арагон 34 1096014
Так, я так понимаю, ВВП - это условная экспа, за которую я могу прокачать один из трёх статов, да?
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 35 1096015
>>096001
Ну тогда первый уровень за ВВП.
Правила нихуя не понятны. Что, где, куда. Черт хуй сломит.
Арагон 36 1096019
>>096015
Двачую, но пытаюсь разобраться.
37 1096022
>>096014
Да. ВВП роллится каждый ход, ты его вкладываешь в прокачку статов.

>>096015
Три стата: финансы (дают деньги), промышленность (дает пермаментный бонус к роллам на ввп), армия (дает бонус к роллам на атаку).

Сейчас все по нулям. Можешь вкладывать ввп, которое ты нароллил, в любые из этих статов (половину сюда, половину туда, или все в один и т.п.).

Для первого уровня нужно вложить 10 ввп, для второго - 20 и так далее.
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 38 1096026
>>096022
Тогда вкладываю 10 ВВП в промышленность.
39 1096027
То есть например у Арагона 26 ввп. Ты можешь прокачать два стата до первого уровня (по 10), плюс еще 6 куда-нибудь вложить.

Либо можешь вложить все в один стат. Тогда он прокачается до 1 уровня (10 очков), плюс будет 16/20 очков до второго уровня.
40 1096029
>>096026
У тебя был ролл:
1d20: (13) = 13 - казна
1d30: (8) = 8 - ввп (не повезло)

То есть пока только 8, только со следующего хода вкачаешь.
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 41 1096032
Всё очень сложно, короче. Беру первый уровень для промышленности и финансов, а остаток в армию. Давайте первый ход.
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 42 1096033
>>096029
А бля, понял.
Тогда просто 8 ВВП в промышленность.
Для чего бабло, кста, нужно?
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 43 1096036
>>096033
А все, вижу зачем.
44 1096038
>>096033
Покупать сектора и поддерживать все остальные статы (больше терр и больше армия - больше расходы, нет денег в казне - пизда будет).
15824883443570.png32 Кб, 1470x1197
45 1096040
1 ход

смотрим табличку

Стоимость покупки первого сектора - 10
Сила секторов при атаке - 3

У кого есть армия можете этим ходом атаковать.

Ролльте 1d10 ввп ответом на этот пост.
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 46 1096043
>>096040
1d10: (4) = 4
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 47 1096045
>>096040
1d10: (4) = 4
48 1096046
По 4 ВВП у каждого. И сразу вкладывайте.

И пишите, если атакуете или покупаете.
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 49 1096049
Докачиваю армию до единицы. Теперь, похоже, я могу захватывать?
50 1096051
>>096046
Точнее ролл по 4, у арагона ввп 5

ролл 4 + пром 1 = 5

Лучше сразу так и пишите:

ролл 1d10: (6) = 6 + пром 1
51 1096052
>>096049
Да, можешь роллить на атаку.
Покупать тоже можешь тем же ходом.

Имей в виду, у тебя теперь -1 денег каждый ход.
52 1096053
В табличке:

$+ -- доходы
$- -- расходы
$= -- итого (доходы-расходы)

$$$ - казна
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 53 1096055
>>096045
Докачиваю промышленность. Остальное в армейку.
Арагон 54 1096057
>>096052
А за что этот -1 идёт? За уровень армии?
Количество попыток захвата равен уровню армии?
1d10: (1) = 1 на южную Испанию.
55 1096058
Алсо я пожалуй тоже вкачусь. Венеция, цвет - рыжий (юг италии).

>>096008
Арагон, закрась пожалуйста красивым рыжим цветом юг Италии, дальше я уже буду прокрашивать.
изображение.png63 Кб, 1470x1197
Арагон 56 1096059
>>096058
Надеюсь, достаточно красивый.
57 1096061
>>096057
Расходы = число терр умножить на уровень промки ПЛЮС уровень армии умножить на 10.

Уровень армии дает бонус к роллам на атаку (нужно больше 5 нароллить), плюс я думаю с уровнем 2 можно одновременно 2 сектора атаковать, с уровнем 3 - три сектора и т.п.

>>096057

>1d10: (1) = 1 на южную Испанию.


фейл

Можешь еще купить за 10.
58 1096062
>>096059
Да, спасибо.
venice.gif1,7 Мб, 666x716
59 1096063
ВЕНЕЦИЯ

казна: 1d20: (3) = 3
ввп: 1d30: (18) = 18 - все в финансы
Арагон 60 1096064
>>096061

> Можешь еще купить за 10.


Сколько клеток за ход, есть для этого формула?
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 61 1096065
1d10: (9) = 9
62 1096066
Все, никто не покупает сектора? Ход?
63 1096067
>>096064
1 прову за ход, стоимость - 10 умножить на число секторов у тебя. Возможно будут скидки или аукционы.
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 64 1096068
>>096065
Так, это 10 + 9?
Тогда 9 в армию, 10 в деньги.
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 65 1096070
>>096067
Везде расходы...
Тогда пока ничего не покупаю.
15824896704420.png32 Кб, 1470x1197
66 1096072
>>096068
Нет, у тебя промка по нулям, так что 9 - это 9. Засчитываю тебе это как ролл ввп на следующий ход. Куда вкладываешь?

ХОД

арагон и венеция - ролльте ввп
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
67 1096073
>>096072
ролл 1d10: (6) = 6 + 0 пром

вкладываю все в финансы
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 68 1096075
>>096072
Эммм... По нулям? Тогда в промку.

1d10: (8) = 8
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 69 1096076
>>096072

>ролльте ввп


Роллю.
Арагон 70 1096078
>>096076
1d10: (6) = 6
71 1096080
>>096075
Я тебе уже посчитал 9, можешь не переролливать.

Добавил счетчик ходов в табличку.
72 1096086
>>096078
Пиши сразу, куда вкладываешь!

И можете оба покупать терры, арагон может роллить атаку.
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 73 1096088
Нихуя же не понятно, блеядь, не ори...
Ролл на юг Испании, на захват.
1d10: (10) = 10
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
74 1096089
Венеция закончила ход. Ой-вей!
75 1096093
>>096088
ролл 10 + арм 1 - сила нейтралов 3 = 8. Больше 5, успех!
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 76 1096094
>>096088

>0..4 = неудача,


Может лучше 1-5 = фейл, 6-10 - успех? А, ты уже. С нашими кубиками так будет удобнее.

Алсо, 6+1ввп ушли на прокачку финансового навыка моего правителя-тамачоги.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
77 1096096
ХОД 4

Роллим ВВП!
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 78 1096098
>>096080
Это был ролл на этот ход, если что. Ну что с 8.
Этот ход вкидывай в какой-нибудь тайтл в скандинавии. если хватает.
79 1096099
>>096094
>>096094
Вот пиши про прокачку сразу, а то я ведь забуду. Добавил.
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 80 1096100
1d10: (7) = 7
81 1096101
>>096098
Тебе нужно прокачать армия до 1 уровня, чтобы начать атаковать терры.

Пока ты можешь только купить за 10 денег нейтральную терру. Смотри в табличку, у тебя армия ноль.

Алсо ролль на 4 ход, ответом на него. Пиши: ролл 1d10 + пром 1
82 1096102
>>096100
ролл 7 + промка 1 = 8 ввп

Куда вкладываешь? У тебя финансы и армия по нулям, нужно 10 очков, чтобы прокачаться.
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 83 1096103
1d10: (1) = 1
Вот что я думаю.
Слушай, ГМ, можешь прописать все действия, которые я могу сделать в течении хода? Навыки через ВВП прокачать, ролльнуть на захват, купить что-нибудь, а что ещё? Этот список потом лучше в правила поместить.
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
84 1096105
>>096096
ролл 1d10: (7) = 7 + промка 0

Вкладываю в финансы, ой-вей!
85 1096106
>>096103
Хорошая идея, по окончании игры поправлю правила.

Сейчас действия такие:
1. Обязательный ролл ВВП.
2. Если армия > 0, то можно атаковать сектора.
3. Если есть деньги, то можно покупать сектора (первый стоит 10, второй - 20 итп).
4. РП
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 86 1096108
>>096103
1+1 в финансы, ибо я пока не понимаю, что тут действительно важно, а деньги, как подсказывает внутренний хомяк, - это хорошо.

Ролл на захват северо-запада Испании.
1d10: (5) = 5+1
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 87 1096110
>>096101
Тогда так.
Ход с 8 в армию.
Этот ход в... Да бля, хер знает куда. Хрен с ним, в промку.
Арагон 88 1096113
>>096108
И -3, фэйл, похоже.
>>096106
Ага, немного понятнее. А теперь по поводу математики. Распиши все формулы, которые есть в игре, а потом уже вместе их структурируем. Ибо сейчас для меня существуют только где-то как-то отдалённо связанные цифры.
89 1096116
>>096108
6 - 3 (сила нейтралов) = неудача.

>>096110
Так 8 - это и есть этот ход. Вложил. Сейчас будет следующий, ролли ответом на мой пост с картой.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
90 1096117
ХОД 5

Смотрим табличку, роллим ввп.
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
91 1096120
>>096117
ролл 1d10: (4) = 4 + 0 пром, вложу после того как увижу, сколько выпало.
92 1096122
>>096120
4 в армию.
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 93 1096123
1d10: (9) = 9 + 1
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
94 1096124
Гильдия венецианских купцов предлагает недорогие кредиты для дорогих гоев...

Зачем прокачивать финансы, если можно просто взять кредит у надежной гильдии?

Гильдия венецианских купцов - БОЛЬШЕ ДЕНЕГ! БОЛЬШЕ ВЛАСТИ!
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 95 1096125
>>096117
1d10: (1) = 1
Арагон 96 1096126
>>096123
Даже не знаю, грустно это или хорошо.
Финансы - ур. 1 (19/20)
97 1096127
Алсо, правлю формулу. Со следующего хода промка дает 3 дополнительных очка ввп за каждый уровень пром.
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 98 1096128
>>096125
В бабло.
99 1096129
>>096125
Бро... В армию?
100 1096130
>>096128
Хммм, ок. Фин 1/10.
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 101 1096131
>>096125
А, не, отбой.
1 + 1 за промку. Так что в армию, вот.
102 1096132
Атаки? Покупки? Если закончили ход - пишите, пожалуйста.

Алсо можете роллить на атаку сразу тем же постом, что и на ввп.
103 1096133
>>096131
Принял, теперь можешь роллить на атаки.
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
104 1096138
Ой-вей! Венецианская гильдия купцов имеет важное предложение для Атласского Царства!

Вижу, ваши дела идут не очень, и на следующем ходу у вас закончатся деньги в казне. Не хотите ли взять у нас выгодный беспроцентный кредит в обмен на договор о ненападении?
105 1096140

>атлас: промка 1, фин 0, армия 1, деньги - ПИЗДА!!! (-11)

HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 106 1096141
Ролл на захват северо-запада Испании и конец хода.
1d10: (5) = 5 + 2 - 3
Арагон 107 1096142
>>096141
Блядь.
1d10: (5) = 5 + 1 - 3
= 3, фэйл.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
108 1096145
ХОД 6

События: у атласа кончились деньги.
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
109 1096148
>>096145
ролл 1d10: (9) = 9 + 0

Наше предложение Атласскому царству все еще в силе. ПОДУМОЙТЕ
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 110 1096150
Ролл на ВВП
1d10: (4) = 4 + 1
111 1096151
>>096148
Вкладываю 5 в армию (9\10), 4 в промку (4\10).
112 1096152
>>096150
С этого хода +3. У тебя 7.
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 113 1096153
>>096148
Я принимаю (не понимаю как деньги робят, вот в чем трабл)
Ну и ролл тоже (все в бабло)
1d10: (7) = 7
114 1096154
КАЖДОЕ ОЧКО ПРОМКИ ТЕПЕРЬ ДАЕТ +3 К ВВП
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 115 1096156
>>096153
>>096145
7 + 3.
В бабло, финансы, короче в то, что поможет выбраться из долговой ямы.
116 1096158
>>096153
Доход = фин умножить на 10.
Расход = промка умножить на кол-во секторов, плюс армия умножить на 10.

Каждое очко промки теперь дает +3 к ввп, так чтоу тебя 7+3 = 10. Как раз первый уровень вкачал.
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 117 1096160
>>096150
4+3ввп, 1 в финансы, 6 в промышленность.

Ролл на захват северо-запада Испании и конец хода.
1d10: (8) = 8 + 2 - 3
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
118 1096161
>>096153
Мы даем вам 10 денег, взамен этого вы обязуетесь до 10 хода не атаковать нас и атаковать тех, кто на нас нападет. По рукам?
119 1096162
>>096160
>>096160
Успех.
Арагон 120 1096163
>>096160
Блядь.
1d10: (8) = 8 + 1 - 3 = 6, успех.

>>096161
Я напомню. Пропиши все формулы, которые в игре используются, чтобы я понял математику и мог её структурировать.
121 1096165
>>096163
В правилах в самом конце есть все формулы в табличке.
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 122 1096166
>>096161
Естесна.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
123 1096168
ХОД 7

Венеция и Атлас заключают договор о ненападении.
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 124 1096170
>>096168
1d10: (1) = 1
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
125 1096172
>>096168
ввп ролл 1d10: (4) = 4 + 0

Великая венецианская гильдия предлагает начать Атласскому царству переговоры о полноценном военном союзе.
126 1096173
>>096172
4 в промку. 8/10
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 127 1096174
>>096168
Бля, это же Португалия, а не

> северо-запад Испании



1d10: (2) = 2 +3 на ВВП
128 1096176
>>096170
1+3 = 4 ввп (пиши сразу бонус)
129 1096177
>>096174
Просто ты сказал северо-запад, а не север, меня это смутило... перекрасить или норм? Ты же все равно сейчас захватишь...
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 130 1096178
>>096170
Спасибо, кубик.
Как на захват там роллить?
131 1096179
>>096178
Сперва напиши, куда вкладываешь 4 ввп.

На захват ролль 1d10, + пиши твой бонус арм (у тебя арм = 1).
Если атакуешь нейтральную терру, вычитай 3.

АЛСО НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ ПОКУПАТЬ ТЕРРЫ
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
132 1096182
Гильдия венецианских купцов напоминает, что готова заключить с Атласским царством военный союз.

Первоочередной целью нам видится захват всех портов на карте.
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 133 1096183
>>096172
Вы если задумаете меня распилить, я за ещё две страны семенить начну, ты имей в виду.
>>096177
Да хрен уже с ним.
>>096174
Пять в промку.

Ролл на захват Испании.
1d10: (2) = 2 - 2
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 134 1096184
>>096179
4 ВВП в финансы.
1d10: (1) = 1 + 1 - 3
15532006341080.jpg62 Кб, 590x590
Арагон 135 1096185
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 136 1096187
>>096182
Царь Атласса подумает и скажет свой вердикт через ход.
137 1096188
>>096184
Фейл атаки. Но ты можешь купить терру за 10 бабла.

>>096183
Фейл атаки.
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
138 1096191
>>096183
Купцы думают исключительно о своей безопасности... у нас даже нет регулярной армии, мы никому не хотим вреда.......

>>096187
Хорошо. Мы могли бы дать вам денег на покупку территории, чтобы так сказать ускорить принятие вашего решения...
Арагон 139 1096192
>>096188
Разве за десять, а не за 30? У меня же три клетки.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
140 1096193
ХОД 8
141 1096195
>>096192
Это у тебя, а у него-то одна.
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
142 1096196
>>096193
ввп ролл 1d10: (7) = 7
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 143 1096197
>>096193
1d10: (1) = 1 + 3
Атака:
1d10: (9) = 9 + 1 - 3
144 1096198
>>096196
2 в промку (0/20), 5 в финансы
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 145 1096200
>>096197
2 ВВП в финансы, 2 в промку.
Западная скандинавия в придачу.
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 146 1096201
>>096195
Ага, точно.

Ролл на ВВП:
1d10: (7) = 7 +3
Ролл на захват Испании:
1d10: (9) = 9 -2
147 1096202
>>096197
Куда атакуешь?

Если ты сперва атакуешь, а потом решишь купить, то уже будет стоить 20 монет. Ты можешь сперва купить за 10, а потом атаковать, и у тебя будет +2 терры.

4 ввп куда?
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 148 1096203
149 1096204
>>096203
Покупать не будешь?
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 150 1096205
>>096201
10ввп, 9 в промышленность, 1 в финансы.
Кажется, начинаю понимать карту. Деньги - вот в чём сила. Чёртовы жиды.
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
151 1096206
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 152 1096207
>>096204
Хмм, буду. Тогда еще терру севернее от стартовой.
153 1096208
>>096207
Венеция профинансировала это предприятие и предлагает заключить защитный пакт до 15 хода.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
154 1096210
ХОД 9
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 155 1096211
>>096208
Принимаю, пожалуй.
156 1096212
Чё, пачаны, как оно?
Мимокрокодил
157 1096213
Кстати, испанцы, проверяйте пожалуйста, правильно ли я в табличке кол-во терр пишу, а то вдруг я забуду.
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
158 1096214
>>096210
ввп ролл 1d10: (7) = 7
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 159 1096215
>>096212
Сложно, сложно, нихуя не понятно.
160 1096216
>>096212
По ходу корректируем, в идеале нужно бы побольше людей конечно, потому что предполагается, что страны будут маленькие, а не на полкарты. Но уже вырисовываются стратегии развития, ну и лидер карты тоже.
161 1096217
>>096214
ролл 7 + пром 3 = 10 - в финансы
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
162 1096219
Венецианская гильдия купцов напоминает Атласскому царству, что предложение о военном союзе все еще в силе. Мы готовы предоставить вам 30 мешков золота, если вы начнете захватывать порты.

(которые тонкой линией до островов на карте показаны)
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 163 1096220
1d10: (2) = 2 + 3 - ВВП
1d10: (6) = 6 + 1 - 3 - Атака
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 164 1096221
>>096219
Царь решает, решает... Короче через ход скажет царь вам.
165 1096222
>>096220
атака 4 - неудача

кстати, у арагона армия = 1... а у нейтралов - 3... just sayin'...
Арагон 166 1096223

> | 20 | 18 | 2 |


Финансы не сбалансированны что пиздец, имхо. Ты либо сосёшь хуй по деньгам, либо рвёшь жопу и качаешь их до десяти, а потом всё равно сосёшь хуй, ведь промышленность у тебя 5, армия 3, а ты захватил 15 клеток. Расход = 515 + 103 = 105, итого минус 5 чистыми каждый ход.

Ролл на ВВП:
1d10: (5) = 5 +6
Ролл на захват южной Франции:
1d10: (5) = 5 -2
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 167 1096224
>>096220
ВВП в армию, да.
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
168 1096225
>>096221

>доходы: -3, казна: 5


Готовы предоставить вам 40 золота, если заключите военный союз сейчас!
Арагон 169 1096226
>>096222
Я о том же. Нужно менять систему прокачки навыков.
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 170 1096228
>>096223
11 ввп в финансы.
171 1096229
>>096223
По идее в этом и была идея, чтобы у больших государств были траблы с деньгами постоянно, так что если анон вкатится в середине игры, его бы не убивали сразу же раскачанные империи, а наоборот пытались с ним сотрудничать через дипломатию.
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 172 1096231
>>096225
Ладно, по рукам
тупо решения от балды принимаю из-за того, что нихуя не понимаю
Арагон 173 1096232
>>096229
Лол, я бы просто семенил бы за две Швейцарии, которые качали бы Финансы и снабжали меня золотом, как ты снабжаешь Атлас.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
174 1096233
ХОД 10

Венеция и Атласское царство заключают военный союз.
175 1096235
>>096232
Ну я же предполагаю, что все честно играют, с ролеплеем, без семенства...
0venice.gif1,7 Мб, 666x716
176 1096236
>>096233
ввп 1d10: (10) = 10 + 3
177 1096237
>>096236
Все в финансы! 29/30
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 178 1096238
>>096233
1d10: (3) = 3 + 3
Атаковать не буду, все в финансы.
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 179 1096239
>>096238
Хотя не, атакую, пожалуй.
1d10: (3) = 3 + 1 - 3
Ну ВВП в финансы, в общем.
изображение.png238 Кб, 600x153
Арагон 180 1096240
>>096235
И кукол в треде нет...
181 1096241
>>096240
Ну вот с этим будет проблема, да. Тут хз что делать банить их нахуй надо было.
182 1096242
Арагон не атакует?
183 1096243
Экономика атласского царства после вливания иностранных инвестиций пришла в норму и начинает развиваться. $$$: 42 (+7)
Арагон 184 1096244
Нет в этом смысла, имхо. Игра должна проходить в течении одного вечера, все вкатываются примерно одновременно, +- полчаса. А то, что огромная империя по правилам будет раболептствовать перед союзом двух мухосрансков посёлков городского типа - просто бред, ломающий погружение.

>>096242
ВВП
1d10: (8) = 8 + 6

Южная Франция
1d10: (9) = 9 -2
185 1096246
Алсо, предлагаю со следующего хода сделать силу нейтралам 0.
Набрать территории и после этого потестить пвп.
Арагон 186 1096247
>>096228
Эти 11 ввп проебал.

1+11+14 опыта в финансах итого.
Арагон 187 1096248
>>096246
Я же предлагаю полностью переделать систему правителя - манчкина. Сейчас покажу как.
188 1096249
>>096244

>Игра должна проходить в течении одного вечера, все вкатываются примерно одновременно, +- полчаса.


Ну с одной стороны согласен, с другой - на практике ведь часто бывает так, что вкатываются аноны спустя где-то час, и в итоге их просто сразу сжирают, ибо толку от них никакого. Хотелось вот это пофиксить, чтобы КАЖДОЕ государство было не мухосранском, а именно ГОСУДАРСТВОМ, то есть полноправным игроком на международной арене.

>>096244
Успех!

>>096247
27/30 фин, правильно?
Арагон 189 1096250
>>096249
26/30.
190 1096251
>>096248
Показывай.

Ну и давай тогда со следующего хода нейтралам силу 0, а каждый уровень финансов дает, ну допустим 30 монет. 90 на третьем уровне, при расходе у тебя в 18. Можно без задней мысли захватывать терры.
191 1096252
>>096250
А, точно, ты же с учетом того очка написал.
Арагон 192 1096254
>>096251

> нейтралам силу 0


Силу 1, как сила среднестатистического Мухосранска - самое то.

> каждый уровень финансов дает, ну допустим 30 монет


На сегодня - самое то.
193 1096255
Глянь табличку, это с доходом 20*фин.
194 1096258
>>096254
Ну 0 - это 50% вероятность, нароллить-то надо все равно больше 5.
Арагон 195 1096261
>>096258
1 звучит логичнее, имхо.
При армии 1 у нейтралов и у игрока вероятность захвата будет составлять как раз 50%.
>>096255
Уже лучше, так пока и стоит оставить, я думаю. Потом посмотрим, как это будет влиять на детали.
196 1096262
Хм, с другой стороны, возможно стоит не повышать доход от финки, а понижать штрафы за терры...

Суть в том, что формула балансилась для маленьких государств, которые бы соответствовали реальным границам на карте как у нас. То есть Испания - полноценное государство, переход на юг франции - это у тебя уже типа огромная империя.

>>096261

>При армии 1 у нейтралов и у игрока вероятность захвата будет составлять как раз 50%.


Ах, да, ты прав.

>>096261
К, давай тогда следующий ход. Атлас походу ушел спать, пару ходом пусть полежит, потом посмотрим.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
197 1096263
ХОД 11
198 1096265
>>096263
ввп ролл 1d10: (3) = 3 + пром 1x3
199 1096266
>>096265
1 фин, 1 арм, 4 пром
Атласское Царство !PrpSGiGuEE 200 1096267
>>096262
Я тут, но в любом случае думаю уходить уже.
Единственное что скажу: очень сложно. Без бутылки водки нихрена не понять.
Тут либо упрощать, либо правила делать более структурированно и понятно.
Я, кстати, могу днем с этим помочь. Так что опишусь. А пока всем удачи.
Арагон 201 1096268
ВВП
1d10: (5) = 5 +6
Западная Франция
1d10: (8) = 8
Арагон 202 1096270
>>096267
Спокойной ночи.

>либо правила делать более структурированно и понятно.


Ага, правила нужно структурировать, ибо сейчас они просто свалены в кучу.
>>096268
4 в финансы, 7 - промка.
203 1096271
>>096267
Да, правила пока оформлять рано, мы ведь ради этого и затевали тестовую катку - выявить недостатки, посмотреть, как это все работает. А потом как определимся более-менее можно будет уже оформить в понятном виде.

Что с твоими террами делать? Мне за тебя посеменить? ^_^
Спокойной ночи, до завтра.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
204 1096272
ХОД 12
205 1096273
Хотя в принципе мы можем оставить карту и статы на этот момент и продолжить завтра.

А сейчас просто устроить пвп Венеция против Испании. Арагон, что думаешь?
Арагон 206 1096274
>>096261

>так пока и стоит оставить


В том плане что 30 может быть перебором.
Достану уже использованный мною тест.
Армия 3, Промка 5, 15 террок.
Чистыми при доходе Финансы х 10: 100 - 100 - 75 = -75 - империи невозможны.
Чистыми при доходе Финансы х 20: 200 - 100 - 75 = 25 - империи возможны, в казне остаётся минимум золота.
Чистыми при доходе Финансы х 30: 300 - 100 - 75 = 125 - империи возможны, в казне остаётся достаточно золота на редкие покупки земли.

Думаю, +30 - вполне вариант.
207 1096275
>>096272
ввп 1d10: (8) = 8 + 3
Арагон 208 1096276
ВВП
1d10: (6) = 6 + 6
Париж
1d10: (1) = 1 + 0
209 1096277
>>096274
По-моему 15 терр - это очень много для такой карты, как у нас. Но блин, опять же, смотря в какую сторону балансить. Я рассчитывал на большое число игроков (штук 5 хотя бы) и дипломатию. Чтобы в каждом союзе было 2-3 игрока со своими специализациями.

Но с другой стороны твой расчет же идет для фин=10, а это очень много (считай максимум). Так что в принципе 30 не так уж и плохо...
210 1096278
Арагон, так что делаем? Мне сохранять текущее состояние (таблу и карту), его доиграем завтра, а сейчас скопировать в отдельную табличку (без атласа)?
211 1096279
>>096274
Хотя нет, стоп. Армия = 3 - это же минус 30, а не минус 100. Так что 95 и 195 соответственно.
изображение.png69 Кб, 1470x1197
Арагон 212 1096280
>>096276

>1d10: (6) = 6 + 6


Итого 7+6+6 = 19 опыта в Промышленности.
>>096273
Я думаю, что промышленность и армия у меня прокачаны на текущий момент лучше, чем у тебя, и в 1 на 1 ты не выстоишь.

>>096278
Не, доигрывать смысла нет, давай пока лучше обсудим то, что у нас есть.

>По-моему 15 терр - это очень много для такой карты, как у нас.


Не думаю. У нас не так много игроков каждый раз собирается, а стать тем самым победителем всегда хочется. Четыре империи на карте вполне помещаются, так что финансы по +20 голды за ход - самое то для экспозиции эндгейма. Проблема в том, что война между империями никогда не закончится - рано или поздно кто-то будет приходить к финансовому краху.
Арагон 213 1096281
>>096279
А, ну в целом ты прав. Походу, финансы +20 вообще оптимальный вариант.
Арагон 214 1096283
Вот что я думаю. Сейчас единственные проблемы - необходимость качать финансы почти до максимума и держать промку и армию почти на дне.
215 1096284
>>096280

>Я думаю, что промышленность и армия у меня прокачаны на текущий момент лучше, чем у тебя, и в 1 на 1 ты не выстоишь.


Согласен, но мне можно вернуть деньги, которые я отдавал атласу, чтобы сравнять вас, и тогда я смогу хотя бы быстро накупить терр, а дальше - как повезет. Армия у нас одинаковая кстати. Давай обсуждать и роллить параллельно.

>>096280

>Четыре империи на карте вполне помещаются, так что финансы по +20 голды за ход - самое то для экспозиции эндгейма.


Хмммм, ну вообще-то соглашусь, пикрелейтед карта выглядит красиво.

>Проблема в том, что война между империями никогда не закончится - рано или поздно кто-то будет приходить к финансовому краху.


Когда заканчиваются деньги, начинает вычитаться вкачанный в статы опыт (с понижением стата, когда опыт дойдет до 0). То есть в итоге одна из империй будет дохнуть, и остальные растащат ее по кускам. Потом все повторится со следующей.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
216 1096285
ХОД 13

Давай дороллим, чтобы посмотреть баланс в пвп. До эндгейма не дойдем.
HeraldicEmblemsoftheKingdomofAragonwithsupporters.svg.png973 Кб, 1920x1255
Арагон 217 1096286
Ладно, давай устроим замес на имеющихся статах.
ВВП
1d10: (9) = 9 + 6
Северная Италия
1d10: (8) = 8 + 1 - 1
218 1096287
>>096283
Тут смотри, я рассчитывал исходя из того, что армия в принципе не может быть больше уровня финансов. Качать промку или не качать - должно зависеть от хотелок игрока (можно копить деньги и медленно вкачивать статы, либо тратить деньги и быстро качаться).

И еще раз заострю внимание на том, что должна быть возможность играть городом-государством (ну или италией с двумя секторами). То есть вкачивание ТОЛЬКО финансов должно быть работающей стратегией (с заключением союзов).

А вот чтобы вкачивать армию уже необходимы и финансы, и промка.
Арагон 219 1096288
>>096286
9+6ввп, 11 в промку, 4 в армию.
220 1096290
>>096285
ввп 1d10: (5) = 5 + 3
атака 1d10: (1) = 1 + 1
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
221 1096291
Гхм, ну ладно, я всосал :D

ХОД 14

ух щас накуплю терр
222 1096292
>>096291
ввп 1d10: (4) = 4 + 3
атака 1d10: (2) = 2
223 1096293
277 денег
10 + 20 + 30 + 40 + 50 + 60 = 270
6 терр
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
224 1096294
Беру Британию и немного на Балканах.
Арагон 225 1096296
>>096287
Вообще, знаешь что. Я думаю, что получилось довольно таки хорошо. +20Финансы золота/ход - вполне рабочий вариант. +3Промка ВВП/ход - немного перебор, с третьим уровнем ты будешь получать почти целый дайс. Я думаю, первый уровень +3, а второй и выше +2 - самое то, тут просчитать лучше надо.

Сейчас всё выглядит сбалансированно, ну а остальные проблему всплывут во время игр.

Всё, что теперь остаётся - взять блокнот и аккуратно расписать правила так, чтобы даже новичку в ЗЕТ стало понятно после первого прочтения.

ВВП
1d10: (4) = 4 + 9
Арагон 226 1096297
>>096296
Чутка не хватило. 13 ввп в армию.

Южная Италия
1d10: (8) = 8 +1 - 1
Арагон 227 1096298
>>096297
Успех. Конец хода.
228 1096299
>>096296

>+3Промка ВВП/ход - немного перебор, с третьим уровнем ты будешь получать почти целый дайс


Вот мне тоже кажется, что для первых уровней это хорошо (потому что вкачивать 10+20+30 опыта просто чтобы получить бонус 3... как-то не очень, учитывая, что и армия у тебя уже должна быть 2-3 уровня).

>Я думаю, первый уровень +3, а второй и выше +2 - самое то, тут просчитать лучше надо.


Возможно, надо просто дайсы перескейлить. Не 1..10, а другие числа взять. И исходить из того, что условно максимальный уровень статов - это 10 (то есть больше 10 уже должно быть качать довольно бессмысленно).

>Всё, что теперь остаётся - взять блокнот и аккуратно расписать правила так, чтобы даже новичку в ЗЕТ стало понятно после первого прочтения.


Я думаю нужно еще 1-2 тестовых игры сыграть, а потом можно уже расписывать. Хот я с другой стороны, поправить цифры - это совсем недолго, механики-то думаю те же останутся.

Сами механики тебе ведь кажутся ок?
229 1096300
>>096298
Ничего не покупаешь? Карту-то глянь.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
230 1096301
15 ход

Сейчас надо еще посмотреть, не будет ли пвп слишком медленным.
231 1096302
>>096301
ввп 1d10: (7) = 7 + 6
атака 1d10: (1) = 1
изображение.png6 Кб, 347x351
Арагон 232 1096303
>>096300
Вот эти две клетки докуплю, для красоты.
Арагон 233 1096304
1d10: (6) = 6 + 9 на ввп
Арагон 234 1096305
>>096304
Всё в армию.
Армия 2 - два ролла атаки. Оба куда-нибудь на Британию.
1d10: (5) = 5 +2 -2
1d10: (10) = 10 +2 -2
235 1096306
>>096303
60+70 = 130...

Так, надо еще формулу для стоимости покупки терр в табличку запихнуть.

Как думаешь, нормально или дороже должно быть?
Арагон 236 1096307
>>096306
В самый раз.
237 1096308
Точно, у меня еще один ролл на армию.

атака 1d10: (6) = 6 + 2
238 1096309
>>096305
>>096308
Механика защиты в принципе такая же - один атакующий ролл можно использовать, чтобы законтрить захват. Минус сектор мне.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
239 1096310
16
240 1096311
>>096310
ввп 1d10: (7) = 7 + 6
атака 1d10: (3) = 3 + 2
атака 1d10: (3) = 3 + 2
Арагон 241 1096312
>>096299

>Я думаю нужно еще 1-2 тестовых игры сыграть, а потом можно уже расписывать.


Чтобы провести эти игры тебе понадобятся игроки, а чтобы у тебя были игроки тебе нужно, чтобы они поняли правила, а с этим сейчас проблема.

>Хотя с другой стороны, поправить цифры - это совсем недолго, механики-то думаю те же останутся.


Именно, приводи давай всё приемлемый вид, а детали поправишь потом.

Механики хороши. Не думаю, что здесь нужны кардинальные изменения - всё выглядит и работает довольно хорошо.
242 1096313
Стоп, у нас же 1..5 - это неуспех. А я-то посчитал 5 как успех тебе. Ну хуй с ним, в общем одну твою атаку в этом ходу законтрю ради вселенской справедливости.
Арагон 243 1096314
ВВП, всё в армию
1d10: (6) = 6 + 9
Атака, в Британию
1d10: (6) = 6 +2-2
1d10: (7) = 7 +2-2
244 1096315
>>096312

>Чтобы провести эти игры тебе понадобятся игроки, а чтобы у тебя были игроки тебе нужно, чтобы они поняли правила, а с этим сейчас проблема.


Тут ты прав, согласен.

>Механики хороши. Не думаю, что здесь нужны кардинальные изменения - всё выглядит и работает довольно хорошо.


Ну тогда вот и славно.

В принципе, и боевка получается достаточно активная, с учетом того, что в среднем арм будет 2-3, и игроков будет хотя бы 4 штуки.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
245 1096316
17
Арагон 246 1096317
ВВП, всё в армию
1d10: (6) = 6 + 9
Атака
1d10: (9) = 9 +2-2
1d10: (1) = 1 +2-2
247 1096318
Так, вот вылезла одна проблемка.

Я постоянно забываю поменять количество терр в табличке. При войне к тому же надо менять их у обоих государств.

Надо либо это как-то автоматизировать, либо отказаться от штрафов за терры (отказываться не хочется).
Арагон 248 1096319
>>096317
Атака 18+6+9 = 33, прокачиваю ещё на один уровень, получаю ещё кость атаки.
1d10: (9) = 9 +3 -2
249 1096320
>>096316
ввп 1d10: (9) = 9 + 6
атака 1d10: (2) = 2 + 2
атака 1d10: (8) = 8 + 2
250 1096321
атака 1d10: (8) = 8 + 2
251 1096322
Тьфу, короче вот:

атака 1d10: (5) = 5 + 3
атака 1d10: (7) = 7 + 3
атака 1d10: (3) = 3 + 3
252 1096323
Получается у меня 3 успеха, у тебя 2.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
253 1096324
18

у тебя закончился доход кстати
Арагон 254 1096325
>>096318
Не хочется. Тут два варианта.
1. ГМ остаётся ГМом, то есть только ведёт игру, не участвуя в ней.
2. Пишем скрипты, ГМ только следит за переменными и постит выводные данные в тред, то есть просто наслаждается жизнью, а значит и сам можем создать своё государство.
255 1096326
>>096325

>1. ГМ остаётся ГМом, то есть только ведёт игру, не участвуя в ней.


Я в принципе за, но кроме меня ГМить никто не может, а поиграть тоже хочется... к тому же игроков и так мало, как ты выше заметил.

>2. Пишем скрипты


Да я вот думаю написать парсер для треда, правда анончики же не очень умные, не смогут соблюдать синтаксис команд.

Может лучше рисовалку для ГМа написать.
Арагон 256 1096327
>>096323
Таки нет.

У меня:
9 +3-3 = 9
1 +3-3 = 1
9 +3-3 = 9

У тебя:
5 +3-3 = 5
7 +3-3 = 7
3 +3-3 = 3

У меня два успеха, у тебя один. Вроде так.
257 1096328
>>096324
ввп 1d10: (1) = 1 + 6
атака 1d10: (6) = 6 + 3
атака 1d10: (1) = 1 + 3
атака 1d10: (4) = 4 + 3
258 1096329
>>096327
Аай, я же совсем забыл про штраф за оборону.

Я его и не учитывал вообще ни в одном из роллов. Бля, вот еще проблемка для ГМа.
Арагон 259 1096330
ВВП, всё в финансы
1d10: (7) = 7 + 9
Атака
1d10: (3) = 3 +3-3
1d10: (5) = 5 +3-3
1d10: (2) = 2 +3-3
260 1096331
Короче приплюсовываю в этом ходу тебе 2 успеха сверх того, что у тебя будет.

У меня один успех, 7 ввп.
261 1096332
>>096330
Один контрится, 2 сверх того приписал. Нарисовал тебе Британию.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
262 1096333
19

Вот у тебя пошел отрицательный доход, но казны хватит еще на 30 ходов. В принципе норм, лейтгейм не столлится.
Арагон 263 1096334
>>096330
Облом. Полный.
>>096331
Значит в Британию их.

>вот еще проблемка для ГМа.


>Может лучше рисовалку для ГМа написать.


Пиши рисовалку. Парсер - перебор, просто не будет работать, а вот рисовалка или как минимум скрипт, контролирующий таблицу вывода - то, что нужно.

ВВП, всё в финансы
1d10: (10) = 10 + 9
Атака
1d10: (8) = 8 +3-3
1d10: (1) = 1 +3-3
1d10: (6) = 6 +3-3
264 1096335
Ну и как раз получается оптимальная стратегия - это накопить бабла на войну, а потом просто играть с минусовым доходом до победного конца.

>>096333
ввп 1d10: (9) = 9 + 6
атака 1d10: (3) = 3
атака 1d10: (10) = 10
атака 1d10: (7) = 7
Арагон 265 1096336
>>096335
И набрать дайсов атаки побольше, похоже. В целом, так и есть, и я даже зря потратил два хода в прокачку финансов.
266 1096337
>>096334

>ВВП, всё в финансы


Бля, ну и ты почти вкачал финку, так что сейчас выйдешь в плюс еще на 5 терр легко.

У меня 2 успеха, у тебя 2.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
267 1096338
20
Арагон 268 1096339
ВВП, 6 в финансы, остаток в Армию
1d10: (3) = 3 + 9
Атака
1d10: (1) = 1 +3-3
1d10: (5) = 5 +3-3
1d10: (10) = 10 +3-3
269 1096340
>>096336
Да, мне тоже кажется, что они решают. Возможно, стоит убрать бонус и оставить арм просто как число дайсов. К тому же так будет и мне проще считать.

Проблема - в бэ это будет неудобно, по три ролла кидать. Ну да и хуй с ним, с этим бэ.

>>096334

>Пиши рисовалку. Парсер - перебор, просто не будет работать, а вот рисовалка или как минимум скрипт, контролирующий таблицу вывода - то, что нужно.


Ну парсер-то работать будет, просто нужно, чтобы аноны тогда соблюдали правила (подписи к каждому посту итп). Но тогда проще вообще отдельный сайт запилить и не мучаться с двачем.
270 1096341
>>096338
ввп 1d10: (9) = 9 + 6
атака 1d10: (2) = 2
атака 1d10: (2) = 2
атака 1d10: (4) = 4
271 1096342
>>096339
1 усп

>>096341
0 усп, Ирландию тебе нарисовал.

Бля, почти вкачал армию...
Арагон 272 1096343
>>096340

>Ну да и хуй с ним, с этим бэ.


Золотые слова.
смахивающий_слезу_пепега.пнг
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
273 1096344
21
274 1096345
>>096343
Кек.

>>096344
ввп 1d10: (7) = 7 + 6
атака 1d10: (3) = 3
атака 1d10: (9) = 9
атака 1d10: (6) = 6

Последние ходы походу... до 25 бы протянуть, эх!
Арагон 275 1096346
ВВП, в Армию
1d10: (4) = 4 + 9
Атака
1d10: (6) = 6 +3-3 (или -4?)
1d10: (10) = 10 +3-3 (или -4?)
1d10: (6) = 6 +3-3 (или -4?)
276 1096347
>>096345
АРМИЮ ВКАЧАЛ, еще ролл и бонус + 1 ко всем. Хотя предлагаю бонусы убрать, оставить только преимущество по дайсам.

атака 1d10: (2) = 2
277 1096348
>>096346
3 успеха.

У меня даже с 4 дайсами только два. Сука! Не бомбит! Выхода к морю у меня больше нет, последняя терра осталась.
15824896704420.png33 Кб, 1470x1197
278 1096349
А, и я забыл в табле поправить число терр. У меня до сих пор 4 стоит. Но у тебя денег все равно хватает, даже в минус не уходишь.

22

Боги оставили Рим...
279 1096350
>>096349
ввп 1d10: (10) = 10 + 6
атака 1d10: (6) = 6
атака 1d10: (2) = 2
атака 1d10: (1) = 1
атака 1d10: (3) = 3
Арагон 280 1096351
Вообще, что я думаю. Можно перекроить правила так, что статы давали бы не бонусы, а дайсы.
На финансы плевать, работают - не трожь.
Армия и так почти полностью от дайсов работает.
А вот Промышленность может давать не +3 или +2 ввп за ход, а дайс для ввп, 1д4, скорее всего. Следовательно, за каждый ход у игрока будет 1д10+Пд4 ввп. Возможно, усложнённо, тогда вариант просто давать Пд4+5 за ход.

ВВП, в Армию
1d10: (8) = 8 + 9
Атака
1d10: (2) = 2 +3-4
1d10: (1) = 1 +3-4
1d10: (5) = 5 +3-4
Арагон 281 1096352
>>096347
Тащемта, у меня две пятёрки 6+3-4 = 5, то есть фейла. Перерисовывай.
282 1096353
>>096350
1 успех. Ну что ты будешь делать... Я тебя этим ходом контрлю по идее, но думаю можно закончить.

В общем никакие jewish tricks в итоге так и не спасли венецианских купцов от животворящего холокоста. Начался исход (((купцов))) с Балкан в Сибирь (в венецианский автономный округ). Аминь.

Итоговые статы распидорашенной табличкой:
|-----------+---+------+---+------+---+-------+----+----+----+----+-----+-----|
| страна | ф | фин | п | пром | а | арм | T | $+ | $- | $= | $$$ | ход |
|-----------+---+------+---+------+---+-------+----+----+----+----+-----+-----|
| арагон(b) | 4 | 0/50 | 3 | 0/40 | 3 | 22/40 | 14 | 80 | 72 | 8 | 127 | 22 |
| венеция | 3 | 0/40 | 2 | 0/30 | 4 | 11/50 | 1 | 60 | 42 | 18 | 203 | 22 |
|-----------+---+------+---+------+---+-------+----+----+----+----+-----+-----|
283 1096354
>>096351

>Можно перекроить правила так, что статы давали бы не бонусы, а дайсы.


Так и так ведь. ВВП - ролл, атака - ролл.

>А вот Промышленность может давать не +3 или +2 ввп за ход, а дайс для ввп, 1д4, скорее всего.


А, ты про это. То есть не бонус, а лишний дайс. Хмм.

>Следовательно, за каждый ход у игрока будет 1д10+Пд4 ввп. Возможно, усложнённо, тогда вариант просто давать Пд4+5 за ход.


А это не то же самое получится?

Суть я так понимаю в том, что нижний порог будет ниже, чем при бонусах? То есть даже при большой промке можно на всех дайсах выроллить 1. Но я не думаю, что в этом есть смысл, ведь требования по опыту тоже растут, так что логично, что нижний порог повышается. Когда тебе надо вкачать 50 до следующего уровня, 0 на дайсе все равно будет очень низким значением даже при вкачанной промке, а 10 на дайсе будет ну так, нормально, но все равно не вкачаешь 50 ввп за один ход.
Арагон 284 1096355
Значит так и закончили, у тебя, по идее, 4 провинции остаётся.
Правила интересные, правда. Так что теперь нужно просто нормально их оформить, чутка допилить карту и начинать играть.
Алсо, почему именно текстовик? В таблице гугла удобнее работать, а в тред можно кидать не ссылку, а скриншот текущего состояния таблицы.
285 1096356
Алсо, я еще подумал, что не хочу, чтобы игроки часто меняли шаблон ролл-поста. То есть для ввп лучше точно оставить 1 дайс, чтобы можно было копипастить.

А для атаки точно лучше давать дайсы без бонусов, ну и на нейтральные терры нападать без штрафов.

Вообще, я изначально хотел за деньги еще проводить аукционы. То есть первые пару терр можно покупать, а дальше я на правах ГМа уже вводил бы всякие события, чтобы можно было перебить покупку другому игроку, ну и всяким подобным образом подсирать. Но нужно игроков побольше и выделенный ГМ (если бы я с денежной Венецией начал такое делать, это выглядело бы несправедливо).
286 1096357
>>096355

>Алсо, почему именно текстовик?


Мне просто удобнее, все с клавиатуры. Формулы в текстовом виде, причем у меня одна формула для рассчета, другая по хоткею применяет следующий ход. Как в ентих ваших экселях так сделать не знаю.

>а в тред можно кидать не ссылку, а скриншот текущего состояния таблицы.


Скриншоты заебешься делать, а тут две клавиши нажал - и готово.

Но опять же это чисто на попробовать, так-то я в принципе правила заскриптую и сайтец в торе подниму.
287 1096358
Правда завтра наверное еще с табличкой покатаю, если игроки конечно будут.
Арагон 288 1096359
>>096354

> А это не то же самое получится?


Не то же самое, так мы кидаем два дайспула, 1д10 и Пд4, а так бросаем один набор четырёхгранников и добавляем среднее значение к сумме.

> То есть для ввп лучше точно оставить 1 дайс, чтобы можно было копипастить.


Для ввп нужна только сумма, на кости плевать. Игроки будут копипастить условные ##3д4##.

> Скриншоты заебешься делать,


Значит точно так же оставляешь ссылку на таблицу, а доступ к редактированию отключаешь.

> Как в ентих ваших экселях так сделать не знаю.


В экселе каждой клетке можно задать формулу, по которой она будет выводить значение. Почти всегда они зависят от значения другой клетки-переменной, так что те же расход, доход и чистые там куда удобнее считать - ввёл дванные промки, армии и клеток и не ебёшь себе мозги даже с хоткеем.

> и сайтец в торе подниму.


А не лишнее ли это? Мы в брг играть приходим, а не в тор. По правде сказать, у меня даже луковица не установлена, а как её настроить я понятия не имею. Давай лучше уж в гуглотаблице.
289 1096360
>>096359

>Не то же самое, так мы кидаем два дайспула, 1д10 и Пд4, а так бросаем один набор четырёхгранников и добавляем среднее значение к сумме.


Ну меня просто интересует конечная разница в распределениях. Допустим п=5, условный эндгейм. 5x + 1d10 либо 1d10 + 5d4. Ну и пусть икс даже будет 3, как было сейчас. Основная разница ведь получается в том, что в первом варианте минимальное значение выше. 16 против 6. То есть рандома больше и распределение вроде бы ровнее, но вместе с тем остальные статы у нас тоже примерно до 4-5 уровня наверняка вкачаны. То есть даже если у нас диапазон 16-26, это все равно в среднем 3-4 хода до нового уровня стата. То есть какого-то сильного пика и так нет, все равно довольно плавно качаемся.

Вот на этом примере можешь пояснить, в чем ключевое отличие\преимущество твоего предложения?
290 1096361
>>096359

>Значит точно так же оставляешь ссылку на таблицу, а доступ к редактированию отключаешь.


Да, но мне тогда придется редактировать циферки в гуглотаблице, а не в своем уютном редакторе, это менее удобно.

>В экселе каждой клетке можно задать формулу, по которой она будет выводить значение.


Не, ты не понял. У меня точно так же заданы формулы, и все автоматом считается в этой текстовой табличке. Руками я ничего не считаю, лол. Просто у меня еще можно нажать кнопочку и он посчитает следующий ход (увеличит счетчик хода и приплюсует к казне net income). А в экселе этого не сделаешь просто так, там нужно будет скрипт писать (вообще хз, как в гуглодоках это делается).

>А не лишнее ли это?


Ну чтобы никуда ничего не копипастить + автоматом считать количетсво терр. То есть для меня было бы идеально так: я на карте закрашиваю терры, скрипт все считает (доходы-расходы итп) и показывает вам. Я нажимаю кнопочку "следующий ход" - рассчитывается сумма в казне. Руками остается только роллы учитывать - вот для этого бы парсер треда пригодился, но надежнее это делать руками (плюс можно кастомные события придумывать), как это автоматизировать пока нет идей.
291 1096362
>>096359
>По правде сказать, у меня даже луковица не установлена, а как её настроить я понятия не имею
А в линуксах все из коробки установлено и сразу работает ;) ;) ;)
292 1096363
В общем оп-хуй ушел спать, если у тебя будут еще мысли и предложения - завтра почитаю. bb
293 1096365
Короче, посчитал сейчас верхние и нижние границы при д4 и д5. При д4 игроки просто получают меньше ввп, при д5 границы несколько шире и больше зависят от рандома, хотя при большом количестве дайсов почти всегда будут уходит примерно в центр.

Единственное преимущество, или вернее особенность - рандом и вероятность критического успеха или критической неудачи. Тут уже дело вкуса и того, насколько рандомизированной ты собираешься делать свою игру. Сам решишь, короче, чего ты хочешь.

> То есть для меня было бы идеально так: я на карте закрашиваю терры, скрипт все считает (доходы-расходы итп) и показывает вам.


> как это автоматизировать пока нет идей.


Ну, удаче, анонче, а не погромист, так что помочь не смогу. Но рисовать в торе, опять же, не вариант - часть игроков отпадает хотя может это и к лучшему. К нам недавно приходил анонче-питонист с рисовалкой для классики которую я сегодня всё равно в пэинте хостил, лол, может быть, сможешь найти идеи в его коде. https://github.com/platofff/risovaka

И спокойной тебе ночи. Ну или утра, читаешь же ты уже днём.
!!8YLAGn2Gyk 294 1096382
1d30: (11) = 11
1d20: (17) = 17
В крыму.
ГДР, пики тематические
Я ведь не слишком поздно, и вы ещё не совсем закончили?
295 1096384
>>096382
Сам подумай блеадь
!!8YLAGn2Gyk 296 1096386
>>096384
tldr, только сейчас заметил в стенах текста слово "закончили". В следующий раз придётся с опытными и освоившимися в правилах пчелами катать.
Щито поделать, десу.
297 1096387
>>096386
Тебя не пустят, кукла.
!!8YLAGn2Gyk 298 1096388
>>096387
По айпи посмотришь?
299 1096389
300 1096395
Я примерно понял, что нужно для игры. И сделал вариант решения в гугл таблицах, но могут быть ошибки. Посмотрите, может быт подойдет, вот ссылка:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1szdpMLqiJ-bF7SxbPrl8tgpM5CPJ3z-uDHhf1PjQh64/edit?usp=drivesdk
301 1096434
>>096365

>может быть, сможешь найти идеи в его коде.


В принципе как раз то что надо, правда запускать рандомный код у себя на компе как-то стремно.

>>096395
Прикольно конечно, но нихуя непонятно, зачем там столько строк "дефицит\профицит бюджета", у меня-то в строках страны.

По правилам: таки решил переделать на больший рандом и более быструю игру, и пром и арм теперь влияют на число дайсов. Карта (при должном везении) должна играться часа за два (если ходы будут быстырми, как у нас вчера вдвоем).

Через некоторое время закончу и выложу гайд по правилам, где-то через часик можно будет сыграть партию.
302 1096435
Алсо, сейчас пока вкину свои пасты из обсуждач треда, возможно ты (вчерашний испанец) их не видел.
-------

Апкип - это деньги (из текста действительно непонятно, сейчас добавлю). Чем больше пром, тем больше денег из казны у тебя сжирается каждый ход.
Чтобы получать деньги в казну, нужно увеличивать стат фин (финансы).

То есть фин выступает как ограничитель, который не позволяет быстро растить пром (а вместе с ним и армию). Чем быстрее ты развиваешься, тем больше денег тебе надо.

Идея в том, что ты либо можешь развивать все статы плавно, либо развивать армию с недостатком денег и потом гопать других игроков на дань, либо развивать только финансы и становится жидорептилоидной гильдией, которая будет вступать в союзы и финансировать армии других игроков.

-------

Вот сразу приведу пример, как это поможет мелким государствам (которые, допустим, вошли в игру на середине).

Представьте, что игра уже играется полчаса-час, на карте есть две крупные империи. Они примерно равны по силе (кол-ву терр и статам). При этом из-за того, что у них много секторов, апгрейды статов стоят очень дорого, потому что апкип - это произведение промки на кол-во секторов. То есть увеличение промки (а вместе с ней и ввп) даже на единицу поднимет апкип на несколько сотен денег.

Тут в игру вступает новый игрок. У него всего один сектор и все статы равны единице. Любая из империй может его легко раздавить за счет разницы в силе армии, НО суть в том, что им невыгодно этого делать. Так как стоимость прокачки статов растет с каждым новым уровнем, это новое государство может очень быстро прокачать фин (ведь ввп зависит не только от пром, но и от ролла, так что при хороших роллах статы можно качать быстро) и даже с одной террой начать получать приличный доход в деньгах.

Соответственно, двум империям выгоднее дипломатически переманить нового игрока на свою сторону, под свой протекторат, возможно даже дать ему стартовых денег, чтобы он побыстрее вкачал статы и начал производить бабло, а потом начать собирать с него это бабло за крышу. Таким образом они могут не тратить ВВП на вкачку фин для себя (ведь это дорого), а сразу тратить ввп на вкачку пром и арм, плюс расширяться более агрессивно. Своих доходов у них для этого не хватит, и они будут зависеть от денег, которые им дает новый игрок.

Пример: у большой империи фин = 8, приносит допустим 800 монет. Чтобы вкачать фин до 9, нужно вложить 90 очков ввп. Но доход увеличится только на 100 монет.
У маленького города-государства фин = 1, приносит 100 монет. Чтобы вкачать фин до 2, им нужно всего 20 очков ввп - и доход увеличится на те же 100 монет. За 90 очков ввп они могут вкачать фин (20+30+40) до 4 уровня, увеличив доход аж на 300 (против 100 за то же ввп у большой империи).
Поэтому большим империям выгодно дружить с маленькими государствами, а не уничтожать их сразу (как это обычно бывает в обычном зет), ведь тогда можно поиметь с них профит.

--------------

В моих я предполагаю, что договоры нельзя будет нарушать (гм следит за этим). Поэтому и пункт про инфлюенс (влияние) в конце. Если идут какие-то переговоры между несколькими игроками (типа ООН), то сперва в свободной форме (в рамках рп) выбирается вопрос и варианты голосования по нему, а потом игроки голосуют через инфлюенс-влияние (чем больше терр, тем больше голосов). Плюс можно покупать голоса за деньги, но опять же сколько это должно стоить пока непонятно (пока на усмотрение гм-а).

Если же переговоры идут между двумя странами, то там никаких правил, чисто устные договоренности.

Ну или как вариант можно соблюдение договоренностей гарантировать тоже через другие страны. То есть вместо
"если игрок заключил мирный договор, а потом хочет его нарушить, то гм просто игнорирует эту попытку, это нарушение правил"
сделать
"если игрок заключил мирный договор и потом нарушил, то все страны-гаранты мирного договора автоматически объявляют ему войну"

- и гм уже следит не за соблюдением мирного договора, а только за объявлением войны в случае его нарушения.

-------

>Как обьявили войну, так и прекратили.


>у тебя можно просто подрезать экономику, типо народные недовольства



У меня нюанс в том, что после объявления войны страны не могут друг с другом обмениваться ресурсами (деньгами). Но это конечно не поможет, если договоренности нарушает большая империя, которой это не очень-то и надо.

С другой стороны, это реалистично. Если можешь - еби всех (пока они не додумаются против тебя объединиться), что ты мне сделаешь, у меня статы в 9000 раз больше твоих.

Про народные недовольства я тоже думал кстати, в том ключе, что если у тебя долго был мир со страной, либо если по рп у вас страны с похожими идеологиями, то должны быть штрафы после объявления войны (и к экономике, и к роллам на атаку). Но как это выразить в числах я пока не придумал. Разве что фиксировать список идеологий\религий, плюс считать число ходов без войны, ну и дальше как в циве.

--------

Идеи по поводу дипломатии приветствуются.
302 1096435
Алсо, сейчас пока вкину свои пасты из обсуждач треда, возможно ты (вчерашний испанец) их не видел.
-------

Апкип - это деньги (из текста действительно непонятно, сейчас добавлю). Чем больше пром, тем больше денег из казны у тебя сжирается каждый ход.
Чтобы получать деньги в казну, нужно увеличивать стат фин (финансы).

То есть фин выступает как ограничитель, который не позволяет быстро растить пром (а вместе с ним и армию). Чем быстрее ты развиваешься, тем больше денег тебе надо.

Идея в том, что ты либо можешь развивать все статы плавно, либо развивать армию с недостатком денег и потом гопать других игроков на дань, либо развивать только финансы и становится жидорептилоидной гильдией, которая будет вступать в союзы и финансировать армии других игроков.

-------

Вот сразу приведу пример, как это поможет мелким государствам (которые, допустим, вошли в игру на середине).

Представьте, что игра уже играется полчаса-час, на карте есть две крупные империи. Они примерно равны по силе (кол-ву терр и статам). При этом из-за того, что у них много секторов, апгрейды статов стоят очень дорого, потому что апкип - это произведение промки на кол-во секторов. То есть увеличение промки (а вместе с ней и ввп) даже на единицу поднимет апкип на несколько сотен денег.

Тут в игру вступает новый игрок. У него всего один сектор и все статы равны единице. Любая из империй может его легко раздавить за счет разницы в силе армии, НО суть в том, что им невыгодно этого делать. Так как стоимость прокачки статов растет с каждым новым уровнем, это новое государство может очень быстро прокачать фин (ведь ввп зависит не только от пром, но и от ролла, так что при хороших роллах статы можно качать быстро) и даже с одной террой начать получать приличный доход в деньгах.

Соответственно, двум империям выгоднее дипломатически переманить нового игрока на свою сторону, под свой протекторат, возможно даже дать ему стартовых денег, чтобы он побыстрее вкачал статы и начал производить бабло, а потом начать собирать с него это бабло за крышу. Таким образом они могут не тратить ВВП на вкачку фин для себя (ведь это дорого), а сразу тратить ввп на вкачку пром и арм, плюс расширяться более агрессивно. Своих доходов у них для этого не хватит, и они будут зависеть от денег, которые им дает новый игрок.

Пример: у большой империи фин = 8, приносит допустим 800 монет. Чтобы вкачать фин до 9, нужно вложить 90 очков ввп. Но доход увеличится только на 100 монет.
У маленького города-государства фин = 1, приносит 100 монет. Чтобы вкачать фин до 2, им нужно всего 20 очков ввп - и доход увеличится на те же 100 монет. За 90 очков ввп они могут вкачать фин (20+30+40) до 4 уровня, увеличив доход аж на 300 (против 100 за то же ввп у большой империи).
Поэтому большим империям выгодно дружить с маленькими государствами, а не уничтожать их сразу (как это обычно бывает в обычном зет), ведь тогда можно поиметь с них профит.

--------------

В моих я предполагаю, что договоры нельзя будет нарушать (гм следит за этим). Поэтому и пункт про инфлюенс (влияние) в конце. Если идут какие-то переговоры между несколькими игроками (типа ООН), то сперва в свободной форме (в рамках рп) выбирается вопрос и варианты голосования по нему, а потом игроки голосуют через инфлюенс-влияние (чем больше терр, тем больше голосов). Плюс можно покупать голоса за деньги, но опять же сколько это должно стоить пока непонятно (пока на усмотрение гм-а).

Если же переговоры идут между двумя странами, то там никаких правил, чисто устные договоренности.

Ну или как вариант можно соблюдение договоренностей гарантировать тоже через другие страны. То есть вместо
"если игрок заключил мирный договор, а потом хочет его нарушить, то гм просто игнорирует эту попытку, это нарушение правил"
сделать
"если игрок заключил мирный договор и потом нарушил, то все страны-гаранты мирного договора автоматически объявляют ему войну"

- и гм уже следит не за соблюдением мирного договора, а только за объявлением войны в случае его нарушения.

-------

>Как обьявили войну, так и прекратили.


>у тебя можно просто подрезать экономику, типо народные недовольства



У меня нюанс в том, что после объявления войны страны не могут друг с другом обмениваться ресурсами (деньгами). Но это конечно не поможет, если договоренности нарушает большая империя, которой это не очень-то и надо.

С другой стороны, это реалистично. Если можешь - еби всех (пока они не додумаются против тебя объединиться), что ты мне сделаешь, у меня статы в 9000 раз больше твоих.

Про народные недовольства я тоже думал кстати, в том ключе, что если у тебя долго был мир со страной, либо если по рп у вас страны с похожими идеологиями, то должны быть штрафы после объявления войны (и к экономике, и к роллам на атаку). Но как это выразить в числах я пока не придумал. Разве что фиксировать список идеологий\религий, плюс считать число ходов без войны, ну и дальше как в циве.

--------

Идеи по поводу дипломатии приветствуются.
303 1096463
>>095930 (OP)
Обновил пасту в шапке, написал подробный гайд по правилам:

https://rentry.co/bqkgz

Пока еще не закончил, осталось описать правила роллинга и шаблон ролл-поста, но уже можно прочитать и разобраться что к чему.
304 1096467
Алсо, просьба к бывалым рисовакам (и\или арагону из прошлой игры):

Сделайте невырвиглазную палитру (немного цветов, штук 10 хватит) и впилите ее в карту из оп-поста маленькими квадратиками в верхнем левом углу. Оставлять место под название не надо, просто сделайте плитку из маленьких квадратиков в самом углу.

У меня палитра из всех имеющихся на картинке цветов автоматом подхватывается редактором, ну и наверное в других пеинтах такая функция тоже есть.
305 1096468
>>096463
И пожалуйста, пишите, если заметите опечатки или если в каких-то моментах гайд будет непонятен. Ну и вообще любой фидбэк приветствуется.
!!8YLAGn2Gyk 306 1096469
Алсо, что за форчаньки на террах?
307 1096470
>>096469
Если есть фотошоп-мастеры - сотрите плиз.
!!8YLAGn2Gyk 308 1096473
Так. Пром - больше экспы, фин - гарантированные деньги, ВВП - экспа. Всё правильно понял?
small-empty.png32 Кб, 1470x1197
309 1096475
Хотя вот вроде потер сам, ничего не испортил.

>>096473
По сути да, ввп - это как экспа, которая роллится каждый ход.
ZECOpalette.png51 Кб, 1470x1197
310 1096529
>>096467

>Сделайте палитру


Добавил, взял цвета из Ideology Risk.
311 1096742
>>096529
Спасибо! Мне кажется еще можно цвет воды вернуть старый, а вместо серого поставить светло-синий цвет, как у Арагона в последней игре.
!!8YLAGn2Gyk 312 1096792
Пчелы! Будем сегодня катку проводить? Я готов если что.
!!8YLAGn2Gyk 313 1096874
>>096792
Уже не готов.
15641443504810.png222 Кб, 441x604
314 1097024
ZECOpalette.png69 Кб, 1470x1197
315 1097092
316 1097118
>>097092
Спасибо, анон, идеально!
военно-морские базы.png33 Кб, 1470x1197
317 1097126
Дополнительное правило (проект).

МОРЕПЛАВАНИЕ

Если у игрока есть морская база (терры с островами + крым), то он может построить флот. Постройка флота стоит 50 ввп. После этого он может нападать на любые прибрежные терры, пока контролирует хотя бы одну морскую базу и его флот не разрушен. Разрушение флота стоит 3 успешных ролла на атаку; правила такие же, как и при защите\атаке терр (по сути флот выступает как три дополнительных невидимых на карте терры, можно его атаковать и защищать). Если флот разрушен, можно отстроить его заново за те же 50 ввп.

Отметил на карте красным все сектора с морскими базами.
Зеленые острова можно захватить только через флот.
Через проливы можно по-прежнему переходить как по суше. Отметил связанные сектора желтым и бирюзовым (+ босфоры разумеется).
image.png52 Кб, 1076x355
318 1097598
>>096434

>зачем там столько строк "дефицит\профицит бюджета"


Хотел сделать статус для страны. Сейчас избавился от этого, заменив на информацию для ГМов. Добавил функции смены хода, возвращения на предыдущий и удаления всех данных. Скрипты не очень быстрые, и ими нельзя пользоваться на телефоне.
319 1097677
>>097598
Вот так уже вполне юзабельно (правда мне все равно удобнее пользоваться софтом на компе, но если кто-то другой захочет захостить по тем же правилам - вот тогда самое то).

Правда как я понял на этой доске заинтересованных игроков больше нет, так что аудиторию придется искать где-то в другом месте. Ну или в /b поспамить, хз.

Кстати, вклад в двух столбцах дублируется просто чтобы формулу было удобнее писать, или ты специально так сделал?
320 1098002
>>097677
Они скорее суммируются в них. Я выбрал плохой скрин, так как я занес числа в инвестиции, нажал следующий ход, а потом предыдущий, и получился такой результат.
По правильному в первый ход все значения в синих и фиолетовых клетках пустые. После хода все данные будут занесены и получаешь обновленные значения стат и их прогресс, как на скрине, но так как нулевой ход, то и статы нулевого хода, когда они, кроме нуля, ничем и не могу быть.
И еще таблица только на 50 ходов. Еще не придумал, как их увеличить.
321 1098531
Переоформил таблицу, взяв цветовую палитру двача, думаю, с ней будет комфортнее на другом сайте. Появилась некая особенность — это поля для заполнения, они ярче остальных ячеек, а их оглавления отличаются от остальных выравниванием по левому краю. Делаю все в отдельном проекте, так что пока только скрин.
И добавил меню для создания новой игры. Это дубликат первого листа. В планах сделать лист с архивом игр, который автоматически увеличивается при создании новой игры.
На втором скрине, при нажатии "Next Game" создается новый лист, с помощью скрипта в название указывается дата.
322 1098581
>>098002
А почему количество ходов ограничено, не понял?

>>098531
Алсо можно же выводимые ячейки сделать рид-онли, чтобы не лезли ручками. Еще если захочешь заморочиться, можно сделать отдельное поле для приплюсовывания статов (ввел, нажал кнопочку - он пересчитал, увеличил уровень), но в общем-то это не особо надо, возможно даже путать больше будет. Глянь пасту с правилами кстати.
323 1098652
>>098531

>В планах сделать лист с архивом игр, который автоматически увеличивается при создании новой игры.


Вроде получилось, правда теперь нужно вручную переходить на игровой лист. Смог настроить окрашивание в скрипте, исходя из названия редакции. Редакция одна и правило окрашивания тоже, но все же.

>>098581
Под каждую из десяти стран своя таблица с 50 строками, как пик 2. С этим было удобно работать в начале, но сейчас с новыми функциями необходимость отпадает. Из плюсов можно вернуться в самое начало — полный контроль за значениями.
Думаю, можно попробовать сократить каждую таблицу, до 6 - 10 строк, зарезервировав первую строку для суммирования инвестиций ВВП и уровней. И с N-ого ход первая строка будет складываться со второй, а строки с 3 по N сдвигаются вверх. Тогда ввод надо зафиксировать на N строке до конца игры.

>>098581

>можно же выводимые ячейки сделать рид-онли, чтобы не лезли ручками


Не знаю как, пока все только на честности ГМа.
324 1098654
>>098652
Ну я вообще не очень понимаю, зачем в строках сохранять значения для того, чтобы их просуммировать (можно же просто взять и просуммировать сразу), но смотри как тебе удобнее. Полная история ходов с возможностью отката - это конечно прикольно, но на практике думаю не особо нужно (ну максимум последний ход откатить, да и то на самом деле не особо нужно).

А лист с историей ты кстати сделал только для сабжа или для всех рисков в брг? Вроде в сдохшем обсуждач-треде кто-то тоже архивировал все игры.
325 1098791
>>098654

>история ходов с возможностью отката на практике думаю не особо нужно



Ты прав, подумаю, как теперь переделать вывод. Кажется, он станет намного проще. Написал функцию для подсчета уровня, и теперь осталась функция для вычисления прогресса до его повышения.

>лист только для сабжа или для всех рисков в брг?



Работает ли он с сабжем -- да. Можно ли добавлять информацию о других играх -- да, но только вручную. Так как у /zet/ есть архив, который не обновляется вторую неделю, то ZECO не помешает завести свой работающий.
326 1099287
>>098791
Осталось только игроков найти...
327 1146495
>>095930 (OP)
Будет еще партия?

>>099287
Отметился.
328 1146496
>>146495
Удваиваю, вкачусь, если будет партия.
329 1146505
Друзья, я беженец из мертвого ЗЕТа. Когда следующая партия? В правилах вроде разобрался.
sage 330 1146548

>писать в тред мертвой игры с ушедшим опом спустя 3 месяца


Лицо?
331 1168963
Непроебамп.
332 1168968
>>168963
Проебамп, оп ушёл давным давно.
333 1169296
>>168968
Ты уверен?
334 1192763
Что-то много тредов на нулевой, непроебамп.
335 1192772
Что? Что это?!
336 1192781
>>192772
Ты настолько тупой, что не можешь прочитать шапку?

>Что это?!


>ZECO - пошаговая RISK-образная стратегия с экономическим развитием.

337 1193091
Готов поиграть в это, если будут люди.
338 1193410
>>193091
Готов поводить это, если будут люди. Спойлер: их не будет.
339 1222824
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски